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基準タイム 良1 12.0 稍重1 11.5 重1 11.0 不良1 12.5 RR1 09.0 シーズン 出走頭数 枠番 馬番 勝ち馬名 性別 勝利騎手 斤量 オッズ 人気 馬場 タイム 指数 勝利馬主 1 5 4 4 ビーマイナカヤマ 牡6 鹿斗 56.0kg 1.0 1 稍重 1 13.9 76 システム 2 11 7 8 ピレネーチャン 牝4 中山理恵 54.0kg 1.9 1 稍重 1 11.7 98 タカ 3 8 7 7 パンクス 牡4 ダール 56.0kg 3.1 4 良 1 11.1 109 エイル 4 11 7 8 ヘンダキオン 牡4 トッポ 57.0kg 2.1 1 良 1 10.7 113 マユファーム 5 9 8 9 エンクローズ 牡4 瀬尾薫 56.0kg 1.9 1 良 1 10.5 115 エンブレム 6 7 6 6 イッペイダンス 牝4 三平 57.0kg 1.3 1 良 1 10.4 116 一兵卒 7 8 2 2 カレフパラス 牡4 瀬尾薫 56.0kg 2.0 1 重 1 09.0 120 夏霊風 8 9 5 5 アイキドウ 牝6 ペトル 54.0kg 2.9 3 稍重 1 09.5 120 ヨハン 9 12 5 6 フラワータウンズ 牝6 中山理恵 54.0kg 3.4 4 稍重 1 09.3 122 トウロウ 10 13 3 3 ベルカナロア 牝5 中山理恵 54.0kg 2.5 1 稍重 1 09.0 125 ベルモント 11 11 2 2 エイロックス 牝5 ニラミア 56.0kg 2.7 2 良 1 10.0 120 マユファーム 12 5 5 5 カイソーワイルド 牡4 ルパン 56.0kg 1.0 1 良 1 10.0 120 快走ルパン 13 8 7 7 ミラクルダンサー 牝5 綾翔 54.0kg 4.5 5 稍重 1 09.6 119 ショウヤ 戻る トップ
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あ あら井 か 北の富士 北のらーめん家 破天荒 札幌店 くるまやラーメン札幌中央店 さ 札幌 四川飯店 塩らーめん専門店牛一 札幌時計台店 自然派ラーメン処麻ほろ 札幌ステラプレイス店 相撲茶屋 た チャイナテーブル天府 厨華房 曼田林 ゝ月(ちょんげつ)食堂 天壇 東一 とりラーメン専門店 鶏花 は びっくり亭 北海道ラーメン奥原流 久楽本店 北海ラーメン 札幌駅前店 ま みそラーメンのよし乃 明月食堂 麺工房 千寿(せんじゅ) ら ラーメン菅家 北4条店 ラーメン札幌 一粒庵 らーめん逍遙亭(しょうようてい/塩屋ゆうじろう札幌店) らーめん青竜(せいりゅう) らーめん 千太 ラーメン・中華 秀宝 ラーメンねるら らーめん ○喜 らーめんみすゞ札幌テレビ塔店 (札幌駅南口前の交差点の屋台) 定番系/中央区(味道ラーメン一徹、あっぱれ亭大通店、爐、味噌ラーメン専門店けやき、らーめん五丈原本店、らーめん山頭火、らーめんてつや南7条本店、ラーメンの味の三平)はこちら
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1年生 2年生 学習プリント 2年1章 「式と計算」/佐藤健二 学習プリント 2年2章 「連立方程式」/佐藤健二 学習プリント 2年3章 「一次関数」/佐藤健二 学習プリント 2年4章 「平行と合同」/佐藤健二 学習プリント 2年5章 「三角形と四角形」/佐藤健二 学習プリント 2年6章 「定理の発見と証明」/佐藤健二 学習プリント 2年7章 「確率」/佐藤健二 3年生 学習プリント 3年1章 「多項式」/佐藤健二 学習プリント 3年2章 「平方根」/佐藤健二 学習プリント 3年3章 「2次方程式」/佐藤健二 学習プリント 3年4章 「関数」/佐藤健二 学習プリント 3年5章 「相似と比」/佐藤健二 学習プリント 3年6章 「三平方の定理」/佐藤健二 分類できないもの 一太郎形式のプリント教材集/とくまさの数学する教室 授業で使える学習プリント/数学にパソコンを げのげのプリント/榮ちゃんのホームページ Excel計算プリント集/佐藤健二 他
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* 火薬系ユニット・建物のHP +25% * 火薬に関するテクノロジーの研究コスト -50% * 化学のコスト無料 * 金を掘る人の作業速度+15% * 騎兵とハサーのアップグレード無料 チームボーナス * 火薬系の作成速度 +20% 固有テクノロジー * 砲術 (砲台、大砲、キャノンガリオン船の射程 +2) 固有ユニット * イュニチェリ (砲撃手) EL化が高い。数が揃えにくい。歩兵に対してボーナスが無い。砲撃手で良いんじゃないの? と言われがちですが、実は砲撃手に比べて最初の弾の出が早いです。と言うかクリックした瞬間に出ます。 攻撃力の高さも相まって、鉄砲の天敵である馬に対して、砲撃手に比べて遥かに強い。 敵が近衛騎士の大群で突っ込んできた時は、しっかり操作して引き狩りをしましょう。 攻撃力、初弾の出、さらに命中率も高いらしい ボーナスを見る通りの帝王文明。 全文明中唯一、槍と三平がアップしないと言う相当に癖のある文明です。 金至上主義文明? 前衛 基本的にボーナスは無いと思っていいです。 弓Rする時に少し金が助かるくらい? 槍と三平がアップしないので槍三はしないほうが無難。するとしても早めの弓シフトで。 斥候は城主で即騎兵になりますが決め手に欠けるのでやはり弓で行きたい所です。 槍が貧弱なので後衛の騎士が来る時間帯から兵を大切に。 後衛騎士と合わせる場合は槍がいない分敵前衛の槍をしっかり打ち抜きましょう。 後衛 血統国です。駱駝もいるので即騎士も問題無し。 金採掘ボーナスも前衛よりは役立ちます。 また帝王の布石として内政展開の金の配分を多めにすると吉。 あくまで帝王文明なので早めに帝王いきましょ。 帝王 帝王INと同時にハサーと化学の研究がされます。 大砲・砲撃主・ハサーが即出せるので帝王編成も楽に。 砲撃手でもいいんですがELイュニを出して行きたいです。 ユニークだけあって強いです。砲撃手17 ELイュニ22 編成としてはイュニハサー大砲で。きまれば帝王最強かと思うくらい強い。 槍三が貧弱なので金が尽きてハサーしか出せない状況になると槍で完封されます。ハサーで大砲等しっかり守りましょう。もしくは早めに交易。 また上記の理由で防衛は苦手。ハサー流しや近衛騎士で荒らしにこられるとどうしようもない、来そうな気配がしたら自陣砲台+城or重装らくだで対策しましょう。 鉄工はフルアップするけどユニットが偏ってるので帝王編成は変わらないですかね。 どれだけ帝王まででガッツリいけるかにかかる文明
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「ヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャッ!」 ㈱金子製作所(現在は㈱カネコ)発売のSAN値直葬格闘ゲーム『富士山バスター』のキャラクター。 見ての通りの河童である。 90年代当時の格ゲーではたまに見かけた手足が伸びるリーチの長いキャラクターで、作中で一強とされる。 ちなみに実際の伝承でも河童は左右の腕が繋がっており、片方の腕を引っ張ると伸びる代わりにもう片方の腕が縮むという話がある。 必殺技はダルシムの色物仲間のブランカからパクったローリングアタック体を甲羅に収納して突撃する「タートルスピンアタック」と、 あっちのヨガフレイムに対抗して冷気ブレスを吐く「アイスボム」の2つ。 プレイ動画 続編の『大江戸ファイト』では「三平」の名で登場する。 恐らくは水木しげる氏の漫画『河童の三平』が由来だろう。 MUGENにおけるかっぱ NRF氏が製作したものが2023年12月より公開されている。 原作の通り、弱強のパンチ・キックの4ボタン仕様。 「全ての必殺技がしゃがみガード不能」「空中ガードと受け身は無し」「攻撃が連続ヒットしない」 「通常技キャンセル無し」「ダウンを奪える技が投げと炎・電撃・氷の技のみ(しゃがみ強Kで転ぶ事すらない)」 などの原作再現仕様と、 「伸ばした手足に食らい判定がある(原作では無かった。ほとんど飛び道具)」 「ジャンプ攻撃がしゃがみガード不能(原作ではジャンプ攻撃なのにしゃがみガードできた)」 などの正常な格ゲー寄りにアレンジされた部分がある。 一応原作そのままの技もスタートボタンを押しながら攻撃ボタンで出す事も可能。 ゲージを使用する超必殺技は無いが、NRF氏のキャラ恒例の驚異のゲージ最大数を持つ。 また、キン肉バスターやられポーズにも対応している。誰が得するんだ。 AIはデフォルトで搭載されており、持ち前の長いリーチと単発火力の高さもあって中々の強さを誇る。 前述の通りタートルスピンアタックは連続ヒットしないので反撃のチャンスだが、 終了時の隙が意外と少なく、こちらの反応が遅れようものなら即座に掴み技を狙ってくるのが厄介。 特に掴み技のチョップと膝蹴りはすぐに振りほどかないと大ダメージを受けてしまう(最大10割)ので、くれぐれも油断しない事。 なお、AIが起動すると原作のステージBGMを流す仕様となっており、 これによって「体力が減るとBGMが変わる」という演出を実現しているのだが、 同様にBGMを流すキャラと戦わせると曲が二重になってしまう点には注意。 出場大会 「[大会] [かっぱ]」をタグに含むページは1つもありません。
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本項では共通語の方言について、解説する。 目次 概要 主要な方言ミラシア方言(仮称) -iy-逆成方言(仮称) ナナシア方言(仮称) 概要 相互通用性がある共通語の様々な言語変種をここでは「方言」と呼ぶ。 単に「訛り」とも言われるくらいの軽い方言から、「森」によって長く分断されていたためにほとんど意思疎通が出来ない重い方言まで多様な変種が特徴的である。 主要な方言 ミラシア方言(仮称) 標準語的な存在。ミラシアという遠い王国の潜林家管理局が教材を作ったためにミラシア方言と言われているが、ミラシア語とフィウ標準語は意思疎通が全く出来ない異なる言語である。 -iy-逆成方言(仮称) (*1) 語幹に iy を含む単語を、タイプ3複数語幹の接中辞と誤認して単数語幹を逆成するもの。 ナナシア方言(仮称) (*2) 語中の阻害音が有声化する。 xの有声化として {gh}, [ɣ~ʁ] が現れる。 V終わりの語に同じVで始まる語が現れたとき、リンキングする(de etvarは/de tvar/で発音される)
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カムイをお気に入りに追加 くちこみリンク1 #blogsearch2 JAWS_260.jpg burner_res.jpg キャッシュ 使い方 サイト名 URL くちこみリンク2 #technorati 報道 【40歳の誕生日に発売!】声優・細谷佳正フォトエッセイ2022年2月10日発売決定 - PR TIMES スノボ菊地原 五輪めざす | さんにちEye 山梨日日新聞電子版 - 山梨日日新聞 「ミッフィーさんの服、きてる」娘の言葉の呪いにかけられたママ SNSでもやられた人が続出(まいどなニュース) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【書籍発売記念】YouTubeマスターD氏とエビリーが共催セミナー開催決定! 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秋津洲帝国所属人物 ライラック総軍 第108独立大隊?◆伊勢崎貴彦 ◆館林龍那 ◆フィリス ◆渋川理緒? ◆レオノーラ・オーデュス? ◆吾妻才華 ◆ジークフリード? ◆伊勢崎光繁? ◆厩橋澪? 脇原三郎正成 美鳳? 桐生利根? フォン・ヤハ? ◆シルヴィア・C・レク=ローヌ? ◆レベッカ・キャンベル? フレディ・ウルフ? 鶴ヶ谷誠臣? 菱平桂花? ◆瑪瑙つつじ? ◆鏡露草? ◆剣サヤ? ◆横瀬詩織 ◆横瀬佳織 ライラック総軍?本部◆那須清一郎就晴? ◆金剛精華? セークンサウ義勇戦士団?◆浪岡具明? 蘇鉄艦隊?◆井上高志? 秋津洲帝国軍 人型電算機教導隊 ◆ユーリア? 海軍 物辺昭光? 富士原仲政 第一近衛師団教導連隊 ◆シュノ・マメンホフ・シュノフ? 岳杉玄? アービー? レックス・ラグルデモ? 政府要人 穴山家?◆穴山一郎繁秀 穴山太助和秀 穴山節子 辰媛 嶽灯 ハンズ・ウォンヌ シェル・リヨン 桐生家? 厩橋家?■厩橋光? 館林家?邑楽龍宣 邑楽?? 渋川家?渋川夕? 横瀬家? 伊勢崎家?■伊勢崎幸繁? ■伊勢崎・L・ルティア? 内閣府杉間? 帝室(豊葦原朝) ■豊葦原凛 ■豊葦原・W・クレア ■豊葦原・E・L・アリシア
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注意:鵜呑みにして恥かいても知らね めろん直を語る 最近FFPのAOCでも直する人が出てきたみたいだけど、直って対応覚えるまではほんと初級者キラーなんだよね。 基本的に想定外の事態に対応出来ないわけで。 即城主してノンビリやってるととなすすべなく死んだり・・・ 前衛でも速攻に弱かったりするし とりあえず察知出来ないとどうしようもないので察知・・・なんだけど斥候とかで判断するのは難しいと思います。 でも斥候で見れるようになれば完璧。畑が無いとかだったら直の可能性大かも 斥候でなんかわかるわけねーよ!って場合はまず文明。アステアマヤとか見たらもう直か即帝だろうし、日本朝鮮あたりも怪しい 進化タイム。11 00とかに進化してたらまず直です。 まず「直が来るかも!」って気持ち思うだけで慌てずに済むので、これでかいです!! 柵を要所に張って、攻めてきたらどこか一個資源場捨てる。 あとは相手農民派遣してるので内政細いし即城主一旦中断して散兵とかだして撃退すれば良いと思うよ! あと味方に「直来ました」って言えば耐えてるだけで誰か内政荒らしてくれるから勝利。やったね!! でもまぁ直ってほんと中級ぐらいにならないと対応できなくて即死になっちゃうので怖いですね 即城主中断して散兵出したり塔建てたりするようにするのと、一番は慌てないことかなぁ。 FFPだとランクBの上位あたりから対応できそうだね! 某なんとかさんみたいに進化覚えたばかりの人には直はしない方がいいとおもうよ!速攻でゲーム終わっちゃいそう! Q 直する時は一人ある程度潰せないと負けくらいの感じですか? A うーん そんなこともないけど互味方依存度が高いかも・・・ 味方が上手く動けなくて内政に軍がたくさん来ると終わるし・・・ チーム内で一番強い人とかは直しない方が良いような気がする・・・ 逆に弱い人が敵の強い人に直すると足止めできるし効果的かも知れない。 めろん城主を語る うーん城主は個人のプレイスタイルが出そうだ!! 中心増設を急いで内政を太くしたあとに大量の軍でごり押しするとか 帝王にすぐ入っちゃうとか中心増設遅らせて常に軍勝ちするかみたいな動きが前衛後衛共にありそう・・・ 中心増設することお勧め!内政のためもあるけど主に防御用!! 特に前衛で弓で攻めてたら自陣に騎士が来てアウアウとか怖いですね。 後衛で騎士出す場合ならだいたい3パターンなのかなぁ・・・ 普通の騎士>常に馬小屋2個回して荒らし 城主後半騎士祭り>最初ちょっと騎士の生産止まりがちになるけど中心増やして馬小屋4,5回して城主で終わらせちゃう 速攻で帝王>最初ちょっと騎士の生産止まりがちになるけど中心増やして騎士貯めつつ帝王押しちゃう 帝王はだいたい人口100以上ぐらいになったら肉が1000ぐらい溜まってると思うので 市場で木売ったりとかしてちょっと調整してポチっとで良さそう 帝王押すタイミングは相手の出方と文明次第かも。 帝王で勝ち目が無さそうな相手なら帝王入り遅らせて城主で騎士大量に出して仕留めた方が良かったりもします 槍だらけラクダだらけとかの時も騎士出さないで帝王行っちゃったほうが良さそうかなぁ。他の敵狙うって手もあるけど! まぁ普通に食料が1000以上になったらで良いとおもうな 塔の射程についてエディタでゴソゴソ調べてみた 敵の樵場や金場付近に塔を建造してやると敵が内政できなくて非常においしいです んがしかし近すぎると妨害されて石と農民の無駄になってしまいます ところで中心を塔で囲ってヒャッハーミナゴロシダーって浪漫だよね ってわけで中心にギリギリ矢が届く範囲を調べてみた これで畑が三枚ほど無駄になります ※砲台と金鉱の位置は射程外です、実戦で距離測定するなら柵の基礎でやるといいよ多分 結果:射程は体で覚えましょう キーコンフィグについて俺なりに考えてみた デリート ユニットの削除をチャット中に使わないキー(F1~F12の好きな場所とか)にしておくと誤DELを予防できるぞ! 味方に敵襲来を報告しようとして中心delとか笑えねえ! モリモリユニットを出そう 育成所はCtrl+αってキーにデフォルトではなっているが1キーで操作できたほうがいいので適当に変えておくんだ! たとえば、戦士育成所にF1を当てておけば F1 E F1 E F1 E と交互に連打するだけで槍をモリモリ作れるぞ! でも調子にのると資源が枯渇する ユニット派生表とかどうせ戦闘中見ないしなくてもいいよな! というわけで戦士 弓 馬 包囲 城 を F1~F5にあてて使ってます 最近delをF9に変更した 中心delはもうやりたくないな! これが正解!ってのは無いと思うから各自で試行錯誤してもいいと思うよん 交易について俺なりに考えてみた そのいち 交易路は帝王後期において軍の質と量を維持するために必要不可欠である! と思う おおよそ軍がヌルヌル出せる馬車数が30らしいので(確証無し)馬車30生産する時間を考えてー 一台51秒なので 市場数 秒 分 一箇所 1530 25.5 二箇所 765 12.75 三箇所 510 8.5 四箇所 383 6.4 五箇所 306 5.1 三箇所から四箇所が適当なようですね! 馬車の往復時間いくらだっけ… 交易について俺なりに考えてみた そのに 交易路を荒らすにはハサーがそれなりに有効のようだ 破壊力なら弓のほうが数段上だが もっとも、交易路ってたいてい城2とか砲台もっさりとかでガッチガチになってるので… ちなみに、八人マップの一辺に目いっぱい壁をはると1100の石 農民2でおおよそ三十分かかるみたいよ? 交易について俺なりに考えてみた そのさん 第一段階うp農民20VS高速化済馬車20VSスペイン高速化済馬車20で十分間の金量を測定 馬車の移動距離は八人用マップのおよそ一辺の長さ(森に阻まれる場合を考えて少し寄せて設置した) 農民 4379 (4619) 馬車 3449 (4311) スペ 4730 (5734) ※括弧内は十分時点で帰還できてない馬車が全て戻った時(10 36)の金量 馬車1につき金50を消費するので 馬車20で1000の元手 金鉱があるなら掘ったほうがやはりよろしいようである もっとも、帝王後期には手元の金鉱なんざ枯渇しているが… ところで金ってどのくらいあるの? 金鉱一山800 中心付近に割り振られる金鉱は 8 4 4 の計16山 全て掘った場合12800の金 この金量はそれぞれのユニットだけを作ったとすると 剣士640 弓284 騎士、RAM、スコーピオン170 投石94 大砲56 程度になります どうせ感覚でやるんだろうけどそんなのつかめねえよヒントくれ!って人は テク研究や軍編成でどの程度使うか考るのもいいかもね で、たとえば近衛騎士でヒャッハー!するにはどのくらい金がいるんだよ? 重騎士 近衛騎士 攻撃2 攻撃3 鎧2 鎧3 血統 300 750 120 225 150 200 100 で1845 さらに城主と帝王インで200+800 合計2845 金一段階研究後でだいたい農民一人が一分あたりに23の金を掘るようなので だいたい 124一分農民 ちなみに騎士2回しが12~14人くらい金農民が必要らしい 20人で掘って十二分ってことかな? すごい適当なこといってるな そして参考までに Fハサー 兵站襟肩 F肩 Fロング Fマム Fフラ Fマング Fコンキ F近衛 偉大なる投石 1445 1400 2195 2425 2095 1845 2050 1100 1845 2000 ※文明によって繁殖できなかったり鎧三段階がなかったりするが忘れた 誰か訂正しといてくれ だがしかし現実は敵の襲来に備えて弓やら投石やら騎士やらをそろえなければならないのであった 農民もなかなか増えないしね! 騎士2回ししたいザマス 畑17金12 はい終了 ご、ごめん でもこれ結構畑の張り方や金の掘り方によっては結構ギリギリだったりする 鎧二段階は騎士止めてでもうpする価値あるよ! ケルトうめえwwwwwwwwww ユニテクによるアホみたいに硬いRAM しぶとい投石&ヘビスコ 高速伐採による畑の張りやすさ 何気に近衛までいく騎士 血統がないだけのハサー そこらのイーグルより早いパンツマン 自陣から生産してもなんとかなる高速槍 と、前衛でも後衛でもしっかり頑張れる非常にいい文明であります おいハサー鉄砲やめろ そんなことする人にはハサーパンツマンで内政をグチャグチャにしてやるです>< ビザンティンうめえwwwwwwwww 安い槍、三平、駱駝 のおかげで前衛でも後衛でも自陣の防御はバッチリ しかも砲台ある 馬は攻撃三段階と血統が無いが一応近衛とハサーまで上がる あと重駱駝 槍RAMから大砲ハサー そしてカタフラクトへ… こらそこ! 肉1000ためてからボーナス思い出さない! トルコうめえwwwwwwwww 勝手にアップグレードされる斥候 高速金回収による弓or馬の安定感 市場即とか即騎兵とかやりやすい というか即騎兵はガチ 火薬の研究も学問所あれば帝王入った瞬間されるので鉄砲と大砲が帝王イン即出せる こらそこちゃんと学問所建てなさい しかもユニテクで大砲と砲台の射程がひどい 遠投なんて大砲でつぶしてやんよwwwwwwww ただし槍と三平がアップせず重弓と近衛騎士も出ないので兵のシフトは頭に入れておくこと あと駱駝が何気にフルアップ フンうめえwwwwwwwwww 家ミスがありえないのでギギギってならずに精神的に非常に楽である ふっとばされた後の復活もスムーズ 駱駝が出ないものの馬関係フルアップ可 弓騎兵安いけど無理して使うほどのものじゃない がちゃんと運用すれば敵の内政と交易が吹っ飛ぶ あとチームボーナスで馬小屋の回転が速くなるのでチームにいると全体のハサー量がパねえことに 食べ物をくれないか 投石がアップしないが三平フルアップするしいいよね別に RAMか遠投か好きなほうを使うとよいぞ タルカンは優勢な時に一気に抜き去るように使うといいが20は溜めないと意味が無いと思われる 中心がサクサク割れて楽しい 火薬なにそれ?な文明なのでフルアップイーグル食らうと案外脆いらしいがh2hじゃなきゃ味方がなんとかしてくれるでしょ多分 中国うめえwwwwwwwwwww テク研究安いので城主後早い段階から各種内政テクが揃って資源生産がモリモリ 暗黒だけなんとかなればあとはなんとでもなる ハサーにならないものの騎兵はフルアップするので十分使える あと駱駝がフルアップするので後衛自陣防御も楽 脅威の騎士4回しができるらしいがリプを見ても何やってるか理解できなかった なんだあれ ユニテクのせいで最強のヘビスコが出る 耐えゲーにどうぞ UUの連弩は三平と投石以外にはおよそ勝てるぞ 木をくれないか 重騎士までしか上がらないので後衛だったらさっさと前線作ったほうがいいかもね 駱駝って手もあるけど フランクうめえwwwwwwwww 騎士がやばい近衛騎士のHPがとくにやばいマジ死なない何こいつ あと何気に鉄砲が出るので剣士くらいどうってことない 騎士でつぶしてもいいけど 内政も粉引きが勝手に輪作までアップするのでとりあえず進化さえすればカサカサに悩まなくて済む すばらしい フランカスロウは押し込むように使いましょう 日本YARIDAKUはこいつでいいかもね 日本鉄砲出るけど あと忘れがちだが城が安く建つので前にたててお馬さんを定期的に格納して資源を節約してもいいかもね スペインうめえwwwwwwwww 弓が上がらない?だからなに?三平と斥候上がるしwwwwwwwwww 即コンキはガチ城主最強ユニット ただし三平に気をつけろこいつ弓騎兵扱い 砲弾が速いらしく砲台の命中率がたけえ があまり意識するものでもない チームボーナスで交易の効率が上がるため早めに交易を開始してもいいかもね エルドラドなんてなかった あと鉄工が金いらずなので馬防御二段階がスムーズ そしてフルアップするハサーこいつはうめえ 食べ物をくれないか 弓がいない以外はわりと何でもできるので弓を使わない人は選んでもいいかもね 建設早いので前線構築や前線築城や家追加や塔建設がそりゃもうね TRしようぜwwwww ごめん 内政ボーナスは無いのでしっかり農民つくりましょ
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【名前】 ポカネ・ダニーロ 【読み方】 ぽかね・だにーろ 【声/演】 林家たい平 【登場作品】 帰ってきた動物戦隊ジュウオウジャーお命頂戴!地球王者決定戦 【対応機種】 マーチンゲイザー 【ジャンル】 カジノゲーム 【名前の由来】 アル・カポネ+ロバート・デニーロ 【詳細】 宇宙マフィア、元デスガリアンのプレイヤー。 生物を宝石に変える邪悪技「お前の命さ」が得意技。 人間に化け、畳んで手に持つ扇子の柄を葉巻のように口へ咥える癖がある。 本来の姿は茶褐色のアーマーをした異星人。 大会を企画した本当の目的は参加者達の試合の勝敗を賭け事にして地球で経営している闇カジノの利益を上げる事。 更に宝石の指輪を填めた手から放つ光線で他の生物を手乗りサイズの宝石に変えてしまうコンボ技「お前の命さ」を有し、カジノに参加して負債が全財産を越えた人物は存在自体を宝石に変える事で自身の利益としている。 デスガリアン時の立場はプレイヤーかチームリーダーだったのか不明だが、ゴリラのパンチを片手でねじ伏せる怪力、イーグルやバードの剣術を見切って専用剣「マーチンゲイザー」で追い詰める戦闘能力など、後者だった可能性が高い。 また、ボディから放出される風呂敷を展開する事で、死んだ他のデスガリアンのメンバーを生前の記憶を引き継がせて復元させるというもの。 マフィアの構成員は人間の姿に化けたメーバで、「コンティニューメダル」を所持している 具体的なデスガリアン脱退の経緯は不明だが、本人は上記の台詞のように「娯楽」で無作為に殺戮を繰り返すジニスと同列に扱われる事を嫌う。 他人へ一方的な「価値」の優劣を定めて見下す傲慢さは「ジニス」と変わらず、怒った大和にも指摘される。 主催した王者決定戦を邪魔されて本性を現し、クバル、アザルド、ナリア、ジャグドを座布団に乗せたまま召喚して交戦。 アザルドはシャーク、ライオン、クバルはエレファント、ナリアはタイガー、ジャグドはザワールドと戦っている最中、イーグル、バードと戦い、野性解放した2人の空中殺法を全て見切って回避し、バードのグライドフェザースラッシュも剣の斬撃をものともせずに彼らへダメージを与えて優位に立とうとするも、キューブコンドルの力で融合変身したジュウオウコンドルとなって逆転、大ダメージを負い、更にイーグルはジュウオウホエールに強化変身、ジュウオウジャー7人の「ジュウオウスペシャルファイナル」により敗北(その際は「この下等生物どもめが~」と発言している。)。 その直後、コンティニューメダルを摂取して巨大化する。 コンドルワイルドと交戦、コンドルワイルドの攻撃に大ダメージを負い、更に「1」、「2」、「3」のジュウオウキューブが動物合体したジュウオウキング、トウサイジュウオーも加勢、3体になす術もなく、更に動物大合体したワイルドトウサイキングの前に追い詰められ、最期はワイルドトウサイキングの剣状になったキューブコンドルでの必殺技「コンドルジュウオウインフィニティ」を受け爆散した(その際は「お後がよろしいようで~」と発言。)。 【余談】 演じる林家たい平氏はスーパー戦隊シリーズでの怪人の声の出演は初となる。 国民的落語番組に出演する落語家として有名、ところどころに落語関連のネタがある。 名前の由来はアメリカの犯罪王と呼ばれたアル・カポネ、『アンタッチャブル』で役を演じた俳優のロバート・デ・ニーロ。