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ムジカ・レセルヴァータ 定義があいまい ○歌詞の内容を表現する音楽 ○表現を制限された音楽 ○即興的装飾を有する音楽 ○装飾の使用を制限した音楽 ○声楽による室内楽 といったように意味がたくさんあってどれも決定的でないそうです。ようするにわからないってこと。 戻る
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登録日:2024/02/18 Sun 21 30 00 更新日:2024/06/01 Sat 12 25 56 所要時間:約 20 分で読めます ▽タグ一覧 ハリー・ポッター ビル・ナイ ルーファス・スクリムジョール 保守的 小川真司 年老いたライオン 戦士 武闘派 百戦錬磨 老将 迷走 闇祓い 魔法使い 魔法大臣 魔法省 「我々は満足していない。首相が『服従の呪文』にかかりでもしたら、マグルの前途が案じられる」 ルーファス・スクリムジョール(Rufus Scrimgeour)とは、『ハリー・ポッター』シリーズの登場人物。 コーネリウス・ファッジに代わる魔法大臣として、ヴォルデモート卿と戦った。 演:ビル・ナイ/日本語吹き替え:小川真司 【人物】 ◇風貌 髪や眉は毛量が多くてふさふさとしており、毛は黄褐色で、たてがみを連想させた。さらに加齢によるものか白髪混じりになっているが、それが却って「年老いたライオン」「百戦錬磨の戦士」を思わせ、老人ながらも威厳を漂わせる風貌。 目つきも鋭く、瞳は黄色がかった色をしており、これまた「強そう」。ワイヤー縁の眼鏡をかけている。 挙措動作には威厳がある。 さらに第一線で常に戦い続けてきたために負傷したのか、片足を引きずって歩き、ステッキ(魔法の杖ではなく歩行杖)を持っていた。 戦士としては能力低下に繋がったはずだが、有事の指導者としてはいかにも官僚的なファッジよりも頼りになりそうだと見なされた模様。 しかし、後述の事情もあってヴォルデモートと戦うストレスはあまりに大きく、ただでさえ老齢のスクリムジョールはさらに老け込んでしまう。 それでも、弱々しくはならず目つきの鋭さは増したが、同時に険しさも加わって鬼気迫る面妖になっていた。 ◇性格 「質問しているのは、私だ」 ダンブルドアはスクリムジョールについて「有能である。強い意志や行動力があり、また闇の魔法使いと長年戦ってきたためにヴォルデモート卿を見くびってはいない」と評している。 他の人物からも「武闘派。闇祓いとして強力な戦士」と評されている。 野心家という評価もあった。有事のストレス下というのもあろうが、激昂しやすい面もある。 しかし、作中では「魔法省の体面や権威に拘泥し、周囲の評判を気にしすぎて、その場しのぎの方策に走る」「何かやっていると思われたいだけ」「利己的」とさんざんな扱われ方をしている。 実のところハリーがスクリムジョールをほぼ生理的に嫌っており、逆にスクリムジョールの立場や内心・活躍をハリーの側から見られないことも関係しているが、結果として魔法省は敗北し、ヴォルデモートに対抗しうるリーダーとはなり得なかった。 ハリーからの最終的な見方は「ファッジと同レベル」である。本当に効果のある手は打てず、時間稼ぎにしかならなかった、と。 ただ、別の見方をすればスクリムジョールは本来、魔法大臣が務まる政治力を最初から持たない人物だったとも言える。 まず彼は、全身傷だらけで、キャリアのほとんどが闇祓いだった。 作中の医療魔法の能力からみても、軽度とは言え歩行障害が残るほどというのは作中でも珍しい。 ということは、彼は政界を泳いで派閥や貴族たちを左右し、他者の力を引き出すような、いわゆる政治家としてのスキルを積んでこなかったと思われる。ましてイギリス魔法界は貴族社会で、コネクションや利害調整がものを言う。 叩き上げのスクリムジョールは「政治手腕」「コネクション」「利害調整能力」「豊富な資金」をいずれも持たず、それでは貴族たちが集まるイギリス魔法界を束ねるのは困難だっただろう。 人事で見ても、例えばファッジやドローレス・アンブリッジなど、すでに無能・危険と分かっている人間がいたにもかかわらず、再配置はしても権力剥奪などはしていない。人事については現状維持と言うより臆病なほど。 これは、ファッジやアンブリッジが持つ権力を切り捨てたら、その穴埋めをする別の権力者に心当たりがなかったためだろう。 彼もこの問題を意識してか、アーサー・ウィーズリーを引き上げる、パーシー・ウィーズリーを側近に置く、ハリーを味方に付けようとする、など、乏しい政治的手札を増やそうとしているが、結果として実を結ばなかった。 彼には声を掛けられる人材に宛てがなかったのだ。ハリーへの勧誘を三回も行うあたりも彼の切実性を物語る。 また、魔法界の有力貴族は例えばマルフォイ家など多くが敵に回ってしまい、穴ばかりになってしまったこともあるだろう。 政治手腕とは別に、彼はなぜかアルバス・ダンブルドアをひどく嫌っていた。部下に尾行させるほどである。 ハリーへの嫌悪も、彼がダンブルドアに「忠実」であることにことさら反応している。 実のところダンブルドアを嫌う人物は結構多い。例えばファッジ、オリンペ・マクシーム(*1)、イゴール・カルカロフ(*2)は実際に名前を挙げられている(*3)。 しかし、一度は魔法大臣候補者として並び、かつて多く相談し彼の賢さをよく知るファッジ、同規模の学校を率いるマクシーム(*4)、元死喰い人のカルカロフは理由がはっきりしているが、スクリムジョールだけはこれらしい因縁が語られていない。 方や当代一の賢者とはいえ大学校長、方や闇祓いの猛将、とジャンルも被っておらず、因縁さえ考えにくい。 一方でダンブルドアも、閉じた部屋の外からさえ聞こえるような怒鳴り合いをしたという。 これは珍しい反応で、ルシウス・マルフォイやヴォルデモートに対してさえ「怒鳴る」という反応を見せることはめったにない。 よほど腹に据えかねたというのもあるだろうが、あるいはこの両者の間で何か事件があったのかも知れない。 とまあ、指導者としては能力も条件も揃わず評判は悪かったが、一方で彼には清廉な面もあった。 彼はファッジやルシウス・マルフォイに比べれば偏見が少なく、例えばマグルへの愛情で奇人扱いだったアーサー・ウィーズリーを昇進させたり、マグルの首相と真面目に報告をしたりと言ったところからも見て取れる。 最期はヴォルデモート直々に拷問を受けてそのまま死ぬという悲惨な最期を迎えるが、その拷問の苦痛、脳に忍び込む開心術に死ぬまで抵抗し続け、ハリーの情報を明かさずに死んだ。嫌悪したハリーのことについてでさえ、である。 これは、ルーファス・スクリムジョールの持つ勇気や、その心の強さを示す究極の事例である。 貴族社会でありながら、それに見合った指導者がおらず、明らかに貴族社会に向いていないスクリムジョールが指導者になってしまったことが、彼と魔法界の最大の不幸であった。 もし、魔法大臣としてより優秀な人物が現れ、その部下として闇祓いを率いる局長として戦い続けていられたなら、ルーファス・スクリムジョールは本編よりももっと生き生きと戦えたかも知れない。 ◇能力 「ここが学校ではないと言うことを、思い出したかね? 私が、君の傲慢さも不服従をも許してきたダンブルドアではないと言うことを、思い出したかね!!」 作中では戦闘シーンに恵まれず、未知数。 杖は持っているが、長さや素材などは一切不明。また老齢に加えて歩行障害を負い、歩行杖を使うぐらいなので、戦闘力は若いころよりいくらか落ちていると思われる。 しかし闇祓いになるには、闇の魔術に対する防御術のみならず、魔法薬学、変身術、薬草学、呪文学など幅広い分野において高いスキルを備える必要がある。 ホグワーツではNEWTレベルとOWLレベルの二つの試験があるが、スクリムジョールはこの両方で高い数値を記録したはずである。そうでなければ闇祓いには就職できず、ましてやその局長は務まらない。 (闇祓いの厳しさについて、三年にわたって新しい闇祓いが誕生しなかったことさえある。軽い気持ちや人事の都合ではなれないのだ) 実戦経験も相当積んでいたはずで、それは彼の全身の傷が物語る。特に歩行障害を煩っているのは、闇の魔術を食らったためと考えられる。普通の負傷なら、たとえ骨が全て抜かれても、障害を負ったりはしない。障害が残るのはセクタムセンプラなど、よほど強力な闇魔術である。 実際、スクリムジョールはヴォルデモート卿と勇敢に戦って生き延びた、腕利きの戦士だったという。 六巻冒頭でマグルの首相官邸に現れた際には、ドアの鍵や窓のカーテンを閉める際に無言呪文を使っていた。 非常に難しいと言われる「守護霊の呪文」も使用可能。 また政治家としての能力は低かったが、闇祓いの局長という経歴や、世論が彼に魔法大臣になってくれと懇願したことからすると、スクリムジョールは闇祓いの隊長としては高い指揮能力を持っていたと思われる。 国家元首ではなく将軍的な人物だったのだろう。 【作中の活躍】 ◇前歴 生年月日や年齢などは一切不明。苗字はスコットランドに多いらしいが、そこの出身とも限らない。 少年期はホグワーツ魔法魔術学校にて学び、魔法省に入り、闇祓い局に加わったと見られる。 まあそれさえはっきりした明言はされていないのだが、ホラス・スラグホーンは汽車内で彼のことをファーストネームで親しげに呼ぶ場面があり、ホグワーツOB、それもスラグクラブにも入っていた可能性がある(*5)。 また全身傷だらけで脚にも障害を負っていることや、ダンブルドアを含めて多くの人々から「人生のほとんどを、闇の魔法使いとの戦いに費やしてきた」と言及されていることから、闇祓いコース以外を歩んでいたとは思えない。 遅くとも1990年代までには闇祓い局の局長にまで昇進している。これも、魔法省の権力闘争や貴族社会のコネクションなどではなく、叩き上げでその地位に就いたのだろう。 後に魔法界の人々から魔法大臣として嘱望されたことからも、闇祓いの猛将として世間に知られていたはず。 著名な部下にはジョン・ドーリッシュ、 ニンファドーラ・トンクス、キングズリー・シャックルボルト、ガウェイン・ロバーズなどの名が上がる。 また、特に作中描写こそなかったが、年齢や風貌、立場や性格からアラスター・ムーディとはある程度の親交があったのではと想像するファンは多い。 三巻には登場しないが、シリウス・ブラック脱獄時には闇祓い長官として、トンクスとシャックルボルトをシリウス捜索班に任命し、よく進捗を聞きに行っていた。 トンクスとシャックルボルトは五巻時点では表向き捜索するふりをして「シリウスは現在チベットに逃げた」などと攪乱していた。 この攪乱は不死鳥の騎士団としての行動であるが、攪乱対象はファッジであるため、スクリムジョールが真実を知っていたかは不明である。 ◇魔法大臣に就任 「初めまして。ファッジからすべてお聞きになりましたね?」 六巻冒頭で初登場。 ヴォルデモートがついに公然と行動を開始し、イギリスの魔法界とマグル界に宣戦布告したことで、魔法界は団結してコーネリアス・ファッジの辞任を要求。 彼も彼なりに粘ったようだが周囲の声は如何ともしがたく、「神秘部の戦い」でヴォルデモートが見つかってからわずか二週間で降板。 ただちにこのルーファス・スクリムジョールが新任の魔法大臣となる。 またスクリムジョールが拝命していた闇祓い長官の任務は、部下のガウェイン・ロバーズが引き継いだ。 ファッジは特別顧問として残されたが、その任務は顧問とは名ばかり、マグル界の首相と連絡を取る窓口役であった。 これは、魔法大臣は就任に当たってマグル界首相と対面する慣例があり、ファッジはすでに現首相と面識を得ているからであった。スクリムジョールもいま面識を得たところだが、多忙を極めると予想されるので。 彼は就任後、まずヴォルデモート復活を公式に認めるとともに、演説や広報を駆使して「この暗黒時代に立ち向かうべし」と宣言し、闇の帝王に怯える社会を鼓舞。 前政権で散々ネガキャンしていたアルバス・ダンブルドアとハリー・ポッター両名の名誉を回復させた。 またマグル首相に対面して、魔法界の戦争状態突入と、吸魂鬼や巨人が暴れ回っていること、首相の近辺にまで死喰い人が迫っていること、などを次々と説明。 首相の護衛としてとりあえずキングズリー・シャックルボルトを送り、必要ならまたなんらかの措置を執ることも伝達した。 首相としては反感を抱くところもあったが、有事と言うことなら「ファッジよりも信頼できそうではある」とも感じている。 ◇不信と不振 「当然のことだが、魔法省は、新しい厳重なセキュリティ計画の詳細について公表するつもりはない」 しかし、スクリムジョールは確かにファッジよりも有能ではあったが、有事の魔法大臣としては精彩を欠いた。 まず彼はアルバス・ダンブルドアを信頼しておらず、部下の闇祓いジョン・ドーリッシュに尾行を命じていた。 さらにナイトバスの車掌スタン・シャンパイクが「俺は実は死喰い人だ」と触れ回った際にはたちまち逮捕してアズカバンに送り込んだが、ハリーは「スタンが本当に死喰い人であるはずがない」「無実の人を捕えて、何か動いているような素振りをしているだけ、一種の責任逃れだ」と激しく嫌悪した。 さらに、前政権では狂人だの嘘つきだのと散々に扱っていたハリーに対して「選ばれし者」として魔法省の象徴になって志気を高めて欲しいと考えるが、相談を受けたダンブルドアから「彼をマスコットにする気か」と大いに反発され、大喧嘩になった。 スクリムジョールはマグル首相と対面した際に、情報漏れを警戒して扉の施錠や窓のカーテン閉鎖などに気を遣う人物だが、にもかかわらず激しい怒鳴り合いを日刊予言者新聞に聞かれたという。 よほどの剣幕で怒鳴りあったようだ。 「そうか。君はむしろ――君の英雄ダンブルドアと同じに――魔法省から分離する方を選ぶわけだな?」 1996年のクリスマス、スクリムジョールはウィーズリー家の「隠れ穴」を訪問する。 口実は当時家族との関係が悪化していたパーシー・ウィーズリーの実家訪問だったが、真意はハリーと直接面談し、ダンブルドアが何を考えているのかを尋ね、また魔法省の側に立って活動して欲しいと頼むことにあった。 しかしハリーは、前政権でファッジやアンブリッジに受けたさまざまな虐待、そして無実と分かっているスタンへの投獄や、高圧的な態度と、本物の死喰い人への対応のなさなどから完全に魔法省を見限っていた。 結局彼は「あなたはファッジと大差ない」と批判して拒絶、スクリムジョールも「ダンブルドアに忠誠を誓うというわけか!」と怒りを露わにし、決裂した。 またパーシー・ウィーズリーの関係改善も為されず、時間の浪費に終わる。 ……まあ、スタン・シャンパイクに関しては正直「軽い気持ちで悪質なデマを撒いて社会を混乱させていた」わけで、誤認逮捕や不当逮捕とはとても言えないが。 それでなくても「服従の呪文」で、誰がいつから死喰い人の手下になっているのかが分からなくなっているのに、そのうえ「イタズラ死喰い人」なんてのが蔓延ったらたまったものではない。 そういう意味ではスタンを逮捕して「こういったタチの悪い扇動は許さん!」と示すのはむしろ正しいと言える。 また「アズカバン」と言えばつい吸魂鬼を連想するが、この時点では吸魂鬼は全員逃げ出しているので、スタン・シャンパイクは吸魂鬼の被害を受けていない。 さらにハリーを苦しめたのはファッジやアンブリッジであって、スクリムジョールは前年までの事情にまったく関係していない。 スクリムジョールの立場からするとハリーに八つ当たりを食らった格好である。 とはいえ彼も彼で、ダンブルドアを嫌っていたから、最初からハリーとうまくいく可能性は低かったが…… 六巻エピローグにて、ダンブルドアの葬儀に省職員の代表団を率いて参列。しかしその随行員にアンブリッジなどを同席させたことで、なおのことハリーの嫌悪感を煽ってしまう。 とはいえさすがに葬儀の場とあっては、彼らも厳粛な態度に徹している。 葬儀の直後、スクリムジョールは再びハリーと接触。またも「魔法省に協力しろ」と威圧的に頼むが、ハリーは再び拒絶。喧嘩別れとなった。 ◇決裂 「ポッター、その傷跡を王冠のようにかぶっているのはいい。しかし、十七歳の青二才が、私の仕事に口を出すのはお門違いだ!!」 ダンブルドアの死から1か月後の7月31日、スクリムジョールは再び「隠れ穴」を訪れた。 今度の内容はダンブルドアの遺言をハリー、ロン・ウィーズリー、ハーマイオニー・グレンジャーに伝え、かつ遺言に基づき遺品を手渡すためだった。 しかしハリーは彼の欺瞞に気付く。ダンブルドアの死没から一ヶ月が経過してから遺言を公開し遺品を送るというのは、怠慢でなければ作為だ、遺品を手元に置いてあれこれ画策していたのだろう、と。 実際当たっていたらしく、ダンブルドアの遺品は一見何の変哲もないものばかりだが、隠されたメッセージはないか、実はヴォルデモート撃破の切り札になるようなものがないか、を調べていたのだ。 さらに、ダンブルドアの意図をハリーたちが密かに汲み取っていないかと詰問。 スクリムジョールを敵視するハリーはもちろん答えず、さらに未練がましい協力要請も派手に拒絶。 そして、スクリムジョールはダンブルドアからの遺品としてハリーには「金のスニッチ」、ロンには「火消しライター」、ハーマイオニーには「『吟遊詩人ビードル物語』の原本」を譲渡するが、ダンブルドアからハリーへの最後の遺品「ゴドリック・グリフィンドールの剣」は歴史的価値の高い宝物であり公共財産でもあるため、ダンブルドアの遺言とは言え彼の一存で譲渡させられるものでないとして、譲渡を拒否した。 ハリーは「スクリムジョールがこれらの遺品を調べるのに時間を浪費した結果、数十人の死喰い人がアズカバンから脱走した」「アラスター・ムーディの戦死や死喰い人の脱獄を、魔法省の体面を維持するために情報封鎖している」と激しく批判した。 スクリムジョールも激怒し、ヴォルデモートと戦う前に二人の間で決闘寸前まで殺意が膨らんだ。 幸い、この異常な怒鳴り合いを聞いたアーサー・ウィーズリーとモリー・ウィーズリーが割って入り、スクリムジョールは最低限の落ち着きを取り戻し、ついにハリーたちに捨て台詞を吐いて去って行った。 ……そして黄金のスニッチの中には、確かに秘宝「蘇りの石」が入っていたので、実はスクリムジョールの想像は、その一点では正しかったのではある。 あとさすがにグリフィンドールの剣を譲渡するのは難しかっただろう。いろんな意味で。 ◇魔法省陥落 「魔法省は陥落した。スクリムジョールは死んだ。連中が、そちらに向かっている」 スクリムジョールが戦死したのはその翌日であった。 1997年8月1日、ヴォルデモート自ら大勢の死喰い人を率いて、魔法省に侵攻。 スクリムジョールは闇祓いや部下たちを率いて交戦するが、ヴォルデモートを恐れる者たちや「服従の呪文」に掛かった者たちが寝返り、ついにスクリムジョールは捕えられた。 そしてヴォルデモートは、生け捕りにしたスクリムジョールからハリーたちの隠れ家を吐かせようと、拷問をかけた。 開心術の達人であり、かつてバーサ・ジョーキンズを徹底的に拷問し、掛けられていた忘却術も突破したヴォルデモートである。彼の手に直接掛かっては、秘密を保つことなどできない……と思われた。 しかしスクリムジョールは、ついにハリーたちの情報を吐かなかった。 ヴォルデモートと死喰い人は執拗に拷問を掛けたが、老雄スクリムジョールは頑として口を割らず、ついに激怒したヴォルデモートによって処刑されても、かけらの情報さえ渡さなかったのだ。 直後には死喰い人の一部隊がハリーの潜伏していた場所にも攻め込んだが、この時も「そこにハリーがいる」とは知らず、手当たり次第に片っ端から探すしかなかっただけであった。 後でこの知らせを受けたハリー・ポッターは、生前のスクリムジョールとは対立してばかりだったのに最後の最期で守ってくれたことに、衝撃と感謝の念が湧き上がるのを抑えきれなかった。 しかし、結果として魔法省はヴォルデモートの傀儡となってしまう。 死喰い人は、スクリムジョールは「辞任した」と公表。その後任の魔法大臣として、魔法法執行局長パイアス・シックネスを「服従の呪文」で支配下に置いた上で、擁立した。 その実態は、パイアス・シックネスを操る死喰い人コーバン・ヤックスリー、そしてヴォルデモートの命令と理想の国作りを実行する機関に過ぎなかった。 シックネス政権では、マグル生まれの魔法族を迫害・投獄するための「マグル生まれ登録委員会」が設立され、あのドローレス・アンブリッジが責任者に任命された。 またハリー・ポッターは再び指名手配者となり、「反乱分子No.1」「アルバス・ダンブルドアの死に関する重要参考人」として指名手配されてしまう。 ハリーは、確かにスクリムジョールの最期には感謝を抱いたものの、政治家としては嫌い続けた。 「9と3/4番線ホーム」でダンブルドアの霊と再会した際、ハリーは「あなたならファッジやスクリムジョールよりも優れた指導者になれたのでは」と発言し、最期までスクリムジョールとファッジを同列に扱っている。 【余談】 名前の由来 ルーファスはラテン語で「赤」。またイングランド王ウィリアム二世の「赤顔王(William Rufus)」という渾名でもあった。ウィリアム二世は兵士としては有能だったが、統治者としては冷酷かつ不人気だったという。 苗字のスクリムジョールはスコットランドに多い姓で、フランス語の「剣士」または「小競り合い」を意味するescrimeurに由来するという。 よって「ルーファス・スクリムジョール」は「赤い剣士」「赤との小競り合い」と言ったところか。 ダンブルドアのファーストネーム「アルバス」はラテン語で「白」という意味なので、二人は紅白となるし、対立を起こしやすかったのかも知れない。 映画版 元々映画『謎のプリンス』に登場する予定だったが、分量の都合でカットされ『死の秘宝 パート1』のみの登場となった。 その都合で、ハリーとの関係も原作ほど悪くはない。 また上述通りスクリムジョールはスコットランドに多いが、担当俳優はウェールズ訛りで演じた。 吸血鬼? ルーナ・ラブグッドは「スクリムジョールは吸血鬼」と話したことがある。 これは彼女の父親が刊行する雑誌「ザ・クイブラー」に掲載予定だった記事からの話。まあぶっちゃけこの雑誌の信憑性はお察しだが、スクリムジョール本人が「掲載をやめろ」と脅したため、ルーナは「やっぱり本当なんだ」と変な確信を強めたという。 (作中世界では狼男への差別が凄まじいとされている。吸血鬼に対しては不明だが、こちらへの差別や危険視も相当であろうことを考えると、スクリムジョールが「変なデマを流すな」と怒るのも無理はない) ちなみに、吸血鬼は杖を持つことが禁止されているとのこと。 親戚? 作中世界では『ビーターズ・バイブル』なる書籍の著者としてブルータス・スクリムジョールと言う人物がいて、親族と噂されるらしい。 キャリア ハリーは2007年に27歳で闇祓い局の長官になる。これは史上最年少の記録という。 と言うことは、前任のスクリムジョールはそれ以上の年齢で闇祓い局の長官になったと言うことになる。 名前 魔法大臣としての前任者コーネリウス・ファッジには甥がいる。 その甥の名は「ルーファス・ファッジ」で、スクリムジョールとはファーストネームが被っている。 「私がここに来たのは、君たちも知っているとおり、項目の追記・修正のためだ」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 乙 最後の最後でかっこよかったです -- 名無しさん (2024-02-18 22 14 00) お疲れ様です。「曲がりなりにも元闇祓い局長なんてガチガチの対闇の魔法使い武闘派で、少なくとも最期まで拷問に口を割らず絶命する壮絶な最期にはハリーも敬意を表していたのになんでここまでボロックソに不信抱かれていたんだ」と思いきや「彼自身や闇祓いとして信頼が置けるほど勇敢で有能な魔法使いの部下を率いて戦うには適していたかもしれないが、政治家の才能は壊滅的になさ過ぎた」「詳細は不明だがなぜかダンブルドアとは本来機密漏洩に厳重に気を遣っている彼ですら怒鳴り合いを聞かれてしまうほどの凄まじい不仲であり、その結果ダンブルドアを信じるハリー達とも対立してしまい、双方共に死喰い人に立ち向かう理念は同じだったが協調して戦うことができなかった」と……。でも「ルーファスを将軍として使い続けられるほどの名宰相がいる政治体制じゃないと彼の真価は発揮できないよ」なんてそんな有能な指導者がいればそもそも死喰い人の隆盛は起こらないんだよなあ…… -- 名無しさん (2024-02-18 23 17 38) ↑おそらくだけど、ヴォルデモート全盛期の時の魔法大臣(ファッジの前任)はそういう人だったんだろう。そうでなきゃヴォルデモート全盛期にも魔法省が陥落していないとおかしい。名前が挙がらないことや時間経過を考えると、多分本編開始前に歳で亡くなっちゃったんだと思うけど -- 名無しさん (2024-02-18 23 28 03) 適所に恵まれなかった適材なんだなこの人は… -- 名無しさん (2024-02-18 23 28 46) ダンブルドアとのこれだけの確執っていうと、多分グリンデルバルド絡みの何かだろうな。元闇祓いだし -- 名無しさん (2024-02-18 23 38 01) この作品の登場人物全般にあるけど、ハリーって人の好き嫌いがかなり激しいし、一度嫌うと何かにつけて悪く見がちな面があるよね。 -- 名無しさん (2024-02-18 23 40 37) 有事のリーダーを期待されてトップに着いた人だから仕方ないけど、仲いい時期もあったファッジと違ってハリーたちとは初対面からずっと対立関係で死に様でわずかに株上がるだけなのよね… -- 名無しさん (2024-02-18 23 56 19) ↑2スネイプみたいに内心を知る機会があればファッジと同列みたいな評価も少し変わったかもね -- 名無しさん (2024-02-19 00 40 04) ヴォルデモートを甘く見てなかったのは間違いないないんだよな。マグルの首相の護衛にキングズリーをつけた事からもそれは見て取れる。ダンブルドアが秘策を持っていたのも当たってたし馬鹿でも無能でもないのは確か。 -- 名無しさん (2024-02-19 08 42 22) ダンブルドアを嫌ってたのは秘密主義も一因だと思うんだよな。実際ダンブルドアは秘策を進めていたわけだが、事情が事情なので何も喋らない。実際ハリーが不信感を募らせた一因も「過去を黙っていた」事だった。 -- 名無しさん (2024-02-19 08 50 37) 本人視点だと妥当な選択や行動は取ってるんだけど闇の陣営を打破する程の政治力が無かったのと身内に厳しい奴はどんな奴でも嫌いのハリーのご機嫌を損ねたり運が無い人だわ -- 名無しさん (2024-02-19 13 49 25) 秘密主義だったのがな…手だれのムーディもやられてしまうような局面でハリーにプロパガンダを依頼してる場合じゃないだろってのが正直な感想だわ。プライドも恥も捨てて謝罪からダンブルドアハリー側と協力体制築けたらマシだったけどそれも時すでに遅い。本人の年齢や老いの限界もあったからほんと最後でファッジよりマシになったくらいで活躍もなかったからな… -- 名無しさん (2024-02-19 19 08 38) 大部分でハリーの反感買ったのってアンブリッジをまだ魔法省に存続させてたって部分が強そう。この人が悪いっていうか魔法省が人出不足なのが原因と思うが -- 名無しさん (2024-02-20 08 05 30) 何が悪かったか考えても行きつくところが「適性の低い人を担ぎ上げなければならないような状況そのもの」なあたり終わってる -- 名無しさん (2024-02-20 08 32 13) 仮にもあのキングズリーを差し置いて魔法大臣になったあたりそれなりに何かあったと思うんだがな。前線で戦うためにキングズリーが辞退した可能性も高いけど -- 名無しさん (2024-02-20 19 01 26) 他に求心力ありそうやつ、あるやつがいなかったんだろうな…って -- 名無しさん (2024-02-20 20 09 13) ヴォルデモートが復活した後の魔法界で大臣なんてどう考えても外れクジだもんな -- 名無しさん (2024-02-20 22 03 13) 復活する前ならともかく、復活したヴォルデモート相手なら魔法省の戦力じゃあどう逆立ちしたって勝てないしな。ヴォルデモート一人が生きていればホグワーツの防衛や教師陣が揃っても勝てないわけだし、そこに魔法法執行部隊と闇祓いをかき集めても(レストレンジまでならともかく)ヴォルデモートを討ち取るのは無理だったろう。何もできなかったと言うより、できることはもう何もなかったとさえ言える。 -- 名無しさん (2024-02-20 22 26 36) 政治力がないからこそ、すでに詰み同然の貧乏くじ引かされたんだろうしなあ -- 名無しさん (2024-05-12 00 40 35) お辞儀様全盛期の時もそうだったとは思うけど、魔法省で純血主義に傾倒していた貴族連中の息がかかってない職員がほぼほぼ皆無。ってところがドツボにハマってる最悪の状況なのよね… -- 名無しさん (2024-06-01 12 25 56) 名前 コメント
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BulletAsylum 項目数:13 総ポイント:200 難易度:★★☆☆☆(特殊部隊以外は★-1) ☆Windows Phone7用タイトル 製品情報:Windows Phone Store DL費用:300円 ジャンル:シューティング コンプまで4~5時間程度。 ピュー ピュー ライト ガンで 10,000 発以上の弾を撃ちました。 20 バン バン ガン ショットで 3,000 発以上の弾を撃ちました。 30 ザップ ザップ レーザー ボルトを 1,000 発以上撃ちました。 20 難攻不落 シールドで 1,500 以上の敵をブロックしました。 20 粘り勝ち 指を 1 本だけ使って、アーケード モードでウェーブ 10 に到達しました。 5 シャープシューター 命中率 25% を超えるとアーケード モードのウェーブ 3 に到達します。 5 スナイパー 命中率 40% を超えるとアーケード モードのウェーブ 5 に到達します。 10 特殊部隊 命中率 50% を超えるとアーケード モードのウェーブ 8 に到達します。 15 交差厳禁 アーキテクト モードでレーザーを 4 つ作り、すべて同時に発射させました。 25 同じ穴のムジナ ランキングにスコアを 10 個アップロードしました。 10 最大限に最高 すべてを完全にアップグレードしました。 25 無駄なく効果的 1 回のオーバードライブで 50 体の敵を一斉に倒しました。 15 ありがとう! すべてのスタッフ名をポイントしました! 5 粘り勝ち 全アップグレードを最高ランクにしておけば容易。 シャープシューター、スナイパー、特殊部隊 解除条件は誤訳。「規定の命中率を超えた状態で規定ウェーブに到達する」が正しい。 どれも規定ウェーブに到達したら攻撃を止め、自殺すればいい。 シャープシューターとスナイパーは、モディファイアの威嚇モードをオンにすると楽。 特殊部隊だけは、威嚇モードをオンにするとウェーブ5あたりから押し負けるので、 無駄撃ちしないように気を付けつつ普通にプレイしたほうが楽。 途中で出現する非常に硬いUFOのような敵を集中攻撃して命中率を稼ぐのがコツ。 なお、これらの実績は解除タイミングが遅いので注意(メニューに戻って約10秒後)。 条件を満たしても解除されない場合は、実績を閲覧したりアプリを再起動すると解除される模様。 交差厳禁 威嚇モードと怠け者モードをオンにすると非常に楽。 開幕シールドの隣にライトガンを、逆隣にレーザーボルト、その隣にライトガンを置く。 そのままプレイしクレジットが900貯まったら、一気にレーザーボルトを3つ置く。 同じ穴のムジナ アーケードモードを10回クリアする。 最大限に最高 ゲーム開始直後にこれを解除してしまったほうがスムーズ。 クレジットはサバイバルモードで稼ぐといい。 ありがとう! ヘルプとオプションからクレジットを選び、流れてくるスタッフ二人の名前をタッチする。
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モンスター図鑑(画像)No.5401~No.5440 No.5401ドット・イダ No.5402ドット・サンクレッド No.5403ドット・プロンプト No.5404FFクリスタルメダル【銅】 No.5405FFクリスタルメダル【銀】 No.5406FFクリスタルメダル【金】 No.5407FFクリスタルメダル【虹】 No.5408クラウドのクリスタルチャーム No.5409セフィロスのクリスタルチャーム No.5410ユウナのクリスタルチャーム No.5411暗黒騎士・セシルのクリスタルチャーム No.5412パラディン・セシルのクリスタルチャーム No.5413ライトニングのクリスタルチャーム No.5414ティファのクリスタルチャーム No.5415ノクティスのクリスタルチャーム No.5416バルフレアのクリスタルチャーム No.5417エアリスのクリスタルチャーム No.5418龍刀・蛇骨姫 No.5419焔纏の紅龍刀士・アキネ No.5420龍刀・薄霧 No.5421空裂の蒼龍刀士・キョウリ No.5422龍刀・宙天丸 No.5423雲散の暗龍刀士・イナ No.5424魔法と旅する者・ドロシーの希石 No.5425宿意の堕龍契士・レーヴェン No.5426龍滅の堕龍契士・レーヴェン No.5427快活の療龍喚士・ハイレン No.5428神算の療龍喚士・ハイレン No.5429援龍喚士・ミラ No.5430克明の援龍喚士・ミラ No.5431転生毛利元就 No.5432転生明智光秀 No.5433転生セト No.5434転生ハトホル No.5435彩龍喚士の子・アルトゥラ No.5436調和神バランシール No.5437魔将軍アスタロット No.5438メリル&ムジナ&ノイン No.5439ホロカード・メリル&ムジナ&ノイン No.5440ホロカード・翠輝星の麒麟・サクヤ アナザー 【No5361-5400】← →【No5441-5480】 投稿・編集される方へ:いつもありがとうございます。公式未発表モンスターの掲載は控えて頂くようお願いします。また、トラブル防止のため出所不明の画像は掲載をご遠慮ください。 by 管理人 コメント ↑ミスった -- 2015-01-14 21 59 26 ↑ちょっおまw -- 2015-06-05 18 26 28 ミニオーディン -- 2015-10-25 04 01 38 天狗 -- 2016-01-08 07 36 30 エンジュリオンになってんね。もふもふ。 -- 2016-02-04 21 35 08 clash of clans -- 2016-03-01 13 00 11 naruto -- 2016-03-14 19 19 16 ダルシ -- 2016-03-23 04 03 47 エイラ -- 2018-01-08 11 07 51 ブランクカードって何に使うんだ。 -- 2018-04-27 21 38 49 コメント すべてのコメントを見る
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概要 開幕立ちミミズ→ダッシュ 立ちミミズ→ジャンプ 前スラビ 追い詰め方 厄介な攻撃cLTCW しゃがみCW 歩きCW ジャンプLTCW ジャンプRTCW 高速近接 サーフィン 概要 グリスの弾幕を避けながら、相手を追い詰めていき、各ダッシュ攻撃を当てていくような流れになりやすい。 相手の攻撃は全体的に誘導性、相殺性能が高いのでテムジン側の攻撃がなかなか通らない。 が、なんとか相手を追い詰めるだけの機動力がテムジン側にはあるので頑張って追い詰めたい。 開幕 立ちミミズ→ダッシュ 前スラビで突っ込んでくると負けます。 しゃがみcLTCW撃ってくると避けにくいです。 ダッシュする方向がグリスと同じ方向だと斜め前スラが避けにくいです。 立ちミミズ→ジャンプ 大体の攻撃は避けれます。 が、ジャンプした後の展開が厳しくなる場合も。 前スラビ 相手の前スラビを潰せます。 読まれていると相手の空中前ビに負けます。 追い詰め方 地上戦は地上を這ってくるミサイルに引っかかって転んでしまうので、 小刻みなジャンプダッシュで飛び越えて間合いをつめる。 遠距離を保たれるとこちらはなすすべがないのでとにかくまずは近距離へ。 LTCWのハーフキャンセルダッシュなど、相手は止まっていない。 こちらも忙しく移動移動また移動繰り返し。 攻撃するタイミングは交差などで相手が地上ダッシュ攻撃を仕掛けたときの後出し。 相手に近付いて軸を合わせて無理やり前スラビの先出しなど。 ただし、安易な先出しのダッシュ攻撃は当たらないとジャンプダッシュRWの反撃をもらうことが多いので、 先出しダッシュ攻撃を行う際には注意したい。 基本的には左右斜め前ダッシュを駆使して追い込んでいく。 横ダッシュをしているとあっという間に距離が開いてしまう。 転ばされてしまったら、無敵時間の間に前ダッシュをしてミサイルを抜けて少しでも距離を詰めなおす。 厄介な攻撃 cLTCW 誘導性が高く、相殺性能まで高い。 ライフルやカッターは一方的に相殺され、立ちボムを抜けてくる。 このせいでテムジンは回避せざる得ない。 距離が近い時に地上ダッシュだけで避けようとすると、どうしても引っかかるので 地上ダッシュと空中ダッシュを組み合わせて回避したい。 相手の向きを意識して、相手の視界外に動くようにしたら多少は避けやすいかもしれない。 しゃがみCW cLTCW程ではないが、この攻撃も高い誘導性がある。 当たるとcLTCWと比べてダメージが高い。 2連射出来る(3連射できるテクニックもある)為、2連射目が地上のダッシュだけで避けれない場合があるので 地上ダッシュと空中ダッシュと組み合わせて回避したい。 歩きCW ライデンの対グリス戦から抜粋。 2発目が異常に曲がる(CPUで試してみよう)。きっちり角度をつけた斜め前ダッシュか、引き付けて空中横ダッシュ。 この特性を知らないと、恐らく食らってしまうのでこういう特性があるのだという程度の認識でいいだろう。 ジャンプLTCW ジャンプLTCWの爆弾投下は大きく迂回。 元に居た位置に戻ろうとする避け方をすると食らってしまうので注意。 逆に言えば元に居た位置に戻らないような避け方をすれば避けやすい。 が、それで相手に追い詰められないように注意。 テムジンのLTLWと同じように判定が残っている時間が見た目より長い(ように見える)ので注意。 ジャンプRTCW ジャンプRTCWはあまり見ることはないが遠距離になったら安心してぶっぱしてくる。 弾速の早いミサイルと弾速は遅いが誘導性の高いミサイルが飛んでくる。 回避方はいくつかあるが、Vターンでジグザグに動くまたは滞空時間の長い二段ジャンプで問題なく避けれる。 低い壁は越えてくるので注意。 高速近接 こちらからQS近接を仕掛ける場合、この高速近接を特に注意したい。 高速近接→ガーリバを食らうと悲惨なダメージを貰う。 近接を仕掛けていい状況、だめな状況を少しずつ覚えていくしかない。 初心者は使ってこないかもしれないが、こういう選択肢が 相手にはあるという事を覚えておくと良いかもしれない。 サーフィン ダッシュし続けるグリスには、サーフィンで一発逆転を狙うのもいい。1ラウンド中そんなに狙う機会は無いので、狙っていることがわかるとしゃがみLT系でずっとしゃがまれて避けられるということも起こる。 グリスはナパームを撒いた後たいていダッシュCWかRWを行う。その硬直や軸に合わせる形、タイミングでサーフィンを仕掛けていく。CWを食らってしまうとサーフィンが打ち落とされてしまうので相手のクセとの兼ね合いになる。 1回出してしまうと当たる当たらないに関係なくグリス側はサーフィン警戒モードになってしゃがみスラ攻撃系が多くなるのでさらに当てにくくなる。いかに意表をつくかもカギだ。
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◆ジャムジョンガリアン モチーフ…ジャンガリアン(ハムスター)+(津軽)じょんがら+サンゲリア(1979年公開の迷作ゾンビホラー映画) 能力【津軽三味線の音色で魂を操る程度の能力】 →奏でる三味線の音色に心を動かされた者の魂を抜き取り意のままに操る。より優れた音楽を操られている者が聞くと操作は解ける 概要…シナリオ『妖しのシャミセリニスト』に登場する綺石獣。分類はフツタチ。外見は真っ白な毛並みのでかいジャンガリアンハムスターで、背中に三味線を背負っている。人間の姿を装うことも可能で、その際は白髪に真っ白な肌、黒い目の小動物めいた容貌の少女の姿を取る 日本スキマ産業連から同盟関係にある合翼連合に助っ人として派遣され、合翼の羽根の一つである『紅鶴会』のフロント企業である芸能プロダクション・893プロ主催のライブに出場。その能力で観客たちを支配しようと企むが…
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アティ アティ 出典:サモンナイト3 初登場ステージ:第4話 技性能 技名 分類 追加効果 攻撃力 XP上昇 ブロック破壊力 最大hit数 備考 抜剣覚醒・閃転突破 ソロアタック 毒 C 15% 40% 22 フィニッシュの閃転突破で横クロスブレイク可能 スキル スキル名 スキル効果 消費SP 対象 備考 召喚獣・聖母プラーマ HP30%回復 50 ALL 授業会話 獲得EXP40%増加 80 OTHER オートスキル スキル名 習得必要CP 発動条件 スキル効果 碧の賢帝(シャルトス) 初期 ターン開始時 最大SP20%増加 召喚獣・インジェクス 750 行動後:発動スキル効果3種以上 毒カウンター 召喚獣・ムジナ 500 ターン開始時:SP50%以上 反撃無効 召喚獣・ナックルキティ 1000 ターン開始時:XP100以上 ブロック無効 召喚獣・仮面の石像 1250 行動後:味方が敵より少ないとき ZOC倍化 ユニット解説 ソロアタックは「軽い」相手だとミスが。「超重い」相手だとコンボが途切れるため何らかのフォローが必要だが、それ以外には安定して繋がり直線的なモーションのため、クロスヒットやクロスブレイクも起こしやすい。 また、ブロッククラッシュ力こそ低いが「召喚獣・ナックルキティ」の効果でブロックを無視できるうえ、「召喚獣・ムジナ」の効果で反撃を受けないので、対ボスの削りにおすすめのユニット。 ソロアタックの毒付加も削り目的と見れば悪くない。 「碧の賢帝(シャルトス)」によってSPが増加することから、スキルでのサポートも有効。 アティ自身のスキルもコスパが良好な全体回復の「召喚獣・聖母プラーマ」に、EXP上昇率トップの「授業会話」と、サポート寄りの構成となっている。 特に「召喚獣・聖母プラーマ」は、エステルの全体回復スキルと組み合わせればすぐに全回復するので役に立つことが多い。 さらにペアユニットの防御力が高いなら、「召喚獣・仮面の石像」と「召喚獣・インジェクス」による壁役もこなせる。 総じてオートスキル次第でいろいろなことができるユニットなので、何をさせたいかで選んでいこう。 おすすめペア さくら&ジェミニ さくら ジェミニにとってはブロック無効が、アティにとっては重さ無効がありがたい。 仁&カズヤ ブロック無効スキル狙い。 また、攻撃や移動スキルによるSP消費の激しさを緩和してくれる点も大きい。 アティのクリティカルタイミングと仁&カズヤのAや左Aのクリティカルタイミングがほぼ同じなので、同時クリティカルも狙える。 毒カウンター+応戦しないでSP回復+ZOC倍化で削り役ができるのも○。 KOS-MOS&フィオルン SP上限が増えることで「はげます」による支援が容易になる。 仁&カズヤ同様、ブロック無効になる恩恵が大きい。 コメント 名前
https://w.atwiki.jp/minnadesuparobo2/pages/24.html
ルートで離れているのは()で囲まれています 魔装機神系 サイバスター・ザムジード・ディアブロ・ノルスレイ・グランヴェール・ガッデス・ヴァルシオーネ オリジナル系 R-1・R-GUN
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図鑑のトップページへ戻る No. 通常入手系 レアガチャ限定系 コラボ系 期間限定D系 レーダー その他 タグ検索 覚醒 スキル No.001-No.051-No.101-No.151-No.201-No.251-No.301-No.351-No.401-No.451- No.501-No.551-No.601-No.651-No.701-No.751-No.801-No.851-No.901-No.951- No.1001-No.1051-No.1101-No.1151-No.1201-No.1251-No.1301-No.1351-No.1401-No.1451- No.1501-No.1551-No.1601-No.1651-No.1701-No.1751-No.1801-No.1851-No.1901-No.1951- No.2001-No.2051-No.2101-No.2151-No.2201-No.2251-No.2301-No.2351-No.2401-No.2451- No.2501-No.2551-No.2601-No.2651-No.2701-No.2751-No.2801-No.2851-No.2901-No.2951- No.3001-No.3051-No.3101-No.3151-No.3201-No.3251-No.3301-No.3351-No.3401-No.3451- No.3501-No.3551-No.3601-No.3651-No.3701-No.3751-No.3801-No.3851-No.3901-No.3951- No.4001-No.4051-No.4101-No.4151-No.4201-No.4251-No.4301-No.4351-No.4401-No.4451- No.4501-No.4551-No.4601-No.4651-No.4701-No.4751-No.4801-No.4851-No.4901-No.4951- No.5001-No.5051-No.5101-No.5151-No.5201-No.5251-No.5301-No.5351-No.5401-No.5451- No.5501-No.5551-No.5601-No.5651-No.5701-No.5751-No.5801-No.5851-No.5901-No.5951- 御三家カラードラゴン○○りんカーバンクルゴブリンオーガ・修験鬼ファイター・ナイトデビルキメラ忍び精霊ゴーレム魔剣士女の子(回復娘)玩具龍攻撃態勢(英雄)スキルLvアップ用モンスター幻獣枠メタドラペンドラムギドラノエルドラゴン進化用たまドラ潜在たまドラ○○ピィぷれドラ○○タン元スペダン龍魔石龍ナンバードラゴン常設Dボス降臨ボス晩成型ドラゴン精霊族フルーツドラゴン童話龍剣士旧特典モンスター分類不能希石レア希石:火レア希石:水レア希石:木レア希石:光レア希石:闇 ゴッドフェス限定・元ゴッドフェス限定 一覧 オーディンメタトロンソニアカーリー時女神龍契士獣魔和龍喚士鋼星神フェンリル龍神魔爵アテン日本由来クトゥルフ系ネイコットン争女神大魔女フェス限化降臨モンスター龍刀士クロノマギアメノア シリーズ神 西洋神新西洋神西洋神第3弾和神新和神インド神新インド神北欧神話エジプト神話新エジプト神天使新天使悪魔四獣の神英雄神三国の神新三国の神戦国の神新戦国の神戦国の神第3弾星機の神新星機神明王の神ケルトの神メソポタミアの神 その他 ドラゴンライダー忍者色違いヴァルキリーパズドラZマジシャン鎧騎士魔導書勇士新勇士幻獣ライダー機導龍機導獣パズバトコラボ大賢龍宝石姫伝説の英雄元フェス限定 コラボガチャあり CDコラボ神羅万象チョココラボエヴァコラボアイルーコラボバットマンコラボHUNTER×HUNTERコラボハローキティコラボパズバトコラボドラゴンボールコラボ聖闘士星矢コラボビックリマンコラボDCコミックスコラボぷぎゅコレコラボ北斗の拳コラボB-side Labelコラボファイナルファンタジーコラボデュエル・マスターズコラボ進撃の巨人コラボサンデーオールスターズコラボクローズコラボBLEACHコラボるろうに剣心コラボキン肉マンコラボマガジンオールスターズコラボモンスターハンターコラボ鋼の錬金術師コラボKOFコラボ幽☆遊☆白書コラボペルソナコラボマジック:ザ・ギャザリングコラボパワプロコラボガンホーコラボガチャ銀魂コラボソードアート・オンラインコラボ仮面ライダーコラボ妖怪ウォッチWコラボFate/stay night[HF]コラボストリートファイターV AEコラボシャーマンキングコラボサンリオキャラクターズコラボチャンピオンオールスターズコラボサムライスピリッツコラボ コラボガチャなし ROコラボ太鼓の達人コラボECOコラボぐんまコラボケリ姫コラボガンホーコラボカピバラさんコラボCoCコラボグルーヴコースターコラボラグオデAコラボドラゴンズドグマコラボ高岡市コラボサーティワンコラボアングリーバードコラボパズドラZコラボ三国テンカトリガーコラボパズドラクロスコラボ逆転裁判6コラボPepperコラボマクドナルドコラボ 季節もの+α お正月バレンタインパズドラ学園ジューンブライド夏休みハロウィンクリスマスフェス限ヒロイン龍契士 龍喚士龍楽士神器龍物語 降臨イベント 一覧 15MP級20MP級25MP級50MP級99MP級 スペダン龍 元スペダン龍 華龍蟲龍丼龍猫龍機甲龍犬龍古代龍鉄星龍契約龍転界龍護神龍宝珠龍戦武龍伴神龍 その他 プレゼント モンスターメダル ヌエ・双角トロール古老色違いガチャキャラ色違い降臨キャラその他 トレジャー レーダードラゴンレーダー龍喚士精霊王オルファリオンパーツその他 ステッカーコレクション書籍特典イラストコンテストモンスター購入専用パズドラレーダー連動モンスター交換所専用 リーダースキル:【7×6マス】リーダースキル:【追い打ち】リーダースキル:【コンボ加算】リーダースキル:【覚醒無効状態】 モンスター名で検索 して、 「図鑑/×××」の部分をクリック すると個別ページに飛べます。 タグ検索 ※リンク先は【覚醒スキル】を持つモンスターの一覧です HP強化攻撃強化回復強化火ダメージ軽減水ダメージ軽減木ダメージ軽減光ダメージ軽減闇ダメージ軽減自動回復バインド耐性暗闇耐性お邪魔耐性毒耐性火ドロップ強化水ドロップ強化木ドロップ強化光ドロップ強化闇ドロップ強化回復ドロップ強化操作時間延長バインド回復スキルブースト火属性強化水属性強化木属性強化光属性強化闇属性強化2体攻撃スキル封印耐性マルチブースト神キラーマシンキラー悪魔キラードラゴンキラー回復キラー攻撃キラー体力キラーコンボ強化ガードブレイク追加攻撃チームHP強化チーム回復強化ダメージ無効貫通覚醒アシスト超追加攻撃スキルチャージバインド耐性+操作時間延長+雲耐性操作不可耐性スキルブースト+HP80%以上強化HP50%以下強化L字消し軽減L字消し攻撃超コンボ強化コンボドロップスキルボイスダンジョンボーナス ■攻撃系 ダメージダメージ+吸収ダメージ+自傷割合ダメージ固定ダメージ ■回復系 体力回復バインド回復覚醒無効状態回復 ■デバフ系 ターン遅延防御減少毒属性変化 ■盤面変化系 目覚めドロップロックドロップロック解除 ■強化系 ドロップ強化全体攻撃コンボ加算 ■ギミック無効化系 ダメージ吸収無効化属性吸収無効化ダメージ無効貫通消せないドロップ回復 ■パラメータ強化系 属性エンハンスタイプエンハンス回復力エンハンス覚醒数エンハンス ■防御系 ダメージ軽減 ■操作補助系 操作時間延長時間停止 ■ドロップ変化系 シングル変換ダブル変換列変換ランダム変換全ドロップ変換ドロップリフレッシュ特定型ドロップ生成 ■変換先ドロップ 火ドロップ水ドロップ木ドロップ光ドロップ闇ドロップ回復ドロップお邪魔ドロップ毒ドロップ ■その他 4ターン以下のスキル反撃ランダム効果ヘイストリーダーチェンジ落ちコン無効ルート表示 ↑カテゴリを選んでください モンスター図鑑 No.5438 メリル&ムジナ&ノイン メリル&ムジナ&ノイン No.5438 レア度 7 レベル 1 最大Lv99 スキル 伝説・神羅万象 アシスト進化 ホロカード・メリル&ムジナ&ノイン コスト 30 HP 4,651 ターン(最短) 21(16) タイプ バランス/神 攻撃力 2,647 Lスキル 十四の神話物語 主属性 光 回復力 322 進化元 なし 編集 副属性 火 EXP 進化先 アシスト進化(1種) 覚醒 バインド耐性+ / スキルブースト / スキルブースト / スキルブースト / スキルブースト / ドラゴンキラー / 神キラー / 悪魔キラー / マシンキラー 超覚醒 ドラゴンキラー / 神キラー / 悪魔キラー / マシンキラー 生息地・入手方法 レアガチャ:神羅万象チョココラボガチャ 進化・合成情報 進化:メリル&ムジナ&ノイン アシスト進化(ホロカード・メリル&ムジナ&ノイン) 同スキルモンスターホロカード・メリル&ムジナ&ノイン 覚醒スキル 超覚醒(ランダムで1つ、効果はソロプレイ時のみ) スキル・Lスキル スキル:伝説・神羅万象水と闇ドロップを光ドロップに変化。1ターンの間、3コンボ加算される。 Lスキル:十四の神話物語光属性の攻撃力が4倍。HP80%以上でダメージを軽減。6コンボ以上でダメージを軽減、攻撃力が4倍。 備考 レベル限界突破、超覚醒可能。 来歴 2019年7月19日実装。( 公式告知 ) コメント ユウナが封印2個持ちかつ指も同時に補え非常時にHP80%切るのを防げる半減スキル持ちと見事にマッチしてる 光ゼラ複数投入で陥りがちなスキブ不足も自身で補ってるのも偉い -- 2019-07-19 06 14 05 いいと思うが、何分種類の多いコラボガチャの新キャラ最高レア。封印耐性が無いのもリーダーとしては大いにマイナスであり定着するかといったらしないと思う。暗闇4の武器かなぁ -- 2019-07-19 14 11 10 とはいえ、こんだけキラー盛りでスキブ4ならばサブではまず腐らんだろう -- 2019-07-19 21 04 41 モリグー居ないから3コンボ加算スキルとしてもスゲー欲しいんだよなぁ。2%の一点狙いは厳し過ぎるから★7確定の25%に賭けるか…………? -- 2019-07-20 05 30 57 コメント すべてのコメントを見る
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【あ】アイムジャグラー ●メーカー:北電子 ●ジャグラーシリーズの5号機 ●歴代のジャグラーを継承した様々な告知演出あり ●1G連BIGでは「軍艦マーチ」が、ゾロ目BIGではベートーベンの「運命」が流れる 基本情報 - [アイムジャグラー] ●メーカー:北電子 ●ジャグラーシリーズの5号機 ●歴代のジャグラーを継承した様々な告知演出あり ●1G連BIGでは「軍艦マーチ」が、ゾロ目BIGではベートーベンの「運命」が流れる 【各設定差】 設定 BIG REG BR合成 機械割 設定1 1/287.44 1/455.11 1/176.2 95.85% 設定2 1/282.48 1/442.81 1/172.5 96.7% 設定3 1/282.48 1/348.6 1/156 98.71% 設定4 1/273.07 1/321.25 1/147.6 100.8% 設定5 1/273.07 1/268.59 1/135.4 102.8% 設定6 1/268.59 1/268.59 1/134.3 105.16% 【】単独ボーナス成立確率 設定 BIG REG 設定1 1/409.6 設定2 1/399.6 設定3 1/399.6 設定4 1/390.1 設定5 1/390.1 設定6 1/381.0 ●REG成立確率 設定1 1/655.4 設定2 1/630.2 設定3 1/496.5 設定4 1/455.1 設定5 1/381.0 設定6 1/381.0 設定 リプ チェリー ブドウ ベル ピエロ 設定1 1/7.3 1/33.57 1/6.49 1/1092.27 1/1092.27 設定2 1/33.57 設定3 1/33.37 設定4 1/33.23 設定5 1/33.03 設定6 1/33.03 1/6.18 【小役抽選(重複当選)】 [チェリー]時は、ボーナスとの重複当選のチャンス。 設定 確率 BIG REG※ 設定1 5.74% 3.49% 2.26% 設定2 5.74% 3.49% 2.26% 設定3 6.37% 3.46% 2.85% 設定4 6.69% 3.65% 3.04% 設定5 7.26% 3.63% 3.63% 設定6 7.26% 3.63% 3.63% ※BIG REGの当選比率 【各設定差】 ●通常時のぶどう確率。6のみ違う。 設定1 1/6.49 設定2 1/6.49 設定3 1/6.49 設定4 1/6.49 設定5 1/6.49 設定6 1/6.18 ●チェリーからのボーナス重複当選率 チェリー成立時 ※()内はBIG REGの当選比率 設定1 5.74% (3.49% 2.26%) 設定2 5.74% (3.49% 2.26%) 設定3 6.37% (3.46% 2.85%) 設定4 6.69% (3.65% 3.04%) 設定5 7.26% (3.63% 3.63%) 設定6 7.26% (3.63% 3.63%) トップページへ戻る