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OZX-GU02A(X-GU02A) ガンダムジェミナス02 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 防御 SFS 35800 600 M 12700 120 215 200 250 6 A - B - C ○ ○ 武装 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 ビームソード 1~1 3600 15 0 BEAM格闘 85% 5% ○ ○ ○ ○ ○ 半減 PXシステム 2~5 4200 24 10 特殊射撃 85% 0% 底力 ○ ○ ○ ○ ○ 超強気 アクセラレートライフル 2~5 4200 22 0 BEAM射撃 80% 0% ○ ○ ○ ○ ○ 半減 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御 「防御」行動を選択時、受けるダメージをさらに軽減する ガンダニュウム合金 防御力+60 PXシステム 反応値+60 開発元 開発元 4 ジェミナス01 2 ジェミナス02 4 ガンダムL.O.ブースター 2 ガンダムグリープ 4 ガンダムアスクレプオス 4 ガンダムバーンレプオス 設計元 設計元A 設計元B 騎士スペリオルドラゴン ガンダムデュナメス 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 ジェミナス02 4 ガンダムジェミナス01 5 ガンダムアスクレプオス 7 ガンダムバーンレプオス 備考 登場作品『新機動戦記ガンダムW デュアルストーリー G-UNIT』 ジェミナス02に宇宙用ブースターを追加し、宇宙用の調整を行った機体。 名称も改めてガンダムと名付けられた。 基本性能は機動力+10と宇宙適性がAに変更。 性能としては微増と言ったところだが、宇宙マップのみのG-UNITではありがたい強化。 強化幅は01と同じだが、こちらは結果的に素の機動力が250に届いたことでライトニング・カウントの対象になる。 ガンダムジェミナス01はGETゲージで登録できるステージがあるが、こちらは不可能。 ゲームクリア後の設計や運良く交換の対象に出てくる場合を除くと、ほぼほぼ開発しなければならない。 開発先は01への移行とOZプライズでの強化版および発展機。 上記のようにガンダムジェミナス01は入手難易度が低いので優先度は低め。 アスクレプオスを設計で埋めている場合はバーンレプオスにそのまま行ってしまって構わない。 この先の開発は射撃性能の低下・PXシステムが特殊格闘になるなど使い勝手が大きく変わっていく。
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┏━━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:グリムジョー・ジャガージャック 【レベル】:70 【アライメント】:混沌/悪┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:60 【耐】:60 【敏】:60 【魔】:90 【運】:40 【宝】:--┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ /{! '〃、_イ_ノV! j、 rヘヘ′V〃゛ーゝくトハイ从 ヽ_r、ノ=ミ、ヽトヾ、i! ! i!ヾ∨|゙!ヽi、, }ヽト、ヽ、`、ヽ ヾ! ,yv、}イ } i i/イ ヾ._\トヾヽヾ、ト/Viハ〃ノ/, j レ' / 尨 、.//^l!゙}!|"'斗'/// -=≦/,/'、,ィ=_-ミ/イ , l!ノ_! 〈ニ=-ノ' ㍉ィノi.} `┴゙-〉ハ'フ'rュミ、_ ゞ-冫 ´Ⅶハ`ー┐´!} i .``゙=´ }メミ斗 ノヘ《ハハハ,〉 ソジ 、 ハメミゝ ´/イ《〈W∨二ニ ‐-、_,フ '/イハ! _ノィー'、VVゞニニ -≧/,イ{ハ' //レ゙| ヽ 〃  ̄ //、ゝ、 /////∧ Vヽ // ∧}リ/,\ /////// } 、 i `¬ / ハ'/////\ //////// } ヽ⌒ /´ ,′∨//////\ __ //////// j} i くイ′ {! ∨///////\_ ...// /////////=―‐‐-、 ヾ >‐-ミ≧ニ }///////// \゙ ̄`ー、 ,′ ` ̄ ̄ ̄ヽ/{ _, ̄ ///// ̄ ̄ ̄´ ,′ヽ Ⅵ ///〃┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】○デーモン・ヴァンパイア (種別:一般 タイミング:常時)このキャラクターは常に【筋】【耐】【敏】【魔】に「+20」の補正を加える。(補正済み)また、このキャラクターはあらゆる魔力消費を「-30」することができる。生まれながらにして、死徒を統べる者として生まれた証。長い歴史の間でも、2代続けて27祖になったのは数人しかいない。○喧嘩死徒 (種別:一般 タイミング:戦闘時)ランダム襲撃・ランダム表での遭遇による戦闘の自陣勝率に「+20%」する。また自分が遭遇の対象になった時、遭遇相手のランダム表を操作するスキル、襲撃を防ぐスキルを無効化する。死徒の中でも、好戦的な性格であり、その大胆不遜極まる言動と行動力は盤面をかき乱すと言われている。だが、彼は死徒であるそうやすやすと倒すことはできない。○帰刃豹王:A++ (種別:異能 タイミング:セットアップ 消費魔力:30+規定分)セットアップに魔力を消費する事で使用を宣言する。自陣のステータス全てとレベルを「払った魔力÷2」の分だけ上昇させる。自己の血(能力)を移した霊刀を触媒・制御装置として用いて、眠れる本来の力を限界手前まで開放する。単純だがなかなかに強い。○固有結界~王虚の閃光~ (種別:異能 タイミング:セットアップ 消費魔力:100)自身の全ての戦力値を相手の合計戦力値(ここでいう戦力値とはスキル・宝具の補正も含めて)より+10する。(ただし元から10以上差があるのは変わらない。)さらにLVも相手の最大LVより+10される。このスキルはランク:EXの結界宝具として扱う。死徒27祖は固有結界を使えるといえるが彼の場合はこのような結界である。それは常に相手に勝つという切望から生まれた物ではなく――体の中にわずかながらある真祖の能力。かなり劣化しているとはいえ、それでも星の触媒の力は強いのであろう。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【使い捨て礼装】┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
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概要 近接 リードされたら相手がカウンターで狙う行動 前スラマチェット テムジンに行き詰った方は使ってみると養成ギプスになるかも。 簡潔に言えば劣化テムジンです。 概要 初心者相手なら、火力的にぶっぱなしてれば勝てるでしょう。 ほぼ全距離においてテムジンの方が強く、腕が同じならまず負けない相手です。 基本的には空爆と前ダッシュRW(前ビ)の弾数がやや多いテムジンを相手にしている気分で戦う。 しかしコマンダーはRWの燃費が悪く、一回の前ビやRTRWでゲージがすっからかんになってしまうので連発は出来ません。 歩きRWも連射速度こそテムジンのそれより速いですが、長続きはしません。 各種ダッシュ攻撃も大体テムジンよりコマンダーの方が性能が悪いですが、唯一前スラマチェットのみ明確に強いので注意するように。ジャンプでは避け切れないことが多いです。 初心者同士ならば、中距離ではcRWとcCW、LTLW等を軸に牽制をするといいでしょう。 燃費の兼ね合いでコマンダーは牽制合戦についてこれなくなります。 近接 原則は、QSは右回り。ということ。 コマンダーのCW近接の性能の関係で、対コマンダー戦の近接戦闘はQSが出来るか出来ないかで大きく違います。脱初心者の為にも習得しておきましょう。 コマンダーの近接能力はモーションこそSTに似ていますがSTより低いです。 主にマチェットの攻撃判定が出るのが遅いのが原因で、振り始めからコマンダーの正面にかけては攻撃判定がありません。 少しでも右QSが間に合っていれば(見た目は斬られていますが)結構スカってくれます。 とはいえテムジンのCW近接よりコマンダーのCW近接は「正面の」攻撃判定の発生は早いので過信は禁物。 CW近接と違って、LW近接はテムジン側から見て右後ろから攻撃判定が発生しているので注意。 QS近接もSTと比べると発生が遅く、リーチがST程では無いにしろ短いので余り脅威となりませんが油断は禁物。 その他、裏切り前ビもテムジン側の方が強いので余程読み負けない限りは有利な間合いです。 リードされたら 機動力がコマンダーの方が高く、装甲も厚いのでリードされるとテムジン側は厳しい展開を強いられる。 相手が外周モードに突入して、こちらが追いかけている最中に相手が先だし前ビを撃たれると かなり回避しにくいが、ここがダメージを奪い返すチャンスでもあるのでカウンターの前ビを 回避してきっちり後出しをしていきたい。 相手がカウンターで狙う行動 状況次第で変わってくるとは思いますが、相手がリードした時に狙ってくる可能性が高い カウンターの攻撃を記述しておきます。 しゃがみRTLW 壁が多いステージでは注意 しゃがみLTCW テムジンのしゃがみLTCWとは別性能な程、コマンダーのしゃがみLTCWは高性能なので注意 前ビ 前スラチェット 前スラマチェット 前スラマチェットの特徴を知らないと最後に食らって逆転される要素になりやすい。 上下の誘導が強いが、左右の誘導が弱い マチェットの判定が大きく、近距離だとQSでも避けれない場合がある 立ちボムを抜ける 1点目の上下の誘導が強いというのはどれぐらい強いかと言うと、 コマンダー側のタイミングと距離次第で1段ジャンプの頂点でも当たる事もある。 3点目の立ちボムを抜けるという点を知らないと、思わぬところで食らってしまうので注意。
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Fベルやマラソンムジナといった厄介なPTをメタれる技十ではあるが、バニラな上にややキチりにくいPRなので、FRSHのコウヤやレヴィアタンのがいい。 - 名無しさん 2014-12-25 10 31 17 FRSでうんざりする程無クリや雲散付いた十×出しておいて今更バニラ十字なんて出されてもなあ - 名無しさん 2014-12-25 10 40 41
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オリジナル:世界を維持するシステム 神は神々を生み出し、 神々は精霊を生み出し、 精霊は幽界にて世界のエネルギーを生み出し続けた。 神と精霊の間に巨人が生み出され、 巨人は物質界にて精霊の生み出したエネルギーを使い、大地や海を作り出した。 精霊のエネルギーから妖精が生まれ、 妖精は精霊が生み出す無尽蔵のエネルギーをコントロールする役目を担った。 精霊は自我を持たずにエネルギーを生み出す。 精霊王は精霊をコントロールする事が出来るが エリン全てに散らばる精霊をコントロールする程の事は出来ない為、 精霊の純粋なエネルギーから生み出された妖精が精霊の保養所を運営する事により、 精霊のエネルギーを満遍なく広げる事が出来た。 精霊は幽界の色彩の“領域”にて生み出され、 幽界から物質界へと降りていき、 物質界の様々な所を巡り、再び幽界へと戻り消滅する。 エレメントとしての精霊は世界の全てを維持する為のきっかけとして存在し続ける。
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テムジン707J 解説 機体コード…MBV-707-J "TEMJIN 707J" 兵装 LW CW RW パワーボム Mk3 スライプナー Mk4(ブリッツ・セイバー) スライプナー Mk4(ニュートラル・ランチャー) ピックアップ 一般的に多用する攻撃手段を記述 攻撃特性 攻撃手法 特徴 活用方法 通常LW ?? ?? 通常CW ?? ?? 通常RW ?? ?? しゃがみLW ?? ?? しゃがみCW ?? ?? しゃがみRW ?? ?? TLW ?? ?? TCW ?? ?? TRW ?? ?? JLW ?? ?? JCW ?? ?? JRW ?? ?? JTLW ?? ?? JTCW ?? ?? JTRW ?? ?? 横DLW ?? ?? 横DCW ?? ?? 横DRW ?? ?? 前DLW ?? ?? 前DCW ?? ?? 前DRW ?? ?? 斜め前DLW ?? ?? 斜め前DCW ?? ?? 斜め前DRW ?? ?? 後DLW ?? ?? 後DCW ?? ?? 後DRW ?? ?? 斜め後DLW ?? ?? 斜め後D通常CW ?? ?? 斜め後D通常RW ?? ?? 横JDLW ?? ?? 横JDCW ?? ?? 横JDRW ?? ?? 前JDLW ?? ?? 前JDCW ?? ?? 前JDRW ?? ?? 斜め前JDLW ?? ?? 斜め前JDCW ?? ?? 斜め前JDRW ?? ?? 後JDLW ?? ?? 後JDCW ?? ?? 後JDRW ?? ?? 斜め後JDLW ?? ?? 斜め後JD通常CW ?? ?? 斜め後JD通常RW ?? ?? 近接攻撃 攻撃手法 特徴 活用方法 LW ?? ?? CW ?? ?? RW ?? ?? TLW ?? ?? TCW ?? ?? TRW ?? ?? 統括 任意機体の全体的な特徴を記述。 対戦時対策 対戦時での注意点や対策を記述。 支給傾向 支給されやすい行動を記述。(明確な手段の確立は不可能に近いので噂程度でOK)
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ワムバムジュエル とは、【星のカービィ ウルトラスーパーデラックス】のキャラクター。 プロフィール 作品別 能力・武器 説明文 BGM 元ネタ推測 関連キャラクター コメント プロフィール ワムバムジュエル 他言語 Wham Bam Jewel (英語) 別名義 魔人ワムバムジュエル 種族 ワムバムいちぞく 初登場 【星のカービィ ウルトラスーパーデラックス】 全身宝石で出来ている魔人。見た目は【魔人ワムバムロック】と異なり人間的であり三つ目、牙のある口や王冠や派手なイヤリングを着けているなど豪華である。 目などのデザインは【星のカービィ スーパーデラックス】での魔人ワムバムロックに似ている。 公式アートワークが存在せず、他の3体の四天王と異なりゲスト出演もしていない。 作品別 【星のカービィ ウルトラスーパーデラックス】 新モード「ヘルパーマスターへの道」のラスボス。ワムバムロックからの連戦になる。回復手段がないためなるべくワムバムロック戦では無茶をしないように気をつけよう。 「真・格闘王への道」では挿入ムービーの他、四天王の2番目としてマスクドデデデの次に登場する。 1人プレイでの最大HPは「337」。 能力・武器 使用できる能力はワムバムロックよりも強くなっている。 ハンドプレス 手を開いて地面を叩く。1回繰り出す場合と3連続で繰り出す場合がある。 ばらまきロック 手から岩を落としたり、指を落とす事もある。指は下から戻ってくる。吸い込んで飲み込むとストーンがコピー出来る。 フィンガーピストル 人差し指からエネルギー弾を撃つ。 ストーンボム 石製の爆弾を連続で落とす。吸い込んで飲み込むとボムがコピー出来る。 にぎりつぶし プレイヤーキャラの真上から現れた手が素早く掴みかかり、握り潰して攻撃する。この技の後はストレートパンチかグライドパンチを繰り出す。 ストレートパンチ 画面端に手が現れ、素早く殴りかかる。接触すると画面端までふっとばされる。 グライドパンチ 画面右上か画面左上に手が現れ、弧を描くように殴る。 フィンガーキック 指で歩くように前進する。プレイヤーキャラに接触すると画面端までふっとばす。 説明文 ダイヤのりょうてに3つ目がギロリ、ほうせきまじんのおでましだ!ワムバムいちぞくの王さまらしいぞっ ポーズ画面の説明文。 BGM 巨大ボスとの戦い 戦闘曲。【ダイナブレイド】や魔人ワムバムロックと共有されている。 元ネタ推測 ワムバムロック+ジュエル 関連キャラクター 【魔人ワムバムロック】 コメント 名前 全てのコメントを見る?
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武将名 こまつひめ 武神の娘 R小松姫 本多忠勝の娘。上田合戦での真田信幸の器量に惚れ込んだ家康が、徳川陣営に取り込みたいと小松姫を養女として信幸に嫁がせた。良妻賢母を絵に書いたような女性であったいう。亡くなった際、夫の信之は「我が家から光が消えた」と大いに嘆いた。「天下無双の父から継ぎし我が武、 味わってみるか?」 出身地 三河国(愛知県) コスト 2.0 兵種 騎馬隊 能力 武力7 統率3 特技 気合 魅力 計略 戦乙女の戦術? 【三葵:翠/発動時点灯】武力が上がり、兵力が徐々に回復する。さらに効果中は葵紋点灯時間の減少が遅くなる。 必要士気4 Illustration 田口博之 徳川四天王の一人・本多忠勝の娘。稲姫と言えばご存じの方も多いはず。 統率はやや寂しいが平均的武力に徳川家では数少ない気合持ちで、魅力持ちの騎馬隊。総合的には良好なスペック。 計略の戦乙女の戦術?は自身の武力を+3し、徐々に兵力回復+三葵ゲージ減少速度低下というもの。 三葵ゲージ増加量は約5.6。ゲージ減少速度は平時の0.7倍(通常2cで1メモリ→計略時2.9cで1メモリ)になる。 兵力回復量は約0.4cごとに約1.5%。総回復量は約66%ほど。 効果時間は18.3c、統率依存は1.25c。(Ver.2.11) 特筆すべきはその計略時間で、素の統率で18.3cという精鋭計略並みの長さを持つ。 そのぶん士気4と翠葵計略の中ではやや重めだが、計略内容・時間共に申し分無い性能となっている。 また、ゲージ減少低下効果があるので士気のわりには他の三葵計略と繋げることもさほど難しくは無い。 コンボ用に翠葵を点灯させるだけという運用には不向きだが、 相手の出方を見つつ適切な蒼葵・紅葵計略を後出しするといった運用に向いているだろう。 カードテキストで「女性であったという」が「女性であったいう」となっているのはカードテキストの誤植。 余談ではあるが、イラストが同社ゲーム「アヴァロンの鍵」の「バルキリー燕」に酷似しており、 背後にいる従女と思われる2人も同ゲームの登場キャラ「バルキリー雀」「バルキリークララ」に非常に似ている。 そして兜の飾りは同ゲームの昆虫モンスターにソックリである。
https://w.atwiki.jp/sentai-kaijin/pages/4896.html
【名前】 スーパータイムジャッカー 【読み方】 すーぱーたいむじゃっかー 【登場作品】 平成仮面ライダー20作記念 仮面ライダー平成ジェネレーションズ FOREVER 【詳細】 平成仮面ライダー20作記念 仮面ライダー平成ジェネレーションズ FOREVERに登場するティードの肩書。 映画の予告映像等でティードはこう呼び表されているが、彼自身は劇中では「タイムジャッカー」とだけ名乗っており、 そもそも他のタイムジャッカーとの関連性がさっぱりわからないため、スーパーとつけられる定義がよくわかっていない。 確かにスーパーな不運が重なってはいたが(目的対象を発見して現代に帰還後事故って取り逃がす等)。 ティード自体は仮面ライダーの変身シークエンス自体を停止させてしまう強力な時間干渉能力に加え、念動力や洗脳能力(不発だったが)を持っているあたり、 ウールやオーラよりは多芸に思える。 なお他のタイムジャッカーがオーマジオウに代わる新たな王の擁立を目的にしているのに対し、 ティードは自分自身が王になろうと考えているという違いがある。 なおスウォルツも本心では自分が王になろうと考えていたが、ティードは自分の目的のために平成ライダーをすべて消し去るため迷わず仮面ライダークウガの力を求めており、未だによくわかっていない部分が多いスウォルツと同じであるとは完全には言い切れない。 翌年公開された仮面ライダー 令和 ザ・ファースト・ジェネレーションにおいても新たなタイムジャッカーが登場しているものの、 そちらはパンフレット等でも普通の「タイムジャッカー」表記であった。 結局の所、自称でもないこのスーパータイムジャッカーが何なのか。 全ての平成ライダーが集結したお祭り作品である平成ジェネレーションズにふさわしい、強大なボスの存在として用意された器だったのかもしれない。 ジオウ超全集ではティードの行動はオーマジオウの思惑もあった可能性が示唆されている。
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RS-396 タイムジェットγ 種類:Lユニット カテゴリ:OT BP:17000 SP:- 必要パワー:8+ 追加条件:自軍合体ユニットを捨札にする CN:なし 特徴:メカ/航空機 テキスト: 合体―タイムジェット1+タイムジェット2+タイムジェット3+タイムジェット4+タイムジェット5 【ガンマトルネード】 これをラッシュしたとき、本来のBPが5000以下の敵軍Sユニットをすべて持ち主のパワーゾーンに送る。その後、ダメージ以外の自軍パワーから 「タイムロボα」または「タイムロボβ」のカードを1枚選び、これと置き換えてもよい。 対応FAQ 公式回答 Q 「XG6-041[RK] 仮面ライダーエターナル」の【死神のパーティータイムだ】の効果で、「RS-394 タイムロボα」、「RS-395 タイムロボβ」、「RS-396 タイムジェットγ」はBP-1000されますか? A いいえ、そのようにはなりません。【死神のパーティータイムだ】はA~Z(またはa~z)の26文字を対象とします。