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ホールディング=holding(守る) センターハーフの中でも特に守備を専門的に行なう選手。バイタルエリアと呼ばれるディフェンスラインの前のスペースを埋めたり、相手選手からボールを奪取することを主な役割とする。献身的なプレーを求められ、あまり目立たないポジションではあるが中盤の守備において非常に重要な役割を担う。センターバックと互換性の高いポジションで、守備に長けた選手はセンターバックもこなせる事が多く、逆にセンターバックの選手が守備的ミッドフィールダーを任されることもある。(wikipedia参考) 補足 センターハーフ 日本ではボランチの名で親しまれているポジション 守備的中盤、底などともいわれるがセンターハーフはすべて守備に特化しているわけではなく攻撃においても重要な役割を与えられる場合が多い(ジェラード、ランパード等)
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エンディングはアウトローゲージの称号によって変化する。 称号は基本的に3つの中で一番高いものになる。ただし、全てのゲージが同じランクの場合、「総合」の称号になる。 ランクはFからSまでの7段階。以下にそれぞれの称号を紹介する。 F(0~20) 組織力:なし 財力:なし カリスマ:なし 総合:駆け出し E(21~60) 組織力:兄貴分 財力:売人 カリスマ:ケンカ屋 総合:期待の新人 D(61~100) 組織力:まとめ役 財力:商人 カリスマ:用心棒 総合:頼れるリーダー C(101~140) 組織力:若頭 財力:仲介屋 カリスマ:荒くれ者 総合:慕われるトップ B(141~190) 組織力:元締め 財力:投資家 カリスマ:武闘派 総合:名の知れたボス A(191~240) 組織力:統率者 財力:資産家 カリスマ:狂戦士 総合:裏世界のドン S(241~255) 組織力:支配者 財力:大富豪 カリスマ:暴君 総合:ゴッドファーザー カリスマゲージが増減する要因には、以下のものがある。 組織力の場合 仲間を増やす(一人につき+2) ネゴシエーションで仲間に加える(1回ごとに+2) 仲間の平均レベル(レベルごとに+1) 仲間が殺される(一人につき-20) 逮捕される(一回ごとに-15) 財力の場合 金を集める(500G獲得ごとに+1) ネゴシエーションで金を奪う(一回ごとに+2) 服飾品を買う(1000Gごとに+2) 保釈金・入院費を払う(100Gごとに-2) カリスマの場合 VSバトルで敵を倒す(1人倒すごとに+2) 乱戦バトルで敵を倒す(10人倒すごとに+2) ビートダウンする(1人殺すごとに+10) バトルで負けてリトライする(1回ごとに-5) バトルから逃走する(1回ごとに-5) 命乞いする(1回ごとに-15) なお、ゲーム難易度が高いほどゲージは上がり易く、難易度が低いとゲージが上がりにくい。 例:VSバトルで敵を倒した場合、EASYは+1、HARDは+3。リトライした場合、EASYは-8、HARDは-3。
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▲【瞬時自滅の壁】 ◆98(常時自滅の壁) >松岡利勝>亜戸梅巣>かなりのへっぽこ>カタツムリの目の世界に住んでいるカタツムリ >ビッグバン>バルキス>「新世界」=相手(ソウ・シュ)>三晴光沢さん ▼【戦闘前敗北の壁】 【妄想属性】脳内 【作品名】バラバラババンバン ババンババンバンバンバンババンバン 【名前】「新世界」 【属性】四天王の一人 【大きさ】成人男性並 【攻撃力】下記の攻撃が使える以外は描写が無いので成人男性並 最後の攻撃(正式名称不明):「あらゆるもの」を一瞬ですらない時間で消滅させる。ただし、 この技を使うと自分と自分の特殊能力が最初に消滅し、 その結果この攻撃そのものも消滅して相手や世界には何も影響しない。 【防御力】描写が無いので成人男性並 【素早さ】設定であらゆる全てより速い動きが出来る奴の攻撃を避けた 【特殊能力】「死ぬ」「傷つく」「怪我をする」などの事が「新世界」には一切起こらない。 登場人物のセリフでは「復活するとか、防御力があるとか、そう言う事ではなくそもそも『そういう事』にならない」 らしい。 【長所】特殊能力 【短所】最後の攻撃を使うと特殊能力も消滅するので意味無し 【戦法】本人は最後の攻撃の欠点が最後まで分かっていなかったので初手最強攻撃=初手最後の攻撃 【説明】第5話に登場し、主人公達を圧倒した。・・・のはいいのだが、この能力が強すぎると判断されたのか 次の回からはいきなり存在そのものが抹消された。当然祭りになり、「新世界」のガイドラインまで立つほどの人気キャラとなる。 後に設定資料集でスタッフのお遊びかどうかは不明だが、キャラ紹介で最後の攻撃を使って消滅したと言う設定が追加された。 229 名前: ◆GV9cJ4XFlQ 投稿日:2006/11/15(水) 02 10 20 「新世界」考察 反応だけなら最上層レベルだが反応だけなので開始前行動は無理か? 最下位から。 ○*3因縁をつけられた男~池田幸代 無理。 ○手歩丼 上記理由による。 ?お礼参り 始める場所によって変動するので今回のケースだと勝ちだがどうしたものか。 ×完全証明存在 常時よりは先だろう。 ×カンベ=菊原 同上。 ○※名称記載不能 ただ負けるだけでは無理だろう。 ×自殺カイザー 先手取って負け。 ×でい 先手取って負け。 ×ニケ=ヴィラ 常時より速い。 完全証明存在>「新世界」>手歩丼 441 : ◆rrvPPkQ0sA :2017/04/18(火) 23 40 11.46 ID K/T88NEX 「新世界」再考察 あらゆる全てより速いより速い反応で一瞬より短い時間で発動自滅。 「あらゆる全てより速く自滅」よりは遅く、「一瞬で自滅」よりは早いくらいか。 時夫留琉の直上。
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概要 ゲームの締め。 ストーリーの最後、【ラスボス】との戦闘に勝利してから【The End】に至るまでの一連のイベントおよびスタッフロールを指す。 主人公はプレイヤー自身である、というコンセプトのDQシリーズでは、エンディング内でも一定の範囲で自由に動けることが多い。 Ⅲ以降ではエンディング終了時にセーブが行われる。 (FC版Ⅳを除く。PS版ⅦではED中に特定の手順を踏むとセーブされる) そのセーブデータでゲームを再開すると、クリア後の特典がついたり、クリア後にしか体験できないイベントや隠しダンジョン(裏ダン)を体験できたりする。(【クリア後】を参照) DQⅠ~DQⅢ Ⅰ~Ⅲのロトシリーズでは、ラスボスを倒しても城の王様に会うまでの間は自由行動であり、魔物のいなくなった(エンカウントの発生しない)平和な世界を思う存分満喫することができる。 エンディング内では基本的にHPが減ることは無く、毒の沼やバリアなどは入ってもダメージを受けなくなっている。 ただしⅢでは【ギアガの大穴】が塞がってしまうため、行動範囲は【アレフガルド】のみとなり上の世界には戻れない。 なお町の人に話しかけるとほとんどの人が同じようなセリフしかしゃべらないが、Ⅲでは特定の人に話しかけると、Ⅰとの繋がりを感じさせるセリフを幾つか聞くことができる。 DQⅣ ストーリー重視となったⅣ以降では一転して、自由行動できる範囲は狭められた。 Ⅳでは【天空城】の内部のみ自由に動けるが、城を出ると後はThe Endまでコントローラ放置で自動で進む。 仲間と主人公が気球でそれぞれの故郷に帰っていくという内容だが、セリフ・メッセージは一切無い。 DQⅤ~DQⅦ ⅤからⅦまでも似たような内容で、空飛ぶ乗り物で各地を回るが、Ⅳと違い、各地で町の内部に限って自由に動くことができるようになった。 特定の人物との会話イベントの後、町(または部屋)を出たところで次の場所へ移動する形式である。 Ⅶでは、このエンディング中でしか手に入れることのできない石版が存在する。詳細は【こわれた石版】を参照。 DQⅧ Ⅷでは世界各地のツアーが無くなったが、【トロデーン城】および【サヴェッラ大聖堂】(裏EDでは【法皇の館】も)でのみプレイヤー操作で動き回れる。 きれいな状態のトロデーン城を動き回れるのはED内のみである。 同作ではクリア後のイベントをこなすことで、通常のEDとは異なる裏EDを見ることができるようになる。 DQⅨ Ⅸでは【To be continued】と表示される通り、EDはストーリーの終わりではなく、ED後の世界での物語が新たに始まる。 そのためか、ED内では自由に動き回れるシーンがなくなり、ラスボスを倒すとTo be continued表示までそのままストレートで進む(メッセージ送りは一部を除いて手動)。
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タイトル 作成者 あぶない刑事 リターンズ 陽ノ下大輝 ア・フュー・グッドメン Moviext アベンジャーズ/エイジ・オブ・ウルトロン ジーク アベンジャーズ/エンドゲーム ジーク アメリカン・ビューティー Moviext ANNIE/アニー Moviext アウトロー (2012年の映画) Moviext アフター・アース Moviext アメイジングスパイダーマン Moviext アメイジングスパイダーマン2 Moviext アイアンマン (映画) Moviext アイアンマン2 ジーク アイアンマン3 ジーク アルゴ (映画) Moviext アンドリューNDR114 Moviext アントマン(映画) ジーク アルマゲドン (映画) Moviext アンブレイカブル Moviext アウトロー(1976年の映画) Moviext アイ・スパイ Moviext アメリカン・スナイパー Moviext アウトブレイク (映画) Moviext アンタッチャブル (映画) Moviext アサシン・ゲーム Moviext アナコンダ (映画) Moviext アナコンダ2 Moviext イレイザー Moviext インクレディブル・ハルク ジーク E.T. Moviext インデペンデンス・デイ Moviext 今そこにある危機 Moviext 硫黄島からの手紙 Moviext インディ・ジョーンズ/魔宮の伝説 Moviext インディ・ジョーンズ/最後の聖戦 Moviext インディ・ジョーンズ/クリスタル・スカルの王国 Moviext インビクタス 負けざる者たち Moviext インセプション Moviext イコライザー (映画) Moviext 陰謀のセオリー Moviext ウルヴァリン:SAMURAI Moviext ウォーター・ワールド Moviext A.I. Moviext エル・ドラド (1966年の映画) Moviext エアフォース・ワン Moviext 栄光への脱出 Moviext 英国王のスピーチ Moviext エイリアンVSプレデター (映画) Moviext エンド・オブ・デイズ Moviext エネミー・オブ・アメリカ Moviext エクスペンタブルズ Moviext エクスペンタブルズ2 Moviext エクスペンタブルズ3 ワールドミッション Moviext エリジウム Moviext エンド・オブ・ホワイトハウス Moviext エンド・オブ・キングダム Moviext X-メン (映画) Moviext OK牧場の決斗 Moviext 俺たちは天使じゃない (1989年の映画) Moviext オール・ユー・ニード・イズ・キル Moviext オリエント急行殺人事件(1974年の映画) Moviext オデッセイ (映画) Moviext オーシャンズ11 Moviext 狼よさらば Moviext
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真エンディング メニュー レポート 1 ネタバレ注意ね。 2 120枚取得後の真エンディング。 3 ロゼッタが「ありがとう」と言って地球から去っていく ↓ ヘブンズドアにキノピオ達の宇宙船の残骸がある(キノピオ達の宇宙船でなく昔ロゼッタが乗ってきたものかもしれない) 4 ↓ そのキノコ型宇宙船の中にチコがいてバイバイする (要するにこのチコはロゼッタに置いていかれた)。 5 そして絵本の出だしを思い出してみよう。 6 「それは、気の遠くなるほど、昔の話」 7 「ある小さな星で、女の子がさびた星船を見つけました。」 8 「そこには、小さな星の子(チコ)が住んでいました。」 9 ある小さな星=ヘブンズドア 10 さびた星船=キノピオ達の宇宙船 11 チコ=ママに置いて行かれたチコ 12 間違いなく時間が繰り返しているものだと思われる。 [ スポンサード リンク ]
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タイトル 機種 作成者 サクラ大戦ⅤEPISODE0~荒野のサムライ娘~ PS2 ジーク サクラ大戦4~恋せよ乙女~ DC ジーク シャイニング・フォース外伝~遠征・邪神の国へ~ GG 慶長 シャイニング・フォース外伝Ⅱ~邪神の覚醒~ GG 慶長 シャドウ・ザ・ヘッジホッグ(マルチエンド)(ラストエピソード) GC/XBOX/PS3(PS2A) もじ工房 JEANNED ARC PSP ジーク シルヴィアーナ ~愛いっぱいの冒険者~ MSX2 浅倉又一郎 新ソニック・ザ・ヘッジホッグ(ソニック編)(シャドウ編)(シルバー編)(ラストエピソード) PS3/XBOX360 もじ工房 新サクラ大戦 PS4 ジーク 真・女神転生IV FINAL(絆ルート)(皆殺しルート) 3DS nemesislivezx スーパーマリオオデッセイ Switch ジーク スーパーマリオ3Dランド 3DS 管理人 スーパーマリオ3Dワールド WiiU 管理人 スーパーロボット大戦V(困難ルート) PS4/PSVita/Switch/Steam W・サード 世界樹の迷宮II -諸王の聖杯- DS nemesislivezx ゼノサーガ エピソードⅢ ツァラトゥストラはかく語りき PS2 ジーク ゼノブレイド2 Switch ジーク ゼノブレイド Wii/New3DS ジーク ゼルダの伝説 ブレスオブザワイルド WiiU/Switch ジーク 戦国無双~真田丸~ PS3/PS4/PSVita ジーク 閃乱カグラ -少女達の真影- 3DS nemesislivezx ソニックカラーズ(Wii) Wii もじ工房 ソウルブレイダー SFC nemesislivezx
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ぷらむぷでぃんぐ 入手法/作り方 プディングの素+プラム、熱する、ちょっと プディングの素+プラムジャム、熱する、すぐ 作成アイテム 上トレイ 下トレイ 方法 時間 SUCCESS FAIL GREAT 猶予 プラムプディング - わける うんと もこもこドレスピンク 腐ったプラムプディング GREAT 腐り復活 上トレイ 下トレイ 方法 時間 SUCCESS FAIL GREAT 猶予 腐ったプラムプディング - わける ちょっと たまご × プディングの素 名前 コメント
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スタンディング 解説 基本中の基本ですが一番難しい技です。 足や手、ハンドル、ガード、ペダル、クランク等を地面や障害物につけずにほぼその場で止まる技。 慣れると片手放しや両手放し、片足放し、目を閉じた状態、ハンドル真っ直ぐでの完全停止、等もできるようになる。 練習方法 ある程度傾斜のついた坂を立ち漕ぎで登りながらペダルがほぼ水平、利き足側が前になるようにクランクを動かしてから ブレーキをかけて減速し止まりかけたころにハンドルを切りやすい方向に30°~60°程度切る。 ブレーキはフロントを主体にした方が良い。後述するリアホイールにかかる力がつかみやすいからである。 このときバイクのホイールには坂の下に向かう方向に力がかかっているが、 その力と前側のペダルにかかる力を釣り合わせるように意識する。 この坂の下に向かう力を使って後退すること(フェイキー)も可能で、その場合クランクを逆転させる必要がある。 後退(フェイキー)の感覚を掴むこともスタンディングの重要な要素であるが、 これが苦手でなかなかスタンディングが上達しない人も少なくない。 後ろ方向にかかる力の把握、クランクを逆転させることに慣れること、へそ(重心)の位置を前に持ってこないことがポイントになる。 前後左右のバランスをとる必要があり平地や下り坂、身長、ポジション等の要因でも感覚が変わってくるが 前後のバランスについてはこの場合BBの鉛直線上にヘソがくるようにしてハンドルは手を添えるだけで体重をほとんどかけないことを意識する。 左右のバランスについては立ち漕ぎをして走ってる状態でペダルを水平にした状態の感覚と ハンドルを切った状態でのフロントハブ軸、BBを結んだ線上にへそがあると吉。 人によっては目線をフロントハブ軸か正面に持っていくと楽に出来るようになることがある。 基本的に数cm程度前後しながら止まるのが楽で完全停止はかなりの慣れが必要。 難易度は 簡単←上り 平地 下り→難しい である。
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「旧世界」の地球に隕石が迫っていた。 人々が逃げ惑う中、ジ・エンドを含めた全ての仲間たちの絆と力を受けたショウが 隕石の前にテレポートしてきた。 ショウ「うああああああ!」 ショウが張った障壁が隕石を受け止めた。 ショウ「はあああああ!ああああ!!!」 ショウは拳を振り抜き――――隕石を粉砕した。 隕石の破片が流星群となるのを、 「旧世界」の人々は眺めていた。 ジ・エンドもそれを眺めていた。 ジ・エンド「生きていて良い・・・・か」 並列に存在するふたつの地球 「新世界」と「旧世界」は救われた ピラーでの戦いを生きぬいた英雄たち ジャッジルームでのイレイズにより「旧世界」に強制転送されていた者たち そして、一度は否定された命を許された者 分かたれた彼らの道が再び交わることは二度とないだろう ふたつの地球が、再び危機に陥るまでは 「新世界」で、生き残った仲間が空を見上げていた。 (END)