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イベント 東方音弾遊戯2 http //tohotodan2.iza-yoi.net/
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@wikiへようこそ このwikiは東方虹鳥歌の攻略を目的とした個人仕様wikiです。 どちらの製作者様にも一切関係がありません。 ネタがネタとわかる人向け。 まずはこちらをご覧ください。 @wikiの基本操作 用途別のオススメ機能紹介 @wikiの設定/管理 分からないことは? @wiki ご利用ガイド よくある質問 無料で会員登録できるSNS内の@wiki助け合いコミュニティ @wiki更新情報 @wikiへのお問合せフォーム 等をご活用ください @wiki助け合いコミュニティの掲示板スレッド一覧 #atfb_bbs_list その他お勧めサービスについて 大容量1G、PHP/CGI、MySQL、FTPが使える無料ホームページは@PAGES 無料ブログ作成は@WORDをご利用ください 2ch型の無料掲示板は@chsをご利用ください フォーラム型の無料掲示板は@bbをご利用ください お絵かき掲示板は@paintをご利用ください その他の無料掲示板は@bbsをご利用ください 無料ソーシャルプロフィールサービス @flabo(アットフラボ) おすすめ機能 気になるニュースをチェック 関連するブログ一覧を表示 その他にもいろいろな機能満載!! @wikiプラグイン @wiki便利ツール @wiki構文 @wikiプラグイン一覧 まとめサイト作成支援ツール バグ・不具合を見つけたら? 要望がある場合は? お手数ですが、メールでお問い合わせください。
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かっこいいクラシックピアノ音楽の紹介。 バロック・古典・ロマン派・近代・現代の音楽の中で個人的にかっこいいと思えるような曲を紹介。 ◎バロック J・S・バッハ ◎古典派 ◆ハイドン ◆ベートーベン ピアノソナタ第14番Op.27-2(月光)第三楽章 ピアノソナタ第17番Op.31-2(テンペスト)第一楽章 ピアノソナタ第31番Op.110第二楽章 ピアノソナタ第32番Op.111第一楽章 ◆モーツァルト ◎ロマン派 ◆ショパン エチュードOP.10-4 エチュードOp.10-12(革命) エチュードOp.25-10(木枯らし) エチュードOp.25-11(大洋) ポロネーズ第3番(軍隊) ポロネーズ第6番(英雄) プレリュード第16番 プレリュード第24番 バラード第1番 バラード第2番 バラード第4番 スケルツォ第1番 スケルツォ第2番 スケルツォ第3番 即興曲第4番(幻想即興曲) ノクターン第4番 ノクターン第13番
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【作品名】銀河戦国群雄伝ライ 【ジャンル】漫画 【名前】神楽with白象 【属性】南天国の武将と白象 【大きさ】180位白象は三メートル程 【攻撃力】鎖の長さが二十メートル位ある鎖鉄槌を使う。鉄の鎧を着た人間を貫通する威力 全長十数メートル横幅三メートル高さ二メートル位の空飛ぶ船の先端に鎖を巻きつけて引き刷り降ろせる 上記の船を持ち上げてひっくり返せる 剣を帯びていて鉄鎧を着た人間を斬り倒せる 白象は鼻で鎧を着た人間を持ち上げて投げ飛ばせる 【防御力】落とし穴に落ちて杭が腹に刺さり、穴の上から矢を浴びせられ七本矢が刺さっても戦闘可能 白象は槍も矢も通らない皮膚を持ち火も恐れない 【素早さ】二十メートルの距離から放たれた矢を鎖鉄槌で払える 達人レベルの武将を一撃で倒せる武将を一騎打ちで破る 白象は大きさ相応 【長所】リーチの長さ 【短所】水中戦に弱い? 【戦法】鎖鉄槌で攻撃 参戦vol.5 303 vol.5 518 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2012/02/21(火) 22 54 01.07 ID anjxqkdh 神楽with白象考察 反応は達人より大分上。普通のゾウには勝てるだろうし、ぞうさんの母さんの上から ×:アルバートサウルスの母さん 体格と反応差で無理 ○:夏柳葵 絶叫前に鎖鉄槌勝ち ○:巴マミ 射撃前に鎖鉄槌勝ち 思考発動の壁上へ ×:古戸久子 思考発動の方が速い。ゾウの上から吹っ飛ばされて負け。 ××:リリスwithジョウ=ハーリー=ククリ 任意全能負け。 ○:敦賀迷彩 鎖鉄槌勝ち ○:大道雅 本人は攻撃当てれないが、ゾウが踏みつぶして勝ち ○:電波人間タックル 電波投げ射程外。ゾウは吹っ飛ばされないだろうし、バイク相手なら勝てるか。 △:毛利蘭(ED映像2)倒せない倒されない ○:チャンドラ・ナラー 鎖鉄槌勝ち ×××:キャロル>グレートヘン博士>ミサカ10031号 思考発動負け これ以上は無理か。 ミサカ10031号>神楽with白象>チャンドラ・ナラー
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概要 特徴 コメント欄 概要 2012/5/15まで存在していた、東方陰陽鉄のファンサイトという形で創設されたwikiのこと。 しかし「東方陰陽鉄」作者のhiroの許可を得て設立されたわけではなく、あくまで「非公式」のファンサイトとして運営されていた。 その名の通り東方陰陽鉄の情報を取り扱っていたが、実際はそれに留まらず他の有頂天作品や全く関係のない情報も集積していた。 ネ実・有頂天に限らず際限なくネタを集め創作の土壌としているため、ネ実ともニコニコとも違う独自の気質を持つとされた。 「東方陰陽鉄」の人気もあって利用者数は非常に多く、その記事数・編集回数もずば抜けており、 そういった背景もあってか検索ワード次第ではグーグル検索上位にこのwikiの名前が出てくることがよくあった。 様々なトラブルを抱えていたwikiであったが、様々な騒動を経た結果、2012/5/15をもって、当時の管理人湖岸の手によって事前の告知なく突如閉鎖された。 閉鎖までの詳しい経緯は東方陰陽鉄wiki閉鎖騒動を参照。 関連 東方陰陽鉄wiki初代管理人 管理チーム 陰陽鉄学園モノ移転騒動 東方陰陽鉄wiki改名騒動 東方陰陽鉄wiki閉鎖騒動 特徴 このwikiの大きな特徴として、東方陰陽鉄を始めとする有頂天作品の三次創作を奨励していた、と言うことが挙げられる。 初代管理人は「SSを発表する場が欲しかったからこのwikiを設立した」とまで言っているくらいであり、 事実SSロダや陰陽鉄学園モノなど、三次創作コンテンツは大きな盛り上がりを見せていた。 しかし、それらの要素は後に様々な軋轢、トラブルを生む元となった。 また、概要でも述べたように、東方陰陽鉄はおろか東方有頂天とも全く関係のない情報も多く取り扱っていた。 当wikiで例えるならば、 1. 東方陰陽鉄wiki改名騒動において初代管理人がお茶をすするツイートをした後にそのままフェードアウトしてしまう場面がある 2. そのネタが面白かったので「お茶」の記事が独立して立つ 3. お茶の説明は冒頭だけで、記述の大半は騒動に関する内輪ネタで占められたネタ記事に仕上がる といった感じである。 東方陰陽鉄wikiは前述の通り訪問者数の多いwikiであり、上例のような「お茶」の記事でさえも訪問者の多いページとなってしまう。 その結果、「お茶」という単語でGoogle検索を掛けると当wikiの「お茶」の記事が上位に出て来るような事態が生じる。 そしてこの「お茶」の記事はお茶に関する重要な情報は載っておらず、wikiの騒動に関する内輪ネタで溢れていた場合、 本来の意味でのお茶について調べようとしていた全く関係の無い第三者の情報収集作業を阻害したことになってしまうのである。 このような現象はしばしば「東方陰陽鉄wikiによる検索妨害」として問題視され、非公式ながらも「東方陰陽鉄」の名を掲げていたこのwikiは検索妨害の加害者として批判の対象となることがあった。 そういった背景もあり、ファンサイトでありながら「東方陰陽鉄」に泥を塗るサイトであるとして、このwikiを嫌う東方陰陽鉄ファンも存在していた。 管理人は東方陰陽鉄の三次創作の発展の場としての機能を重視していたこともあり、SS作者や動画作成者が情報集積する場としてこの東方陰陽鉄wikiを運営しようとていた。 全く関係の無い記事も創作の役に立つならば、という理由で事実上の黙認状態となっていた。 こういった管理人の姿勢もしばしば批判対象となった。 コメント欄 名前 http //www.tv-asahi.co.jp/ossanslove/ https //www.instagram.com/musashis_room/?utm_source=ig_embed https //twitter.com/ossans_love おっさんずラブ モラハラ 盗撮 洗脳 LGBT差別 学芸会 LGBT軽視 幼稚 風評被害 貴島彩理 犯罪助長 お茶の間凍結 面白くない 意見操作 男性軽視 印象操作 ごき腐り 言論統制 神馬由季 共産主義 アンチ つまらない モラハラ 洗脳 LGBT差別 学芸会 盗撮 おっさんずラブ LGBT軽視 お茶の間凍結 風評被害 幼稚 男性軽視 面白くない 犯罪助長 印象操作 貴島彩理 意見操作 ごき腐り 言論統制 アンチ つまらない 洗脳 LGBT差別 共産主義 松野千鶴子 モラハラ 盗撮 LGBT軽視 風評被害 学芸会 幼稚 お茶の間凍結 男性軽視 貴島彩理 犯罪助長 意見操作 印象操作 ごき腐り 面白くない 洗脳 つまらない 言論統制 おっさんずラブ アンチ モラハラ LGBT差別 風評被害 共産主義 LGBT軽視 学芸会 お茶の間凍結 徳尾浩司 幼稚 男性軽視 犯罪助長 盗撮 ごき腐り 意見操作 洗脳 印象操作 おっさんずラブ つまらない 言論統制 面白くない アンチ LGBT差別 風評被害 学芸会 共産主義 - 名無しさん (2018-05-01 00 51 52)
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未来文楽 攻略@wiki 当wikiでは、黄昏フロンティア制作の弾幕アクションゲーム「東方非想天則」のキャラクター、 アリス・マーガトロイドのスペルカード、人形「未来文楽」の攻略情報を扱っています アリスの攻略情報については東方非想天則アリス攻略 Wikiを参照してください Q:文楽wikiとか誰得だよ? A:俺得。あとは文楽好きの人得 緋想天・非想天則について 現在の非想天則の最新バージョンは1.10aです(2011/09/22~) 現在の緋想天の最新バージョンは1.06aです(2011/10/27~) 管理者からのお知らせ 個人wikiですが、ご自由に編集してください 編集する上での注意点 某ツールにより表示した画像を直接張るような事は禁止されています。注意してください 以下、黄昏公式FAQより引用 黄昏フロンティア各作品のゲーム画面及びこのWebサイト上の画像は、以下の制約の中に限り取り込み及び転載が 認められています。 取り込み及び転載可能な画像は、マニュアルに含まれる画像、このHP上に掲載されている画像(ただし、バナー 画像のうち黄昏フロンティアの製作物ではないものを除きます)、及びゲーム画面を直接スクリーンキャプチャした 画像のみに限定されます。 特にゲームリソースから画像を直接抜き出す類の行為は、理由の如何に関わらず一切禁止させて頂いております。 これらの画像は基本的に無加工・無改変であることが前提となります。 ただし一部、「画像改変」とはあたらないと判断する加工があります(下記参照)。 ・画像改変には当たらない加工(こちらは、されても問題ありません): 画像の一部を切り抜く、またその周囲に枠を描く。 ・画像改変に当たる加工の例(禁止事項): パレットの入れ替え、ペイント系ツールなどにより上に絵や文字を書く行為、その他。 また、改変に当たらないと判断される加工のみを行われている場合でも、黄昏フロンティア側が「改変」であると 判断した場合には掲載の中止を要求することが有り得ます。 コメント欄 何か気になったことがあればお気軽にどうぞ 非想天則@wikiのアリス・マーガトロイドのページにこちらのwikiのリンクを貼らせていただきました。何か問題があればすぐに編集しなおします。 -- 勝手ながら (2011-05-08 00 11 43) 当wikiへのリンクありがとうございます。少しでも多くの人に文楽さんを認識して貰えれば幸いです -- 管理人 (2011-05-09 18 00 53) 名前 コメント
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東方音銃夢 (とうほう・おんがんむ) 基本情報 アーティスト COSIO(ZUNTATA) 配信日 2014/01/10※EXTRA譜面は2014/11/19追加 ジャンル 東方アレンジ(旧ゲーム) 原曲 U.N.オーエンは彼女なのか?(東方紅魔郷) 解禁方法 ミュージックパネル9枚で解禁→2015/12/17以降は解禁不要 BPM 147-240 難易度 S4/N8/H11/EX13(旧:4/7/9/10) 特徴 変拍子、BPM変化NORMAL以上に三連符ありHARD以上は連打注意EXTRAは全体難、ラス殺し アップデートに伴う特記事項 2014/07/30三連符のメロディに対応する譜面が[◯◯.◯]という16分間隔で置かれていた問題を修正。 公式には告知されていないが、HARD中盤の譜面が一部変更され「ターゲットの総数」が2個増えた。 2015/12/17解禁条件が撤廃。NESiCA無しでも遊べるようになった。 2018/03/2915段階の難易度表記に対応。 特徴 曲自体のテンポがそれほど速くない割に、アバターの移動速度はかなり速め。この曲が難しい最大の理由は、この「速度差」にある。 特にステージ開幕〜前半は、アバター周辺を拡大して映す視点が多く、譜面の確認が難しい。 また、曲の途中で「5拍子〜4拍子〜3拍子〜4拍子」とリズムが複雑に変わるのも特徴。同様にBPMも「147→240→147」と途中で変化する。 注意すべき「BPM変化」の特徴 前述の「147→240→147」というBPM変化は、体感的には「だんだん速く(遅く)なる」ように聴こえるが、実際はどちらも「瞬間的に」切り替わっている。 ①「147→240」へBPMが加速 終盤、リズムが一時的に4拍子から「3拍子」になる。この3拍子地帯が始まる瞬間にBPM240へ変化。 ②「240→147」へBPMが減速 このタイミングが難解。実は「4拍子に戻る」タイミングと「BPMが変わる」タイミングがズレている。EXTRA譜面の該当箇所に注目するとわかりやすい。3拍子地帯の最後は、最初の「4拍」でビート、残り「4拍」で三連符のヒット6個がほぼ等間隔に置かれている。つまり「先に4拍子に切り替わったあと、異なるタイミングでBPMが切り替わる」のである。 ◯……ヒット --…ホールド ◆◆…ビート 3拍子のリズム 【① ・ ② ・ ③ ・ ① ・ ② ・ ③ ・ ① ・ ② ・ 】 EXTRAのBPM240地帯 [◯.......◯...◯.......◯...] [◯...◯.....◯.◯.......◯...] [◯...◯...◯.◯.◯...◯.◯.◯.◯.] [◯.....◯.◯.◯.--------....] [◯.......◯...◯.......◯...] [◯...◯.....◯.◯.......◯...] [◯...◯...◯.◯.◯...◯.◯.◯.◯.] [◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆..◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ] BPM240地帯すべてを「3拍子」で考えてしまうと最後の三連符を正確に取れない。 最後だけ「BPM240の4拍子」に変わる……と考えれば、この問題を解決できる。 アドリブの注意点 すべての譜面で隠し場所がほぼ共通。 この記事の最後にEXTRA譜面がアドリブ込みで載っているので、そちらもぜひ参照してほしい。 ステージ開幕の3連打や、途中で数ヶ所ある2連打の隠し方を見逃しやすいので注意。 HARDの注意点 ラスト以外は「EXTRAのほとんど下位互換」と言える内容。 ターゲットの位置がEXTRAに近く、種類や組み合わせがEXTRAより簡単なものになっている。 ただし、前半のヒット連打に毎回絡んでくるクリティカルや、後半、BPMが加速する直前の連続スライド地帯など、無策だと一瞬でグルーヴゲージを取られる難所も多い(下記参照)。 前半はこのパターンに注意 (◯……ヒット、◎……クリティカル) [◯◯◯◯◯◯◯◯◎..◎..◎.] 後半はこの連続スライドが大問題。 [↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ……] 上下方向を正確に素早く連続入力するのは難しいので、 [↖︎↗︎↖︎↗︎↖︎↗︎……]のように斜め入力を使い、両手に分担して操作すると簡単だ。 EXTRAの注意点 スライドの操作精度で成績がほぼ決まる本作屈指の「スライドゲー」。 中でも、横着パターンの使えない「斜め指示」のスライドが多数登場する点で、最序盤とラストが非常に難しい。 終盤はHARD以下とまったくコースデザインが違い、画面中央のアバターめがけて8方向からスライドが殺到する展開となる。 反射神経だけで取りきるのは厳しいが、下記の3つのポイントを押さえておけば、練習次第でミス率を効果的に減らしていけるだろう。青いスライドは単独では来ない(デュアル) 赤いスライドは必ず単独で来る 赤いスライドは[↗︎・↖︎・↘︎・↙︎]という入力順序でくることが多い (おまけ)「東方音銃夢」EXTRA全図 ◯……ヒット ◎……クリティカル --…ホールド 矢印…スライド 〜〜…スクラッチ ==…デュアルホールド ★……アドリブ ◆◆…ビート →_…スライドホールド ---------- [⇆]…[←+→] [⇅]…[↑+↓] [/]…[↙︎+↗︎] [┛]…[←+↑] [┗]…[↑+→] [\]…[↖︎+↘︎] [┓]…[←+↓] [┏]…[↓+→] [V]…[↖︎+↗︎] [Λ]…[↙︎+↘︎] ---------- [............┗..┛..┗.] ※開幕は「5拍子」でBPM147 [............┛..┗..┛.] [....★...★.★.★...] ※ここから4拍子 [◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯\../..\.] [◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯/..\../.] [◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯⇅..⇆..⇅.] [◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯⇆..⇅..⇆.] [◎.◎.◯◯.◯.◯◯.◯.◯◯◎.◎.◯◯.◯.◯◯.◯.◯◯] [◎.◎.◯◯.◯.◯◯.◯.◯◯◎.◎.◯◯.◯\../..\.] [◎.◎.◯◯.◯.◯◯.◯.◯◯◎.◎.◯◯.◯.◯◯.◯.◯◯] [◎.◎.◯◯.◯.◯◯.◯.◯◯◎.◎.◯◯.◯/..\../.] [⇆...┗...⇅...┛...⇆...┓...⇅...┏...] [⇆...┗...⇅...┛...⇆...┓...⇅...★...] [\.../...┗...┛...┏...┓...⇆...⇅...] [┛...┗...┛...┗...⇆...⇅...⇆.......] [↑...↓...←...→...◯...◯.◯.◯...⇆...] [◯.◯.◯.◯.◯.◯◯◯.◯.↓.↑.↓.↑.↓.★.★...] [←...→...↑...↓...◯...◯.◯.◯...\...] [◯.◯.◯.◯.◯.◯◯◯.◯.=========.★.★...] [◎.◎.◯.◯◯.◯◯◯◯◯◯◯◎.◎.◯.◯.◯◯◯◯◯◯◯◯] [◎.◎.◯.◯◯..◯◯◯◯◯◯◎.◎.◯.◯.◯◯◯◯◯◯◯◯] [◎.◎.◯.◯◯.◯◯◯◯◯◯◯◎.◎.◯.◯.◯◯◯◯◯◯◯◯] [◎.◎.◯.◯◯..◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯] [◯.◯.◎.◯.◯.◯.◎.◯.◯.◯.◎.◯.◯.◯.◎.◯◯] [◎.◯.◎.◯.◯.◯.◎.◯.◯.◯.◎.◯.◯.◎.◎.◯◯] [◯ ◯ ← ◯ ◯ ← ◯ ◯ → ◯ ◯ → ◯ ◯ ← ◯ ◯ → -----.◯◯] [◯ ◯ ↑ ◯ ◯ ↑ ◯ ◯ ↓ ◯ ◯ ↓ ◯ ◯ ↑ ◯ ◯ ◯ ◯.★.★...] [← ← → ← ← → → → ← → → ← ← ← → ← ← → ←____.◯◯] [↓ ↓ ↑ ↓ ↓ ↑ ↑ ↑ ↓ ↑ ↑ ↓ ↓ ↓ ↑ ↓ ↓ ↑ ◎..◎..◎.] ※この後、BPM変化(→240) [◯.......◯...◯.......◯...] ※ここはBPM240で進行。 [◯...◯.....◯.◯.......◯...] [◯...◯...◯.◯.◯...◯.◯.◯.◯.] [◯.....◯.◯.◯.--------....] [◯.......◯...◯.......◯...] [◯...◯.....◯.◯.......◯...] [◯...◯...◯.◯.◯...◯.◯.◯.◯.] [◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆..◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ] ※この後、BPM変化(→147) [↗︎...↙︎...↘︎...↖︎...⇆...↗︎.↖︎.↓...V...] ※再び4拍子、BPM147 [↗︎.↖︎.↘︎.↙︎.⇆.↗︎↖︎↘︎.↙︎.↗︎.↖︎.↘︎.↙︎.⇅.......] [↑...←...↓...→.../...↘︎.↖︎.↗︎...Λ...] [↗︎.↖︎.↘︎.↙︎.⇆.↗︎↖︎↘︎.↙︎.⇅...............] [⇆............ 【アップデート年表へ戻る】 【トップページへ戻る】
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網膜音楽は現代音楽のジャンルの一つ。現代芸術家いとととが提唱した。Retinal Musicとも呼ぶ。 概要 特定の既存楽曲のフレーズを想起させるような画像を提示し、それをもって音楽的演奏をしたとする手法が使われることが網膜音楽の大きな特徴である。 提唱者のいとととは現代4コマを中心に活動しているが、彼の現代4コマ「ベートーヴェンの4コマ」は網膜音楽であるとされる。 いわば錯覚を用いた音楽であり、実際の音は一切奏でない。実際に楽器などで演奏する音楽(対比的に鼓膜音楽と呼ばれる)とは一線を画している。 直感的に音を想起できる点は図形譜に近い概念だが、図形譜は演奏されることを前提にしているのに対し網膜音楽はそれ自体が演奏である。 参考文献 https //w.atwiki.jp/gendai4koma/pages/144.html#id_e2500fac
https://w.atwiki.jp/freegamemusic/pages/27.html
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【作品名】喰霊[GA-REI] 【名前】土宮神楽with白叡 【属性】狗神使いと最強の霊獣 【大きさ】女子高生並み 直径1m位全長7mの狗の霊獣(手足無し) 【攻撃力】【防御力】【素早さ】 土宮神楽:格闘等の特殊訓練を積んだ人間。悪霊と戦い慣れてる。 白叡:瞬時に10m位グルグル回って10m大の悪霊(防御は大きさ相応の顔の化け物) を噛み千切って殺すことが可能。悪霊十数体を纏めて抉りながら進んで食い殺す。 呪札による3mほどの極太落雷にも耐える体を持つ悪霊(鬼童丸)の 体を易々と抉って喰うことが可能。鎌鼬に体を切られても浅い傷で済む。 【特殊能力】霊獣は不可視・物理無効。 白叡と神楽は魂で繋がれており(鎖あり)でお互いのダメージは共有される。 白叡は神楽からは6m位までしか離れられない。 【長所】白叡が強い 【短所】神楽が足手まとい。 1スレ目 265 名前: 格無しさん [sage] 投稿日: 2008/11/15(土) 19 01 15 土宮神楽with白叡考察 ○ディアブロGTwith香月モトコ 白叡で食って勝ち ○坂上智代 白叡勝ち ×御坂美琴 神楽に超電磁砲を打ち込まれて負け ○桂言葉 白叡勝ち ×羽入 時飛ばし後神楽を始末されて負け ○音無小夜 開始距離と相手の移動速度的に白叡をグルグルさせればいけるか ×楠奈美 氷の爪で神楽を始末されて負け ×シャナ 炎負け 羽入>桂言葉=御坂美琴=土宮神楽with白叡>坂上智代 これで解除