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【登録タグ CD CDと クラゲノボーンCD】 サークル:クラゲノボーン 01 夢見る少女たち 02 千年の幻 03 幻想 ~死者の眼にうつるものは~ 04 風神 ~dance in the blast~ 05 東方の血 06 月東燃々炎々 - speed border - 07 誰が為に鈴は鳴る 08 東方超淫乱 - Ultimate erotic of asia -
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「全然働く気がしない、しない、しない」(「ゆっくりでいいさ」の歌詞より) 出典 東方project 蓬莱の薬により不老不死となり、竹林の奥にある永遠亭で筋金入りのニート生活を 送っていた少女(?)。収入や家事は全て家臣やペットに任せていた彼女はニートクイーンの称号すら持っていた。 しかし修造達の説得により社会復帰を決意。KCに入社しナナの同僚となる。その後はナナの家に居候しているようだ。 社会復帰しても長年のニート根性は抜け切っておらず、就寝、手抜きに向かうこともしばしば。 戦闘ではスペルカードを駆使して戦うが、アイテムの効果を増幅する能力を活かしたアイテム要員となることのほうが多い。 ニコニコ動画における東方系のMADではだいたいニート扱いを受けてる彼女だが 本ゲームでは社会復帰しニートじゃなくなってるという珍しい扱いを受けている。
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東方妙々編楽曲 サークル sophia design Number Track Name Arranger Original Works Original Tune Length 01 妙々intro hide 東方妖々夢 妖々夢 ~ Snow or Cherry Petal [01 37] 02 妙々イエツォン hide 東方妖々夢 ティアオイエツォン(withered leaf) [01 53] 03 妙々幽雅に hide 東方妖々夢 幽雅に咲かせ、墨染の桜 ~ Border of Life [02 54] 04 妙々上海紅茶 hide 東方紅魔郷 上海紅茶館 ~ Chinese Tea [03 06] 05 妙々Mountain hide 東方妖々夢 無何有の郷 ~ Deep Mountain [03 00] 06 妙々toho_mix hide 東方妖々夢 人形裁判 ~ 人の形弄びし少女・幽霊楽団 ~ Phantom Ensemble [04 42] 07 cute_house hide オリジナル [01 38] 08 ruriko hide 雫 [02 03] 09 you/[Piano] hide ひぐらしのなく頃に you [02 06] 詳細 サンシャインクリエイション36(2007/06/17)にて初頒布 東方アレンジ6曲+ゲーム・オリジナル3曲が収録されたアルバム イベント価格:円 レビュー 名前 コメント
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転生の効果転生の秘法で上昇する基本能力 転生の秘法による成長量上昇 追随の効果追随の秘法で上昇する基本能力 追随の使い方手順 融合の効果融合の秘法による成長量上昇 追随と融合 融合と攻撃防御レートとカラースター 狐魂の能力値(Lv1)基本能力基本能力の上限 入手時点での狐魂の基本能力 ステレート個体値 カラースターカラースターと反転・転生初期狐・ぶんえいたんと転生 2015/06/01現在の仕様です 転生の効果 狐魂のレベルが1になる。 転生時の狐魂のレベルに応じて「基本能力」が上昇する 転生回数に応じて「成長率」が加算される 転生回数の+の数字が加算される レベルアップで上昇した攻撃力防御力はリセットされる 心得の効果は引き継がれる 転生の秘法で上昇する基本能力 狐魂Lv * 0.9(四捨五入) 転生する場合、Lv30まで上げても特別にいいことがあるわけではないので、 転生の秘法獲得や合成に必要な狐魂数や、転生の秘法で上昇する基本能力との兼ね合いを考えつつ適当なLvで転生させるのがいい。 TIPS 転生どうすればいいの? 転生の秘法による成長量上昇 転生回数 * 5 転生回数60まで レベルアップ毎の攻撃力・防御力の上昇値に加算される。 ステレートによる補正がかかる。 追随の効果 狐魂のレベルが1になる。 追随時の狐魂の成長タイプとレベルに応じて「基本能力」が上昇する レベルアップで上昇した攻撃力防御力はリセットされる 心得の効果は引き継がれる 追随の秘法で上昇する基本能力 { (基本能力の上限 - 狐魂の現在の基本能力) -20 } * (狐魂Lv / 成長限界Lv) / 3 (小数点切捨て) 最深SECTION番号 % 3 =0 でないとき -20でなく-21になる 成長タイプ:早熟・狐魂Lv30のとき (基本能力の上限 - 狐魂の現在の基本能力) - 20または21 追随の使い方手順 晩成の宝珠で成長タイプを晩成にする Lvを30まで上げる 早熟の宝珠で成長タイプを早熟にする 追随の秘法を使う 晩成の宝珠で成長タイプを晩成にする (※基本能力を21上げる) Lvを30まで上げる ※ 基本能力を限界まで上げきりたい場合は、ここで転生によって基本能力を21伸ばす必要がある 限界にこだわらない場合は行わなくてよい 21伸ばすには、LV23で1回転生・Lv12で2回転生・Lv8で3回転生のいずれかを行うなどすればよい (転生の秘法1個につき1上昇) 融合の効果 狐魂のレベルが1になる 融合回数に応じて「成長率」が増加する 融合回数の*の数字が2匹の狐魂の*の和になる (未融合の狐魂は*1として計算する) 転生回数の+の数字が2匹の狐魂の+の和になる 「攻撃レート」「防御レート」は2匹の狐魂のうちのそれぞれ高い方のものになる 「基本能力」は2匹の狐魂のうちの高い方のものになる カラースターを片方だけが持っている場合はその色に、2匹ともが持っている場合はベース側の色になる。 レベルアップで上昇した攻撃力防御力はリセットされる 心得の効果は引き継がれる 融合の秘法による成長量上昇 ★3 融合回数 * 28.875% 融合回数20、表示が*21まで ★4 融合回数 * 33.75% 融合回数17、表示が*18まで ★5 融合回数 * 37.5% 融合回数15、表示が*16まで ただしいずれも、562.5%分まで(★4未確認) (★3の*20→*21と★4の*17→*18は通常より成長率が若干低い) 転生回数*5も含めた上昇値に対して補正がかかる 例えば★5融合0回+60でLv1→Lv2が+420の狐魂は 融合1回だとLv1→Lv2で420*(1+0.375*1)=577.5 融合2回だとLv1→Lv2で420*(1+0.375*2)=735 (融合の効果は毎回一定) 融合限界に達した60回転生のレア狐魂ならいずれも レベルアップによる上昇だけで80000程度ステータスが伸びる。 追随と融合 追随と融合を両方いっぺんに使いたい場合、どちらを先に使っても結果は同じになる。 ただ、狐魂のLvに結果が影響されない融合でもLvが1になるので先に追随の方がいい。 融合と攻撃防御レートとカラースター カラースターによるステレート補正は「付与された時点で計算完了」しているため、 融合などで変化してもステレートに変化はない 攻撃レート 1.20 (カラースター不所持) 攻撃レート 1.30 (赤色カラースター持ち、1.30のうち0.2は赤色のカラースター効果) である狐魂を融合させたとき、 攻撃レート 1.30 (赤色カラースター)の狐魂になる (※攻撃レート1.20+0.2 の狐魂にならない) 狐魂の能力値(Lv1) 攻撃力・防御力 = 10 * 基本能力 * ステレート ただし、転生0回の場合は生成時の(SECTION番号 % 3)の値によって+4~-4程度の変動がでる。 1度でも転生したり、ステ再計算が起きると消える。 基本能力 狐魂のステータスの1つ。 入手SECTIONが深いほど初期値が高く、 転生等によって上昇させることができる。 基準として、初期時点での基本能力上限値を200としている 基本能力の上限 200 + 最深SECTION番号 / 3 (切り上げ) 最深SECTION番号 探索中のURLの末尾の数値 または、最深STAR * 5 + 最深SECTION -1 の値 入手時点での狐魂の基本能力 交流・闇市等生成レア狐魂 140 + 最深SECTION番号 / 3 (切り上げ) ショップ購入レア狐魂 100 + 最深SECTION番号 / 3 (切り上げ) 探索・交流生成コモン狐魂 (97~103) + 最深SECTION番号 / 3 (切り上げ) 闇市生成コモン狐魂 (62~103) + 最深SECTION番号 / 3 (切り上げ) Galaxyのときは基本能力に+30 ステレート 狐魂毎によって個別の数値で、能力値に影響する。 基本的にレア度が高いほど高くなる。 攻撃力・防御力 = 10 * 基本能力 * ステレート レア度ごとのステレート幅 ★1・★2 1.00 の+-10%幅 0.90 ~ 1.10 ★3 1.10 の+-5%幅 1.145 ~ 1.155 ★4 1.20 の+-5%幅 1.140 ~ 1.260 ★5 1.30 の+-5%幅 1.235 ~ 1.365 ショップ★3 ショップページに表示されている攻撃レート、防御レートの値の影響がある模様詳細は調査中 (1.10 * 攻撃レート) の+-5%幅 (1.10 * 防御レート) の+-5%幅 個体値 狐魂入手時に決まる数値で、ステレートに影響する。 別ページでは素質とも呼んでいる。 上記の+-の幅部分をそう呼んでいる。 カラースター 攻撃力 防御力 ステレート攻撃 ステレート防御 赤 200 0 +0.2 橙 100 0 +0.1 黄 0 200 +0.2 緑 0 100 +0.1 水 100 100 +0.1 +0.1 青 50 50 +0.05 +0.05 紫 200 200 +0.2 +0.2 カラースターと反転・転生 カラースターには2つの効果があり、反転転生による挙動が異なる ステレート上昇効果 反転の心得によってカラースターの効果も丸ごと反転される そのためステータスもレベルアップによる成長量も反転される 転生初回使用上昇量 反転の心得では効果は反転されない その状態で転生を行うとき、効果が一度消滅し、改めて効果が発揮される 例:「カラースター赤持ちで転生させてから反転させた狐魂」をさらに転生させる場合 防御力が200下がり、攻撃力が200上がる 初期狐・ぶんえいたんと転生 最初にもらえる3体の狐魂は ★3 基本能力120 ステレート攻撃防御共に1.20 攻撃力-240 防御-240 ぶんえいたんは ★4 基本能力200 ステレート攻撃防御共に1.24 攻撃力-980 防御-980 1回目の転生時に限っては、攻撃力・防御力のマイナス補正が消滅するため 大きくステータスが上昇する。
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東方名華祭2 2010年4月11日(日) 愛知県 愛知県産業労働センター(ウインクあいち) 7F展示場にて開催 サークル名 CD名 acrophobia? 冷風,鋭くなって?
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東方ストライク サークル:COOL&CREATE Number Track Name Arranger Original Works Original Tune Length 01 BORDER OF STRIKE! ビートまりお 東方妖々夢 幽雅に咲かせ、墨染の桜 ~ Border of Life [3 32] 02 Wriggle Buggle myu 東方永夜抄 蠢々秋月 ~ Mooned Insect [3 16] 03 天花 -ソラノハナ- Tokky 東方妖々夢 天空の花の都 [5 52] 04 疾走あんさんぶる ビートまりお 東方妖々夢 幽霊楽団 ~ Phantom Ensemble [3 42] 05 レザマリでもつらくないっ! EB-TRAIN / Vo.ビートまりお 東方永夜抄 恋色マスタースパーク [2 30] 06 遠野妖怪前線 ビートまりお 東方妖々夢 遠野幻想物語 [3 55] 07 drizzly rain myu / Vo.あまね 東方紅魔郷 ラクトガール ~ 少女密室 [3 40] 08 無何有の郷 [C.C.LIVE] 真中あきひと 東方妖々夢 無何有の郷 ~ Deep Mountain [5 36] 09 Help me, ERINNNNNN!! ビートまりお 東方永夜抄 竹取飛翔 ~ Lunatic Princess [3 10] 10 桜櫻 -サクラサクラ- Tokky 東方妖々夢 さくらさくら ~ Japanize Dream... [6 28] 11 最終鬼畜妹フランドール・S ビートまりお 東方紅魔郷 U.N.オーエンは彼女なのか? [3 26] 12 亡き王女なんてはじめからいなかった myu 東方紅魔郷 亡き王女の為のセプテット [3 35] 詳細 東方Projectど直球アレンジCD コミックマーケット67(2004/12/30)にて初頒布 イベント価格:1,000円 ショップ価格:1,365円 レビュー ポップやダンスやロック系アップテンポアレンジ。ボーカルもある、と書くよりも、「えーりんえーりん」(Help me, ERINNNNNN!!)と「うーパチュリー」(drizzly rain)の2曲を所収していると書いた方が初心の方には分かりやすいだろう。結論から述べるが、東方アレンジに興味があるならば何はなくともとりあえず買っておけ、的な1枚といってよい。この作品は、その楽曲の出来不出来を論じるよりも、その後東方アレンジ界隈に与えたインパクトが非常に大きいことで、まず着目されるべきものである。それほどにネタとしてのえーりんえーりんは広がり、女性ボーカル作品としてのdrizzly rainは伝播していった。もちろん私はパチュリー押しなのでdrizzly rainはかなり好きである。一応各曲についても評価を書いておく。ビートまりおの作品は各曲統一して大抵が類似した明るいアップテンポであり、ずっと聞いているとともすれば飽きが来るのが難点である。原曲の雰囲気がきっちり維持されているというわけでもない。また、良かれ悪しかれビートまりお本人が歌うボーカルはネタ以上のものとして評価はし難い(でも「レザマリでもつらくないっ!」は結構好きなのだ)。さらに言えば、drizzly rainで歌うあまね嬢の声が同人女性ボーカルで最上のレベルに達しているかといえば、それに首肯はしない。しかし、楽曲単位として、あまね嬢のボーカルも含め、いい感じで全てが融合しマッチしているという点で、このCDは高い評価を受けていると思う次第である。とにかく、東方アレンジに関する情報を求めてこのWikiに来て、このCDを持ってないならぜひとも買うべきだ。 -- 電波? (2006-09-23 23 14 12) COOL CREATEさんによる東方アレンジ。東方アレンジの中で一番有名なCDじゃないでしょうか。アップテンポな曲が多く、ボーカル曲もありとCDのクオリティはかなり高いです。東方アレンジに興味がある人はまずこのCDを購入してみてはどうでしょうか。でもこれ、リピートして何度も聴いちゃいけないですね。割とすぐ飽きます。-- 魚 (2006-12-10 16 41 51) 東方を知らない人でもえーりん!えーりん!のフレーズは知っている、という人は多いのではないだろうか。詳細なレビューは他の氏が書いているので割愛するが、個人的なお気に入りは遠野妖怪前線。うみゃうみゃバックで唱えているのが気に入った。 -- うーん (2006-12-16 11 07 11) 馴染みやすい曲多し。 Wriggle Buggleが可愛い曲調に仕上がってますし、疾走あんさんぶるも 着メロにしたいぐらいグッドです。 亡き王女なんてはじめからいなかった は物悲しくなかなかのもの。 myu氏もビート氏にもますます期待してしまう。 東方アレンジ何聞いていいか分からない人にお勧めしたい。 -- 名前がなし (2007-12-05 21 11 48) CDの特徴については、上の方々が十分に説明して下さっているので省きます。ここで言いたいのは、入手のし易さについてです。発表から4年以上経った今でも追加再販分が生産されていて、C&Cのサイトで通販もやっています。さらに、「体験版COOL CREATE」を買えば、音質こそ劣れど100円という低価格で聴くこともできます。因みに、東方アレンジCD初心者への入門用としての高い評価を受けているCDには絢爛華麗もありますが、こちらは(ほぼ)中古でしか手に入らない上に価格高騰しているので、やめておいた方がよろしいかと。 -- 名無しという名の名無し (2008-10-23 23 18 33) 直球ど真ん中ッ!と帯に書いてあるだけあってノリの良い曲が多いCDです。 何周も聴いていると飽きますがたまに聴きたくなるような曲でした。 -- 名無しさん (2008-11-04 21 04 28) これを聞いてから千年幻想郷で( ゜∀゜)ο彡゜えーりん ( ゜∀゜)ο彡゜えーりん しか出てこなくなって困ってます(苦笑) -- 名無しさん (2008-12-13 10 46 57) このCDに収録されている 最終鬼畜妹フランドール・Sは弾幕STG好きならニヤニヤできる1曲。 同時にトラウマも引っ張り出される可能性もあるがまりおの真髄を垣間見ることができるといっても過言ではないだろう。 -- 諏訪 (2009-01-18 05 54 33) Tr7は原曲がパチェのテーマということもあって、サビの部分が「アグニシャイン」を連想させる。 -- 名無しさん (2009-04-23 00 21 02) 最終鬼畜妹フランドールSめっちゃ神 -- chen (2010-04-26 13 51 24) 東方原作は一通りプレイして1年くらいのにわかファンです。東方の曲はずっと前から知っていました かれこれ5年ほど至高の東方アレンジ(主にインスト)を探しては聴いてを繰り返し 最近ベスト3を並べてみたところ、3つともこの同じアルバムに収録されていていました・・・ 2004/12/30すでに私の理想はそこにあったのだ -- 名茄子 (2014-03-16 16 11 05) 名前 コメント
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[部分編集] 東方幻想譚コンテンツ一覧 東方幻想譚TOP ストーリー攻略 キャラクター アイテム ダンジョン・宝物入手地点 攻略のコツ 専用装備 ザコ敵 ボス攻略1 ボス攻略2(1周目高難易度攻略) ボス攻略3(4章で八雲紫に挑戦) 小ネタ 合成 星蓮船イベント 隠しショップ 絆・サブイベント 絆イベント一覧 連携技 熟練度 関連ページ(一部略称) 主人公組(サツキ/博麗 霊夢/霧雨 魔理沙) 紅魔郷組(ルーミア/大妖精/チルノ/紅 美鈴/小悪魔/パチュリー/十六夜 咲夜/レミリア/フランドール) 妖々夢組(チルノ/レティ/橙/アリス/リリーホワイト/ルナサ/メルラン/リリカ/妖夢/幽々子/八雲 藍/八雲 紫) 永夜抄組(リグル/ミスティア/上白沢 慧音/因幡 てゐ/鈴仙/八意 永琳/蓬莱山 輝夜/藤原 妹紅) 花映塚組(メディスン/風見 幽香/リリーブラック/小野塚 小町/四季映姫・ヤマザナドゥ) 風神録組(秋 静葉/秋 穣子/鍵山 雛/河城 にとり/犬走 椛/射命丸 文/東風谷 早苗/八坂 神奈子/洩矢 諏訪子) 萃夢想・緋想天組(伊吹 萃香/永江 衣玖/比那名居 天子) 地霊殿組(キスメ/黒谷 ヤマメ/水橋 パルスィ/星熊 勇儀/古明地 さとり/火焔猫 燐/霊烏路 空/古明地 こいし) 西行寺 幽々子 習得スキル スペル詳細 連携技 加入条件 2章クリア時加入 最低加入レベル:23 特性1:死蝶の舞 初期習得 通常攻撃に”カウントダウン”付加 特性2:空腹 初期習得 スペルカード使用4ターン後(?)”空腹”になる ※空腹…5ターン持続 毎ターンMPが最大値の10%ずつ減少 攻撃・防御・精神・敏捷-20% 絆ボーナス HP MP 装備 剣 槍 杖 新聞紙 看板 結界 リボン 服 技能書 水 風 妨害 剣士 槍使い 魔法使い カリスマ 戦闘 耐性 格闘 斬撃 刺突 対人 幽霊 習得スキル 習得Lv 習得技能・技 備考 初期 ギャストリドリーム ゴーストバタフライ 凰蝶紋の死槍 オーバードライブ 魔法使いLv1 剣士Lv1 槍使いLv1 カリスマLv1 カリスマLv2 36 カリスマLv3 37 反魂蝶 42 完全なる墨染の桜 オーバードライブ カリスマLv4 53 カリスマLv5 ボス戦後イベント 桜花結界 紫との連携技 サブイベント 神槍の墓標 裏白玉楼の奥義伝承イベントで習得可能(必要レベル65) スペル詳細 分類 スペル名 消費MP 対象 効果 威力 属性 備考 攻撃 神槍の墓標 200 敵単体 攻撃(打撃3倍) 重症 - 刺突 刺突武器装備 スペルカード ギャストリドリーム 30 敵ランダム2体 MP攻撃(精神0.5倍) E 幽霊 反魂蝶 70 味方単体 蘇生(精神1倍) - 幽霊 ゴーストバタフライ 60 敵全体 攻撃(精神1倍) 防御無視 D 幽霊 オーバードライブ 完全なる墨染の桜 180 敵全体 HPドレイン(精神2倍) E 幽霊 凰蝶紋の死槍 200 敵単体 即死 - 半減 連携技 参加キャラ スキル名 必要Lv 消費MP 対象 効果 属性 備考 紫 桜花結界 40 100 味方全体 防御上昇 強(防御+50%)精神上昇 強(精神+50%) - ▲ページ上部へジャンプ
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転生 転生はBase Lvにのみ関係するシステムです。 職業やJob Lvには影響しません。 転生 [#d1675b6d] 転生を行うとBase Lvが1に戻ります。 転生時、Status Pointsが多く追加された状態でBase Lv1に戻ることができます。 最高Base Lv : 99 1回の転生で追加されるStatus Pointsは最大 +200 -転生可能回数 : 5--転生は 「イズルード剣士ギルド内部」 で行えます。--費用は 0 Zenyが必要。
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東方求名録 2011年02月06日(日) 神奈川県 小田原市民会館3F小ホールにて開催 サークル名 CD名 River Mist? CODE Dと近所迷惑を一枚にまとめたCD-R?
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内容を表すもの:投下された方のレス番 の順に内容を表示して掲載させていただきます。 輝夜を精神面で徹底的に追い詰めたい 155