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東方文花帖 / ダブルスポイラー 東方文花帖 東方projectシリーズ 第9.5作。 2005年初出、正式リリース ダブルスポイラー ~ 東方文花帖 東方projectシリーズ 第12.5作。 2010年初出、正式リリース オススメ資料庫へ戻る Windows版東方シリーズ第四.五段。東方花映塚の番外編であり 書籍『東方文花帖 〜 Bohemian Archive in Japanese Red.(一迅社)』と関係性がある。 本稿では登録情報の関係上まとめて紹介する。 『東方文花帖 〜 Shoot the Bullet.』 射命丸文 (主役!!) Level.1 リグル・ナイトバグ,ルーミア Level.2 チルノ,レティ・ホワイトロック Level.3 アリス・マーガトロイド,上白沢慧音 Level.4 鈴仙・優曇華院・イナバ,因幡てゐ,メディスン・メランコリー Level.5 紅美鈴,パチュリー・ノーリッジ Level.6 橙,魂魄妖夢 Level.7 十六夜咲夜,レミリア・スカーレット Level.8 八雲藍,西行寺幽々子 Level.9 八意永琳,蓬莱山輝夜 Level.10 小野塚小町,四季映姫・ヤマザナドゥ Level.Ex フランドール・スカーレット,八雲紫,藤原妹紅,伊吹萃香 以上26名。 ちなみに、これまでの主人公である霊夢と魔理沙は、おまけのテキストファイルにのみの登場で、ゲーム内では出番なしである。 また、意外に知られていないのだが、萃香はこの作品で弾幕を披露している。 『東方文花帖 〜 Bohemian Archive in Japanese Red.』 一迅社発行のファンブック。内容も過去作情報盛りだくさん。 文の『文々。新聞(ぶんぶんまるしんぶん)』発行というスタンスの書籍。 東プロファン的にはある意味文が方々へ喧嘩を売る一歩手前まで 踏み込んだ取材をした証拠、とすべきか。 ダブルスポイラーはWindows版東方シリーズ第十二.五段。サブタイトルに「東方文花帖」と付いているところからも判る通り、 東方文花帖の直接的な続編である。 なお、いわゆる本家の作品で、メインタイトルがカタカナであり、さらにサブタイトルが英語ではないものは、本作が初めてである。 登場人物的には、前作が東方花映塚までに登場していたキャラクターだったのに合わせ、 本作は東方風神録から東方星蓮船までのキャラクターが登場している。 2009年1月現在運営本部側のスタンスにより一部のみ登場です。 本放送で登場公開されるまで当該人物については編集されません。 取材記者:射命丸文 LEVEL.1 秋穣子、秋静葉 LEVEL.2 水橋パルスィ、鍵山雛 LEVEL.3 黒谷ヤマメ、 LEVEL.4 河城にとり、犬走椛 LEVEL.5 LEVEL.6 伊吹萃香 LEVEL.7 LEVEL.8 LEVEL.9 LEVEL.10 比那名居天子、永江衣玖 LEVEL.11 八坂神奈子、洩矢諏訪子 LEVEL.12 LEVEL.EX 博麗霊夢、霧雨魔理沙、東風谷早苗 SPOILER 射命丸文 以上、東プロ未登場人物まで含めると、総計30名が登場している。 (そのうち、前作と重複して登場したのは文と萃香の2名のみであり、それ以外は総入れ替えである) 今回はちゃんと霊夢と魔理沙も本編で弾幕を披露している。 また、天子と衣玖も本作で初めてシューティングとしての弾幕を披露している。 さらには、椛がスペルカードを使用したのは本作が初めてであり、同様に1つしかスペルカードがないことを 度々いじられていた静葉も種類を増やしている。俺たちの秋はこれからだ! このページを編集
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【作品名】東方儚月抄 ~ Cage in Lunatic Runagate. 【ジャンル】東方projectの小説 【共通設定】博麗霊夢参照 【名前】蓬莱山輝夜 【属性】月人 、蓬莱人 【大きさ】少女並 【攻撃力】一次多元宇宙の15.29倍サイズの宝石破壊以上の耐久の紅魔郷咲夜を触れただけで撃墜可能 弾幕 上記攻撃以上の威力の不思議弾(魂・精神攻撃×9つきで人間、人外、亡霊に有効) 弾の大きさは最大で一次多元宇宙の15.29倍サイズ世界並 射程は一次多元宇宙の107.07倍以上 弾速は自身の戦闘速度以上 【防御力】素の肉体は一次多元宇宙の15.29倍サイズの宝石破壊以上威力の攻撃でノーダメージ (紅魔郷咲夜を触れただけで撃墜可能な妖々夢妖夢に触れられてもノーダメージ) 魂・精神攻撃耐性×21 消滅耐性×4(萃夢想魔理沙のマスタースパークでも破れない決死結界を破れる永夜抄魔理沙のファイナルスパーク(スペルカード)に耐える) 毒耐性×3(鈴仙の毒視線の影響を受けない咲夜に影響を及ぼした満月の毒光線を食らっても何の影響もない 永夜抄鈴仙と正面から普通に会話しても毒視線の影響を受けていない (参戦時期よりも後の描写だが永夜抄後この会話までの間に輝夜の性能面での成長描写なし また、それ以前にも数十年にわたって同じ建物内で生活し、普通に会話などもしている)) 時間・空間攻撃耐性×2(妖精などを撃墜可能な永夜抄紫の四重結界でも破れない決死結界を破れる永夜抄紫の永夜四重結界に耐える) 境界破壊耐性×3(永夜抄咲夜の殺人ドールでも破れない決死結界を破れる永夜抄魔理沙のファイナルスパーク(結界破壊可能)に耐える) 蓬莱の薬を服用しているので不老不死(詳細は特殊能力欄) 【素早さ】共通テンプレより戦闘速度、反応速度無限速 長距離移動速度も無限速 【特殊能力】飛行可能。自身と同じ月人が宇宙行動可能なため、おそらく宇宙行動可能 永遠と須臾を操る程度の能力 永遠とは歴史の無い世界の事で、未来永劫変化が訪れない世界である。 その世界では幾ら活動してようとも、時間が止まっているのに等しい。 永遠亭が突如人間の歴史に現われ、歴史を刻み始めたのも、 彼女が永遠の魔法を解いたからだと思われる。 永遠の魔法を掛けていた永遠亭は、人間の歴史に姿を現わす事も無く、 ずっと迷いの竹林の中で隠れていたのだろう。 だが、永遠の世界では如何なる変化をも拒んでしまう。 もしかしたら、彼女も変化の無いまま長い間暮らしてきたのかもしれない。(以上、東方求聞史記より) また、月の民は内なる力に作用させる能力を持っており 外からの力を防ぐ盾では無意味などと言われている 実際に建物にかけられた永遠の魔法の効果は 内側の住人たちにも影響していたことから この能力は盾などを無視してその内側にも干渉可能。時間・空間操作能力。 永遠の魔法 永遠を操る能力の応用により、 一切の歴史の進行を止め、穢れを知らずに変化を拒む魔法である。 生き物は成長を止め、食べ物はいつまでも腐らず、割れ物を落としても割れる事はない、覆水も盆に返る。(以上、儚月抄 小説2話より) 人間の歴史に姿を現すことなく隠れることができる 要は時間・空間操作による干渉無効化および不可視・不可知覚化 範囲は永遠亭(彼女が住んでいる広めの日本家屋)を覆える程度 共通設定より 時間・空間操作×4 永夜抄までに登場する以下の能力を無効化可能 時間・空間操作、破壊・切断、存在干渉、空間切断・空間破壊、 魂・精神攻撃、物質変換、異世界追放、封印、運命操作、即死、分解、消滅 闇・冷気、凍結・気・五元素、七曜(木火土金水日月)・時空・運命・破壊 寒気・妖術・魔法、呪い・春・躁鬱・剣・死、憑依・式・境界・密度 虫・歌・歴史消去、創造・幸運・波長・薬・永遠、須臾・不死 能力の詳細は博麗霊夢を参照 須臾の魔法 須臾とは、永遠とは反対にもの凄く短い時間の事である。 人間が感知出来ない程の一瞬で、彼女は一瞬の集合体だけを使って行動することが出来るという。 その時間は須臾の集合体だから普通に時間が進んでいるが、人間には全く感知出来ない。 その時間を利用すると異なった歴史を複数持つことが出来るという。(以上、東方求聞史記より) つまり「須臾」は感知できない一瞬のことで、輝夜はその時間を使って行動できる。 実際の須臾は1000兆分の1秒。東方世界では時間の最小単位ということらしい また、複数の歴史(時間)を所持、選択可能。 永夜返し(スペルカード) 永遠を操る能力の応用により 魔法やナイフ、コウモリを消滅させることができる 永遠の魔法のかかった屋敷内で妖精などを撃墜可能なコウモリを消滅させることができるので 時間・空間操作×5、消滅 鈴仙相手に真正面から突っ込んでいってもふらつくことなく体当たり可能なコウモリを消滅させることができるので 魂・精神攻撃×9 範囲は一次多元宇宙の107.07倍 永遠の世界は如何なる変化も拒むため、 永夜抄までに登場する能力を無効化可能(永遠の魔法参照) 蓬莱の薬 不老不死の薬。この薬を飲んだものは死が無くなり、何をしても死なない。絶対に死なない 大きさを持たない魂が本体となっており、 肉体は破壊されても好きな場所で復活可能 魂は不可視×4 で攻撃を透過可能(詳細下記) 魂状態でも特に制限なく活動可能 この薬は輝夜の能力で作られており、永遠の力によって死ななくなるとされているため 攻撃透過で単に死なないだけでなく、変化を拒むものと思われる また、書籍『東方外來韋編 弐』でも不死とされているため、 紺珠伝までの能力(詳細は博麗霊夢参照)を透過可能 よって 物理無効×4、不思議攻撃無効×3 不思議炎、風、光、水、毒、凍結、雷、重力無効 封印耐性×6、時間・空間耐性×6 呪い、憑依、毒、 異世界追放、体力・生命力吸収耐性 運命操作、 即死、 催眠、 密度操作、 波長操作、 発酵、老化、全知、素粒子分解、融合、変化、任意全能耐性 魂・精神攻撃耐性×65、境界破壊耐性×9(霧雨魔理沙 参照) 消滅耐性×8(日出ずる処の道士に耐える心綺楼霊夢を消滅させる紺珠伝敵キャラのスペルカード) また下記の能力も無効 闇・冷気、凍結・気・五元素、七曜(木火土金水日月)・時空・運命・破壊 寒気・妖術・魔法、呪い・春・躁鬱・剣・死、憑依・式・境界・密度 虫・歌・歴史消去、創造・幸運・波長・薬・永遠、須臾・不死 風・毒・花・距離・過去視 雷・大地、気質・空間移動、素粒子分解・神降ろし・光の屈折・音消し・生物感知 紅葉・豊穣・厄、不運・水・千里眼・奇蹟・乾・坤 鬼火・病気・嫉妬・怪力・読心、催眠術・死体回収・核融合・無意識 ダウジング・入道・水難事故・財宝収集・魔法(肉体強化)・正体不明化・念写 音反射・喰・壁抜け・落雷・風水・欲、未来視、任意全能・変化・感情 超能力、異次元からの攻撃、夢世界の破壊と創造、事象の逆転、純化 【長所】時間・空間操作による消滅攻撃および攻撃無効化 【短所】家で盆栽を愛でるのが仕事 【戦法】永遠の魔法発動状態で参戦。初手で永夜返し→魔法弾を併用して攻撃 【備考】 幻想郷にいる環境で参戦 幻想郷は一次多元宇宙の45倍規模の爆発(鈴仙のマインドエクスプロージョン)が起きても 一次多元宇宙の15.29倍サイズの弾幕が十数発撃たれても 上記以上の威力で弾幕が無限に横に広がる攻撃(妖夢の待宵反射衛星斬)が撃たれても 一次多元宇宙の45倍規模の消滅・空間攻撃(霊夢の封魔陣・スペルカード)が撃たれても 上記以上の威力の境界破壊(魔理沙のマスタースパーク)を地面に撃たれてもなんの問題もない環境 東方儚月抄(小説版)は一話ごとにキャラの視点が変わっており、 「第二話 三千年の玉」は輝夜視点で書かれている。下はあとがきより原文。 久しぶりの小説です。普段脇役に終わってしまう様なキャラ達が主役となり、 オムニバス形式で独自の視点で幻想郷と自分の内面と表現した物になっています。 また、一迅社の公式ページでも ゲームでは霊夢以外にも複数の個性的なキャラクターを操作してプレイを楽しめるように、 複数の雑誌に複数の主人公を置けば、それぞれの視点で異なる物語を楽しめるのではないか? それができたら、とても面白いんじゃないだろうか? 同じ時間、同じ事件、異なる人物たちが織り成すそれぞれの物語。 『東方儚月抄』はそんな企画です 以上より、「三千年の玉」の主人公は輝夜である。 この作品内で輝夜が永夜抄における戦いから永遠の魔法を解くまでの心情を回想している描写があるため その回想時の状態で参戦する。 vol.117,135,139修正 old 【共通設定】 作品の時系列 紅魔郷→妖々夢→萃夢想→永夜抄→花映塚→文花帖→儚月抄前半(四話まで)→風神録 →儚月抄後半(五話以降)→緋想天→地霊殿→星蓮船→非想天則→文化帖DS 幽霊について 壁をすり抜けたりできるので物理透過 ただし、不可視かどうかは不明 咲夜は幽霊や霧にただのナイフ投擲で攻撃可能。 つまり物理透過無効。 【精神耐性】 精神的ダメージを与えることで敵を撃墜可能な文 (三回撮影することで一般的な妖怪を倒していた) 文の撮影は回数を重ねると今までまったくダメージを与えられなかった相手にダメージを与えることが可能になるため 一回ごとに威力が上がっていると考えられる よって 三回目の撮影で敵に精神的ダメージを与えて撃墜可能な文 三回目の撮影を食らっても全くダメージを受けないキャラ=精神攻撃耐性持ち 四回目の撮影では上記キャラにダメージを与えて撃墜可能=精神攻撃耐性持ちにも効く精神攻撃=精神攻撃×2と記述する 四回目の撮影を食らっても全くダメージを受けない妖夢=精神攻撃耐性持ちにも効く精神攻撃に耐えられる=精神攻撃×2と記する その妖夢に有効なうどんげの瞳 そのうどんげの瞳が効かないアリス =精神耐性×4 そのアリスを五回の撮影で撃破出来る文の撮影 =精神耐性×4に有効な精神攻撃 五回目の撮影を食らっても全くダメージを受けないうどんげ =精神耐性×5 六回目の撮影を食らっても全くダメージを受けない輝夜 =精神耐性×6 以下同様に 九回目の撮影を食らっても全くダメージを受けない萃香=精神攻撃耐性×9 その萃香を四回の撮影で撃破出来るはたての撮影 =精神攻撃耐性×9に有効 (はたての撮影も文同様に、回数を重ねると今までまったくダメージを与えられなかった相手にダメージを与えることが可能になるため一回ごとに威力が上がっていると考えられる) はたての撮影を五回受けても全くダメージを受けないキャラ =精神耐性×10 以下同様に はたての撮影を九回受けても全くダメージを受けない早苗 =精神耐性×14 その早苗を戦闘不能にすることが出来るうどんげの精神攻撃 =精神耐性×14に有効 そのうどんげの精神攻撃を無効化する三滴の天滴 =精神耐性×15 【世界観】 魔界 無限の面積を持つ世界。 東方には魔界とは別に起点世界と夢美のいる平行世界が存在する。(他にもあるが詳細不明なので割合) 作中、夢美は平行世界について説明する際に、 「全てを魔力で統一出来る世界や、その逆であったり、色々混在している世界も存在する」と述べている。 このうち2つが起点世界と夢美の世界に該当するとしても、もう1つ別の平行世界が存在すると考えられる。 よって作中最大ルールにより魔界の広さは単一宇宙×3並みになる。 (宇宙は470億光年ほどなのでその3倍、1410億光年になる) 他にも冥界や夢幻世界等の世界があり、実質的な広さは単一宇宙×3+αになるのだろうが 速度計算に使うだけなので考慮しない。 冥界 人間の死者が転生するまでの間住む世界。最強スレ的にはあの世。 死者だけでなく、生きている者でも比較的容易に行き帰りが簡単となっている。 【速度計算】 怪綺談での速さ 魔界(1410億光年)を端から端(最深部)まで一日(86400秒)とかからず移動でき(※)、 その速度で移動しながら前方からの敵の攻撃を回避できる霊夢。 (=戦闘、反応、移動速度秒速1631944光年) 文化帖(前半)での速さ 幻想郷最速(霊夢以上)で主観的に周囲の速度が4分の1になる状態になれる文。 文はその状態のまま敵の写真を取ったり出来る。(=戦闘、反応速度秒速6527778光年) その文が視認できない速度で19m移動できる妖夢(=戦闘速度秒速124027668光年) 文化帖(後半)及び緋想天での速さ 突進してくる妖夢を至近距離で撮影できる文(=戦闘、反応速度秒速124027668光年) 文と近接格闘で互角の霊夢。 地霊殿での速さ 文のサポートを得て速さが2倍になった状態の霊夢(=戦闘速度秒速248055336光年) 至近距離で動き回る霊夢に向かって魔力弾を放てる早苗(=戦闘、反応速度秒速248055336光年) (※)怪綺談BAD ENDにおいて幽香が「日を改めて出直してくる」 と発言したり、ボスバトル→終了→ボスバトル→終了を数回繰り返すだけなので 怪綺談は一日以内に起こった出来事であると思われる。 ちなみに 秒速1光年=光速の約3153万3333倍 【参考テンプレ】 【名前】霊夢 【防御力】一撃で10才にも満たない幼女程度の大きさの少女を消滅させ、 1.5mほどの大きさの岩も消滅させる魔法弾の 80倍ほどの威力の攻撃に6回以上耐えられる防御力 もしくは、電車の突撃に28回分以上の攻撃に耐えられる防御力 【特殊能力】普通の人には視認できない不思議オーラを視認可能 【作品名】東方儚月抄 ~ Cage in Lunatic Runagate. 【ジャンル】東方projectの小説 【名前】蓬莱山輝夜 【属性】月人 【大きさ】少女並 【攻撃力】霊夢を一撃で撃墜できる魔法弾を放てる 射程は18m。弾速は自分より速い程度。 【防御力】霊夢と同程度 精神攻撃耐性持ちも狂う月の狂気を浴び続けても平気 【素早さ】至近距離で動き回る霊夢(怪綺談時)に向かって正確に魔力弾を放てる 移動速度は霊夢と並走できるので秒速163万1944光年 【特殊能力】蓬莱の薬を飲んだため、不老不死。飛行可能、宇宙活動可能。 死んでも大きさを持たない魂が残り、好きな場所ですぐに復活する。 この状態だと不可視,不可知覚(不可視状態の物を見れる奴でも認知できなかった) 永遠と須臾を操る程度の能力 永遠とは歴史の無い世界のことで未来永劫変化が訪れない世界である。 その世界では幾ら活動していようとも、時間が止まっているのに等しい。 また、永遠の魔法とは、一切の歴史の進行を止め、 穢れを知らずに変化を拒む魔法であり、 生き物は成長を止め、食べ物はいつまでも腐らず、 割れ物を落としても割れる事はない、覆水も盆に返る。 人間の歴史に姿を現すことなく隠れることができる(以上原文) 自分への魔法やナイフなどの攻撃を消滅させたりもした。 また体当たりなどの行動をして攻撃する奴の行動を停止させた。 ただし、自分は一方的に攻撃できる。 もう一方の能力である須臾とは、永遠とは反対にもの凄く短い時間の事である。 人間が感知出来ない程の一瞬で、彼女は一瞬の集合体だけを使って行動することが出来るという。 その時間は須臾の集合体だから普通に時間が進んでいるが、人間には全く感知出来ない。 その時間を利用すると異なった歴史を複数持つことが出来るという。(以上原文) ようは時間操作。まとめると 「永遠」は変化の無い時間の事で、その時間(空間)では零れた水は盆に戻り、植物が枯れることもない。本人はその空間を作り出せる。 作中では撃った弾が撃った瞬間消滅したり、体当たりなどの攻撃まで無効化した。その空間の中で自分は一方的に攻撃できる。 「須臾」は感知できない一瞬のことでその時間を使って行動できる。 実際の須臾は1000兆分の1秒。東方世界では時間の最小単位ということらしい また、複数の歴史を所持、選択可能。 歴史に隠れてるときは不可視×2を見ることができる奴も見れなかった 永遠空間の範囲はだいたい20Mくらい 肉体が死んでも形を持たない魂だけの状態になり相手の物理・不思議攻撃透過。 また不可視を見ることが出来るものでも見れないものを見ることが出来る奴にも見れない状態となる。またいつでもどこでも復活可能 【長所】とにかく死なない 【短所】主人公スレだと寿命勝ちできないこと 【戦法】初手で永遠の魔法展開。魔法弾を撃って攻撃する。 【備考】 東方儚月抄(小説版)は一話ごとにキャラの視点が変わっており、 「第二話 三千年の玉」は輝夜視点で書かれている。下はあとがきより原文。 久しぶりの小説です。普段脇役に終わってしまう様なキャラ達が主役となり、オムニバス形式で独自の視点で幻想郷と自分の内面と表現した物になっています。 また、一迅社の公式ページでも ゲームでは霊夢以外にも複数の個性的なキャラクターを操作してプレイを楽しめるように、 複数の雑誌に複数の主人公を置けば、それぞれの視点で異なる物語を楽しめるのではないか? それができたら、とても面白いんじゃないだろうか? 同じ時間、同じ事件、異なる人物たちが織り成すそれぞれの物語。 『東方儚月抄』はそんな企画です 特殊能力を簡易にまとめると、 攻撃の無効化、相手からの干渉を一切受けない空間の作成、永遠に不変な空間の作成(原作だと屋敷くらい) 仮に変化しても元に戻り変化が起きなかった事にできる。 不可視、不可知覚(不可視状態の物を見れる奴でも認知できなかった)、好きなところで即時復活、寿命はないし死なない まとめ 【名前】蓬莱山輝夜 【属性】月人 【大きさ】少女並 【攻撃力】魔法弾:電車の突撃に28回耐える霊夢を一撃で倒す 射程18m。弾速は自分より速い程度 【防御力】時間操作能力により攻撃を無効化できる 【素早さ】戦闘、反応、移動速度秒速1631944光年 【特殊能力】宇宙行動可能。時間能力による攻撃の無効化 相手から干渉されない空間の作成。相手の攻撃を封印(射程は20M程度) 不可視、不可認知(不可視の物を見れる者も認知できない) 20秒で一刻進める能力。不老不死 好きなところで即時復活可能 【長所】死なない 【短所】攻撃力が全くない 参戦vol.73 vol.139 0747格無しさん 2024/02/24(土) 20 56 51.07ID LUJwJEXq 博麗霊夢再考察 考察結果も変わらないので前回の位置で 三世寺に勝ってナイアミミカと分け 変異の妖精ナイア>果てなき運命のミミカ=博麗霊夢>三世寺夏彦with蓬田織姫 蓬莱山輝夜再考察 考察結果も変わらないので前回の位置で 三世寺に勝ってナイアミミカ霊夢と分け 変異の妖精ナイア>果てなき運命のミミカ=博麗霊夢=蓬莱山輝夜>三世寺夏彦with蓬田織姫 (省略) vol.138 112格無しさん2022/11/26(土) 18 04 22.42ID DTYdhUBL ついでに輝夜に指摘 【素早さ】共通テンプレより戦闘速度、反応速度無限速 長距離移動速度も無限速 また永遠を操る能力の応用により、自身の一切の歴史(時間)の進行を止め、如何なる変化も拒み、変化の無いまま長い間暮らしているらしい。 つまり輝夜は幻想郷の時間の流れから外れている。 時間の流れが異なる“人間の歴史”と“永遠の世界”のどちらに現れるかを自由に切り替え可能であり、 かつそれでいて変化のないまま長い年月を過ごして全く影響が出ないので時間無視でもある。 これ能力原理なんだからただの時間操作耐性、時間停止耐性だろ? 要は能力を自分にかけることによって世界の時間の影響を受けていないだけだから時間無視にはならない 無限速に戻した方がいい vol.137 787格無しさん2022/11/05(土) 03 23 14.25ID C6s04Rn+ 東方の輝夜の「永遠と須臾を操る程度の能力」についてだけど、 資料集には須臾についてこういう説明がある 須臾とは、永遠とは反対にもの凄く短い時間の事である。 人間が感知出来ない程の一瞬で、彼女はその一瞬の集合体だけを使って行動する事が出来るという。 その時間は須臾の集合体だから普通に時間が進んでいるが、人間には全く感知出来ない。 その時間を利用すると異なった歴史を複数持つことが出来るという。 この能力を使うと異なる歴史(時間)を複数持つことが出来るらしい これ要は複数の時間軸を輝夜一人が持つことになるから時間無視にならない? 788格無しさん2022/11/05(土) 03 26 29.00ID C6s04Rn+ 一応補足しておくと、歴史というのはこの直前で時間のことを指しているのでここの場面の歴史=時間になる 永遠とは歴史の無い世界の事で、未来永劫変化が訪れない世界である。 その世界では幾ら活動しようとも、時間が止まっているのに等しい。 789格無しさん2022/11/05(土) 07 02 52.22ID /ft90dSd 歴史=時間は問題なさそうだし、原文にはっきりと「異なった歴史を~」とあるなら大丈夫そうには思える パッと見だと普通に通りそうな感じではある ただ個人的に気になるのは、世界に元から存在する永遠と須臾の時間を使って行動しているとも読めるので、『通常の時間軸と異なる時間軸』かと言うとちょっと疑問に感じる 通常の(世界の)時間軸から取り出した永遠と須臾の時間を使って行動しているとしたら異なる時間軸とは言えないし で、既に存在している歴史(時間軸)から取り出した須臾を集めて行動できるとしたら「その時間は須臾の集合体だから普通に時間が進んでいる」とあるので、結局通常の時間軸(時間の流れ)に従っていることになる まあこれはほぼ難癖に近いものだが 取り出した時点で通常の歴史(時間軸)とは別物と捉えると理屈としてはまあ異なる時間軸に該当するかと 790格無しさん2022/11/05(土) 07 16 34.99ID /ft90dSd ああでも「異なった歴史」って原文に書かれてれば普通に設定として異なる時間軸扱いになるかな 正直どっちでもいいけど 792格無しさん2022/11/05(土) 20 29 57.91ID C6s04Rn+ 普通は一人で複数の時間なんか持てないし、他者が持つそれとは違う時間軸の中で生きてるのは間違いない気がするんだよな ここはちょっと微妙なラインな気もするから他の意見を待ちたい 793格無しさん2022/11/05(土) 21 21 32.50ID w7N5/Iow 須臾の説明みるかぎり時間軸が複数あると読み取れないな 説明どおりもの凄く短い時間の中で異なった歴史を持ったぐらいしか思えないんだけど 794格無しさん2022/11/05(土) 21 52 16.49ID 2ew3zSxt 問題ないんじゃねと言った者だが、上の文章を改めてよく見ると、これあくまで須臾という僅かな時間をかき集めてその中を動けることを「異なった歴史を~」と言っているようなので、これだと 集めたそれぞれの須臾=異なった歴史(異なった時間、異なった須臾) と読み取れる感じかな やっぱり須臾が通常の時間軸と異なる時間軸とはいまいち読み取れない気がするし、それの集合を使って動けることで異なる時間軸を持ってるとはできなそう…かも 今気になるのは逆に 「永遠とは歴史の無い世界の事で、未来永劫変化が訪れない世界である。 その世界では幾ら活動しようとも、時間が止まっているのに等しい。」 って言ってる部分 内容によってはもしかしたら永遠になってる奴が0秒行動になったりするかもしれない 796格無しさん2022/11/05(土) 23 25 16.59ID C6s04Rn+ 永遠の方はテンプレでは時間操作能力扱いになっている 要は体内の時間は停止しているけど世界の時間の流れに囚われない形で問題なく活動できる状態 身体の時間の進行が止まっているため成長することも老いることもない 原文はこうなっている 永遠とは歴史の無い世界の事で、未来永劫変化が訪れない世界である。 その世界では幾ら活動してようとも、時間が止まっているのに等しい。 永遠亭が突如人間の歴史に現われ、歴史を刻み始めたのも、 彼女が永遠の魔法を解いたからだと思われる。 永遠の魔法を掛けていた永遠亭は、人間の歴史に姿を現わす事も無く、 ずっと迷いの竹林の中で隠れていたのだろう。 だが、永遠の世界では如何なる変化をも拒んでしまう。 もしかしたら、彼女も変化の無いまま長い間暮らしてきたのかもしれない。 797格無しさん2022/11/05(土) 23 31 21.44ID C6s04Rn+ 800 永遠の魔法とは、一切の歴史の進行を止め、穢れを知らずに変化を拒む魔法である。 生き物は成長を止め、食べ物はいつまでも腐らず、割れ物を落としても割れる事はない、覆水も盆に返る。 (儚月抄 小説2話) 796格無しさん2022/11/05(土) 23 25 16.59ID C6s04Rn+ 永遠の方はテンプレでは時間操作能力扱いになっている 要は体内の時間は停止しているけど世界の時間の流れに囚われない形で問題なく活動できる状態 身体の時間の進行が止まっているため成長することも老いることもない 原文はこうなっている 永遠とは歴史の無い世界の事で、未来永劫変化が訪れない世界である。 その世界では幾ら活動してようとも、時間が止まっているのに等しい。 永遠亭が突如人間の歴史に現われ、歴史を刻み始めたのも、 彼女が永遠の魔法を解いたからだと思われる。 永遠の魔法を掛けていた永遠亭は、人間の歴史に姿を現わす事も無く、 ずっと迷いの竹林の中で隠れていたのだろう。 だが、永遠の世界では如何なる変化をも拒んでしまう。 もしかしたら、彼女も変化の無いまま長い間暮らしてきたのかもしれない。 797格無しさん2022/11/05(土) 23 31 21.44ID C6s04Rn+ 800 永遠の魔法とは、一切の歴史の進行を止め、穢れを知らずに変化を拒む魔法である。 生き物は成長を止め、食べ物はいつまでも腐らず、割れ物を落としても割れる事はない、覆水も盆に返る。 (儚月抄 小説2話) 800格無しさん2022/11/06(日) 00 03 30.98ID 6clw/6A9 796 797 パッと原文見た限りだと時間停止耐性とかにもならなそうだし、これで0秒行動取れるかもしれないな なんなら「人間の歴史」と「永遠の世界」で歴史(時間軸)が異なるものとして、「人間の歴史」と「永遠の世界」のどちらに現れるかを(どちらの時間軸に居るかを)自由に切り替え可能で、かつそれでなんの影響も受けてないなら時間無視も行けるんじゃないだろうか ただこれも個人的な感覚なので要議論かな 他の人の意見も聞いてみたい所 899格無しさん2022/11/12(土) 03 32 28.09ID YXTFrGRR 914 915 (省略) 蓬莱山輝夜再考察 位置は全く変わらず >変異の妖精ナイア>果てなき運命のミミカ=蓬莱山輝夜>三世寺夏彦with蓬田織姫 vol.136 178: カッツ ◆n0qGxROT0Q :2021/12/30(木) 10 48 38 蓬莱山輝夜再考察 大規模遍在の壁から ○*4 わたし(Shephy)~川村ヒデオ 永夜返し勝ち ○時雨楚良 永夜返しで全能防御破って勝ち ○ヴァリアント 永夜返しで無限速全能破って勝ち △エドガーwith軍神デモンベイン 無時間行動分け △戸川亜里香 無時間行動分け △松笛たか臣 無時間行動分け ○安心院なじみ 永夜返し勝ち △極・扉を開く者ヨグ=ソトース 無時間行動分け ○タングラム 永夜返しで全能防御破って勝ち ○主人公(Lord of APOCALYPSE) 永夜返し勝ち △十六夜咲夜 互いに決め手なし ○孫悟空(ドラゴンボール超)(漫画版) 永夜返し勝ち (全能防御の壁) △鈴仙・優曇華院・イナバ 互いに決め手なし △ヤチマ 大きさ分け △伊吹萃香 互いに決め手なし △霧雨魔理沙 互いに決め手なし ○オッディ・ゴール 永夜返しで全能防御破って勝ち △ヴィッキー・ライン 大きさ分け △紅葉みさき 無時間行動分け △両儀式 無時間行動分け ○セーラームーン 永夜返しで全能防御破って勝ち ○黒崎一護 永夜返し勝ち ○坂井悠二 永夜返しで全能防御破って勝ち △ハンク・ピム 無時間行動分け △キャプテン・アメリカwithエターニティ 無時間行動分け △デス 無時間行動分け ○小笠原周防 永夜返し勝ち ○ラ・オウ 永夜返しで支配空間破って勝ち ○五体譲with虚数号 永夜返しで無限速全能破って勝ち △南谷める子 無時間行動分け △ドリーム 無時間行動分け △フェニックス 無時間行動分け ○オフィーリア 永夜返し勝ち △タイタス・クロウ 無時間行動分け ○三世寺夏彦with蓬田織姫 我等誓此処不滅相愛効かず永夜返し勝ち △博麗霊夢 互いに決め手なし △果て無き運命のミミカ 互いに決め手なし △変異の妖精ナイア 互いに決め手なし 変異の妖精ナイア>果てなき運命のミミカ=博麗霊夢=蓬莱山輝夜>三世寺夏彦with蓬田織姫 vol.130 97格無しさん2020/10/05(月) 23 27 38.22ID 47ytwfHA 99 27 東方はwikiのログでは、参考テンプレに相互参照で指定されてるテンプレのリンクが元の世界観のままなのが問題とされてはいるけど、実際にはvol.125の 387 以降の議論で 現在と空間的に繋がってる(明確に世界観に計上できる異世界として存在している)のが過去未来の一部じゃなくて全てって設定は無さそうなので「永遠を生きる存在が居るので過去は永遠に存在する=過去の世界は無限個存在するので多元規模」は取れなさそう そもそも既に無限年生きたキャラが居るとかでなく不老不死の存在が居るってだけで時間軸の長さ無限と言えるのか(Diesでも同様の方法をとっているという反論に対して、神座だと既に永劫≒無限の時間が経過していることが記載されているので同列に扱えないという指摘あり→作中に永遠の時間を使って付けられたお酒が出てくるのでこれをテンプレに組み込めば行けるのではという意見あり) 作中の言い方では過去の世界と未来の世界がそれぞれ別の世界軸であると断言されてないのに勝手に異世界だと断定しているのは過度に有利な解釈では(天界やら地獄やらと同列で語られているので別段有利な解釈とは言えないという反論あり) 別の世界観(あの世)について、発言者が実際に観測してない発言を世界観に組み込めるのか(十分に信用に足る発言であれば入れるはずという反論あり) って問題点が提起されたのが原因っぽいから、そこの議論が必要かな。 自分としては他の色々は通りそうだけど、時間軸が無限であるからといってもその無限の過去や未来が作中で語られてる別世界としての過去・未来と同様なのかってとこは怪しいかなと思う。 98格無しさん2020/10/05(月) 23 38 47.58ID 47ytwfHA 101 92 考察乙。戦法に翼自体が自由の風と一体化してるってあるから体部分だけ狙わなきゃ分解されるんじゃないかと思ったけどどうなんだろう。 あと初手は三次多元分解じゃなくて二次多元規模不思議攻撃+空間破壊×2+音響攻撃×2+消滅×2+即死+無限の熱+分解の流星が指定されてるから三次多元規模の相手には効かないけど、見た感じ変わらなさそうだな。(個人的には規模大きい分解初手の方が良いのではとは思うけど) 99格無しさん2020/10/05(月) 23 40 12.62ID V4bLBEjV 100 97 そういや東方って攻撃範囲やら射程やらをstgの画面から取ってるけど原作者曰くシューティング画面はあくまでもイメージらしいのでそれで実際の範囲を求めるのはできないんじゃないか? 100格無しさん2020/10/05(月) 23 47 50.45ID 8iuzRhTu 113 95,96 原文次第と思うが 点の大きさが無限小なら 無限個集まってもようやく有限の大きさにしかならないから 無限小→有限で無限倍 有限→無限大でさらに無限倍ということだと思うぞ 99 そっちも原文次第と思うが ゲームである以上ゲーム画面以外に描写がないんだから 流石に全てのシーンがイメージなので 描写として使えるものは存在しませんって話にはならないんじゃないか 113格無しさん2020/10/06(火) 14 15 11.39ID 2VmUoMSF 117 100 東方ってゲームだけじゃなくて書籍とかも合わせてだから単にゲーム画面における描写が使えなくなるだけじゃないかな? 117格無しさん2020/10/06(火) 19 45 18.52ID Eftmqx1R 118 113 メインはゲームなのにゲーム内の描写使えないとかだいぶヒドいことになると思うが… まあソース次第か 個人的には全知効かない相手には他二体に攻撃任せて 距離とって巨大化した方が相打ちとか減っていいんじゃないかという気もする 壁上の全知耐性持ちの面子にもよるかな 118格無しさん2020/10/06(火) 21 33 06.51ID 7Qy1rZgf 121 117 幻想郷で繰り広げられる空中移動や弾幕の速さは時速何キロくらいですかという質問に 原作者がドット絵と身長から計算しみようかと思ったけど自機とボスの大きさが違うのでアレはあくまでもイメージということで といった感じで答えてる vol.117 228格無しさん2017/11/08(水) 10 58 53.09ID 8+iK2LqM 217-218 輝夜は自殺戦法をとるのはいいんだけどテンプレ見る限り これ「防御力>攻撃力」になっていて自殺戦法とれなくないか? あと弾幕を自分に撃てるとか自殺手段も書いておく必要もあると思う (省略) 240格無しさん2017/11/09(木) 01 03 16.21ID joMBwfFX 243 (省略) 輝夜の自殺の件は ちょっといろいろ検討してみたけど 輝夜は防御力>攻撃力にしかならなそうな気がするのよね というわけで質問 月の民は内なる力に作用させる能力を持ち 盾を無視してその内側に干渉可能と言われており 建物にかけられた永遠の魔法の効果が 内側の住人たちにも影響していたことから 輝夜の永遠を操る能力は内部攻撃可能 これは通るかな。これが通るなら自殺して内部侵入とかしなくて済む ついでにいくつか質問 輝夜は回想シーンから参戦してるのだが 回想は永夜抄での事件全体をざっくり思い出していて明確にいつの時点を指しているのか明確でない 永遠の魔法の方は永夜抄での事件中ずっと発動状態なので問題ないと思うが 永夜返しの方は最初から最後までずっと使ってたわけじゃない場合 使用状態での参戦は無理だよね あと前にモンハンとか上条当麻のときに話題になってた気がするのだが このスレって参戦環境考慮されるんだっけ 243格無しさん2017/11/09(木) 09 24 52.16ID vynGMQEu 244 240 (省略) 永遠を操る能力は盾や壁等の障害物を無視して効果を発揮可能とは出来ると思う ただ、「内部攻撃可能」だと内部破壊攻撃と一瞬勘違いしたので テンプレにする場合の表現は「内部攻撃可能」からは少し変えた方がいいかも 永夜返しは不明瞭な部分は最低値なので無理だと思う 参戦環境はある程度考慮されてたはず 最初から宇宙外環境参戦なら宇宙生存できなくても惑星破壊で宇宙化負けしないとか 宇宙環境参戦なので地面にぶつけて効果を発揮する技は地面がないので使用不能とか 自身の大きさで動き回っても特に行動に支障がないほどの大きさの惑星環境で参戦とか (省略) 254格無しさん2017/11/09(木) 19 10 24.37ID yUHPZqCn 240 参戦環境はモンハン3Gのところに議論あるけど でかい惑星上で参戦したら相応の範囲や威力がない限り 惑星破壊されない扱いになってる 258格無しさん2017/11/10(金) 01 27 17.28ID JuAPvY1f 243,254 了解 (省略) 273格無しさん2017/11/10(金) 18 02 49.56ID PSZU7lmD 276 282 蓬莱山輝夜 再考察 永遠の魔法は突破するにはより上位の時間操作や耐性を持っている必要があり 結構広範囲のビジョン無し常時能力でもあるので人間大だと開始時から能力範囲に巻き込まれる事にもなる もし永遠の魔法を突破されても肉体があるまま行動不能にするか魂状態をどうにかできないと倒される事もない 魔理沙の考察内容を参照すると基本的に負ける事があまり無さそうなので大規模遍在の壁上から確認 ○ ニック・スタヴリアノス:永夜返し勝ち × 鈴仙・優曇華院・イナバ:三粒の天滴もあり永遠の魔法を突破されて毒×3でもある赤い瞳負け △ 霧雨魔理沙:永遠の魔法を突破されるが魂状態になり倒されない、相手に攻撃も効かないので分け △ タングラム~セーラームーン:永遠の魔法と魂の各種無効で全能含む全攻撃効かないけど全能防御も突破できない分け △ テレサ:永遠の魔法と魂の各種無効で全攻撃効かない、時間無視分け △ エホバ:相手は0秒思考、不可知と幻想郷環境分け ○ 川村ヒデオ:永夜返し勝ち △ 神野陰之~デス:永遠の魔法と魂の各種無効で全攻撃効かない、時間無視分け △ 時雨楚良:永遠の魔法と魂の各種無効で全能含む全攻撃効かないけど全能防御も突破できない分け ○ 主人公(Lord of APOCALYPSE):永夜返し勝ち △ ラ・オウ::支配空間を突破不能だが永遠の魔法と魂の各種無効で全攻撃効かない分け △ 当真大河:永遠の魔法と魂の各種無効と幻想郷環境で全能含む全攻撃効かないけど全能防御も突破できない分け △ オッディ・ゴール:永遠の魔法と魂の各種無効で全能含む全攻撃効かないけど全能防御も突破できない分け ○2 斉木楠雄~坂井悠二:永夜返し勝ち × 十六夜咲夜:永遠の魔法を突破されて永夜返しは効かずデュアルバニッシュで肉体が行動不能になり負け ○ 完全生命体イフ:永遠の魔法と魂の各種無効で全攻撃効かない、永夜返し勝ち △ ドリーム:永遠の魔法と魂の各種無効で全攻撃効かない、時間無視分け △ 紅葉みさき:永遠の魔法と魂の各種無効と幻想郷環境で全攻撃効かない、時間無視分け △ 極・扉を開く者ヨグ=ソトース~ハンク・ピム:永遠の魔法と魂の各種無効で全攻撃効かない、時間無視分け ○ デモンゾーア:他の東方キャラとは違い戦法に「距離をとって」がないので普通に突っ込むし攻撃も無効化するので本体に永夜返し勝ち ○ 九十九遊馬:永夜返し勝ち △ レナード:永遠の魔法と魂の各種無効で全攻撃効かない、大きさ分け ○ グリッターティガ(マドカ・ダイゴ):永遠の魔法と魂の各種無効で全攻撃効かない、永夜返し勝ち △ 伊吹萃香:テンプレ見比べても互いに有効な攻撃手段がないかな分け △ アシュヴィン:永遠の魔法と魂の各種無効と幻想郷環境で全攻撃効かない、0秒行動分け △ チルノ:たぶん互いに防御貫通して相打ち分けかな △ 五体譲with虚数号:永遠の魔法と魂の各種無効で全能含む全攻撃効かないけど全能防御も突破できない分け △ ダーク・シュナイダー:たぶん永遠の魔法と魂の各種無効で全攻撃効かない、時間無視分け △ 森久保与夫~キャプテン・アメリカwithエターニティ:永遠の魔法と魂の各種無効で全攻撃効かない、時間無視分け △ 三世寺夏彦with蓬田織姫:相手の常時世界改変消滅防御で永遠の魔法と肉体が消し飛ばされる程度に終わり後は互いに有効打無し分け △ 博麗霊夢:永遠の魔法を突破されるが魂状態になり倒されない、相手に攻撃も効かないので分け なんか物凄く考察に手間取った感があるけど一応終了 >アシュヴィン>伊吹萃香=蓬莱山輝夜>グリッターティガ(マドカ・ダイゴ)> これで東方勢の再考察祭りは(現状では)終わり 後は全員総当たりに組み込んでおけばいいのかな 275格無しさん2017/11/10(金) 19 16 48.93ID xSokX698 輝夜の分けっぷり凄いな 276格無しさん2017/11/10(金) 19 42 55.78ID 7Hco0XBR 279 273 考察乙 ちょい気になったけど三世寺って輝夜の時空空間操作×5と魂精神×9の永夜返し防げるんだっけ? 277格無しさん2017/11/10(金) 20 21 30.27ID w2M9ZREt 279 271-273 考察乙 チルノの凍結と輝夜の永遠の魔法は運命操作と消滅に耐性あるから 三世寺の世界改変消滅防御は突破できるんじゃないかと思ったけど 両方がお互いの原理あり防御に耐性ある場合ってどうなるんだっけ 278格無しさん2017/11/10(金) 20 51 23.57ID Wn1O426j 287 (省略) 271-273 再考察乙 結局修正された東方勢は全員大規模遍在上になったか しかし原作知ってると輝夜が鈴仙に負けてるのに笑うわ 279格無しさん2017/11/10(金) 20 53 17.92ID PSZU7lmD 283 276 他のキャラの考察内容や総当たり結果に両者のテンプレを見直した限りだとおそらく防げないな、訂正する ○ 三世寺夏彦with蓬田織姫:相手の常時世界改変消滅や他の攻撃では倒されるまでは至らない、永夜返し勝ち 277 チルノの運命操作耐性はチルノ本人の凍結防御とアイスバリアの凍結防御には書いてあるけど チルノの素の耐久と「冷気を操る程度の能力」とパーフェクトフリーズには書いていないから ちょっと悩んだ結果パーフェクトフリーズには及んでいないって事で効かない扱いにしてた あと原理つき防御に関しては「原理に沿った範囲で無制限」で「原理外のものは作中の設定や実績による」だから 互いに原理に沿っているものか、沿っていないならどれだけ耐性と耐性突破を重ねてあるかになると思う 280格無しさん2017/11/10(金) 20 55 56.67ID xSokX698 281 三世寺夏彦が〇だと霊夢と輝夜が並ぶ感じの結果になるのかな 281格無しさん2017/11/10(金) 21 00 10.13ID PSZU7lmD 280 すまん、考察結果変更による位置への影響を確認し忘れてたな たしかに霊夢と輝夜が=で並ぶ結果であってる 282格無しさん2017/11/10(金) 21 04 14.54ID ZZM+chhy 284 273 考察乙 だけど気になったとこをいくつか エホバは人間大の大きさだから永遠の魔法で勝ちじゃないかな 咲夜は肉体が行動不能になって負けてるけど魂だけに耐性があっても肉体に耐性がなきゃだめなんだっけ 魂状態でも特に制限なく活動可能とあるけど あと五体のところ全能防御ってあるけど任意全能って全能防御できたっけ 284格無しさん2017/11/10(金) 22 01 18.48ID PSZU7lmD 285 282 エホバは永遠の魔法の内容的に単体で戦闘不能になるかは微妙だと思ったんだけど 個人的には行動不能にできそうな気がしなくもないし永遠の魔法で勝てるって意見があるなら輝夜の勝ちで 咲夜は輝夜のテンプレに「魂は攻撃を透過可能」ってあるから肉体は対象ではなく攻撃を透過できないかと 「魂状態でも特に制限なく活動可能」っていうのは修正前のテンプレ時に 魂状態でも普通に移動したり空飛べたりするって意味で追加されたものだし 肉体から自由に抜けられたら上の方の「自殺戦法」の議論は必要ないしさ あと「死んでも幽霊等になって活動可能」なキャラは 幽霊状態だと倒されないけど死なずに行動不能にされると負ける事も多々ある(伏義とか) もし思考発動攻撃能力があれば肉体が動かなくても分けだった 五体譲はこのスレだと任意全能持ちは基本的に任意全能を使用すると全能防御も同時に展開される扱いになってる 輝夜の考察結果修正 ○ エホバ:永遠の魔法勝ち 285格無しさん2017/11/10(金) 22 40 05.97ID ZZM+chhy 284 そんな感じになるのね 修正乙 287格無しさん2017/11/10(金) 23 21 54.36ID JuAPvY1f 288 291 (省略) 282,284 永遠の魔法は攻撃性能ないからエホバに勝てないと思う 時間が止まっているのに等しいと言っても活動できないわけではないし 思考発動能力って作中で思考のみで発動可能とか言われてる必要あるっけ? ないなら永夜返しは特に準備動作とかなく何の動作もなしに発動できるから思考発動能力だと思う あと、肉体が行動不能時に魂が動けるかどうかってことについて 「不老不死は、肉体を捨てる事。 魂のみが本体となり、新しい肉体を生めるようになる事よ。 魂は大きさを持たないから、好きな所に新しい肉体を造る。」 という設定があるのを思い出した これで肉体が行動不能になったら捨てて新しい肉体を好きな所に作れるようになるかな (省略) 291格無しさん2017/11/11(土) 00 27 47.34ID KYElqmNM 287 永遠の魔法は攻撃性能ないからエホバに勝てないと思う 時間が止まっているのに等しいと言っても活動できないわけではないし じゃあ284の輝夜対エホバ戦の考察結果修正は無しで 思考発動能力って作中で思考のみで発動可能とか言われてる必要あるっけ? ないなら永夜返しは特に準備動作とかなく何の動作もなしに発動できるから思考発動能力だと思う 発動動作がなければ思考発動能力扱いでよかったはず その場合は輝夜対咲夜戦は本体(魂)は時間停止を受け付けないので 思考だけでも攻撃は続けられるため分けになるかな これで肉体が行動不能になったら捨てて新しい肉体を好きな所に作れるようになるかな 肉体を作る事は出来るだろうけど捨てることはどうだろう 不老不死は肉体が本体ではなくなる事を指して「肉体を捨てる事」と表現しているような気もする 310格無しさん2017/11/11(土) 22 49 06.71ID iHZjOMa8 316 総当りってこんなすぐ考察できるものだっけ 訂正速度が追いつかない… (省略) あと輝夜も素の耐久追記 (省略) 316格無しさん2017/11/12(日) 10 59 29.42ID tmGADSjV 317 (省略) 310 東方勢は能力傾向が結構似ているから 「○○が勝っているなら××も同様に勝ちだな」って事が 結構あるので総当りに組み込みやすい方 チルノは十六夜咲夜にはデュアルバニッシュ相打ち後時間停止解除からの消滅耐えて勝ちになって あとは「冷気を操る程度の能力」が運命操作も凍結できるようになるのなら全能系の防御を貫通して勝てそう 具体的にはオッディ・ゴールとセーラームーンとタングラムとラ・オウと坂井悠二と当真大河と時雨楚良の七名 五体譲with虚数号は広範囲任意全能なので全能防御を貫通できても相打ち分けだし 三世寺夏彦には貫通しても素で耐えられるっぽいから負けのままだけど 輝夜は確認したら修正によって総当たり結果に影響しそうな相手がいなかったけど チルノと同様に永遠の魔法が運命操作を無効化できるから永夜返しも全能系の防御を無効化できそう 具体的にはオッディ・ゴールとセーラームーンとタングラムとラ・オウと五体譲with虚数号と当真大河と時雨楚良の七名 (省略) 328格無しさん2017/11/12(日) 16 26 26.37ID tmGADSjV 330 大規模遍在の壁~全能の壁間総当りの修正版を投下 修正したポイントは 299と 301と 308と 316あたりを参照 全能防御の壁の位置もタングラムの位置が下がって他2キャラと=になったのもあって 全能系防御が集まっている時雨楚良の真下に配置した (省略) 330格無しさん2017/11/12(日) 17 15 48.29ID WZ0zN1Ra 331 328 (省略) ただチルノとあと輝夜の能力は全能殺し扱いなのか? 全能防御は全能殺しか任意全能じゃなきゃ突破できないはずだが 331格無しさん2017/11/12(日) 18 32 24.74ID tmGADSjV (省略) 330 (省略) 全能殺しに関しては全能防御って限定的な世界改変や因果律操作等でも相殺できるし 全能防御自体も世界改変や因果律操作等による防御なら自由でなくても 全能防御相応になったりする事もあるから(どちらも時雨楚良が代表例) 運命操作による防御を突破できるならそれは「全能防御を突破可能=全能殺し」になるはず そもそも運命操作による防御を突破できる扱いになるのかが疑問だって場合はならない扱いで総当りを修正する 332格無しさん2017/11/12(日) 19 41 52.98ID RRLCS2hd 333 331 (省略) チルノと全能防御の突破については了解した 365格無しさん2017/11/14(火) 10 47 28.43ID gAwIK+zA 368 修正作業乙です …もういないよね?全能耐性からカウンターのように全能殺しできるキャラ 永遠の魔法がかかっている蓬莱山輝夜が非任意に接触でダメージを発生させられるのとかそれっぽい気もするが 366格無しさん2017/11/14(火) 12 22 57.65ID kfBLjO9k 倒すには全能系を防ぐ防御能力と全能系を破る攻撃能力が必要になる オッディ・ゴールの考察内容を参考にしながら確認したところ 常時全能相手でも勝てそうなのはチルノ以外だと 広範囲の永遠の魔法で全能系能力を無効化しながら 被接触による多元級ダメージが発生する輝夜くらいっぽいね そういや総当たり自体は現参戦キャラ分は修正終わったんだが チルノと輝夜とディスコ・ウェンズデイに関してはどうした方がいいんだろうか ディスコ・ウェンズデイは壁上確定だしチルノも異論がなければ戦績的に総当たりが終われば壁上行き、 輝夜も壁上行くかもしれないなら今の時点で通常考察してから総当たりをした方がいいのか? チルノは確認した人がいるし輝夜も総当たりで壁下無敗だから壁上行けるなら確定だろうしさ もし通常考察してから総当たりなら投下は明日以降になると思うけど 367格無しさん2017/11/14(火) 12 53 23.22ID gAwIK+zA 371 輝夜はチルノの考察的に直枝と分けてレン・カラスに勝てるから多分全能の壁上はいきそう 可能なら最終的にチルノ・輝夜・ディスコ込みの総当たりが完成してくれると個人的にはとてもうれしい 368格無しさん2017/11/14(火) 12 54 59.24ID XrL/gCjs 369 371 365 輝夜のは時間無視とかには効かないんじゃないかエホバと分けだし 369格無しさん2017/11/14(火) 13 07 11.48ID N60I4TmJ 370 368 あれ突っ込み入ってなかったけど永夜返しって時間操作以外に魂精神攻撃も入ってるから時間無視にはそっちの攻撃は通らないのかな? 370格無しさん2017/11/14(火) 13 31 54.13ID JzKHWh27 369 時間無視相手に永夜返しはできないでしょ 371格無しさん2017/11/14(火) 14 09 04.50ID kfBLjO9k 372 373 374 367 全員問題なければ最終的にはチルノ・輝夜・ディスコ込みの総当たりはすると思うけどその前の段階で迷ってる 大規模遍在の壁~全能の壁間総当たりは 一回完成させてからチルノと輝夜を壁上に行かせるのか チルノと輝夜が抜けた状態で総当たりするのかで ランキングが大きく変動しそうだからどちらにした方がいいのか迷っていて 全能の壁上の方は総当たりする前と後で全能神の壁前後のランキングが変動しているから 壁上新規参戦キャラが全能神の壁上に勝ち越せるかの瀬戸際になる可能性もあって迷ってる 368 エホバに被接触ダメージで勝てていないって話なら そもそも消滅攻撃しか撃ちようがないから触ってこない 373格無しさん2017/11/14(火) 14 47 26.25ID Bkx3b8bl 376 371 勝ち越せるなら普通に壁上行かせていいんじゃないか そんな隔離扱いすることもないだろうし 374格無しさん2017/11/14(火) 14 49 07.57ID gAwIK+zA 376 371 総当たり前のランキングに対して通常考察して、その結果をもとに総当たり、がいいんじゃないかな まだ新総当たり自体は最終完成したと言い切れるわけじゃないし、他のキャラクターに対する公平性もこちらの方が良さそうに感じる チルノと輝夜とディスコの考察順をどうするべきなのかは俺には分からないが 376格無しさん2017/11/14(火) 15 56 53.90ID kfBLjO9k (省略) 373 374 総当たり前のランキングで通常考察した後に総当たりし直すのがいいって事かな それならまずはチルノと輝夜とディスコを通常考察して 全能神の壁の上下どちらにいくかを確認しようと思う 392格無しさん2017/11/14(火) 21 51 25.86ID kfBLjO9k 397 (省略) 蓬莱山輝夜 再考察…しようと思ったけど永遠の魔法はよく見たら 「魂・精神攻撃×8による不可視・不可知覚化」な上に輝夜は「全知無効」でもあるから 基本的に見つけて接触してくれる相手がおらず勝てる常時全能がいなさそうなので壁上考察は保留する (省略) 395格無しさん2017/11/14(火) 22 13 06.87ID iz/vj6CY 392-393 再考察乙 壁上で輝夜に誰も気付けないは考えてなかったなぁ 余計な手間をかけさせてすまない 397格無しさん2017/11/14(火) 22 51 28.08ID c0yiZOeU 392 考察乙 チルノが東方キャラで最強なの流石に笑うし 輝夜が性能盛りすぎて誰にも気づかれず上に行けないのもだいぶ意味分からないし やっぱ最強スレって頭おかしいわ(褒めてる) 参戦させる気なかったけど お空も核エネルギー纏った状態で 参戦できればチルノより上行くかな 常時攻撃の範囲は数mとかになっちゃうけど熱とたぶん消滅つくから 凍結防御と違って大規模攻撃にも削りがきくし …とここまで考えたけど結局惑星破壊負けするなら一緒か 398格無しさん2017/11/15(水) 02 14 15.34ID akyux5kP まあチルノは置いといて輝夜はどうせ東方強さ議論スレとかでもそんな上位でもないだろうしどのみち… 399格無しさん2017/11/15(水) 08 00 59.32ID h6pO48LN 輝夜は月の民ってだけで一応作中最強格だったし 能力も時間操作は最高クラスの扱いだったぞ 格のインフレに置いていかれただけで 最強スレが世の強さ議論と乖離する傾向があるのは その辺の作中の格みたいなのをほとんど考慮しないからだろうね 406格無しさん2017/11/15(水) 14 37 32.95ID lBSuiqhP 409 チルノの考察に問題なさそうなので何度目かの総当たり修正が終わったけど ルール変更を先にした方がいいのではって意見もあったけど貼っても大丈夫? 個人的には上でも書いたけど大規模遍在の壁~全能の壁間はそこそこ影響があるから微妙だと思うけど 全能の壁~全能神の壁間と全能神の壁上の総当たりにはあまり影響ないんじゃないかと思う 駄目でもせめてチルノとディスコ・ウェンズデイと霧雨魔理沙と蓬莱山輝夜には あまり影響がないので通常考察での位置でランキングに載せておきたいところ (鈴仙・優曇華院・イナバはルール変更云々の影響があるのでおいとく) 409格無しさん2017/11/15(水) 15 45 04.06ID 6ODqyk/m 419 406 とりあえず通常考察の位置までは確定させていいんじゃない? 宙ぶらりんのままひっぱるのもなんだし ルール改定しても少なくとも全能の壁より上は現在の実状と違う改定にはならないだろうし、 個人的には全能の壁上の総当たりも投下してもらっていいんじゃないかと思う (省略) 419格無しさん2017/11/15(水) 17 24 23.51ID lBSuiqhP 421 (省略) 409 じゃあも4名をwikiに反映した後に 時間停止議論も落ち着いたら全能より上の総当たりを投下してみる (省略) 465格無しさん2017/11/16(木) 19 46 46.84ID EszHSKj9 議論一旦落ち着いたっぽいんでちょっと質問なんだが 輝夜が誰にも気がつかれないから全能の壁上勝てないって考察だけど チルノが壁上行けるならそれ以下の全能には輝夜負けなそうだからチルノの上行けないかな? まあチルノ以下全分けで壁上行っていいかというたぶんルールの問題の話になりそうたけど 466格無しさん2017/11/16(木) 20 15 30.87ID VLBWjD3S 常時全能を分けで通過して、全能殺し+全能耐性組からだけ勝ち星稼いだキャラをどう扱うかってのは全能殺しのない頃のスーパーマンのときに通らなかったらしい なので個人的には、常時全能から勝ち星取れない輝夜も同様に全能の壁上は認めたくない ただ輝夜にヤチマ以上の分け性能があるならまだ検討の余地はあると思う 永遠の魔法でクサイハナの悪臭や上位勢の圧倒的攻撃力に耐えられるならワンチャン 468格無しさん2017/11/16(木) 20 41 56.85ID gU6Og5FL 469 輝夜に関してはサノスとかスレイとか永遠神剣組とかが 幻想郷を破壊できる多元宇宙破壊攻撃を撃ってくるのでヤチマより分け性能が低いはず そういや「輝夜が誰にも気がつかれない」について補足しておくけど 正確には輝夜に気付ける相手が全くいない訳ではなく2名ほど気付ける相手がいる ただ、片方が非常時全能+大規模遍在で片方が全知×2+非接触攻撃持ちなので 両方とも被接触だけでは倒す事ができない事は変わらないけど 469格無しさん2017/11/16(木) 21 00 09.30ID TmzlJkxj 471 468 輝夜の永遠の魔法は本人だけにかかってるわけじゃなく日本家屋程度の範囲があるから 永遠の魔法を突破できないと輝夜の周囲の環境は変わらないはず 471格無しさん2017/11/16(木) 21 29 39.30ID gU6Og5FL 472 469 あれって環境も変わらないのか それなら素の耐久&永遠の魔法&魂状態化による透過の三重防御で 分け性能がヤチマ級の可能性もあるからちょっと確認してみる (省略) 472格無しさん2017/11/16(木) 21 46 03.66ID MCG3MaFB 473 (省略) 471 永遠を操る能力の方に 永遠とは歴史の無い世界のことで未来永劫変化が訪れない世界である って書いてあるし この能力を応用してて 食べ物やら水みたいなものにも作用するなら 普通に範囲内は環境含めてまるまる不変化してるんじゃないかな 473格無しさん2017/11/16(木) 23 01 42.15ID gU6Og5FL 474 477 479 481 472 永遠を操る能力の方に書いてあったか、了解 蓬莱山輝夜 再考察 全能の壁上での「素の耐久&永遠の魔法&魂状態による透過」の三重防御による分け性能を確認するためひたすら上がっていく △ 直枝理樹~那由他:永遠の魔法&全知無効で知覚されず移動しない不可視に当たる程の範囲攻撃がない △ 神山田一郎:永遠の魔法&全知無効で知覚されず三重防御も突破されない △ ディスコ・ウェンズデイ~シャイダー:永遠の魔法&全知無効で知覚されず移動しない不可視に当たる程の範囲攻撃がない △ 棗恭介withリトルバスターズ~主人公(ペルソナ3):永遠の魔法&全知無効で知覚されず三重防御も突破されない △ リード・リチャーズ~柾木天地:永遠の魔法&全知無効で知覚されず移動しない不可視に当たる程の範囲攻撃がない △ コウキ~真聖ラーゼフォン:永遠の魔法&全知無効で知覚されず三重防御も突破されない △ ハルク:永遠の魔法&全知無効で知覚されず移動しない不可視に当たる程の範囲攻撃がない △ ハル・ジョーダン:永遠の魔法&全知無効で知覚されず三重防御も突破されない △ ハルカ~バットマン:永遠の魔法&全知無効で知覚されず移動しない不可視に当たる程の範囲攻撃がない △ Qfwfq:動かない無時間行動 △ スーパーマン・プライム:永遠の魔法&全知無効で知覚されず移動しない不可視に当たる程の範囲攻撃がない △ エル・カンターレ:0秒思考だが動いてこない、三重防御も突破されない △ 主人公withアーチャー(無銘)~プレイヤーキャラ(ソウルマスター):永遠の魔法&全知無効で知覚されず三重防御も突破されない △ 両儀式:永遠の魔法&全知無効で知覚されず移動しない不可視に当たる程の範囲攻撃がない △ オンスロート~アルファ:永遠の魔法&全知無効で知覚されず三重防御も突破されない △ 幻想奇術師マルティナ:永遠の魔法&全知無効で知覚されず移動しない不可視に当たる程の範囲攻撃がない △ アリシア=Y=アーミティッジ:永遠の魔法&全知無効で知覚されず三重防御も突破されない ○ チルノ:永夜返し勝ち △ おれ(脱走と追跡のサンバ):永遠の魔法&全知無効で知覚されず移動しない不可視に当たる程の範囲攻撃がない △ アンチモニター~殺生院キアラ:永遠の魔法&全知無効で知覚されず三重防御も突破されない △ M~藤井蓮:永遠の魔法&全知無効で知覚されず移動しない不可視に当たる程の範囲攻撃がない △ 壬生宗次郎:永遠の魔法&全知無効で知覚されず三重防御も突破されない △ 玖錠紫織:珍しく知覚されるが直接接触せず攻撃可能で三重防御は突破されない △ D:珍しく知覚されるが直接接触せず攻撃可能で三重防御は突破されない △ 坂上覇吐with久雅竜胆:永遠の魔法&全知無効で知覚されず移動しない不可視に当たる程の範囲攻撃がない △ スペクター~スレイ:永遠の魔法&全知無効で知覚されず三重防御も突破されない △ スーパーマンwithコズミック・アーマー~果てなき運命のミミカ:永遠の魔法&全知無効で知覚されず移動しない不可視に当たる程の範囲攻撃がない △ サノス(Marvel Universe The END):永遠の魔法&全知無効で知覚されず三重防御も突破されない △ 変異の妖精ナイア~ジロー:永遠の魔法&全知無効で知覚されず移動しない不可視に当たる程の範囲攻撃がない 永遠の魔法を知覚は出来ても完全に突破できる相手がまずいないし 永遠の魔法で無効化できる能力種類をかいくぐって倒せそうな攻撃があっても知覚不能で当てられなかったり 素の耐久や魂状態による透過で仕留めきれなかったりでチルノ以外全分けという結果に 475格無しさん2017/11/17(金) 00 03 26.04ID 87w/8Sbu 482 輝夜を知覚するには精神、魂攻撃耐性×8、時間空間耐性が×4以上ないとアカンのだっけか? てか、永遠の魔法で無効化できる能力って基本×2以上あれば通りそうだけどいないもんだな。 477格無しさん2017/11/17(金) 00 17 07.64ID 26337zHH 482 473 考察乙 戦績には影響しないだろうけど少し質問 Dは全知×2だからわかるけど 玖錠紫織は特殊な知覚能力があるわけでもなさそうだし 時間、空間操作耐性も足りてなさそうだし どうやって永遠の魔法突破して輝夜を知覚するんだ? 474 原理あり防御に×の数は関係ないよ 原理的に防がれない種類の攻撃か原理を上回る耐性が必要 4784772017/11/17(金) 00 18 48.73ID 26337zHH 477の下のレスは 474じゃなくて 475宛でした 479格無しさん2017/11/17(金) 00 19 11.55ID teCeTDiL 482 473 考察乙 まさか全能神壁上総当たり全勝のジローまで分けられるほど分け性能高いとは 480格無しさん2017/11/17(金) 00 51 00.59ID gblWNrbk ヤマチ並どころかヤマチより分け性能高いな輝夜 481格無しさん2017/11/17(金) 06 26 27.52ID o5YXbDUy 473 再考察乙 正直に言って、本当に対常時全能全分けをやってのけるキャラが現れるとは思わなかった 輝夜は現ランキングで全能の壁下では同率トップ、かつ全能の壁上からランキングトップまで無敗 特に常時全能相手に全分けというのは、前に意見として出されていた「常時全能と渡り合える」の判断基準の一つだ 「それ以外で常時全能と渡り合えると判断されたキャラ」として全能の壁上参戦を認めていいんじゃないか 仮に輝夜が全能の壁上だとして、全能神の壁の上かどうかは判断が難しいけど 輝夜がチルノに勝ってることを考慮すると、ヤチマとともに全能神の壁上総当たりに参戦、かなあ 482格無しさん2017/11/17(金) 08 52 30.71ID wp3+2bmc 484 チルノにされた疑問への回答もあったし ひとまず輝夜の考察が問題ないか夕方辺りまで待ってから ヤチマを外してディスコを入れた全能~全能神間総当たりと ヤチマとチルノと輝夜を入れた全能神上総当たりを投下してみる ヤチマとチルノだけを入れた全能神上総当たりは既に作ってあるから 輝夜の壁上参戦に反対があった時はこっちを投下してみる 475 477 テンプレを見たら永遠の魔法自体を突破できなくても知覚そのものは 精神攻撃耐性×8と魂攻撃耐性×8があればできると思ったんだけどこれ時間・空間操作耐性もいるのか? どちらにしても戦績は変わらないけどいらないなら両方に耐性を持っているDと玖錠紫織だけが知覚できて いるなら誰も永遠の魔法を完全には突破できていないので全知×2のDだけが知覚できる事になる 479 今回考察した感じだとジローは通常の認識不可ではない特殊な原理の認識不可が相手だと 輝夜程の防御力がなくても相手に攻撃を当てる事ができなくて分けになるっぽい 483格無しさん2017/11/17(金) 09 12 53.40ID X58rzuuH ヤマチがすでに認められてるし 輝夜が駄目な理由は特にないんじゃないこれ 484格無しさん2017/11/17(金) 09 18 01.52ID o5YXbDUy 482 総当たりの検討乙です 正直、常時全能相手に分けをとる能力で輝夜に劣るなら、いっそヤチマは輝夜と入れ替えで全能の壁下まで降ろしてもいいんじゃないかという思いがある ただ今までと比べて全能の壁上でのヤチマの成績が悪くなったわけじゃない(むしろチルノに勝てる)のも事実なので、そこまで強く推すわけでもないけど 488格無しさん2017/11/17(金) 12 32 26.03ID n+WmeEUx 490 482 時間・空間操作による干渉無効化および不可視・不可知覚化 と書いてあるから輝夜発見のためには防御突破と同程度の時間・空間操作耐性が必要なはず 490格無しさん2017/11/17(金) 14 17 27.72ID wp3+2bmc 491 (省略) 488 それが書いてあるのは分かるんだけど 「時間・空間操作による干渉無効化および不可視・不可知覚化」って 時間・空間操作単体だと知覚不能にできるような使い方ってあまり浮かばないし 光学迷彩や光の屈折率操作や空間操作による見た目のカモフラージュなどそういう不可視化って 大分前に細分化すると大変って事で全部まとめて「不可視・不可知×1」にして 普通に不可視・不可知を知覚できる相手には知覚される扱いだったはず あと「時間・空間操作による干渉無効化」および「不可視・不可知覚化」と 両者が直接は繋がっていないともテンプレではとれるし 永遠を操る能力や永遠の魔法に魂・精神攻撃がついていてそれにより見つけられないと書いてあるのなら 幻覚を見せるのは精神攻撃扱いなのでその亜種として「不可視・不可知×1」扱いではなく 不可視・不可知覚化は魂・精神攻撃に由来するものって扱いになると思ってたんだが 503格無しさん2017/11/17(金) 19 42 30.41ID o5YXbDUy 504 そういえばエル・カンターレが消滅効かない(届かない?)相手に普通に向かっていくとすると ヤチマと輝夜もエル・カンターレ相手にターンが回ってくるのでは? 少なくとも初期位置で攻撃が届かないヤチマへは0秒思考やめて向かっていきそうだけど というかエル・カンターレがこのルーチンで動くとすると 全能の壁直下の全能耐性持ちがエル・カンターレに勝ち星とって上がってきてしまうような 504格無しさん2017/11/17(金) 20 43 41.21ID wp3+2bmc 506 (省略) 503 エル・カンターレに関しては総当たりする時にそれを一時危惧していたんだけど 戦法上殴りには行かないから移動するのは消滅が届かなくて戦闘放棄負けになりそうな場合だけ 輝夜については大きさ的に移動する事はないからターンは回ってこない ヤチマについてもルールを確認したら常時全能の条件は 「任意全能、0秒行動が可能なキャラ」だから移動時に無時間行動が解除されるとしても 0秒思考なのは変わらないから「0秒行動が可能」なのも変わらない そうなると常時全能も解除される訳ではないから全能防御で攻撃効かないので 最低限常時全能を突破する能力がないとエル・カンターレを倒すのは無理 つまり宇宙8個分以上の大きさで全能殺しか任意全能を持つキャラなら 非無時間行動でも一応エル・カンターレに勝てる事にはなる それで壁下を確認してみたら五体譲with虚数号がこの条件に丁度該当しているけど 総当たりでは博麗霊夢と三世寺夏彦とダーク・シュナイダーに負けていて その他の広範囲常時全能にも瞬殺されるから五体譲は勝ち越せないので壁上は無理 506格無しさん2017/11/17(金) 21 07 31.36ID o5YXbDUy 504 解説してくれてありがとう それならエル・カンターレの移動を考慮しても落として勝ち越せるキャラはいなさそうだね 536格無しさん2017/11/18(土) 12 58 14.43ID K+3YuBeV 537 490 これが原文 「永遠と須臾を操る能力を持つ。 永遠とは歴史の無い世界の事で、未来永劫変化が訪れない世界である。 その世界では幾ら活動してようとも、時間が止まっているのに等しい。 永遠亭が突如人間の歴史に現われ、歴史を刻み始めたのも、 彼女が永遠の魔法を解いたからだと思われる。 永遠の魔法を掛けていた永遠亭は、人間の歴史に姿を現わす事も無く、 ずっと迷いの竹林の中で隠れていたのだろう」 ここでは推測の形で書かれているけど 永遠の魔法を解いたから永遠亭の歴史が動き始めたということは明言されてる あと、ここでは人間の歴史と書かれてるけど 萃香が幻想郷中に広がって人や妖怪集めしていたときも永遠亭を発見、干渉できた様子がなく スキマを使って幻想郷全体の動向を監視可能なスキマ妖怪の紫でも 永夜抄の異変が始まった時点では「敵の姿は確認取れなかった」と言われてる 原理ありでも不可視は耐性で突破できるっていうのはいつごろ言われてた? 議論確認してみたい 魂・精神攻撃に関しては東方キャラの共通設定で魔法=精神攻撃だからつけただけ (省略) 537格無しさん2017/11/18(土) 15 25 23.46ID c27OlkpH 564 (省略) 536 不可視についてはネギ・スプリングフィールドの修正付近にあったはずなので ちょっと確認してみたら少し勘違いしてた部分があったかもしれない 確認した範囲で不可視について言及されているのは vol.73のミルモの考察で「科学原理の不可視相手に発見されることはないだろう」とか vol.75で「幽霊を見れるからって光学迷彩は見れるようにならない」とか vol.76で「光学迷彩も姿隠しの魔法も「不可視」で纏められる」というレスに対して 「不可視自体は混ぜてるけど 「科学不可視視認」と「不思議不可視視認」で分けてる」とか その辺は書いてあるけどこの付近では全部一まとめにはされていなかった あと原理ありについてはwikiにある基本ルールの2-1-6や このスレでも採用されている敵役スレの【無効、吸収、反射等の能力限度に関して】を考えると 原理が明確かつ普遍的な理由と設定でなぜそうなるのか分かる場合に無制限効果を発揮するから 不可視も「どういう方法で知覚不能にしているのか」が分からないと原理ありにはならないと思う それで永遠の魔法はこれ「時間が止まっているので知覚不能」って感じみたいだから 原理的には東方作品上は時間操作=空間操作なので時間停止耐性+空間攻撃耐性が必要としても 魂・精神攻撃については「時間停止」が知覚不能原理であって魔法だという事は知覚不能理由に関係ないので 「見つけられない」で魂・精神攻撃がついているテンプレがおかしいパターンにはなってると思う 546格無しさん2017/11/20(月) 02 33 14.01ID q7oQ33NE 550 (省略) あと、輝夜とチルノに質問なんだけどテンプレ見た感じ、運命操作を防げる実績から全能防御ないし全能殺し的な扱いされてると思うんだけど、運命操作で具体的にはどんなことをしたのか、何が出来るのか教えてくれ。 547格無しさん2017/11/20(月) 10 02 41.15ID O2XJ6WQS 輝夜とチルノはテンプレを見る限りでは 「運命操作を防げる実績」ではなく「運命操作を防げる設定」だよね 運命操作の詳細は博麗霊夢のテンプレにあるこれかな? 運命操作 対象の未来を大きく変える。意識しての発動が可能なのか不明。 この能力に影響されると人から妖怪になってしまうこともある 564格無しさん2017/11/23(木) 14 39 04.67ID MR0xpNRo 574 537 レス遅れて申し訳ない 不可視は永遠の魔法の原理的に普通の不可視視認じゃ見られないってことで大丈夫そうかな 永遠の魔法の魂・精神攻撃は無理そうなら消しとく というわけで 輝夜修正 永遠と須臾を操る程度の能力に 536の原文を追記 永遠の魔法から また萃夢想魔理沙のマスタースパーク(魂・精神攻撃×7)を食らっても戦闘続行可能な萃香でも見つけられないため魂・精神攻撃×8 この行を削除 それに伴い永夜返しも修正 永遠の魔法のかかった屋敷内で妖精などを撃墜可能なコウモリを消滅させることができるので 時間・空間操作×5、消滅 鈴仙相手に真正面から突っ込んでいってもふらつくことなく体当たり可能なコウモリを消滅させることができるので 魂・精神攻撃×9 (省略) 612格無しさん2017/11/24(金) 16 59 26.00ID MKWetCGo 613 全能の壁~全能神の壁間の総当りだけでもwikiに反映しようと思ったら この壁間にヤチマがいた事を思い出して今のままだと反映できない事に気づいたので 全能神の壁上に移動させるためにヤチマの再考察を行う アリシア=Y=アーミティッジまでは大きさ的に負ける事はなく チルノには大きさで勝てる、それ以降は勝てる相手がいないのでチルノの上 >おれ(脱走と追跡のサンバ)>ヤチマ>チルノ> ついでに蓬莱山輝夜も全能神の壁上に移動させるために再考察 上の方で考察してあるけどチルノ以外には全分けでチルノには勝てる 上の方での考察後に修正はあったけど負けになる相手はいなかったのでヤチマと=とする >おれ(脱走と追跡のサンバ)>ヤチマ=蓬莱山輝夜>チルノ> 622格無しさん2017/11/25(土) 02 48 31.55ID 5B2awhgq 624 輝夜とチルノって全能防げない気がするんだけど。 テンプレの運命操作って多分レミリアなんだろうけど、そもそもこの能力自体、あらゆる運命を変えれるわけじゃないし、あくまでも現実的に可能な範囲内での話しだから、全能を防ぐことはできないと思うんだけど…。 624格無しさん2017/11/25(土) 07 01 27.25ID VVpfgr3o 631 622 東方知らんからその能力の詳細知らんが全能は因果律操作耐性とか世界改変耐性でも防げる 625格無しさん2017/11/25(土) 07 30 11.35ID UXwyyXoq 631 運命操作 対象の未来を大きく変える。意識しての発動が可能なのか不明。 この能力に影響されると人から妖怪になってしまうこともある これが東方の運命操作のテンプレ これを無効化した描写があるなら大丈夫なんじゃね? 626格無しさん2017/11/25(土) 08 23 01.17ID 1ivwG7/6 631 描写というか、テンプレを読む限り2人ともそういう設定だな チルノは触れる物すべてが凍りつく能力という設定から運命操作を無効化していて 輝夜は如何なる変化をも防ぐ永遠の魔法という設定で運命操作を無効化している あと輝夜は蓬莱の薬で豊聡耳神子の任意全能も無効化できる設定らしい 631格無しさん2017/11/25(土) 13 04 19.99ID 5B2awhgq 632 624 それは知ってる。 625 626 要は防げる運命操作が「なんでも出来る」じゃなくて「現実的に可能な範囲内」っていう上限ありで、尚且つ「使用者の望んだ運命に変えれる」訳でもないのに、全能能力や因果律操作、世界改変を防げるのかなって話。 632格無しさん2017/11/25(土) 14 43 20.87ID 1ivwG7/6 633 (省略) 631 俺は上限のある世界改変や因果律操作についての実績で全能防御を無効化したり全能耐性持ちとして扱われたり出来るなら、限定的な運命操作でも同様だと考えている 少なくとも上限のない(なんでも出来る)世界改変や因果律操作ってもはや任意全能にあたる ということは、その他の世界改変や因果律操作にはどういう形であれ限界あるいは不可能なことがあるはずだ そして今の考察の扱いだと、任意全能までいかない世界改変等でも全能防御を無効化できる扱いのはず なら同様に、限定的なものでも運命操作をどうにかできると認められるなら、相応に全能防御の無効化能力や全能耐性を持つという扱いになるのはおかしくないと思う 637格無しさん2017/11/25(土) 16 06 07.66ID 1ivwG7/6 (省略) 総当たりとかには多分関係ないんだけど、輝夜の接触ダメージだけで常時全能を倒すのはどのみち無理じゃないかと思ったので書いてみる 何が問題かというと、輝夜自身の接触ダメージの有効範囲よりも本人にかかっている永遠の魔法の範囲の方が広いこと 普通に戦うときはどのみち永夜返しで突破できるからいいんだけど、対戦相手に近づかれると永遠の魔法が相手にも掛かる上に接触ダメージじゃ突破できないんじゃないか、という 692格無しさん2017/11/30(木) 15 16 26.40ID meb/z7gX 693 蓬莱山輝夜って宇宙外生存ないから幻想郷破壊されたら死ぬんじゃね? 693格無しさん2017/11/30(木) 16 12 51.50ID Z0hlLNBT 694 692 幻想郷が破壊されても、永遠の魔法の変化を拒む能力で宇宙外環境を耐えられるというのが現行の解釈 694格無しさん2017/11/30(木) 16 46 40.88ID meb/z7gX 696 693 「迷いの竹林」(調べた所幻想郷の地名)に隠れているのだからその幻想郷が無くなったら隠れようがないと思う 696格無しさん2017/11/30(木) 17 29 42.10ID Z0hlLNBT 697 694 テンプレ上は輝夜がいる永遠亭(日本家屋程度の範囲)に輝夜含めて永遠の魔法がかかっていて、時間・空間操作×4をどうにかしないとそもそも範囲内に影響が出ない つまり幻想郷を破壊しても、永遠の魔法を突破しない限り変わらず干渉無効化・不可知覚などが残るように思える 絵面としては永遠亭だけ破壊を免れる感じか? wikiの輝夜のページにある考察・議論ログでもこんな感じになってるはずだし、俺はテンプレ作成者でも考察者でもないが違和感は感じなかった そもそも作品からテンプレに起こすときの解釈が違うという話なら、俺は原典をよく知らないけど引用を見る限りおかしくは見えない 697格無しさん2017/11/30(木) 17 51 34.65ID OWPgy2U3 696 了解 vol.114 462 :格無しさん:2017/02/11(土) 13 19 34.10 ID 3jNVwnwo (省略) あと、 主人公ではない状態の強さでエントリーすることはできない というルールがあるけど、主人公状態で敵だったときのことを回想してる描写があった場合 この回想してた時期の状態で参戦することは可能? 具体的には輝夜が主人公の短編で 永夜抄のときに霊夢たちと戦ったときに感じていたことを回想してる描写があるので そっから永夜抄スペックで参戦できないかなと思った 468 :格無しさん:2017/02/12(日) 10 08 27.61 ID 0JsR6Osk 465 ドラゴンボールで悟飯主人公時代の人物が悟空主人公時代の出来事を回想したとして 回想内で登場した悟飯と悟空のどちらが主人公かと言われると悟飯になる気がするし 回想した本人によるバイアスがかかっているとかでない限り 輝夜の回想時スペックで参戦はできるんじゃないかと思う(自信はない) (省略) 480 :格無しさん:2017/02/14(火) 01 09 20.12 ID S74/7Peu 468 サンクス 輝夜の回想はほぼ心情を語ってるだけで 特にスペックが変わる要素ないしそこは大丈夫そう 単に永夜抄時代に使ってた常時能力を発動状態で参戦できるかどうかの問題なので vol.109 359 :格無しさん:2015/05/05(火) 10 16 30.12 ID a8KlNm7W (省略) 蓬莱山輝夜 再考察 修正点は永遠の魔法を解除した状態で参戦になった事 つまり時間操作による相手の能力制限が任意発動になったのだが 常時能力持ちか自分より上の反応持ちでもない限り大して影響はないし 倒される相手でも倒された後復活できるのでそこまで問題はない そんな訳で以前と同様に分けをはさみながら刹那・F・セイエイやセツコ・オハラなど パイロット相手に倒されるor自滅してから魂状態で接近してパイロット狙いで勝ち星を稼ぐ ざっと見ると稀に負けそうかな?と思う相手は2、3キャラいるのだが(スター・イーターとか) ユウキ・コスモやリュウセイ・ダテにゴエモンといった相手に 勝ち星を挙げられるので負けそうな相手に負けるとしても問題なく勝ち越している 博麗霊夢には魔法展開前に倒され 魂状態になってもなお攻撃されまくるのでまあ負ける 今回は下方修正であり以前も霊夢の下だったはずなので これより上は行かないかな、位置は最後に勝てるユウキ・コスモの上で =博麗霊夢>伝説巨神イデオン=蓬莱山輝夜>ユウキ・コスモwithイデオン> vol.104 172 :格無しさん:2014/09/28(日) 15 53 59.34 ID l305cSs9 (省略) 蓬莱山輝夜 再考察…しようと思ったんだけどちょっと質問 輝夜って以前の位置(霊夢付近)にいたのは 死亡→相手のコクピット内で復活して撃破できるからってことらしいけど その戦法を取れるのかちょっと気になったので そもそも不老不死なのに死ぬことができるのか(普通の攻撃で魂だけの状態になれるのか) 自らを攻撃して死ぬことが可能なのか(任意で魂だけの状態になれるのか) 主人公である時期に魂だけの状態になっていたりはしないのか(最初から魂だけの状態で参戦できないか) ここらへんによっては魔理沙付近まで位置が落ちそうな気がするんで回答頼む (省略) 176 :格無しさん:2014/09/28(日) 18 20 11.73 ID TbaxS2kZ 172 輝夜について、 そもそも不老不死なのに死ぬことができるのか(普通の攻撃で魂だけの状態になれるのか) 肉体的に死ぬことはできる。肉体はただの不老で、魂(精神だっけ?)から肉体を再生できるから実質不死、ってだけだから。ちなみに、月人は元々地上の人間より耐久が高いらしい 自らを攻撃して死ぬことが可能なのか(任意で魂だけの状態になれるのか) 参考に、同じタイプの不老不死である藤原妹紅は炎の妖術かなんかで自殺(もしくは自機の攻撃で死亡)して幽霊状態(自機弾透過)になって一方的に攻撃する「リザレクション」というスペルカードがある。 ただし、妹紅は元々地上の人間なので素の耐久は月人ほどないはず。 主人公である時期に魂だけの状態になっていたりはしないのか(最初から魂だけの状態で参戦できないか) たしか書籍内では一度も死んでないはず。というか東方のストーリー内で死んだことってあったっけ。設定では妹紅と殺し合いをしたことがあるらしいけど。 177 :格無しさん:2014/09/28(日) 18 29 11.59 ID inFwyZS0 魂状態でも移動できるの? 179 :格無しさん:2014/09/28(日) 18 44 34.76 ID l305cSs9 176 肉体が不老なだけなのか テンプレ(↓参照)的には攻撃力>防御力なので 自分に魔法弾を撃てば死亡→相手のコクピット内で復活戦法は取れそうかな 魔法弾の一般的な撃ち方を調べるために緋想天の動画を少し見たけど 基本的に手から放つから自分に当てることは不可能な射出方法ではなさそうだし 【攻撃力】霊夢を一撃で撃墜できる魔法弾を放てる 【防御力】霊夢と同程度 177 そういや「好きな場所ですぐに復活する」とはあるけど どんなところでも即思った場所に復活できるテレポート的なものなのかその場所に自力で移動する必要があるのかは分からないな 180 :格無しさん:2014/09/28(日) 18 49 17.48 ID l305cSs9 179 ×:肉体が不老なだけなのか ○:肉体は不老なだけなのか 183 :181:2014/09/28(日) 19 10 24.20 ID Lv7PuXxU 179 原文はこんな感じ 「不老不死は、肉体を捨てる事。 魂のみが本体となり、新しい肉体を生めるようになる事よ。 魂は大きさを持たないから、好きな所に新しい肉体を造る。 逆に魂を失った肉体はすぐに滅ぶでしょう?」 魂が大きさを持たないとなぜ好きな所に肉体を造れるのかはまったくもって謎だが 魂が宿ってないと肉体に意味はないみたいだし 魂自体がテレポート可能なわけじゃないから 結局自力移動するしかないと思われる 魂は同じ薬を飲んで不老不死になった妹紅が移動できるから 肉体持っているときと同様に移動可能 (省略) vol.101 577 :格無しさん:2014/06/19(木) 20 37 08.71 ID rxzGc1PM (省略) 他の東方キャラも参戦状態おかしい奴らを修正 (省略) 輝夜 主人公状態ではすでに永遠の魔法解除してる ついでに、備考に追記 (省略) 610 :格無しさん:2014/06/20(金) 22 47 35.70 ID aE21pIiQ (省略) 他に反論とかないみたいだし 577をwikiに反映させて 萃香、うどんげ、輝夜は再考察待ちに 三月精は修正待ちにいれた (省略) vol.74 191 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2012/06/23(土) 23 44 21.03 ID hJ2Gj1BV [2/3] てるよこと蓬莱山輝夜考察 攻撃力がしょぼく寿命勝ちが狙えない以上同じく鉄壁防御の無想天生霊夢と同じくらいか 仮に宇宙破壊上に上がっても分け連発で任意全能軍団に負け越す 君(COSMOS)=博麗霊夢=蓬莱山輝夜 193 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2012/06/23(土) 23 51 39.16 ID kEppd2qg [5/5] 191 霊夢はロボとかにすり抜けで乗り込んで勝ってる扱いだけど 輝夜も死亡→任意場所で復活で同じ事できるってことでいいんだろうか 197 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2012/06/23(土) 23 57 17.05 ID hJ2Gj1BV [3/3] 193 自分が知らない世界とか場所ならいざ知らず 目の前にいる敵の乗り物内部で復活くらいならありだと思う さすがに相手の体内で復活→内部破壊勝ちとかはあれすぎるが
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■輝夜1 「これで……文句無いだろ、どれも正真正銘の本物。おまけに香霖堂のお墨付きだ……」 リュックサックの中から次々と出てきたのは、五つの難題の答え全て。 疲労困憊した体に鞭を打ち、彼は立ち上がって居住まいを正す。 その場にいた誰もが、言葉を失った。 かつて、輝夜に求婚してきた者の全てが解けなかった五つの難題を、全部まとめて解いてしまったのだから。 「輝夜、俺はお前と、ずっと一緒に……」 それだけ言うと、崩れるように倒れこんでしまった。 「……やってしまいましたね、あの青年は。まったく呆れかえります」 永琳は軽く肩をすくめて一つ小さな溜息をついた。 永遠亭のある一室。その上座に蓬莱山 輝夜が、下座には八意 永琳がいた。 男は兎たちに運ばせて、別の一室に寝かせてある。 「まさか『五つの難題』を全て解いてしまうなんて……ね」 声は忠実に冷静さをテクスチャーしているが、しかし内心で一番驚いているのは難題を出した張本人である輝夜であろう。 蓬莱の薬を生成するのに必要不可欠な五つの材料を集める。それが五つの難題の本当の目的なのだ。 輝夜とともに生きるということは、ともに永遠を過ごすということと同意義なのだから。 「では、私は蓬莱の薬の精製にかかります」 そういって、永琳は静かに立ち上がる。 「その必要はないわ、永琳」 しかし、輝夜はそれを止めた。 「?! 何故……」 次に続くであろう言葉は、月の頭脳には容易に想像できた。 だからこそ、真意を問う。 「私の能力で蓬莱の薬の効果を一瞬のものにしてしまえば、彼が永遠を生きる必要もない」 自らのためでなく他人のために蓬莱の薬の効力を捨てる。そう輝夜は言った。 「ごめんなさいね、永琳。私は貴女にもらったこの永遠の命を捨てるわ」 「いえ、姫様の幸せこそが私の幸せでもあるのですから……」 そう言った永琳の眼は限りなく優しかった。 従者と主人という関係の台詞ではなく、一人の理解者、友人として、心からそう言っていた。 「それでは、永琳。祝言の用意を」 「かしこまりました、姫様」 1スレ目 69 ─────────────────────────────────────────────────────────── 「輝夜様、ぜひ、ぜひこの私めと契りを結んでくださいませ!」 「フ~ン、そうねえ。そう言ってくる男たちは箒で掃いて外に山と積むほどいたけれど、 あなたみたいな幻想郷の外から来た人間なら、少しだけ考えてあげてもいいわよ。 けれども! ただでこの蓬莱山輝夜があなたと結納を交わすだなんて思ってほしくないわね。 今から挙げるこの五つの難題を全部解けたら、そのときは結婚を考えてあげてもいいわ。 一つ、西行寺幽々子の遺骨(プリンセステスタメント)。 二つ、フランドール・スカーレットの翼(デーモンロードウィング)。 三つ、神綺のアホ毛(ディヴァインヘアー)。 四つ、博麗霊夢のサラシ(インビジブルアンダーウェア)。 そして五つ、八雲紫の靴下(アルマゲドンソックス)。 さあ、自分の持つ「~程度の能力」も自覚できていないあなたに、これが全部そろえられるかしら!?」 …………無理だ、無理だ無理だ無理だ無理だ無理ったら無理ッ! 考えてもみろ、どれも獲得に失敗したら即死ぬようなやつばかりじゃないか。それを五つ! 五つも! 猫は九つの魂を持つというが、この僕の魂はどう計算しても一つ。小学生が数えても一つ。鳴いてもわめいてもただの一つきりッッッ! そのたった一つのかけがえのないものを風前の灯としてしまうようなまねを、僕は、僕は五回もしなければならないのかぁーー~~~~ッ!? 見ろ。輝夜のあの上座からこちらを見つめるそのまなざしを。 なんと美しく、しかもなんと冷たいあの瞳! まるでこっちを虫か何かのようにしか感じていないとありありと分かるようなその目つき! 『哀れなものね。今はこうやって卵を産んでいるけれど、やがてお肉になって食卓に上る運命なのよ』 と養鶏場のウズラを哀れむかのような視線じゃないか。 ――――いやいや僕、養鶏場にいるのはニワトリに決まっている。 落ち着け。落ち着くんだ。そうだ、諦めよう。 あっさり深窓の令嬢とはおさらばして紅魔舘の周りでアホのチルノやショタなリグルと戯れる平穏で家内安全な毎日に帰ろう。 よく考えればあの輝夜って女、冷静に見てみるとただのヒッキーじゃねぇかよォ~~~~っ。 そんな、僕が命を賭けて挑むべきレディではない。そうだ、そうに違いない。 さっさとおさらばしよっ。 ――――でも、本当にそれでいいのか? ここで僕が『輝夜様申し訳ありません。私めはそのような難題、とても解くことはできません許してくださいこのとおりでちゅ』 と土下座してそれでいいのか? 隣に立つマッドな永淋や金魚のフンの鈴仙や詐欺師のてゐに蔑まれた目で見られて、それで本当にいいのか? (ゴゴゴゴゴゴゴゴ……………) 否! 全くもって否! この僕は、全身全霊を持ってその選択を否定する! 代わりに! 全身全霊を持って! その難題を受けて立つ! 彼女の定めた難題を乗り越え、その暁に彼女の「心」を我が物とする! これは「試練」だ。 「過去」つまり現実世界にいた「自分」を乗り越えるようにと「運命」から与えられた「試練」なのだッッッ! 蓬莱山輝夜ッッ! 僕が五つの難題を解いたそのときに、きっとあなたはこう言う! 「お見事です○○様。この蓬莱山輝夜は約束どおりあなた様の妻となります。身も心も、夫に捧げ尽くす所存にございます」 となぁ~~~~ッッッ! おお、これが、これこそが求婚! 僕は、僕はお前に求婚するぞ! 輝夜ォォオオオ! (ドドドドドドドド…………) 「ンッン~それで、八意、永淋さんでしたっけ? 『やごころ』か『やこごろ』だか分かりにくい名前ですよねぇ~~~っ。 ああそうそう、姫様の難題のことでしたよね。ええ、それはもちろん受けさせていただきます。 なに、たいしたことじゃありませんよ。 でもね、そこの上座に座しておられる方がどうしても解いてほしいっていうのだからしょぉぉがねぇなぁぁぁ~~~って感じでやるんです。 時間は取らせませんよ。まずは魔界にでも行きますか。 そこの神綺ってやつのアホ毛、楽チ―――ンに引っこ抜いて持ってきてやりますよ。では。 アリヴェデルチ」 TO BE CONTINUED(嘘 1スレ目 79-82 備考:未完?むしろ完結ッ!第3部完ッ! ─────────────────────────────────────────────────────────── てるよへ 「NEETで引き篭もりで不死身でも俺はお前を愛していくよ。俺は不死身じゃないけどNEETでひk(ry」 1スレ目 139 ─────────────────────────────────────────────────────────── フゥ~~~~~~~~~~~~~~~~~~… …うん、いいお湯だ。 やっぱ一番風呂はいいねぇ… 僕は今、永遠亭のお風呂に入っている。 何故?と訊かれれば、答えは「僕がここの住人だから」になる。 …正確に言うならばここの居候なんだが… 居候なんだから一番風呂はダメなんじゃないか?と訊かれれば、ここには"風呂を沸かした人が一番風呂に入れる”と言うルールがあるからとなる。 んで、今日の風呂当番は僕だから一番風呂を楽しんでいるって言う訳なんだ。 「あら?誰かいるのかしら?」 おっと…どうやら早くも風呂から出ないといけないかな。 この声は…どうやら輝夜さんか… 「誰かいるの?」 「すいません。一番風呂もらってます」 「あら○○だったの。…いいわよ、まだ入ってて」 ん?…今、輝夜さんの声が一瞬狡猾なことを企んでる声になったような…気のせいか。 そして僕はもう十分ぐらい、この極楽を楽しむことにした。 …この選択が後に、僕を地獄へ誘うとは… ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ガサゴソ…ガサゴソ… ん?脱衣場の方から何か音がするような… …なんか…嫌な予感が… ガラッ! 「○○、入るわよ」 「…ッ!!!!!!」 なんと輝夜さんが風呂場に入ってきたではないか! しかもバスタオル一枚で。 「かかかかか輝夜さん!ななななな何をしていらっしゃるんで!?」 「何って…お風呂に入ろうとしているに決まっているじゃない」 「いいいいいいや、もっもっもっもっ問題はそこではなくって、ナナナナナなんで僕がまだ入ってると分かっていながららららら!」 いかん…ものすごいテンパってる… 落ち着け…落ち着くんだ…落ち着いて状況確認を… ハラリ(バスタオル落下) 「ブッッッッ!(はなぢ)」 「あら○○?鼻血が出てるわよ。しかもものすごい勢いで」 「…健全な青少年なら…普通女性の裸体を見ればこうなりますよ…しかも、その相手が美人ならば…尚更ヤヴァイことに…」 「あら、それは褒め言葉なのかしら?」 「ええ、一応はそうなりますね…って恥ずかしくないんですか!僕は男なのに…」 「あら、裸の付き合いとはよく言ったものじゃない」 「それ、絶対意味違いますよ。」 …やばい…頭がクラクラして来た… ただでさえも熱い風呂の中にずっと居たせいでのぼせているのに、なおかつ輝夜さんみたいな美人の裸体なんて…そして出血多量も手助けを… ザバー(湯船にIN!) 「ぐっはぁぁぁぁぁぁぁぁ!(後ろに仰け反る)」 「…何?その分かりやすいリアクションは…」 「…まぁ…お約束ですね…(下半身を気にしつつ湯船の端っこに行って壁側を向いて)」 「あら…ならばこれもお約束かしら?」 がしっ(後ろから抱きつく) 「~~~~~~~~~~~~~~!!!!!!!!!(声にならない)」 「ねぇ、○○…後で一献付き合ってくれないかしら?」 あうう…二つの丸くてやわらかいものが背中に当たってアタッテあたってattatte… 「ねぇ…あら?○○?」 「……(失神)」 「○○~?おーい…」 ぶくぶくぶくぶく…(主人公沈む) 「きゃぁっ!ちょっと○○!しっかりして!」 ちなみにこの後、永琳が入ってきて現場を見つけ、○○は脱水症状寸前のところで助けられた。 …何が書きたかったんだ?俺… 76さん、 77さん、スイマセンでした…orz 2スレ目 154 ─────────────────────────────────────────────────────────── てるよ結婚しよう 2スレ目 485 ─────────────────────────────────────────────────────────── ここは永遠亭。辺りはすっかり夜に包まれている 俺は縁側に座って、庭にうち捨てられたソレをぼーっと見つめていた。 「どうしたの?」 ふいに聞こえて来た声で正気に帰る。 いつの間にか、隣には輝夜が座っていた。 「ん…あれがさ」 「あれ?」 視線の先には、もう動くことの無い機械が月明かりに照らされていた。 「こんなにいい女を今まで独り占めしてきたのか。って思うとちょっと嫉妬心がな。」 「…ばかね。」 そう言って輝夜は俺に肩を寄せてきた。 「失った時間はあなたが取り戻してくれるんでしょう?」 俺は輝夜の肩に手を回して言った。 「ああ、これから一緒に作っていこう。」 「うん…。」 過去と決別した彼女が見せる笑顔はとても綺麗で、眩しかった。 201 ─────────────────────────────────────────────────────────── 竹の奥の屋敷に、いと美しき姫あり その姫に婚儀を取り付けようとしたもの いずれも、難題を受けさせられあまりの非現実さに諦め その姫、永遠に婚儀はありえないと謳われた。 「冗談じゃねぇ…」 その注文を聞いた俺は愕然と呟いた。 「こっちは冗談で言ってるつもりはないんだけどね」 竹林の奥にある永遠亭と呼ばれる場所に、俺は居た。 特別な理由があるわけでもないし、ただこの場所に迷い込んだ俺は 彼女と巡り会って、こんな風に話をしていた。 「…あんた、そんなに美人なのに結婚とかしないのか?」 その一言があまりにも迂闊だったのか、彼女は喜々として 素晴らしいことを言ってきた。 「もし、これから言うものを持ってこれたら、貴方でも結婚するんだけどね」 と。 「…へぇ、面白いじゃねぇか。それで、もし俺が行くとしたら、何を持ってくれば良いんだ?」 「龍の頸の玉、仏の御石の鉢、火鼠の皮衣、燕の子安貝、蓬莱の玉の枝」 「それって言うなりゃ、アレだろ。難題だな?第一、存在するかも分からんモンを 持って来いってのはなぁ…」 「無理なら、それに匹敵する高価なものを入手してくることね」 「はっ、冗談じゃねぇ…」 思わず、悪態を吐いた。 「こっちは冗談で言ってるつもりはないんだけどね」 苦笑しながら彼女は言う。 「…つまり、あんたはこの難題を解決した野郎には、婚儀を受けて…その、身体を差し出すって訳かよ」 「そりゃ、難題だもの。誰もやれるとは思ってないわ」 と言うか無理ね、と彼女が呟く。 「何で、そんなに無茶なものを出したんだよ?」 「あら、人間として価値が高いものを見たいと思うわよね?」 正論だが、それは何か間違っている。 「――高価なら、いいんだな?」 知らないうちに、呟いていた。 もしかしたら、俺は今頭の中で 「え?えぇ」 彼女にほんの僅かに動揺の色が見えた。 生憎と、俺はそんなに高価なものを持っているわけではない、が。 「価値ってのは…人が決めるもんじゃねぇ、自分が決めるもんだ…!」 「…な、何を――!?」 言い終わる前に、俺は彼女を抱きしめていた。 甘い香りが、広がった。 いつから伸ばしていたのか、長い黒髪を撫でる。 「ちょっ、離して」 「…離す気はない。力づくでもいいから離してみろ。これが俺から出す難題だ」 死んでも離す気はない。 俺の存在が消滅しない限り、この抱きしめた腕を離す気はない。 「……」 「……」 どのくらい、そうしていたのか。 やがて、俺の方から彼女を離した。 何故か?いや、言うまでもない。気恥ずかしくなったんだ。 「難題、解決ね」 「…あぁ、悪いな。これで、難題解決だ」 「――そうね。でも、こっちの難題も解決されちゃったから」 その先を聞く前に、彼女の唇が俺に触れていた。 「…どう、いうことだ?」 「高価なものは、確かに見せてもらったわ」 …俺はある意味、ただ彼女に思いを伝えただけだ。 妙にストレートに変だけど。 「あー、ちなみに俺が見せた高価なもの、って何だ?」 「…貴方の思い、そして――」 彼女の後の呟きは聞こえなかった。 「…何だって?」 「ナイショよ」 彼女が呟いた言葉、それは―― 私の恋心。 後書き ===難題の裏=== 蓬莱山輝夜ってよォー 「輝夜」って呼ぶんだよォ~~~ でも皆は「てるよ」とか「ニート」とかよォーー まともに呼ばねーんだぜーッ それって納得いくかァ~~~~ おい? オレはぜーんぜん納得いかねえ…… なめてんのかァーーーーーッ このオレをッ! 「輝夜」って呼べ!普通に! チクショオーーー ムカつくんだよ! コケにしやがって! ボケがッ! ===難題の裏ここまで=== まさか、一時間ちょいで、こんなテキトーなものが出来るとは思わなかった…。 俺は、どうしようもなく…バカだった。 406 ─────────────────────────────────────────────────────────── 「んふ~ふ~ふ~ふ~フギャ」 「オイコラいつまで寝てる」 ある晴れた日の事。毎度のようにうちの同居人を撲殺ライト(パチモンマグライト、単1電池6個分)でたたき起こし、さっさと布団から出す。 「や~、まだ寝たいのぉ」 「やかましい。お前は寝すぎなんだよ」 「うぇ~」 「まったくろくに働きもしないで何贅沢言ってやがる」 「だって私、姫だもん」 「元だろうがこのてるよ」 てるよ……輝夜がこちらに来てから数週間が経った。最初のうちはこういうキャラなんだろうな、と諦めてはいたが。 「それに最近また風呂入ってないだろ」 「えぇ~いいじゃんお風呂くらい。どうせ昔は入らなかttウボァ」 「昔は昔、今は今。今日は布団干しのついでにお前を徹底的に洗浄してやる」 グチグチ文句たれる輝夜を撲殺し、リザレクションした後に宣告してやった。 いやな。臭いんだ。こいつは風呂に週間単位で入らない。俺が無理矢理洗わなきゃ絶対に、だ。 いくらなんでもこれだけには毎度毎度ムカムカ来る。 「いーやー、おーかーさーれーるー!!」 「誰が何週間も風呂入ってないフケツ女とヤるかっ!!」 (少女洗浄中) アアーヤメテーソコハダメー ヘンナコエダスナ ダッテェ…… 「ううっ、穢されちゃった……」 「……何言ってるんだよ」 洗浄中に暴れられたためもう突っ込む気力もない。 ドライヤーは使わず、タオルのみで輝夜の長髪を拭くのは大変な仕事だ。(ドライヤーは髪が痛むと嫌がられた) 「まったく。こりゃ元の世界の連中も大変なんだろうな」 一房一房丁寧にタオルで水分を抜き取り、ブラシをかける。 「うん、えーりん達も迷惑してると思う」 「ならこの生活を変えろ」 「や」 一言かよ。 てるよ……実際にこっち来たらこんな感じだろうな。 3スレ目 551 ─────────────────────────────────────────────────────────── 「えーりんえーりんたすけてえーりん♪」 「えーりんえーりんたすけてよ♪」 「タスケテエーリン」 今日は珍しく竹取飛翔(通称へるぷみーえーりん)を歌ってみる。 「って、私そんなにえーりんに頼ってるように見える?」 「まあ、そりゃネタだし。仕方ないんじゃないか?……と言いたい所だが」 生活をともにすればわかる。 「確かに頼ってるな。もうべったりなほどに」 自己紹介その他は前にやっている( 551)。つまりはそういうことだ。 「ええっ!?」 ゆあ、ショック!みたいな顔をする輝夜。 「ほっとけば風呂にも入らない飯も食わない、おまけに些細なトラブル、というか完全に自分の事以外は必ず他人に解決させる。 完全に依存してやがるな」 ……前にこんな輝夜がむかつく、と言ったが、アレには別の訳もある。 自分自身を見ているようだった。甘ちゃんで他人に依存してなければ生きれないような馬鹿野郎。 だけど、ここまで自立できたのもこいつのおかげだ。口では悪く言っても、感謝はしている。 「……ありがとよ」 ふと口に出す、感謝の言葉。 「え、なに?」 「なんでもない。それと、今日も風呂だな」 「この前入ったばかりなのにー!?」 「五月蝿い、いいから入る」 「やめてー!水責めもやすり責めも窒息も勘弁してー!!」 でもやっぱり、むかつくもんはむかつく。 3スレ目 676 ─────────────────────────────────────────────────────────── 「ただいまー……」 「あーおかえrホゲァ」 相変わらずだれた顔で俺を迎えてくれた輝夜に一瞬の微笑みの後マグライトを投げつける。 「人が「ああ、お帰りっていってくれる人がいるっていいな」とか思った瞬間になにやってんだこの糞ニートォー!」 「ふぁ……なんで投げるのよ~、何もしてフンガ」 しらばっくれる糞ニートてるよに特殊警棒(前に通販で買った、マグライトよりも前に家にある)でぶん殴る。 「これは何だァーッ!!?」 俺が大神のクリア後のリザルト画面の映ったテレビを指差す。 「……暇だったからクリアしちゃった。てへっ」 リザレクション後、可愛く舌を出してほざきやがった。 「…………まあいい、それよりてるよ。来月ここ行くぞ」 「とーほーかーにばる?」 例のライブのフライヤーを見せる。 「ああ。一応お前の分も貰ってきたからな。これがあればイベントで500円割引になる」 「ふーん」 「お前には懐かしい面々がいると思うぞ?偽者だけど」 「へー」 「ノリ悪いな?そうだ、こっちに来たときの服、まだあるか?アレを着ていけば……」 「私、行かなくていいや」 「……え?」 「一人だけで行って来ていいよ?私、待ってるから」 「おま……」 言いかけて、輝夜の目に気づく。 私がいないほうが、貴方は幸せだったかもしれない。そう告げていた。 「…………いや、お前も来い」 「でも……っ!」 「これは命令じゃない!」 それは違う。お前がいたからこそ、俺は幸せになれたんだ。 「……頼み、だ。一緒に行こうぜ、輝夜。」 もう自分で何をやったか覚えてないが、気がつけば輝夜を抱きしめていた。 「今だから全部言ってやるよ。俺が強くなれたのはお前のおかげだ。お前がいなきゃ俺はただの糞野郎で終わってた。 だからさ、だから……」 これ以上後の言葉が言えない。言った後に全てが終わりそうな気がするから。 「……毎日風呂に入ってくれないか?」 と言うか輝夜の体臭で気がそれた。 「や」 「……言うと思った」 でもまあ。今だけは好きになれるかもしれない。この濃い女の匂いが…… 「よし。今日は徹底的にお前を洗ってやる」 「えー!?」 「ただし、性的な意味で」 3スレ目 777 ─────────────────────────────────────────────────────────── カーニバルレポも含めてるよ。 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 「おぅ……今何日の何時だっけ……」 「6月12日の午後二時くらいだったかな」 「……やっべ!?急いでまとめるぞ!!」 「何を?」 東方カーニバルも無事終わり、夜勤で寝ぼけた脳をまた休めるために次の朝勤後に寝て。 気がつけばこんなに時間がたってたりする。 「東方カーニバルのレポだろうが!前回行くって言った(三スレ目 777)からにはレポ書かんと!」 「そう言いながらレポートまとめ用のモバイル持って行かなかったのはどこの誰だっけ?」 「ふぐっ……」 そう。実はカーニバルへのみやげ(後述)に気を取られて肝心のモバイルを忘れてしまった。 「そこには突っ込むな……とりあえずまだ記憶は残ってるからそのうちに書くぞ」 6月10日 午前九時ごろ 「ああもう私は支度終わらせたのに何やってるの!?」 「うるせぇ!風呂入んないと気持ち悪いんだよ!」 こんな感じでようやく家を出たのは九時過ぎ。 「まったくもう、何でそんなに支度が遅いノブァ」 「ぃやかましい!お前はのんびりできてるからいいけれど俺は夜勤だったんだよ!」 輝夜を後ろに乗せて自転車でダッシュ。 そして駅に到着。 「ほら、さっさと行こう」 「あー。ちょい待ち」 「って、どこに行くのよ」 「買い物だ買い物」 そう言って、買ってきたのは二袋のお菓子。 「これは横浜名物だ。だけに青森のまりお氏に渡そうかと思ってな」 「そんな無駄遣いして大丈夫なの?」 「ダイジョブダイジョブ。ふふふ……」 午前十時過ぎ 田町に到着。 「あぢい」 「そんなかっこしてるから……」 「仕方ないだろ。薄手の服が黒しかないんだから」 とりあえずキューブ326へ。 「えっとまず……」 ケータイを取り出して地図を表示。 前回はろくに地図も確認しなかったせいでかなりひどい目にあった。 地図を見て指示通りに進んでいき、到着。 「って多っ」 「うわ凄。」 来た時点(十時くらい)で三十人くらい並んでました。 とりあえず並んで整理券が配られるのを待つ。 「…………」 「…………」 「暇……」 「そうね……」 「なんか向こうでド○ロちゃん読んで不気味に笑ってるやついるし……」 「人の事いえないじゃない……」 「そもそも○クロちゃんは公共の場で読める物じゃないな。笑いが止まらない」 「あ、そう……」 「……あ、まりおさんだ!」 「……で?」 「…………」 「…………」 「反応に困る返し方するな」 「ごめん……」 これ以上グダグダ書くのもアレなので時間飛ばして十二時ごろ。 スタッフ「整理券配りまーす」 「ふう、ktkr」 「脱力しながら言うせりふなの?」 整理券(というかチケット)をもらい、とっとと解散。 そして、あるネタの仕込みのために近くのロー○ンへと行く。 昼飯と仕込み用の道具を買い、またキューブへ。 「うっし。やりますか」 仕込み用の道具……油性ペンと黄色のマーカー、それとみやげを取り出し、作業を開始する。 実は九時ごろに買ったみやげというのが、「にんにくせんべい」と「中華おこげせんべい」。 ……実際に行った人、または文字を見ただけでわかるかもしれない。そう。『中華』を『中国』に変えてやるのだ。 まず『華』の字に×を書き、その下に『国』と書く。そして上のほうに星とその中に『中』と書いて完成。 「何やってんだか……」 「わーい、中国だ中国だ!」 喜びのあまりスタッフさんが集まってる中にその物体を置いてみる。 「フウ!(さわやかな顔をしながら」 「本当に何やってるの」 無論、スタッフさんの突っ込み待ちで。 ちなみに、その時の台詞は「リアクションに困るものを置かれても……」でした。 ここからちとおぼろげ気味なのでだーっと箇条書きで。 ・6階。まりおさんいないのでとりあえずせんべいズ放置。 ・オープニング。ファミコン画像が出ててなんだこれと思ったら実際にゲームやってました。 ・とりあえず暴走しすぎたので6階に。って、東方ファミコンktkr!思わず熱中。 ・そしてにょ。氏のライブに出遅れる。急いでいくとそこにいたのは⑨のゼッケンをつけたトランペットを吹くチルノでした。 ・にょ。氏「正直いっぱいいっぱいです!」 ・前半は奇闘劇の曲。すげすげすっげ。もう二人で興奮しまくり。 ・アクスタ代表登場。冬コミの件は何とかなったそうです。 ・後半。東方サッカーktykr!! ・雨水氏のたすけてえーりんで爆笑。輝夜ににらまれた。 ・にょ。氏「そんなにえーりんやりたい?」客(俺含む、輝夜以外)「yeeeeeeeeeeeeesss!!!」 ・でもループ終わった。 ・気を取り直してもう一回。 ・最後はやっぱりにょ。氏の生ペット。最高。 ・クールダウンのためレイバー氏はパス。ごめんなさい。 ・そしてレイバー氏後半で戻る。えーりんのためだ。 ・というかさすがマキナに定評のあるレイバー氏。頭ん中かき回されてトランスってました。でもベムが現実に戻す…… ・終了。 ・レイバー氏「テクネ出て来い!」俺、輝夜(エーッ!?) ・みんなでテクネの大合唱。でも出てこず。レイバー氏「打ち合わせじゃあこうじゃなかったんだけど(ボソッ)」 ・すぺさんに交代。すぺ様の大合唱。 ・真央たん声がエロイよ真央たん。鼻伸ばしてたら輝夜に足を踏まれた。俺はサンダルだぞおい!モロは痛いから! ・電子の01でえーりん大合唱。ていうかなんだよこのネタ曲の嵐は。ライオンダーで吹いたし。 ・「てゐ!てゐ!」大合唱ktkr!ていうか最前列の人真央たんファンなのか?すっげーテンション高いんだけど。飛び跳ねてるし。 ・まりおさん来ましたよkr!そしてやっぱりアレが出る。 ・客「みゅう!さん!いち!よん!」←アレ ・まりお氏「というわけでC&Cのビートまりおです、と行きたいんですが……あまねさんが来てません」客「えーっ!?」 ・あまねたん、現在(6/10)仕事中だそうで……青森からここまでってそれなんてハードスケジュール? ・というわけで抽選会が繰り上がりました。 ・しかしチケットを持ってないと確認できないというアレな抽選会。 ・ていうか俺、当たってました。しょっぱなから。でも疑われたくないので黙ってたら…… ・俺「すいません、申告がない場合はどうなりますか?」スタッフ「そういう場合はチケットを持ってないかもう帰ってしまった方かのどちらかということで……」 ・つまり俺の当たりは無し。 ・しかも時間が押してるのですぐに帰らないといけない罠。というわけでとっとと帰り支度。 ・「まだいたいー」「じゃあ残ってろ。ただし電車代は自分で出せよ」「……わかったわよ」 ・ついでにのぞいたらいきなりみーにゃたんの萌え声が耳に直撃、でも帰らねば。 「はい、お疲れ様でしたー」 「おうよ」 家に帰ってきて一息つく間もなくすぐにシャワーを浴びる。今日も夜勤だからだ。 「行ってくる」 「あーい」 ふらつきながら自転車でバイト先へと向かう。……正直、夜勤中に寝ました。 あとがき(じゃなくてただの戯言) て「ていうかこの文章、夜勤中に書くつもりだったんだよね?」 俺「ああ、それがな。眠くて書けなかった。以上だ」 て「シンプルな上にけんか売ってる理由ね……」 俺「ニートは黙ってろ。お前のために簡単なタイムテーブルを見せてやる。 実際の時間 前日21:30 ~ 7:30 ~ 9:00 ~ 19:00 ~ 21:30~ 夜勤 休憩(風呂) ライブ 休憩 夜勤 さて、寝てる時間を実質ゼロだとすると大体21時間前後も運動をしたまま寝てないことになる」 て「えー?まだまだ序の口だよこんなの」 俺「あのな?精神的には大丈夫だったが肉体的疲労がたまってるからそれが眠気を後押ししてつらいんだよ。 動いてなけりゃ何とかなるかもしれないがさすがにきつかった」 て「ふーん、で?」 俺「労え」 て「や」 俺「即答ッ!?」 て「これぐらいのことじゃ労ってもらえるわけないじゃない。作家さんに喧嘩売ってるよ」 俺「……それもそうだな。それじゃあこっちへカモン」 グワシ ずーりずーり て「え?なに?なんなの?」 俺「いやな。また風呂入ってなかったっぽいから洗ってやろうかと」 て「昨日入った!無理やりつれられて入ったから!っていうかこれって八つ当たり!?」 俺「いや?とりあえず俺が満足するまでは外に出れないからな。あと血も流さなきゃいけないし」 て「ちょっと待って微妙に連続リザレクション確定な言動しないでって言うかここはネチョは禁止……」 俺「大丈夫。これでオチだから」 て「いーやー!おーかーさーれーるー!!」 俺「安心しろ。……そんな事言えなくなるほど壊してやるから」 て「やめて犯さないで殺さないで埋めないで本気で!えーりんえーりんたすけてえーりーん!」 4スレ目 84(うpろだ0014) ─────────────────────────────────────────────────────────── てるよとニートライフがおくれると聞いて今日会社に辞表出した俺がやってきた。 ちょっと妄想してくる。 4スレ目 164 ─────────────────────────────────────────────────────────── 妄想をぶちまけろ!! 「あれから1年以上経つのに、まだ1つも解けていないのね」 3週間ぶりに帰ってきて疲れきっている俺に何の容赦もなく彼女は そう、のたまいやがった 「お前には 他人を労わる気持ちっちゅうもんがねぇのか!」 「少なくとも、あなたに対しては今の所ないわね」 「ひどっ!お前、絶対あの閻魔に『貴方はもっと○○を労わるべきです』って言われるぞ」 「それだけは絶対にないわね。大体、私は死なないのだから会うこともないわよ」 {宴会で散々会っているんだが、そういったらいったで、まためんどそうだな・・・} 「それでも床でへばっている人間に対して言う言葉じゃない気がするが」 「それだけしゃべれるのだから十分元気でしょ。それにもう慣れたわ」 彼女は心底呆れたという感じでため息をはいた。 しかし、そういわれたらこちらは何も言うことができない。 なんせもう一年以上、旅に出て帰ってきては倒れるということを繰り返しているのだから。 初めの頃は不器用ながらに心配してくれて可愛かったのに・・・ 「それで、今回は解けたのかしら?私の出した難題は」 「・・・とけてねーよ」 「1つも?」 「1つも解けてねーよ!今回は大丈夫だと思ったんだよ!確かな情報だと思ったんだよ! あんだけの断崖絶壁だったんだからそこに有ると確信してもいいじゃねぇーか!? それなのに、それなのにやっとの思いで手に入ったと思ったものがただの糞ってどういう事よ!竹○物語そのままじゃねぇーか!? それを、デマ情報流した上に大笑いしくさってあのスキマ妖怪がーーー!!?」 「また、今回も溜まりに溜まっているって感じねぇ。でもあなた、前回もあのスキマに騙されてなかった?」 「うっ!」 確かに今までで、もう数え切れないほど紫に騙されてきている。しかし、五つの難題の情報は少なく 実質、全くといっていいほど情報が入ってこない。なので紫からの情報はデマであろうとも まさに、藁にも縋る思いなのである。 「ふぅっ。しょうがないだろ、情報が全然ないんだ。他の頼んでいる奴らも自分の生活があるから早々調べたりできないみたいだし、 まともに相手してくれるのも紫ぐらいだしな。」 「ふ~ん、そう」 「・・・なんだ?」 「いいえ、別に。ただ、このところ随分とあのスキマといることが多いからもう私のことは諦めたのかな~と思って・・・ね」 「なっ! 馬鹿なこと言うな!誰が諦めるか!?」 「そのわりには旅の間もずっとスキマと一緒にいるみたいだけど・・・」 「それはあいつが行き先をぜんぜん教えないからだ!」 「だけど!」 「だ~もう、いいかよく聞け!今もこれからも俺が愛しているのは蓬莱山 輝夜ただ一人だけだ!!」 「・・・信じていいの?」 「つ~か信じやがれ」 「・・・馬鹿」 腕の中に俺よりの頭一つ分小さい女の子が納まる。 普段はまさにお姫様って感じで少し近寄りがたい気がするがこういう時はほんと普通の女の子だな。 しかし、ほほを赤くし涙をためた目で上目遣いに『ばか』はやめてほしいです。 心臓どころか理性に大ダメージでほんと辛いです! 「あなたに出した五つの難題だけど、一つに変えるわ」 「はぁっ!なんで!?」 「だって、このままじゃあ何年経っても終わりそうにないもの」 「いや・・・そういわれると言い帰せないが。なんか今までのことを全否定されているような・・・」 「私は気にしないわ」 「・・・さいですか」 「それで、難題のことだけど」 「いまさらだからな。もう何でも来いってとこだぞ」 「じゃあ、あなたに出す難題は私と共にいること」 「え?」 「私と同じ永遠の時を共に歩み、共に過ごし、愛し続けること。 これが私からあなただけに出すたった一つに難題」 「・・・それは難題なのか?」 「普通の人間が永遠の時を生きることにどれほど耐えられるかしら?」 「なるほど」 「それでこの難題、受けるのかしら?」 努めえて冷静にいっているようだが、俺の背中に回されている手には 力は弱いが気持ちは痛いほど強く篭っているし、その小さい肩は細かく震えている。 女にここまで言わせておいて黙っとくなど男として いな!漢としてできるわけがない! 俺の気持ちは最初から、いやあの時、告白すると決めたあの瞬間から決まっているのだから!! 「その言葉に対する俺の言葉はただ一つだけだ」 「・・・」 「永遠の時を共に歩み、永久に貴女を愛することをここに誓います」 「・・・ありがとう」 「永遠 それは長く険しき道 」、 「誓い それは儚く不確かなるもの」。 されどそれが二人なら、数多の道も乗り越えられ されどそれが共になら、それは強く確かなるもの 願わくは、この永遠の道に幸あらんことを・・・ 3作目投下! 永久は「とわ」と読みます。 ちまたではニート扱いされている輝夜ですが、私の中では姫なのです! そして絶対に着やせするタイプだt(ウワナニヲスルヤメ オ・マ・ケ 「姫もやっと素直になったのね。この1年、やたらと長く感じたわ。」 「ししょ~、これで○○さんの後を尾行したり、スキマ妖怪から○○さんの貞操を 守ってスキマ送りにあったりしなくていいんですね~(涙」 「ええそうね、それにこれからの姫の世話は○○がしてくれるだろうしね。 まったく姫も変なところで初心なんだから」 「・・・師匠がそれを言いますか?」 「どういう意味かしら?ウドンゲ」 「だって治療で○○さんの上半身見るたびに顔を赤くしt」 「ウドンゲ、ちょっとこっちに来なさい。」 「し、ししょう!す、すみません もう言ったりしません、しませんからー! いやぁ!薬漬けはいやぁ~~~~!?」 避難所 28-29 ─────────────────────────────────────────────────────────── 竹取物語というより逆源氏物語。 正攻法で書くのを断念したから懲りずにもう一回この方法で。 あら、やっぱりここにいたのね。 別に悪くなんてないわよ。貴方がここを気に入ってるの、知ってたから。 隣、いいわよね? ……まあ、嫌だって言っても座るけど。 ええ、いい返事ね。昔だったら、私が近くにいるだけで照れてたのに。 ……もう。あの小さくて可愛かった○○は何処に行っちゃったのよ。 ほらほら、拗ねないの。ちょっと昔の事を思い出しただけよ。 何年経ったか忘れちゃったけど、人間って竹みたいね。気付くとどんどん私を追い越してく。 本当、月日が経つのは早いものね。光陰矢の如し、かしら? でも、貴方が頑張ってたのは全部知ってるわよ。私に子供扱いされるの、嫌だったんでしょ。 ふふっ。でも、今はもう違うわよ。貴方はもう『立派な殿方』で通用すると思うけど? ――あら。まだ不足? あ……まあ、それもそうね。 ほんの少しの歳月じゃ、私達が歩いてきた永遠には届かないものね。 ……それじゃあ、一緒に生きてみる? 私達と同じ永遠を。 あ……そういえば、私が難題を出したのよね。『私に釣り合う殿方になりなさい』って。 ふふ、確かいっぱいいっぱいな○○の表情が見たくて出したんだっけ。懐かしいわね。 そう、ね。これからも精進して。 ずっとずっと、私の隣にいて。 別に難題じゃないでしょ? 貴方の気持ちだって、解ってるから。 ――じゃあ、お昼寝したら、一緒に永琳の所に行きましょうか。 蓬莱の薬……一人分用意してもらわなきゃ。 4スレ目 431 ─────────────────────────────────────────────────────────── なあみんな聞いてくれよ。 この前ネトゲで知り合ったteruyoってIDの人が近くにすんでるらしいんだけど、 なんか知らない? 幻想郷からつながってるパソコンなんてそんなにないからさ。 4スレ目 459 ─────────────────────────────────────────────────────────── てるよと二人でハロワ行きたい 俺はわりと真面目に仕事探してるのにてるよはハロワカードの登録も 面倒くさそうにするんだけど結局しぶしぶカード作って そのまま勤める気も無い工員職のファイルを斜め読みするてるよにため息をつく俺 一時間ほどしてからてるよが危機感の足りない笑顔(でも少し困った感じ)で 「朝マック行こっか?」とか言うので二人で冷房の効いたマックで退廃的な朝食を摂りたい 4スレ目 550 ─────────────────────────────────────────────────────────── 永遠に生きる月の姫君に捧ぐ 「君にとっては刹那の出来事かもしれないけど、それでもこの思いを伝えたいんだ。愛してる」 4スレ目 683
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東方projectの登場人物。いわゆるかぐや姫。 蓬莱の薬を飲んだ不老不死の蓬莱人で、永遠と須臾の罪人。 東方永夜抄の6面ボス。 光太郎が保守派を二次元ロリオタを中傷する際の「ロリ」をは彼女の事を指していると見るのが通説であるが、 知っての通り輝夜は不老不死の蓬莱人であり、断じてロリではない。
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東方二面四弦 サークル:猫型牛肉 Number Track Name Arranger Original Works Original Tune Length 01 えいやっしょっしよっ 猫型 東方永夜抄 永夜抄 [-- --] 02 京都の瞳 ~ そうだ、永遠亭に行こう 牛肉 東方永夜抄 狂気の瞳 [-- --] 03 胎児よ胎児よ何故お宇佐?耳がそんなに可愛いか 猫型 東方花映塚 お宇佐様の素い幡 [-- --] 04 マリサ・ロワイヤル ~ 霧雨は二度死ぬ 牛肉 東方永夜抄 恋色マスタースパーク [-- --] 05 広有四弦弾事 牛肉 東方妖々夢 広有怪鳥射事 [-- --] 06 さくらさくら 猫型 東方妖々夢 さくらさくら [-- --] 07 DS紅茶館 猫型 東方紅魔郷 上海紅茶館 [-- --] 08 厄神様のハガネの振動 牛肉 東方風神録 厄神様の通り道 [-- --] 09 蓬莱山輝夜の秘密のコードヴァリエーション 牛肉 東方永夜抄 竹取飛翔 [-- --] 10 坊や10一休70 猫型 東方永夜抄 ヴォヤージュ1970 [-- --] 11 月まで届け、トレモロの煙 牛肉 東方永夜抄 月まで届け、不死の煙 [-- --] 12 anyone can play toho 猫型 東方シリーズ プレイヤーズスコア [-- --] 詳細 月の宴2(2009/9/22)にて頒布 イベント価格:300円 ショップ価格:?円 レビュー 名前 コメント
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古代大戦争 研究ルート こんにちは、死ね!再び 紀元前の昇進 偉人誕生 古典大戦争 パターン化ジャンプ 古代大戦争 ピラミッドによる代議制を早速採用 さてここから、本格的に終わりなきバトルを繰り広げるのだが 古代戦争は非常に楽 古代の丘弓は硬く3~4体いれば抜くのは至難の業 さらに防壁の都市防御を破る術が無く、こちらは50%の都市防御が約束されている 騎乗ユニットのチャリもまだ先制攻撃耐性を持ってないので アンチ東方ユニットの役割を果せていない ならば、東方ユニットだがまだ戦闘力が低く丘弓でさえ攻略できるかは怪しい しかも戦闘力の高さが災いして、輝夜の弾幕攻撃を食らうことになる 「簡単に言えば、古代のユニットは私の経験値にしかならないって事ね」 その通りです、姫様にとって欲しい昇進は山ほどある 古代にどれだけ稼げるかがポイントになる それと輝夜が積極的に攻撃したおかげで一人目の大将軍が発生 初期戦士と合体させて衛生兵を作る、これで毎ターン45%の回復が約束された そして、これから出てくる大将軍は全て定住させる 代議制で科学が+3されるので地味に嬉しい 研究ルート 研究はとりあえず 漁業→畜産→筆記と進める 「ここからが問題ね、どうする?封建制に行く?それともパターン化一直線かしら?」 いえ、ここは文学を経由して永遠亭2つ目の固有テクノロジー、因幡の兎に行こうと思います 「私の戦闘力を上げるわけね、けど上がり幅は7→9と小さいわよ」 ここで二個目の固有テクノロジーを経由するのは重要な意味があります まあ、見ていてください 首都の内政は弓を二体付け足して魚を取り図書館を建設 科学者を二人雇う、代議制の本領発揮だ こんにちは、死ね!再び 紀元前1040年 幽香と接触・宣戦布告!! 紀元前625年 フランと接触・宣戦布告!! 紀元前400年 ルーミアと接触・宣戦布告!! 紀元前275年 妖夢と接触・宣戦布告!! 順調に文明と接触、そして宣戦布告 戦争キチ四人で、その内攻撃志向持ちが三人となかなかヤバイ面子に喧嘩を売った 「へへっ、なんだかヤベェってのにオラわくわくしてきたぞ!」 しかし大陸端でこの時期に全文明と接触できたのは運が良い この時期に接触しておかないと、未接触の文明が他の文明に宣戦布告して こちらに来るスタックの規模が小さくなる恐れがあったからだ 「来るスタックが大きい方がいいって、マゾ?」 弱者をプチプチ痛めつけてるだけなので、さでずむな様な気がしますが 紀元前の昇進 来る敵をひたすら倒してたので輝夜のスキルがこの時期にしてはえらい事になっている 「前が見えねぇ」 この中で特に重要な昇進は決死結界、事故で輝夜が死んでしまうと 消費したスペル分のCALが巻き戻ってしまう スペル消費によるCAL上昇が基本になるので死ぬと致命的なので必需 Powerはなるべく高く保った方が死ににくいが 4.0以上は無駄になるので、3.0~4.0の間になるべく保つようにする それと対白兵の昇進と対騎兵の昇進は取っておく この二種のユニットは長らく戦うことになるのでお世話になるはずだ しかし、対攻城兵器の昇進は取らない あえて取らないことによって、攻城兵器を前に出させる戦法だ 弓は元々弱いのでどうでも良い 「カバー(笑)」 昔カバーに苦しめられた指導者がいたような気がしますね 偉人誕生 紀元前 425年美学獲得 そして、神秘主義→多神教と進んでる途中で我が国、初の偉人が誕生する 「科学者も雇ってたのに、これはラッキーね。さて、どうしましょうか」 生産力が慢性的に不足しているので、定住でもいいですけど やはりここはアレクを作りましょう、文学ルートの花形ですし 紀元前75年 文学獲得 すぐさま大技術者を消費 ちなみに、大技術者が出なかった場合アレクはスルー推奨 改善荒しによりまともな生産力がないのでまず建たない そして紀元100年 アレクを建てた甲斐あって二人目の偉人が誕生 「バカヅキね」 これは定住しましょう、いずれ石の改善も潰されて 恒常的に生産が不足するのは目に見えてるのでありがたい存在だ そして、紀元175年因幡の兎獲得 技術ボーナスにより大商人獲得 「これは定住?弓を多く雇えるようになるし」 いえいえ、これはある秘策のために待機してもらいます 「なるほど、アレをやるわけね」 古典大戦争 研究は陶器から鋳金、パターン化を目指す 「しかし、そろそろスタックの規模がバカにならないようになってきたわよ」 鋳金時代のスタック1と2 この時代のユニットは古代のただの経験値稼ぎのスタックとは一味違う 剣士は普段はいらない子と、いわれてるがそれは斧がいるから こちらは基本的に改善が使えない=斧が出せないのでこの時期最強のユニット 弓騎兵は先制攻撃耐性がついており、こちらの東方ユニットの 先制攻撃の神通力が消えてしまう、数の暴力でじわじわと東方ユニットのHPを削る カタパルトは古代で猛威を振るった都市防御を消す 副次損害も危険で、カタパからの攻撃であっという間に死んでしまう時も 「ここが正念場って所ね」 そうです、敗因の1,5割ほどはここで、姫様一人では耐え切れず死亡というパターンです 輝夜に頑張って耐えてもらい、紀元450年鋳金獲得 カタパルトは、見えてたがその前に何とか取れた パターン化ジャンプ パターン化は重い 鋳金も古典時代の中ではかなり重いテクノロジーだが パターン化はその鋳金よりもさらに重く中世の音楽並み 「判定見切りは火薬より軽いのにね」 しかし、そのパターン化を一発で取れる秘策がある 「いくわよ!大商人パターン化ジャンプ!」 大商人を消費してパターン化を獲得 ここで少し解説 大商人の偉人の技術より(固有テクノロジー省略) 2.通貨 3.銀行制度 4.経済学 9.企業 17.鋳金 20.パターン化 21.判定見切り つまり、通貨を獲得済みまたは アルファベットと数学をどちらも持ってない状態で鋳金を獲得すると、大商人でパターン化を獲得できる 縛りも緩く結構実用的 「問題は大商人をどうやって用意するかね」 この時期に大商人を出すのは実は難しい、考えられる方法は ファロス灯台の大商人ポイントで出す 通貨まで行き、市場を建てて商人を雇う 法律まで行き、カースト制で商人を雇う 永遠亭の固有テクノロジーの無償の大商人 ファロス以外は鋳金ルートとは別の方向にいく必要がある 本気で一直線に行こうとしたらファロスを建てるしかないか 「まあ、永遠亭の固有テクは私も強化できるから無駄にはならないけどね」 ちなみに、この時期の大商人でもらえる金銭はは900~多くても1300 パターン化の研究が900くらいなのでそれほど損にはならないはず 「パターン化で侵略予定とかなら、むしろジャンプの方が良さそうね」 後、このレポのプレイが終わってから気が付いたのだが 鋳金は大技術者のジャンプで簡単に獲得できる 大技術者の偉人の技術より 1.機械 2.大量生産 3.産業主義 4.内燃機関 5.鋳金 なので、一人目の偉人で大技術者が出た場合 大技術者鋳金ジャンプから、大商人パターン化ジャンプの二段ジャンプで楽に取れる まあ、今回はカタパが見え始めたときに、鋳金の研究が終わったので アレクと定住でも間違いではなかったが とにかくパターン化を獲得した これで、二人目の東方ユニットが解禁され輝夜に強力なお供が付くことになる その3へ 「カバーが、カバーが…、私を苦しめるのよ…。 」 対白兵の昇進は教練有ると要らない気がする -- 名無しさん (2011-02-27 12 56 31) ↑対白兵昇進はその下にも書いてある通り、白兵に対し強くなる事によりカタパを前に出すという効果もあります、斧が主体の時は東方ユニットの戦闘力も弱いので安定度が増します、どうせ経験値は山ほどもらえますし -- 筆者 (2011-02-27 13 04 11) 銅も鉄もないとなると東方ユニットしかスタック殲滅できないからやっぱ辛いな。東方ユニット二人目はあの人しかいないな -- 名無しさん (2011-02-28 00 46 25) なるほど、こういう偉人ジャンプの方法もあるのか……。結構飛ばしてるなぁ~と思ったら抜けてるところは全部どっかの固有テクなのか。全方位戦争ならアルファベットも要らないし、森林伐採もする暇があまり無いから前提を満たすのはそれ程苦ではないですね。考えられてるなぁ -- 名無しさん (2011-02-28 03 48 36) ↑↑馬が湧けばてゐによる100%撤退騎兵で確実に攻城兵器を潰して篭城と言う手もある ゲリラ3の弓で殴りかかるのも大将軍的に美味しい -- 名無しさん (2011-03-03 09 08 08) 名前 コメント
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転生 一条戻り橋 読み:てんせい いちじょうもどりばし カテゴリー:Event 作品:東方混沌符 Battle 目標の 東方混沌符 のキャラ1体は、ターン終了時まで、攻撃力と耐久力が2上昇する。 あの人間には指一本触れさせない! illust:現津みかみ TP-T05 / TP-SB10 収録:トライアルデッキ「OS:東方混沌符 1.00」/スターティングデッキ「OS:東方混沌符 2.00」
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,. ィ≦  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ``ヽ、 /,ィ≦ ̄ / \ // / / ヽ \ //// / / / .l / 、 ;ヽヽ ヽ / / メ . / / -┼ト、 / | _l_ l ヽヽ λ / /ァ . / . / /l .l_l从ノli l !州、 l! | `! l l l ,..イ / /;イ . Z l l //lf茄赱ミノハハrftァ ノ / l从 l ,..イ / / / ./ λ l// .!ゞニり. Yり/ ノ /ノ 川,' ,. ‐''" / / // ./ ./|i. .l / . l 、¨j彡ソ TオY ,. -‐''" / // / ./ |i l . ト、 、___ ノ川 / ! |-‐''" ;. .ィ" // / ./ /|i l .| .> 、 ,. イ / / l l | .;. -‐''" .// / ./-=ニ,¨|i . .l‐-、 `´ノ ノ// l l . |; -‐・''" // / /--、゙7_ |i | \寸≦彡㍉// l . | ; -‐''",. イ / / ヽ '|i | ,.-‐} ト-〉=彡'゙/ l | ;. -‐''" -‐''" / . / i! |i |/。0.ノ!bYヽ! ̄ /. ;イ . |´ / // l .|i |/ =ォレへ。.} / / l | ;. -‐''" . / . / )|i | / 儿ヽ’、 ヽY / l . | ;. -‐''" / . . ./ ノ∧; .|{ l Yヽ ヾ/ / / ´ / // / i ∧ |ト、 ノ_; イ_/´/ . / / / /r‐' ./ i ∧ . | 人 ゞ-r ) ゙イ /_;. -‐''" ;. イ / { _ / / λ | }-ト、;;; ノヽ; {//_;. -‐''"_二ニ-‐''” / / ノ } j 矛, ,|ヨ、!ヽλ !’彡'豕´フ / /_/ ノノ トl_,_|-}Y 川7_リリi/ / ̄ ./ ___彑弖彑 洲リ~'~ ノ /=ニ三三三三三F三ミ洲ヘ ノ /彡''"´ ,. -‐ニア介ミノリ! l ‐'' // / / ノ .!ヽヽヽ ヽ、 /ll / _,.ィ / ノ ) ヽヽ } 名前:蓬莱山輝夜(ほうらいさん かぐや) 性別:女 原作:東方Project 一人称:わたし 二人称:あなた 口調:女性口調 AA:東方project/永夜抄/蓬莱山輝夜 『東方永夜抄』から登場。迷いの竹林内に存在する館「永遠亭」の主。二つ名は「永遠と須臾の罪人」ほか。 おとぎ話のかぐや姫その人である。 ある禁忌を犯して地上に追放されていた月人で、かぐや姫の物語を経て月へと帰還することになったが、 使者の一人八意永琳と共謀して他の使者を始末し、幻想郷に隠れ住んでいた。 おおらかで天然気質。好奇心が強く、地上への流刑も実は輝夜自身の画策によるもので永琳もまた当時からの共犯者である。 永遠と須臾を操る程度の能力を有する(言葉や劇中描写からするに、変化の拒絶と極限の加速)。 引きこもり・ニートネタで知られるが、本人は意外にアクティブで平時にはイベント企画などを行っているらしい。 キャラ紹介 やる夫Wiki Wikipedia アニヲタWiki ニコ百 ピクペ 登場作品リスト タイトル 原作 役柄 頻度 リンク 備考 比那名居天子は幻想郷を創るようです 東方Project 本人役 常 まとめ 予備wiki やる夫Wiki 安価 完結 ミクさんがロングライドするお話、日常ダラダラ系です オリジナル ミクの友人 常 まとめ エター やる夫たちでソードワールド変態よ!PT ソードワールド2.5 人間の神官 常 第1話 まとめrss 安価 短編集完結 やる夫は提督になるようです 難易度:駆逐 艦隊これくしょん 第二部より登場。石馬戒厳の本名であり本性 常 まとめ IFはキル子を導くようです オリジナル キル子の母 脇 まとめ wikiやる夫Wiki 完結 それゆけダージ凛 ガールズ パンツァー 凛の祖母 脇 まとめ 予備やる夫Wiki 完結 やる夫は魔女警察隊に所属するようです。 オリジナル やる夫の妹 脇 まとめ R-18G 短編 タイトル 原作 役柄 リンク 備考
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無印版 DX版 属性 飛行 種族 人 価格 24000P 移動力 2 射程 1 1-2 攻撃力 14 13 防御力 10 9 最大SP 30 30 備考 移動後攻撃、再生1 生産可能ショーグン:うどんげ、永琳、輝夜 永夜抄6B面ボス。 防御力10は天子と並んで最高値。直接攻撃に対してはほぼ無敵といっていい。攻撃力も非常に高く、触れるものは大抵消し飛ぶ。 その分移動力は2、最大SPも30とどちらもゴリアテ人形に次ぐ最低クラス。玄爺なしではまともに動くことも難しい。 対策は例によって弾幕ユニットを並べること。足が遅いためこちらから前進する余裕も多少はある。 輝夜(ショーグン)指揮下では攻撃力18.2、防御力13ととんでもない能力になる。移動力が上がらないのはせめてもの情け。 DX版では、攻防が1ずつ低下したが、それを鼻で笑うように射程up・毎ターンHP自動回復が付与され手が付けられない存在に。 特に、ブレインである永琳指揮下では射程が3に伸び、壱符が絡めば7マス先まで攻撃可能と開いた口が塞がらない。 ただ、防御低下の影響で、パチュリー(及び魔理沙・フランドール)指揮下のパチュリーは9.9ダメージが飛んでくるため、8割の確率で一発轟沈する。 輝夜(ショーグン)指揮下では攻撃力16.9、防御力11.7とレミリアですら一撃粉砕する能力なのは相変わらず。 また、妹紅から攻撃されると(隠しボーナスで)攻撃力26という化け物により、属性相性有利にも関わらず8.5ダメージ喰らう。 こちらから攻撃する分には影響がないので、文字通り先手必勝となる。
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輝夜 輝夜イベント シナリオ攻略幻想郷戦記・今昔幻想郷 Extra アンノウンX イベント 迷いの竹林1~4を占領 +200Ley(幻想郷戦記) 10ターン目以降、永遠亭を占領している、幻想郷の開花がメディスンを加えていない。 メディスンが仲間に加わる(今昔幻想郷) メディスンが死亡、幻想郷の開花が滅亡、永遠亭を占領している メディスンが仲間に加わる(今昔幻想郷) 20ターン目以降、慧音が死亡、人里もしくは炎の自警団の滅亡 妹紅、慧音、妖怪ハンター、自警団、火縄撃ち、祈祷師が仲間に加わる(今昔幻想郷) 輝夜が死亡する(50ターン後以降) 輝夜が復活して能力が変化する(幻想郷戦記) シナリオ攻略 幻想郷戦記・今昔幻想郷 初期人材が優秀でそれぞれ範囲回復を持つ事に加え、全体でも1,2を争うレベルで立地に恵まれた勢力、最強の一角だろう。 さらにイベントでメディスンが加入すれば鈴仙とのコンビで中立程度の一般ならほぼ殲滅か瀕死に出来る。序盤は竹林占領でのイベントをこなしつつ周辺の中立で育成、接してしまった勢力とのみ戦い、メディスンが加わったら一気に攻めていくようにするとラクだろうか。(今昔~だとたまに幽香が取ってしまうが)輝夜も含めればさらに強力になるが、2人との足の速さの差があるためにタイミングを測り難いのが難点。 永琳の胡蝶夢丸ナイトメアは眠りに耐性のない人材暗殺に最適の特技。眠ってくれたら回復される前に他のメンバーでトドメを刺してしまえ。序盤に戦うだろう八雲も余裕。 攻撃力の低さもあって、HPの高い相手や回復能力の高い相手、状態異常に強い相手だとどうしても人材のみでは火力不足。イベント加入の妹紅たちも操作不能なので、一般の育成もしっかりとすること。兎系は消費なしで矢で攻撃でき、無双兎ならばヒールレインも使える、黒兎は回復を持たないが耐性では優れているので、どちらでもいいので何体かは援護要員や一斉攻撃用に育てておきたい。ただし耐久力は低めな事に気をつけたい。 最上級一歩前の戦闘兎、毒兎を雇えるし、立地がいい永遠亭の収入はなかなか高く維持も比較的容易。初期配備の下級一般は内政要員にして資金確保や人材捜索に役立て、雇った一般を育てるのも一つの手。 上記の通り、かなり恵まれた初期状態によって序盤における侵攻ルートの制限や必須と言える様な戦略もない。最悪レベルで相性の悪い敵もいないので、基本に忠実に複数と同時に戦うような事態を避けつつ、戦力を鍛えながら進めていけば大丈夫な陣営。 Extra アンノウンX 依姫、豊姫、レイセン、そして玉兎。エクストラ専用キャラが異様に強い。 依姫は技量がやや物足りないがその攻撃力と光Sは強力。特技は微妙。 豊姫はマジックリカバー2を自身に掛けて特技とトルネード使うとよろし。 レイセンは特に際立った物を持ってないがそれは周りのキャラが強いからであって、けっして無能ではない。 戦闘では微妙なレイセンだが、月兎を雇用できるので、月兎雇用に励むのが良い。依姫らで雇用するのはターンがもったいない。 玉兎の量産がクリアに向けての使命。弾丸×3、火光闇Bは極悪。 依姫の攻撃一発で幽々子、魅魔、非格闘キャラは落ちる。一撃でおちなくても依姫の攻撃の後で鈴仙や永琳で追撃すればまず倒せる。 勇儀は永琳の胡蝶夢丸で行動を封じよう。特に覚醒勇儀は1ターンも行動を許してはいけない。 大歳星君は無視。そんなものと戦うなら領土全部すてて映姫と戦ったほうがマシ。 そんな大歳星君だが、玉兎を大量に育てておけば弾丸の集中砲火で運が良ければ無傷で倒せる。 とっとと輝夜を死なせて覚醒するのも手。覚醒輝夜は無類の硬さを誇るが覚醒前と同じくやや格闘は苦手。