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シャッコウ・メアード 属性:火 AP2 DP2 身長:170cm 体重:52kg 【察知】 Cクラス。半径50メートル圏内のみ、高い精度を発揮。 【基本スペック】 領域(Lv3。場所ごとメアード空間に引き込む) 風化(土属性のデスメアードに対して、攻撃力2倍) 消火(火属性のデスメアードに対して、攻撃力2倍) 【特殊能力】 6本の分離可能な腕を自在に操る。腕の大きさは伸縮自在。 【技】 不穏な毒手 宙に浮く腕で掴んだ対象を、しばらくの間痺れさせる。 不穏な眼光 マスクを取り払い、目から発射する光線。 不穏な後光 宙に浮く腕を円形に配置し、発動する技。天属性に対して効果の大きいシールドを展開する。 またビーム砲として、攻撃にも転用できる。 【外見】 半裸の石像。顔の上半分は仮面で覆われ、頭は燃えている。 【DATE】 蜘蛛の成れの果て。ある民家を害虫から頑張って守っていたが、そこの住人に箒でたたきつぶされ、あえな く死亡。 死の間際に「もしや自分が潰されたのは、蜘蛛の巣が原因ではないのか?」と悟り、「生まれ変わったら迷 惑をかけずに、家を守る」という思いを抱く。 デスメアードとして蘇ってからは、民家の屋根で座禅を組み、家を守る毎日を送っている。 ある日「強盗をこらしめようとしたデスメアードがライバルに殺された」という話を聞き、ライバルの存在 に憤りと疑問を感じ始める。 そんな彼にとって、ヒーロー・メアードの出現はまさに僥倖であり、ヒーローのことを深く信心することに なる。 「彼は己の信じるものに対してのみ、蜘蛛の巣を垂らす」
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デッキマスター 名前:遊 属性:武 コスト:0 効果 ●デッキマスター X→このカードが受けるダメージをX軽減する(1以下にはならない) ●「俺は剣聖になる!!」 4→キャラカードに2ポイントダメージを与える ●護る剣 2→キャラカードに対する攻撃を代わりに受ける ただし、このダメージは軽減できない 攻撃0 速度0 体力10 デッキマスター 名前:島津 綾菊 属性:武 コスト:0 効果 ●デッキマスター 場に存在する全カードの攻撃を+1する ●他者を殺す剣 6→キャラカードに3ポイントダメージを与える ●己を殺す剣 6→自分を攻撃したカードに、その攻撃力分のダメージを与える 攻撃0 速度0 体力10 デッキマスター 名前:氷月 霊兵 属性:武 コスト:0 効果 ●デッキマスター 全てのフィールドに存在するキャラの体力を+1する ●根性 体力が0になった時、一度だけ体力1になって復活する ●化勁 3→武属性のダメージを5軽減する 攻撃0 速度0 体力10 デッキマスター 名前:リラたん 属性:魔 コスト:0 効果 ●デッキマスター キャラが受けるダメージを-1する(ただし0以下にはならない)。 ただしこの効果はデッキマスターには及ばない。 ●もふもふフィールド 属性に和を持たないキャラの全ステータスを-1する(ただしry)。 ただしこの効果はデッキマスターには及ばない。 ●和み絡み 自分のキャラクターの属性に和を追加する。 攻撃 0 速度 0 体力 10 デッキマスター 名前:星乃宮 円 属性:魔 コスト:0 効果 ●デッキマスター フィールド上のキャラの体力の最大値を1上げる。ただし、体力はそのままである。 この効果はデッキマスターには及ばない。 ●守護大魔法陣 戦闘におけるダメージは全て1減る(ただしry) この効果はデッキマスターには及ばない。 ●星型正多角形 3X→任意のターンから毎ターンコストを支払い続け、支払い終了ターンと共に発動する。 支払った総コストの1/3のダメージをキャラ全員に与える。 この効果はデッキマスターには及ばない 攻撃 0 速度 0 体力 10 デッキマスター 名前:貴宝院 香美那 属性:魔 コスト:0 効果 ●デッキマスター 自分ターンの開始時に手札を一枚捨てることで厨二力を+1することが出来る。 ●美姫の我儘 次の自分のドローフェイズをスキップすることで、 自分はドローフェイズに2枚カードを引くことが出来る ●「香美那の下に集うのじゃ!」 3→1ターンに一度、手札1枚を捨て、自分の場のキャラカード1枚をリリースすることで発動することが出来る。 リリースしたキャラカード未満のコストかつ同属性のキャラカード1枚を自分のデッキから場に出すことができる。 リリースするキャラカードの体力が初期値の半分以下の場合、リリース対象にすることはできない 攻撃0 速度0 体力10
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《何そのカード》 永続罠 相手が魔法カードを発動したとき、 どこから発動したかによって このカードの効果は異なる。 この効果の発動は任意で行える。 手札:自分デッキから1枚カードをドローする。 墓地:相手フィールド上の効果モンスター一体を破壊する。 フィールド:相手手札から1枚選択し、 デッキに戻しシャッフルする。 この効果を発動したターンのエンドフェイズに自分ライフを発動回数 ×300ポイント支払う。 支払わない場合、 このカードを破壊する。 part20-369 コメント 名前 コメント
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7 名前: NPCさん 04/04/01 22 07 ID ??? スレ違いかもしれませんが、これもこまったちゃんの一端だと思うので吐き出させてさせてください。 自分は某マイナーカードを集めてる、カードバトルもできるけど、どちらかと言えばコレクションしてるだけで バトルはしない人が多め、自分もその1人。 そのカードにも一般で言うキラカードみたいなレアカードが存在するんだけど レアカードとノーマルカードの絵柄は一緒で、光ってるか光ってないかの差しかない。 そのマイナーカードを集めている人ならみんなが知ってる有名な人が偽装カードを作ってる。(偽装されたカードを実際に見た) その人はよくオクにもそのマイナーカードのレアカードを出品してるんだけど、偽者な気がして仕方ない… これはそのカードを販売してる会社に通報すべきなんだろうか… スレ12
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カラマレオン・メアード 属性:水 AP2 DP2 身長:130cm 体重:105kg 【察知】 Eクラス。背後に立つ気配を察知できる程度である。 【基本スペック】 領域(Lv3。メアード空間を展開する) 隠密(自分よりレベルの低いデスメアードには存在を気付かれない) 律動(気分が乗ると攻撃力アップ) 【特殊能力】 半径1キロ以内にあるイヤホンのコードを絡ませる。 【技】 キノコドコノコ 背中のキノコを伸ばして敵に攻撃する。 ザツオンシャットダウン キノコを耳に挿すことで周囲の音を聞こえなくする。他者にも使える。 カラメロビーム 特殊能力の応用技。目からビームを放ち、イヤホン以外のコードやデスメアードの触手などを絡ませる。 【外見】 カバの腹から人の足が生えたような外見。背中から大量のキノコが生えている。 尾は細く長い。顔の半分は隻眼によって占められ、口はストロー状になっている。 【DATE】 断線して捨てられたイヤホンの成れの果て。イヤホンは眠る時、独りでに絡まる習性がある。 しかし事あるごとにそれを解こうとする人間に苛立ち、イヤホンに休息を与えることを決意した。 「絡むのが正常。絡まないのが異常。彼の前では常識さえもこんがらがってしまう」
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カードの上に置くコイン、チップ 効果における目的としてカードの上に置きます。セットカードとして扱われるチップはこれに含まれません。特に記述がない限り、コイン自体は効果を持ちません。『「速攻」コイン』などのように、テキストや特徴などを持つコインの場合、そのコインが上にあるユニットやキャラがそのテキストや特徴を得ます。「±X/±Y/±Zコイン」のように、戦闘修正を持つコインはそのコインが上にあるユニットやキャラがその戦闘修正を得ます。
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カードシミュレータサイト http //twcard.web.fc2.com/ 基本 欲しい能力をそれぞれa,b,c,dとする いらないゴミスキルを*とする まずはa***の4つ能力を持ったカードA、b***のカードB、c***のカードC、d***のカードDを用意 AとBを合成してab**のカードABを作る。CとDも合成してcd**のCDを作る ABとCDを合成してabcdのカードが出来上がり この時ab*だったりcd*だとスキルが3つしか継承されない必ずab**,cd**と4つのスキルを持ってから合成すること 適当に追加なり編集なりしろ +雷追撃雷属性SP吸収MP吸収経験地増加覚えた最強カード Nアジ(雷うp覚えるまでレベル上げ)+ベーピング=ミンクス(雷うp) ミンクス(雷うp)+ゼリッピリ=ユニビ(雷うp) ポーウン(SP吸収覚えるまでレベル上げ)+ベーピング=ラバプライア(SP吸収) ラバプライア(SP吸収)+ゼリッピリ=ミンクス(SP吸収) ミンクス(SP吸収)+ベーピング=シャーピア(SP吸収) ユニビ(雷うp)+シャーピア(SP吸収)=バンテージヴァンプ(雷うp&SP吸収) バンテージヴァンプ(雷うp&SP吸収)+ゼリッピリ=シクル(雷うp&SP吸収) ブルームバンブー(経験値うp覚えるまでレベル上げ)+ゼリッピリ=プラバ(経験値うp) プラバ(経験値うp)+ゼリッピリ=バクマンジュウ(経験値うp) バクマンジュウ(経験値うp)+ゼリッピリ=パピィルーム(経験値うp) パピィルーム(経験値うp)+武士ハゼ(雷追撃覚えるまでレベル上げ)=アレネ(経験値うp&雷追撃) アレネ(経験値うp&雷追撃)+ゼリッピリ=ピティーチャップ(経験値うp&雷追撃) シクル(雷うp&SP吸収)+ピティーチャップ(経験値うp&雷追撃)=アレネ(雷うp&SP吸収&経験値うp&雷追撃) これでアレネ銀引けば雷追撃雷属性SP吸収MP吸収経験地増加覚えた最強カードできる +魔法耐性鋼の肌俊足初速緊急回避仁王立ち 魔法耐性鋼の肌俊足初速緊急回避仁王立ちはよ クリスタルトランプドール(緊急3)+ゼリッピ=サザエキャップ(緊急3) サザエキャップ(緊急3)+ゼリッピ=ビッグッテディ(緊急3) ビッグテディ+ゼリッピ=ピティーチャップ(緊急3) エンピニオン(鋼の肌3)+ゼリッピ=ストーンゴーレムジュニア(鋼の肌3) ストーンゴーレムジュニア(鋼の肌3)+ゼリッピ=アレネ(鋼の肌3) アレネ+ゼリッピ=ハートベア(鋼の肌3) アジダハカ(初速3)+ゼリッピ=ボクサーハゼ(初速3) ボクサーハゼ+ゼリッピ=ミラクル(初速3) パンプキン+ゼリッピ=ゴムバブル(仁王立ち3) ゴムバブル+ゼリッピ=パピィルーム(仁王立ち3) ピティーチャップ(緊急3)+ハートベア(鋼3)=ポイズンリーフゼリッピ(緊急3/鋼の肌3) ポイズンリーフゼリッピ(緊急3/鋼の肌3)+ゼリッピ=ポイズンゼリッピ(緊急3/鋼の肌3) ポイズンゼリッピ(緊急3/鋼の肌3)+ミラクル(初速3)=ボクサーハゼ(緊急3/鋼の肌3/初速3) ボクサーハゼ(緊急3/鋼の肌3/初速3)+ハゼ=武士ハゼ(緊急3/鋼の肌3/初速3) 武士ハゼ(緊急3/鋼の肌3/初速3)+パピィルーム(仁王立ち3) =アレネ(緊急3/鋼の肌3/初速3/二王3) アレネ(緊急3/鋼の肌3/初速3/二王3)+スキル4つ持ちのビッグテディ =ゼリーキング(緊急3/鋼の肌3/初速3/二王3) 巫女ハゼ(魔法耐性3)+ハゼ=ボクサーハゼ(魔法耐性3) ボクサーハゼ(魔法耐性3)+トゥートゥー=イジワル(魔法耐性3) イジワル(魔法耐性3)+[カード保護]ゼリーキング(緊急3/鋼の肌3/初速3/二王3) =ハニーベア(緊急3/鋼の肌3/初速3)のどれか2つ(魔法耐性3/二王3) ゼリーキング(緊急3/鋼の肌3/初速3/二王3)+ハニーベア(緊急3/鋼の肌3/初速3)(魔法耐性3/二王3) =銀スキア(仁王立ち3/緊急3/鋼の肌3/初速3/魔法耐性3)レベル上げて俊足覚えさせる +雷属性+3X増加+3X成長+3瞬足+3痛恨+2 スキア(瞬足)+ゼリッピ=?サングラミネ(瞬足) アジダハカ(雷属性)+ゼリッピ=?ボクサーハゼ(雷属性) ?サングラミネ(瞬足)+?ボクサーハゼ(雷属性)=ストーンゴーレムジュニア(雷属性/瞬足) ストーンゴーレムジュニア(雷属性/瞬足)+ゼリッピ=アレネ(雷属性/瞬足) アレネ(雷属性/瞬足)+ゼリッピ=?ハートベア(雷属性/瞬足) ハンド(X成長)+ゼリッピ=プラバ(X成長) プラバ(X成長)+ゼリッピ=?ゴムバブル(X成長) ハスキー(X増加)+ゼリッピ=?海岸ダックウォーリア(X増加) ?ゴムバブル(X成長)+?海岸ダックウォーリア(X増加)=バイキングハゼ(X成長/X増加) バイキングハゼ(X成長/X増加)+トゥートゥー=海岸ダックウォーリア(X成長/X増加) 海岸ダックウォーリア(X成長/X増加)+テディ=?パピィルーム(X成長/X増加) ?ハートベア(雷属性/瞬足レベル上げてスキル4つもちにする)+?パピィルーム(X成長/X増加レベル上げてスキル4つもちにする)=海岸ダックウォーリア(雷属性/X増加/X成長/瞬足) 海岸ダックウォーリア(雷属性/X増加/X成長/瞬足/カード保護しろ)+ハリネズミ=イジワル(雷属性/X増加/X成長/瞬足) 海岸ダックウォーリア(雷属性/X増加/X成長/瞬足/)+イジワル(雷属性/X増加/X成長/瞬足)=洞窟ダックウォーリア(雷属性/X増加/X成長/瞬足/痛恨)銀引け あとはレベル10まであげるだけ +前スレの初速3俊足3雷属性3緊急回避3痛恨2か3のやつ 前スレの初速3俊足3雷属性3緊急回避3痛恨2か3のやつ 既に天才がいたらしい痛恨もついてる でも緊急回避でゴミ化するかもしれないんだっけ スキア(俊足まで)+ゼリッピ=?サングラミネ(俊足) クリスタルトランプドール(緊急まで)+ゼリッピ=サザエキャップ(緊急) サザエキャップ+テディ=ポイズンリーフゼリッピ(緊急) ポイズンリーフゼリッピ(緊急)+?サングラミネ(俊足)=洞窟ダックウォーリア(緊急俊足) 洞窟ダックウォーリア(緊急俊足)+ゼリッピ=サングラミネ(緊急瞬足) サングラミネ(緊急瞬足)+テディ=?武士ハゼ(緊急瞬足レベルあげてスキル4つもちにする) アジダハカ(初速まで)+ゼリッピ=ボクサーハゼ(雷初速) ボクサーハゼ(雷初速)+ハリネズミ=トルコトゥートゥー(雷初速レベルあげてスキル4つもちにする) トルコトゥートゥー(雷初速)+?武士ハゼ(緊急瞬足)=海岸ダックウォーリア(雷緊急瞬足初速) 海岸ダックウォーリア(雷緊急瞬足初速カード保護する)+ハリネズミ=イジワル(雷緊急瞬足初速) イジワル(雷緊急瞬足初速)+海岸ダックウォーリア(雷緊急瞬足初速)=洞窟ダックウォーリア(雷緊急初速瞬足) 銀洞窟ダックひけば痛恨+2つく今度こそ間違いない +仁王痛恨雷うp初速A+3瞬足 パンプキン(仁王、痛恨)+ハリネズミ=ビックテディ(仁王、痛恨) Nアジ(雷うp、初速)+ハリネズミ=アレネ(雷うp、初速) ビックテディ(仁王、痛恨)+アレネ(雷うp、初速)=ゼリキン(仁王、痛恨、雷うp、初速) 虎(A+3)+とーとー=バイキングハゼ(A+3) バイキングハゼ(A+3)+ハゼ=ボクサーはぜ(A+3) ボクサーハゼ(A+3)+とーとー=イジワル(A+3) 保護付きゼリキン(仁王、痛恨、雷うp、初速)+イジワル(A+3)=ハニーベア(痛恨、雷うp、初速どれか2つ覚えさせる)(仁王+A3) ゼリキン(仁王、痛恨、雷うp、初速)+ハニーベア(痛恨、雷うp、初速どれか2つ覚えてる)(仁王+A3) =銀スキア(仁王、痛恨、雷うp、初速、A+3)瞬足はレベル上げて覚えさせろ +SP吸収3雷追撃2雷属性3戦闘鼓舞3経験値増加3一心不乱3 Nアジ(雷属性覚えるまで)+ゼリッピリ=タトゥー(雷属性) タトゥー(雷属性)+ゼリッピリ=ミラクル(雷属性) 巫女(鼓舞覚えるまで)+ベーピング=ミンクス(鼓舞) ミンクス(鼓舞)+ハニービー=シクル(鼓舞) ミラクル(雷属性)+シクル(鼓舞)=タトゥー(雷属性、鼓舞) ポーウン(SP吸収覚えるまでレベルうp)+ゼリッピリ=グランドラヴァ(SP) グランドラルヴァ(SP)+ゼリッピリ=バンプ(SP) バンプ(SP)+ゼリッピリ=シクル(SP) 武士(雷追撃覚えるまで)+シクル(SP)=ボクサー(雷追撃、SP) バンブー(経験値覚えるまで)+ゼリッピリ=プラパ(経験値) プラパ(経験値)+ハゼ=アレネ(経験値) アレネ(経験値)+ゼリッピリ=ピティー(経験値) ムスケル(ふらん覚えるまで)+ハニービー=バンプ(ふらん) バンプ(ふらん)+ゼリッピリ=シクル(ふらん) ピティー(経験値)+シクル(ふらん)=アレネ(経験値、ふらん) アレネ(経験値、ふらん)+今さっき保護されたタトゥー(雷属性、鼓舞)=洞窟ダック(経験値、ふらん、鼓舞、雷属性) 洞窟ダック(経験値、ふらん、鼓舞、雷属性)保護付+ゼリキン(雷属性、鼓舞、雷追撃、SP)=ハスキー(SP、雷追撃、雷属性、鼓舞) 今さっき保護された洞窟ダック(経験値、ふらん、鼓舞、雷属性)+ハスキー(SP、雷追撃、雷属性、鼓舞)=銀イグルージャム(SP、雷追撃、雷属性、鼓舞、経験値、ふらん) タトゥー(雷属性、鼓舞)保護付+ボクサー(雷追撃、SP)=ゼリキン(雷属性、鼓舞、雷追撃、SP) HP吸収はごみks 33 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2013/03/23(土) 02 08 44.62 ID fuRvYfVd0 [1/6] ボス用 レア3 風追撃3 MP吸収2 一心不乱3 レッドミネ着地 狩り用 HP吸収3 風追撃3 風属性3 瞬足3 アレネ着地 HP吸収3 ムスケル 風追撃3 スキア 風属性3 クリセラ 瞬足3 スキア レア3 スノーピカ MP吸収2 アレネ 合成続けたら欲しいスキル4つは必ずとれる下のやつが例え ゼリーキング(A+3,雷3、A成長3、瞬足3)シルバー前提、追加スキル好奇心2HP回復2 +... 虎(A+3とるまで)+ゼリッピ=ハニーベア(A+3) ハニーベア(A+3)+スコルピノ=ゴムバブル(A+3) ゴムバブル(A+3)+Nアジ(雷3でるまで)=スノーピカ(A+3雷3) スノーピカ(A+3雷3)+ハリネズミ=バクマンジュウ(A+3雷3) バクマンジュウ(A+3雷3)+ミネ=ミラクル(A+3雷3)ランク4 Nアジ(A成長3でるまで)+ハリネズミ=アレネ(A成長3) スキア(瞬足3でるまで)+ハリネズミ=海岸ダックウォーリア(瞬足3) アレネ(A成長3)+海岸ダックウォーリア(瞬足3)=ピケル(A成長3、雷3) ピケル(A成長3瞬足3)+ゼリッピ=ボクサーハゼ(A成長3瞬足3)ランク5 ミラクル(A+3雷3)+ボクサーハゼ(A成長3瞬足3)=ゼリーキング(A+3,雷3、A成長3、瞬足3)シルバー前提、追加スキル好奇心2HP回復2 +黒属性3黒追撃3女神3MP吸収3ハニーベア着地SP吸収2一心不乱2 ジョシュ用完全版 ポーウン>黒属性3追撃3 ポーウン+ミネ=ハニーベア黒属性3追撃3 ハニーベア黒属性3追撃3+ハゼ=ビッグテディ黒属性3追撃3 ビッグテディ黒属性3追撃3+森の妖精=☆トルコトゥートゥー黒属性3追撃3 スノーピカ>女神3 スノーピカ+ゼリッピ=アレネ女神3 アレネ女神3+トゥートゥー=△レッドミネ女神3 エンピニオン>MP吸収3 エンピニオン+ゼリッピ=ストーンゴーレムJrMP吸収 ストーンゴーレムJrMP吸収+ゼリッピ=アレネMP吸収 アレネMP吸収+ゼリッピ=△ハートベアMP吸収 △レッドミネ女神3+△ハートベアMP吸収=▲ボクサーハゼ女神3MP吸収 ▲ボクサーハゼ女神3MP吸収+ゼリッピ=☆ミラクル女神3MP吸収 ☆トルコトゥートゥー黒属性3追撃3+☆ミラクル女神3MP吸収=★ビッグテディ黒属性3追撃3女神3MP吸収3 ★ビッグテディ黒属性3追撃3女神3MP吸収3(保護)+ミネ=■武士ハゼ スキル3+ゴミ ★ビッグテディ黒属性3追撃3女神3MP吸収3+■武士ハゼスキル3ゴミ=銀ハニーベア黒属性3追撃3女神3MP吸収3 レベルを上げて 黒属性3追撃3女神3MP吸収3ハニーベア着地SP吸収2一心不乱2 以下安値で高ランクカードつくりたい人用 +需要が高そうなSP3吸収持ちポーウンのレシピ 経費837k ベービング+クルーエルベービング=ドグサ ドクサ+クルーエルベービング=シャピアー シャピアー+ドグサ=ミンクス ミンクス+シャピアー=サイモン シャピアー+ウィンキィ=バンテージヴァンプ サイモン+バンテージヴァンプ=クリセラ クリセラ+サイモン=ポーウン チャージする回数は、ウィンキィ1回140k、ベービング系いっぱい マイナス系ごみスキルを4つ持ったくそポーウンが作成可能 ちなみにカードのスロットがきつく、初期状態だと猶予1枚(逆に言うと1枚は装備していられる) +アジダハカのレシピ(真アジじゃないお) [Lv1/夜行性-3Lv1/属性アップ[土]-3Lv3/属性アップ[雷]+3Lv6/初速+3Lv9/AGI成長+3] ミネ+ワイルドキャット=ワイズキャット ワイズキャット+ワイルドキャット=レッドミネ トゥートゥー+トト=きのこ芋虫 レッドミネ+きのこ芋虫=アレネ ワイルドキャット+トゥートゥー=コクーン コクーン+ウサギ剣士=ミラクル アレネ+ミラクル=洞窟ダックウォーリア 洞窟ダックウォーリア+アレネ=アジダハカ アジダハカにマイナススキルが発生しないように作ってある(属性アップ[土]-3Lv3は避けれない) レッドミネをLv.3まで育てて夜行性を覚えさせて合成すると、夜行性-3は消せる +スキアのレシピ ワイルドキャット+トゥートゥー=コクーン コクーン+ウサギ剣士=ミラクル ミラクル+コクーン=?海岸ダックウォーリア ミネ+ワイルドキャット=ワイズキャット ワイズキャット+ワイルドキャット=レッドミネ トゥートゥー+トト=きのこ芋虫 レッドミネ+きのこ芋虫=アレネ ワイルドキャット+トゥートゥー=コクーン コクーン+ウサギ剣士=ミラクル アレネ+ミラクル=?洞窟ダックウォーリア ?洞窟ダックウォーリア+?海岸ダックウォーリア=スキア +エンピニオンのレシピ アジダハカ+スキア=エンピニオン[瞬足+3/*/雷UP-3] ※スキアをLv.3にして瞬足+3を覚えることでエンピニオンの初期スキル瞬足-3を50%の確率で消せる。 ちなみに、アジダハカをLv.3にして雷UP+3を覚えると[瞬足+3/*/雷UP+3]のマイナススキル無しも狙えるが、 無駄に費用増えるうえにレベルうpのスキル習得でランダムで消される可能性があるためおすすめしない。 +武闘虎のレシピ ミネ+ワイルドキャット=ワイズキャット ワイズキャット+ワイルドキャット=レッドミネ トゥートゥー+トト=きのこ芋虫 レッドミネ+きのこ芋虫=アレネ ワイルドキャット+トゥートゥー=コクーン コクーン+ウサギ剣士=ミラクル アレネ+ミラクル=洞窟ダックウォーリア スキア+洞窟ダックウォーリア[MP回復+1]=武闘虎[MP回復+1] ※武闘虎は初期スキルにMP回復-3(5秒ごとにMP75減少)があるため、それを打ち消すレシピ。 トゥートゥーがLv.2でMP回復+1を覚えるのでそれを継承させて、洞窟ダックウォーリアを作る。細かいことは 549参照 もちろんスキアにもMP回復+1を継承することで打ち消す確率を上げることがおそらく可能(50%から67%に)。 正直考えるの面倒だから詳しいやつに聞け中卒と浦和がカードに詳しい A+3_瞬足3_雷属性3_初速3のカードが欲しいので考えてる もっと目的のスキルが選ばれ易くて、安く効率的に作れるレシピください! +... 武闘虎(A+3)+ゼリッピ=ハニーベア(A+3) スキア(瞬足3)+ハニーベア(A+3)=イグルージャム(A+3_瞬足3) イグルージャム(A+3_瞬足3)+Nアジダハカ(雷属性3_初速3)=グレートハゼ(A+3_瞬足3_雷属性3_初速3) シミュの手順メモだと25Mも費用かかる このグレートハゼだと銅ならLv2までしか上げれない。銀ならLv8まで上げられて水属性3とHP回復3。 できれば銅でもっとLv上げれるカードに着地したいカードマスターオナシャス +序盤向け[水晶洞窟到達で作れる]初速2瞬足3MP吸収 1.水晶洞窟IDでスキアとアレネのポイントを貯める 2.ペナイン森でスリーピーマンを登録・チャージ 3.リモナード付近でビッグテディ登録 4.歌う森でゼリーキング登録 スキアLv3(瞬足3) + スリーピーマン = ビッグテディ(瞬足3,火-1) アレネLv5(鈍足,MP吸収2) + ビッグテディ(瞬足3,火-1) = ゼリーキング(瞬足3,MP吸収2,鈍足or火-1) ゼリーキングのレベルを上げて初速2を獲得、Lv4で止める +銀とときん鼓舞、一心不乱、女神、火属性 ムスケル(一心不乱) + ゼリッピリ = モス(一心不乱) モス(一心不乱) + トゥートゥー = ハートベア(一心不乱、*、*) マグマバブル(火属性3) + ハゼ + 海岸ダック(火属性3、*、*) 海岸ダック(火属性3、*、*) + スコルピノ + ミラクル(火属性3、*) ミラクル(火属性3、*) + ハートベア(一心不乱、*、*) = ゴムバブル(火属性3、一心不乱、*、*) ゴムバブル(火属性3、一心不乱、*、*) + スコルピノ = レッドミネ(火属性3、一心不乱、*、*) スノーピカ(女神) + テディ = ビックテディ(女神 ビックテディ(女神 + テディ = ハートベア(女神) 巫女ハゼ(鼓舞) + ミネ = ビックテディ(鼓舞) ビックテディ(鼓舞) + トゥートゥー = ミラクル(鼓舞) ミラクル(鼓舞) + ハートベア(女神) = ゴムバブル(鼓舞、女神、*、*) ゴムバブル(鼓舞、女神、*、*) + トゥートゥー = トルコトゥートゥー(鼓舞、女神、*、*) レッドミネ(火属性3、一心不乱、*、*) + トルコトゥートゥー(鼓舞、女神、*、*) = アレネ(火属性3、一心不乱、女神、鼓舞) 70回ぐらいやればできるらしい アレネ(火属性3、一心不乱、女神、鼓舞) + トゥートゥー = レッドミネ(○、○、○、*) ここのアレネはカード保護つかえ○は任意のスキルどれでもいい3つ継承 アレネ(火属性3、一心不乱、女神、鼓舞) + レッドミネ(○、○、○、*) = 銀とときん 安いかどうか不明 1から安値で作る場合 これ覚えとけ ゼリッピ + フラワーゼリッピ = リーフゼリッピ フラワーゼリッピ + リーフゼリッピ = ポイズンゼリッピ ポイズンゼリッピ + リーフゼリッピ = ポイズンリーフゼリッピ ムスケル ベービング + フラワーゼリッピ = ドグサ ドグサ + ポイズンゼリッピ = ミンクス ミンクス + ポイズンゼリー = サイモン サイモン + ポイズンリーフゼリッピ = ムスケル マグマバブル きのこ芋虫 + フラワーゼリッピ = パピィルーム パピィ + リーフゼリッピ = ゴムバブル ゴムバブル + ポイズンゼリッピ = プラバ プラバ +ポイズンリーフゼリッピ = マグマバブル 巫女ハゼ クラーケン + リーフゼリッピ = ミラクル ミラクル + リーフゼリッピ = ボクサーハゼ ボクサーハゼ + ポイズンゼリー = ピケル ピケル + ポイズンリーフゼリッピ =巫女ハゼ スノーピカ テディ + フラワーゼリッピ = コクーン コクーン + ポイズンゼリッピ = ビックテディ ビックテディ + ポイズンゼリッピ = サザエキャップ サザエキャップ + ポイズンリーフゼリッピ = スノーピカ 手に入れにくい・めんどいカードの入手法 トゥートゥークイン:固定即沸き トゥートゥーキング:固定即沸き ユニビ:固定即沸き エンピニオン:固定即沸き 範囲広め 真アジ:固定即沸き ビッグテディ:固定沸き 3分くらい ゼリーキング…歌う森西の端 固定湧き 1分くらい
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PS3経由で行うメモリーカードデータ移行法について 実機からのTwitter杯出場の方も参考にしてみてください。 必要なもの PS3 PSP(PSPが無い場合はUSBメモリでも可) PS3メモリーカードアダプター (ダウンロードするもの) PSV Exporter (http //www.ps2savetools.com/ サイドバー[Downloads]から[Playstation 3 utilties]選択) PSXGameEdit (http //moberg-dybdal.dk/psxge/ 一番下のダウンロードリンク選択) メモリーカードキャプターさくら (http //remus.sakura.ne.jp/error/#_home [便利なソフト]から選択) 以下手順 ①メモリーカードをPS3にコピーする 1. PS3のメニューから[ゲーム]→[メモリーカード管理]を選択 2. 仮想メモリーカードを作成 3. メモリーカードアダプターをUSBケーブルで接続 4. PS3画面上にPS1メモカが認識されるので[コピー]を選択し、仮想メモリーカードにコピー ②PS3のメモリーカードをPCに移す 1. PS3にPSP又はUSBメモリを接続 2. 仮想メモリーカードで[コピー]を選択→コピー先はPSP又はUSBメモリ 3. コピーしたデータが入ったPSP又はUSBメモをPCに接続(セーブデータは[PS3]→[EXPORT]→[PSV]の中にpsv形式で保存されている) 4. コピーデータを抜き出し、自分の分かりやすいところ(デスクトップなど)に置く ③psv形式をePSXe(エミュレーター)などで使える形式に変換する 1. PSV Exporterを起動、PSVファイルをドロップ 2. 上にあるPSマークを押し、mcs形式に保存(PSV Exporterはもう使わないので閉じてもよい) 3. 次にPSXGameEditを起動、先ほどのmcs形式のファイルをドロップ 4. [File]→Seve MemCard Imageでmc形式に保存 5. メモリーカードキャプターさくら(以下mccs)を起動する前に (http //sourceforge.jp/projects/sfnet_gdb-ocd/downloads/GNU%20On-chip%20Debugger/0.1/giveio.sys/)で giveio.sysというファイルをダウンロードする(リンク先でダウンロードポップアップ) 6. 先ほどダウンロードしたgiveio.sysをmccsの.exeと同じ場所に置く 7. mccsを起動、先ほど保存したmc形式のファイルをドロップ→[ファイルを別名で保存]を選び、mcr形式で保存 以上の手順を踏むことで、ePSXe(エミュレーター)使えるセーブデータ(.mcr)の完成。お疲れ様でした。 文章提供@haruhixxxxxさん メモリーカードアダプターとドライバソフトを用いた方法 必要なもの PS3メモリーカードアダプター USBケーブルMini-Bタイプ(PS3に付属しているタイプ) (ダウンロードするもの) MCRWwin.EXEとメモリーカードアダプター用DLL のセット (http //www.geocities.jp/altshibabou/win/MCRWwin.html ■ダウンロードのリンク選択) UUSBDドライバ (ガジマルの森 http //www.otto.to/~kasiwano/ の[USB開発者注目]の先に進むとダウンロード画面あり、uusbdv20beta.zipを選択) ①デバイスドライバ(UUSBD)のインストール 1. mcrwwin110.LZHとuusbdv20beta.zipを解凍 2. SETUPフォルダ内の「uusbd.inf」をメモ帳を使って展開 3. メモリーカードアダプタの機器情報を追加する(2箇所) →[Kashiwano] セクション(30行目付近の ;%USB\CLASS_03.DeviceDesc%=USBD.Dev, USB\CLASS_03の下)に以下の1行を追加 %USB\VID_054C PID_02EA.DeviceDesc%=UUSBD.Dev, USB\VID_054C PID_02EA →[Strings] セクション(末尾の UUSBDClassName="UUSBD用USBデバイス"の下)に以下の1行を追加 USB\VID_054C PID_02EA.DeviceDesc="MemoryCardAdaptor with uusbd Driver" 全部半角文字、入力が面倒なのでコピペするのが確実 3. mcrwwin110のフォルダに必要な物を集める uusbdv20beta/LIB/uusbd.dllと uusbdv20beta/SETUP/uusbd.infと uusbdv20beta/SETUP/uusbd.sysを mcrwwin110にコピー 4. メモリーカードアダプタをPCに接続 5. ドライバインストールWizardが出るので、編集したmcrwwin110のフォルダを指定して先に進み、成功すれば完了 ※windows7の場合ドライバインストールWizardが立ち上がらないので以下の手順を踏む スタートメニューから コントロールパネル システム デバイスマネージャー 不明なデバイスを選択 ドライバーの更新→コンピュータを参照してドライバーソフトウェアを検索を選択 編集したmcrwwin110のフォルダを指定 ※更に64bit版だと以上のものでは対応しません こちらのページで詳しい説明があるので参考に→http //kazzx2.web.fc2.com/64bit_edit.html ②MCRWwinを起動する 1. メモリーカードアダプタをPCに接続 2. メモリーカードをメモリーカードアダプタに刺し込む 3. MCRWwin.EXEを実行 4. File(VM)を選択 →[Write] メモリーカード(イメージ)から固定ファイル名 "PS.mem" へのファイル化 メモリーカードにあるデータを引っ張ってくるにはこの機能を使います。 Twitter杯に使うデータはこの操作で吸出したものを使用します。 .mem形式で吸いだされますがそのままでも使用可能です。 →[Read] PCのファイル(ファイル選択可)からメモリーカード(イメージ)への丸ごと書き込み PC上で使用しているデータを実機でも使いたい場合はこの機能を使ってメモリーカードへ書き込みます。 ※注 ・メモリーカードをアダプタに刺すのはMCRWwinの起動前 ・メモリーカードを抜くのはMCRWwinの終了後 以上の操作でPS.memのデータを書きだすことが出来れば完了です。 参考 PS3用 メモリーカードアダプタを PCにつなぐ
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通常カードリスト 通常カードリストです。 プレイヤーは、以下の通常カードを2枚(or1枚)づつ所持しています。 これらから、登録する3つのデッキを作成してください。 ※中黒(・)やアルファベットは、すべて全角表記となります。 通常カードリスト表 2枚所持 名称 コスト 攻撃力 耐久 特殊能力 空とびわんわん 10 0 50 ★1ターン目開始前に発動する。自身は、敵からの特殊能力・通常攻撃の対象にならない。 メードプリンセス 10 25 100 ★1ターン目開始前に発動する。通常攻撃によりダメージを受ける時、自身の攻撃力までダメージを軽減する。 猫 10 20 100 ★1ターン目開始前に発動する。自身は、敵からの通常攻撃の対象にならない。 犬 10 20 350 ★1ターン目開始前に発動する。自身は、敵からのマジックカード、特殊能力の対象にならない。 電子の女王 20 10 200 ★1ターン目開始前に発動する。自分が通常攻撃によりダメージを受けた時、その半分(小数点以下切捨て)の値だけ、攻撃力を下げる。 商人 20 15 100 ★1ターン目開始前に発動する。プロモーション時、コストマイナスで登録をできる。 夢使い 20 20 150 1ターン目開始時に発動する。敵陣営3体の攻撃力を10下げる。 整備士 20 15 200 1ターン目開始時に発動する。自陣営の、パイロット・戦車兵・サイボーグ・撃墜王・ウォードレスダンサーの攻撃力を10上げる。 動物使い 30 25 200 ★1ターン目開始前に発動する。敵陣営3体からの、攻撃力への影響を受けない。 華麗なる治癒師 30 10 250 1ターン目開始時に発動する。自身の耐久が1以上、かつ自陣営のいずれかが破壊された時、一度だけ、自陣営1体の耐久力を、初期値(1ターン目開始前の値)まで回復する。 医師 30 10 250 1ターン目開始時に発動する。自身の耐久が1以上、かつ自陣営のいずれかが破壊された時、一度だけ、自陣営1体の耐久力を、100回復する。 ハッカー 30 10 200 5ターン目開始時に発動する。敵陣営3体の攻撃力を(自身の現耐久力÷10(小数点以下切捨て))分下げる。 精霊医 40 20 200 ★1ターン目開始前に発動する。毎ターン終了時、戦闘不能でない自陣営3体に、耐久力を10与える。 僧正 40 20 200 ★1ターン目開始前に発動する。自陣営3体が耐久力を得る時、1.2倍の値を得る。 侍女 40 15 200 2ターン目開始時に発動する。対象の、耐久力÷50(小数点以下切捨て)ターンの間、対象は通常攻撃をできなくなる。 賢者 40 15 200 1ターン目開始時に発動する。自陣営の、理力使い・幻影使い・治癒士・神官の攻撃力を10上げる。 ナイスバディ 50 10 200 ★1ターン目開始前に発動する。他の自陣営2体が通常攻撃をする時、自身も同じ対象に通常攻撃を行う。 強化新型ホープ 50 25 200 ★1ターン目開始前に発動する。自身が耐久力を得る時、2倍の値を得る。 理力使い 50 20 200 3ターン目開始時に発動する。敵陣営1体に、100のダメージを与える。 オペレーター 50 5 200 5ターン目開始時に発動する。自陣営3体の攻撃力を自身の攻撃力分上げる。 白魔法使い 60 20 250 ★1ターン目開始前に発動する。自身が戦闘不能でない時、この場において、自陣営3体が、マジックカードによるダメージを受ける時、ダメージを0.7倍(小数点以下切捨て)にする。 式神使い 60 15 250 ★1ターン目開始前に発動する。通常攻撃によりダメージを与えた時、同じ値のダメージを与える。 治癒師 60 10 200 1ターン目開始時に発動する。自身の耐久が1以上、かつ自陣営のいずれかが破壊された時、一度だけ、自陣営1体の耐久力を、250回復する。 魔法使い 60 20 200 3ターン目開始時に発動する。敵陣営3体に、50のダメージを与える。 炎の料理人 70 10 250 1ターン目開始時に発動する。自陣営3体に、耐久力を100、攻撃力を10与える。 精霊使い 70 20 300 ★1ターン目開始前に発動する。自身の通常攻撃は、特殊能力によりダメージを与えている、とする。 略奪系考古学者 70 30 200 2ターン目開始時に発動する。対象の、攻撃力÷5(小数点以下切捨て)ターンの間、対象は通常攻撃をできなくなる。 神官 70 20 300 ★1ターン目開始前に発動する。8ターン目、自陣営3体は敵陣営3体からの通常攻撃によるダメージを受けない。 亜細亜の曙 80 0 250 ★1ターン目開始前に発動する。毎ターン開始時、攻撃力5を得る。プレイヤーが共和国に所属している時、さらに耐久力15を得る。 ぽちの騎士 80 10 150 ★1ターン目開始前に発動する。毎ターン開始時、耐久力15を得る。プレイヤーが帝国に所属している時、さらに攻撃力5を得る。 世界貴族 80 15 250 1ターン目開始時に発動する。自陣営3体の攻撃力を10上げる。 ドラッガー 80 0 150 ★1ターン目開始前に発動する。自身が通常攻撃を受けた時、ダメージ分だけ攻撃力が上昇する。 魔法少女 90 30 150 ★1ターン目開始前に発動する。自身が戦闘不能でない時、この場において、マジックカードによるダメージを与える時、ダメージを1.2倍(小数点以下切捨て)にする。 FO 90 25 300 ★1ターン目開始前に発動する。攻撃力が(この場に存在するFOの数)倍になる。(この特殊以外の、全ての補正を計算した後、倍化する) 幻影使い 90 25 150 ★1ターン目開始前に発動する。3ターン目、自陣営3体は敵陣営3体からの通常攻撃によるダメージを受けない。 剣士 90 20 200 ★1ターン目開始前に発動する。自身が通常攻撃を受けた時、ダメージを半減(小数点以下切捨て)する。 魔法弓手 100 35 200 ★1ターン目開始前に発動する。通常攻撃によりダメージを与えた時、他の敵陣営2体に、その半分(小数点以下切捨て)のダメージを与える。 元気な舞踏子 100 10 350 ★1ターン目開始前に発動する。自身が攻撃力を得る時、2倍の値を得る。 改造歩兵 100 35 200 ★1ターン目開始前に発動する。特殊能力により耐久力を得る時、耐久力は変動せず、同じ値だけ攻撃力を得る。 歩兵 100 30 350 3ターン目開始時に発動する。敵陣営1体に、100のダメージを与える。この特殊能力は、特殊能力かつ通常攻撃とする。 ドラッグマジシャン 100 15 250 1ターン目開始時に発動する。1~5ターン目の間、自身の攻撃力を3倍にする。(この特殊以外の、全ての補正を計算した後、倍化する)6~10ターンの間、自身は攻撃をできない。 ガンマン 110 35 350 ★1ターン目開始前に発動する。自分が通常攻撃により破壊される時、破壊した相手を破壊する。 ソードマスター 110 35 400 ★1ターン目開始前に発動する。通常攻撃によりダメージを受けた時、その相手に通常攻撃を行う。 調和者 110 15 300 1ターン目開始時に発動する。敵陣営3体および自陣営3体の攻撃力を、15下げる。 パイロット 110 15 200 5ターン目開始時に発動する。敵陣営3体に、100のダメージを与える。この特殊能力は、特殊能力かつ通常攻撃とする。 機関士 120 10 400 ★1ターン目開始前に発動する。自陣営が、特殊能力かつ通常攻撃であるダメージを与える時、ダメージを1.5倍(小数点以下切捨て)する。 ハイギーク 120 10 350 ★1ターン目開始前に発動する。自陣営3体が攻撃力を失う時、対象は(失う値×1.5(小数点以下切捨て))の攻撃力を得る。 戦車兵 120 25 300 3ターン目開始時に発動する。敵陣営3体に、50のダメージを与える。この特殊能力は、特殊能力かつ通常攻撃とする。 マッドサイエンティスト 120 35 200 1ターン目開始時に発動する。自陣営3体に、50のダメージを与え、攻撃力を15上げる。 世界忍者 130 45 200 ★1ターン目開始前に発動する。通常攻撃を行った時、対象が破壊されていなければ、(対象の現耐久力÷2)(小数点以下切捨て)のダメージを与える。この特殊能力は、特殊能力かつ通常攻撃とする。 チューニングマスター 130 25 250 ★1ターン目開始前に発動する。撃墜王・パイロットの攻撃力を20上げる。 砲兵 130 15 350 8ターン目開始時に発動する。敵陣営3体に、150のダメージを与える。この特殊能力は、特殊能力かつ通常攻撃とする。 撃墜王 130 30 350 5ターン目開始時に発動する。敵陣営1体に、200のダメージを与える。この特殊能力は、特殊能力かつ通常攻撃とする。 変身ヒーロー 140 30 450 ★1ターン目開始前に発動する。耐久が100以下になった時、攻撃力を3倍にする。 イアイド 140 15 450 ★1ターン目開始前に発動する。通常攻撃によりダメージを与えるとき、(自身の現耐久-相手の現耐久)のダメージを与える。この特殊能力は、特殊能力かつ通常攻撃とする。 サイボーグ 140 45 400 1ターン目開始時に発動する。1~3ターン目の間、自身は攻撃をできない。4ターン開始時、攻撃力を2倍にする。(この特殊以外の、全ての補正を計算した後、倍化する) 騎士 140 40 450 ★1ターン目開始前に発動する。5ターン目、自陣営3体は敵陣営3体からの通常攻撃によるダメージを受けない。 忍者 150 15 450 ★1ターン目開始前に発動する。通常攻撃を2回行う。 ウォードレスダンサー 150 40 450 8ターン目開始時に発動する。敵陣営1体に、300のダメージを与える。この特殊能力は、特殊能力かつ通常攻撃とする。 ★1ターン目開始前に発動する。 について 効果や発動タイミングは記述通りです。 見やすいように頭に ★ を付けているだけで、それ以上ではありません。 頭に ★ がついていれば、優先して処理されるんだ、という程度で大丈夫です。 1枚所持 名称 コスト 攻撃力 耐久力 特殊能力 世界移動存在 70 45 450 ★1ターン開始前に発動として処理する。勝敗判定が発生するとき、耐久の値に関わらず除外状態として扱う。 決戦存在 90 5 50 ★1ターン開始前に発動として処理する。このカードが除外されていなければ、10ターン経過による勝敗判定は、先攻の勝利とする。 名称 コスト 攻撃力 耐久力 特殊能力 舞踏子 200 30 350 1. 短期予知★1ターン目開始前に発動する。この場において、最初に相手が使用するマジックカードの宣言をキャンセルする。2. 3年越しの介入★1ターン目開始前に発動する。自身が最初に、破壊もしくは除外された時、自身以外の自陣営2体の耐久力を、100回復する。3. シールド突撃3ターン目開始時に発動する。最も耐久力の高い敵陣営1体に150のダメージ、その他の敵陣営2体に50のダメージを与える。 ホープ 200 35 300 1. 短期予知★1ターン目開始前に発動する。この場において、最初に相手が使用するマジックカードの宣言をキャンセルする。2. どつき漫才1ターン目開始時に発動する。自陣営3体に、20のダメージを与え、攻撃力を20上げる。3. シールド突撃3ターン目開始時に発動する。最も耐久力の高い敵陣営1体に200のダメージを与える。 MAKI 250 25 400 1. 未来予測★1ターン目開始前に発動する。この場において、最初に相手が使用するマジックカードの宣言をキャンセルする。2. 隔壁閉鎖★1ターン目開始前に発動する。3~6ターン目の間、自陣営3体は敵陣営3体からの通常攻撃によるダメージを受けない。3. シールド突撃6ターン目開始時に発動する。最も耐久力の高い敵陣営1体を除外し、その他の敵陣営2体に50のダメージを与える。
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アーカーシャの剣 (変革の序章) COMMAND C-091 赤 3-5-0 R (自軍リロールフェイズ) このゲーム中、全てのプレイヤーの「エースの上限値」を∞にすると共に、全てのユニットは、(新たに)「エース」を得る事ができない。 支配 出典 「コードギアス反逆のルルーシュR2」 2008