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[部分編集] 東方幻想譚コンテンツ一覧 東方幻想譚TOP ストーリー攻略 キャラクター アイテム ダンジョン・宝物入手地点 攻略のコツ 専用装備 ザコ敵 ボス攻略1 ボス攻略2(1周目高難易度攻略) ボス攻略3(4章で八雲紫に挑戦) 小ネタ 合成 星蓮船イベント 隠しショップ 絆・サブイベント 絆イベント一覧 連携技 熟練度 連携技 2人連携 3人連携 4人連携 5人連携 習得条件の書かれていない物は不明。 組み合わせに合わせてパーティーに入れてボス撃破で習得可能 例 魔理沙とパチュリーを入れてボス撃破(残り二人はだれでも良い) 2人連携 [部分編集] 組み合わせ 連携名 必要Lv 消費MP 習得条件 サツキ+魔理沙 マスターノヴァ 50 190 魔理沙絆イベント サツキ+ルーミア EX化 0 0 ルーミア絆イベント サツキ+チルノ ギガチルノブレイク 60 100 大蝦蟇戦前 サツキ+咲夜 夜霧の双影殺人鬼 0 170 3章永遠亭 サツキ+フラン 512年の波紋 65 300 フラン絆イベント後ボス撃破 サツキ+アリス ドールズシンフォニア 30 140 アリス絆イベント サツキ+神奈子 御柱ホームラン 60 300 神奈子絆イベント 霊夢+紫 究極弾幕結界 50 200 霊夢+早苗 巫女の神楽舞 50 200 魔理沙+パチュリー 賢者の流星 30 150 魔理沙+アリス マリス砲 30 300 ルーミア+天子 グランドクロス 50 200 大妖精+チルノ 仲良し妖精 25 120 チルノ+レティ アブソリュート 20 90 レミリア+フラン スカーレットクロス 35 200 橙+藍 式神連弾 35 180 アリス+メディスン ポイズンドール 35 150 2人をパーティーに入れてアリスの家に行く 妖夢+椛 3つの牙 45 150 幽々子+紫 桜花結界 40 100 萃香+勇儀 鬼神剛拳 55 140 輝夜+妹紅 永遠の闘争 40 80 静葉+穣子 オータムストリーム 40 160 椛+文 天狗双撃 45 120 雛+衣玖 超スピンドリル 50 140 パチュリー+お空 アトミックフレア 45 300 椛+萃香 白狼剣技・大江山崩し 50 130 橙+燐 にゃんにゃん大行進 ▲ページ上部へジャンプ 3人連携 [部分編集] 組み合わせ 連携名 必要Lv 消費MP 習得条件 霊夢+魔理沙+咲夜 トリニティスペル 150 偽神奈子+偽早苗撃破(HARD以上) ルナサ+メルラン+リリカ コンチェルトグロッソ 30 150 サニー+ルナ+スター 三妖精の秘策 100 初期習得 ▲ページ上部へジャンプ 4人連携 [部分編集] 組み合わせ 連携名 必要Lv 消費MP 習得条件 ルーミア+チルノ+リグル+ミスティア バカルテットコンビネーション 0 100 5章三月精撃破 ▲ページ上部へジャンプ 5人連携 [部分編集] 組み合わせ 連携名 必要Lv 消費MP 習得条件 サツキ+ルーミア+チルノ+リグル+ミスティア バカレンジャーファイナルアタック 500 お空撃破(HARD以上) ▲ページ上部へジャンプ 空いてるとこは適当に随時編集を
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[部分編集] 東方幻想譚コンテンツ一覧 東方幻想譚TOP ストーリー攻略 キャラクター アイテム ダンジョン・宝物入手地点 攻略のコツ 専用装備 ザコ敵 ボス攻略1 ボス攻略2(1周目高難易度攻略) ボス攻略3(4章で八雲紫に挑戦) 小ネタ 合成 星蓮船イベント 隠しショップ 絆・サブイベント 絆イベント一覧 連携技 熟練度 関連ページ(一部略称) 主人公組(サツキ/博麗 霊夢/霧雨 魔理沙) 紅魔郷組(ルーミア/大妖精/チルノ/紅 美鈴/小悪魔/パチュリー/十六夜 咲夜/レミリア/フランドール) 妖々夢組(チルノ/レティ/橙/アリス/リリーホワイト/ルナサ/メルラン/リリカ/妖夢/幽々子/八雲 藍/八雲 紫) 永夜抄組(リグル/ミスティア/上白沢 慧音/因幡 てゐ/鈴仙/八意 永琳/蓬莱山 輝夜/藤原 妹紅) 花映塚組(メディスン/風見 幽香/リリーブラック/小野塚 小町/四季映姫・ヤマザナドゥ) 風神録組(秋 静葉/秋 穣子/鍵山 雛/河城 にとり/犬走 椛/射命丸 文/東風谷 早苗/八坂 神奈子/洩矢 諏訪子) 萃夢想・緋想天組(伊吹 萃香/永江 衣玖/比那名居 天子) 地霊殿組(キスメ/黒谷 ヤマメ/水橋 パルスィ/星熊 勇儀/古明地 さとり/火焔猫 燐/霊烏路 空/古明地 こいし) キスメ 習得スキル スペル詳細 総評 加入条件 6章幻想風穴キスメ+ヤマメ戦後加入 最低加入レベル:47 特性1:自慢の桶 初期習得 防御時ダメージが1/4になる。 特性2:鬼火 初期習得 攻撃属性に炎付加 絆ボーナス 防御 その他ボーナス 装備 打撃 弓 杖 看板 結界 リボン 服 鎧 技能書 炎 水 大地 補助 魔法使い 弓使い 戦闘 習得スキル 習得Lv スキル名 備考 初期 鬼火落とし 釣瓶落としの怪 フレイムブレイク フロストブレイク サンダーブレイク アクアブレイク ウインドブレイク グランドブレイク キスメストライク オーバードライブ 魔法使いLv1 魔法使いLv2 魔法使いLv3 弓使いLv1 弓使いLv2 弓使いLv3 妖怪Lv1 妖怪Lv2 妖怪Lv3 妖怪Lv4 妖怪Lv5 スペル詳細 分類 スペル名 消費MP 対象 効果 威力 属性 備考 攻撃 鬼火落とし 60 敵ランダム 3回攻撃(精神1倍) D 炎 スペルカード 釣瓶落としの怪 48 敵全体 攻撃(精神1倍) スタン D - 補助 フレイムブレイク 100 敵一体 炎弱点 - - 説明と違い効果は敵全体になっている。 フロストブレイク 100 敵一体 冷気弱点 - - サンダーブレイク 100 敵一体 雷弱点 - - アクアブレイク 100 敵一体 水弱点 - - ウインドブレイク 100 敵一体 風弱点 - - グランドブレイク 100 敵一体 大地弱点 - - オーバードライブ キスメストライク 100 敵単体 防御無視攻撃(打撃1.5倍) 吹き飛ばし A - 総評 硬い、ブレイクのおかげで一部のキャラと組み合わせると強いキャラ。 ODも防御無視の上吹き飛ばしのおかげで高難易度でも強かったりする。 静葉と組ませ、ウインドブレイクを使うなりアリスと組ませブレイクした属性の専用魔法を使うという 戦い方が便利だったりする。 防御時の特性のおかげで瀕死の状態でも防御すれば生き残る事が多いのも便利。 補助も使えるので、とりあえず控えの状態でも覚えていれば役に立つ事も多々ある。 素早さが遅いのが難点か。 ちなみに専用装備の桶は防御力超強化に加え吹き飛ばし耐性がある。 アクセサリーでボスに合わせた状態異常対策をしておけばODに合わせてサツキとキスメだけにし、 防御すればダメージをほとんど抑えた上に状態異常も防ぐまさに鉄壁となる。 というかODを無駄遣いさせるといえる。 ただし読みができることが前提条件であるため、システムに慣れた2~3周目からになるだろうが… ▲ページ上部へジャンプ
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[部分編集] 東方幻想譚コンテンツ一覧 東方幻想譚TOP ストーリー攻略 キャラクター アイテム ダンジョン・宝物入手地点 攻略のコツ 専用装備 ザコ敵 ボス攻略1 ボス攻略2(1周目高難易度攻略) ボス攻略3(4章で八雲紫に挑戦) 小ネタ 合成 星蓮船イベント 隠しショップ 絆・サブイベント 絆イベント一覧 連携技 熟練度 関連ページ(一部略称) 主人公組(サツキ/博麗 霊夢/霧雨 魔理沙) 紅魔郷組(ルーミア/大妖精/チルノ/紅 美鈴/小悪魔/パチュリー/十六夜 咲夜/レミリア/フランドール) 妖々夢組(チルノ/レティ/橙/アリス/リリーホワイト/ルナサ/メルラン/リリカ/妖夢/幽々子/八雲 藍/八雲 紫) 永夜抄組(リグル/ミスティア/上白沢 慧音/因幡 てゐ/鈴仙/八意 永琳/蓬莱山 輝夜/藤原 妹紅) 花映塚組(メディスン/風見 幽香/リリーブラック/小野塚 小町/四季映姫・ヤマザナドゥ) 風神録組(秋 静葉/秋 穣子/鍵山 雛/河城 にとり/犬走 椛/射命丸 文/東風谷 早苗/八坂 神奈子/洩矢 諏訪子) 萃夢想・緋想天組(伊吹 萃香/永江 衣玖/比那名居 天子) 地霊殿組(キスメ/黒谷 ヤマメ/水橋 パルスィ/星熊 勇儀/古明地 さとり/火焔猫 燐/霊烏路 空/古明地 こいし) 鍵山 雛 習得スキル スペル詳細 連携技 総評 加入条件 5章妖怪の山麓、偽雛戦後に加入 最低加入レベル:40 特性1:厄防御 初期習得 厄を無効化 能力低下系無効化 特性2:貧乏くじ 初期習得 厄以外の状態異常になりやすい 絆ボーナス MP その他ボーナス 装備 槍 ナイフ 杖 魔道書 看板 結界 リボン 服 技能書 水 暗黒 補助 妨害 槍使い 魔法使い 巫女 ナイフ使い 戦闘 習得スキル 習得Lv スキル名 備考 初期 バッドフォーチュン ブロークンアミュレット ペインフロー 魔法使いLv1 魔法使いLv2 巫女Lv1 巫女Lv2 槍使いLv1 槍使いLv2 ナイフ使いLv1 ナイフ使いLv2 50 流刑人形 オーバードライブ ボス戦後イベント 超スピンドリル 衣玖との連携技 スペル詳細 分類 スペル名 消費MP 対象 効果 威力 属性 備考 スペルカード バッドフォーチュン 70 敵全体 攻撃(精神1倍)攻撃低下防御低下精神低下敏捷低下 D - ブロークンアミュレット 120 敵全体 攻撃(精神1倍) +効果除去 C - ペインフロー 80 敵単体 防御無視攻撃(精神1倍) 厄 C - オーバードライブ 流刑人形 280 敵ランダム 3回攻撃(精神1倍) 厄 即死 B - 連携技 参加キャラ スキル名 必要Lv 消費MP 対象 効果 属性 備考 衣玖 超スピンドリル 50 140 敵単体 攻撃 刺突 総評 バッドフォーチュンが非常に強力で、雛が居ればブレイク四種は不要になる。 特に複数ボス戦では1ターン目に大幅に戦力を削ることができ、此方の行動に余裕を作り易い。 ブロークンアミュレットは慧音の歴史食いと違いマイナス効果を残すことができるものの、 ハイブレスを打ち消すことができないので注意。 精神の伸びは悪くなく、厄と能力低下無効を活かし防御無視のペインフローによる攻撃もありだが、 アタッカーとしてはパッとしない。 補助は使えるが回復が使えず、HPの伸びが悪い上に厄以外の状態異常に弱い。 故にメインメンバーとして運用するのは難しいが、 敵の能力操作を行いそれ以外は入れ替えて待機させておくだけでも十分に活躍できる。 ▲ページ上部へジャンプ
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[部分編集] 東方幻想譚コンテンツ一覧 東方幻想譚TOP ストーリー攻略 キャラクター アイテム ダンジョン・宝物入手地点 攻略のコツ 専用装備 ザコ敵 ボス攻略1 ボス攻略2(1周目高難易度攻略) ボス攻略3(4章で八雲紫に挑戦) 小ネタ 合成 星蓮船イベント 隠しショップ 絆・サブイベント 絆イベント一覧 連携技 熟練度 関連ページ(一部略称) 主人公組(サツキ/博麗 霊夢/霧雨 魔理沙) 紅魔郷組(ルーミア/大妖精/チルノ/紅 美鈴/小悪魔/パチュリー/十六夜 咲夜/レミリア/フランドール) 妖々夢組(チルノ/レティ/橙/アリス/リリーホワイト/ルナサ/メルラン/リリカ/妖夢/幽々子/八雲 藍/八雲 紫) 永夜抄組(リグル/ミスティア/上白沢 慧音/因幡 てゐ/鈴仙/八意 永琳/蓬莱山 輝夜/藤原 妹紅) 花映塚組(メディスン/風見 幽香/リリーブラック/小野塚 小町/四季映姫・ヤマザナドゥ) 風神録組(秋 静葉/秋 穣子/鍵山 雛/河城 にとり/犬走 椛/射命丸 文/東風谷 早苗/八坂 神奈子/洩矢 諏訪子) 萃夢想・緋想天組(伊吹 萃香/永江 衣玖/比那名居 天子) 地霊殿組(キスメ/黒谷 ヤマメ/水橋 パルスィ/星熊 勇儀/古明地 さとり/火焔猫 燐/霊烏路 空/古明地 こいし) 橙 習得スキル スペル詳細 連携技 総評 加入条件 2章偽橙戦後加入 最低加入レベル:18 特性1:式神 初期習得 水属性に弱いが、炎・雷・大地・風属性に耐性 特性2:先手必勝 初期習得 通常攻撃が先制攻撃になる 絆ボーナス 敏捷 その他ボーナス ・二刀流 初期習得 片手武器を2つ装備できる 結界装備不可 装備 拳 新聞紙 看板 リボン 服 技能書 大地 補助 格闘 戦闘 盗み 弱点 水 耐性 炎 雷 大地 風 習得スキル 習得Lv スキル名 備考 初期 飛翔韋駄天 護法天童乱舞 鬼門金神 格闘家Lv1 妖怪Lv1 妖怪Lv2 28 妖怪Lv3 31 天仙鳴動 39 妖怪Lv4 43 飛翔毘沙門天 オーバードライブ 48 妖怪Lv5 絆イベント 奇門遁甲 第5段階 鳴動持国天 ボス戦後イベント 式神連弾 藍との連携技 サブイベント 終の一撃 裏博麗神社の奥義伝承イベントで習得可能(必要レベル70) スペル詳細 分類 スペル名 消費MP 対象 効果 威力 属性 備考 攻撃 終の一撃 200 敵単体 攻撃(打撃3倍) 即死 - 格闘 格闘武器装備 スペルカード 飛翔韋駄天 30 自分 敏捷上昇 強(敏捷+50%) - - 護法天童乱舞 30 自分 防御上昇 強(防御+50%) - - 鬼門金神 30 自分 攻撃上昇 強(攻撃+50%) - - 天仙鳴動 60 敵全体 攻撃(精神1倍) C 大地 奇門遁甲 100 自分 攻撃上昇 強(攻撃+50%) - - 防御上昇 強(防御+50%) 精神上昇 強(精神+50%) 敏捷上昇 強(敏捷+50%) オーバードライブ 飛翔毘沙門天 80 敵ランダム 3回攻撃(打撃1倍) B - EXオーバードライブ 鳴動持国天 320 敵単体 防御無視2回攻撃(打撃2倍) S - 連携技 参加キャラ スキル名 必要Lv 消費MP 対象 効果 属性 備考 藍 式神連弾 35 180 敵全体 攻撃 - 総評 敏捷性が非常に高く、拳2つ装備で更に伸びるので、強化無しでもかなりの敏捷性をほこる。 スペカは3/4が自己強化スキルなので、通常攻撃や武器スキルが主力となるだろう。 物理アタッカーとして攻撃を延ばすのも良いが、 拳武器は高クリティカルの特性を持っているため、 クリティカルを強化するのも悪くない。 攻撃の伸びはそれほど良いわけではないが、 スペカによる自己強化とアタックアップなどの補助魔法の効果が重複可能なため、 見た目の数値以上のダメージをたたき出すことが出来る。 防御面では水には弱いものの、炎・雷・大地・風に耐性を持っているのでなかなか優秀。 アタッカーとしては若干低めのHPに気を配れば使い勝手は悪くない。 ただし、格闘に耐性を持つ相手には手も足も出なくなる恐れがあるので注意。 また「特性2:先手必勝」が適応されるのは通常攻撃だけという点も注意が必要。 だが絆イベントをクリアすれば話は別。一気に強キャラとなる。 専用装備の黒猫の鉄拳(イベントで藍から盗める)は魔術属性を持っているためほとんどの敵に通る。 さらにナイフを装備することもできるようになるため、片手にナイフを装備することで2回攻撃のおまけつき。 また黒猫の鉄拳は「吹き飛ばし」も付加しているため、専制攻撃で相手を吹き飛ばすことが可能。 吹き飛ばし態勢のない敵であるならば完封も可能である。 さらにイベント習得の奇門遁甲は紫の四重結界と同等の効果(ただし自己強化)があるため、 幽香などに比べて劣る攻撃力をブーストすることができる。 弱点をあげるならば耐久面と装備上どうしても下がってしまう命中。 ここは多少の強化が必要といえる。努力結界を装備できれば強化しやすいのだが… その経験値不足を補う専用装備の藍様特性応援タスキを入手するのが非常に大変。 サツキが一時離脱するまでに橙のレベルを40以上にする必要がある為である。 前述したとおり努力結界が装備できないので非常に時間がかかる。 そのころにはサツキですらレベルが50近くになっていることもザラ。 一度入手すれば次回以降引継ぎができるので橙を使用するならば、 こちらも入手必須といえるためやはり周回プレイで強さを発揮する。 ※参考としてレベル40にするには約110万の経験値が必要。 ルーミアやチルノに近いためレベルは上がりやすい部類と思われる。 ただし、装飾品なので正体不明の秘宝などが装備できず、 高難易度では若干耐久力に不安が生じるためボス戦では装備変更推奨。 こいしのスキルカードなどで防御を強化してあげる必要があるだろう。 (といってもPアイテムなどでHPをある程度強化しておけば意外と硬い) 絆イベントをクリアするまではやや見劣りするが、 クリアした途端に一気に主の藍様を超えていく大器晩成のキャラといえるだろう。 参考までに鉄拳&ナイフ装備で経験を攻撃力とクリティカルに振れば、 終盤のボスでも通常攻撃で2万~3万程度のダメージを与えることが可能である。 (攻撃属性が多いため相手の耐性にかからず、2回攻撃でクリティカル発生が多い為) 以下はver1.40の総評 ver1.39では低めの基礎ステータスを専用装備と二刀流でカバーし、 自己強化スキルでブーストすることができる強キャラだったがver1.40ではまさかの二刀流削除で超弱体化。 さらに基礎ステータスについてはver1.39と変わらない。 相変わらずレベルは上がりやすいが基礎ステータスの低さ故に黒猫の鉄拳を装備したところで攻撃力は中堅程度。 防御力や精神力、HPについても低く、扱いが非常に難しくなってしまった。 恐らく今回のバージョンアップで最も被害を受けたキャラではないだろうか。 ▲ページ上部へジャンプ
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読みにくい・わかりにくい点がありましたら修正して頂けると助かります。 まずは初級編 習うより慣れろ!実戦形式エリアボス 雑魚敵だって侮れない 余計な物を作って泣きを見る!錬金釜 敵に攻撃が通らない? ダメージの基本、弱点属性と地相と熟練度 ダメージの基本その2、ステータスに関するお話 コンディションに関して コンディション【状態異常】 コンディション【能力変化】 コンディション【瞬間効果】 上記を踏まえた上でのまとめ もう一回まとめると ここから中級編 恐怖!カウンター行動 属性武器 お一人様5つまでのバフを最大限に活用ステータス上昇系 ダメージ倍率補正系(物理) その他上昇 特殊なケース バフだけでは足りない?なら相手の能力を下げれば良いじゃないステータス低下系 ダメージ倍率補正系 その他低下系 それ以外に 防御面に関して耐性○以上を付ける 神霊結界と退魔 これが出来たらバッチリ!?上級編祈る(例え駄目でもへこたれない) コメント/魔録Wから始める人の部屋 まずは初級編 魔録の面白さ(理不尽さ)は戦いにあり。ここではそんな戦闘に関連する基本的なシステムおよび仕様に触れていきます 覚えることが沢山あるように思えますが、ゲームに慣れてしまえばそれ程でもありません。 それでも最初は戸惑ってしまうと思うので、まずは「バフ(強化)とデバフ(弱体化)をガッツリかける(ただし効果は5つまで)」・「MPをケチらない(厄介な敵は早めに倒す)」の2点を意識してください。 PTが強くなるにつれて温存が必要な場合も出てくるとは思いますが、使うべき時に思い切って使わないと大抵は死ぬバランスになってます。これらを頭に入れておくだけでも生存率がかなり変わってくるでしょう。 では引き続き講座をお楽しみください。 習うより慣れろ!実戦形式エリアボス 今回から始める人向けに"エリアボス"が配置されました。これはボス戦のチュートリアルのようなものなのでヒントが表示されます。 例えば物理攻撃が強い敵に"盲目"や"麻痺"などを与えて(必ずしも成功するとは限りませんが)攻撃を100%回避する 魔法攻撃が強い相手に"POT(魔法防御)"を上げる補助魔法や、相手の"INT(魔法攻撃力)"を下げる魔法をかけてダメージの軽減を狙うなどなど。 こういう強敵と戦う際に必要になってくる戦術の知識を、エリアボスとの戦闘を通して学ぶことができるようになってます。 雑魚敵だって侮れない このゲームにはエリアボスやボスより厄介に感じる敵が混ざってたりします。 一部を除けば逃走できるものの、逃げてばかりでは強くなれないし逃走確率も下がるので安定しません 何とか倒したい...でも鬱陶しい。そんな方へのアドバイスを以下に記します 基本的に苺坊主さんの作品は対策をとって弱点を突けば楽になるバランスに仕上がってることが多いので、敵にあった対策をしっかりしましょう。(100%大丈夫とは言っていない) 種族によって入りやすい状態異常、弱点、瞬間効果(後ほど説明)などが"おおよそ"決まっているので、流れで戦闘するより少し意識してみると後々楽になるかと思います。 式神で耐性を付けたり、アイテムで耐性を付けるなどしてしっかり"耐性パズル"を組み上げて万全の状態で挑めば非常に快適、爽快に進めるかもしれません。 余計な物を作って泣きを見る!錬金釜 武器を作る 神社で作れる武器は宝箱から出るアイテムよりワンランク上、物によっては終盤まで使える良品を作る事が出来ます。 優先して作りたいアイテムはある程度決まっているので、あえて記載しないでおきます。 初心者の部屋を最後まで読めば何となく分かるようになる・・・といいな。 防具を作る 盾は防御力に影響しないが発動することで被ダメを抑えることができます。防御効果だけでなく、状態異常や瞬間耐性を得られるものもあるのでそういったものの方が便利は場合も。 防具は防御があがるものの他に詠唱速度や攻撃力、HPに補正のかかるものがあるので必要に応じて制作することで単なる防御が高いだけのものよりも役立つこともありますよ。 装飾品を作る 主に敵のドロップや宝箱から手に入った装備を強化するようなものが多く作れます(竜鱗など全く新しい装飾品もある)。 能力上昇系はⅠ→改→Ⅱ→Ⅱ改→Ⅲ→Ⅲ改→Ⅳ→Ⅳ改→Ⅴでの順に能力上昇が大きくなります。 属性耐性系は強化することで抵抗増加、地層回復増加、与ダメ上昇などが伸びますが、耐性値は原則変化しません。 状態異常耐性は☆(95%)から★(完全耐性,また×でも打ち消されない)に、毒の瓶詰めは毒の付与レベルも10→20%強化に変化します。 なおトロフィー項目にアイテムのコンプリートがありますが、狙うにせよ狙わないにせよ余裕が出るまでは必要な物を見極めて素材の無駄遣いは避けた方が良いでしょう。 ご利用は計画的に 敵に攻撃が通らない? ゆっくり系の敵でもないのに殴っても1桁ほどのダメージしか出なくて倒すのに時間がかかる。 他の敵は問題なく倒せるのに何故!?と焦ってしまいがちですが、まずは落ち着いてください 物理防御が高い敵に物理で攻撃したり、魔法防御が高い敵に魔法をぶつけたところで効果がないのは当然なのです。 逆に敵の弱みや低いステータスが分かれば突破口が見えてくると言うこと。 以下にダメージや属性に関するお話を挙げるので、前述した弱点のお話を思い出しつつ見ていきましょう。 ダメージの基本、弱点属性と地相と熟練度 属性は無属性に魔法8属性と物理3属性、それぞれ 火⇔水 相互弱点の場合が多い 地⇔雷 同上 光⇔闇 同上 魔:主にイカのメンタルブラストが該当。虚属性ほどではないが耐性をあげる装備が少ないため、基本は魔法防御がPOTをあげて対処する。 虚:ごく一部の魔法のみが持つ属性。あまりにも少ないため耐性一覧にも表示されない。耐性をあげれる装備がリボン等の一部装備やゆっくり系にしかつかない。 斬:斬撃。剣を持った敵やら刃物を持った敵などの通常攻撃がコレの場合が多い。 突:突く。クチバシや槍等 殴:打撃。いかにも"殴ります!"みたいなオーガとか 魔法の方は火を使ってくる敵の弱点が水だったり、その逆に水は火が弱点だったりと見た感じで通る事も多いので、イメージで覚えるのも有効かもしれません。(もちろん例外はありますが) 敵の種族によって判断するのも大事です。たとえば獣は火に弱かったり、植物は斬属性で切るといった種族に多い弱点も重要です。(こちらも例外が・・・) 地相とは 戦闘画面の右上の3段のバーがあり、それぞれに陰陽玉のアイコンついてます。これが地相の現状を示してます 最初はどれも真ん中(影響なし)ですが、各属性の魔法を使ったり地相を傾ける魔法を使うことで左右どちらかに動きます。 この左右への移動を「地相が傾く」と表現します。例えば火の文字に向かって移動することを「火に傾いた状態」と言った具合ですね こうなると火の攻撃が強くなり、水の攻撃が弱まります。 敵によっては一定以上の地相になると攻撃が変化します。傾きが強くなればターン終了時にHPが回復することも 傾きが強くなると陰陽玉が光るので、ボス戦など長期戦になりそうな時はよく見ておきましょう。 敵に不利な、自分達に有利な地相を作り出してやると楽になる場合が多いです。 熟練度 何回も同じ属性の攻撃をしていると熟練度が上がって威力が上昇します。 物理属性(斬突殴)の熟練度は技の習得にも関わってきます。また、武器を装備した際に武器の物理属性に対応した熟練度だけステータスの攻撃が上がります。 上昇量は少ないけれど、終盤まで育ってる熟練度だと大きく違ってくるので大事。 寄り道も良いけど器用貧乏にならない程度にしておかないと後々のスキル上げが大変です。 強い相手と戦えば早めに上がるとは言え、手間やリスクを考えたら育成方針を予め決めて置いた方がいいでしょう。 ダメージの基本その2、ステータスに関するお話 STR:物理ダメージ VIT:物理防御 DEX:器用さ AGI:素早さ INT:魔法ダメージ POT:魔法防御 注:装備品の数値とは別であくまでもベースになる数値 STRとVITはそれそれ殴りと守り。高いほど強いし硬いです DEXが高いと強化や弱体化の威力が上がったり、状態異常付与の確率が上がったりします。(詳しい数値は不明)。低命中率の技を当てられるようにもなるので何気に重要 AGIは回避や行動順に影響してきます。同じ速度100のスキルだともちろんAGIの高い方が早いのですが、大きく差があると速度200でも先手取れなかったり INTは魔法攻撃力でPOTは魔法防御力。STRとVITの魔法版ですね またPOTが高いと状態異常を防ぐ確率も高くなるので低すぎない方が安心かも ちなみにこれらステータスは味方と敵で全く異なります。 こちらが余程強い場合を除き、大抵の場合は敵のが高いのでそのままでは苦労することが多いでしょう そこで肝心になってくるのが「強化のバフと弱体化のデバフ」! 詳しい話は中級編で触れるのでここでは割愛しますが、基本的に「敵の強みを削り、味方の弱みを補うもの」と考えて頂ければOKです。 コンディションに関して コンディションとはRPGでお馴染みの状態異常やステータス変化などを総称したもので幻想魔録Wでは以下の3つに大きく分けられます。 状態異常(毒や麻痺、石化など) 能力変化(ステータス低下や耐性変化など) 瞬間効果(即死やスタンなど) 各項目については以下で説明します。 コンディション【状態異常】 ターン経過で回復するもの・しないもの様々です。 回復したターンにまた状態異常を食らってループからの全滅というケースも多く、恐らく最もストレスを感じることでしょう。ここではそんな状態異常を紹介します。 睡眠 自然回復有りの行動不能、物理被弾でも治る 麻痺 自然回復有りの行動不能 石化 自然回復無しの行動不能、戦闘不能扱いのため、残りのメンバーも戦闘不能、もしくは石化した段階で敗北になる 盲目 物理攻撃が出来ない状態、チェイスも発動しなくなる 沈黙 魔法攻撃が出来ない状態、チェイスも自分に掛ける補助なので使えなくなる 狂戦士 通常攻撃しかしなくなる(行動を指定できずに通常攻撃のみ)。物理被弾で治る 魅了 キャラクターの操作権限がなくなり、同士討ちを行う。デバフや全体攻撃も味方に向けて使ってくるため非常に危険。物理被弾でも治る 支配 コントロールマジック等で付与。基本は魅了と同様だがプレイヤーが支配をかけた場合、敵の行動選択もできる。物理被弾でも治る 呪い 合計与ダメージの一部が返ってくる。割合は状態異常強度で変わるため、8割を超えるダメが返ってくることもある 毒 ターン終了時にダメージが入る。状態異常強度でダメージが変化するが致命的なレベルの物が多く、重複することでダメージが増加する ゾンビ 使う敵が限られているアニメートのみで付与。死んだプレイヤーをHP1で生き返らせ支配と同様の状態にする。治療で治せるため、上手くいけば蘇生技を所持していなくても仲間復活なんてことも。だが、大抵はゾンビ治療後に全体技に巻き込まれて死ぬ。 治療はクリアランス、コンプリートキュア(全体治療)、リフレッシュ(追加でHP全快)、博麗治癒結界(全体リフレッシュ)等で行えます。味方にこれらの技を持つメンバーが複数いることで不足の事態に対応しやすいけれど、後半は状態異常=死なのでジルーサウルで防いだり、先制攻撃で逆に敵に状態異常を付与して対処した方が早いです。 ちなみに石化以外の状態異常は上書きされるので注意。 コンディション【能力変化】 能力変化は↓STRや↓全能力などのステータス低下や属性耐性が低下する四大弱化などのステータスに対する変化です。 いわゆる、デバフ(弱体化)に関するものなので状態異常や瞬間効果に比べると特に説明はいらないでしょう。 ちなみに、スターライトバリアや力溜め、精神集中なども能力変化になります。 コンディション【瞬間効果】 瞬間効果はそのターンの終了まで続く効果で、次のターンには影響しない効果です。 即死には厳密に言えば3種類ほどの即死があります。敵によっては即死技Aは通るがBは通らないという事があります。 敵からプレイヤーに対する即死に関してはこの限りではありません。 即死 首を~ ニンジャの通常攻撃や死神の鎌など。イメージ的には物理的な即死 命を~ イカの通常攻撃やデスなど。イメージ的には精神的な即死 粉々に~ 特殊な即死。即死(首を~、命を~)が効かない敵にも効くことが多い。 除外 戦闘から除外される。戦闘に不参加扱いとなるため経験値は入らない。蘇生もできないし全員除外で全滅と、かなり厄介。 割合 現HPの一定割合のダメージ。たいてい瀕死状態になる。 スタン 灼熱 詠唱キャンセル 凍結 行動キャンセル 転倒 行動キャンセル 感電 物理攻撃キャンセル 解呪 能力変化を消す。味方に掛かった弱化を消したり、敵の強化を消したり、終盤あたりから重要になってくる。 "ターン終了時まで"という事は敵より速く動いてしまえば問題ありません。自分の行動が終了した後に瞬間効果を入れられても何の影響も無いからですね(即死、除外、解呪は例外) 逆に自分が瞬間効果を狙う場合も敵より速く動かないと意味がないのです。 ただ敵にも速いやつが多いため、結構な頻度で首をはねられる・タイヤに突っ込まれる・上空から鳥が降ってくる事態に陥ります。もしも素早く行動できるメンバーが皆無であれば瞬間効果とは非常に厳しい戦いになるでしょう。 上記を踏まえた上でのまとめ ステータスの抵抗を上げると状態異常や瞬間効果に掛かりにくくなります。もちろんアイテムで耐性★や◎を付けるのもアリ(装備が限られてきますがこちらのが効果は高い)です。耐性は属性とコンディションでは表記が同じでも割合は違うので注意! ★ ☆ ◎ ● ○ - △ × 死 属性(斬突殴火水地雷光闇魔) 90%軽減 75%軽減 50%軽減 25%軽減 - 50%増加 100%増加 200%増加 コンディション(状態異常、能力変化、瞬間効果) 無敵 75%で防御 50%で防御 35%で防御 20%で防御 - 非常に被りやすい 敵の物理攻撃に対しては"VIT(物理防御)"を上げたり、敵の"STR(物理攻撃)"を下げて対処しましょう。敵の攻撃が斬なら斬耐性を付けるアイテムや式神を用意するのも有効です。盲目などの状態異常を狙うのも良いですね。 状態異常を入れるのであれば"DEX(器用さ)"の高い主人に撃たせるのが良いかと思います。 睡眠の成功率が上昇するミスティアと状態異常の効果を延長させるリグルを一緒にセットするなど、式神同士の相乗効果を利用するのも強いです。 その他にも"属性の消費MP緩和○%"や"属性の遅延緩和"などの式神と、属性武器を使うのもオススメです。 見落としがちですが、属性武器で殴ったりしてもその効果を受ける事が出来るのです。 序盤から作れる大地の剣とヤマメをセットにする事で消費MP2遅延1のファルコンスラッシュを毎ターン打ててしまう優れもの(消費MPは切り上げなので消費は2) さらに、地属性の武器なので地底のストーンサーバントなどを魔法を使わずとも楽に始末できます。 もう一回まとめると 弱点を覚える(1度倒した敵はRキーで戦闘中でも弱点が見れるが) 装備品、式神を見直す(もちろん式神のレベル上げも忘れずに) 自身を強化し、敵を弱体化させる 地相を意識する 以上を踏まえた上で全力で殴る ここから中級編 そろそろこのゲームにも慣れてきた頃だと思うので、次の段階に進みましょう。 中級編ではより実用的なテクニックを紹介します。 基本的な戦闘には慣れたと思いますが、ボス戦などはどうでしょう? ここから先のボス戦はスキル選びで大きな差が出てきます。より効果的なスキルを覚えて余裕を持った戦い方を心掛けていきましょう。 恐怖!カウンター行動 ゆっくりシスターズでもないのに敵が1ターンに3回も4回も攻撃してくる・能力低下魔法を連発してくる!バランス狂ってるよ理不尽だよ。そんな経験ありませんか? それをカウンター行動(敵の反撃)といいます 何をしてくるかは敵によって異なりますが、優勢を一気にひっくり返される恐れのある厄介な行動なのです。 基本的にこのゲームの敵は1ターンに1度しか行動しません。(2回行動する敵もいますが) それ以上の回数の攻撃を行ってきたのであればカウンターと考えて問題ないでしょう 物理タイプの技を受ける・魔法タイプの技を受けるなどなど。条件は敵によって異なりますが、「こちらが攻撃する度に敵が何かやってくるな」と思ったらこれを疑ってみてください 初見は手も足も出ないかもしれませんが、何かがあると気がつくだけでも対策は立てやすくなります。 属性武器 初級編でも記載した属性武器の詳細。 斬 突 殴 杖 火 業炎の剣 シウコアトル精霊神の槍 ハンマー・オブ・ヒートアクス・オブ・マグマスポット 煉獄の杖相克の杖精霊の杖 水 氷神の剣ゴームグラスアルマツィアヌーベルアルマツィア アンヌヴィン精霊神の槍 クラブ・オブ・アイス 極寒の杖相克の杖精霊の杖 地 大地の剣 キュベレイ精霊神の槍 メイス・オブ・アースアクス・オブ・マグマスポット 地軸の杖天地雷鳴の杖精霊の杖 雷 迅雷の剣プラズマナイフゴームグラス ステロペス精霊神の槍 アクス・オブ・ライトニングハンマー・オブ・ソールミョッルニル 雷雲の杖天地雷鳴の杖精霊の杖 光 デュランダールジュワユーズ光と闇の戦場 ホーリーランスロンゴミアントロンギヌス アノイントフレイル 歓喜の杖二律背反の杖 闇 ロイヤルデーモンズ光と闇の戦場 フレイル・オブウィックネス 絶望の杖二律背反の杖 魔 クリフォトスポリエイター マジカルブースターエメラルドブースター 杖以外は格属性の耐性25%と地相回復の10~40がおまけで付きます。 下位の属性杖には格属性の威力上昇15%と耐性25%、地相回復10が付きます 上位の杖はそれぞれ対応する属性の威力上昇20%と属性耐性25%、地相回復60が付きます。(入手は本編クリア後、つまりEXシナリオ突入後ですが) 武器の方は式神の能力の遅延緩和や威力上昇、消費MP低下なども乗ります。 具体的な例を見てみましょう。 武器 業炎の剣、式神 フランドール・お燐・ルナサ この構成をアタッカーに持たせた場合 業炎の剣の火属性 フランの火属性の威力上昇10%、必殺確率の上昇 お燐の火属性の消費MP緩和25% ルナサの強打の威力上昇15% 上記の効果がプレイヤーに乗ることになります。 この状態で「種族"戦士"に"覇王の一閃"を撃つと」 業炎の剣での火属性ダメージ「斬火100」が フランの能力で10%上昇して「斬火110」となる ここに覇王の一閃の基礎威力180%(筆者は極意1入ってるからこの数字)が乗算される 戦士、魔法使いに強打100があるので100%分上乗せ ルナサの効果でさらに15%上昇する これで斬火455.4%になるハズ・・・ この技を受ける敵が斬と火に弱いのであればさらに威力が上昇します。加えてお燐の効果で消費MP9の覇王の一閃が25%緩和(切り上げ)されて7で打てるように これだけでも充分に素晴らしいのですが、あくまで発動能力分の計算なので基礎火力と言っても過言では無いです。 これをさらに底上げするためには初級編で少しだけ触れたバフ(強化)やデバフ(弱体化)が必要になってきます。 そちらの話に移りましょう。 お一人様5つまでのバフを最大限に活用 どのスキルにも言える事ですが「DEXの高い主人」で使う方が効果が高くなります。 ステータス上昇系 インクリーズ 6ステータスから指定して1つを上げる パワーインクリーズ インクリーズの上位 ハイパーインクリーズ パワーよりも上 奇跡のそよ風 式神早苗さんのスキル。未検証なので上記インクリーズ達と比べて威力は不明 奇跡の風 早苗さんのスペカ。インクリーズより強けど枚数制限の関係でガンガン使えない ダメージ倍率補正系(物理) ヒートウェポン 全体の物理ダメージを上昇 ウェポンブレス 単体の物理ダメージを上昇 単体なのでもちろん効果は高い ミッシングパワー 自分にしか掛けられないがダメージ50%上昇。「DEXの低い主人が使うウェポンブレス」よりは強い。(注:ウェポンブレスと同時に掛からない) ハイパーウェポン 妖夢の専用スキル、自分にしか効果が無いがその分メリットも高め ヒートウェポンとウェポンブレスは重ね掛けが可能(おそらく全体と単体といった効果範囲の違いから) ミッシングパープルとウェポンブレスは後からかけた方が優先か。ハイパーに関してはまだ未検証です その他上昇 アリスマチックサーキット 属性と強打の強度を強化する、つまり弱点や強打のダメージが上昇する ドラゴンパワー 6ステータス全上昇!(ALL上昇) 八坂の神風 早苗さんのラストワード。ドラゴンパワーより効果が強い 神降臨 依姫のスキル。自身にしか掛けられないが抜群の上昇率を誇る 特殊なケース エメラルドペンタグラム、デカラビア(★)のスキルで全能力上昇のフィールドを展開する。バフではなくフィールドなので5個のバフに追加して全能力上昇が乗る。 魔法タイプの威力上昇技に関してはこんな感じ。これらを利用して5つまでなら好きなものを伸ばせます くどいようですが、同じ系列の物は上書きされたりするので注意してください。 全ステータスが上がるからとALL上昇にALL上昇の魔法を重ねてしまうのもアウトです 上書きされない重ねがけの例 ALL上昇にSTR上昇をかける 影響するステータスの対象が異なるため STR上昇にヒートウェポンをかける 素の力と物理攻撃力そのものの上昇は異なるものとみなされる ちなみに・・・ こうしたバフの上昇率を上げる能力を持った式神もいるので、DEX高いバフ要員と組み合わせると効果が激増します。 バフだけでは足りない?なら相手の能力を下げれば良いじゃない 例えばDEXや命中を下げて敵の攻撃を外れやすくしたり、STRを下げて打たれ弱い仲間の生存率を上げたり... 失敗する場合もあるので上昇系と比べると実戦で狙うのはなかなか難しいですが、余裕があれば掛けておきたい そんなデバフ系のスキルを紹介します。 ステータス低下系 デクリーズ・パワーデクリーズ・ハイパーデクリーズ インクリーズの逆の効果 サブタレイニアンローズ こいしの固有スキル。デクリーズと同じで1つ選んで低下 ダメージ倍率補正系 アシッドストーム 敵の物理被ダメージが上昇。範囲は一列 ディスターバンスウェザー 魔法攻撃と魔法防御を低下。ただ使える奴が高レベルの式神なので習得難度は高め その他低下系 バッドフォーチュン 雛の固有スキル。全能低下を全体に掛ける ガットレス 全能低下。手軽に使える式神だとくちなわの女王とバックベアード 嘗め回す ルーミアちゃんがペロペロしてくれます。4属性低下(後述) スペシャルミサイル ゲードライの固有スキル。魔以外の6属性の耐性が1段階低下 こんな感じですかね。 上昇系を自分に、低下系を相手に掛ければ5桁ダメージも狙えます。 して、4属性低下の話ですが、これは火水地雷の4つの属性の耐性を1段階低下させる効果を持ってるのです。 等倍の相手に入ると弱点扱いになるのでアリスマチックサーキットも反応します。 通る相手が割と多いので試してみることをオススメします♪ それ以外に 間接的に攻撃力を上昇させる補助スキルも存在します。 疾風迅雷 文の専用スキルで対象を2回行動させる。スペカだろうがラスワだろうが何だろうと2回使えます!(ただし消費もきっちり2回分なのでスペカに関しては注意) トリプルストリーム ゆっくりシスターズ専用のスキル。疾風迅雷が2回なのに対して3回も攻撃できる。これがあると非常に火力面で安定する。ただし疾風迅雷と違って詠唱速度に補正がかからないので、ファストストライクやラピッドストリームなどで補助しないとアタッカーが先に動くことも。 ファストストライク 単体の行動順を一番最初に持ってくる。足の遅いパチュリーが先制攻撃出来たり、バフデバフを一番最初に掛けたりと使い方はさまざま。先制回復による立て直しもできるので火力面に限らず活躍の機会が多い ラピッドストリーム ファストストライクの全体版。行動順は陣形の5番目の人から(後ろから)、便利な反面覚える式神は二人だけ(PC版では) 電光石火 味方全員が先制を取れるフィールド。ただし使ったターンは効果無し。行動は味方の速度順、AGIやら速度補正装備やらが関係してきます 以上を駆使して最大ダメージを狙いましょう。準備が整ってしまえばボスの2ターンキルだって夢じゃない!(レベルにもよりますが) 注 バフデバフの効果は主人のステータスに左右されるため正確な威力の検証までは行っておりません。 防御面に関して 属性に関する話やバフやデバフが関わってくるのは攻撃だけではありません。 今までのお話を踏まえた上で防御の方も見てみましょう。 耐性○以上を付ける 虚を除いた魔法7属性と、物理攻撃3属性に対して耐性○以上の装備を付けて対応すると言うものです。 主にボス戦や偏った属性の敵ばかり登場するエリアにおいて有効です。 ただし特定の属性に強い耐性を持つ装備(アクセサリーに多め)は、同時に他の属性に△や×が付く事もあります。 これを見落とすと死に直結してくるのでそう言った装備をつける時は特に注意しましょう。 式神の場合はブラブラなら火に耐性を、ブルブルなら水に耐性を持つので属性攻撃を使ってくる敵に対して装備しておくと少し違います。 彼らは成長すると属性の耐性値が大きくなったり、デメリット効果が軽減されたり消えたりと様々。いろいろ育ててみるのも良いでしょう 他にも フィールドを活用する バフで耐性上昇を付ける 魔法なら地相を操作して威力を下げる 盾の発動を信じる(安定しないのでオススメは出来ないが) 等の対策があります。 もちろんダメージ倍率を下げるバフを使うのもアリですね 神霊結界と退魔 神霊結界とは退魔効果を持たないあらゆる攻撃のダメージを減らす結界のことである。 主に魔神や天使といった種族が持っていることが多い。 退魔とは神霊結界によるダメージの軽減を緩和する効果を持つ。 特定の武器に付与されていることがある。 文章だけで説明しても理解は難しいので以下の例を見てみよう。 例えば、エースパワーは神霊結界20を持つので普通に攻撃しても20%ダメージを軽減されてしまう。 これに対し、退魔50を持つ童子切で攻撃した場合 神霊結界20の50%を緩和するので、神霊結界によるダメージ軽減を10%まで下げることができる。 もちろん退魔100なら神霊結界を完全に無視してダメージを与えることができる。 終盤の魔神や天使にダメージがなかなか通らないと思ったら、この神霊結界と退魔を思い出すと良いだろう。 これが出来たらバッチリ!?上級編 ここを読む頃には戦闘のコツがかなり掴めてきたと思います。 最後に大切な心構えを記しておくので、皆さんもよく訓練された熟練者を目指しましょう。 祈る(例え駄目でもへこたれない) これにつきます。ほとんどの熟練者の方はこれをやっています。 後衛に攻撃が飛んで来ませんように... 4属性弱化、成功してくれ! などなど 重要なキャラに攻撃が飛んできて準備を整える前に戦闘不能になったら再戦。四弱掛からなかったら諦めて全力殴り、削りきれなかったら再戦。それでもダメならレベリング 「最後に持ってきた話の割には適当すぎる」と感じるかもしれませんが 正直なところ運が絡んでくる部分も多いので何度もトライするのも重要なことなのです。 噛みあえばアッサリ数ターンキル、ダメなら1ターンで壊滅。なんて事もザラなので・・ 初級編や中級編が分かった上でこの考え方が出来るのであれば、あなたはもう胸を張って「苺さんの作品が大好きです」と言えることでしょう。 コメント/魔録Wから始める人の部屋 最後の運要素のくだりが調整でクリア出来てれば苺はマジで神ゲーメーカーになれるのになぁ、、、 - 2017-07-26 03 29 52 いやいや、運要素があるから良いんじゃないかwww - 2017-07-26 19 33 13 いやぁやっぱガチガチに対策して尚ボスの気分次第ってのはある種戦略思考が理不尽に否定されるって事だしなぁ、ちょっと空振りするって程度の運要素なら分かるが対策済みのパーティーで勝敗左右するレベルってのは流石に大雑把としか言えん - 2017-07-27 04 19 12 ガチガチの対策パで挑んでいるんだから「運が良くて楽勝、運が悪くて辛勝or敗北」くらいが一番良い調整だとは思う - 2017-08-03 14 47 13 ガチガチに対策組んでるってことは(外部からの情報がないなら)何度も挑んで何度も負けてるはずで、それでもなお運ゲーだったら萎えると思う - 2018-02-20 09 26 06 要するにガチャを回せってことですね。わかります - 2017-07-28 18 09 59 ブレス (2018-11-15 00 15 38) カードゲームみたいね。ガチデッキ組んでも負けるときはあっさり負ける (2019-03-06 15 13 47) それが良い(と言わないとやってられない)のが苺だからね (2021-03-19 10 36 53) 抵抗で状態異常を防ぐ確率は抵抗/2。200で全ての悪性状態異常/能力変化/瞬間効果が無効になる。 (2023-10-22 15 29 48) 適当に魔法盾1個作ってシールドスキル持ちの式神つけとくといい。各ステージ終盤のエレメンタル系強雑魚の安定度が劇的に変わる。 (2023-10-22 15 30 50) あと魔法盾は抵抗200なので、レジスト・シールドウォール使うとそのターンは状態異常を受けない。敵に新造人間サイコポリマーが居る編成とか先制状態異常で詰みが発生する戦闘に対処できる。 (2023-10-24 16 24 56) なんかこのページの文章主観的な書き方ばっかで気持ち悪い (2024-04-25 18 02 52)
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観光ついでに東方幻想入り 動画リンク コメント 観光ついでに東方幻想入り 379人目(旧382人目)の幻想入り 作者 瑞鏡 ひとこと なんとただの幼女となって(=力を失って)しまった萃香! 他に類を見ない萃香の運命やいかに!? 主人公 名前:瑞鏡 性別:男 見た目:のっぺらハゲ 能力:お兄ちゃんと呼ばせる程度の能力 装備:御鬼輪(鬼の力を吸収、低下させる) 動画リンク 新作 一話 二話 三話~前編~ コメント・レビュー 射命丸は向こうでテニスをしています。 -- 名無しさん (2008-04-06 21 17 11) 名前 コメント すべてのコメントを見る ※この作品のレビューを募集しています。レビューについては、こちらをご覧下さい。
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[部分編集] 東方幻想譚コンテンツ一覧 東方幻想譚TOP ストーリー攻略 キャラクター アイテム ダンジョン・宝物入手地点 攻略のコツ 専用装備 ザコ敵 ボス攻略1 ボス攻略2(1周目高難易度攻略) ボス攻略3(4章で八雲紫に挑戦) 小ネタ 合成 星蓮船イベント 隠しショップ 絆・サブイベント 絆イベント一覧 連携技 熟練度 関連ページ(一部略称) 主人公組(サツキ/博麗 霊夢/霧雨 魔理沙) 紅魔郷組(ルーミア/大妖精/チルノ/紅 美鈴/小悪魔/パチュリー/十六夜 咲夜/レミリア/フランドール) 妖々夢組(チルノ/レティ/橙/アリス/リリーホワイト/ルナサ/メルラン/リリカ/妖夢/幽々子/八雲 藍/八雲 紫) 永夜抄組(リグル/ミスティア/上白沢 慧音/因幡 てゐ/鈴仙/八意 永琳/蓬莱山 輝夜/藤原 妹紅) 花映塚組(メディスン/風見 幽香/リリーブラック/小野塚 小町/四季映姫・ヤマザナドゥ) 風神録組(秋 静葉/秋 穣子/鍵山 雛/河城 にとり/犬走 椛/射命丸 文/東風谷 早苗/八坂 神奈子/洩矢 諏訪子) 萃夢想・緋想天組(伊吹 萃香/永江 衣玖/比那名居 天子) 地霊殿組(キスメ/黒谷 ヤマメ/水橋 パルスィ/星熊 勇儀/古明地 さとり/火焔猫 燐/霊烏路 空/古明地 こいし) 小悪魔 習得スキル スペル詳細 総評 加入条件 2章魔法の森のイベント後紅魔館で加入 最低加入レベル:8 特性1:精神集中 初期習得 常に”MPリジェネ”状態である ※MPリジェネ…永続 毎ターンMPが最大値の5%ずつ回復 特性2:気遣い 初期習得 アイテムの効果が2倍 絆ボーナス MP 装備 槍 杖 魔道書 看板 結界 リボン 服 技能書 炎 冷気 雷 水 大地 風 神聖 暗黒 槍使い 魔法使い 戦闘 習得スキル 習得Lv スキル名 備考 初期 ファイア(イージー) アイシクル(イージー) 魔力連動 魔法弾 魔法使いLv1 20 コンセントレイト 30 魔力開放 オーバードライブ 44 リバース 52 EXバリア オーバードライブ スペル詳細 分類 スペル名 消費MP 対象 効果 威力 属性 備考 回復 魔力連動 残りMP30% 味方単体 MP回復(消費1倍) - - 攻撃 魔法弾 20 敵単体 攻撃(精神1.2倍) - - 補助 コンセントレイト 30 自分 精神上昇 強(精神+50%) - - リバース 50 味方単体 リバース(HP・MPダメージ逆転) - - オーバードライブ 魔力開放 残りMP100% 敵全体 攻撃(消費3倍ダメージ) - - EXバリア 200 味方全体 EXバリア(全属性耐性上昇) - - ヒール(LunaPh)にも影響 EXオーバードライブ 魔力強化結界 0 味方全体 魔力強化(MP2倍) 総評 大妖精がオーソドックスな支援型だったのに対し、小悪魔はかなり個性的な支援型。 魔力連動は数少ないMP回復スキル。 戦闘中にしか使えない点と、小悪魔自身のMPは温存していないと効果が薄い点に注意が必要。 リバースはボスのODすら防げるが、効果が1ターンと非常に短いのが難点。 小悪魔自身は敵より速く、掛ける相手は敵より遅いことが望ましい。 EXバリアは全属性対応のシルバードラゴン。 物理属性や魔術属性も半減できるので、ボス戦の切り札となる。 高難易度のボス戦ではまずEXバリアを展開し、 ヒールパウダーやお徳用キノコセットで味方を回復しつつ, ODゲージを溜めて再びEXバリア……というループが非常に強力。 なお、MP特化で育成して控えに回せば、 魔力連動で一軍キャラのMPを補充する電池役&ボス戦で魔力開放して即入れ替える一発屋としても運用できる。 専用装備のネクロノミコンは精神+150と非常に高スペックではあるが、 アリスと違いスキルは覚えられない。 アタッカーとするには火力不足になりがち…かと思いきやレベルが非常に上がりやすい上に、 実は魔女3人に匹敵する精神力がある為なんだかんだで強い。 コンセントレイトで精神力を強化できるのも利点。専用の攻撃スキルがあれば言うことはないのだが… 補助役として扱うのならば耐久を強化すること。 魔法相手には鉄壁である上にHPと防御を上げれば落ちることはなくなる。 ただし、メインで運用するならば絆イベントは必須。 回復魔法が使えるのはやはり大きい。 専制で回復をかけ、ボスより遅いキャラでさらに回復をかけるようにすればまず負けない。 ▲ページ上部へジャンプ
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[部分編集] 東方幻想譚コンテンツ一覧 東方幻想譚TOP ストーリー攻略 キャラクター アイテム ダンジョン・宝物入手地点 攻略のコツ 専用装備 ザコ敵 ボス攻略1 ボス攻略2(1周目高難易度攻略) ボス攻略3(4章で八雲紫に挑戦) 小ネタ 合成 星蓮船イベント 隠しショップ 絆・サブイベント 絆イベント一覧 連携技 熟練度 関連ページ(一部略称) 主人公組(サツキ/博麗 霊夢/霧雨 魔理沙) 紅魔郷組(ルーミア/大妖精/チルノ/紅 美鈴/小悪魔/パチュリー/十六夜 咲夜/レミリア/フランドール) 妖々夢組(チルノ/レティ/橙/アリス/リリーホワイト/ルナサ/メルラン/リリカ/妖夢/幽々子/八雲 藍/八雲 紫) 永夜抄組(リグル/ミスティア/上白沢 慧音/因幡 てゐ/鈴仙/八意 永琳/蓬莱山 輝夜/藤原 妹紅) 花映塚組(メディスン/風見 幽香/リリーブラック/小野塚 小町/四季映姫・ヤマザナドゥ) 風神録組(秋 静葉/秋 穣子/鍵山 雛/河城 にとり/犬走 椛/射命丸 文/東風谷 早苗/八坂 神奈子/洩矢 諏訪子) 萃夢想・緋想天組(伊吹 萃香/永江 衣玖/比那名居 天子) 地霊殿組(キスメ/黒谷 ヤマメ/水橋 パルスィ/星熊 勇儀/古明地 さとり/火焔猫 燐/霊烏路 空/古明地 こいし) 犬走 椛 習得スキル スペル詳細 連携技 総評 加入条件 5章九天の滝、椛+文戦後加入 最低加入レベル:42 特性1:先手必勝 初期習得 通常攻撃が先制攻撃になる 特性2:天狗の教え 初期習得 文との連携技「天狗双撃」を使うと発動 椛に”風神少女”の効果を追加 ※風神少女…3ターン持続 敏捷+100% 絆ボーナス 敏捷 その他ボーナス 装備 拳 剣 看板 御柱 結界 リボン 服 鎧 技能書 治癒 風 剣士 格闘 戦闘 習得スキル 習得Lv スキル名 備考 初期 弾幕(イージー) 弾幕(ノーマル) 弾幕(ハード) 弾幕(ルナティック) 白狼剣技 剛 白狼剣技 乱 白狼剣技 奥義 オーバードライブ 剣士Lv1 剣士Lv2 剣士Lv3 剣士Lv4 格闘家Lv1 格闘家Lv2 48 剣士Lv5 ボス戦後イベント 天狗双撃 文との連携技 3つの牙 妖夢との連携技 サブイベント 夢想五月雨 裏人里の奥義伝承イベントで習得可能(必要レベル70) スペル詳細 分類 スペル名 消費MP 対象 効果 威力 属性 備考 攻撃 弾幕(イージー) 10 敵ランダム 攻撃(打撃0.2倍) 弾幕展開 - - 弾幕(ノーマル) 25 敵ランダム 2回攻撃(打撃0.4倍) 弾幕展開 - - 弾幕(ハード) 40 敵ランダム 2回攻撃(打撃0.6倍) 弾幕展開 - - 弾幕(ルナティック) 99 敵ランダム 3回攻撃(打撃0.8倍) 弾幕展開 - - 白狼剣技 剛 39 敵単体 攻撃(打撃1.5倍) スタン D 斬撃 斬撃武器装備 白狼剣技 乱 98 敵ランダム 2回攻撃(打撃1.2倍) スタン D 斬撃 斬撃武器装備 夢想五月雨 200 敵全体 攻撃(打撃2倍) 防御低下 - 斬撃 斬撃武器装備 オーバードライブ 白狼剣技 奥義 132 敵全体 攻撃(打撃1.5倍) スタン C 斬撃 斬撃武器装備 EXオーバードライブ 本能の一撃 225 単体 防御無視攻撃(3倍) 吹き飛ばし S 斬撃 斬撃武器装備椛絆イベント5段目後、ボスを何か倒すと習得 連携技 参加キャラ スキル名 必要Lv 消費MP 対象 効果 属性 備考 文 天狗双撃 45 120 敵ランダム 2回攻撃 風 妖夢 3つの牙 45 150 敵ランダム 3回攻撃 斬撃 総評 剣装備時に使用できる白狼剣技 乱が強く、スタン付き。 武器とスキルの関係上、両手持ちの剣になりがちで低いMPを補うための結界もつけられないようにも見えるが 絆イベントを最後までやると手に入る専用武器の銀狼(攻撃120、俊敏60)が片手のおかげで 終盤はそういった心配も多少無くなる。 弾幕も使えるので剣に耐性がある敵はそちらを使ってもいいが、あくまでスタン狙いをしてもいい。 治癒も使え、俊敏も高いので先に動いてヒール(エクストラ)などをしてもいいが、MPには注意が必要。 ついでに、専用武器の銀狼には魔術属性も入っているためヒール(ファンタズム)なども一応使える。 あと、他の前衛に比べると弱化HPも低い部類に入るのかもしれない。 ▲ページ上部へジャンプ
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[部分編集] 東方幻想譚コンテンツ一覧 東方幻想譚TOP ストーリー攻略 キャラクター アイテム ダンジョン・宝物入手地点 攻略のコツ 専用装備 ザコ敵 ボス攻略1 ボス攻略2(1周目高難易度攻略) ボス攻略3(4章で八雲紫に挑戦) 小ネタ 合成 星蓮船イベント 隠しショップ 絆・サブイベント 絆イベント一覧 連携技 熟練度 関連ページ(一部略称) 主人公組(サツキ/博麗 霊夢/霧雨 魔理沙) 紅魔郷組(ルーミア/大妖精/チルノ/紅 美鈴/小悪魔/パチュリー/十六夜 咲夜/レミリア/フランドール) 妖々夢組(チルノ/レティ/橙/アリス/リリーホワイト/ルナサ/メルラン/リリカ/妖夢/幽々子/八雲 藍/八雲 紫) 永夜抄組(リグル/ミスティア/上白沢 慧音/因幡 てゐ/鈴仙/八意 永琳/蓬莱山 輝夜/藤原 妹紅) 花映塚組(メディスン/風見 幽香/リリーブラック/小野塚 小町/四季映姫・ヤマザナドゥ) 風神録組(秋 静葉/秋 穣子/鍵山 雛/河城 にとり/犬走 椛/射命丸 文/東風谷 早苗/八坂 神奈子/洩矢 諏訪子) 萃夢想・緋想天組(伊吹 萃香/永江 衣玖/比那名居 天子) 地霊殿組(キスメ/黒谷 ヤマメ/水橋 パルスィ/星熊 勇儀/古明地 さとり/火焔猫 燐/霊烏路 空/古明地 こいし) 八意 永琳 習得スキル スペル詳細 総評 加入条件 3章五つの難題クリア後、加入 最低加入レベル:33 特性1:薬師 初期習得 アイテム効果2倍 特性2:天才 絆イベント五段階で取得 全能力+15% 絆ボーナス 精神 装備 弓 杖 看板 結界 リボン 服 技能書 治癒 冷気 水 風 補助 妨害 魔法使い 巫女 弓使い カリスマ 戦闘 習得スキル 習得Lv スキル名 備考 初期 仙香玉兎 天人の系譜 蓬莱の薬 魔法使いLv1 カリスマLv1 弓使いLv1 弓使いLv2 弓使いLv3 弓使いLv4 44 アポロ13 オーバードライブ 46 弓使いLv5 サブイベント プラネットアーチ 裏永遠亭の奥義伝承イベントで習得可能(必要レベル65) スペル詳細 分類 スペル名 消費MP 対象 効果 威力 属性 備考 攻撃 プラネットアーチ 240 敵全体 攻撃(打撃2倍) 防御無視 - 弓 弓装備 スペルカード 仙香玉兎 80 味方全体 回復(精神1.5倍) - - 天人の系譜 80 敵単体 毒 暗闇 沈黙 混乱 睡眠 - - 蓬莱の薬 60 味方単体 蘇生 C - オーバードライブ アポロ13 100 敵全体 攻撃(精神1.8倍)毒攻撃低下防御低下精神低下敏捷低下 A - 総評 (記事募集中) ▲ページ上部へジャンプ
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[部分編集] 東方幻想譚コンテンツ一覧 東方幻想譚TOP ストーリー攻略 キャラクター アイテム ダンジョン・宝物入手地点 攻略のコツ 専用装備 ザコ敵 ボス攻略1 ボス攻略2(1周目高難易度攻略) ボス攻略3(4章で八雲紫に挑戦) 小ネタ 合成 星蓮船イベント 隠しショップ 絆・サブイベント 絆イベント一覧 連携技 熟練度 関連ページ(一部略称) 主人公組(サツキ/博麗 霊夢/霧雨 魔理沙) 紅魔郷組(ルーミア/大妖精/チルノ/紅 美鈴/小悪魔/パチュリー/十六夜 咲夜/レミリア/フランドール) 妖々夢組(チルノ/レティ/橙/アリス/リリーホワイト/ルナサ/メルラン/リリカ/妖夢/幽々子/八雲 藍/八雲 紫) 永夜抄組(リグル/ミスティア/上白沢 慧音/因幡 てゐ/鈴仙/八意 永琳/蓬莱山 輝夜/藤原 妹紅) 花映塚組(メディスン/風見 幽香/リリーブラック/小野塚 小町/四季映姫・ヤマザナドゥ) 風神録組(秋 静葉/秋 穣子/鍵山 雛/河城 にとり/犬走 椛/射命丸 文/東風谷 早苗/八坂 神奈子/洩矢 諏訪子) 萃夢想・緋想天組(伊吹 萃香/永江 衣玖/比那名居 天子) 地霊殿組(キスメ/黒谷 ヤマメ/水橋 パルスィ/星熊 勇儀/古明地 さとり/火焔猫 燐/霊烏路 空/古明地 こいし) 秋 静葉 習得スキル スペル詳細 連携技 総評 加入条件 5章妖怪の山麓、静葉+穣子戦後に加入 最低加入レベル:38 特性1:落葉 初期習得 回避+10 特性2:秋風 初期習得 穣子との連携技「オータムストリーム」を使うと発動 一定確率でブースト状態になる ※ブースト…3ターン持続 攻撃・防御・精神・敏捷+20% 絆ボーナス 防御 その他ボーナス 装備 槍 ナイフ 杖 看板 結界 リボン 服 技能書 治癒 風 補助 妨害 槍使い 魔法使い 巫女 ナイフ使い 戦闘 盗み 弱点 炎 耐性 風 習得スキル 習得Lv スキル名 備考 初期 弾幕(イージー) 弾幕(ノーマル) 弾幕(ハード) 弾幕(ルナティック) 紅葉吹雪 狂いの落葉 オータムダンス 魔法使いLv1 魔法使いLv2 巫女Lv1 巫女Lv2 槍使いLv1 槍使いLv2 ナイフ使いLv1 ナイフ使いLv2 ボス戦後イベント オータムストリーム 穣子との連携技 スペル詳細 分類 スペル名 消費MP 対象 効果 威力 属性 備考 攻撃 弾幕(イージー) 10 敵ランダム 攻撃(打撃0.2倍) 弾幕展開 - - 弾幕(ノーマル) 25 敵ランダム 2回攻撃(打撃0.4倍) 弾幕展開 - - 弾幕(ハード) 40 敵ランダム 2回攻撃(打撃0.6倍) 弾幕展開 - - 弾幕(ルナティック) 99 敵ランダム 3回攻撃(打撃0.8倍) 弾幕展開 - - 紅葉吹雪 70 敵ランダム 5回攻撃(精神1倍) 暗闇 C 風 スペルカード 狂いの落葉 65 敵全体 攻撃(精神1倍) 狂気 C - 補助 オータムダンス 70 自分 オータムダンス(精神+100%) - - 連携技 参加キャラ スキル名 必要Lv 消費MP 対象 効果 属性 備考 穣子 オータムストリーム 40 160 敵全体 攻撃 吹き飛ばし 風 総評 精神が2倍になるオータムダンスの恩恵による精神のステータスが最強クラスのキャラ。 オータムダンスを使用した後の紅葉吹雪が強力 精神2倍ということは、相手の魔法攻撃も軽減出来てしまい条件さえ整えてしまえば Phの敵の魔法攻撃でさえ0にしてしまうことさえある。 穣子と連携させてブーストやメンタルアップ、決死決壊など全てブーストしまくると 精神が1万を戦闘時のみ超えることも可能 (キスメでウインドブレイクを使用後、条件を整え紅葉吹雪を Phこいしに撃ってみた所合計ダメージは10万近く出たりもする) 風耐性が高い相手にはアタッカーにはなれないが、精神と回避(かなりの運ゲーだが) もあるので簡単に沈む事は少ないため支援キャラとしても優秀、 やることがなければ弾幕展開を狙ってもよい。 何より必要経験が低く、レベルが上がりやすいのも強みなのかもしれない。 ▲ページ上部へジャンプ