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パフォーマンス向上方法の研究
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トップページ 概要 スーパーロボット大戦Re (仮) プロローグ 参戦作品 ■ 基本設定 ├ 設定 ├ 前史 ├ 味方関係 └ 敵関係 ■ シナリオ ├ フローチャート └ 現在の勢力分布 ■ ユニットリスト ├ 機動戦士ガンダムF91 ├ 機動戦士ガンダムSEED DESTINY ├ 機動戦士ガンダム00 ├ 鋼鉄ジーグ ├ 戦え! 超ロボット生命体トランスフォーマー ├ トランスフォーマー スーパーリンク ├ デュアル! ぱられルンルン物語 ├ ガイキング LEGEND OF DAIKU-MARYU ├ 装甲巨神Zナイト └ ヒロイックエイジ ■ パイロットリスト ├ 機動戦士ガンダムF91 ├ 機動戦士ガンダムSEED DESTINY ├ 機動戦士ガンダム00 ├ 鋼鉄ジーグ ├ 戦え!超ロボット生命体トランスフォーマー ├ トランスフォーマー スーパーリンク ├ デュアル! ぱられルンルン物語 ├ ガイキング LEGEND OF DAIKU-MARYU ├ 装甲巨神Zナイト └ ヒロイックエイジ ■ 作品別クロスオーバーネタ ├ 過去ログネタ(総合) ├ 作品別ネタ └ 中断メッセージ 過去ログ(dat) まとめサイト用掲示板 総計 - 人 今日 - 人 昨日 - 人 ここで編集
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はじめに ゲームのパフォーマンス改善を主眼としたMODをまとめてみました。 目次 はじめに [#first] 目次 [#contents] メッシュ・テクスチャ関連 [#texture] DeParallaxer [#q175dd63] LowPoly Grass [#m4d2f720] Operation Optimization Qarl's Normal Maps Reduced for Qarl's Texture Pack 2 Reduced Normal Maps for Qarl's Texture Pack 3 Short Grass [#edfba650] 画質の動的変更 [#dynamicchangequarity] Combat FPS Optimizer[#a53dfaba] Nearly Perfect Frame Rate Optimizer[#g3r4hhvs] VRAMキャッシュ開放 [#pcb] Purge Cell Buffers HTFPCB HTFPCB EXTENDED Streamline サウンド [#sound] Quiet Feet [#content_1_7] 低スペック向け [#lowspec] Oldblivion [#oldblivion] メッシュ・テクスチャ関連 一部はMOD/グラフィックにまとまっていますので、そちらを参考にして下さい。 DeParallaxer 視差マッピングを除去します。壁などのテクスチャが平べったく、眠たくなりますが、パフォーマンスは上がります。 LowPoly Grass Screenshot Screenshot 草のポリゴン数を減らしてFPSを向上させます。 Operation Optimization 大きなメッシュの頂点を見た目を損なわない程度に減らしFPSを向上させます。 Qarl s Normal Maps Reduced for Qarl s Texture Pack 2 Qarl s Texture Pack 2導入による負荷の増加を緩和します。(要VRAM256M) MOD/グラフィックのQarl s Normal Maps Reducedを参照の事 Reduced Normal Maps for Qarl s Texture Pack 3 Qarl s Texture Pack 3導入による負荷の増加を緩和します。(要VRAM256M) MOD/グラフィックのReduced Normal Maps for Qarl s Texture Pack 3を参照の事 Short Grass 草を短かめにします。見た目を大きく損なうことなくFPSを向上させたい人用。 画質の動的変更 Combat FPS Optimizer 戦闘状態に入った際、自動で画質設定を落とすことで、戦闘時のパフォーマンスが多いに向上します。(設定が適用されるまで数秒かかります。)ゲームを起動する度に非戦闘時のiMinGrassSizeが120にセットされますが、バイナリエディタ等でespファイル内の文字列120を検索→任意の数字にセットできます。他の項目も同様のやりかたでカスタマイズ可能と思われます。Oblivion Script Extender(OBSE)が必要。 Nearly Perfect Frame Rate Optimizer 上記のCombat FPS Optimizerとほぼ同じ機能。ゲーム中にCtrl+Lで設定変更可。 FPSを稼ぐ方法としてビデオオプションの9個のスライダーを全て左に寄せますが、 これを戦闘時(戦闘音楽が鳴った瞬間)に自動で左寄せに出来る見たいです。 そして戦闘終了後は自動で全スライダーが好みの設定に戻ります。詳細不明DistantLod(Alt+L)とメモリ開放機能付。 Oblivion Script Extender(OBSE)が必要。 VRAMキャッシュ開放 定期的に、不要なVRAMキャッシュやCellバッファをクリアすると、ゲーム中のカクツキが軽減されます。(FPSが向上します) 高解像度テクスチャ等を導入している方やVRAM少な目の方には特にオススメ。 長時間プレイ時にパフォーマンスが落ちる場合にも効果があるようです。 Purge Cell Buffers 使用しているグラフィックキャッシュを定期的に開放し、パフォーマンスの改善を図るMODです。アーカイブ内には2つのespファイルが有りますが片方を使用します(添付ドキュメントを読むこと)。 OBSEが不要なのがポイントです。 HTFPCB 別の作者による、上記Purge Cell Buffersと同じ機能を持つMOD。バッファー開放のタイミングの点で違いが有ります。尚、このMODを導入するとring of purgingという装備が追加され、そこから開放タイミングの設定が行えます。 OBSEは不要。 HTFPCB EXTENDED 上記HTFPCBのOBSE使用版。 Streamline 同じく、又別の他の作者によるVRAM掃除MOD。OBSE必須。 2007-06-10にバージョンアップし、2.1になりました。espを差し替えになります。 サウンド Quiet Feet いくつかの古いサウンドカードやオンボードサウンドカードで起こる、乗馬時や戦闘時に足音が増えすぎて発生する音のつっかかりやパフォーマンスの低下を、人間以外の足音を消すことで解消します。 低スペック向け Oldblivion 本来Oblivionを快適にプレイするにはかなりの性能のグラフィックボードを要求されます(推奨 GF6800, X800以上)。しかし、そうでない低性能なグラフィックボードでもそれなりにプレイできるように開発されたのがこれです。開発者のSiteではGeForce3でのScreenShotも公開されています。 尚、現在はv1.2に未対応なのでv1.1.511で我慢してください(古い公式パッチの入手はFAQ/PCを参考の事)。もちろん残念ながらSIにも未対応です。 サポート対象チップ GeForce 3 series GeForce 4 Ti series GeForce 4 Go 4xxx series GeForce FX series GeForce PCX 5300 Radeon 9550 Radeon 9200 series Radeon 9000 series Radeon 8500 series Intel 9xxGM Express GeForce 4 Go 4xxx seriesはGeForce4 Ti系列。コードネームはNV28M。 動くが問題があるチップ SiS 760 GeForce FX 5100 GO 非サポート対象チップ S3 series integrated cards Most Intel series integrated cards GeForce 4 MX series GeForce 4 4xx Go series GeForce 2 GeForce4 MXは名前は4を名乗っているが実質GeForce2MX系列。コードナンバーはNV17 GeForce4 4xx Go seriesはGeForce4 MXの仲間(NV17M)、GeForce 4 Go 4xxx seriesと混同しやすいので注意 GeForce4シリーズ発表会レポート 補足 ■□■ OBLIVION 初心者質問スレ 其の拾一■□■ 564 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2007/06/21(木) 23 49 39 556 oldlivionは1.2パッチに未対応だよ。 1.15に戻しなされ (´・∀・`)
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■魔法使いサリー 作画監督 5 10 22 ■海底3万マイル 作画監督(奥多貞弘名義 奥山玲子、喜多真佐武、菊池貞雄と共同) ■まんがイソップ物語 演出助手(箕ノ口克己と共同) ■トランスフォーマー 超神マスターフォース 演出 19 25 31 37 ■戦え!超ロボット生命体 トランスフォーマーV 演出 6 14 20 27 34 ■関連タイトル 戦え!超ロボット生命体トランスフォーマー 超神マスターフォース DVD-BOX1
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LINK名 オフィス・フォートラン 業種 電子機器及びソフトウェア開発 代表者 ラッセル・フォートラン 本拠地 ノースヤード オフィスフォートラン 情報 学園公認 ギルドホーム所属 クラス不問 電子機器・プログラムの知識を有するものor強い興味があるもの DETAILS シンボルとなる旗のイラストは、黒地の上に白文字でIgnota Linguaという英語が描かれたもの。言葉の意味は『未知なる言語』で、新たな機械・ソフトウェアを開拓していくという志を示している。 ラッセルとユリア、二人の天才が立ち上げた会社。社員は多くないが、少数精鋭で高い実績を残している。 オフィス・フォートランで作成する商品は多岐に渡る。スーパーコンピューターなどを始めとしたパソコン機器、家庭用電化製品から娯楽用ゲーム機、オルギアカジノなどで使う自動麻雀卓やスロット台など、機械関係のものなら全て作り出している。人数の少なさ故に、依頼を受けてからの個別生産なので数は作れない。しかしその品質は他よりも群を抜いて高い為、依頼は常に一杯である。 また、研究者向けの計算ソフトウエアやゲームソフトなどソフト開発にも余念がない。その他、サイボーグの修理や改造なども行っており、ランクの高いサイボーグの生徒達御用達である。 このリンクに参加したいという生徒は多いが、ラッセルやユリアの実力の高さに気圧されて入れない事も多い。入っても実力の違いを感じてすぐに辞めるものも多いという。 MEMBER 夕島 きゆら ワレリイ・ラフマニノフ ラッセル・フォートラン ユリア・パパート
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ブランスフィールド商会 リーゼメルク領南東に存在する交易都市アンフィリアを本拠地とする交易商です。魔動機文明時代の頃からリーゼメルクと大陸を行き来していた老舗で、積み重ねた歴史による豊富な人脈と信頼を武器としています。 婿養子に迎えていた商会長が急死して以来、その夫人も寝たきりとなって幼い娘がトップに立たざるを得ず有する商船団も壊滅と不幸が続いています。既に交易は止まり商会員たちも去って死に体で、幼い商会長代行と僅かな忠臣たちが必死に足掻いている状態です。 ブランスフィールド家 一族 イリア リーゼメルク領の老舗交易商「ブランスフィールド商会」の幼い商会長代行です。見た目通りに幼く未熟ですが、ブランスフィールドの長として迫りくる終わりを少しでも引き延ばそうとし続けています。 商会の一人娘だった母と婿養子に入った父の間に生まれますが、気弱で争いを好まない性格から跡継ぎには向かないだろうと評され、当人もそれを自覚し弟か妹が出来ればそちらに後継者の地位を譲るつもりでした。しかし他の子供が生まれる前に父が急死。続けて母も倒れてしまったことでブランスフィールド家の最後の一人としてトップに立たざるを得なくなります。ただでさえ混乱する中で商会の大黒柱である商船団が壊滅するという事件までもが起こり最早彼女の努力ではどうしようもない状況となっていますが、自分が折れれば亡き父が安らかに眠れないと諦めることだけはせずにいます。 カリーア リーゼメルク領の老舗交易商「ブランスフィールド商会」の商会長です。急な事故で夫を失った後に自身も病に倒れ、以後寝たきりの状態が続いています。 ブランスフィールド家の一人娘として生まれ、父が後継者として見込んだ若手商会員と結婚し両親の死後は商会長夫人として忙しい日々を過ごしていました。しかし夫を急な事故で亡くすと自身も原因不明の病に倒れ、侍医カーラの奮闘がなければとうに亡くなっていただろうと言われるほどに病状が悪化しています。表面上は穏やかに振舞っていますが、商会の危機を前に動くことすらままならないことへの無力感と焦燥感、そして負担を押し付けてしまっている娘への罪悪感に苛まれています。 使用人 マドライン リーゼメルク領の老舗交易商「ブランスフィールド商会」を経営するブランスフィールド家に仕えるメイド長です。病で動けない商会長カリーアと未熟な商会長代行イリアに代わって様々な業務を肩代わりしていますが、その負担を見せないように笑顔を絶やさずに振舞っています。 元々はイリアの専属メイドで、多忙な実母のカリーアに代わって愛情を注いで育てました。その為メイド長に昇進した現在も彼女からは第二の母として慕われ精神的な支えとなっています。かつて夫と幼い子供を流行り病で亡くしており、イリアを娘のように可愛がるのはその心の穴を埋めるという理由もあるようです。 アイラ リーゼメルク領の老舗交易商「ブランスフィールド商会」の商会長代行イリアの従者であり幼馴染です。 元は孤児でしたがブランスフィールド家に引き取られ、幼い娘の遊び相手であり将来の右腕としてイリアの傍で学び成長してきました。魔動機騎獣の扱いを得意とする魔動機師でもあり、将来は魔動機船を運用することを目標にしています。武勇の片鱗を見せておりそちらでも期待されていますが、真面目で責任感の強い性格が災いして一人で突っ走りがちな欠点があります。 カーラ リーゼメルク領の老舗交易商「ブランスフィールド商会」の病身の商会長カリーアの侍医として仕えている医師です。一般的な神聖魔法と調薬のみならず外科や鍼灸・整体といった様々な分野の医療に通じています。 医学を学ぶにあたってブランスフィールド家から資金援助を受けた過去があり、その恩を返す為に格安で侍医としての治療を行っています。知的好奇心が強すぎて周囲からは変人扱いされがちですが、原因不明で神聖魔法や一般的な薬剤では効果がないカリーアの病にも彼女が通じている鍼灸などの特殊医療は一定の効果があり、容態のこれ以上の悪化を何とか食い止められています。その為、ブランスフィールド家の人々も呆れつつも彼女に感謝しています。 アリス リーゼメルク領の老舗交易商「ブランスフィールド商会」に仕える双子のメイドの姉の方です。優しく献身的な性格で、社交性が高く機転も効くことから人手不足の現在では対外交渉なども担当しています。 両親はブランスフィールド商会で働く商人でしたが、乗っていた交易船が海賊に襲われ戦死。妹と共に幼い身で身寄りを失いますが哀れに思った当時の商会長の采配で見習いメイドとして雇われ、以後住み込みで働き恩を返そうと奮闘してきました。誰とでも仲良くなり販路の拡大に貢献していた母の才能を受け継ぎ、商人としての才覚も見せています。 ルリア リーゼメルク領の老舗交易商「ブランスフィールド商会」に仕える双子のメイドの妹の方です。冷静で物静かな性格で、数字に強いことから人手不足の現在では経理なども担当しています。 両親はブランスフィールド商会で働く商人でしたが、乗っていた交易船が海賊に襲われ戦死。姉と共に幼い身で身寄りを失いますが哀れに思った当時の商会長の采配で見習いメイドとして雇われ、以後住み込みで働き恩を返そうと奮闘してきました。記憶力が良く計算も早い事務方として活躍していた父の才能を受け継ぎ、商人としての才覚も見せています。 関係者 ミルドレッド リーゼメルク領の老舗交易商「ブランスフィールド商会」の前商会長の姉にあたる人物です。本来なら最も頼りになる親族なのですが、これまでの所業と強欲さから好まれていません。 強欲な野心家で、豊かな生活を求めて少女の頃にリーゼメルクを飛び出しました。美貌を武器に有力国の高官を誑し込んでその妻となり、夫の財産で優雅な生活を送っていましたが、ある日夫の汚職が発覚するとさっさと見捨てて家財と一人娘を持ち出し出奔。自殺に追い込まれた元夫を一切顧みることなく帰国した後は、老舗商会の商会長に収まっていた弟を利用して利益を引き出そうとするも拒絶されます。それでも諦めることはなく、弟の死後は商会の乗っ取りを企んでいますがなかなか義妹が死なず、姪も折れないことに苛立っています。 エリー リーゼメルク領の老舗交易商「ブランスフィールド商会」の前商会長の姪にあたる人物です。高飛車ですが根は善人で、母ミルドレッドへの苦手意識からよく叔母や従姉妹の元を訪れています。 とある有力国の高官の家に生まれ、お嬢様として何不自由ない生活を送っていましたが、父の汚職が発覚して失脚すると父を見捨てた母に連れ出され母の母国であるリーゼメルクへと引っ越すことになりました。強欲で傲慢な両親に育てられたことから一見高慢そうに見えますが実際はツンデレ気質で、身内も利用対象としてしか見ない母親と違って従姉妹のことを本当の妹のように思っています。一方で母親からは愛情を注がれてこそいるもののそれは一方的かつ独善的なもので、理解できない強欲さと合わせて母にはおぞましさを感じています。 デボラ リーゼメルク領の交易都市アンフィトリアに住む魔動機師です。魔動機の動力がついたボートを所有しており、港近くで海難事故が起きるなどすればすぐ助けに来てくれる人物としてちょっとした有名人です。 夫を海難事故で亡くしており、自分のような思いをする人は少しでも少ない方がいいと考え夫の遺産である魔動ボートをそれに役立てています。魔動ボートは小さく10人も乗り込めないような大きさしかありませんが、風などの気候条件に左右されずに高速を発揮し迅速に行動できることから救難物資を早く届ける、傷病人を乗せる水上の足場をすぐに用意してくれる、といった点で活躍し港の人々から感謝されています。ブランスフィールド商会の商会長カリーアとは友人で、病身の彼女を心配して時折見舞いに訪れています。
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ヘッダフォーマット フィールド 開始 終了 サイズ サンプルデータ(メトロイドデモ) ゲームタイトル 0x000 0x00B 12 "FIRST HUNT " ゲームコード 0x00C 0x00F 4 "AMFE" メーカーコード 0x010 0x011 2 "01" (Nintendo) ユニットコード 0x012 0x012 1 0x00 デバイスコード 0x013 0x013 1 0x00 カードコード 0x014 0x014 1 0x07 (2^(20 + 7) = 128Mb = 16 MB) カード情報 0x015 0x01E 10 0x00's フラグ 0x01F 0x01F 1 0x00 ARM9 ソース (ROM) 0x020 0x023 4 0x00004000 (4 KB 境界に揃えられていなければいけません) ARM9 実行アドレス 0x024 0x027 4 0x02004800 ARM9 コピーアドレス 0x028 0x02B 4 0x02004000 ARM9 バイナリサイズ 0x02C 0x02F 4 0x00081D58 ARM7 ソース (ROM) 0x030 0x033 4 0x000B3000 ARM7 実行アドレス 0x034 0x037 4 0x02380000 ARM7 コピーアドレス 0x038 0x03B 4 0x02380000 ARM7 バイナリサイズ 0x03C 0x03F 4 0x00026494 ファイル名テーブルオフセット (ROM) 0x040 0x043 4 0x000D9600 ファイル名テーブルサイズ 0x044 0x047 4 0x11B6 FAT オフセット (ROM) 0x048 0x04B 4 0x000DA800 FAT サイズ 0x04C 0x04F 4 0x678 ARM9 オーバーレイソース (ROM) 0x050 0x053 4 0x00085E00 ARM9 オーバーレイサイズ 0x054 0x057 4 0x60 ARM7 オーバーレイソース (ROM) 0x058 0x05B 4 0 ARM7 オーバーレイサイズ 0x05C 0x05F 4 0 コントロールレジスタフラグ (読み込み用) 0x060 0x063 4 0x00586000 コントロールレジスタフラグ (初期化用) 0x064 0x067 4 0x001808F8 アイコン + タイトル (ROM) 0x068 0x06B 4 0x000DB000 セキュア CRC16 0x06C 0x06D 2 0xC44D ROM タイムアウト 0x06E 0x06F 2 0x051E ARM9 unk addr 0x070 0x073 4 0x020049EC ARM7 unk addr 0x074 0x077 4 0x02380110 マジックナンバー (非暗号化モード用) 0x078 0x07F 8 0x00's ROM サイズ 0x080 0x083 4 0x00EE3E44 ヘッダサイズ 0x084 0x087 4 0x4000 不明 5 0x088 0x0BF 56 0x00's GBA ロゴ 0x0C0 0x15B 156 data ロゴ CRC16 0x15C 0x15D 2 0xCF56 ヘッダ CRC16 0x15E 0x15F 2 0x00F8 予約済み 0x160 0x1FF 160 0x00's コントロールレジスタフラグは、レイテンシ(遅れ)設定とROM製造業者に依存する情報を含みます。(Macronix, Matrix Memory) Unknown2a and 'Header Size' contain flags that are (somewhat) used during boot as part of card CR writes. Unknown2b contains the size of a certain type of transfer done during boot, but it's range checked and cannot be reduced. Unknown3c is seemingly unused, and some code paths get data from 0x160 onward (only 0x170 bytes of a header fetch are actually retained by the BIOS) セキュア CRC16 は、 ROM 領域の 0x4000 ~ 0x7FFF の間を、初期値 0xFFFF として計算します。 ロゴ CRC16 ヘッダ領域の 0x0C0 ~ 0x15B の間を、初期値 0xFFFF として計算します。 ヘッダ CRC16 calculation is performed on the header (after the previous two CRCs are filled) from 0x000 to 0x15D with an initial value of 0xFFFF. デバイスコードは下位3ビットを0にする必要があります。 (GBAヘッダと同じような構造にするため) アイコン + ロゴ フォーマット (バナー) 32 + 512 + 32 + 256 * 6 = 2112 バイトの構造体になっています。 以下説明 バナー構造体 オフセット サイズ 説明 0 2 Version (常に 1) 2 2 構造体の CRC-16 (最初の32バイトは含めない) 4 28 予約済み 32 512 タイルデータ 544 32 パレット 576 256 日本語タイトル 832 256 英語タイトル 1088 256 フランス語タイトル 1344 256 ドイツ語タイトル 1600 256 イタリア語タイトル 1856 256 スペイン語タイトル アイコンは サイズが 32x32 で、 4x4 の16色か、単一16色パレットを使用します。 アイコンデータの次に、6つの Unicodeで書かれたゲームタイトルがあります。 ファームウェアで設定された言語で、DSメニューに表示されます。
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俺のRが、死んでいく... -- (パア) 2023-05-23 12 59 41 なんとなくだけど、グループCカーのスワップ先には33が似合う気がするんだ… -- (名無しさん) 2023-06-14 22 45 26 今度の映画「トランスフォーマー/ビースト覚醒」で、ナイトバードという悪役のトランスフォーマーのビークルモードにこいつが採用される事になったぞ。ちなみに、善玉のトランスフォーマーのミラージュのビークルモードとしてポルシェ911(964)が登場するから、近年のワイスピとかのネオ・クラシック世代の車ブームを反映されたチョイスになっているのもツボなので是非。 -- (名無しさん) 2023-06-24 23 09 25 ちなみに上記の映画の時代設定は1994年、R33 GT-Rが発売日されたのは1995年1月これは一体?... -- (名無しさん) 2023-08-12 17 02 16 ↑まぁグランツも昔は表記詐欺とかあったから… -- (名無しさん) 2023-08-12 17 22 10 nismoエアロやLM仕様等魅力的なボディキットを組んだバリエーションが収録されている車。 -- (名無しさん) 2023-11-11 14 57 08 きっちり撃墜しますヨ -- (名無しさん) 2023-12-14 22 35 37 とてつもないパワーだ! -- (名無しさん) 2024-02-09 18 16 29 初代グランツーリスモじゃ最新のクルマだったこれも25年落ち -- (名無しさん) 2024-05-18 11 10 56
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今日 - 合計 - クライシスフォースの攻略ページ シューティング 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] VRC4搭載 それでも限界を超える処理を行っているためか処理落ちが多い 同じVRC4搭載のグラディウスⅡの出来が良かっただけに当時の雑誌レビューでは酷評される事が多く余りヒットしなかった ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] エンディング 難易度(EASY/NORMAL/HARD)により長さが異なるEASY 脱出シーンのみ NORMAL EASY+スタッフロール HARD NORMAL+思わせぶりな場面が…? 裏技 タイトル画面でコナミコマンド(↑↑↓↓←→←→BA)を入力してからスタートを押すと残機が15機になる。 プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月21日 (日) 13時19分04秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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《魔界(まかい)パフォーマンス》 速攻魔法 ①:自分フィールドの「魔界劇団」モンスター1体を対象として発動できる。 対象のモンスターはエンドフェイズまで攻撃力を半分にする事で、 このバトルフェイズ中もう1度だけ攻撃する事ができる。