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【検索用 さよならはいわないほうか 登録タグ VOCALOID v flower さ たろたろ 曲 曲さ 花束/作り手】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:花束 作曲:花束 編曲:花束 イラスト:たろたろ pixiv 唄:flower 曲紹介 曲名:『さよならは言わない方が』(さよならはいわないほうが) 花束氏、17作品目。 歌詞 (piaproより転載) もう居場所がないとか簡単に言える 今夜 棘を刺すように 明日の天気が晴れだろうが雨だろうが関係はない 怪文書によく似ているスクープ これならケント紙に書き綴った雑な文字で良い 見てくれなくても 息潜め 軽くなってしまう方が良い 悪魔が細い声で言うことなら あくまでもその場しのぎなんでしょうから 塵積もって それが天使に見えるまで逃避行としようぜ 何も知らないままって嫌だろう? 分かってるわ 誰も奇怪じゃないし もう少し近くに居たいよ ショーケースの内側で 淀んだ空気を吸って吐くだけで良いと なんて馬鹿馬鹿しいんだろう さよならは言わない方が ああ、嫌々 踊りだす二人は 綺麗な終わり方を知らないから ここに何もなけりゃ端からいない けど、期待ばかりしてしまうの 癖になっているんだ 作為的に嘘で埋め尽くされる なら、この愛も全部嘘になるだろうか 信じなくたって不都合ないが いつしか不安は降り積もって 大雨の街で未だ踊る 勘違いの月の中に溺れていたいな 水面は揺らめくものだと分かっていても 眩しいネオンの夜じゃ何も見えず 足を滑らせた グラスに纏わる水滴のように流れて 闇雲に手探りで生き方を考えたり それに見合う価値があっただろうか 結局何も得られないままだった 同じ温度でいられるのに 同じときに灯火を捨てる きっと僕らも馬鹿だろう ショーケースの内側で 淀んだ空気を吸って吐くだけで良いと なんて馬鹿馬鹿しいんだろう さよならは言わない方が ああ、嫌々 宙を舞う二人は 綺麗な終わり方を知らないから コメント 名前 コメント コメントを書き込む際の注意 コメント欄は匿名で使用できる性質上、荒れやすいので、 以下の条件に該当するようなコメントは削除されることがあります。 コメントする際は、絶対に目を通してください。 暴力的、または卑猥な表現・差別用語(Wiki利用者に著しく不快感を与えるような表現) 特定の個人・団体の宣伝または批判 (曲紹介ページにおいて)歌詞の独自解釈を展開するコメント、いわゆる“解釈コメ” 長すぎるコメント 『歌ってみた』系動画や、歌い手に関する話題 「カラオケで歌えた」「学校で流れた」などの曲に直接関係しない、本来日記に書くようなコメント カラオケ化、カラオケ配信等の話題 同一人物によると判断される連続・大量コメント Wikiの保守管理は有志によって行われています。 Wikiを気持ちよく利用するためにも、上記の注意事項は守って頂くようにお願いします。
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67-9xx「そう謝らニャいでくれ、キョン」と、67-9xx「いや謝らせてくれ、佐々木」の続き。 「キョン、キミは涼宮さんのせいだと言いたいのかい?」 「違うぞ佐々木。謝っているのはあくまで「俺」だ。猫化が進行してるんじゃないのか?」 「くく、これは手厳しいニャ」 ベッドに横になったまま、視線をこちらに見せて笑う。 口の端を釣り上げるように笑いながら。 今回の一件、ハルヒは無自覚に能力を行使してお前に猫化の呪いをかけた。 けどそれはあいつが悪いんじゃない。自分の日常を守る為に、異分子の存在を警戒するなんて当たり前の発想だ。 あいつの根っこが変人でも神様でもなくて、ただの普通の女子高生だから起こる警戒心なんだ。 mikuruフォルダをヤスミが気にかけなかった一件とは違う。 ああそうとも。あの春の事件で古泉が言っていたように、身内じゃない、ロクに見も知らぬ人間が「自分の身内」と仲良くしているのを見れば 普通なら誰だって驚くし、その「身も知らぬ人間」の為に、自分に嘘を吐いたのだと知れば 普通の人間なら捨て台詞の一つも言いたくなる。 長門が世界を変えた一件ともまた違う。 長門は「力を使えば世界が変えられる」と解っていた。その上で力を行使し、なおかつ異常を正せるシステムを残してくれた。 ああいう、そう、理性的なケースとはまた違う。長門は良くも悪くも「普通」じゃない。 あそこまで理性的な精神なら、そもそも「変人ハルヒ」たりえんだろう。 ハルヒは一見は非常識で変人で大迷惑だ。 だが根っこは「普通」だから、そんな荒唐無稽な願望が「本当になる」だなんてまったく信じていない。 だから無意識に「力」が作動して、猫化の呪いなんておかしなモンをかけてしまったのだ。 あいつは無意識だ。だからハルヒは悪くない。 「悪いのは、そんな力をハルヒに持たせ続ける事の意味を、ロクに考えなかった俺なんだ」 もちろんお前に持たせるべきでもない。だが「力」が失われるものだと知った以上、それを気にかけるべきだった。 このままでは朝比奈さんが死ぬかもしれないという予言と共に、俺は気にかけ考えるべきだった。 日常の中に舞い戻り、布団にもぐりこんでいる場合なんかじゃなかったんだ。 藤原や橘の一件を先送りにした結果、春先の事件が起きちまった事を忘れちゃいけなかったんだ。 他人事、長門や朝比奈さん(大)や古泉がなんとかするなんて他人任せにした結果 ハルヒが殺されかかる事態になっちまったったのに。 ましてや「未来の事は未来の俺がやる」だなんて、体よく問題を先送りしただけじゃねえか………! ………………………… ……………… 「……く、ふ、キョン、そう気負うニャよ」 「けどな佐々木」 佐々木は、また少し眠そうにしている。 俺はハルヒが「力」を持ち続ける事を支持した。あいつはもう世界を壊したりしないだろうから。 けど自分の周り、SOS団を守る為や、楽しむ為にあいつはいつも周囲を巻き込む。 あの春先、新入部員候補をオモチャにした一件だってそうだ。 最終的にハルヒは全員で持久走をやり、最後に残った奴、ヤスミを入部させた。 しかし、あいつはヤスミが残ったことを意外がっていた。つまり入部させるつもりなんてホントは無かったはずだ。 けどヤスミが書いたアンケートはそれこそハルヒ好みそのものだったんだぜ? そりゃそうだ、ヤスミはハルヒの無意識そのものだったからな。 そんなヤスミですらハルヒは落とす気満々だった。 裏を返せば、あいつは要求ハードルを高めに高めていたって事じゃないか。 ヤスミすら「落とす」つもりで強引に決着しようとしたハルヒの行動は、新部員を求めていなかった事を雄弁に語っていないか? けど、そんな無茶振りを望んだくせに、あいつは新入部員が一人も寄り付かない事態も求めていなかった。 あいつは誰より積極的に「新歓」というイベントを楽しんでいた。 そんな矛盾も「普通」なら当たり前に存在するものだ。 人間は基本的に身勝手なもんだからな。 ハルヒが身内に優しくなったのは確かだ。 けどな、だからと言って外部の連中ならおもちゃにして遊んでいいって訳じゃない。 世界を分裂させた一件、力についての一件といい、俺や古泉はハルヒの「心」を高く評価しすぎていやしないか? 俺はもっと深く考えるべきだったんだ。あいつ自身の為にもだ。 それだけじゃない。 俺にはもっと切実な課題があるじゃないか。 仮に今後「力」が消えるとすれば、古泉の「機関」も力を失うだろう。 そうなれば、今SOS団がやっているような「豪華別荘ツアー」や「生徒会との八百長」などの人為的なイベントが激減することも意味する。 朝比奈さんや長門が居なくなってしまう可能性もある。そんな風にSOS団が空中分解してしまっても 文字通り無力な一般人になった俺は、あいつの傍に居続けることが出来るのか? ああそうだ、他でもねえ、中学時代のハルヒの「不思議大好き」を知らずに後押しして今の状況を作ってしまったのも俺だ。 勿論春先の一件でハルヒの奴が力を保持し続けることを選んだのも俺だ。 どれも俺なんだ。 けど俺はその責任をどこまで自覚していた? 考えてみりゃ俺はあらゆる意味で責任を持たにゃならんのではないのか?……… …………………………… ………………… 煮える。頭が煮えそうだ。 煮えそうな頭を抱えてベッドに寄りかかっていると、音も無く佐々木が傍らに降りてきた。 猫化が進行でもしたのだろうか、そっと音も無く降りてくると、ごく当たり前のように俺の膝の上に頭を横たえてきたので 頭が煮えた俺は、ごく当たり前のように、シャミセンにたまにそうするようにその頭を撫でた。 喉が鳴る音はさすがにしないが、くつくつと聞き覚えのある笑いが響く。 佐々木の、いつもの笑い声。 「キョン、確かにキミは責任の割に怠惰だったかもしれない。だが難しく考えるニャよ」 「別に難しいことは考えてねえよ。材料から先の事を組み立ててるだけだ」 「推論と言う奴だニャ」 そうだな。未来は現在と過去の延長だ。 さらさらと心地良い手触りだけを感じながら話を続ける。 未来は現在と過去の延長だ。 だから推論を組み立てて備えることが出来るはずなんだ。 なのに俺は「未来は未来の俺が対応する」と他人事みたいに考えちまった。 あまりに怠惰すぎやしないか? 「だが所詮、推論は推論、未確定な情報の砂上の楼閣だニャ。まず確定した情報から当たって見るのはどうかニャ?」 「確定情報なんてあるのかよ」 「くく、キミらしくニャいね」 俺らしいって何だ。 「もっとひねくれた振りをしてくれよ。調子が狂うって事さ……そう、確定情報は現在と過去、過ぎ去った事実だけが事実だ」 「けど未来人って奴もいるだろ」 「どうかな? 未来人にしてみれば過去、現在から見た未来は不確定だよ。それはキミこそ知っているはずだニャ」 ウニャウニャと顔を洗いながら佐々木が笑う。 明日は雨か。 「不確定だからこそキミを介して歴史に介入しているんだろう?」 「そりゃまあ、お説ごもっともだ」 「まず頭を冷やしたまえ」 膝の上から、俺の顔を覗き込みながら佐々木は目を細める。 細めて、まぶしそうに笑う。 「キミが知る確定情報、それは涼宮さんは信じるに足る心を持っているという事だろう? せめて気に病むニャ」 「そこが揺らいでるから気に病んでるんだろうが」 「くニャニャ、そうかニャ?」 頭を続けて撫でてやると、シャミセンがたまにするような、どことなく尊大な笑顔に変わる。 解っているんだろう? とでも言いたげな笑み。 「けど、少なくとも僕は信じているよ。そしてキミは僕を信じてくれているんだろう? ニャら彼女も信じてくれ」 「なんでそんなに信じられるんだ。お前は、あの新入生達みたいに振り回されてるんじゃないのか」 「くく、ならきっと彼らも僕と同じ気持ちなんだろうニャ」 「何がだよ」 「彼女に振り回されたのが現況なら、これもまた悪くないなってことだニャ? 親友」 にっこりと、口の両端を柔らかく曲げて微笑んで、佐々木はそのまま嬉しそうに目を細めた。 俺もなんとなく撫で続ける。 「……俺には、お前に親友なんて呼ばれる資格はねえよ」 「どうしたい急に?」 違う。これもまた俺が今回言いたかった事だ。 お前と偶然会って、お前が俺を親友と呼んでくれて、だから改めて思ったことなんだ。 「俺はそんなに内心を吐露しあった訳じゃねえ。それに一年も連絡を取らなかった。俺にはお前に親友と呼んでもらう資格はねえよ」 「僕にはと言うことは、キミから僕には親友と呼ぶ資格があるのかい?」 「返答が早いな。猫化が解けてきたか?」 「茶化すなよ親友」 俺は無意識に撫で続けながら、意識上に言葉を並べた。 だってそうだ。 あの春先の一件じゃお前は俺にわざわざ内心、夢、価値観、そんな気恥ずかしいものまで吐露してくれた。 そこまで俺の為にしてくれたお前を、親友と呼ばないんじゃ嘘だろ。 「くく、キミ基準はそれか。なら大丈夫じゃないかニャ」 「何がだよ」 くつくつといつもの笑い。 「今回の一件、キミは悩むところを僕に素直に明かしてくれた。僕に相談してくれた。ならキミの定義で親友と呼びたいね」 「いらん重荷を聞いてくれた礼こそすれ、お前に礼をもらう資格はねえよ」 「違うね。こうして迷惑をかけてくれたのが嬉しいのニャ」 目を細めて囁くように言う。 「内心を吐露しあうのが親友の定義だと言うなら、僕らは親友、それでいいじゃないか。……それにニャ」 そっと佐々木を撫でる俺の手の上に手のひらを重ね、続きを言った。 「……無意識とはいえ、こんな事をしてる段階で、ね」 「うお!?」 思わず手を離そうとしたが、佐々木の手に制された。 う、まだ猫化してるな。柔らかいぞ。 「年頃の乙女の腹部を撫でておいて、韜晦はないだろう親友?」 「悪かった。だから離せ」 「断る。続けたまえ」 いつの間にか佐々木の腹の辺りを撫でていた俺の手を、佐々木が抑える。 「仕方ないだろ。猫ニャんだから」 「お前は人間だ」 「今は猫だ」 言って、くつくつと喉奥を振るわせる。 「くく、こんなシチュエーションを提供してくれるなら良い神様じゃないかニャ。なあキョン」 「俺にどう答えろって言うんだよ」 「考える、と答えたまえ」 それが人間の能力だからってか? 「思考不足を痛感したなら考えることだ。僕やキミの友達に相談しながらね。一人より二人だよキョン」 「そうは言うが、船頭多くして船山登るとも言うだろ佐々木」 「くく、そう、その調子だよ」 お前の仲の俺はどんな頭脳をしてるんだよ。 俺はそんなに冷静だったか? 「冷静? どちらかというと鈍重な感性ではあったかニャ」 「またそれかよ」 鈍感の二文字で済むだろ。 まったく、お前は何時だって遠回りしやがるな。 「くく、他人の善意くらい素直に受け取りたまえ。差し出した善意が拒絶されるというのは寂しいものだ。 そうだな、たとえば電車で席を譲ろうとして、そのまま断られた時の気恥ずかしさを、キミなら知っていると僕は考えているのだが」 「買いかぶるな。俺は寝た振りしてやり過ごす程度の人間なんだがね」 「くっくっく、そうかニャ?」 解ってるともさ。目をそらしたら負けなんだってな。 「キミは思考不足を悩んでくれた。悩むと決めてくれた。それだけで十分だ。 どこかにあるかもしれない『たった一つのさえたやり方』を『しなかった』ニャんて仮定で悩んだり謝ったりしてくれなくて良いんだ。 正解なんてそう簡単には解らないさ。世の中、そう単純には出来ていない。そうだろう? 大事なのは進むと決めることだけなのさ」 「結果、正解を出さなきゃ無意味だろ」 「らしくないねキョン。そんなに結果、正解を誰でも出しながら生きていけるなら世の中こんなに非効率的になっちゃいニャいさ」 努めて手のひらの先の感触を考えないようにしながら、俺は考える。 考え続ける。それが人間が持ってる能力だからな。 「けれど変わっていこうとする意思が在る限り、きっと良い方向に向かうさ。それほどつまらない世の中ではないはずだからね」 「お前はいつも正しいことを言うんだな。佐々木」 「正しくあろうとしているだけさ」 言霊か。 俺もハルヒも佐々木も、基本、普通の人間だ。 誰もがちっぽけで、誰もが透徹した意思なんか持ってない、綺麗でも立派でもないただの人間だ。 だから俺は怠惰であるし、佐々木は懸命に勉強するし、ハルヒは周囲を気にせず己の道を歩いていく事が出来るのだ。 だから、俺達は変わって行く事が出来るのだ。 「……そして涼宮さんも普通の女子高生であるというのなら、やっぱり最後は、一年ずっと一緒に居てくれたキミを信じてくれるのさ」 「お前は『今の』ハルヒなんかロクに知らんだろう。……そんなに俺を信じてくれるものなのか、とかな」 「くく、証拠がここにあるじゃないか」 言って俺を覗き込んだ佐々木の目はいつものようにきらきらしていて。 そして、そうだ、猫ひげなんてなくなっていた。 「言ったろ。僕は心配してないとね。動揺が冷めればこの通りってことさ」 「そうとも限らんだろうに」 負け惜しみじゃないぞ。 確かに文化祭、映画撮影の折の異常現象は「フィクションである」とハルヒが改めて思い直すことで綺麗さっぱり消えてしまった。 しかし最初に「願ったから現れた」という長門や朝比奈さんや古泉が今もそのまま居るように 全てがあっさり元通りになるとは限らないんだぜ? ケースバイケースって奴だ。 「ご都合主義だと思うかい?」 「端的に言わせて貰えばそうなるな」 「くく、だがキョン、全てが思うようになる、そのご都合主義こそが彼女の能力ではなかったのかな?」 確かにその一面もあるだろう。しかしお前にとって都合の良い展開でこそあれ、ハルヒにとっては都合の良い展開じゃないだろ? 「キミも相変わらずだな。実に適度に理解してくれる。僕に解説の余地を残してくれる」 「どういう事だ?」 「キミに遺恨を残す事を彼女が望むかい?」 「なら最初から事件なんか起こす必要がないだろ」 「必要はあるさ。キミが考える契機になったのなら彼女にとってもプラスだ。違うかな?」 「おいおい。なんだそりゃ」 「類例があるだろ?」 「あの春先の事件、彼女は最初から全て解っていたからこそ世界を分割するという対策を採った。それがキミ達の見解じゃないのかい?」 朝食のメニューでもそらんじているような当然顔、持論を展開する佐々木の顔が、何故かヤスミにフラッシュバックした。 全てがわかっているような、全て見通しているような、ヤスミの行動がフラッシュバックする。 実に突飛で、実に都合が良く、実に……。 例え導入がハルヒにとって不利益であろうと関係ない。 終わりがよければそれで良いし、良い終わり方になる事をハルヒは「無意識」で理解しているというのだろうか? そう、あの春先の事件で佐々木が現れた件もだ。 一時動揺したとしたとしても、あの事件は、結果的に……。 「キョン、だから僕は心配なんかしないのさ。彼女なら良き結末しか用意していないだろうからね」 だが俺は心配になる。ここまで考え続けたことも、全てはハルヒの望みのままだと言うのなら。 そしてその心配さえもが、ハルヒの望みのままなのだと言うなら。 ハルヒの無意識が、全てを理解しているというのなら。 「そう気味が悪そうな顔をするなよ。それに全てが彼女の「無意識」だというのも仮定でしかない、解っているだろう?」 「仮定か。それはそうだが」 「それに、いずれ能力は失われるのだろう?」 「だがお前の物言いなら、失われるのもあいつの望みだって事なのか?」 「そうかもしれないしそうじゃないかもしれない」 全ては推論でしかない。 「キミは考えるという事、想像するという事をあの春の事件で覚えたはずだよ? 今回は、ただ、その補強をしただけ。それだけの事件さ」 能力に起因するお祭り騒ぎが絶えない日々、しかし橘と藤原の一件から様相は変わってきた。 朝比奈さんが危険に晒され、長門が倒れ俺達は雪山に閉じ込められかけ ハルヒ自身に「不思議事件」を自覚させかねない事件になった。 それでも俺は深く考え込むことも、抜本的な解決を模索することもなかった。 その結果が春先のハルヒ殺害未遂事件だと言うなら。 今回の事件だと言うのなら。 俺は「SOS団の為に受動的に動く」時期を経て、今度こそ「能動的に」「自分から」動く時期に入ってきたのだろうか。 期せずして、朝比奈さんの卒業と言う「SOS団解体イベント」の皮切りも近付きつつある。 いよいよ俺が「自分から」動く時期なのだろうか。 そしてそれが…………。 「なあ佐々木」 「うん?」 俺の投げた目線をあっさり解読し、佐々木は俺の質問よりも先に答えを返してきた。 「なんだい。キミに助言できる事がこの上あったかな?」 あるともさ。きっとある。 「……何かあったら、お前に相談しても構わんか?」 どんな組織にも所属していない、けれど不思議事件に通じているなんて変人は残念ながらお前以外居ない。 そしてこれからが不思議事件の最終幕だというのなら、今度こそ長門に、朝比奈さんに、古泉に頼る訳にはいかんかもしれんのだ。 俺が決断を迫られるというのなら、あいつらもまた決断を迫られるときなのかもしれんのだから。 「構わないよ、親友」 「すまんな、親友」 俺にとって大事なのは、そうならないよう考え続けるという事なのだ。 考えることくらいは俺にも出来るし、出来ることすらしないのは怠惰でしかないんだからな。考えてみりゃ当たり前の話じゃないか。 「キョン」 「ん?」 「ならその代価の一部を、キミに先払いしてもらっても構わないかな?」 なんだ、俺の手持ちなどジンバブエドル程度の価値しかないぞ。 「なんだい、岡目八目と言う奴かな」 言って佐々木は、俺の膝に預けていた頭を上半身ごと起こすと、そのまま俺の胸に、ぽすん、と小さな頭を投げかけた。 膝上から、俺に頭と背中を預けるような姿勢に変えて、くすくすと笑う。 「キミはたくさんのものを持っているよ。それはそれはたくさんのものをね……だからちょっとだけ貸しておくれ」 いいけど返せよ、と言いかけて、言えた義理ではなかったと思い返す。 が、それよりも先に佐々木は要求を訂正した。 「なら借りるのではなく、いつか頂くことにしようかな」 言って、いかにも楽しそうに、機嫌のよいときのシャミセンもびっくりの喉遣いで佐々木は笑う。 その心地良い振動を胸に感じながら、俺も苦笑をするのだった。 )終わり 67-9xx「そう謝らニャいでくれ、キョン」 67-9xx「いや謝らせてくれ、佐々木」 67-9xx「構わないよ、親友」
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でんぱでーたどっと混む! さんの 全国市外局番一覧 を参考に、気になる所から気が向いたら埋めていきます。 ※黒地に白色の部分は 0 と考えられる「0」, それ以外は 10 (9 の次) と考えられる「0」 04 2 2 2~9 X 武蔵野市・三鷹市小金井市の一部(*1)・調布市の一部(*2)・西東京市の一部(*3) 04 2 2 0 X 国分寺市・府中市・小金井市・小平市・多摩市・東村山市・稲城市 04 2 3 X X 04 2 4 0 X 04 2 4 2~9 X 調布市・東大和市・清瀬市・西東京市府中市の一部(*4)・小平市の一部(*5)・新座市の一部(*6) 04 2 5 X X 立川市・日野市・武蔵村山市・昭島市・羽村市・あきる野市・西多摩郡瑞穂町・日の出町・檜原村国分寺市の一部(*7)・府中市の一部(*8)・八王子市の一部(*9) 04 2 6 X X 八王子市相模原市緑区の一部(*10) 04 2 7 X X 相模原市・町田市座間市の一部(*11)・横浜市青葉区(*12)・川崎市麻生区(*13)・南都留郡道志村(*14) 04 2 8 1 X 04 2 8 2 X 青梅市・西多摩郡奥多摩町・北都留郡小菅村・丹波山村 04 2 8 3 X 04 2 8 4 X 立川市ほか 042-5X と同じ地域 04 2 8 5 X 相模原市・町田市ほか 0427 と同じ地域 04 2 8 6 X 04 2 8 7~9 X 青梅市ほか 0482-2X と同じ地域 04 2 8 0 X 立川市ほか 042-5X と同じ地域 04 2 9 1 X 飯能市・日高市 04 2 9 2~6 X 所沢市・入間市・狭山市 04 2 9 7~8 X 飯能市・日高市 0429-1X と同じ地域 04 2 9 9~0 X 所沢市ほか 04-292X と同じ地域 04 2 0 0 X 04 3 2~4 X X 千葉市・佐倉市・四街道市・八街市・印旛郡酒々井町市原市の一部(*15)・山武市の一部(*16) 04 3 6 X X 市原市 04 3 8 X X 木更津市・袖ヶ浦市 04 3 9 X X 君津市・富津市 04 4 X X X 川崎市横浜市鶴見区の一部(*17)・町田市の一部(*18) 04 5 X X X 横浜市 04 6 2 X X 厚木市・海老名市・大和市・座間市・愛川町・清川村の大部分(*19)相模原市南区の一部(*20)・平塚市の一部(*21) 04 6 3 X X 平塚市・秦野市・伊勢原市・大磯町・二宮町・清川村の一部(*22)
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★★★ 無断転載禁止★★★ 【評価】大福 【ブランド】BE RADIANCE (S) 【金額】 10K 【購入場所】 丸栄(WEB) 【まとめサイトへの転載】画像のみ不可 【中身】 ○黒のボトムス(定価 9,500円) …Sしか残っていなかったため、Sを購入。お腹がかなりキツイ。。ヤセなきゃ。。 質。デザインは良い。伸び縮みがあればSでも◎だったはず。 ボトムス入ってるって書かれてたのでこれがメインかも。 ◎白と黒のワンピ(タグなし) …最初微妙かなと思ったけど着たら普通に可愛いです。 ◎ベージュ(レース)と黒のワンピ(定価 12,600) …ちょっとペラィ気がしたけど、着たら普通に可愛いです。 ◎ピンクのポーチ(定価 4,200円) …かわいい。大きめのポーチに買い換えたかったので満足。 ◎グレーチェックブラウス(定価 7,900円) …FWで今50%OFFで売られてるっぽい。普通に可愛い。 ◎黒フリルなトップス(定価 6,900円) …横幅大きくないかなって思ったけど、着たら普通に可愛いです。 総額定価 4万~5万くらい。 タグがないのも含まれてるのではっきりとした総額はわかりませんが 全部使えるもので大満足。私的には大福です。 ちょっと黒が多いですが、黒好きなので問題なし。 初めて購入しましたが、来年も購入します☆ ボトムスのSサイズへのダイエットがつらいので。。諦めるかもですが。。 交換スレまたはヤフオクいきかなー。 ビンラディンきたー・・・orz 【評価】 微鬱~鬱など 【ブランド】 BE RADEIANCE 【金額】 10K 【購入場所】 丸栄 【中身】 ○黒×紫チェック柄ワンピ・・・まだ着れる △黒サルエルパンツ・・・素材が寝間着かよって ○黒Vネックニット・・・いちばんマトモでシンプル ×ピンク×オレンジのジップパーカ・・・中学生か ×グレージップパーカー・・・パーカー2個ってふざけてるのかっ ×申しわけ程度のおもちゃの指輪・・・黒のバラ 【まとめサイトへの転載】画像のみ可 もうビンラディンは買わないと決めた冬 パーカーなんて着れません。姪っ子にあげます・・・ やっと規制解除されたので1日に届いたのをレポ 【評価】福 【ブランド】BE RADIANCE 【金額】10.5K 【購入場所】FW 【中身】 ◎チェックキャミワンピ(白×黒)…ウエストをリボンで結ぶタイプでかわいい ○スキニーパンツ…ちょうどデニム欲しかった!でもサイズが少し大きいので○ ○Vネックニット(ライトグリーン)…普通すぎるけど色が綺麗 ○Tシャツワンピ(黒)…マガでセールになってる。自分では買わないけどたぶん着る ○半そでカットソー(グレー)…袖がひらひらしててかわいい ◎リブタイツ(黒)…いくつあっても困らないので 【まとめサイトへの転載】可 総額は約4万円でした。 初めて買ってみたけど全体的に無難な感じ。捨て服なしでよかった。 カウンター: -
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この項では、クエストポイントを消費しない金策を紹介する。 金銭効率は往々にしてクエストポイントを消費する金策に対して低めだが、リアルマネーがかかるものはその限りではない。 ドロップ品集め 各種生産・加工 まいにちダンジョン 釣り ファーム パートナー育成販売 装備厳選 課金アイテムの販売 ドロップ品集め レベル帯:ドロップ品による 対応する職:そのドロップ品を落とすMOBを狩れる職(ドロップ品によってはさらに「○○知識」が必要な場合あり) 必要なもの:通常の狩りに準ずる あると便利なもの:CAPAを増やす手段 アイテムドロップふえーる ブースト系 倉庫ゴーレム オーソドックスにドロップ品を集める。モノによっては陳腐化する可能性が常にあるので売りさばくのはできるだけ早い方がいいだろう。 一般的にゲーム内入手可アイテムの相場が値上がりするには以下のような状況が考えられる。 そのドロップ品が落ちる狩場が経験値調整により相対的に不味くなる。大昔でいうところのメモリ・CPU等が該当。大昔はみんな経験値目的で機械系を狩っていたので物が余っていた。その後ディメンションD等が実装され、機械系は「機械系ドロップ」を狙う目的以外では狩られなくなったので品薄に。 逆に当該狩場の経験値がおいしくなることで相場がガタ落ちする場合もよくある。だいこんがいい例。ベイヤールちゃんは震えている。 季節イベント・合成レシピ等が新規に実装され、そのドロップ品が要求されるようになる。仕立て屋アマスイベントによるクローラーのまゆ、工具カバン+品実装におけるグランドシート等。 AAに対するAAA等、より一般層に人気が出るコンテンツが実装されて産出が減る。魔犬の首輪等が顕著。 サーバー内のプレイヤーレベル層が全体的に変化する。ディメンション琥珀等。AAAの実装によりプレイヤーキャラの平均Lvが上昇し、採取クエの需要が増えた。 何らかの事情で大量消費される状況が発生している典型的な例だと武具強化祭りの際の各種強化結晶など。大量消費される状況が存在する場合はそれ相応に値段が上がる。 逆に言うとこれらが発生しない限り相場は基本的に下がる一方である。 ECOではNPC売却価格は基本的にあてにできないが、ごく一部は価格がそこそこ高いのでそれらを集めてNPCに売りつける手もある。具体的には各種宝石類(ダイヤモンドなど)や金属系、一部の武器で、1k~10k程度で売れる、売る場合はよそ者行商人に売るのがオススメ。 ただしあまりまとまって拾えるものは多くなく、大抵無駄に重かったりインベントリを食いまくるので拾われずに放置されるようなこともしばしば。逆をいえばペイキャパやインベントリに余裕があれば拾って帰れば小銭が稼げる。 トリビア的な知識になるがNPC売りが最も高いMOBの直ドロップ品は「濃縮マルチヒールポーション」になり落とす敵は「シルバリアゴーレム」「奈落のエルダーホウオウ」とどちらも奈落のMOBとなっている。 ドロップ品 ドロップ種別 場所 推奨Lv 対応職 ドロップ品の用途 ゼリコポーション コモン 東西南北平原 Lv1~ 全職 マテリアル精製→飛空城維持 石ころ・花 コモン タイニーアイランド等 Lv1~ 全職 石ころ:研磨剤 花:様々 木の枝 非知識ドロップ スノップの山道南側イーストダンジョンアラウネ場 Lv20~Lv60~ 全職戦闘職 料理→リサイクル 上等な綿花 知識ドロップ ファーイースト街道 Lv20~ ファーマー系 上等な布精製→生産 ロウ コモンor知識ドロップ 軍艦島 等 Lv20~ 全職 防水布生成→生産 水晶のかけら 知識ドロップ サウスD Lv50~ ウィザード系 生産 イベント要求品 CPU・メモリ コモンor知識ドロップ 光の塔 カーマインD Lv50~ 全職 2足歩行ロボ強化 イベント要求品 日緋色金 アンコモン 無限回廊中層~下層 3次職Lv80~ 戦闘職 生産 石版系 アンコモン 無限回廊中層~下層 3次職Lv80~ 戦闘職 クエスト品 イベント要求品 パワーシリンダー アンコモンor知識ドロップ 無限回廊下層 3次職Lv90~ 戦闘職(タタラベ系有利) 2足歩行ロボ強化 イベント要求品 各種強化結晶 様々 様々 Lv1~ 全職 武具強化 各種宝石類(ダイヤモンドなど) 様々 様々 Lv1~ 全職 NPC買取価格が比較的高い 個別解説が存在するものを以下に紹介。 +濃縮エナジーポーション(Lv90~) ドロップ品 ドロップ種別 場所 推奨Lv 対応職 ドロップ品の用途 コモンor知識ドロップ ノーザン氷洞 3次職Lv90~ 戦闘職 消耗品 ノーザン氷洞にてヴァルヴァルを狩り濃縮エナジーポーションを狙う。名声値が無いとマップに入れないことに注意。 AAやディメンションダンジョン等入手経路が多い濃縮マジスタと異なり、濃縮エナジーポーションは入手先が限定されるので価値が相対的に高い。 他に落ちるものがクエ品くらいしかないのが残念。ディースを狩れば宝石類は出るが…。 死霊知識持ちなら市民街のクックガイストを狩って魔力を帯びた布を集めても良い。 魔力を帯びた布をノーザン商店のアンジェラに5つ渡せばエナポ8個に交換してもらえる。 闇属性だが闇49以下なのでウォーロック系だったとしても3次ならどうとでもなる。 2次でもネクロマンサーかデュアルで死霊召喚Lv4とダークフレアとイビルソウルでなんとかなる。 知識ドロップ 無限回廊奈落層 3次職Lv110+複数PC 戦闘職 消耗品 火力と耐久双方に自信があるなら奈落のバクバクを動物知識ありでせて狩るのも良い。 ドロップ狙いなので基本的には浅い階層(102等)が望ましい。 憑依中のStから知識を付与できるのでサブパソコンがあればデュアルが何であっても可能。 奈落層ではある程度部屋を選べば基本的には一定範囲に同じ敵が湧き続ける為、殲滅力さえあれば上記ヴァルヴァルより効率的にエナポを集められる。 深い階層であれば脅威となるグレーターデマイズ等も、プレイヤーの強さ次第でこの階層ならマジスタ製造マシーンにする事も十分可能。 とはいえ浅くとも奈落は奈落、それなり以上の戦闘力は求められるため敷居は高い金策となる。少なくともエナポ取りに来てエナポ使い切ったとか本末転倒な事にはならない程度の強さは必要だろう。 +レッドパール(Lv90~108) ドロップ品 ドロップ種別 場所 推奨Lv 対応職 ドロップ品の用途 知識ドロップ 海底洞窟(寒流) 3次職Lv90~ レンジャー系 クエスト品 海底洞窟(寒流)にてシーサーペントを狩り海竜の瞳を集め、それを精製してレッドパールを作成する。 レンジャー系の知識が必須、寒流には2時間に1時間しか入場できない(居座ることは可能)等、あまりお手軽とはいえない。効率は求めないように。 また、シーサーペントのレベルは88なのでこちらのレベルが109以上になるとPTドロップ品である海竜の瞳を落とさなくなる(スナッチは可能)ので注意が必要。 レッドパールは1個だけでクエを1回こなせる便利なクエ品であるが、いかんせんシーサーペントの湧きがまばらなのが困りもの。 昔は子連れMOBの子供だけを駆逐して他のMOBの湧き数を増やし、サーペントの湧きを良くするという技も使えたが、今はできなくなっている。 高レベル用採取クエ品としてディメンション○○が出回り、AAAや燃料クエストなどで高レベルキャラのクエストポイントの価値が上がってしまった為、過去の金策といっても過言ではない。 +銀の部品(Lv90~) ドロップ品 ドロップ種別 場所 推奨Lv 対応職 ドロップ品の用途 コモン 歪淵・艦 3次職Lv90~ 戦闘職 生産 くじらダンジョンの歪淵・艦にてデスサイズを狩る。 副産物として超絶水分補給水が、蝶を狩れば激震のど飴も狙える。 機械知識があるとドロップテーブルが増えて逆に効率が悪くなるので注意。 MAPが狭いため火力があればさくさく集められるが、アップタウンからアクセスが容易なので先客がいる事が多い。 +銀の部品(3次職Lv110~) ドロップ品 ドロップ種別 場所 推奨Lv 対応職 ドロップ品の用途 コモン 奈落102F 3次職Lv110~ 高火力戦闘職 生産 必要な物 奈落フラグ あると便利な物 高耐久型パートナー 奈落102Fにて奈落のドラグーンを狩って銀のナゲットを集める。副産物としてパワーシリンダーが狙える。 先客を気にする必要はないが、ドラグーン部屋の厳選が面倒かつ、102Fとはいえ奈落なのでそれなりの火力が求められる。 対象MAPは明るい黄色の蟻卵マップ。中央南の柱が3本ある部屋と、北西端の階段付近から崩壊した橋を横切った先の部屋にかけてのエリアが狩場となる。 討伐対象がドラグーンなら確定。 ヒュージキメラならすぐ西の通路を見て、ハニワがいれば当たり。マタンゲがいればハズレ。 それ以外の討伐対象は全部ハズレ。 中央南で狩る場合はヒュージキメラが同居しているためリフレクションウォールに注意。こちらはリフ壁にさえ注意していれば比較的狩りやすい。 北西はドラグーンの生息数が中央南と比較して3倍もある、ハイリスクハイリターンな狩場。 しかし同居するテリアブルバタフライがハウルアウトを使うのでタンクの持ち込みが難しい。しかも使用頻度が高くリンク属性。 さらに大量にいるので誤クリが発生しやすく、間違って殴ってしまうとたちまち四方を囲まれて解体されることになる。 ドラグーンは「怒」を使用して攻撃力を倍化させてくる上ファランクスで硬直も付与してくるので、調子に乗って集めすぎると一瞬でボコボコにされる。 同じく同居しているエルダーホウオウのバードケージやラーヴァフロウによって移動を阻害され、ファランクスに繋げられる事も多々あるので注意。 高耐久パートナーがいればファランクスで固められても持ちこたえやすい。できるだけ硬いパートナーを連れて行こう。 +ディメンション鉱物(Lv70~) ドロップ品 ドロップ種別 場所 推奨Lv 対応職 ドロップ品の用途 コモン~アンコモン 各地のディメンションダンジョン Lv70~(ダンジョンによる) 戦闘職 クエスト品等 各種ディメンションダンジョンで狩り、ディメンションクエアイテムを集める。紙片の断片や宝箱18をついでに集めてもよい。 各々のダンジョンの詳細は中レベル帯ソロ(51~90)や高レベル帯ソロ(91~110)を参照。 +ディメンションマルクトの船着場品(3次職Lv100~) ドロップ品 ドロップ種別 場所 推奨Lv 対応職 ドロップ品の用途 コモン ディメンションマルクトの船着場 3次職Lv100~ タタラベ系列 生産等 ディメンションサウスダンジョンB3Fから行けるディメンションマルクトの船着場で自然物を叩く。レベルが100以上無いと怖気づいて入場自体が出来ないので注意。 ここにたどり着くまでに果てるTTRB諸兄も多いのでクローキング持ちに乗っけてもらったりクロキン札を持っていくなりしたい。訓練されたロボ乗りなら単独でもたどり着ける。 憑依抜け前提ならレベル1でも入場できるが、中の自然物はそれなりに硬いのでSTRをカンストさせられるくらいのレベルはどうしても必要となる。 全ての自然物からそれなりに有用なものが落ちるのだが、青赤の岩は堅い。逆に古壺からは知識ドロップでひのきの木材がドロップするので有用。水晶体からも各種召喚石が大盤振る舞い。 テントや濃縮の拾いすぎによるアイテム数オーバーには注意。倉庫ゴーレムを出せば良いがテントや濃縮はスタックできないアイテムなのでさらに注意。 +攻略戦解放MAP品(3次職Lv100~) ドロップ品 ドロップ種別 場所 推奨Lv 対応職 ドロップ品の用途 知識レア 攻略戦解放MAP 3次職Lv90~ 各種知識所有職 生産等 攻略戦により解放されたMAPで、レアドロップを狙って狩る。ドロップ品は性能解放装備やリーンの材料になるため、高い需要がある。 基本的にはマーチャント系列とレンジャーのペアか、タタラベ系列とレンジャーのペアの2択。デュアルで知識を両方得られていると捗る。 敵は猛毒針を使うムカデや、ソリッドオーラディスペルオーラ連打のギヨギヨを除けば、大した強さではない。費やす時間の大半は索敵だろう。射程が長く連射が効く武器やスキルだと有利。 とはいえ、数を狩る為にはやはり一定の火力が欲しい。2次職ソロでも行けなくはないが、D海底と同じ感覚で狩るのは厳しいだろう。 ドロップ率はかなり低いが、運や殲滅力次第では高い効率を出すことも不可能ではない。本気で狩るつもりなら各種知識はほぼ必須になるだろう。 解放地のMOBは獲得信頼度に特殊な補正がかかっており、信頼度上げにも有効。 他の狩り場と同様、同じ敵ばかり倒していると湧きのバランスが偏ってどうでもいいMOBばかりがたまっていくので、目についたMOBは片っ端から倒しておこう。 ライフ・サポーターはどうでもいい枠だが、各種トランジスタをコモン枠としてボロボロ落とす。 注意する点は、2足歩行の等身大DEM=人間知識 スラスターでふよふよ飛んでいるDEM=機械知識 機械のムカデ=昆虫知識 であるということ。旅人のメモできちんと確認を。 +各種季節イベント用品(Lv20~) ドロップ品 ドロップ種別 場所 推奨Lv 対応職 ドロップ品の用途 大抵の場合コモン イベントによる 大抵の場合Lv20~可能 大抵の場合全職 イベント用 時折開催される季節イベントに必要な物を見定めて大量に仕入れたり、イベントをこなしていいアイテムを狙う。 典型的な例として2015年8月に開催された「ウルと4つの花とこんぺいとう」や同年11月の「ルゥと食材の山フルコース」が挙がる。、 前者は大量のこんぺいとう、後者は大量の肉が要求されたが、これらのアイテムは初心者でも簡単に入手できるものの、慣れたユーザーほど露店で買ってすまそうとする傾向があった。 これらを集めた露店は入手の手間を省けることから重宝され、多少高値に設定してもかなりの速さで売れていた。 某鯖では肉が単価50000Gにも達したが、この値段でも1000個単位で飛ぶように売れたとの話もある(あくまで一時的にである)。 今後も似たようなイベントが開催される可能性はあるので、その際にアイテムを集めて売れば一財産築ける可能性がある。 もちろんいつでもやっている訳ではないので注意。時期が過ぎれば途端に値崩れするのは世の常というもの。ただし、「時期が限定されているからこそ高値になる」こともまた紛れもない事実。 他の例では12月のロウゲツイベントで手に入る雪化粧の木が年中人気があったり、 2014年11月の「黒羽の矢が立つ芸術祭」では会話をするだけでレアアイテムが入っている(かもしれない)感謝BOXが貰えたりしていた。 今はどんなイベントをすればいいのか分からない場合、リングメンバーやパーティーメンバーに聞いてみるのもいい。 大事なのは「手間がかかるイベントほど儲けるチャンスである」という事だろう。 +ザルオタ狩り(3次職Lv110~) ドロップ品 ドロップ種別 場所 推奨Lv 対応職 ドロップ品の用途 コモン~レア 天まで続く塔 3次職Lv110~ 戦闘職 グロリアスマント作成 天まで続く塔に入場する際、エリックから購入した降竜石を使う事でザ・ルーラー・オブ・タイタニア、通称ザルオタが出現するエレベーターに入れる。 そのザルオタを倒し、ドロップ品である各種たてがみを集める事で金策する。 昔は相当な強敵だったが今では三次職カンスト程度であればソロで十分に討伐可能。ヴァニッシュメントとノクシャスブラストが厄介だが致命的な技は使ってこない。 物理職だとLv差命中減衰が激しいので何らかの対策が必要。魔法職なら問題なく戦える。 ザルオタは1時間に1体固定沸きなので連続で狩る事はできない。またダンジョンはインスタンスではない共用MAPである点にも注意。憑依持ち込みもできないがダンジョン内で憑依落ちすればOK。 湧き待ちがある分アナザーは毎回使う事ができる為、ぜひ活用しよう。特にル・フェイアナザーとルチフェロアナザーが討伐時間の短縮に大きく貢献する。 たてがみはPTドロップなので、メンバーが多ければ多い程報酬が貰える。水増し要員でもいいのでメンバーは多いに越したことはないだろう。 たてがみがドロップしたらそのままグロリアスマントの生産に移ってもよいし、取引可能なので普通に売るのもよい。 ちなみに上質な紫竜のたてがみ10個でグロリアスマントが生産できる確率は約3%との情報がある。また黄金に輝く紫竜のたてがみ10個でほぼ100%と言われているが事故が起きる確率も0%でないので要注意。 +奈落狩り(3次職Lv110~) ドロップ品 ドロップ種別 場所 推奨Lv 対応職 ドロップ品の用途 厳密にはドロップではない 奈落階層 3次職Lv110~ 全職 各種アイテム交換 奈落階層で敵を倒すとたまに手に入るアビス・マターを使い、奈落階層のロビーにいる商人から様々なアイテムと引き換えてもらう。 アビス・マター結晶にして露店で売ってもいいし、装備品の素材に使われるダゴンの水にしてステータス+1のエフェクト装備を作成して売ってもいい。 その他にも、アビス・リザレクションポーションは軽いリザポなので実用的だったりする。 アビス・マターはデュアルジョブのレベル上げや奈落進行のついでに大量に入手できるので、わざわざそれ目的で狩りをする必要は無い。気が向いたら交換しよう。 各種生産・加工 なにがしかの素材をある程度の元手資金で買い付け、それを加工して露店売りして儲けを出す。 基本的にサブパソコンやCAPA増加手段があるとどれもやりやすい。また、個別には書かないがNPCから素材の買い付けをする場合ビートダウンLv10必須。 ECOの市場は狭いので、調子に乗って万単位の板を作ってしまうと、それだけで相場崩壊を引き起こして不良在庫化する恐れがある。予めまともな価格の買い取り露店の数や買取個数を数えておくなど、需要の下調べも重要である。 生産等も合わせて参照のこと。 +おやつ製造 最終産品 素材 買付場所 必要スキル 最終産品の用途 高性能/長時間おやつ 基本おやつ 南アクロニア平原 料理Lv3 パートナー育成 南アクロニア平原のマルクからおやつを大量に購入し、まとめて料理することでおやつを長時間の物に圧縮したり、一手間加えて信頼度がより上がりやすくなる高性能なおやつを生産できる。 それらをゴーレム露店で販売し、手数料分の箔を付けて売ることで儲けるのがこの金策。 おやつはパートナーを育成する場合に必ず使われる為、需要が無くなることはない。ただし、既に同業者が多数いるので値段競争や在庫管理は避けられないか? 本wikiのパートナーランクの頁を見る事を推奨する。 +鉄の板製造 最終産品 素材 買付場所 必要スキル 最終産品の用途 鉄の板 各種家具 トンカ家具屋 金属精錬Lv3 武器作成Lv? 家具分解 冷却装置作成等 トンカの家具屋で月曜から木曜まで購入できるインスマウス像などをガーデナースキルの家具分解で鉄ナゲットにし、金属精錬で鉄の板にする。 像が非常に重いため高重量/容量が要求され、また材料を購入する関係からマーチャント系列推奨。 CAPAコミュニオン込みで重量/容量それぞれ2000程あるとあまりストレスなく家具分解できる。 家具屋とギルド商人の位置が離れているので、狩りではないが倉庫ゴーレムや飛空庭倉庫を利用したほうが良い。 鉄の板は冷却装置の材料として一定の需要があるが、あくまで対人取引なのでデフレや値下げ競争には弱く安定はしない。 鉄の板にする際、直接延べ棒を作らず鉄ナゲット→鉄の槌→鉄の延べ棒→鉄の板とすると鉄ナゲットの使用量を節約できる(要:武器作成)。 できた鉄ナゲは倉庫ゴーレムに入れれば手間が省けるが、その倉庫ゴーレムはタタラベがいるアカウントで出しておくとさらに便利。 なお相場にかかわらずナゲットの生産には一定のお金が掛かるので、鉄の板の売上金がそのまま利益になるわけではないのは注意。 大量に作る前にいくらか試作をし、経費を計算した上で板の相場をよく確認した上で判断したほうがいいだろう。 +モンスターフィギュア製造 最終産品 素材 買付場所 必要スキル 最終産品の用途 モンスターフィギュア(スケッチ) スケッチボード:スペルマスターの家使い捨てカメラ:秘密の場所(ランダム入手) なし カメラを使わない場合はモンスタースケッチLv1 庭用 様々なモンスターのフィギュアを作成し、対人販売する。素材代を上回る価値のあるフィギュアを作らないと損をしてしまうので要注意。 スキル「モンスタースケッチ」を持たなくても、高性能使い捨てカメラさえあれば確実に撮影可能。撮影キャラがLv1でも一応可能だが、敵の攻撃で即死していては話にならないのでLv100以上を推奨。 フィギュア作成の際の成功確率は90%なので、戦う機会が滅多に訪れない敵や強敵相手の場合、予備も準備しておくこと。 人気フィギュアの一例。 武神各種 転生イベントでなければ撮影できないので希少価値がある。レネットとカノンは人気が高め。 フェリオン 撮影するまでが困難。文句なしのイケメンで、ぐったりモーションの汎用性が高く人気。 コラボイベント限定MOB パズドラコラボの○○りん等が該当。コラボが終わると撮影できなくなるので希少価値がある。 AAAに登場するMOB ホムンクルスやイリスアナザーといった可愛いモンスターから、戦車やアルパカといったライドパートナーのフィギュアまで様々。供給過多になりやすい。 エレメンタル(D-エレメンタル) パートナーの服を透かす透過バグに使える為、紳士からの需要が高い。水たまりとして見ても使えるフィギュア。 攻略戦モンスター 人型DEMのシュテーレンやトゥブレンヅが人気。他のDEMもなかなか。本wikiから撮りたいモンスターを探してみよう。 他にも売ってみたら意外と人気が出るフィギュアは沢山存在する。市場と己の勘を信じて撮影しよう。 +スロット開放品製造 最終産品 素材 買付場所 必要スキル 最終産品の用途 スロット空き装備 各種装備品 装備品による レベル帯:Lv50~(胸アクセの場合はLv25~) 対応する職:タタラベ系列 + ファーマー系列 + マーチャント系列 必要なもの:元手資金(数M~十数M) 露店用ゴーレム 想いの結晶 アイテム精製Lv3 ビートダウンLv10 あると便利なもの:武器製造(ほとんどの武器) 防具製造(上半身装備) 弓製造(弓) 杖製造(杖) 裁縫(胸アクセサリー)%br()高度金属精錬&薬品製造&木材加工(想いの結晶作成) (素材購入) セキュアログインボーナス 期間:イリスカード強化キャンペーン 安い装備に安い結晶を使い、失敗を恐れず数の暴力で5~8穴装備を作成する。 アイテム精製は手数料がかからない点と成功率が上がる点から必須。各種製造スキルがあるとなお良い。 素材が非常に安いので金策効率が非常に良い。運は絡むが失敗しても大して損失はない。 武器と鎧は8穴まで開放可能だが、強化祭りでもないとかなり分が悪い。祭り中であっても50個100個は砕け散る覚悟を。 7~8回目は鬼門。コスパはかなり微妙になるが念を押して保険を使ってもいいだろう。 以下のアイテムが開放用アイテムとして手軽なのでおすすめできる。 ウッドスピア ドミニオン界の天まで続く塔の島で売られている 木材から作成するのももよい みんつく服各種 ECOShopから無料で購入できる かんぱにー品 ECOShopから無料で購入できる 耐久10の胸アクセも存在 さらに高Lv帯にも需要のある装備を作って売りたい場合は以下の選択肢が考えられる。 ただし真結晶が高く装備自体もかなり高いのでギャンブル性が強い。 アンリーシュワンピース(無印か+1) AAAの報酬。あまりレアではなく露店で投げ売られる事が多い。HPとVITが上昇。 学士のジャケット(無印か+1) AAAの報酬。こちらもレアではなく、アンリーシュワンピースより安く売られる事が多い。HPとVITが上昇。 ストライプシャツ(水×黒) AAAの報酬。アンリーシュや学士と比べると少し高め。HPとSPとSTRが上昇。 フリルリボンカットソー(白×青) AAA報酬。アンリーシュや学士と比べると少し高め。HPとMPとMAGが上昇。 闘牛の鎧EX モーグシティのディアマントから、不正を暴いた後に80,000Gで購入可能。かんぱにーやみんつく服では不安な人向け。 ブリーダーブローチ ファーイーストシティのブリーダー試験に合格すると1個1Mで買えるようになる。パートナー任せの人やマエストロに需要がある。 110武器各種 「命宿せし武器」のイベントで入手。量産できず非常に高価なので保険を使うことを強く推奨する。その分8穴なら露店や取引コメントで高く売れる。 +◆イリスカード販売・アセンブル 最終産品 素材 買付場所 必要スキル 最終産品の用途 各種イリスカードR0~R4 ブランクイリスカード10 各地の夢見のハレルヤ アセンブルする場合はアイテム精製 PC強化 アセンブルする場合アセンブル確率アップ期間であること必須。 イリスカードをNPCから購入、イリスカードに交換、場合によりアセンブルしてから販売して利益を出す。 買取につっこむと買い叩かれることがほとんどなので、販売して売れるのを待つことになる。満足のいく値段で売りさばくには長期間が必要なことも。 売れそうなイリスはイリスカードの項目や本wiki、ゲーム内相場等をよく見て参考にしよう。 また、イリスカードはAAやDDで日々ちょっとずつ生産されているので、NPCから購入の他に買取ゴーレムで募る手もある。 無課金イリスの相場は商売敵の存在やキャンペーンの開催非開催等で日々変化する。 ジャイアントキリングは一定の需要あり パートナー関連(特にパートナーの護り)は需要高め またパートナー関連のイリスカードも9thにあり、そちらも需要がある。 なお、アセンブル済みだと多少高値でも時期を問わず売れやすいが、アセンブル失敗によるコストの増加も懸念される。どうやって売り捌くかも腕の見せ所。 基本的にはカード購入や交換、アセンブルの手間やストレスを代行することで利益を上げる商売である。 まいにちダンジョン レベル帯:全レベル帯 推奨は3次職以上 対応する職:全職(火力職以外は攻撃力に優れたパートナーが欲しい) 必要なもの:何らかのパートナー あると便利なもの:ブースト系 ライドパートナー 110転生SSSパートナー +... 1日1回だけクエストポイント不要で入場できるまいにちダンジョンのうち「ゴールドダンジョン」を踏破して報酬を得る。MAPは遺跡内部のものと同じとなる。 もらえる報酬は上級ダンジョンかつその日の初回ならば500Kとおまけアイテムと10分間限定課金アイテム、そして世界各地への転送サービス。 初回でないならばゴールドは250Kに減り課金アイテムももらえなくなるので、2回目3回目と回す意味は薄い。初回かどうかの判定はキャラ毎。 中はなんてことのないインスタンスダンジョンで、敵もそこまで強くない。3次職+移動用の装備があれば1周あたり4~6分で終わるとの報告あり。 が、転生していないと火力が足りずに時間がかかり、よそもの行商人より効率が劣る結果となる。 極端にLVが低くても育ったパートナーがいればプレイヤーが死んでもリザだけもらって攻撃AIに切り替えして掃除を繰り返せばクリアできるのが利点。 手早く終わるのはクロノスの次元断層連打 ここでアイテムドロップふえーるやパートナーdeとれーるを貰えれば、他の金策につなげることも可能。 おまけアイテムは、壁を消す壁や背負い魔・ブーストチャイルド、ウッドスピア+1といったアイテムが魅力的だが、出る確率はお世辞にも高くない。 転送サービスを活用するなら、事前にクエストを受けておいてラハブやオケアノス狩りを並行させることで総合的な効率を上げられるだろう。 ちなみに、まいにちダンジョンには他に信頼度ダンジョンと経験値ダンジョンがあるが、 信頼度ダンジョンについてはパートナーの育成・AI設定を 経験値ダンジョンについては[[]]をそれぞれ参考に。 釣り レベル帯:全レベル帯 対応する職:全職(キャパシティやクエストの都合上BP系有利) 必要なもの:釣り用具 あると便利なもの:CAPAを増やす手段 補給ゴーレム 倉庫ゴーレム +... 釣りを行って金策をする 初期投資が少なく(3000G程度~)時間とPCの寿命さえ気にしなければ寝てても金策ができることが特徴。友達とチャットもできる。 淡水・海水・泥水なら、ばらつきはあるが10時間放置したら増えるキャパはおよそ200前後。その大部分が釣りの宝箱の重さである。 ヒミツの釣り場ならこれの3倍~5倍ぐらいのスピードでキャパが埋まっていくと考えられる。ナゲット等が釣れるためペイロードオーバーになることも多い。 ヒミツの釣り場に限ってはスキル「パッキング」を取れるキャラを強く推奨する。釣れるアイテムも100種類近くあるので放置するなら要らない物はなるべく預けよう。 釣りの始め方 1:庭を作る 2:釣堀が置いてある飛空城にお邪魔する 3:漆黒の釣竿(純白の釣竿)とシュリンプを999個くらい買う 4:目当ての釣り場へGO 5:ダブルクリックで竿→餌の順で装備 6:1次職のスキルに「フィッシング」が増えているので、そのスキルで水面をターゲット 7:他のゲームなり作業なりを始める 外出する場合や寝る場合はディスプレイの電源を落とすとECO 狙い目の魚 一般釣り場 ハヤ・ウグイ・ニジマス・ヒメマス・サンマ 店売りの塩で料理できる憎いやつら アユ・ヤマメ・イワナ・ウナギ 木の枝が必要だが料理できる ウキクサ・スイレン・マリモ・コンブ・ワカメ アイテム精製するとパルプに 電気ウナギ ほとんど釣れないが精製するとマテリアル×5になるイケメン ミズクラゲ 精製するとゼリコ10個に。その後は接着剤にするなりマテリアルにするなり 鉄魚 精錬すると鉄ナゲになるTTRB兄貴もびっくりな魚 チョウチョウウオ クエ品として最高位にある魚。マイマイで釣れる オアシスの輝石 ローブやワンピースの材料になるアイテム。オアシスで極稀に釣れる 釣りの宝箱釣りの宝箱(Light) ブラウザ版で釣ると(Light)になり中身&換金効率がパワーアップ! ヒミツの釣り場 水晶 主な収入源。メガネレンズにされたりするそうです 鉄のナゲット鉄の輪など サブ収入源1。鉄の板にすると売れるかも 銀のナゲット銀製の小さな刀身 サブ収入源2。銀の部品にすると売れるかも ナニカの宝石 ゴーレムになる 竿について 竹の釣竿 そんなものはなかった。 漆黒の釣竿純白の釣竿 コスパばつ牛ン。基本これだけあればいい。とりあえずこれで試してみて、帰ってきたら竿が壊れてるよ!って事態が頻発するなら他の竿を試すといいだろう。 青い釣竿桃色の釣竿 青いゼリコor赤いゼリコと釣竿作成セット、木材で合成できる。漆黒の釣竿や純白の釣竿より耐久度が3だけ高い。また、耐久度が削れにくい気がする。気のせいかもしれない。大物が釣れやすくなったりレアが釣れやすくなったりはしない。サウスリン岬で使うと白黒よりかなり長持ちする。 モロコシ釣竿いちごの釣竿 上等なとうもろこしor大粒いちごと釣竿作成セット、木材で合成できる。漆黒の釣竿や純白の釣竿より耐久度が5高い。また、明らかに耐久度が削れにくい。やっぱり大物やレアが釣れやすくなったりはしない。 恵比寿の釣竿 デイリーのタイニーがくれるor釣りの宝箱(Light)から出るのみ。釣りにかかる時間が5秒くらい減少する。修理不可で壊れると完全消滅。コンプ報酬を埋めるときに使いましょう。 魅惑の釣竿 デイリーのタイニーがくれるor釣りの宝箱(Light)から出るのみ。釣りにかかる時間が15秒くらい減少する。修理不可で壊れると完全消滅。追加針+1や海賊ソナーなどの時限系アイテムと併用するといい感じになる。釣り試行回数が多くなるため耐久の減りは早いが、釣りの宝箱(Light)からたくさん出るので釣りの宝箱(Light)を釣れる環境ならば常用可能。 業物の釣竿 デイリーのタイニーがくれるor釣りの宝箱(Light)から出るのみ。釣りにかかる時間が5秒くらい減少する。修理不可で壊れると完全消滅。ランキング報酬を狙わないのなら使う意味はない。 餌について シュリンプ 基本となる餌。釣場の傍のNPCが売ってる。15%~20%ぐらいの確率で何も釣れず、場所によってはそれがイブルフィッシュに化ける。だが他の餌を使ったところでそれを完全に防げるわけでもない。 練り餌 さつまいも+ザリガニ×3で30個作成できる。大物やレアがわずかに釣れやすくなる・・・らしいが余りにもコスパがよろしくない。ザリガニはウテナ湖で日々大量生産されているがさつまいもが本当どうしようもない。2012年末のアップデートでコソドロインスが追加され練り餌各種を落とすようになったため入手は比較的楽になった。 レアー デイリーのタイニーがくれるor釣りの宝箱(Light)から出たりなど。釣りにかかる時間が5秒くらい減少する。コンプ報酬を埋めるときに使いましょう。レアーを使うと全然と言っていいほど宝箱が出なくなる注意 ワーム デイリーのタイニーがくれるor釣りの宝箱(Light)から出たりなど。釣りにかかる時間が15秒くらい減少する。魅惑の釣竿や追加針+1、海賊ソナーとかの時限系アイテムと併用するといい感じになる。ワーム+魅惑の釣竿で30秒短縮できる、つまり30秒以下のペースで釣ることが可能に。 フライ デイリーのタイニーがくれるor釣りの宝箱(Light)から出たりなど。釣りにかかる時間が5秒くらい減少する。ランキング報酬を狙わないのなら使う意味はない。ちなみにタイニーがくれる餌をリサイクルすると個人&ワールドポイントがそれぞれ1ずつ増える。 色つき餌について パプリカ等を使って餌に特定の色をつけると、その色を好む魚が釣れやすくなる様子。試みに200個のレアーを青に染めて釣りを行ったところ、釣れた魚は全て青色を好む魚であったことから、効果は確かなものだと思われる。しかしながら色をつけるための農産物は単価が高く、レアー等ならまだしもシュリンプにまで色をつける意味があるかどうかは疑問が残る。 コンプリート報酬を狙うならまずシュリンプのみである程度釣りを行い、埋まっていないレア魚を色つきの餌を用いてピンポイントで狙ったほうがよいだろう。 釣り補助アイテムについて 追加針+1(1H) デイリーのタイニーがくれるor釣りの宝箱(Light)から出るのみ。1時間釣果が2倍になる。魅惑の釣竿に海賊ソナー、ワームと併用するといい感じになる。 海賊ソナー(1H) デイリーのタイニーがくれるor釣りの宝箱(Light)から出るのみ。1時間イブルフィッシュが出なくなり、宝箱を釣りやすくなる。魅惑の釣竿に海賊ソナー、ワームと併用するといい感じになる。 ◆フライフィッシュ・アルマ アセンブルしてたくさん挿せばレアや大物が釣れやすくなる…かもしれない。胸用 ファーム レベル帯:全レベル帯 対応する職:ファーマー系有利 必要なもの:各種種 飛空城 あると便利なもの:特になし 飛空城のファームで作物を作り、それをゴーレム売りして利益を出す。あるいはファーム図鑑をコンプリートしてその報酬である家具や装備品を売る。 ちゃんと納品しないと図鑑には登録されないぞ!それが終わったらさらにアナザーコンプリート景品狙いに移行する。 売れる作物たち ブルーベリー・上等なお米・レンズ豆・パプリカ・古代米・グレープフルーツ 色つき餌を作るのに売れる 上等なとうもろこし・大粒いちご 竿を作るのに売れる さつまいも 練り餌を作るのに売れる パートナー育成販売 レベル帯:転生Lv110~ 対応する職:全職 必要なもの:戦闘に適した売却用パートナー あると便利なもの:ごきげん度回復手段 奈落で狩る環境 戦闘に便利なパートナーを転生Lv110にしたうえで売るだけ。相場はサーバーにもよるが、大体よそもの2時間分程度の上乗せが可能。 上記のAAA狩りと併用して行うことが可能。ただし1体あたり80回前後の周回が必要なので自分用と考えた方がよいだろう。 奈落での育成(ありたまや470Fボス回し)ならごく短時間でLv110に到達できる。 育成するパートナーについての情報はパートナーシステムまたはパートナー詳細を参照して自分で決めよう。 なお、ECOドリームなどが産出元のパートナーはこの金策にはあまり向いていない。 装備厳選 レベル帯:転生後 対応する職:BP系 必要なもの:武具融合 武具融合分解 性能開放する装備 融合先の装備 各職ごとのステータス需要への知識 あると便利なもの:まとまった資金 タブレットタイプのPC等(操作効率を上げるため) はいひとに大人気ないわゆる「開放装備」を武具融合と分解を繰り返し、需要のあるステータスまで厳選して売る。作業の詳細は武具融合を参照。 厳選する装備は買ってもいいし自力で入手してもいい。 性能の振れ幅が大きい&最高値の優秀なレブルウィル、レネゲード、フィクサーのいわゆる「開放MAP装備」や一部の奈落の真装備で需要が高い。 逆にAAの75職服なんかは厳選するくらいなら新しくとってきたほうが楽なので基本的には厳選する意味は薄く値段も付きにくい。 基本的には本wikiの性能開放装備ページのステータスの理論上最高値であれば非常に高く売れるが中途半端だと開放してない状態と変わらない値段でしか売れない。 基本的に奈落の真装備や開放MAP装備の+2以上であれば需要のある補正はある程度決まっているのでそのステータスが出るまでひたすら厳選することになるだろう。 従来はおしゃれな糸が無ければ(費用の問題で)厳選は困難だったが、タイニーかんぱにー社員制服の登場で性能側に使う装備が全身無料で手に入るようになった。 それらはLv1から装備可能な為、融合をNPC代行すると1回1000Gしかかからない。非常にお安く厳選できる。 成功率は80%&会話を挟む為に時間効率が落ちる問題はあるが、おしゃれな糸が高騰していたり用意できない場合には便利かもしれない。 フィクサー+1のALL+2のように現実性が低いものであればある程度妥協しても売りに出せるが、この場合も単に合計の補正値が高いだけでなく買い手の需要にマッチした補正になっていることが重要である。 例えばSTR・VITが+2、その他+1~0だがMAGのみが-2という装備であればF系やBP系などに対し需要が見込めるが、この-2がAGIやVITだったりすると買い手がつかない可能性が高くなっていく。 特にマイナス修正はその職で完全に不要といえるステでない限りはステータスポイント的に不利となる可能性があり売れない要素になりやすい。 SU向けであればSTR(大抵はAGIも不要)、F系向けであればMAG(状況次第でDEXやINTも目を瞑れる可能性はある)以外のステータスにマイナス補正がついている場合は需要が非常に限定的になるとみていいだろう。 タブレットPCで画面タップ入力ならばカーソル移動時間の分だけマウスカーソルを動かすより少しだけ早く厳選がしやすいという情報あり。もし持っているなら一度試してみるのもいいだろう。 マウス操作とどちらが楽かは人によりけりだと思われる。どちらにしてもリズミカルにやりすぎてほしいステータスが出ても勢いで融合してしまうことのないように。 課金アイテムの販売 レベル帯:Lv1~ 対応する職:全職 必要なもの:リアルマネー ゴーレム露店 あると便利なもの:相場を見極める目 演習知識 品名 課金形態 ランダム性 補足 ECOドリーム ECOネットストア A 11回セットで1回分お得 稀にネットストアキャンペーン開催あり ◇イリスカード ECOShop C 100000ShopPointのものがSR1枚確定 稀にShopPointチャージキャンペーンあり びっくりBOX品 ECOShop B 稀にBOX購入キャンペーンあり 稀にShopPointチャージキャンペーンあり ECOShop品 ECOShop E 稀にShopPointチャージキャンペーンあり ECOドリームの売値と供給量は物と鯖にそれなりに左右される。一般的に使いやすい家具(カジュアル、和風、机等の数多く必要になる小物)や、普段着系のワンピース・スカート・靴下等は需要が高くなりやすい。 逆に汎用性が低いもの(例を挙げると海系やサーカス系の家具、鎧系の服装等)は需要に対して供給過多になりやすい。 パートナーは性能差や需要差が激しいので、強いパートナーは計り知れない価値があるが、需要の低いパートナーだと鯖にもよるが大分価値が下がってしまう。 また、人気のパートナーがラインナップに入っているとA賞目的でドリームを引くプレイヤーが殺到し、下位品の供給が飽和して値下げ合戦が始まる事も多く注意が必要。後から再評価されて高騰するケースもある。対人で需要があるパートナーは演習民が我先に抑えようとするので特に高額になりやすい。 「一般的な狩りでは微妙に見えるが対人では優秀」ということもあるのでパートナーを金券として扱うなら演習知識も半ば必須である。 ◇イリスカードは、EXブランクイリスカードをShopPointで購入しEXイリスカードに交換、場合によりアセンブルしてから販売して利益を出す。買取につっこむと買い叩かれることも多いので、販売して売れるのを待つことになる。満足できる値段で売りさばくには長い期間が必要なことも。 EXイリスカードの交換についての注意点は本wikiのこちらを参照。 売れそうなEXイリスカードはイリスカードの項目や本wikiのイリスカード一覧、取引コメント等を参考にしよう。 びっくりアイテムボックスから出てくる赤丸の付いたアイテムは露店で売れないどころかトレードも不可。地面に落としても自分以外は絶対に拾えない。その為出た分だけ損することになる。例外的にクエストポイントプラスは他の金策で役立つのでそれ程ハズレではない。 目玉のびっくりシリーズはステータスが非常に大きく上昇するのではいひとに高い需要がある。しかし当選確率は当然非常に低い…。 びっくりシリーズの中でも値段差があり、エフェクト装備、STRやMAG、HPが上がる装備は値段が高くなる傾向がある。毎月出てくるアイテムが変わるので確認されたし。 どの系統で開封するかによって3等のアイテムが変わるが、金策目的ならハズレがない武具強化系が安定しているが、情勢により変わることは十分考えられる。 「ECOShop品」とは、パートナー用のキューブやおしゃれ系の鏡を売ることである。運要素が絡まず安定して稼げる。ただし儲けも少なく、普通にEXイリスカードを安定して売れる段に交換した方がマシである。 なお買い取り露店に突っ込めば、突然金策しなくてはいけなくなった時に少しだけ稼げる。もちろん損するが。
https://w.atwiki.jp/fukubukuro/pages/174.html
【評価】まぁまぁ 【ブランド】スサデボンボン 【金額】 10K 【購入場所】 OP 【中身】 △ 黒の中綿ジャケット…暖かいけど中綿ジャケット苦手 ○ 茶色のジップアップジャケット…薄くて八分袖なので春まで封印 デザイン的には無難 △ カーキのサファリテイストジャケット…異様にストレッチがきいてる △ 幾何学模様(?)ワンピ…花びらのような、たまねぎのような模様 自分では買わないけど、まあ着られる ○ 白のワンピ…裾と胸元にレースがあって可愛い、唯一の値札つき(\17640) ねーよwなデザインもなく無難だけど全体的にスサデボンボンらしい可愛らしさが薄かった感じ。 アウターばかり3点だったので普通のトップスが1点でも欲しかった。 【評価】普通 【ブランド】スサデボンボン 【金額】10K 【購入場所】OP 【中身】 ◎白のレースついたスサデボンボンらしいワンピ △白地に紺の柄ワンピ めちゃ薄い △カーキ中綿ダウン ×作業服みたいなアウター○五分丈ブルゾン たぶん一番上以外は福袋用。 タグなしだし、デザインも??な感じ。 ただ一番上だけは、本当にもうかわいいので普通の評価 -
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【評価】福寄りの普通 【ブランド】KBF 【金額】5k 【購入場所】公式 【中身】 ○グレーのテーラードJK風コート コクーンぽいシルエット 可愛いけどサイズでかい(通常Sなので) ○ベージュのドルマンニット 短いかと思ったけどそうでもなかった ○グレーパープル(?)のショーパン シンプルだけど自分では買わない色でいい ○ブラックソックス タイツかと思ったらソックスだったでござる アウター入りとは思わなかった 最初福だと思ったけどコートが似合わなかったので評価下げた 【まとめサイトへの転載】可 KBF買ったけど固定じゃないみたいですね 【評価】福よりの普通 【ブランド】KBF 【金額】5k 【購入場所】公式通販 【中身】 △グレーのロングテーラーコート 作りは良いけど好みじゃなかった… ZOZOにほぼ同じ奴が8820円で売ってた ◎ベージュの変形ニット ○紫のキュロット ぺらいけどニットと合わせると可愛い ○グレーのタイツ あらかじめコーディネイトして入れてんのか入ってるのそのまま着れる組み合わせで良かった 【まとめサイトへの転載】可 【評価】普通 【ブランド】KBF 【金額】5k 【購入場所】池袋ルミネ 【中身】 △ネイビーのテーラーコート アパートバイローリーズに黒入ってた ◎グレーのドルマンカーデ これくらいしか普通に着れない ×ベージュのキュロット はかないし ○黒のタイツ 【まとめサイトへの転載】可
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895 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/11/07(土) 15 44 54 ID ??? リアルタイムは過ぎたんで報告させてくれ。 決まったPLに飽きて、新しい刺激を求めて、ネットでPLを募集した困の話だ。 別にそれ自体は悪いことじゃないんだが、決まって合わないPLが居ると叩くんだ。 それもネットで、そのPLの募集を掛けたところからリンク意を辿れるところで、 そのPLに如何に困らされたかをエントリー上にこと細かに書き上げるんだ。 決まり文句のように「自分のことは棚に上げます」「今日のゲームのことじゃありません」 と書きながら、その日のゲームについての愚痴とわざわざ集めたPLの批判を繰り広げるんだ。 さすがにその痛々しいエントリーにはコメントこそつかないが、 一緒にゲームをしたPLも見えるように愚痴と文句を書き連ねるのは困った行為だ。 そうと知りつつ、折に触れて話すも止められない自分も困って話です。 以上。お目汚し失礼。 933 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/11/08(日) 00 03 37 ID ??? 895 どこのブログか気になって夜も眠れないw スレ244
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39話「警官でさえ敵わない」 警官の制服に身を包み、散弾銃であるウィンチェスターM1897を装備した一人の男が、 コッペパンを食べながら夜の市街地を歩いていた。 男――朝倉清幸は数時間前、エイミス・フロリッヒャーと名乗る、 ビキニ鎧の美少女剣士と交戦し振り切った後、この殺し合いを潰すため共に戦ってくれそうな仲間を探して歩いていた。 しかし遠くから銃声と思しき音はすれど誰とも遭遇しない。 運が良いと言えば確かにそうなのかもしれないが仲間集めの側としてはこれは困り物。 小腹も空いてきたので支給品のコッペパンを食べているのだが……。 (味気ねぇ……まあ、当然だな。ジャムも何にも付いてないしな) 普通に焼いたパンの味しかしないコッペパンはお世辞にも美味しいとは言えず、 清幸の顔に不満の色が滲み出る。 この殺し合いという状況下において贅沢を言うつもりは無かったが、 せめてもう少し味気ある食糧を渡して欲しいと心の中で愚痴をこぼした。 そして最後の一欠片を口の中に放り込み咀嚼していると、 前方に何か人影らしきものを見付けた。 「!」 咄嗟にM1897を構え警戒態勢を取る清幸。 通りは街灯が点灯しているとはいえ、かなり薄暗い。 人影が徐々に接近してくるのは確認出来たが、容姿まではまだ分からない。 「そこに誰かいるのか?」 清幸は思い切って人影に声を掛けてみた。 人影は丁度街灯の明かりの当たる場所で立ち止まった。 「いっ……!?」 清幸がどういう訳が戦慄する。 人影の正体は「山姥」――では無く、まるで山姥のような強面の風貌をした中年女性。 手には――確かあれは蕎麦を切る時に使う蕎麦切包丁だったはず――を持っている。 「あなた、お巡りさん……?」 女性が清幸に声を掛ける。その鬼のような風貌とは裏腹に、とてもか細く弱弱しい声音に聞こえた。 「ああそうだ。俺は朝倉清幸。見ての通り警官だ。えーと、あなたは?」 「私は仁ママよ。本名じゃなくてあだ名だけど、名簿にはあだ名で登録されてるから」 「そうか、えー、仁ママさん、仁ママさんは殺し合いには乗っているのか?」 自己紹介も終わった所で、清幸は一番聞きたい、最重要事項を仁ママに尋ねる。 「乗ってるわ。もう一人殺した所よ」 「成程そうか……って、何!?」 ヒュッ それはまさに刹那の見切り。一瞬の出来事。 仁ママの蕎麦切包丁の一撃が清幸の喉を薙いだ。 「ぐっ、ご」 清幸の真一文字に切り裂かれた喉笛から凄まじい勢いで鮮血が噴き出し、 目の前にいる仁ママの身体とアスファルトを汚す。 足から力が抜け、M1897をアスファルトの上に落とし、ガクンと膝を突く清幸。 それを仁ママはただじっと見つめていた。 清幸は何とか、何か声を発しようとしたけども、出るのはひゅー、ひゅーという安物の笛のような音のみ。 そして清幸の意識は遠退く。何も聞こえなくなる。視界は何も映さなくなる。 死は、それ自体は、この殺し合いが始まった時に覚悟こそしていたが、 こうも唐突に、呆気無い幕切れになるとは予想していなかった。 怖いと言うよりも、不思議と笑いが込み上げてくる。 (…呆気……無い…な………へへっ………) 最期に残された思考の中で、朝倉清幸が紡いだ言葉はそれだった。 間も無く朝倉清幸は静止する。永遠に。 仁ママは大きな血溜まりを作ってアスファルトの上で息絶える警官・朝倉清幸を見下ろしていた。 彼女がこの殺し合いで殺人を犯すのはこれで二人目である。 ただ、最初の時と違うのは警官が銃――しかも散弾銃と呼ばれる類の物――を装備していた事。 こちらには近接武器しか無いので、まともに戦ったら勝ち目は無かった。 なので、不意討ち戦法に打って出たのだが、上手く行った。 仁ママは蕎麦切包丁の刃に付着した血痕を清幸の制服で拭き取り、 傍に落ちているウィンチェスターM1897を拾い上げる。 現在持っている蕎麦切包丁とバールより何倍も良い武器である。 「いいわね。これで戦いも楽になるはずだわ」 上々の戦利品に気を良くする仁ママ。 そして清幸のデイパックの中からM1897の予備弾である12ゲージバックショット弾25発と、 水と食糧を入手する。 早速装備を蕎麦切包丁からウィンチェスターM1897に持ち替える。 ずっしりとした重量感が仁ママの手から脳へと伝えられる。 試しにすぐ近くにあった家電製品店のショーウィンドウガラスに近付き、 腰だめに構えて引き金を引いた。 ガシャアアアアアアン!! 銃口から発射された9個の小粒弾がショーウィンドウガラスを粉々に粉砕した。 「うっひょおう! こりゃあいいわあ!」 散弾銃の予想以上の破壊力を目の当たりにし、仁ママは第興奮する。 そして先台を動かし、空薬莢を排出し次弾を発射可能な状態にした。 仁ママの心の中に優勝への希望が、貧乏脱出への希望がますます膨らむ。 「うけけけけけけけ! 行けるわ! 優勝出来るわきっと! 待っててね仁ちゃん! うけけけけけけけけけけ!!」 奇怪な笑い声を上げながら、散弾銃と言う危険な得物を手にした山姥がまだ夜の明けぬ市街地を疾走する。 彼女の狂気じみた進撃は留まる所を知らない。 【朝倉清幸@オリキャラ 死亡】 【残り 37人】 【一日目/黎明/D-4市街地南部表通り】 【仁ママ@浦安鉄筋家族】 [状態]:健康、返り血(かなり多)、狂気 [装備]:ウィンチェスターM1897(4/5) [所持品]:基本支給品一式、12Gバックショット弾(25)、蕎麦切包丁、 バール、サーシャの水と食糧、朝倉清幸の水と食糧(コッペパン一個消費) [思考・行動]: 0:殺し合いに乗り、優勝し、貧乏生活から抜け出す。 1:他参加者を片っ端から殺していく。 2:息子の友達(大沢木小鉄、西川のり子)とその担任(春巻龍)も容赦無く殺す。 [備考]: ※原作最終話の前後の時期からの参戦です。 ※D-4市街地南部表通りに朝倉清幸の死体とデイパックが放置されています。 朝倉清幸のデイパックの中身=水と食料無しの基本支給品 ※D-4南部周辺に銃声が響きました。 BACK Doll thrown away 時系列順 NEXT 全てはご主人様のために BACK Doll thrown away 投下順 NEXT 全てはご主人様のために BACK Policeman and nymph fencer 朝倉清幸 GAME OVER BACK 山姥の貧乏脱出大作戦 仁ママ NEXT 現実は大抵人を傷付ける
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登録日:2010/04/03 (土) 11 59 08 更新日:2024/04/28 Sun 17 11 28NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 00年冬アニメ 19年冬アニメ アニメ ジョジョネタ ブギーポップ ブギーポップは笑わない プログレ マッドハウス ライトノベル界の火付け役 上遠野浩平 不朽の名作 完成度の高い第一巻一章←むしろこれだけでも良かったんじゃ… 実写化 村井さだゆき 漫画は良作 緒方剛志 豪華声優陣 電撃文庫 『ブギーポップは笑わない』は、上遠野浩平のデビュー作。第4回電撃ゲーム大賞で大賞作品となった。 ファンタジーに現代世界を取り入れた作品として、評価が高い。 電撃文庫、果ては「ライトノベル」そのものの形態を変化させた作品、と言われている。 それまでのファンタジー作品は、主に異世界を主軸としたものばかりだった(*1)。 が、ブギーポップ(と第4回銀賞の『僕の血を吸わないで』)以降は現代世界が主軸の作品が多く出版されている。 また、ブギーポップシリーズは多くの有名作家に濃い影響を与えており、ブギーポップを読んだことがきっかけで作家になった強者も多い。 その影響力の大きさから、上遠野浩平自身がMPLSであるという噂まである。 ブギーポップシリーズは、統和機構という謎の強大な存在や、統和機構の作り出した合成人間、 MPLSと呼ばれる能力者、MPLSですらない一般人等が出てくる壮大なストーリーになっている。 作品は主に登場人物視点で進められ、全ての人物の視点を読んで初めて全体が見えてくる、という形態を取っている。 よって、伏線に続く伏線、伏線とは思えなかったものを後の刊で回収したり、その鮮やかな伏線技は作者本人すら自画自賛しかけるほど巧妙である。 また、サブタイトルに洋楽のタイトルを使う等、凝った一面も。 中でもキングクリムゾンの多さは異常。噂によると、作者がジョジョ好きだとか。 前述の通り、中二病・邪気眼の先駆け作品(もしくは中二病にダメ押しして下さる作品)であり、歳若いブギーポップ読者は発眼しやすい。 それをわかっている作者の意図なのか、「炎の魔女」等多くの二つ名、エターナルフォースブリザードな雪女さんや、 端から見たら邪気眼にしか見えない最強さん、「なん……だと……!?」等、ちらほらと発眼性物質が見られる。 電撃h p(ハジマリとピリオド)では、ブギーポップ嘘最終回を発表。 捕らわれ半裸の凪、傷だらけの表情豊かなブギー、悪どく笑う末子、ブギーシリーズ打ち切りっぽい文章、なかなかカオスな最終回であった。 次号よりしずるさんの殺竜ドロックキックがはじまります! 2000年に一度アニメ化されているが、内容は原作の番外編となるアニメオリジナル。 同年公開の実写映画版(『笑わない』が原作)とリンクするため、『笑わない』の部分はそちらで説明するはずだったのが、 実写映画版の公開が遅れて先にアニメが放送されてしまったため、原作未読の一見さんお断りのアニメ版となってしまった。 というか、『笑わない』だけでなく『夜明けのブギーポップ』の内容も含んでいるので実写映画版見ただけでもわからない気がしなくもない 加えて実写版では設定が変わっている部分もあるので、原作だけ読んでアニメを見るとそれはそれで一部に「ん?」と思う所もあったり。 2018年に再アニメ化が決定。キャストが交代し年内に放送予定…だったが、結局2019年放送になった。 直後に原作イラスト担当の緒方剛志氏がアニメ制作側とトラブルになってしまった。 こちらは原作に沿った内容で放送されており、『笑わない』→『VSイマジネーター』→『夜明け』→『歪曲王』と若干原作と順番を変えながら(*2)放送された。『パンドラ』は犠牲になったのだ ……お気づきになったかもしれないが、新アニメ版を一通り見た後に旧アニメ版を見た方が間違いなく話が飲み込める。 ○概要 「世界の敵」と戦う為に1人の少女、宮下藤花から浮かび上がってくるブギーポップと名乗る人格と、様々な少年少女達の物語。 事件が直接関わった複数の人物から多視点的に展開されるのが特徴。 ○登場人物 ブギーポップ CV:清水香里、悠木碧(再アニメ) 主人公にして、本作の狂言回し。 宮下藤花の裡に潜む別人格で、「世界の敵」を察知した時に自動的に表に出てきて、敵を排除しようとする。 基本的にはほとんど登場せず、エピソードの終盤でやっと姿を現して話を締めるという役回りが多い。 言ってみればウルトラマン。 宮下藤花 CV:清水香里、悠木碧(再アニメ) 県立深陽学園に通う高校二年生。ブギーポップの宿主。 素直で明るい性格。ブギーポップと違い口笛は吹けない。 ブギーポップの人格が現れている間の記憶は無意識下で別の記憶に刷りかわっている為、 自分がブギーポップということを自覚していない。 霧間凪 CV:浅川悠、大西沙織(再アニメ) 藤花の同級生。ただし、休学していた為年齢は一つ上。通称「炎の魔女」 正義の味方を目指し、それに伴った活動をしている。 頭の回転が速く成績優秀、高い戦闘能力を持ち、芸能界からもスカウトを受けたりするオレッ娘美少女。 亡き父は作家の霧間誠一で、離別した母の再婚相手の息子谷口正樹に「姉さん」と慕われている。 末真和子 CV:長沢響 藤花の親友で凪のクラスメイト。 非常に優れた洞察力と推察力、膨大な知識を兼ね備えており、犯罪心理学にも詳しい。 友人からのあだ名は「博士」。 かつてシリアルキラーの標的にされていた過去があり(*3)、その後もなぜか知らぬ間に様々な事件とニアミスを連発している。 また最近では統和機構の「中枢(アクシズ)」に知らぬ間に目を掛けられている。 新刻敬 深陽学園の2年生で風紀委員長。 凪・末真とは違い分かりやすく一般人なのだが、なぜか『笑わない』『歪曲王』『溶暗のデカダント・ブラック』と事件の結末を見届ける役目を果たし、 『歪曲王』では事件の中心にいた「歪曲王」とラストで言葉を交わしあった。 竹田啓司 深陽学園の三年生で、藤花の恋人。 ブギーポップの唯一の友人で、シリーズ最初の語り部。 デザイナーを目指している就職組だが、進学校の為クラスでは若干浮いている。 紙木城直子 深陽学園の三年生で、凪の親友だった人物。 なぜか通常の会話が出来ないエコーズの意志を理解できたが、マンティコアの犠牲となって斃れた(表向きは行方不明扱い)。 直接登場するのは『笑わない』のみだが、後の話でも彼女の存在や消息不明が影響を及ぼしている。 エコーズ CV:松野太紀 地球を調査しに来た地球外生命体。 変身する際に誤って未来の人類の姿になってしまい、統和機構に捕獲された。 彼のデータを元に合成人間が作られることになる。 百合原美奈子 CV:浅野まゆみ、竹達彩奈(再アニメ) 深陽学園の優等生。その正体は合成人間マンティコア。 本物の百合原美奈子を殺害し、姿を借りている。 変身能力を持ち、体内で薬物を生成することができる。 早乙女正美 CV:福山潤、榎木淳弥(再アニメ) 深陽学園の一年生。 自身を含むあらゆる「生」を憎悪し、マンティコアに協力していた。 底無しの殺人欲を持つ「世界の敵」であり、実はラストでブギーポップが出て来たのは彼のせいだった。 ちなみに上遠野作品はすべて世界観が繋がっている。 本シリーズのスピンオフ作品はもちろん、それ以外も本シリーズに登場する病院を舞台に女の子二人で怪事件を解いたり、異世界に本シリーズ作中の著作物が流れついていたり、凄く未来を舞台に宇宙戦争していたりする。 余談だが、作家の名前は「かどのこうへい」である。 たまに「うえとおの」と読まれ、本屋によっては著書が「か」の段ではなく「う」の段に置いてある。 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 実写も出来は悪くないんだけどいかんせんマイナーでな・・・ -- 名無しさん (2014-10-30 20 25 01) ラノベのタイトルの良例筆頭格 -- 名無しさん (2014-10-30 21 07 45) 中二病言うが合成人間とかセンスがダサい思いました。90年代後半の作品に言うのもなんだが。(どうでもいいが、現代劇として長引かせたせいで一巻の頃は彼女に連絡するのに家の電話使うのが当たり前みたいな感じなのに、後の話で時系列的にはほぼ同じなのに登場人物が皆、携帯持ってたりして笑った)後、能力の使い方が超理論全開だったりするのが……。初期から中期の頃は心理描写が上手くて誰も彼も人間臭さがあって好きだった。ヴァルプルギス出た辺りから凪が変に強くなりすぎてたり、マンネリ化を感じたりでムーンライトとヴァルプ3巻でストップしてるが。 -- 名無しさん (2014-10-30 21 46 19) 異世界ものが蔓延してる今でこそ見直されて欲しい作品 -- 名無しさん (2014-10-30 23 36 56) 思春期の思い悩みが多い心にいい感じに滑り込んで来るんだよなぁ、ブギーポップの系譜の作品は これこそジュブナイルって感じで -- 名無しさん (2014-10-31 00 58 21) 会話が劇っぽいというか一人で宙に向かって話してるようなあの感じが好き -- 名無しさん (2015-04-12 16 25 26) 昔から1巻1章が素晴らしく良い出来と思っていた。2人舞台とかにできそうな感じで、夕暮れ時のいい空気が描写できていたと思う。 -- 名無しさん (2016-09-15 18 52 22) 再アニメ化の情報で興味持った。 -- 名無しさん (2018-03-24 22 15 42) ↑失礼、ミスって投稿してしまった。 再アニメ化の情報で興味を持った。明日辺りにでも小説を読んでみたいと思う。楽しみ。 -- 名無しさん (2018-03-24 22 17 26) >完成度の高い第一巻一章←むしろこれだけでも良かったんじゃ… これは同意だなw 竹田君の言っていた「藤花の不安こそが学園の魔物だったのか」というのは、実際には間違いでマンティコアという魔物はいたわけだが、同時に正解でもあるんだよね。この1編だけで物語が完結して、統和機構もMPLSも存在しない、ブギーポップの存在も、ただの一人の少女の妄想に過ぎないただの学園物語と言うことにしてもちゃんと話になるわけで。その、どちらともとれる曖昧さがいい。 -- 名無しさん (2018-11-03 16 47 16) アニメにおいて「黒髪と茶髪ばかりで地味、カラー増やせ」という批評にはガクーときた。すぐそこにある日常と非日常がすれ違うからこそリアリティが必要な話ですよこれ… -- 名無しさん (2019-01-06 00 54 06) 旧アニメがあまりにも「原作を知っている」前提で作ってあるので、旧アニメ→新アニメに行くよりも新アニメ→旧アニメの方が話が飲み込めるというか、新アニメを三期くらいまでやらないと旧アニメを見る入口に立てないかもしれないという恐ろしさ。 -- 名無しさん (2019-01-06 01 23 01) ↑書いた者だが、まさか一気に歪曲王までやる気とは思わなんだ。 -- 名無しさん (2019-01-21 21 58 25) ↑3 根本的なところで誤解があるよなぁ……「君の名は。」の三葉がピンク髪だと困るのと同じで、萌え志向じゃないんだよな -- 名無しさん (2019-01-21 22 13 19) 上遠野の本領はペパーミントの魔術師だと思う。VSイマジネーターや歪曲王もいいが、やはり一番はこれかな。 -- 名無しさん (2019-01-21 22 37 38) 人によって好きな巻が違うのもブギポのよさだよね。俺はハートレスレッドとホーリィ&ゴーストを、本がよれよれになるまで読みまくったな。 -- 名無しさん (2019-01-21 23 10 13) 俺はホーリィ&ゴーストとジンクスショップが好きだな -- 名無しさん (2019-08-13 09 40 56) ペパーミントが好きだな……切なくて -- 名無しさん (2019-08-13 14 13 33) あんまり話題にならずに埋もれちゃったけど、何だかんだ再アニメ化の出来自体は良かったと思う -- 名無しさん (2020-07-14 16 19 03) そこかしこにジョジョの言い回しをリスペクト、もしくはそのまんま持ってきたようなセリフがあったりする。「ドアぐらい開けて出ていきなさいよ」とか「私はあなたに近づかない」とか、他にも色々 -- 名無しさん (2022-06-05 02 31 23) 思春期、大人になる一歩手前。そんな年齢の傷つきやすく繊細な素顔をさりげなく、けれどしっかりと描写されている。初期の頃は特にそれがわかりやすい。 -- 名無しさん (2022-06-05 04 37 19) 名前 コメント