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攻略 勇者の館 勇者の館で復活させる勇者を決める インポート可能なのでインポートするのもあり テーブルの上にMONEY BOXがある 勇者の館の入り口の黒い扉は破壊することができ 偽壁を抜けると奥にSHIELD OF HEALが置いてある 町の施設 北 店 南東 森林 モンスターパーク 南 聖域 南西 宮殿 西 勇者の館 蘇生 宮殿 南にある宮殿に向かう 宮殿で勇者の使命がわかる ここにはZIP FILEを解凍できる 大鍋が置いてある 店 北側に店がある 酒場に1つ目のCRAN KEYが売ってある まずはコンパスとフラスコを買うといい BAR BARのテーブルの上に2つ目のCRAN KEYが置いてある 娯楽の迷宮 娯楽の迷宮のミニゲームを全てクリアすると あるアイテムが手に入るらしい ある程度修行しておかないと厳しい 岩移動 岩を制限時間内にサークルの上に移動させる 樽壊し 樽を壊しながら奥まで進む 闘技場 勝つモンスターを予想する だいたいアトラスが勝つ 競マンチャー G1 マンチャー記念 勝つモンスターを予想する これが最後のミニゲーム クリアするとMAGIC MAPが手に入る LIFE SWORD 樽壊しで出た木材をBARの暖炉に 20個入れるとLIFE SWORDが手に入る LIFE SWORDの使い方を巻物で知っておくこと モンスターパーク マンチャーから、モンスターパークの説明を聞くこと 3つ目のCRAN KEYをマンチャーが落とす 森林 森林の南側にあるスクリーマーの家に 4つ目のCRAN KEYが置いてある 聖域 聖域に4つのCRAN KEYをはめ込むと 町に新たな施設ができる 町の施設 北 店 北東 湖 東 墓地 南東 森林 モンスターパーク 南 聖域 南西 宮殿 西 勇者の館 蘇生 北西 危険な洞窟 森林 森林の北側に新たな道ができている 川は近くの岩でせき止めるて通れるようになる 奥まで進むとDRAGON STEAKが置いてある DRAGON STEAKを食べると中からZIP FILEが出てくる 大鍋で解凍すると5つ目のCRAN KEYになる 墓地 町の東側にある墓地に向かう 隣の部屋にCHESTが置いてあるが、鍵がかかっている 6か所の赤い噴水を破壊すると霧が晴れて ブラックゴーストを倒せるようになる 倒すとCHEST KEYを落とす CHESTを開けるとZIP FILEが入っていて 解凍すると6つ目のCRAN KEYになる 危険な洞窟B1 店にPICK AXEが売ってあるので買っていこう マジックマップの偽壁表示機能を使うと怪しいところがわかる 奥まで進んでいこう 骨だらけのところは石の下にCAVE GEMがあるのでそれを横の穴に入れよう 壊せる壁の中に埋まっているPYROを溶鉱炉に入れると道が開ける タイミングよく壁を潜り抜けよう 危険な洞窟B2 赤い床を進むとダメージを受ける 柱の行き止まりのところは近くに偽壁がある 奥まで進むとZIP FILEが落ちており、解凍すると7つ目のCRAN KEYになる 近くの柱の奥をMAGIC MAPで表示すると偽壁表示があり この柱は攻撃すると壊せる 奥まで進むとZIP FILEが手に入り、解凍するとBLUE GEMになる 湖 南側の新海を奥まで潜ると崩れた壁がある 奥まで進むと湖のボスの黒いデーモンがいて 倒すとZIP FILEを落とし、解凍すると8つ目のCRAN KEYになる 東側の新海には、宝石入りの宝箱が落ちている 聖域 聖域を4つのCRAN KEYで奥に行くと、GREAT STONE置いてある 町の噴水に入れると北に大いなる塔が現れる 大いなる塔 初代DMのような謎解きが出てくる 大きなる塔2F スイッチを押すと宝箱がワープするの繰り返し 最後まで行くと宝箱が手に入る 宝箱の中にはSQUARE KEYとBLUE GEMが4つと緑の箱が SQUARE KEYで先に進める 大いなる塔3F 対応するアイテムを置く 火の要素→TORCH 風の要素→EMPTY FLASK 地の要素→BOULDER 水の要素→FLASK OF WATER 4種類のポーションを置く 2Fで手に入れたBLUE GEM4つを使って店で買おう バージョン1.0では禁止されているはずのドーピングが使えるので 空フラスコを買って自分で作れる 翼手の要素→DEAD BAD げっ歯の要素→DRUMSTICK 食肉の要素→SHANK 貧毛の要素→WORM ROUND(初代DM版) 魔力の要素→ゾーキャスラーを唱える 目印の要素→ヤーユーを唱える 大いなる塔4F 偽壁だらけのエリア 南西のレバーを引くと偽壁が無くなる 西側にSQUARE KEYが落ちており、マジックマップに表示されるのですぐにわかる 落とし穴に囲まれているアイテムの中にONYX KEYがある これもマジックマップに表示されるのですぐわかる 大いなる塔5F プレートを外してボタンを押すとSKULL KEYが近くの棚に表れる SKULL KEYを使うとワープが発生するので入る ファイヤーボールを反射させてテーブルを破壊する 扉の前に立つと扉が開く 偽壁の中にも反射板がある 中央の装置にファイヤボールとライトニングボルトと ハームノン・マテリアルを自分で呪文を唱えて同時に当てれば良い 3人以上のパーティなら数字とエンターのショートカット機能を使うと 呪文を唱えると反射板も使わず行ける このパターンならSKULL KEYを温存できる ちなみに原作では同時でも3方向から当てないとダメ マンチャスター ゾーリンクを抜けるとマンチャスターに出る 南のエリア(マンチャスター地表) 南西の壊せる壁の奥には泉があり 斧を入れると精霊が現れるので正直に答えるとイルキーがもらえる 斧は入口の近くの扉のワープから店に行けるのでそこで買おう 南東の壊せる壁の奥のSAND(灰の黄土色版)の下にムーンキーが落ちている 北東のエリアの壊せる壁の奥でイベントが起こる がんばって敵をせん滅させると道が開き、ラーキーが手に入る 東のエリア 梯子を上った先に1枚ずつゴーコインがある 8枚集めるのが目的 ▼1つ目 梯子を上った奥にゴーコインが ゴーコインのある部屋に小さなスイッチがあるので押すと ヒントの書いた巻物が出てくる 店で売ってるTOOL BARを使うと梯子を外せるようだ TOOL BARをポインタに持って梯子をクリックすると外せる 最初の梯子から時計回りに攻略していく ▼2つ目 ワープゾーンの壁にスイッチがあるので押すと扉が開く ▼3つ目 矢、小石、ダガーなどは扉をすり抜ける ▼4つ目 回転床のエリア コンパスとマップがあれば突破できる 下のエリア 扉を開けると階段が消え、扉を閉めると復活する ▼5つ目 岩を攻撃して破壊するだけ ▼6つ目 要コンパス ▼7つ目 行き 左前右後右前前左左前右後左前右前 ここの梯子は持って帰ること 帰り 前左前右前左前右 ▼8つ目 代わりに何か物を置く ゴーコイン8枚で先に進む 7つ目のところの梯子を使う ライトニングキーが入手できる 4つの鍵で先に進む マンチャラスB1 ▼入り口側 手前の扉 炎をよけてレバーを下ろすHORN OF FEARも手に入る ▼入り口側 奥の扉 タイミングよく炎をよけてレバーを下ろす SKULL KEYを入手できる ▼東側 北の扉 奥まで行くとレバーがある 1マスだけの壁のところに小さなスイッチがあり 押すとTOURQUOISE KEYが手に入る ▼東側 南の扉 マジックソードでタイミングよく炎を斬ろう 途中右側の壁にスイッチがあり、押すとPOWER TOWERSが手に入る 4つのレバー全てを下げると4つの扉が全て開いて先へ進める TOURQUOISE KEYでボス部屋へ チキンマンチャー 普通に倒せる エレベーター SKULL KEYでエレベーターが作動できる マンチャラス各フロアに1つずつSKULL KEYがある マンチャラスB2 最初の広間(西側の広間)中央に怪しい場所が マジックマップで見ると壁の中に棚があるのがわかる 壁を背にして後ろ歩きで壁を抜けれるの これでSKULL KEYを手に入れることができる 東側の広間の南西の通路にあるレバーを下すと 東側の広間の南の扉にスイッチが出現するので先に進める 奥にGOLD KEYが置いてあるのでそれで西側の広間の南に進める スケルトンを恐怖の角笛で赤い霧の奥に誘導し スイッチの上で倒すと、アイテムを落として床スイッチを押してくれる これでTOURQUOISE KEYが手に入るので 東側の広間の北側にいるボスと戦える 新・ピットマンチャー 落とし穴に落ちないように2体倒すだけ マンチャラスB3 探索するとRA KEYとSKULL KEYとTOURQUOISE KEYが手に入る ▼RA KEYは北側にある ▼TOURQUOISE KEYは南東側にある ▼SKULL KEYは南西側にある ▼ボスの部屋は中央からちょっと南にある 中央西側に初代ダンジョンマスターで見たような コインを入れるとアイテムが手に入る仕掛けがある しかし、たいしたものは入っていない ボーンマンチャー MUNCHER BONESをアクションハンドに持ってBRAKEする マンチャラスB4 階段から降りてすぐの部屋、マップを見ると偽壁がある 壁に小さなスイッチがあるので押すと 偽壁に入ることができ、RUBY KEYが手に入る ギロチンはタイミングがシビア マウスとキーボードを併用すると、素早く歩けることを知っておこう 小部屋のロックパイルはクリックすると身に着けているものを剥げる これでIRON KEYが手に入り先に進める 扉を素早くでくぐり抜けるところにSKULL KEYが置いてある ルビーの鍵で開ける扉の先に宝箱がある 宝箱をギロチンでつぶして開けるとTOURQUOISE KEYが手に入る ジャンピングマンチャー 一気に倒そう マンチャラスB5 RA KEYで進むエリアは後でくる 実態を失った敵は、目玉の前に立つと姿を取り戻す 牢屋の近くの壁にスイッチがあり、押すと???が手に入る ???を持って牢屋に移動すると、牢屋に入れられる 牢屋の壁は攻撃すると壊せる 脱獄して敵を倒すとPRISON KEYが手に入る 牢屋の中にSKULL KEYがある TOURQUOISE KEYがある部屋 小さいスイッチを押すとヒントが書いた巻物が出る ハームノン・マテリアルを追いかけて自分の体に当てる 前列のキャラで呪文を唱えたほうがやりやすい タイミングよくTOURQUOISE KEYの地点で行うと TOURQUOISE KEYが実体化し手に入る スピリットマンチャー ハームノン・マテリアルで倒せる マンチャラスB6 ※バグ注意※ ここに出てくるANT MANは仲間判定が一度しか行われない つまり、最初に倒したANT MANしか仲間判定が行われず 一匹目で仲間に出来なければ、二度と仲間にすることができなくなり コンプリートできなくなる 階段を下りてすぐのマンホールをクリックすると外れる 中からTOURQUOISE KEYが出てくる マジックマップを見れば偽物のファイヤーボールがわかる ZOOMのところにHOLY EYEとプラチナ装備一式がある 偽壁のところにSKULL KEYがある 黒い炎の前でHOLYE EYEを目に当てると炎が消える 特定の方向にだけ動ける部屋は 東西のレバーを下ろすと扉が開いて先に進める 真ん中の壁に小さいスイッチがあり、METEOR METALが手に入る 妖術マンチャー 妖術はHOLYE EYEを目に当てると解くことができる ボスを倒し、扉の向こうに2本目のRA KEYがある マンチャラスB7 マッスルマンチャーから マンチャーブートキャンプをさせられる サンドバッグ 壊れるまで叩く プレート LORDを120KG以上にして床スイッチを踏む 遠投 投擲武器は遠くまで投げれる 弓やクロスボウを使うのもあり 荒行 ファイヤーシールドで耐えよう その次の部屋の北東の排水溝をクリックすると SKULL KEYが手に入る VS EXAMINATION MUNCHER 40体 頑張ろう VS キングマミー 4体 頑張ろう マンチャーブートキャンプ卒業 卒業記念にTOURQUOISE KEYが貰える マッスルマンチャー 普通に倒せる マンチャラスB8 目玉は棚に店で購入できるBOMBを マッチで点火してから置くと破壊できる ラボのゾーキャスラーを破壊すると 電気が無くなり先に進める RED FLAMEは対霊攻撃で倒せる 倒すとTOURQUOISE KEYが手に入る 回転する壁の中に3本目のRA KEYがある 回転するトゲトゲの中央の壁の棚にSKULL KEYがある マンチャー博士 回転するトゲトゲにハメて倒す MUNCHER KEYとフルキーを落とす マンチャー装備 回転する壁のところの偽壁の通路でフルキーを使う DEMON WALLとの闘いになる 倒すとマンチャー装備一式が手に入る しかし、毒に弱すぎて使いづらい マンチャラスB9 向かって右側のエリア ファイヤーボールはタイミングよく避けよう 先の紐を引っ張ると反対側のエリアの扉が開く 反対側のエリア扉の先で TOURQUOISE KEYを入手 RA KEYのエリア マンチャラスB5でRA KEYを3本使って先に進む 通路の途中に偽壁があり、暗黒装備がある 北側と南側両方あるので忘れずに入手しよう 進んでストーンゴーレムがふさいでいる扉の向こうに 暗黒装備がある。これで暗黒装備が全部揃う 奥まで進み、南側に行くとSAPPHIRE KEYが手に入る 近くに初代DMのターコイズの鍵のようなギミックがある 好きなアイテムを選ぼう 左から2番目のMITHRAL HOSENはスピードブーツの効果がある SAPPHIRE KEYがあった部屋に小さなスイッチがあり 押すと北側の通路の先の壁が無くなり進める 先でONYX KEYを入手できる マンチャラスB9 マンチャラスB9に戻り、ONXY KEYで先に進む TOURQUOISE KEYでキングマンチャーとの闘い キングマンチャー ▼第1形態 通常攻撃が通じる ▼第2形態 対霊攻撃が通じる 倒すと先の部屋で モンスターリストパスワードが書かれた巻物と ORB FIREが手に入る ORB FIREを手に持った状態で 森林にいるSCREAMERから 何度か攻撃を受けると ORB FIREが真の姿を取り戻す 宮殿 宮殿のブルーマンチャー総統に会う ファイナルマンチャーを倒しに行くことに マンチャラス屋上 ゾーリンクの部屋の梯子を上ると屋上に出る ワープホールができているのでワープする ゾーリンク 旧式のZOの魔法をを3つ同時に当てる 各通路の先にある発射口をクリックすると ZO HOLESが手に入る。これを3つ集める ▼北東の通路 特別な仕掛けなく奥までたどり着ける 奥でZO HOLESを手に入れる ▼南東の通路 西側の部屋の奥でZO HOLESが手に入る ▼南西の通路 呪文を避けてZO HOLESを手に入れよう ゾーリンクの回りの発射口に ZO HOLESを付けたり外したりして ZOの魔法のタイミングを合わせて ゾーリンクに3つ同時に当てると扉が開く ファイナルマンチャー ファイナルマンチャーを倒さないと元の世界には戻れない ▼第1形態 通常攻撃が通じる ▼第2形態 通常攻撃が通じる 倒すと元の世界に戻るワープホールが現れる 宮殿に戻る エンディング ブルーマンチャーから貰った MIRRAOR OF DAWNを持つとエンディング 勇者の館に何かあったようだ ??? 勇者の館から行ける ▼北側の扉 奥にスイッチがあるので押す ▼南側の扉 奥にスイッチがあるので押す ▼東側の扉 2つの小部屋にそれぞれスイッチがあるので押す 4つのスイッチを押すと 奥の扉が開いてZOKATHRA BOMBが3つ手に入る モンスターパーク 全てのモンスターを仲間に集めると中央の扉が開き ソースファイルのパスワードが書かれた巻物が手に入る モンスターリスト 全モンスター一覧 ANT MAN ARCHER WORM ATLAS BAT BIG SCREAMER BLACK DRAGON BLACK FLAME BONSAI BROWN WORM COUATL DARK VEXIRK DEMON DEMON EYE DETH KNIGHT DEVIL EYE DIGGER WORM DRU TAN FIRE ELEMENTAL GAIKOTSU GAZER GHOST GHOST2 GIANT SCORPION GIANT WASP GIGGLER GLOP GOLD WORM GREAT RUSTER HANGYOJIN HELL HOUND HINOTAMA LEGEND MUMMY MAGENTA WORM MATERIALIZER MON VEXIRK MUD GOLEM MUMMY MUMMY2 MUNCHER OBAKE OITU PAIN RAT RED DRAGON RED OITU ROCKPILE RUST KNIGHT RUSTER SCREAMER SHADOW KNIGHT SKELETON SKELETON2 SLIME DEVIL SPECTRE STONE GOLEM SWAMP SLIME THICKET THIEF TREE TROLIN TURTLE VEXIRK WATER ELEMENTAL WIZARD EYE ZYTAZ モンスターの居場所 ▼モンスターパーク MUNCHER ▼森林 BAT BIG SCREAMER BONSAI DIGGER WORM GIANT WASP GLOP SCREAMER TREE ▼墓地 GAIKOTSU GHOST HINOTAMA OBAKE SKELETON SPECTRE ▼危険な洞窟B1 BROWN WORM GIGGLER ROCKPILE SKELETON ▼危険な洞窟B2 FIRE ELEMENTAL MUD GOLEM ▼湖B1~B3 HANGYOJIN TURTLE ▼マンチャスター地表 GHOST GOLD WORM THICKET THIEF TROLIN ▼マンチャラスB1 COUATL MUMMY SLIME DEVIL SWAMP SLIME ▼マンチャラスB2 GHOST GIGGLER MUMMY2 SKELETON2 ▼マンチャラスB3 ARCHER WORM MAGENTA WORM PAIN RAT RUSTER VEXIRK ▼マンチャラスB4 GIANT SCORPION GIGGLER HELL HOUND SKELETON2 WIZARD EYE ▼マンチャラスB5 GAZER GHOST2 MON VEXIRK STONE GOLEM TROLIN WATER ELEMENTAL ▼マンチャラスB6 ANT MAN MUMMY2 SLIME DEVIL SPECTRE SWAMP SLIME ▼マンチャラスB7 DETH KNIGHT DRU TAN MATERIALIZER OITU ▼マンチャラスB8 BLACK FLAME DARK VEXIRK DEMON ▼マンチャラスB9 RED DRAGON STONE GOLEM ZYTAZ ▼マンチャラス屋上 DEMON EYE RED OITU SHADOW KNIGHT ▼??? ATLAS BLACK DRAGON DEVIL EYE GREAT RUSTER LEGEND MUMMY RUST KNIGHT その他 ANT MANが仲間にならない ANT MANは最初に倒した一匹しか仲間判定が行われない セーブ&ロードを繰り返して仲間にしよう 一匹目で仲間にできないと二度と仲間にすることはできず コンプリートできなくなる 関係ないところでモンスターが仲間になる 洞窟の赤い床や、ギロチンでモンスターが勝手に倒れると起こる
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■13.幻の宝玉 [依頼主] オリオールの南東側の建物(手前)にいる老人 [クリア条件] エイムの北にある小島で命の宝玉を入手し、依頼主に渡す。 ■14.瞳に輝きを [依頼主] オリオールの南東側の建物(奥)にいる女性 [クリア条件] エイムの武器屋にいる男からマーレインを入手し、依頼主に渡す。 ■15.空と海の間 [依頼主] カッシーニュの宿屋の2階にいる青年 [クリア条件] フォールンの入口近くにいる男に絵を買ってもらい、依頼主にお金を渡す。 ■16.盗まれた宝石 [依頼主] カッシーニュの武器屋の北にいる老人 [クリア条件] 港にいる犯人から宝石袋を取り返し、依頼主に渡す。 ■17.姉の心、妹知らず [依頼主] ハイラントの東側の建物にいる娘 [クリア条件] 妹と隠れんぼをして、見付ける。 ※船入手後、クエストを受けることができる。 ※妹の隠れ場所は、宿屋の客室で、普通に立っている。 ■18.はじめてのオツカイ [依頼主] フォールンの道具屋の前にいる老婆 [クリア条件] 道具屋へおつかいへ行った後、依頼主と話す。 ※船入手後、クエストを受けることができる。 ※武器屋の隣の建物にいる少女と話すと、依頼主の老婆が現れる ※クリア後、武器屋の隣の建物にいる少女と話すと、セリフが変わっている。 サブクエスト1-6 サブクエスト7-12 サブクエスト19-28 トップページ 総計 - 今日 - 昨日 -
https://w.atwiki.jp/frontlineinformation/pages/1425.html
オ○○○ン湖水基地 ~巨○○入~ はじめに 概要 全体図 設置施設一覧 戦術プラントごとのコメントEUSTベース プラントA(EUSTベース前、文字通りベース入り口) プラントB(採掘塔南入り口前) プラントC(MAP中央、すごく…大きいドリルがある2階建ての屋根がない建物) プラントD:(MAP中央上層部、小屋があるプラント) プラントE:(GRFベース前、塔状の建物(物見台?)南側) GRFベース 南・EUST戦術 北・GRF戦術 はじめに しーずかなこーはんの もーりのかげっから (以下自主規制 「オルグレン湖水基地 ~巨坑進入~」以外に読んじゃった人、全員正座。 ∧_∧ + ∧_∧ + ∧_∧ + ∧_∧ + ∧_∧ + ∧_∧ + ∧_∧ + (0゜・[x]・) (川´_ゝ`) (0゜´髭`) (0゜ [悪]) (0 ´・д・) (0*゚Д゚) (0@Д@) (0゜∪ ∪ + (0゜∪ ∪ + (0゜∪ ∪ + (0゜∪ ∪ + (0゜∪ ∪ + (0゜∪ ∪ + (0゜∪ ∪ + と__)_) +と__)_) +と__)_) +と__)_) + と__)_) +と__)_) +と__)_) + ( д ) J( ー`)し (め_め) ← 正式名称しか思いつかなかった oo(~∀~) ← 思いついたけどスルー 現在どんどん改悪中 概要 北米大陸内陸部・オルグレン湖内に建造された、GRFの資源採掘基地。 滝に囲まれ周囲から隔絶された地形を利用し、大型ボーリングマシンによるニュード採掘が長い間秘密裏に進められていた。 これを察知したEUSTは水域内に急造の水上ベースを建設し、侵攻作戦を開始する。 全体に見通しが良い戦場だが、湖という地形上一帯の多くが水に覆われており、侵攻ルートは見た目よりも限られる。 作戦においては戦場の結節点となるプラントCの制圧が大きな意味を持つものの、坑内上層からの猛攻に晒される激戦区でもある。 突破が困難な場合は、中央採掘口外周部を迂回しての奇襲も視野に入れるべきだろう。 (以上、公式HPでのMAP概要より) 記念すべきVer2.7最初にして初公開のマップ。 従来のマップより格段に広いため、今までのマップと同じように動いているとベース奇襲がバンバン通ってしまう。 また、ホバー脚部によるショートカットも多いのが特徴。この機会に使ってみるのもいいかもしれない。 水場の多いマップだが、水深が浅い(ヒザ程度しかない)ため2脚で突っ切っても意外とダメージは低い。 戦闘に疲れたときは CPU無し個人演習で ホバー脚装着して 広い池にぷかぷか浮いたり 大きな滝を眺めたり 各所水門を眺めたり そんな使い方も ありかもしれない 全体図 公式サイト でPDFのマップを見ることが出来る。 設置施設一覧 プラント 5ヵ所。 詳細は後述。 リペアポッド EUSTベース内、GRFベース内に各4基、 後はプラントBとプラントDに1基づつ。 カタパルト 各ベースにそれぞれ4基。 その他、GRFベース前にEプラに向けて北西に発射するのが1基、 EUSTベース前付近に、西に向かって射出するのが2基。 リフト 計8基。詳しくはMAP参照。 自動砲台 計23基。 EUSTベース内に8基、GRFベース内に7基。 その他にGRFベースに向かう道の要所要所に計4基、 EUSTベース前の小高くなっている丘のような所などに計4基。 レーダー施設 各ベース、南東側に各1基。 ガン・ターレット 複数箇所。 ガンタレR:2基。 Cプラ階上に2基。 ガンタレM:2基。 Aプラに1基、GRFベース前の坂を下って行った自動砲台の横に1基。 戦術 従来のマップと比較すると幅がかなり広いため広域センサーですら2枚以上なければ凸ルートの網羅はほぼ不可能。 贅沢をいえばロビン偵察機持ちも1枚は欲しいレベルなので総じてかなり高い防衛意識がチーム全体に求められる。 幸い開けていて見通しのいい場所も多いのでセンサーだけでなく目視による索敵も怠らないようにしたい。 また、ガンタレMは2基ともかなりの範囲をカバーできるので使っておいても損はない。 ただし、蛇のネオとか砂のCSにはかなり注意しなければならないが…。 まず、MAPの幅が広くスネークルートがそのMAP両端にあるため、広域センサー一枚では絶対にカバーできないことを理解すべき。 Cプラントのリスポン位置が次のプラントから遠いため侵攻側は戦力補充が遅い。Mタレやプラントの地形もあいまってB,Dプラントはかなりの防御力を誇るうえ、Cプラントは両軍ともに上から下から左右からと侵攻されるので必然的にCプラントが主戦場として固定されがち。 B,Dプラントで戦闘中もCプラントに敵は来る。 なので他のMAPの感覚で前線を押し上げるのは困難。Cプラントにこだわるとジリ貧になりがち。誰かが迂回して敵ベースを目指したい。 プラントごとのコメント そのMAPの広さのわりにプラント間が狭いのが特徴。 EUSTベース 急造というわりに無駄に妙に広い。 コンテナが沢山おいてあったり、ベース壁が中途半端な点に急造感を出してると思われる。 ただ、周辺地形がベース壁よりも高いため、そこからベース内防衛施設が一方的に壊されやすい。 守るEUSTは: 水上に急遽建築したからか、正面と背面にしか外壁がない。 侵入されやすい反面、かなり遠くまで見渡せるため向かってくる敵を視認しやすい。 リスポン位置の2箇所どちらからでてもカタパルトが2つある。飛んでく位置を覚えよう。 攻めるGRFは: 気が付かれずにベース前の丘の上にたどり着けば、大半の自動砲台を安全に破壊できる…ってくらい見通しがいい。 ただ、西側(リフト上がった、自動砲台が2基ある場所)からだとコアが邪魔でレーダーを破壊できないことを覚えておこう。 レーダーを壊すなら大外(一番東側)へ。 ホバー機ならベース東側の水上から楽にレーダーを壊せる また、上記のリフトを上がったところからAC吹かしてそのままコア凸ができる。 プラントA(EUSTベース前、文字通りベース入り口) EUSTベースから北方面を向いているカタパルトから飛ぶとすぐに見えてくる。 トンネル潜るとEUSTベース。 ガンタレMがプラント円すぐ近くに。 EUSTは: 文字通りベース前という、絶対防衛プラント。ここが取られるとベースがヤバイ。 近くのミサタレは非常に当てやすいが、施設屋上から砂やら重火が目を光らせてるので気をつけて! ネオとかで、結構あっさりと打ち抜かれるので注意。 開幕占拠は脚の遅いBRに任せよう。ただ完全スルーはダメ。開幕奇襲の可能性に注意。 GRFは: 奇襲目標プラント。ベースに直接凸るのもいいけど占拠して揺さぶってもいいぞ! 施設南出口からAプラ方面に向かうともれなくミサタレの餌食になるため、西外周からぐるっと迂回するのが安全。 ホバーなら施設東側の壁から移動するのもよし。 軽量麻ならばCプラ東の足場からACジャンプで無傷で対岸まで渡ることも可能。 プラントB(採掘塔南入り口前) 採掘施設の南側。Dプラよりも施設に近い。リペアポッド設置。 すぐ南側にエレベータがある施設があるが、南北どちらからきても見づらい位置なためか空気。 EUSTは: 前線プラント。Aプラから距離がないためこちらも絶対防衛プラントと見てよし。 開幕は脚自慢のブラストならこちらを先に。 リペアポッド付近がリスポン位置でもあるため前線からの回復に戻ってくるのにもいい。 定点狙撃にもいい。すぐ南の施設が高めの位置にあり採掘施設最上階をうろつく敵に手痛い一撃をおみまいできれば最上階からの奇襲も減る。 Cプラントの真ん前なのでCをそのまま攻めるも良し左脇の階段使って遠回りもよし、屋根上から戦っても良し。 ただここを取られてしまうとベースまでのルートが多いうえにAプラも守らなければならないのでジリ貧になってしまう。 もし取られてしまったら全力で取り返しに行くか奇襲をかけてゆさぶりをかけてみよう。 採掘施設の上や周辺の高い位置からの爆発物投下に注意。プラント円内での迎撃は採掘施設1階出入口からの敵襲でない限り控えたほうがいい。 GRFは: どちらかと言えばCを落としたあとにカウンターとなってそのまま占拠になることが多いか。 とにもかくにもEUSTにとってここが拠点なのでワイワイ湧いてくるので占拠は大変だがここを占拠できると丘から、Aプラ周辺からとコア凸が狙える。 ただ、敵はほぼ真逆の二方向から侵攻できるので長い間確保するのは大変。取ったら速やかに侵攻したい また、カウンタースネークにも十分な警戒を 今にも水に落ちそうな斜面でも占拠が可能な為、しゃがんでいれば不注意にCプラに向かう敵には見落とされて奇襲成功する事もある。 こちらからはタレがよく見えるが、向こうからはロックできない、できてもミサイルのダメージを受けない絶妙な位置である。(胴体がプラントのある地面より下の為ロックしてきたミサイルは地面に当たって判定位置のおかげでノーダメになりやすい。盾にしやすいコンテナもある) ちなみに、ノーロックで撃って来たミサイルは崖に当たってダメージを与えてくることもあるし、見つかったたという事は目視索敵済みになっているであろうから油断は禁物 よく目の前で偵察機を飛ばし露骨に慌てて振り向く支援が見物できたり結構楽しい所でもある プラントC(MAP中央、すごく…大きいドリルがある2階建ての屋根がない建物) EUST・GRF共に開幕占拠目標、ここが本戦場においての主戦場になるのだが…… 1階の基底部は円状のブラストの腰位の高さがある出っ張った地形がクセ者で、射撃が通りにくい。 特に射線が低い重火のガトリング系武器はかなり扱いにくい地形なので気をつけること。 反面、支援のホバーマインは出っ張りを乗り越えるため非常に効果的。 爆発物もこの地形により効果が薄いはずなのだが、閉所が多く足下が見えずらいため、食らう時は大抵至近距離で致命級のダメージをもらうことになる。 射線が通りづらい閉所と言うことは至近距離で交戦になりやすいわけで、これまた即死クラスの近接武器をぶん回すBRも多く、 1階部分は血みどろの消耗戦になりやすい。 2階は中央が吹き抜けとなったフロアで、1階の敵を狙って下さいといわんばかりの地形だが、自分も屋上部分から見下ろされている 地形であることは十分に注意。なお、数カ所2階から屋上へ直接よじ登れるポイントがあるのでチェックしておこう。 1階から2階への階段と2階の一部から占拠可能、そのため上からも下からも様々な攻撃が可能、下だけでなく屋上にも気を配ることが重要。 ここが取れても各陣営リスポン位置がBプラ前(EUST)・Dプラ前(GRF)、建物の入口に降り立つためD・Bプラントに行きにくいという共通点を持つ。 というか共通点しかない。 2階で応戦する場合、最上階のガンタレRにも注意(一部届く位置あり) 地味にドリルの刃の上に乗れる。ぐるぐる回って昇ってみるのもあり。実用性は薄い。 一応、好きな場所で上のフロアに飛び移れたり、ドリルの柱や刃を盾にして上のフロアの敵を迎撃するとちょっと嫌らしい。 Cプラントのリスポン位置とB・Dプラントの位置とが異常に近い。 プラント防衛にエリア移動するならBやDに行くよりCを選択した方が到着が早いくらいである。 つまり、自陣側のプラントを守るには使いやすいが攻めには使いにくいプラントである。 EUSTは: 中継カタパルトの差でこちらが先に到達することが多い。 無事取れても油断しないこと。 GRFは: 最上階へ直行するルートはこちら側のほうが多い。 爆発物を降らせたり、スルーしちゃったり、という手が使いやすい。 プラントD:(MAP中央上層部、小屋があるプラント) 文字通りのプラント(工場)みたいな場所。柱は狭いところに設置。 建物内は採掘島のと同じく、中に足場があるタイプ。 建物内や屋根上、段差降りて採掘施設に通じる橋の上にも占拠範囲。 リペアポッドは採掘施設から隠れるようにプラント柱北東側に設置。 EUSTは: 占拠目標、Cをとったら次はここという感じになるだろうが小屋のおかげで奇襲も出来なくない、Bまで占拠されてしまった時の反撃の一手にいいだろう。 ただ、灰色になるとすぐ相手がやってくる。単独での奇襲はきつい。 特に、Cプラントが敵側だとCプラリスポンの敵がすぐ近くに出てくるので灰色が限界と思っていい。 複数で一気に占拠するか、他の凸屋に注意がそれないように囮になる形で色変更、という手もありか 幸いVer2.7仕様変更で『占拠支援』ってptが入るようになったので色かえるだけでも無駄ではない。 なお、小屋内の高い部分は剣が外側から届くので注意。 さらに壁にあいている穴からはデトネイターやリムペや41などが通る。小屋内だと安心して 壁に背を向けているとヽPI!ノされることがあるゆえに警戒を怠らないようにしよう。 GRFは: 前線拠点、ここを中心に戦うことになるが建物がネックとなり巡視がしにくいこともある、あまりC・Bプラントを占拠したからといってたら奇襲されてたってことがありえる。 確認がしづらいときは高い位置に登ってみるといい。西側からの凸も見えるかもしれない。 灰色になってるときは建物内を疑うのが一番。 プラントE:(GRFベース前、塔状の建物(物見台?)南側) なんというかいたって普通の広場。適度な遮蔽物があり、遮蔽物を使った戦闘の練習にはいい場所。 南西側にエレベータがあるけど有効な使い方は見出されていないと思われる EUSTは: 奇襲目標、遠くもなく近くもないベース間なので取れると大きい、周りが建物で囲まれてるがE内は結構開けてるので爆発物に注意。 コア凸しようぜー!と言っても他の戦場に比べて侵攻ルートが少ない方なので囲まれると一網打尽にされてしまう。 上手く周り道を使うと大変いやらしい。 GRFは: 最終防衛ライン、ここが取られると中途半端なプラント間なので取り返すのもツライし巻き返しもしにくくなる、巡視は大切にね! 印象として、すごく奇襲されやすい。 採掘施設北西側からDプラスルーしての大ジャンプ→倉庫からスロープ上って、の到達法。 C~D間に前線があるとどうもEプラが放置気味になる。 偵察でCプラから離れた西側に敵マーカーが表示されたらEプラへの奇襲を警戒。 他、面倒な点として『Eプラからだと東側からの凸屋に対応しづらい』というのがある。 東側からの凸屋を迎撃する場合はベースからのほうがいいかもしれない 近くのMタレは障害物のおかげでDプラントに有効な援護は出来ない。逆に東の橋を通ってくる敵はよく狙えるのでそっちの警戒がメインか。 GRFベース EUSTに比べ入り口が正面にしかなく、強固…かと思ったら、Eプラ側の外壁付近にある山肌の落石部位から簡単に飛び越えられる事が判明。 おまけに、東側に隣接している建物の屋根からレーダーが丸見え。 このベース作った奴は誰だー! ちなみに若干狭く感じる。 攻めるEUSTは: 上記の通り施設は破壊しやすいし攻める手もそこそこある、施設破壊してからコア凸しようぜ! というか施設破壊しないとコア凸辛い。 施設破壊しておかないと、あっさりと自動砲台に撃破されてしまう。 狭い…というか自動砲台が結構密集している、かつコア向きなため集中砲火を浴びてしまうからねっ。 守るGRFは: 最終防衛拠点、上記にあるように飛び越えられることがあるようだが水辺に気を付けなくていいのでEUSTよりは守りやすいか。 小まめな施設の修復が大切になってくる。 特にレーダーがね…。 南・EUST戦術 とにかく凸ルートが多く、今までのマップのようにセンサー支援が一人いればOK、というような常識が通用しない。 VerUPによって小型センサーの索敵範囲が広がったため、センサー支援は握ってみるのも手か。 MAP西の空き地(?)は敵の主要スネークルートなので警戒を怠らないこと。 MAP東側は湖のおかげで通りにくくなっているが、ホバー機ならスイスイなのでやはり要警戒。 こちら側は東の柵を抜けて橋を渡るのがメイン凸ルート。警戒は強いが、橋さえ渡れればあとは障害物が多く案外抜けやすい。複数機で仕掛けて成功率を上げよう。 西側はBプラスルーさえ上手くいけば後はほぼ警戒無しと思っていい。Eプラを奇襲するもの悪くない。 AプラントそばのMタレはBプラント付近を広範囲にカバーできるので敵が侵攻してきたら活用したい また、東の柵近く自陣側から一部の砲撃(350m程度以上の射程)で敵レーダーを狙えたりする。こだわる理由は無いが、味方次第でかなり有効。 北・GRF戦術 おーい磯野ー! 川を渡りながらコア凸しようぜー! EUSTに比べて攻めやすいが気を抜くとBが取られやすい、Aを取り返しにくいためカウンターを取られやすいというのがあるか。 西の迂回路は敵もヤバイのがよくわかっているのか警戒は強い。難しいようならルートを変えよう。 どちらかといえば東側から川を越えるルートの方が通りやすいか。 敵の主要ルートはMAP東の橋。ここを放置すると凸が通り放題なので警戒を怠らないこと。幸い、この橋はCプラント侵攻にも使えるのでちょくちょく利用したい。 西側はCプラのある建物の屋上から陸地に飛べるのでやはり警戒したい。リスポン位置からだと案外見落としやすい。 ちなみに、ホバー機だとベースからカタパルトで東の物見台(?)に飛び、そこからホバーとACを組み合わせることで東の柵の上に乗れる。 結構目立つが、奇策の一つとして覚えておくといい。
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2006-01-28 PCB漏液 http //www.hokkaido-np.co.jp/Php/kiji.php3? d=20060127 j=0022 k=200601270413 http //www.tomakomai-ct.ac.jp/contents/info/roueki.pdf この関係で寮を含む学内は混乱 "水を飲むな"との通達が 検査の結果、学校および周辺の井戸水からはPCBは検出されませんでした http //www.hokkaido-np.co.jp/Php/kiji.php3? d=20060128 j=0022 k=200601280580 http //www.tomakomai-ct.ac.jp/contents/info/roueki20060128.pdf とりあえず一安心 学内の掲示物(大きい画像は添付のJPG 問題の保管庫?東側から 西側から、ってか後ろに見える建物が部室なんですけど…? (19 06 59) 名前 コメント
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カラオケ店一覧 東京23区、山手線外(東側)フリータイム料金(括弧内はドリンクバー込み) 【地域】 【店舗名】 【平日/昼】 【週末/昼】 【平日/夜】 【週末/夜】 【ドリンクバー】 【時間/昼】 【時間/夜】 特記事項 両国駅 BanBan \990 \1,045 \1,628 \2,398 ○(無料) 11~20時 18~5時 歌広場 カラ鉄 \473(\1,023) \968(\1,518) \968(\1,518) \2,068(\2,948) ○ 11~20時 23~5時 1部屋でDAMとJOY対応だが、 \2,200(\3,300) ○ 18~5時 採点機能が簡易&微妙 浅草橋駅 ビッグエコー \440 \770 無し \2,376 ※要確認 13~18時 23~閉店 曜日によって閉店時間が異なる まねきねこ 3駅目 4駅目
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天界城 部屋の光るタンスを調べる 廊下を出て大広間の階段を上る 大天使に話しかけて下界の地図をもらう 廊下に戻り転送の間から下界へ向かう 小さな町 チュートリアル発生 さつきが仲間に加わる 小さな町の北から学校へ進む ※ポーション取得可(小さな町の喫茶店) 学校 1Fの教務室へ進む(西側の扉) 図書室の鍵を入手 2Fの図書室へ進む(東側の扉) 屋上の鍵を入手 3Fから屋上に進みボスイベントを発生させる ボス攻略(夢魔) 毒攻撃が有効 プロローグ時点で有効な毒攻撃の手段は以下のふたつ 1. さつきのスキル「ポイズンダガー」を使用する 2. 装備:危ない注射器を装備して通常攻撃を行う 危ない注射器の取得方法 3Fの中央付近の扉から更衣室に進み音楽室の鍵を入手 2Fの音楽室から化学室の鍵を入手 3Fの化学室に進み「危ない注射器」を入手
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PIER 45 概要 日本語:ピア・フォーティーファイブ 業種:総合商業施設 所在地:Flatfish Pl, Fishmarket South, Algonquin (アルゴンクイン、フィッシュマーケット・サウス、フラットフィッシュ・プレイス) 解説 Pier 45はアルゴンクインにあるショッピング施設。様々なタイプのレストランとショップが軒を連ねていて、多くの旅行者が訪れている。 また、ここからはフンボルト川(Humboldt River)とブローカー橋のきれいな景色を見ることが出来る。 施設内には、自動販売機等も設置されている。 ヘリ・ツアーではキャッスル・ガーデン・シティとPier 45の上空を通過するルートが存在する。 Pier 45のモデルはニューヨーク・マンハッタンにある、South Street Seaport内のPier 17 。 残念ながら店内には入れない。しかし外観だけでも結構楽しめる場所である。 出店している主なテナント GNOCCHI MEMORY LANES RIMMERS 外観 西側 東側
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世界の東側に在る大陸とその付近に在する列島そして諸島海域で構成された地域。 列島国家は海に囲まれた環境からか、特に海産物を主とした特産品としている。 大陸は非常に規模の大きなもので、それ自体が一つの国家として存在している。 どちらも特殊な文化圏で、服装や食文化等も非常に風変わり。 気候は四季を通しての変化も緩やかで一年を通して過ごしやすい地域でもある。 人間以外の生物は全て動物と同等と見做されており、亜人にとっては非常に過ごし難い地域。 人口比率も人間が殆どでそれ以外の種族は全くと言っていいほどに姿が見られない。 諸島海域では未だに漁師の素潜り漁がおこなわれており、人間と亜人が共存して暮らしている。 また、人魚の里が海域の中にありマーメイド独自の文化集団を形成している。 和道国 華爛帝国 タルパラ諸島
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加入時期 5日目、主人公が弱いと加入不可(LV10くらいで加入?) 信頼までに要する日数 戦闘は不要 混沌の冥府の解放が必要 信頼までの一例 + ... イムヌス東側の民家のメモ 連盟の間(覇帝) クレフイベント(イントラーダのパープルドラゴン) 死者の嘆き(書物入手) 奥義伝授 17日目ぐらいにPUBでセルフィーをPTに入れた状態でライトと会話 真実の世界第7階層でNPC冒険者ライトを看取ると闘争乱舞を伝授してくれる(31日目) 死亡フラグ + ... ミゼラブル右上、墓の前にいる人からセルフィー同伴でヴェラの死を聞く 3日後、退廃の悪魔の間で瀕死。(3000G+1日)消費で治療できる 4日後以降は治療出来ず死亡 イベント ヴェラの死を聞いている状態のセルフィーをPTに入れて、退廃の悪魔に挑むと反応あり コメント すべてのコメントを見る
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名稱:曹休 伺服器及顏色:5服綠類型:武 性別:男 生命值:627 武力:41 智力:12 防禦:17 敏捷:43 運勢:23 敘述:曹休是曹操的族子,被曹操待若親子。曹休經常跟隨曹操征伐,曾統領虎豹騎做警衛工作。劉備派將軍吳蘭屯下辯,曹休隨曹洪進兵征討,名為參軍,實為主 帥,在他的建議下,大敗蜀軍。魏文帝時期,曹休升任領軍將軍,後又任鎮南將軍,接替夏侯惇駐守魏國東側,與吳國多次交戰,曾於洞浦大破吳將呂範,因功累遷 征東將軍、征東大將軍、大司馬,一直負責揚州軍務。後被吳將周魴詐降誘曹休深入伐吳,結果曹休被吳將陸遜殺得大敗,不久背生惡癰而死。