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舞台について 帝在市(たいざいし) 東京の東側に位置する都市。 その昔帝が隠れ住んでいた事から帝の在る市、帝在市と呼ばれるようになった。 市の中心部は中小企業のビル、マンションなど大型の建物が立ち並び常に人通りが多い。 郊外には一戸建ての家が目立つ。市の中心に比べれば人の通りは少なく、昼間でも静かである。 一見平和に見える町だが、日本の首都に近く情報のやり取りに有利になるとの事でやくざや海外マフィアなど裏社会の人間も多く住む。 何度か地元やくざと海外から入って来たマフィアの抗争が水面下で行われた事もある。 一歩薄暗い路地に入ると日本とは言え安全の保証は出来ない。 犯罪、失踪が多いため一部の市民からは「大罪市」と呼ばれている。
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概要 日本通信鉄道 が建設、保有している工場群及び港。 構内配線略図 配線略図エディタ 様を利用して制作 主要部長さ 荻伏駅…1600t級貨物列車の交換に対応 備蓄基地…1600t級貨物列車の荷役に対応 荻伏貨物駅…1600t級貨物列車の入線に対応 船着場…20m級50両の入線に対応 艀船着場…20m級8両の入線に対応 車輛センター…合計20m級300両の整備に対応 トラバーサー…一線25m級1両の移動に対応 ターンテーブル…25m級1両の移動に対応 扇形機関庫…一線25m級2両の入線に対応×16線 東側工場船着場アプローチ用引き上げ線…20m級10両の入線に対応 敷地 (主要部のみ記載) 北海道浦河群浦河町荻伏町 名前 コメント すべてのコメントを見る
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旧ソ連でAK47とほぼ同時期にカービンライフルとして開発されたセミオートライフルです。 ソ連では第二次世界大戦後の短い期間の間に配備されただけでAK47に取って代わられましたが 中国で歩兵用主力武器として大量に生産された為、AK47同様東側諸国に広く普及し 現在でも民兵や武装勢力などの間で使われ続けています。 PRでは非正規軍の間で装備されています。 フルオート射撃ができなく装填数が10発と少ないため突撃銃と勝負すると不利を強いられますが SMLEのように勝負にならないほどではありません。ただし10発全弾撃ち切らないとリロードできないため 装填数の管理にすこし悩まされるかもしれません。 スペック 使用弾薬 7.62mmロシアンショート弾 装弾数 10発
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Mission 00 予兆 チュートリアルミッション 1:セラの指示に従って進め ■降下ポイント 北東 □入手アイテム バイオチップ・N、極秘資料 □支援 武器庫×1 砲撃×1 ただしお金がないため使用不可。 音楽 HARD SHOT チュートリアルミッションの名が示す通り、操作説明がメインのミッション。 指示に従って道なりに進めば問題ない。ここではマップがすべて見えているため索敵する必要がありません。 開始直後東方向に倉庫(バイオチップ・N)、 ゲートを出てすぐ東側にも倉庫(極秘資料)がある。 このミッションだけは以後再プレイすることが出来ないので、忘れず手に入れておこう。 と言っても後からいくらでも手に入れることが可能なので、 取り忘れてもそれほど気にする必要はない。 >>Mission01 凶兆へ進む
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8月13日 S-104編成がほとんどいなくなりました.いよいよキハ160の解体でしょうか. 8月10日 キハ142-6,5と工場東側です. NE-502編成とF-3021編成が編成を組んだまま留置されています. キハ40-333以下4両に動きはありません. 711系S-104編成の解体が進んでいます.またキハ160-1が解体線に入りました. 工場西側が空いています. 11時過ぎの運転所です.サロベツがいます. 8月3日 711系S-104編成が解体線に入りました.部品取りが進んでいるので先は長くないでしょう. キハ40-333以下4両はそのままです. キハ142-6,5にも動きはありません.
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240000000 リプレ/リプレ 240000001 リプレ/村長の家 240000002 リプレ/雑貨屋 240000003 リプレ/ヤクの家 240000004 リプレ/イトの家 240000005 リプレ/クモの家 240000006 リプレ/ファムの家 240000100 リプレ/チケット売場 240000101 リプレ/チケット売場 240000110 リプレ/ステーション オルビス行き 240000111 リプレ/控え室 オルビス行き 240010000 リプレ/リプレ西側の森 240010100 リプレ/ミナル西側の境界 240010101 リプレ/毛玉の森 240010200 リプレ/邪鬼の森 240010300 リプレ/険しい坂 240010400 リプレ/森の分かれ道 240010500 リプレ/動物の谷 240010501 リプレ/師弟の森 240010600 リプレ/空の巣2 240010700 リプレ/空の巣1 240010800 リプレ/空の巣の入口 240010900 リプレ/ミナル東側の境界 240010901 リプレ/ビートルの森 240011000 リプレ/リプレ東側の森 240020000 リプレ/バーンケンタウロスの領域 240020100 リプレ/火と闇の戦場 240020101 リプレ/グリフォンの森 240020102 リプレ/グリフォンの森2 240020200 リプレ/ケンタウロスの領域 240020300 リプレ/水と闇の戦場 240020400 リプレ/フリーズケンタウロスの領域 240020401 リプレ/ドラゴンの森 240020402 リプレ/レッドドラゴンの森 240020500 リプレ/火と水の戦場 240020501-30 ミニダンジョン/ケンタウロスの円卓 240020600 ??? 240030000 リプレ/龍の森の入口 240030100 リプレ/龍の森1 240030101 リプレ/燃える森 240030102 リプレ/消えた森 240030103 リプレ/隠れた龍の墓1 240030104 リプレ/隠れた龍の墓2 240030200 リプレ/龍の森2 240030300 リプレ/龍の森3 240040000 リプレ/龍の峡谷 240040100 リプレ/峡谷の分かれ道 240040200 リプレ/峡谷の東道 240040210 リプレ/ブルーワイバーンの巣 240040300 リプレ/峡谷の西道 240040310 リプレ/レッドワイバーンの巣 240040400 リプレ/ワイバーンの峡谷 240040401 リプレ/レヴィアタンの峡谷 240040500 リプレ/龍の巣の入口 240040510 リプレ/死んだ龍の巣 240040511 リプレ/残された龍の巣 240040520 リプレ/壊れた龍の巣 240040521 リプレ/危険な龍の巣 240040600 リプレ/大きい巣の峰 240040610 リプレ/危険な巣の下 240040611 リプレ/ナインスピリット 240040612 隠れ道/ナインスピリットの巣 240040700 リプレ/生命の洞窟入口 240040800-29 ミニダンジョン/復活する記憶 240040900-29 ミニダンジョン/ニュート保護区域 240050000 リプレ/洞窟の入口 240050100 リプレ/迷路部屋 240050101 リプレ/一番目の迷路部屋 240050102 リプレ/二番目の迷路部屋 240050103 リプレ/三番目の迷路部屋 240050104 リプレ/四番目の迷路部屋 240050105 リプレ/五番目の迷路部屋 240050200 リプレ/選択の洞窟 240050300 リプレ/光の洞窟 240050310 リプレ/闇の洞窟 240050400 リプレ/ホーンテイルの洞窟入口 240050500 リプレ/洞窟の出口 240050600 ??? 240060000 リプレ/試験の洞窟1 240060100 リプレ/試験の洞窟2 240060200 リプレ/ホーンテイルの洞窟 ←ミナル森に戻る
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禁酒佐官 ~続・とぉぉ↑おぅ↓の砲雷戦~ はじめに 概要 全体図 設置施設一覧 プラント周辺のコメントEUSTベース プラントA(EUSTベース北西、建物に囲まれた広場内) プラントB(EUST側コテージ広場西側) プラントC(MAP中央、洞窟内洞窟内) プラントD(難破船内部) プラントE(GRFベース東、海岸沿い) GRFベース 戦術攻撃側:EUST戦術 防衛側:GRF戦術 はじめに 初公開から今までずっとページ作成されてない事自体が最大のネタ スカッドバトルのマップページ?知らんなあ 前回(遠浅の射光)退避勧告を受けた熊野、 しかしバカンスが目的の彼女には到底受け入れられるものではなかった。 バカンスの為に敵味方を問わず(元より熊野に味方の居ない状況だが)熊野の砲雷戦が炸裂する! …BRにとって熊野の砲撃は戦闘継続に支障を及ぼさないと判断され、熊野はとりあえず放置の方向で戦闘が進行していったとさ 艦〇れ側から迎えがきたのは、戦闘終了後しばらくしてからだったのは、少し先のお話。 概要 キニシュ砂岸におけるGRFの苛烈な侵攻はEUSTを確実に追い詰め、ついにEUSTベース直前まで攻撃の手が迫った。 しかしEUSTは劣勢を逆手に取り、戦力を集中させることでGRF侵略部隊に大打撃を与えるべく猛反撃を開始した。 プラント争奪戦においては、いずれのプラントも周囲の見通しが良いため闇雲に突撃しても遠距離から迎撃されてしまう。 攻撃陣営はまず榴弾砲などでプラント一帯に打撃を加えてから占拠に向かうと良いだろう。 対するプラント防衛陣営は、プラント周辺に留まっていると攻撃陣営にとって良い的になってしまう。 占拠範囲からの散開と集合を適宜切り替えながら、ガン・ターレットなど活用し極力プラントの手前で敵を食い止めるようにしたい。 (以上、公式HPのMAP概要) キニシュ砂岸の大攻防戦マップ。 全景は白砂進軍と同パターン。 キニシュ砂岸は元々EUST所有だったのだが・・・ あ、ありのまま起こったことを話すぜ・・・ EUST「所有マップだしいつも通り侵攻側を一帯から放逐寸前ってストーリーだと思ったらベース直前まで攻め落とされていた」 GRF「EUSTベースを攻めていたと思ったら所有マップでもないのに防衛陣営になっていた」 まあ後にGRF所有のネソスが失陥してたりするからね。まだ今回のEUSTのほうがましだよね。 とはいうが、こんな例外は今のところこの2つだけである。今後の新規大攻防戦マップはどうなることやら こちらも定期的にスコール(通り雨)が降る。(何秒で降ってくるかは要検証) 全体図 公式サイト で確認できる。 設置施設一覧 プラント 5つ。詳細は後述。 リペアポッド EUSTベース内に2基、GRFベース内に4基。 他、Bプラ北に1基、Dプラ北に1基。 カタパルト EUSTベース内に1基、GRFベース内に4基。 他、マップ内に計8基。詳細はマップ参照 リフト 2基。詳細はマップ参照 自動砲台 EUSTベース壁に2基。 GRFベース内に4基、ベース壁に3基。他、マップ内に計10基(詳細はマップ参照)。 レーダー施設 EUSTベースはコア後方、、 GRFベースはコア後方やや南に設置。 ガン・ターレット それぞれの設置場所はマップ参照 ガンタレR:2基。 ガンタレM:1基。 ガンタレG:5基。 ガンタレL:5基。 パワーバウンダー 7基。詳細はマップ参照 バンカーポート 2基。Bプラ東とGRFベース内。それぞれ投下及び再投下時間は検証中 感圧シャッター 3基。A,B,Dプラ付近に設置。 わふーぽーと、バンカーポート ない。そういやキニシュでワフト実装マップはまだない プラント周辺のコメント EUSTベース 設定的にもベースの広さ的にも本来防衛側になるはずだった方のベース。 唯一設置されているカタパルトはAプラの東側に飛ぶ。開幕凸には便利か。 ベース壁に自動砲台2基とガンタレG。Aプラ攻めの補助になったりならなかったり。 ベース角の高い柱の上にガンタレL。どう見ても強力そうな位置なのだが全然存在を知られていない (ページ作成者も初回公開時に知らなかった) 一応レーダー施設もあるが、わざわざ破壊しに来る防衛側は(大攻防戦のルールを知っていれば)まずいない。 プラントA(EUSTベース北西、建物に囲まれた広場内) ユニオンバトル(ツィタデル、シャウラ両方)のAプラがある広場の西寄りにプラント柱。 建物裏や建物上にも占拠範囲あり。 他、付近にパワーバウンダーや感圧シャッター、破壊可能バリケードが点在している。 攻めるEUSTは: カタパルトに乗った場合は東、徒歩の場合はベース北口からなら南東、西口からなら南西から攻めることになる。 広場の敵を殲滅しつつ、コテージ裏に潜り込んで踏むのがセオリーか。 守るGRFは: プラントの東側は敵自動砲台の射程内なので、うざったく感じたら破壊するのもあり。 コテージに囲まれて周辺の見通しが悪く、多方向からの進行ルートが存在するため周辺索敵はしっかりと。 プラントB(EUST側コテージ広場西側) EUSTベース北側の広場西側に設置。付近の建物はAプラ付近のものよりは低い。 連動リペアポッド設置。プラント柱からみてかなり北東にある。 占拠範囲内に感圧シャッター、東側にバンカーポートとさらに東側に飛ぶカタパルトあり。 攻めるEUSTは: Aプラを落としたら次はここ。 見通しの良い位置にあるため、概要通り砲撃などで一帯を掃除してから向かうと良さげ。 タイミングが合うのならばサテバンも奪ってプラント攻略に役立てたいところ 守るGRFは: 概要通り、占拠範囲内でボーッとしていると榴弾や狙撃のいい的になる。 周辺にGタレやLタレがあるのでうまく活用したい。 あとサテバン投下タイミングには要注意。 プラントC(MAP中央、洞窟内洞窟内) 誤記ではなく、実際に洞窟内のさらに小さい洞窟の中にプラント柱がある。 概要でいずれのプラントも周囲の見通しが良いと言ったな?あれは嘘だ 小洞窟内だけでなく西側の小洞窟外にも占拠範囲はあるが、いずれにせよ榴弾は届かない 攻めるEUSTは: 文字通りの閉所のため、みんなで一斉に飛び込むべし。 フレアグレネードやブレイズランチャー、設置武器が猛威を振るうため、該当武器は是非とも携行していきたい。 守るGRFは: イベント上位入賞狙いならなんとしてもここで時間切れを狙いたい。 西側のRタレや東側のLタレも有効活用して、プラント柱のある小部屋に敵を入れる前に撃破したいところ。 プラントD(難破船内部) 難破船の上部にも占拠範囲がある。連動リペアポッドは北側。 占拠範囲内に感圧シャッターあり。 攻めるEUSTは: このあたりからコア凸も実用的な視野に入る。 残りのプラントはどちらも外周寄りにあるため、戦況にも夜が内側ルートを使ったコア凸も織り交ぜていきたいところ。 邪魔な自動砲台も同時に増えてきており、必要に応じて壊しておくといい。 また、攻撃側が使えるカタパルトも進行ルート周辺にいくつかあるため、プラント攻略の補助や撹乱に使っていきたい。 守るGRFは: そろそろプラント防衛にばかり意識を向けられなくなってくる頃。 凸屋や陽動に惑わされないよう、周辺索敵は一層しっかりと。 プラント防衛においては、西側のRタレがツカエル。難破船上部から高所の利を活かして先制迎撃するのもよい。 プラントE(GRFベース東、海岸沿い) 大外ルートを抑える形で設置。 攻めるEUSTは: 大外にあるため、無視して岩山ルートで凸してしまっても問題ない。 が、+60秒と大外ルート開放がほしいなら攻め落としてしまってもよい。 ここまでくればかなり好き放題できる。存分に揺さぶってやろう。 守るGRFは: 内側ルートの防衛には使えないが、かと言って放棄してしまうのもよろしくない、難しいプラント。 自動砲台や各種ターレットを使ってできるだけ時間稼ぎをしていきたい。 GRFベース 構造自体は他の全国対戦マップと大して変わりはない。 のだが、なにぶん強襲揚陸ベースのためベースが小さく、簡単に傘下に潜り込まれるのが防衛上の難点。 ベース後方にバンカーポートあり。 攻めるEUSTは: ベース攻略にあたって、岩山ルートの制圧がカギ。 どう見ても最重要ルートなため、防衛側もそれなりに人数を割いて岩山ルートの封鎖に力を入れてくるはず。 岩山上のMタレだけでも破壊できれば、かなり気が楽になる。 Eプラ攻略できているのなら、外周ルートからリフトを使って北側ベース壁に登ってしまうのもあり。 またプラント攻略が全然進んでいない ベースのサテバンが投下されているなら、奪って即傘下設置なんてこともできなくはない。 守るGRFは: なんとしても岩山ルートは確保しておきたい。場合によってはここでサテバン発動させてもいいくらい。 Eプラまで落とされてしまうとジリ貧だが、ベースサテバンのお陰で時間稼ぎの手段がまったくないわけではない。 戦術 攻撃側:EUST戦術 Cプラ攻略までは難しい戦いだが、Cプラ攻略後は一気に攻略の選択肢が広がる。 後半のチャンスを広げるために、逆に開幕凸は控えてプラント攻略に全力を出すのも十分選択肢に入る。 防衛側:GRF戦術 上記とは逆に、Cプラ陥落までが勝負と思っていい。 特にBプラ防衛でどれだけサテバンを投入できるかがキモ。 ちなみにカタパルトの接続はかなりよく、Aプラ以外はプラント中立にされても一つ後ろのプラントからカタパルトで飛んでいける。
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ねずみくす - Have a mice day! 機種:Xbox サウンドディレクター:鎌田良和 サウンドツール:ほしともゆき BGMコンポーズ:海野和子 (KARU♪)、山根翼 (WINGS MUSIC inc.)、よしたにたかゆき (WINGS MUSIC inc.) レコーディング:鎌田良和、よしたにたかゆき (WINGS MUSIC inc.) サウンドエフェクト:新田雅孝 開発元:メディア・ビジョン 発売元:マイクロソフト 発売年:2002年2月22日 概要 Xboxにおけるローンチタイトルの一つで、ファミリー層を意識した可愛らしいタッチのアクションアドベンチャーゲーム。 ご馳走を奪ったよそものネズミを見つけてこらしめつつ、行方不明になった仲間のチキを探すアポロ達の物語が描かれる。 ステージである人間たちの世界はあらゆるものが巨大に感じられ、ネズミになった気分になれる。 しかしその広大な空間は自由に動き回れる訳ではなく見えないレール上を移動できるだけであり、よそものネズミも探しにくい。 よそものネズミとの戦闘パートにおける操作性の悪さや爽快感のなさも相まって、総合的な評価は低め。 サウンドは元ZUNTATAのKARUこと海野和子氏と、WINGS MUSICのメンバーが制作。 展開に合った可愛らしくもドタバタな曲もあれば、ピアノやオルガンが引き立つ落ち着いていてジャジーな曲もある。 長時間のプレイングにおいても苦痛にならない、良質な音楽が揃っている。 戦闘で倒れた仲間は以降会話デモにも登場しないため、シーンごとの細かいデモ音楽も尺にバリエーションが出せるよう長めのループで制作されている。 収録曲 (仮曲名) 曲名 作・編曲者 補足 順位 タイトルデモ 作:山根翼 「I will be there for you」のアレンジ Magical Eyes 作:山口寛雄編:上野圭市 タイトル画面放置デモ正式曲名ボーカル:Folder5作詞:阿久津健太郎 オープニングデモ 海野和子 (*1) ステージタイトルデモ デモ演出が短く、ゲーム中では1ループを聴ききれない ステージ 1 アポロの家 開始デモ アポロの家 BGM 1 屋根裏ガレージ (1階マップ北東) アポロの家 BGM 2 キッズルーム (1階マップ北西)ベッドルーム (1階マップ南東)『Xbox the Best』では「Stage1-1」として収録 アポロの家 BGM 3 廊下 (1階マップ中央)ダイニング キッチン (1階マップ南西) バトル スタ~ト! ステージボス戦、ラストボス戦でも使用 通常バトル ステージ 5では未使用 戦闘評価 ボスバトル開始前デモ ステージ 3, 5では未使用 ボスバトル ステージ 5では通常バトルで使用 ステージ 1 アポロの家 終了デモ ステージ評価 セーブ/ロード画面 ステージ 2 ラット団の路地裏 開始デモ 1 ステージ 2 ラット団の路地裏 開始デモ 2 アイスと喧嘩開始 ラット団の路地裏 BGM 1 路地裏 東側路地裏 中央部路地裏 西側袋小路 (マップ北西) ラット団の路地裏 BGM 2 カフェテリア (マップ南)屋根の上 (マップ中央北西) ステージ 2 ラット団の路地裏 終了デモ 1 ステージ 2 ラット団の路地裏 終了デモ 2 メイビーが仲間に加わるシーン(袋小路ボス戦後に同エリア内でメイビーを救出した場合) ステージ 3 中央公園 開始デモ 海野和子 (*2) 『Xbox the Best』では「Stage3 OP」として収録 中央公園 BGM 1 噴水広場 (マップ中央) 中央公園 BGM 2 子供広場 (マップ南)すべり台広場 (マップ北西) 中央公園 BGM 3 ブランコ広場 (マップ南東)砂遊び広場 (マップ北) 中央公園 BGM 4 シーソー広場 (マップ南西)アスレチック広場 (マップ北東) ステージ 3 中央公園 終了デモ 海野和子 (*3) ステージ 4 ドシルのワイン蔵 開始デモ ドシルのワイン蔵 BGM 1 ワイン蔵 入り口 (マップ最北端)ワイン蔵 最深部 (マップ最南端) ドシルのワイン蔵 BGM 2 ワイン蔵 北エリアワイン蔵 西エリアワイン蔵 中央西側ワイン蔵 中央東側ワイン蔵 東エリアワイン蔵 南エリア『Xbox the Best』では「Stage5-2」として収録 ステージ 4 ドシルのワイン蔵 終了デモ ステージ 5 街外れの連絡橋 開始デモ 1 ステージ 5 街外れの連絡橋 開始デモ 2 マナクルス登場 ステージ 5 街外れの連絡橋 開始デモ 3 マナクルス「ワタシは子ネズミの誘拐なぞ」~ 街外れの連絡橋 BGM 連絡橋 西側橋塔内部 (マップ中央)連絡橋 東側 ステージ 5 街外れの連絡橋 ラストボス前デモ ラストボスバトル エンディングデモ 1 エンディングデモ 2 ボニィが涙を流してから I will be there for you 山根翼 スタッフロール正式曲名ボーカル&コーラス:Emi (WINGS MUSIC inc.)ギター:石成正人ベース:原たけしディレクション、歌詞:山根翼『Xbox the Best』では「Ending」として収録 ハリーアップBGM 残りタイム1 00未満 GAMEOVER 海外版変更曲 Mouse's In The House スタッフロールタイトル画面放置デモでもショート版を使用正式曲名アーティスト:Velle Vita In The Mazeプロデューサー:Stan LePard Music サウンドトラック Magical Eyes CMソングとしても使用された「Magical Eyes」を収録 Xbox the Best 「Stage1-1」、「Stage3 OP」、「Stage5-2」、「Ending」を収録。 「Stage1-1」はステージ1の開始位置である屋根裏で流れるBGMではないため、厳密には「1-1」は不適当。 「Stage5-2」はステージ数の表記に誤りがある 関連動画 過去動画*Opening (ねずみくす) - Piano Arrange 作曲者本人の海野氏によるオープニング曲の演奏動画
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シナリオ攻略 第3話 『I AM PROVIDENCE』 勝利条件 初期 敵の全滅 初期配置敵全滅後 破壊ロボ(ウェスト)の撃墜 敗北条件 味方機の撃墜 ステージデータ 初期 初期味方 ヒーローマン(ヒーローマン) オルフェス(リチャード) ライラス(サヤ) 初期敵 量産型破壊ロボ(量産型破壊ロボ)×6 初期配置敵の全滅 味方援軍 マップ中央付近 デモンベイン(九郎) 敵増援B マップ右側中央 破壊ロボ(ウェスト) 第三軍 マップ左側 ツバキヒメ(ユリアンヌ) イダテン弐ノ型(沢渡) アルマ(加藤機関兵士)×12 ユニットデータ 敵 機体名 パイロット Lv補正 HP 射程(P) 資金 撃破アイテム 備考 初期 量産型破壊ロボ 量産型破壊ロボ 0 5500 3(3) 1700 - 増援 破壊ロボ ウェスト 3 18500 6(4) 16000 ドクター・ウェスト愛用のギター 第三軍 ツバキヒメ ユリアンヌ 3 17300 5(5) 17000 九州土産のカステラ イダテン弐ノ型か破壊ロボ撃墜で撤退 イダテン弐ノ型 沢渡 3 17500 5(5) 17000 スマッシュ・ドールのディスク ツバキヒメか破壊ロボ撃墜で撤退 アルマ 加藤機関兵士 0 4300 3(3) 1500 - イダテン弐ノ型かツバキヒメ撃墜か破壊ロボで撤退 イベント・敵撤退情報等 初期配置敵全滅後にイベント、味方援軍(東側)、敵増援(東側)、第三軍(西側)出現。ヒーローマンはデモンベインに隣接する。 第三軍はイダテン弐ノ型かツバキヒメまたは破壊ロボ撃墜で撤退。そのため、スキルパーツはどちらかのみ。カステラが格闘+10 防御・技量+5。ディスクが技量+10 防御・回避+5。なお、ディスクは後のシナリオでも入手できる。(カステラの敵ドロップはここのみ) 破壊ロボ(ウェスト)撃墜後にイベントが発生、シナリオクリア。第三軍も撤退してしまうため、パーツなどが欲しい場合、破壊ロボは最後に倒そう。 デモンベインに新武装アトランティス・ストライク追加。 攻略アドバイス ツバキヒメとウェストの破壊ロボの武装は装甲値減少を持っているので集中砲火を喰らうと危ない。不屈をうまく使うといい。特にツバキヒメの場合回避が高く、倒そうと思うと苦戦しやすく、修理が追い付かなくなる。一般兵を倒し、気力をあげ、援護攻撃で倒そう。援護攻撃の攻撃は通常よりも少し高い命中補正がかかる。その代わり攻撃力は低くなるが、ペアが組めない今はメリットのほうが強い 次のシナリオも見越してオルフェスやヒーローマンの武器を改造しておいてもいい。 隠しフラグ リベル・レギス&マスターテリオンデモンベイン(九郎)で破壊ロボ(ウェスト)を撃墜する第三軍を倒して気力を上げラスト・テスタメントを援護攻撃で使えるようになったらかなり楽に倒せる 九郎で倒せなくてもその後の援護攻撃で倒した場合は、九郎が倒したことになる 戦闘前会話 ウェスト:九郎、ヒーローマン、リチャード、サヤ 沢渡:九郎、リチャード ユリアンヌ:九郎、リチャード 隣接シナリオ 第2話『エンカウンター』 第4話『舞い降りた翼』
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ジュース作成クエスト TalonROではブドウと空きビンが店売りされているため、SP回復剤としてブドウジュースが基本となっています。 DC10の商人ならブドウ1個152z、空きビン1個4z、合計156zのSP回復剤なので大変リーズナブルです。 必要アイテム にく 1個(消費しない) 作成するジュースの果物 1個 空きビン 1個 ブドウの他にリンゴ、バナナ、ニンジンのジュースを作ることができます。 1.プロンテラ中央の南東側にある宿屋に入ります。 2.二階に上がり、奥の部屋にいるMarianneと話します。 3.Morrisonに話しかけると、Show the meatと選択肢が現れるのでにくを見せます。 4.にくをくれと言われますが断ります。 ※注意:あげてしまうとそのキャラでジュースはニ度と作れません。 5.Marianneに話しかけます。 6.Morrisonに話しかけます。 7.フェイヨン北側にある建物に入ります。 8.東側に進むと、Marx HansenというNPCがいるので話しかけます。 9.Make Juiceを選び作りたいジュースを選択します。 10.以降、材料を持ってMarx Hansenに話しかけるといつでも無料でジュースを作成してくれます。 入口近くにカプラがいるので作り溜めにも便利です。