約 1,053,580 件
https://w.atwiki.jp/japan_dorama/pages/3696.html
amazonで 金子隆博 を探す! 楽天で 金子隆博 を探す! wikipedia 57歳 youtube検索 dailymotion検索 日付 年齢 タイトル 率 備考 2015.10.11 56 エンジェル・ハート 日22日テレ 9.1% 音楽 2013.10.12 54 東京バンドワゴン 土21日テレ 7.0% 音楽 2012.04.14 52 三毛猫ホームズの推理 土21日テレ 12.7% 音楽 2010.10.16 51 Q10 土21日テレ 10.9% 音楽 2009.01.17 49 銭ゲバ 土21日テレ 9.9% 音楽 2008.04.16 48 ホカベン 水22日テレ 8.2% 音楽 2003.07.12 44 すいか 土21日テレ 8.9% 音楽
https://w.atwiki.jp/huzitukasystem/pages/18.html
■位相世界 量子力学の発展により発見された、我々の世界と折り重なるようにして存在する、昨日の自分とは違う選択をした世界から、宇宙開闢以来の物理法則すら異なる世界まで、無数に存在する可能性宇宙。 ■バベルの塔 聖書に記され、西暦2000年にも出現した、位相世界を束ねる鍵にして扉となる天地を貫く巨大な塔。 その正体は分質ではなく、実体化した位相空間結晶体。周囲の物質空間法則を位相変質させる性質を持つ。 ■位相変質 物質空間法則が、位相世界のものと入れ替わり、この世界とは異なる性質を持つ物品、技術、生物や場所などに変換される現象。 ■バベルオブジェクト 位相変質によって超常的な性質を持った物品生物空間の総称。 ■バベルカラミティ バベルの塔の出現を切掛に今日まで続く位相変質災害の総称。 2000年時に発生したバベルカラミティは太平洋上にバベルの塔が出現し、その根本に様々な位相世界を混成させた大陸を出現、拡大させ、世界は大混乱に陥った。 詳細は不明だが、バベル出現から七日目に、何者かによりバベルが砕かれ、世界の位相変質の拡大は食い止められた。 ■バベルキー 2000年時のバベルカラミティの終息時に砕け散ったバベルの欠片。 鍵に似た形状をしており、活性化すればそれ一つで位相変質を起こす力がある。 不活性時は非物質化しており、その存在を知る術はない。 ■バベルキーパー バベルキーを内包し、意図的に位相変質を引き起こすことができる存在。 自覚無自覚は問わず、PCはすべてバベルキーパーである。 彼等のみがバベルキーに干渉し位相変質を復元する力を持つ。 ■マジック バベルキーによって位相変質を意図的に引き起こす事で、様々な効果を発揮する。いわゆる魔法。 ■ヤハウェ弾頭 空間結晶体を対消滅させることで位相変異を暴走させ発動する空間消滅兵器。 位相変異を起こした空間存在を全て消滅させることが可能で、現状唯一物理的に確立しているバベルカラミティの対抗手段。 しかし、崩壊消滅した空間存在を復元する手段はないため、結果的な被害はより大きくなることもある。 ■ムー大陸 2000年時のバベルカラミティの発生時に太平洋上にバベルとともに浮上した大陸。 ■ゲヘナ バベル崩壊跡地に出現した巨大な竪穴大空洞。 物理的な穴ではなく位相空間と繋がっており、内部に広大な大陸が広がっている。 その全容を把握しているものは存在しない。 ■バビロン このTRPGの主な舞台となるバベルの麓、ゲヘナを覆うように発生した積層都市。 バベルの塔にちなんで名付けられた。 バベルが砕けた後も、未発見のバベルキーによって位相変質が発生し続ける都市。 ■モノリス バベル崩壊後に出現した位相世界に偏在する超常存在。 バベルによる位相世界の統一は可能性宇宙の崩壊を意味するとして、バベルカラミティを止めるべくモノリス・アーミーを組織し。 バビロンの統治を通じて世界に秩序を取り戻すと宣言している。 光沢のない漆黒の巨大な直方体。 現在はバビロンの中心部、ネブカドネザル上空に鎮座している。 ■スフィア バベル崩壊後に出現した位相世界に偏在する超常存在。 バベルによる位相世界の統一と、その結果の位相世界全体の変革を望み。 バベルカラミティを完遂するべく、スフィア・カルテルを組織しゲヘナの拡大を通じて、世界に革新を起こすと宣言している。 白く波打つ巨大な金属球。 現在はゲヘナの最上層の都市、リンボ上空に鎮座している。 ■五大勢力 バビロンとゲヘナの覇権を争う五大勢力。 ○秩序の戦士:モノリス・アーミー モノリスを最高指導者とする、バビロンの統治を謳う最大勢力で、世界との対外交渉を行う現地の統治政府と認められている。 バベルカラミティの撲滅収束を標榜しており、事件発生時にはモノリス・アーミーが対処する。 所属するバベルキーパーの数が少ないため、収集がつかない場合ヤハウェ弾頭の使用も辞さない。 画一的な統治は公平だが融通がきかないと賛否が分かれ、バベルカラミティへの強硬すぎる対応は信頼よりも不安のほうが大きい。 秩序を好む現人と機人を中心に構成されており、少数の魔人、獣人も在籍している。 ○混沌の使徒:スフィア・カルテル スフィアを頂点とする、ゲヘナの最大勢力で、バベルカラミティを通じて世界の革新を狙う組織。 ゲヘナに人類初の拠点リンボを築き、その生活基盤を支える組織である。 バベルカラミティの拡大を標榜していることからテロリストの温床と見られているが。 外の世界で生きていけない異界人や難民たちの受け皿にもなっている。 また位相変異によってしか存在し得ない者たちの保護も彼らの活動の一環である。 混沌を好む現人と獣人を中心に構成されており、少数の魔人、機人も在籍している。 ○探求の魔術師:デルタ・アカデミー バベルカラミティを研究する最大機関。 最終目標は位相変質を完全にコントロール下に置くこと。 それはバベルカラミティの終息とも拡大とも言えるため、他の勢力とは協力とも敵対とも言えない関係を保っている。 バベルカラミティにも積極的に介入してくるが、事態の研究解明こそが目的であり、その過程の是非や善悪には重きを置いていない。 ○創造の技術者:トライ・シンクタンク バビロンで日夜発展し続ける最大の技術者集団 位相変異で生じた新技術の実用研究を目的にしており、日夜新たな発明品が生まれている。 彼らが生み出す技術がバベルカラミティ対策に有効であることも多いのだが、彼ら自身がバベルカラミティを引き起こすことも多いため他の組織から警戒されている。 彼らもバベルカラミティに積極的に介入してくるが、サンプル回収やそもそも彼らが引き起こしたバベルカラミティであったり、新しい発明品の実験にやってきてたりと、その存在が有益か有害か問わず。トラブルメーカーであることだけは確かである。 ○繁栄の商人:クロス・メディア あらゆる媒体の情報を通信配信する最大の情報機関。 バビロン及びゲヘナの経済を握ってると言ってよいほどの影響力を持つ。 バベルカラミティにも情報収集、報道目的で積極的に介入してくるが、報道内容は多岐にわたりその功罪は計り知れない。 彼らはバベルカラミティの終息を望んでいるのか拡大を望んでいるのか? どちらにしても報道する種があるかぎり彼らの活動は止まらない。 ■バビロン及びゲヘナの法 現実と同じく細かい決まりがあるものの、大筋を要約すれば 「他者の生命、財産、尊厳を脅かす行為を、先に、より酷くやった方が悪い」 が判断基準になる。 ちなみに尊厳 財産 生命の順に罪が重くなる。 バベルカラミティにまつわる魔法を使える化物が闊歩している世界なので、銃刀法は大分ゆるい。 ■人権 同じ社会で生きる「人」の基準 第一種:意思の疎通が可能で、他者を尊重する意思を持つ者とする。 第二種:意思の疎通は難しいが、他者を尊重する意思を持つ場合。 第一種が保護責任を追う限りに於いて第一種として扱う。主にペットなど。 第三種:意思の疎通が可能だが、他者を害する意思を持つ場合。 第一種の厳重監視が必要とされる。危険な種族もしくは犯罪者が該当。 第四種:意思の疎通も共存も難しい存在。主に野生動物と認定される存在。 第五種:意思の疎通の有無に関わらず、他者への害意に溢れた存在。 主にモンスター(害獣)と認定される存在。 ■主な種族 現人:我々がよく知る人間。もともとこの世界の住人故か因果律への影響力が強い。 魔人:位相世界からの来訪者。魔力を貯蓄できる結晶体を持つ種族。 機人:位相世界からの来訪者。無機物で構成された種族。身体組織を機械と融合できる。 獣人:位相世界からの来訪者。あらゆる生物の因子を内包した種族。メタモルフォーゼを通して自らの肉体を自由に変化できる。 ■文化技術水準 衣:異種族の民族衣装が登場している。 食:大きな変化はないが、いくつかバベルオブジェクト由来の食品が存在している。 住:民間では大きな変化はない。生体建築が存在する。 工:3Dプリンター、ドローン技術の進歩と、AIの進歩により、民間でも無人の生産工場を持てる。 道:この世界の乗り物は全てヴィークルであり、個人でも陸海空の乗り物を容易に所持できる。 医:万能細胞と再生医療が進んでおり、外科的な治療は死んでなければ再生は可能。病気に関してはあまり進歩していない。 情:通信環境さえ確立していれば、どのような情報媒体でも共有できる。
https://w.atwiki.jp/insane_tja/pages/162.html
曲Data Lv BPM TOTAL NOTES 平均密度 ★1 126-126 675 5.62Notes/s 譜面構成・攻略 譜面画像
https://w.atwiki.jp/imas505/pages/203.html
※コミュニティバスは対象外 ※大手バス事業者のみ掲載 ★東京都 東京都交通局(都営バス) ジェイアールバス関東 ジェイアールバステック 東急バス 東急トランセ 京王電鉄バス 関東バス 国際興業バス 東京空港交通 小田急バス 京浜急行バス 京成バス 京成タウンバス 東武バスセントラル 日立自動車交通 立川バス 西東京バス ★神奈川県 横浜市交通局(横浜市営バス) 横浜神奈交バス 相鉄バス 横浜京急バス 神奈川中央交通 川崎鶴見臨港バス 川崎市交通局(川崎市営バス) 箱根登山バス ★千葉県 小湊鐡道 千葉中央バス 千葉交通 成田空港交通 松戸新京成バス 船橋新京成バス 習志野新京成バス 日東交通 東京ベイシティ交通 千葉内陸バス ちばレインボーバス ちばフラワーバス ちばグリーンバス 京成トランジットバス ★埼玉県 東武バスウエスト 西武バス 西武観光バス ★茨城県 茨城交通 ★群馬県 関越交通 前橋交通 ★栃木県 東武バス日光 ※複数県にまたがる路線は、バス事業者の本社所在地に基づく
https://w.atwiki.jp/chaosdrama/pages/1776.html
デイリン「……もう、何週間経ったでしょうか…。(ある建物内にて監禁されている) 」 カチャ…カチャカチャ……ギィー…(デイリンの監禁部屋の戸が開かれる) 」 アバラ「(監禁部屋に入ってくる)……デイリン、さん…。 」 デイリン「……!貴方は…。 」 アバラ「……。私、いろいろ考えました。悩んで悩んで、一晩中考えました。……私、もう耐えきれません。デイリンさん、共に一緒に、ここを逃げだしましょう…! 」 デイリン「……!!ぁ、貴方…正気なの?それじゃ…私も、貴方も、命を狙われてしまいますわ…。 」 アバラ「いいえ、大丈夫です。こんなこともあろうかと私は……(デイリンに耳打ちをしながら、両手を縛っている縄を解く) 」 デイリン「……!そんな……。……分かりました。貴方がその道を選んだのであれば、私はそれを、黙って受け入れます。…行きましょう、アバラさん。 」 アバラ「はい……!(デイリンの手を握り、共に部屋を早々と出ていく) ミシェル「……。(険しい表情を際立たせ、戦場跡地へ訪れる) 」 バベル「……来てくれましたか…。(後ろを向いたままミシェルに) 」 ミシェル「メールありがと、お陰で探す手間が省けたよ。……バベル……。 」 バベル「…そうですか、それはどうもです。…ドサァッ(横に長い鞄を地面に下ろす) 」 ミシェル「……ボクをここへ呼んだ理由は……アレだよね。 」 バベル「ええ…兄上より、貴方の排除を……ミシェル。(鞄からフェンシングに使用するフルーレ(剣)を二本取り出し、その一本をミシェルに投げ渡す) 」 フィリア「 ……とうとう、始まるんですね……(ミシェル達を見て) 」 シン「……ミシェル……(シンもミシェルをみかけて) 」 奏「……! ………(ミシェル達のところへと歩み寄っていき) 」 ミシェル「わっとと…!こ、これって…。(汗(フルーレをキャッチ) 」 バベル「貴方にとっては懐かしいでしょう、ミシェル。……ミシェル、宣戦布告通り、貴方に決闘を申し込みます。(フルーレをミシェルに向ける) 」 ミシェル「……!I see.そういう事かい…!ビュン、フワッ(その場で軽くフルーレを振る)」 シン「……(無言でミシェルたちを傍観する) 」 バベル「………。(無言で様子を伺っている) 」 奏「 ………分からない。貴方達神々が……一切分からない。(険しい表情に険しい表情で) 」 ミシェル「分からなくていい…。これは、ボク(神)の問題なんだ…!(そしてバベルに視線を送る)バベル……一つ、聞くよ?どうして、こんなことを…? 」 バベル「…構えなさい。(応答に応えず) 」 ミシェル「バベル……!!」 バベル「早く構えなさい…!! 」 ミシェル「……。(フルーレを構える)」 レインド「やれやれ…また、見守るしかない…か… 」 バベル「(ミシェルと離れ合って向かいあう)……ラッサンブレ・サリュー(気をつけ、礼。)(フルーレを掲げ敬礼) 」 フィリア「 レインドさん……これはきっと……いい勝負になりそうです♪(レインドに)(そして、ミシェルにウィンク) 」 レインド「そうだなぁ…デイリンの側近か…はたまた風来坊か…どっちに『勝利の女神』さんは微笑むかねぇ… 」 ミシェル「アンガルド。(構え)(構え、フィリアにフィンク返し) 」 バベル「……エト・ヴ・プレ?ミシェル。 」 ミシェル「…ウィ。」 バベル「プレ――――アレ。(軽く前後にステップを踏み、様子を伺う) 」 ミシェル「やぁ…っ!(バベルのフルーレを払って突く)」 バベル「くっ――――!」 ミシェル「一本……!」 バベル「甘いですね。(ミシェルのフルーレを払ってぱっと前に突く)」 ミシェル「うっ――――!(一瞬無防備になる)」 バベル「はあっ!(右脇腹を突く)」 ミシェル「うあ…っ…!」 バベル「一本くらい、すぐに取り返せます。」 フィリア「 これは“フェンシング”ですよ♪ミシェルさんもバベルさんもお上手ですねー。ワクワクしてきました☆(二人を観ながらレインドにそう言い。) レインド「…死んだら元も子もないな… 剣術はあまりないが、たしかにわくわくできるな 」 ミシェル「くぅー…相変わらず、腕の方は衰えていないね。(苦笑) 」 バベル「――――――口を動かす暇(いとま)はありませんよ。(背後から突く)」 ミシェル「カキンッ、ガッ…!(カウンターでバベルのフルーレを空に弾き返し、首元に向ける)」 バベル「くっ―――!?」 ヒュンヒュンヒュン……ガッ!(バベルのフルーレが地面に突き刺さる) ミシェル「ラッサンブレ・サリュー。もう、勝負はついた。」 バベル「………ふぅ…そうですね…。(観念したように、その場に座り込む) 」 ミシェル「……バベル、どうしても戦いで決めないと、ダメなのかい?争いからは何も生まれないよ。 」 バベル「分かっています……分かっていますとも…。ですが…ですが……っ!」 ミシェル「……。分かったよ……兄のこと、だろ。 」 バベル「……! 」 ミシェル「兄弟なんだろう?兄に反発するのがそんなに怖い?」 バベル「……それは…。」 フィリア 「 (兄弟と聞いて)……そういえば、アバラさんは………(天を見上げ) 」 ミシェル「もともと、生まれて一人のボクが言えることでもないけど、キミはそれでいいのかい?このまま、兄の思惑通りに動かされてていいのかい? 」 バベル「……。(俯く) 」 ミシェル「………まあ、アバラだって、好きであんなことをしているわけじゃあない少なくともボクはそう思う。彼もまた、キミと同じ気持ちなんだ。誰かに従われ続け、それを恐れている。 」 バベル「……!そんな……。…兄も……私、も……。 」 ミシェル「(しかし話をしている為か、周りの視界が入っていない)……バベル、キミはいい奴だよ。大切な人を思いやるその気持ちを、持つのはいいことだ。けど、時には尖り合うことだって大切だ。アバラにしろ、デイリンにしろ、さっきのボクに対するように……。 」 バベル「……ミシェル、私は―――― 」 デイリン「……(二人を見て心配そうな表情をしてやってくる) 」 レインド「……(ミシェルとバベルを無表情で眺めつづける)(…流石だ…ミシェル……ここまで説得力のある言葉は久しぶりだ) 」 ミシェル「……さあ、行ってきなよ。彼女が帰ってきた(フルーレを地面に突き刺す) 」 バベル「ぇ――――!!(デイリンを見て) 」 アバラ「……。(デイリンが立っているすぐ近くの木の下で、佇んでいる) 」 デイリン「……バベル…。 」 フィリア「 …!!……アバラ……!!!(その時、初めて彼を、“さん付け”せずに呼んだ。) 」 バベル「お嬢……様…。本当に、お嬢様…なのですか…?それに、兄上まで…!(眼から何かが零れ落ちる) 」 アバラ「……!フィリア…さん…!? 」 デイリン「もぅ……困った執事ですわね。私なら、はい、この通り無事ですよ。(微笑む) 」 レインド「……勝利の女神は…ちゃんと微笑んでくれたか…(デイリンを観て安心したように) 」 フィリア「 ……!!(アバラに駆け寄る) 」 バベル「あ……ぁぁ……よかった…。本当に、無事でよかった…。(気を失いかける) 」 ミシェル「………(その場からそっと離れるようにバベルたちとは反対側に歩く)……これで、キミも変われたはずだよ、バベル。(呟いて歩いて行く)」 デイリン「……!もぅ……本当に、困った人ですね…。(微笑みながらバベルをそっと抱きしめる) 」 アバラ「フィリア……さん…。…私、いろいろと考えたんです。やっぱり、私には…世界を破滅におい込む事なんて、できません…。 」 フィリア「 貴方なら……そう言ってくれると思っていましたよ…!!(笑顔でアバラに。しかし片眼にはよく見ると涙が零れてきてしまっている。) 」 バベル「(腕の中で、初めて温かみを感じたように微笑む) 」
https://w.atwiki.jp/minbabezuki/pages/9.html
動画(youtube) @wikiのwikiモードでは #video(動画のURL) と入力することで、動画を貼り付けることが出来ます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_209_ja.html また動画のURLはYoutubeのURLをご利用ください。 =>http //www.youtube.com/ たとえば、#video(http //youtube.com/watch?v=kTV1CcS53JQ)と入力すると以下のように表示されます。
https://w.atwiki.jp/minbabezuki/pages/6.html
更新履歴 @wikiのwikiモードでは #recent(数字) と入力することで、wikiのページ更新履歴を表示することができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_117_ja.html たとえば、#recent(20)と入力すると以下のように表示されます。 取得中です。
https://w.atwiki.jp/minbabezuki/pages/17.html
自由コーナー、雑談コーナー(未完成)
https://w.atwiki.jp/minbabezuki/pages/24.html
画面外で「シュポン」しない!? 一番右に最初ジャンプする所を作るようにしてブロックを並べて、右ギリギリに行ってジャンプすると画面外でも「シュポン」せずに下にどんどん降りて行きます。 棘を擦り抜ける 棘を斜めに2マス置いて、うまく間を通ると擦り抜けます。(どの方向でも) 新機能の裏技 (鉄=そのまんまw ノ=ノーマルブロック つ=つるはし ス=スタート) ーーーー ス 鉄 つ 鉄 ノノノノ ーーーー こんな感じにします。 つるはしをとって鉄ブロックに向かって走って、結構難しいんですが、タイミングよく↓を押せば、鉄ブロックの下のノーマルブロックとその隣のブロックを壊せます。 発見された方、ごめんなさい。 トップページに戻る
https://w.atwiki.jp/ocg-o-card/pages/5074.html
<< part16-919 >> バベル・ドロー バベル・ソルジャー バベルの雷 バベルの建設 《バベル・ドロー》 永続魔法 1ターンに1度、自分のスタンバイフェイズ時に自分のデッキが150枚以上である場合 自分のデッキからカードを1枚ドローする。 part16-919 名前 コメント 《バベル・ソルジャー》 効果モンスター 星4/地属性/戦士族/攻1800/守 0 自分のデッキが150枚以上である場合、このカードの元々の攻撃力は2500になる。 part16-919 名前 コメント 《バベルの雷》 通常魔法 自分のデッキが150枚以上である場合 相手フィールド上に存在するモンスターを全て破壊する。 part16-919 名前 コメント 《バベルの建設》 通常魔法 自分の墓地に存在するカードを80枚選択して自分のデッキに戻す。 part16-919 名前 コメント << part16-919 >>