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武器一覧|ALL武器進化表 ガチャ(レア)【体当たり(武器)|弓(武器)|魔法(武器)|ため(武器)|サポート(武器)】 ガチャ(激レア)【体当たり(武器)|弓(武器)|魔法(武器)|ため(武器)|サポート(武器)】 ガチャ(超激レア)【体当たり(武器)|弓(武器)|魔法(武器)|ため(武器)|サポート(武器)】 ※基本的にパラメータ等は最終進化状態のみ載せています。 ※図鑑Noは推測しているものもあるのでシリーズ内で前後する場合があります。 ※武器名の後に「★」がついているものは武器データが完成していないものです(第6進化関連)。 バベルバッチ 武器ガチャ「バベル」にて出現する武器。 バベルバッチ 大天聖印バベルバッチ 超天聖印バベルバッチ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (w_1547_1.png) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (w_1551_1.png) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (w_1552_1.png) 武器名 タイプ 属性 レアリティ バベルバッチ サポート 水 超激レア バベルバッチ+ サポート 水 超激レア バベルバッチ++ サポート 水 超激レア 天聖印バベルバッチ サポート 水 超激レア 大天聖印バベルバッチ サポート 水 超激レア 超天聖印バベルバッチ サポート 水 超激レア バベルバッチ バベルバッチ+ バベルバッチ++ 天聖印バベルバッチ 大天聖印バベルバッチ 超天聖印バベルバッチ マジックスキルバベルバッチ バベルバッチ+ バベルバッチ++ 天聖印バベルバッチ 大天聖印バベルバッチ 超天聖印バベルバッチ ノックバック時間5%~10%短縮【サポート】(5秒間)必要CP-30~-60水属性攻撃1%~30%増加【サポート】(5秒間)全属性ダメージ1%~10%軽減 ノックバック時間5%~15%短縮【サポート】(5秒間)必要CP-40~-90水属性攻撃3%~30%増加【サポート】(5秒間)全属性ダメージ3%~10%軽減 ノックバック時間5%~15%短縮【サポート】(5秒間)必要CP-60~-120水属性攻撃5%~30%増加【サポート】(5秒間)全属性ダメージ5%~10%軽減 ノックバック時間10%~20%短縮【サポート】(5秒間)必要CP-90~-150水属性攻撃7%~30%増加【サポート】(5秒間)全属性ダメージ7%~20%軽減 ノックバック時間15%~25%短縮【サポート】(5秒間)必要CP-120~-200水属性攻撃9%~40%増加【サポート】(5秒間)全属性ダメージ9%~20%軽減 ノックバック時間20%~30%短縮【サポート】(5秒間)必要CP-150~-220水属性攻撃9%~70%増加【サポート】(5秒間)全属性ダメージ9%~20%軽減 図鑑No 武器名 進化素材 進化元 1547 バベルバッチ 水の石15 水の魔石5 水のオリハルコン1 第2進化 1548 バベルバッチ+ 水の石20 水の魔石10 水のオリハルコン3 第3進化 1549 バベルバッチ++ 水の魔石15 水のオリハルコン5 神竜の紅玉1 第4進化 1550 天聖印バベルバッチ 水の魔石30 水のオリハルコン8 神竜の紅玉1 第5進化 1551 大天聖印バベルバッチ 聖獣の涙2 水のオリハルコン10 神竜の紅玉2 第6進化 1552 超天聖印バベルバッチ 備考
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バベルの塔 ワールドカード 発動コスト なし 維持コスト なし 破壊時 なし サポートカードが発動される度にこのカードに「バベルカウンター」を1つ置く。 このカードに7つ目のカウンターが乗ったとき、このカードを破壊し、 7つ目のカウンターを乗せたプレイヤーは5ダメージを受ける。
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amazonで探す @楽天で #東京バンドワゴン を探す! 土21日テレ 2013.10.12~2013.12.14 7.0% 公式HP wikipedia 前 斉藤さん2 次 戦力外捜査官 Hulu NETFLIX dTV PrimeVide U-NEXT TVer Paravi GYAO youtube検索 / Pandora検索 / dailymotion検索 / bilibili検索 1 四世代の力! 愛の歌声で奇跡を! 2013/10/12 8.8% 2 赤ちゃん置き去り事件!! 父親は誰? 2013/10/19 8.2% 3 絶縁親子が涙の再会! 親父の土下座 2013/10/26 7.8% 4 暴かれた謎の花嫁の正体!! 涙の告白 2013/11/02 6.3% 5 人間は人を殺しちゃいけねぇんだ!! 2013/11/09 6.2% 6 突然のプロポーズ! ずっと一緒に! 2013/11/16 6.8% 7 母親は大女優!? 結婚は大ピンチ!? 2013/11/23 6.1% 8 運命の結婚式!! 隠し子と捨てた母の涙… 2013/11/30 6.3% 9 下町大家族物語!?家族に贈る最期のクリスマスソング 2013/12/07 7.3% 10 笑って! 涙にサヨナラ! ありがとう!! 2013/12/14 6.5%
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9話に聖域を破壊したマルスが制作した巨大な塔 実質マーシアンのアジトでもあるのだがその存在感は薄く アリアがイオニアにバベルに連れ去られたときはその攻略を予想されたが アリア奪還は1話で終わってしまう警備の薄さだった (一応後でミケーネは出しているが) 遺跡編の元の目的も遺跡破壊によるバベルの塔の機能停止だったはずが その目的も闇の遺跡の話でうやむやにされ また29話で新十二宮の土台にされたため役目を失った。
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バベルの塔 【ばべるのとう】 ジャンル アクションパズル 対応機種 ファミリーコンピュータ 発売・開発元 ナムコ 発売日 1986年7月18日 定価 3,900円(税別) 配信 バーチャルコンソール【Wii U】2014年10月22日/500円 判定 良作 ポイント ナムコ初のパズルアクション「L字型の石を運ぶ」だけながら奥深さが光る今となっては理不尽なビッグパスワード 概要 システム 評価点 賛否両論点 問題点 総評 移植 概要 「ナムコット ファミリーコンピュータゲームシリーズ」第16弾として発売された、当時のナムコとしては珍しい本格パズルゲーム。(*1) 考古学者インディー・ボーグナインを操作し、バベルの塔の頂上にあるとされる伝説の空中庭園を目指す。 システム フロアは縦に長い横視点のマップで構成されており、必ず1つ以上の出口が配置されている。 プレイヤーは主人公インディーを操り、その出口に到達するのが目的。 複数の出口が存在する場合、どの出口に入ってもクリア扱いとなる。ステージやエンディングの分岐は存在せず、むしろ到達が困難なある意味ダミー出口も存在する。 全128面(通常面64+エクストラステージ64)。 8の倍数フロア(8,16,24...)は通常のパズルステージとは異なる謎解きステージとなっており、特定のコマンドを入力することで隠された壁画が出現する。 フロア64を突破するとパスワードの入力を求められる特殊ステージが開始し、そこで8つの壁画を正しい順番で選択することにより、晴れて「表バベル」のクリアとなる。 その後表示されるコマンドをオープニングで入力すれば、高難易度のエクストラステージ「裏バベルの塔」に挑戦できる。 「運ぶ」もしくは「持ち上げる」が本作のキーワード。 インディーが可能なアクションは、横移動 ツタによる上下移動と、目の前のブロックを持ち上げる/降ろすことのみ。ジャンプすら不可能。 ブロックは全てL字型であり、同じ向きならば階段状に斜め上へと繋げていくことが可能。よって、このブロックで階段を作って出口へのルートを確保するのが基本的なクリア方法である。 インディーがブロックを持ち上げると「パワーポイント」を1消費し、「0」の時にブロックを持ち上げると1ミスとなる。 このポイントは「POWER」という値で常に画面左上に表示されており、フロアごとに初期値が決められている。表バベルに限り、時間経過でマップのどこかに現れるツボを取るとパワーポイントが1回復する。 一度に持てるブロックは1個だけ。持ったまま反転させることはできず、向きを変えたいときは1度上を乗り越えて反対側から持つ必要がある。 複数のブロックが重なっている時、持てるのは一番上の1個だけ。間のブロックを抜くことはできない。 階段状に接続されたブロックの階下部分を持ち上げると、数秒のラグの後、より上のブロックは全て落下する。 ツタは単独では床と異なる扱いになっており、上にブロック単体を乗せることはできず落下する。ツタが床に接続されている場合は設置可能。 出口に関しては「出口の前にブロックが置かれていない」「出口の真下に足場がある(ツタや移動床でも可)」、更に「出口が封印されていない」場合のみクリア判定が生じる。 ステージによっては出口が「顔の絵」によって塞がれており、その場合はフロア内にある全ての水晶玉を全て集めなくてはならない。 出口がブロックの後ろに隠れていて、どかさないと見つけられないといったトリックも存在する。 フロア内には敵が存在する。 ブロックを置く動作や、落下したブロックによって敵を圧し潰すことができるが、時間経過でフロアの画面外上部からリポップする(*2)。 ステージセレクト制。ただし、フロア16以降からは個別に設定されたパスワードを入力しなくてはならない。 ミスの条件は「敵に触れる」「ブロックに潰される」「トゲ床を踏む」「POWERが0の時にブロックを持ち上げる」等。 どれだけの高さから落ちてもミスになることはない。ただし、ブロックを持ったまま落ちると着地と同時にブロックに潰されてミスになってしまう(落ちる途中でブロックが階段に繋がった場合は離れてセーフ) 例外として、半ブロック分の高さなら、ブロックを持って落ちてもOK。 どうやってもクリア不可能な「詰み」状態になった場合は、セレクトボタンを押すことで自滅できる救済措置がある。 評価点 シンプルながら、かなり歯ごたえのある難易度 できるアクションは「ブロックの置き換えのみ」という極めてシンプルな操作ながら、それが全てを左右するという奥深い内容である。 基本的に制限時間がなく(フロアによっては手早い作業が必要なこともあるが)スタートボタンを押せばゲームの進行を止めたうえで、画面をスクロールしてフロア全体を観察できるため、長考が気軽にできることもポイント。 序盤はコツをつかめばサクサク進むものの、中盤からは難易度が上昇。ブロックや敵の処理に頭をひねらなくてはならないフロアが増えてくる。 裏バベルはフロア1から表の後半フロアに匹敵する難易度。ステージ構成もさることながら、ツボによるPOWER回復が行えないため、より慎重にブロックを動かす必要がある。 表64フロア+裏64フロアの計128フロアというかなりのボリューム。 同じものは一つとしてない。要求されるテクニックも様々で、敵を利用する必要があるフロアや、直感の閃き、ブロックを動かさずアクション要素のみが要求されるフロアもある。 複数の出口があるのだが、到達までの難易度の差こそあるがハズレの出口は存在せず、必ずどの出口にも辿り着けるようになっている。そのため「全ての出口から出る」というやりこみプレイも成立している。 賛否両論点 BGMが極端に少ない タイトルとエンディングを除けば、通常フロア・壁画フロア・フロア開始前・フロアクリア時・ゲームオーバー時にそれぞれ一曲ずつしかない。進行によってBGMが変わったりもしない。ゲーム自体が長丁場なので、単調なきらいがある。 ただし、曲そのものの評価は高い。中でも一番よく聞くことになる通常フロアのBGMは、明るくポップな曲調で耳に残りやすい. 問題点 「ビッグパスワード」関連 このゲームは全フロアを踏破するだけではクリアにならず、フロア64突破後に「ビッグパスワード」を入力してようやくクリアとなる。 のだが、このビッグパスワードに関する謎解きの難易度が常軌を逸しており、答えを自力で導き出すのは非常に困難。 ビッグパスワードの答えは、8の倍数フロアに存在する通称「壁画フロア」で特定の操作を行い、出現した壁画を下のフロアから順番に並べたもの。この壁画フロアが曲者で、壁画を表示させるには各壁画フロアにて特定の操作をしなければならない。そして壁画の出し方はノーヒント。 一応、当時の攻略本には壁画の出し方のヒントは書かれていたが、謎かけの様な難解な文章であり、考古学者よろしく自分で読み解かなくてはならないためほとんどヒントになっていない。 例えば、フロア8のヒントは「聖なる騎士は、右目を傷つけた。上方より落つ銀のおの。それはたましいの叫びよ。きつつきの矢のあいずにしたがい、とけいの針は右に回る。」。 + ちなみに正解は・・・(ネタバレ注意) 「十字キーの右上を押し続ける」。フロア8のヒントは0+8=8文字ごと、フロア16のヒントは1+6=7文字ごと、フロア24のヒントは2+4=6文字ごと、といった具合に読めば良い。 「聖なる騎士は、右目を傷つけた。上方より落つ銀のおの。それはたましいの叫びよ。きつつきの矢のあいずにしたがい、とけいの針は右に回る。」 …ってわかるかコラ。 敵が非常にやっかい。 種類は非常に少なく、ウル・コウモリ・バベルズの3種だけ。バベルズは、1度倒したらミスしない限り復活しない。 しかし、最大の問題は、復活するウル。移動速度が意外と速く、倒しても倒しても無限に復活するうえに、復活までの時間が短いため、ものすごく邪魔。こいつの処理でPOWERを浪費することにもなりかねない。ただ、逆に言えば、倒さなければ新手が出現することはないため、場合によっては、ブロックの間に閉じ込めることで、完全に封じることもできる。 コウモリも復活タイプだが、跳ねながら移動するせいでウルより動きが遅く、まだ対処しやすい。 バベルズに関しては、ブロックを作る能力を攻略に利用することもできる。 総評 非常にシンプルな操作性ながら奥が深く、多くのパズルゲーマーを熱中させた傑作。 難しい操作があまり必要ないことから間口は広く、要求されるのはほぼ試行錯誤と閃きのみのため、「アクションは苦手だが、頭を使うのは好き」という人におすすめできる一作。 移植 1997年7月25日発売のゲームボーイ用ソフト『ナムコギャラリーVOL.3』に本作が収録されている。 ほぼ忠実な移植だが、画面サイズの制約上ポーズ中スクロールを使用する頻度が大幅に増え、やや攻略が面倒になったと言える。 1998年6月4日発売のプレイステーション用ソフト『ナムコアンソロジー1』にも本作が収録されている。 FC版の完全移植だけでなく、システムの微変更及び全フロアをリニューアルしたアレンジ版を収録しており、もはや“新約・バベルの塔”と言っても過言ではない内容になっている。 現在、2020年6月18日に発売されたNintendo Switch用ゲームソフト『ナムコットコレクション』の有料追加DLC第3弾として2020年8月20日より購入可能。オリジナル版と全く同じ内容でプレイができる。 11月25日配信のアップデート3.0.1に修正が行われ、WiiUVC版と同様のタイトルロゴに差し替えられ、パッケージや説明書などの処置を行われた。 2023年6月6日より『ファミリーコンピュータ Nintendo Switch Online』収録ソフトの一つとして配信がなされた。
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基本情報 バベルバベル バベル(ケテル)の紋章。ローマ数字は各セルの番号を表す。 組織形態 FH内部組織群 リーダー 木更城阿玲歩 所在地 不明(八王妃市内に点在と推定) 規模 11セル+傘下セル全数不明 作者 秋永眞琴 概要 八王妃市内のFHを二分する勢力の一派。直接の発祥は木更城特殊生化学研究所の爆発事故に遡る。同研究所で木更城彰洋所長の主導で進行していた生体実験『プロジェクト・シオン』の被験体であった少年少女たちと、その数少ない生存者の一部を中心に立ち上げられたセル群である。 秘密裡にレネゲイドに関する高度な研究を推進していた彼らは、研究所時代後期よりその成果をFHにもたらすことで次第に存在感を強め、その理念に賛同したセルを併呑していくことで今や旧来の支配者層であった『エイト・クィーン』らと渡り合えるほどの組織力を手にした。 現在では中枢に11のセルが存在し、それらが相互に役割を担い『プロジェクト・シオン』を進行させている。 構成セル 峻厳の柱 均衡の柱 慈悲の柱 Ⅰケテル木更城丙 Ⅲビナー??? Ⅱコクマー??? Φダアト木更城阿玲歩 Ⅴゲブラー??? Ⅳケセド木更城美唯 Ⅵティファレト??? Ⅷホド木更城禎太 Ⅶネツァク??? Ⅸイェソド??? Ⅹマルクト??? + 傘下と確認されているセル セル名 セルリーダー シーフ・キャッツ17番隊 眠れる暴君 バベルの中枢を構成する11のセルはその役割によって『峻厳の柱』(ビナー、ゲブラー、ホド)、『均衡の柱』(ケテル、ティファレト、イェソド、マルクト、ダアト)、『慈悲の柱』(コクマー、ケセド。ネツァク)に属している。 『均衡の柱』はバベル全体を司る統括部門であり、その性質上最も機密性の高いセル群とされる。特にダアトはその実体的存在を確認した者はおらず、信憑性に疑問符がついているほどだ。 『峻厳の柱』は外部組織(FHの他セルを含む)への作戦行動――しばしば実力行使を伴う――を行う部門である。彼らはバベルの行動をより優位に進めるために様々な手段を用いる。特にプロジェクト・シオンの副産物として得られた未解明の技術を用いる点は彼らの優位を明確なものとするだろう。 『慈悲の柱』はプロジェクト・シオンに直接携わる研究開発部門である。木更城研究所で得られた知見や技術を活用し、倫理的な禁忌にまで踏み入った研究を進めている。また、その副産物から作られた兵器を『峻厳の柱』のセルへと供給したり、作戦行動によって負った傷を治療する役割も担う。 また、これらの他バベルへと忠誠を誓った既存の中小のセルが少なからず存在している。こうした外郭セル群の役割は専ら戦闘や敵対組織への工作であることから、多くが『峻厳の柱』セルの指揮下に置かれているようだ。現に、UGNのバベルとの交戦記録を調査したところ、ある時にはバベル本体の構成員は皆無で外郭セルのメンバーのみで作戦を実行していた例が確認されている。これらのセルは常にバベルの指揮下に置かれているわけではなく、平時はそれぞれの目的に従って活動を行っているとみられる。忠誠を誓う目的としては、単にバベルの理想に深く共感したというものから他セルとの関係性の中での保身、バベルの有する技術の便益を受けたいなど様々な理由が入り混じっている。 関係者 上記各セルの項目を参照。 関連項目 FH 木更城特殊生化学研究所木更城彰洋 プロジェクト・シオン 木更城零 バベル 団体 FH
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バベルの政治 縦にも横にも大きなバベル、そんな所でひとつの組織が管理するのは不可能である。そのため、与党(あるいは与党で構成された政府行政組織達)が中央含むほとんどの土地を管理、それ以外はそれぞれの野党が委任管理するという政治体系を取っている。さらにその中で細かく分けると、企業や協会が与野党から地方行政を委託されるなんてこともざらであり、バベル内での地域ごとの制度や文化に大きな相違ができる原因となっている。
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GM/甲斐シュンスケさん 松江あきらさん/本倉敬吾 のみち/鏡野幸子 アルフリートさん/白銀虚 セッション日:2013/04/24~2013/09/25 「バベルの心臓」 トレーラー 《バベルの心臓》 それはかつて大法典に封じられていた禁じられた書物。 それを読み解いた者に旧き世界の叡智を授ける魔法の精髄。 二藍市に発生した魔法災害の予兆に、魔法使いと禁書の戦いが始まる。 魔導書大戦RPGマギカロギア「バベルの心臓」 密やかなる魔法の冒険が、幕を開ける。
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バベルの塔とは、メソポタミアに存在した巨大なジッグラシュのことだと推定されている 『シナルの地』がバビロンを意味することから、リベラル派では、バビロン捕囚によりメソポタミア神話の影響を受けたユダヤ人たちが書いた逸話だと考えている。 一方、この逸話は最も古いとされるJ資料に準拠しており、その観点で見れば、イスラエル人の古くからの伝承によるものではないかとも考えられる。 ニムロデ(ニムロド) バベルの塔を築いた人物の名前は明記されていないが、一般的には10章の系図に出てくる、ノアの子ハムの子孫クシの子ニムロデであるとされる。この世の最初の権力者とされる。 ウルのジッグラト ウルのジッグラト復元図。三層構造で基壇上に月神ナンナルの至聖所があった。基幹構造は日乾煉瓦、外壁は瀝青で仕上げられていた。 ウルのジッグラト(エ・テメン・ニグル)は紀元前2100年頃、ウル第三王朝のウル・ナンムが建造したとされている。規模は第一層が底面62.5m×43m、高さ11m、第二層が底面38.2m×26.4m、高さ5.7mで、最上部に月神ナンナを祀る神殿を載せていた。長方形の基部の四つの角はほぼ東西南北を指しており、正面と左右から真直ぐに階段がかかっている。
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バベルボブルの作り方 バベルボブル バル+ベル+ブル+ボル