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日記/2012年02月29日(WED)/ニュース記事 2012-03-03 高さ世界一 東京スカイツリー完成 NHKニュース ttp //www3.nhk.or.jp/news/html/20120229/t10013379791000.html +記事コピペ収納 高さ世界一 東京スカイツリー完成 2月29日 16時33分 東京・墨田区で建設が進められてきた世界一高いタワー「東京スカイツリー」が、29日、完成しました。 東京スカイツリーの建設は平成20年7月に始まり、3年8か月間にわたって延べ58万人が工事を行ってきました。 工事は29日までにすべて終わり、29日午後、工事を請け負った大手ゼネコンから、スカイツリーを運営する会社に鍵などが引き渡されました。 完成したスカイツリーの姿を一目見ようと、周辺には観光客が訪れましたが、高さ634メートルのツリーの上の部分は雪雲に覆われていました。 観光客の女性は、「完成を迎えてうれしいですが、雲に覆われてこれまででいちばんツリーの姿が見えず残念です」と話していました。 ツリーを運営する会社では、ツリーに積もった雪が固まりになって周辺に落ちるのを防ごうと、鉄骨部分のヒーターをつけて雪を溶かすとともに、周辺に警備員を配置して、雪の落下に注意を呼びかけていました。 党首討論 消費税など論戦へ NHKニュース ttp //www3.nhk.or.jp/news/html/20120229/k10013362691000.html +記事コピペ収納 党首討論 消費税など論戦へ 2月29日 4時6分 今の国会で初めてとなる野田総理大臣と自民党の谷垣総裁らとの党首討論が、29日に行われ、社会保障と税の一体改革で法案の閣議決定を控え、消費税率の引き上げや、年金制度などを巡って激しい論戦が交わされる見通しです。 29日の党首討論で、自民党の谷垣総裁は、社会保障と税の一体改革について、民主党が掲げる最低保障年金の創設や、会社員と公務員の年金の一元化は実現の見通しが立っていないとして、撤回するよう求めることにしています。 また、民主党の小沢元代表や国民新党の亀井代表が消費増税に反対していることを踏まえ、野党に協議を呼びかける前に与党内をまとめるよう迫ることにしています。 公明党の山口代表は、年金の一元化など、社会保障に関する一部の法案の提出が遅れる見通しになっていることについて、一体改革の名に値しないとして、政府の姿勢をただすことにしています。 これに対し、野田総理大臣は、一体改革の実現に向けて「政局ではなく、大局にたって判断してほしい」として、与野党協議に応じるよう求めることにしており、来月末までの法案の閣議決定を控え、激しい論戦が交わされる見通しです。 5惑星を一夜に、8年ぶりの天体ショー (ナショナルジオグラフィック 公式日本語サイト) - Yahoo!ニュース ttp //zasshi.news.yahoo.co.jp/article?a=20120229-00000000-natiogeo-int +記事コピペ収納 5惑星を一夜に、8年ぶりの天体ショー ナショナルジオグラフィック 公式日本語サイト 2月29日(水)14時4分配信 3月1日に肉眼で見える惑星の位置を示したイラスト。西南西の空(左)にはおひつじ座の近くに木星と金星、その下に水星が見える。東の空(右)にはしし座の近くに火星が見える。 (Diagrams courtesy Sky & Telescope) 天文ファンにとって、ほぼ10年ぶりのチャンスだ。今週から数日間にわたり、肉眼で見える5惑星すべてを一夜で観察できる。 肉眼で見える5惑星、すなわち水星、金星、火星、木星、土星は、視覚を補う道具がなくても容易に観察できるため、古代からその存在を知られてきた。 しかし、この5惑星を一夜で見られる機会が訪れるのは、2004年以来のことだ。しかも、5惑星がパレードをする今週は、同じ夜空で三日月が半月へとふくらみ、最も明るい恒星であるシリウスとカノープスの姿もよく見える。 ◆観察に適した時期と場所 月と7つの明るい天体が一夜で見られるとはいっても、それらが同時に夜空の同じ場所に出揃うわけではない。 天体パレードを見るのに最も適している期間は、2月28日~3月7日だ。この時期の夕方には、5惑星の中では見えにくい水星と火星が今年最も明るく見える。またこの時期は、月が夜空に昇っている時間が長い。 日没の直後、水星は低い西の空に姿を現し、赤さび色の火星は東の空から昇る。 アメリカのシカゴにあるアドラープラネタリウムの天文学者ゲザ・ギュク氏によると、特に水星を肉眼で捉えるのは非常に難しいという。小さな水星は太陽に最も近い惑星であるため、夜間にあまり地平線より高い位置に見えることがない。 肉眼で水星を見つける最善の方法は、まず非常に明るい惑星である木星と金星を見つけることだ。この2つは日没から約30分後に、南西の空に姿を現す。 「木星と金星を結ぶ線を右下へたどっていくと、ほとんど地平線すれすれのあたりに水星が見える。双眼鏡を使うとかなり明るく見えるが、3月初めも終わりのころになると、だんだん暗く、見つけにくくなってくるだろう」とギュク氏は話す。 明るく、黄色っぽく見える土星は、真夜中12時近くに東の空から昇る。ギュク氏によると、天体ショーを見るのに適した場所は、広い野原や丘の上のような場所で、東、西、南方向の眺望が得られるところだという。 ◆全部を見られるのは一部の地域 シリウスとカノープスは、年間を通じて最も明るく見える恒星だが、特に今週の日没直後は、これらが2012年で最も高い位置に見える。 地球からわずか9光年足らずの距離にあるシリウスは、地球から見える最も明るい恒星であり、神話の「大きな犬」を表す星座、おおいぬ座のアルファ星として、北半球の冬の空高く輝いている。 シリウスの次に明るいカノープスは、神話に登場するアルゴー船の竜骨部分を表す南天の星座、りゅうこつ座のアルファ星だ。 シリウスは北半球の中緯度地域ではどこでも見られるが、シリウスの右下に見えるカノープスは、アメリカならロサンゼルスやアトランタなど、それより低緯度の地域の人しか見られない。 (カノープスと月を除く)他の6つの明るい天体が今週同時に見られる北限は、北極圏付近だ。北極圏より北ではシリウスが見えなくなる。南限は赤道付近で、それより南では水星を見つけるのが非常に難しくなる。 「これらの天体はすべて夜空で非常に明るい光として見える。この機会を十分に楽しみたいなら、時間をかけて目を暗がりに慣らすといい」とギュク氏は述べている。 Andrew Fazekas for National Geographic News 【関連記事】 水星と金星が最接近、5惑星が集う夜? (2010年) 4つの惑星、月、小惑星が競演 (2010年) 地球にほほ笑みかける金星・木星・月 (2008年) 夜空に伸びる不思議な光の柱 天体の“合”、繰り返される終末説 最終更新 2月29日(水)17時4分 Perfume、外資ユニバーサル移籍で世界進出へ 第1弾はアルバムを50ヶ国で配信 (オリコン) - Yahoo!ニュース ttp //headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20120228-00000354-oric-ent +記事コピペ収納 Perfume、外資ユニバーサル移籍で世界進出へ 第1弾はアルバムを50ヶ国で配信 オリコン 2月29日(水)4時0分配信 世界進出を視野に入れ、ユニバーサルミュージック移籍を発表したPerfume(左から:かしゆか、のっち、あ~ちゃん) 人気テクノポップユニット・Perfumeが海外進出を視野に入れ、レディー・ガガ、マドンナらが所属し、世界77ヶ国に展開する外資系レコードメーカー、ユニバーサルミュージックに移籍したことを28日、発表した。移籍第1弾シングル「Spring of Life」を今春発売するほか、海外展開第1弾として、アルバム『JPN』(昨年11月発売・最高位1位)を日本を除く世界50ヶ国のiTunes Storeで3月6日より配信開始する。 【写真】あ~ちゃん、かしゆか、のっち撮り下ろしソロショット 2000年に結成し、メンバーチェンジを経て05年9月にメジャーデビューしてから6年半。事務所の先輩、福山雅治が所属するレーベル・ユニバーサルJに移籍し、国内での活動をさらに強化するとともに、満を持して世界を目指すPerfumeは「次の夢は世界!と、ものすごいBIGな夢ですが、言霊の力を信じて想って口にしてきました。いよいよ本当にスタートできる準備が整ってきました!」と興奮気味。まずはアルバム『JPN』の音源をアメリカ、イギリス、フランスなどiTunesを扱う全50ヶ国(日本を除く)で配信し、足がかりをつかむ。 Perfumeのサウンド、ビジュアル、作品の世界観は、既に海外からの評価、注目度も高い。昨年には、ディズニー/ピクサーの長編アニメーション映画『カーズ2』(昨年7月公開)の現地スタッフがPerfumeのファンだったことから、代表曲「ポリリズム」が全世界で公開されるバージョンの挿入歌に起用された。また、YouTubeで配信した「VOICE」のミュージックビデオは世界195ヶ国(外務省調べ)のうち192ヶ国、「レーザービーム」は190ヶ国で視聴され、アニメやマンガ、ゲームといった日本独自のポップカルチャーに興味を持つ海外ファンとの親和性の高さを証明する。 海外から殺到するアクセスに対応するため、YouTubeにPerfume公式チャンネルを開設。さらには、海外向け公式グローバルサイト(www.perfume-global.com)を3月6日に立ち上げ、同サイトを基点に海外ファンのコミュニティーを構築する考え。関係者は「最先端の技術を搭載したホームページは、音楽と映像を通じて日本のクリエイター技術の発信地ともなる」と自信をうかがわせている。世界進出を目指すメンバーのコメントは以下のとおり。 ■Perfumeメンバーコメント 私たちのニューシングル「Spring of Life」を今春リリースする事が決定しました!! この曲はキリンさんの氷結のCM曲にもなっています。 とてもダンサブルでキャッチーな、Perfumeらしいナンバーです! そして今回からユニバーサルミュージックさんで新曲をお届けしていくことになりました。 これまでも、次の夢は世界!!と、ものすごいBIGな夢ですが、言霊の力を信じて想って口にしてきましたが、いよいよ本当にスタートできる準備が整ってきました! 私たちPerfumeは、日本の事が大好きです。 みんながいろんな事を考えた2011年、アルバム『JPN』は、Perfumeの願いと、共に世界中のみなさんに、この『JPN』を聞いてもらって、知ってもらって、私達を通して日本をもっと好きになってもらいたいという思いで出したアルバムです。 それが今回そのまま世界で聴いていただけることになり、また一つ夢が叶えられそうで、とても嬉しいです。本当にみなさまのおかげです。 この『JPN』のタイトルのごとく、日本代表!くらいの思いで、いつもの崖っぷちPerfume発動させます!!笑 Perfumeは3人だけじゃなく、みなさんと一緒に築いてきたものなので、今一度、このチャンスを、みんなでつかんでいきたいです。 Perfumeをもっともっと楽しんで活動できて、みなさまにももっともっとドキドキワクワクしていただけるようにしっかり努めていきたいと思っています。 がんばるけん、みんな見とってね♪ 【関連記事】 【インタビュー】Perfume、アルバム『JPN』は照れくさい曲が多い!?(11年11月30日) 【インタビュー】Perfume初ドーム直後に直撃!新曲「ねぇ」に込める想い(10年11月17日) Perfume、『カーズ2』挿入歌で世界進出(11年05月10日) Perfume、単独初沖縄&初野外公演決定 武道館4Daysも (12年01月29日) 第8回『2万人が選ぶ好きなアーティスト』嵐が2連覇 ~AKB48、Perfumeが急上昇 (11年11月04日) 最終更新 2月29日(水)4時0分 新たなメニューも続々、チキンブームの理由 (東洋経済オンライン) - Yahoo!ニュース ttp //zasshi.news.yahoo.co.jp/article?a=20120229-00000000-toyo-bus_all +記事コピペ収納 新たなメニューも続々、チキンブームの理由 東洋経済オンライン 2月29日(水)10時39分配信 世はチキンブーム 外食企業が相次いでチキン商品を強化している。日本ケンタッキー・フライド・チキン(KFC)は2日からパンの代わりにチキンで具を挟んだ「チキンフィレダブル」の販売を始めた。ロッテリアも同日から「甘酢あんかけチキンバーガー」を投入。日本マクドナルドも今後、大々的なキャンペーンを計画する。 空揚げ専門店も増えている。日本唐揚協会によると、都内の専門店の数は現在、60店以上と、2009年から6倍強に増えた。 もともと鶏肉は淡泊な味が日本人好みのうえ、安定的な調達ができることから外食店での取り扱いが拡大。08年以降、マクドナルドのチキン商材の強化に伴って、KFCとのメニュー開発合戦が加速したうえ、09年に大分県の空揚げ専門店が東京に相次ぎ上陸したことで、チキン商品への関心が高まった。 また、10年に口蹄疫で牛が敬遠されたこともあり、「鶏料理が全体的に見直されるようになった」(日本唐揚協会の八木宏一郎専務理事)。東日本大震災以降、「余震懸念から家庭で油料理を控え、専門店で空揚げなどを買う人が増えている」(同氏)という。 さらに、ここへ来て一段と増えた背景には、東日本大震災で主要生産県の岩手県が被災したことがある。供給不足を懸念した食肉商社などが、国産の代わりにブラジル産を大量に輸入。ところが、出荷回復が想定以上に早かったうえ、昨年11月の暖冬の影響で鍋商材が苦戦。ブラジル産在庫が瞬く間に膨らんでしまった。 農畜産業振興機構の推計によると、国産・輸入鶏肉を合わせた在庫量は昨年11月末時点で前年同月末比3割増の14・8万トンに拡大。大量在庫を抱えた食肉商社が、「処理のため、外食や小売り企業を走り回っている」(関係者)。 在庫が膨らむ中、鶏肉価格は下落傾向にある。ブラジル産鶏肉価格も1月末時点で前年同月末比25%下落したほか、国産鶏も同1割強値を下げている。実際、ファミレスチェーンのブロンコビリーは「価格が安いブラジル産鶏肉を100トン買い付けた」(竹市靖公社長)。 2月は外食にとって閑散期ということもあり、ブームに乗じて商品を拡充しやすい。当面、チキンフィーバーは続きそうだ。 (松浦大、平松さわみ 撮影 今井康一 =週刊東洋経済2012年2月18日号) 記事は週刊東洋経済執筆時の情報に基づいており、現在では異なる場合があります。 【関連記事】 チキン戦争勃発! 勝つのはマックかケンタか?《それゆけ!カナモリさん》 高級ハンバーガーで日本再上陸、米ウェンディーズの勝算 業績低迷するパナソニックがついに経営陣刷新。大坪社長の“陳謝”、津賀新社長の“信念” エルピーダメモリがついに経営破綻、坂本幸雄社長会見詳報 東京電力・偽りの延命、なし崩しの救済《1》――攻める経産省、抗う東電 最終更新 2月29日(水)10時39分 福井・敦賀市長:原発事故相らにカニ 議員11人へ公費で「お歳暮」 - 毎日jp(毎日新聞) ttp //mainichi.jp/kansai/news/20120229ddf041010015000c.html +記事コピペ収納 福井・敦賀市長:原発事故相らにカニ 議員11人へ公費で「お歳暮」 河瀬一治敦賀市長 高速増殖原型炉「もんじゅ」など原発3基を抱える福井県敦賀市の河瀬一治市長(60)=5期目=が昨年11~12月、地元特産の越前がにの詰め合わせ(1万円)を市長交際費で購入し、細野豪志・原発事故担当相ら与野党の国会議員11人に「お歳暮」として贈っていたことが分かった。河瀬市長は原発増設やもんじゅ存続の必要性を繰り返し訴えており、全国原子力発電所所在市町村協議会の会長も務めている。【柳楽未来】 市長交際費支出明細などによると、河瀬市長は国会議員11人を含む18人への贈答用に、計18万円分の越前がにを購入した。越前がには、福井県で水揚げされる雄のズワイガニで、贈答に用いられる高級品。 贈り先は、▽原子力の安全規制を担当する細野原発事故担当相▽当時、もんじゅを所管する文部科学相だった中川正春・防災担当相▽前原誠司・民主党政調会長▽谷垣禎一・自民党総裁--ら与野党の首脳ら。会議出席や陳情など公務で上京した際に議員会館などを訪れ、渡したという。 市長交際費支出明細は過去5年分が公開されており、07年度以降ほぼ毎年、複数の国会議員や姉妹都市の水戸市長らに越前がにを贈っていた。 衆議院事務局によると、贈答品の受け取りに関するルールは定めていないという。 敦賀市には、トラブルで停止中のもんじゅのほか、日本原子力発電敦賀原発1、2号機があり、同原発3、4号機の増設計画もある。もんじゅは東京電力福島第1原発事故の発生を受け、国が廃炉も含めた見直しを検討中。敦賀1号機は、運転開始から間もなく42年を迎え、老朽化が懸念されている。 贈り先の国会議員11人は以下の通り。 細野豪志・原発事故担当相▽川端達夫・総務相(元文部科学相)▽中川正春・防災担当相(前文部科学相)▽前原誠司・民主党政調会長▽海江田万里・元経済産業相▽谷垣禎一・自民党総裁▽中川秀直・同元幹事長▽石原伸晃・同幹事長▽大島理森・同副総裁▽糸川正晃・民主党福井県連代表▽山崎正昭・参院議員(自民党、福井選挙区) 【関連記事】 敦賀市長:越前ガニ「ねぎらいの意味」 送り先議員一覧と議員側コメントも 敦賀市長:細野原発事故担当相ら議員11人に「カニ」贈る バレエ:プリセツカヤさんに勲章 モスクワで 福井・敦賀市長:原発事故相に越前がにのお歳暮 他議員10人にも公費で 北海道・泊原発:陸域断層、連動想定を 保安院が耐震性見直し指示 毎日新聞 2012年2月29日 大阪夕刊 敦賀市長:越前ガニ「ねぎらいの意味」 送り先議員一覧と議員側コメントも - 毎日jp(毎日新聞) ttp //mainichi.jp/select/seiji/news/20120229mog00m040010000c.html +記事コピペ収納 敦賀市長:越前ガニ「ねぎらいの意味」 送り先議員一覧と議員側コメントも 高速増殖原型炉「もんじゅ」など原発3基を抱える福井県敦賀市の河瀬一治市長(60)=5期目=が昨年11~12月、地元特産の越前ガニの詰め合わせ(1万円)を市長交際費で購入し、細野豪志・原発事故担当相ら与野党の国会議員11人に「お歳暮」として贈っていたことが分かった。 贈り先の国会議員11人は以下の通り。 細野豪志・原発事故担当相▽川端達夫・総務相(元文部科学相)▽中川正春・防災担当相(前文部科学相)▽前原誠司・民主党政調会長▽海江田万里・元経済産業相▽谷垣禎一・自民党総裁▽中川秀直・同元幹事長▽石原伸晃・同幹事長▽大島理森・同副総裁▽糸川正晃・民主党福井県連代表▽山崎正昭・参院議員(自民党、福井選挙区) ◇ カニを贈られた議員側のコメントは次の通り。 細野豪志氏の事務所 個別の調査にはお答えしていない。 中川正春氏の事務所 伝票など、受け取った記録がない。 川端達夫氏の事務所 受け取ったのは間違いない。ただし本人は知らなかったと思う。 前原誠司氏の事務所 かには受け取り、礼状を出したが、本人はその場に同席しておらず、受け取ったことを本人に伝えていない。陳情は受けていない。 糸川正晃氏の事務所 東京の議員会館に届いたので、礼状を出した。原発問題とかにをもらったことはまったくの別問題。 山崎正昭氏の事務所 届いた記録がない。 ◇ 河瀬一治市長の話 福島の事故収束に取り組んでいる担当大臣らの労をねぎらうという意味を込めて贈った。越前がには敦賀を代表する名産品なので、宣伝にもなる。敦賀のまちとして、原子力を維持したいという思いは伝えているが、配慮してもらおうという思いはない。法的には問題ないと思うが、不適切と言われればよく検討したい。 2012年2月29日 敦賀市長:細野原発事故担当相ら議員11人に「カニ」贈る 名前 コメント ◇◆前へ/次へ/目次へ
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あらすじ 関東からの亡命者であるYONEを仲間に加えたメンバーは羽曳野攻略の拠点である平野へ向かうことになった。 平野はゆきの手腕により全ての組織からの不可侵を勝ち取った平和な地域となっていた。 しかし、ゆきは裏では関西ノ宴と協力し陰ながら雛札打倒を目指していた。 そこであやきは秘密裏に平野にある基地を羽曳野攻略の橋頭保としようとしたのである。 だが、秘密裏に行われていたはずの作戦は実動部隊のろくすたの平野強襲によって覆されることになる。 第12話 『平野防衛戦』 勝利条件 敵の全滅or8PPを迎える 敗北条件 敵ユニットの基地内侵入 熟練度獲得条件 7PP以内に敵を全滅させる。 ステージデータ 初期味方 ゆき/あーりあ/韋駄天/友人A/マッチライフ/零幸 初期敵 ろくすた/雛札初級プレイヤー/雛札中級プレイヤー/雛札上級プレイヤー 味方増援 無し 敵増援 2EP 雛札初級プレイヤー/雛札上級プレイヤー 敵データ 初期 プレイヤー Lv HP 獲得PP 獲得資金 数 E N H 撃破アイテム 備考 ろくすた 17 13200 6 8000 1 1 1 フェムトファイバーの組紐 デッキリアクター/体力回復(大)/精神耐性 雛札初級プレイヤー 15 5200 2 2000 6 8 8 ---- ---- 雛札中級プレイヤー 15 6700 3 3000 4 6 6 ---- ---- 雛札上級プレイヤー 15 9600 4 4000 2 2 3 回復薬 見切り 増援1 プレイヤー Lv HP 獲得PP 獲得資金 数 E N H 撃破アイテム 備考 雛札初級プレイヤー 15 5200 2 2000 4 4 4 ---- ---- 雛札上級プレイヤー 15 9600 4 4000 4 4 4 ---- 見切り 敵撤退情報 敵全員(勝利条件達成後) 攻略アドバイス クリア後入手物資 強化パーツ 無し 資金 20000 加入ユニット ゆき 韋駄天 友人A 第11話『東よりの亡命者』 第13話『現れた影』
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とーほく! - GN 2009-03-06 01 02 16 きりたんぽ→牛タン→ずんだで。 - GN 2009-03-06 01 14 45 きりたんぽって。。。秋田? - KG 2009-03-06 01 15 31 大間のマグロ!!! - M 2009-03-08 00 13 54 テレ東から仕入れたネタ。宮城県石巻市「丸魚食堂」。 - KG 2009-05-24 21 00 44 もう一丁。宮城県石巻市「新田屋」。ホタテがいい感じ。 - KG 2009-05-24 21 15 38 1000台 DANGAN Tour 素案(1000台.htm)を作りました。 - KG 2009-09-07 00 52 29 行くかどうか、今週中に決めましょう。 - KG 2009-09-07 00 55 18 素案は本ページの一番下から取得して下さいませ。 - KG 2009-09-07 00 56 00 新潟旅行 骨組み書きました。b-Eventをチェック! - GN 2009-09-17 23 55 04 中身は全然うめてないので、適当にうめてくだされ。 - GN 2009-09-17 23 55 34 長岡にホテルはあれど、新潟までは電車で1H。無いな。 - KG 2009-09-18 00 24 57 名古屋がやっぱり気になる。 - KG 2009-10-04 22 40 45 ひつまぶし/味噌カツ/手羽先/きしめん/味噌煮込みうどん/エビフライ/あんかけスパ/小倉トースト/ういろう/台湾ラーメン/天むす/カレーうどん/モーニング/名古屋コーチン/どて煮/味噌おでん - KG 2009-10-04 22 46 20 名古屋城と絡めて制覇したいです。 - KG 2009-10-04 22 48 48 http //nagoya.xtone.jp/ <参考> - KG 2009-10-04 22 50 25
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江東・呉の戦い 197年 三国志の一国を担う孫一族の基盤を築く戦いです。 孫策は孫堅の子であり、孫権の兄でもあります。 父の孫堅が早くに死んだため孫策は17歳で後継ぎとなり 地盤も無く袁術のもとで数年を過ごします。 袁術の元で数々の功を挙げていた孫策でしたが、 袁術は「一郡を授ける」という約束を反故にし続けました。 孫策は袁術に見切りをつけ”劉ヨウ討伐”を志願し、 密かに袁術からの独立を企てます。 当時、劉ヨウの領土には父 孫堅の墓があったため、 袁術も孫策の志願を了承し、”伝国の玉璽”をかたと して差し出させる代わりに兵3000を与えます。 孫策は親友の周瑜を伴い、呉の二張と呼ばれる賢者 ”張昭・張絋”の2人らを連れて出兵します。 孫策軍は連戦を重ね、湖熟・江東から曲阿に侵攻、 その後も留まることを知らず、呉郡・会稽をたちどころに 平定します。 孫策は平定した領土の民に食料を配り人心を つかみます。人々は彼を”小覇王”とよび賞賛します。 孫策自身の武力もたかく、一騎打ちでは”于び””はん能” という武将を討ち取ります。 また、勇名を馳せる”太史慈”とも引き分け配下とします。 ここに三国志を担う”呉”の基盤が形成された 重要な戦いは”劉ヨウ”の病死ということもあり 孫策の圧勝で幕を閉じます。 大活躍をした孫策でしたが、その後”謀反計画”にあい 26歳という若さで毒矢を撃たれ暗殺されてしまいます。 彼が生きていれば三国志の歴史もまた大きく変わっていた ことでしょう
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フロア一覧 攻略 その他特記事項 再探索 エキストラダンジョン 仲間台詞 フロア一覧 地名 敵1 敵2 札仕掛 アイテム 備考 英傑の路 秋の洞・第二階層へ 王墓の間 着信メロディ03 ジュネスのテーマ(P4) 1層目東側 セーブ2層目東扉 夷術の間2層目南扉 祈雨の間2層目北扉 卜占の間2層目西隠し扉 拝殿の間3層目北扉 迎え火の間3層目西扉 白鳥の間3層目南扉 熊襲の間4層目東扉 渡海の路4層目西扉 納棺の間 拝殿の間 須佐の門金鳥の大岩 紅葉の屑・弐 祈雨の間 夷術の間 木令×3嚏×2茴香 卜占の間 用語 「卜占」 熊襲の間 木令×4筮萩×2 根縛りの柱須佐の門 ウイッグ藤の屑・弐 用語 「熊襲建」 迎え火の間 木令×3狗児×3罠 炎ノ式 木令×3狗児×3 弟橘の路 白鳥の間 金鳥の大岩 用語 「日本武尊」 渡海の路 新羅の間 木令×3皀莢×3 用語 「新羅」 王権の路 セーブ(回復)龍珠堂 水月の間へ 納棺の間 砕火の大岩根縛りの柱 ウイッグ柊鰯オムライス石焼きいも 隠し扉 昇魂の間 生口の間 罠 怨霊ノ式火棘×3羅摩木令×2 火棘×3羅摩木令×2 用語 「生口」 昇魂の間 須佐の門金鳥の大岩 殉葬の間 須佐の門金鳥の大岩 たい焼き 穢れの間 罠 怨霊ノ式羅摩×2加籃×3石斛 羅摩×2加籃×3石斛 用語 「穢れ」 祓の路 セーブ(回復)龍珠堂封印部 禁龍の間へ 攻略 必須項目:ジャンプ4マス(補正込みで体育6以上)、女物装備(スカーフなど) 王墓の間秋の洞・第二階層に続く通路と、中央入口に続く扉がある部分と梯子で繋がる4層の部分が存在する 1層目の南東に壷、東側にセーブポイント 夷術の間(上から2層目の東)祭器の壇から雨呼びの銅鐸を取る。 祈雨の間(上から2層目の南)雨呼びの祭壇で雨呼びの銅鐸を使用する。 夷術の間(上から2層目の東)水嵩が増した所をジャンプで進む。 進んだ先で隠人が6体出現するので、倒して奥へ進む。 卜占の間(上から2層目の北)夷術の間(東側の扉)から来ると上の段に出るので、4マスジャンプして亀卜の壇から占竜骨を取る。 部屋中央下の神意火で占竜骨を使用し、「卜」の床を全て踏む(一部ジャンプが必要)と信仰の壇に女王の鍵が出てくる。 迎え火の間(上から3層目の北)一歩進むと隠人が出現、罠「炎ノ式」発動(移動で炎に触れるとダメージ) 隠人を全て倒すと罠解除。 弟橘の路~白鳥の間(上から3層目の西)高台(北の扉)に出るので操脈珠を使用すると、部屋南側の通行不可部分が消える。 熊襲の間(上から3層目の南)男返しの柱は、女装(スカーフなどの女物の防具アイテムを装備)すると通過できるようになる。 秘法眼でしか見えないものも含めて隠人を倒す。 梯子の上にある熊襲の柱を武器で破壊し進む。 白鳥の間(上から3層目の西)高台(南の扉)に出るので操脈珠を使用すると、部屋北側の通行不可部分が消える。 4マスジャンプで部屋西側へ進み、八重垣の壇から武尊の鍵を入手する。 王墓の間~渡海の路~新羅の間(上から4層目の東の鍵扉の先)入手した2本の鍵で扉を開けて進む。 初回は操脈珠を使用すると、2回目以降は部屋に入ると隠人が出るので倒す。 王権の路~龍珠堂水月の壇から三日月の印章を取り、龍珠堂に納める その他特記事項 「熊襲の間」で「菖蒲の屑・壱」と「梅の屑・壱」が必要だが、「藤の屑・弐」が入手出来る 王墓の間の隠し扉の先「拝殿の間」で、「梅の屑・壱」が必要だが、「紅葉の屑・弐」が入手出来る 再探索 菖蒲の屑・壱(第伍話)熊襲の間菖蒲の屑・壱で足場を動かしてジャンプする 梅の屑・壱(第六話)熊襲の間 拝殿の間 エキストラダンジョン (隠人は大幅強化されているので注意) 納棺の間 段差を降りて砕火の大岩を破壊し、南東の扉へ。 生口の間 生贄の壇から「黄泉路の鍵」を入手し、操脈珠を使用すると罠発動、隠人出現。 隠人を倒しつつ入ってきた扉から戻り、納棺の間の隠し扉へ。 昇魂の間(北) 梯子を昇り、2箇所の穴のうち東側へ落ちる。 殉葬の間 (札配置画面で確認しながら進めると位置関係が分かり易い) 落ちた先(北東)で操脈珠を使用すると、南隣部屋の龍気の柱(黄)が消滅。 金鳥の大岩で西隣へ移動し、操脈珠で昇魂の間(北)への扉を開けておき、須佐の門から移動。 昇魂の間(南) 金鳥の大岩を越えて北東の穴へ。 殉葬の間 落ちた先で操脈珠を使用すると、西隣部屋の龍気の柱(黄緑)が消滅。 須佐の門で中央部へ移動し、北西側の須佐の門から移動。 移動先で操脈珠を使用すると、南隣部屋の龍気の柱(緑)が消滅。 須佐の門で中央部へ移動し、南西側の須佐の門から移動。 移動先で操脈珠を使用すると、東隣部屋の龍気の柱(青)が消滅。 須佐の門で中央部へ移動し、南東側の須佐の門から移動。 移動先で操脈珠を使用すると、北西の龍気の柱(水)が消滅。 須佐の門で中央部へ移動し、北側の須佐の門から昇魂の間(南)へ。 昇魂の間(南)~殉葬の間 南の須佐の門から移動し、扉から昇魂の間(北)へ戻る。 昇魂の間(北)~殉葬の間 梯子を昇った先の西穴(最初に落ちた穴でない方)へ落ち、北西の須佐の門へ。 納棺の間 醜女の壇で「道返しの岩」を入手し、段差下の扉を「黄泉路の鍵」「道返しの岩」で開ける。 (ジャンプ5があれば根縛りの柱で王墓の間へ戻ることができる) 穢れの間 ジャンプ4以上で最初の穴を越えると罠発動、隠人出現。 怨霊は敵ターン開始時に横方向進行後、6箇所へランダム転移。 北扉前へ着くと封札終了。 祓の路 封鍵の壇で「封鍵の右片」を入手し、龍珠堂封印部の禁龍の間へ。 仲間台詞 場所 発言キャラ 王墓の間 弥紀 卜占の間 巴 熊襲の間 巴
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みんなからのコメントがかけなくなったらココへきてね!! 誰も書いてないぞ -- チャリンコマン (2007-11-01 22 30 02) 当たり前じゃん、いっぱいになってないんだもん -- ふにゃ (2007-11-02 18 44 03) 誰も書かないじゃん。しかも十一月になったぞ -- チャリンコマン (2007-11-02 20 02 48) ggjhkjjきkkll;ll;l;l;l;l;l;l;;l;l -- DJら王 (2007-11-05 16 18 08) @ -- DJラオウきた〜〜〜〜〜!!!!!!!!!!!!!!!!! (2007-11-06 17 44 54) でも、ちゃんとしたコメント書いてな~い^^: -- ふにゃ (2007-11-06 21 59 59) ピ -- むてき (2007-11-08 20 02 24) ちーーーーーーーーーーす! おひさーーーーーーーーーー -- むてき (2007-11-08 20 12 31) お~~!!久しぶり!返事遅くなってゴメン。 -- ふにゃ (2007-11-09 21 14 25) チャリンコマンだけどなにか? -- ふにゃあぁぁ!!!!ヒサビサンキューなコメントじゃんかよじゃあまたなバイバイ!! (2007-11-11 15 25 03) みんな!トップページを見れば僕が作ったムービーが見れるよ! -- チャリンコマン (2007-11-18 14 36 21) 名前 コメント
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聖水 適正レベル:48 授与NPCの名前:ブライギアル 授与NPCの所在:ガビルシャトゥール 前提クエスト:死より悪い 派生クエスト:二度目の死 授与ダイアログ 「わたしはおまえが記念碑の近くで見つけた生き物の行動に関心がある。どうやらやつらはその場所を守る価値があると判断したようだ」 「亡霊に二度目の死を与えるようおまえをまた記念碑に送り返す予定だが、最初にほかの任務を頼みたい。ここからかなり東にいった、トロルが巣くっているマイサド地域の北、そして東にはナイトシェイドという有毒のハーブが生えている。この植物はわたしが手に入れたある稀なアルコールに浸すと邪霊を退治する効き目のある薬草になるんだ」 「どうかナイトシェイドの植物を集めてわたしに持ってきてくれ。そうすればわたしがおまえが見つけた記念碑に振り掛ける聖水を用意しよう。やつらが守ろうしている神殿から亡霊たちが妨げられたら一体どうなるのだろう?」 背景 ブライギアルは、記念碑の近くをさまよう亡霊の知らせに動揺した。 目的 目的1 ナイトシェイドの植物を集める(0/6) ナイトシェイドの植物はマイサドを越えた北そして東からガビルシャトゥールの東側に生えている。 ナイトシェイドの植物から聖水を準備するよう野伏ブライアギルに頼まれた。彼はそれがイムラド・バルホアスの亡霊に対して効き目があること証明できることを願っている。 報酬 固定報酬 金:24s15c 選択可能な報酬 ―― 経験点 経験点:――XP 攻略情報 ―― コメント/ヒント等 名前 コメント
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673 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/06/01(月) 16 30 22.80 ID hZ5yhelmO 報告者でもないのに分母10以上のヤツは内容読まずにNG行き データ監修に関して似てるようで似てない、プチ報告のような愚痴のようなもの 版上げしたとあるシステムでGMすることになった 旧版は何度もやってたが新版の戦闘データのバランス取りがちょっと不安だったのでデータ組が得意なやつをサブマスにつけた 事前にサブマスと模擬戦もやって、実際のセッション時にもそこそこバランス良くできた ただ、セッション後にケチつけてくる奴がいてそいつの言い分が 事前にデータ知ってるやつが卓にいるのが卑怯だ 俺も模擬戦に混ぜろ サブマスはプレイヤーに混ざってた訳でなくNPCのロールとボスの取り巻きのデータ管理してただけであくまでマスター側 なのに奴の主張ではGM以外の同卓者はみな平等で、同じ知る権利があるとか 訳わからん プレイヤーが事前にどんな戦闘するか知って面白いんだろうか… 677 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/06/01(月) 16 38 08.23 ID +IELiOc30 673 事前にデータがある程度でも分かればそれに最適化したデータで望めるから必要だと思ったんじゃない? 679 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/06/01(月) 16 39 03.82 ID DC2TBySH0 673 おつ 模擬戦なんざやるなって言い出すのかと思ったら混ざりたがる方向なのか… 単にボスデータ見てから昇竜したいだけにしか思えん 681 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/06/01(月) 16 43 18.96 ID AJBdRCke0 [3/4] 673 何なんだそいつ サブマスはサブゲームマスターの略だと教えてあげれば? スレ415
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MOD/Fall from Heaven II/ORBIS/021/ユニット/偵察 ver.0.21 MOD/Fall from Heaven II/ORBIS/021/ユニット/偵察 [#v4848374] 通常 [#sd8eac57] ギルド [#a0b8fb52] 宗教固有 [#t0d32b13] 召喚・その他 [#d7f6b4a5] 通常 ユニット 種別種族 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 前提条件 能力 昇格 斥候Scout生産不可 マーキュリアン 偵察 2 2 25 - 部族集落から良い結果を得る隠れた動物を視認対動物ユニット+50% 狩人騎乗兵弓兵斧兵槍兵 ゴブリンGoblin代替 残り火一族代替 蛮族 偵察 オーク 1 (毒)+1 2 15 - 部族集落から良い結果を得る隠れた動物を視認対動物ユニット+50% 退却率+10% 狼を倒すと狼の騎乗兵に昇進 騎乗兵 戦車兵 狩人 弓兵 斧兵 槍兵 ゴブリンGoblin(生産不可) 偵察 オーク 2 (毒)+1 2 - (蠍一族ユニット) 部族集落から良い結果を得る隠れた動物を視認対動物ユニット+50% 退却率+10% 狼を倒すと狼の騎乗兵に昇進 狩人 騎乗兵 弓兵 斧兵 槍兵 狩人Hunter 偵察 4 [武器] +b 2 60 追跡術(技術) 貨物容量 1 (鳥)部族集落から良い結果を得る隠れた動物を視認対動物ユニット+50%都市攻撃-20% レンジャー暗殺者緑葉の司祭 地獄の番犬Hellhound代替 地獄の軍勢 偵察 3 (不浄)+1 [武器] +b 3 60 追跡術(技術) 貨物容量 1 (鳥)部族集落から良い結果を得る隠れた動物を視認対動物ユニット+50%都市攻撃-20% レンジャー暗殺者 緑葉の司祭 リザードマンLizardman代替 マサトル 偵察 リザードマン 4 [武器] +b 2 60 追跡術(技術) 貨物容量 1 (鳥)部族集落から良い結果を得る隠れた動物を視認対動物ユニット+50%都市攻撃-20% レンジャー暗殺者緑葉の司祭 軽盾兵Cetratus代替 パトリアの後継者 偵察 4 [武器] +b 1 60 追跡術(技術) 貨物容量 1 (鳥) 部族集落から良い結果を得る隠れた動物を視認 2回先制攻撃 対動物ユニット+50%都市攻撃-20%初期昇進: 散兵 レンジャー暗殺者緑葉の司祭 魂の緒Divided Soul代替 シダー 偵察 4 [武器] +b 2 60 追跡術(技術) 貨物容量 1 (鳥)部族集落から良い結果を得る隠れた動物を視認対動物ユニット+50%都市攻撃-20%使用可能: 魂分け レンジャー暗殺者緑葉の司祭 軽業師Acrobat(生産不可) 偵察 4 [武器] +b 2 60 - 貨物容量 1 (鳥)部族集落から良い結果を得る隠れた動物を視認対動物ユニット+50%都市攻撃-20%使用可能: 陽炎 レンジャー暗殺者緑葉の司祭 暗殺者Assassin 偵察 5/3 (毒)+1 [武器] +m 2 120 毒物(技術) 隠れた動物を視認1回先制攻撃,先制無効都市攻撃-50%,都市防御-50%初期昇進:狙撃 シャドウ狙撃手 篤信家Devout代替 エロヒム 偵察 5 [武器] +m 2 120 毒物(技術) ライバル領土を探索可能 隠れた動物を視認 1回先制攻撃 , 先制無効 都市攻撃-50%,都市防御-50%初期昇進: 精神集中Ⅰ , 生命Ⅰ , 狙撃 シャドウ キルモフの宝石番 秩序の聴罪司祭 緑葉の司祭 至天の代行者 狙撃手 魔女狩りWitch Hunter代替 メカノス 偵察 5/3 (毒)+1 [武器] +m 2 120 毒物(技術) 隠れた動物を視認1回先制攻撃,先制無効都市攻撃-50%,都市防御-50%初期昇進:狙撃 シャドウ狙撃手 亡霊Ghost代替 シダー 偵察 5/3 (毒)+1 [武器] +m 2 120 毒物(技術) 隠れた動物を視認1回先制攻撃,先制無効都市攻撃-50%,都市防御-50%初期昇進:狙撃, 身隠し , 隠密 シャドウ狙撃手 奴隷監督Taskmaster代替 バルセラフ 偵察 5/3 (毒)+1 [武器] +m 2 120 毒物(技術) 戦闘時に25%の確率で奴隷を捕獲 隠れた動物を視認 1回先制攻撃 , 先制無効 都市攻撃-50%,都市防御-50%初期昇進:狙撃 シャドウ狙撃手 パトリアの殉教者Martyrs of Patria代替 パトリアの後継者 偵察 4 (毒)+2 [武器] +i 2 55 演劇(技術) 契約の大広間(建造物) 隠れた動物を視認1回先制攻撃,先制無効 都市攻撃-25% , 都市防御-25% 勝利にも時々巻き添えで死ぬ 初期昇進:狙撃 格闘僧 シャドウ 狙撃手 詠唱者Chanter代替 アムリテ 偵察 5/3 (毒)+1 [武器] +m 2 120 毒物(技術) 隠れた動物を視認1回先制攻撃,先制無効都市攻撃-50%,都市防御-50%初期昇進:狙撃使用可能: 脱出 シャドウ狙撃手 レンジャーRanger生産不可 カザード 偵察 6 [武器] +i 2 150 動物の馴致(技術) 貨物容量 1 (鳥)部族集落から良い結果を得る隠れた動物を視認対動物ユニット+50%都市攻撃-20%初期昇進:動物調教 魔獣使いドルイドグリフォンナイト 彷徨い人Ghostwalker代替 パトリアの後継者 偵察 5 (死)+1 [武器] +i 2 150 動物の馴致(技術) 貨物容量 1 (蔦) 巻き添えダメージ 100% 最大 20% 3体まで 部族集落から良い結果を得る隠れた動物を視認 3回先制攻撃 対動物ユニット+50%都市攻撃-20%初期昇進:動物調教, 散兵 使用可能: 蔦を養う , 恐怖の角を顕現させる , 悪霊体になる , 蔦の召喚 , 威嚇 ドルイド 魔獣使い グリフォンナイト 道化師Harlequin代替 バルセラフ 偵察 6 [武器] +i 2 150 動物の馴致(技術) 貨物容量 1 (鳥) 部族集落から良い結果を得る隠れた動物を視認対動物ユニット+50%都市攻撃-20% 退却率+25% 初期昇進:動物調教使用可能: 嘲笑 魔獣使いドルイドグリフォンナイト 魔獣使いBeastmaster生産不可 マーキュリアン生産不可 パトリアの後継者 偵察 14 [武器] +i 2 240 動物の極意(技術)鎮守の杜(建造物) 国家ユニット(同時に4体まで)貨物容量 1 (鳥)部族集落から良い結果を得る隠れた動物を視認対動物ユニット+50%都市攻撃-20%初期昇進:動物調教,魔獣調教 - マイコニドMyconid代替 ルシュイアープ代替 カザード 偵察 14 [武器] +i 2 240 動物の極意(技術)鎮守の杜(建造物) 国家ユニット(同時に4体まで) 貨物容量 1 (鳥) 部族集落から良い結果を得る隠れた動物を視認 対動物ユニット+50% 都市攻撃-20%初期昇進:動物調教,魔獣調教使用可能: 胞子 - 蜘蛛人間Spiderkin(生産不可) 偵察 12 (毒)+2 [武器] +i 2 - - 国家ユニット(同時に4体まで) 貨物容量 1 (鳥) 部族集落から良い結果を得る隠れた動物を視認1回先制攻撃対動物ユニット+50%都市攻撃-20%初期昇進:動物調教,魔獣調教 - 御使いHerald固有 マーキュリアン(互換:魔獣使い) 偵察 天使 14 [武器] +m 2 ( 0 ) 動物の極意(技術) 鎮守の杜(建造物) Lv.4以上のユニットから昇格 国家ユニット(同時に4体まで)貨物容量 1 (鳥) 通行できない地形を踏破可能 部族集落から良い結果を得る隠れた動物を視認対動物ユニット+50%都市攻撃-20% 都市で生産できない 初期昇進: 動物調教 , 魔獣調教 使用可能: 死の先触れ - ギルド ユニット 種別種族 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 前提条件 能力 昇格 農夫Farmer生産不可 蛮族 偵察 0 2 60 三圃組合(ギルド) 国家ユニット(同時に4体まで)ダメージ上限 0%三圃組合を都市に展開使用可能:新種育成 狩人 探鉱者Prospector生産不可 蛮族 偵察ドワーフ 1 2 60 探鉱者ギルド(ギルド) 国家ユニット(同時に4体まで)ダメージ上限 0%探鉱者ギルドを都市に展開使用可能:資源探鉱 キルモフの兵士 貿易商Trader生産不可 蛮族 偵察 2 2 60 ハンザ組合(ギルド) 国家ユニット(同時に4体まで)貿易使節団の指揮 (基礎 25 icon wealth; 補正 5 icon wealth;)ハンザ組合を都市に展開 レンジャー 宗教固有 ユニット 種別種族 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 前提条件 能力 昇格 フォーンFawn 偵察サテュロス 4 2 90 深き森への道(技術)#ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。緑葉の同胞#ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。緑葉の同胞(都市) 隠れた動物を視認初期昇進:森番Ⅰ サテュロス緑葉の司祭 サテュロスSatyr 偵察サテュロス 9/7 2 (150) 動物の馴致(技術)#ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。緑葉の同胞#ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。緑葉の同胞(都市)Lv.4以上のユニットから昇格 隠れた動物を視認都市で生産できない初期昇進:森番Ⅰ 魔獣使いドルイド シャドウShadow 偵察 8/7 (毒)+2 [武器] +m 2 240 ギルド(技術)#ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。エススの枢密院(都市) 国家ユニット(同時に4体まで)ライバル領土を探索可能駐留する都市の詳細情報を得る隠れた動物を視認1回先制攻撃,先制無効都市攻撃-25%,都市防御-25%初期昇進:狙撃,不可視 - ドワーフシャドウDwarven Shadow代替 ルシュイアープ代替 カザード 偵察 ドワーフ 8/7 (毒)+2 [武器] +m 2 240 ギルド(技術)#ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。エススの枢密院(都市) 国家ユニット(同時に4体まで) 巻き添えダメージ 40% 最大 50% 2体まで ライバル領土を探索可能駐留する都市の詳細情報を得る隠れた動物を視認1回先制攻撃,先制無効都市攻撃-25%,都市防御-25%初期昇進:狙撃,不可視 - 帝国暗殺者Emperor s Dagger代替 パトリアの後継者 偵察 7 (毒)+2 [武器] +m 2 (240) 毒物(技術) 契約の大広間(建造物) #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。エススの枢密院(都市) Lv.6以上のユニットから昇格 国家ユニット(同時に4体まで)ライバル領土を探索可能駐留する都市の詳細情報を得る隠れた動物を視認1回先制攻撃,先制無効都市攻撃-25%,都市防御-25% 対秘術ユニット +25% 都市で生産できない 初期昇進:狙撃,不可視使用可能: アルキヌスの探索 , 仮面 - 娼婦Courtesan代替 バルセラフ 偵察 8/7 (毒)+2 [武器] +m 2 240 ギルド(技術)#ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。エススの枢密院(都市) 国家ユニット(同時に4体まで) 戦闘時に25%の確率で奴隷を捕獲 ライバル領土を探索可能駐留する都市の詳細情報を得る隠れた動物を視認1回先制攻撃,先制無効都市攻撃-25%,都市防御-25%初期昇進:狙撃,不可視 - 死の天使Angel of Death固有 マーキュリアン(互換:シャドウ) 偵察 天使 8/6 (神聖)+3 [武器] +m 2 ( 0 ) ギルド(技術)#ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。エススの枢密院(都市) Lv.4以上のユニットから昇格 国家ユニット(同時に4体まで)ライバル領土を探索可能駐留する都市の詳細情報を得る隠れた動物を視認1回先制攻撃,先制無効 都市攻撃-25% , 都市防御-25% 戦闘に勝利すると攻撃した都市の人口-1 都市で生産できない 初期昇進:狙撃, 忌まわしき抱擁 ,不可視 - 召喚・その他 ユニット 種別種族 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 前提条件 能力 昇格 フロストリングFrostling 偵察フロストリング 2 [武器] +b 1 - サウィン祭で出現 部族集落から良い結果を得る隠れた動物を視認 - 淫魔Succubus 偵察デーモン 4 (不浄)+2 [武器] +m 2 - 次元界の門(公衆浴場) 初期昇進:精神集中Ⅰ,精神Ⅱ - 飲んだくれRevelers 偵察 6 (毒)+1 [武器] +i 2 - 次元界の門(賭博場) 隠密を視認退却率+35% -
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ダンジョン マス座標 (x.y) は左下を基準に、(→.↑) で表記。A-1 (4.2) なら下表の赤文字マスになる。 宝箱の装備品は名前をクリックすると詳細なデータを表示。 各階層の1フロア目には樹海磁軸が、3フロア目と5フロア目には磁軸の柱がある。 クエストに関連するマップイベントは クエストページ を参照。クエストページの(x.y) は左上を基準に、(↓.→) で表記されている。 1 A 1.5 2.5 3.5 4.5 5.5 1.4 2.4 3.4 4.4 5.4 1.3 2.3 3.3 4.3 5.3 1.2 2.2 3.2 4.2 5.2 1.1 2.1 3.1 4.1 5.1 第1階層 古跡ノ樹海1F 天に挑みし冒険者が歩みを進める場所 2F 危険な獣と出会った樹海の広場 3F 死と隣り合わせに進む樹海 4F 空を舞う影に脅え進んだ道 5F 百獣の王の吼え声 第2階層 常緋ノ樹林6F 見えざる脅威と出会った小道 7F 痛みと恐怖を秤にかけて進んだ森 8F 炎を纏いし魔物の棲家 9F 未だ開き得ぬ紅の顎 10F 影尽く業火の王此処に君臨す 第3階層 六花氷樹海11F 逃げる事叶わぬ凍て付く森 12F 思い描かざれば通り得ぬ氷の道 13F 惑いし心断ち切るは剣の意思 14F 氷姫の誘う白き迷い路 15F 凍える哀しみの果て 第4階層 桜ノ立橋16F 美しさに惑いし足を掬うは鉛の靴音 17F 華と実と雷の狂乱せし枝垂れの森 18F 稲妻の尾に散るは花か人の仔か 19F 天空に浮かぶ夢幻は彩の奇跡 20F 聖と邪の翼まみえる果て無き戦場 第5階層以降 [部分編集] 第1階層 古跡ノ樹海 KOSEKI NO JUKAI 1層は特に凝ったギミックもないので、まずはマッピングやFOEの動きに慣れていこう。 序盤の推奨Lvとしては、Lvがフロア数×3になったら次のフロアへ行っても問題なく戦えるだろう。 1F 天に挑みし冒険者が歩みを進める場所 最初のミッションでは入り口から即 B-4 (4.5) に飛ばされるので、準備は怠らないこと。 そこから1F東側のマップ(床、壁)を完成させつつ、入口まで戻ればOK。 地図に最初から記入されている範囲には敵が出現しない。 またパスワードを引継いでいなければ、ミッション開始時に「メディカ×5」を入手できるので有効に使おう。 街の入り口への通路及びその目の前の広間はエンカウントしない。 + イベント A-5 (1.3) PM6 00~AM4 59の間のみ、YESを選ぶとパーティの1人が35ダメージを食らう。 なお昼間に調べた場合は特に何も起こらず、1度昼間に調べてさえいれば夜間イベントも発生しなくなる。 C-2 (3.4) YESを選ぶと「ゼラチン質の核×1」を入手できる。 ただし夜間の場合は、アイテムは入手できるがクローラー×3とも戦闘になるので注意。 D-3 (5.2) この小部屋に入って「NO」を選ぶと毒吹きアゲハ×2と強制戦闘になる。 YESだと全員のHP・TPが10回復するが、引継ぎの場合はYES/NOいずれを選んでも戦闘が発生。 地図作成ミッションでは部屋をスルーしても影響はないので、避けるのもひとつの手。 + モンスター クローラー 1Fのモンスターの中では全能力が一番高く、危険な相手。 開始してすぐの場合まともに交戦しないほうがいいが、脚を封じられると逃げられない点には注意。 + マップ 座標 概要 備考 宝箱 B-3 3.5 脇差 - B-4 2.5 ネクタル - D-2 1.5 鉄の髪飾り - 抜け道 C-3 1.5 北から開通 ショートカット その他 D-3 4.5 岩清水 クエスト「こぼれ出ずる清廉」 採集 A-1 2.4 採取ポイント - C-3 5.5 採取ポイント - [部分編集] 2F 危険な獣と出会った樹海の広場 これ以降にも言えることだが、IIのFOEは経験値を持たないため避けて進んでいくのが正解。特に最序盤は挑発やフォースでのゴリ押しくらいしか安定した対策がない。ただし2Fの鹿は、1層における前衛・中衛職の最強防具(ハードレザーアーマー)の素材を落とすので、もう一方の素材を入手できる4Fに到達したら一度倒しに戻ってくると良い。 + イベント A-2 (4.3) YESを選ぶとアリアドネの糸を1つ失う。これ以降も恒例となるイベント。 憎き小動物として無視を決め込むも良し。君が可愛い小動物と戯れたいと思うなら、常に糸を2つ持っておくようにするのも自由だ。 B-4 (1.2) YESを選ぶと100en入手。1Fの毒吹きアゲハに続く、前作経験者への引っ掛け。 C-5の隠し部屋 C-4の抜け道の先にある小部屋は、特定の職業がパーティにいると通れる道があり強力な武器が手に入る。 それぞれ左上がダクハン、右上がケミ、左下がレンジャー、右下がガンナー。 手に入るのは鞭・起動符・弓・銃なので、該当する職業がいなければスルーしても問題はない。 E-4 (4.4) 引継ぎ時のみ、1000enでグラディウス(定価280en)かテリアカβオール(定価4500en)を買える。 剣は3Fの宝箱にもう一段強力なものがあるので、薬を選ぶのがベター。 ちなみに薬を売却すると1800enなので、差し引き800enの儲けになる。 すぐ金にして装備を揃えても良いし、ボス戦での切り札として温存しても良い。 エリクサー病の如く懐で温め続けるのも自由だ。(序盤でこの売却価格は破格なので、手っ取り早くメリットを受けれるよう金策にしてしまうのがオススメ) というか4Fで同じ薬がもうひとつ拾えるので、そのあたりも含めて決断しよう。 入手は後になるが普通の宝箱なので引継ぎは無関係。 + モンスター 毒吹きアゲハ 毒のリンプンでパーティ全体を毒(毎ターン25ダメージ)に冒してくる。 2F到達時点でこの合計ダメージはかなり厳しいので、なるべく行動前に潰しておきたい。 + マップ 座標 概要 備考 宝箱 B-2 1.4 メディカⅡ - B-5 1.5 レザーウィップ ※ 要ダークハンター B-5 5.5 火炎術の起動符 ※ 要アルケミスト C-2 1.1 アリアドネの糸 - D-5 1.3 ショートボウ ※ 要レンジャー D-5 5.3 ハンドカルバリン ※ 要ガンナー E-3 1.2 ウイングリーフ - E-4 3.1 300en - F-4 3.4 虹のサンダル - 抜け道 C-4 5.4 西から開通 続く部屋はイベント参照 F-3 5.5 西から開通 - その他 B-4 4.5 鍵付きの扉 世界樹の鍵を入手後に通行可能 採集 D-4 1.3 採掘ポイント - E-1 3.3 採掘ポイント - [部分編集] 3F 死と隣り合わせに進む樹海 初めて赤FOEが出現するフロア。赤FOEは普通にボス並みの強さなので、まず接触は厳禁。 触れたら一発アウトなマップギミックだと考えれば良い。 FOE用の鈴は B-1 (4.5) の伐採限定。1つ採れれば良いので、適当に作成したキャラに伐採を覚えさせてもいい。 ミッションクリア後は一度街に戻って報告をしないと4Fに進めないため、 ついでに C-1 の赤FOEが2匹いる部屋の宝箱を回収して、そのまま糸でトンズラすると効率よし。 + イベント A-4 (1.3) 会話イベント。ミッションのクリア目標地点。 C-3 (1.1) 会話イベント。会話後、一度街へ戻ってミッションを受領するまで先には進めない。 F-2 (2.4)・E-2 (4.2~3) 会話イベント。E-2で磁軸の柱の説明を聞くまで、F-2は通行止め。 4Fへの階段前 ミッション報告前は、ナレーションが入り4Fへ進むことができない。 + モンスター オオテントウ 回避が高く、更に敵全体のAGIを上昇させてくる鬱陶しい相手。 1体だけになるとラフレシア(本来は5Fの生息モンスター)を呼ぶので残さないように。 シンリンサイ 物理に強く属性に弱いパワー型。力溜めの後に攻撃を食らうとまず死ねる。 ただ1ターン目は力溜めで固定のため、ガンナーやアルケミストの遅い属性攻撃でも対処は容易。 + マップ 座標 概要 備考 宝箱 A-5 4.1 眠りの鈴 - B-6 1.3 ボアスピアソード 赤FOEの追跡範囲 C-3 5.1 ファイアオイル - D-1 2.5 ソーマ 赤FOEの追跡範囲 D-2 1.5 ネクタル 赤FOEの追跡範囲 抜け道 B-4 1.1 北から開通 - D-3 1.1 北から開通 ショートカット その他 A-6 1.2 鍵付きの扉 世界樹の鍵を入手後に通行可能 採集 B-1 4.5 伐採ポイント 鈴の実はこのポイント限定 E-1 4.3 伐採ポイント - + 鍵付きの扉の先 C-7 (1.5) 前作からのパス引継ぎ時のみ発生。 YESを選ぶと「白魔石×1」を入手し、地中の襲撃者×3と戦闘になる。 宝箱 D-7 4.4 アムリタIII - F-6 4.5 光輝の腕輪 ※ 要バードソロ 抜け道 B-6 4.5 北から開通 ※ 要バードソロ [部分編集] 4F 空を舞う影に脅え進んだ道 初めての青FOE(低い壁などを無視して移動するタイプ)が出現するフロア。 とはいえ 獣王のシモベ 自体はほとんどザコ敵と変わらない強さなので、倒しながら進んでも良い。 + イベント C-6の抜け道の先 2Fにあったのと同じ、職業条件付きの隠し部屋が4つある。 北から順にそれぞれ、パラディン、ドクトルマグス、ソードマン、ブシドーが必要。 FOEが通路を南北に往復しているので、追い詰められないためにも通れない抜け道には近づかないこと。 + モンスター イビルアイ 攻撃力が非常に高い上に、こちらをマヒさせてくる技も使う。 また初の特殊先制モンスターで、Lvなどに関係なく単体で出現した場合は確実に先制される。 + マップ 座標 概要 備考 宝箱 A-5 5.1 テリアカβオール - A-6 4.2 レザーシールド ※ 要パラディン B-1 5-4 毒蝶のリング - B-3 4.1 雷術の起動符 - B-4 2.5 メディカII - B-6 4.3 硬草の頭飾り ※ 要ドクトルマグス C-6 4.2 レザーアーマー ※ 要ソードマン D-6 4.3 アームガード ※ 要ブシドー 抜け道 C-6 2.5 西から開通 続くエリアはイベント参照 採集 A-3 3.2 採取ポイント レアが出やすい B-4 2.2 採掘ポイント - D-2 3.3 伐採ポイント - [部分編集] 5F 百獣の王の吼え声 ボスフロア(⇒ 1層ボス攻略)。ボス前だけありザコ戦はかなり厳しめ。 ボス部屋直前にあるE-1の宝箱は 駆け寄る襲撃者×2 の縄張りなので、まずはD-3の近道を開通させ、 いつでも退却できる状態にした上で、眠りの鈴などを用意して侵入したい。 ボスの取り巻きは引き寄せの鈴で集められるので、あらかじめ掃除しておくと楽になる。 またボス撃破後、 D-5 (5.4) でペット解禁用のアイテムが入手できるため、忘れずに取りに来よう。 + イベント D-5 (5.4) 会話イベント。ボス戦前に来ると、ボス部屋のマップが描き込まれる。 ボス戦後は、ここで入手できるアイテムをギルドへ届けると、ペットの作成が解禁される。 + モンスター ラフレシア 特殊先制。HPと攻撃力が高い上、更に全体毒(35ダメージ)や、全体氷属性攻撃まで所持。 高威力のスキル・弱点の炎で即殺するか、睡眠などの状態異常で抑制したい。 サイミンフクロウ 全体睡眠スキルを多用する。が、耐久も低く単体ではあまり怖くない。 他の敵と組まれると厄介になるため、ラフレシア以外の敵と出た時はまずコイツから。 + マップ 座標 概要 備考 宝箱 A-3 3.1 氷術の起動符 橙FOEの周回ルート A-7 2.3 命のベルト - E-1 2.3 大鳥の長鞭 橙FOE×2は止めなければ接触不可避 E-5 3.2 羽根の手甲 - 抜け道 B-7 2.5 南から開通 - D-3 2.1 南から開通 ショートカット E-6 4.3 北から開通 - その他 D-7 3.2 鍵付きの扉 世界樹の鍵を入手後に通行可能 採集 B-7 4.4 採掘ポイント ややレアが出やすい D-1 3.5 採取ポイント - E-6 5.2 伐採ポイント ややレアが出やすい + 鍵付きの扉の先 座標 概要 備考 宝箱 E-7 2.2 ソーマII - E-7 4.2 随意の飾り - [ページトップへ] [部分編集] 第2階層 常緋ノ樹林 JOUHI NO JURIN 6F 見えざる脅威と出会った小道 マップ上で視認できない、紫のステルスFOEが初登場する。 邪魔だからといって倒しに行くと異常な堅さに泣きを見るハメになるので、物理アタッカーは要注意。 ただ近づいても追いかけてはこないため、移動ルートさえ把握すれば問題ない。 移動ルートの四隅に矢印を置くなど、自分で判りやすいようにマッピングするのも良いだろう。 + イベント A-6 (4.3) YESを選ぶとランダムで1人のHPが50回復する。NOを選ぶと大イノシシ×2と戦闘。 C-2 (2.4) YESを選ぶとランダムで1人のHPに50のダメージ。 C-3 (5.1) YESを選ぶと「赤木松×1」を入手し、同時にランダムで1人のHPに50のダメージ。 + モンスター 怪しい石像 先制時もしくはHPを少しでも削ると単体石化を使ってくる。石化はスキルだとメディックの「リフレッシュLv8~」でしか解除できない。 戦闘終了でも治らないので、この時点ではテリアカβを常備するのが最上策。 + マップ 座標 概要 備考 宝箱 B-2 3.2 火術の起動符 - B-5 4.5 ブロードソード - B-6 1.1 炎の守り - D-2 4.4 硬皮の盾 - 抜け道 A-5 4.3 北から開通 紫FOEの周回ルート上 C-4 2.3 南から開通 ショートカット C-6 4.5 南から開通 - その他 B-1 5.1 鍵付きの扉 世界樹の鍵を入手後に通行可能 採集 B-3 2.2 採取ポイント - B-7 4.2 採取ポイント - + 鍵付きの扉の先 南側エリア 9Fの鍵付きの扉から降りてくるエリアで、一方通行の抜け道が多数ある(マップ参照)。 座標 概要 備考 宝箱 A-1 4.4 ネクタルIII - A-2 1.4 氷結術の起動符 - F-1 5.4 5000en 9Fから降りてきたエリア F-2 1.3 ブレイバント 〃 F-2 2.3 ストナード 〃 F-2 3.4 5000en 〃 抜け道 D-4 4.3 南から開通 ショートカット [部分編集] 7F 痛みと恐怖を秤にかけて進んだ森 ダメージ床が初登場。1歩ごとに最大HPの10%のダメージを受ける。このダメージによっては死亡しない。 これらは先へ進むだけなら全て避けられる配置だが、鈴を使わなければFOEと接触する危険性もある。 また、マップをきちんと埋めたい場合には踏み越えなければならない箇所も多い。 斥候用の長靴でもいいが、範囲が広い上にダメージ床は4層・6層にも出てくるので取れるなら「警戒斥候」の取得価値は高め。 あるいは警戒歩行を最大レベルまで取得し、雑魚戦を完全にシャットアウトすることでダメージを気にせずに歩き回るのも手。警戒斥候のSPを節約したいなら有用。 ただし低HPを保つことになるので間違ってFOEと接触したり、樹海イベントで不意の戦闘になると非常に危険なので注意。 + イベント B-6 (4.3) YESを選ぶとヨロイリュウ×2と戦闘になる。 8Fへの階段前 ナレーションが入り、一度ミッションを受領しに戻らないと8Fへの階段は進めない。 なお、7Fに到達した時点でミッション自体はすぐに受領可能。 + モンスター - 要注意モンスターは特になし + マップ 座標 概要 備考 宝箱 B-4 4.2 甲羅の長靴 - C-4 4.1 2000en - C-6 1.1 斥候用の長靴 - D-5 3.4 ガラガラロッド - 抜け道 C-6 4.5 北から一方通行 - 採集 A-4 4.4 伐採ポイント - D-6 4.4 伐採ポイント - + 鍵付きの扉の先 西側エリア 9Fの鍵付きの扉から下りて来て6Fへと通じるエリアで、東側との繋がりは無い。 座標 概要 備考 宝箱 C-2 1.1 ネクタルII - D-4 2.2 アムリタII - [部分編集] 8F 炎を纏いし魔物の棲家 ミッションの目的地となるサラマンドラの棲家がある。 目標は羽毛の入手であり、サラマンドラに接触する必要は一切ない。というか触れれば終わり…。 マップの水色が探知範囲なので、わざと誘き寄せて逆サイドから侵入すれば良い。 + イベント A-4 (5.4) YESを選ぶと、ランダムで1人のHPとTPが30回復する。 A-7 (2.3) YESを選ぶと「三色の木の実×1」を入手。 9Fへの階段前 ミッションをクリアして報告するまでは、ナレーションが入り先に進めない。 D-4 (4.2) 9F~ YESを選んだ場合、グリュプス×3と戦闘になり、勝利すると「赤木のツタ×1」を入手。 E-4 (2.2) 9F~ YESを選ぶと、ランダムで1人のTPが30回復する。 + モンスター ヨロイリュウ 特殊先制。物理耐性に加えて「鎧固め」で更にダメージを軽減するため、属性攻撃で対応したい。 またこいつに限らず、ここからはボスを含め氷弱点の敵が多いことにも注目。 + マップ 座標 概要 備考 宝箱 A-6 3.4 ウイングブレスト 帰りはFOEを倒すか止める必要あり C-4 1.3 ネクタルII - D-3 5.1 ソーマ 9F~ F-3 3.3 ヘッドガード 9F~ ※ 要メディック,ダメージ床過多 F-7 4.3 双眼銃 9F~ 抜け道 C-5 3.3 北から一方通行 サラマンドラの巣からの脱出用 D-4 1.3 北から開通 9F~ E-3 4.2 東から開通 9F~ ※ 要メディック その他 C-5 2.4 火トカゲの羽毛 ミッションのクリア目標 採集 A-6 1.4 採掘ポイント - F-4 4.3 採掘ポイント 9F~ + 鍵付きの扉の先 西側エリア 9Fの鍵付きの扉から下りて来て7Fへと通じるエリアで、東側との繋がりは無い。 座標 概要 備考 宝箱 A-3 3.3 耐物ミスト - E-1 5.4 変位磁石 - [部分編集] 9F 未だ開き得ぬ紅の顎 8Fと行き来しながら進んでいく、入り組んだフロア。 鈍足の 赤FOE がウロついているが、焦れて背中を蹴り飛ばすと相応の目に合うのは言うまでもない。 10Fに上ってすぐにミッション受領まで足止めを食らうので、そこまで進んでから戻るのが吉。 + イベント A-6 (3.4) 夜間のみ、YESを選ぶと「2000en」を入手できる(デメリットなし)。 昼間に話しかけた場合は会話イベントのみだが、夜間にYESを選んだ後は会話の内容が変化する。 NOを選んだ場合でも、YESを選ぶまで話しかける度に何度でも選択肢は発生する。 F-4 (5.2) YESを選ぶと「紅玉×1」を入手する。 + モンスター - 要注意モンスターは特になし + マップ 座標 概要 備考 宝箱 A-5 4.1 アムリタ - E-4 4.1 ゼリーヘルム - E-4 5.1 メディカIII - 抜け道 B-5 4.1 南から開通 - C-6 2.4 北から開通 ショートカット E-4 5.4 北から開通 赤FOE×2の周回ルート上 その他 E-3 5.5 鍵付きの扉 世界樹の鍵を入手後に通行可能 B-6 4.1 鍵付きの扉 〃 採集 A-4 4.2 採掘ポイント - C-6 1.1 採取ポイント - D-6 2.1 伐採ポイント ややレアが出やすい + 鍵付きの扉の先 西側エリア ここから6Fまでは言わば「2層の裏面」で、マップのボリュームもかなりある。 ダメージ床だけでなく落とし穴にも注意が必要(マップ参照)。 座標 概要 備考 宝箱 A-7 2.4 英気のオーブ - E-2 1.5 ソーマII - E-7 2.3 生命のベルト ※ 要ペットソロ 抜け道 C-7 2.3 北から開通 ※ 要ペットソロ [部分編集] 10F 影尽く業火の王此処に君臨す ボスフロア(⇒ 2層ボス攻略)。 C-3~C-5の大部屋ではステルスFOEが跋扈しているため、動きが見極めにくい場合は眠りの鈴に頼ろう。 A-3の近道を開通させてしまえば、再び通る必要はなくなるので心配ない。 それ以外は所々にダメージ床や抜け道があるくらいで、5Fと同じくザコ戦の厳しさが関門。 + イベント A-5 (2.3) YESを選ぶと「アリアドネの糸」を1つ失う。一応↓のイベントでフォロー?はあるが……。 A-6 (1.3) 前作パスワード引継ぎ時のみ、1000enで「アリアドネの糸」を購入できる。 なお所持金が1000en未満の場合は半額の500enで買えるが、500en未満だと売ってくれない。 B-2 (4.4) YESを選ぶとランダムで1人のHPが30回復する。 ただし稀に「アムリタ×1」を失い、持っていなければ1000enを失う。 B-5 (4.1) 「三色の木の実」を所持している場合のみ、YESを選ぶとそれを1つあげることになる。 特に何の裏もない癒しイベントなので安心されたし。リスも見習え。 C-5 (5.3) 会話イベント。会話後、一度街に戻ってミッションを受領するまで先には進めない。 F-6 (1.2) 夜間のみ、YESを選ぶとランダムで2人のTPが全回復する。 ボス部屋へは磁軸の柱で補給なしに行けるため、時間帯が合えば中間回復に利用すると良いだろう。 + モンスター サウロポセイドン 初手で力溜め、次のターンに全体攻撃を行う。HPが高く、攻撃前に潰せないなら逃げた方が賢明。 バステで抑えるか、ボスへの攻め手を流用して氷属性や「ジエンド」を使うのも良い。 サクランフクロウ 耐久力は低いが全体混乱が厄介。先制時や少しでもダメージを与えると使用してくる。 前衛に混乱を撒かれると同士討ちからの全滅も有り得るので、手早い処理を心がけたい。 + マップ 座標 概要 備考 宝箱 A-1 2.4 ホワイトラウンド - A-6 4.4 紅の長鞭 ※ 要ダクハン含む3人以下のパーティ 途中に橙FOE×3匹 A-7 1.4 リングメイル B-1 2.1 ストナード - C-1 3.3 ネクタルII - D-5 1.1 アムリタ - F-4 3.3 耐熱ミスト - F-6 5.2 幸運のネックレス ※ 要バード 抜け道 A-2 5.1 西から一方通行 - A-3 4.3 西から開通 ショートカット B-3 1.4 北から一方通行 - C-2 1.2 東から開通 - E-6 1.2 西から開通 - E-6 5.4 南から開通 ※ 要ダクハン含む3人以下のパーティ F-6 5.5 北から開通 ※ 要バード その他 E-1 2.3 鍵付きの扉 世界樹の鍵を入手後に通行可能 採集 A-4 4.1 採取ポイント レアが出やすい B-3 4.5 伐採ポイント - C-5 5.1 採掘ポイント ややレアが出やすい + 鍵付きの扉の先 座標 概要 備考 宝箱 F-1 2.2 メディカIV - F-1 4.2 ブライトサンダル - [ページトップへ] [部分編集] 第3階層 六花氷樹海 RIKKA HYOUJYUKAI 11F 逃げる事叶わぬ凍て付く森 樹海磁軸あり。 初見ではFOEがこちらに気づいているのか分からず場合によっては進退窮まることも多いため、鈴や糸は必携。 + イベント B-2 (4.2) 夜間のみ、YESで「氷長石」を入手。 E-4 (3.4) 立ち去るを選ぶとスノーゴーストと戦闘になる。 F-2 (5.4) スノーゴーストと戦闘。「白玉石×7」入手。 + モンスター モリヤンマ 単体先制タイプ。「惑乱の急襲」は威力もそこそこ高く+頭・脚封じ判定。 喰らったキャラと部位によっては一気につらくなる。 素早さも高くこちらの攻撃を避ける事も多々ある。更に突耐性持ちであり、ガンナーからすれば精密射撃でも効果が薄くサンダーショットも避けられたりと相性の悪さはかなりのもの。状態異常の耐性も他のモンスターより少し高いように思われる。 なお、B-4にレンジャーソロでしか通れない抜け道があるが、1人でモリヤンマとエンカウントすると上述の確定先制を喰らって足が封じられ逃走不可になるので注意。突耐性持ちなのでレンジャーでは早期撃破も困難。よっぽど高レベルになるまで放置するか、警戒歩行でエンカウントそのものを避けない限り宝箱回収は難しい。 + マップ 座標 概要 備考 宝箱 A-1 2.2 スノージャーキン - A-5 2.2 エレメントガード - C-1 5.5 カットラス - C-5 2.1 3000エン - D-3 2.1 コートハーディ - E-2 5.3 ネクタルオール - 抜け道 B-2 3.5 南から開通 ※要ドクトル B-4 1.5 南から開通 ※レンジャーソロPT B-5 1.1 北から開通 - E-3 5.4 東から開通 - F-3 2.5 東から開通 ショートカット 採集 B-1 2.3 伐採ポイント - B-7 4.2 伐採ポイント - [部分編集] 12F 思い描かざれば通り得ぬ氷の道 ミッションで集める氷花は夜にしか採れない。 FOEも夜行性のため、宝箱など取るものを取ったら後は昼に回すと良い。 どのみちミッションを報告しなければ先へは進めない。 + イベント B-5 (3.4) YESを選ぶとアリアドネの糸を1つ失う。 C-2 (2.3) YESを選ぶと1人のHP-100。 + モンスター はさみカブト 単体先制タイプ。物理攻撃が極端に効きにくく そのうえ「いらつく羽音」でパーティ全員の頭を封じてくるため アルケミストなどが頭を封じられた時用にテリアカαを持っておくといい。 いらつく羽音の使用頻度が高く、他のモンスターと組み合った場合は難敵と化し、文字通りイライラさせられる。 ただ単体出現時でも羽音を連発したりする事もあり、その場合は大して消耗する事もなく、被害を抑えながら戦い終えるはず。いざ殴られると痛いのでそこだけ注意すればよい。 + マップ 座標 概要 備考 宝箱 A-1 2.2 落葉 - A-3 4.3 蒼鳥の羽飾り - B-3 5.2 アムリタ - B-4 2.2 メディカIII - E-5 3.2 ビリオン - F-3 1.5 サーリット - 抜け道 A-2 5.1 西から開通 ※ 要ブシドー+カスメ B-1 3.3 南から開通 ※ 要ブシドー その他 B-2 4.3 氷花(夜のみ) C-4 3.5 C-5 2.5 E-5 3.5 採集 B-2 4.4 採掘ポイント - E-4 5.1 採掘ポイント - [部分編集] 13F 惑いし心断ち切るは剣の意思 磁軸の柱あり。 戦闘に2ターン以上かけると乱入しようとしてくるFOEがいるが 雑魚も固いモンスターが群れて現れるので消耗しやすい。 一回かぎりだが、 C-3(3.1) にある回復ポイント(全員HP100・TP50回復)を有効に使うと良い。 + イベント C-3 (3.1) YESを選ぶと、全員のHPが100・TPが50回復する。 D-3 (2.1) YESを選ぶと全員のTPに30ダメージ。 E-2 (4.1) YESを選ぶとフォレストウルフ×3と戦闘になる。 + モンスター オオヤドカリ 見た目に反して、はさみカブト並の高い攻撃力を持ち さらに2~3体の同時出現パターンもあるため攻撃が集中すると危ない。 壊属性以外の物理攻撃が通りにくく、瀕死にすると物理に対する即死級のカウンターも使う。 ある程度削ったら壊か三色属性で一気に倒したい。 + マップ 座標 概要 備考 宝箱 A-6 1.2 破邪の手甲 ※クエスト「氷王の眠り居る場所」受領後 B-1 2.2 突術の起動符 - B-2 5.1 コンポジットボウ - B-4 2.3 ヒーターシールド - B-6 1.5 ソーマ ※クエスト「氷王の眠り居る場所」受領後 D-5 3.3 4000エン - E-7 3.1 ブレイバント - E-2 5.3 メディカIV - 抜け道 B-1 4.4 北から一方通行 ※クエスト「氷王の眠り居る場所」受領後 B-4 4.4 北から開通 ※クエスト「氷王の眠り居る場所」受領後 B-5 1.4 東から開通 ショートカット D-7 3.4 北から開通 - E-3 4.2 北から開通 - 採集 C-1 3.3 採取ポイント - F-7 1.2 採取ポイント - [部分編集] 14F 氷姫の誘う白き迷い路 赤FOEを避けるなら、C-4の宝箱は夜間にしか手に入らないが そのまま進むと15Fへの階段前の個体も動いているので注意。 右上の部屋の青FOEたちを全てスルーする場合、鈴は複数持っていた方が良い。 + イベント A-6 (1.1) YESを選ぶと、PTメンバーのHPにランダムで-120×3回のダメージ。 D-7 (4.5) YESを選ぶと 「白鳥の羽×1」入手。Noを選ぶとスノーバード×2と戦闘になる。 + マップ 座標 概要 備考 宝箱 C-4 5.2 ゴーントレット - D-2 2.5 ネクタルオール ※クエスト「氷王の眠り居る場所」受領後 E-1 4.1 疾風のお守り ※クエスト「氷王の眠り居る場所」受領後 E-3 4.5 ハマオII - E-5 5.5 ハマオ - F-4 2.5 6666エン ※クエスト「氷王の眠り居る場所」受領後白雪の魔神×2出現 F-5 2.3 メディカIII ※クエスト「氷王の眠り居る場所」受領後 B-5 3.2 西から開通 ショートカット D-3 4.3 北から開通 - E-6 3.4 北から開通 ※クエスト「氷王の眠り居る場所」受領後 採集 A-3 3.4 伐採ポイント - C-6 5.3 採掘ポイント - C-7 3.2 採取ポイント - [部分編集] 15F 凍える哀しみの果て 磁軸の柱&二回のボス戦あり。 夜限定の氷の床があるが、どのみちマップを埋めるには遠回りする必要がある。 + イベント D-5 (1.4) 立ち去るか警戒するかの2択が2回ある。2回とも警戒を選ばなければ「危ない石像×3」との戦闘になる。 F-5 (5.4) YESを選ぶと5000エン入手。 + モンスター 暴れ野牛 2~4体攻撃の「巨牛の行進」が脅威。 それまでの戦闘のダメージが残っていると複数人死亡もありえる。 + マップ ボス1/第三階層 ボス2/第三階層 座標 概要 備考 宝箱 A-1 2.3 竜槍銃 - A-4 5.4 アムリタII - C-7 3.1 麻痺の香 - D-1 5.2 アリアドネの糸 - F-6 2.4 純白の胸当て - 抜け道 A-1 4.4 東から開通 - C-3 3.4 北から開通 ショートカット D-3 3.5 南から開通 ショートカット E-2 4.4 東に一方通行 - 採集 E-7 4.5 伐採ポイント - E-3 3.2 採取ポイント - B-1 5.2 採掘ポイント - [部分編集] 第4階層 桜ノ立橋 SAKURA NO TATEHASHI 16F 美しさに惑いし足を掬うは鉛の靴音 樹海磁軸あり。 D-6 (2.2) の抜け道から続く一帯は、条件職の多さ、計103マスのダメージ床などまともな戦闘が難しい。 パラディンの全力逃走か、警戒歩行でそもそも戦闘を避けると良いだろう。 + イベント B-4 (4.2) YESを選ぶと、デスストーカー×2→×3→×3の3連戦。 C-4 (4.1) YESを選ぶとランダムで1人のHPに350ダメージ。 + モンスター 軍隊バチ かなり回避が高く、加えて蜂針でこちらをマヒさせてくる。 20階までの要注意モンスターと一緒に出てくることもあるので 命中率の高いスキルで手早く倒すか、行動の阻害、マヒ対策ができると良い。 + マップ 座標 概要 備考 宝箱 A-2 4.3 ハマオ - A-7 4.2 星天の長弓 - B-2 4.5 火炎術の起動符 - B-6 4.2 ネクタルオール - E-3 1.4 風斬りの爪 - 1.3 バスタードソード - 1.2 タワーシールド - 抜け道 A-3 4.2 東から開通 - A-6 2.4 西から開通 - B-5 4.2 南から開通 - C-7 2.2 南から開通 ショートカット D-6 2.3 北から開通 ※ 要ペット E-6 2.3 東から開通 ※ 要ペット+ソードマン E-4 3.1 東から開通 ※ 要ペット+ソードマン+パラディン 採集 A-5 5.3 採掘ポイント - D-6 4.3 採掘ポイント - [部分編集] 17F 華と実と雷の狂乱せし枝垂れの森 18Fの落とし穴と往復しながら進んでいくのだが、落ちてきた部屋にある文様のようなマークは 大抵一方通行の通路。調べる前に隅々まで部屋を探索しておくこと。 18Fから落ちて来るE-7から続く抜け道は、16Fと同じく条件の職業が多い。 店売りより高性能な装備は手に入るが、後衛4職ということもあり戦闘は避けた方が無難。 3股通路の先は、当たり、行き止まり、行き止まり+振り返るとカボチャの3種類。 + イベント C-1 (2.1) YESを選ぶと、10000enで「世界樹の鍵」を購入できる。 これがあれば今まで開かなかった扉の先に進めるため、是非入手しておこう。 C-6 (4.2) 前作からのパス引継ぎ時のみ発生。 YESを選ぶと危険な花びら×3(敵の先制)と戦闘になる。 Noを選ぶと危険な花びら×2、七色テントウと戦闘になる。 D-6 (4.3) YESを選ぶとランダムで1人のHPに10のダメージ。 E-2 (2.3) YESを選ぶと→ 1人のTPが60回復し、軍隊バチ×2&ベノムスパイダー×2と戦闘になる。 + モンスター 七色テントウ 理由はオオテントウと同じ。1匹だけ残ってしまったら、巨大な邪花を呼ぶ。 雷属性が効くので直ぐに倒すこと。 + マップ 座標 概要 備考 宝箱 A-1 3.1 アクセラII - B-2 1.3 モンテフォルティノ - B-3 1.3 ネクタルII - B-4 3.1 ソーマII - C-4 5.1 メディカIII - D-3 2.1 ウイングドレス - E-5 2.4 イバラのフレイル - E-1 2.1 探求の杖 ※後衛4職(下記参照)が必要 4.1 ルーンサークレット F-1 2.2 鉄鋼銃 4.2 退魔のコート 抜け道 D-5 1.4 西から開通 ショートカット E-7 4.2 北から開通 - F-6 2.4 東から開通 ※ 要ケミ E-4 5.1 東から開通 ※ 要ケミ+ガンナー F-3 3.2 東から開通 ※ 要ケミ+ガンナー+メディ F-2 1.4 東から開通 ※ 要ケミ+ガンナー+メディ+カスメ 採集 C-5 2.3 伐採ポイント - C-7 3.2 伐採ポイント - [部分編集] 18F 稲妻の尾に散るは花か人の仔か 磁軸の柱あり。 大量に桜の花びら(1セル覆うくらいの量)がある床には落とし穴がある。 F-7 (1.2) では調べるたびに「花枝の材木」を3つまで入手可能。(3つ目を取るとカマイタチ×3と戦闘) クエストで2つ必要になる以外、売っても何も出ないので2つで止めると良い。 + マップを埋める上で落ちる必要のある落とし穴 落とし穴 B-1 B-2 B-7 C-3 C-5 D-2 E-1 E-2 E-7 落ちる必要 × 〇 〇 × 〇 いずれか 19Fへ 〇 + イベント A-1 (2.1) YESを選ぶとアリアドネの糸を1つ失う。 C-3 (1.2) YESを2回選ぶと南の落とし穴に落下する。 C-5 (4.3) YESを選ぶと全員のHP・TPが100回復する。 F-7 (1.2) YESを選ぶと「花枝の材木」を入手。3回目でカマイタチ×3と戦闘になる。 + モンスター ビッグモス 味方全体を混乱させてくる。 全員が混乱すると全滅の恐れもあるので優先して倒すこと。 + マップ 座標 概要 備考 宝箱 A-7 3.3 獣避けの鈴 - C-2 4.4 数珠丸 - D-4 3.5 ガントレット - D-5 1.5 耐魔ミスト - E-7 2.5 テリアカβオール - F-2 1.3 6000en - 1.5 斬術の起動符 - 抜け道 C-5 3.3 南から一方通行 - E-6 1.1 南から開通 ショートカット 採集 D-4 1.4 採取ポイント - E-2 4.2 採取ポイント - [部分編集] 19F 天空に浮かぶ夢幻は彩の奇跡 浮石に乗って各島を移動するマップ。どちらからでも行き来できる浮石と、一方通行の浮石とがあることに注意。 もしも浮石に乗れない場合はここをチェックしておくように。 FOE(死を呼ぶ妖鳥)は時間帯によって出現場所が変わる。 比較的倒しやすいが、フロアを移動するor糸による帰還で即復活する。 + イベント C-1 (3.3) YESを選ぶと巨大な邪花×1、危険な花びら×1と戦闘になる。 + マップ 座標 概要 備考 宝箱 D-6 5.3 アムリタ - D-7 2.3 羽飾りのブーツ - E-5 2.4 ネクタルオール - E-7 2.1 テリアカβオール - E-7 4.1 8000en - 採集 B-1 3.1 採取ポイント - B-1 4.1 伐採ポイント - B-6 1.3 採掘ポイント - [部分編集] 20F 聖と邪の翼まみえる果て無き戦場 磁軸の柱あり。 右の扉から外郭を反時計回りに進み、D-3から東へ抜けて中心へ。 一方通行や抜け道が多くマップの構造もそこそこ複雑だが、何よりも出現モンスターが凶悪で、 ある意味一つの山場とも言える。 + イベント C-1 (5.3) YESを選ぶと、1人のHPに400のダメージ。 C-5 (5.1) YESを選ぶと1人のTPが30回復し、毒牙のイモムシ×3と戦闘 + モンスター 危険な花びら 前作に引き続き全体眠りで冒険者を苦しめる。 邪花やイモムシとよく一緒に出るので最優先で倒すことをお勧めする。 毒牙のイモムシ 超毒牙の威力は脅威を通り越してもはや恐怖。 全体物理、毒付加あり。軟いパーティーは絶望を味わう。 + マップ 座標 概要 備考 宝箱 A-1 2.3 ハマオII - A-7 3.4 英気のオーブ - F-1 3.2 アムリタII - F-1 5.2 ナインテイル - F-7 1.2 壊術の起動符 - F-7 3.2 ネクタルII - 抜け道 A-1 5.3 東から開通 - A-7 2.1 南から開通 - C-1 3.4 北から開通 ショートカット D-4 3.1 北から開通 ショートカット E-1 5.2 北から開通 - E-6 5.1 西から開通 - 採集 F-4 1.2 伐採ポイント - F-4 5.2 採取ポイント - C-6 4.3 採掘ポイント - 第5階層以降 ネタバレ回避のため、「こちら」へどうぞ。 (ネタバレがあるので第五層に到達するまではリンク先を見ない方がいいです) 総数 - 今日 - 昨日 -