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まず、次の英文を見てください。別に訳す必要はありません。むしろ訳さずざっと目を通す方がいいでしょう。 【例文1】 She walks to school very slowly every day. つぎに、以下の英文を見てください。 【例文2】 She walks. 例文1は「英語苦手の世界」にいる人達の読み方。例文2は「英語得意の世界」にいる人達の読み方。 どうでしょう?例文1と2の違いはなんでしょう?例文1には修飾語がたくさんあります。例文2では、例文1の修飾語を全部外しました。例文2でも例文1の意味が大体わかりますよね?むしろ大事なことがはっきり判るようになったのではないでしょうか?しかも短時間で読める。 例文1と2で最も大切な部分は「彼女が散歩する」ということです。仮に例文1で大事な部分という例文2のところを全部省いてしまうとどうなるでしょう?日本語訳で見てみましょう。 学校へ毎日、非常にゆっくりと。 なんのことだかわかりません。まるでわかりませんね。つまり、例文2の部分というのは最低限必要な、そして最も大事なところというわけです。 この部分を見ただけなのに理解度も増して、時間短縮にもなる。急いでるときにどの英文もこういうふうに読めるようになったらどうでしょう? これが英語のできる人とそうでない人の違いになってくるのです。 あなたが進むべき「英語得意」への道 あなたが住む世界はどちらか?「英語苦手の世界」か?「英語得意の世界」か?今度は、例文1の文自体はそのままに、見かけにだけちょっと手を加えたものを例文3として書いています。読むのではなく、見て、眺めてください。 【例文3】 She walks(to school)(very slowly)(every day) これです!こういうふうに複雑な文章は修飾語を( )でくくるようにすると、読みやすくなります。 文の構造が複雑になればなるほど意味が取りにくくなります。でも、基本原則は同じ。英語はすべて、5文型のどれかに当てはめられるということ。だとするなら話は早い、そうでしょう? 冒頭でも取り上げましたが、この章の最後にもっと複雑な文も5文型で見るとどれだけ分かりやすくなるか、その例を載せておきましょう。 I often study English very hard untill I begin to step on the desk. ↓ I (often) study English (very hard) (untill I begin to step on the desk). というわけで、いよいよ実際に英文でどう活用していくのかといった具体的なものをたくさん見ていくことにします。 5文型でどれだけ英文が見やすくなるか、よくわかるようになりますよ。 英語が分かる人の目でみると、英語というものがどのように見てくるのか?それをわかるのではなく体感してもらえることと思います。さあ、「英語得意」の世界を体感してみましょう! 次 いよいよ腕試し、もう暗記や運任せにはしない 前 紛らわしい文型の具体的な見分け方
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インストール手順 「Skypeの使用をリクエストしています」のメッセージが表示されない場合 アンインストール手順 skypetoolの機能 注意事項 インストール手順 A01 http //developer.skype.com/accessories よりSkype4COMをダウンロードします。 A02 Skype4COMxxxx.zipを展開します。 A03 展開されたファイルのうち、Skype4COM.dllをSofTalkと同じフォルダに移動します。 A04 こちらよりskypetool.zipをダウンロードします。 A05 skypetool.zipを展開します。 A06 展開されたファイルをSofTalkと同じフォルダに移動します。 A07 inst.batをダブルクリックすると、メッセージが表示されます。 A08 スカイプを起動します。 A09 skypetool.exeを起動します。 A10 状態に「スカイプ実行中」と表示されます。 A11 スカイプの右上に「skypetool.exeがSkypeの使用をリクエストしています」と表示されるので、「アクセスを許可」をクリックします。 A12 以上の手順でチャット内容をSofTalkが読み上げるようになります。 次回以降は07・08を行えばOKです。 「Skypeの使用をリクエストしています」のメッセージが表示されない場合 B01 skypetool.exeを終了します。 B02 スカイプのメニューよりツール-設定を選択すると、設定画面が表示されます。 左のボタンより詳細設定を選び、右下の「他のプログラムからのSkypeへのアクセスを管理」をクリックします。 B03 一覧のskypetool.exeを選んで削除ボタンをクリックします。 B04 OKボタンをクリックします。 B05 保存ボタンをクリックします。 B06 続いてA09~A12を行って下さい。 アンインストール手順 C01 uninst.batをダブルクリックすると、メッセージが表示されます。 C02 Skype4COM.dll・Interop.SKYPE4COMLib.dll・inst.bat・uninst.bat・skypetool.exeを削除します。 skypetoolの機能 フォーカス Hide 非表示でSofTalkを実行する。 NormalFocus 通常の状態でSofTalkを実行する。 MinimizedFocus 最小化の状態でSofTalkを実行する。 MaximizedFocus 最大化の状態でSofTalkを実行する。 NormalNoFocus 通常の状態でSofTalkを実行する。(フォーカスを当てない) MinimizedNoFocus 最小化の状態でSofTalkを実行する。(フォーカスを当てない) 送信メッセージを読み上げる オン 送受信メッセージを読み上げます。 オフ 受信メッセージのみ読み上げます。 オプション /W $NAME 相手の名前の読み上げ /W $TIME タイムスタンプの読み上げ /W $MYNAME 自分の名前の読み上げ /W $MSG ッセージの読み上げ チャットの相手によって設定を変えたい場合は2つ目以降のオプションを変更し、相手の名前を指定(前方一致)します。 注意事項 /W などがそのまま読み上げられる場合はSofTalkを起動し、オプション-環境設定-その他にて「引数をファイル名/オプションとして処理する」にチェックして下さい。
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有名人 アズール 『』板の有名人。 以前は『』板の副管理人を務めていたが自らの志願により 管理権を捨て管理者の職を降りた。 他の住民からの評判は良く、信頼も厚い。 更に彼の描く長文には、読む者を感極わまらせる魅力がある。 現在も偶に+板に来てくれる、ありがたいね。 ちなみに+板の管理パスを持っているということが判明。 有名人 時光 『』板の有名人。 彼も同じく『』板の元副管理人。 アズールと同時期に管理者の職を降りた。 しかしもう一度彼の力が必要になり、 再度管理人(削除人)になった。 ちょっとエロくて、ノリの良い人。 ちなみにHNの読み方は、本人曰く「じこう」らしい。 現在も偶に+板に来てくれる、ありがたや~。
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冗談技 直系技第1段階 直系技第2段階 複合技第1段階 複合技第2段階 GIFTの消費無しで訓練できる(たぶん意味は無いけど) 習得条件や効果は無い No 技名 1 美しさ 2 ニヒルな笑い 3 アルミホイルを頭に巻く方法 4 背中の掻き方 5 毒舌 6 エロス 7 ピロシキ 8 マングローブの植え方 9 復讐心 10 化粧 11 魚の骨を綺麗に取る方法 12 食欲 13 非常識 14 センス 15 相方(ただし、表示が「訓練」でなく「調教」になる) 16 恥知らず 17 愛想笑い 18 潔さ 19 言葉遣い 20 罵り方 21 バナナの投げ方 22 優しい心 23 媚び 24 盆栽 25 空気の読み方 26 かっこいいポーズ 27 かわいいポーズ 28 魔眼 29 開き直り 30 スライディング土下座 31 アルティメット土下座 32 口説き方 33 ピュア 34 邪な心 35 夜更かし 36 平謝り 37 上目遣い 38 下目遣い 39 接吻 40 上半身 41 下半身 42 女子力 43 男子力 44 化学親和力 45 精力 46 妄想力 47 持続力 48 表現力 49 画力 50 文章力 冗談技 直系技第1段階 直系技第2段階 複合技第1段階 複合技第2段階
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山北鉄道北環状線は山北ニュータウン-山北間の全長17.6kmの路線である。 特 通 快 通 普 快 特 速 快 通 ● ● ● ● ●山北ニュータウン |(2.2km) ● ● ● ● ●新橋 |(1.3km) ○ ○ ○ ○ ●新橋本 |(0.8km) ○ ○ ● ● ●本田 |(0.7km) ○ ○ ○ ● ●北橋本 |(0.6km) ● ● ● ● ●橋本 |(0.8km) ○ ○ ○ ○ ●新山田台 |(1.2km) ● ● ● ● ●新橋 |(1.4km) ○ ○ ○ ○ ●新山北 |(1.7km) ○ ○ ● ● ●東山北 |(1.2km) ○ ○ ○ ● ●日向市 |(1.0km) ○ ● ● ● ●都城 |(1.6km) 快 普 ○ ○ ○ ○ ●東本田 速 通 |(1.3km) ○ ○ ○ ● ●北橋本 ―(0.6km)―● ●橋本 |(0.9km) |(2.0km) ● ● ● ● ●橋本 ● ●新橋 |(0.9km) |(1.3km) ● ● ● ● ●山北 ○ ●新橋本 |(0.8km) ● ●本田 なお、日向市駅の読み方は『ひがし』である。 使用車両 425系0番台(基本的に8両)7編成 京急2100系(基本的に8両)2編成
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保護者 めいじ 東海林高校3年サバサバした性格で180の長身を持つ男勝りな女性。演劇などでは殿田が女役、中田が男役などはよくある光景。殿田に密かに思いを寄せているが、恋愛対象というよりはこいつに付いて行きたいという気持ちが大きく、自分でもなんなのか気付けていない感情が多々ある。言動がなにかしら下ネタでエロい。若干おやじくさい。ちなみにあだ名の読み方は「なかたし」である。注意。殿田をはじめ東海林の男子高生はほぼ彼女の逆セクハラ被害者。男子に対して強気だが女子には頼れるかっこいい姉さん的存在。手料理が豪快で目に毒だが意外と美味しいらしい。
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R-NumberSP セプター(三条旭機)(Akira Sanjo s Scepter) 【せぷたー(さんじょうあきらき)】 「すいません、こんな姉で本当にすいません」 情報 作品名 フルメタル・パニック!アナザー カテゴリ SIDE AS 定価 5,040円 受注開始 2013年06月25日(火)16 00 受注締切 2013年09月04日(水)23 00 発送開始 2013年11月22日(金) 商品全高 約135mm 付属品 手首:×12 武器:ガトリングガン、シールド、対地空ミサイル その他: 商品画像 機体データ セプター(三条菊乃機)を参照 商品解説 評価点 問題点 不具合情報 関連商品 セプター(三条菊乃機) コメント 旭の読み方は「あきら」だそうな -- 名無しさん (2013-08-23 21 56 35) 名前 コメント
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自分用の備忘録等をつらつらと。 スティックの振り方 構えは左手がやや下加減で、右手が平行ぐらいが基準 つまみ方は親指と人差し指でつまみ、残りの指3本は軽く開いておき余裕を持たせておくと良い。 アクセントをつけるために普段は下向きでスティックを持ち、アクセントをつけるときに上向きにすると良い。 握るのとリリースをうまく切り替えると良い。リリースは手首の力を抜くようにすると良い。 Rimショットはドラムから端から3cmほど離した所でスティック先を固定(つまり、スティックが逆方向となる)。後は手首だけ使って振り下ろす。だいたい2時方向ぐらいに向けて、後はよく鳴る所を探す 片方のスティックをドラムにつけて、そのスティックを叩くという叩き方もある スティックまわしは、人差し指と中指でうまくまわす方法とペンまわし的にまわす方法がある。ペンまわし的な法は、第二間接あたり等深くでまわす方が落とさずに済む。また、人差し指をくぐらせる時に、人差し指を前に押し出すようにすると良い。その内、指の力をかけずに自然にできるようになればOK。 バスドラの踏み方 かかと挙げて落とす方法と、かかとをつけたまま踏み込む方法がある。前者の方が大きい迫力のある音になる。 楽譜の読み方 ■強弱 記号 意味 mp(メゾピアノ) やや弱く p(ピアノ) 弱く pp(ピアニッシモ) さらに弱く mf(メゾフォルテ) やや強く f(フォルテ) 強く ff(フォルテッシモ) さらに強く 楽譜の下にある長い>またはcresc. 徐々に音を小さく 楽譜の下にある長い<またはdecresc. 徐々に音を大きく ■種類 記号 意味 HH ハイハット(左) RC ライトシンバル(右) SD スネアドラム Rim▲ リムショット。スティックを逆にもって、ドラムの箸を叩くクローズドRimショットのこと(詳細は上記参照) /の上に|ついたような音符 任意のものを叩く(クラッシュシンバル等) ■反復 記号 意味 | リピートの意味で、| まで戻る。| が無い場合は振り出しまで戻る。 D.C.(ダカーポ) 最初に戻る D.S. セーニョ(※マークみたいなもの)まで戻る GOTO /to Coda Codaに跳ぶ その他 記号 意味 楽譜の上にある> アクセント _ は休符 ⌒ 1回で長く鳴らす 音符の種類 画像(音符) 名称(音符) 読み方(音符) 画像(連符) 名称(連符) 読み方(連符) 4分音符 タ-ン - - - 8分音符 タン 8分連符 ターター 16分音符 タ 16分連符 タタ 4分休符 ウ-ン(分だけ音なし) - - - 8分休符 ウン(分だけ音なし) - - - 16分休符 ウ(分だけ音なし) - - - 応用例 16分音符の3連符はタカタのように読んでいく。 3連符等では16分蓮符(棒2本)と8分連符(棒1本)が一緒に入るケースがある。その時も読み方は上記表の組み合わせでOK。 付点は該当音の半分の長さがプラスされる(つまり1.5倍の長さになる) PAミキサーの使い方 MIC マイクをつなぐ所 LINE キーボードをつなぐ所 GAIN 音量調節 EQ(High,Mid,Lowなど) 高音、低音などの音質調整 FX エフェクトの強さ調整 CD TAPE IN ipodつないだりする PAN 入力された音を左右どちらにするか 使えるパターン集(*) ■リズム系 現金拾ったとってもウキウキ ターンタ-ウンタン-ウンタン-ウター ■fill-in系(スネア-only) ンタカラッター [スネア] タカダタカダ [スネア(3連符)] タケタケダ [スネア(5連符)] タケタケタケダ [スネア(7連符)] ■fill-in系 テントンタカタカ [ハイタム- ロータム- スネア] タテトータテドー [スネア- ハイタム- ロータム- スネア- ハイタム- フロアタム] ■つなぎ系 ウカチカッチ ウーンタウンタ タンタン(3小節目or4小節目,両方) ウタタン ■つなぎ系(パラディドル) ツタツツタツタタ ツタタツタタツタ ツタツタツツタツタツタタ ■ロール系 タカタカテケテケトコトコドコドコ 16分[スネア- ハイタム- ロータム- フロアタム] ■締め系 タテドズン(テケデドン) [スネア- ハイタム- フロアタム- バスドラ] ■その他 テトチャー [ハイタム- ロータム- ハイハットオープン] パーンパーンパーンウパンパン パーンパーンウパウパンパン ウーンタウカチカッチ (*)自己流で、しっくりくる音を以下で想定。 チー ハイハット(クローズ) チャー ハイハット(オープン) タン,タカ スネア テン,テ ハイタム トン,ト ロータム ドン,ド フロアタム ズン バスドラ ン 休符 その他 ハイハットは足を挙げた方が迫力のある音になる バスドラムはインパクトを付けたい時はかかとをあげた状態から降ろす、そうでない時はかかとを下げた状態で降ろすと良い。
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パワー30の飛距離260Y、スピンそのままで最近やり始めました SC1Hなどで1からゆっくりデータ取り直してますダリー パワー30だとBL6Hや16Hのピンと風によって1Wが使えなかったりと なかなか使い勝手の悪い感じの印象だけど、まぁとりあえずやってみるか的なノリで やっとります あんまBIデータ増えないかもなー 風の読み方は追い風が+、向かい風が- 角度の読み方は0視点時に上と下を0°として見て 左右が90°となる見かたで目測しています ※角度、パワー、横ずれなど100%正しい情報というわけではありません。信用度10%くらいで見るが吉 パワー30のデータです コース(H) 使用クラブ 飛距離(Y) 高低差(m) 風(m) 角度(deg) 傾斜(Y) パワー(%) 横ずれ(Y) BL6 1W 226 -2.5 1 45 0 83.8 0.62 BL7 1W 240 5.34 -1 29 -0.25 91.7 0.23 BL9 3W 204 -1.25 4 23 -0.4 84.7 1.57 BL14 1W 214 -0.25 -5 23 0.3 82 1.52 BL16 1W 231 -5.52 -3 44 0 85.2 1.98 IC2 3W 202 -0.88 -5 40 0 86.5 3.38 IC2 3W 202 -0.88 -1 77 0 85.3 1 IC3 3W 206 -2.48 3 43 0 85.5 2.16 IC3 3W 210 -2.88 2 36 0 87.1 1.31 IC3 3W 225 -2.7 -4 55 0 94.6 4.47 IC6 1W 229 -8.52 -1 74 0 82.9 0.9 IC7 3W 236 -19.2 -2 55 0 94.5 2.65 IC7 1W 259 -19.5 -4 27 0 91.5 2.4 IC7 1W 259 -19.5 8 89 0 90.4 10.12 IC9 1W 273 -17.9 -5 13 0 97.6 1.73 IC9 1W 273 -17.9 -7 35 0 97.9 6.27 IC15 1W 220 1.79 9 9 0 82.3 0.99 IC15 1W 249 1.92 6 5 0 91.72 0.52 IC15 1W 257 1.92 9 44 0 93.8 7.1 IC17 1W 248 -15.3 1 0 0 87.7 0 PW2 1W 223 -2.66 -3 60 0 83.1 2.25 PW2 1W 223 -2.66 -7 29 0 84.4 2.94 PW2 2W 231 -2.66 -4 83 0 90.3 4.51 PW6 1W 230 6.65 4 50 0 88.4 2.71 PW6 1W 240 6.93 5 13 0 91 1.06 PW12 1W 235 -1.29 -2 10 0 87.9 0.33 PW12 1W 235 -1.29 3 51 0 87.1 2.17 PW12 1W 241 1.36 -4 78 0 89.6 3.9 PW12 1W 244 -1.39 7 23 0 88.6 2.8 PW12 1W 244 -1.39 -2 60 0 90.4 1.8 PW16 1W 237 15.6 -1 24 0 95.5 0.4 西W2 2W 211 -2.92 1 64 0 82.5 0.81 西W2 3W 211 -2.92 1 64 0 87.9 1.04 西W9 1W 223 -8.53 -3 47 0 81.2 1.99 西W14 3W 200 14.6 3 40 0 90.3 1.86 西W16 2W 219 -8.47 3 65 0 83.1 2.7 IS10 1W 234 -19.4 -1 39 0 81 0.63 IS10 1W 234 -19.4 -8 19 0 83.2 2.75 IS10 1W 234 -19.4 -3 50 0 81.6 2.29 IS10 2W 234 -19.4 2 50 0 85.7 1.87 SS2 1W 248 -16.1 -2 52 0 87.7 1.73 SS4 3W 210 6.16 8 50 -0.2 89.4 6.22 SS6 2W 228 -20.1 9 42 0 81.3 6.94 SS6 3W 228 -20.1 7 80 0 89.7 10 SS10 3W 226 -5.99 5 75 0 92.7 6.58 SS10 1W 230 -5.99 2 27 0 83.1 0.8 SS10 3W 230 -5.99 -3 53 0 95.6 3.52 SS16 1W 241 -11 8 43 0 84.6 5.3 SS16 1W 241 -11 4 56 0 85.6 3.36 SS16 1W 241 -11 -4 20 0 87.5 1.44 BM6 1W 207 5.47 -4 67 0 81.7 2.44 BM10 1W 221 5.82 8 21 0 84.5 2.25 BM10 2W 221 5.82 7 21 0 88 2.32 BM10 1W 221 5.24 8 86 0 85.4 6.28 BM10 1W 221 5.24 9 10 0 84.2 1.2 BM10 1W 236 5.8 8 50 0 89.3 5.5 BM10 1W 236 5.8 -1 6 0 90.6 0.1 DI2 1W 261 -11.3 -8 27 0 95.4 4.82 DI2 1W 263 -11.5 -8 12 0 96.6 2.3
https://w.atwiki.jp/smashsp_kensyou/pages/114.html
Ver. 6.0.0公式発表による変更点 ファイター Ver. 6.0.0 アイコンをクリックすることで、ファイター毎の変更点へジャンプすることができます。 2019年11月06日に配信された。 今までのバージョンと同じく、公式から ファイターのパッチノート が公開された。 ただし、バグの修正と思しき変更については公開されていない。 ファイター以外にも、ゲームバランスの調整と称して変更されている箇所があるため注意が必要。 公式発表による変更点 Ver. 6.0.0更新データ ファイターの調整内容 +変更点概要 オフライン 「ショップ」に以下のスピリッツが並ぶようになりました。アンディ・ボガード ジョー・ヒガシ キム・カッファン ギース・ハワード リョウ・サカザキ 草薙京 八神庵 覇王丸 ナコルル 麻宮アテナ ラルフ&クラーク ヨッチ族 「ダウンロード特典」の「スピリッツボード (ドラゴンクエスト シリーズ)」にヨッチ族のスピリッツが並ぶようになりました。 オンライン 「専用部屋」モードで、以下のことができるようになりました。部屋の目的に「VIPのみ」を追加しました。 フレンドがつくった部屋は入室制限設定にかかわらず、「部屋をさがす」→「フレンドの部屋」の検索結果に表示されるようになりました。 部屋を解散しなくても、ホストプレイヤーがルールの一部を変更できるようになりました。 ステージの設定に「戦場・終点化ランダム」を追加しました。 部屋の中で定型のメッセージを送り合えるようになりました 全般 近日発売予定の「シモン」、「ガオガエン」のamiiboに対応しました。 下記追加コンテンツを購入いただくと、使用できるようになりました。テリー+KOFスタジアム リョウ・サカザキのぼうし+ふく ナコルルのぼうし+ふく 八神庵のぼうし+ふく アキラのぼうし+ふく ジャッキーのぼうし+ふく ゲームバランスの調整を行いました。 そのほか、ゲームを快適に遊んでいただけるよう、いくつかの問題を修正しました。 パッチノートの読み方 主要なもののみ掲載。 +パッチノートの読み方 公式の文 意味 攻撃が出るまでのタイミングを早くしました。 発生フレーム短縮 スキを減らしました。 全体フレーム短縮 ふっとぶ距離を伸ばしました。 リアクション値増加 シールドに対する攻撃力を下げました。 ガード削り値減少、ガード硬直は変化なし ヒットストップの時間を短くしました。 ヒットストップ倍率減少 ふっとぶ距離を維持しつつ、攻撃力を上げました。 ダメージが増加した分、リアクション値が減少 ワザを出したあと、専用の着地になる時間を短くしました。 着地隙フラグ付与フレーム短縮 ワザを出したあと、ガケをつかむことができない時間を短くしました。 空中攻撃の全体モーションフレーム短縮