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今月の納品 【2013年3月】 5Point ベルベットジュストコール 竹ぼうき 4Point 豪華な首飾り 強化ロープ 3Point 白煙弾2個 - 今月の納品は「ベルベットジュストコール」(1個*4で1キャラ4個)、もしくは「竹ぼうき」(1個*4で1キャラ4個)です。 め、めんどくさ・・・>< どっちにしても面倒だけど、時間見つけて素掘りか縫製かしないとですね。 【生産会or収奪会】 開催日:未定 時 間:未定 レシピ: 提督服の縫製法 (外部リンク) スキル:縫製R12 完成品:ベルベットジュストコール 1 材料1:ベルベット(15) 材料2:ししゅう糸(15) 材料3:ジュストコール(1) 備考:ジュストコールも同じレシピ。 =========================================================================== 生産会について何かありましたらこちらまで。 名前 コメント =========================================================================== 本日は2024-08-31 (Sat)です。 前月 2024年8月 翌月 日 月 火 水 木 金 土 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 商会コンペティション 「アイテム納品」に指定されたアイテムを商会管理局に納品すると、商会は「貢献度」を獲得します。 貢献度の順位により、商館の所有商会が入れ替わることがあります。 毎月、商館を持つ中で最も貢献度の低い商会と、商館を持たない中で最も貢献度が高い商会とで貢献度を比較し、高いほうの商会が商館を保持できます。 貢献度の判定は、毎月15日12 00の「月次判定」で行われます。判定後、貢献度はリセットされます。なお、入れ替えの対象となる商館は、どの街でも、最も貢献度の低い商会が持つ商館1つだけです。 所属街が同じ商会は、すべて同じアイテムを納品します。 アイテム納品は、すべての商会管理局で、商会員全員が次回の月次判定までに4回行えます(体験版アカウント、ネットカフェアカウントのキャラクターは納品できません)。 新たに商会に加入したキャラクターは、加入してから最初の月次判定の後にアイテム納品ができるようになります。 所属する街に商館の空きがある場合は、商館を持たない商会のうち、貢献度が最も高い商会に空き商館が付与されます。 商館付与は、貢献度が同じ商会があった場合、会員数、全商会員の合計名声などを加味して判定されます(商会一覧の表示順とは異なる場合があります)。 商館を失っても公認商会は維持できます。 商館を失った場合、その翌月のみ、貢献度に30が上乗せされます。 貢献度が高いと、商会一覧で上の位置に表示され、商会ショップ等で有利になります。 商会コンペティションで、上位10位以内に入った商会の商会員は、次回月次判定時までの間、商会所属街へ回航できる「特別回航」が選べます。 “商館入れ替え戦”FAQ [Q] “商館入れ替え戦”では必ず入れ替えが発生しますか? [A] “商館コンペティション”の結果、“商館を所持しない最上位の商会”が“商館を所持する最下位の商会”の貢献度を上回らなかった場合、商館の入れ替えは発生しません。 [Q] “商館入れ替え戦”に参加資格はありますか? [A] 商会に所属していれば、誰でも参加できます。ただし、商館を獲得するためには、公認商会Rank1の維持条件(商会会員数10 人、貢献度30以上)を満たしている必要があります。 ※無料体験版及びネットカフェアカウントについては、従来通り納品は行えません。 ご注意ください。 [Q] “商館入れ替え戦”によって、商館を所持していなくても公認商会であることが起こりうるのでしょうか? [A] 起こりえます。“商館入れ替え戦”において商館を譲渡してしまった商会でも、公認商会としての地位や特典は維持されるためです。 [Q] 複数の商会の貢献度が同じ値となった場合、順位はどのように決定されますか? [A] 貢献度が同じ値となった場合、以下の順に判断し、順位を決定します。 1. 所属する会員の多い商会 2. 商館を所持している商会 [Q] 公認商会から一般商会へ降格するのはどのような場合ですか? [A] 従来通り、公認商会の維持条件である一定の貢献度と会員数を満たせなかった場合、累計警告回数2回で降格されます。また、この商会が商館を所持していた場合、商館も同時に没収されます。 [Q] “商館入れ替え戦”の結果以外に、商館を譲渡しなければならない場合はありますか? [A] 従来通り、会員数10名と必要名声合計70,000を満たせなかった時点で、即時没収されます。その際、公認商会としての地位も失います。 [Q] 初回の“商館入れ替え戦”はいつ行われますか? [A] 2010年7月15日(木)12時から8月15日(日)12時までの貢献度の競い合いにより、 8月15日(日)12時に初回の“商会入れ替え戦”を実施します。 ※その他、“商館入れ替え戦”の詳細については、2010年7月13日(火)更新予定の 「オンラインマニュアル」 をご参考ください。 過去の納品 2013年 2013年02月度納品 2013年01月度納品 2012年 2012年12月度納品 2012年11月度納品 2012年10月度納品 2012年09月度納品 2012年08月度納品 2012年07月度納品 2012年06月度納品 2012年05月度納品 2012年04月度納品 2012年03月度納品 2012年02月度納品 2012年01月度納品 2011年 2011年12月度納品 2011年11月度納品 2011年10月度納品 2011年09月度納品 2011年08月度納品 2011年07月度納品 2011年06月度納品 2011年05月度納品 2011年3月度&4月度納品 2011年02月度納品 2011年01月度納品 2010年 2010年12月度納品 2010年11月度納品 2010年10月度納品 2010年09月度納品 2010年08月度納品 2010年07月度納品 2010年06月度納品 2010年05月度納品 2010年04月度納品 2010年03月度納品 2010年02月度納品 2010年01月度納品 2009年 2009年12月度納品 2009年11月度納品 2009年10月度納品
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納品 2010年1月 マグロのオリーブステーキになるでしょうか? これに関しては余剰ストックが多分ないと思うので、生産会をできればやりたいところです。相談いたしましょう♪ 【オロ案】 今月は16日(土)にCLがあるので、生産会はムリ。 なので、17日(日)の夜(早目から)に生産会。 遅くならないうちに目処がついたら、希望者でイベント下層への挑戦!とも思ったけど、BC期間だからそっち参加したい人が多いようなら下層はまたの機会で。 【生産会終了】 お手伝いいただいたお陰で、ある程度まとまった数のマグステが完成。 マルセにお寄りの際は受け取って納品ご協力お願いします^^ 5Point マグロのオリーブステーキ23皿 ディンカの指輪 4Point 大型船尾楼 ボルジアの秘毒 3Point 鶏丸焼きニンニク詰め5皿 過去の納品 2009年12月度納品 2009年11月度納品 2009年10月度納品 納品について 「アイテム納品」に指定されたアイテムを商会管理局に納品すると、商会は「貢献度」を獲得します。貢献度に応じて、さまざまなメリットが得られます。 商会コンペティションの貢献度に関して、毎月15日12 00に「月次判定」が実施され、判定後に貢献度がリセットされます。 アイテム納品は、すべての商会管理局で、商会員全員が次回の月次判定までに4回まで行えます(体験版アカウントのキャラクターは納品できません)。 新たに商会に加入したキャラクターは、加入してから最初の月次判定の後にアイテム納品が可能となります。 貢献度が高いと、商会一覧で、上の位置に表示されます(商会ショップ等で有利です)。
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港クエスト一覧港下位クエスト一覧(詳細) 港上位クエスト一覧(詳細) 港クエスト一覧 港下位クエスト一覧 クエストLv クエスト名 内容 場所 契約金 報酬金 時間 特殊条件 備考 ★1 孤島の採取ツアー ネコタクチケットの納品 孤島<昼> 0z 15Z 50分 なし 砂原の採取ツアー ネコタクチケットの納品 砂原<昼> 0z 15Z 50分 なし 水没林の採取ツアー ネコタクチケットの納品 水没林<昼> 0z 15Z 50分 なし 凍土の採取ツアー ネコタクチケットの納品 凍土<昼> 0z 15Z 50分 なし 彩鳥・クルペッコの狩猟! クルペッコ1頭の狩猟 孤島<昼> 360z 3600Z 50分 なし キー 竜の卵の納品 竜の卵2個の納品 孤島<昼> 250z 2500Z 50分 なし 孤島のキノコ集め 特産キノコ12本の納品 孤島<昼> 150z 1500Z 50分 なし 土砂竜・ボルボロス! ボルボロス1頭の狩猟 砂原<昼> 520z 5200Z 50分 なし キー 女王・リオレイアの狩猟 リオレイア1頭の狩猟 水没林<夜> 540z 5400Z 50分 なし キー ロアルドロスを狩猟せよ! ロアルドロス1頭の狩猟 水没林<夜> 400z 4000Z 50分 なし 灯魚竜・チャナガブル! チャナガブル1頭の狩猟 水没林<昼> 560z 5600Z 50分 なし キー <<食材探索>>目指せ釣り名人 黄金魚6匹の納品 水没林<昼> 150z 1500Z 50分 なし 魚のレベルが上がる <<食材探索>>雪のちウルクスス ウルクスス1頭の狩猟 凍土<昼> 300z 3000Z 50分 なし 乳製品のレベルが上がる クエストLv クエスト名 内容 場所 契約金 報酬金 時間 特殊条件 備考 ★2 火山の採取ツアー ネコタクチケットの納品 火山<昼> 0z 15Z 50分 なし 大海の王・ラギアクルス! ラギアクルス1頭の狩猟 孤島<昼> 780z 7800Z 50分 なし 緊急 空と陸の火竜を狩れ リオレウス1頭とリオレイア1頭の狩猟 孤島<昼> 1100z 10800Z 50分 HR2以上 緊急 砂原の角竜を狩れ! ディアブロス1頭の狩猟 砂原<夜> 860z 8600Z 50分 なし キー 砂上のテーブルマナー ハプルボッカ1頭の狩猟 砂原<昼> 700z 7000Z 50分 なし キー ドボルベルク流域 ドボルベルク1頭の狩猟 水没林<夜> 800z 8000Z 50分 なし 暗闇にうごめく猛毒! ギギネブラ1頭の狩猟 凍土<昼> 600z 6000Z 50分 なし キー 氷牙竜・ベリオロス! ベリオロス1頭の狩猟 凍土<昼> 800z 8000Z 50分 なし 空の王者リオレウス! リオレウス1頭の狩猟 火山<夜> 800z 8000Z 50分 なし 火の海に棲む竜! アグナコトル1頭の狩猟 火山<夜> 860z 8600Z 50分 なし キー <<食材探索>>火山の鉄槌! ウラガンキン1頭の狩猟 火山<昼> 860z 8600Z 50分 なし 肉のレベルが上がる リノプロスの暴走! リノプロス15頭の討伐 火山<昼> 150z 1500Z 50分 なし ブルファンゴたちの大集会 ブルファンゴ20頭の討伐 陸の闘技場 150z 1500Z 50分 なし 港上位クエスト一覧 クエストLv クエスト名 内容 場所 契約金 報酬金 時間 特殊条件 備考 ★3 孤島の採取ツアー ネコタクチケットの納品 孤島<昼> 0z 15z 50分 HR3以上 砂原の採取ツアー ネコタクチケットの納品 砂原<昼> 0z 15z 50分 HR3以上 水没林の採取ツアー ネコタクチケットの納品 水没林<昼> 0z 15z 50分 HR3以上 渓流の採取ツアー ネコタクチケットの納品 渓流<昼> 0z 15z 50分 HR3以上 女王リオレイアの狩猟 リオレイア1頭の狩猟 孤島<昼> 760z 7600z 50分 HR3以上 「渓流に舞う桜の女王」クリア後に出現 空の王者を狩猟せよ! リオレウス1頭の狩猟 孤島<昼> 1120z 11200z 50分 HR3以上 ガノトトス襲来! ガノトトス1頭の狩猟 孤島<夜> 900z 9000z 50分 HR3以上 キー 紫水の毒 ロアルドロス亜種1頭の狩猟 孤島<夜> 640z 6400z 50分 HR3以上 泥沼の双生児 ボルボロス2頭の討伐 砂原<昼> 1100z 11700z 50分 HR3以上 キー 水没林に咲く クルペッコ亜種1頭の狩猟 水没林<昼> 580z 5800z 50分 HR3以上 キー 水没林の紫の霧 ドスフロギィ2頭の狩猟 水没林<夜> 500z 5500z 50分 HR3以上 キー 水獣たちの挽歌 ロアルドロス2頭の狩猟 水没林<昼> 800z 7900z 50分 HR3以上 「紫水の毒」クリア後に出現 ≪食材探索≫灯魚竜をねらえ! チャナガブル1頭の狩猟 水没林<夜> 790z 7900z 50分 HR3以上 肉のレベルが上がる 渓流に舞う桜の女王 リオレイア亜種1頭の狩猟 渓流<夜> 820z 8200z 50分 HR3以上 渓流のお騒がせっ子 クルペッコ1頭の狩猟 渓流<夜> 510z 5100z 50分 HR3以上 「水没林に咲く」クリア後に出現 喧嘩両成敗! ドスジャギィ2頭の狩猟 渓流<昼> 400z 4500z 50分 HR3以上 水竜群来 ガノトトス3頭の連続狩猟 水没林<昼> 1300z 18900z 50分 HR3以上 「ガノトトス襲来!」クリア後に出現 クエストLv クエスト名 内容 場所 契約金 報酬金 時間 特殊条件 備考 ★4 凍土の採取ツアー ネコタクチケットの納品 凍土<昼> 0z 15z 50分 HR3以上 火山の採取ツアー ネコタクチケットの納品 火山<昼> 0z 15z 50分 HR3以上 縄張りに侵入するべからず ジンオウガ1頭の狩猟 孤島<昼> 1180z 11800z 50分 HR3以上 キー 砂上のテーブルマナー ハプルボッカ1頭の狩猟 砂原<夜> 980z 9800z 50分 HR3以上 4本の角! ディアブロス2頭の狩猟 砂原<夜> 1700z 19400z 50分 HR3以上 大海の王・ラギアクルス! ラギアクルス1頭の狩猟 水没林<昼> 1100z 11000z 50分 HR3以上 ≪食材探索≫尾槌竜流域 ドボルベルク1頭の狩猟 水没林<昼> 1120z 11200z 50分 HR3以上 魚介のレベルが上がる 雪原のスノーダンパー ボルボロス亜種1頭の狩猟 凍土<昼> 800z 8000z 50分 HR3以上 「凍れる大地の大狩猟」クリア後に出現 抗いがたき睡魔との戦い ドスバギィ2頭の狩猟 凍土<昼> 600z 6100z 50分 HR3以上 毒霧に烟る凍土 ギギネブラ2頭の狩猟 凍土<夜> 1200z 13500z 50分 HR3以上 「凍れる大地の大狩猟」クリア後に出現 ビリビリするらしいです ギギネブラ亜種1頭の狩猟 凍土<昼> 920z 9200z 50分 HR3以上 「凍れる大地の大狩猟」クリア後に出現 凍れる大地の大狩猟 ギギネブラ亜種、ボルボロス亜種の狩猟 凍土<昼> 1300z 13800z 50分 HR3以上 キー ベリオロスの狩猟 ベリオロス1頭の狩猟 凍土<夜> 1120z 11200z 50分 HR3以上 剛拳爆砕! ブラキディオス! ブラキディオス1頭の狩猟 火山<夜> 1100z 11000z 50分 HR3以上 緊急 火山より熱く! ハンター魂 ウラガンキン1頭の狩猟 火山<昼> 1210z 12100z 50分 HR3以上 キー 火山鳴動! ウラガンキン3頭の狩猟 火山<夜> 2550z 25500z 50分 HR3以上 「火山より熱く!ハンター魂」クリア後に出現 クエストLv クエスト名 内容 場所 契約金 報酬金 時間 特殊条件 備考 ★5 双界の覇者 ラギアクルス亜種1頭の狩猟 孤島<昼> 1290z 12900z 50分 HR3以上 緊急 黒き怒りは夜陰を照らす ディアブロス亜種1頭の狩猟 砂原<夜> 1280z 12800z 50分 HR3以上 「砂塵の牙、地殻の角」クリア後に出現 砂原で発生、風牙竜巻 ベリオロス亜種1頭の狩猟 砂原<昼> 1200z 12000z 50分 HR3以上 「砂塵の牙、地殻の角」クリア後に出現 砂塵の牙、地殻の角 ベリオロス亜種、ディアブロス亜種の狩猟 砂原<夜> 1800z 19900z 50分 HR3以上 キー 氷の楔 アグナコトル亜種1頭の狩猟 凍土<昼> 1280z 12800z 50分 HR3以上 キー 恐暴竜の根城 イビルジョー1頭の狩猟 凍土<夜> 1400z 14000z 50分 HR3以上 キー 炎火繚乱! アグナコトル2頭の狩猟 火山<昼> 1700z 19400z 50分 HR3以上 「氷の楔」クリア後に出現 ≪食材探索≫激震! 鋼鎚竜! ウラガンキン亜種1頭の狩猟 火山<昼> 1280z 12800z 50分 HR3以上 肉のレベルが上がる 大空を制す、蒼天の王 リオレウス亜種1頭の狩猟 渓流<夜> 1200z 12000z 50分 HR3以上 キー 暗夜のナルガクルガ ナルガクルガ1頭の狩猟 渓流<夜> 1120z 11200z 50分 HR3以上 ≪食材探索≫大砂漠の宴!! ジエン・モーランの討伐または撃退 大砂漠<昼> 2000z 20000z 30分 HR3以上 村人の撃龍船納品依頼達成後。酒のレベルが上がる 古代鮫を狩りつくせ! サメ型の肉食魚30匹の討伐 水中闘技場 400z 4000z 50分 HR3以上 緊急クエストクリア後に工房の棟梁に話しかけることで出現
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死亡条件 昼の投票で最多得票者になると死亡します。 夜のフェイズに人狼に襲撃されると死亡します。狩人に護衛されていると死亡しません。 特殊能力 プレイヤーが行使する特殊能力はありません。 村人に特殊能力はありません。 その他 占われると「村人でした。」と表示されます。 霊能判定は「村人でした。」と表示されます。 初心者への指針 【積極的に発言すべし。】 初心者の方が村人として恐れてしまうのは、狼と誤認されて吊られることだと思います。 しかし、それを恐れて寡黙になったり他人に合わせては本末転倒。余計怪しい人物になってしまいます。まずは、勇気を出して思ったことを発言してみましょう。 【村陣営を不利に導くことなかれ。】 村人陣営が不利になる状況を作ってしまうような発言には気を付けて。(例えば、吊り回数に余裕がある時に占い師全吊りを提唱するなど) 人狼・妖孤陣営は、村人に投票する為のもっともらしい理由(=嘘)を探しています。こんな発言をしてしまうと、格好の投票先となります。 最初は難しいかもしれませんが、常に勝利の道筋を考えながら発言すると上達が早い…かも。 【嘘をつくべからず。能力者を騙ることなかれ。】 村人の推理は、COできる者が『本当の役職者、人狼、確信犯、妖狐』だけである。という前提に立ちます。 例えば、占い師1名、霊能者1名、人狼2名の村だとします。COした者は、占い師3名、霊能者1名です。となると、占い師の中に狼が二人、霊能者は真であることがわかります。 しかし、ここに村人が混ざってしまうと可能性が無限に広がってしまい、推理が困難になってしまうのです。 と、基本的に村人陣営が不利になってしまうので、村人プレイでは役職者は騙らないことが無難です。 なお、多くのサイトでは村人の役職騙りは禁止されていますが、Youth版人狼では許可されています。 【バカ正直になることなかれ。】 「村人CO」と自分が村人であることを正直に暴露してしまうと、狼からは『村側の役職者ではない』ことが丸わかりです。 狼は出来るだけ潜伏している役職者を噛みたいので、これは村人陣営の不利に繋がります。 また、仲間である村人が「本当かどうかわからないし、狼の嘘だったら厄介。投票先はここかな…。」と思うかもしれません。 妖狐は「ラッキー☆投票するでござる♪」と思うでしょう。 コメント 当店はHで、素敵なセレブ達が多数在籍しております。(●^口^●)☆ http //fgn.asia/ -- 美奈子 (2012-06-30 14 56 27) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/dlanote/pages/38.html
( ・A・):それでは望ましい村人の動き編デス。 ξ(`・3・):そんな発言で大丈夫か?だぜ! ----------------- 役職の内訳推理 占いの真偽判断 他の人の発言から誘導 ----------------- ξ( ・3・):内訳推理?推理チュートリアルのやつでいいんだぜ? ( ・A・):あれとはまた違いマス。3-1ならば真狼狂ー真濃厚が見えてキマス。1-1ならば役欠け濃厚等。 ( ・A・):COした役職の中身の可能性がありそうなのを出たタイミング等から推測した発言をシマス。 ξ( ・3・):可能性であって100%じゃないのぜ? ( ・A・):噛みや吊り等からその内訳の可能性も変化しますノデ、常に考えることが必要デス。 ξ( ・3・):占いの真偽判断ってのはなんなの? ( ・A・):このゲームは占いの重要性が高いですノデ、占いが真か偽かとても大事になってキマス。 ξ( ・3・):発言とか、占い先等から真偽を見るわけか。なんとなく分かるのぜ。 ( ・A・):では次行きまショウ。他の人の発言から誘導、デス。序盤で占いが噛まれたりした後の戦い方はこれが主軸になりマス! ξ(`・3・):何だか気合入ってるぜ!さっそく誘導の仕方ってのを頼むのぜ! ( ・A・):投票が怪シイ、どの立場での発言っぽいと指摘、揺さぶってみたり等の反応見たりデスネ。 ξ(`・3・):狼しか知りえない情報をうっかり漏らしたりしたのを指摘でチェックメイトとかあるもんな! ( ・A・):後は○○さん吊ろうぜ!と直球で反応を見てみたりデスネ。 ξ(`・3・):その反応が見たかったとかその言葉が聞きたかったとか添えるとクールだぜ! ( ・A・):そうデスネ、他の人が誘導と見て乗ってくるかどうか等も見ることができマス。 ξ(`・3・):村人の動きはいまのところこんくらいかな?それじゃ次行こうぜ! 役職村人その1←前のページ 次のページ→役職占いその1
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-役職者一覧 役職者一覧 村人 占い師 霊能者? 狩人? 共有者? 神父? 勝利条件 人狼の数を0にする。 敗北条件 村人の数が人狼以下になる。確信犯は村人の数としてカウントされますが、妖狐は村人の数に含まれないので注意。 残りプレイヤー数4名の最終日に【人狼・妖狐・村人・村人】という村人陣営が絶対に勝てない内訳も存在します。 初心者への指針 【村人陣営は制約が多い】 仲間が誰だかわからない状態でプレイすることになるので、守らなければいけないルールが多いです。 嘘をつくことが良しとされない場合や、逆に正直になってはいけなかったり…と。その制約は様々です 例えば『村人』は役職騙りを避けなければなりません。『狩人』であれば、吊られてしまいそうだからといって安易なCOが良しとされません。 まずは各役職者ごとの初心者への指針を参考にプレイしてみて下さい。 セオリーを自分で説明できるようになったり、戦術を思いついたり…。それが出来れば、貴方は立派な村人だと言えるでしょう。 なお、Youth地方ではどんなプレイでも許可されています。公式HPマニュアル 【推理の指針】 村人陣営でのプレイにおいて中心に位置する大切なものは、推理です。 こちらでは、貴方の推理を一助する要素をまとめます。 注:主観を多く含む内容となります。迷った時の補助輪であることを改めて明記しておきます。 【村人陣営の考察】 村人は、誰がどの陣営に属しているかわかりません。役職者の真鴈もわかりません。故に、疑心暗鬼に陥る運命にある役職です。やたらと焦っていたり、迷っていたり…。そんな人は村人かもしれません。しかし、そう見えることを逆手に取った人外陣営の演技かもしれません。 【人狼陣営の考察】 ~人狼~ 『人狼』は誰が人狼であるかを知っています。つまり、人狼は村人陣営が誰であるかを大体知っていることになります。貴方よりも一歩先からの発言があったら、それは狼かもしれません。しかし、推理に自信のある村人だったり、村人側の役職者かもしれません。 ~確信犯~ 村人より一歩進んでいる点は『自身が確信犯である』ことを知っている点です。 【妖狐陣営の考察】 妖狐には味方がいません。どんなプレイをしても仲間に責任を感じることはないのです。気楽そうな人がいたら、妖狐かもしれません。しかし、単純に呑気な村人かもしれません。 生き残ることが使命です。吊られたくないし占われたくありません。生き残りに必死な者がいたら、妖狐かもしれません。しかし、生き残りたい村人かもしれません コメント 役職としての村人、陣営としての村人、さらに参加者としての村人と混同して表記されているように感じます。 早急な分離が必要かと。 -- (Youth) 2011-05-22 22 02 19 とりあえず、村人陣営のページには推理の前提などを載せるようにします。 こちらの指針は村人のページに残しておきます。 -- あいすくりーむ (2011-05-28 19 34 51) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/sokentrpg/pages/92.html
消える村人 システム:SW2.0 GM:とや プレイ日:不明 概要 ジャンル:ウィルダネスアドベンチャー 舞台:ハルセック村 依頼人:魔術師ギルド所属 ロゼ、魔術師リーザ 内容: リーザへ調べものを届けに行ってほしい。 村人の失踪事件について調べてほしい 参加PC ソウマ チーフ テイル リオン ロビン 登場NPC GMコメント 高レベル2話目。 何か高レベルに対して戦うので、いっぱいいっぱいで物語を紡ぐどころじゃない感じがひしひしと…。
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今月の納品 【2011年3月&4月】 5Point 強欲商人の鉄鎖6個 サンゴの髪飾り 4Point アルレッキーノ ボルジアの秘毒1個 3Point 神秘の香辛料2個 今月は強欲商人の鉄鎖ですね。 ない人が多いようなら作らないとねー。 【生産会or収奪会】 開催日:未定 時 間:やるなら21 00くらいから? レシピ: 鉄鎖の製法(PF鋳造師レシピ) (外部リンク:まとめwiki) 完成品:強欲商人の鉄鎖1-3 材料1:黒い鉱石1 材料2:革ひも1 材料3:鉄材1 =========================================================================== 生産会について何かありましたらこちらまで。 名前 コメント =========================================================================== 2021-12-08 (Wed) 前月 2021年12月 翌月 日 月 火 水 木 金 土 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 商会コンペティション 「アイテム納品」に指定されたアイテムを商会管理局に納品すると、商会は「貢献度」を獲得します。 貢献度の順位により、商館の所有商会が入れ替わることがあります。 毎月、商館を持つ中で最も貢献度の低い商会と、商館を持たない中で最も貢献度が高い商会とで貢献度を比較し、高いほうの商会が商館を保持できます。 貢献度の判定は、毎月15日12 00の「月次判定」で行われます。判定後、貢献度はリセットされます。なお、入れ替えの対象となる商館は、どの街でも、最も貢献度の低い商会が持つ商館1つだけです。 所属街が同じ商会は、すべて同じアイテムを納品します。 アイテム納品は、すべての商会管理局で、商会員全員が次回の月次判定までに4回行えます(体験版アカウント、ネットカフェアカウントのキャラクターは納品できません)。 新たに商会に加入したキャラクターは、加入してから最初の月次判定の後にアイテム納品ができるようになります。 所属する街に商館の空きがある場合は、商館を持たない商会のうち、貢献度が最も高い商会に空き商館が付与されます。 商館付与は、貢献度が同じ商会があった場合、会員数、全商会員の合計名声などを加味して判定されます(商会一覧の表示順とは異なる場合があります)。 商館を失っても公認商会は維持できます。 商館を失った場合、その翌月のみ、貢献度に30が上乗せされます。 貢献度が高いと、商会一覧で上の位置に表示され、商会ショップ等で有利になります。 商会コンペティションで、上位10位以内に入った商会の商会員は、次回月次判定時までの間、商会所属街へ回航できる「特別回航」が選べます。 “商館入れ替え戦”FAQ [Q] “商館入れ替え戦”では必ず入れ替えが発生しますか? [A] “商館コンペティション”の結果、“商館を所持しない最上位の商会”が“商館を所持する最下位の商会”の貢献度を上回らなかった場合、商館の入れ替えは発生しません。 [Q] “商館入れ替え戦”に参加資格はありますか? [A] 商会に所属していれば、誰でも参加できます。ただし、商館を獲得するためには、公認商会Rank1の維持条件(商会会員数10 人、貢献度30以上)を満たしている必要があります。 ※無料体験版及びネットカフェアカウントについては、従来通り納品は行えません。 ご注意ください。 [Q] “商館入れ替え戦”によって、商館を所持していなくても公認商会であることが起こりうるのでしょうか? [A] 起こりえます。“商館入れ替え戦”において商館を譲渡してしまった商会でも、公認商会としての地位や特典は維持されるためです。 [Q] 複数の商会の貢献度が同じ値となった場合、順位はどのように決定されますか? [A] 貢献度が同じ値となった場合、以下の順に判断し、順位を決定します。 1. 所属する会員の多い商会 2. 商館を所持している商会 [Q] 公認商会から一般商会へ降格するのはどのような場合ですか? [A] 従来通り、公認商会の維持条件である一定の貢献度と会員数を満たせなかった場合、累計警告回数2回で降格されます。また、この商会が商館を所持していた場合、商館も同時に没収されます。 [Q] “商館入れ替え戦”の結果以外に、商館を譲渡しなければならない場合はありますか? [A] 従来通り、会員数10名と必要名声合計70,000を満たせなかった時点で、即時没収されます。その際、公認商会としての地位も失います。 [Q] 初回の“商館入れ替え戦”はいつ行われますか? [A] 2010年7月15日(木)12時から8月15日(日)12時までの貢献度の競い合いにより、 8月15日(日)12時に初回の“商会入れ替え戦”を実施します。 ※その他、“商館入れ替え戦”の詳細については、2010年7月13日(火)更新予定の 「オンラインマニュアル」 をご参考ください。 過去の納品 2011年02月度納品 2011年01月度納品 2010年12月度納品 2010年11月度納品 2010年10月度納品 2010年09月度納品 2010年08月度納品 2010年07月度納品 2010年06月度納品 2010年05月度納品 2010年04月度納品 2010年03月度納品 2010年02月度納品 2010年01月度納品 2009年12月度納品 2009年11月度納品 2009年10月度納品
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村人概論 考案者 春 「村人概論」著者 泉水 春 内容(原文ママ) はじめに 人狼オンラインx、人狼zにおいて、基本的に村人視点の話をします。戦略的な話ではなく個人的な意見の一環として書いていきます。 この論文には15a、通称フル村を想定とし、以下を禁止と仮定します。 村騙り(pp防止あり) 村スラ 凸 ギドラ そして評価村の現環境を強く意識した文章にするために 占い師、霊能者の潜伏 を禁止と仮定します。 また、これらは自分の考えをひたすらに羅列するような形であるため、ひとつひとつの章に関連性を感じない文になっていることが多々ありますが、ご了承ください。 目次 村人の役割 要素とは 環境意識 進行方針 考察技法 盤面判別 まとめ ☆村人の役割 まず村人とは「人狼を見つけ追放すること」と、人狼オンラインxの役職説明には書いてあります。今回、この文章において私は「人狼を見つけ追放すること」の【道筋】を論じます。 多くの初心者(本当に初めてやる初心者)が 〜さんが怪しいと思います。と言う考察をします。これは真っ当に村人という役割を遂行しようとしているでしょう。人狼を見つけ追放することにおいて疑うことは必須です。ですが、皆様は〜は信用できる、と言うような考察をすることもあります。これは役割を放棄したことになるでしょうか。私はならないと思います。 なぜならば、信用できる人を見つけることは、最終的に「人狼を見つけ追放すること」に繋がるからです。所謂、白圧迫法、村置きスタイルといったものですが、私はこの白圧迫法の観点から村人がするべき事を考えました。 結論から言うと、私は、村人がまず人狼を見つけることより自身が周りから白だと認めてもらう必要があると考えます。その理論はいたって簡単で、村人8人(15A想定、ステ凸なしの理想条件を仮定としたとき)が全員相互に村人である確率が高いと認識できたら、縄単位あたりで人狼を追放できる期待値が上がるからです。当然人狼も同様に白くなりたがりますが、人狼が村人の振りをすることには限界があり、ある一定の基準を超えると自陣営の敗北につながる立ち回りをしてしまう、と考えます。それは緊張であったり、なにか違う意識があったり、ゲームメイクを考えた不自然な動きが見えたりなど、様々な要因があります。人狼が上手な人はこの基準点がとにかく高く、白くなりなおかつ勝ち筋を明確に見つけそこに向けて村を誘導できる人物に当たります。今回は村人について論ずるのでここには触れませんが、狼が村人になりきるには限界がある、ということを頭に入れていただけたら問題ありません。話が少しそれましたが、他にも村人が白くなると起こるメリットは占い騙りの特攻を防ぐ、また特攻成功された時、真偽がつきやすい。視点が晴れる。全体で纏まった進行ができる。様々な要因があります。ここで簡易的な例を上げてみましょう。 村人の大多数がトラックレーサーであり、貴方自身が例えば3w見つけたとしましょう。あなたは人狼を見つけることに成功しました。しかし、あなたが全体から怪しまれていたとしたら、3wは追放できるかと問われれば、それは難しいでしょう。 対して、村人がまず白くなる動きをして、成功したとする。この場合あなたが狼を問い詰めるような立ち回りをしなくとも、自然と浮き彫りになった白くなれなかった人たちから追放になります。狼を間接的に見つけ、追放することまでを完遂できます。 ☆要素とは さて、私の主張は村人はまず白くなることでありますが、白さを見出す要素とはどう言ったものでしょうか。誰かが釣り押したところが人狼だから白い、という要素に関しては、今回私が論述するものと順序が逆転してしまっているので、そこを除外した話を進めていきます。 まず人は人に対して要素を拾います。その要素を元に結論を出します。その要素にも、無理やりですがいくつかの種類に分けられると私は考えます。大きくわけて3つですが、私が仮に名付けるとしたら確定要素、不確定要素、それから印象要素です。 確定要素とは、誰かが成し遂げた揺るぎない事実の行為です。aさんがbさんをものすごく釣り押していた。bさんを追放した結果、霊能結果は黒が出た。これはaが人狼を追放することを提案しているという確定要素です。 では、不確定要素とは、村でも狼でもやりかねない行為のことです。cさんがdさんを釣り押している。これは「cさんが村人で、dさんを人狼だと思い釣り押している」か「cさんは人狼だから村人のdさんを釣り押している」かの二択になります。これが不確定要素です。(一応cさんがdさんを釣り押しているということに関していえば確定要素ではあるが、それが村人の釣り押しなのか人狼の釣り押しなのかが、不確定要素となります。) 人狼ゲームにおいてほぼすべてが不確定要素です。確定要素の方が確実性が高いので好まれますが、幾多の場合で不確定要素の中から推測しなければなりませし、確定要素は色が濃く浮き出ることと全く見えないことの二極化に分裂することが多いです。しかし、私は数多くの不確定要素を集めることに反対ではありません。根拠(要素)の数が多いほど、結論(色)がより見えるからです。情報があればあるほど色って見えやすくなりますよね。 では、確定要素はまだしも、不確定要素すらまともに回収できない初日は要素0?と言われればそうではないです。第三の要素、印象です。ある有名なプレイヤーがこう言ったことをよく覚えています。「開始数分で村の雰囲気を読み取り、その中で白くなれるように発言する」 私はこれを彼に言われる前からやっていました。しかしそれは無意識の中であり、なおかつ彼と違う点は白くなる、ではなく釣られないように発言することでした。言語化されて初めて、初日の印象が要素であると私は気が付けました。作業着を着ている男性がゴミ拾いをしていたら、廃棄物処理関係の方かな?と思いますよね。不良がゴミ拾いをしていたら? 驚くと思います。同じことをしているのに圧倒的に後者の方が印象がいいですね。こう言ったものを人狼ゲームでも皆さん無意識の中で使っているのではないか?と私は考えます。 例えば、寡黙整理という言葉がありますよね?それは黙っているという印象要素が、周りに不快感を与えます。もしかしたら頭の中ではものすごく考えているかもしれないし、発言したらたちまちものすごい考察をするかもしれません。次から頑張ってね、と言って頑張ってくれる可能性は100%ではありません。だから、寡黙は整理されます。 では、強弁は?私個人の感想ではありますが、微評価村ではなかなか釣られないですよね。それは単純で、強弁の人は怖いので、なかなか吊り押せない。変なことを言ったら怖い、といった印象要素が釣りを阻んでくれる。 初日はほぼ全てが印象要素で釣り先が決定し、日数が立つにつれ、不確定要素 確定要素で増えていきます。これらを多数組み合わせることによって、色を審議し、自分もその要素を上手に提出できれば、周りに信用を得られます。 ここまで長く書きましたが、この章で私が言いたいことはたった1行です。 「印象要素や不確定要素といった信憑性の低い要素を僅かな数で持ち出して審議することは控えましょう」 ☆環境意識 ここ最近増えている要素が幾つかあります。 非対抗を回していない、ベグ有りなのに即co、と言ったものです。 正直私には(特に非対抗を回していないという要素が)不確定要素でしかないので、そこだけを持ち出して議論を開始することは有効ではないと考えますが、今この要素が必要不可欠になっていることも現状です。(特にz)では、これを躍起になって頭ごなしに否定し、相手に訂正を求めることが正しいかと言われればそれは違います。なぜならばまず現環境に、固定観念として広まってしまったそれを正すことには相当な労力が必要であり、ゲーム中であれば限られた時間内にそれが要素であるかどうかを議論することが無駄であるからです。なので、私は不の印象要素を取られないために現環境を受け入れ、なおかつ自分はそれに染まらないような思考をするべきだと考えます。あくまでも、「相手は非対抗を回さない人が怪しいという思考の持ち主」という、それだけである。そこから、推理すればいいだけです。このように人狼オンラインxは年月を得て環境変化が起こります。村人はそれを否定するのではなく、それを受け入れ、推理する他ないのです。私達評価勢はアクセスコードにひきこもり、環境変化が起きない村でゲームをします。ただ、私自身を含め環境意識をできないプレイヤーは弱いです。思考が柔らかく、多くのプレイヤーに対応できる者が、コンスタントに自陣営の勝利につなぐことができるプレイヤーであると私は考えます。村人がするべきとこは白くなるだけではないのは当然です。そのほかにも環境意識や推理の精度向上など、全体が意識すれば、村陣営は勝つことができるのです。 ☆進行方針 村の指揮をとるのは基本的に霊能者であり、場合によっては確定白や民意から村人だと信用されている人が代役を務めることもあります。x国は個々が殴り合いをし、要素を落とす傾向にある反面、まとまりがないように感じます。私はx国のフル村において指揮者はほぼ必須だと考えています。それゆえに2-2陣形は難しが、現環境では2-2陣形は衰退しており、2-1、3-1が非常に多く見られるため指揮の新声方針について論述していこうと思い立った次第です。 進行方針を大きく二つに分けてみました。ひとつは後半の情報量が濃密になる整理進行。もうひとつは白飽和を狙い狼を浮き彫りにする黒ツモ進行。双方のメリットとデメリットについて言及してみましょう。 整理進行とは、基本的に情報が落ちなさそうな人物を優先的に吊るしていく進行です。主に寡黙な人を処刑する寡黙整理や、理解することが難しい発言をする人物を処刑する思考整理などを行います。この整理進行のメリットは後半になるにつれ情報が全体に蔓延し、高確率でそれを収集、分析できる人たちが残ることです。どちらが効率がいいかと言われたら、そこに固定観念はありません。村の状況を見て進行が判断せざるを得ないのです。例えば村人が私が推奨した、村人個人個人がまず白くなる動きを多くの人間が実践、成功したとした場合、白飽和を狙った黒ツモ進行を。なかなか白が浮かび上がらない場合は後半に情報量を高密化させ議論活性化を図る整理進行を選択する。状況に応じて進行方針を変化させることが村陣営の勝利につながる。しかし、理想条件としては村人一人一人が白くなることなので白飽和進行が望ましいでしょう。 ☆考察技法 考察とは全役職が行わなければならない必須行為であり、当然のごとくそれが勝ちを左右します。pl各個人の特色が最も反映され、実力が示されると言っても過言ではありません。これもまた例によってグループに分けることにしました。大きく分けるとすれば、単体考察と広範囲考察です。その違いはいたって簡単であり、1人の人物の発言を集中的に見ることにより、その矛盾点や思考の違和感、正当性から陣営を判断する単体考察。その場面や不特定多数の人物との繋がりをみて、状況から判断する広範囲考察。この使い方によりplの個性が出ると見てもいいだろう。また、この二つを綺麗に使いこなせるplは数少なく、全てをこなすことは極めて困難である。どちらかに重点を置く必要がある。時には自身が苦手な手法を使わなければ習い時もあるし、相手が単体考察による白さを獲得したとしても、広範囲考察によると黒、なんてこともあるから人狼ゲームは難しいです。また狼が村人を陥れる際、この双方の観点を上手に使いこなせることが勝利につながる事もあります。 さて、ここで大まかな分類に考察技法を分けましたが、もう少し細かく説明していきましょう。 一般考察 相手の立ち回りの重さや過度の誘導を、狼のそれと判断する単体考察です。初心者などがよく用います。初日の議論が進まない時に活性化させたり、相手の反応を伺うための軽いジャブの目的でも用いられます。相手の良くない部分を貫くため、ヘイトを買いにくく有用性の高い考察技法です。その反面、考察精度としてはあまり高くなく、評価村ではこの技法ばかりを使うと整理対象となるうるので、過度の信頼は禁物です。 ライン考察 一般考察などの様々な単体考察から生じるベクトルを利用し、相手の色を判断する広範囲考察の技法です。黒軸や白軸を組み立てて考察幅を広げる傾向があります。霊能や占い依存しやすい戦い方で、霊能が抜かれるとその精度としては役職が消えるとめっぽう低い。その反面役職が生きてたら圧迫にも使える便利な技法であるが、狼はラインを動かしやすいので一つ間違えると非常に危険である。単体考察とうまく絡めると様々な盤面で使える技法です。 スキル考察 相手の実力などを発言から予測し、その行為から消去法で相手の色を判断する単体考察です。ライン考察と含めると広範囲考察とも成りうる盤面もあります。ただ初心者騙りという言葉が生まれる事もあるので、当然スキル偽装を行われる場合があります。その点に関しては十分に警戒が必要な考察です。 利害考察 発言から利益の有無をロジカル面から汲み取り、釣り押す技法です。この考察において村の誰かがミスをすると一気に狙われ、狼も合わせることによって村目を取れるハイリスクハイリターンな考察です。その反面、間違ったことは言わない考察なので非釣り位置獲得しやすく、圧倒的な強さを主張できます。長期村においてよく見られる考察であるが、主観な考察になりがちなので過信すると嫌われます。この考察を使うプレイヤーはアタッカーであることが多いです。 人格考察 相手の性格などを発言から読み取り、その感情、行動などの矛盾点、整合性から色を判断する単体考察です。感情を読み取る点から精度はハマると高いが、要素がなかなか取りにくく難しいです。この考察を中心的に行うと立ち回りが重くなり寡黙になりやすくなります。そういった点もありこの考察技法を使用するプレイヤーは傍観位置にいることが多いです。 他にもたくさんの考察がありますが、大きく分けるとこのように分類できます。プレイヤーによって得意な考察技法がありますが、複数の考察技法を使えるプレイヤーの方が当然強いでしょう。 ☆盤面判別 盤面とは皆さんはどういうものを想像しますか?占いcoからの黒特攻盤面や白圧迫盤面、そういった状況に関することがまず挙げられるでしょう。また例によって盤面というものを私は二つに分けたいと思います。際ほど説明したものが状況盤面。対して幾人が見落としがちな盤面というものがあると感じます。それが二個目の盤面である心理盤面です。aさんは怪しまれてる。真目が高い。疑わしい。そういった共通認識の濃度が高い状況下に見え隠れする心理盤面を制することができるかというのは、私が掲げるコンスタントに勝てる人狼、つまり強さに最も近づける道筋だと考えます。とても良くある例が主観占い師。占い師は周りから真だとはわかりません。なのであまりにも過度に自分が真だと認識されている場合の進行論を唱えても、それは心理盤面が拒みます。故に、信じてもらえなかったりヘイトを買うことがあります。ただし、心理盤面をうまく活用すれば、真を取り返す、または維持できることも遠くはないでしょう。 ☆まとめ さて、これまで蛇足を含め長々と語ってきました。 再度伝えると、私が考える人狼の強さとは、ひとつひとつの村において、時には我を貫くことを抑え、状況に応じて一番白くなる方法を選べるpl。つまり、まず白くなることを考えるplだということです。チームプレイだということを忘れてはなりません。主観ばかりの占い師、狼を探すことばかりに囚われ自らを忘れがちな村人。そういったプレイは時には必要ですが、そればかりをしていてもそれは強さではないでしょう。たまに狼を綺麗に捉え、目立つことで有名になることはあります。しかし、本当に気がつけるものにはそれが強さではないと気がつけることでしょう。 村人論などと銘打って書きましたが、これはごちゃごちゃと自分が常日頃感じていた事柄の断片を無理やりつないだものに過ぎません。反対意見などもきっと多いでしょう。ですが、私の考えを見て少し人狼がうまくなったように感じてもらえたら幸いです。 2016-07-21 19 23 13 (Thu)
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今月の納品物(3月15日~4月14日) 本部 名工の大工道具 倉庫 投資申請書 別館 盟約の美酒 以上の納品を速やかにお願いします。 尚、商会別に掲示板を作りましたので 納品記録をつけていってください。 キャラネームは名前の所に入れて 本文は納品品目及び個数を入力してください。 よろしくお願いします。 本部 名工56個完了 -- Coq (2009-03-15 12 24 06) 名工56個完了 -- ベルナール (2009-03-15 12 30 13) 名工56個完了 -- フネ (2009-03-15 12 31 13) 名工56個完了160p -- アルセーヌ・ルパン (2009-03-15 12 34 18) 名工完了 -- かべ&ノア (2009-03-15 12 38 33) 名工完了 支援のcさんに感謝します -- Alan_ (2009-03-15 12 56 18) 名工56個完了 -- シフリー (2009-03-15 13 21 51) 名工56個完了 -- ストール・イルザーク (2009-03-15 13 37 24) 名工56個完了 -- シルフィー・クリフト (2009-03-15 13 37 39) 名工56個完了 -- c (2009-03-15 13 43 32) 名工56個完了 -- グノシェンヌ (2009-03-15 15 04 36) 名工56納品 貢献累計300 -- デュバル (2009-03-15 17 55 10) 名工56個納品完了 -- きてぃー (2009-03-15 19 54 29) 名工56個完了 -- アーシェラ (2009-03-15 23 35 17) 名工56個完了 -- ☆モカ☆ (2009-03-16 02 19 00) 名工56個納品完了 -- 任盈盈 (2009-03-16 02 31 11) 名工56完了ぬだ -- moz (2009-03-16 02 59 10) 名工56個完了 -- ヴィットリオ (2009-03-16 04 10 51) 名工56個完了 -- アンリ・クレベール (2009-03-16 12 28 52) 名工56個完了 -- ロートレアモン (2009-03-16 12 29 27) 名工56個完了^^ -- とこ (2009-03-16 15 28 33) 名工56個完了 -- カミーユ (2009-03-16 22 42 29) 名工56個完了 -- Milla (2009-03-17 02 41 22) 名工56個完了 -- アクロフォース (2009-03-17 09 44 08) 名工56個完了 -- 修之介 (2009-03-17 23 55 27) 名工56個完了 -- moz (2009-03-19 00 21 51) 名工56個完了 -- シェル (2009-03-19 23 09 44) 名工 納品完了 -- ピカード (2009-03-21 19 10 37) 名工56個完了~ -- マルグレーテ (2009-03-22 00 24 06) 名工56個完了 -- イマ (2009-04-04 01 16 39) 名工56個納品完了 遅くなってすみませんでした -- レミーマルタン (2009-04-12 20 05 39) 名前 コメント 倉庫 投資申請書108枚完了 -- ベルナ一ル (2009-03-15 12 30 46) 投資申請書108枚完了 -- ハンス-ヨアヒム-マルセイユ (2009-03-15 12 32 09) 投資申請書108枚完了 -- エミーユ (2009-03-15 12 38 54) 投資書完了 -- kathy (2009-03-15 12 42 19) 投資書108枚ずつ完了 -- Chaton Cucciolo 投資申請書108枚完了 -- リューン・ウォルド (2009-03-15 13 49 58) 投資申請書108枚完了 -- エレーナ・アーガイル (2009-03-15 13 53 53) 投資申請書108納品 貢献累計180 -- アダート(デュバル) (2009-03-15 17 01 33) 投資書108枚 納品完了 -- コクレーン (2009-03-15 17 20 35) 投資申請書108枚完了 -- アマリラ (2009-03-16 04 17 20) 投資申請書108枚完了 -- フラビオ (2009-03-16 04 23 40) 投資申請書108枚納品完了 -- フェルナンド・ロヨラ (2009-03-16 12 30 36) 投資申請書108枚完了 -- アルチューデ・ランボウ (2009-03-16 12 31 17) ラフカラードレス4個完了^^ -- VOLA (2009-03-16 15 29 41) ラフカラードレス4個完了^^ -- フラフラ (2009-03-16 15 30 10) 投資申請書108枚完了 -- 金翆蓮 (2009-03-17 08 39 11) 投資申請書108枚完了 -- フェリエール (2009-03-17 09 44 49) 投資申請書108枚完了 -- 魔魅夜 (2009-03-17 23 56 20) 投資申請書108枚完了 -- カトリーヌ・ドヌーヴ (2009-03-19 00 20 32) 投資申請書完了ですw -- ニニ (2009-03-19 21 43 45) 投資申請書108枚完了 -- エルメス (2009-03-22 00 25 07) 名前 コメント 別館 盟約の美酒64完了 -- ミルザ (2009-03-15 12 26 52) 盟約の美酒64完了 -- ジネット (2009-03-15 12 32 24) 盟約の美酒64完了 -- べルナール (2009-03-15 12 32 39) 盟約の美酒64納品完了 -- ビュナス (2009-03-15 13 23 45) 美酒64完了 -- Cachorro (2009-03-15 13 25 09) 盟約の美酒64個納品完了 -- シーハートペイン (2009-03-15 13 44 23) 盟約の美酒64個完了 -- メール・プーラール (2009-03-15 15 05 56) 盟約の美酒64完了 -- あまのが (2009-03-15 15 09 46) 美酒64納品 貢献類型240 -- オズネグ (2009-03-15 16 42 06) 盟約の美酒64個完了 -- リキュール (2009-03-15 17 24 18) 盟約の美酒64個完了 -- 田中一郎 (2009-03-15 19 06 26) 盟約の美酒64完了♪ -- でとまそ (2009-03-15 21 03 41) 盟約の美酒64完了 800程在庫あります(アーシェラ) -- フトゥーネ (2009-03-15 23 36 19) 盟約の美酒64納品完了 -- jun_09_25 (2009-03-16 02 10 18) 盟約の美酒64本納品完了 -- 段麗 (2009-03-16 02 32 02) 盟約の美酒64個完了 -- バルジファル (2009-03-16 12 31 43) 盟約の美酒64個完了^^ -- ルミネ (2009-03-16 15 31 07) 盟約の美酒64個完了^^ -- フルマリン (2009-03-16 15 31 26) 美酒64個空けちゃったプヒ -- ふぇず (2009-03-16 23 54 21) 納品完了です -- SONY (2009-03-17 23 08 25) 美酒納品完了 -- けてぃ (2009-03-19 21 44 16) 盟約の美酒64個完了 -- ハン・ソロ (2009-03-20 15 11 33) 名前 コメント