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他のチャットから都市を見つけてやって来た人 かなりのミリオタなのか、自室には大量のモデルガンが置かれている 手先がかなり器用で、消しゴムを使って好きなキャラのハンコを作ってしまうほど ゲームの腕前もかなりあるようだ Sっ気がかなり強いのか、他人を弄りたがっている様子が見受けられる
https://w.atwiki.jp/ange/pages/103.html
その四 彼の友人たちは次々と浪人の境遇を脱し出世を重ねていたのだから、 これは大いに間違った見解であったことは想像に難しくない。
https://w.atwiki.jp/bms_progress/pages/1255.html
発狂初段←発狂四段→発狂五段 段位曲 STAGE Lv 楽曲名 BPM Notes 譜面 1st ★10 私のヒトミ [Na] 150-150 2000 http //www.ribbit.xyz/bms/score/view?md5=47de06762f16d164426e3197c5de967c&p=1 2nd ★10 suffruti [BLOODY FATE] 60-173 2261 http //www.ribbit.xyz/bms/score/view?md5=a718de9a2cd2f88deafbd40f5929abb4&p=1 3rd ★10 Jack o' Lantern [UltimateRAVE] 160-160 1993 http //www.ribbit.xyz/bms/score/view?md5=5077cd14b4759d0e8d61e854eac4e88a&p=1 FINAL ★11 Le Reve -Luminous Dream- 175-175 2160 http //www.ribbit.xyz/bms/score/view?md5=c87682922d1b87622b34fe7a7ffba52c&p=1 合計 8414 コメント suffrutiの32分トリルで閉店。隣接が苦手だとかなり厳しいように感じる。 -- 名無しさん (2018-08-01 15 06 07) 合格にはJack o' Lanternの後半が太刀打ちできる地力が欲しい。Le Reveはハマると落ちるので高速階段でもしっかりと取ることを意識したい。あと、譜面予習しておくと大分楽になる -- 名無しさん (2018-09-29 10 18 27) 2曲目の同時押しから32分トリル、3曲目のラストが大きな難所だが粘着しすぎると1曲目のデニム配置にも癖がつくので注意。4曲目は回復できる部分でしっかり回復して気合で抜けましょう。 -- 名無しさん (2018-09-30 17 36 51) 1、2曲目はほぼ落ちない程度の地力は欲しい。3曲目は中盤のブレイク後皿複合→高密度→正規ラス殺しで来ることは最低限頭に入れること。4曲目は回復地帯が2曲目と傾向が少し似ているので2曲目を空気にしながら同時特化曲を練習しましょう -- 名無しさん (2019-02-12 11 24 30) 1,2曲目は終了時に70以上が望ましい。3曲目が関所なので皿のリズムを把握して何としても抜ける。4曲目は耐えて回復して気合で -- 名無しさん (2020-07-24 22 18 44) BPM175の乱打と同時が押せれば受かる。★8 Endless Dreamや★10 水晶世界、★10 Unexpected Rewindあたりを乱でやり込もう。まだ遠いと思ったら、★4 Lieselotteや★7 ting tingも練習になると思う。 -- 名無しさん (2020-08-11 12 32 13) 4曲目ってどこでDLできますか? -- 名無しさん (2020-09-19 21 37 42) 同時押しが苦手だと2,4曲目がかなりしんどい。地力が足らないうちに受けすぎると私のヒトミに変な癖がつくので注意。最低限★10~11と戦えるようにしてからの方がいい。 -- 名無しさん (2023-01-03 12 29 37) 名前 コメント
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うん? これはなんだ? よくわからないものがあった! 調べる うおっまぶし!光った!…後ろを見ると何者かがいた。ババババン! 3段目のタンスの中 棒野郎の部屋 5段目のタンスの中
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ヴォルカニックヴァイパーの原型と思われる技だが、 蹴りのみで構成された豪快な多段技となっている。 もちろん空中ガード不能。空中でも出すことができ、なんと 空中版も空中ガード不能。 空中ガトリングを通常ガードで防がれた際は、狙う価値十分。 JPをガードさせた直後にキャンセルして出せば確定で決まる。 Aチャージを行った場合は必ず空中での発動となる点に注意。通常よりも隙が増すのは勿論のこと、落下スピードまで遅くなってしまい、相手から確実に反撃を受けてしまう。ところが青キャンに成功すると反対に高速で落下する為、この性質を生かせば変則的な攻めを仕掛けることも可能。 LV1:1-12無敵 12-空中判定 ダウン復帰不能時間24 着地まで被CH扱い 着地硬直中はしゃがみ判定 12F目にしてようやく飛び膝蹴りで攻撃する。炎をまとった膝蹴りの後は、空中で天高く足を突き上げる蹴り技へと続く。計2ヒット。 二段目の時点でもはや無敵時間がきれているので、高空の相手を狙う場合、こちらも空中から使用を。 無敵自体は長いが発生の遅さがネック。屈Kなど動作の短い技に対して反撃するとガードされてしまうことがある。ヒット時も浮かせるだけでダウンを奪えない。後の行動をよく考える必要あり。 LV2:1-12無敵 10空中判定 ダウン復帰不能時間 一、二段目24 三段目38 着地硬直中はしゃがみ判定 性能が少しだけ上がったLV1の後、炎をまとった足で空を薙ぎ払い、さらに浮かせる。 残念ながらLV1同様受身をとられるが、受身不能時間はそこそこ長い。画面端ならヒット後に拾うことも出来る。 また地上でCHした場合、相手は受身可能になった直後から、1F以内に受身をとらないとダウンする。猛然と復帰を試みる相手でなければ、この技でダウンを奪う事も一応可能か。 LV3:1-14無敵 一 〜三段目浮かせ効果 ダウン復帰不能時間一段目24 二、三段目38 四段目70 四段目地面バウンド効果 強制基底80% 着地硬直中はしゃがみ判定 LV1〜2の後、下降しつつゼクスのリヴォルヴァー派生キック(残念ながら中段では無い)で叩き落す。床バウンド後はダウン。ダウン復帰不能時間はBRPLV3よりも長く、空中コンボへ移行するのも手軽。ダメージ自体もLV3必殺技の中では上位。 地上で使用した場合、最後の派生キックと共に落下できるので隙は少ないが、それが出るまで相手が待ってくれる保証は無い。しかし運が良ければ反撃を受けないので、危険を感じたら迷わず出すべし。 足払いでダウンを奪い、相手の起き上がりに密着してLV3SVを出せば めくることができ、派生キックのガード方向が逆になる。一 〜三段目を空振りさせるのでダメージ的には少々勿体ないが、初見の相手には強力なネタだ。 Back
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(裏)アンディ・ボガード UM仕様 ◆通常技 ◆必殺技 飛翔拳(214+AorC)の隙がわずかに小さくなった。 撃壁背水掌(214+BorD×4)が追加。一段目が一番隙が小さく、四段目が一番隙が大きい。 爆震(41236+AorC)が追加。移動投げ。 この技の追加により、飛翔拳(214+AorC)のガード不能化が可能。 ◆超必殺技 絶 裂破弾(2141236+BorD)追加。基本的に表の超裂破弾と同じ。 ◆その他 キャラ選択画面の顔アイコンおよびキャラ順選択時のグラフィック変更旧家庭用版のものとも異なっている。
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AC PENDUAL DBR四段 STAGE TITLE BPM notes LEVEL 1st LIFE SCROLLING(A) 134 2222 10 2nd Re GENERATION(A) 176 2136 10 3rd ミラージュ・レジデンス(A) 144 2492 10 FINAL Why did you go away(A) 160 2198 10 コメント・攻略 LIFE SCROLLINGが強烈な足切りとなっており、これを抜ける地力があればおおよそ受かる公算は高いのでは。ミラレジが物量はさることながら特殊な譜面傾向をしているため一見の価値あり。Why didは同時を含んだ物量・乱打が続くガチ地力譜面。頭でLIFE SCROLLINGが抜けられれば…と書いたが、こちらも全く弱くないので気を抜かないように。 -- 名無しさん (2016-08-04 16 27 27) 名前 コメント
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一覧(DLC以外) DLC 小剣より遅く、攻撃力も低いが、SPゲージにもダメージを与えられる。 コンボは「突き→斬り下ろし→払い→袈裟斬り」の四段。小剣と全く同じ。ただし、始点が若干遅い。 ↓入力時は「突き→斬り下ろし→突き(高威力)」の三段。三段目の突きにはダウンが発生しない。 これにより、コンボの締めを犠牲にする事が無く、フルセットを当ててRAに繋ぐ事が出来る。 ただし、ダウンが発生しないという事は、相手がすぐに反撃に移れるという事でもあり、 攻撃後の制動処理をしっかり行わないと、手痛いしっぺ返しを食らうので注意が必要。 一覧(DLC以外) ランク 名称 ATK COST 火器 光学 クリティカル アビリティ 入手方法 装備神姫・備考 1 十手 29 9 0% 0% 5% - オフィシャルショップ ハウリン 2 スタンロッド 241 65 15% 0% 5% - F2バトル優勝 3 スタンロッド+IR 314 83 30% 0% 20% - ジャンクショップ コンボは要目押し スタンロッド+ms 380 91 15% 0% 5% - タッグマッチピットブル5タッグマッチG4 4 ビームジッテ 464 102 0% 15% 5% - オフィシャルショップ 5 十手+ms 644 115 0% 0% 5% - プレミアムショップ ハウリン ビームジッテ+GR 670 119 0% 30% 20% DEX-1SP+1 真田有希那(クリア後ヴァルハラ) コンボは要目押し DLC ランク 名称 ATK COST 火器 光学 クリティカル アビリティ 入手方法 装備神姫・備考 1 まんが肉 133 37 0% 0% 5% - オフィシャルショップ ポモック マジカルステッキ 60 18 0% 4% 5% - オフィシャルショップ 5 まんが肉+ms 632 114 0% 0% 5% - プレミアムショップ ポモック マジカルステッキ+ms 516 109 0% 22% 5% - プレミアムショップ
https://w.atwiki.jp/bemani2dp/pages/3350.html
AC CANNON BALLERS DP四段 STAGE TITLE BPM notes LEVEL 1st Colorful Cookie(N) 180 716 7 2nd KAMIKAZE(H) 130 745 7 3rd Kick Out 仮面(H) 160 842 7 FINAL BRIDAL FESTIVAL!!!(H) 160 820 8 コメント・攻略 三段同様1曲目は二段で通じるほど簡単。2曲目から勝負。 -- 名無しさん (2017-12-28 18 32 03) 一曲目に変更があったけど難易度に影響は全く無い。 -- 名無しさん (2017-12-28 19 42 02) 取り敢えず四段適正者としては、上で述べられているように一曲目は空気。二曲目と三曲目が勝負。このレベル帯なら押そうと指を動かせばなんとかなるはず。四曲目は個人的には空気だったのでこれと言って書くことがない…。個人的にはAbyssより難しい譜面はなかったと思う。 -- 名無しさん (2018-01-07 22 35 44) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/mousouvs/pages/321.html
ジム3 コスト100 耐久値430 メイン;BR 弾数16 威力102 いつものジムにしてはリロードが少し速い程度か サブ;バルカン 弾数20 普通のバルカン わりと横にもうってくれるだけ。 特射;シールド投げ 威力;シールドの耐久値による 唯一ただの改修機とは思わせない兵装。 撃ち落とし不可なシールドをぶん投げる。 重力に逆らってなかなかな飛距離をほこり、バズーカ並に曲がる。 当たり判定がかなりでかいため、思ったより当たる。 N格;サーベル四段切り。三段目でダウンしやすいため、四段目がよくからぶる。 D格;盾有るときはタックル。無い時は、かつてジムが宇宙でみせたきりもみ突きを地上でもする。 からっぶったら地面に倒れ、ダウン扱い 以外にも、このダウンのおかげでカウンターを回避しまくる。 特格;横回転切りを二回放つ。囲まれた時、敵二体巻き込むとカコイイが、味方も巻き込まないよう注意