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※能力ネタ ※※月刊少年ガンガン最新号(9/17現在)のネタバレを含みます ~before~ 酢だこ:東場で連荘しまくって勝負を決めてやるじぇ!! namber:南場までは耐え凌ぐのみ…それからが勝負です! ハッちゃん:北家でドカンと和了るですよー! 紫炎姫: 紫炎姫:何この対局混ざりたくない ステルスモモ:東場と南場でそれぞれ暴れるのがいて途中4回は高確で役満とか のどっち:SOA ~after~ 酢だこ:東場で連荘!! namber:南場で連荘!! ハッちゃん:北家で四喜和ですよー!! ネオ緑茶:…… ネオ緑茶:ラス親確定してるから、後は飛ばなきゃ何でもいい 酢だこ:!? namber:!? ハッちゃん:!? ネオ緑茶:連荘頑張って…蒔いた種は育った頃に収穫するから 酢だこ: namber: ハッちゃん: 紫炎姫:あ、何か綺麗に収まってる ステルスモモ:連荘で長引けば長引くほど強くなるってのもチートっすね… ~で~ 酢だこ:orz namber:orz ハッちゃん:orz 紫炎姫:……天和連打とかクソゲーにも程がある ネオ緑茶:連荘しまくった方が悪い… ステルスモモ:でも、途中途中危なかったっすよね? ステルスモモ:ロリ巫女さんの超高火力とかで削られかかってたっすし ネオ緑茶:終わりよければ全てよし ネオ緑茶:まぁでも、持ち点25000だと厳しいのもまた事実… ステルスモモ:緑茶さんみたいなタイプは団体戦向きっすね ネオ緑茶:そうね… ネオ緑茶:宮永先輩がめいっぱい稼いできてくれるし… 紫炎姫:…… 紫炎姫:いや、アレは下手したらアイツ一人でいいんじゃないか状態になるから ステルスモモ:最初っからクライマックスすぎるんすよ ネオ緑茶:それならそれで楽できるから ~で~ ステルスモモ:てか、一ついいっすか? ネオ緑茶:? ステルスモモ:本誌から引っ張っといてなんすけど ネオ緑茶:? ステルスモモ:能 力 に 緑 茶 関 係 な い ん す か ネオ緑茶:…… ネオ緑茶:いつから私の能力に緑茶が絡むと錯覚していた? 紫炎姫:最初からだよ!? 紫炎姫:関係ないのにそのHNとか紛らわしすぎるから!? ネオ緑茶:…… ネオ緑茶:逆に問うけどお茶と麻雀をどう関連付けろと? ステルスモモ:……そこら辺含めて楽しみだったんっすよ 紫炎姫:……湯呑みを覗いたら相手の待ち牌がわかるとか考えてた ネオ緑茶:それ、お茶飲めなくない? ~で~ ネオ緑茶:第一、何を今更… ネオ緑茶:中級部屋にいた頃から私の打ち方は変わってないでしょうに… 紫炎姫: ステルスモモ: ネオ緑茶:……どうしてそこで黙るの 紫炎姫:……いや、えっと、、、 ステルスモモ:……あれ?そうだったっすか? ネオ緑茶:…… ネオ緑茶:若年性アルツハイマー? 紫炎姫:……え?あれ?緑茶の打ち方って、、、? ステルスモモ:……昔?昔の打ち方ってどうだったっしたっけ? ネオ緑茶:…… ~で~ カマボコ:何言ってるんだ。昔からそーだったじゃないかワハハ マイマイ:なっ? カドマツ:ですねー めぐめぐ:ぎひっ 紫炎姫: ステルスモモ: ~で~ 超会長:白糸台の渋谷尭深?あの能力はちと厄介よね… かじゅ:第一打目がオーラスに配牌になって帰ってくる、か Sapphire:防げませんし、天和が出来上がっていたら打って対策も出来ませんね 紫炎姫: ステルスモモ: ステルスモモ:先輩、それはいつから知ってたんすか? かじゅ:あぁ かじゅ:県予選が終わって直ぐの頃かな、白糸台の牌譜を研究して辿り着いた 紫炎姫:牌譜? かじゅ:向こうの都予選のだよ、渋谷は今年からレギュラーだからね 超会長:相変わらず研究熱心ねぇ かじゅ:清澄が勝ち進むならいずれ当たる相手だからな かじゅ:特に渋谷は久と当たるだろう? 超会長:あら 超会長:ゆみってば優しいのね Sapphire:……… 紫炎姫: ステルスモモ: ~で~ のどっちさんが入室しました のどっち:お待たせしました 紫炎姫:あ、和…忙しいのにゴメンね のどっち:いえ、そんな気にしないでください ステルスモモ:それでおっぱいさん、例の物は? のどっち:今メールで送ります 紫炎姫:ありがとう ステルスモモ:おっぱいさんなら絶対に持ってると思ったっす のどっち:はぁ… ステルスモモ:お、届いたっす のどっち:だけど、どうして一年前の牌譜なんて必要になったんですか? のどっち:それも中級部屋の 紫炎姫:…… のどっち:智紀さん? 紫炎姫:…… 紫炎姫:和 のどっち:はい 紫炎姫:和は緑茶の、、渋谷尭深の能力について昔から知っていた? のどっち:能力だなんてそんなオカルトありえません 紫炎姫: 紫炎姫:渋谷が打つ時に多発する偶然については? のどっち:オーラスで役満を和了るのが多いですね 紫炎姫: 紫炎姫:それは、いつから知ってた? のどっち:いつからって、、、 のどっち:それは、中級部屋で対局してから感じてはいましたよね? 紫炎姫: のどっち:智紀さんも 紫炎姫: 紫炎姫: ステルスモモ>紫炎姫:……県予選前の牌譜も今の緑茶さんと同じっした 紫炎姫: ステルスモモ>紫炎姫:そして ステルスモモ>紫炎姫:私らと対局してる時も、っす ~で~ 紫炎姫:一旦落ち着いて話をまとめよう ステルスモモ:了解っす 紫炎姫:渋谷尭深の能力はオーラス時に各局の一打目が手牌に戻ってくる能力 ステルスモモ:そうっす 紫炎姫:これは自他共に認識している ステルスモモ:その通りっす 紫炎姫:…… ステルスモモ:…… 紫炎姫:問題は、いつから認識していたかだ ステルスモモ:……先輩たちは予選終了後から認識してたっす 紫炎姫:……それよりも付き合いの長い和はその前から認識していた ステルスモモ:…… 紫炎姫:だけど、私たちは? ステルスモモ:…… ステルスモモ:最近、そう、つい最近知ったような気がするんすよ 紫炎姫:うん、私も…… ステルスモモ:でも昔から緑茶さんとは何度も対局している 紫炎姫:それは、牌譜にも残ってるし間違いない 紫炎姫:何より、私達の記憶にも残ってる ステルスモモ: ステルスモモ:でも、どんな風に打っていたかは覚えてないんすよ ステルスモモ:負けて『白糸台つえー』してた事しか覚えてないんすよ 紫炎姫:だよね… 紫炎姫: 紫炎姫:あ ステルスモモ:何か思い出したんすか!? 紫炎姫: 紫炎姫:いや、てる☆てるもだ ステルスモモ:え 紫炎姫:それに九月愛も、そうだ、ハッちゃんや姫様もだ ステルスモモ: 紫炎姫:私たちは、後から能力の詳細を知っていた 紫炎姫:出会って、打って、それなのに、その能力は後から認識していた ステルスモモ: ステルスモモ:あ 紫炎姫:打っていた、確かに彼女たちとは打っていた 紫炎姫:だけど、まるで時を吹っ飛ばされたかのように私たちは結果のみを認識していたんだ 紫炎姫:だから、知らなかった 紫炎姫:だけど、途中から解禁されたかのように情報が入ってくる 紫炎姫:私たちは、そうやって能力を知っていたんだ ステルスモモ:でも ステルスモモ:でもそれだとおかしいっす ステルスモモ:打ち方は先輩みたいに牌譜を見れば想像付くはずっす ステルスモモ:それに、 ステルスモモ:私達と一緒にいたおっぱいさんが知ってて私達が知らないのh ステルスモモさんが退室しました 紫炎姫: 紫炎姫:モモ? 紫炎姫さんが退室しました こまっきーさんが入室しました こまっきー:それ以上はいけません♪ こまっきー:極一部の世界を俯瞰的に視る事を自覚するのは禁忌です♪ こまっきー:そう、この物語の読者の視点で世界を視r こまっきーさんが退室しました そんなこんなな話 ハーベストタイムですか、、、たかみースゲぇ ……………… 茶柱立ったら和了れるとかソレ系だと思ってたです ちなみに、 大星たん:余裕~♪ 紫炎姫:……強いな ステルスモモ:さすがは白糸台の1年大将っすね ふなきゅーさんが入室しました ふなきゅー:せやけど対策方法はある! ふなきゅー:例えb ふなきゅーさんが退室しました 大星たん:? 紫炎姫: ステルスモモ: …………… 未来のネタバレは禁則事項ぽい たかみー回だと思ったらメタ話回だったでござる -- 名無しさん (2012-09-18 00 49 39) ステルスモモ:能 力 に 緑 茶 関 係 な い ん す か ←ですよねー! -- 名無しさん (2012-09-18 02 34 57) 名前 コメント
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能力値吸収 Ability Drained ある能力値が永続的に1点以上失われること。キャラクターは失ったポイント、魔法的な手段によってのみ回復させることができる。【筋力】0となったキャラクターは地面に倒れ、無防備状態である。【敏捷力】0のキャラクターは麻痺状態である。【耐久力】0のキャラクターは死亡状態である。【知力】、【判断力】、【魅力】のいずれかが0のキャラクターは気絶状態である。 出典: 『プレイヤーズ・ハンドブック』p.309 関連項目 状態一覧
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■能力 生まれ持つ力、潜在能力ってやつ 努力で身に付くものでは無いので 持ってない人は一生持てない 魔法とは別モノ ■魔法 地、水、火、風、光、闇、無 の7属性を操る力 魔術、法術 といった分類あり 詠唱 または 印 や 陣 が必要 強力なモノほど詠唱も長くなる 各々の器に見合った力しか使う事はできない 無理に使おうとするとその反動が自己に返ってくる 無属性の魔法については存在自体が曖昧なため 扱えるものが居るのかどうか謎だとか
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性別で能力は変化しないので、性別は好きに選んじゃってください。 クロウ 戦闘能力A 理力C 移動能力C 荷物A 初期スキル 「防御」 戦闘時に使用可能で発動以後1ターンダメージを軽減(詳しい数値は分かってません)。 LIFE120→440 FORCE10→250 筋力Lv5→99 LvUPに必要なEXP3 敏捷Lv3→75 LvUPに必要なEXP5 生命Lv5→85 " 3 知力Lv2→50 " 8 意志Lv2→50 " 8 所持可能重量 14→89 僕個人は然程好きではないトーテム。 まぁ、兎に角ひたすらに殴って殴って殴りまくる人用。 あぁ、あとは重装備可能なのでネタアイテムを大量に持つことも可能。 フェザー 戦闘能力B 理力B 移動能力A 荷物C 初期スキル 「回避」 戦闘時に使用可能で発動以後1ターン敵の命中率を半減 「高速移動」 フィールドを移動するとき、2歩で3分経過する LIFE110→380 FORCE10→350 筋力Lv4→85 LvUPに必要なEXP4 敏捷Lv5→99 LvUPに必要なEXP3 生命Lv3→70 " 5 知力Lv3→70 " 4 意志Lv3→70 " 6 所持可能重量 10→59 荷物があまり持てないので装備は厳選する必要がある。 とはいえ、フェザーを選んだ場合元から重装備は捨ててる人が多いと思うが… スケイル 戦闘能力C 理力A 移動能力B 荷物B 初期スキル 「水中移動」 呼んで字の如く水中を移動できます 初期フォース 「火炎」 消費2/集中1/知力2 敵一体に中威力攻撃 LIFE100→400 FORCE30→490 筋力Lv3→65 LvUPに必要なEXP7 敏捷Lv3→70 LvUPに必要なEXP6 生命Lv4→75 " 5 知力Lv8→99 " 3 意志Lv6→99 " 3 所持可能重量 12→68 個人的に一番好きなトーテム。 パラを見れば分かるが、最終的にはフェザーよりもLIFEが高い。 メイン武器であるクリムゾンクロウを発見できれば、意志Lvの高さ次第だが殴りも可能。
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スカーレット【元カンパニー社長】 名称不明【箱庭メンバー?『生命(バイオ)』】 ロイ【元箱庭メンバー:『短剣(ダガー)』】(死亡) カーツ【箱庭メンバー:『奇術(トリック)』】 名称不明【元箱庭メンバー:『人形(ドール)』】 名称不明【元箱庭メンバー:『医者(ドクター)』】 名称不明【元箱庭メンバー:『円(サークル)』】 ジロー【元箱庭メンバー:『獣(ビースト)』】 ウェイン【元箱庭メンバー:『断空』】 名称不明【元箱庭メンバー:『核(コア)』】 ムマ(無魔)【箱庭メンバー:『無』】 ネタシャミット【箱庭メンバー:『暗黒物質(ダークマター)』】 ヒョウマ【箱庭メンバー:『召喚(サモン)』】 名称不明【箱庭メンバー:『代役(ダブル)』】
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No.2(死亡) No.3(死亡) No.4(行方不明) No.7(死亡) No.8(死亡) No.12(死亡) No.14(死亡) No.15(死亡) No.16(死亡) No.17(死亡) No.18(死亡) No.19(死亡) No.20(脱退) No.21(脱退) No.22(死亡) No.23(死亡) No.24(死亡) No.25(死亡) No.45(死亡) 「31」(死亡) No.33(XXXIII)(死亡) No.52(LII)(死亡) No.57(LVII)(死亡) No.74(LXXIV)(死亡) No.88(LXXXVIII)(死亡) No.101(CI)(脱退) No.132(CXXXII) シルフェ(戦線離脱) コピー(死亡) 教授(死亡) EVE(脱退)
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《超能力》をもつカード 生徒会の一存 DD/038 宇宙 守/脇キャラ もっとTo LOVEる -とらぶる- MTL/027 村雨 静/幽霊 関連効果 その他MTL/027 村雨 静/幽霊【起】〔手札〕[このカードを控え室に置く] → あなたのエネルギーが2枚以上なら、あなたは自分のベンチのカードを1枚選び、そのターン中、以下の《超能力》技を追加する。{【止まりなさーい!】【自】〔ベンチ〕このカードが「クラス委員 春菜」をサポートした時、そのアタックはパートナーアタックになる。}
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移動性能 ジャンプの高度は平均よりも低めで、2段ジャンプもやや低い。 その分スピードは速く、低空ダッシュをを使わなくてもある程度上から押さえ込むことができます。 反面、相手に頭上を取られやすく、かぶせ気味に飛び込まれると、その対処がやや難しい。 前ステップは平均的で、バクステは長い距離を移動し平均的な隙と、少々特徴的な性能。 ホーミング速度は全キャラ中でも速い部類ですが、空中ダッシュは遅く、距離も短い。 技性能 銃を使っているため、リーチと射程に優れ、空間制圧能力は非常に高いです。 各種βやα、そしてアルカナ技を併用すれば、相手が画面のどこにいても攻撃することが可能と言っても過言ではありません。 うまく立ち回れば、相手に触れることを許さない一方的な試合展開も可能。 しかし、どの技も発生がやや遅めなので、相手の機先を制する技の振り方が理想といえるでしょう。 総合体力 体力の基本数値は平均よりやや低め(約22500) 根性補正は残体力60%と掛かり始めはよいが、補正率が25%とこれも平均より低めなので、総合的な体力は平均よりやや低いと言えます。 火力 始動補正の掛かる技は、A攻撃、3B、6B、2C、各種α、各種β、各種ストライク。 ジャンプ攻撃に癖があり、EF発動中の空中コンボが発展し難いですが 全体的な火力は平均的で、立ち回り次第では火力不足を感じることはまずないでしょう。 空中3αの威力が高いので、いかにコンボに組み込んでいくかがポイント その他 今回は主人公ヴァイスの保護者&ローゼンベルク支部長として、主役級の良待遇。 さらにヴァイスの辛勝利ポーズにゲストで登場。 また、ヴァイス、えこ、ゼニア、リーゼ、美凰など各キャラのEDに最多登場 (えこEDのCGにはアップで登場)
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役職・能力 基本ルール時の基本役職のみを記載 そのほかの役職・特殊な判定は新役職案・新役職案2へ 人狼chでの基本役職|村人|人狼|占い師|霊能者|狂人|狩人|共有者|妖狐 参考配役人数 人狼chでの基本役職 村人 他の役職とは違い特異な能力はありません しかし人狼サイドとは違い、破綻を恐れる必要がない発言力があります 村から人外がいなくなれば勝利となります 人狼 夜時間に他の人狼と相談でき、人狼以外の一人を襲撃し噛殺できます 狩人に護衛されている人を襲撃した場合、殺害できません 妖狐を襲撃した場合、殺害できません 人狼の人数が人間以上になった時、勝利となります 占い師 夜時間に生存者を一人占うことができます 占い結果として人狼(●)か人狼ではない(○)と通知されます 妖狐を占った場合、妖狐を呪殺でき人狼ではない(○)と通知されます 村から人外がいなくなれば勝利となります 霊能者 夜時間に処刑者が人狼(●)か人狼ではない(○)と通知されます 村から人外がいなくなれば勝利となります 狂人 村人同様に特異な能力はない、ただの人間です しかし「人狼の勝利」が勝利条件のため 村人に不利になるような推理・発言をおこない 時には人狼のために自ら死を選択することも必要です 狩人 夜時間に生存者を一人護衛することができます 対象者を人狼の襲撃から護衛することができます 自分を護衛することはできません 村から人外がいなくなれば勝利となります 共有者 夜時間に他の共有者と相談することができます 人外が騙ることは滅多にないため、絶大な発言力を持っています 村から人外がいなくなれば勝利となります 妖狐 人狼からの襲撃では死にませんが、占われると呪殺されます 人狼の人数が人間と同数になった時、人狼が全て処刑された時に 生存していれば勝利となります
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効果 派遣 解説 効果 Lv CAP 効果 備考 1 10000 射撃値+30 2 20000 射撃値+60 3 30000 射撃値+90 4 40000 射撃値+120 5 50000 射撃値+150 6 60000 射撃値+180 7 70000 射撃値+210 + アビリティホルダー シナリオ名 所有者 難易度 Lv 備考 少女が見た流星 ルクレツィア・ノイン NORMAL 2 ゲストでのみ撃破可能 HARD 3 EXTRA 4 ヒイロ閃光に散る OZ兵 NORMAL 1 HARD 2 EXTRA 3 HELL 4 ゼロと呼ばれたG MDシステム NORMAL 1 HARD 2 EXTRA 3 HELL 4 王国崩壊 MDシステム NORMAL 1 HARD 2 激突する宇宙 MDシステム HELL 6 オペレーション・パンドラ クラーツ・シェルビィ NORMAL 2 平和な時代のために MDシステム NORMAL 1 EXTRA 3 HELL 4 永遠への回帰 マリーメイア兵 NORMAL 1 崩壊の大地 ディアッカ・エルスマン NORMAL 2 HARD 3 EXTRA 4 HELL 5 燃える砂塵 ディアッカ・エルスマン NORMAL 2 HARD 3 EXTRA 4 HELL 5 暁の宇宙へ オルガ・サブナック NORMAL 2 HARD 3 EXTRA 4 HELL 5 地球連合兵 NORMAL 1 終わらない明日へ オルガ・サブナック NORMAL 3 HELL 6 ブーステッドマンとどちらか REDとBLUE 傭兵 NORMAL 1 対決!アストレイ対アストレイ 叢雲劾 NORMAL 1 HARD 2 EXTRA 3 ドレッドノートvsハイペリオン バルサム・アーレンド NORMAL 3 地球連合兵 NORMAL 1 Xアストレイ 地球連合兵 HARD 2 HELL 4 戦いを呼ぶもの アウル・ニーダ NORMAL 1 HARD 2 EXTRA 3 HELL 4 ローエングリンを討て! 地球連合兵 NORMAL 1 HARD 2 明けない夜 ステラ・ルーシェ NORMAL 3 HARD 4 EXTRA 5 HELL 6 変革の序曲 エクステンデット NORMAL 2 HARD 3 選ばれた未来 ルナマリア・ホーク NORMAL 2 星を見る者 シャムス・コーザ NORMAL 2 HARD 3 EXTRA 4 鉄と血と ギャラルホルン兵 NORMAL 1 HARD 2 EXTRA 3 HELL 4 クーデリアの決意 アイン・ダルトン NORMAL 2 HARD 3 EXTRA 4 HELL 5 復讐心とどちらか 願いの重力 ギャラルホルン兵 NORMAL 1 HARD 2 EXTRA 3 HELL 4 鉄華団 ギャラルホルン兵 NORMAL 1 HARD 2 EXTRA 3 HELL 4 新しい血 明けの地平線団幹部 NORMAL 2 燃ゆる太陽に照らされて ジャスレイ・ドノミコルス NORMAL 3 たどりついた真意 アリアンロッド艦隊兵 NORMAL 2 HARD 3 EXTRA 4 HELL 5 仇の名はガンダム サンポ・ハクリ NORMAL 2 HARD 3 EXTRA 4 HELL 5 傭兵とどちらか 謀略のアスタロト ギャラルホルン士官 NORMAL 2 HARD 3 EXTRA 4 新たな邂逅 ザザ・フォッシル NORMAL 2 HARD 3 甦りし伝説 黄金の思念体《流星》 NORMAL 4 HARD 5 EXTRA 6 派遣 派遣名 Lv 備考 【月曜日】曜日別実戦演習 1-4 曜日限定 解説 本作では命中率だけでなく威力にも関わるため、主力にはできるだけレベルの高い物を渡したい。 戦艦の武装は大半が射撃属性かつ連携の命中率にも関わるため、射撃能力は艦長にも渡して損は無い。