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沖恂一郎 出演作品 長編 アラジン オリビアちゃんの大冒険
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楠野一郎 くすのいちろう (実・OhD)番組の構成作家。
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穂ノ村 克一郎 ほのむら かついちろう 初代当主、桜花の次男。朝湯好き。 赤い髪に褐色の肌、琥珀の瞳の剣士。 母と並んで先陣を切る特攻隊長。口数は多くないが笑うと豪快。 出撃のない月は看板娘目当てに茶屋通いしていた。 その甲斐あってか茶屋の娘と僅かな間ではあるが心を通わせ、 克一郎の臨終の際には一族の他にこの娘の姿もあったという。 父親 黒曜斎 影彦 母親 桜花
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名前:掛布 悠一郎(かけふ ゆういちろう) 年齢:17歳 使用デッキ:現状不明 お気に入りカード:指導者マーリン? 初登場:第03話 初登場時から竜牙にカードを強奪され、殴る蹴るの暴行を受けていた茜たちの1つ先輩。 後々になれば逞しくなっていく設定を既に与えられているキャラ。 相手への思いやりのせいで自分を犠牲にしてでも相手に勝利を譲ってしまう面があり、 それゆえデュエルの腕前は確かなのに、勝率が非常に悪いという部分がある。 「Atum専属・第1機甲師団のリーダー」という立場に就いている。
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穂ノ村 瀧一郎 ほのむら そういちろう 二代目当主、葎花の次男で末っ子。不言実行が信条。 青い髪に日に焼けた肌、琥珀の瞳の剣士。 人あたりのよさそうな顔と恵まれた体格から近所の子供らに懐かれていた。 自分の髪が赤くないのが少々気になっていて、自分以外に唯一赤髪ではない伯父轟一郎に親近感があった。 木曽ノ 春菜との間に長男、白虫 お真由との間に長女を儲けた。温厚な女性が好みだったらしい。 生まれてきた子供が2人とも赤髪だったのでやっぱりちょっと寂しかったとかなんとか。 父親 十六夜 伏丸 母親 葎花 交神相手 木曽ノ 春菜、白虫 お真由 第一子 慶一郎(けいいちろう) 第二子 鈴花(すずか)
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「ありがとう鉄穴森さん」 漫画『鬼滅の刃』の登場人物。名前の読みは「ときとう むいちろう」。 アニメの担当声優は 河西健吾 氏。 河西氏は『機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ』における主人公、三日月・オーガスの声を担当していた。 黒髪を腰に届くまで伸ばした小柄で中性的な少年。 14歳と主人公の竈門炭治郎よりも年下ながら、鬼殺隊最高位隊士の一人「霞柱」を担う幹部格で、 刀を握ってわずか2ヶ月で柱にまで上り詰めた天才剣士。 非常にマイペースな性格で、初出の柱合裁判の場においてさえ「すぐに忘れるから」という理由で炭治郎と禰󠄀豆子の処遇については無関心で、 「あの雲の形、何て言うんだっけ」などと関係ない事ばかり考えていた。 これは、過去のとある出来事によって心身ともに深い傷を負った事で記憶障害を負い、 頭に霞がかかったように些細な物事はすぐに忘れてしまうようになった事が原因である。 この影響か、一人称も「僕」と「俺」で安定しない。 しかし、この状態でも鬼殺隊の最高責任者の産屋敷耀哉への敬意と鬼への敵意は失う事は無い。 「今なんていったの?」 上記の事情故に他者への配慮や気遣いに欠けるが自己中心的・利己的な性格という訳ではなく、 匂いで心理状態を読み取れる炭治郎も言動に悪意等を一切感じる事は無かった。 また、鬼の攻撃から非戦闘員を庇う際には躊躇いなく自身を盾にするなど、 記憶が不安定でもなお鬼殺隊としての使命感・正義感は身に沁み付いている。 社交的な方ではなかったため、他の柱達とはさほど接点は無かったようだ。 記憶を取り戻した後は痣の事を伝える時に敬語で他の柱達と話している。 本格的な活躍は「刀鍛冶の里編」からとなる。 愛用していた刀が折れたため里を訪れており、同じ状況だった炭治郎と遭遇し、 前任の担当鍛治が死去していたため刀の完成が遅れ、後任がようやく新しい刀を完成させた正にその日に、 刀鍛冶の隠れ里の場所を嗅ぎつけた鬼の幹部格である上弦の肆・半天狗と上弦の伍・玉壺が来襲。 新しい刀を受け取る間もなく、妓夫太郎と同格の幹部格を相手に、代用品の日輪刀を手に炭治郎や居合わせた他の剣士と共に応戦するが……。 + ネタバレ注意 半天狗の分身達と交戦し、敵の吹き飛ばし攻撃を受けて戦場から大きく遠のいた場所に来てしまうも、 戦場に引き返そうとするが、そこで金魚の化物に襲われる鍛治見習の小鉄を発見。 当初は高い技術を持つ里長や大人の救出を最優先として見捨てようとするが、 何故か炭治郎の「人のためにすることは結局、巡り巡って自分のためにもなっている」という言葉が頭をよぎり、 反転して小鉄の命を救う。 これまで柱として活動するなかで保っていた自身の優先順位とは異なる選択に自分自身が困惑しながらも、 尊敬する産屋敷の言葉を思い出しながら奮起し、小鉄を抱えて戦場に向かい、自身の新しい担当だった鉄穴森と合流。 事件前に完成していたという新しい刀の回収に向かうが、その前に上弦の伍・玉壺に遭遇してしまう。 自らが殺した刀鍛冶達による悪趣味な「芸術」を自慢する玉壺に静かに怒りながら挑むも、 怒った玉壺の反撃を受け、逃げ遅れた鉄穴森と小鉄を庇い全身に無数の千本を喰らい、 そのまま玉壺の対象を液体に閉じ込める血鬼術「水獄鉢」に囚われてしまう。 呼吸を封じられた時透は肺に残った空気で何とか一撃を繰り出すも、有り合わせの刀は既に先の戦闘で刃毀れしていた事もあり水獄鉢を破れず、 自らの選択が間違っていたせいで大勢が死ぬと諦念を抱くが、朦朧とする意識の中で炭治郎の姿を借りた何者かの幻影の叱責を受け、 さらに玉壺の召喚した怪物に襲われながらも自身の命も顧みずに時透を救おうとする小鉄の行動を見た事で、 それを鍵刺激として失っていた記憶を取り戻すと同時に、渾身の斬撃で見事に水獄鉢を破り脱出に成功する。 + 無一郎の過去 無一郎は元々人里離れた山の中で家族と暮らしていた。 しかし、10歳の時に体調が悪いのを黙って働き通した母が肺炎となってしまい、それを治すために父が嵐の日に薬草を取りに行き、崖から落ちて他界。 母もその後すぐに病が悪化し後を追ってしまい、11歳にして両親を失ってしまった無一郎は、 その後、唯一残った肉親である双子の兄・有一郎と共に生きていく事を余儀なくされた。 兄の有一郎は無一郎と瓜二つの外見をしていたが、性格は弟と対照的に言葉がきつく現実主義かつ合理主義で、 他人のために命を落とした両親を罵倒し、無一郎はそんな兄に鬱屈した感情を抱きながら過ごしていた。 そんな中で、産屋敷の御内儀・あまねが兄弟の家を訪ね、時透家が「始まりの呼吸の子孫」であると伝えて双子を鬼殺隊に勧誘する。 無一郎は純粋な気持ちで話に乗りかけるも、有一郎は「あの女に利用されるだけ」と反対し、あまねを追い返し続けた。 これ以降、有一郎と無一郎は次第にすれ違い、ついには口を聞かなくなってしまう (あまねはその後も足しげく通っていたが、有一郎がその度に追い返し続けたため双子が鬼殺隊の誘いに乗る事は無かった)。 しかしそんなある日、鬼が兄弟を襲撃し、有一郎は致命傷を負う。 兄を傷つけられた事に加え、鬼の「いてもいなくても変わらねえつまらねえ命」という自分達への侮辱に怒りを爆発させた無一郎は、 我を忘れて丸太、杙、大鋏、大岩などあらゆる道具を使って鬼を地面に磔にして攻撃し続け、 最終的に夜明けまで鬼を拘束した事により日光で消滅させる。 体力を極限まで消耗した無一郎は重くなった体に鞭打ち、なんとか血塗れの兄のいる家へと這いずって辿り着くも、 致命傷を負った有一郎はもはや手遅れであった。 しかし、そこで無一郎は虫の息のまま自分を嫌っていると思っていた兄が今際の際に朦朧としたまま、 自分の身よりも弟の無事を神仏に祈り続けているのを聞く。 「神…様… 仏…様… どうか…どうか…弟だけは…助けてください…」 「弟は…俺と…違う…心の優しい……子です… 人の…役に…立ちたいと…いうのを…俺が…邪魔した…」 「悪いのは…俺だけ…です…バチを当てるなら…俺だけに…してください……」 有一郎はどれだけ善良に生きていたって神様も仏様も結局両親を守らなかったので、 両親にそっくりな無一郎まで失ってしまう事に恐怖し、例え当人に嫌われようとも自分が弟を守らねばと必死だったのである。 事件後、兄弟の家を訪れたあまねが発見したのは、死んだ兄に蛆が湧き腐っていく様を自分の体も蛆にたかられながら死の淵で見続けた無一郎であった。 無一郎はあまねに救出され何とか一命を取り留めるが、心身ともに深いショックを受けた事で記憶喪失となったばかりか、 新しく記憶を蓄積する事も困難な後遺症を患ったのである。 しかし、それでも鬼への煮え滾る様な怒りは失われる事なく、その感情を動力源に彼は鬼殺隊へ入隊したのであった。 新しい刀に無一郎は鉄穴森にありがとうと感謝の言葉を伝え、鉄井戸には心配かけたなと心の中で謝罪する。 新品の刀に取り換えて、改めて玉壺と対峙する無一郎の身体には、まるで炭治郎のような痣が出現しており、 手負いでありながら本気を出した玉壺を全く寄せ付けずに単身で打ち倒した。 また、残る半天狗と炭治郎の戦いでは、刀を失った炭治郎(半天狗が日輪刀が刺さったまま逃げた)に、 鋼鐵塚の研いでいた日輪刀をパスして炭治郎の勝利をアシストした (炭治郎も間に合わせの代用品の日輪刀を使用していた&無一郎はその事を知っていたため、刀の破損を危惧して届けに来たのだと思われる)。 + 戦闘能力 「全集中 霞の呼吸」の使い手。 高速移動で敵を翻弄し、正確無比な足捌きと斬撃で的確に相手を攻撃する。 また、無一郎が編み出したオリジナルの型に、動きに大幅な緩急をつけ敵を攪乱する歩行術を組み込んだ「漆ノ型 朧(おぼろ)」という技がある。 サイズが合っていない少々ダボついている制服を着ているが、これは手の長さや向き、膝の位置などを分かりづらくする事で、 これらの戦闘スタイルと合わせて、間合いや次の動作を悟られにくくさせる意図がある。 柱内では腕相撲ランキングでは7位、俊足ランキングでは8位と身体能力は下位だが、 まだ発展途上かつ柱の中ではキャリアが浅いためと思われる。 むしろまだ伸びしろがあるという事であり、劇中でも鍛錬は怠っていなかった。 また、刀鍛冶の里編では戦いの最中に炭治郎に似た「痣」を身体に発現させて、 身体能力を一時的に大幅に上昇させたが…? + 「痣者」ネタバレ 産屋敷あまね曰く、鬼舞辻無惨を後一歩の所まで追い詰めた「始まりの呼吸の剣士」には痣が発現していたと口伝が残っており さらに痣の者が一人現れると、共鳴するように周りの者達にも痣が現れるともされていた。 ただし、始まりの呼吸の剣士以降は炭治郎に発現するまでは柱達ですら誰も発現しておらず(それ故に苦しんだ剣士もいた)、 最初に痣を持って生まれた剣士が日の呼吸の使い手であった事も考えると、 痣の発現を可能にするのは「日の呼吸の剣士」で、それ以外の呼吸の使い手の痣の発現にも、 最初の呼び水として日の呼吸の剣士が必要である模様。 無一郎が体感した痣が発現した状況は「心拍数が二百を超える」「体温が三十九度以上になる」という、 一般人なら危険なコンディションであるが、これが痣を発現させる条件であり、 痣が発現した者は身体能力が飛躍的に上がり戦闘能力が飛躍的に増す。 しかし「痣の力」は「寿命の前借り」であるらしく、あまね曰く痣者は例外なく二十五歳を待たずに死ぬようで、 長らく鬼殺隊でこの情報が失伝していたのもこの代償により隊士達が激減して鬼殺隊が一時壊滅の危機に瀕したためらしい。 「仲間の為に命をかけたこと後悔なんてしない」 MUGENにおける時透無一郎 Hacker93氏製作の『JUS』風ドットを用いたMUGEN1.0以降専用のちびキャラが2体公開中。 + Renan氏&Sebastião氏製作 Renan氏&Sebastião氏製作 Sebastião氏製作の黒死牟に似た溜めキャラで、突進系の溜め技を複数持つ他、 高い機動力と当身技も備え、ヒット&アウェイを行いやすい性能をしている。 超必殺技「漆ノ型 朧」では一定時間無敵で攻撃を受けるとオートで安全圏に離脱する。 AIもデフォルトで搭載されている。 DLは下記の動画から + mysh_2002氏製作 mysh_2002氏製作 アニメ放送後に製作されたキャラでボイスのボリュームも増えている他、 主に突進技をメインにした近接戦に秀でた性能をしている。 超必殺技「漆ノ型 朧」はシングル戦・ダブル戦で性能や演出が変化する。 AIもデフォルトで搭載されている。 DLは下記の動画から 出場大会 「[大会] [時透無一郎]」をタグに含むページは1つもありません。
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堀貞一郎 出演作品 東京ディズニーランド ホーンテッドマンション(ゴーストホスト*)
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小山 慶一郎(こやま けいいちろう) 愛称:慶ちゃん、小山、一重 生年月日:1984年5月1日 血液型:O型 出身地:佐賀県鳥栖市生まれ、神奈川県相模原市育ち 身長:179センチ 体重:60キロ スリーサイズ:B84 W74 H84 センチ 所属グループ:NEWS 所属事務所:ジャニーズ事務所 参照:Wikipedia 小山慶一郎成分分析 小山慶一郎の87%は雪の結晶で出来ています。小山慶一郎の5%は海水で出来ています。小山慶一郎の4%は歌で出来ています。小山慶一郎の2%は大人の都合で出来ています。小山慶一郎の1%は利益で出来ています。小山慶一郎の1%は怨念で出来ています。 最近更新された小山慶一郎情報掲載のブログ記事一覧 #blogsearch2 上へ トップページ NEWS ジャニーズ 芸能スクープサーチについて 芸能スクープサーチでは日々更新される膨大なブログ記事の中から、芸能人、タレント、アイドル、著名人に関する記事のみを収集しています。 収集されたブログ記事には、タレント名のページのブログ記事一覧に掲載されリンクが貼られます。 このページをチェックすれば、多くの芸能スクープサイトに掲載された最新の記事へ簡単に辿りつけます。 autolink
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音声 背番号 選手名 歌詞 ♪ 2 東出輝裕 夢熱く燃やせ 心弾ませて 緑の芝生を 走れ!ヒガシデ 【かっ飛ばせ 東出】 ♪ 4 小窪哲也 (前奏) 小窪のこ【こ!】 小窪のく【く!】 小窪のぼ【ぼ!】 【かっ飛ばせ 小窪】鋭く引っ張って 華麗に流し打ち 基本はセンター返し それが小窪哲也 【かっ飛ばせ 小窪】 ♪ 5 栗原健太 鍛え上げたパワーで 敵を一瞬に撃破 今日も明日も頼むぞ 【そぅ!】我等の栗原 【かっ飛ばせ 栗原】 ♪ 6 梵英心 燃えろ燃えろ梵 勝利を目指し走れ 決めろ足とパワーで 打てよ英心 【かっ飛ばせ 梵】 ♪ 7 堂林翔太 光輝く その道を 翔け抜けて魅せろ 堂林SHOW TIME! 【かっ飛ばせ 堂林】 ♪ 9 丸佳浩 豪快に打ちまくれ 颯爽と駆け回れ 輝け丸佳浩 頂掴み取れ 【かっ飛ばせ 佳浩】 ♪ 10 岩本貴裕 打てよ岩本 右へ左へ 飛ばせ岩本 遥か彼方まで 【かっ飛ばせ 岩本】 ♪ 15 黒田博樹 超速球の槍で 敵を突け突け 嵐か松風か それが黒田節 【かっ飛ばせ 黒田】 ♪ 20 永川勝浩 子供達のあこがれさ キャッチャーミットめがけ 赤いレーザービーム放つ 永川勝つ!HERO! 【かっ飛ばせ 永川】 ♪ 24 河内貴哉 僕らがしびれるストレート 速くより速く 栄光手にして突き進め 河内、今 【かっ飛ばせ 河内】 ♪ 26 廣瀬純 (前奏) 始まりの鐘が鳴る 【廣瀬】 広島伝説豪快に放て 勝利に向けて走れ 始まりの鐘が鳴る 広島伝説 【かっ飛ばせ 廣瀬】 ♪ 27 會澤翼 いざ大空へ翔ばたけ 熱い想い乗せ 勝利へ導く一打 決めろよ翼 【かっ飛ばせ 翼】 ♪ 28 新井貴浩 赤い心見せ 広島を燃やせ 空を打ち抜く 大アーチ 【かっ飛ばせ 新井】 ♪ 31 石原慶幸 南の夜空に赤く 輝くいちばん星 広島に優勝を運ぶ 石原慶幸 【かっ飛ばせ 石原】 ♪ 33 菊池涼介 光を追い越して メーター振りきり駆け抜けろ 止まらないぜ 韋駄天菊池 【かっ飛ばせ 菊池】 ♪ 38 赤松真人 今だ、魅せろ君の 果敢な姿を 赤い星を捉え そこで君が輝け 【かっ飛ばせ 赤松】 ♪ 40 倉義和 いざ誇り高く さあ時代築け 倉、ここで見せろ 真白きアーチ 【かっ飛ばせ 倉】 ♪ 44 松山竜平 闘志を燃やし 鋭く振り抜け さあかっとばせさあ打ちまくれ 我等の松山 【かっ飛ばせ 松山】 ♪ 49 天谷宗一郎 ここで男上げろ 打つぞバット響かせて 明日のカープ担うは 天谷宗一郎 【かっ飛ばせ 天谷】 ♪ 55 エルドレッド エルドレッドエルドレッド ホームラン エルドレッドエルドレッド 無限のパワー 【かっ飛ばせ ブラッド】 ♪ 60 安部友裕 新しい時代に 今手を伸ばせ 終わらぬ夢の先に 導いてくれ 【かっ飛ばせ 安部】 ♪ 63 田中広輔 赤く燃え上がる 夢見たこの世界で 研ぎ澄ませそのセンス 打てよ広輔 【かっ飛ばせ 広輔】 ♪ 66 木村昇吾 足の速さは 誰にも負けない 風を切り走れ 木村昇吾 【かっ飛ばせ 昇吾】 ♪ 69 ロサリオ (前奏) 【ロ!サ!】×10 【ロ!サ!リ!オ!】 【ロサリオ】俺らの夢を 叶えれる男 Hincha de ROSARIO!! Llevenos a la Victoria 【かっ飛ばせ ロサリオ】 ♪ 助っ人外人テーマ (前奏) 【○○】海を渡ってやって来た みんなの夢を 大きくつかもうぜ 遥かなる空に 【かっ飛ばせ ○○】 ♪ 汎用テーマ 【○○ ○○】 さぁ勝利への道 切り拓け 【○○ ○○ 熱く 燃えろ ○○】 ♪ 跳ねろ若鯉 頂上突撃【○○】 命燃やせ【○○】 強く高く 跳ねろ若鯉 【熱く 燃えろ ○○ 熱く 燃えろ ○○】 ♪ ピッチャーテーマ 振らな何も 始まらないから 強気で一か八か フルスイング 【かっ飛ばせ ○○】
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登録日:2020/05/16 Sat 17 13 31 更新日:2024/02/14 Wed 19 56 25NEW! 所要時間:約 10 分で読めます ▽タグ一覧 BIG5 Mythological Age -蘇りし魂- バニラ バーン リアルファイト 初心者狩り 剣道 大田宗一郎 工場長 戦犯 星4 杉野博臣 機械族 機械王 機械軍曹 炎属性 軍事 軍曹 通常モンスター 遊戯王DM 遊戯王OCG 鬼軍曹 『機械軍曹』とは遊戯王のカードである。 通常モンスター 星4/炎属性/機械族/攻1600/守1800 機械王に仕える機械族の司令塔。 機械の兵隊を統率する攻撃的な用兵で有名。 第2期のMythological Age -蘇りし魂-で登場した下級バニラ。 軍服を着込んだようなデザインだが、帽子と剣のデザインからちょっと海賊っぽくも見える。 攻守のバランスが良い能力だが、遊戯王ではどちらかに特化した方が強いので通常利点とは言い難い。 機械王の配下としては《メカ・ハンター》(闇/攻1850/DEF800)の方がアタッカー・壁役の両面で有能である。 差別化要素としては《ブロークン・ブロッカー》で同名モンスターを2体リクルートできることや表示形式変更効果に比較的強いことと《コンセントレイト》をで強化すれば攻撃力3400となり大抵のモンスターに戦闘で勝てることが挙げられる。 (メカ・ハンターだと守備力が低いのでブロークン・ブロッカーに対応せず、コンレントレイトで強化しても攻撃力2350止まりとリリース1体の上級モンスターの標準値未満) また炎属性・機械族のモンスターの中では比較的優秀なステータスである。 機械族の下級通常モンスター共通の特徴として《レスキューラビット》で2体リクルートし、フィールド魔法や《一族の結束》等で全体強化した上で《リミッター解除》を発動すれば1ターンキルが可能。 中でもマイナーな炎属性であるコイツは《バーニングブラッド》を相手に殆ど逆利用されず気軽に攻撃力を強化でき、リミッター解除した上でLPを削り切れなかった時も《火霊術-「紅」》でトドメを刺せる。 …まぁ、機械族・炎属性モンスターの層の薄さが最大の問題なのだが。 機械の兵隊をデッキ・手札から特殊召喚する専用サポート等があれば面白かったかもしれない。 実はOCGに先んじて『遊戯王真デュエルモンスターズII 継承されし記憶』で初登場したカード。 このゲームではレベル5であり、守備表示でいる時に機械族モンスターの攻撃力・守備力を300ポイント強化する能力を持っていた。 以下、主な関連カード ・機械王 効果モンスター 星6/地属性/機械族/攻2200/守2000 フィールド上に表側表示で存在する機械族モンスター1体につき、 このカードの攻撃力は100ポイントアップする。 第1期のBOOSTER5で登場した軍曹の主君。 後に様々なバリエーションが登場したが、カテゴリ化はされていない。 機械族の数に応じて攻撃力が上がるが、上昇効率は劣悪。 それでも実質攻撃力は2300あり、登場時は《デーモンの召喚》に次ぐ数値ということで王の名に恥じない存在感を示していた。 現在は上級でありながら大したメリット効果がなく、単体での攻撃力が標準ラインの2400にも届かないので空気に等しい存在。 ロマン目的にしても後述のパーフェクト機械王がいる。 ・機械の兵隊 通常モンスター 星5/闇属性/機械族/攻1500/守1700 機械王を警護する兵隊。丸い身体でゴロゴロ転がってくる。 第1期のvol.7で軍曹に先んじて登場した部下。 巨大な球体に手足と顔がついたデザインだが、ゴツイ割に攻守とも軍曹より100ずつ劣る。 その癖レベルは軍曹より1つ上でリリースを要求する、どうにもこうにも使えない奴。 《キラー・トマト》でリクルートできる上級という点に目を向けようにも、守備力が100上で他の能力は同じである《ゲート・キーパー》がいるのでどうしようもない。 ・エレクトロ軍曹 効果モンスター 星4/炎属性/機械族/攻1600/守1300 (1):1ターンに1度、相手の魔法&罠ゾーンにセットされたカード1枚を対象として発動できる。 このカードは以下の効果を得る。 ●このカードがモンスターゾーンに存在する限り、 対象のセットされたカードは発動できない。 2010年のVジャンプ(2009年5月号開始)年間定期購読特典として登場。 名前と守備以外のステータスに機械軍曹の面影がある。 しかし見た目が近代的なロボットという感じで、リメイクなのかどうか判断に困るカード。 相手の伏せカードを封じる効果を持つが、ルールの穴によりフリーチェーンのものは止められない。 何?エレクトロ軍曹がいる限り、伏せカードは発動できないのではないのか!? しかし仮に封じられたとしても、特に耐性がなく攻守も低いのでそこまで強い拘束力は望めないだろう。 一応効果の発動にコストは必要なく、気軽に使用できる。 バーニングブラッドや一族の結束があれば攻撃を通しやすいアタッカーになるので軍曹デッキなら使えるかもしれない。 このようにマイナーもいいところな軍曹達だが、アニメではBIG5の一人、大田宗一郎が機械軍曹の姿を取り、電脳世界で暗躍した。 【アニメでの活躍】 ワシはあの忌々しい海馬瀬人が社長に就任するまでは、 海馬コーポレーションの軍事工場を任されていたのだよ。 人呼んで、「工場の鬼軍曹」! 海馬コーポレーションが軍需産業を手掛けていた頃、剛三郎の下で軍事工場の工場長として辣腕を振るっていた大田。 しかし瀬人が実権を握ってからは軍需産業部門の廃止が決定したため… 海馬「大田、お前の忠誠心を見せてもらおう」 大田「はっ」 海馬「アルカトラズの工場を、破壊しろ。」 大田「なんですと!? 工場を? これまで私が心血を注いで築き上げてきた…私の工場を破壊しろと!?」 海馬「ククッ、違うな…俺の工場だ」 誇りである工場を自らの手で爆破させられた大田(*1)。 このことから海馬と敵対するBIG5の中でも一際その恨みは強い。素直に辞表を出せ、とは言ってはいけない 海馬としても剛三郎の下で兵器製造に勤しんでいた大田のことは嫌っていたのかもしれないが。 海馬を陥れようとした結果肉体を失い電脳世界をさまよっていたBIG5だが、乃亜に復活のチャンスを与えられ、復讐と肉体を奪う目的で再び立ちはだかる。 大田はBIG4として本田・静香・御伽らと3対1のデュエルを行う。 かなり大きなハンデだが、相手がデュエル初心者達なので勝つ自信があったことと他の仲間が負け続けて肉体を確保できなかったことによる提案のようだ。(*2) 初心者と言っても御伽はある程度デュエルのセオリーを理解しているし、城之内に勝ったこともあるのだが。 有利な状況ながら全くの素人で表示形式など基礎的な知識すらない静香、何度かデュエルを見ている割にイマイチ役に立たない本田が足を引っ張り苦戦する一行。 さらにピンチの静香を攻撃から守るために本田がデッキマスターを犠牲にし、遊戯らの側で初の脱落者となってしまう。 それでも御伽のフォローや《ゴッドオーガス》の活躍、駆け付けた城之内の激励を受けての静香の覚醒などもあり、本田の遺したアドバイスや伏せカードのおかげでもあり《聖女ジャンヌ》で大田のデッキマスター《パーフェクト機械王》と相討ちに持ち込むことに成功(*3)。 これにより静香達の勝利が確定した…が、既に脱落した本田の体が返ってくることはなく、大田は他のBIG5に先んじて念願の肉体を手に入れることに成功した。 おかげで本田はサルロボットになってしまった。 まぁ電脳世界に本物の肉体は存在しないので、結局見た目が変わっただけなのだが その後は憎き海馬にデュエル…ではなく木刀で襲撃。 剣道五段の腕前を披露し、リアルファイトでも高い実力を誇る海馬の鉄パイプを薙ぎ払った。 モクバの誘拐にも成功し、後の展開を考えるとBIG5の中では一番役に立ったとも言える。 BIG5が全員デュエルに敗れ乃亜に説教される場面では、一人だけ肉体の奪取に成功したことから良い気になっていた。 だがBIG5総がかりで戦果は本田一人という結果に乃亜が満足するはずもなく、結局本田の体を5人全員で共有してのリベンジに赴くことになる。 相手は遊戯と城之内の2人のため、BIG5側はLPが倍かつ毎ターン自由にデッキマスターを交換可能というハンデを貰うことに。 しかしBIG5は全員仲が悪いので効果的な連携など取れるはずもなく、相手の策に嵌められて退場するか、あるいは横から強引に出番を奪うなど酷い有様。 有能な大下が最初の1ターンで退場してしまったのも痛い。 特に大田はこのデュエルでは完全にBIG5側の戦犯になってしまっている。 大岡が機械王の特殊召喚に成功し優位に立ったのだが、そのことに気を良くした大田が強引に交代。 《聖なるバリア −ミラーフォース−》を《大嵐》で破壊し意気揚々と攻撃するも、魔法カードを使ったことで攻撃力の上がった《デス・ヴォルストガルフ》に返り討ちにされてしまった。 おかげで場ががら空きになり、遊戯にも「罠(トラップ)は二重に仕掛けられていたのさ!」とドヤ顔されてしまうことに。 一応フォローしておくと、この罠に気づいていた様子なのは大門ぐらいだったが(*4)。 このように初心者とのデュエルでしか活躍できず、遊戯達との決戦ではまるで見せ場がなかったことから実力には疑問符が付く。 それでもBIG5の中では同情できる背景描写や初心者相手とはいえハンデを受け入れた上で正々堂々と戦ったことから比較的まともな人物と見られやすい。 本田達3人と一斉に戦ったのも、体を3人分手に入れる、つまり他のBIG5の分の体を手に入れるためであり、他のBIG5への仲間意識もあったと思われる。(*5) 言動が説教臭く感じることもあるが、それも「初心者と言えどもルールには従ってもらう」「互いに相談するのは禁止」という、内容自体はごく真っ当なもの。 静香を最初にターゲットにしたり、デュエル中に攻撃を集中したことから、若い女の体を欲しがるスケベオヤジではないかと疑惑をかけられることも。 尤も目的を考えれば弱い相手から優先して狙うのは合理的であるし、大瀧や大門のようにスケベ目的で狙っているという描写はない。 というか静香の体だとモクバ誘拐は失敗していたかもしれない。 【デッキマスター能力】 手札の機械族モンスター1枚を捨てて発動できる。 相手ライフに500ポイントのダメージを与える。 能力名は「支援砲撃」 機械族モンスターを手札コストとしてバーン効果を発動する。 機械軍曹が部下に下す特攻命令といったところか。 バーンというのも機械軍曹の属性である炎のイメージに合っている。 デッキマスターとしてはシンプルかつ控えめな能力。 しかし1発が小さくとも発動制限のないバーン効果をフル活用すればどうなるかはOCGで《キャノン・ソルジャー》が示した通りである。 本編でも《補充要員》で一度に3発分を回収するなどしているが、LP4000制とはいえ3人を一度に相手取るには厳しかったか。 【使用カード】 軍事工場の工場長らしくモンスターは機械族で統一されている。 【OCG化済み】 機械軍曹と機械王は上記に掲載したので省略。 ・ギガテック・ウルフ 通常モンスター 星4/炎属性/機械族/攻1200/守1400 全身が鋼鉄でできたオオカミ。 鋭くとがったキバでかみついてくる。 第1期のVol.6で登場した、攻撃力が低めのバニラ。 《キャノン・ソルジャー》が禁止になったので《迷宮の魔戦車》の融合素材として必要になる。 機械族・バニラ・融合のサポートカードを併用するデッキなら採用できるかもしれない。 本編では静香の《デーモン・テイマー》を撃破した後、機械王の生け贄召喚に使われた。 その後は墓地からサルベージされ、支援砲撃の弾になった。 大田が使ったモンスターの中ではかなり働いている部類。 ・メカファルコン 通常モンスター 星4/風属性/機械族/攻1400/守1200 ジェットエンジンを装備した鷹。 音の速度で飛ぶ事ができる。 第2期のCurse of Anubis -アヌビスの呪い-で登場したバニラ。 実は星4・風属性・機械族の通常モンスターはこのカードのみ。 【幻獣機】で《レスキューラビット》等のバニラサポートを採用するなら使えるかもしれない。 本編では支援砲撃の弾にされただけ。 ・陸戦型 バグロス 通常モンスター 星4/地属性/機械族/攻1500/守1000 陸上戦闘ロボット。 今はダメだが、海でも使えたらしい。 第1期のvol.7で登場したバニラ。 後にBOOSTER6で融合形態の《水陸両用バグロス》が登場した。 また《巨大ネズミ》でリクルートできる範囲での最大攻撃力を持つ。 機械族と融合のサポートを使うデッキでは活躍できるかもしれない。 兵器らしいルックスで軍事工場のイメージに合っているが、本編では支援砲撃の弾にされただけ。 ・鬼タンクT-34 通常モンスター 星4/地属性/機械族/攻1400/守1700 鬼の魂が乗り移った戦車。意思を持ち敵をどこまでも追いつめる。 第2期のCurse of Anubis -アヌビスの呪い-で登場した半端なステータスのバニラ。 《奈落の落とし穴》に落ちない範囲内では高めの攻撃力だが、一般的なリクルーターレベルでしかない。 工場の鬼軍曹の配下らしい雰囲気だが、結局コイツも弾にされただけで戦ってない。 なお、御伽が初登場時の城ノ内とのデュエルでこのカードを使ったことがあったりする。 ・超時空戦闘機ビック・バイパー 通常モンスター 星4/光属性/機械族/攻1200/守800 パワーカプセルにより、様々な能力を発揮する超高性能戦闘機。 ・オプション 効果モンスター 星1/光属性/機械族/攻?/守? このカードは通常召喚できない。 自分フィールド上に「超時空戦闘機ビック・バイパー」が 表側表示で存在する場合に特殊召喚する事ができる。 このカードを特殊召喚する場合、自分フィールド上に表側表示で存在する 「超時空戦闘機ビック・バイパー」1体を選択しなければならない。 このカードの攻撃力・守備力は常に選択したモンスターと同じになる。 選択したモンスターがフィールド上に表側表示で存在しなくなった時、 このカードを破壊する。 第2期においてそれぞれThousand Eyes Bible -千眼の魔術書-、 Mythological Age -蘇りし魂-で登場。 セットで使うことで真価を発揮するが、コイツらも連携も糞もなく弾にされただけである。 まともな活躍は乃亜のデュエルまで待つことになる。 なお、OCGでは《パワーカプセル》に対応するのはリメイク版の《ビクトリー・バイパー XX03》 の方である。 ・キャノン・ソルジャー 通常モンスター 星4/闇属性/機械族/攻1400/守1300 自分のフィールド上に存在するモンスター1体を生け贄に捧げる度に、 相手ライフポイントに500ポイントダメージを与える。 第1期のvol.6で登場した、現在では禁止カードとなっているモンスター。 本編では効果の発動もギガテック・ウルフとの融合もせず例によって弾にされただけ。 キャノン・ソルジャーの効果も支援砲撃とダメージ効率は変わらないのに…。 レベッカの方が使いこなしている。 ・パーフェクト機械王 効果モンスター 星8/地属性/機械族/攻2700/守1500 フィールド上に存在するこのカード以外の機械族モンスター1体につき、 このカードの攻撃力は500ポイントアップする。 第4期のRISE OF DESTINYで登場した機械王の最上級版。 最上級らしく高い攻撃力を誇るが、機械王と違って単体では攻撃力が上がらず、2700のまま。 当時は《青眼の白龍》への忖度があったためだろうか。 専用召喚サポのない脳筋なのでかなり使いづらいが、機械王シリーズの中では爆発力がある。 アニメでは機械王と機械軍曹の融合形態であり、単体でも自己強化が可能だった。 ・天よりの宝札 通常魔法 自分の手札・フィールドのカードを全て除外して発動できる。 自分は手札が2枚になるようにデッキからドローする。 原作出身で、第4期のTHE LOST MILLENNIUMでOCG化。 除外コンボを軸にするデッキならもしかしたら使えなくもないかもしれない程度。 本編ではお馴染み「互いに手札が6枚になるようにドローする」というチート効果。 支援砲撃はとにかく手札を消耗するため、それを補うために使われた。 ・機械じかけの夜-クロックワーク・ナイト 永続魔法 永続魔法 このカード名のカードは1ターンに1度しか発動できず、 このカード名の(3)の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):フィールドの表側表示モンスターは機械族になる。 (2):自分フィールドの機械族モンスターの攻撃力・守備力は500アップし、 相手フィールドの機械族モンスターの攻撃力・守備力は500ダウンする。 (3):墓地のこのカードを除外し、手札を1枚捨てて発動できる。 デッキから機械族・地属性モンスター1体を手札に加える。 種族変更効果と攻撃力の増減効果を併せ持つ永続魔法。 本編ではこのカード自体の攻撃力の増減効果に加え、フィールド上の機械族を増やしたことでパーフェクト機械王の攻撃力を爆発的に引き上げた。 ANIMATION CHRONICLE 2022においてまさかのOCG化を果たし、墓地除外によるサーチ効果が追加された。 種族変更は一見局所的に見える効果だが、《キメラテック・フォートレス・ドラゴン》で相手モンスター全てを食べて降臨させる事が可能となる。 《DNA改造手術》を引けない時のコンボ成功率が格段に上がり、あちらと違い魔法カードなのでドローして即座に発動できるのも大きい。 また、特定の種族を素材指定する各種召喚法を阻害する事も可能なので刺さる相手にはトコトン刺さる。 攻撃力増減効果も合計で1000ポイントの差が生まれるため、青眼ラインの相手モンスターも攻撃力2000のモンスターで相打ちを取れるなど、戦闘をかなり有利に進められる。 墓地除外によるサーチ先は地属性・機械族と幅広く、手札コストはかかるものの、この効果だけを目当てに採用する事も検討できるレベル。 ・補充要員 通常罠 自分の墓地にモンスターが5体以上存在する場合に発動する事ができる。 自分の墓地に存在する効果モンスター以外の攻撃力1500以下の モンスターを3体まで選択して手札に加える。 第2期のurse of Anubis -アヌビスの呪い-で初収録。 攻撃力の制限と罠ゆえの遅さはあるが、《闇の量産工場》よりも1枚多くサルベージできるカード。 融合等にも使えるが、【エクゾディア】や【おジャマ】での採用が主か。 こちらも支援砲撃の弾を補充するために使用した。 しかし一人にダメージを集中した方が頭数を減らせてより効果的だったのだが、相手は所詮素人と慢心していたためか分散して撃ってしまっている。 ・フォースフィールド カウンター罠 フィールド上のモンスター1体を対象にした魔法カードの発動を無効にし、 そのカードを破壊する 第2期のLabyrinth of Nightmare -悪夢の迷宮-で初収録。 対象に取る魔法なら自分のモンスターと相手モンスター、どちらに対するものでも無効にできる。 しかし、現在では《八式対魔法多重結界》の下位互換でしかない。 その《八式対魔法多重結界》も対象を取る魔法カードがあまり流行っていないことから苦しい立場にあるという有様である。 本編では初心者の静香が《慈悲深き修道女》(星4/光/天使/攻850/守2000)を攻撃表示で召喚してしまい、本田がそれを《『攻撃』封じ》で守備表示にしようとしたのを大田がこのカードで無効化した。 【未OCG化】 ・屑鉄再生工場 通常魔法 自分の墓地に存在する機械族モンスター1体選択して発動する。 選択したモンスターを自分フィールド上に特殊召喚する。 この効果で特殊召喚に成功した場合、以下の効果を使う事ができる。 手札・フィールド上から、融合モンスターによって決められた融合素材モンスターを墓地へ送り、 機械族の融合モンスター1体をエクストラデッキから融合召喚扱いとして特殊召喚する。 蘇生と融合を一度に行えるカードであり、パーフェクト機械王召喚に使用された。 融合サポートとしては当時OCG化されていたものに比べて遥かに優秀だが、その後のシリーズで《オーバーロード・フュージョン》等の墓地融合できるカードが登場するとは誰も想像しなかっただろう。 しかし、どうやらテキストを見ると蘇生した後に融合を行うか否かは任意のようなので、もしOCG化されれば【機械族】の強力な蘇生カードとして重宝され、融合効果の方はオマケ扱いされそうである。 ・ショート 速攻魔法 発動ターンのエンドフェイズまで、 相手フィールド上の全ての表側表示の機械族モンスターを攻撃表示に変更し、 効果モンスターの効果を無効化される。 機械族へのメタカード。 上記のクロックワーク・ナイトで相手モンスターを機械族にした後、それを守備表示にしてダメージを防ぐという逃げ道を封じた。 言うまでもなく現在の環境なら《サイバー・ドラゴン》を出し、《キメラテック・フォートレス・ドラゴン》の融合素材として吸収した方が良い。 追記・修正は工場を爆破してからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 非戦闘員の空気化を防ぐための救済措置的な側面もあったのかな、にしても兄に会いに来ただけの静香ちゃんとばっちりすぎる -- 名無しさん (2020-05-16 17 20 58) 初出は真DM2で機械族デッキの初期デッキリーダーだったりする -- 名無しさん (2020-05-16 18 25 43) 機械化帝国? -- 名無しさん (2020-05-16 20 11 44) ペンギンも含めてデッキマスターのモンスターはペルソナ5のシャドウ見たいに容姿の仮面を被った別の存在と認識してる -- 名無しさん (2020-05-16 21 24 16) 一人称が唯一「ワシ」だけど外見は一番若く見えるよね -- 名無しさん (2020-05-16 21 45 47) 屑鉄再生工場は当時としてはかなり時代を先取りした効果だな -- 名無しさん (2020-05-17 00 52 38) デュエルに関しては煽りもなくイカサマもなく、主張も尤もらしい(イレギュラーな申し出をしたのは本田たちの方)のに、盤外戦となると木刀で襲撃、モクバを拉致、と一転してリアリストな振る舞い。ダブルスタンダードなのか、あくまで復讐心に忠実なのか....... -- 名無しさん (2020-06-21 19 07 06) 屑鉄再生工場はわりと素直にOCG化されて欲しい -- 名無しさん (2022-05-15 09 05 37) クロックワークナイトまさかのOCG化である -- 名無しさん (2022-06-01 21 32 38) フレーバーの設定では機械王の部下なのに、アニメではデッキマスターとして姿を借りたからその機械王に命令してるのは御愛嬌 -- 名無しさん (2024-01-12 21 51 55) 真DM2だとモンスターにリーダー階級があるから「機械軍曹 ○○に昇格!」が炸裂して何か笑ってしまう -- 名無しさん (2024-01-12 22 07 59) 名前 コメント