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天雨草│漢│天部│ http //wakanmomomikan.yu-nagi.com/momomi2/maki-2368.htm
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化魚僧│漢│鱗部│ http //wakanmomomikan.yu-nagi.com/momomi3/maki-4407.htm
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元ネタ:夕暮れ時は淋しそう(NSP) 作:ヤジオーディエンス 夜中のご帰宅 丑三つ時に こっそり扉を 開けるのか お仕事だったら いいけれど お酒のにおいが 消えてない たまにはいいよ 僕だって 飲みたい気持ちになるものさ おいしいお酒が僕たちのため 遊びに来るのを待っている 丑三つ時は 厳しそう とっても素面じゃいられない 愛する嫁さん 許してくれよ あなたのおかげで 生きてます 尻に敷かれるのは いいけれど ほんの息抜き したいよと こんな夜中の丑三つ時に 起こしてしまって ごめんごめん 寝ていてくれよ スヤスヤと そんなに睨んじゃいやだよ 丑三つ時は 厳しそう とっても面じゃいられない 丑三つ時は 厳しそう とっても素面じゃいられない 布団の中で 怒られるかな 音立てたりして ごめんごめん もう遅いから さっさと寝よう おやすみなさい また明日 そうか君は 眠るのが いやになっちゃったんだね そんなに僕をいびってないで そろそろ眠ってくれよ こんな夜中の丑三つ時に 起こしてしまって ごめんごめん 寝ていてくれよ スヤスヤと そんなに睨んじゃ いやだよ 丑三つ時は 厳しそう とっても素面じゃいられない 丑三つ時は 厳しそう とっても素面じゃいられない・・・ 検索タグ J-POP フルコーラス 既男ネタ ヤジオーディエンス メニュー 作者別リスト 元ネタ別リスト 内容別リスト フレーズ長別リスト
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~ミストラルシティ・廃ビル~ 人もあまり寄り付かない廃ビル。そこに彼女たちはいた。 リヴィエラ「ったく。今度の任務はなんだよ?」 スカイ「大々的な任務みたいだよね。私たち以外の構成員(メンバー)も集められているみたい」 リヴィエラ「他の構成員?共同任務か?そんなの聞いたことないな」 どうにもきな臭い。構成員はチームで活動している。ほかのチームとの協力しての任務などいままで一度もない。 アンダー「…なんにしても仕事だから」 リヴィエラ「ちっ、仕方がねぇな」 廃ビル内の一室に入るリヴィエラたち。 リヴィエラ「ここか」 スカイ「おや?他の構成員は見当たらないね」 リヴィエラたちの他に人の姿は見えない。 アンダー「だれもいない…」 リヴィエラ「わざわざ呼び出しといてなんだってんだ№25のやつ!」 ???「あぁ、すまない」 部屋の奥から白衣を着た女性が姿を現す。 スカイ「あんたは?」 ???「私は静寂機関所属の能力者だよ。構成員だね?」 リヴィエラ「静寂機関か」 構成員とは協力関係にある会社だとリヴィエラたちは聞いている。ここにいるアンダーも正式な所属は静寂機関だ。 ???「君たち以外の構成員はもう現場に向かった。あとは君たちだけだ」 リヴィエラ「ここじゃないのか?」 ???「ここは集合場所。君たちはここからとある場所へ飛んでもらう」 スカイ「飛ぶ?」 ???「そう。私の能力でね」 ヴン! リヴィエラたちの目の前の地面が光る。 ???「ここに乗ってもらえば目的地に着くわ」 スカイ「なにそれ!?ワープでもするの?」 ???「そんなところね」 リヴィエラ「それで目的地はどこなんだ?」 ???「それは教えられないわ。あなたたちは言われた任務をこなすのが仕事。あなたたちの任務は治安維持員の排除。それ以上の情報は必要ない」 リヴィエラ「ちっ。まぁいいさ。いくよアンダー、スカイ!」 スカイ「おっけー!」 アンダー「うん…」 光る地面の上に乗る3人。すると! ヴン! 3人の姿が消える。どこかに飛ばされたようだ。 ???「これで最後だね…さすがに疲れた」 その場に座り込む女性。 ピピピ!! 女性の携帯端末に通信が入る。 ???「はい」 №25『こちら№25。そっちの手筈はどうだ?』 ???「ちょうど今、招集にした構成員は全員送り終えたよ」 №25『そうか。お疲れのとこ悪いがお前も早めに静寂機関に来てくれ』 ???「あれだけの数の構成員を送ったのに…たかだか学生の治安維持委員に後れでも取っているのかしら?」 №25『治安維持委員も能力者が多数在籍している。たかだか学生だと舐めていると足元をすくわれるぞ』 ???「そう。じゃあ私も早めに向かうわ」 №25『頼んだ』 通信が切れる。 ???(まさか秘密諜報員同士で連絡を取り合って任務を行うとは思いもしなかったわね。それよりも私の他に構成員の管理役を任されている諜報員がいたのも驚きだったけれど) バッ! 白衣を脱ぎ棄て、黒いスーツに着替える女性。 №27「諜報員№27(ニーナ)。任務を遂行する」 ~ミストラルシティ・静寂機関ビル前~ ウォォォ!! 構成員(メンバー)と治安維持委員(セキュリティ)。互いに能力を駆使し、激しい乱闘が繰り広げられる。 美天「これじゃあ、ビル内に突入するのは無理そうですね」 一凛「これだけの数の構成員がでてくるなんて…静寂機関はもうなりふり構う気はないってわけね」 十一「でしたらこちらも本気でいきます!」 バッ! 魔導帳を手に持つ十一。 十一「メルト!」 メルト「わかってる!」 宝剣を構えるメルト。 十一「道を切り開きます!」 ビッ! 魔導帳の1ページを破る十一。破った紙を空高く投げる。 カッ! 紙から放たれる光。あたり一帯を光が包む。あまりのまぶしさに全員が目を覆う。 メルト「今のうちです!私の手を!」 メルトの手を取る一凛、十一、美天。 シュン! 4人の姿が消える。 ~静寂機関・1階受付フロア~ シュン! ビルの入口内に転移した4人。 メルト「成功ですね。一度転移したことがある場所なのでうまくいきました!」 十一「これでビル内には入れましたね」 外では構成員と治安維持員が激しい戦闘を繰り広げている。 カタタタタ!! ノートパソコンを目にもとまらぬ速さで操作する美天。 美天「ビル内のセキュリティシステムは掌握しました。監視カメラの映像に私たちの姿が写ることもありません」 十一「さすがね美天」 一凛「よし、それじゃあ見つかる前に…っていまさらだけどどこに向かうの?」 静寂機関と構成員を制圧するにはどこへ行けばいいのだろうか。 十一「指揮を執っているのは静寂機関社長静寂静峰のはず。目指すは社長室です」 メルト「ん~と社長室は…」 受付横の案内板に目をやるメルト。 メルト「最上階ですね」 美天「エレベーターを使うのはおすすめしません。セキュリティシステムは掌握しましたが密室の閉所は対応されやすいので避けたほうがいいと思います」 一凛「階段でいくしかないわね」 4人は階段を上り最上階を目指す。目指すは最上階、社長室だ。 ~ミストラルシティ・静寂機関ビル前~ ザッ! ビル前に到着した零軌ときゅっぱ。 零軌「間近でみるとなかなか鮮烈ねぇ」 学生とはいえ能力者同士の戦い。人が空を飛び、炎が舞い、氷柱が現れる。通常の世界では考えられない光景だ。 きゅっぱ「こいつらの戦いに参加するのかい?」 零軌「私は構成員には興味ないの。治安維持委員にもね」 きゅっぱ「それじゃぁ…」 零軌「私の待ち人は諜報部の人間。ミストラルシティ秘密諜報部」 スッ! 前方に手をかざす零軌。 零軌「私に触ったまま着いてきてもらえるかしらぁ」 そのまま手を前に突き出しながら激しい乱闘の中を進んでいく零軌。すると… スッ… 零軌が進む道を譲るかのように、治安維持委員と構成員が避けていく。避けながらも彼らはなにごともないように戦いを続けている。 きゅっぱ「あんたの能力か」 零軌「そうよぉ。これで建物内には楽にいけそうねぇ」 きゅっぱ(こんな能力があるなら追手からも簡単に逃げれたはず…能力の使用になんらかの制限があるのか…) ~静寂機関・2階~ コソッ… 階段の陰から2階を除く一凛たち。 ウィィン! 無人AIのロボットたちがフロア内を徘徊している。警備ロボットだろうか。 一凛「見つかったら厄介ね」 バッ! 上から光に照らされる一凛たち。上を見ると小型のドローンが一凛たちを捉えていた。 十一「見つかった」 「おやおや侵入者か?」 一凛たちのまえに白衣をきた男が現れる。その男に一凛は見覚えがある。 一凛「機征械理!」 械理「また会うとは奇遇だね風力使い(エアロマスター)」 ウイルスによりAIの暴走事件を引き起こした機征械理。彼が一凛たちの前に立ちはだかる。 十一「あなたは更生院(カリキュラム)に送られたはず…」 械理「今の僕は構成員だ。更生院のなかでも優秀な人材は構成員として引き抜かれる。こうも早く君に復讐する機会が訪れるとはね」 一凛「やれるものならやってみなさいよ」 メルト「待ってください。ここは私が!」 前に出るメルト。 メルト「皆さんは先に行ってください」 十一「こいつは危険よ。メルト一人で大丈夫なの?」 メルト「私は大丈夫だから。静寂静峰を捕えなければ戦いは終わらないんですよね。だったら先を急ぐべきです」 一凛「メルトさん…」 美天「相手はウイルスを使って人体の電気信号を操ることができます。注意してください」 メルト「わかりました!」 一凛「メルトさん無理はしないでね」 十一「すぐに静峰を捕えるから!」 メルト「うん。ここは任せてシイィン!」 タタタタ!! メルトを残し上階へと上がっていく一凛たち。 械理「風力使いの仲間か。どんな能力者だろうと僕のAIに敵いはしない!」 2階を徘徊していた警備ロボットたちが集まってくる。 メルト「私も負けるつもりはありませんよ!いきます!」 ~静寂機関・3階~ 3階へと到着した一凛たち。 「おっ?来やがったか」 3階で待ち受けていたのは… リヴィエラ「風力使い…なんでてめぇがいやがる?」 スカイ「治安維持委員の排除って言われてたけど一緒にいるならやっちゃうよね」 アンダー「任務だからね」 一凛「あんたたちは…」 廃工場で戦った奴らだ。 十一「こいつらはあの時の!」 リヴィエラ「あんときの決着。つけようか!」 スカイ「今回は殺してもオッケーみたいだし。気持ちよくやっちゃう?」 アンダー「…うん」 一凛「こいつら相手じゃ一人じゃ勝てない…」 以前戦ったことがあるからわかる。一人で相手して勝てる相手じゃないことは。 十一「足止めを食らっている場合じゃないんですけど…仕方がないですね」 リヴィエラ「いくぜ!!」 リヴィエラたちが一凛たちに襲い掛かる。 バッ! リヴィエラ「なんだ!?」 突如リヴィエラたちと一凛たちの間に割って入る黒いローブに身を包んだ人物。 一凛「だれ!?」 黒ローブ「……」 ガッ! 黒ローブの人物はリヴィエラたちの攻撃を受け止める。 黒ローブ「…いけ」 一凛「えっ?」 黒ローブ「上へ行け。こいつらの相手は俺がする」 一凛「わ、わかった」 一凛たちは上階へと向かう。 リヴィエラ「おい!てめぇ、何者だ?」 黒ローブ「データにあるな。構成員、リヴィエラ・キュリス。水を操る能力者か」 スカイ「何者だっていいよね。どうせ殺すんだし!」 シュッ! 手にもった爆弾を黒ローブに投げつけるスカイ。 黒ローブ「……」 黒ローブは爆弾を避ける。 カチッ! だが避けた先の地面で音がする。 ドゴォン! 爆発が起きる。炎に包まれる黒ローブ。 スカイ「やりぃ!爆弾はブラフ。設置していた地雷が本命ってね!」 アンダー「さすがスカイ」 リヴィエラ「風力使いたちを追うか」 「そうはさせない」 炎の中から聞こえる声。黒ローブが炎で焼け、ところどころローブの中の姿が見える。スーツを着た男性のようだ。 黒スーツ「構成員…思ったよりやるようだな」 リヴィエラ「男か」 スカイ「なんだか№25に似てる格好だね」 黒スーツ「№25…諜報員か。俺の一個前のナンバーとは奇縁だな」 バッ! 炎で燃えるローブを投げ捨てる男。 にろく「俺の任務は構成員と静寂静峰およびそれに与する諜報員の排除。これより任務を遂行する」
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かれん、そうえい 作曲者:佐藤 弘和 年代:? 演奏形態:独奏 収録:現代ギター 2004年3月号
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はじめに サウンドを扱う関数 音の出るドア ループサウンド 今回のポイント はじめに 今回のスクリプトは簡単です。 サウンドの再生についてはもっと早くに取り上げるべきでしたが、ついつい後回しになってしまいました(^^; オブジェクトにちょっとした音を組み込むことは、簡単なわりに効果的です。 例えば照明のON/OFFをするときにスイッチ音を付けたり、アニメーションと一緒に効果音を付けたりするだけで、よりリアルで面白いものを実現することができます。 基本的にはスクリプトで実現できる音とは、効果音のことだと思ってください。 BGMのような長いサウンドを鳴らすことは容易ではありません。 というのも、SLにアップロード可能なサウンドは10秒以内に限られているためです。 今回は簡単な例として、以前作ったドアのスクリプトに、開閉の音を組み込んでみたいと思います。 サウンドを扱う関数 サウンドを扱う関数はいくつかあります。 最も基本的なのはllPlaySound()とllTriggerSound?()です。 llPlaySound(string sound, float volume) llTriggerSound(string sound, float volume) 引数は一緒です。 string型引数soundには、再生したいサウンドの名前かUUIDを指定します。 名前を指定した場合はそのサウンドがオブジェクトコンテンツの中になければいけません。 float型の引数volumeは、音量です。 指定できる数値は0.0~1.0になっています。 もともとのサウンドの音量で再生する場合は1.0(音量100%)、ミュートは0.0(音量0%)です(無音で再生することにどんな意味があるのか不明ですが(^^;)。 llPlaySound()とllTriggerSound?()の違いは、音の発生源です。 llPlaySound()はオブジェクトから音を出します。 オブジェクトが移動すれば音も一緒に移動しますので、例えばスピーカーや楽器などはこちらを使います。 llTriggerSound?()は関数を実行した時点のオブジェクトの位置から音を出します。 オブジェクトが移動しても、音は移動しません。場所固定になります。 またllPlaySound()をHUDで使った場合、音が聞こえるのはHUDの装着者のみです。 つまりボタン操作の音などを組み込んでも、周囲の人には聴こえません。 HUDから周囲の人にも聴こえるサウンドを鳴らすにはllTriggerSound?()のほうを使わなければなりません。 用途に応じて二つの関数を使い分けますが、今回のドアに関してはまあ、どちらでもいいでしょう。 llTriggerSound?()を使うことにします。 音の出るドア 以前作ったドアのスクリプトに、llTriggerSound?()を組み込むだけで出来てしまいます。 rotation rot; key sound_open = "cb340647-9680-dd5e-49c0-86edfa01b3ac"; key sound_close = "e7ff1054-003d-d134-66be-207573f2b535"; default { state_entry() { rot = [[llGetRot]](); state close; } } state open { state_entry() { llTriggerSound(sound_open, 1.0); llSetRot(rot * [[llEuler2Rot]]( 0.0, 0.0, 90.0 * DEG_TO_RAD)); llSetTimerEvent(30.0); } touch_start(integer total_number) { state close; } timer(){ llSetTimerEvent(0); state close; } } state close { state_entry() { llSetRot(rot); llTriggerSound(sound_close, 1.0); } touch_start(integer total_number) { state open; } } 出来ましたw サウンドはSLにあらかじめ用意されている「きぃ~」「ばたん」を使いました。 最初に指定しているopenとcloseのUUIDがそれです。 このサウンドはもともとSLに用意されているので、ドアのコンテンツに入れなくても鳴らすことができます。 ループサウンド えー・・・。 これだけで終わるのはさすがにアレなんで、もう少しサウンド系のお話を。 llPlaySound()とllTriggerSound?()はどちらも一度きりの再生ですが、時にはサウンドを繰り返し鳴らしたい場合があります。 例えば水音とか。 滝や川の近くに水音をループ再生するオブジェクトを置くと、なかなかに雰囲気が出ます。 サウンドのループ再生にはllLoopSound()を使います。 llLoopSound(string sound, float volume) 引数はllPlaySound()やllTriggerSound?()と同じです。 ループ再生したサウンドの停止にはllStopSound?()を使います。 この関数はllPlaySound()の停止にも使えます。 ですがllTriggerSound?()を止めることはできませんので注意して下さい。 環境音用のスクリプトを一応載せておきましょう。 オーナーのタッチでサウンドのON/OFFを切り替えられるようにしてあるものです。 integer play=FALSE; string sound="water_sound"; default { touch_start(integer detected){ if ([[llDetectedKey]](0) == [[llGetOwner]]()){ play = !play; if (play) { llLoopSound(sound, 1.0); }else{ llStopSound(); } } } } サウンドのON/OFF状態を管理するために、integer型の変数playを用意しました。 FALSEというのは「偽」という意味です。 具体的には0のことです。 FALSEの反対はTRUEで、「真」のことです。 TRUEは1と等しい数値になっています。 「ON/OFF」や「正しい/誤っている」など、対の関係にあるデータを管理する際にはTRUEとFALSEを使うのが便利です。 というのも、 play = !play; 上記スクリプトにこのような記述がありますが、この式はTRUEとFALSEを引っくり返す計算になっています。 「!」は「否定」を意味します。 すなわち「!play」は「playの逆」なので、もしもplayの値がTRUEならばFALSEに、FALSEならばTRUEになります。 タッチするたびにON/OFFを切り替えるのですから、これは便利です。 それからif文の条件のところに、ただ「play」としか書いていないのはどういうことでしょうか。 if (play) {} 実は今まで使ってきたif文の条件ですが、全てTRUEとFALSEの値を返すのです。 例えば、 if (cmd == "red") {} などというif文を今までに書いていました。 「cmd == "red"」というのは実は計算式になっており、「cmdが"red"だったらTRUE、違ったらFALSEを返す」のです。 if文は()の中に書かれている値や計算式がTRUEかFALSEかを判断し、分岐処理を行います。 ですので、今回は単に if (play) {} としか書いていません。 この場合、playの値がTREUのときのみ{}の中が実行されます。 このようにTREUとFALSEを管理する変数のことを、boolean型変数と言うことがあります。 実態はinteger型ですが、boolean型として使う場合にはTRUEとFALSEの値以外は通常使いません。 「ゼロかイチか」 「黒でばければ白」 みたいな、極めてデジタルなデータ型です。 ・・・・・・って、サウンドの関数があまりに簡単すぎるので、関係ないところを説明してみたりしました(^^; 今回のポイント サウンドの再生(1度のみ): llPlaySound(string sound, float volume) llTriggerSound(string sound, float volume) サウンドの再生(ループ): llLoopSound(string sound, float volume) サウンドの停止: llStopSound() boolean型: TRUE/真(実態は1) FALSE/偽(実態は0) あんまりポイントのない回でした(^^; とは言ってもサウンドを使えるようになると表現の幅は広がります。 今まで作ったスクリプトに組み込むだけで、面白いものが作れそうです。 座ったときに「ぶーー」と鳴るクッションとかw ぜひぜひいろんなところで応用してみて下さい。 ではまた。
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魔法少女リリカルなのはのキャラクターの一人が言うセリフ。 少し…頭冷やそうか… アイスペでは蒼星龍が使う。 チャットでは入室拒否時に表示されるなど、
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うそうま Twitter:@ Youtube: BOOTH: プロフィール 誕生日: セッション 過去セッション一覧 KP/DLセッション一覧 PLセッション一覧 探索者/共鳴者 探索者/共鳴者一覧(五十音順) 探索者/共鳴者一覧(登場順) その他
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あああ
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瀬田宗治郎 プロフィール 瀬田宗治郎概要 略歴 得意なこと 瀬田宗治郎 (伊 セタソウジロウ;SETA Soujiro) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (title=) 概要 略歴 得意なこと 上へ