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コウモリから進化した未来の生物。 エコーロケーションで獲物を捕食する。 動きが俊敏で知能が高い。 未来から白亜紀、白亜紀から現代へ、ヘレンを追ってやって来た。 センターによって生み出されたとヘレンが突止めている。 ニックやクリスティンを殺しても、未来に存在する模様。 ほとんどレギュラー的存在で、1,2,3章と出てくる。哺乳類である。
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未来の向こうへ(みらいのむこうへ) ■作詞:浅田信一 作曲:陶山隼 編曲:石塚知生 ■5thシングル関風ファイティングのカップリング曲
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お金の問題を解決することができるようになればいいんですがなかなかうまくいくことを目指すのが難しいのですね。 ちゃんとしておかなければこんなことを考えなくてもいいと思ったんですけど、もうそろそろ限界になると思います。 なので真剣にお金を稼ぐことを考えていれば大丈夫だと思いました。 なのでこれから遅いと思いますがちょっとした貯金を始めていきたいと思います。 貯金をすることができればお金のことはそこまで考えなくても大丈夫になりますし、保険にもなりますからとても便利になることがわかると思います。 今までお金を使いすぎていた自分が恥ずかしい気持ちにいっぱいになりました。 これからは自分自身のためにもしっかりと貯蓄をしていかなければならないとわかりました。 これからはお金について詳しくなっていきたいと思います。 そしてもっと効率よくお金を稼ぐことを考えていけるようになりたいと思います。 少しずつ進歩をすることができるようになりたいです。
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DC3/W46-088 カード名:未来の花嫁さん サラ カテゴリ:キャラクター 色:緑 レベル:1 コスト:1 トリガー:0 パワー:6000 ソウル:1 特徴:《魔法》?・《スポーツ》? 【永】他のあなたの《魔法》?か《スポーツ》?のキャラ1枚につき、このカードのパワーを+500。 えへへ。私のこと、ずっと離さないで下さいね。未来の旦那様―― レアリティ:C illust.CIRCUS
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概要 既に修正されたバグ バグ 個別ユーザーバグ 解消されたバグ コメント 概要 ゲーム内で発生しているバグと思われる問題を周知できるように記載できるページ 既に修正されたバグ 得意装備を装備すると移動力が+されるキャラの移動力が伸び続ける問題 9/1のアップデートにて修正され、本来の補正が適用されるようになりました。 一方、課金URキャラの救済措置、あるいはURキャラ自体の更なる能力強化のためか、 URの得意装備補正が、修正前のバグでSR→SSR→URで得意装備補正が累積加算されていた値に上方修正されました。 移動力以外もちゃんと加算された値になっているのかは確認中ですが、URでの移動力の一覧は下記になります。 移動力12 カノン、ミーシャ 移動力11 エルワース、エミー 移動力10 シェルミー、ミレイユ 移動力9 シズク、カミラ 移動力8 エマ、ルヴィエ 移動力7 ユリィ、フラミー、グラデス 移動力6 フェム 移動力5 シセット、イシュクル 移動力4 レーティア、ミアリス、メイシェラ、魔人、ラティア 移動力3 カイト、ラルース、カーク、ロズウェル、シリウス、ガイ 移動力2 シェレス、エリザ、シズリ、ミロク 加算を基本能力にしたことにより、移動力が5以上に変化したキャラがアルケー補正で さらに+1されるという現象が発生しています。 また、SR→SSR→URでの加算バグがなくなったことにより、 得意装備を装備したままランク解放をしなくても大丈夫となった一方で、 修正され、本来の値を参照するようになった関係で、SSRキャラが弱体化(本来の強さに戻ったと言ったほうが正しいですが)しています。 また、修正と強化によって(特にわかりやすいであろう、移動力は特に)SSR→URで大きく変化するキャラが現れたため、 URになった際、SSRまでと使い勝手が大きく変わる可能性があります。URになった後で再チェックしてみると良いでしょう。 ~~~以下、過去の記載(一応、ログとして残してます)~~~ 得意装備を装備すると移動力が+されるキャラの移動力が伸び続ける問題 ケース1 SR→SSRに解放する場合、得意装備の効果が+1から+2になるはずが、+3になる SSR→URに解放する場合、得意装備の効果が+2のままのはずが、+4になる ※解放タイミングで得意装備を装備していない場合、このバグは発生しない ※解放後は得意装備を装備し直さないと効果は発揮されない ※余分に追加された移動力は、装備を外しても有効となる(SSRで+1、URで+3) 例)SSRで入手したエルワースの移動最大値は10だが、SR以前で入手した場合は11になる ケース2 ミーシャをSR以前から育てた場合、ケース1に当てはめるとUR時点で移動力7になるはずが、 なぜか移動力11になるケースが発生している。条件は不明 防具を外した場合、11→5となり、ケース1同様に通常より+3されている 装備補正、ギフト補正、アルケー補正 を考慮したURの段階での移動力 移動力11 カノン、エルワース、ミーシャ 移動力10 エミー 移動力8 シェルミー、ミレイユ、カミラ 移動力7 シズク、ユリィ 移動力6 エマ、フェム 移動力4 レーティア、ミアリス、メイシェラ、魔人 移動力3 カイト、ラルース、カーク、ロズウェル、シリウス、ガイ 移動力2 シェレス、エリザ、シズリ、ミロク 補足 この問題の大本は、得意武器、得意防具、得意属性 の補正が有効になっている場合、 SR→SSR、SSR→URへ解放する際に無条件で以前の補正が加算されるという点。 例えば、URでエルワースを加入させた場合の補正 移動力:+2、 物理攻撃:+20%(武器補正10%、属性補正10%) SRからURまで得意武器、得意防具、得意属性 の補正有りで育てた場合の補正 移動力:+5、 物理攻撃:+33.4% 亜空の「生産」で生産される個数が本来の数の3乗になる アルケーのアルメディア1個を生産した場合、1x1x1の1個生産される。 アルケーのアルメディア2個を生産した場合、2x2x2の8個生産される。 アルケーのアルメディア3個を生産した場合、3x3x3の27個生産される。 ※アルメディアから行動力ポーションと高価な売却品が出るのでプレイヤーの命綱的バグ 大宝珠の経験珠の効果はPTで装備者&その右側にいるキャラに有効となる 獲得経験値が上昇する大宝珠、経験珠(SSR)+12%、経験珠(SR)+10%について 装備しているキャラと、そのキャラよりPT順で右側にいるキャラに有効になる 例1:5人PTの真ん中に+10%宝珠を装備させた場合の獲得経験値 100%、100%、110%、110%、110% 例2:5人PTの先頭に+12%宝珠、2番目に+10%宝珠を装備させた場合の獲得経験値 112%、122%、122%、122%、122% バグ シナリオ進行上のバグ一覧 MAP 致命度 現象 発生日 GR3-4 軽微 シリウス登場MAPなのに専用装備がドロップしない→GR3-3でドロップ 他難易度は3-3が該当マップで、1つズレている模様 EX3-4 シリウス登場MAPなのに専用装備がドロップしない→EX3-3でドロップ GR8-7 回避あり MAPクリア条件の「貴重な花」の位置が表示されているマスの下 不明 EX12-5 軽微 ドロップ一覧にラスール交渉権(SSR)があるがドロップしない 不明 EX12-10 軽微 ドロップ一覧にネルプスケース(SSR武器箱)があるがドロップしない 不明 EX16-1 軽微 他の難易度をクリアして無くても進めることができる 8/10 同じキャラを使用する場合、2人目のキャラにギフト補正が付かない 発生日 不明 (1人目も補正が付かなくなったというレア報告もあり) 得意属性の武器防具を装備していても、なぜか属性補正が付かない場合がある 発生日 不明 見た目は文字が緑色に変化しているので補正が反映されているかのように見えるが 能力値を確認すると補正が付いていないケースがある。装備の付け直しで改善される。 戦闘時、敵が先に行動する場合に味方の順番になる前にAutoを押すとフリーズ 発生日 5/26 のアップデート Chromeで実行している場合、エラーが発生したとChromeから通知されフリーズ IEで実行している場合、フリーズはしないもののその戦闘が終わるまでAutoが有効にならない 倉庫の数量上限でのおかしな振る舞い 発生日 不明 倉庫が上限に達していない場合、宝箱の使用、戦闘の獲得報酬、商店での武器購入、宝珠の付け替え、 等の処理で上限を上回っても、その時の操作による上限突破は一時的に許容される その後続けて処理を行おうとすると、「倉庫枠に空きがありません。」ダイアログが出て処理できなくなる これは、倉庫の上限を下回るまで制限が続く ※戦闘の獲得報酬はメールでギフトとして届けられるようになる ギフトとして届けられた獲得報酬は、道具倉庫を空けると受け取れるようになるが、 例外として、専用武具設計図(武器&防具両方)は武器倉庫が空いていない場合は受け取れなくなる 「対象が不明のため、アイテムを回収しました。」等状況に合わない文言が表示されるが、 単に武器倉庫が一杯だという意味となる 防具倉庫と連動しているかの検証は、面倒なので省略 個別ユーザーバグ 魔人さま、カノン、エマが複数人いる 発生日 βテスト βテスト時のデータ障害を回復した際に、障害中に複数回新規開始した回数分、重複登録されているとみられる。 運営からの解消法は特に提示されていない 訓練所のLvUP画面で確定ボタンが表示されず、施設のLvUPができなくなり訓練所2以降が解放できなくなる 発生日 不明 運営からの解消法は特に提示されていない 解消されたバグ シナリオ進行上のバグ一覧 MAP 致命度 現象 発生日 解消日 GR2-8 致命的 MAPクリア条件の「片帯仮面」を入手できない 7/14 7/21 GR9-10 致命的 MAPクリア条件の「片帯仮面」を入手できない 7/14 7/21 亜空の市場から売り物が無くなる 6/30 アップデートで解消 プレイヤーLv99になると、プレーヤー経験が入る状況でフリーズする 7/8 アップデートで解消 亜空の種族でスキルを選択しても反応しなくなり、スキルのLvUPができなくなる 7/14 アップデートで解消 宝箱から複数ドロップしていたものが、一つ(それもランクの低いもの)しかドロップしなくなる 7/21 アップデートで解消 カミラ契約交渉券(N)を20枚集めて使すると、ミーシャ契約書(N)になる 発生日 8/10 のアップデート → 8/14 サイレント修正済 バグ発生者にはギフトで補填有り エミー契約交渉券(N)を20枚集めて使すると、ミアリス契約書(N)になる 発生日 8/10 のアップデート → 8/14 サイレント修正済 バグ発生者にはギフトで補填有り MAP上の宝箱が取れないバグ(エミーの追憶等で発生) 発生日 9/1 のアップデート → 9/4 緊急メンテで対応 コメント 名前
https://w.atwiki.jp/hack_shiren/pages/46.html
問題を一新して難しくなった 連続で何回も出来るようになった ダンジョンの仕様 攻撃は全て必中 ワナは絶対に壊れず、ワナには必ずかかる 通路等の見通しが良いです。 敵、アイテム、階段、部屋が最初からMAP上に表示されている その他 40問までは実戦でも使えるかもしれない問題や適度に難しい問題、 パッチの仕様を多少は理解できるなどの問題 41問以降はゲームの仕様を知っている、QSQL使わないとめんどくさい、ある程度の乱数が絡むなどの問題 解説付きクリア動画 https //www.youtube.com/playlist?list=PLHivl18qibh4p8R_-5OVsGFkJHS6CNi_V
https://w.atwiki.jp/mvip/pages/13.html
現状の問題点 今現在、mvipでの問題点 メンバーの募集方法 テーマについての事前情報共有 ディスカッションの形式 テーマの決定方法 解決案 mixiのコミュニティやtwitter上で積極的に宣伝する。 情報共有のスペースをwiki上に設けてURLを張り付ける形にする。 未定 話してみたい議題をあげてもらい、反応のいいものをテーマとする。
https://w.atwiki.jp/chipmunk1984/pages/251.html
未来の二つの顔 書名: 未来の二つの顔 著者: J・P・ホーガン (山高 昭訳) イメージをクリックするとamazonに進みます 紹介 人工知能を研究しているダイアー博士は研究中止命令の内示を受けて愕然とする。月面の工事現場で、コンピューターが勝手に下した誤った判断のために、大事故が起きたのだ。人工知能に仕事を任せる事の是非をめぐって論議がわき起こる。そのときダイアーが提案した実験とは……。ハードSFの第一人者ホーガンの待望の巨編! 評価 評点:★★★☆☆ ( 6/10点) いかにもホーガンらしい長編で,楽しく読めるですが,ホーガンが好きでよく書くどたばたの戦闘シーンがあまり好きでないことと,そしてこれが最大の欠点だと思うのですが,話として(というかホーガンが?)あまりに人工知能に対して楽天的すぎる結末が納得できないことがあり高い点数はつけられませんでした.せっかく『複雑に構成された人工知能は何をしでかすかわからない』という命題を提示したのに,たったあれだけのことでスパルタクス信じちゃって良いんでしょうか?一見善良な人間の背面にどれだけの闇があるかなんてよくある話なんですけど...あまり考え込まずにスパルタクスが受け入れられれば楽しめるんでしょうけれど... おまけ
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これ、仲間内で盛り上がってたのでここに書きます。 体罰 自民・伊吹氏「全否定して教育なんかはできない」 http //mainichi.jp/select/news/20130210k0000m040045000c.html スポーツ指導や教育現場の体罰に関し「体罰を全く否定して教育なんかはできない。このごろは少しそんなことをやると、父親、母親が学校に怒鳴り込んでくるというが、父母がどの程度の愛情を子に持っているのか」と述べた。(以上抜粋) あえて大勢の目に触れる可能性のあるここで議論したいです。ほかのページは適当でいいですからここは真面目にお願いします。 自分は伊吹氏の言う事は一理も二理もあると思います。体罰はよくないですが、抑止力としての指導者による制裁が必要な場合もあるでしょう。反対派は少し暴れたりした生徒を警察に突き出せとでも言うのでしょうか? 「父母がどの程度の愛情」という表現はまずいとは思いますが、元文科大臣の発言でもあり、これは非常に重要なことを言っていると思います。 どこまでが体罰かという問題もありますが。。子供の頃、学校で僕らの世代とかでも普通に体罰とかありましたし。それでもそれ以上の問題も起きなかったですし。
https://w.atwiki.jp/cloud9science/pages/150.html
2009-07-18 photo from Wikipedia 気圧計の問題とは The Brometer Problem この話は都市伝説らしい 実際には何があったのか? 参考サイト 関連項目 気圧計の問題とは 気圧計の問題(The Barometer Problen)とは、気圧計を用いて高いビルの高さを測定するという問題に対して物理学生が教師の期待に背く答案を提出する、という物語です。The Barometer Story ともいうようです。私がこの話を最初に知ったのは岐阜物理サークルのサークルニュースNo.199(2002年11月6日発行)に掲載された「ある物理学生の回答」という記事でした。横浜物理サークル(YPC)からの転載記事(元記事はYPCサークルニュースNo.161)として掲載されており、興味深く読みました。 次の項目は私yu-kuboによるThe Barometer Problemの翻訳です。 The Brometer Problem photo from Wikipedia アーネスト・ラザフォード卿(ロイヤルアカデミー会長でノーベル物理学賞受賞者)がこんなことを話してくれました。 先日私(ラザフォード)は同僚からある要請を受けました。その同僚は物理の問題に対する学生の答案に0点をつけましたが、学生は満点を主張しています。同僚と学生は公平な裁定者を選ぶことに同意し、その裁定者に私が選ばれたのです。 その問題は次のようでした: 高いビルの高さを気圧計を用いて測定できることを示しなさい。 学生の解答は次のようでした: ビルの屋上に気圧計を持っていき、それに長いロープを結びつけて気圧計を地面まで下げます。その後ロープを引き上げロープの長さを測定します。その長さがビルの高さです。 学生は、問題に対して完璧に正確に答えたので満点を与えられる資格がありました。一方で、もし満点が与えられれば物理の単位が認められるだけでなく優秀な成績も認められてしまいます。しかし学生の解答からは物理の能力を確認できません。 私は学生に、別の解答を考えるように提案しました。解答が何らかの物理学的知識を示すものになるよう警告し、考える時間を6分与えました。5分経っても学生は何も書いていなかったので、あきらめるのかと尋ねました。学生は、この問題に対するたくさんの解答を持っている、と答えました。学生は、その中で最良のものが何かを考えていたのです。私は学生の思考を中断させたことを詫び、続けるように促しました。残りの1分で学生は解答を一気に書き上げました。 それは次のようでした: 気圧計を持ってビルの屋上に行き、屋根のふちから身をのりだします。気圧計を落とし、ストップウォッチで落下時間を測定します。その後、公式 x=0.5*a*t^2 を用いてビルの高さを計算します。 この時点で私は同僚にどうするのか聞きました。同僚は降参し、学生にほぼ満点を与えました。同僚のオフィスを出たところで、学生がたくさんの解答を持っている、と答えたことを私は思い出しました。そこで私はそのことを聞いてみました。 「そうですね」と学生は答えました。 「気圧計を使って高いビルの高さを測定する方法はたくさんあります。たとえば、天気のいい日に気圧計を持ち出し、気圧計とその影の長さ、ビルの影の長さを測定することができます。簡単な比例計算でビルの高さを求めることができます」 「素晴らしい」と私は言いました。「他の方法は?」 「はい」と学生はいいました。 「あなたが好きになるであろうとても基本的な方法があります。この方法では、あなたは気圧計を持って階段を上ります。階段を上るたびに壁に気圧計の長さのしるしをつけていきます。その後あなたが気圧計のしるしを数えれば、そこから気圧計の長さを単位としたビルの高さを求めることができます」 「とても直接的な方法だね」 「もちろんあなたはもっと洗練された方法を望んでいることでしょう。あなたはヒモの端に気圧計を結び、それを振り子として揺らすことができ、そこからビルの屋上と地上でそれぞれのg(重力)を決定することができます。2つのgの値の違いから、原理的には計算で求めることが可能です」 「同様に、長いロープに気圧計を取り付けてビルの屋上から地面までおろし、振り子として揺らすことができます。歳差運動の周期からビルの高さを計算することができます」 「結局、この問題を解決する方法は非常にたくさんあります。たぶん最良の方法は、気圧計を持って地下に行き、管理人室のドアをノックすることです。管理人がいたらこんな風に尋ねてみてください。管理人さん、気圧計をプレゼントしますのでビルの高さを教えていただけませんか、ってね」 そこまで聞いた所で私は学生に、この問題に対する典型的な答えを本当に知らないのか尋ねました。彼はそれを知っていることを白状しましたが、それを教え込もうとする高校や大学の先生にうんざりした、とも言いました。 その学生の名前はニールス・ボーア。 デンマーク人物理学者(1885-1962)で1922年ノーベル物理学賞受賞。陽子、中性子とその周囲を様々なエネルギー準位でまわる電子からなる原子モデルの最初の提唱者として知られる。家族の紋章は3つの楕円軌道で囲まれた小さな原子核である。最も重要なのは量子力学理論の革新者であること。 photo from Wikipedia この話は都市伝説らしい この話をインターネット上で再発見し、はてなブックマークにブックマーク(ブクマ)したところ、多くのはてなユーザの目に留まり、たちまちたくさんのブクマを獲得しました。 はてなブックマーク:ある物理学生の回答「気圧計を用いて,高い建物の高さを決定することができることを示しなさい」 そして多くのブクマコメントから新しいことがいくつかわかりました。どうやらこの話は都市伝説の一つのようです。実際、ニールス・ボーアがコペンハーゲン大学に在学中(1903-)は、アーネスト・ラザフォードはカナダのマギル大学の教授を勤めています。1911年にボーアはマンチェスター大学のラザフォードの元で研究していますが、ボーアが大学生の時に何らかの接触があったという証拠はないようです。 実際には何があったのか? snopes.comによると、最も古いものでは、1958年のリーダーズダイジェストにまでさかのぼれるそうです。その後、1988年のシカゴ・トリビューンにも掲載されたようです。現在では、インターネット上で様々なバージョンを探すことができます。どうやらオリジナルの作者は、ワシントン大学(セントルイス)のDr.Alexander Calandra という人物のようで、Calandra自身がまとめた文章に、実際にこの質問を物理学生に出題した際のさまざまな解答が掲載されているそうです。1968年にCalandraの書いた文章(Angels on a pin)は、先に私が翻訳したものとほとんど同じですが、最初の文章のラザフォードと、最後の文章のボーアの名前はありません。 という訳で、この話はノーベル物理学賞受賞者ニールス・ボーアの若かりしときの武勇伝ではないようですが、そうだとしてもこの話の価値が無くなるわけではありません。この話の大事なポイントは、問題の答えを覚えさせることが教育の目標なのではなく、ひとつの問題に対してさまざまなアプローチを試みること、知識を使いこなせるようになることこそが教育の目標となるべきだ、ということなのですから。 参考サイト ある物理学生の回答(PDF) 404Blog Not Found>気圧計による高度な高度計測 snopes.com>The Barometer Probrem、Angels on a pin 物理の試験問題 関連項目 科教協埼玉大会のお知らせ 岐阜子ども劇場スマイルパーク なかよし広場2009 川端裕人さんの「PTA進化論」 ニセ科学と図書館 名前 コメント Copyleft2005-2009, yu-kubo.cloud9 all rights reversed