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初心者のためのチュートリアル(仮) 始めたらまず宇宙船右側にある鍵マークの箱にカーソルをあわせてEキーを押す Eキーはアクションボタン 家具にカーソルを合わせた状態でEキーを押すと家具にを操作できる 中身をすべてインベトリへ 武器はUI上部のR Lと書いてあるスロットへ 道具は1~0のスロットへ 宇宙船一番左のテレポーターから地上に降り立つ コの字形状の道具を選択した状態で木をクリックし続けると伐採できる とりあえず伐採できた木をCキーでクラフティング画面を呼び出し木材に変える そのままクラフティング画面でワークベンチを作り出し とりあえず設置してベッドを作る ベッドを作ったら石を堀りワークベンチでつるはしを作る 石のつるはしを作ったあと石の斧を作る そのまま近くの地表で木炭をあつめて木炭と木材でトーチを量産 地底へどんどん掘っていき鉱石を回収していく 石と鉄が集まったら鉄の弓矢まで作る 弓矢でモンスターを倒すとまれに毛皮をドロップするので毛皮を集めて防寒着を作る ある程度装備が整ってきたら地上を探索する
https://w.atwiki.jp/wanwanempire/pages/32.html
データ製作者情報(以下の4行を必要な数だけコピペしてください) プレイヤー名:KODOKU PC名:KODOKU 所属藩国:人狼領地 連絡先(Twitterまたはe-mail):@gudu_kodoku 状態:完了 (※終わったら「完了」にしてください) ※この下の行にツールから出力した@wiki形式のデータを張り付けて保存してください。(この行は消さなくて結構です) 部品構造 大部品 鍛冶屋 RD 8 評価値 5部品 能力 部品 道具 部品 製品の例 部品 たたらによる鉄の精錬方法 部品 火床(ホド)を使った鉄の鍛金 大部品 修行 RD 3 評価値 2部品 素材の入手 部品 火おこし 部品 延々と鉄を精製させられる毎日 部品定義 部品 能力 素材として鉄鉱石を仕入れるか、自ら砂鉄を集め、これを加工して生活用品や、簡単な金属製部品、何の変哲もない金属製の武具を作ることができる。 部品 道具 以下の道具の扱いに秀でている。大ハンマー、小ハンマー、やっとこ、金切ばさみ。また、ふいごを使った炉を作り、鉄が柔らかくなるほど高温の炎を扱う事ができる。 部品 製品の例 鍋、釜などの調理用具、スプーンやフォークなどの食器、ハサミやナイフなどの刃物、釘やかすがいなどの簡単な部品、剣や防具などのごく平凡な武具や馬具など。 部品 たたらによる鉄の精錬方法 「ふいご」を用いて空気を送り込み、内部を高温にする「たたら」という炉で木炭を燃やし、高温になった中に細かく砕いた鉄鉱石や砂鉄を投入し、銑鉄(せんてつ)や鋼鉄(こうてつ)を作り出す。 部品 火床(ホド)を使った鉄の鍛金 火床(ホド)、と呼ばれる炉を使って鉄を高温にして、赤熱させる。赤くなるとおおよそ鉄の温度は800度となり、ハンマーでたたくと延展するようになる。鉄が黄色~白くなるまで熱すると鉄が柔らかくなりすぎるので注意が必要。 部品 素材の入手 資金に余裕があれば採掘師から鉄鉱石を購入することができるが、それができなければ河原に行って砂鉄を集めてくる。砂鉄は磁性を帯びた鉱物で集める。砂鉄のありそうな川を探し、効率的に集められるようになるまで、およそ1年の修行を要する。 部品 火おこし 炉の中に木炭をくべて、火を起こし、温度を安定させる。温度管理は火の色を見ることで行い、木炭やふいごで送る空気の量で調節する。修行にはおよそ2年を要し、ずっと火を見つめるため、目をいためて挫折するものも多い。 部品 延々と鉄を精製させられる毎日 師について数年は、鉄を鍛えることはできない。延々と鉄を精製させられる。作り方によっては、鍛冶仕事に使える鋼(ハガネ)ではなく、鋳物などに使う銑(ズク)ができてしまうし、出来た鋼はおおむね師匠に使われる、辛い日々である。 提出書式 大部品 鍛冶屋 RD 8 評価値 5 -部品 能力 -部品 道具 -部品 製品の例 -部品 たたらによる鉄の精錬方法 -部品 火床(ホド)を使った鉄の鍛金 -大部品 修行 RD 3 評価値 2 --部品 素材の入手 --部品 火おこし --部品 延々と鉄を精製させられる毎日 部品 能力 素材として鉄鉱石を仕入れるか、自ら砂鉄を集め、これを加工して生活用品や、簡単な金属製部品、何の変哲もない金属製の武具を作ることができる。 部品 道具 以下の道具の扱いに秀でている。大ハンマー、小ハンマー、やっとこ、金切ばさみ。また、ふいごを使った炉を作り、鉄が柔らかくなるほど高温の炎を扱う事ができる。 部品 製品の例 鍋、釜などの調理用具、スプーンやフォークなどの食器、ハサミやナイフなどの刃物、釘やかすがいなどの簡単な部品、剣や防具などのごく平凡な武具や馬具など。 部品 たたらによる鉄の精錬方法 「ふいご」を用いて空気を送り込み、内部を高温にする「たたら」という炉で木炭を燃やし、高温になった中に細かく砕いた鉄鉱石や砂鉄を投入し、銑鉄(せんてつ)や鋼鉄(こうてつ)を作り出す。 部品 火床(ホド)を使った鉄の鍛金 火床(ホド)、と呼ばれる炉を使って鉄を高温にして、赤熱させる。赤くなるとおおよそ鉄の温度は800度となり、ハンマーでたたくと延展するようになる。鉄が黄色~白くなるまで熱すると鉄が柔らかくなりすぎるので注意が必要。 部品 素材の入手 資金に余裕があれば採掘師から鉄鉱石を購入することができるが、それができなければ河原に行って砂鉄を集めてくる。砂鉄は磁性を帯びた鉱物で集める。砂鉄のありそうな川を探し、効率的に集められるようになるまで、およそ1年の修行を要する。 部品 火おこし 炉の中に木炭をくべて、火を起こし、温度を安定させる。温度管理は火の色を見ることで行い、木炭やふいごで送る空気の量で調節する。修行にはおよそ2年を要し、ずっと火を見つめるため、目をいためて挫折するものも多い。 部品 延々と鉄を精製させられる毎日 師について数年は、鉄を鍛えることはできない。延々と鉄を精製させられる。作り方によっては、鍛冶仕事に使える鋼(ハガネ)ではなく、鋳物などに使う銑(ズク)ができてしまうし、出来た鋼はおおむね師匠に使われる、辛い日々である。 インポート用定義データ [ { "title" "鍛冶屋", "type" "group", "children" [ { "title" "能力", "description" "素材として鉄鉱石を仕入れるか、自ら砂鉄を集め、これを加工して生活用品や、簡単な金属製部品、何の変哲もない金属製の武具を作ることができる。", "type" "parts" }, { "title" "道具", "description" "以下の道具の扱いに秀でている。大ハンマー、小ハンマー、やっとこ、金切ばさみ。また、ふいごを使った炉を作り、鉄が柔らかくなるほど高温の炎を扱う事ができる。", "type" "parts" }, { "title" "製品の例", "description" "鍋、釜などの調理用具、スプーンやフォークなどの食器、ハサミやナイフなどの刃物、釘やかすがいなどの簡単な部品、剣や防具などのごく平凡な武具や馬具など。", "type" "parts" }, { "title" "たたらによる鉄の精錬方法", "description" "「ふいご」を用いて空気を送り込み、内部を高温にする「たたら」という炉で木炭を燃やし、高温になった中に細かく砕いた鉄鉱石や砂鉄を投入し、銑鉄(せんてつ)や鋼鉄(こうてつ)を作り出す。", "type" "parts", "expanded" true }, { "title" "火床(ホド)を使った鉄の鍛金", "description" "火床(ホド)、と呼ばれる炉を使って鉄を高温にして、赤熱させる。赤くなるとおおよそ鉄の温度は800度となり、ハンマーでたたくと延展するようになる。鉄が黄色~白くなるまで熱すると鉄が柔らかくなりすぎるので注意が必要。", "type" "parts" }, { "title" "修行", "type" "group", "children" [ { "title" "素材の入手", "description" "資金に余裕があれば採掘師から鉄鉱石を購入することができるが、それができなければ河原に行って砂鉄を集めてくる。砂鉄は磁性を帯びた鉱物で集める。砂鉄のありそうな川を探し、効率的に集められるようになるまで、およそ1年の修行を要する。", "type" "parts", "expanded" true }, { "title" "火おこし", "description" "炉の中に木炭をくべて、火を起こし、温度を安定させる。温度管理は火の色を見ることで行い、木炭やふいごで送る空気の量で調節する。修行にはおよそ2年を要し、ずっと火を見つめるため、目をいためて挫折するものも多い。", "type" "parts" }, { "title" "延々と鉄を精製させられる毎日", "description" "師について数年は、鉄を鍛えることはできない。延々と鉄を精製させられる。作り方によっては、鍛冶仕事に使える鋼(ハガネ)ではなく、鋳物などに使う銑(ズク)ができてしまうし、出来た鋼はおおむね師匠に使われる、辛い日々である。", "type" "parts" } ], "expanded" true } ], "expanded" true } ]
https://w.atwiki.jp/ftbinteractions_v2/pages/22.html
FTB Interactionsでは、GTCE と比較して蒸留が簡単になっていたり成果物を大量に得られる様なInteractions独自の蒸留ルートがあります。 ディーゼル燃料系 原木を○番に設定したPyrolysed Ovenで焼き上げることで、木炭とHeavy Oilを入手できます。 Heavy Oilを蒸留することで、海上や砂漠に吹き上がっている原油と同じものになるので、しっかりと植林をしていれば原油は無限資源となります。 また、原油を水素脱硫せずとも直接ディーゼルを作り出すルートもあり、そちらなら原油1杯がディーゼル18杯となり消費電力を抑えつつも非常に強力な燃料生産手段となりえます。 エポキシ関係 Pyrolysed ovenは他にも、窒素と原木と9番に設定した回路を入れることによりCharcoal Byproductと呼ばれる液体を生産できます。 窒素 Gassy Chickenから窒素を得ることが出来るので、さほど大掛かりな装置を用意せずとも簡単にCharcoal Byproductの材料にできます。 Charcoal Byproductからは木酢・木タールなどが取れ、それらをさらに蒸留すればアセトン、フェノール、エタノールなどを得ることができます。 また、木炭は単純に燃料にしたりコークへ加工することで副産物のクレオソートをさらに入手したり、粉砕してLow Coverence Dustの素材にしたり、粉砕したものを遠心分離することでSMDの素材にしたり、NanoCPUの素材(カーボンファイバー)に使ったりできます。 熱分解炉 こちらでは多種多様の液体を入手することができます。 Charcoal Byproductは汚泥のもとを産む鶏"Smog Chicken"やIFハーベスターの稼働で出てくる汚泥を蒸留することでも入手できます。 大型機械(マルチブロック機械)の特徴として、同じ動作の単体機械と比較すると電力消費が抑えられます。 今回であれば蒸留機の電力消費を1としたら蒸留塔を使うことで電力消費は1/2となります。 一回の木炭製造プロセスから得られる最終的な処理結果は以下のようになります。 処理1回:MVで16秒 液体名 液体量 Creosote 500mB Phenol 75mB Benzene 350mB Toluene 75mB Acetic acid 200mB Water 1000mB Ethanol 20mB Methanol 600mB Acetone 100mB Metyl acetate 20mB Carbon Dioxide 490mB Ethlene 20mB Methane 130mB Carbon Monoxide 340mB Hydrogen 20mB
https://w.atwiki.jp/alcanagate/pages/13.html
依頼リスト 依頼名 依頼ギルド 移動先 期限 破棄 報酬 報酬アイテム 特記事項 冒険者の証 イェソド 試練の洞窟 無期限 - 1000G 冒険者の証、天使の輪x5、ライトボトルx5 ダンジョン「試練の洞窟」追加 ネズミのふで イェソド ティフェレト 3日 不可 800G 気付薬x1、ライトボトルx15 お使い。マップ「ティフェレト」追加 手紙配達 イェソド ティフェレト 2日 不可 800G 天使の輪x10 お使い。手紙を配達 手紙配達 イェソド ティフェレト 2日 不可 800G ミドルボトルx3,キュアアクアx3 お使い。手紙のたばを配達 どろぼうネズミ イェソド ネズミの穴 無期限 - 600G 気付薬x1、ロングソードx1 ダンジョン「ネズミの穴」追加、クリア後陣形「センターアタック」追加 ネズミの皮 イェソド ネズミの穴 無期限 - 500G パンx1、レザーアーマーx1 ネズミの皮を10枚集める 失われた地図 イェソド なし 無期限 可能 12000G グレイトボトルx10、女帝のケープ 終盤。アルカナ武具 玉虫色の花 ティフェレト 隠者の森 7日 - 900G キュアアクアx3,狩人の帽子x1 ダンジョン「隠者の森」追加 銀のパテ ティフェレト ネツァク 6日 - 1500G ブーツx1,ミドルボトルx5 お使い ハルファス退治 ティフェレト - 7日 - 1500G 魔導師の帽子x1,シルクローブx1 ダンジョン「風の神殿跡」追加 行方不明の夫 ティフェレト ホド 8日 - 2000G ネクタールx1 マップ「ホド」追加 手紙配達 ティフェレト イェソド 2日 - 800G ミドルボトルx3,キュアアクアx3 お使い 私のサイフ ホド ゴミの山 7日 - 4000G スケイルブーツx1 財布は宝箱の中だが、出ないこともある。ダンジョン「ゴミの山」追加 不死の薬 ホド 皇帝陵墓 10日 不可 10000G なし ダンジョン「皇帝陵墓」追加 換金 ホド - 無期限 - 10000G なし 金属の球を50個集める 確率論 ホド コクマ 10日 - 3000G ほし肉x20,蘇生薬x3 お使い。確率論を1冊買ってくる。マップ「コクマ」追加 3番坑道の魔物 ネツァク 3番坑道 8日 - 1000G 魔導師のローブx1,愚者の帽子 ダンジョン「3番坑道」追加,アルカナ武具 置き去りの剣 ネツァク 星屑の洞窟 無期限 可能 2000G 気付薬x15 ダンジョン「星屑の洞窟」追加,錆びた剣を拾う 鋼のしずく ネツァク - 無期限 可能 1500G しずくの剣x1 鋼のしずくを10個集める 木炭の買出し ネツァク ケセド 無期限 - 1400G ハーフプレートx1 お使い。木炭を10個買ってくる。マップ「ケセド」追加 高級木炭 ネツァク - 無期限 - 500G 金属の玉x30 高級木炭を10個集める 魔剣の作り方 ネツァク - 無期限 - 3000G 炎帝の魔剣x1 魔剣の書1冊と焔石10個を集める モグラ退治 ケセド 麦畑 無期限 可能 2000G ライトブレンドx10 モグラのひげx10を集める。ダンジョン「麦畑」追加 モグラ退治 ケセド 麦畑 無期限 可能 5600G ライトブレンドx10 またモグラのひげx20を集める モグラ退治 ケセド 麦畑 無期限 可能 7500G ミドルブレンドx3 またまたモグラのひげx50を集める モグラ退治 ケセド 麦畑 無期限 可能 12000G ネクタールx1 まぁその…がんばれ。モグラのひげx99を集める フェンリル退治 ケセド 賢樹の森 20日 - 5000G ネクタールx5,ベジタブルx10 ダンジョン「賢樹の森」追加 岩塩の買出し ケセド ゲブラー 無期限 - 1800G 気付薬x3,高級木炭x5 お使い。岩塩を10個買ってくる。マップ「ゲブラー」追加 岩塩の買出し ケセド ゲブラー 無期限 - 2600G 高級木炭x5 また岩塩を買ってくる ドラゴン退治 ゲブラー 塩の山 無期限 - 4500G 聖典第6章,聖典第7章 ダンジョン「塩の山」追加 羽のように軽い靴 ゲブラー - 無期限 - 1000G ウィングブーツx1 絹の反物10個と虹色の羽10個を集める 反物の調達 ゲブラー - 4日 - 1500G 聖者の衣x1 朱染めの反物10個と玉虫色の反物10個と金糸5個を集める 魔法のランタン ゲブラー ビナー 無期限 - 4000G 聖典第8章,聖典第9章 お使い。魔法のランタンを1個買ってくる。マップ「ビナー」追加 藍染の反物 ビナー - 無期限 - なし 紅玉石x1,緑玉石x1,青玉石x1 藍染の反物10個を集める 薬の調合 ビナー - 無期限 - なし ミドルブレンドx1 魔結晶1個とグレイトボトル3個とグレイトポット3個を集める 赤の魔道書 ビナー 魔法図書館 無期限 - 4200G 聖典第3章,聖典第4章 ダンジョン「魔法図書館」追加 王への手紙 ビナー マルクト 無期限 - 5000G 聖典第2章,聖者の杖x1 マップ「マルクト」追加 暴走! コクマ 機械の迷宮 10日 - 4100G 聖典第5章,狙撃銃x1 ダンジョン「機械の迷宮」追加 ガラクタセット コクマ - 無期限 - 5000G 機械のカケラx1 歯車10個とブリキの小箱10個と鉄パイプ10個を集める 風の槍 コクマ - 無期限 - 5000G ガイ・ボルグ 金剛石5個と緑玉石20個と鉄パイプ1個を集める 電撃の剣 コクマ - 無期限 - 5000G プラズマセイバー 青玉石20個と機械のカケラ10個と鉄パイプ1個を集める 最新科学兵器 コクマ - 無期限 - なし 雷銃 機械のカケラ10個と水晶10個と鉄鉱石10個を集める 高級ワイン マルクト - 無期限 - 20000G なし シャトーマキラムを1個集める 許可証 マルクト - 無期限 - なし 許可証,ネクタールx3 聖典に答えが書いてある。マップ「ケテル」追加 ニーズヘッグ退治 マルクト 忘却の森 無期限 - 3000G 竜頭の杖x1 竜のウロコを20個集める。ダンジョン「忘却の森」追加 蘇生薬の精製 マルクト - 無期限 - 2600G 蘇生薬x1 月の石5個と不死の花1個と紅玉石5個と骨クズ1個を集める 海底神殿 ケテル 海底神殿 無期限 - 10000G 失われた地図,蘇生薬x5 ダンジョン「海底神殿」追加 深淵 ケテル 深淵 無期限 - 20000G ネクタールx20,謎の書物 ダンジョン「深淵」追加 ウジャーのメガネ イオランド オルビノ 無期限 - なし 高潔の証x1,ネクタールx10 ダンジョン「オルビノ」追加 挑戦状 イオランド オルビノ 無期限 - なし 創造の書 依頼名 依頼ギルド 移動先 期限 破棄 報酬 報酬アイテム 特記事項
https://w.atwiki.jp/retrog/pages/28.html
original Market japanese (machine) 市場 効果範囲 Use and Produce original Market Market is probably a bad name for these areas. They are more like job centres, shops, warehouses and markets all rolled into one. They buy and sell food, jobs, coal, goods, ore and steel to surrounding areas, and to transport such as roads. In the following example, a residential area is supplying jobs to a market, the market is supplying jobs to the, half built, monument. NOTE, in this example the residents are not being fed! The areas are more or less at the extent of their range. japanese (machine) 市場 市場はたぶん良くない命名です。 人材紹介所、店、倉庫、および市場という役割を一挙に担います。 彼らは隣接した領域や道路に接続された領域を通して、食物、人材、石炭、商品、鉱石、および鉄鋼を売買します。 以下の例では、住宅地域が人材を市場に供給していて、市場が記念碑を建てる人材を供給している。 ノート:この例では、住民に食料が供給されないので注意! 各地域は多かれ少なかれ、それぞれの範囲内に収まっています。 効果範囲 また、市場の範囲は以下のとおりです。農場等の2セル以上のエリアは、領域が全て範囲に収まっていないと機能しません。 Use and Produce Use Produce Pollution Use Produce Accelerate for FOOD 住宅 ジーンズ工場 農場 axl_non JOBs 陶器生産地 農場 記念碑 消防署 学校 大学 ロケット発射台 リサイクルセンター ジーンズ工場 クリケット競技場 住宅 病院 COAL 陶器生産地 鍛冶屋 重工業 ジーンズ工場 石炭鉱山 木炭工場 axl_non GOODS 病院 消防署 学校 大学 住宅 ロケット発射台 クリケット競技場 陶器生産地 鍛冶屋 ジーンズ工場 axl_non ORE 陶器生産地 鉱石鉱山 リサイクルセンター axl_non STEEL 鍛冶屋 ロケット発射台 重工業 木炭工場 axl_non POWER 重工業 送電線 変電所 風車 太陽熱発電所 農場 住宅 TECH use_non 記念碑 学校 大学 石炭火力発電所 TAX 風車 道路 病院 港 消防署 学校 大学 ロケット発射台 リサイクルセンター クリケット競技場 病院 港 消防署 学校 大学 住宅 ロケット発射台 クリケット競技場 axl_non POLLUTION 公園用地 ゴミ捨て場 重工業 道路 軽工業 石炭鉱山 石炭火力発電所 市場 スラム スラム market range or connect road 陶器生産地 鍛冶屋 農場 記念碑 病院 消防署 学校 大学 住宅 ジーンズ工場 クリケット競技場 農場 住宅 connect road 鉱石鉱山 重工業 石炭鉱山 港 木炭工場 リサイクルセンター ゴミ捨て場 ( UseAndProduce )
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メインデッキ 42枚 《モンスター 17枚》 【儀式 2枚】 精霊術師ドリアード×2 【下級 15枚】 錬金生物ホムンクルス×3 洞窟に潜む竜×3 弾圧される民×3 大木炭18×3 魂虎×3 《魔法カード 18枚》 サイクロン スケープ・ゴート ハリケーン 闇の量産工場×3 右手に盾を左手に剣を×3 光の護封剣 高等儀式術×2 戦線復活の代償×3 早すぎた埋葬 大嵐 貪欲な壺 《罠カード 7枚》 リビングデッドの呼び声 蘇りし魂×3 風林火山×3 解説 守備力の高い各属性のバニラで戦線を維持しつつ、機を見て【風林火山】で場を一掃し【右手に盾を左手に剣を】で強烈な一撃を叩き込む1KILL風味デッキ。 守備力2000×4なので、理論上は1KILL可能。 また、【錬金生物ホムンクルス】を使う場合は、一掃後に【戦線復活の代償】で雑魚バニラを切り札級カードにしてしまおう。 運用 基本は専守防衛。 ひたすらに守備表示で耐え(時々ホムンクルスで攻めてもいいけど)、機を見て【風林火山】をぶちかます。【右手に盾を左手に剣を】があれば勝利は確定したようなもん。 もし無くても、【戦線復活の代償】で相手の強力モンスターを奪って攻め込もう。【神獣王バルバロス】とかが狙い目だ。 また、唯一のアイドルカードである【精霊術師ドリアード】も侮ってはいけない。 属性が揃ってないのをイイコトに呑気にしてる相手に、【高等儀式術】からいきなり登場して大惨事を巻き起こすのだ。 ただし、こちらは攻め手に欠けるのが難点か。 改良 【魂虎】→【岩石の巨兵】案 この二体の特長を比べると・・・ 魂虎 メリット:サイドラを止められる デメリット:攻撃が糞 巨兵 メリット:(このデッキなら)アタッカーとして運用できる・ロックをすり抜けられる デメリット:サイドラを止められない 現環境において「サイドラを止められるか否か」は、なかなかに重要視すべき問題ではある。 しかしながら、攻撃力はあるに越したことはないし、レベル3なので、【弾圧される民】・【大木炭18】と共に【魔の試着部屋】で呼び出すことも可能となる。 形式操作系対策 【最終突撃命令】でボコされると泣きたくなる。 防御系カードを積むなり、【砂塵の大竜巻】等の除去カードを積むなりするのが吉。 もしくは思い切って【聖なるバリア-ミラーフォース-】とか。 2400の壁 帝シリーズ等を中心とする、攻撃力2400の壁。 こいつらを防ぐには更なる守備の底上げが必要となる。 【聖域の歌声】で全体強化を図るなり、【結束】で一気にカウンターするなり。 もしくは思い切って【聖なるバリア-ミラーフォース-】とか。 ただし、【人造人間サイコショッカー】には要注意。 ミラフォどころか【風林火山】すら役立たず。 こんな奴には【突撃指令】をお見舞いしてやろう。メイン積みも可能な優秀除去カードだ! 弱点 専守防衛型のデッキであるため、相手の展開を阻止することもままならない。 【邪神イレイザー】や【神獣王バルバロス】がでてきても泣かない。 また、【DNA移植手術】とかされるとたまったもんじゃない。 基本的に穴だらけのため、改善点は多々あるだろう。 君達だけの治水技術を見せて欲しい。 錬金生物 ホムンクルス 錬金生物 ホムンクルス 錬金生物 ホムンクルス 洞窟に潜む竜 洞窟に潜む竜 洞窟に潜む竜 精霊術師 ドリアード 精霊術師 ドリアード 弾圧される民 弾圧される民 弾圧される民 大木炭18 大木炭18 大木炭18 魂虎 魂虎 魂虎 サイクロン スケープ・ゴート ハリケーン 闇の量産工場 闇の量産工場 闇の量産工場 右手に盾を左手に剣を 右手に盾を左手に剣を 右手に盾を左手に剣を 光の護封剣 高等儀式術 高等儀式術 戦線復活の代償 戦線復活の代償 戦線復活の代償 早すぎた埋葬 大嵐 貪欲な壺 リビングデッドの呼び声 蘇りし魂 蘇りし魂 蘇りし魂 風林火山 風林火山 風林火山
https://w.atwiki.jp/lotro_jp/pages/1126.html
墓碑の拓本 適正レベル:34 授与NPCの名前:フォルホン 授与NPCの所在:ティヌンディア 前提クエスト:フォルノストからの弊害 派生クエスト:―― 授与ダイアログ 「これで終わったわけじゃないぞ、 名前 。お前には俺やアスティウルと同じくらい大切なドゥネダインとしての歴史がある。カレングラドがお前を助けるのなら、お前が略奪するようになっても俺は責任をとらないからな」 「パルス・アドゥイアルの、フォルノスト野へ行く道の真北にはゴルソストという小さな墓地がある。墓石に刻まれている名前や誕生日、死亡日はまだ記録されていないので、この木炭と羊皮紙をもって墓に行って、墓碑の拓本を取ってくるんだ。辺りにはきっとコウモリやバーゲストが徘徊しているから気をつけろ。ゴルソストは、オスト・へリンの廃墟の北側にある崩れた壁のそば、つまり道の北側にある」 「拓本を取ってきてくれたら俺達の家系譜の空白がもっと埋まり、お前が役に立つってことも証明できるだろうよ、多分」 背景 フォルホンはまだあなたを信用していない。信用度を試すため、ゴルソストにある墓碑の拓本を取ってくるようあなたを遣わした。 目的 目的1 ゴルソストの墓碑の拓本を作る(0/4) ゴルソストはパルス・アドゥイアルの崩れた壁のそばにいる。オスト・へリンの北側で、およびフォルノスト野に向って東にのびる道にある。 フォルホンはゴルソストの小さな墓地にあなたを遣わし、木炭と羊皮紙で墓碑の拓本を作るよう命じた。また、辺りにはコウモリやバーゲストがいるので気をつけるよう指示した。 目的2 フォルホンに話しかける フォルホンはイヴンディムにあるティンヌディア島の野伏野営地にいる。 野伏フォルホンはあなたがゴルソストで作った拓本を持ち帰るのを待っている。 目的3 家系譜の中に拓本を収める イヴンディムにあるティンヌディア島の野伏野営地の本棚には家系譜がある。 その本棚に作った拓本を収めてくるようフォルホンに頼まれた。 目的4 フォルホンに木炭と羊皮紙を返す 野伏のフォルホンはイヴンディムにあるティンヌディア島の野伏野営地にいる。 その野営地にある本棚に拓本を収めてきたので、フォルホンのところに行って報告するのだ。 報酬 固定報酬 金:19s25c 選択可能な報酬 中装鎧(胸部):フォルホンの上着 両手用槌:ベレグナム 経験点 経験点:3136XP 攻略情報 墓石の調査を終えるごとにコウモリとバーゲストが襲ってくる が、戦闘にならないように離れておけばすぐにいなくなる コメント/ヒント等 9.8S, 61.5W -- 名前 コメント
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部品構造 大部品 高殿たたら RD 9 評価値 5大部品 高殿の設備 RD 4 評価値 3部品 炉 部品 鞴 部品 木炭置き場 部品 砂鉄置き場 大部品 ケラ押し法 RD 4 評価値 3部品 籠もり期 部品 籠り次ぎ期 部品 上り期 部品 下り期 部品 たたらの鉄 部品定義 部品 炉 砂鉄を熔かし、精錬して鉄にするための炉。 炉自体は毎回作り直すものの、土台は長く使う事を想定してしっかりしている。 その代わりそれ以前のような燃料を求めて流離っていた時のように簡単には作れなくなっている。 部品 鞴 炉に空気を送り込むための鞴。 天秤鞴と呼ばれ、もはや道具ではなく設備というべき大きさになっている。 一人で動かし続けるには消耗が激しく交代しながら風を送る。 部品 木炭置き場 大量に使用する事になる木炭を保管しておくための場所。火を絶やさないようにするため十分な量が置かれている。 部品 砂鉄置き場 原料となる砂鉄を保管している場所。木炭と砂鉄が十分に用意する事が出来て初めてたたら場を動かす事が出来る。 部品 籠もり期 低融点で還元性のよい籠り砂鉄を投入し、次に木炭を投入して燃焼させ、ノロを作ります。その際、発熱反応によって炉内の保温も良くなります。 部品 籠り次ぎ期 籠もり期からさらに炉温を上げるとノロだけでなくズクもできてきます。 このズクは銑鉄とも呼ばれるもので、炭素量が高く、溶け易いので鋳物等にも使われるものです。 部品 上り期 その後真砂砂鉄の配合を増していくに伴い、ケラ種ができ、炉況は活発になり、炎は山吹色に高く輝きます。 そして、炉が次第に侵食される一方でケラが成長します。 部品 下り期 さらに真砂砂鉄の投入を増して、ケラを大きく成長させます。そうすると炉壁は痩せ細り、これ以上の操業に耐えられなくなるため、そこでたたらの操業を終了します。 部品 たたらの鉄 ケラもしくは素鋼塊と呼ばれるものととズク、または銑鉄と呼ばれるものが作られます。 ケラは、どう場で破砕された後、鋼造り場で選別され、良質の部分は玉鋼、その他は大きさ、破面、鉄滓の混入具合などにより、目白、造り粉、歩ケラ、ケラ細などに分別されます。玉鋼や目白、造り粉は商品としてそのまま梱包され、出荷されますが、その他はズクとともに大鍛冶場に送られ、左下鉄、包丁鉄に仕上げられてから出荷されます。 提出書式 大部品 高殿たたら RD 9 評価値 5 -大部品 高殿の設備 RD 4 評価値 3 --部品 炉 --部品 鞴 --部品 木炭置き場 --部品 砂鉄置き場 -大部品 ケラ押し法 RD 4 評価値 3 --部品 籠もり期 --部品 籠り次ぎ期 --部品 上り期 --部品 下り期 -部品 たたらの鉄 部品 炉 砂鉄を熔かし、精錬して鉄にするための炉。 炉自体は毎回作り直すものの、土台は長く使う事を想定してしっかりしている。 その代わりそれ以前のような燃料を求めて流離っていた時のように簡単には作れなくなっている。 部品 鞴 炉に空気を送り込むための鞴。 天秤鞴と呼ばれ、もはや道具ではなく設備というべき大きさになっている。 一人で動かし続けるには消耗が激しく交代しながら風を送る。 部品 木炭置き場 大量に使用する事になる木炭を保管しておくための場所。火を絶やさないようにするため十分な量が置かれている。 部品 砂鉄置き場 原料となる砂鉄を保管している場所。木炭と砂鉄が十分に用意する事が出来て初めてたたら場を動かす事が出来る。 部品 籠もり期 低融点で還元性のよい籠り砂鉄を投入し、次に木炭を投入して燃焼させ、ノロを作ります。その際、発熱反応によって炉内の保温も良くなります。 部品 籠り次ぎ期 籠もり期からさらに炉温を上げるとノロだけでなくズクもできてきます。 このズクは銑鉄とも呼ばれるもので、炭素量が高く、溶け易いので鋳物等にも使われるものです。 部品 上り期 その後真砂砂鉄の配合を増していくに伴い、ケラ種ができ、炉況は活発になり、炎は山吹色に高く輝きます。 そして、炉が次第に侵食される一方でケラが成長します。 部品 下り期 さらに真砂砂鉄の投入を増して、ケラを大きく成長させます。そうすると炉壁は痩せ細り、これ以上の操業に耐えられなくなるため、そこでたたらの操業を終了します。 部品 たたらの鉄 ケラもしくは素鋼塊と呼ばれるものととズク、または銑鉄と呼ばれるものが作られます。 ケラは、どう場で破砕された後、鋼造り場で選別され、良質の部分は玉鋼、その他は大きさ、破面、鉄滓の混入具合などにより、目白、造り粉、歩ケラ、ケラ細などに分別されます。玉鋼や目白、造り粉は商品としてそのまま梱包され、出荷されますが、その他はズクとともに大鍛冶場に送られ、左下鉄、包丁鉄に仕上げられてから出荷されます。 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基本 素材鉄系資源 木材と木炭 溶解 (Smelt)(公式訳:精錬)おすすめ分解素材 製作(公式訳:鍛造)部品一覧 設計図の役割 設計図の入手隠し経験値を得る速度 大きさ レベルと性能 注文製作 精錬(公式訳:精製) スタミナ最大スタミナ値 スタミナ回復 スタミナ消費 設計図 鍛冶で儲けるには 正式版以降でのパーツ開放のコツ 街中で装備できる刃の種類について 同じ武器の量産Tips 基本 各地の都市で"Enter Smith"から鍛冶場に入ることができます。 鍛冶場では、インベントリの武器とプレイヤー・コンパニオンのスタミナを消費して素材(各種鉄資源、木材)を獲得する溶解(Smelt)、 スタミナと木炭と他の各種素材を消費して新しい武器を作る製作(Craft)、木材を木炭に変換したり、低級素材と木炭を消費してより高次の素材を獲得したりする精錬(Refine)を行うことができます。 ほぼすべての鍛冶行動に必要な木炭は、現状木材を「精錬」することによってのみ入手可能です。 武器の製造をする際は、多種多様な部品から4つを選んで組み合わせます。組み合わせ方次第で武器全体の性能の基礎値が決まります。 ただし、実際にその武器を作るプレイヤー・コンパニオンの鍛冶レベルやスキルの影響で、各種性能に若干の上下補正がついた武器ができます。 部品の種類は、最初はほとんどがロックされており選べません。鍛冶場で様々な行動をとるうちにランダムで新しい部品の設計図が手に入り、武器製作のバリエーションが広がっていきます。 画面右下のキャラクターのアイコンをクリックすると、作業を行うキャラクターを切り替えられます。 一人一人がスタミナ (Stamina)値を持っています。鍛冶場で行動させるとそのキャラクターのスタミナが減り、時間で回復します。 それぞれのプレイヤーやコンパニオンが鍛冶レベルやスキルを持っており、それが制作の出来栄えに影響します。 また、効率よい精錬のレシピを使えるようになるパークや、作業させると設計図の開放が早まったりするパークがあります。(→スキル) 鍛冶スキルが高いキャラに高いティア(Tier)の部品で製作させ、至高の武器を手に入れたり、完成品を売って儲けたりしましょう。 素材 鉄系資源 鉄鉱石 (Iron Ore) → 銑鉄 (Crude Iron) → 錬鉄 (Wrought Iron) → 鉄 (Iron) → 鋼 (Steel) → 高品質鋼 (Fine Steel) → タマスケン鋼 (Thamaskene Steel) 鉄鉱石や銑鉄は、各地の都市の市場や鉄を生産している村で容易に購入できます。 鉄までは、下位の素材を精錬して入手できます。 鋼以上の素材も、鍛冶スキルのパークを取って精錬できるようになります。 また鍛冶スキルが低くても、溶解によって高位の素材を入手できます。 木材と木炭 木材 (Hardwood)は多くの都市の市場や、木材を生産する村で購入できます。 木炭 (Charcoal)は木材を精錬して手に入れます。 武器の制作にも木材を消費するので、すべて木炭に精錬しつくさないよう注意が必要です。 熊手や「木製の」と付く武器を溶解すると、消費した木炭の原料以上の木材を手に入れることができます。なかなか市場で木材が見つからない場合はこの入手法も試しましょう。 溶解 (Smelt)(公式訳:精錬) すべての近接武器と投擲武器(自分たちで製作したものも含む)は、スタミナと木炭1つを消費して溶解できます。 得られる素材の種類と量は、武器の名前によって決まっています。品質や作業者のレベル・スキルには左右されません。 例えばタマスケン鋼を使っている武器(タマスケン鋼剣Thamaskene Steel Spathionなど)を溶かすと、タマスケン鋼を獲得できます。 自作武器も溶解できます。ただし製作時に消費した素材のうち一番良い素材が1つ少ない量しか回収できないので、永遠に製作と溶解を繰り返すことはできません。 戦闘などで得た武器を売る場合、低価値・低品質の武器なら、そのまま売るよりも溶解して素材にした方が高く売れることが多いです。 高価値・高品質の武器は、武器のまま売る方が高く売れることもあります。 ただし高級素材は高級武器を溶解しないと手に入らないので、自分で戦闘に持っていく分も含めて計画的に溶かしましょう。 初めて高級素材を手に入れたら、誤って市場で売却しないようロックをかけるのを忘れずに。 プギオと部族の投擲ダガーを溶かすと数百デナルで良質な鋼や鋼を手に入れることができおすすめです。 おすすめ分解素材 プギオ錬鉄2 鉄1 鋼1 良質鋼1 帝国文化の街で購入可能 木槌、熊手ともに木材3。木槌のみ追加で銑鉄1 木槌? ほとんどの街で売られていて、かつ木材それ自体より軽量。 製作(公式訳:鍛造) 製作できる武器は、近接9種(片手剣、両手剣、片手斧、両手斧、片手メイス、両手メイス、パイク、ランス、ダガー)と投擲3種(投げナイフ、ジャベリン、投斧)です。 それぞれの武器は4つの部品すなわち刃(Blade)、鍔(Guard)、柄(Handle)、柄頭(Pommel)からなっています。それぞれ膨大な数の設計図の中から選び組み合わせて、新しい武器の全体像を作ります。 部品一覧 →クラフト 設計図の役割 設計図は、それぞれ外見と性能が異なっています。 武器を構成する4つの部品の性能の合計が、武器全体の性能となります。 設計図の入手 武器を製造するには、4つの部品それぞれの設計図を選択する必要があります。 ゲーム開始時点では27種の部品の設計図が使えますが、すべて最低Tierで、武器の種類によっては設計図が一つもなく制作できないものもあります。 選べる部品設計図の総数は1201種(片手剣と両手剣などで重複して数えているものも含む)です。 鍛冶場で誰かが何らかの作業を行うと隠し経験値がたまり、隠しレベルが上がるごとにランダムに設計図が解放されていきます。 開放された設計図が増えるほど、次に開放するために必要な隠し経験値は増えます。 隠し経験値を得る速度 製作・・・1倍 溶解・・・2倍 注文製作・・・3-5倍 いずれも対応するパークを取得すると、上記の倍率がさらに2倍になります。 また扱う武器によっても速度が変わるようです(*1)。 大きさ 製作する際、4つの部品はそれぞれスライダーを使って大きさを変えられます。 一般に大きくすると長さが伸びる代わりに取り回しが悪くなり、必要レベルが上がる傾向があります。ただ見た目しか変わらない場合もあります。 レベルと性能 製作画面で左側に現れる縦のスライダーは、その武器の要求レベル(製作する難易度)と、作業するキャラクターの鍛冶レベルを示しています。 キャラクターの鍛冶レベルが要求レベルに達していれば、ほぼスペック通りの武器が完成します。 要求レベルが下回れば、完成武器の性能にプラス補正がつきやすくなります。 要求レベルが上回れば、マイナス補正がつきやすくなります。どんなに高度な武器と無能なキャラクターの組み合わせでも部品設計図とスタミナと素材さえあれば制作できますが、 性能や売却価格に大きなペナルティが課せられるでしょう。 注文製作 製作には、自由に部品を選ぶ方法の他に、都市の名士から注文を受けて武器を作る方法もあります。 名士たちは、武器の種類と細かい最低性能を要求してきます。後者を請け負うと、現在開放されている設計図が自動的に組み合わせられて、 求められている最低性能をぎりぎり満たす武器案が示されます。そこからさらに部品を入れ替えることもできます。 これにより制作された武器はインベントリに入らず、注文者からの報酬と引き換えに消えます。要求性能に届かない出来栄えだと、報酬を値切られてしまいます。 報酬を満額貰いたい場合は、マイナス補正がついた場合を考えて要求性能よりも高い性能の武器を作りましょう。 精錬(公式訳:精製) 素材を別の素材に変換する作業です。 2木材→1木炭 2木材→3木炭(パーク"Efficient Charcoal Maker"が必要) 1木炭+1鉄鉱石→2銑鉄 1鉄鉱石→3銑鉄(パーク"Efficient Iron Maker"が必要) 1木炭+1銑鉄→1錬鉄 1木炭+2錬鉄→1鉄+1銑鉄 1木炭+2鉄→1鋼+1銑鉄(パーク"Steel Maker"が必要) 1木炭+2鋼→1高品質鋼+1銑鉄(パーク"Steel Maker2"が必要) 1木炭+2高品質鋼→1タマスケン鋼+1銑鉄(パーク"Steel Maker3"が必要) タマスケン鋼1つを手に入れるには、銑鉄4つと木炭31が必要になります。 実際には鉄以下の金属資源は溶解で大量に入手できるので、とにかくパーク持ちに木炭を作らせる作業が大事になります。 スタミナ スタミナは、各ヒーローが持っている鍛冶専用の体力値です。 溶解、製作、精錬すべてでスタミナを消費し、街で過ごすことで回復します。 パーティにコンパニオンがいれば鍛冶場画面の左下にあるボタンで鍛冶担当ヒーローを選択し分担することで、一度によりたくさんの鍛冶行動をこなすことができます。 最大スタミナ値 鍛冶レベル1のヒーローのスタミナ上限は100です。 鍛冶レベルが2上がることにスタミナ上限が1上昇するため、最高鍛冶レベル(330)での最大スタミナ値は265となります。 スタミナ回復 街で過ごす(Wait for some time)と、時間に応じてスタミナが回復します。 最大スタミナ値に関わらず割合で回復し、18時間(3/4日)で全回復します。 つまり、鍛冶レベルが高いヒーローは最大スタミナ値が高く、同じ時間で回復するスタミナも多くなります。 スタミナ消費 溶解には一律10スタミナ、精錬には一律6スタミナ消費します。 製作時の消費スタミナはその武器の製作難易度(要求レベル)によって変化します。最低10、最高45です。 設計図 鍛冶で儲けるには 部品の組み合わせ次第では、数十・数百デナール程度の価値の素材から数万デナールの売値がつく武器を作れます。 製造難易度や素材の価値と武器の売値は必ずしも比例しておらず、その奇妙な計算式はアップデートごとに頻繁に修正されているようです。 かつてのバージョン(1.5代初期まで)では、わずかな銑鉄と錬鉄と木材で作れるジャベリンが数万デナールで売れる(ついでに他の設計図も猛スピードで開放される)、いわゆる「ジャベリン錬金」が有名でした。 現在(e1.6以降)では修正されて数百デナール程度と現実的な値段に落ち着いてしまいました。 以下で紹介するのは、バージョンが変わってもあまり変わらないだろうと思われる、儲かる武器製作の傾向です。バランス更新で使い物にならなくなるかもしれないので、ご自分で色々試してみてください。 何か良い儲け方を見つけた方は、ご自由にリストを更新してください。 できるだけティアの高い部品を使う。一部品だけでもかなり違う。 ダメージ量が多い種類の武器を作る。両手剣・振れるタイプの長柄武器がおすすめ。 鍛冶レベルが高いキャラクターに武器を作らせる。それ以外のキャラクターは、レベルの影響を受けない溶解・木炭錬成を担わせるとよい。 鍛冶レベル175で取得できる「細工職人」を取ることで、作った武器の売値が1.5倍ほどに上がる。なおこのスキルは部隊のリーダースキルであるため主人公が取らないと効果を発揮しない点に注意すべし。 「傑作の(Masterwork)」が付くのは4パーツの平均Tierが3.5、「伝説の」が付くのは4パーツの平均Tierが4.5以上から。ポメルやガードが設定できない武器種ではTier0(?)のパーツが使用されている扱いとなり、平均Tierが下がる。 + v1.2.9時点での稼ぎにお勧めなレシピ パークなし、交易スキル0での価格を記載します。 交易ペナルティやほかの条件でも変動しうる(というか普通にプレイしていればこれより高値になる)ので参考値としてください。 「傑作の」が付きうるパーツTier平均3.5以上で使用素材を抑えたレシピ 両手剣 8801 錬鉄5、鉄1 CraftedItem name="Cost Performance" crafting_template="TwoHandedSword" Pieces Piece id="cleaver_blade_3" Type="Blade" scale_factor="91"/ Piece id="khuzait_guard_9" Type="Guard" scale_factor="94"/ Piece id="cleaver_grip_8" Type="Handle" scale_factor="90"/ Piece id="aserai_pommel_5" Type="Pommel"/ /Pieces /CraftedItem 長柄武器 11873 鉄1、鋼1、木材1 CraftedItem name="Cost Performance" crafting_template="TwoHandedPolearm" Pieces Piece id="spear_blade_7" Type="Blade"/ Piece id="spear_banner_12" Type="Guard"/ Piece id="spear_handle_14" Type="Handle"/ Piece id="spear_pommel_7" Type="Pommel"/ /Pieces /CraftedItem 使用素材を気にしない場合の最高値レシピ 片手剣 18079 良質な鋼3、タマスケン鋼3 CraftedItem name="Best Price" crafting_template="OneHandedSword" Pieces Piece id="battania_noble_blade_2" Type="Blade"/ Piece id="battania_guard_1" Type="Guard"/ Piece id="aserai_noble_grip_2" Type="Handle"/ Piece id="empire_noble_pommel_4" Type="Pommel"/ /Pieces /CraftedItem 両手剣 28018 鋼1、良質な鋼3、タマスケン鋼4 CraftedItem name="Best Price" crafting_template="TwoHandedSword" Pieces Piece id="aserai_blade_11" Type="Blade"/ Piece id="battania_guard_1" Type="Guard" scale_factor="96"/ Piece id="vlandian_grip_10" Type="Handle" scale_factor="101"/ Piece id="empire_pommel_6" Type="Pommel" scale_factor="90"/ /Pieces /CraftedItem 長柄武器 22349 良質な鋼4、木材1 CraftedItem name="Best Price" crafting_template="TwoHandedPolearm" Pieces Piece id="spear_blade_24" Type="Blade"/ Piece id="spear_guard_13" Type="Guard"/ Piece id="spear_handle_14" Type="Handle"/ Piece id="spear_pomel_9" Type="Pommel"/ /Pieces /CraftedItem 投槍 14745 鋼1、良質な鋼3、木材1 CraftedItem name="Best Price" crafting_template="Javelin" Pieces Piece id="spear_blade_27" Type="Blade" scale_factor="105"/ Piece id="spear_guard_7" Type="Guard"/ Piece id="spear_handle_11" Type="Handle"/ Piece id="spear_pommel_12" Type="Pommel"/ /Pieces /CraftedItem 正式版以降でのパーツ開放のコツ 【Bannerlord】Mount Blade2 198馬力【Warband】 215 名前:名無しさんの野望 (中止W 1976-otX4)[sage] 投稿日:2022/10/31(月) 22 01 41.77 ID bCOlYn0w0HLWN [12/13] 鍛冶の裏技(鍛冶開放が辛すぎてチート以外でどうにかしたい方向け) 刃部分+持ち手部分の組み合わせで武器ランクが異なるものが作れる ティア1刃とティア1柄の組み合わせで、なぜかティア3、ティア5などが作れるお得な組み合わせがある。(例・練習用穂先と初期柄の組み合わせ等) 格安で作れる組み合わせで大量生産し、生産したものを大量精錬する。 すると武器作成でも開放されて、精錬でも開放される。 武器精錬担当に好奇心旺盛な精錬工 武器製造担当に好奇心旺盛な鍛冶屋のスキルを習得させておくと 開放速度が実質2倍になる 木材が500~1000個ぐらいあれば1時間もせずに 武器種1つ開放できる 最初が一番きつい ティア1生産しか出来ない場合は開放が渋いけど 刃や柄が増えたらいきなり速くなるので本当の初期だけ根気強さがいる 街中で装備できる刃の種類について Mount Blade2本スレ 147馬力 より 387 名前:名無しさんの野望 (ワッチョイ 5773-Df86)[sage] 投稿日:2020/04/18(土) 15 53 22.19 ID TGhJXvxM0 [3/3] 自作両手剣を街中装備で持てるかどうかは、刃の種類で決まるっぽい。 街中装備できた刃をまとめたので共有しとく。 (今後のパッチのパーツ追加で位置関係は変わるかもしれない) + 画像 ttps //i.imgur.com/Li0S4pV.png 同じ武器の量産Tips 簡潔に言うと、鍛造の部品組み合わせ、パラメータはCtrl+Cでコピーでき、Ctrl+Vで貼り付けも可能。(自キャラの見た目カスタムと同じことができる) ちなみに、メモ帳などに貼り付けておけば後から同じレシピで武器が作れるため、とても便利。自分だけのレシピノートを作り上げよう。 ただし、レシピ貼り付けでは同じ性能にならないことがある。おそらくスケール値が整数でしか保存できないが、画面上では小数点以下の調整も可能な為と思われる。 レシピに武器の性能も添えておき、貼り付けたときに再現されるか確認しよう。性能が違っていればスライダーを少し弄れば再現できるはず。 貼り付ける際は武器種だけは貼り付ける武器種に切り替えた上で実施しよう。他の武器種では貼り付けをしても何も起きない。 ※1.0.3現在投げ槍だけレシピ貼り付けが出来ないので注意。 + 貼り付けを利用した裏技 貼り付けたレシピを見てみると「scale_factor」という記述が見つかるだろう。これは文字通り部品のサイズを%で表しており、設計画面のスライダーでは90~110%の間で調整できることを示している。 実はこの数値を書き換えてから貼り付けることで部品をスライダーの限界を越えて大きくしたり小さくできる。 街で依頼を受けたが使えるパーツでは再現できない...と言ったときにこの裏技でなんとかなることがある。 そしてやり過ぎるとパイクらしい長さのパイクや、巨大な投げ斧なども作れる。 例として実用レベルの投げ斧レシピを紹介する。 CraftedItem name="Crafted Throwing Axe" crafting_template="ThrowingAxe" Pieces Piece id="axe_craft_13_head" Type="Blade" scale_factor="270"/ Piece id="axe_craft_12_handle" Type="Handle" scale_factor="108"/ /Pieces /CraftedItem とはいえスライダーでの調整ができないため作成の手間は激増する。用法用量を守って使おう。 武器の値段計算式はTier補正・ダメージ・長さ・軽さで構成されてるっぽい。素材の使用量はパーツの作成以外に関わらない感じがする。鍛冶スキル上げはとにかく高Tierの両手剣作るのが多分早い。素材はプギオから始めてTier4が揃ったら良質鋼 ヘビーサーベルTier5はタマスケン鋼のスパシオンで黒字が出る。鈍器系は重い方が価格上がる気がする - 名無しさん (2022-06-21 11 11 20) サイズの大きさ忘れてた - 名無しさん (2022-06-21 11 15 26) 材料として溶かしておいしいのは例えば短剣とかってあってりする? - 名無しさん (2022-08-31 06 18 20) 1.8からの新参者だけど、ハッキリ言うと、全く儲けが出ない。序盤中盤過ぎて、ようやく今資産に余裕もってから手つけて正解だった。レジェンド近接武器ほしいから上げてるけど苦行。金儲け目線ならハン近衛爆買いして隊商襲いまくる方が簡単。 - 名無しさん (2022-09-16 16 27 34) 序盤は150前後の安い長柄武器溶かして訓練用なまくら矛先をGETしたらそれとT1の柄で作ればT4が出来上がる。これを溶かして色々覚えてしまえば楽だった。売って初期資金も稼げる - 名無しさん (2022-12-24 13 02 07) 精製はおまけで銑鉄がついてくるので鉄の総量は変わらない。つまり、木炭さえあればいくらでも上位素材にできる。精錬すると使用素材のうち一番上の素材が一個減って、一個下の素材が一個増える。精製で鉄総量が変わらない関係上、こちらも木炭さえあれば繰り返し可能。使用素材の段階が一緒なら一回の鍛冶に使う鉄総量がいくらでも繰り返しに必要な木炭量は変わらないので、鍛冶レベル上げの最中はとりあえず素材消費量が多いパーツを選んでおけば無駄が少ない。販売する分には販売額/素材消費量は素材消費量が少ないパーツのほうが優秀な傾向にあるので、お金稼ぎに使うならある程度のパーツ厳選が必要。売値自体はタマスケン鋼を使った武器が一番だが、販売額/作成の手間を意識すると鋼や高品質鋼に抑えたほうが効率は良さげ。下手に自力で素材精製するよりも部族の投擲ダガー精錬したほうが手間が少ないので、部族の投擲ダガーが帝国圏で買えることや精錬時に高品質鋼が手に入ることを考えると、高品質鋼をメインで使用するTier4パーツで作るのが良いと思われる。部族の投擲ダガーを精錬する前提で両手剣のTier4~5のパーツを色々調べてみたが、確認できた範囲では「ロングファルクス用の刃」「丸く平らなガード」「本革巻き天然角長剣グリップ」にTier4~5の柄頭を素材消費量と相談して使うのが効率良かった。木材買ってちまちま素材精製して鍛冶すると手間がかかるので武器を買ってそれを精錬して鍛冶をしたいところだが、この方法で稼ぐならパークで取引ペナルティを軽減していないと利幅が少なくて少々面倒くさい。後は、武器の値段は基本的にパーツ依存でサイズいじったりしても変わらないっぽい。以上、初心者が6時間ぐらいかけて鍛冶周り弄って気づいた点でした。 - 名無しさん (2022-09-18 22 37 29) 両手剣しか作ってないけど共有、刃は長さ他は軽さがざっくり値段に関係してる(持ち手の振りスピードUPみたいな攻撃に補正あるのも高い)、何故かVかⅣの持ち手だけ軽くても値段が安いのがある、炭とタスマスケン精製だけ取るのがいい、極論伝説武器でいいし町回るのが運が絡む上に時間がかかる印象 - 名無しさん (2022-09-19 18 13 43) まだ鍛冶200ぐらいなんだけどレシピって作成か素材に変えたのと同じ種類しか貰えないっぽい? - 名無しさん (2022-09-29 01 44 34) ほぼ確定でそう。ポメルだけは開放された表示のみ出る(開放はされない)。よって現状だとT3辺りのパーツが出るまで武器溶かして設計図集めて、T3パーツでTier5~6辺りの武器作る→溶かす、以後制作溶解ループが早くて効率的っぽい - 名無しさん (2022-09-29 19 37 49) 価格で経験値が決まる?から安い武器のレシピアンロックが辛い。片手メイスとか - 名無しさん (2022-09-30 18 48 46) 両手剣は「両手持ちオンリー」に比べて「両手片手兼用」の方が5割り増しくらい売値が高くなる。T5の柄には両片兼用のものがないので、T5でそろえるとかえって売値が落ちる。ポールアームにも「突撃槍」とか「槍の留め具」とか保持形態にバリエーションがあるけど、どうもポールアームの場合これの多寡は必ずしも値段に影響しない、っポイ。詳しく調べていないので断言できんが。 - 名無しさん (2022-10-02 02 39 11) e1.8.0なんだけど、鍛冶でアンロックしたパーツに鍵マークついたままで使えないのはバグってことでいいんですかね? - 名無しさん (2022-10-02 05 42 38) 木炭足りなすぎるから単体で売るか精錬の個数もうちょい調整して欲しいなあ - 名無しさん (2022-10-04 03 21 58) バタニアで山ほど木材売っとるで - 名無しさん (2022-10-21 20 26 24) 鍛冶でダガーの項目を効率よく開放する方法ありませんか? ティアが低いからか全然解放されません。 - 名無しさん (2022-10-28 17 12 24) スケールを変えると価値が上がるパーツもあれば、下がるのもある。頭が痛い - 名無しさん (2022-11-03 12 29 57) Ver1.9で柄や柄と刃の間に隙間が出来るのはバグ? - 名無しさん (2022-11-07 15 54 51) 尖頭のファルシオン・丸く平らな・革巻きの長い両手用・穴の開いた で鉄4錬鉄4から売値17000前後とコスパ良く金が稼げる。(Ver1.0.0) - 名無しさん (2022-11-24 23 44 02) 良い情報。これをベースにグリップを鉄1で作れる北部の両手持ち分割だと鉄2錬鉄4にできますね。多少売値は下がりますが誤差程度です。売値は何らかのパークで大分加算されてますね。こちらでは売値10700 - 名無しさん (2022-11-25 13 52 19) ついでに名前だけで探すの大変なのでTierは上から順に4, 4, 3, 4です。 - 名無しさん (2022-11-25 13 57 03) 槍(斬撃タイプ)と旗(王旗)の組み合わせでモリモリ稼げる(序盤) - 名無しさん (2022-11-29 18 10 57) ありがてぇ…ダメージが110以上になると倍以上になるな - 名無しさん (2022-12-03 23 58 03) 上のコメにも書いてあるが、両手剣の「ロングファルクス用の刃」と「本革巻き天然角長剣グリップ」あとは余り物で作って売れba[、2万7千~3万で売れるな。部族の投擲ダガーはアセライで大量入手できる。 - 名無しさん (2022-12-05 16 04 09) 上に片手いける両手剣高いって書いてあったから試してみた。ロングウォーソード用の溝付き刃(V)・金の彫刻入り戦闘用ガード(V)・宝石付き両手用補強グリップ(IV)・ターコイズポメル(V)で今のところ最高額の4万5千くらいの両手剣ができたわ。 - 名無しさん (2022-12-18 18 03 11) 鍛冶レベル上げのオススメはよく言われる練習槍で始めるのがオススメだけど、その後Tier2のビルの穂先が解除されたら一気に金策もレベル上げも加速するね その後は両手剣に移ってスターファルシオン→尖頭ファルシオンの - 名無しさん (2023-01-01 01 43 48) ビルでしばらく進めてウォーレイザーの穂先がアンロックされたら戦場でプレイヤーの戦闘力が飛躍的に伸びるね 突撃槍で歩兵を、振り回しで騎兵の対処が一本で出来るから非常に快適 - 名無しさん (2023-01-01 02 02 20) 両手長柄は高Tや斬撃よりも持ち手をT3の投擲付きにしたほうが売値が高いし素材も安い - 名無しさん (2023-01-01 03 03 01) 練習打撃槍→ビル→投擲の流れで序盤から低コストでレベル上げかつ金策になるわけか - 名無しさん (2023-01-01 15 08 42) ジャベリンバブルが崩壊した現在でも、未だに金策では最強だよね。実入りの多さでは他の手段の追随を許さないし、長柄カテゴリーなら割とすぐに全部解放できるから敷居もそこまで高くないし。 - 名無しさん (2023-01-03 18 34 24) いちいちカチカチ木炭作るのめんどいんやけどなんかコマンドないんかな? - 名無しさん (2023-01-08 09 47 02) MODに抵抗が無いのならHotkeysってやつを入れるとFで1回、shift+Fで5回って作れる - 名無しさん (2023-01-10 13 45 02) 邪道かもしれんが俺は諦めて連打ツール使ってる。とかく鍛冶をする上で触れざるを得ない要素だしゲーム内でも一括変換とか実装して欲しいね… - 名無しさん (2023-01-29 04 09 41) 圧倒的感謝 - 名無しさん (2023-04-03 12 28 56) 練習用槍とかなんとか書かれてるけど、もしかして「訓練用」のやつのことを言ってるのか...? - 名無しさん (2023-01-08 10 02 07) そうだと思う。 序盤からすぐ作れる割に売価は高めだし。 - 名無しさん (2023-01-09 09 34 59) 刻印付きバックソードの刃(Engraved Backsword Blade)、これ片手剣なのに異常に強くない?何故か盾割りボーナスまでついてるし・・・ - 名無しさん (2023-01-09 13 00 09) 注文製作で両手長柄 - 名無しさん (2023-01-31 00 32 49) 途中送信すみません。注文製作で両手長柄の振りダメージが199って条件があったんですが、いろいろ組み合わせたり大きさ変えても190くらいまでしか見つけられません。199まで伸ばせるレシピってあるんですかね?そもそも、最高ダメージってどれくらいなんでしょう? - 名無しさん (2023-01-31 00 38 46) ヴージュの矛先で柄をいじれば205くらいいけた。デフォルトが片手扱いだから見つけづらいのでは? - 名無しさん (2023-02-01 05 34 37) ありがとうございます!8万オーバーの報酬をゲットできました。完全に見落としていました…下の段のヴージュは試していたんですが。しかしまさか、ソードスタッフやロンググレイブよりヴージュが超えてくるとは。 - 名無しさん (2023-02-01 11 01 52) もしかして伝説とかの作れてもいちいちlegendaryがどうとか表記されない…? - 名無しさん (2023-02-02 16 12 51) されないね。性能の伸び幅で判断するしかない。 - 名無しさん (2023-02-17 23 28 28) スタミナ回復手段が少なすぎないですか?街で待つ以外って何あります? - 名無しさん (2023-03-11 03 30 40) 街で待つ以外回復手段無いよ。 - 名無しさん (2023-03-11 12 13 41) せっかく神武器ができたと思ったのに、ロードしたらただの凡庸な武器に様変わりしてたんだが… - 名無しさん (2023-03-17 10 25 14) 長柄はT3の投擲柄に旗付けると全部T3でも7000代に乗ってビルの穂先より稼げる?かもです - 名無しさん (2023-03-27 19 01 44) スキル:伝説の鍛冶屋de - 名無しさん (2023-05-19 00 09 06) スキル:伝説の鍛冶屋で性能のいい武器を作っても、セーブロードで何の+も無い武器になってしまう現象はおまかんでしょうか? - 名無しさん (2023-05-19 00 10 20) うちでもです。それどころか長さまで変わったり。既知のバグなんでしょうか? - 名無しさん (2023-05-30 23 00 15) 鍛冶どうなってんこれぇ調整したのや+値も消えるじゃん - 名無しさん (2023-06-01 07 06 03) 「市民」と表示される男女二人が並んでいるマークって街中に持っていける武器の意味だったんだね。 - 名無しさん (2023-06-20 07 16 22) 新しいパッチでも変わらない感じか、ベータは知らんけど - 名無しさん (2023-06-26 23 10 44) 修飾子が消えるのはバグみたいで開発が修正中って運営レポートに書いてました。 - 名無しさん (2023-07-02 06 48 33) 1.20でレジェンダリーとかのボーナスつくことになったのでジャベリンてもレジェンダリーなら49000くらい狙えますよ - 名無しさん (2023-07-02 10 50 46) 防具や矢じり、盾なんかも作れたらいいのなぁ - 名無しさん (2023-07-10 10 42 12) ゲーム開始直後の鍛冶上げが安定しない。コンパ三人雇用→木材買占→全部炭にする→安い順に武器買い精錬→両手剣鍛造→両手剣精錬→金が底ついたら両手剣売る→繰り返し、で理論上はよいはずなんだが - 名無しさん (2023-08-12 16 29 44) 何故かスキル値200そこそこで伝説の武器ができる。が、275超えたあたりからさっぱりできなくなるという逆転現象が - 名無しさん (2023-08-15 08 13 37) 木材オンリーなら、長柄の「T1熊手+T3長方形旗+T3短松柄+ポメル無し」が一番高値が付くかな? - 名無しさん (2023-08-16 16 02 31) 275超えても伝説武器全く出来ないんだが直すMODとか無いかな - 名無しさん (2023-12-26 23 07 48) すべての自作武器に「伝説の」が付く、とはパッチノートに書いていない。Tier6のパーツ厳選した武器には付かなかったが、Tier4くらいの適当ランダム製作で「伝説の」が付くことを確認した。なお、セーブ&ロードしても性能が落ちたりはしない。 - 名無しさん (2024-01-06 03 45 07) 各パーツのTierを高くしないと出ないとかの仕様があるっぽい - 名無しさん (2024-01-17 22 35 57) ps版で検証なんて初の身ですが一応法則っぽいの見つけたので書いておきます。各パーツのtierの平均が4.5以上であれば伝説が出来るっぽいです。既出だったら申し訳ないです - 名無しさん (2024-02-05 01 41 27) もしかしてだけど、鍛冶300とかのキャラが打てば片手剣や両手剣や長柄は伝説がそれなりに出来るのに投げ槍とか片手斧とかだと一向に出来ないの、ひょっとしてパーツ枠自体が少ないとその平均Tier判定に引っかかって伝説が付かなかったりする…?(3部位Tier5、1部位Tier0として平均すると3.75なので) - 名無しさん (2024-02-14 19 55 08) 投げ斧の刃を200%、柄を150%ぐらいにしてやっと120ダメージぐらいのT6投げ斧が完成する。xml改変で歩兵に持たせると弓兵の頭がかち割れて楽しい - 名無しさん (2024-02-07 02 04 59) 名前
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土 木炭 石 山 黒曜石 砂 島 北極 牧草地 火山 洞窟 石灰岩 ゴーレム ねんど チョーク ヘドロ 化石 坑道 鉱石 ブドウ 畑 泥炭 粉塵 落とし穴