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ミサイルコンテナ アイドレスWiKiページ該当ページ ミサイルコンテナ(アイテム):35:#対空 ・対地ミサイル:35:#遠距離 ・近距離ミサイル:25:#中距離 ・捨てる:25:#敏捷 派生前 迷宮競技会・賞品50階まで突破コースダイス10
https://w.atwiki.jp/marsdaybreaker/pages/3282.html
ミサイルコンテナ(みさいるこんてな) 2014年迷宮競技会:50階まで突破の景品のアイテム ミサイルコンテナ(アイテム):35:#対空 ・対地ミサイル:35:#遠距離 ・近距離ミサイル:25:#中距離 ・捨てる:25:#敏捷 保有国一覧 藩国名 入手履歴 保有者 使用履歴 現在所持数 保有者なし 参考資料 2014/03/26付テンダイス:59階までのお宝 上へ 戻る 編集履歴 龍樹・翡鹿・ボーランドウッド@土場藩国 (2014/03/29)
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配信期間:2015年2月12日(木)定期メンテ後~2015年3月12日(木)6 00 2015年のバレンタインミッション。配信場所は セントラルベース エクストラミッションセンター 公式ページ:http //www.c21-online.jp/info/topic/35913 種類 ミッション名 参加条件 参加人数 初回報酬 2回目以降報酬 難易度 マップ数 時間(秒) 称号条件 撃破 【LIMITED】狙われたコンテナ 出撃ロボ固定 1~3人 1000C$/0exp 100C$/0exp 2 1 480 なし ステージ構成 自機はK・ノンナBS装備のゼロセイバー1機で固定。武装はK・ノンナBS内蔵グレネードと手持ちサブのグラディウスとなっている。 自軍としてK・ノンナが3機出撃。護衛目標としてコンテナが4基、作戦領域の外に配置されている。 敵軍はデルビン、デルゴンなどの悪魔軍ロボが波状攻撃を仕掛けてくる他、最後の攻撃では恒例のデルントリック自ら戦列に加わる。 作戦目標は敵軍の全滅。プレイヤーの全滅またはコンテナの全滅でミッション失敗となる。 普通にプレイしていれば、よほどのことがない限りコンテナが全滅することはない(放置していれば当然そのうち破壊される)。 むしろデルントリックのバーストショットを受けて自機が破壊されないよう気を付けよう。 どうしてもソロでの攻略が出来ない場合は、PTメンバーを揃えて挑もう。 報酬 初回パターン パターン1 ハナービー x1 + 愛情たっぷりのチョコ x4 2回目以降パターン パターン1 バレンタインチケット x1 + 愛情たっぷりのチョコ x1 パターン2 愛憎たっぷりのチョコ x1 + ハナービー x1 パターン3 愛情たっぷりのチョコ x1 + ハナービー x2 パターン4 ハナービー x4 パターン5 K・ノンナパーツ(以下のどれか1つ) x1 K・ノンナパーツ K・ノンナBD K・ノンナLG K・ノンナHD K・ノンナAM K・ノンナBS 情報提供 分かる範囲で埋めてページ作成しました。 報酬はパターンがあるようなので、情報お持ちの方情報提供お願いします。 -- 仮管理人 (2015-02-14 00 34 33) [済]バレンタインチケット*1 愛情たっぷりのチョコ*1 の組み合わせを4度確認 初回は ハナービー*1 愛情たっぷりのチョコ*4 の組み合わせでした -- 名無しさん (2015-02-14 20 31 58) 自分も初回はハナービー+愛情チョコ*4でした -- 名無しさん (2015-02-18 07 26 24) 名前 コメント 誤りの指摘、追加情報など、このページの内容に関するコメントのみお願いします。 質問や噂・雑談・確率に関する話題などはしたらば掲示板でおこなってください。
https://w.atwiki.jp/souju-meka/pages/27.html
設計図 取得場所の数字はミッションナンバー 数字の後の英文字は難易度を表す。 E=EASY N=NORMAL H=HARD S=SUPERHARD 一部の設計図は非常に低確率でしか入手できないので根気よくやるしかない 500回やっても手に入らないなんてことも No. 人形名 必要資金 A取得場所 B取得場所 設計図01 ハットマン 300G 04 05 設計図02 アクトゥール 500G 25 25 設計図03 人形風車リルゼット 600G 9S,21 23 設計図04 マイマイ人形マノン 800G 22 24 設計図05 人形船タイタス号 1000G 27 29 設計図06 大砲人形パットン 1800G 80 81 設計図07 核撃人形アトロス 10000G 109 111E,112,117E 設計図08 人形風車リルガノ 17000G 9S,21H,S 36H 設計図09 人形騎士ジェイオン 12000G 113E 29H,S 設計図10 魔槍人形ハーデン 19000G 82H,S 100H,S 設計図11 人形重機ダンヴァー2 10000G 102E,S 111E 設計図12 人形重機ローザー2 13000G 114E,S 31H,S 設計図13 人形重機ルクサー改 16000G 117E,N,H 37H,S 設計図14 ショベル人形ザンベル 19000G 68H,S 78H,S 設計図15 重砲人形ガレーン改 22000G 93H,S 102H,S 設計図16 人形甲虫フェンシル2 16000G 42H,S 103H,S 設計図17 裂空剣豪シンライ 18000G 118E,H,S 38H,S 設計図18 弩弓人形ヒュオン 17500G 57H,S 58H,S 設計図19 投刃人形エルメラン 14500G 47H,S 64H,S 設計図20 長銃人形ランボルト改 13000G 116N,H,S 34H,S 設計図21 剣銃士ダルタニア改 12000G 104 32H,S 設計図22 蒸気人形ドーヴァーB 16000G 41H,S 104N,H,S 設計図23 ブラック・ゼスター 17500G 43H,S 106H,S 設計図24 ミサイル火炎人形ウル 12000G 79S,112E,H,S 30H,S 設計図25 魔弓将軍ジンファ 20000G 85H,S 101H,S 設計図26 ガンマン人形ボルザー 23500G 97H 107H,S 設計図27 爆砕人形ガルネイド 20000G 79H,S 105H,S 設計図28 神槍人形ハダン 35000G 30S 111H,S 設計図29 ショベル人形ダルベル 25000G 91H,S 111H,S 設計図30 重砲人形ガレオン 36500G 29S 113H,S 設計図31 人形船ダイダル号 30000G 27S 90H,S 設計図32 甲殻人形グラスター 40000G 41S 58S 設計図33 人形甲虫フェンシル3 35000G 31S 112H,S 設計図34 忍傀儡ランガ 38000G 38S 108H,S 設計図35 弩弓人形ヘリオン 41500G 101S 76S 設計図36 投刃人形ギルメラン 40000G 47S 71S 設計図37 爆銃人形グレインS 46500G 105S 117S 設計図38 長銃人形サーボルト 40000G 55S 74S 設計図39 アサルト人形ガルフX 46500G 107S 112S 設計図40 複合銃士サイエル改 38000G 44S 117H,S 設計図41 剣銃士ダルタニアS 41500G 57S 61S 設計図42 蒸気人形ドーヴァーF 45000G 92S 104S 設計図43 ゼンマイ人形金星号 43000G 82S 87S 設計図44 電光人形スペクトラX 38000G 32S 118H,S 設計図45 超人形ダイゼスター 46500G 90S 106S 設計図46 人形甲虫アヴェルス 45000G 89S 103S 設計図47 裂空剣豪ゴウライ 46500G 94S 108S 設計図48 回転銃士ボルガノン 45000G 85S 93S 設計図49 核撃人形アトロスα 60000G 59S 111S 設計図50 人形獣帝ライスター 70000G 116S 118S オンライン版リスト 並べ替えも出来るオンライン版のリストはこちら。 超操縦メカ MG 設計図リスト 製作者さんthx!
https://w.atwiki.jp/makeacar/pages/49.html
コンロッド設計図
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魔導設計図 自然 コモン 2 呪文 ■S・トリガー ■自分の山札の上から6枚を見る。その中からクロスギアをすべて手札に加え、その後、残りを好きな順番で山札の1番下に置く。 (F)「次はこれ作ろうっと。」 ――工師妖精ピレーナ 作者:ペケ 一番「設計図」という言葉が似合う対象だと思います。 剣誠デッキでは強いかな。 収録 死血編 第一弾 アンデッド・センチュリー 評価 名前 コメント -
https://w.atwiki.jp/pspo2ss/pages/147.html
コンテナ blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 (クリックで大きな画像が表示されます) 入手方法 マイルームショップ(2章) 価格 500メセタ 説明 見たままのコンテナ。用途は多いが、あまり家に置くものでもない。 レア度 ★★★★★ 備考 --
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国鉄コンテナ 3000? 5000? 6000? 7000? C10? C11? C12? C20? C21 C30? C31? C35? C36? C40? C90? C91? C92? C93? C94? C95? C99? T10? T11? T12? T13? T14? T15? T16? T17? T18? T19? T30? T31? T50? T60? T65? T70? H10? H11? H12? H13? H91? H92? H93? M90 M900? M901? 220? R10? R11? R12? R13? R94? http //www1.atwiki.jp/test/pages/3381.htmlでお馴染みの責任者です。どうぞよろしく -- 責任者 (2007-07-12 16 21 06) 11 -- CD DVD (2007-07-13 06 02 40) CD DVDさんなんでしょうか 質問でしたらなんでも聞いてあげますよ。 -- 責任者 (2007-07-13 16 02 05) コンテナに興味のある方は、写真を貼り付けの上投稿してください。 名前 コメント
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設計図ドロップの仕組み 設計図の絞り込み参考:設計図絞り込みに関係する「設計図の種類」と「レア度」の組合せ ドロップ確率一覧レア度 設計図抽選確率 チップ 設計図ドロップに影響する要素設計図ドロップに影響するボーナス一覧 設計図ドロップに影響する勲章一覧 Lucky!ハロ Over7 ブースターコンプリートボーナス チップコンプリートボーナス 古い記述 レア度統計結果種類ごとの統計 備考 コメント欄 設計図ドロップの仕組み まずは上の図を見てほしい. 電撃PSのインタビューおよび 公式ブログ によると、リザルト画面に移動した時点で設計図が決まる。 決まる順序はMS・兵装・パーツ・デカールの 種類 が先で、 レアリティ が後から決まる。リザルト画面で レアリティ が先に見れるが、その時点で 種類 は決定している。 種類が決まった後で 該当するレアリティの設計図が無い 場合チップに変えられる たとえば出てないMSの☆3設計図があるにもかかわらず、☆3でチップになる場合は、最初の種類の選別でMSが選ばれてないということ。 予め開発を制限しておけば、 種類とレアリティ が合致すると狙った設計図が必ず出る。 出撃した陣営側のMS・兵装が少し出やすくなる(確率は特に記載なし)。 レア度ごとの被りを確認したい方はレアリティ別分類表を見てく出さい。 設計図の絞り込み 設計図ドロップの仕組みで述べたように,設計図は先に 種類 と 星の数 が決まる. MS設計図☆☆☆ が選ばれたとしても,該当するレアリティのMSが 全て開発済み だったり, 階級不足 で該当なしの場合にはその設計図はプラチナチップに化ける. この仕様を逆手に取り, 星ごと&種類毎に開発中の設計図を1つだけ残しておく と任意の設計図をドロップさせることが可能となる.これを 設計図の絞り込み ,または 設計図を絞る という. 設計図の種類は 6種類 (ハンガー含む),レア度は☆3から☆なしまでの 4種類 ある.開発中の設計図を6*4=24枚に絞り込めば,仕組み上チップはドロップしないことになる. MS設計図 に限って絞り込むのであれば,レア度が☆3~☆なしまでの 4機体のみ を常に開発中にしておけば MS設計図 がチップに化ける事は無くなるし,その4機体のみを 選択的に育成 することが可能. 参考:設計図絞り込みに関係する「設計図の種類」と「レア度」の組合せ 種類 MS 武器 カスタムパーツ デカール ハンガー バトルメモリー レア度 ☆☆☆ ☆☆ ☆ なし ドロップ確率一覧 20140801の「機動戦士ガンダムバトルオペレーション 2周年記念 開発スタッフVSユーザー対戦生配信 『USTREAM OPERATION』第3回」にて,各レア度および設計図種類の統計情報が公開された. レア度 勲章「親衛隊徽章」 (レア設計図出現率UP)を装備した場合の抽選確率の変化 ルーム作成者へのボーナス ,クイックマッチによる 入室ボーナス も同じ効果 設計図抽選確率 MS開発技巧章 (MSの設計図ドロップ率が8%増加)などの勲章を装備した場合の抽選確率変化 チップ 名称 レア度 開発% 獲得開発ポイント 備考 プラチナチップ ☆☆☆ 50% 6000P Lucky!ハロ、over7、でも出現 ゴールドチップ ☆☆ 50% 3500P Lucky!ハロ、over7、でも出現 シルバーチップ ☆ 20% 1500P over7、でも出現 ブロンズチップ なし 20% 500P - 階級関係なしに出る開発ポイント換金アイテム。 チップがドロップするのは、抽選された設計図の種類とレア度の中に出現する設計図が無いときのみ。 「【★3】のMS設計図が出るはずなのに、【★3】でもチップばかり」という場合、 抽選の順番は「設計図の種類」→「レアリティ」であるため、最初の抽選でMS設計図以外が選択されたことになる。 設計図ドロップに影響する要素 設計図ドロップに影響するボーナス一覧 ボーナス条件 ボーナス 説明 備考 ルーム継続 次回戦闘報酬の開発ポイントが+350P増加 自ら退室せずに同じルームで連続して出撃 ホストがルームを解散したりキックされたなど,他のプレイヤーの動作によってルームを退出した場合は【ルーム継続ボーナス】の権利が次のルームに引き継がれる. クイックマッチ レア設計図の入手確率が1~1.5%増加 クイックマッチで入室すると得られる 親衛隊徽章 の効果と同様.加算重複しないためクイックマッチを多用する場合には 親衛隊徽章 は外した方が良い. ルーム作成 ハロの出現率がアップ(2倍?) ルーム作成者(ホスト)になると得られる レア設計図の入手確率が1~1.5%増加 親衛隊徽章 の効果と加算重復されるかどうかは不明. 設計図ドロップに影響する勲章一覧 設計図関連勲章 効果 取得条件 図画制作技巧章 デカールの設計図ドロップ率が8%上昇 デカールの開発数10枚で取得 装備改修技巧章 カスタムパーツの設計図ドロップ率が8%上昇 カスタムパーツの開発数30枚で取得 銃器開発技巧章 主兵装の設計図ドロップ率が8%上昇 主兵装の開発数50枚で取得 MS開発技巧章 モビルスーツの設計図ドロップ率が8%上昇 モビルスーツの開発数100枚で取得 親衛隊徽章 レア設計図の入手確率が1~1.5%増加する。パイロットのヘルメット形状が変化。 称賛された回数が500回で取得 ハロのキーホルダー・銀 Lucky!ハロの出現率が1%上昇 Lucky!ハロの出現回数が30回で取得 ハロのキーホルダー・金 Lucky!ハロの出現率が2%上昇 Lucky!ハロの出現回数が100回で取得 この中でも特に MS開発技巧章 は早めに手に入れておこう。 低階級の段階からレアリティの低いMSはどんどん開発して100体を目指そう。 ただし不必要な機体を開発しすぎると、開発ポイントが枯渇する点には注意。 Lucky!ハロ 戦闘終了時、報酬にボーナスがつく『Lucky!ハロ』が出現するようになりました。 ボーナス内容:1.階級expにボーナス(+500)| 2.開発ポイントにボーナス(+1500)| 3. 【☆2】又は【☆3】の設計図が必ずどちらか1つ出現 上記3つのボーナスが同時に発生します。※出現の判定は、プレイヤー毎に行われます。 ※勝敗に関係なく出現します。(ただし、引き分けの場合は出現しません) ※過去5戦の内、途中離脱していた回数に応じて、ハロの出現確率が大きくダウンしていきます。 ※ルーム作成者(ホスト)として出撃をしていた場合、ハロの出現確率が少しだけアップします。 ※ハロが出現した人には、リザルト画面でハロマークが表示されます。 Over7 戦闘報酬の取得設計図が 7枚以上 になった際に Over7 が発生 7枚目以降の設計図は必ず レアリティの高い設計図 が入手できるようになります.【☆1】~【☆3】の設計図のみが出現 Over7が発動する状況 ※下記はあくまで一例です. 合計設計図枚数 条件 設計図増加数 Over7枚数 3枚 戦闘に参加(敗北or演習場) +3 4枚 100万DL記念楯の効果 +1 5枚 任務完遂模範兵章の効果 +1 6枚 再開発支援功労章の効果 +1 7枚 戦闘に勝利 +1 1枚 8枚 連戦ボーナスが発動 +1 2枚 9枚 設計図ブースターLV1を使用した +1 3枚 10枚 設計図ブースターLV2を使用した +2 4枚 11枚 設計図ブースターLV3を使用した +3 5枚 12枚 設計図ブースターLV2x3個を使用した +4 6枚 13枚 設計図ブースターLV3x2個を使用した +5 7枚 14枚 設計図ブースターLV3x3個を使用した +6 8枚 15枚 バトルメモリーを使用した +1 9枚 23枚 高ゲイン出撃を行った +8 17枚 27枚 高ゲイン出撃HGを行った +12 21枚 28~30枚 特務指令書を使用した +1~3 22~24枚 ※2013.3.21のアップデートにより★★,★★★の出現確率が1%づつアップ. 新兵支援ボーナス により階級が【二等兵】~【曹長】の場合は +3枚 ブースターコンプリートボーナス チーム内で全3種類のブースターを装備していると、チーム全員に新たなボーナス効果が発動する。 ブースターコンプリートボーナス = バトルメモリーを1個獲得でき、敗北時の基本戦闘報酬が勝利時と同等になる。 一人が3種類装備する必要はなく、チーム内全員で合わせて3種類装備していればボーナスが発動する。 勝利/敗北による基本戦闘報酬に差がない「演習場」などでは、ブースターコンプリートボーナスは発動しない。 チップコンプリートボーナス 特別なMS設計図が期間限定でドロップするキャンペーンを開催中、キャンペーン対象機体と同じレアリティのチップをコンプリートさせると、対象機体の設計図の完成率が増加する。 ボーナスによって増加する完成率は、各キャンペーン内容によって変化する。 ボーナスによって設計図を増加させるためには、最低1枚は対象設計図を入手している必要がある。 未完成のキャンペーン対象機体が複数存在する場合は、ランダムで選ばれたどちらか1機の設計図の完成率 が増加。 古い記述 +... レア度統計結果 なし ☆ ☆☆ ☆☆☆ 備考 なし ☆ ☆☆ ☆☆☆ 備考 61% 28% 8% 4% 出撃回数100回 65% 24% 8% 3% 設計図数760枚ハロなし 63% 25% 8.5% 3.5% 設計図数500枚親衛隊徽章装備 431枚57.6% 230枚30.7% 71枚9.5% 16枚2.1% 設計図数748枚 ハロ14回10/25~11/8 400枚63.1% 167枚26.3% 51枚8.0% 16枚2.5% 設計図数634枚ハロ4回11/8~11/22 302枚60.4% 135枚27.0% 46枚9.2% 17枚3.4% 設計図数500枚ハロ5回 308枚63.4% 117枚24.1% 41枚8.4% 20枚4.1% 設計図数486枚ハロ9回 511枚60.8% 231枚27.5% 73枚8.7% 25枚3.0% 設計図数840枚ハロ10回出撃回数199回11/22~12/11 548枚56.1% 291枚29.8% 118枚12.1% 20枚2.0% 設計図数977枚ハロ8回別垢含む合計 61.2% 26.9% 8.9% 3.1% この表での平均値 報告者様たちによる独自計算、小数点以下四捨五入です。 常時発動の技術章系の勲章効果により、各種設計図の開発数が増えるほど高レアリティが選択されやすくなる。 種類ごとの統計 MS 主兵装 パーツ デカール 単位 32 41 21 6 (%) 設計図100枚、各種・各レア解放状態で数えたかったが、デカールが無くなり以降チップをそれとして含めた。この数値から勲章のMS、主兵装、は効果が見えるがパーツは付けてもあまり見えない。図画に関してはチップを増やすだけである(2012年12月18日) ハンガーが追加されたため、各種割合は若干低下していると思われる。 備考 注意事項として課金アイテム(機体LV5~、武器とカスタムパーツLV4~)についてはセーブデータを削除しても無くなることがない(PSNに保存されている)ので低階級でそれらのアイテムを持っているプレイヤーもいますので注意してください。 コメント欄 過去ログ 1 名前 設計図の種類の抽選したあと「所属していた軍のほうがほんの少し出やすくなっている」って言ってたけど、これの他に「使用していた主兵装がちょっと出やすい」とかがある気がするな・・・。いま主兵装を一斉開発してるんだけど、シチュバトでマシザク乗ると該当種類・レアリティの設計図がマシばっかりに、BSGジム乗ると同じくBSG、グフカス乗るとガトシー・・・ってな風にポロポロ落ちてくる。バイアス掛かってるだけかな・・・ - 名無しさん 2016-05-25 04 27 30 今朝シチュエーションで出撃したら、勝利で5枚、負けて4枚しか設計図落ちなかった。途中離脱0%なのに。納得いかないなー。 - 名無しさん 2016-02-14 09 14 29 捕捉。100万DLと再開発支援、それと任務完遂の勲章効果で普段は6or7枚落ちています - 名無しさん 2016-02-14 09 17 46 MS設計図が出るのが一番だけど、意外にチップ祭りも嬉しいものがあるw開発ポイントが少ないからプラチナの6000ptはうれしい - _ 2016-01-17 10 27 01 再開発の設計図ばかりドロップして普通のMSの設計図がほとんどドロップしないんですが、MS設計図のドロップは再開発が優先してドロップするんですか? - 名無しさん 2016-01-09 07 40 04 優先てことはないと思うが、MS枠での泥と考えられているからレア度は被らせないようにした方が無難。ちなみに出現階級が低い設計図の方が泥しやすかった気がするからそれも関係あるんじゃない。 - 名無しさん 2016-01-11 07 55 26 MS、武器、カスタムパーツの☆1が開発中なのにシルバーチップが出るということは、デカール・ハンガー・バトルメモリーの枠がチップとして出ているということですか? - 名無しさん 2015-11-08 19 04 11 そういうことになりますね - 名無しさん 2015-11-08 19 05 40 素早い回答ありがとうございます。さらにお聞きしたいのですが、デカール・ハンガー・バトルメモリーはレアリティによって出るものは決まっているんですか? - 木主 2015-11-08 19 11 59 自己解決しました。それぞれのページを見ました。レアリティありましたね。失礼しました。 - 木主 2015-11-08 19 29 44 あれからFAガンダム出ない(泣) - 名無しさん 2015-08-16 01 50 14 あ - 名無しさん 2015-08-16 01 48 33 最近レア0が全くでない。 - 名無しさん 2015-07-29 12 03 07 画像アップしておいたのでだれか編集できる方お願いします。 - 名無しさん 2015-07-23 22 37 55 ん?何の画像? - 名無しさん 2015-07-23 22 44 17 泥の種類とレアリティ別の画像です。内容は同じなら画像の方が良いかと… - 名無しさん 2015-07-24 00 15 53 たとえover7であっても高ゲインで量産しないと☆3は出ないな - 名無しさん 2015-07-04 22 07 32 ほしい軍のMSがあった場合にその軍(例えば、アレックスがほしかったら連邦)で出撃すると、出撃した軍のMSが落ちやすいと聞いたのですがほんとうでしょうか? - 名無しさん 2015-07-03 00 26 12 ロード中に書いてたのでそうかと - 名無しさん 2015-07-12 23 13 37 キャンペーン機体を出したいんだけど、MS設計図ドロップ率上昇の勲章とか意味ある?それともMS枠とキャンペーン機の枠は別で、つけると逆にドロップ率下がるとかあるかね? - 名無しさん 2015-06-25 15 21 40 チップの恩恵は、ありまぁす! - 名無しさん 2015-06-16 20 11 05 オーバー7の確率分布はどうなってるんだろう?☆0の確率が☆1になってるだけ、なんてことは… - 名無しさん 2015-06-13 08 21 28 一応25回程度で調べたらもとのドロップ確率☆1() - 名無しさん 2015-06-15 09 32 18 すまん途中で送信してしまった。一応25回程度で調べたらもとのドロップ確率☆1(30%)☆2(20%)☆3(4.2%)で全体が100%に拡張したものとほぼ同じくらいの確率? - 名無しさん 2015-06-15 09 34 51 その後250回くらいまでやったら☆1(50%)、☆2(40%)、☆3(10%)くらいになったわ。かなり☆2は出やすくなってる - 名無しさん 2015-06-28 06 07 59 ★3が全然でない、なんで - 大佐 2015-06-04 22 46 02 なんで・・・ピクシーLV4の設計図が出てこなくてチップばっかなんだ・・・おまけに戦闘報酬も減ってるしシステムのせいか運営のミスなのか・・・ - 名無しさん 2015-05-09 10 56 06 ちょっと前から戦闘報酬の枠が1つ減ってるんだけど、システム上の変更あった?勲章効果が発動してないだけなのかな - 名無しさん 2015-05-02 13 00 34 やっぱり減ってるの見間違いじゃないのか。運営に問い合わせた方がいいかな? - 名無しさん 2015-05-04 22 27 16 別ゲーみたく確定報酬とか部位破壊ボーナスとかあったほうが良いのに。非被ダメージ状態での攻撃回数ボーナスとか。報酬が報酬らしくないよね。等兵~少将までチップの中身一律ってシステムがおかしい。 - 名無しさん 2015-05-01 14 32 28 MS設計図と再開発設計図は同じMS枠なのかな。同じなんだろうなぁ - 名無しさん 2015-04-30 11 17 40 絞り込みの部分を読んだけど、さっぱり分からんわ - 名無しさん 2015-04-10 00 47 48 簡単に言うと使わないのは開発しなくていいってことです - 名無しさん 2015-07-12 23 20 35 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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コマンドのコンテナ化について コマンドシーケンス(連続で実行される複数のコマンドのまとまり)は CommandContainerカテゴリのアイテムとしてひとまとめにしておいて、 別のアイテムからひとつの(ひとかたまりの)コマンドとして呼び出して 他のコマンドと同じように実行することができます。 通常は、コマンドを設定するアイテムにCommandCountキーと共に 複数のコマンドを記述しておくことでコマンドシーケンスは実行できますが、 よく使うコマンド処理をCommandContainerでひとまとめにしておけば、 いちいち各アイテムに同じようなコマンドシーケンスを記述しなくても、 「CommandContainerに指定したコマンドを実行する」コマンドを書くだけで済むので iniの作成が楽になります。 CommandContainerカテゴリのフィールドには、 通常のコマンドを割り当てるときと同じように、CommandCountキーと 連番つきのCommandキー・CommandParamTypeキー・CommandParamキーを記入してください。 CommandContainerカテゴリのフィールドに記述したコマンドシーケンスは、 CallSubRoutineコマンドで実行できます。 [Button40]Category = DynamicImageType = StaticItemBackgroundColor = 0xFF000000PosX = 10PosY = 10Width = 20Height = 20Enable = TrueCommand = CallSubRoutineCommandParamType = StringCommandParam = repandloop[repandloop]Category = CommandContainerCommandCount = 2Command1 = PlayModeCommandParamType1 = StringCommandParam1 = RepeatCommand2 = PlayListLoopCommandParamType2 = BoolCommandParam2 = On 上の記述例は『再生モードを「単曲リピート再生」に変えるコマンドと プレイリストループをONにするコマンド』を設定した CommandContainerカテゴリのフィールド([repandloop])を CallSubRoutineコマンドで実行する例です。 コンテナ化したコマンドの設定変更(内容差し替え)について コマンドコンテナ(CommandContainerカテゴリのフィールド)の内容を変更する場合は、 ModifyCommandContainerコマンドを利用します。 このコマンドは、指定したコマンドコンテナの中のコマンド内容を 別のコマンドコンテナのコマンド内容に置き換えることによって内容を変更します。 ModifyCommandContainerコマンドではModifyItem・ModifyPlaylistと違い、 コマンドシーケンスの「一部の変更」ではなく コマンドコンテナに書かれた「全てのコマンドを別のものに置き換える」かたちになります。 このため、変更(置き換え)後の状態のコマンドシーケンスを記述した 別のコマンドコンテナをあらかじめ用意しておいてください。 ModifyCommandContainerに渡すパラメータは 内容を変更するコマンドコンテナのフィールド名と 置き換える内容が書かれたコマンドコンテナのフィールド名の両方です。 なお、ModifyCommandContainerコマンドでコマンドシーケンスを無効にしたい (何もしないコマンドに差し替えたい)場合は、 CommandCountキーを1にし、Noneコマンド1つを設定した コマンドコンテナに差し替えることで対応してください。 [blankcommand]Category = CommandContainerCommandCount = 1Command1 = None Noneコマンドを設定したCommandContainerの例です。