約 854 件
https://w.atwiki.jp/battle-operation2/pages/3538.html
口は悪いんだけどおしゃれな言い方する漫画好き。「あまり調子に乗るなよ連邦(チンピラ)が、そのモビルスーツ(イカれポンコツ)から叩き降ろして手前の腐った脳ミソほじくりだして犬の餌にでもぶっこんでやろうか?」的な感じ - 名無しさん (2021-10-07 21 40 56) 確率的に天井が無いと洒落にならないと思ったのかな、実際一点狙いとかやってらんないし - 名無しさん (2021-10-07 21 21 11) 最近レートがAフラットでも後半の方になってきて、部屋入ると回りがA+ばっかりってのも多くなってきた。下手くそなりに足引っ張ならないようにするにはどうしたらいいんだろう…。 - 名無しさん (2021-10-07 21 18 40) フルチャ一発で叩き落とせて落下地点にミサイルの雨を降らせられるZZは意外とバイアラン・カスタムをメタれるのでは?って思えてきた - 名無しさん (2021-10-07 20 09 47) バイカスのスキルはよろけ蓄積増加ないので落とせないんですねえこれが - 名無しさん (2021-10-07 20 21 03) 1.3倍ないのか。じゃあノンチャ2発で落とせばいいな - 名無しさん (2021-10-07 20 36 23) フライトLv3だけど落とせるの? - 名無しさん (2021-10-07 20 21 26) ZZが他の機体全てにメタられてるようなものなので・・・ - 名無しさん (2021-10-07 20 21 50) ☆4のガチャ今後も全部こういう形式だったら実装は1年に1回でいいわ… - 名無しさん (2021-10-07 20 09 28) どうでもいいことかもしれんが内包してたらプロペラントタンクとは言わないのでは? - 名無しさん (2021-10-07 20 07 59) 多分共倒れで墜落する - 名無しさん (2021-10-07 20 13 55) コンフォーマルタンク でググってみようか - 名無しさん (2021-10-07 20 17 01) それ外付けでしょ。 - 名無しさん (2021-10-07 20 20 28) そういやそうか - 名無しさん (2021-10-07 20 23 30) プロペラント自体に外付けとか使い捨てみたいな意味はないので。推進剤のタンク内蔵スラスターだから坑道時間が長いよ、くらいの意味だろう - 名無しさん (2021-10-07 20 19 39) 長時間 穴掘り可能か。 - 名無しさん (2021-10-07 20 22 22) バイカス同士でチャー格空中でかち合ったらどうなるんだべ? - 名無しさん (2021-10-07 20 07 35) 対消滅して盆回りのBGMとともに地球滅亡。 - 名無しさん (2021-10-07 20 29 08) 同じ敵の向こうに人間居るのにバトオペやFPSじゃ緊張しないけど、格ゲーやカートバトルだとメチャドキガクブル緊張するのは何でじゃ(デュエプレSPマッチでブルりながら - 名無しさん (2021-10-07 20 07 23) 殺意が分散してるから - 名無しさん (2021-10-07 20 18 16) タイマン一乙即死だから。FPSでも一乙即アウトのキルデスとかだと震えるで - 名無しさん (2021-10-07 20 19 18) ワイバイアラン乗り。見事に爆死 - 名無しさん (2021-10-07 20 07 22) ステップガチャやぞ? - 名無しさん (2021-10-07 20 20 20) 金ねンだわ - 名無しさん (2021-10-07 20 22 22) せ、先月と先々月のトークンは……? - 名無しさん (2021-10-07 20 26 51) どうして貯めてると思ったんですか? - 名無しさん (2021-10-07 20 29 02) (ノ∀`)アチャー - 名無しさん (2021-10-07 20 30 45) 危ないプロガンが出来たhttp //bo2.mmoloda.com/image.php?id=1199 - 名無しさん (2021-10-07 20 06 12) ハハッ - 名無しさん (2021-10-07 20 07 10) パンツだけかよ!ネクタイしておけよ - 名無しさん (2021-10-07 20 09 19) どの辺? - 名無しさん (2021-10-07 20 39 06) そういやpsplusのバトオペ2テーマどうして配信してくれなくなったんだろう、グリプス以降の機体の壁紙かっこいいの多いのに - 名無しさん (2021-10-07 20 00 12) しかし星4になるとは思わなんだなぁ…基準がわかんねえ… - 名無しさん (2021-10-07 20 00 08) 作りこんで売れるかどうかじゃないかなぁ。 - 名無しさん (2021-10-07 20 02 07) 売れるかどうかじゃない?バイカスは課金してでも欲しい人多いだろうし。新作のためにもお金稼がないとね・・・ - 名無しさん (2021-10-07 20 06 47) そもそも明確な基準なんて無いでしょ? - 名無しさん (2021-10-07 20 07 47) 仕事で嫌なことあった・・・数年前の失敗を未だネチネチ言われる・・・ - 名無しさん (2021-10-07 19 59 29) そいつが消えるまで一生言われるぞ(実体験 - 名無しさん (2021-10-07 20 00 41) だろうな・・・ - 木主 (2021-10-07 20 04 06) 失敗を糧に出来てるなら気にしないようにするしかないわな。深く気にせず言う人は言うだろうし。 - 名無しさん (2021-10-07 20 03 20) その原因は分かっていますそれが起きないようにやってますと言ったら、上司が考えたやり方以外認めない - 名無しさん (2021-10-07 20 08 51) あるある過ぎて笑えない。逆らっても従ってもメンタル病むパティーン。他部署に異動できないか相談した方が良いよ。その状況で我慢し続けて2回精神病で退職したわ。 - 名無しさん (2021-10-07 20 24 53) 数年前の離婚とかいじられるワイ、なるべく気を立てないで軽く流して、酒でも飲んでサクッと忘れるのが一番 - 名無しさん (2021-10-07 20 09 06) そういうウザったい上司やら同僚は本気でどうにかしようとしないとどうにもならん、どうにもならないなら転職って手もあるが - 名無しさん (2021-10-07 20 10 55) そう言う時は証拠を押さえてパワハラで訴えてやれ。(暴論) - 名無しさん (2021-10-07 20 35 08) クイック300って機体性能さあまりないから好きだな - 名無しさん (2021-10-07 19 57 07) デザゲル出るだけで終わりなコストじゃない? - 名無しさん (2021-10-07 20 00 09) 300に出てこられたら、そりゃきついかも。 - 名無しさん (2021-10-07 20 02 10) ザクだった… - 名無しさん (2021-10-07 20 12 23) 今はあまり出回ってないけど、支援はデザクDAがぶっちぎりで強いと思うわ - 名無しさん (2021-10-07 20 04 19) バイカスのチャー格ことデザゲル斬り、果たしてバトオペ内でデザゲルを斬る機会はあるのやら - 名無しさん (2021-10-07 19 55 33) こち亀で部長ってよく自分の宝物を両津に馬鹿にされてキレてたりするけど、それって部長が普段両津にやってる言動が返ってきてる状態だよな。 その後お互いムキになってぶっ壊すまでがセット - 名無しさん (2021-10-07 19 52 48) スターク・ジェガンでそう。 - 名無しさん (2021-10-07 19 51 58) マスキングゾルっての買ってきて試してみたけど、これも中々扱い難しいな。 マスクしない部分は付かないようにしたつもりでも透明な皮膜張っちゃってて余計な部分まで隠れちゃったり……。 - 名無しさん (2021-10-07 19 44 20) バイカスのメタ機体ってなんだろう。やっぱメタ重かギラ重? - 名無しさん (2021-10-07 19 39 59) 撃ち落とすだけならガブスレイとかウェルテクスも良さげでは? - 名無しさん (2021-10-07 19 43 53) 先週来たメッサーラとかどうだろう。 変形して空中戦。 - 名無しさん (2021-10-07 19 48 31) MA形態メッサーラは蓄積取るの苦手だから返り討ちに遭いそう。落とすだけならMS形態でミサイルばら撒くのが効果的かもしれん - 名無しさん (2021-10-07 20 22 17) 普通に環境貼ってるリガカスでぽろぽろ落とせてるよ - 名無しさん (2021-10-07 19 49 19) リガカスじゃね? - 名無しさん (2021-10-07 19 49 28) 当たり判定がでかいからギラ重でボロボロ落とせるみたいよ - 名無しさん (2021-10-07 19 50 22) 個人的にはブラビもおすすめ、MSならフェダー可変なら可変ビーでどちらでも簡単に叩き落とせるよ - 名無しさん (2021-10-07 19 53 20) 発表日にはフェアリーの文字が剥がれてNext2!!が出るんだろもう騙されんぞ - 名無しさん (2021-10-07 19 39 54) 来週の新機体はバイアラン・カスタム2号機となります - 名無しさん (2021-10-07 19 39 53) トークンだけを殺すガチャかよ! - 名無しさん (2021-10-07 19 41 24) 実装されても支援かな? - 名無しさん (2021-10-07 19 57 06) チャー格持ち越しの汎用なら……(満更でもない - 名無しさん (2021-10-07 20 01 50) 武装ロングライフルまみれだから支援になりそう - 名無しさん (2021-10-07 20 05 01) 小説抜きにUC本編では無名のキャラの機体だが星4になりえるんだなぁ - 名無しさん (2021-10-07 19 39 34) 乗り手は無名でもインパクトがあったからな。 - 名無しさん (2021-10-07 19 45 40) レア度☆は強さとかパイロット有名度ではないからな - ジムナイトシーカー (2021-10-07 20 02 25) このタイミングでトリスタン落としたのはバイカスをトリスタン使って墜とせって事でしょ? - 名無しさん (2021-10-07 19 32 08) プラモが再販されるからもう一度転売ヤーに買わせるためかもしれん - 名無しさん (2021-10-07 19 56 03) 山間の神社で賽銭入れようとしたら賽銭箱の上に立派なアオダイショウいてビビり散らした - 名無しさん (2021-10-07 19 22 16) アオダイショウは無害だぞ!カラス蛇、マムシはやばいぞ! - 名無しさん (2021-10-07 19 25 56) 無害ってのは分かるけど賽銭箱の前でデカいのいるの気付いたら怖いだろぉ!? - 木主 (2021-10-07 19 29 03) 爬虫類愛好家とかでもなきゃヘビの時点でやべーやつ扱いになるわな… - 名無しさん (2021-10-07 19 31 56) これは擬人化して木主の家に来るパターン - 名無しさん (2021-10-07 19 26 09) そして木主に巻き付きプレイと - 名無しさん (2021-10-07 19 30 56) 丸呑みプレイかも - 名無しさん (2021-10-07 19 31 35) 清姫みたいな可愛い子ならそれはそれで… - 木主 (2021-10-07 19 32 36) その神社の神様だったり? - 名無しさん (2021-10-07 19 27 02) 白ヘビだったらそう思っちゃうかもなぁ - 木主 (2021-10-07 19 31 58) 賽銭箱に食われそうになっていたところをたすけていただいたアオダイショウです。 - 名無しさん (2021-10-07 19 33 00) 不覚にも笑った、賽銭箱強すぎる - 木主 (2021-10-07 19 48 10) 白蛇だったらガチで神秘的だった - 名無しさん (2021-10-07 19 36 52) 本当にね!でも結構大きい奴だったんでヌシ感半端なかったぜ - 木主 (2021-10-07 19 48 45) 昨日二度目のワクチンうったけど、ほんとにしんどい。あまり利用したくなかったけど箱部屋でデイリーもらって寝よう・・ - 名無しさん (2021-10-07 19 22 06) 3度目が楽しみですな - 名無しさん (2021-10-07 19 39 00) 最新統計見ると3回目は重たくなる方が珍しいみたいだ。13%だってさ - 名無しさん (2021-10-07 19 43 43) 転生したらアナハイム開発部門社員だった件… - 名無しさん (2021-10-07 19 20 30) オービル君か。 - 名無しさん (2021-10-07 19 22 06) 転生したところで工学系の知識ゼロだったら即行クビにされそう - 名無しさん (2021-10-07 19 22 07) 工学系に限らず、全ての知識と技術が「時代遅れ」って鼻で笑われそう - 名無しさん (2021-10-07 19 25 02) ロストテクノロジー化してしまった旧世代の技術でないと修理不可能な大事なものを直して活躍するスペース・カウボーイ的な展開さえあればワンチャン - 名無しさん (2021-10-07 19 27 24) 一応ガンダム世界におけるMS発展の正解は知ってるから、開発の知識さえ有れば行けるんじゃない?企画課とかならワンチャンありそう、でも多分連邦とジオンに挟まれて胃薬と友達… - 名無しさん (2021-10-07 19 27 21) ミリィ・チルダー「私の派遣先こんなのばっかだ」ってならないようになー!!! - 名無しさん (2021-10-07 19 37 33) UC0123年か - 名無しさん (2021-10-07 19 28 39) バトオペの日無料ガチャでジェガン手に入ったけど使っていい? - 名無しさん (2021-10-07 19 19 35) レートには出せないけどクイマ、カスマはご自由に - 名無しさん (2021-10-07 19 21 02) だめです でめだす でみたす ジェガンだけは使わんといてください! - 名無しさん (2021-10-07 19 21 23) 追記:半額ガチャ回したらジェガンLv2手に入れたけど使っていい? - 名無しさん (2021-10-07 19 22 10) クソキツいぞ - 名無しさん (2021-10-07 19 25 55) 無論レートにも出せない - 名無しさん (2021-10-07 19 26 16) 地上のランクD-~B-か、宇宙ならいいんでない? - 名無しさん (2021-10-07 19 32 40) えぇっ!?Lv4ビショップかジオングが飛び交う500~550をジェガンで!? - 名無しさん (2021-10-07 19 39 05) 低すぎやしませんかね・・・ - 名無しさん (2021-10-07 19 39 30) 宇宙こそきついよ。汎用対抗馬が強いしハングレは死ぬし止めなきゃいけない強襲も強いし。 - 名無しさん (2021-10-07 19 56 33) バイカス回すか迷ってたら某配信であまりにも強い強いと大絶賛してて、ふと胡散臭くなって回すのやめた案件か? - 名無しさん (2021-10-07 19 17 33) 案件かどうかは知らんが、元のバイアランで4冠普通に取れるくらい上手くないと。せっかく引いたところでヘイト管理が出来なすぎて乗るの辞めることになると思うよ。 - 名無しさん (2021-10-07 19 24 08) クセ強いとよっぽど思い入れないと結局そーなるのよね - 名無しさん (2021-10-07 19 37 26) 案件とかやれるくらい広報面を気にするようになって欲しいぞ。周年もそうだけどなんか「売り方」拙くない? - 名無しさん (2021-10-07 19 32 49) EWAC機!EWAC機!EWAC機はまだかぁああああ! - 名無しさん (2021-10-07 19 17 32) EXAM機「呼んだ?」 - 名無しさん (2021-10-07 19 19 12) イフリート改(EWAC搭載型)って思いってたら、なんかひらめいた、特務任務仕様の電子戦闘型イフリート。そして電子妖精が頭をよぎる。 - 名無しさん (2021-10-07 19 28 04) ナハト「で、俺が生まれたわけよ」 - 名無しさん (2021-10-07 19 29 45) ナハトさんってジャミングで電子攻撃できるでけど、EWACとかの諜報活動っていうより奇襲攻撃用ってかんじだしなぁ。 - 名無しさん (2021-10-07 19 35 06) アイザックLv2がリサチケ落ちしたから我慢だ - 名無しさん (2021-10-07 19 23 02) 600コストに対応できる機体が欲しいでやんす - 名無しさん (2021-10-07 19 36 38) ギラ重LV2お迎えしたわ。徹甲榴弾の発射音がたまらんね - 名無しさん (2021-10-07 19 15 04) 強よろけに隠れがちだがグレからの拡散でよろけも取れるぞ あんまり蓄積よろけ取ってる人見た事ないけど… - 名無しさん (2021-10-07 19 16 18) ✌︎('ω')✌︎ - 名無しさん (2021-10-07 19 12 25) ✌︎('ω')✌︎ - 名無しさん (2021-10-07 19 11 38) 中性的なキャラは男の子であると嬉しい派VS女の子であると嬉しい派VS性別は明かされないままのが嬉しい派 - 名無しさん (2021-10-07 19 09 17) 犯せればどっちでも良いんだよ!(暴論) - 名無しさん (2021-10-07 19 10 22) そんなあなたに蠱惑魔をどうぞ - 名無しさん (2021-10-07 19 13 33) そういう子に弄ばれて情緒めちゃくちゃにされたい - 名無しさん (2021-10-07 19 10 59) どうしてそこにVSふたなりがないの? - 名無しさん (2021-10-07 19 11 20) 明かされないならシュレディンガー効果でふたなりになるんだよ。だから明言されていないんだ! - Not 木主 (2021-10-07 19 12 27) 女の子派なワイ 王子様系イケメン女子だと嬉しい - 名無しさん (2021-10-07 19 11 36) ちんこ付いてなければどっちでもいいよ - 名無しさん (2021-10-07 19 12 02) みんな良い - 名無しさん (2021-10-07 19 12 35) 男の子でも女の子でも"穴"はあるんだぜ……だからどっちでもいいじゃあないか…… - 名無しさん (2021-10-07 19 16 25) 最初から「僕は男だよ」というがずっと女装し続けて「僕が男と女どっちがいい?」とかたびたび主人公(男)に聞いてくる。そんな漫画があったのさ - 名無しさん (2021-10-07 19 21 36) ISのシャルは薄々勘づいてたが、僕は友達が少ないの幸村は女だと分かった時がっかりした - 名無しさん (2021-10-07 19 31 47) わかる、幸村は男でよかった - 名無しさん (2021-10-07 19 42 43) 芋ってる支援(タンクを除く)に会って、次味方に来てほしくないなと思ったらブロックするしかないよね? - 名無しさん (2021-10-07 19 08 47) せやな 犬砂とかで芋る奴もいるしな - 名無しさん (2021-10-07 19 10 45) 犬砂で芋は見たことないな…さっきから出会うスナカスが皆R4持って芋ってるからどうしようと思ってさ…あと別の味方が自身で取ったよろけに追撃しようとしたら砂のFF食らっててさすがにないわと思ってな - 名無しさん (2021-10-07 19 19 39) 芋犬砂は無人のタンクが位置取る高台で伏せながらメイン撃ってたよ…それで汎用に寄られたら援護頼む言いながら逃げてたわ案の定外国人 - 名無しさん (2021-10-07 19 25 17) それ聞いて思い出したけどネモのキャノン持ちでそれしてる人いたな…それもブロックしたけど - 名無しさん (2021-10-07 19 32 49) 気軽に地雷は名前を染めていけ - 名無しさん (2021-10-07 19 11 16) お好きにどうぞって話 - 名無しさん (2021-10-07 19 11 22) その結果BLが埋まって困ったという話はここでよく見る - 名無しさん (2021-10-07 19 17 44) 地雷プレイが多すぎるんだよな…もう少しチュートリアル辺りを拡充させて欲しい。特に外国語の… - 名無しさん (2021-10-07 19 20 06) 言いたいことは分からんでも無いが、その程度でブロックしてたらキリがないから止めとけって意味だぞ。ブロックはFFとか試合放棄に限っておけ。 - 名無しさん (2021-10-07 19 23 27) 別に芋ってるくらいでBL入れたりはしないが、それで強襲にボコられて援護頼むみなおかお疲れマンになったら通報してBL行き - 名無しさん (2021-10-07 19 22 53) 我慢できないワイ、ゲル作りを2回連続で失敗する - 名無しさん (2021-10-07 19 06 24) 新型MSゲルゲルの誕生である - 名無しさん (2021-10-07 19 08 56) ゲルググタンク誕生秘話 - 名無しさん (2021-10-07 19 16 27) ガチガチなのかユルユルなのか - 名無しさん (2021-10-07 19 11 32) ユルユル通り越してベチャベチャなんだよなあ - 名無しさん (2021-10-07 19 15 46) 強襲苦手なんだけどバイアランカスタム回す価値sちますか? - 名無しさん (2021-10-07 19 02 10) 強襲苦手なら絶対扱える代物じゃないからやめとけマジで。 - 名無しさん (2021-10-07 19 03 59) 半額だけ回せばええんでない? - 名無しさん (2021-10-07 19 04 18) 来週半額なしかな?もしくは今月 - 名無しさん (2021-10-07 19 05 52) 回したいなら回せ、以上 - 名無しさん (2021-10-07 19 04 50) ほかの機体狙いでも落ちてくるから好きな機体轢く時のついでぐらいで今は引く必要ないんじゃね? - 名無しさん (2021-10-07 19 06 02) ☆4って抽選確率0,5%のソシャゲガチャの中でも相当低い方の確率なんだぜ?ピックアップ外じゃまず引けないよ。 - 名無しさん (2021-10-07 19 09 39) せやな(サザビー3機被り) - 名無しさん (2021-10-07 19 13 00) 実はピックアップ終了後に関しては母数の関係で特定の☆3機体(4%÷121種=0.033%)より特定の☆4機体(0.5%÷4機種=0.125%、昨日までなら0.25%)の方が出やすいという。 - 名無しさん (2021-10-07 19 20 45) 闇鍋すぎてピックアップ外は絶望的なのよな。所謂サプチケみたいなのもないし - 名無しさん (2021-10-07 19 24 07) 自分が要らない機体ほど良く出るジンクス。どうせ苦手で乗らないなら無理に引く必要ないと思う。反論する気持ちがあるならひけばいい。 - 名無しさん (2021-10-07 19 13 52) サザビーもνもピックアップじゃない時に来たから来る時は来る - 名無しさん (2021-10-07 19 14 18) ピックアップだぞ 引いた方がいいよ〜 - 名無しさん (2021-10-07 19 08 48) 星4のピックアップ中やから少しでも欲しいと思うなら引いた方がいい - 名無しさん (2021-10-07 19 09 31) ちくわ大明神 - 名無しさん (2021-10-07 19 11 22) 元のバイアラン使いこなせないならやめておいた方がいい。あと狙うなら天井の方が精神的にマシ - 名無しさん (2021-10-07 19 12 02) 回すのは個人の自由 ただ実戦に出すと魔法の言葉「支援機を頼む」ポポポポーンが飛んでくる可能性有り - 名無しさん (2021-10-07 19 13 24) 皆さんありがとう!止めておきますね。 - 名無しさん (2021-10-07 19 14 18) 回すならステップの方で。動画みていて難しく感じたけど素のバイアランの空中からの格闘ができるなら引いてもいいかも。強襲苦手なら無理はしなくてもいいかな。 - 名無しさん (2021-10-07 19 23 35) 北極に出てくるジェガンすぐ死ぬのなんでや……… - 名無しさん (2021-10-07 19 00 46) 原作再現だからね - 名無しさん (2021-10-07 19 01 33) バトオペは1年戦争からCCA(一部UC)まで機体が出ている。つまりコードフェアリーは一年戦争からアクシズショックまで(もしくはそれ以降もの)のストーリーを体験できる! - 名無しさん (2021-10-07 18 59 28) もしかしてZ本編機体のバリエーションの流れか……?これは来週フライルーが来はるかもしれんなぁ - 名無しさん (2021-10-07 18 58 41) Ζ本編機体のバリエーション出す前に、Ζ本編の名機体なのに何故か出てないハウンド・ドッグ欲しいけどなー - 名無しさん (2021-10-07 19 00 06) 🐶🐶🐶🐶🐶🐶🐶🐶🐶🐶🐶🐶 - 名無しさん (2021-10-07 19 01 37) 卑しかわんこたい - 名無しさん (2021-10-07 19 03 27) クに付いてる濁点をハのところに移し替えましょう - 名無しさん (2021-10-07 19 02 57) お前の涙も 俺を止められない - 名無しさん (2021-10-07 19 02 57) ffが激しそうだなぁ - 名無しさん (2021-10-07 19 04 31) アンクシャ君にドッキング機能を - 名無しさん (2021-10-07 19 09 10) アッシマー来はる……(ボソッ) - 木主 (2021-10-07 19 16 56) メッサーラが当たったわ - 名無しさん (2021-10-07 18 56 49) トランスフォーマー、お蔵入りしたと思われていた商品が進んでいたが正気かと言われてる - 名無しさん (2021-10-07 18 55 34) まぁほら、ビーストウォーズも実写版やるから記念じゃない? - 名無しさん (2021-10-07 18 56 11) トランスフォーマーの最高級ブランドのマスターピースで和製トランスフォーマーの合体戦士発売、全部揃えたら約12万 - 名無しさん (2021-10-07 19 07 24) 後ゼー・ズールさえ来ればトリントン湾 - 名無しさん (2021-10-07 18 51 34) 岸基地襲撃できるのか - 名無しさん (2021-10-07 18 52 17) ディザート・ザクとガルスKがいないね バイカスのシーンだけならゼー・ズールが来れば完全再現できるけど - 名無しさん (2021-10-07 19 08 21) 先ゲル「強判定です、高耐久です、高火力です、スラスピ除けば良好な足回りです。」←こいつがあんま使われない理由 - 名無しさん (2021-10-07 18 50 28) もろ欠点しゃべってるじゃねぇか! - 名無しさん (2021-10-07 18 51 49) デブ、低い耐格、回転率悪いバズ、上位互換がいっぱいいる - 名無しさん (2021-10-07 18 52 45) 400コストでゲルビー砲台の台座程度の認識 ただ、足当てゲルビーは強い これはマヂ - 名無しさん (2021-10-07 18 54 48) 支援機の陸ゲルでよくね? - 名無しさん (2021-10-07 18 57 38) 久々に乗ると足回りがゴミ過ぎてびびる、数値的には悪くないってことは方向補正が悪いのかね - 名無しさん (2021-10-07 19 01 47) 見た目は派手だけどゲル系の格闘モーションってクソなんだよなぁ… - 名無しさん (2021-10-07 19 04 56) 海上自衛隊の護衛艦内にある居住区の様子らしい。 よくみたらみんなでマリオカートやってて微笑ましいw http //bo2.mmoloda.com/image/1198.jpg - 名無しさん (2021-10-07 18 47 41) マリカーでよかった。桃鉄だったら艦内で暴動が起きてるところだ - 名無しさん (2021-10-07 18 53 16) じゃあボンバーマンやろうぜ! - 名無しさん (2021-10-07 18 54 14) お待ちください閣下。ここは同じレースゲーム、カービィのエアライドが得策かと - 名無しさん (2021-10-07 18 57 33) どことなく0083の初期連邦の雰囲気に近いものを感じた マリカやってるんならスマブラとかもやってそうで草 - 名無しさん (2021-10-07 19 00 02) コードフェアリー……バトオペアニメ化かあるいはガンダム戦記+バトオペのオフゲーみたいになるのか……PMUスタッフは出てくるのかとかものすごく気になる - 蒼雷の射手 (2021-10-07 18 46 16) フェアリー・・・妖精・・・ピクシー・・・ ピクシー!?ま、まさか・・・ - 名無しさん (2021-10-07 18 47 28) ステルスヒットアンドアウェイ型も良いけど正面突破出来るピクシーも欲しいので色々と期待とか妄想が捗るねぇ!() - 蒼雷の射手 (2021-10-07 18 52 28) でも主役ジオンっぽいからな…ピクシー出てきても多分敵じゃね? - 名無しさん (2021-10-07 18 54 18) そうなると主役はイフリートになるな 外伝お馴染みイフリートシリーズ - 名無しさん (2021-10-07 19 06 19) コードフェアリー発新機体! アナハイム社員が見た秘密裏に開発されていたMS… - 名無しさん (2021-10-07 18 50 25) 俺もアニメ化か?と思ったけど「PlayStation®5 / PlayStation®4 『機動戦士ガンダム バトルオペレーション Code Fairy』」って書き方的にゲームだと思われ - 名無しさん (2021-10-07 18 50 34) 画面右下にPS5/PS4の表記有り、去年「コード・フェアリー」がゲーム類で特許申請してたのでゲームなのは確定 - 名無しさん (2021-10-07 18 51 08) 上の枝さんと合わせてだけどゲームなのね、やっぱりガンダム戦記っぽい雰囲気に向けてきそうな気がする、10/19が待ち遠しい - 蒼雷の射手 (2021-10-07 18 57 34) COOP可能なストーリー付きPVEコンテンツを主軸にした大型アップデートだったりしそうですね ついでに放置されてる実績も大佐分ぐらいまで更新されたりして - 名無しさん (2021-10-07 19 04 03) バイカスレベル2が手に入ったけど、これ使えるんか…?正直600でもキツそうなイメージだけど - 名無しさん (2021-10-07 18 45 05) 650でジ・Oに落とされて瞬殺されてるバイカスいたな - 名無しさん (2021-10-07 18 51 50) なんか今日なんでもないような書き込みに噛みつく人多くないか...同一人物かも知れないけど。 - 名無しさん (2021-10-07 18 39 09) IP確認してみたら? - 名無しさん (2021-10-07 18 40 09) まず方法知らないし知ったら知ったでそういう連中すぐ調べちゃいそうで嫌なんや - 木主 (2021-10-07 18 41 17) そういう事をわざわざ書き込むから噛みつかれるんちゃうん?こんな木建てずに心の中で思ってるだけでええやんけ。 - 名無しさん (2021-10-07 18 42 44) 俺が噛みつかれたわけじゃないよ、マジでどうでもいいような書き込みに対して否定から入る人が今日は多いなぁと思っただけ。今現在噛みつかれてはいるけど。 - 木主 (2021-10-07 18 44 31) これが噛み付くってどういうことだ?多分、これくらいでそう思うなら匿名掲示板向いてないからやめた方がいいと思うよ。 - 名無しさん (2021-10-07 18 46 07) 二人とも落ち着きなされ。ほれスズラン茶だ🍵 - 名無しさん (2021-10-07 18 47 43) スズラン茶で検索しても殆ど掛からないが何なんだこの茶は… - 名無しさん (2021-10-07 18 48 40) スズランは毒草だ。つまり黙れってことだよ。 - 名無しさん (2021-10-07 18 51 59) 慣用句的な奴か。でも引っかかった少数によるスズラン茶市販されているみたいだぞ? - 名無しさん (2021-10-07 18 58 36) まぁまぁとりあえずアバ茶でも飲もうや - 名無しさん (2021-10-07 18 49 41) 無自覚荒らしやん君! - 名無しさん (2021-10-07 18 56 15) 「この部屋空気悪くない?」ってわざわざ言うのは空気余計悪くするだけなんだよなぁ。何か言いたいんだったら直接枝つけして言えばいい。 - 名無しさん (2021-10-07 18 52 14) 正論 - 名無しさん (2021-10-07 18 54 04) 空気読めないワイ「換気する?」 - 名無しさん (2021-10-07 18 59 39) 実は全部俺の自演なんだよ。気分悪くさせてすまんな - 名無しさん (2021-10-07 18 44 54) 謀ったな! - 名無しさん (2021-10-07 18 46 13) もちろん上も俺の自演だ、それも気づかなかったろ?申し訳ないがそれが俺の仕事なんだ。見かけたら頑張ってるな〜とでも思っておいてくれ - 名無しさん (2021-10-07 18 52 18) 噛みつかれてて草 アプデがあるとくる人が増えるからじゃないかな?今日のは告知もあったし余計にね - 名無しさん (2021-10-07 18 54 50) 木曜日になると良くある風景!? - 名無しさん (2021-10-07 19 03 33) 仕事中にすぎやまこういち氏の訃報見て目を疑ったよ…ガキの頃にヒーローみたいな正義の味方に憧れた一番の要因がドラクエだったなぁ… - 名無しさん (2021-10-07 18 35 06) まぢかようそだろ 調べてくる - 名無しさん (2021-10-07 18 43 11) 隙自語は嫌なんだけど椙山さんだけは特別な存在だから書かせてくれ。俺も子供の頃ドラクエの音楽が大好きでピアノの発表会で弾いたんだよね、クラシックから選ぶのが通例のところ先生に頼み込んで。それが「おおぞらをとぶ」だったんだけど知らない曲だけど凄い綺麗な曲ね、と同じく生徒だったお姉さんに褒められたの憶えてる。本当に素晴らしい作曲家だった。 - 名無しさん (2021-10-07 18 46 55) いい話だなぁ…同じ勇者仲間だ、好きなだけ語ってくれ… - 名無しさん (2021-10-07 18 49 46) どうして誰もザオリクを唱えないんだ… - 名無しさん (2021-10-07 18 47 12) どー俺のMPじゃだめだったよ…ミナデインの要領で唱えられたらな… - 名無しさん (2021-10-07 18 52 12) 寿命迎えた人や魂が既にあの世に行ってしまった人だとザオリクでは甦らないのよ… - 名無しさん (2021-10-07 19 13 16) イデオンの弦がとぶとか、G1レースのファンファーレの印象強いな。無二の作曲家だった。 - 名無しさん (2021-10-07 19 16 26) 意外とνガチャ落ちるな - 名無しさん (2021-10-07 18 34 56) PS2ガンダム戦記みたいな若干ギャルゲー要素ありのガンダムゲーを久々にやりたいのう NEWガンブレ?知らんなぁ~!俺の8000円!! - 名無しさん (2021-10-07 18 34 53) 50%OFFでレベル1が引けた。強襲好きな人は引いた方が良いかも。かなり強いよ。 - 名無しさん (2021-10-07 18 33 46) はいはい、半額で引けるなら引いた方がいいなんて簡単に言えるよな。 - 名無しさん (2021-10-07 18 36 42) 構ってちゃんを構っても喜ぶだけやでw - 名無しさん (2021-10-07 18 39 38) ンギモチィィィィィ!! - 偽木主 (2021-10-07 18 45 49) 今回のガチャで分かったがバイカスが星4ならシルヴァバレトやローゼンズールもそうかもしれない事だな…サザビーやvガンダムが先行星4だったからHWSやHi-vクラスじゃないと星4にならないとか勝手に思い込んでたわ - 名無しさん (2021-10-07 18 32 16) 活躍+人気度次第じゃね?バイカスは無双レベルで活躍して人気も高いし☆4は特に驚かなかったな。それと比べると二機はちょっと劣るからどっちも☆3くらいだと予想。 - 名無しさん (2021-10-07 18 45 41) どうした?そんな付け合わせのジムを見るような目をして。俺だよ俺! - 名無しさん (2021-10-07 18 27 04) G04とG05が出てくる小説でG04が艦隊ごと吹き飛ばしてたけど、MSにそんなの可能なのかね?熱核エンジンだから出来るんか? - 名無しさん (2021-10-07 18 26 16) その時はG04がメガランにエネルギーを全集中(安全装置の分もやっちゃったので直後の自爆につながる)してたので、バトオペで言うなら素4号機のあの威力のままBstの倍の時間の照射ゲロビにしてなぎ払った - 名無しさん (2021-10-07 18 28 33) 金田の大冒険が聴こえたら俺が来た合図だ - 名無しさん (2021-10-07 18 21 40) ガンダムの初ビデオゲー35周年コラボって言ってるからにはZガンダムとZガンダムHMLのアッパー強化が入ると期待 - 名無しさん (2021-10-07 18 21 38) 関係ないでしょ - 名無しさん (2021-10-07 18 26 44) 初のガンダムゲームはZガンダムだから無関係ではない。ただし強化の要否とは無関係。ベースキャンプにスクランブルガンダムの立像でも建てるか? - 名無しさん (2021-10-07 18 44 39) ホットスクランブルガンダムは知ってたけどスクランブルガンダムもいたのは知らなんだ…もしも立像作ったらワンチャン実装しそうだな - 名無しさん (2021-10-07 19 01 44) あるぞ 初ビデオゲーはZガンダムだからな 公式にも「1986年8月に発売された~」って書いてある - 名無しさん (2021-10-07 18 44 55) それでアッパーが入るわけがないって事だよ。初めてのゲームがZガンダムだからってアッパーが来るかどうかなんて関係ないでしょ - 名無しさん (2021-10-07 18 57 06) アストリア アセンディング買おうか様子見しようか思案中... - 名無しさん (2021-10-07 18 20 00) ググって見たら、BGM担当がヤバい人じゃん・・・ - 名無しさん (2021-10-07 18 31 22) 火星で発見されたパンドラボックスが引き起こした「スカイウォールの惨劇」から10年。 我らがバトオペ2の新機体予想は、ムーンガンダム系、大型MS系、UC系の3つに分かれ、混沌を極めていた… - 名無しさん (2021-10-07 18 16 10) 来週はヘイズルが来るおじさん「来週はヘイズルが来る」 - 名無しさん (2021-10-07 18 41 23) 新作は歓迎なんだけど別にバトオペをオリジナルキャラ目当てでプレイしている人なんて皆無だと思うんだが運営はわかっているんだろうか… - 名無しさん (2021-10-07 18 15 22) キャラと同時に新機体もぶちこむのでセーフ - 名無しさん (2021-10-07 18 17 53) ユーザー「誰やねん」 - 名無しさん (2021-10-07 18 20 55) UCのバイカスVSデザゲルの再現いいな https //twitter.com/141mkt3/status/1446024606112903168?s=20 - 名無しさん (2021-10-07 18 15 07) 相変わらず変態やw 後ろ向きながら格闘当てるバイカスこわ - 名無しさん (2021-10-07 18 11 58) むむむ - 名無しさん (2021-10-07 18 11 22) えぇ8機体きてlv1がないのは 運悪すぎるw - 名無しさん (2021-10-07 18 09 40) Lv1が出ない機体も多いから多少はね - 名無しさん (2021-10-07 18 11 42) スペシャル抽選でイフシュナLv2 ステップアップ半額でバイカスLv1来たー!!月間任務のリサチケ入手のつもりだったから、物欲センサーをすり抜けたのかな…? - 名無しさん (2021-10-07 18 08 46) PMUを脱退したカタリナがライバル企業の女性士官二人とともにアイドルデビュー!ユニット名は『コード・フェアリー』! - 名無しさん (2021-10-07 18 05 51) 購入するとおまけでオペレーター ノエルアンダーソンが手に入る! ぜひ手に入れよ! - 名無しさん (2021-10-07 18 08 26) ぼくはモーリン・キタムラちゃん! - 名無しさん (2021-10-07 18 59 42) いやああああああああ 木曜日だったあああああ 出勤前に無料単発回しとけばよかったあああああ (帰宅は明朝9時過ぎ) - 名無しさん (2021-10-07 18 04 32) もう手遅れかもだけど、リモートプレイできるようにしておけばスマホからでもガチャ引けるよ! - 名無しさん (2021-10-07 18 06 05) ワシも似たような状況やわ - 名無しさん (2021-10-07 18 06 49) NEWガンブレ「かわいい女の子と学園ガンプラバトルっぽいのやれるの作ったのに何でウケなかったんやろ。前作は可愛い女の子ウケたのに」 - 名無しさん (2021-10-07 18 03 00) スクショで数点見ただけだけど、女の子が話すガンダムネタの引用が寒すぎた感じだったなw - 名無しさん (2021-10-07 18 14 07) 俺のガンプラで戦うのが好きなのっ!途中でキメラ化して元の姿とは似ても似つかないのは論外 - 名無しさん (2021-10-07 18 19 19) ショップでイジワルすると絶対に動かなくなるミサちゃん並の魅力持ってから出直してきてもろて… - 名無しさん (2021-10-07 18 22 26) 一番まともな攻略対象が隠しヒロインじゃなぁ・・ - 名無しさん (2021-10-07 18 31 25) デザインは可愛かったよ。それ以外がぜーんぶダメ! - 名無しさん (2021-10-07 18 58 06) そもそもガノタは自分がモテるという想像が出来ないためギャルゲーとの相性が最悪なのである - 名無しさん (2021-10-07 19 18 37) ワイ、バイアラン乗り。早速バイカスガチャ回すなり。 - 名無しさん (2021-10-07 18 02 11) ステップアップには確率アップついてないから気を付けるんだぞ。確実に機体欲しい人用だ。 - 名無しさん (2021-10-07 18 06 08) サンガツ。気をつけるわ - 名無しさん (2021-10-07 18 13 04) いや、〜 - 名無しさん (2021-10-07 18 02 05) おれはタマタマ拠爆狙えるならしちゃっていい派だけど、拠爆はラス2分じゃないと絶許派がおおいよな。敵拠点近くで撃墜されそうなときに抜けて爆破するのは別段ボーナスつかなくてもいいと思う。逆に狙って拠爆ムーブするヤツは2分以内でも許さん。 - 名無しさん (2021-10-07 17 50 51) 玉ヒュン - 名無しさん (2021-10-07 17 56 57) 「2分以内じゃないと敵に拠爆されかえしてボーナス分で負け確~」みたいな論調で言われるけど、そもそもそんな両者確実に拠爆し合っている環境じゃないし、拠爆しに行くのは弱い~的な話の流れでそういう話になるから戸惑うぞ。 - 名無しさん (2021-10-07 17 57 09) 「狙って拠爆ムーブ」←ここちょっと分かんないんだけど、撃墜されること以外何もできない状態じゃないのに、爆破狙いって事?まあ拠点は爆弾仕掛けるより殴って破壊する方が俺は好きだから爆弾設置って滅多にやらないね(650~700コスト大好き勢) - 名無しさん (2021-10-07 18 03 26) S-の人のレーティング配信見てると拠点爆破は行ける時に行ってる。クランマッチになると自クラン含め上位陣は2分関係なく拠点爆破してる。要するに2機分程度のスコアがガードが固くなるリスクに見合うかどうかだよね。まぁ上手い人らがそれを無視してるってことはそういうことだと思う - 名無しさん (2021-10-07 18 03 44) クランマッチはスコア稼ぎに拠爆するから通常戦闘での拠爆とはちびっと違わんか - 名無しさん (2021-10-07 18 11 02) 必要であれば狙う、それでいいじゃないっすか - 名無しさん (2021-10-07 18 05 35) 個人的にバトオペ2より連邦vs.ジオンDXとかガンダムvs.Zガンダムの発進シーンが好きなんだけど、わかる人いる? Code Fairyにも発進シーンあるかな…できればバトオペ2じゃなくてガンダムvs.Zガンダムっぽいやつ作ってほしいなぁ… - 名無しさん (2021-10-07 17 50 01) 絆のジオン側宇宙マップの出撃演出が好きだった - 名無しさん (2021-10-07 18 06 27) このずばメンバーでグルマやったらめぐみん絶対拠爆するよね - 名無しさん (2021-10-07 17 45 10) カズマが拠点を攻撃でチクチク削ればいいだろって言っても爆弾設置しに行きそう - 名無しさん (2021-10-07 17 46 30) ダクネスは開幕セオリーと逆回りで一人敵陣に突っ込んで爆散するな、絶対。 - 名無しさん (2021-10-07 17 48 22) いやMなだけでなんだかんだ有能だから食い止めつつ耐えそう - 名無しさん (2021-10-07 17 51 56) 敵に狙われまくるけどなかなか死なないんだな?wエイムが悪すぎて無視戦法に弱そうだがw - 名無しさん (2021-10-07 17 55 40) 開幕にFAZZでハイメガ溜めてそう - 名無しさん (2021-10-07 17 50 11) 逆にアクアがイモでそれやりそう - 名無しさん (2021-10-07 17 51 35) うーん…?拠点爆破するようなタイプとは違うと思うわ - 名無しさん (2021-10-07 18 00 47) 常時ヘビアタしか使わない正面突破強襲やろ。 - 名無しさん (2021-10-07 18 29 53) バンシィ楽しみだなぁ - 名無しさん (2021-10-07 17 41 48) バイカスが星4ならアンクシャも星4の可能性が微レ存…? - 名無しさん (2021-10-07 17 37 51) ☆2ぐらいじゃね - 名無しさん (2021-10-07 17 39 07) 勝手に☆4は700コストで主役級(UCでエースの活躍してきたけど)の機体だと思い込んでいたから600スタートでも☆4実装されるのは正直以外だったわ - 名無しさん (2021-10-07 17 39 46) 俺もそう思ってた、劇中の活躍的にもバイカスってνサザほどじゃないし...いよいよ☆4の基準がわからなくなったな。 - 名無しさん (2021-10-07 17 41 57) ユーザーが確定で2万突っ込んでくれそうな機体、以上 - 名無しさん (2021-10-07 18 01 22) なんか、君と話してても面白くないわ - 名無しさん (2021-10-07 18 09 48) この感じだと星4は毎回7回ステップ実装で稼げそうな機体だよね。それにしても今回はおまけしょぼい気がするが。服装に至っては新規じゃないし。 - 名無しさん (2021-10-07 18 11 39) まぁそれだとあまりにも少ないってことで一部のやつは格上げしてるんだろうな。スタークとかあとムーンあたりも☆4になりそう - 名無しさん (2021-10-07 17 42 13) ムーンはともかくスタークは流石に…と思ったが汎用かつパージシステムが付いてればワンチャン☆4も有りか…? - 名無しさん (2021-10-07 17 46 33) バイカスが☆4で来ちゃったんで多分そうじゃないかなとね。一応プロトなんかは☆3で実装されたし - 名無しさん (2021-10-07 17 52 45) 一応言っておくとプロトの方が装甲にガンダリウム合金使ったり、特殊な並列複座だったり、核武装可能だったりで金かかってるんやよ? - 名無しさん (2021-10-07 17 55 35) ま次回それは知らんかったぜい - 名無しさん (2021-10-07 17 59 26) なんで星4にしたんだろうなそんなにレアかなあれ - 名無しさん (2021-10-07 17 42 19) レアリティあげて出にくくした方が稼げるし仕方ないね。 - 名無しさん (2021-10-07 17 43 47) 次の700はムーン☆4だと思っていたからなあ。 - 名無しさん (2021-10-07 17 43 50) 正直、新体制って人気機体は★4で強め実装みたいな感じになるんだなってちょい残念だわ。★4なんて殆どすり抜けないからねー…。 - 名無しさん (2021-10-07 17 50 00) 星4は新規SEや凝った下格モーションってのも有りそうよねバイカスの場合。 - 名無しさん (2021-10-07 18 05 48) もしやレアリティの数字は開発の工数……? - 名無しさん (2021-10-07 18 07 47) 事実νガンサザビーの2機でサイコフレームに新カウンターとFFバリアと新要素3つ詰め込まれてるしなぁ。ローゼンズールもサイコジャマーとか明らかに新要素になり得るもの有るから星4有るかも知れん - 名無しさん (2021-10-07 18 15 37) 実装数時間だけど、バイアランカスタムは相当扱い難しいからウェルテクスやディテクターのように強化されるタイプの機体と見たな小生は! - 名無しさん (2021-10-07 17 35 20) 火力はトップクラス、扱いはバイアランよりマシな体感したけどかなり難しいタイプの機体で強襲機+大型機も相まって格闘メインで耐格が低いのが悩みだな - 名無しさん (2021-10-07 17 41 57) 馬鹿な、開幕ボマーだと… - 名無しさん (2021-10-07 17 28 46) 馬鹿な・・・早すぎる・・・。 - 名無しさん (2021-10-07 17 29 41) そりゃこの間誰かが爆弾のタイミングについて質問したら「開幕仕掛けて敵の中継を後ろから塗り替えていく」みたいなこと堂々と言ってたやつおったくらいやし。 - 名無しさん (2021-10-07 17 32 34) 割とそういう作戦してくる敵味方見るから、マジでそれが強いと思い込んでる層は一定数いるんだなって思う... - 名無しさん (2021-10-07 17 34 33) 砂漠で「 を!今回の味方、全員で中央目指してる 」 って思ってたら、麓まで来てからUターンして中継染に行くのも居るし。なぜそれが強ムーブだと思い込めるんだろう?ソイツの経験則だと勝率高いのか?あるいは結果を覚えていないのか? - 名無しさん (2021-10-07 17 46 38) ドーベン・ウルフとかFAZZみたいな超絶鈍足機体でグルグルしようとして即死してる連中もいるしなんとも言えんな。 - 名無しさん (2021-10-07 17 52 19) それは頭の弱さのベクトルが違うのでは? - 名無しさん (2021-10-07 17 56 15) S-〰A+でもグルグル参加おるからなぁ。こっちはドーベンがいる時点で開幕照射ビームに誘導しなきゃと思って戦ってるのにさ。 - 名無しさん (2021-10-07 17 58 03) BFのコンクエストとかなら拠点染めはそこそこ有効だが枚数有利が非常に大きなこのゲームじゃな… - 名無しさん (2021-10-07 17 35 06) ボマーするならチャットで仕掛けることを教えてほしい - 名無しさん (2021-10-07 17 44 15) すぎやまこういちさん亡くなったのか...やり直し中の爆ボン2中断してシレン2またやるか... - 名無しさん (2021-10-07 17 27 52) クラン任務、前回の出撃回数に戻ってますね。 限られた時間帯にしか出来ない身としては有難い - 名無しさん (2021-10-07 17 26 53) 結局バイカスどうなのか?(いつもの) - 名無しさん (2021-10-07 17 25 26) あくまで実装されて3時間程度の感想とか要るか? 今のところユニークな能力はしてるがヘイト管理能力が相当高くないと簡単に叩き落とされるからPS要求値はめっちゃ高い - 名無しさん (2021-10-07 17 27 22) 腕があれば伸びしろはめちゃくちゃありそうな機体。メッサーラ同様デカイがゆえのヘイトの高さはある - 名無しさん (2021-10-07 17 29 40) 元々バイアラン乗っててなおかつ活躍出来てた人は使いこなせそう。 - 名無しさん (2021-10-07 17 32 33) まだ早いとは思うが上の枝にもあるけれど凄くメッサーラと同じ香りがする、性能は高いけどでかさでかなり上級者向けな感じの仕上がり - 名無しさん (2021-10-07 17 34 45) そもそもメッサーラがバイアランと同じ匂いする言われてたねそういや - 名無しさん (2021-10-07 18 18 10) マップしだいやろ。元々使いこなせてる人なら暴れられるだろうけど、このコスト帯で射線通るマップで出そうものなら自殺行為だし - 名無しさん (2021-10-07 17 44 55) 多分原作再現なんだろうけどバイカスくんビームの音がすげえ弱そうに聞こえる - 名無しさん (2021-10-07 17 24 35) バルカンだしね - 名無しさん (2021-10-07 17 25 52) 大体同じSEの中違うやつ作ってくれたのは個人的には嬉しい。これも☆4故なのか - 名無しさん (2021-10-07 17 32 56) いやーとうとう来ちゃったんだよね! ね?いい?コードフェアリーのフェアリーに注目して欲しいんだけどフェアリー、妖精、蝶の羽。ガンダムで蝶と言えばそう、月光蝶。つまりターンエーガンダムのことなんだよね。信じるか信じるないかはあなた次第!! - 名無しさん (2021-10-07 17 24 02) 信じないわ、長文お疲れ様 - 名無しさん (2021-10-07 18 42 42) 味方がFFして謝らなかったら代役で謝るの楽しい - 名無しさん (2021-10-07 17 18 28) すいませんうちの子が! - 名無しさん (2021-10-07 17 20 11) ぶっちゃけ乱戦だったりすると誰がチャットうってるのかわからなかったりするしな… - 名無しさん (2021-10-07 17 24 16) あーい、とぅいまてーん! - 名無しさん (2021-10-07 17 24 36) 謝罪チャットのID覚えて終了後にブロックしたりしてたけど、全然違うプレイヤーブロックしてる可能性もあったのか… - 名無しさん (2021-10-07 17 30 52) カスマ行くならごめんやで ワイカスマ専やから - 名無しさん (2021-10-07 17 34 10) こいつがFFしたのかブロック - 名無しさん (2021-10-07 17 42 57) 勝手に「気にするな」打つプレイもありだな - 名無しさん (2021-10-07 17 51 46) 既に北極600の支援抜き編成率が上がってきた気がする、バイカス登場でC1が狩られやすくてギラ重には狭いマップなだけにいっそいない方がと割り切った方がいい感でてきたかな? - 名無しさん (2021-10-07 17 18 08) バイカス自体が割と狩られ易いから、どうかなぁ - 名無しさん (2021-10-07 17 20 50) バイカスが狩られやすいのは腕の問題だからなぁ - 名無しさん (2021-10-07 17 25 44) そう?クソデカヒットボックスで地上でも空中でも射撃当てやすいから個人的に処理はし易く感じるけど…… - 名無しさん (2021-10-07 17 34 35) 前からバイアランでも上手い奴はとてつもなく相手いてて厄介だったから結局乗り手次第 - 名無しさん (2021-10-07 17 38 22) そんなん言い出したらどの機体も強機体じゃね? - 名無しさん (2021-10-07 17 55 23) 機体のポテンシャルを引き出せれば強いと引き出しても弱いじゃ全く違いますよ - 名無しさん (2021-10-07 18 05 26) 出てから数時間も経ってない機体を相手にして狩りやすいとか乗らずに言うエアプくんじゃ話にならん。 - 名無しさん (2021-10-07 18 08 13) コードフェアリーのタイトルロゴの色使いとかマークとか、何か女性向け恋愛ゲームみたいにみえる。まさか、車で走ってた女の子は主人公でMS達(なぜか喋るし有名どころの男性声優がCV)と恋愛するゲーム!? - 名無しさん (2021-10-07 17 15 04) 需要どこ・・・どこ・・・? - 名無しさん (2021-10-07 17 17 00) そらMSを恋愛対象としてみてる女性向けよ - 名無しさん (2021-10-07 17 18 25) 申し訳ないが需要ある層が薄すぎないか?() - 名無しさん (2021-10-07 17 22 25) ハト(マジの鳥)と恋愛するゲームもあるしいけるいける - 名無しさん (2021-10-07 17 27 37) バトオペ要素はどこに行ってしまったのか(デジャヴ) - 名無しさん (2021-10-07 17 28 36) 恋愛は駆け引きのバトルだし恋愛成就を達成するのはオペレーションだ - 名無しさん (2021-10-07 17 31 38) フェアリー[女性向けの意]だったりして - 名無しさん (2021-10-07 17 17 44) 徳島監督がまた手がけるのかな? - 名無しさん (2021-10-07 17 20 17) コードフェアリーオリジナル機体がぶっ壊れで実装されそう - 名無しさん (2021-10-07 17 39 46) またEXAMもどきでオレツエー機体出してきそう。 - 名無しさん (2021-10-07 17 54 00) 着任したての女主人公の元にエッチなDM(ドム)が送られてくるんですね分かります - 名無しさん (2021-10-07 18 05 18) MSの入ったコンテナの蓋が開かられるとセクシーなポーズを取ったDMが現れる…ドムから発せられるホバーで巻き上がるエッチな金属臭に女主人公は釘付けに… - 名無しさん (2021-10-07 18 08 01) えっ?☆2機体を改造して☆4に? - 名無しさん (2021-10-07 17 13 43) できらぁ! - 名無しさん (2021-10-07 17 15 09) レオナちゃん「できらぁ!!」 - 名無しさん (2021-10-07 17 15 39) 超成功 - 名無しさん (2021-10-07 17 17 09) バイカスのクロー下かなり伸びるし火力も汎用相手に4000出るからかなりのモンだな。 チャー格に気を取られがちだけど下格もかなりのリーチ誇るのが使いやすいわ - 名無しさん (2021-10-07 17 13 29) コードフェアリー、バトオペの有料のDLCな気がするな。ストーリーはあるがシュミレーターに毛が生えた内容だと予想。正直ガンダムにあからさまな萌えは不要だと思うからドジっ子が主役っぽい時点で苦手な気がする。あんな短いムービーじゃ判断できないけど。 - 名無しさん (2021-10-07 17 12 19) ガンダム戦記1「おっ、そうだな」 - 名無しさん (2021-10-07 17 21 12) あれあんますきじゃない - 名無しさん (2021-10-07 17 22 06) 俺は大好きだぜ - 名無しさん (2021-10-07 17 30 35) ガンダム戦記(PS3)「うちにも可愛い子居るで」 - 名無しさん (2021-10-07 17 24 37) PlayStation®5 / PlayStation®4『機動戦士ガンダム バトルオペレーション Code Fairy』 なんて書き方してるし、バトオペとは別で独立してるんじゃない? - 名無しさん (2021-10-07 17 26 21) まあいちいちバトオペのDLCなんて形似したら間口狭くするだけだしな。バトオペやってない層でもプレイ出来るようにするのが賢い選択だと思う - 名無しさん (2021-10-07 17 31 44) 肩幅のデカいタッチパッド使う650強襲引けたぜ、これは…バイカスだな間違いない。 - 名無しさん (2021-10-07 17 04 18) ビーム連射して蓄積取れる奴だろ?そりゃバイカスよ - 名無しさん (2021-10-07 17 05 25) へーいいもん持ってんじゃん ちょっと飛んでみてよ - 名無しさん (2021-10-07 17 05 53) いいぞ、スイー…(アサルトブースター) - 名無しさん (2021-10-07 17 07 53) 二種格闘ということはやはりバイカスか - 名無しさん (2021-10-07 17 06 38) メインとサブのビームも持ってるしな - 名無しさん (2021-10-07 17 10 16) 物資特盛でーす - 名無しさん (2021-10-07 16 59 47) ハイ!分かります!全部、持ってる武器だったってことね(笑) - 名無しさん (2021-10-07 17 03 57) 物資じゃなくて武っ器なんだよなぁ - 名無しさん (2021-10-07 17 11 05) お昼の、ラーメンに何をトッピングするの木、何があっても強襲機で盛大にワロタ - 名無しさん (2021-10-07 16 58 59) バイカスのおかげでトリスタンの株がちょっと上がりそうだ、それでもしんどくね?と言われるといや全くもっておっしゃる通りなのだが - 名無しさん (2021-10-07 16 57 56) 汎用ゼクアイン「ワイもワイも!」 - 名無しさん (2021-10-07 17 01 33) ガズアルのキャノンも優秀だけどしんどいね。リガカス以外はキツイ印象。 - 名無しさん (2021-10-07 17 05 10) バイアラン「(環境的に)空は飛べないけど 夢のツバサがある だから POTA POTA 汗水流して PAKU PAKU 大きく育って いつか大空を制すのだ!」(その結果がバイアランカスタム) - 名無しさん (2021-10-07 16 57 01) かわいくないペパプだなぁ… - 名無しさん (2021-10-07 17 02 32) 空は飛べないけど翼ならあるのさ - 名無しさん (2021-10-07 17 10 00) EX-ZZガンダムじゃね? - 名無しさん (2021-10-07 16 55 40) なんて発音すんだこれ、「イクズェズ」とかか - 名無しさん (2021-10-07 16 58 02) イクスズィーズィーでいいんじゃね? - 名無しさん (2021-10-07 17 00 33) なんか締まり悪くない?もうちょっと簡潔にしたい感ある - 名無しさん (2021-10-07 17 06 21) 日本人からみるとなぁ。外人なら普通にそう発音しそうだが - 名無しさん (2021-10-07 17 19 41) 青森、秋田当たりの方は発音できそう - 名無しさん (2021-10-07 17 25 21) んじゃ、イクジジ - 名無しさん (2021-10-07 17 24 47) 基本的に1機しか出せないってとこは支援も強襲も同じだけど、自分は新機体が支援のときより強襲のときの方がちょっとガッカリ感が上回る。どっちが得意とか苦手はそんなに無いんだけど - 名無しさん (2021-10-07 16 54 47) コードフェアリーはこれまでフワッフワだったピクシーの誕生に迫るもんだと予想。てか一年戦争ネタいつまでやるんだ、もう地球でスポット当たってないところないだろ! - 名無しさん (2021-10-07 16 54 14) そもそも、宇宙世紀とか関係ないバトオペ独自の世界観かもしれないし… - 名無しさん (2021-10-07 16 55 29) 地球は広いから出そうと思えばなんぼでも新しい地域は出せるで - 名無しさん (2021-10-07 17 01 25) ピクシーとフェアリーは別物だぞ - 名無しさん (2021-10-07 17 03 16) 強い弱いは時期尚早だと思うんだけどこれだけは聞きたい。バイカスくんちゃんと空飛べる? - 名無しさん (2021-10-07 16 53 45) フライトシステム3は蓄積値アップがない、MA2持ち - 名無しさん (2021-10-07 16 54 31) アニメ版マブラヴオルタネイティブのBD、限定版はクリアバージョンの武御雷プラモが付くみたいだけど、サンプル写真見る限りだとガンプラのクリアよりはかっこいい気がする。 ガンプラより色が濃いのと、コトブキヤ製でパーツが細かいからかな? https //hobby.dengeki.com/news/1366383/ - 名無しさん (2021-10-07 16 44 05) あとちゃんと関節やスラスターみたいな露出してるメカ部分とか武器はクリアじゃないからメリハリ利いてるのもあるか?(木主 - 名無しさん (2021-10-07 16 48 16) 新規造形ではないよね、いつ頃のやつだろう。吹雪出るらしいからそっちは買ってみたい - 名無しさん (2021-10-07 16 57 06) たしかTEアニメのころのブキヤのキットだったはず アニメで出た機体は勿論イーグル系列やラプターなんかのアメリカ機、バラライカとかのロシア機、タイフーンなんかも出てたな - 名無しさん (2021-10-07 17 11 53) コードフェアリーで新型イフリートって出てくるのだろうか。設定的にはまだ何機か残ってるはずだし - 名無しさん (2021-10-07 16 43 40) 後4機あるな。出そうではある - 名無しさん (2021-10-07 16 46 05) ガンダム8号機遂にベールを脱ぐのか! - 名無しさん (2021-10-07 16 48 14) 所でムービーのカウンターは通常時の?それともHP減少後? - 名無しさん (2021-10-07 16 42 54) 減少時の奴の最後の一撃だね。あれの前に2回くらい切り付けるモーションがある - 名無しさん (2021-10-07 16 48 36) 体力減少時の特殊カウンターだな 通常は右手でさわんなよ的なやつ - 名無しさん (2021-10-07 16 49 28) 上二人ともあざす、あのモーションマラサイ斬りの再現なのかな? - 木主 (2021-10-07 17 34 16) 北極C1で対面したバイカスのウザさが尋常じゃなかったわ。迂闊に飛べないし、高所も安置にならんから地道に味方にずいはんするしかなかった。 - 名無しさん (2021-10-07 16 41 26) ハイカス「飛べないc1はただのカモだぜヒャッハー!」クルクルクル~ - 名無しさん (2021-10-07 16 43 28) ハイザック「ハイカスの旦那ぁ!飛べたんですかい!?」 - 名無しさん (2021-10-07 16 46 54) 600コストにコスト割れレベル3支援機はまずいですよ! - 名無しさん (2021-10-07 16 48 39) ハイカスがクルクルクル~…強襲機に転がされてるんだな! - 名無しさん (2021-10-07 16 50 30) 新作PVの声ってあやねるだよね? - 名無しさん (2021-10-07 16 36 46) 俺だよ!オレオレ! - 名無しさん (2021-10-07 16 39 18) 首の模様は階級だと思ってたけど、皆おんなじ絵柄なんだね。 - 名無しさん (2021-10-07 16 41 36) 一瞬少佐じゃんって思ったけどアニメ見直すとノリスもドズルもみんな同じデザインだね - 名無しさん (2021-10-07 16 43 17) 襟章のデザインは佐官以上と尉官以下でデザインは別だぞ、正面は同じだけど首の側面に模様追加されてるからもっとよくみて - 名無しさん (2021-10-07 17 18 28) 駅の中にある立ち食いそば最近最近行ってるんだけどさ、正直洗練とは程遠いんだけど、店出る時におばちゃんが「行ってらっしゃい!」って言ってくれるのがなんかいいよな。 - 名無しさん (2021-10-07 16 34 19) 洗練とは無縁なお店だよね。ネットとか普及して映えるお店が増えた中変わらない立ち食いそば。急激に変化していく中で変わらない存在が異質でもあり、一つの心地よささえ感じる。(立ち食いそば食べたことない - 名無しさん (2021-10-07 16 39 50) 天中華すき(兵庫県民 - 名無しさん (2021-10-07 16 43 21) 某駅の立ち食い蕎麦は新幹線利用者と一般駅利用者が大体半分ずつ利用出来るようになってるんだが、名前も知らない人と偶然とはいえ同じ席で食事をするという行為に何か縁を感じてしまうんだ - 名無しさん (2021-10-07 16 45 10) 名古屋駅にあるきしめん屋さん好き - 名無しさん (2021-10-07 16 46 04) 妄想の結果、ピクシー3号機vsイフリート・スプリガンが発生した。両機ともオリジナルカスタム機。 - 名無しさん (2021-10-07 16 32 51) 新作は対戦とかじゃなくて協力するようなゲームがええなぁ、対戦のギスギスはお腹いっぱいじゃよ - 名無しさん (2021-10-07 16 32 48) 「壁汎仕事しろ」「支援機を頼む」等々味方内で荒れまくる未来が見える見える - 名無しさん (2021-10-07 16 36 52) 頼りになるな!皆のおかげだ! - 名無しさん (2021-10-07 16 42 30) PvPだと「今回は敵側が強かった」があるけど、PvEだと「味方側が弱かったから負けた」しかないからミス探しは起き易いと思う - 名無しさん (2021-10-07 16 39 27) PVEよりPVPのほうが殺伐するだろ。相手のほうが強かったってのよりは誰それが悪いの戦犯探しがしょっちゅうだ。オフのPVEならミスも笑い話で盛り上げの一つにもなると思うんだがな。 - 名無しさん (2021-10-07 16 42 30) それで殺伐とする人達ならPvEで「誰それが悪いの戦犯探し」が始まらない理由が分からんな。相手の強さが固定なんだから確実に自軍側にミスの原因がいるのにPvEでだけは笑い話になるのか? - 名無しさん (2021-10-07 16 45 10) ある程度見知った相手じゃない限り、PVPだろうがPVEだろうがソロプレイだろうが、暴言ぶっぱする奴はする - 名無しさん (2021-10-07 16 47 59) 協力ゲーの場合勝てるはずのゲーム設計で勝てないということは・・・ということになるがよろしいか。バトオペで言えばシミュが時間内にクリアできないみたいな話 - 名無しさん (2021-10-07 16 46 56) PVPは理不尽さがあるけどPVEなら理由がしっかりしそう - 名無しさん (2021-10-07 16 54 38) ガンダムでデスティニー2みたいなゲームしたい - 名無しさん (2021-10-07 16 55 01) (これもしかして競合どころじゃなくてバイカスの一番の天敵ってブラビでは?) - 名無しさん (2021-10-07 16 31 42) 先「さすがロボット・アッガイ、只のアッガイじゃねぇなぁ! ハハハッ」 - 名無しさん (2021-10-07 16 30 34) 上半身クソデカ機体+フライト機+突進格闘のせいで遠近感狂うわ!w しかしクロー格闘いいなぁ・・・ - 名無しさん (2021-10-07 16 29 07) バトオペのシステムを使ったガンダム戦記だったら良いな、コードフェアリー - 名無しさん (2021-10-07 16 27 25) 拙者午前の記憶がないから全部ノーカウントのバトオペ侍。コードフェアリーはきっとストーリーを楽しみながらチュートリアルができるゲームなんじゃねえかなぁ、なんて思うでござる。思うだけなんで予想じゃないでござる - 名無しさん (2021-10-07 16 24 12) よく喋る!(ズパン!ズパン! - 名無しさん (2021-10-07 16 25 49) ドーショ!ドーシヨ!!!(弓グサグサー) - 名無しさん (2021-10-07 16 28 30) オラッ!予想外したんだから切腹しろ!() - 名無しさん (2021-10-07 16 29 56) バトオペ侍さんは”ござる”を付けるからどんな機体予想したか過去ログ探すの楽だね、なるほどフルアーマーZZですか・・それじゃあ介錯の準備を・・・ - 名無しさん (2021-10-07 16 49 08) 余罪でGフォートレスとGクルーザーを間違えた罪も追加で - 名無しさん (2021-10-07 16 50 42) スーパーZZガンダム参戦! - 名無しさん (2021-10-07 16 51 47) スパガンはGフライヤーなんだよなぁ - 名無しさん (2021-10-07 16 56 25) じゃあスーパーEx-ZZガンダムで - 名無しさん (2021-10-07 17 02 21) コードフェアリーに思う事は、nextみたいにとりあえず「バトオペ」の名前だけ借りただけのバトオペ要素一ミリもないゲームじゃない事を祈るのみ - 名無しさん (2021-10-07 16 20 00) ベースキャンプで巻き起こるドッキドキの恋愛模様!みたいな - 名無しさん (2021-10-07 16 25 25) ガンダムに恋愛要素は要らんかなぁ・・・。 - 木主 (2021-10-07 16 29 15) PS2のガンダム戦記良かっただろぉ!? - 名無しさん (2021-10-07 17 10 10) 課金アイテムをプレゼントすると愛情ゲージが上がるんですね、わかります - 名無しさん (2021-10-07 16 32 20) つまりNEXTじゃなくてNEWですね - 名無しさん (2021-10-07 16 34 15) おいばかやめろ - 木主 (2021-10-07 16 35 23) バトオペ2で入手したあなたの機体(フェアリー)を、思う存分撮影しよう!PSVRにも対応!! - 名無しさん (2021-10-07 16 40 15) コードフェアリーでカスタムタイプのピクシーが主人公機だったりして。最初は陸ジム、2-3話乗り換えでピクシー(HADESまがいの時限強化付き)、宇宙に出て新型オリジナル(HADESまがいの機能引継ぎ)、とかさ。んでバトペとコラボで実装 - 名無しさん (2021-10-07 16 19 13) それでぶっ壊れ機体だったら炎上しそう - 名無しさん (2021-10-07 16 20 42) でも主人公ジオン兵っぽいけど - 名無しさん (2021-10-07 16 21 45) ならばEXAM搭載ギャンの出番だ - 名無しさん (2021-10-07 16 23 53) 一気にフェアリー要素消えてんじゃねーか! - 名無しさん (2021-10-07 16 24 43) ギャンに羽付けたら妖精っぽく…これが妖精だよ! - 名無しさん (2021-10-07 16 30 41) 頭部のとんがり頭の脇に羽みたいなパーツ付けようぜ - 名無しさん (2021-10-07 16 46 44) つまり逆視点のジオンニックフロントタイプか、水天の涙のような両視点。 - 名無しさん (2021-10-07 16 24 46) ジオン諜報「連邦の作戦を傍受しましたが作戦名しか解明されませんでした。作戦名は”コードフェアリー”です」指令「よし、特務隊を編成し”コードフェアリー”を調査せよ!」とか。んで木につながる。 - 名無しさん (2021-10-07 16 27 55) 主人公ジオン兵なのに乗ってるのは連邦のガンダムってなるとわざわざジオン兵を主人公にする必要ある?ってなりそう - 名無しさん (2021-10-07 16 41 01) あのPVだけじゃあれが主人公とは限らねんじゃね? - 名無しさん (2021-10-07 17 09 01) じゃあゲルググピクシーだな!!! - 名無しさん (2021-10-07 16 29 02) ショッキングピンクの塗装が施されてそう(小並感) - 名無しさん (2021-10-07 16 29 50) 主人公連邦兵、ヒロインPVのジオン兵。 - 名無しさん (2021-10-07 16 43 58) PVの女さ、ガンダムゲー特有のモブ顔よな?目だけ書かれないやつ。PS3の戦記の傭兵モードみたいなの来るんじゃね!? - 名無しさん (2021-10-07 16 17 35) PSPのガンダムバトルシリーズみたいにモブみたいな目隠し顔なのに色んな勢力で暴れまわるパターンかもしれない! - 名無しさん (2021-10-07 16 20 47) あえて隠してるだけだと思うぞ - 名無しさん (2021-10-07 16 22 23) 名前と声優が付いてるから彼女自身がモブってことはないんじゃ? - 名無しさん (2021-10-07 16 24 15) めぐりあいのモブパイロットも声優とセリフあったからわからんぞぉ? - 名無しさん (2021-10-07 16 30 08) 名前はなんでスルーしてんのや? - 名無しさん (2021-10-07 16 31 42) こっちはPvPをガッツリやって、あっちはPvEをガッツリやるって感じだったら個人的にはとても嬉しい - 名無しさん (2021-10-07 16 26 40) 18日まで伏せてるだけじゃね? - 名無しさん (2021-10-07 16 28 31) ガズエルアルみたいに、どうせなら1号機と2号機両方出せば良かったのに - 名無しさん (2021-10-07 16 13 48) 2号機は仕様が違うからなぁ。 - 名無しさん (2021-10-07 16 16 16) へーロングライフルとビームキャノン付きバインダーが装備されてるのは知ってたけど五本指になってたり腰にギャプランのブースター付いてたりで結構別物なんだな - 名無しさん (2021-10-07 16 20 32) 1号機も後に2号機仕様になるけどね、1号機は改修未了のまま飛び出していったという方が近い。なお2号機は飛び出す寸前の援護のビームを撃っただけでシステムダウンして倉庫でお留守番だったが。 - 名無しさん (2021-10-07 16 26 56) バイア・アラン - 名無しさん (2021-10-07 16 10 58) バイアグラン - 名無しさん (2021-10-07 16 17 39) なんか強そうで草 - 名無しさん (2021-10-07 16 29 36) フェアリーの動画で出てきた女の子。すごい道程に刺さりそうなキャラクターになりそう。 - 名無しさん (2021-10-07 16 07 45) でわ貰っていきますね - 名無しさん (2021-10-07 16 09 41) 変な言いがかりはやめてくれ、俺に効く - 名無しさん (2021-10-07 16 16 13) 妙だぞ?木主が道程じゃなかった場合、現代の道程の趣向を理解出来るはずがない。つまりつまりこの木主は!? - 名無しさん (2021-10-07 16 17 36) 道程、つまりストーリーに刺さるって意味だぞ? - 名無しさん (2021-10-07 16 20 09) か、勘違いしただけだからな!? - 名無しさん (2021-10-07 16 21 41) 高村光太郎の話じゃなかったのか - 名無しさん (2021-10-07 16 25 12) 可愛い女の子ってだけで大半の男には刺さるんだよなぁ - 名無しさん (2021-10-07 16 21 04) ボーイッシュ活発娘なら俺に特効だが狙った感出してるならノーダメージ - 名無しさん (2021-10-07 16 22 07) 黒髪ロングのメガネでリンゴが潰せる握力持ちでほどよい大胸筋だったら危なかった - 名無しさん (2021-10-07 16 24 36) スゴイ勢いで地面にぶっ刺さってる画像が頭に浮かんだぞ! - 名無しさん (2021-10-07 16 30 36) 強襲された方が強襲機になるのですね(バイカス見つつ) - 名無しさん (2021-10-07 16 07 20) カプール(汎用)ゾゴック(汎用)ジュアッグ(汎用)だもんなぁ - 名無しさん (2021-10-07 16 08 33) ジュアッグ(汎用)とかいう新機体出すな俺() - 名無しさん (2021-10-07 16 09 03) ズゴック「あのー」 - 名無しさん (2021-10-07 16 12 18) デザゲルとドワッジさんも忘れるな - 名無しさん (2021-10-07 16 13 51) ああ!トラックにひかれて異世界転生して欲望の赴くままに善行をおこないてぇなぁ! - 名無しさん (2021-10-07 16 05 20) すぎやまさん亡くなったのか…ドラクエの曲がオリンピックで使われたのは驚いたな… - 名無しさん (2021-10-07 16 05 19) オイラもいまニュースで知ったなり… - 名無しさん (2021-10-07 16 06 27) 90歳って大往生じゃないか。それでも現役だったのはすごいな - 名無しさん (2021-10-07 16 13 27) ただなあ、最近はコメンテーターとして差別主義的言動もおおかったから尊敬の気持ちはなくなった。でもオリンピックで曲が使われて冥途の土産ができたのはよかったとおもう。 - 名無しさん (2021-10-07 16 34 03) 実装当初はLv2しか引けなかったのを嘆いたが今はギラ重Lv2引けて本当に良かったと思うわ、バイカス落としやすくて助かるぜランゲブルーノ - 名無しさん (2021-10-07 16 04 32) 観戦モードは「 自分の試合のリプレイで、なんであの時自分がやられたのか知りたい。敵はどう動いていたのか確認したい 」的な戦術研究に使えれば最高だったんだけど、それ実現したら録画データが膨大な容量になりそうだな。もし実装してくれれば、クッソ高いPS5用大容量SSDだって買うんだが - 名無しさん (2021-10-07 16 01 46) リプレイモードって形で実装するなら、各ユーザーの操作内容を記録して同じ結果になるようにその場で再現って感じだから、映像記録とは違って保存してもそんなに容量食わないと思うよ。されればだけど。 - 名無しさん (2021-10-07 16 10 18) 問題はアップデートの度にその保存されたログが使えなくなることだね。機体の攻撃力とか機動力とか変更されてしまうから。既存環境のデータすべて保存しとく訳にもいかないし - 名無しさん (2021-10-07 16 17 40) BO4のリプレイはすごいお世話になったわ - 名無しさん (2021-10-07 16 23 17) セーブデータも録画データも保存先って、本体ストレージのみじゃなかったけ? - 名無しさん (2021-10-07 16 42 13) 最近のアプデで外付けにもPS5ゲームが起動・保存出来るようになった( と、思う )ので、イケる筈;木主 - 名無しさん (2021-10-07 16 46 32) セーブデータ、スクリーンショット、ビデオクリップはM.2SSDには保存できませんって - 名無しさん (2021-10-07 16 56 31) まぁゲームデータをM.2に入れればいいだけか。 - 名無しさん (2021-10-07 16 59 44) 新レア実質初実装の星4最初がバイカスでもう草まみれや - 名無しさん (2021-10-07 16 00 08) でもな、動いてるの見ると「これは星4!!!」って気持ちになっちゃうんだ…不思議だね - 名無しさん (2021-10-07 16 01 44) 実質初実装?なんでνとサザビーを除外したんだ? - 名無しさん (2021-10-07 16 04 39) 木主が当たったのがバイカスが初ってことだろ - 名無しさん (2021-10-07 16 12 23) イベント外でってことじゃない? - 名無しさん (2021-10-07 16 15 03) νとサザビーってSU確定だぞ? - 名無しさん (2021-10-07 16 17 10) バイカスもそうやで - 名無しさん (2021-10-07 16 22 01) 「木主が当たったのが」に対しての突込みだぞ - 名無しさん (2021-10-07 16 24 12) いやこいつも確定ですが・・・ナニイッテンノ - 名無しさん (2021-10-07 16 28 01) 全部確定なのに「当たったのが」と言っていることに突っ込んでいるんだぞ - 名無しさん (2021-10-07 16 30 55) あの時はお祭り状態でトークンもいっぱいもらってたからじゃない? - 名無しさん (2021-10-07 16 14 55) バトオペのモデリング流用で買い切りゲームだといいなぁ >コード・フェアリー - 名無しさん (2021-10-07 15 59 05) 敵AIもバトオペ流用だと超絶クソゲーになるな… - 名無しさん (2021-10-07 16 01 28) 格闘に対し異常な反応でカウンターを取りダウンした相手に追撃せずシャゲダンしてくるAI - 名無しさん (2021-10-07 16 02 44) そのへんは1人プレイ用に調整してもろて… - 名無しさん (2021-10-07 16 03 40) まさかそんなわけwww…ないよな? - 名無しさん (2021-10-07 16 03 48) 逆に考えるんだ。ソロゲー用に調整されたAIが逆輸入されて、回線切り人数のMSがAIで補填が実装される。 - 名無しさん (2021-10-07 16 22 55) モデリングと操作などシステムの流用でオフゲーのnewガンダム戦記作るだけでしょ。 - 名無しさん (2021-10-07 16 15 46) いいか、newってつけてはいけない - 名無しさん (2021-10-07 16 21 02) 変な新作じゃなく、初代ガンダム戦記のMSをバトオペ仕様にしたリメイク物でいいんだよなぁ… - 名無しさん (2021-10-07 16 28 38) 当ててやろうか、新作って地球に残ったリッパーと新相棒のハゲが妖精みたいにかわいいテンダちゃんを護るお話だろ - 名無しさん (2021-10-07 15 52 07) じゃあPVにいた女のジオン兵は一体…? - 名無しさん (2021-10-07 15 53 33) あれはカメラに間違って映った人やぞ - 名無しさん (2021-10-07 15 54 08) 散髪ババアの若いころじゃね? - 名無しさん (2021-10-07 15 55 16) 名前全く違うやんけ… - 名無しさん (2021-10-07 16 00 09) 宇宙世紀で名前が変わるなんてよくあることだぞ - 名無しさん (2021-10-07 16 05 01) 車…小動物を避ける…イニDの舘智幸の異世界転生かもしれん - 名無しさん (2021-10-07 15 59 29) リッパーはいいとしてあのハゲ生き残ったことになってて草 - 名無しさん (2021-10-07 15 53 53) このハゲってシュナイドじゃなくてナイトハルトじゃね?かつての友にそのハゲ頭を照らし合わせてしまったのかもしれない - 名無しさん (2021-10-07 15 58 35) ガンダムのハゲ率高すぎてわっかんねぇなww - 名無しさん (2021-10-07 15 59 53) バトオペ学園でかわいい女生徒とイチャラブするハートフル学園ものだぞ - 名無しさん (2021-10-07 15 54 00) 日々暴言とバッドマナーの応酬で校内クッソ荒れてそう - 名無しさん (2021-10-07 15 56 59) アイハキセキヲシヲジルチカラヨ - 名無しさん (2021-10-07 16 09 05) それってNEWガンブレ…NEWガンブレ…?なんだ…?そんな物は存在しないはず…この記憶は一体…? - 名無しさん (2021-10-07 16 08 56) ハゲが妖精みたいにかわいい!? - 名無しさん (2021-10-07 15 54 35) リッパー(また相棒ハゲおっさんかよ) - 名無しさん (2021-10-07 15 56 26) タンスに指ぶつけるときは、タンスの角が一方的にぶち壊れてほしい - 名無しさん (2021-10-07 15 51 43) それだとタンス壊れるから、俺がぶつけそうになったら一時的に引っ込んで欲しい - 名無しさん (2021-10-07 15 53 00) それでいいのだ、理不尽な怒りのためにタンスにはド派手に犠牲になってもらう - 名無しさん (2021-10-07 15 56 48) タンス「角壊れたからお前の方に倒れるわ」 - 名無しさん (2021-10-07 15 57 39) ジムクゥエルみたいに足にセンサー付けよう - 名無しさん (2021-10-07 15 58 52) バイカス実装されたからガブの評価が爆上がりするのでは? - 名無しさん (2021-10-07 15 49 55) 蓄積貯めるならΖⅡの方が良いでしょ。 - 名無しさん (2021-10-07 15 53 55) でも散弾バズは弾速遅いから避けられやすいんだよな - 名無しさん (2021-10-07 15 56 07) そこは慣れだね、メガビームもあるから合わせて使ってやね。 - 名無しさん (2021-10-07 15 59 55) 慣れというか見てから回避が余裕だから相手が間抜けじゃない限りまず当たらん - 名無しさん (2021-10-07 16 01 48) 相手が行く先に置いておくものでしょあれ、今いるとこには撃たんよ? - 名無しさん (2021-10-07 16 07 05) 無論読み撃ち前提だよ。弾速遅いから見てから簡単に避けられる - 名無しさん (2021-10-07 16 12 39) それならスラスターを余計に吐くからそれでいいじゃないか。 - 名無しさん (2021-10-07 16 15 27) スラスター吐かなくても避けられるぞ - 名無しさん (2021-10-07 16 23 56) 撃てば当たるくらいの近距離だけ想定しているんじゃ無いかね - 名無しさん (2021-10-07 16 26 15) スラスター吐かなくても避けられるってそれ予測撃ちしてないじゃないか - 名無しさん (2021-10-07 16 29 31) 予測撃ちしても空飛んでる以上一定の距離が空いてるからある程度避ける猶予があるぞ。だから予測撃ちされてもスラスター吹く必要はない。普通に動くだけで避けられる - 名無しさん (2021-10-07 16 36 30) 下手想定の話してるのはわかった、そんなエイム精度でS-レーティングで12万とか13万とかΖⅡでダメージ出せるわけ無いだろと。 - 名無しさん (2021-10-07 16 55 42) というか射程全然違うし、高台に逃げてるC1とか襲ってるバイカス落とすなら300mじゃ足りないんじゃないか - 名無しさん (2021-10-07 16 08 04) ZⅡの散弾バズは弾速遅いし、ZⅡ自体がどっちかっていうと遊撃機だから、火力と前線どっちも出来るガブがついでに叩き落すのがいいんじゃないかな - 名無しさん (2021-10-07 16 00 03) ガズ(エル・アル)だと思ったらガブだった。蓄積で叩き落とすならガズエルガズアルが強くない? - 名無しさん (2021-10-07 16 18 05) コスト全然ちゃいますやん兄さん - 名無しさん (2021-10-07 16 27 21) 空中スキル満載のトリスタン様が疑似空中戦をしかけるぞ - 名無しさん (2021-10-07 16 20 32) バイカス〜! - 名無しさん (2021-10-07 15 49 32) メッサーラの後だとバイカスが小さく見える(ガンギマリ) - 名無しさん (2021-10-07 15 44 54) ステップアップ3回目でバイアランカスタム出たんだけどレベル2だ!俺はどうすればいいんだ!!! - 名無しさん (2021-10-07 15 43 58) そんなものは7ステまで回してから考えろ! - 名無しさん (2021-10-07 15 50 05) フェアリー…妖精……つまりピクシーの3機目が登場するわけですね!? - 名無しさん (2021-10-07 15 42 41) 支援と汎用のピクシー実装!…あんまり強いイメージがわかないな… - 名無しさん (2021-10-07 15 46 41) プレバンですね? - 名無しさん (2021-10-07 15 47 57) どう見てもロゴにジオンマークがあるんだよなぁ… - 名無しさん (2021-10-07 15 48 47) つまり鹵獲ピクシーか - 名無しさん (2021-10-07 15 50 04) 微レ存 - 名無しさん (2021-10-07 16 30 41) バイカスのチャー格かっけぇぇぇ ふわっとしてくるっとしてズバーン きもてぃぃぃ - 名無しさん (2021-10-07 15 41 37) フライト制御を持ってるから上空から下に向かって広範囲(回転する関係で)に格闘を叩きこめるぜ! - 名無しさん (2021-10-07 15 43 55) 当たり判定2回あるみたいだから上手い距離見極めてやると大ダメージや - 名無しさん (2021-10-07 15 45 38) 逆にカス当たりだと貧相なダメージになるからちゃんと練習しないとな - 名無しさん (2021-10-07 15 48 34) 逆に水平にチャー格振ったらタックルは食らわず格闘だけ掠らせられたりしないかね - 名無しさん (2021-10-07 15 59 39) 発動中はスラスター消費しないからあがきに使えそう() - 名無しさん (2021-10-07 15 49 12) スマブラメタナイトの横B - 名無しさん (2021-10-07 15 50 21) コードフェアリー - 名無しさん (2021-10-07 15 39 16) 飛んでるバイカスはバズーカ(蓄積値80%)1発では落ちないらしい - 名無しさん (2021-10-07 15 39 12) ブースト」吹かしてMA効かせてたのではなくて? - 名無しさん (2021-10-07 15 41 05) とある検証動画で、空中静止中にアレックスバズーカ食らっても落ちなかった - 名無しさん (2021-10-07 15 43 12) フライトのlv上がってるから蓄積上昇が無くなってるんじゃね?(修正前のフライトlv1) - 名無しさん (2021-10-07 15 47 06) たぶんそれ - 名無しさん (2021-10-07 15 55 06) コードフェアリーかぁ。某ラインの悪魔思い浮かんだわ - 名無しさん (2021-10-07 15 38 15) 空中ヘビーアタックにタックル合わせてもカウンター発生せずダウンするだけなの無法すぎない? - 名無しさん (2021-10-07 15 36 36) スラ回復するなら別に。しないなら無法だが - 名無しさん (2021-10-07 15 38 16) そういえばこういう時のダメージって実際にカウンターが入った時とダメージ同じなんだろうか? - 名無しさん (2021-10-07 15 56 15) 今回のステップはいつもの40連ステップとは別枠なんだろうか。来週がいつものステップなら温存しておきたいところだな… - 名無しさん (2021-10-07 15 36 35) いっつもその月の2回目の木曜がステップアップのイメージあるからこれは特別枠な気がするね - 名無しさん (2021-10-07 15 39 03) 星4の70連ガチャはコスパ悪いから来週もステップがあることを祈って温存します。(尚、来週は星4支援機70連スッテプだった模様) - 名無しさん (2021-10-07 15 47 58) スパム扱いされて全然書き込めん・・・ - 名無しさん (2021-10-07 15 35 37) 最初見たとき「バイアラン・カスタム星4ん~~~??人気機体だからって足元見すぎちゃうんか?」 動いてるの見た後「あーーーーこれは星4!このカッコよさは星4ですわ!!しゃーない回すか!!」 - 名無しさん (2021-10-07 15 33 20) 素晴らしい即堕ち2コマ - 名無しさん (2021-10-07 15 34 01) 通常カウンターは壁ドンならぬビルドンの再現かな一応 - 名無しさん (2021-10-07 15 35 45) あと後ろのゴテゴテ感は凄まじく良いよな - 名無しさん (2021-10-07 15 43 23) オープンワールドのガンゲといえば昔だけど、UniversalCentury.net GUNDAM ONLINEっていうのがあった。問題続出で短命だったけど - 名無しさん (2021-10-07 15 32 57) 枝みすった、申し訳ない - 名無しさん (2021-10-07 15 35 00) すぎやまこういちさん… - 名無しさん (2021-10-07 15 32 45) バイカス君は廃墟や軍事基地だとチャー格溜めて上昇からのオジャマ…出来るからいい感じだ、軍港はフライト機の宿命であれだが - 名無しさん (2021-10-07 15 31 58) 軍港は可変は良いけどフライトはきついよな…まぁアサブlv3が付いてるから他のフライトと違って簡単に水面に出てフライト再発動はできるけども - 名無しさん (2021-10-07 15 33 30) すぎやまこういちさんが、お亡くなりに/ - 名無しさん (2021-10-07 15 31 34) おいマジか…ご高齢だったもんな… - 名無しさん (2021-10-07 15 32 46) 90なら往生だし仕方無いっちゃあ仕方無い。DQ12発売は見届けて欲しかったけど - 名無しさん (2021-10-07 15 40 19) それはいつになるんだ - 名無しさん (2021-10-07 15 54 28) シナリオ付きの宇宙世紀ゲーってミッシングリンクが最後発か。大体1作品1イフリートのイメージだけど何か増えるんだろうか - 名無しさん (2021-10-07 15 31 10) つまりイフリートの8機が全部設定が作られると二度と出ないということか!?(違う) - 名無しさん (2021-10-07 15 33 04) これがもしバトネクの新作というか続編だったら、編成抜けシステムだけは絶対導入しないで欲しい。或いは別ゲームだったらもう諦めるけど - 名無しさん (2021-10-07 15 28 53) どうせラグスイッチでオジャンだし、いちいち再マッチングにならんだけ今の方がマシ - 名無しさん (2021-10-07 15 41 39) ラグスイッチ?ようわからん - 名無しさん (2021-10-07 15 43 57) ggrks - 名無しさん (2021-10-07 15 46 53) ちげぇよwなんでそこでラグスイッチの話題が出てくんだって聞いてんだよks - 名無しさん (2021-10-07 15 48 55) ホンマにggったんか?原理を見ればすぐわかるじゃろ? - 名無しさん (2021-10-07 15 52 36) お前さ、言動が最初から的外れなんだよ そんなラグスイッチ使ってまで抜けようとする異常者の気狂いがいると思ってんのか?頭虫湧いてるんか?黙ってろよクズが - 名無しさん (2021-10-07 15 59 14) そもそもバトネクはマッチ成功した時点で抜けたら切断扱いだからなwそれ分かってないとかやっぱエアプなんだわwww - 名無しさん (2021-10-07 16 00 44) この動物園で何を今更 - 名無しさん (2021-10-07 16 01 25) やっぱりバトネク批評してる奴100%エアプや、この枝はいい例 - 名無しさん (2021-10-07 16 07 41) ゲロビ地獄、ビーガト地獄、やり投げ地獄は擁護不能のクソゲーだっただろ。思い出補正に騙されんな - 名無しさん (2021-10-07 16 18 55) いくらでも対策効いたしおまけにアプデで是正されたんですがw狩られてすぐ辞めた雑魚があのゲーム語るな 面汚しめ - 名無しさん (2021-10-07 16 22 59) 狩られてすぐ辞めたらやり投げとビーガトの両方味わうことないだろ。それとも、初期の高追尾ビーガトを知らんエアプか? - 名無しさん (2021-10-07 16 29 48) やっぱりエアプだわw - 名無しさん (2021-10-07 16 24 42) よく喋る - 名無しさん (2021-10-07 16 26 46) ホンマにggったんか?原理を見ればすぐわかるじゃろ? - 名無しさん (2021-10-07 15 53 23) 焦って連投してんの笑えるぜ わかったらもう2度と喋るな糞が - 名無しさん (2021-10-07 16 05 03) タヒんじまえ - 名無しさん (2021-10-07 15 50 24) いちいち再マッチングってオペ2のことじゃねぇかカスwww - 名無しさん (2021-10-07 15 49 52) いちいちマップ選択まで戻るアレな。今でもちょいちょいなるけど - 名無しさん (2021-10-07 15 54 19) マッチングの話でいきなりラグスイッチの話始める精神異常者wお前みたいな奴がいるから - 名無しさん (2021-10-07 16 09 14) 別に回線抜きでもいいけど、pinMAXが戦闘終了間際に回線落ちとかザラだったし。今のバトオペも一緒か - 名無しさん (2021-10-07 16 27 36) バイアランカスタムと戦いたくて十戦ほど回したんだけど1機も出会えねぇ、みんなメッサーラで本気出しすぎて貯トークンないのか - 名無しさん (2021-10-07 15 28 28) フライト強襲で地獄な未来しか見えんのよ…… - 名無しさん (2021-10-07 15 35 06) キツそうではあるよな、蓄積よろけ地獄だし強よろけ持ち機体も多いし - 名無しさん (2021-10-07 15 37 24) 高台に逃げたC1にはぶっ刺さるだろうけど、それ以外は単に肩幅の広い強襲だろうしねぇ - 名無しさん (2021-10-07 15 45 37) すぎやまこういち逝去。ショックがでかい……… - 名無しさん (2021-10-07 15 27 15) マジかー。年齢が年齢とはいえ突然で辛いな……。 - 名無しさん (2021-10-07 15 29 50) 某サイトで知ったんだけどバンナムによる「コードフェアリー」の商標登録は去年の10月頃にはもう済んでたらしい。当時は同社のゲームの「コードヴェイン」の関連作品かと思われてたそうな。 - 名無しさん (2021-10-07 15 25 28) 草 - 名無しさん (2021-10-07 15 26 20) 今はまだコードフェアリーの関連記事関連サイトが全然ないからコードフェアリーって検索かけたらすぐ商標のページ出るね。 - 名無しさん (2021-10-07 15 29 49) ほんまや10月13日に公開になっとる - 名無しさん (2021-10-07 16 04 26) 俺はずっと飛びたかった 敵に集中砲火浴びせられて飛ばせてもらえない未来が見える… - 名無しさん (2021-10-07 15 25 09) 一週前実装のメッサーラのキャンペーン名が「落ちろカトンボ!」なのもめっちゃ皮肉に見えてきた - 名無しさん (2021-10-07 15 27 41) 蓄積はきついけどアサルトブースター付いてるから即よろけには強いぞ! - 名無しさん (2021-10-07 15 29 40) でも高コストって結構蓄積よろけ持ってる機体のオンパレードのような気がしますぜ! - 名無しさん (2021-10-07 15 34 00) ゼーズールとガルスKが来ればトリントン戦メンバーはもうコンプリートかな?あと思い当たるのは港湾防衛してたジムIIぐらいだけど - 名無しさん (2021-10-07 15 24 01) 徳D抜けてそっちに行ったのだったらPS2戦記みたいなんになりそう - 名無しさん (2021-10-07 15 21 34) 徳Dって抜けてなくない? - 名無しさん (2021-10-07 15 22 40) てっきり一緒に抜けたと思ってた - 名無しさん (2021-10-07 15 28 40) そもそも2のDはかんべさんじゃなかったか? - 名無しさん (2021-10-07 15 29 05) うぅぅ、、にわかでゴメンなさい - 名無しさん (2021-10-07 15 35 16) バイカスのサブビームって建物みたいな障害物に当たっても反射するのだろうか…もし反射したら墜落で歩兵狩るの得意そうなんだけど - 名無しさん (2021-10-07 15 19 17) なんとなくMGO2で俺のリロードはエボリューションだと叫んで跳弾当ててくる人思い出した - 名無しさん (2021-10-07 15 23 04) MGO2にオセロット居たか?3じゃね? - 名無しさん (2021-10-07 15 24 27) おまけウエア取るのにトークン何個必要なんよ。。。 - 名無しさん (2021-10-07 15 16 11) ウェアが欲しいなら普通のピックの方回せば?1/2で出るでしょ? - 名無しさん (2021-10-07 15 18 52) 良かった。まだゲームのガチャ画面開けて無くて、νバズと同じ扱いかと思った。 - 名無しさん (2021-10-07 15 23 04) これ他のディテクターのオマケと同じような気がするんだけどどうなんだろ - 名無しさん (2021-10-07 15 34 32) UCだったら色々機体だせそうだな。クシャトリヤを700支援とか。 - 名無しさん (2021-10-07 15 15 04) 藤山P、神戸Dの交代もこっちの方に注力するからだったんかな? - 名無しさん (2021-10-07 15 13 48) バトネクっぽいのだとしてもシステム面はバトオペ2を引き継いで欲しいよなあ、出撃のエネルギー制と設計図制よりは出撃し放題のガチャ制の方が個人的には好きだし - 名無しさん (2021-10-07 15 12 05) 自分は逆のが良かったなぁ、際限なく遊んでガチャ回しちゃう、、、 - 名無しさん (2021-10-07 15 13 58) 自分は逆のが良かったなぁ、際限なく遊んでガチャ回しちゃう、、、 - 名無しさん (2021-10-07 15 14 54) ミス - 名無しさん (2021-10-07 15 16 27) 懐古厨なので設計図制が良いです・・・ - 名無しさん (2021-10-07 15 15 19) 今時対戦オンラインゲーでスタミナ制は流行らないし一試合一試合の責任が重くなりすぎるから俺も今のシステムの方が。 - 名無しさん (2021-10-07 15 16 01) 軽くなりすぎた結果害悪プレイヤーが増えちまったってなるよりはいい - 名無しさん (2021-10-07 15 17 02) バトネクも普通に害悪はいたけどね、害悪が減る訳では無いよ - 名無しさん (2021-10-07 15 19 52) オペ2の害悪頻度よりは遥かにマシ - 名無しさん (2021-10-07 15 29 49) 折れないねぇ、いいぞいいぞw - 名無しさん (2021-10-07 15 33 48) あんた惨めだな - 名無しさん (2021-10-07 15 37 48) おっさん楽しいか? - 名無しさん (2021-10-07 15 40 05) 「と、個人的に思う」ってことね - 名無しさん (2021-10-07 15 20 05) バトネクも結構いたからなあ連呼とか捨てゲーとか、編成抜けもできなかったから備蓄エネルギー使ってやべー機体いた時のストレスやばかったし - 名無しさん (2021-10-07 15 23 13) バイカスビームってゼーズールに弾かれていたのではなく反射ビームだった・・・?あと超強化タックルみたいなの無いのが残念 - 名無しさん (2021-10-07 15 12 04) お〇んぽ! - 名無しさん (2021-10-07 15 11 32) ガンダムの新作ゲームが発表される度にファミ通のサイトの新作発売スケジュールの発売日未定の欄の『機動戦士ガンダム新シリーズ(仮題)』が残ってるか観に行くってことを多分Newガンブレの発表の頃からやってる。今もまだ残ってたわ、ほなコードフェアリーはこの未発表ガンダムゲーちゃうかぁ...。 - 名無しさん (2021-10-07 15 11 08) だとしたら結構計画的やな - 名無しさん (2021-10-07 15 12 48) メッサーラもだけどバイアランも人選ぶ機体やな、しばらくは600レートはスルー安定かな - 名無しさん (2021-10-07 15 10 22) うわ、バイアランカスタム☆4なんだ!?原作の強さを意識したのかね。引ける気がしないから分からんけども - 名無しさん (2021-10-07 15 10 08) 人気機体らしいから稼げると思ったんじゃないかな?スタジェも星4になりそう - 名無しさん (2021-10-07 15 34 19) 確かに一部では人気あるみたいだしね。とはいえ思い切ったな - 名無しさん (2021-10-07 15 50 36) ぼちぼちUC出てきそうやな - 名無しさん (2021-10-07 15 08 41) ゼーズールはよ… - 名無しさん (2021-10-07 15 10 01) 高コスト水陸系すくないから期待してる - 名無しさん (2021-10-07 15 13 47) シュツルムガルスはよ - 名無しさん (2021-10-07 15 10 24) どうゲーム的に落とし込むんだろう?スラ50、旋回100とか? - 名無しさん (2021-10-07 15 17 40) バイカスの出撃シーンはスラスター展開ギミック付き - 名無しさん (2021-10-07 15 08 38) 体制変わってから何かするかもとは思ってたけど早いな - 名無しさん (2021-10-07 15 06 34) 体制変わったの? - 名無しさん (2021-10-07 15 08 14) 先週の開発だより見たらわかるけど結構前から変わってたっぽいぞ - 名無しさん (2021-10-07 15 09 22) プロデューサーとディレクターが変わった - 名無しさん (2021-10-07 15 09 28) ガッシャとかジュアッグのカウンターって実は内部的には蹴りと同じだったりしないかな。相手を打つタイミング蹴りと同じくらいな気がするし。ダメージ指数ちゃんと調べたことはないけど……。 - 名無しさん (2021-10-07 15 06 18) この時間帯に見てるわけじゃないよな? - 名無しさん (2021-10-07 15 06 01) 新しいバトオペ作るなら艦隊戦がしたい!今より五倍程広いマップで戦艦やNPC沢山機体もいて戦果競うような・・・処理的にいけそうならだけど - 名無しさん (2021-10-07 15 05 50) 寧ろガンダムのオープンワールド出ねえかな。一年戦争舞台にした大規模でリアルタイムに情勢が動き続けるのを一パイロットとして遊べる的な - 名無しさん (2021-10-07 15 08 10) オープンワールドって世界観が良くないと厳しいけど、一年戦争の世界観を再現するとジオンが絶対負ける。逆にゲーム的調整をするとジオンが露骨に優遇されることになる(補給とかそういう国力の面で)、そういうゲームはやってみたいけどガンダムってあくまでアニメとかがメインで世界観作ってるからね、難しいんだよ。逆に言えば連邦と同じくらい補給や整備が行き届くジオンって、そりゃジオンじゃねぇなぁってなっちゃう人もいると思う。 - 名無しさん (2021-10-07 15 16 59) あくまで機体の種類を一年戦争で統一してって感じならなんとかならんかな。 実現可能性はともかくとして絶対面白いんだよなぁ - 名無しさん (2021-10-07 15 18 58) 面白そうなのは分かるけど、一年戦争を体験するとなるとなぁ。例えばこのゲームジムとザクⅡが同性能程度になってるじゃない?でもジムってホントはガンダムより部分的に高性能なくらいなんだよね、それが圧倒的な物量で迫ってくるっていうのが一年戦争なわけで、仰ることは分かるが結構難しい問題があると思う。 - 名無しさん (2021-10-07 15 23 01) ジムは高火力、高機動だけど紙耐久、ザクは火力も機動力も並だけど耐久はジムの二倍みたいにやれば良さそうな気もする - 名無しさん (2021-10-07 15 29 48) いや、だからもうそれがゲーム的調整でしょって話よ。「一年戦争を体験」というなら性能差も再現してこそでしょ?実際ジオンはそれを覆すエースパイロットがいてなんとか戦線を支えていた訳で。なんというかリアルタイムで情勢が動くというレベルのゲームを考えているなら下手したらジオンが勝っちゃうぜ?そんな事したら。 - 名無しさん (2021-10-07 15 36 33) あくまでゲーム的に再現だろ。細かくやるならキリが無いよ。そもそも連邦スタートで一般兵なら全然MSに乗れねぇ・・・ってなりそうだし - 名無しさん (2021-10-07 15 44 40) だからそこは「ゲーム的に再現」が許せる人とそうでない人がいるから難しいよねって最初から言ってるでしょ? - 名無しさん (2021-10-07 15 46 56) シミュレーションかつブラウザゲーってならGNOで書いてあることがほぼできてはいたけどアクション要素は皆無だったなあ。 - 名無しさん (2021-10-07 15 20 13) 次のランクマは三日くらいでパイロットが死んだら脱落、ジオン・連邦に別れて生き残りで侵攻先を決めるような奴にしようぜ! - 名無しさん (2021-10-07 15 38 48) ソロゲーでNPCの行動設定とか出来る人たちも呼んだらいけそうだね - 名無しさん (2021-10-07 15 08 26) 現状のやたら当ててくるだけのNPCでやるとストレスしか溜まらんだろうしな。そこそこに動きながらある程度あっさり沈んでくれるような調整で - 名無しさん (2021-10-07 15 15 01) まぁ恐らくNPCの行動ルーチンに関しては素人なのかもしくはかなり手抜きで作ってるんだろうね。 - 名無しさん (2021-10-07 15 17 42) ふしぎの海のナディアを小学生ぶりに見てるけど、やっぱりいいな。男の夢がたくさん詰まってるわ。 - 名無しさん (2021-10-07 15 05 08) まだ数戦な上に実装から1時間経ったぐらいだからかやっぱりそこかしこでバイカス落とされてるな...蓄積もだけど強よろけも環境多いからなぁ - 名無しさん (2021-10-07 15 03 04) バイアランと同じように結局はヘイト管理が上手い職人機体になりそう - 名無しさん (2021-10-07 15 05 32) でかい、飛ぶ、強襲機と目立つ要素ばっかりだしね - 名無しさん (2021-10-07 15 07 16) 新作バトオペはNewガンブレのこともあるから発売日に買う勇気がないな - 名無しさん (2021-10-07 15 02 42) もしかしたら買い切りじゃなくてバトオペ本編に追加されるストーリーモード的なのかも知れない 特定の機体でミッションこなしていくみたいな - 名無しさん (2021-10-07 15 06 10) 儲かってんなぁ - 名無しさん (2021-10-07 15 07 16) 追加DLなら課金しちゃうな~ - 名無しさん (2021-10-07 15 09 16) そのパターンだとゲーム開発終了でストーリー打ちきりのパターンありそう(AC∞の思い出) - 名無しさん (2021-10-07 15 30 03) バイカス☆4になるような機体か?・・・とは思うがじゃあガチャ回らないかと言われると回るよなこの機体は - 名無しさん (2021-10-07 15 01 14) 強襲機だから編成被るとアレだしそこまでして回しても使う機会がなぁとか思っちゃう - 名無しさん (2021-10-07 15 03 20) どうだろうね、バイアランのキツさを考えると引かないとは多いかも。 - 名無しさん (2021-10-07 15 05 51) バイアラン自体は楽しいんだけどそこに強襲って要素が加わるとなあ・・・優先で落としてくるだろうし結局地上からチャー格狙えとかになりそう。ただ人気のある機体だから引く人はやっぱ多いかなとも思うよ - 名無しさん (2021-10-07 15 08 02) 人気だけでガチャ回すバカはそんなに居ないことを覚えておくといいよ - 名無しさん (2021-10-07 15 09 59) 逆に好きな機体や格好良い機体なら性能二の次で引かない? - 名無しさん (2021-10-07 15 12 29) バカという一言多いのと煽りになってるのは覚えておきましょうね。 - 名無しさん (2021-10-07 15 15 05) 貴方の言うバカって想像以上に多いのよ。特にガンダム界隈は - 名無しさん (2021-10-07 15 25 02) モノアイ原理主義者としてはバイザーの付いているバイカスはバイアランと認めるわけにはいかない() - 名無しさん (2021-10-07 15 06 51) ジムヘッドの陸ガンみたいなもんだと思えばまぁ - 名無しさん (2021-10-07 15 09 34) なんか試合始まるとカクカクしてルームが消えましたを連発してるんだが俺だけ? - 名無しさん (2021-10-07 15 00 30) コードフェアリー一瞬ピクシーしか使えないバトオペ想像したが誰がやるんだと自らに突っ込んでしまった - 名無しさん (2021-10-07 14 58 30) 2丁マシが火を噴く機会がついに来たな - 名無しさん (2021-10-07 14 59 16) おっとあまり使われた所を見ないハングレEさんを忘れるなよ? - 名無しさん (2021-10-07 15 02 39) 歩兵は倒せるだろ!() - 名無しさん (2021-10-07 15 17 28) ピクシーとフェアリーは違う定期 - 名無しさん (2021-10-07 15 30 54) 新作バトネクの続編かな?運営がだいぶキテたけどコンテンツ自体は悪くなかったし、Wや自由、エクシアを動かせるのは楽しかったから復活してほしいな - 名無しさん (2021-10-07 14 52 44) 一年戦争っぽいから関係なさそうだぞ - 名無しさん (2021-10-07 14 55 18) リサ有澤も連邦の制服着てたし - 名無しさん (2021-10-07 15 01 28) あれ連邦じゃなくてジオンの制服だぜ - 名無しさん (2021-10-07 15 26 42) ステップ踏んでも必中のシナバズ…散弾全ヒットで全機体を葬れる百式…鬼銃口補正で180度ビームが曲がるランチャーストライク… - 名無しさん (2021-10-07 14 57 13) 正史に加わる形で ゲームにするのかも - 名無しさん (2021-10-07 14 57 24) 今のバトオペで満足なんで新規で変なの作らないで欲しいというのが個人的な願望だな - 名無しさん (2021-10-07 14 58 03) え!?なに?バトネク続編出るの!? - 名無しさん (2021-10-07 14 58 48) NEWガンブレみたいなストーリー付きなんちゃってバトオペっぽい感じになるんじゃないかなぁ? - 名無しさん (2021-10-07 14 59 33) ν4回目なんだけど😡 - 名無しさん (2021-10-07 14 52 18) 先日ここで教えてもらったバンダイの予備パーツ注文で、ガンプラのミキシング用のパーツ手に入ったわありがとう。 本来ならちゃんと丸ごと買いたい所だが、本体丸ごとは品薄で手に入らないから助かったぜ - 名無しさん (2021-10-07 14 51 26) なんでバンダイには在庫あるのにワイらには回ってこないんだろうな テンヤー以前に店舗側が転売してるとしか思えない… - 名無しさん (2021-10-07 14 59 15) 直売店で利益率が高いガンダムベースと人口の多い中国に回してるかららしい - 名無しさん (2021-10-07 15 04 34) 東京は知らんけど、福岡のガンダムベースのHGUCのラインナップは壊滅してるよ。いつものメンツしかない。 - 名無しさん (2021-10-07 15 13 07) 「外国にまわしてる」とここ(雑談板)で聞いた - 名無しさん (2021-10-07 15 07 55) 種類が膨大すぎる。パーツ取り用の過剰在庫ぐらいはいくらか残してあるんだけど全国に回るために生産するとなると追いつかないんだ - 名無しさん (2021-10-07 15 08 21) バイアラン結局何機いたんだ?ジェリドのとパラスアテネの護衛ぽいの2機合わせて3機か? - 名無しさん (2021-10-07 14 45 37) アテネの護衛は3機らしいぞ - 名無しさん (2021-10-07 14 48 36) カスタムが2機とイゾルデもいるぞ - 名無しさん (2021-10-07 14 50 56) バイカスとイゾルテの両方共ノーマルバイアランベースの改修機だから機体総数は増えんのよな... - 名無しさん (2021-10-07 15 09 18) ブースティング、スマーフというのがあるのか ほうほう eスポの大手有名どころが動いたんだからバンナムは利用規約にしっかり加えておけよ - 名無しさん (2021-10-07 14 44 44) ここで言ってどうするのよ - 名無しさん (2021-10-07 14 55 45) ここでしか言えないんだよ、生暖かい目で見て上げよう - 名無しさん (2021-10-07 15 00 20) バイカスのPV、回避に攻撃判定がついたのかと早とちりしたぞ - 名無しさん (2021-10-07 14 43 46) バイアラン・カスタム lv1 COST600 強襲 地上/宇宙 地上適正 ホバー移動ステ HP19000 耐実31 耐ビ31 耐格10 射補40 格補25 スピ140 高速235 スラ85 旋回78スロ 20-12-12メイン B・カスタム用メガ粒子砲 威力2150 ヒート率80% 射程450m CT3.5sec OH13.0sec ノンチャで即よろけ。格闘 B・カスタム用ビーム・サーベル 威力2600 CT2.5sec チャージ1.5sec ヘビーアタック対応。サブ B・カスタム用メガ粒子砲*2 威力250 ヒート率4% 射程200m CT0.0sec OH15.0sec 相手に当たるとランダムな方向に拡散して跳ね返る(ダメージ判定あり)。B・カスタム用クロー・アーム 威力3000 CT8.0sec 連撃不。スキル 高バラlv1 AMBAClv2 MAlv2 噴射lv2 連撃lv2 ヘビアタlv2 アサブlv3 耐爆lv1 空プロlv3 フライトlv3 フライト制御lv1 肩部緩衝lv3 背部緩衝lv2 高性能カウンターlv1 回避lv2アサブのお陰でフライトオフして落下中に即よろけを食らってもよろけない。フライトlv3の効果は不明。 - 名無しさん (2021-10-07 14 43 33) 観戦モード参加する野良いるのかな?てか自分の戦い見たいのだが - 名無しさん (2021-10-07 14 43 07) バイアランカスタムの略称は絶対バカス - 名無しさん (2021-10-07 14 42 39) 散々バイカスって言われてるんだが……? - 名無しさん (2021-10-07 14 43 39) チャー格マンで溢れたら蔑称込みでバカス呼ばわりされそう - 名無しさん (2021-10-07 14 44 50) まだ蔑称使う奴がいたのか… - 名無しさん (2021-10-07 14 48 28) あぁいう奴らは何言っても使うしこっちが反応すると釣れたとか言ってるやべえ奴らだから放置するといい - 名無しさん (2021-10-07 14 50 49) 木主です。「あぁいう奴ら」を知らずに思いつきと勢いで書き込んだのですが何やら嫌な歴史がありそうですね。気分を害された方がいらしたならすいませんでした。 - 名無しさん (2021-10-07 14 55 43) そっとしといてやれ - 名無しさん (2021-10-07 14 45 07) バイカスでいーよ - 名無しさん (2021-10-07 14 49 01) またnextみたいに名前だけみたいな感じにならないといいが… - 名無しさん (2021-10-07 14 41 53) おっふ、単発だけ引いたらバイカスレベル2出たわ。レベル2かぁ…正直使い物になるのか…? - 名無しさん (2021-10-07 14 41 45) そういえば今日はオク◯ラも盛り上がり…そうだよ! - 名無しさん (2021-10-07 14 39 55) Code Fairyがバトオペ2みたいなバトルシステムの買い切りPVEゲームだといいなぁ - 名無しさん (2021-10-07 14 39 50) バトオペのシステムで協力ゲーやりたいわ - 名無しさん (2021-10-07 14 41 38) ガルパンみたいな世界観かもねw - 名無しさん (2021-10-07 14 42 37) バトオペ学園が舞台の新作です! - 名無しさん (2021-10-07 14 44 17) ガンブレ学園? - 名無しさん (2021-10-07 14 47 19) Newガンブレは成仏してクレメンス… - 木主 (2021-10-07 14 52 07) Fairy...妖精...まさか主人公はピクシー乗り?! - 名無しさん (2021-10-07 15 10 13) チームメイトから支援機を頼む連呼されて闇落ちモードになった所を親友が救う熱い展開頼む - 名無しさん (2021-10-07 15 17 01) サ終とはまた違うのか - 名無しさん (2021-10-07 14 39 42) 半額回したら一回目でバイカス出てきた〜 - 名無しさん (2021-10-07 14 38 49) バイカス体力30%以下で特殊カウンター持ちか - 名無しさん (2021-10-07 14 38 15) ☆4だからね - 名無しさん (2021-10-07 14 40 08) なるほどね、通常は右手でおさわり禁止!的な突き 特殊は右サーベル切り左手突き右サーベル振り下ろしか - 名無しさん (2021-10-07 14 41 29) 通常カウンターも特殊カウンターっていう贅沢仕様 - 名無しさん (2021-10-07 14 44 24) バイカスのチャー格1.5秒ってマジ?クローの強よろけからチャー格繋がったりしない? - 名無しさん (2021-10-07 14 37 55) そろそろ肘からビーム刃が出るMSとか出てこないのかね - 名無しさん (2021-10-07 14 36 51) ユニコーン以外にいるのかそんなの - 名無しさん (2021-10-07 14 37 11) 水星の魔女でだそう - 名無しさん (2021-10-07 14 38 38) ケストレルくらいしか思いつかんな - 名無しさん (2021-10-07 14 39 56) AGE-1タイタスとかAGE-FXって違うっけ? - 名無しさん (2021-10-07 14 40 19) ガンダムシュピーゲルがビームじゃないが肘から出てるように見えなくもないぞ! - 名無しさん (2021-10-07 14 41 15) Vガンダムなら肘のビームシールドをサーベル状に出来るぞ - 名無しさん (2021-10-07 14 42 43) バイカスガチャ回したらレベル2とサザビーが出て確定枠でレベル1もゲット!でも強襲は使わないので倉庫番だ! - 名無しさん (2021-10-07 14 36 13) νガン、サザビーもういらないよ・・・せっかく星4を3回引いたのに(泣) - 名無しさん (2021-10-07 14 35 51) バイカスのヘビアタかっこいいな~ でも強襲フライト機とか絶対難しいやつやん - 名無しさん (2021-10-07 14 34 30) nextはバトオペと言う名称使わない方が良かった気がする - 名無しさん (2021-10-07 14 34 08) それ出た時から一生言われてた奴 - 名無しさん (2021-10-07 14 34 35) nextも間違いだぞw - 名無しさん (2021-10-07 14 37 16) バトオペ要素が皆無だったからな。実質参加人数の多いVS系だったし - 名無しさん (2021-10-07 14 59 44) バイカス強襲できたか。引きたい気もするが強襲支援は出撃枠で譲る譲らないあるからあんま乗らないし悩みどころ - 名無しさん (2021-10-07 14 34 06) ☆4でバイカス追加されたけどハズレ枠として扱われないかそれがもう不安なんだ 強襲だから尚のこと - 名無しさん (2021-10-07 14 31 56) ☆4がハズレ枠レベルで弱いことはねえだろ・・・仮にも天井用意してるような機体が弱かったらまぁ炎上するし。バイアランみたいに使うのは難しいが強いって感じじゃね - 名無しさん (2021-10-07 14 34 06) 漢なら黙って引いとけ 玉無しなら別だがな(ワイは引かない予定) - 名無しさん (2021-10-07 14 34 29) クラン任務のクラメン出撃が普通の出撃に戻ってて嬉しい - 名無しさん (2021-10-07 14 29 40) 全然達成されなかったんやろなぁ - 名無しさん (2021-10-07 14 32 43) グルマ推奨するのかよ!って文句もあったしなぁ、不評なのを鑑みてちゃんと戻したのは偉い - 名無しさん (2021-10-07 15 02 50) このPV.ギレンの野望の新規アニメ!? - 名無しさん (2021-10-07 14 29 20) ギレンにドジっ子は必要なのでしょうか - 名無しさん (2021-10-07 14 31 22) ギレンの野望新作は俺も待っているが絶対違うから落ち着け… - 名無しさん (2021-10-07 14 31 32) ギレンの野望新作って聞いて心躍った俺に謝ってくれ - 名無しさん (2021-10-07 14 32 28) バイアラン・カスタムの武器Lv2がメインも格闘もどっちも出たよ!本体はどっちもないよ! - バトオペあるある (2021-10-07 14 28 34) 新しいルパン三世 もうすぐだね。にしてもフランス向けバージョンはやらないんだろうなぁきっと… 揉めたもんねたしか - 名無しさん (2021-10-07 14 25 54) 関西が1週間遅れと知って戦慄した。ずっと楽しみにしてたから出鼻を挫かれた気分だ - 名無しさん (2021-10-07 14 27 56) もう更新の話題から逸れてる~早すぎ - 名無しさん (2021-10-07 14 29 01) ついにスネークが次元するんだもん期待しちゃう - 名無しさん (2021-10-07 14 30 00) デラーズがもと次元で、ガドーが新しい次元! - 名無しさん (2021-10-07 14 36 33) 前の赤ん坊連れ歩くTVスペシャルはいまいちだったから今回は期待したいね、声優変わったのもあって新鮮な気持ちで見られそうだがはてさて - 名無しさん (2021-10-07 14 36 57) レッドライダーって反応装甲は無いよな……? チャ格生当て狙おうとしてたレッドにシュツルムファウスト直撃させたのにカットできなかったんだがラグだろうか……? - 名無しさん (2021-10-07 14 25 09) 普通にマニュ受けされたんじゃ?反応装甲は爆風だと軽減するだけやで - 名無しさん (2021-10-07 14 26 17) 完全に格闘モーション入ってたからマニューバは切れてるはず。 そっちがラグでまだ残ってたのかな? - 名無しさん (2021-10-07 14 26 55) チャ格中ってスーパーアーマーつかなかったっけ? - 名無しさん (2021-10-07 14 26 58) ヘビーアタック自体に攻撃時の射撃よろけ緩和、つまり攻撃姿勢制御があるんだぜー - 名無しさん (2021-10-07 14 27 00) ↑二つありがとう……マジかよ。 自分がチャ格持ち使うとやたらつぶされるんだが、俺の格闘センス皆無かよ……。 - 名無しさん (2021-10-07 14 28 49) まぁ緩和だから大よろけや蓄積で止まるからな - 名無しさん (2021-10-07 14 57 30) 撃たれそうになったら取り敢えず格闘振るけどなぁ ゴッグでも - 名無しさん (2021-10-07 14 29 26) 武器切り替えてたら間に合わないくらいまで寄られてたから(タックルもオバヒ中)やけくそで自爆巻き込み狙ったんだよ - 名無しさん (2021-10-07 14 31 11) というかチャ格って専用判定だから同じチャ格でしか相殺できないんじゃなかった? - 名無しさん (2021-10-07 14 31 43) 降下強襲チャージ格闘とかいう新境地 - 名無しさん (2021-10-07 14 23 06) さくらあやね出るからスルーできるわw - 名無しさん (2021-10-07 14 22 13) 鼻がね定期 - 名無しさん (2021-10-07 14 25 05) いろいろな作品出過ぎて飽きてしまった - 名無しさん (2021-10-07 14 25 55) 普通に考えて未成年飲酒疑惑ある奴を応援出来んわな、声だけなら大久保瑠美と言う上位互換もおるし - 名無しさん (2021-10-07 14 28 55) 疑惑とかどうでもよくね?あと声に上位互換なんてないだろ - 名無しさん (2021-10-07 14 36 23) 大久保瑠美ってそんなに上位互換だったっけ? - 名無しさん (2021-10-07 14 40 38) これが声オタの末路って考えると悲しいな・・・。なぜそこまでコンテンツに対する声優成分の比率を多くできるのだろう、CV〇〇とか言われても興味がなくて「誰がやる」かじゃなくて「あってるかどうか」でしか判断しない自分にとっては不思議でならない - 名無しさん (2021-10-07 14 31 37) 横からだけど自分もそれだね。 中の人の素性よりも合うかどうかですわ - 名無しさん (2021-10-07 14 33 33) 自分の場合は年下か年上かで決めてる、なので93年以降はNG - 名無しさん (2021-10-07 14 36 08) ごめんこの枝の流れにその関係ない主張はよくわかんなかった。自分より年下が活躍してるのが悔してたまらないってこと?今29歳かな?それを今後もずっと続けていったら面白いことになりそうだね - 名無しさん (2021-10-07 14 44 35) 横からだけどたぶん自分より年上の声優が年下のキャラやるのが気に入らないとかそんな感じじゃない? - 名無しさん (2021-10-07 14 52 30) くそ!このアニメもあのアニメも年下声優しかいねぇ!アニメ見れないじゃないかっ!おい製作なんとかしろ! - 名無しさん (2021-10-07 14 52 32) 実際新規アニメ観る頻度は減ってるね、継続モノしかここ数年観てないわ - 名無しさん (2021-10-07 14 58 04) ワンチャンGBO2同様に英語音声で変えるって事も出来そうだが - 名無しさん (2021-10-07 14 34 18) 何をそんな毛嫌いするのかわからん、まぁ有名人の常か - 名無しさん (2021-10-07 14 37 50) ちょろいで矢作に舐めた態度取りだした辺りから天狗だよな、アイムはこのお荷物いつまで置いとく気? - 名無しさん (2021-10-07 14 40 50) やっとアイザック乗り回せるのか。長かった。 - 名無しさん (2021-10-07 14 22 01) デザゲルDPとかいう皮肉 - 名無しさん (2021-10-07 14 29 13) デザゲル先輩はまだ射撃で火力取れるからマシだろ! - 名無しさん (2021-10-07 14 30 43) それ。 他のステルス強襲と違ってデザゲルはわざわざバレてるのに突っ込まなくても射撃でペチペチ削ったり、アームドバスターの大よろけで無理やりボコれるからまだ何とかなる - 名無しさん (2021-10-07 14 32 57) 尚ピクミンさん - 名無しさん (2021-10-07 14 35 55) なぜバイカス宇宙出られるんやろか……原型機のバイアランもドム→リックドムみたいに色々換装してたはずだが - 名無しさん (2021-10-07 14 20 50) 素のバイアランの時点でこのゲームだとそのままだし - 名無しさん (2021-10-07 14 23 06) PMU驚異の技術力定期 という冗談は置いといて、両用機体じゃないと不満出るからじゃね? - 名無しさん (2021-10-07 14 23 10) A1君… - 名無しさん (2021-10-07 14 29 50) なんでも両用にすんだからC1の推進システムくっつけたとか捏造すりゃよかったのに - 名無しさん (2021-10-07 14 32 23) つか逆にC1って宇宙用じゃなかったっけ……っていうね - 名無しさん (2021-10-07 14 57 40) エンジンを熱核ロケットに変えるだけやでジェリド君もエンジン変えて宇宙でのっとったやん - 名無しさん (2021-10-07 14 34 34) うーん。フライト苦手だし、ステップアップは半額撤退かな?来週に期待。 - 名無しさん (2021-10-07 14 20 45) リサチケアイザック・・・うーんほしいけど溜めておいたほうがいいか? - 名無しさん (2021-10-07 14 19 50) この先にリサチケ落ちする機体は予想できるから欲しいのがなければ取ってもいいとは思うけど、あれ中々使うの難しいぞ - 名無しさん (2021-10-07 14 22 10) 索敵範囲からのカメラガンは必須スキルだな - 名無しさん (2021-10-07 14 24 11) 後基本的にライバル勝利とか狙える機体じゃねえから禿げ上がる時はマジで禿げ上がるからねえ - 名無しさん (2021-10-07 14 27 26) プレミc1 あるけど、そこまで課金できないからリサチケ落ちを期待しててね・・・ - 木主 (2021-10-07 14 26 15) 乗る気があるならお勧めしたい、リサチケ溜めまくっても意外と使わないからねー - 名無しさん (2021-10-07 14 24 57) ますます400帯のステルス強襲が死ぬな……。 と同時に広いマップでアイザック出された味方汎用もハゲそうw - 名無しさん (2021-10-07 14 26 21) まぁ広くて射線開けてるマップだと正直アイザック要らねえしな・・・。 - 名無しさん (2021-10-07 14 28 54) なのに砂漠や無人都市や暗礁で出して遠距離枠が足りなくなる試合結構あるのよな……。 - 名無しさん (2021-10-07 14 39 50) というかこんな特大情報を普通の木曜にいきなり出してくるなんてことある?! - 名無しさん (2021-10-07 14 19 48) バトオペ運営だから、で説明できるぞ - 名無しさん (2021-10-07 14 29 28) 新作バトオペ気になるっピ! - 名無しさん (2021-10-07 14 19 12) またバトオペとバトオペNEXTを交互にやってたあの時代に戻るのか。まだ新作ゲームかわかんないけど - 名無しさん (2021-10-07 14 18 57) PS4PS5ってあるから多分ゲームだよ。わからないのはオンラインゲームか買い切りゲームかって方だと思う - 名無しさん (2021-10-07 14 20 34) 今年ソロで遊べる買い切りゲーム出てないしそろそろ欲しいね。バトネクは当時1年くらい遊んだからもういいや。 - 名無しさん (2021-10-07 14 24 21) バトオペのシステムをベースにしたガンダム戦記シリーズみたいな買い切りソフトでないかな。 - 名無しさん (2021-10-07 14 31 25) バイアランカスタムHP19000耐実31耐ビー31、、耐格闘10?射45 - 名無しさん (2021-10-07 14 18 50) 格闘20とかみたい。 - 名無しさん (2021-10-07 14 21 38) 格闘25でした。 - 名無しさん (2021-10-07 14 26 06) バイカス欲しさに回して爆死して冷静になった(手遅れ)だけどこのサイズでC1ギラ重がいるコストで飛ぶの中々リスキーそうだな... - 名無しさん (2021-10-07 14 18 35) スキル次第じゃ支援辿り着く前に零式に落とされそう - 名無しさん (2021-10-07 14 21 51) リガカスみたいな蓄積取り得意な機体もいるしね 空でふらふらしてる不慣れな強襲乗りには厳しい - 名無しさん (2021-10-07 14 26 02) フライトレベル3が弱体前の性能らしいが画像がまだ見つけられてない。まぁそろそろ詳細も判明するかと - 名無しさん (2021-10-07 14 29 24) コードフェアリーはガンダム版ガールズ パンツァーと予想する(ゾイドスラッシュゼロを思い浮かべるかで世代が分かれる) - 名無しさん (2021-10-07 14 18 29) 600フライト強襲か…シュナイドで叩き落とすのが更に捗るな - 名無しさん (2021-10-07 14 17 40) ショットガンが届けばな - 名無しさん (2021-10-07 14 18 42) 言うてバイアランより更にデカいし落とせるやろ・・・。 - 名無しさん (2021-10-07 14 19 53) いや簡単だろ 実際600でシュナイド使ってるけど可変機なんて普通に寄ってバンバン落とせるぞ - 名無しさん (2021-10-07 14 28 01) 変形したら強制的に前進し続ける可変機と、空飛んだまま引き撃ちできるバイアランとじゃ違うと思うけどな。 原作中でバイアラン、というかフライト機全般が強い理由ってそこだし(空を飛んだまま自由に挙動できる) - 名無しさん (2021-10-07 14 30 25) 理屈で言えば素イフでグフ彦やグフフ相手するようなもんだし簡単だわ やってみる前は厳しいとかSGの射程がとか考えがちだけど実際どんどん叩き落としてやるからまあ見とけ - 名無しさん (2021-10-07 14 35 23) じゃあ任せた(支援機乗り感 - 名無しさん (2021-10-07 14 42 06) おう普通に任せてもらっていいぞ 俺が味方だったらなw - 名無しさん (2021-10-07 14 45 40) め、、メッサーラがおる! - 名無しさん (2021-10-07 14 20 10) フライトシステムLv3だし、もしかしたらよろけ値100に戻るかもしれない - 名無しさん (2021-10-07 14 21 44) ステップアップガチャは確率上がってませんっていつになったら表記するんだか - 名無しさん (2021-10-07 14 17 40) PVは佐倉綾音か - 名無しさん (2021-10-07 14 17 05) 俺等がアニメ化するってマジ? - 名無しさん (2021-10-07 14 18 51) ヒロインのあやねる子に対して「モジんなク◯が!」とか「おつかれさまww」とか煽り倒すキャラになりそう…モブどころか雑魚敵役だな - 名無しさん (2021-10-07 14 21 10) 今回演じるキャラは整備士の女の子ようにポックリ逝く事はなさそうだな - 名無しさん (2021-10-07 14 22 55) バイカスのスキル気になる 教えて有識者! - 名無しさん (2021-10-07 14 16 47) コードフェアリー、妖精、つまりガンダムピクシーなんよ。ビームステルスコートの謎が今明かされる - 名無しさん (2021-10-07 14 16 40) このゲームに課金したくないからバイカスは諦めるか - 名無しさん (2021-10-07 14 15 31) 勝手に諦めてろ - 名無しさん (2021-10-07 14 17 07) 出、出〜wwwただ煽奴〜www - 名無しさん (2021-10-07 14 20 25) これが煽りに見えるって視覚に相当フィルターかかってんな - 名無しさん (2021-10-07 14 21 32) 碌に課金も出来ん貧乏人だ、ほっといてやれ - 名無しさん (2021-10-07 14 25 12) 禄に課金もできんというよりはこのゲームに課金するほど価値がないというのが正しい - 名無しさん (2021-10-07 14 28 12) それはお前さんの感想に過ぎんな。 価値がなかったらここまで続いてねえよ - 名無しさん (2021-10-07 14 37 58) その定型文使ってる奴久しぶりに見た、おじさん。 - 名無しさん (2021-10-07 14 23 11) たまに昔流行った定型文とか使いたくなるよね - 名無しさん (2021-10-07 14 29 16) まあ一年位すればリサチケで手に入るしええやろ - 名無しさん (2021-10-07 14 17 29) ステップアップの星4確率0.5%とかソシャゲ以下のすさまじい確率になってんな 前1%なかったか? - 名無しさん (2021-10-07 14 15 16) マジやん…確かにニューサザの時は1%あって片方0.5%ならそのうちポロッと出そうと思ったから前は1%だったのは間違いないと思う。 - 名無しさん (2021-10-07 14 20 09) 確かキャンペーンで確率二倍になってたんじゃなかったっけ? - 名無しさん (2021-10-07 14 21 53) ピックアップは確率が倍になるからピックアップなければ0.5%だよνサザの時からね - 名無しさん (2021-10-07 14 21 04) ヒート率4%ってポコポコ撃てるな - 名無しさん (2021-10-07 14 14 35) (確か)前回☆4と同じくSUにはPUないから注意だぞ! まぁ約200で確定(しかもレベル1)なんでこっちの方が安パイだが - 名無しさん (2021-10-07 14 13 04) 今後は☆4機体は事実上の天井ガチャで行くつもりなんだろうなって - 名無しさん (2021-10-07 14 15 43) そりゃ確定ステップアップだもんピックアップされないわ - 名無しさん (2021-10-07 14 16 33) にしてもここでUC出すって意味わかんねぇ・・・これから新機体予想とか無理だなこれ。(個人的にはシュツルム・ガルス来て欲しい) - 名無しさん (2021-10-07 14 12 48) ムーンの流れ完全に途切れたな。まぁそのうち出るじゃろうて - 名無しさん (2021-10-07 14 13 33) もしかすると年末ムーンとバルギル同時に来るんじゃないか?それで早めにUCだけ突入して機体の幅広げてきたのかも。 んで周年でユニコーンとかかなぁ - 名無しさん (2021-10-07 14 15 34) ゾゴックとか唐突にUC出展で出してくることは前からあったよ。 動く戦争博物館だから既存機体の一部流用で出しやすいんだろう。 - 名無しさん (2021-10-07 14 14 22) ゾゴックの出典自体はMSVのはずだぞ、確かその時期にNTやってたのもあって関連作のUCに出た面々を出してたはず - 名無しさん (2021-10-07 14 16 42) でも武装は完全にUC版なんだよなあ。 MSVなら腹からもカッター飛ばせるはず - 名無しさん (2021-10-07 14 19 15) 無印のゾゴックMSV仕様のはずだが腹部ブーメランカッター使えなかったんだよなぁ - 名無しさん (2021-10-07 14 31 41) まぁ単に下の枝で言われてるとおり原型機の年代で選択してるんだろうね。 バイアランカスタム自体ティターンズ製パーツの在庫処分目的の機体だし - 名無しさん (2021-10-07 14 35 08) 一応ゾゴックとかジュアッグはUC出典で出さないと武装が弱いからじゃねえかなぁという例外だと思ってた。バイカスは完全にUCで初めて出た機体だし - 名無しさん (2021-10-07 14 16 44) 現状出ている年代で存在しうる機体から出されているからバイカスは予想できる範疇よ? - 名無しさん (2021-10-07 14 18 54) ムーンガンダムの流れで来てたし先に出さずに前情報なしでUC行くとは思わなんだ。 - 名無しさん (2021-10-07 14 20 58) UCったってバイカス自体は、UC0090年代の技術で0096時点での最新技術が使われていないって設定だから、逆シャア時点で完成していても不思議はないから、運営的には0093までの範疇なんでしょ - 名無しさん (2021-10-07 14 26 54) 俺はデルタプラス待機組 - 名無しさん (2021-10-07 14 18 59) イフシュナも唐突に来てたね - 名無しさん (2021-10-07 14 20 14) 初出じゃなく設定の年代で決めてるっぽいから唐突ではない - 名無しさん (2021-10-07 14 21 19) ところで、観戦モードてホストが「戦え…戦え…」てするだけのモードなん? - 名無しさん (2021-10-07 14 11 50) 動けてない輩を観察して通報するモードなのかとおもってた - 名無しさん (2021-10-07 14 14 25) ステップアップ4回回して星2機体3体あと全部武器だったんで引退します - 名無しさん (2021-10-07 14 11 50) 2 - 名無しさん (2021-10-07 14 12 24) 機も出たなら良いほうだよん(途送失礼 - 名無しさん (2021-10-07 14 13 29) バイカス予想通り強襲できたか……。 ヘイトの高さも相まって間違いなく弱体後のグフフ以上に落とされそう - 名無しさん (2021-10-07 14 11 11) それはさておき、回転切りのモーションがアニメでデザゲルの脚切り落とした時の動きでいいな - 名無しさん (2021-10-07 14 11 47) コードフェアリー重すぎてなんも見えねえw公式サイトアクセス集中してんのかね - 名無しさん (2021-10-07 14 10 30) twitterの方がすぐ見れるかも - 名無しさん (2021-10-07 14 11 37) とりあえずCVあやねるって事は分かったw - 名無しさん (2021-10-07 14 12 48) やっぱあやねるだよね。いい感じに間抜けな声出してて笑っちゃった。 - 名無しさん (2021-10-07 14 16 59) 今出先だから見てないけど開いた時になんかしらPV流れた感じ? - 名無しさん (2021-10-07 14 10 15) 謎のアニメPVが流れた。バトルオペレーションコードフェアリーというらしい。10/19情報解禁 - 名無しさん (2021-10-07 14 11 46) フェアリー・・・?どっかの不遇なステルス妖精がバトオペ2以外で救われる可能性が微レ存・・・? - 名無しさん (2021-10-07 14 13 57) ピクシーとフェアリーは同じ妖精のことだが、両者は似ているようでちょっと違うのだ - 名無しさん (2021-10-07 14 17 46) νサザビー以降無課金で何も引かなければギリ足りるか足りないかくらいのタイミングで出してきたのは意図的なのかどうなのか... - 名無しさん (2021-10-07 14 09 52) あ、そうか今日木曜か。 ワクチン接種で有給3連取ってたから曜日の感覚がキングクリムゾンしてた - 名無しさん (2021-10-07 14 09 28) マンダムで時間感覚戻して - 名無しさん (2021-10-07 14 13 35) バトオペアニメ化すんのかと思ったわ。売り切りのストーリー仕様のバトオペでも作るんかね - 名無しさん (2021-10-07 14 07 45) なんとなーくNEXTの続編的な立ち位置な気がしてる - 名無しさん (2021-10-07 14 09 23) 衣装が宇宙世紀っぽいからあんまりネクストっぽくはなく感じたなー - 名無しさん (2021-10-07 14 11 18) NEXT系でもジオンも連邦も出てくるしなぁ - 名無しさん (2021-10-07 14 12 54) ロゴのfairyの後ろジオンマークだしね宇宙世紀それも1年戦争当たりの話になるじゃろ - 名無しさん (2021-10-07 14 14 54) 言うてネクストのオペ子ずっと連邦の制服だった記憶があるんだが - 名無しさん (2021-10-07 14 17 34) リサ・アリサワちゃんね、懐かしいわ。ハロウィンでの際どい衣装がすごかったな - 名無しさん (2021-10-07 14 19 35) 料理が下手だったな確か - 名無しさん (2021-10-07 14 26 54) ガンダム戦記みたいなやつがやりたい - 名無しさん (2021-10-07 14 20 41) もしかしたらPSN限定配信のアニメとかあるかもよ? - 名無しさん (2021-10-07 14 17 03) アイザックついにリサチケ落ちか……色んな意味で400·450行くのが怖くなるなぁ - 名無しさん (2021-10-07 14 07 22) フリッパー出しとけば大丈夫っしょw - 名無しさん (2021-10-07 14 11 53) 真打ち登場!使いこなせないとは思いますが絶対手に入れたいです - 名無しさん (2021-10-07 14 06 08) 情報量が多すぎて頭が追いつかない - 名無しさん (2021-10-07 14 05 38) ログイン即アニメとバイカスで真っ白になった - 名無しさん (2021-10-07 14 06 50) バイカスのフライト気になる - 名無しさん (2021-10-07 14 05 17) オイオイオイ汎用にヘビアタ付けるのは笑うわ - 名無しさん (2021-10-07 14 05 07) 良く読め強襲だ。しっかし公式重いな - 名無しさん (2021-10-07 14 05 55) Twitter見てただけだったからデマに騙されたわ…すまん - 名無しさん (2021-10-07 14 07 20) ええんやで - 名無しさん (2021-10-07 14 07 42) トリスタンLv3はヘビア持ち⁉ - 名無しさん (2021-10-07 14 07 11) あの下格の溜めは確かにチャージアタック - 名無しさん (2021-10-07 14 09 09) 判定強化とシールド貫通してもろて。 - 名無しさん (2021-10-07 14 13 03) 今後も星4は天井ある感じなのかな。そうだと助かる - 名無しさん (2021-10-07 14 04 56) でたなバイアランカスタム - 名無しさん (2021-10-07 14 04 20) ネタバレ注意:マフティーの正体はハサウェイ・ノア - 名無しさん (2021-10-07 14 03 32) なんだこのPV!? - 名無しさん (2021-10-07 14 02 01) アニメムービーが流れて…PS5とPS4でバトオペの新作!?なんだこれ!? - 名無しさん (2021-10-07 14 01 45) 実質バトネク2 やっぱりDだかPだかの交代は新作に移ったからか - 名無しさん (2021-10-07 14 04 01) アニメムービーだったのとバトオペのスタッフ増員しまくってる話聞くとオンライン系じゃない気もするなー何にせよ期待 - 名無しさん (2021-10-07 14 04 58) フェアリー…つまりピクシーが主役だな!よかったピクシー、スキルはステルスでも存在を忘れられたわけではなかったみたいだな! - 名無しさん (2021-10-07 14 08 47) 新機体の木!バイアラン・カスタムじゃぁ! - 名無しさん (2021-10-07 14 01 19) ☆4!? - 名無しさん (2021-10-07 14 02 58) メッサーラといい、新体制はじまってすぐ2機連続クソデカ機体投入するとは - 名無しさん (2021-10-07 14 06 37) バイカス早かったな - 名無しさん (2021-10-07 14 11 39) モーションバカかっこいい! - 名無しさん (2021-10-07 14 13 52) 空中ヘビーアタックこれカウンター出来るんか…? - 名無しさん (2021-10-07 14 16 24) バイアラン・カスタム!!!!! - 名無しさん (2021-10-07 14 00 57) まさかの☆4!!!! - 名無しさん (2021-10-07 14 02 41) 閃光のハサウェイ来週ネトフリなんかで配信されるのね - 名無しさん (2021-10-07 14 00 03) 今日の新機体なんすか? - 名無しさん (2021-10-07 13 56 49) 我々にもわからんのです。 - 名無しさん (2021-10-07 13 58 04) ヴァルヴァロだぞぉ - 名無しさん (2021-10-07 14 00 41) 倍貸すでした - 名無しさん (2021-10-07 14 19 11) しょ、少佐!助けてください。け、継承用のゴルシが全く作れません!シャア少佐!助けてください! - 名無しさん (2021-10-07 13 20 12) 今日の新機体はバウンドドック☆☆☆『貴様はオレの...!』 - 名無しさん (2021-10-07 13 18 16) 仮に実装されたとしてバウンドドックオンリー部屋立てたら、あのなんともいえない飛行形態でバウンドドックたちが飛び回る戦場になるんだなってちょっと笑ってしまった。 - 名無しさん (2021-10-07 13 23 47) それだね、600コストなら丁度それぐらいだわ - 名無しさん (2021-10-07 13 29 00) グレーのやつと赤黒のやつと2種類出て欲しいな。支援と強襲かな。 - 名無しさん (2021-10-07 13 31 13) 色違いだけは出さないらしいから通常カラーだけじゃない?灰色は自分で塗ればええやろ - 名無しさん (2021-10-07 13 33 30) 実際出たら武装はBR、ビームサーベル、クロー、拡散メガ粒子砲ぐらい?他なんか付いてたっけ? - 名無しさん (2021-10-07 13 54 02) ぐらいやね。てなると変形時は武装別扱いになりそうだ - 名無しさん (2021-10-07 13 56 28) ZII「俺も変形時用武装が欲しい……」 - 名無しさん (2021-10-07 13 59 50) 「今日、食堂でエマ中尉の髪型の話で盛り上がった」なんだよなぁ - 名無しさん (2021-10-07 14 00 15) 次の2時間のレーティングのコストが見られるようになったからある程度新機体の予想ができるようになったな。つまり今週の新機体は350か550か600か650の機体です - 名無しさん (2021-10-07 13 01 44) アプリ更新前後で変わったりはしないのかな? - 名無しさん (2021-10-07 13 03 03) ないとは思うけど一応チェックしておくか - 名無しさん (2021-10-07 13 06 25) クランマッチが600だから600が濃厚だと思う - 名無しさん (2021-10-07 13 06 08) なあんだ 700スタート期待してたのにな・・・ - 名無しさん (2021-10-07 13 15 32) 700スタートというとνガンダムやサザビーと同格ってことになるからそこまでくると出す時は毎回告知が来ると思う - 名無しさん (2021-10-07 13 50 25) 700じゃなくて☆☆☆☆と混同してた……でも700スタートにしても設定上性能的に同格になるからそれもそれで大物しかいないか…… - 名無しさん (2021-10-07 13 56 34) んなこと言ってたら無告知で☆☆☆☆来ちゃったよ…… - 名無しさん (2021-10-07 14 03 15) lv2も考慮すると300と350と500と550と600と650になるぞ - 名無しさん (2021-10-07 13 55 31) Lv2まである場合最初は両方あるはずだから、Lv1のみとかじゃなければ550か600かと - 名無しさん (2021-10-07 13 57 50) ガンマ線バーストかぁ… - 名無しさん (2021-10-07 12 49 18) おすすめ小説「トランスヒューマンガンマ線バースト童話集」。 - ひとくいらいおーん (2021-10-07 13 04 34) 今 割りと近めのお星さまがそろそろ逝かれる状態で、バーストする方向がこっちを向いてるらしくて、もしかしたらもしかするかもって話だったよ… - 名無しさん (2021-10-07 14 19 45) 次の★4機体は年末イベントまでお預け? - 名無しさん (2021-10-07 12 23 41) 主役機やライバル機だろうしなあ・・・ムーンやユニコーン辺りでようやく来そう - 名無しさん (2021-10-07 12 30 29) 機体もそうだけど☆4強化キットとチケットに入手手段がないの結構困る - 名無しさん (2021-10-07 13 16 32) 日本では戦闘終了後の定番チャットの『おつかれさま!』海外のバトオペチャットはなんて英語何だろう?あと、みなおか たよなるも気になる…日本語の解釈と全く違いそうなんだけど… - 名無しさん (2021-10-07 12 21 13) gg! - 名無しさん (2021-10-07 12 22 41) おつかれ→Good Work! たよなる→You’re the best! みなおか→We did it!だそうです - 名無しさん (2021-10-07 12 33 23) 君はインスタントラーメンを作った!何か一つだけトッピングできるとしたら何にする? - 名無しさん (2021-10-07 12 20 35) ネギ - 名無しさん (2021-10-07 12 20 56) 「ネギ」素晴らしいチョイス!リアルでもモテモテの君には「強襲機」がふさわしい!今日からはギュネイドーガに乗ろう! - 名無しさん (2021-10-07 12 24 43) リアルでもモテモテ・・・?取り消せよ今の言葉ァ・・・() - 名無しさん (2021-10-07 12 29 26) 因みにギュネイドーガ持ってないです・・・。 - 名無しさん (2021-10-07 13 35 03) 10連のおまけで厳選された4機の中から1体確定!的な感じでそのうち出るから大丈夫() - 名無しさん (2021-10-07 13 39 20) たまご - 名無しさん (2021-10-07 12 21 40) 「たまご」王道をチョイスする賢い君には「強襲機」がふさわしい!ハンブラビに乗ってみてはどうだろうか! - 名無しさん (2021-10-07 12 26 55) 乾燥にんにく入れるとめちゃ旨いぞ! - 名無しさん (2021-10-07 12 22 17) 「乾燥にんにく」味そのものを圧倒的なおいしさにしようとする君には「強襲機」がふさわしい!ストカスに乗って戦場を翻弄してみてはどうだろうか! - 名無しさん (2021-10-07 12 28 57) 味玉、最近自分で作っているがめちゃくちゃ美味いぞ - 名無しさん (2021-10-07 12 25 18) 「味玉」結構手間がかかるのに自作する頑張り屋の君には「強襲機」がふさわしい!君ならきっとG3も乗りこなせるだろう! - 名無しさん (2021-10-07 12 30 41) メンマ。ラーメンの「メン」はメンマの「メン」だと主張させてもらう! - 名無しさん (2021-10-07 12 29 12) 「メンマ」ラーメンのメンを背負っていこうとする勇敢な君には「強襲機」がふさわしい!高火力のギャンに乗ろう! - 名無しさん (2021-10-07 12 33 48) よろけ(ダウン)は任せた! - 名無しさん (2021-10-07 12 39 02) ゴーヤチャンプル - 名無しさん (2021-10-07 12 36 17) 「ゴーヤチャンプル」!!??想定外のチョイスをする君にはやっぱり「強襲機」がふさわしい!高機動型ガルαなんかどうだろうか! - 名無しさん (2021-10-07 12 41 18) 何を乗せたら強襲機以外をくれるんだよw - 名無しさん (2021-10-07 12 59 40) それなww - 名無しさん (2021-10-07 13 25 07) 実装されてる強襲機全部おすすめするまで強襲機以外おすすめしなさそう - 名無しさん (2021-10-07 13 39 28) ウインナーソーセージ - 名無しさん (2021-10-07 12 41 09) 「ウインナーソーセージ」素晴らしい!味も染み込んで美味しいに違いない!大当たりのトッピングをする君には「強襲機」がふさわしい!おじさんお気に入りのリックディアスⅡに乗りなさい! - 名無しさん (2021-10-07 12 45 17) わかめ - 名無しさん (2021-10-07 12 47 04) 「わかめ」しっかりと栄養バランスも考えている賢くてかっこいい君には「強襲機」がふさわしい!最近強化されたGLAに乗ってみないか! - 名無しさん (2021-10-07 12 51 56) なにも入れない。麺とスープだけ。それで真っこと良いのです! - 名無しさん (2021-10-07 12 49 02) 「何も入れない」シンプルで潔くて無欲の君には「強襲機」がふさわしい!久々にプロガンに乗らないか! - 名無しさん (2021-10-07 12 55 17) シンプルisベストなら、男は黙って百式だろぉ!? - 枝主 (2021-10-07 13 00 27) ここまでチャーシュー無しとか正気か!? - 名無しさん (2021-10-07 12 58 26) 何…!?チャーシューは初期装備じゃないのか!? - 名無しさん (2021-10-07 13 02 23) 「チャーシュー」おお!やっと王道が来たか!王道を好む君には「強襲機」がふさわしい!今年の王道強襲機になりそうなリガズィなんかどうだろうか! - 名無しさん (2021-10-07 13 04 17) のり - 名無しさん (2021-10-07 13 13 42) 「のり」パリっとしててもうまい!湿っていてもうまい!センスの良い君は「強襲機」がふさわしい!2種格闘のクマさんで遊ぼうじゃないか! - 名無しさん (2021-10-07 13 19 18) ソバをトッピング - 名無しさん (2021-10-07 13 25 41) 「ソバ」麺に麺をトッピングだと...!?一見不可解だが意外にアリなのか!?更なる飛躍を目指す君には「強襲機」がふさわしい!タコザクへ乗って宇宙の神秘を見つけに行かないか! - 名無しさん (2021-10-07 13 30 28) 何入れても強襲機でワロタ - 名無しさん (2021-10-07 13 47 30) 【ログ更新中】1091 - 伏流 (2021-10-07 11 49 58) 【ログ更新完了】チキン南蛮定食頼んだら味噌汁の代わりにうどんがついてきた件.ご飯も大盛りだし運動サークル系学生用のメニューだろこれ.コメダ詐欺かよっ! - 伏流 (2021-10-07 11 50 49) お疲れ様です・・・送信したら体育座りのアッガイが出てきて枝への送信が木になってしまった・・・ - 名無しさん (2021-10-07 11 51 37) お疲れ様です。バルギルは関所すら通れなかったぜ - 名無しさん (2021-10-07 11 55 35) ( ˘⊖˘) 。o(テンバイヤーのボットに敗れたのかな?) - 伏流 (2021-10-07 12 04 29) 下のガンダム関所チャレンジで投稿失敗しますた・・・ - 名無しさん (2021-10-07 12 07 30) お疲れ様です。おなか一杯になってくだちい。 - 名無しさん (2021-10-07 11 59 55) お疲れ様です ( 凸)[盾] デブエットしろということですな? - ガーカス乗りの啓蒙2551 (2021-10-07 12 23 16) ユニコーン(ユニコーンモード)「僕はガンダムなんです!信じてください!」 - 名無しさん (2021-10-07 11 50 07) それ団長の獅電だろ? - 名無しさん (2021-10-07 12 08 46) メッサーラ、初日に650入手。好きな機体にて600が欲しいが操作難易度高くて追いガチャ悩む。 - 名無しさん (2021-10-07 11 46 41) 俺もLv2引けて使ってて大分強いとおもったからLv1も確保しようとしたけど出なかったわ - 名無しさん (2021-10-07 11 59 06) 同志よ、何かのガチャ副産物でお互い入手出来るのを祈る! - 名無しさん (2021-10-07 13 20 44) ミックスアップでシールドメガ粒子砲構えたνガンダムが止めをさすときに、シールド構えてる側の肩間接が見えるんだけど、四角い接合部と丸い肩関節部分の組付方になんか違和感を感じる - 名無しさん (2021-10-07 11 42 50) 巨体支援機祭り開催したいものだ・・・ - 名無しさん (2021-10-07 11 23 41) 開けばいいじゃない!もっとも巨体支援って括りがあいまい過ぎてどこからならOKでどこからがNGかが分かりにくいな - 名無しさん (2021-10-07 11 34 29) ザメルとFAZZがひしめき合ってそう - 名無しさん (2021-10-07 11 35 59) ドルブ「設定上は全長40mです」 - 名無しさん (2021-10-07 11 38 28) 35.3mやぞ - 名無しさん (2021-10-07 13 49 05) この前ザメルゾック格闘部屋なんてものを建てたがすごかったぞ・・・ゾックは強制転倒だけどザメルは下下が入るって妙にバランスが取れていた - 名無しさん (2021-10-07 11 40 40) ゲーマルクは参戦できますか - 名無しさん (2021-10-07 12 18 47) 新機体でブロッサムとかこないかな - 名無しさん (2021-10-07 11 12 16) 電撃産だから、AOZも来てない現状だとどうだろうな… - 名無しさん (2021-10-07 11 19 13) まぁAoZよりはやりやすいかもね(系列機はいないというかもう出ているし) - 名無しさん (2021-10-07 11 29 21) コンテナから出たときはネタだろうって思ってたペズンドワッジLv5。遊びでクイックで出したら戦績安定してて困惑してる - 名無しさん (2021-10-07 11 02 15) 高Lv武器も揃ってれば火力は申し分ないからね - 名無しさん (2021-10-07 11 27 44) ガンダムだけ通して貰える関所にギリギリ通してもらえそうな機体を探そう - 名無しさん (2021-10-07 11 01 43) リックディアス「通りますね!」 - 名無しさん (2021-10-07 11 03 23) うーーーーーん、ガンマガンダムなのでギリ許そう - 名無しさん (2021-10-07 11 05 43) ネロ - 名無しさん (2021-10-07 11 06 44) ラムダとスペリオルのハーフみたいなもんやし・・・まま、ええか・・・。 - 名無しさん (2021-10-07 11 09 02) ガーベラテトラ - 名無しさん (2021-10-07 11 07 51) ガーベラが先に通って無ければ多分行ける - 名無しさん (2021-10-07 11 09 30) BD1「俺はガンダムだ!」 - 名無しさん (2021-10-07 11 11 22) 顔違うだけなら整形しただけみたいなもんだしええやろ() - 名無しさん (2021-10-07 11 13 22) Zザク。 - 名無しさん (2021-10-07 11 18 18) Zザク - 名無しさん (2021-10-07 11 19 11) あ、2回押しちまった。すまん。 - 名無しさん (2021-10-07 11 19 49) ちょっと顔変わり過ぎじゃない?というかアンバランス過ぎません?ということでアウト - 名無しさん (2021-10-07 11 21 03) BD1とジム頭通してるのにザク頭は通さないのか・・・ - 名無しさん (2021-10-07 13 51 03) ジーライン「漫画でガンダム言われたしガンダムです」 - 名無しさん (2021-10-07 11 19 44) RX-81さんはガンダムの量産化を目指した試作MSだからダメですかね・・・。 - 名無しさん (2021-10-07 11 41 16) 水中型ガンダム「(黙っとけばバレへんやろ)」 - 名無しさん (2021-10-07 11 29 51) オリジン世界のはガンダムベースだからオリジン世界ならセーフ - 名無しさん (2021-10-07 11 40 46) あれ、そうなんか - 名無しさん (2021-10-07 11 42 13) TVの公式はジムベースだけどプラモではそうなったらしい - 名無しさん (2021-10-07 11 43 59) プラモってもMSD(要はオリジン)版しか出てないってだけだぞ。MSD版水中型ガンダムは局地型ガンダムっていうオリジナル機体のバリエーションって位置づけになってる。M-MSV版は相変わらずジムです - 名無しさん (2021-10-07 13 57 30) 頭がガンダム顔なだけなのでアウトです、ジムは出ていけぇ! - 名無しさん (2021-10-07 11 42 02) 箱ガンダム - 名無しさん (2021-10-07 11 30 04) どうみても人なんですがそれは - 名無しさん (2021-10-07 11 43 32) クインマンサ「ガンダム顔です!」 - 名無しさん (2021-10-07 11 30 39) 顔以外ガンダム要素ねえだろうがYO! - 名無しさん (2021-10-07 11 44 12) レグナント「ガンダムが集まるのはここですか?」 - 名無しさん (2021-10-07 11 41 41) 広義的に見ればガンダムと呼べなくもないんですが貴方は通ったら暴れそうなのでダメ - 名無しさん (2021-10-07 11 45 53) あの世界、太陽炉付きは全部ガンダムだからなぁ - 名無しさん (2021-10-07 11 48 48) ジム頭「首から下はガンダムです!」 - 名無しさん (2021-10-07 11 43 42) BD1通したからヨシ! - 名無しさん (2021-10-07 11 46 27) ちょい待て!Zザクはだめだったろう! - 名無しさん (2021-10-07 12 22 36) Zザクはなんのゆかりもないザク頭を挿してるからダメという職員の判断基準によるものなのでジムヘさんはギリおk - 名無しさん (2021-10-07 12 27 16) バニシングガンダム - 名無しさん (2021-10-07 11 44 05) まずいですよ! - 名無しさん (2021-10-07 11 47 18) F91は素通りできるやろ - 名無しさん (2021-10-07 11 49 22) 質量を持った残像だと!? - 名無しさん (2021-10-07 11 53 21) インレ「こう見えてもガンダムですよ」 - 名無しさん (2021-10-07 11 54 51) ガンダムであるのは間違いないんでしょうけど見た目がゲテモノすぎませんかね・・・?() - 名無しさん (2021-10-07 11 56 35) デンドロビウム「これくらい普通では?」 - 名無しさん (2021-10-07 12 01 04) お前さんは後ろは武装ユニットだろ - 名無しさん (2021-10-07 12 05 21) 関所通れるサイズなんですかね・・・ - 名無しさん (2021-10-07 12 06 43) ダブルオーライザー「ガンダム超越したので帰りますね」 - 名無しさん (2021-10-07 11 55 54) まさか入ってて帰る奴が居るとは予想してなかったでござる - 名無しさん (2021-10-07 11 59 39) バルギル「もう一回関所チャレンジだ!」 - 名無しさん (2021-10-07 11 56 58) 通る時にガンダムヘッドだったらバレなかったかもしれない - 名無しさん (2021-10-07 12 01 25) 何食わぬ顔で通ろうとする刹那・F・セイエイ - 名無しさん (2021-10-07 11 57 40) 一番好きだわ - 名無しさん (2021-10-07 11 58 52) 優勝な気がする - 名無しさん (2021-10-07 11 59 32) 自分をガンダムだと思い込んでいる一般純粋種のイノベイター兄貴は流石に通しませんよ? - 名無しさん (2021-10-07 12 03 37) 俺がガンダムだ - 名無しさん (2021-10-07 12 05 44) えぇ・・・。(一般関所職員並感) - 名無しさん (2021-10-07 12 06 43) ナレーションだって「刹那、ガンダムになる」って言ってたしヘーキヘーキ - 名無しさん (2021-10-07 12 10 55) 寧ろ関所でガンダム判定機やってそう - 名無しさん (2021-10-07 12 28 11) ELSクアンタ「対話しないか」 - 名無しさん (2021-10-07 11 59 01) 対話(暴力)やめてくださいしんでしまいます - 名無しさん (2021-10-07 12 04 26) カンタムロボ「ちょっと濁点を忘れてきてしまいまして……」 - 名無しさん (2021-10-07 12 06 55) ただのおもちゃだから君を通したらガンプラ全部通さないといけないのよ - 名無しさん (2021-10-07 12 09 24) ペイルライダーズ「とりあえずキャバルリーを行かせて様子をみよう、入っちまえばばれないだろう」 - 名無しさん (2021-10-07 12 07 46) キャバルリー・・・ユルサナイ(中の人が前作で受けたトラウマが蘇って私怨で通さなかったらしい) - 名無しさん (2021-10-07 12 11 03) 百式「通してもらっても?」 - 名無しさん (2021-10-07 12 10 51) 変形できるようになってから出直しな - 名無しさん (2021-10-07 12 12 25) デルタガンダム「百式がはじかれたか」ガンダムデルタカイ「所詮やつはガンダムのなりそこないよ」デルタプラス「僕はお墨付きもらいましたうよ?」 - 名無しさん (2021-10-07 12 16 29) リガズィ「私はリファインガンダムゼータと呼ばれているんだがどうにも自分に自信が持てなくて・・・」 - 名無しさん (2021-10-07 12 14 33) 結局カスタムでBWS廃止したりしてるし迷走具合がひどいけど通ってヨシ! - 名無しさん (2021-10-07 12 16 54) リゼル「おぉーではお言葉に甘えて…」 - 名無しさん (2021-10-07 12 21 02) ガンダムとジムの血筋両方引いてるからどっちでも通れるの無敵すぎるわね - 名無しさん (2021-10-07 12 24 10) ドム(BFT)「プラモだけど許して」 - 名無しさん (2021-10-07 12 18 36) どうにかMSサイズまでデカくなれたら考えておく - 名無しさん (2021-10-07 12 19 54) モビルフォースガンガル! - 名無しさん (2021-10-07 12 21 56) 超合人グレンダーさんオッスオッス、通れるわけあるかい - 名無しさん (2021-10-07 12 25 33) バエル「ガンダムフレームは全員通してもらえることでいいのかな?」 - 名無しさん (2021-10-07 12 24 49) 柱の数だけ通さなきゃいけないとかこわれるなぁ - 名無しさん (2021-10-07 12 28 20) シナンジュスタイン「νガンダムとサザビーの合わせ技なんで通してクレメンス」 - BD1の人 (2021-10-07 12 40 13) シナンジュスタイン「νガンダムなんです通してください」 - BD1の人 (2021-10-07 12 41 47) 連投スマン - 名無しさん (2021-10-07 12 42 11) ヘイズル2号機「ほれガンダム顔だぞほれほれ」 - 名無しさん (2021-10-07 13 54 13) GT-FOUR「ガンダムなので通りますね」 - 名無しさん (2021-10-07 14 01 51) 今日は一年戦争物の弩マイナー機の強襲だぞ - 名無しさん (2021-10-07 11 00 49) 今日は7日なのでガンダム7号機が強襲で来ます。異論は認めません。 - 名無しさん (2021-10-07 10 34 53) 拙者最近木曜日忘れてるバトオペ侍。今日は700支援でフルアーマーZZが来るでござるよ。全距離対応機で支援でまさかの格闘中判定でござる。鈍足だけどスラスピは優秀なので汎用と肩を並べて戦う機体でござる。更にZZもサプライズ強化 武装追加 Gクルーザー追加が入りザクのツノのように強化型を選択できるようになるでござるよ! - 名無しさん (2021-10-07 10 20 42) 僕はFA-ZZは強襲だと思うな! - 名無しさん (2021-10-07 10 23 02) 俺もFA-ZZは強襲なイメージかなぁ。後衛とか支援用ではなく、強硬突撃用で前線てイメージだし。 - 名無しさん (2021-10-07 10 53 53) あとは単純にFAZZと見た目も武装も被り気味だから、違う属性にする方が特徴づけしやすそうだなと思う。 - 名無しさん (2021-10-07 11 05 13) 武装被りと言うなら強襲なのにロマン砲二つ持たされるのか・・・いやハイメガはメタス改仕様としても一つは確定なのが機体リソース的にどうなんだろ?と - 名無しさん (2021-10-07 12 22 41) アニメ本編に出たやつはハイパーメガカノン持ってなかったと思うから、FA-ZZでは外されるんじゃないかな。 - 名無しさん (2021-10-07 12 54 36) うわ、切腹マニアのやぶれかぶれかw - 名無しさん (2021-10-07 10 23 23) 汎支汎支汎と来てるからさすがに来るのは強襲だと思うけど…? - 名無しさん (2021-10-07 10 28 30) 中判定支援普通にいたはずだけどどれだっけ。あとZZの変形はGフォートレス - 名無しさん (2021-10-07 10 29 52) 陸ゲルとか? - 名無しさん (2021-10-07 10 31 33) アイザック中判定じゃなかったっけ - 名無しさん (2021-10-07 10 33 38) 上2機以外だとジュアッグ、ゾック、スナカスが該当かな - 名無しさん (2021-10-07 10 45 40) 割と中判定は普通になってきたよな - 名無しさん (2021-10-07 10 56 18) 腹を切る準備はできたか - 名無しさん (2021-10-07 10 34 01) 外したらもちろん切腹するんでしょ? - 名無しさん (2021-10-07 10 44 03) ロックオン式ミサイルが付いたサイコドーガが来るよ - 名無しさん (2021-10-07 10 56 09) ZZ汎用 FAZZ支援 FA-ZZ強襲 強化ZZ汎用 でいいと思うんだが - 名無しさん (2021-10-07 10 57 36) しれっとZZ面してる偽物がおるねえ - 名無しさん (2021-10-07 10 59 36) ZZにGクルーザーなんて形態はない。偽物だ。 - 名無しさん (2021-10-07 11 22 16) (Gフォートレスって言いたかったんやろうなぁ) - 名無しさん (2021-10-07 12 01 51) 君は偉大なる男の娘だ - 名無しさん (2021-10-07 10 13 25) なりたい() - 名無しさん (2021-10-07 10 15 13) ただしムスコもかわいくなる - 名無しさん (2021-10-07 10 59 00) かわいい男の娘にはかわいいサイズが好みです - 名無しさん (2021-10-07 13 55 47) かわいい男の娘にはかわいいサイズが好みです - 名無しさん (2021-10-07 13 56 59) いやぁ〜照れるな〜 - 40歳男の娘 (2021-10-07 10 22 19) 死刑 - 名無しさん (2021-10-07 10 31 21) 350砂漠のE中継付近で戦ってたら、突然拠点側からビームが飛んできて「支援機の攻撃か!?」と思ったら高台にしゃがんでるキャバが居てびっくらこいた。芋汎用、絶滅したハズじゃ!? - 名無しさん (2021-10-07 10 10 45) キャバ「残念だったなぁ、トリックだよ」 - 名無しさん (2021-10-07 10 14 19) その上からはネモがいるからちょくちょく見るぞ芋汎用。更に上では陸FA・・・コイツは前に出るタイミングちょっと難しいけどさ - 名無しさん (2021-10-07 12 38 08) ダグドールのモデル見たいダグドールのモデル見たい - 名無しさん (2021-10-07 10 09 14) クマサンで前ブーしてる時って即よろけ無効な上に蓄積でも全然止まらないのに意外と知らない人多いのかな?最近500でよく使ってるけど普通に足止めて蓄積武装撃ってくる人が多い気がする。(ジェダとか) - 名無しさん (2021-10-07 10 08 34) クマサンあんまり見かけないから対処法がわからんのはわかる - 名無しさん (2021-10-07 10 12 25) 500とかって強い強襲多すぎて弱い奴がほぼ居ないからなぁ。ワイは好き好んで乗ってるけど - 名無しさん (2021-10-07 10 19 16) たとえマニュ止まらなくてもある程度削らないと熊さんはいつまでも止まらないから火力優先してるだけじゃね? - 名無しさん (2021-10-07 11 41 00) ジェダが足止めて撃ってるならダメージ蓄積目的じゃない?動きながらなら止めようとしてるんだろうけど - 名無しさん (2021-10-07 12 41 14) 今日はいくらなんでも強襲だろう。ヤクトGG以降来てないよな? - 名無しさん (2021-10-07 10 01 36) 運営「みんな汎用機好きだし今週も汎用出すか!」 - 名無しさん (2021-10-07 10 02 17) ヴァルヴァロだぞ - 名無しさん (2021-10-07 10 11 17) アッザムだぞ - 名無しさん (2021-10-07 11 02 32) ビグ・ラングだぞ - 名無しさん (2021-10-07 13 51 33) サザビー以降、半額キャンペーン以外引いてなかったら、トークン120個到達!年末年始の確定ガチャ迄貯めるぜ! - 名無しさん (2021-10-07 09 43 55) 今日こそは強襲来てほしい - 名無しさん (2021-10-07 09 35 49) 400当たりにペイルd2とか来たりして - 名無しさん (2021-10-07 09 44 29) それだけ聞くと敵の攻撃を待ち侘びる戦闘狂みたいな台詞 - 名無しさん (2021-10-07 09 54 02) SEKIROは音ゲーだとは言われてるけどダンレボマットで一心倒す馬鹿(褒め言葉)が居るなんて聞いてないぞ - 名無しさん (2021-10-07 09 35 41) タルコンガでマリカやってる奴も居たし変態っていっぱいおるんやな - 名無しさん (2021-10-07 09 38 15) 世の中には我々の相応を絶するプレイ方式でゲームをやる奴らが一定数居る - 名無しさん (2021-10-07 09 52 38) FF14でデュエルディスクでプレイしてる人思い出した(ジョブは同じくカード使う占星術師) - 名無しさん (2021-10-07 10 12 30) ……?(全く理解が追いつかない) - 名無しさん (2021-10-07 10 20 17) 新機体評価するとき大体なんでも「火力微妙」って言う人おるけどメタス並に火力ないとダメなのだろうか。 - 名無しさん (2021-10-07 09 04 28) 連中は攻撃機会が常にあるお手軽さと火力が欲しいだけよ。 - 名無しさん (2021-10-07 09 19 41) 自分で引いてないにしても動画とか見ないのかな?って思ってました。 - 木主 (2021-10-07 09 24 46) 運営ちゃんと調整しろ!って言うくせに、新機体が来るたびに環境を塗り替えるレベルの性能じゃないと微妙だと文句を言う矛盾したプレイヤーたち - 名無しさん (2021-10-07 09 35 11) 「はやくメッサーラ実装しろよ、ヒットボックスなんてデカくてもいいからさ」→「メッサーラヒットボックスデカすぎだろふざけんな運営」 - 名無しさん (2021-10-07 09 39 06) 言ってるのは同じ人じゃないだろうし、しょうがないといえばしょうがない… - 名無しさん (2021-10-07 09 44 26) 運営からしたらそのまま出しても小さくしても出さなくてもどうせ文句言われるんだよなぁ - 名無しさん (2021-10-07 09 47 00) 運営もわかってるからプレイヤーの意見をそのまま受け入れたりはしないよね。いいコメント見つけたら参考にはするだろけど - 名無しさん (2021-10-07 10 02 53) メッサーラもなんか雑にアッパー貰って壊れになりそうな予感がする・・・マニュとか付いたら手に負えなくなりそう - 木主 (2021-10-07 09 39 32) 「機体サイズを80%にスケールダウンしました) - 名無しさん (2021-10-07 09 43 04) 折角リアルサイズで実装したのに何やってんすか運営さん() - 木主 (2021-10-07 09 47 09) スマホゲーに慣れてる人にとっては、新ガチャ=強キャラってイメージがあるんだろうなぁ - 名無しさん (2021-10-07 09 40 02) 1週間で環境交代するような事やってたらそれこそ非難轟轟になりそうではありますね。 - 木主 (2021-10-07 09 45 28) 門前払い実装してから明らかにカスマの集まり悪くなったな - 名無しさん (2021-10-07 09 02 13) クラン任務のただの出撃数任務ってクラメンと出撃になったんじゃないのぉ? - 名無しさん (2021-10-07 08 57 10) メッサーラ欲しくてドラッツェがメッサーラに見えてきた - 名無しさん (2021-10-07 07 53 01) 自分も欲しかったけど、当たりませんでした - 名無しさん (2021-10-07 08 11 47) 入浴直後の身体に 何故かカピカピのご飯粒が? 何故(・・? - 名無しさん (2021-10-07 07 42 08) ご飯粒ちゃんと混浴か - 名無しさん (2021-10-07 07 44 01) 神様がおやつとして持たせてくれたんや - 名無しさん (2021-10-07 07 44 10) ちくびやろ? - 名無しさん (2021-10-07 07 50 24) そういや乳首ってポロンっと落ちる事があるとかどっかで聞いた気がするんだが・・・ - 名無しさん (2021-10-07 07 57 30) 皮膚がんの人はほくろ(悪性)が膨らんでポロリと落ちるがそれはしらんな - 名無しさん (2021-10-07 08 46 10) マラソン選手とか、授乳期のお母さんとか。乳首は普通に千切れることはあるし、そのために乳首の素が乳輪周りにいっぱいある。 - 名無しさん (2021-10-07 08 48 08) 複乳頭か…新たな性癖だな - 名無しさん (2021-10-07 08 50 49) 落ちても再生するらしい。周りのぶつぶつが次の乳首になる - 名無しさん (2021-10-07 09 53 37) おかゆ風呂? - 名無しさん (2021-10-07 12 02 50) リバティ・プライム参戦はよ - 名無しさん (2021-10-07 07 26 27) 地元のガソリンスタンドの値段が153円に値上がってるぅ!?前まで138円だったのに。 - 名無しさん (2021-10-07 07 15 27) 地元のガソリンスタンドは今月末でガソリン販売から撤退 今後は車の販売 車検 整備に事業を絞るらしい。 - 名無しさん (2021-10-07 07 39 50) 設備更新できなかったんだろな… - 名無しさん (2021-10-07 11 44 55) 片道40kmのスタンドだと150円だからそこ行かなきゃ…賢い消費者は情報を見逃さないんだよね! - 名無しさん (2021-10-07 07 47 25) 当たり前ぇだよな。特売卵を買うためなら20km先のスーパーまで車飛ばすぜ! - 名無しさん (2021-10-07 08 31 17) いつも思うがガソリン代だけで200円位飛んでね・・・?1円安いガソ入れる為に50km先の店行ったり結局大損してるって言うのは野暮かな? - 名無しさん (2021-10-07 11 10 36) 燃費が良くなりすぎてガソリン売ってるだけだと赤字になるだよなぁ - 名無しさん (2021-10-07 08 10 23) メッサーラ実装出来たなら、ゼク・ツヴァイもきて欲しいな - 名無しさん (2021-10-07 06 48 16) 砂漠を進軍するツヴァイの群れはちょっと見てみたいかも - 名無しさん (2021-10-07 07 17 49) なるほど…これが荒野を駆ける死神の列か…(白目) - 名無しさん (2021-10-07 07 53 39) ショトカ足りなくなりそう - 名無しさん (2021-10-07 08 59 00) スマートガン、クレバズ、マシンガン、バルカン、サーベル、クラブぐらいならショトカ足りる! - 名無しさん (2021-10-07 09 09 07) シールド付いてないし8つ目まで入るからビームライフルとミサイルも行けるな - 名無しさん (2021-10-07 09 18 49) そういえば、フロントアーマーにミサイルついてたね。すっかり忘れてた… - 名無しさん (2021-10-07 09 26 06) 朝飯は オニオンソースハンバーグ サラダ コーンスープ 白飯 以上。 - 名無しさん (2021-10-07 06 43 34) 金コンテナからνバズが出るとら - 名無しさん (2021-10-07 06 41 52) サザビーしか持ってないけど嬉しい - 名無しさん (2021-10-07 06 42 59) おはよう せーがー - 名無しさん (2021-10-07 06 40 20) 支援乗ってて敵に上手いテトラ居ると厄介だな。 射撃強襲だから中々汎用の援護貰えず射撃で削り倒される - 名無しさん (2021-10-07 06 03 29) テトラ、ウェルテクス、ギュネイは前線抜かなくても支援に打撃与えられるから支援側としては厄介よな - 名無しさん (2021-10-07 09 01 05) そういえばギガンって頭壊れないな。もしかしてガッシャと逆で頭が小さいのか - 名無しさん (2021-10-07 05 33 52) ゾックも頭部壊れたことねぇなあ - 名無しさん (2021-10-07 05 35 00) 緩衝材あるジャマイカ - 名無しさん (2021-10-07 05 47 16) 緩衝材が1つ上のアッグガイはバカバカ壊れてくで - 名無しさん (2021-10-07 06 47 28) そりゃ汎用と強襲の数考えたら強襲は壊れやすいだろ - 名無しさん (2021-10-07 06 52 44) 本体と頭どっちが先に壊れるかって話だから関係ないのでは - 名無しさん (2021-10-07 07 19 23) ゾックの緩衝って向いてる方向で発動するのかそもそも背中という概念が無いのか… - 名無しさん (2021-10-07 07 07 54) ズゴックとかも後ろから頭部撃っても頭部にダメージ入るしゾックモそうじゃないかな。判定としてはモノアイレールがある辺りまで? - 名無しさん (2021-10-07 09 07 34) カスマの遊びでLv4使うけど毎度何故か頭より足が先に逝くね - 名無しさん (2021-10-07 06 58 51) 実物大νガンダムだけどさ、ぶっちゃけダサくね??あんなよく分からんつっかえ棒つけるくらいならそもそも別の機体にすればいいじゃんって思うんだけど…。そりゃ九州は台風とか地震とかすごいけど、なら別の所で建てればいいじゃない…せっかく完成されたデザインなのに改悪されるくらいなら九州以外に建ててほしかったな… - 名無しさん (2021-10-07 03 47 30) ダサいダサくない以前にガンダムをそんなに建てる必要を感じないな。むしろ増えると安っぽい後付け観光名所に成り下がって特別感が薄まると思う。 - 名無しさん (2021-10-07 03 51 02) 一体くらい本当に稼動するのを混ぜておくとか・・・ - 名無しさん (2021-10-07 04 08 35) 実はミサイル迎撃など防衛のため自衛隊が各地に実戦配備している説 - 名無しさん (2021-10-07 04 14 13) 自衛官「このファンネルなら、弾道ミサイルだって!」 - 名無しさん (2021-10-07 08 17 02) 中国にティターンズ魔窟を建てて、一定時間で足元にバルカン撃ちまくる演出入れようぜ! - 名無しさん (2021-10-07 04 11 00) SEED好きみたいだしスローターを・・・ - 名無しさん (2021-10-07 04 12 06) 仰向けに寝かして劇中再現したりコックピット乗れるようにしたらいいのにな - 名無しさん (2021-10-07 05 07 27) 仰向けだと流石に場所取りすぎw ギリコアファイターぐらいは・・・ - 名無しさん (2021-10-07 09 56 13) 趣味趣向は人それぞれだし、デザインがダサいと言う事に関して咎めるつもりはないけど、九州に建設する事に文句を言う資格はないでしょ、ららぽーと福岡に立像する事にメリットがあるかを精査した上で出資者が金出して建てるんだから別にいいでしょ、木主が「1/1ニューガンダムを立像します!」みたいなクラファンに出資をしたっていうなら話は別だけどね - 名無しさん (2021-10-07 05 41 21) 九州以外に建てるなら安全性低くてもOKになるだろって発想が理解できない - 名無しさん (2021-10-07 06 40 27) 安全性が低くてもOKじゃなくて、同じ安全性を確保する為のコストが高い低いや、デザインが制約されるって話じゃね? - 名無しさん (2021-10-07 07 17 39) 普通のフィン・ファンネルなら日本全国どこでも建築NG食らってそう……建築法とか知らないから実際のところはわからないけどさ - 名無しさん (2021-10-07 07 13 51) 完成してもいないのに - 名無しさん (2021-10-07 07 37 58) カラフルマーキングはともかく、新ファンネルと機体カラー含めて俺は好きよ。プラモ出たら買うと思う。 - 名無しさん (2021-10-07 08 19 02) 支柱ファンネルつけるくらいなら別の機体で良かったね。 - 名無しさん (2021-10-07 08 45 03) νガンダムだと!?→トリスタンやん…w - 名無しさん (2021-10-07 08 52 25) ギュネイ「支柱が何だってんだ!」 - 名無しさん (2021-10-07 08 58 45) ああ、つっかえ棒ってロングレンジフィンファンネルのことか。。 ν建つんだ!と思って調べたらまさか新デザインの方とは…… - 名無しさん (2021-10-07 09 49 31) クソが!戻ってこい竜三!何考えてやがる!! - 名無しさん (2021-10-07 03 24 50) スマブラがソラじゃトリ相応しくないとかいってるけどキャラじゃなく企業としてみたらこれ以上ないやろに - 名無しさん (2021-10-07 02 51 21) ゲームはプレイしたことないけど、世界規模で人気タイトル&ディズニーの版権がクソキツイの知ってるからインパクトとしては最高だと思うけど、何ならOKなんだろね? - 名無しさん (2021-10-07 03 00 48) ネズミじゃね - 名無しさん (2021-10-07 03 05 17) ねずみ「ピカピー!!・・・・ハハッ」 - 名無しさん (2021-10-07 03 15 15) 一応スマブラのファイターってゲーム出身キャラ縛りがあるからスクリーン出身のネズミーマウスはそもそも枠外じゃないんかな… - 名無しさん (2021-10-07 03 16 49) 事前告知でこんなにハードル上げて平気?と思ったけど、キャラ発表されたら納得だった、ディズニー絡みのキャラは参戦するという発想が思いつかないもんね - 名無しさん (2021-10-07 03 13 35) 冒頭のあれでダクソか?とか思ったけど実際スマブラに参戦となるとソラの方が盛り上がるよなって感じ。まぁキンハやったことないんだけど - 名無しさん (2021-10-07 03 50 52) ディズニー絡みだから大変という企業の論理と楽しいは関係ないとこあるからなんも響かないところがあるのは仕方ないのでは?じゃあなにが相応しいかなんてなーんもわからんけど、俺はどっちもやってないし。 - 名無しさん (2021-10-07 04 04 45) 切り札がやけにあっさりしてるから原作再現でワンチャン扉の向こうにシルエットミッキーが出る可能性あるで - 名無しさん (2021-10-07 04 44 41) あそこからどうやってだよ… - 名無しさん (2021-10-07 05 02 11) 普通にアレがダミー演出で本番用に差し替えればいいだけだが? - 名無しさん (2021-10-07 07 17 46) そう言う層は自分のオキニ以外なに出しても騒ぐから気にすること無いゾ - 名無しさん (2021-10-07 05 34 15) PCエンジンのゲーム、スプリガンmark2のメカ達プラモ化されないかな。されないだろうな。食玩は昔出てたけれど。 - 名無しさん (2021-10-07 02 49 43) 深夜になるとマップに適した汎用機持ってないようなコスト+マップが来たりするの、マーフィーの法則だよね - 名無しさん (2021-10-07 02 42 45) 低ランクとA帯のデュオと最近マッチングが多い気がする。一人だけ低いからチームの平均ランクが高めに編成されて、その低い奴の動きをみるとサブっぽい動きをしてて、マッチングの穴か?と思ってたりする。 - 名無しさん (2021-10-07 02 38 02) レートはあまり差があると組めないからクイック? - 名無しさん (2021-10-07 02 44 33) そうクイック。最近SA(金色)に混じってBC(白色)が入るから印象に残ってる。 - 名無しさん (2021-10-07 02 54 39) 一応グルマクイックの場合150くらい差が開くと招待できないから、差が開いてるのに野良ならマッチングするのはわからんよね。本当に人が少なければ範囲を上限無しに拡大するとかあるのかしら - 名無しさん (2021-10-07 04 04 09) この辺の時間になると箱部屋消化するのも自動とか放置って書くより、主起き、手動みたいな書き方した方が人集まるんじゃねえの?と思うわ。幸いにもまだ部屋立てるような瀬戸際になった事は無いけど… - 名無しさん (2021-10-07 02 27 45) 部屋入れなかった時の「おつかれさまでしたw」って運営は直す気あるのかな…? - 名無しさん (2021-10-07 02 20 23) 内部エラーがあるから一旦戻してるんだっけか?根本的には直すの難しそうだけど要望多ければセリフ無しにするぐらいならできるんでない? - 名無しさん (2021-10-07 02 27 07) tempの後に数字が続くIDて何なの? - 名無しさん (2021-10-07 02 12 51) 野良なのに敵がアイザックとハイザックマシンガン装備で固められてた時の衝撃よ!強襲機さんがめちゃんこ可哀想だった - 名無しさん (2021-10-07 02 11 45) 色々言われてるけど固めて狙い集中させれば強いからなマシンガン。野良ならグルマに巻き込まれた時くらいでしか見れんけど - 名無しさん (2021-10-07 04 11 21) 500と700しか宇宙無いって、、、ダメでしょ - 名無しさん (2021-10-07 02 10 47) えっと、何が? - 名無しさん (2021-10-07 02 16 42) 人類が済むのに適した惑星の数かな?(疲労により錯乱) - 名無しさん (2021-10-07 02 52 54) 未だにエスマのルールが浸透してない事に草を禁じ得ないwもう辞めたほうが良いんじゃないかこのルール - 名無しさん (2021-10-07 02 01 47) 海外版のバトオペはチュートリアルにエスマの説明が入ってないからしゃーない。エースマッチは避けるほうがいい。 - 名無しさん (2021-10-07 02 06 04) まともなサポートも無く海外展開する辺りディズニー並みの金の亡者だよな - 名無しさん (2021-10-07 08 49 39) 浸透してないんじゃなくてわざと守ってないんだと思うよ。FPSでもオブジェクト攻略系のルールなのにキル稼ぎが目的の奴とか腐るほど居るし。 コレもすべてライバル勝利制度がアカン - 名無しさん (2021-10-07 02 06 42) 意思疎通が出来ない人といかに楽しむか?欲しい人ほど出ないガチャみたいなもんね - 名無しさん (2021-10-07 02 09 13) やりたいコスト無いから仕方なくエスマやってるけど 運営「エスマはやってる!増やしたのは正解だな!」とか思われてると思うと腹立つ - 名無しさん (2021-10-07 02 14 04) クイックとか地上一枠しかないのにエスマ頻度高すぎるからルール無視で遊んでるだけだよ。 - 名無しさん (2021-10-07 02 19 34) う~ん、ついに始まったけどやっぱマブラヴオルタはいいな。 詳しくはネタバレ板でやるとして……実況とか見てると、ネタのつもりなのか「進撃の巨人に似てる」とかいうコメントが多かったこと…… - 名無しさん (2021-10-07 01 58 33) 夜も深けた事だし、大人の話をするか…。個人的にゲッターロボ のアニメは新ゲッターが一番好きなんだけど、お前らはどう? - アークも面白かったっすねぇ! (2021-10-07 01 55 33) はやく終末のハーレム見たいです - 名無しさん (2021-10-07 01 59 03) 初めて観たのは真だったな。 アレもタイムスリップしたり神様と戦ってたりでカオスだったw - 名無しさん (2021-10-07 02 07 12) 世代的に號っすわ、両肩に円盤(ローター)が付いているのがすげぇ格好良かった - 名無しさん (2021-10-07 02 17 45) 新は過激なバトルシーン良いよね、あと早乙女博士が時折見せる家族への情とか - 名無しさん (2021-10-07 02 35 18) ネオゲッター、、いいよね - 名無しさん (2021-10-07 03 12 22) 週イチでランダム更新していく感じでガチャのおまけアバターをリサチケショップに並べてくれないかなあ。欲しいアバターがあってもいつ手に入るようになるのかすらわからんし……。 - 名無しさん (2021-10-07 01 53 12) もうこんな時間か…良い子はもう寝なさい - 名無しさん (2021-10-07 01 31 58) 悪い子も寝るんだよぉ! - 名無しさん (2021-10-07 01 33 37) キッズ「大人は寝たなフフフ、フハハ!セ◯クス!!」 - 名無しさん (2021-10-07 01 33 53) やめないか! - 名無しさん (2021-10-07 01 35 26) ゾゴックのアームパンチ! - 名無しさん (2021-10-07 01 41 00) キッズ「生まれた年も月日も皆違うが!時間(作成時)は似たようなもの!ならば我らは皆兄弟!!」「「「「兄弟!!」」」 - 名無しさん (2021-10-07 01 49 48) エゥーゴが前身となってできたロンドベルのやってることは、規模縮小化したティターンズ。皮肉だよなあ… - 名無しさん (2021-10-07 01 30 50) こう色々錯誤があるからもう少し設定を調べると良い、貴方の勘違いをガッツリ正そうとすると荒れるからやめとく。 - 名無しさん (2021-10-07 01 33 08) とりあえずちゃんと調べてから書き込みなね - 名無しさん (2021-10-07 01 42 00) ものすご〜くざっくり言うとそもそもティターンズ結成時は連邦のエリート層(特に反スペースノイドや自己中)が最も調子乗ってた時代でそんな歪んだエリートを寄せ集めて酷い事になったのがティターンズなのよ。その点ロンドベルは真面目くんだらけだからティターンズの二の轍は踏まなかった - 名無しさん (2021-10-07 01 47 01) 手段は違うが、ジオン残党狩りや反連邦活動取り締まりをやってることには変わらんだろう? - 名無しさん (2021-10-07 01 49 51) あの、横からですまんがティターンズの設立目的って知ってるか?設立者であるジャミトフ・ハイマンが、何のためにティターンズを作ったか説明できる?これZガンダムのアニメ劇中で語られていることなんで、そこからわかってない可能性あるよ貴方。 - 名無しさん (2021-10-07 01 53 48) ジャミトフの目的は地球上からの人類の排除だろ?個人の目的はどうであれ、組織そのものの目的はさっき言った通りじゃないか? - 名無しさん (2021-10-07 01 58 54) それがわかっていて何故ロンド・ベルと同一視してるんだ?ティターンズはありとあらゆる悪行を犯してアースノイドと一緒に潰されるために作られた組織。それが連邦のイチ外郭部隊と何が共通してるんだ? - 名無しさん (2021-10-07 02 04 46) 別に同一視はしてない。だが、手段はどうあれ残党狩りと取締りを目的・実行してることには変わらんだろ? - 名無しさん (2021-10-07 02 21 27) ロンド・ベルの目的は管区に囚われない有事即応の緊急展開部隊+ある程度の警察権を持つ部隊ってだけで残党狩りや取締を目的とした部隊ではない。もう隅から隅まで勘違いしてるから語りたいならそういったネットで聞きかじったレベルを出ない話しされても困る。 - 名無しさん (2021-10-07 02 24 55) それは手段であって目的ではないのでは…?あとどうして喧嘩腰なの?悲しいなあ… - 名無しさん (2021-10-07 02 52 45) いやだから目的が有事即応とそれに伴う必要な警察権を所有した組織って話だろ。日本語通用しないチンパンジーなんか? - 名無しさん (2021-10-07 03 22 12) 今更横から言うのもなんだが君が手段がそういう勘違いをしてる - 名無しさん (2021-10-07 07 29 34) 大人しく「そうだったのか勘違いしてたわ!」と何故言えないのか… - 名無しさん (2021-10-07 07 43 15) そりゃ納得いってないからだろ - 名無しさん (2021-10-07 07 56 27) 上の流れを見て納得出来ないならそもそも語るに値しない - 名無しさん (2021-10-07 08 02 23) 過去に手段が目的になってると論破されてそれ以降オウム返しの様に使ってるだけに見えるな。 - 名無しさん (2021-10-07 08 34 24) 正直、ロンド・ベルとティターンズって所属が連邦って事以外ほとんど共通点無いと思うんだよね。 - 名無しさん (2021-10-07 10 27 46) 残党狩や反連邦~なんていつの連邦もやってたでしょ。ティターンズはやり方が悪かったから批判されたって事が分からん? - 名無しさん (2021-10-07 02 00 17) 別にやり方が同じとは言ってないよ - 名無しさん (2021-10-07 02 04 00) じゃあ何が同じなんだ?って話よね。名目上は多少似てても実際の目的も正反対、似ても似つかない。 - 名無しさん (2021-10-07 10 31 59) ガンダム世界の何も知らない一般人ってこんな認識なんだろうな - 名無しさん (2021-10-07 01 47 51) どう皮肉なの? - 名無しさん (2021-10-07 02 16 53) 自分の頭を皮肉ってんだろ この一文に己の理解力の無さを嘆き世を儚むブルースが詰まったいいポエムだと思います - 名無しさん (2021-10-07 03 29 07) 浅い知識で語ろうとすると恥かくよなぁ - 名無しさん (2021-10-07 07 20 58) 持ってる権限や組織の建前がかつてのティターンズに似通っていたために、連邦組織内では第2のティターンズにならないか危険視されていて、連邦は厳しい縛りをロンド・ベルに課している(逆シャアではそれに違反する形でアクシズ阻止を強行した。成功しても軍規違反で全員死刑になる可能性があった)。しかし我々視聴者・読者はちゃんとその組織の実態行動は見えてるので、その立場からティターンズと同一視はできないかな。 - 名無しさん (2021-10-07 10 18 53) 建前は一見似てるけど、結局ティターンズの目的は「スペースノイドの弾圧」だったからな。そのせいでロンド・ベルがワリを喰ったわけで・・ - 名無しさん (2021-10-07 10 34 42) マブラヴオルタの時間だおらぁ!! - 名無しさん (2021-10-07 01 26 57) デイリー2勝はマジでいい加減やめて欲しい…… - 名無しさん (2021-10-07 01 23 28) なぜ2勝が出来ないのか勝率50%なら4戦で達成できるでしょ3戦まではやるにしたってだろ。 - 名無しさん (2021-10-07 01 25 11) 確率は目安であって必ずそうなるとは限らないだろ - 名無しさん (2021-10-07 01 27 38) それは理解できるが2勝できないって文句言うプレイヤーってどんだけ足引っ張ってんのって話だぜ? - 名無しさん (2021-10-07 01 29 03) 味方ガチャで運が悪いと連敗するんだよなぁ。それこそ戦績上位取り続けても - 名無しさん (2021-10-07 06 43 54) 数時間やって一勝も出来なかった時は箱部屋がすごい重宝しますね。 - 名無しさん (2021-10-07 01 27 55) 間違えてこっちに付けちゃった。 - 名無しさん (2021-10-07 01 28 39) 全体勝率50%でも4戦で必ず2勝できるわけではないだろう…5連勝して5連敗でも50%だし - 横から (2021-10-07 01 28 11) 5連勝したならそこで達成できてるだろうに、2勝できないって文句言うってのがやべーって話よ。 - 名無しさん (2021-10-07 01 30 02) 昨日は調子が良くて5連勝できたが今日は調子が悪くて5連敗だってなるとデイリーは達成できないでしょう?それでも勝率は50%だからね - 名無しさん (2021-10-07 01 34 40) だからさ、それならそれで良いけど「マジでいい加減やめて欲しい」位の言葉を使うってことはさぞや達成できないんだろ?たまたま今日だけ達成できないような人がこんな事言うか?トータルで見りゃ達成できてるだろ勝率50%の人は。 - 名無しさん (2021-10-07 01 36 28) 言う言う。いつもなら勝てるのに本当に調子悪い時なんかは10連敗してもう終わらせたいのに中々終わらない!なんて事にもなるからな - 名無しさん (2021-10-07 01 39 25) 諦めて寝たほうが良いぜ、負のスパイラルだそりゃ。それって「2商」っていう設定が悪いんじゃなくってプレイヤーの側に一過性とはいえ問題あるんだからゲームの方に文句行ってもしょうがないべさ。 - 名無しさん (2021-10-07 01 43 11) 自分だけの腕前で左右されるならともかく、このゲームの勝敗は味方による部分が大きいからだろ。全員が全員、一日中バトオペやれるような暇人じゃないんだよ。 - 名無しさん (2021-10-07 01 43 48) 勝率ってそれ含めてでしょうに, - 名無しさん (2021-10-07 01 46 23) もしかしてお前、結果が勝つか負けるかだから勝率50%とか思ってるの……?w いや悪かった、それならそのなんか珍妙な噛みつき方も納得だわw うんうんw 勝率50%だねw - 名無しさん (2021-10-07 03 24 45) いいプレイヤーが味方に来るか敵に行くかもだいたい50%ってことだろ - 名無しさん (2021-10-07 05 11 06) 先ずは確率のお勉強からがするべきだな - 名無しさん (2021-10-07 06 54 16) 負けまくってたら「いやー。今日は調子悪いわー。ハッハッハ」でカスマでさくっと終わらせるかなぁ。 - 名無しさん (2021-10-07 01 45 37) カスマに行ったとたん勝てて、お、いけると思ってレートに戻って惨敗する日々。 - 名無しさん (2021-10-07 01 51 27) なんかガキが沸いてるな - 名無しさん (2021-10-07 03 43 23) 宇宙2戦とコラボするのは止めてほしいわな - 名無しさん (2021-10-07 01 29 25) 仕事なりで深夜しかログイン出来ないってなると宇宙2戦行きつつ2勝してこいって不確定に時間取られるもんなあ… - 名無しさん (2021-10-07 02 26 20) 箱部屋で解決! - 名無しさん (2021-10-07 01 30 14) 唯一のメリットは敵対した時にサンドバッグにして遊べる、腕ガトをシャゲダンで避けたフリをしてBR一発で黙らせてあげるとか楽しみが満載な機体だ!ってトリスタン板で言ってるやついるけど、これって荒らし行為?? - 名無しさん (2021-10-07 01 17 12) 頭のおかしさなら木主も同じくらいだから安心しろ - 名無しさん (2021-10-07 01 19 10) そもそも機体板の汚物コメをわざわざこっちに持ってきてる時点でどっちもどっちだわ - 名無しさん (2021-10-07 01 29 48) まぁ運用とは違うからな。レレレで避けてと言ってればいいものをシャゲダンと言い切ってるしな。というかトリスタンの腕ガトレレレはともかくシャゲダンじゃ避けられんだろうに - 名無しさん (2021-10-07 01 20 35) アンチステルスはないが…貴様の位置は手に取るように探知できるぞ!ステルス機ぃ! - 名無しさん (2021-10-07 01 04 15) たまに開幕から兵装切り替えて素振りしてる変な人見ますけど、あれも有効なステルス対策なんですか? - 名無しさん (2021-10-07 01 22 09) 私のはステルス機の足音や武器切り替え音、侵攻ルートを予想しての探知なので開幕云々のはただガチャガチャ煩いだけかと。 - 名無しさん (2021-10-07 01 26 34) 真面目に言うとほんと素振り。切り替え間違えすると下手すると自機が死ぬから。機体乗り換えとかした後だと特に確認のためしておる - 名無しさん (2021-10-07 01 47 29) メガテン5の主人公が男と知って衝撃を受けるも変身前の姿を見て無事落ち着きました。可愛いです。 - 名無しさん (2021-10-07 01 02 15) 騒動起こした、元総理の孫じゃない方のDAIGOが配信再開のニュース読んだんだけどさ?普通あれだけ涙ながらに謝罪して福祉の方にボランティアにいきますとかいってるなら復帰一発目はその動画でも配信して実際はこうでしたとか報告するよな?なんで通常運転なんだ。「あ、こいつ反省もくそもしてないな」って瞬時に思われると考えないのか。頭いいかもしれないが共感性がなさすぎじゃないか。、、、サイコに多いタイプなんだが - 名無しさん (2021-10-07 01 00 27) ホームレスより猫を優先してる時点で共感性が欠如してるともう分かるからな。そもそも人間なんて本質は全く変わらないもんよ - 名無しさん (2021-10-07 01 04 05) 「元のπまで戻していいかな?お友達の皆どう思う?」って大切なアタマ強くないお友達に聞いてるだけだからメンタリストが何か分かってないと振り回されて「ムキー!!」するだけよ - 名無しさん (2021-10-07 01 07 41) 厚労省が出張った時なんか最初は実の弟(松丸亮吾)に身代わりで謝罪させてた時点でこのメンタリスト()は根っからの屑だぞ。 - 名無しさん (2021-10-07 01 09 32) そもそもメンタリストって何や? - 名無しさん (2021-10-07 01 11 15) 読心術のようなメンタルマジックを行う人の事だよ。一時は大人気だったのに本当に落ちぶれたものだよな - 名無しさん (2021-10-07 01 13 39) あれは人の動作反応みて言い当ててる知識系だとおもう。共感性はなさそう - 名無しさん (2021-10-07 01 17 47) そう。そういうのをメンタルマジックと言うのだ - 名無しさん (2021-10-07 01 20 17) 結婚詐欺とかそんなの? - 名無しさん (2021-10-07 01 45 23) 違うわい。その人の好きな物や何を考えてるのか言い当てる人の事よ。まぁ占い師みたいなもんで違いとしては未来や過去が見えない事であくまでも思考を読むだけ - 名無しさん (2021-10-07 01 53 57) 結婚詐欺氏はむしろ共感性がある方の悪い奴。共感性ない奴には恋愛はできない。論理的納得(いわゆる論破)だけじゃ人の心は掴めないからね - 木 (2021-10-07 01 57 53) それもインチキだってロンブーの片割れが言ってたけどなw - 名無しさん (2021-10-07 01 45 24) そりゃそうでしょうねぇ。もし本当だったらマジモンの超能力者として世界中が大騒ぎよ - 名無しさん (2021-10-07 01 55 03) 木主は純粋だなぁ、ホームレスの人の気持ちを把握出来ないのにメンタリストとか名乗ってる時点でヘリクツだけ達者な愚者でしょ、信者の求心力が減らない程度に禊した体裁を取れれば本人はそれでいいんだよ、反省の言葉を信じるだけ無駄 - 名無しさん (2021-10-07 01 49 43) 自分も居るからなんだが、兄弟いるじゃない?しかも下の。多少なりとも影響出るじゃない悪い方に。かわいそうでな。とめきれなかったんだろうな。「稼いでる」って事実で。最悪方向で思うと公安とかにリスト乗ってるよなぁ - 木 (2021-10-07 01 55 59) 弟の事を思う兄貴ならそもそもあんな発言は頭で考えても口には絶対にしない、それに弟が発言を知って謝罪したから察するに 兄「俺こう思うんだけど」→弟「いや兄ちゃんそりゃダメだって」みたいな兄弟間で交流して炎上を防ぐリスクマネジメントもしてないという事、大切に思っている風でその実、身内も社会もどうだっていいんだろう、己の功名心さえ満たされればね - 名無しさん (2021-10-07 02 38 27) メッサーラは中の人がメタスの感覚でモジ射撃してると弱いな。 距離に応じて武器使い分けながらグレ→格闘二種でゴリゴリ前線出てくる味方だと強い - 名無しさん (2021-10-07 00 51 20) むしろ前出ると一番キツいタイプだと思うが… - 名無しさん (2021-10-07 00 53 39) キャノンと腕グレでよろけハメしながら距離つめて殴る感じよ - 名無しさん (2021-10-07 00 55 44) ハメる前にメッサーラがハメられそうな気がする…この巨体で即よろけへの耐性が全くないからな… - 名無しさん (2021-10-07 00 59 19) その間に絶対止められるな、ΖⅡとか居たら絶望。散弾バズーカ垂れ流されて止められる、というか最初のチャージメがビームライフルの即よろけで止められる。 - 名無しさん (2021-10-07 01 01 05) むしろダメコンあるから散弾には強くない? - 名無しさん (2021-10-07 01 13 32) ダメコン3あるから散弾に強いと思いきやデカい図体のせいで滅茶苦茶吸い取るのよ - 名無しさん (2021-10-07 01 16 19) マジか全然止められた事無いけど相手がガバってるのかな……? 散弾ZⅡ愛機だから自分で試してみるか - 名無しさん (2021-10-07 01 18 37) と思うじゃない?デカすぎて散弾の全てが外れるっていうことが期待できないんで垂れ流されるとどこかでよろけるし、ΖⅡは絶対にメッサーラに近づいては来ないからメガビーム散弾連射メガビームとかやられて一気にパンパンにされる。 - 名無しさん (2021-10-07 01 18 28) 近づいてこなくても初弾凌げばこっちは即よろけで反撃できるからいけると思う。 - 名無しさん (2021-10-07 01 19 22) ΖⅡ相手にメッサーラが先手取れるとか相手が気づいてないときだけでしょ、そんなのメッサーラがどうとかって話ではない、それこそよろけ3つもあるからリゲルグのほうが良い。後衛のΖⅡ意識外から攻撃する機会がそうそうあるわけでもない。 - 名無しさん (2021-10-07 01 21 25) う~ん、なんだろうな。 とにかくメタスみたいに後ろでフルチャキャノンとミサイルだけ使ってたりマシをメイン武器に選択してる様なのだと全然ダメで、適度にグレ格とノンチャも使っていく感じだから必然的にグレ格の距離を維持する機体って感じなのよな - 名無しさん (2021-10-07 01 23 33) その理想はわかるが、敵対している身からするとそれをさせないように立ち回るのが当たり前でしょ。 - 名無しさん (2021-10-07 01 26 13) それ言ったらどんな機体も中身の腕 の一言で終わって機体運用もクソも無いと思うが - 名無しさん (2021-10-07 01 29 52) それは違う、理想のムーブがしやすい機体とそうではない機体というのはあるからね。メッサーラは多くの人にとって後者だろう。 - 名無しさん (2021-10-07 01 31 18) 横からだがこの機体、回避のタイプにも問題あるよな。めっちゃ回避狩りされ易いタイプの回避で、前線で回避出したらほぼ確定でHP半分無くす - 名無しさん (2021-10-07 01 38 47) コイツの回避は見えるところで吐いたら死だね、常に回避は持ってるよと言うムーブ求められるかな。回避で障害物の後ろ行ったつもりでも背部バインダーがコンニチワしてることよくあるし。 - 名無しさん (2021-10-07 01 45 25) 言うは易し、やるは難し。ヘイトの高さと機体サイズがそれを許さんと言う現状。よろけハメしている間に集中砲火でHP半減。そもそもそれが普通に出来る環境なら「弱い」なんて評価は1つも出てこないだろ。 - 名無しさん (2021-10-07 01 01 55) 普通にこの運用で安定してるから言ってるんだけどな……。 むしろ目立ってヘイト高いなら一旦それを活かして味方への狙いを逸らして、隙が出来たら一気に攻め込む機体よ。 - 名無しさん (2021-10-07 01 14 47) そういうのであれば動画なり出してからじゃね? - 名無しさん (2021-10-07 01 23 28) なるほどそれもそうだ今度撮ってくるか - 名無しさん (2021-10-07 01 25 19) こんなデカブツがいたら普通にカットが飛んできそうな気もするが…それにヘイトなんて取ってしまったら真っ先にハメられて隙を作るどころではないと思うぞ - 名無しさん (2021-10-07 01 25 19) 野良でやってるとみんな特に考えずにN下してくるからダウン無敵も利用する。 幸いそれなら簡単に死なない程度の耐久はあるし。 そもそも複数によろけハメされて生きてる機体なんて居ないし - 名無しさん (2021-10-07 01 26 39) それだけ目立つって事よ。こいつの場合デカくて目立つからハメられやすさがダンチよ - 名無しさん (2021-10-07 01 33 03) ヘイト稼ぎなら飛んでる方が良いぞ、早々落ちる事も無いし、まあ当然、クソデカ機体だから射撃戦してたら撃ち負けるけどな。 - 名無しさん (2021-10-07 01 28 12) 変形をしっかり使ってるかどうかじゃないかな。変形どんどん使っていかないとキツイ気がする - 名無しさん (2021-10-07 01 02 01) 機体版みると変形メインでMS形態は気持ち程度、みたいな感じだな - 名無しさん (2021-10-07 01 06 23) メッサーラのミサイル、ドライセンのトライブレードみたいに多少だけど軌道変えれるのね - 名無しさん (2021-10-07 00 47 12) 実装予告の時から宣伝されてたよそれ - 名無しさん (2021-10-07 00 49 59) 残念な事に誘導してるほど機体を晒してると自分がボコられる機体サイズ - 名無しさん (2021-10-07 00 54 01) 可変時のは無誘導だったかな。 - 名無しさん (2021-10-07 01 00 43) アッガイってさ、アニメとかだと両手からミサイル撃った後爪出して攻撃してるけど、構造的に切り替えるの無理じゃね?って最近思ったんよね。 - 名無しさん (2021-10-07 00 46 51) ミサイルの弾倉に爪が入ってればあるいは - 名無しさん (2021-10-07 00 51 13) 回転して切り替わる方式ならいけるんじゃないだろうか? ミサイルの穴と爪の穴が交互に並んでいて、カバーが回転することで切り替わる - 名無しさん (2021-10-07 00 54 02) 天才やん!?もしかしてアッガイの設計者? - 名無しさん (2021-10-07 00 56 31) そこはほら、グフで培った収納術でなんとか - 名無しさん (2021-10-07 00 56 38) 仕様上難しいかもだがメッサーラの可変時の武器がキャノンやミサイルのまま切り替わらなければ快適性が増すと思う - 名無しさん (2021-10-07 00 31 03) それだとキャノンとミサイルが別口ではなくなるでしょ。 - 名無しさん (2021-10-07 00 37 25) だから仕様上難しいって事 - 名無しさん (2021-10-07 00 51 24) いや、仕様上可能であっても弱くなるでしょそれだとって話だが? - 名無しさん (2021-10-07 00 53 10) 説明してみて? - 名無しさん (2021-10-07 01 00 46) 説明必要か?MA形態専用で管理が別になっている武装を2つも失ったら弱くなるだろ、たとえチャージなりが持続したとしても。そもそも変形時用のキャノンはチャージ2秒で早いからチャージ引き継ぎにメリットがほぼない。 - 名無しさん (2021-10-07 01 03 30) その説明のお陰で君が武器を共有にすると勘違いしてると分かったよ - 名無しさん (2021-10-07 06 39 53) 横からだが、2人共の言ってる事解るが、多分この仕様変更は無いから議論しても無駄だと思うぞ。 - 名無しさん (2021-10-07 01 05 00) エース選定時チームスコア0でもエース選出されるんだ・・ - 名無しさん (2021-10-07 00 25 46) 二重投稿スマン・・ - 名無しさん (2021-10-07 00 26 06) エース選定時チームスコア0でもエース選出されるんだ・・ - 名無しさん (2021-10-07 00 24 03) チーム内順位だからな。他の味方が全然ダメだったら仕方なしだよ。かなり手を抜かないといけないのがエースマッチってもんさ - 名無しさん (2021-10-07 00 27 06) カスマで意地でもギャンから降りない人が居てへー好きなんやなぁって思って数戦後、その人がついにHARO開くもんだから、「お、ついに変えるのか」って思ってたら出してきたのはギャン・エーオース。この人に!こんな一途な人には支援枠でギャンキャノンを!! - 名無しさん (2021-10-07 00 15 28) 搭乗MSの一位がギャン関係で埋まってそう(ヘンケン) - 名無しさん (2021-10-07 00 17 21) 悲しいな。支援枠が空白だ! - 名無しさん (2021-10-07 00 18 56) アイザックって - 名無しさん (2021-10-07 00 13 17) 上位機種みたいな出ないのかな?ジェガンとかネロとかいたよね確か - 木主 (2021-10-07 00 14 50) EWACジェガン、EWACネロはいるね。STガンまでは流石にいかなさそうだけど… - 名無しさん (2021-10-07 00 37 10) 下位互換ならジム索敵型とかいうマイナーな機体がいる - 名無しさん (2021-10-07 00 46 51) 水ジム君いつもハープーンばっかり使ってて初めてミサイルランチャー使ったけど、こっちの方がヤバい強さやんけ…常にミサイル撃てるし、水ザクの強い版だな… - 名無しさん (2021-10-07 00 11 55) 実際は水ザクのサブロックより弾速も爆風も狭いのだが… - 名無しさん (2021-10-07 00 30 36) リロードも長いし蓄積も劣る…水ザクがいかに狂った性能してるかがよくわかる - 名無しさん (2021-10-07 00 47 14) おまけに威力も高いからな… - 名無しさん (2021-10-07 01 00 48) ギラ重「誰か弾をよこせ!早く!」 - 名無しさん (2021-10-07 00 11 25) リガズィ「ドライセンが沈む!前線は維持できないぞぉ!」 - 名無しさん (2021-10-07 00 57 28) 四十連したけどメッサーラ出んかったわ…好きな機体が出ないとモチベに響くなと感じた今日此頃… - 名無しさん (2021-10-07 00 08 12) 何事も期待した機体が出ないのは辛い物だ - 名無しさん (2021-10-07 00 10 39) なぁに、この先来るお目当てを回した時のすり抜けでやって来るさ・・・ - 名無しさん (2021-10-07 00 12 49) でもメッサーラは星3だからなぁ…星3機体持ってないのそこそこ多いのにLV違いやダブりばかり出る… - 名無しさん (2021-10-07 00 49 34) 多分強化来ると思うがイマイチ強い機体では無いぞ。 - 名無しさん (2021-10-07 00 13 18) 強さなど関係なしに欲しかったんだ - 名無しさん (2021-10-07 00 18 52) 好きな機体ならせめて天井分100連とか200連ぐらいしようぜ - 名無しさん (2021-10-07 00 36 28) メッサーラのピックアップには天井ないじゃん… - 名無しさん (2021-10-07 00 46 51) 性能関係ない、好きな機体だから引くってならそれ用にお金持っとかないと。自分はΖⅡ用資金は常にプールしておいたし。 - 名無しさん (2021-10-07 00 39 36) 確定で当たらない限りは課金したくないのよな…金払って欲しい物が手に入らなかった時ほど怖いものはない… - 名無しさん (2021-10-07 00 46 18) まぁ、そのスタイルで行くならほしいって気持ちの方を引っ込めるしかないな。 - 名無しさん (2021-10-07 00 51 49) グルマじゃなくてたまたま相手に同クランが固まった時が一番辛い……偶然の産物だから怒るに怒れないのがなんともなぁ。クランタグ表示してくれたらそれも無くなるんだが - 名無しさん (2021-10-07 00 03 35) 自分の場合、いつもクラメンが対面にいて、いつもシャゲダン合戦になる - 名無しさん (2021-10-07 00 06 40) 別に連携してる訳じゃないけど相手からはそう見えるんだろうか - 名無しさん (2021-10-07 00 06 55) うちの場合大体S-カンスト付近だから、ライバルの関係かほとんど敵味方に分かれるな。3人以上同時にマッチングする事はほぼないし。 - 名無しさん (2021-10-07 01 02 07) うん?・・・そうか!メッサーラはガザCの正統進化だ!! - 名無しさん (2021-10-07 00 03 02) ガザ系の正統進化にしては…横が太すぎるっピッ!(でもメッサーラはデオキシスディフェンスモードのカラーを見て以来欲しかったりする。) - 苦行のフレンズ (2021-10-07 00 05 33) あー、俺のメッサーラだけ変形したらロックオンレーザー発射されねえかな。赤と白に塗りたくってやったぜ - 名無しさん (2021-10-07 00 02 18) 塗分けもあってペイント難しいんだよねメッサーラ。とりあえず芋色か青っぽい緑で塗る予定だけど - 名無しさん (2021-10-07 00 04 07) 運営「相手チームに強襲がいる試合で一度も強襲を落とせなかった汎用はレート100下げます!」 - 名無しさん (2021-10-07 00 01 09) 汎マシ「楽勝やろ」 - 名無しさん (2021-10-07 00 02 29) 汎用5機居たら5回以上強襲を落とせってこと?味方汎用が5機以上撃破されたら支援機のレートー100です。 - 名無しさん (2021-10-07 00 05 40) うーんこれは - 名無しさん (2021-10-07 00 48 24) MSのリアクターに角砂糖入れたら無力化できるかな(浅知恵) - 名無しさん (2021-10-06 23 58 22) よっしゃぁぉぁぁぁぁ一仕事おわたぁぁ!メッサーラ乗るぞ! - 名無しさん (2021-10-06 23 55 14) Ζガンダムの三号機めっちゃカッコ良いカラーリングしてんねぇ!! - 名無しさん (2021-10-06 23 52 21) 0時までレスが付かなかったらヅダを採用 - 名無しさん (2021-10-06 23 48 03) 阻止 - ジオニック (2021-10-06 23 48 38) 早すぎんよ~ - 名無しさん (2021-10-07 00 05 03) ヅダおじ、怒りの叫び - 名無しさん (2021-10-06 23 49 30) ツィマッドはヅタの採用と同時に貴重な土星エンジンデータを失った… - 名無しさん (2021-10-06 23 52 11) ツィマッド社は随分と姑息な手で正式採用を得ようとするんだな… - 名無しさん (2021-10-06 23 55 21) ならば0時までにレスがつかなければギャン採用! - 名無しさん (2021-10-06 23 57 02) 許す! - 名無しさん (2021-10-06 23 59 05) 「その盾おかしくない?」 - 名無しさん (2021-10-06 23 59 19) ギャングリーガーとギャンキャノンどこ…? - 名無しさん (2021-10-07 00 07 00) よしアナハイムを採用 - 名無しさん (2021-10-06 23 58 54) ほう、グラナダか?それともフォン・ブラウンか?どっちだ?アナハイムも一枚岩じゃないんだぞ - 名無しさん (2021-10-07 00 09 48) リアルタイムで見る深夜アニメは五割増しで面白くなる説〜(再提唱) - 名無しさん (2021-10-06 23 41 24) ギ、ギエェェ!?必死こいて戦ったのに与ダメが6万いかないだと・・・?!ザメルのなにがいけないというのだ・・・! - 名無しさん (2021-10-06 23 40 42) 武器の基礎火力・・・ですかね・・・ - 名無しさん (2021-10-07 00 01 33) AP弾をカットと回避狩りだけに使ってHE弾をFFしないように撃つとその程度の与ダメになるよな。 - 名無しさん (2021-10-07 00 11 09) メッサーラ引けなかったからって機体の評価下げ頑張ってバランス取ろうとするのは良くないな...これが若さか。 - 名無しさん (2021-10-06 23 38 41) 機体下げはしてないけど、強いとは思わないのよね。対面してても、動画とかみてても、そう思うから、引いてないや。特に、リガカスでいいかなって感じの印象。 - 名無しさん (2021-10-06 23 53 34) リガカスに手も足も出せずに爆散していくメッサーラがどれだけいるか - 名無しさん (2021-10-06 23 57 16) なんか無性に早朝港湾がやりたくなってきた。まあまず部屋が皆無なんだけども - 名無しさん (2021-10-06 23 35 03) 港湾の朝日を浴びながら可変機で遊覧飛行してる時間が癒し。 - 名無しさん (2021-10-06 23 39 41) 引けて試し乗り中のメッサーラ、カメラ引き気味で緩いホバーのせいか数字は悪くないのに凄いモッサリ挙動に感じてしまう。あと腕バルこれショトカサブ行きで良いよね? - 名無しさん (2021-10-06 23 31 20) 腕グレをメインにするとかなり変わる - 名無しさん (2021-10-06 23 34 16) やっぱりメインにして良かったか。高度とタックルに注意すれば飛び回れてなかなか面白いねこの機体 - 名無しさん (2021-10-06 23 37 46) いいと思う - 名無しさん (2021-10-06 23 35 34) ゼフィや乙乙のような悲劇の機体を救う気があるのかと聞いているんだッッッ! - 名無しさん (2021-10-06 23 28 22) そのためのこの私、シャア・アズナブルが人類を粛清しようと言うのだ!木主!(主に地球にアクシズを落として悲しみを生む環境を消し去る) - 名無しさん (2021-10-06 23 31 28) エゴだよそれは!(自分だけが使っている機体が環境入りしないで欲しい人) - 名無しさん (2021-10-06 23 34 36) ニンニク入れますか? - 名無しさん (2021-10-06 23 25 25) 普通で - 名無しさん (2021-10-06 23 29 08) ニンニクマシマシアブラマシサイコフレームカタメシャアヨワメで - 名無しさん (2021-10-06 23 32 00) うち、サイコフレームはなくてシャアツヨメしかないんですよ - 名無しさん (2021-10-06 23 34 21) 転売ヤーのケツの穴にハイパーメガカノンぶち込んで制裁してほしい - 名無しさん (2021-10-06 23 22 55) 0083の名シーン再現じゃん - 名無しさん (2021-10-06 23 25 18) この品薄って転売もそうだけどメーカーも中国寄りにシフトしてるのもなあ。上海の店舗にメーカー直送のダンボール山積みになってたし - 名無しさん (2021-10-06 23 43 33) ガンプラね - 名無しさん (2021-10-06 23 44 02) それに比べてパチモン扱いされて投げ売りされてるコトブキヤ・・・ - 名無しさん (2021-10-07 00 00 59) ピロピロピロピロピロピロwww - 名無しさん (2021-10-06 23 17 11) TE勢残党軍、生きていたのか!? - 名無しさん (2021-10-06 23 20 43) ゴーウィwwwゴーウィwwwヒカリッエーwww - 名無しさん (2021-10-06 23 27 31) TE勢だ!囲め!! - 名無しさん (2021-10-06 23 22 33) 蒸発されられた恨み忘れてないからなぁ?(2万パイル装備) - 名無しさん (2021-10-06 23 29 20) アイガッタビリィー - 名無しさん (2021-10-06 23 29 00) 高コスの支援はダメコンか衝撃吸収どっちか必須にならんかな - 名無しさん (2021-10-06 23 16 06) ならないだろうね - 名無しさん (2021-10-06 23 19 59) どっちかでいいんだけどなあ。 現状その片方のうちどっちかでも無い機体は1回つかまったらハメられて汎用にすら撃ち負けるし - 名無しさん (2021-10-06 23 23 43) 汎用の火力と支援の耐格の低さもあって痛いですからね。一度捕まると逃げにくいのもキツイ。 - 名無しさん (2021-10-06 23 28 26) どっちもないFA百式改と量産型キュベレイが高コストでは強いはずだが? - 名無しさん (2021-10-06 23 35 24) FA百はその分の素の硬さあるし。 両さんキュベは見かけないような - 名無しさん (2021-10-06 23 37 51) Iフィールド「ワシもリアクション軽減スキルなんじゃが……」 - 名無しさん (2021-10-06 23 39 28) なんかここで必須ってちょっと意味が違うような - 名無しさん (2021-10-06 23 25 07) 標準装備の間違い - 名無しさん (2021-10-06 23 26 00) 支援じゃなくて強襲の間違いかな - 名無しさん (2021-10-06 23 38 19) 支援であってる。 特にゲーマルクとかゼクアインとか - 名無しさん (2021-10-06 23 40 52) 支援にそんなスキルはいらん。機体固定装置が精々。 - 名無しさん (2021-10-06 23 44 20) ヤクトドーガ(クゥス)がそちらを見ているぞ - 名無しさん (2021-10-06 23 47 30) 支援機乗りの人っていつもそうですね!私たち強襲乗りのことをなんだと思っているんですか! - 名無しさん (2021-10-07 00 16 36) 君ら阻んでるのは汎用であって即コロ覚悟してるのが支援なんだが?そして高コストでは汎用にも注意戦といかんのだが?ああん? - 名無しさん (2021-10-07 00 51 03) ゾックの高コストを増やせばワンチャン? - 名無しさん (2021-10-06 23 45 07) 強襲が辛いゲームなのに更に強襲の立場を追い詰めようというのか - 名無しさん (2021-10-06 23 57 05) 運営「相手チームに強襲がいる試合で一度も強襲を落とせなかった汎用はレート100下げます!」 - 名無しさん (2021-10-06 23 58 08) ククク…ウマ娘達にVRシステムを使ったトレーニングシステムにバトオペ2の世界を入れてやったぜ! - 名無しさん (2021-10-06 23 15 11) 1番機、発進してください。ご武運を - 名無しさん (2021-10-06 23 18 51) Aチーム ダイワスカーレット隊発進!! Bチーム にんじんプリン隊出撃! - 名無しさん (2021-10-06 23 21 27) つまり戦場の絆ですね - 名無しさん (2021-10-06 23 21 57) 大盾持ってるジムがいるんだから特大剣持ってるジムがいても良いじゃない - 名無しさん (2021-10-06 23 14 07) レッドライダーの頭をジムにすれば…。 - 名無しさん (2021-10-06 23 16 16) 「その機体、まさに愛器ですね」って言われたんだけどなんだこれ? - 名無しさん (2021-10-06 23 02 34) 搭乗回数が多くなると言われるはず。正確に何回からかは知らん - 名無しさん (2021-10-06 23 03 20) 愛器♀ - 名無しさん (2021-10-06 23 03 53) 適正と搭乗回数は専用台詞あるよ。大抵歩兵状態なのに煽ってきやがるんだ - 名無しさん (2021-10-06 23 05 17) 爆散後に天国視点で言ってくることが多いのがまた…w - 名無しさん (2021-10-06 23 06 46) 再生タイミング1分毎に判定だからちょうど落ちやすいタイミングってこったねw - 名無しさん (2021-10-06 23 19 40) 適正は宇宙だけのはず - 名無しさん (2021-10-06 23 23 06) キャリー「私の体、まさに名器ですね」 - 名無しさん (2021-10-06 23 11 26) 露骨な発言をする前に機体板の注意事項を一読されますよう。 - 名無しさん (2021-10-06 23 13 40) 機体板→雑談版 - 名無しさん (2021-10-06 23 14 01) ネタシンボルチャット増やして欲しいみたいな、そういう運営への要望ってどこから送るのが適切なんだろうな。もっと受け答えにセリフチャット使ってノリ良く遊びたい - 名無しさん (2021-10-06 23 02 04) 「やっちゃいなよ!そんな偽物なんか!」「何とでもなるはずだ!」「ガンダムだと!?」 - 名無しさん (2021-10-06 23 03 05) ???「はははははは!ざまぁないぜ!」 - 名無しさん (2021-10-06 23 06 23) (’凸)<PMU!PMU! - 名無しさん (2021-10-06 23 05 39) 汎用性の高い「なんとぉー!」「ガンダムッ!」が欲しい。 - 名無しさん (2021-10-06 23 51 27) 支援機「出会いは、億千万の、胸騒ぎ~」ステルス強襲に怯える - 名無しさん (2021-10-06 23 00 37) スナⅡは今の武装構成のままなら、スナライのリロードもう少し短縮してほしいな - 名無しさん (2021-10-06 22 59 43) 外人は素ジムlv1しか使えなくしよう - 名無しさん (2021-10-06 22 50 29) 日本人はザクⅡLv1だけってマジ? - 名無しさん (2021-10-06 22 53 12) え?ザクⅠのマシンガン装備で固定だって? - 名無しさん (2021-10-06 22 58 42) 弾倉外さないと手に持てない欠陥装備を持って行けと!? - 名無しさん (2021-10-06 23 00 50) ザクⅢとザクⅡS型くらい…混ぜてもバレへんか… - 名無しさん (2021-10-06 23 00 22) 外人部隊にもしれっとジムⅢ・ジェガン混じっててもばれへんやろ… - 名無しさん (2021-10-06 23 01 54) 警察「なんかお前等の機体、変だなぁ?」 - 名無しさん (2021-10-06 23 03 53) ジェガンが警察の機体なんだよなぁ……(違 - 名無しさん (2021-10-06 23 23 55) 敵強襲止めてるの味方強襲だけで草 - 名無しさん (2021-10-06 22 47 23) 強襲乗ってると実際支援機行けない時は敵強襲の相手が次善策になるから、相手支援機いけないな…とりあえず相手強襲潰すかってなって結果的に強襲を抑えてることは多い - 名無しさん (2021-10-06 22 53 55) 同業者がいるとこの業界では生きにくいんでな…死んでもらう! - 名無しさん (2021-10-06 22 59 58) 支援「強襲機を頼む!」 汎用「……」 強襲「了解!」 支援「気持ちは嬉しいんだが…違うんだ」 - 名無しさん (2021-10-06 23 10 09) 強襲だった時、近ければ積極的に助けに行く。現環境の支援はわりと苦行ですし…。 - 名無しさん (2021-10-06 23 12 21) 試作2号機、テトラ、バウ、百式、ガズエル、リガズィ、レート550で乗れるのはどれですかね? - 名無しさん (2021-10-06 22 44 12) 宇宙地上全マップのどれかっていう観点なら全部行ける - 名無しさん (2021-10-06 22 45 06) 百式は下速いし癖が無いから使いやすいぞ(強いかは別) - 名無しさん (2021-10-06 22 47 46) リガズィ君も使いやすさではいいぞ - 名無しさん (2021-10-06 22 51 29) 百式はほとんど宇宙限定?後のみんなはどこでも一定の戦果が出ると思うよ - 名無しさん (2021-10-06 22 48 56) なんだかんだで一番無難なのがバウ - 名無しさん (2021-10-06 22 50 00) あえて挙げるならメッサーラが新機体で実装されたので、出して来る人は多いと予想出来るから蓄積よろけメインの強襲はかなりきついですね。 - 名無しさん (2021-10-06 22 50 16) 550にメッサーラ居らんで - 名無しさん (2021-10-06 23 01 28) 指摘ありがとうございます。ちょっと汎用さんにボコられてくる。 - 名無しさん (2021-10-06 23 09 22) 2号機は強よろけ貰ったけどでかいしかなり目立つからしんどいぞ - 名無しさん (2021-10-06 22 51 29) バウ。百歩譲ってリガ。それ以外選んだらとりあえずブロック候補 - 名無しさん (2021-10-06 22 56 23) そのレベルで厳選したいならもう固定組みなよ…野良にそんなの要求するより遥かに楽で確実だよ - 名無しさん (2021-10-06 23 46 25) 地上ならリガズィ・バウ・2号機・テトラ、宇宙ならリガズィ・百式かなぁ - 名無しさん (2021-10-06 22 59 17) なんでギャプラン省かれてんの? - 名無しさん (2021-10-06 22 59 38) 持ってないだけじゃ・・・そいや配られてたな - 名無しさん (2021-10-06 23 01 32) 何故かガズエル入ってる辺りからして木主の手持ちやろ - 名無しさん (2021-10-06 23 01 47) 高低差有るマップならギャプランは選択肢に上がるのにね。配られたのに持っていないと言う事はそれ以降に参加した人なのかな? - 名無しさん (2021-10-06 23 10 08) はっきり言ってギャプランかバウ持ってないなら550で強襲乗るなって話だけど - 名無しさん (2021-10-06 23 14 19) 別にそんな事ないでしょ、リガズィは環境トップクラスだし強化されたテトラもギャプバゥと大差ないぐらいには強くなったしね - 名無しさん (2021-10-06 23 17 42) 別にリガも悪くはないぞ?まともに使える奴が極々わずかしかいないってだけで。 - 名無しさん (2021-10-06 23 46 30) そんなことないべ BBサイサはまだ強化されてから評価が定まってないけど、それ以外の550強襲はみんなそれぞれ使いどころあるよ - 名無しさん (2021-10-06 23 20 30) 木星の最新画像キメェww これ天候とかどうなってんの - 名無しさん (2021-10-06 22 37 49) 核はあるけど地面と言えるような地面ないの怖い - 名無しさん (2021-10-06 22 41 36) 地獄が手招きしてるみたいな画像だな - 名無しさん (2021-10-06 22 42 58) あれだな、学生時代に美術の授業で絵の具ぐちゃぐちゃに混ぜた水みたいだ - 名無しさん (2021-10-06 22 48 07) 禍々しさがむしろロマンそそられるな - 名無しさん (2021-10-06 23 02 11) ああいうの見ると未知の惑星感じてワクワクする。いつになったら行けるんだか - 名無しさん (2021-10-06 23 05 45) 人間が目視ではっきり見える距離には行けなさそうじゃない?放射線強すぎて - 名無しさん (2021-10-06 23 16 22) 6倍スコープじゃ倍率足らへんっちゃうんじゃい!! - 名無しさん (2021-10-06 22 29 57) 二時間ほどバトオペしていたら疲労困憊になってしまった…これが歳か - 名無しさん (2021-10-06 22 28 39) 初老の自分でも徹夜で出来るから君もやれるやれる - 名無しさん (2021-10-06 22 33 58) どの程度の試合か、にもよるんじゃない?自分なんか、薄氷を踏むような勝利を重ねた試合を連続で繰り返すと2,3戦で疲労困憊になるよ。 - 名無しさん (2021-10-06 22 40 06) 精神的にもだけど単純に画面を見つめてコントローラーせわしなく動かすから目も指も疲れるんだよねー - 木主 (2021-10-06 22 48 51) 宇宙のガチを3戦でもしたら疲れる私よりも長持ちではないですか! - 名無しさん (2021-10-06 22 47 34) ヒートホークもってヒャッハー蛮族プレイしてたら長い事できるけど普通にやったらデイリーでしんどいわ - 名無しさん (2021-10-06 23 02 56) 辛いもの食べるとほぼ確定で腹下す お腹強い人羨ましい - 名無しさん (2021-10-06 22 27 31) ニンニク多めに入っているのかもしれん - 名無しさん (2021-10-06 22 28 22) 宇宙でメッサーラ使ってると変形したのかしてないのか分からなくなる時がある。俺だけかな? - 名無しさん (2021-10-06 22 24 39) うん?18ー20ー22ー24時のレート、マップコストがループしてないかこれ? - 名無しさん (2021-10-06 22 14 18) はっきり可視化されたせいで運営の手抜きがあっという間にバレるようになったな - 名無しさん (2021-10-06 22 17 29) これもっと柔軟なアルゴリズムにできないのかね?前からだけど単純単調過ぎると思う。 - 名無しさん (2021-10-06 22 28 49) そんな簡単なプログラム組めるほど頭のいい奴は運営にはいないだろ - 名無しさん (2021-10-06 22 34 28) 前からそうっぽいよ、月一でそのループ内容が変わるのかな? - 名無しさん (2021-10-06 22 18 06) ずっとだよ、同じ時間帯に参戦すると同じ構成になるのは - 名無しさん (2021-10-06 22 19 35) クイックもやたら400,450ばっかだしな…前は300ばっかだったけど - 名無しさん (2021-10-06 22 22 26) もうしばらく300コスト以下の戦場に行ってないんだよなぁ、カスマも450↑ばっかりだし…。 - 名無しさん (2021-10-06 22 31 32) そこらへん水ザク出てから全くいかなくなってしまった - 名無しさん (2021-10-06 22 33 08) そこで宇宙ですよ奥さん - 名無しさん (2021-10-06 23 10 33) 400地上が一番得意だから、最近の400推しには助かってる。特に火曜。 - 名無しさん (2021-10-06 22 38 12) えぇ…これは配慮なんだろうか。その時間帯プレイできない人のためにループさせてるのは。他の時間帯がどうなのかは知らんけど - 木主 (2021-10-06 22 25 19) この前も300、350ヘビロテしてたしなんかデータ取りたいとかなんじゃない? - 名無しさん (2021-10-06 22 30 35) なんならクイックも基本400と450の繰り返しの中にたまに別コストが入る感じだからもう飽きた - 名無しさん (2021-10-06 22 49 53) スペリオルガンダム 通称スペちゃん - 名無しさん (2021-10-06 22 13 57) 妙に愛着のあるAIだな… - 名無しさん (2021-10-06 22 31 17) 北海道弁しゃべりそう - 名無しさん (2021-10-06 22 41 14) スペシャルルドウイーク(こちらも略してスペちゃん) - 名無しさん (2021-10-06 22 43 18) (MS無人化はいろいろ怖いから開発させて)あげません! - 連邦の一部勢力 (2021-10-06 22 45 52) そうか!中華スープの素でもお粥は美味しいのか!微妙な量の冷凍ご飯と野菜を消化する手段がまた一つ増えたぜ - 名無しさん (2021-10-06 22 13 35) グルマとか一部の人はSkypeみたいなのでリアルタイムで状況共有が出来るのだから野良でより意思疎通を図るために特定の場面に使えるチャットを増やして欲しいなぁ。、 - 名無しさん (2021-10-06 22 11 10) ステルスとかレーダー範囲とか諸々のゲーム性が死ぬから無理かと - 名無しさん (2021-10-06 22 12 42) せめて〇〇を発見!の類が欲しいんだけどなぁ…そこまで壊れちゃうかな。 - 名無しさん (2021-10-06 22 22 56) 「敵の水泳部を発見!」 「ダメだ!」 「おつかれさま」 「頼りになるな!」 - 名無しさん (2021-10-06 22 33 31) 「大和魂を見せてやる!」 - 名無しさん (2021-10-06 22 46 32) このゲームにそんなものはいらないな、なんでどんどんチャットが制限されていってるのか考えたら分かるだろ。 - 名無しさん (2021-10-06 22 13 45) チャットの制限は主に連呼やみなおかとかのせいじゃないですかね?連携を図るためのチャットをさせないというのはチーム戦としては矛盾してますが。 - 名無しさん (2021-10-06 22 15 47) ラジオチャット入れても誰一人見ないんだから煽り以外の使い方なんか無いだろ。画面もレーダーも見れない奴らが戦闘中にチャットなんか見るわけが無い - 名無しさん (2021-10-06 22 32 24) なんで誰も見ないって決めつけてるの? - 横から (2021-10-06 22 40 15) 煽り以外で使う人もいますし、チャットを見ようと努力してる方もいますよ。そういった人達を丸ごと断定的に否定されても。 - 名無しさん (2021-10-06 22 43 45) 努力するのは結構だがレートに努力しに来るなよ?息をするように間違いなく出来るようになるまではクイックとカスマにいてくれな? - 名無しさん (2021-10-06 23 16 46) 出来ないなら出来ないでそれに応じたレートになるから関係ないと思うがなあ - 名無しさん (2021-10-06 23 21 28) それに応じたレートがS-だから困るんだよ - 名無しさん (2021-10-06 23 47 29) チャット制限するならグルマと野良を巻き込まないでくれ…連携のしやすさが違いすぎる… - 名無しさん (2021-10-06 22 18 55) こういうことを言ってはなんだが、無い物ねだりをするよりグルマ出来るフレンドを作る努力をしたほうが生産的では? 環境が変わってくれることを願うより、今ある環境で自分のあり方を変えるほうが良いんじゃないかと… - 名無しさん (2021-10-06 22 43 20) それに関しては同意します。野良よりも知り合い同士で組んだ方がやりやすいし楽しいでしょうから。ただ、それでも今の野良で意思疎通が困難だからチャットを増やして欲しいなぁ…と。要望は出してるのですが。 - 名無しさん (2021-10-06 22 45 47) それはおっしゃる通り。野良で意思疎通の手段が増えるに越したことはないと思う。ただそれはグルマとの比較というより、野良での利便性単独での観点でじゃないかな グルマと比較して野良だと意思疎通がとりづらいので~ - 名無しさん (2021-10-06 22 49 26) 途中送信すまん グルマと比較して野良だと意思疎通がとりづらいって話の切り出し方になると、どうしたって野良でグルマレベルの意思疎通の取り方はできないのだからグルマすればいいじゃんになってしまう - 名無しさん (2021-10-06 22 50 23) ええまぁ、結論はそうなっちゃいますよね。でも、このゲームは野良同士でも一緒に戦えるわけですから、その結論を出されると野良は我慢しろ、になってやりずらくなっちゃうかと。 - 名無しさん (2021-10-06 22 55 29) あ、ちなみにグルマ並の意思疎通じゃなくていいんです。より特定の場面に使える「死んでくる」「囮になる」「〇〇を発見」とかがあるといいなぁ、と思ったのです。 - 名無しさん (2021-10-06 22 57 14) そこらへんはまあ「後は落ちるのみ…」とか「ここは任せろ」「足止めする!」あたりとかを使えばいいんじゃないかな○○を発見!は俺も欲しい - 名無しさん (2021-10-06 23 03 10) ネタ系を代用とか普通にありましたね。まぁ、そういうのをもうちょっと欲しいなぁ!と思ったのです。長々とお付き合いありがとうございます。 - 名無しさん (2021-10-06 23 05 44) レーダーに方位もついてるけど、意味付けの意味でレティクル敵に合わせながらチャット決定したら〇〇を北東方面で発見!みたいな合っても無駄にはならないのはあればいいな - 名無しさん (2021-10-06 23 09 20) ???「固定を組む努力を怠っている!」 - 名無しさん (2021-10-06 22 49 17) あのセリフ自体は納得できる部分もあるからなぁ。それを強要したり丸投げしたりするのは嫌ですが。 - 名無しさん (2021-10-06 23 08 33) それはクランマッチで発揮してもろて?普段のレートに混ぜんな。と、言ってるだけなんだけどわかってもらえないのよね。ちな - 名無しさん (2021-10-06 23 42 01) ちなみに、観戦モード有りの配信見てもらえばわかるがチームの力量差があまりにも違うとああいう事態になるが、それに野良が混ぜられるってことを嫌がってるのだ - 名無しさん (2021-10-06 23 44 13) エスマでお互い非エースでミリ同士で出会っても攻撃しないクリスマス休戦始まって草 俺も相手も早く落とせよってなってたんだろうな… - 名無しさん (2021-10-06 22 07 11) ポケユナやって思う、編成ぬけっていい文化だったんだな…(中央レーン喧嘩で負けつつ - 名無しさん (2021-10-06 22 02 04) 俺はゲームできないより遥かにマシだと思うぜ、しかもそんなのレアケースだし - 名無しさん (2021-10-06 22 19 39) PSN障害あるみたいだから、サクッと箱部屋で任務をこなしたんだけど,ここにPSN障害の書き込みあまりないから、自分のところだけなのかな? - 名無しさん (2021-10-06 22 01 24) よく見たら,下の方にPSN障害の書き込み有った。気づかなかった済まぬ。 - 木主 (2021-10-06 22 02 31) psnにサインイン出来ないけどpsnは、正常と成っていてメールアドレスも変更出来ない - 名無しさん (2021-10-06 22 08 32) あの確認画面あてにならないから・・・ - 名無しさん (2021-10-06 22 16 14) 目の前にドフリーな敵支援いたら汎用でもちょっかいだす?味方汎用が支援機頼んで強襲が汎用頼むの応酬してたんだけど、なんか結構前線なのに俺の目の前に支援いる事多くて、それで相手する事多い試合で…勿論目の前に支援いる時だけちょっかいだしてたんだけども。なんかしらんけどチャット応酬してた汎用が俺をFFしてくるし支援相手してんじゃねえぞって事だったのかな。その二人だけライバル負けしてるし試合も負けるし散々だった - 名無しさん (2021-10-06 22 00 36) 格闘すら届く距離であれば、ダメージ効率はかなり悪いけどやれるんならやる。放置してやりたい放題されるより遥かにマシ。 - 名無しさん (2021-10-06 22 03 01) ドフリーならさっさと寝かす。ハメコンしたところで火力ある機体じゃないと効率悪すぎるからさっさと寝かせて味方と合流 - 名無しさん (2021-10-06 22 05 26) 下格ぶち込んでさようなら。味方強襲が狙ってたらよろけをプレゼントして敵汎用を抑える。味方強襲がいけない状況なら物陰を利用して前に出て壁になる。 - 名無しさん (2021-10-06 22 07 13) ドフリーなら寝かして、その際に脚を積極的に狙う。まぁ、大概は折れないけど多少はね? - 名無しさん (2021-10-06 22 19 42) ドフリーなら迷わず絡む。タイマンでは有利だし何より敵支援がアシストしたり火力を出す機会を潰せるから - 名無しさん (2021-10-06 23 51 58) ドフリーだったらとりあえず噛み付く。他は枝さんたちの言う通り、強襲が届きそうならよろけさせて後を引き継ぐし、無理そうならとりあえず寝かせるだけでも仕事にはなる。 - 名無しさん (2021-10-07 00 07 03) メッサーラのパンチ連撃出来るのね……。 強制ダウンだから単発だと思ってた - 名無しさん (2021-10-06 21 57 07) 格闘コンボはほぼゾゴックやで - 名無しさん (2021-10-06 22 06 39) ホバーのすべり利用するからどっちかというとドワッジ系かザクⅢだと思う。 - 名無しさん (2021-10-06 22 08 38) コアブロックシステム持ちの機体、緊急回避でオープンゲットしたいな - 名無しさん (2021-10-06 21 54 58) コアブースターを実装して欲しい。とあるパイロットは高高度戦でギャプランと相打ちになったそうだ - 名無しさん (2021-10-06 22 04 17) 拠点戻ったらまた元に戻って機体増えるんでしょ?ギレンの野望戦法じゃん! - 名無しさん (2021-10-06 22 09 32) 今更な話なんですけどジェダって格闘周りが弱くなった代わりに射撃型に強化されたガルベーみたいな認識でいいんですかね? - 名無しさん (2021-10-06 21 53 35) ジェガンをアッパー調整しつつコストダウンした感じ - 名無しさん (2021-10-06 21 56 53) 強化型ジェガンって認識で良い - 名無しさん (2021-10-06 21 57 32) 450での話しなら強判定と回避2や脚部特殊がなく弱カウンターの代わりに、射撃手段が豊富で耐久が高くアンチステルスを所持してるβとは別の立ち回りが出来る壁汎さん。 - 名無しさん (2021-10-06 21 59 41) 個人的に武装とかはガルスJ辺りが近いかもしれん。 - 名無しさん (2021-10-06 22 04 32) ウイングガンダムストロングゼロ - 名無しさん (2021-10-06 21 48 49) ウイングガンダムフルーチェ - 名無しさん (2021-10-06 21 51 17) ウイングガンダムゼロの使い魔………無敵じゃね? - 名無しさん (2021-10-06 21 52 20) ウイングガンダムパクパクデスワ - 名無しさん (2021-10-06 22 05 17) https //youtu.be/HFHwCEiO18g 先週土曜日の無制限ブロールマッチで勝てたのが嬉しすぎてダイジェスト版を作ってた。見返すとごっつぁんゴールしかしてない4号機でした。 - 木星人 (2021-10-06 21 44 48) 三度も落とされたワイの熊さんが木主の勝利に貢献したようでなにより・・・(白目) - 名無しさん (2021-10-06 22 12 09) クマサンの方だったか…たいへん目立っておりましてよ… - 名無しさん (2021-10-06 22 14 38) 数え直したら三回どころか四回か・・・ - 名無しさん (2021-10-06 22 15 03) 素の4号機でここまでやれるものなのか…と言うかメッサーラ硬いなぁ(MBLで与えたダメージがFAZZより少なかった) - 黒餡飯 (2021-10-06 22 28 20) メッサーラはマジでカッチカチです…メガビ当て損くらいだけど飛んで来るのが目に入ったら落ちろカトンボせざるを得ない - 名無しさん (2021-10-06 22 30 23) MS戦の真っ只中に歩兵でなんて出たら攻撃うんぬん以前に耳壊れるんじゃないか? - 名無しさん (2021-10-06 21 42 58) ヘルメットでも耳当てでも必須よ。アバター編集がある以上は仕方ないけどね - 名無しさん (2021-10-06 21 52 07) お前も完凸ノエルを使わないか? - 名無しさん (2021-10-06 21 40 13) あと一凸なんすわ… - 名無しさん (2021-10-06 21 44 04) バトオペで完凸実装だとぉ!?(勘違い) - 名無しさん (2021-10-06 21 51 46) 完凸、防御星遺物、ランク5白影の剣で運用してるわ。先生と合わせて盾張り続けつつサブアタッカーで使ってる。メインアタッカーが1凸クレー4魔女。 - 名無しさん (2021-10-06 22 09 54) なんかふとテレビつけたらうまぴょい伝説やるのか - 名無しさん (2021-10-06 21 35 37) 佐久間くんがほしかった - 名無しさん (2021-10-06 21 46 37) 最初のwave後半、敵3とかに囲まれて孤立した味方を助けにそこへ突っ込むのは戦術的には負け確に近く失敗状態だろうがやっぱり楽しいのう、うまいこと敵返り討ちに全滅させて二人で味方リス待ってるとき俺達はやったぞ感で気持ちええんじゃ - 名無しさん (2021-10-06 21 35 03) メッサーラでかすぎて地形に引っかかりまくるな……。 - 名無しさん (2021-10-06 21 26 42) 味方狙いの格闘へのカウンタータックルは引っかかり、緊急回避も引っかかってその場で回るだけになり着地狩りされるし……。 - 名無しさん (2021-10-06 21 29 20) 昨日要塞のB中継で柱の間に挟まってたな - 名無しさん (2021-10-06 21 35 21) メッサーラで敵と仲良くおねんね状態からの慌てて撤退しようとする敵をワガママボディで進路妨害するの地味に楽しい - 名無しさん (2021-10-06 21 45 48) 進路妨害はやると楽しいですね。やられると「うがあああ」ってなる - 名無しさん (2021-10-06 21 52 29) なんかカスマバグってる?試合終わって部屋戻るとエラー落ちしてを繰り返して通信制限にかかっちった - 名無しさん (2021-10-06 21 23 48) PSNメンテの表示が出たり出なかったりするからPSN側のエラーだと思う - 名無しさん (2021-10-06 21 27 03) PSNのサービスステータスは正常って表示されているのに、ほんと相変わらずアテにならないサービスステータスだよなぁ。自分もPSNログインでエラーになっちゃったよ - 名無しさん (2021-10-06 21 29 00) なんか繋がりにくい状況みたいですね、今は元通りになった感じですが。 - 名無しさん (2021-10-06 21 27 25) なんか昨日もなってたよこれ - 名無しさん (2021-10-06 21 27 39) 最近エラー多いよな - 名無しさん (2021-10-06 21 30 18) この時間帯になるみたいだね - 名無しさん (2021-10-06 21 33 11) ホバー機体って地面からちょっと浮いてるみたいだけど、一定の高度を維持して動くことは出来ないのかな。 - 名無しさん (2021-10-06 21 22 50) フライトタイプの機体みたいに専用機構搭載してる機体がいるってことは無理なんじゃないか - 名無しさん (2021-10-06 21 26 59) 大体は無理だな、地表から離れると大出力を維持するのが必要になってくるし - 名無しさん (2021-10-06 21 56 36) クイック400エスマ、さっきから砂漠砂漠砂漠で草も生えない。野良エスマ好きだけど砂漠は辛いよ…。 - 名無しさん (2021-10-06 21 15 52) 砂漠は中央の中継が強すぎるから、もうちょい配置を変えて欲しいなぁ。地形とか広さは好きなのだけれど。 - 名無しさん (2021-10-06 21 20 22) 分かる。あとはなんだかんだで初動のうっちゃり乱戦が好き。 - 名無しさん (2021-10-06 21 29 32) 初動のE中継争奪戦負けても外周染めてBRでチクチク攻めるの好きだけどなあ - 名無しさん (2021-10-06 21 23 41) それができる機体ならそれでもいいけど、強襲はそうも言ってられんでな…。 - 名無しさん (2021-10-06 21 28 30) まあ確かに枝のシチュになってしまったら近接強襲だったらせいぜい敵を釣るしかやれることないもんね... - 枝 (2021-10-06 21 31 36) 「間に合いません!強行します!(短気感) - 名無しさん (2021-10-06 21 31 25) やめなされ…。無謀な特攻はやめなされ…。 - 名無しさん (2021-10-06 21 37 25) なんかメッサーラいるチームが負ける - 名無しさん (2021-10-06 21 15 00) 新実装機体のコストではいつものこと - 名無しさん (2021-10-06 21 15 30) メッサーラ乗って敵のメッサーラ倒せばええねん - 名無しさん (2021-10-06 21 20 12) 癖の強い新機体だし仕方がない、しばらく待てば落ち着くさ - 名無しさん (2021-10-06 21 21 18) 5年くらい前に足首の靭帯痛めてからすぐ軽い捻挫するようになった。さっき少しチャリ漕いだだけで足首めっちゃ痛い涙 - 名無しさん (2021-10-06 21 11 56) お医者さんに相談しなされ。将来的に歩行することさえ大変になりますぞ。 - 名無しさん (2021-10-06 21 19 14) BF2042って面白いんか?? - 名無しさん (2021-10-06 21 04 09) ドラゴンボールで言うと魔人ブウ編なみにおもろいで - 名無しさん (2021-10-06 21 09 09) 微妙やん?2042って失敗作?? - 名無しさん (2021-10-06 21 12 28) 魔人ブウ編も面白いだろ!? - 名無しさん (2021-10-06 21 30 31) 動画見た限りでは滅茶苦茶おもしろそう - 名無しさん (2021-10-06 21 14 53) つまらないと言われてやらないなら最初からやらなくていい - 名無しさん (2021-10-06 21 34 56) 軍港の支援機、350なら別にジュアッグじゃなくてもいい気がしてきた。 ジュアッグ水中での恩恵あまりないし - 名無しさん (2021-10-06 21 02 33) 観測範囲広いのが一番の売りかな - 名無しさん (2021-10-06 21 04 03) あーそっか水中でもレーダーが通るのか - 名無しさん (2021-10-06 21 06 10) しっかり観測届けるぜ!!だから守ってくれ頼 - 350から化け物強襲機多過ぎ (2021-10-06 21 07 42) それどころかゾゴックにボコボコに _(´ཀ`」 ∠)_ - 名無しさん (2021-10-06 21 12 23) 主兵装をスラ撃ち出来るだけで一気に化けますからね。 - 名無しさん (2021-10-06 21 21 30) UCまでって、地上戦闘だと可変機とかドダイに乗ってるぐらいで空中戦って全然ないよなぁ。というか空中戦の描写多めなのってXとあとは種移行の作品ぐらい? - 名無しさん (2021-10-06 20 59 10) そらまあジャンプできるけど滞空できる機体がないんだから仕方ないだろ。 - 名無しさん (2021-10-06 21 00 29) まぁそうなんだけどね。富野は空中戦は好きじゃなかったのかなってふと気になった - 木主 (2021-10-06 21 02 58) キンゲやGレコは結構空中戦してるから昔は好かなかったとかなんかねぇ - 名無しさん (2021-10-06 21 13 46) まあ設定的に飛ばせないから仕方ない気もする、インフレさせれば解決するだろうけど - 名無しさん (2021-10-06 21 15 37) むしろSFS登場させる辺り好きだと思うよ - 名無しさん (2021-10-06 21 16 52) Zのアッシマーとかバイアランのあたりはバリバリ空戦してるでよ。他はすぐ宇宙行っちゃうから… - 名無しさん (2021-10-06 21 06 39) F91やVも空中戦多めじゃね? - 名無しさん (2021-10-06 21 08 43) そういやVの事完全に頭から抜け落ちてたわ。ZZまで脳内で考えてあとはアナザーのことばかり考えてた。でもコロニー内で飛行しての戦闘ってのも結構少ないな - 木主 (2021-10-06 21 20 23) 大体宇宙に出て戦っちゃうからね、旧式じゃG下と低重力下行ったり来たりすら負担だし - 名無しさん (2021-10-06 21 25 30) 言うて種は割とSFS(グゥル)使ったりバクゥとかみたいな陸戦とかが多めで目立って空中戦してたのってディンとオーブ戦の自由正義3馬鹿くらいじゃない? - 名無しさん (2021-10-06 21 35 36) ガンダム世界の海難救助とか海底探査ってやっぱMSがやるんやろか - 名無しさん (2021-10-06 20 54 54) ハサウェイでジェガンが消火活動やってたりしたから、やっぱり海難救助型ジムとか海底探査ジムとかいるんじゃないかな。 - 名無しさん (2021-10-06 20 57 46) ザクダイバーっていう深海用ザクがいるぜ - 名無しさん (2021-10-06 20 58 36) 小説ZZだと連邦がマッコウクジラか何かの保護や調査に鹵獲品のザクマリン使ってたはず - 名無しさん (2021-10-06 21 33 33) スパロボ30にグレンダイザーの上位版が出ると思ってたけど、完全スルーされてそうだな - 名無しさん (2021-10-06 20 47 55) 新情報としてはFA百式以外にカトキ推薦のMSV機体が2体いるらしい - 名無しさん (2021-10-06 20 54 14) 過去にスパロボに出てた機体だとFAガンダムとかディジェSE-Rとかかな - 名無しさん (2021-10-06 20 59 22) MS盗んだだけなの - 名無しさん (2021-10-06 20 45 34) ステラなら許す その他は許さん - 名無しさん (2021-10-06 20 47 36) ???「ガンダムを盗んだんじゃないんだ。女の子を盗んだらガンダムがついてきたんだ!!」 - 名無しさん (2021-10-06 20 51 04) フォント(どれの事だろう?) - 名無しさん (2021-10-06 20 51 35) ザクを盗んでV - 名無しさん (2021-10-06 20 55 34) を借りてファントム盗んでゴースト借りて、ノエルレイスを6機盗まれたっていう - 名無しさん (2021-10-06 20 57 25) ガンダム売るよ! - X (2021-10-06 22 03 17) メッサーラ引けるタイミングは今晩までだが結局迷い続けて引かずに終わりそうだ。凄まじく癖強いようだし週後半にはほぼ見なくなったし - 名無しさん (2021-10-06 20 43 15) 今のところメッサーラを引く必要はないです。それくらい敵の的になりやすい。メタスかリ・ガズィカスタム持ってたらまあいらないです。 - 名無しさん (2021-10-06 20 46 52) っていう書き込みみるけどそもそもその2機と運用が違うから比較対象にしてる人は何なんだろうなと思うな...ついでにアッシマーも全然運用違う。 - 名無しさん (2021-10-06 20 48 31) 可変機として戦力的にって事じゃない?メッサーラ使いこなせる腕が有るならその二機でも仕事できない理由も無いし - 名無しさん (2021-10-06 20 54 16) その2機と比べても変形を使うタイミングと変形を使う頻度全然違うから運用方法全く変わってくるよねって意味だよ。あとさすがに600~650でメタス使うくらいならメッサーラのほうが良いよコストも650じゃ割れてるし。 - 名無しさん (2021-10-06 20 58 41) 650はリガカスを想定してるんじゃねえの。どっちにしろメッサーラはレートだと現状どのコストでも出せないけど。 - 名無しさん (2021-10-06 21 02 01) 「俺は出せないけど」の間違いじゃない...? - 名無しさん (2021-10-06 21 05 40) あと600コスでメタスは許容するあたり昔から評価されてる機体の方は贔屓目で見ちゃう感じか、皆使ってるから。ちょっとレート低い感じ...? - 名無しさん (2021-10-06 21 07 47) 実装時に微妙だったけど強化されて強くなった機体はたくさんいるんだからピックアップしてるうちに引いとけー? - 名無しさん (2021-10-06 20 49 58) 新機軸持って来た機体って物凄ーく強化が遅かったり微妙だったりな偏見艦長がね - 名無しさん (2021-10-06 20 53 22) 10月1日に120トークンくらい全部とかして、そこからためた18トークンの最後の1回でLV2来てくれた - 名無しさん (2021-10-06 20 56 55) 癖の塊なのは間違いない。可変に苦手意識があるならきついかと。逆に可変を結構使ってグイグイ行くようなスタイルが好きなら引いておくべき - 名無しさん (2021-10-06 20 58 03) 引けるときに引いとけ、強化されるかもしれないから引いとけとはよく言うが、それ言いだしたら毎回毎回引かなくちゃいけない事になるから自分の判断に従おう - 名無しさん (2021-10-06 21 04 48) 状況に合わせて接近戦と空中戦と射撃戦全部こなしてようやく強いって部類だからかなり難しい、ただ上手く動けた時の気持ちよさはちゃんとある機体だとは思う - 名無しさん (2021-10-06 21 25 36) 蓄積管理ができればビームライフルでも強いねニューガン - 名無しさん (2021-10-06 20 38 34) でもアムロ=バズーカのイメージがあってバズを担いじゃう… - 名無しさん (2021-10-06 20 51 43) レスバトルを題材にした少年漫画誰か書かないかな - 名無しさん (2021-10-06 20 34 50) ゲームなら・・・ - 名無しさん (2021-10-06 20 57 35) 誤射をしすぎるとホワイトベース隊のガンダムとガンキャノンとガンタンクが敵として現れて絶対に倒せない仕様で妨害してきます!。と言う夢を見たが - 名無しさん (2021-10-06 20 25 23) ジオニックフロントかな? - 名無しさん (2021-10-06 20 35 40) 見つかった時の焦り度は異常 - 名無しさん (2021-10-06 20 37 34) 映像作品でジェガンって地上で戦闘したっけ? - 名無しさん (2021-10-06 20 21 49) UCのシャイアン基地……と思ったが棒立ちしてるシーンしかなかったわ - 名無しさん (2021-10-06 20 23 34) 1G下ならF91でやってる - 名無しさん (2021-10-06 20 24 24) 地上に近いコロニー内ならF91なんだが… - 名無しさん (2021-10-06 20 24 51) 一応コロニー内ならF91……ていうか第一次ネオジオン抗争以降地球でほとんど戦争してないし仕方ない。UCは宇宙世紀歴史ツアーで僻地、ガッツリ地上戦したマフティー動乱ではグスタフカールに転換してるし - 名無しさん (2021-10-06 20 27 37) その後の作品で地上戦やったのってVと…なんだっけ - 名無しさん (2021-10-06 20 32 37) 100年代から先は映像作品少ないんだよな - 名無しさん (2021-10-06 20 34 53) 閃ハサなら警察ジェガンが出てたやろ、まああれって対人用だけど - 名無しさん (2021-10-06 21 24 12) 一応、地上にも配備されているけど基本的に他のMSが使用されてるんだな - 木主 (2021-10-06 20 30 53) 地上で戦闘していない。よし原作再現で宇宙専用機体にしよう! - 名無しさん (2021-10-06 20 55 03) 地球上で戦ったアニメが無いだけで地上では戦ってる… - 名無しさん (2021-10-06 20 58 35) 訂正NTでD型(護衛仕様)が戦ってるわ - 名無しさん (2021-10-06 21 02 39) 消火活動はしていたが……。 - 名無しさん (2021-10-06 20 59 29) 扱いづらい機体はズサといいガザDといい何かと強化される傾向にある……つまりケンプに何故か強化が入る可能性が微レ存………? - 名無しさん (2021-10-06 20 20 19) 既に4月末で強化入ってるから、追加の強化はなさそうな気がしますね… - 名無しさん (2021-10-06 20 29 09) しかし結構「そいつ強化いるんだ……?」ってなる機体あるよね、今回のウェルテクスといいジーライトといい。特にズサは凶悪になった - 名無しさん (2021-10-06 20 30 57) まぁ数字っていう一番わかり易いデータが伴っていなかったからね。特にウェルテクスLv2は弱い弱いと言われていたA1やBBサイサ以下という体たらくだし - 名無しさん (2021-10-06 20 39 26) そりゃ使用率見ずに勝率だけ見れば低勝率の強機体も高勝率の弱機体もいくらでも出てくるわ。対戦ゲーなんだから。 - 名無しさん (2021-10-06 21 25 07) 扱いづらいと言えばメッサーラ。 - 名無しさん (2021-10-06 20 48 44) 凄いことやってるけど詳しく描写されない演出好き。例がSCP-1983先の無い扉しか出て来ないけど知ってる人いたらオススメ教えて欲しい - 名無しさん (2021-10-06 20 18 51) SCP-999-The Tickle Monster (くすぐりオバケ) とてもとても口では言えない気持ちいいことをされているようだ - 名無しさん (2021-10-06 22 07 39) バズーカはあるのにプロトスターク本体でねぇ……。 武器だけ無駄に揃うのはバトオペあるあるよな - 名無しさん (2021-10-06 20 12 12) 「武器はあるけど本体がない」「本体はあるけど武器がない」「行きたいコスト帯にあったLvの武器がない」 - 名無しさん (2021-10-06 20 15 05) 木主は未だにケンプのサーベルがLv1以外無いせいでケンプが出せないw - 名無しさん (2021-10-06 20 16 02) たかが数百程度の差だし、兵器兵器ぃ! - 名無しさん (2021-10-06 20 18 06) DP - 名無しさん (2021-10-06 20 34 25) DP落ちしてるけど買えん感じ? - 名無しさん (2021-10-06 20 34 58) 忘れてたから買ってきた - 名無しさん (2021-10-06 20 42 27) チキンラーメンはあるけど…レトルトカレーもあるけど…ご飯がない!そんな時にオススメ! - 名無しさん (2021-10-06 20 17 26) 「ちからもない」「おかねもない」「ないないばっかできりがない」「おらとうきょうさいぐだ」 - 名無しさん (2021-10-06 20 21 40) レベル3以上の機体は基本的にネタの域に入ってて使いにくいしおまけで機体と同じレベルの武器も一緒にもらえてもいいと思うわ - 名無しさん (2021-10-06 20 21 49) ビショップ大歓喜 - 名無しさん (2021-10-06 20 34 45) 逆にZⅡあるけど散弾バズが来ない…欲しい武器は来ないのもバトオペあるある… - 名無しさん (2021-10-06 20 15 58) ZⅡ散弾はいいぞ……。 雑に乱射するだけで余ダメトップとアシストトップが量産できる - 名無しさん (2021-10-06 20 16 47) 分かる、ν本体は有るけどバズが無くて出すの躊躇う - 名無しさん (2021-10-06 20 19 33) 自分は逆で散弾バズだけあるわ - 名無しさん (2021-10-06 20 19 42) ワイもνバズあるけど本体無いわ(サザビー分のトークンしか無かった - 名無しさん (2021-10-06 20 17 57) 俺もゾックの内蔵メガ粒子砲だけあってリサチケで外側交換するまではそのままだったな… - 名無しさん (2021-10-06 20 18 40) ゾックとかに関しては一緒に本体寄越せって思う - 名無しさん (2021-10-06 20 20 28) ひたすらイベント周回しなきゃならないソシャゲをアンストするとめっちゃ開放された気分になるな! - 名無しさん (2021-10-06 20 10 21) 素ガンlv1手に入れたけどレートで使える? - 名無しさん (2021-10-06 20 07 57) 環境機とは思わないけど使えるレベルだと思う。最初から持ってるビーライはおすすめしないけど - 名無しさん (2021-10-06 20 09 50) さぁ、バトオペをやってやるぜ……! 38度の熱がなんだってんだ!! - 名無しさん (2021-10-06 20 07 26) で思ったけど、戦時のパイロットって多少体調悪くても出撃しなきゃならん時なんていくらでもありそうだし、それが原因で撃墜される奴とかいそう - 名無しさん (2021-10-06 20 14 39) そういう状況を強引に作り出して敵全員下痢状態にしたウッソ君(13)マジ鬼畜 - 名無しさん (2021-10-06 20 19 29) Vガンそんな話あるのかよwwww 自分が知ってるのだと、あるソシャゲで敵の基地に忍び込んでパイロットに下剤盛るのが得意技なスパイ兼パイロットが居たな……。 - 名無しさん (2021-10-06 20 21 08) クロスボーンでもあったなパイロットスーツの酸素に睡眠ガスって - 名無しさん (2021-10-06 20 23 06)
https://w.atwiki.jp/battle-operation/pages/1495.html
合計コスト制限みたいなの欲しいな - 名無しさん 2014-06-14 22 16 22 部隊戦以外だと難しそう。誰がどれとか、残りのコストこれ?んじゃ出ないって感じでラスト1枠が埋まらなさそう - 名無しさん 2014-06-14 22 18 39 それもいいが制圧戦の中継制圧継続ポイント減をなくしてくれれば普通に減算方式で楽しいと思うの - 名無しさん 2014-06-14 22 21 06 個人的には定員になったらジオン連邦ランダムに振り分けられる部屋だなぁ - 名無しさん 2014-06-14 22 28 59 うちのクランのオリジナルルールでソレ、あるよ! - cccc 2014-06-14 22 34 16 なにこれ、バトル途中にネットワークから切断された後、メインメニューに斜めの線が入ってるんだが・・・ちなみに、タイトル画面には入ってない、カスタマイズ画面には入る。 - 名無しさん 2014-06-14 22 14 53 お、俺は知っている…グフ使いのパンダカラーで染めたベテランNTを…か、勝てる気がしネェ〜 - 名無しさん 2014-06-14 22 12 15 NHKのサタデースポーツのキャスターなかなかいい体つきしてますな - 名無しさん 2014-06-14 22 07 43 つけちまったじゃね~か! ロッテでてるしw - 名無しさん 2014-06-14 22 21 13 でね~!声だけで、そのあとは阪神じゃね~かw - 名無しさん 2014-06-14 22 22 21 33-4 - 名無しさん 2014-06-14 22 23 03 なんでや! - 名無しさん 2014-06-14 22 23 18 阪神関係…あったわ - 名無しさん 2014-06-14 22 24 21 杉浦友紀? - 名無しさん 2014-06-14 22 23 45 だとしたらこれって、、、でかくね? - 名無しさん 2014-06-14 22 26 21 格闘を押し退け、開幕中継制圧をする紙汎用がいた場合、私はランボーにクラスチェンジします。そのせいか休日はここ半年、ハロ部屋にしか行ってない・・・ - 名無しさん 2014-06-14 22 06 12 あっ、ハイ - 名無しさん 2014-06-14 22 08 16 (´・ω・`)うわぁ・・・地雷だ・・・ - 名無しさん 2014-06-14 22 10 20 そうそう、地雷だよね。そういう汎用がいたときって負けフラグなんだよ。はなから三すくみや各機体の担当とかをわかってないんだもん。そんなんじゃ勝てないよ。確実に地雷ですわ。 - 名無しさん 2014-06-14 22 15 40 カンストでさえ格闘押し退け+FFまでする汎用もいるや味Bカオスだよ。 - 名無しさん 2014-06-14 22 14 14 な、なにがだぁ!? - 名無しさん 2014-06-14 22 17 13 この抹茶プリンって名前自分で考えたんですけど、男のニックネームとしては少し変ですかねぇ?部屋も資金が無いのであれですが、一人暮らししたらクッションとかハロのぬいぐるみとか置きたいんですよねー。男としてはもっとかっこ良くシャキッとした方がいいんでしょうか?w実況してる時はあんなテンションだというのにw - 抹茶プリン 2014-06-14 22 06 03 何いってるの?男の部屋といえば奴と友達さ・・・、そう、アクト君だぜ! - 名無しさん 2014-06-14 22 11 15 カサ…カサカサ……カサカサカサカサ! - 名無しさん 2014-06-14 22 43 30 J[なんだ、男か」www - 名無しさん 2014-06-14 22 49 34 いいんじゃないの…(自分の名前から目を逸らしつつ - 弾幕は火力だぜな人 2014-06-14 22 58 23 2周年記念にアレケンLv4出そう! - 名無しさん 2014-06-14 22 03 43 アレケン・・・ノーハン・・うっ、頭が! - 名無しさん 2014-06-14 22 06 27 2周年記念は「格闘全機一律スロット+5! そして全ての格闘機にSG装備可(爪系除く)」 どうだい、いいだろ?w - 名無しさん 2014-06-14 22 08 54 そうなったら格闘機に乗り換えようかな - 名無しさん 2014-06-14 22 10 57 そうそう、それでこそバランスってもんだw - 名無しさん 2014-06-14 22 11 43 ただし、全機体のHPが-3000されます。走行も、現在値から20減らされます - 名無しさん 2014-06-14 22 11 24 それははなから却下でした。クレームは受け付けませんw - 名無しさん 2014-06-14 22 12 47 これ以上支援機いじめないでよぉ! - 名無しさん 2014-06-14 22 17 31 たしかに、汎用機にまでいじめられてるもんね、きみら。 でもな、俺たちが正義の鉄槌を食らわせてやるさ! - 名無しさん 2014-06-14 22 19 20 ギャンとブルー以外はいいんじゃね(適当 - 名無しさん 2014-06-14 23 00 21 「アクトx2 ドワッジ ギャン」がいる状態でゲル出すとしたら先ゲルと素ゲルどっちだす?カンスト少将べや。 - 名無しさん 2014-06-14 22 01 05 普通なら素ゲル、汎用が開幕凸るなら先ゲル - 名無しさん 2014-06-14 22 03 34 シゲル - 名無しさん 2014-06-14 22 04 30 シゲル・M(黒塗り) - 名無しさん 2014-06-14 22 05 46 愛のバトルメモリー - 名無しさん 2014-06-14 22 07 20 夜マップじゃ歯以外何も見えねぇな - 名無しさん 2014-06-14 22 08 37 某リーダー「呼んだかい? 重機仕事でもあるんかいな?」 - 名無しさん 2014-06-14 22 17 35 シゲル・J(TOKIO仕様) - 名無しさん 2014-06-14 22 37 53 連邦に入り直して重キャ出す - 名無しさん 2014-06-14 22 07 54 節子、それスパイや!ジオンちゃう! - 名無しさん 2014-06-14 22 08 33 カオスTCGとかヴァイスシュバルツっていろんな作品の種類が出てるけど、あんなにあってカードゲームできるのかね?それとも絵柄は違うだけで共通して対戦できるの? - 名無しさん 2014-06-14 21 55 48 やったことないけど,まずルールを作ってそれからカード化してるだろうからどっちかというとその作品の世界感を考えずにできてるんじゃない?ドラゴンボールとハンターハンターとかが混じった奴も普通の世界感で言ったらドラゴンボール圧勝だろうし. - 名無しさん 2014-06-14 22 00 44 自分はヴァイスシュヴァルツやったことあるが、あれはまずルールやカードの仕様があって、そこに各作品が割り振られてると言うか(うまく言えないが) ヴァイスシュヴァルツならヴァイスシュヴァルツという括りの中で作品関係なしに対戦できる。 - 名無しさん 2014-06-14 22 07 14 なるほど。良くわかった。ありがとう。 - 名無しさん 2014-06-14 22 45 04 なのは3rdの続報はまだですか…ほんとにやるのか心配になってきたぞ - 名無しさん 2014-06-14 21 37 02 それ言うなら シン・エヴァもだぞ まぁ、あっちはいつやるの? (今でしょ!) って感じだけど - 名無しさん 2014-06-14 21 39 55 サクラノ詩まだですか? - 名無しさん 2014-06-14 21 42 22 ガンダム界いにしえのSEED劇場版 - 名無しさん 2014-06-14 21 44 09 10年?たったけどできるのできないの?画像がまわってたのにな。 - 名無しさん 2014-06-14 21 46 05 なのはさんじゅうななさい! - 名無しさん 2014-06-14 21 56 15 ???「少し,頭冷そっか」 - 名無しさん 2014-06-14 22 02 11 中の人「夢から覚めた( =д=)Ξ3」 - 名無しさん 2014-06-14 22 04 51 完全新作か。SSの劇場版かと思ったよw なのははSS見てから離れちゃったなぁ。vividは合わなかったし、forceは未読。 - 名無しさん 2014-06-14 21 58 26 なのはサーティ? - 名無しさん 2014-06-14 22 05 55 なんか今日はすごい盛り上がっとるな、では自分もそろそろアレの用意を... - 名無しさん 2014-06-14 21 36 52 ああ。ウノの用意をしよう - 名無しさん 2014-06-14 21 39 08 んじゃ俺はツイスターを・・・、あ、だれか女の子つれてきて~。・・・・っておい!幼女連れてきちゃダメだろ!! - 名無しさん 2014-06-14 21 51 14 あら,あたしとツイスターやりたいってことね.いいわよ. - 名無しさん 2014-06-14 21 53 02 なでこかな? - 名無しさん 2014-06-14 21 56 44 つ二刀流幼女 あいてはしぬ - 名無しさん 2014-06-14 22 02 11 課金について話題が出てるから馬鹿だった時の事話そう。休日になると父親とゲーセンいって昔人気だったムシキングを30回以上毎週やってた。今思うと一日中ゲーセンに居るし(昼から6時あたりまで)金も使いすぎだった。 - 名無しさん 2014-06-14 21 36 48 はいはい,縁日の10円おみくじで2000円使った私が通りますよ. - 名無しさん 2014-06-14 21 49 05 200回もやったのか?なにが目的だったの? - 名無しさん 2014-06-14 21 50 19 たしか笛だったような気がするが,それ以上は思い出したくなんだ.考えてみてくれ.我に返ったときに単価10円以下の景品が100個以上並んでいる光景を. - 名無しさん 2014-06-14 22 04 14 そのとき楽しかったならいいじゃないか。価値観の問題だよね。趣味としては余計なものがたまらないだけいいかもしれないよ。 - 名無しさん 2014-06-14 21 49 21 「機動戦士ガンダム・バトルメモリー」とか言うゲームがでそうなネーミングだよねw - 名無しさん 2014-06-14 21 29 58 「過去販売された全てのガンダムゲームを完全収録!!」 - 伏流 2014-06-14 21 33 16 なんかそんな感じのゲームが最近発売されてたような・・・、なんだっけ?w - 名無しさん 2014-06-14 21 35 19 何処かで聞いたような…(遠い目) - 隻眼のエース 2014-06-14 21 35 22 完全収録・・・うっ、頭が! - 名無しさん 2014-06-14 21 36 31 特典 「アナタの家計を完全粉砕☆ インデックス スフィンクスセット!!」 - 名無しさん 2014-06-14 21 38 43 ガンダムメモリーズ戦いの記憶があるよ・・・ - 名無しさん 2014-06-14 21 33 20 アレをやった後ならサイドストーリーズも言うほどクソゲーに感じない自信がある。サイドストーリーズ買ってないけど。 - 名無しさん 2014-06-14 21 37 56 ガンダムメモリーズは本当にクソゲー通常攻撃じゃ雑魚しか倒せないワケワカランゲーム。サイドストーリーズはクソゲーじゃないでしょ!! - 名無しさん 2014-06-14 21 39 58 申し訳ないがクソゲーの話はNG - 名無しさん 2014-06-14 21 41 15 バトルシリーズの新作か何かか?(すっとぼけ) - 名無しさん 2014-06-14 21 35 04 バトルフィーバーJ ・・・おっと、お父さんネタだった - 名無しさん 2014-06-14 21 35 58 バトルフィーバーJ ・・・おっと、お父さんネタだった - 名無しさん 2014-06-14 21 35 59 お父さんコメントフィーバーしちゃってますよ - 名無しさん 2014-06-14 21 36 54 バトルシティ… - 名無しさん 2014-06-14 22 09 14 ちょっと聞きたいんだけど、ジェイコムのインターネットの奴を、140Mから40Mに変えるとかなり遅くなるんだろうか? - 名無しさん 2014-06-14 21 24 22 急に固まったと思ったら落ちた。なんでや。。。 - 名無しさん 2014-06-14 21 22 57 UC回避のタイミング外すとめっちゃ恥ずかしいな。敵のUC回避狙いに量キャとLAのマシが滝のように浴びせられてた。顔から火が出るしほど、そして機体からは火が… 南無 - 名無しさん 2014-06-14 21 20 02 見てるほうはきわめて冷静なのがポイント - 名無しさん 2014-06-14 21 22 31 UC回避は支援機の目の前とかでやるのは自殺行為。 さっきも、ザクキャの目の前でUCする寒ジムいたし - 名無しさん 2014-06-14 21 28 56 避けるタイミングの方が早くなってしまいがちだよね - 名無しさん 2014-06-14 21 36 57 コントローラーの十字キーが完全にイッてやがる。狙ったか!ソニータイマー! - 名無しさん 2014-06-14 21 19 10 バトオペ限定ならチャット位しか使わないしいいんじゃないの - 名無しさん 2014-06-14 21 20 39 勝手にシグナルが出ちゃうから指示厨みたいに思われて嫌なのよね。 - 名無しさん 2014-06-14 21 32 46 私なんかアナログパッド完全に倒してるのに忍び歩きになる!!なんで? - 名無しさん 2014-06-14 21 21 22 ワッチなんて倒してないのに→↘←↑って動くぞ - 名無しさん 2014-06-14 21 24 13 スカパーで最近やってるから見たるんだけどVガンスゲーな。目を閉じさせず光を当て続ける拷問とか。あとウッソのセンスはアムロを軽く越えてる。 - 名無しさん 2014-06-14 21 18 51 ルペシノの恐ろしい拷問に比べれば生やさしいものだ - 名無しさん 2014-06-14 21 26 18 今見た。どんなにえぐいのかと思ったら・・・、俺的には最高のシチュエーションだw - 名無しさん 2014-06-14 21 33 39 それ現実にあった拷問じゃね? - 名無しさん 2014-06-14 21 26 53 なんかイタリアのマフィア?がそんな拷問してる映画見たことある - 名無しさん 2014-06-14 21 30 23 この内容でゴールデンタイムのアニメとかすごいなと思いました - 木主 2014-06-14 21 30 29 しかも50話近くやったとか半端ないわ。1993年はどんな時代だったのかとか考えちゃう - 名無しさん 2014-06-14 22 00 07 ファラさんのギロチン・宇宙漂流・最後は小説版のベッドシーンおふおふ - 名無しさん 2014-06-14 21 30 54 富野監督がダークサイドに落ちて全力を出し切った作品ですからね. - 伏流 2014-06-14 21 35 30 シュラック隊10人お亡くなりましたからね - 名無しさん 2014-06-14 21 40 35 この子達が全員しんじゃうだと!? http //i.imgur.com/PyS3mJn.jpg - 名無しさん 2014-06-14 21 45 24 モンハンFは他のモンハンに比べて女キャラの胸が大きいと思うよ… - 名無しさん 2014-06-14 21 17 28 マジレスするとコス(装備)によって足の太さとかも変わる あと課金コスは胸が揺れる - 名無しさん 2014-06-14 21 22 11 下で中学の人が色々言われてるけどあれはちょっとお金使い過ぎだよな。俺も高校生だけど課金は1000円だけだからポイント解放つかいまくってやりくりしてるのに… - 名無しさん 2014-06-14 21 15 31 今まで1000円だけ?主流のカスパと期待と武器は課金するべきじゃないか?ゲームソフト1本文(8000)くらいなら使ってもいいはず。ほかのゲーム買ってないなんてことはないだろう? - 名無しさん 2014-06-14 21 17 55 まあ、高校生だし微課金は仕方ないんじゃない?ちなみに自分は課金は4万くらいかな?ジオン・連邦共に編成を見て乗る機体を変えてます。 - 名無しさん 2014-06-14 21 24 25 バトオペがすべて。 - 名無しさん 2014-06-14 21 26 19 おれなんか3垢合計で15000くらいだぞ^^ - 名無しさん 2014-06-14 21 28 33 じゃあ8垢くらいやってんじゃないの?暇だよなぁwwwwww - 名無しさん 2014-06-14 21 31 27 サブ垢はやってないぞ?金はあっても暇がないから備蓄買ってたのよ。少将になってからは買ってないけど。 - 名無しさん 2014-06-14 22 19 57 課金した時は中学でした。リアフレは備蓄とか結構買っててうらやましかったよ - 名無しさん 2014-06-14 21 32 07 ストライカー、強フレ、格プロ、ロケランです。ストは解放されたしロケランはつかってないし…ガンダム待てばよかった。 - 名無しさん 2014-06-14 21 29 03 家庭環境の違いだし他人がとやかく言わなくてもいいと思うけどね - 名無しさん 2014-06-14 21 19 16 実は中学生になったばかりの餓鬼なんですがお皿洗いと洗濯and干しでぴったり50円ですよ…下の方がどれぐらい使ってるか分かりませんが私から見たら四桁いってるの見ても発狂物ですよ… - 名無しさん 2014-06-14 21 28 25 持ってるとこは持ってるし持ってないとこは持ってない 高校の友人のお年玉聞いて( ゚д゚)ポカーンだったもん 六桁ってなにさ・・・ - 名無しさん 2014-06-14 21 35 01 月の小遣い3000万 - 名無しさん 2014-06-14 21 38 12 バトルメモリーか、その名の通りゲームのリプレイでも保存できるとかのほうがよほど嬉しい - 名無しさん 2014-06-14 21 13 12 ついにガンダムが戦闘データと記録して学習してくれる日が来たと思った・・・ - 名無しさん 2014-06-14 21 14 42 下で中学の人が色々言われてるけどあれはちょっとお金使い過ぎだよな - 名無しさん 2014-06-14 21 12 58 価値観の問題ってことだろ。年食えば金の重みがわかってくるってことさ。 - 名無しさん 2014-06-14 21 14 05 自分で稼ぐようになるまでわからないでしょうに。 - 名無しさん 2014-06-14 21 15 57 自分で稼ぐようになってもよくわからない私が通ります。給料とか受け取るたびに憂鬱になる。 - 名無しさん 2014-06-14 21 20 59 ミス - 名無しさん 2014-06-14 21 16 08 アルゼンチン、お前もか。やっちまったな。 - 名無しさん 2014-06-14 21 05 43 チン・・・、ちんはリカンツ! あ、なんかやばいなおれ・・・ - 名無しさん 2014-06-14 21 07 44 つわリッツ!! - 名無しさん 2014-06-14 21 11 05 や、やばい!今日も前シッポが・・・ - 名無しさん 2014-06-14 21 12 26 Hi-ERo粒子が溜まってきたぜ!! - 名無しさん 2014-06-14 21 16 18 盛り上がってきたな!帰宅途中の王将で書込中.餃子の王将のよさは「味が毎回違うこと」.この不安定さはまさに主婦の味!同じものを注文しても中々飽きが来ない. - 伏流 2014-06-14 21 04 42 チェーン店としていいものなのかな?(´・ω・`) - 名無しさん 2014-06-14 21 06 15 あかんやろ(真顔) - 名無しさん 2014-06-14 21 07 12 マニュアル通りに作ってないのかな、もしくは勝手にアレンジしてた - 名無しさん 2014-06-14 21 14 19 餃子の王将は餃子以外以外のメニューは各店舗の店長に裁量が認められてるからね。仕入れなんかも含めて店によって味もメニューも全然違う。 - 名無しさん 2014-06-14 21 17 32 食堂のおばちゃんが毎日適当に献立決めて作ってると思えば... - 伏流 2014-06-14 21 14 31 チェーンでもどこまでをセントラルキッチンに任せているかの違いだと思うの - 名無しさん 2014-06-14 21 16 26 ちなみに餃子の王将では「バリ(皿うどん)」安定. - 伏流 2014-06-14 21 07 44 http //bit.ly/1hTvLGY - 名無しさん 2014-06-14 21 08 09 あんたもすきねぇ - 名無しさん 2014-06-14 21 09 13 天空炒飯というのがあってね、それはもう美味いのよ。白いどろっとした餡掛けが米の周りにあって炒飯の頂にはみずみずしいぷりっぷりの海老が三つも乗ってるんだぜ。 - きのつか 2014-06-14 21 07 48 そ,それはどこで賞味できるのかね?(ゴクリ) - 伏流 2014-06-14 21 09 14 愛知県だが住所って書いて良いものなのか? - きのつか 2014-06-14 21 13 33 書いてもいいのよ? - 伏流 2014-06-14 21 18 13 愛知県瑞穂通4丁目59-2だ。多分合ってる。画素とか載せた方が良いのか? - きのつか 2014-06-14 21 21 10 訂正 愛知県春日井市瑞穂通4丁目59-2 画素→画像 - きのつか 2014-06-14 21 21 54 後、他の店でも食えるぜ。画像は誰かのブロクとかで見れるから探してくれ。 - きのつか 2014-06-14 21 27 46 餃子の王将かい? http //tabelog.com/aichi/A2303/A230301/23030045/ - 伏流 2014-06-14 21 25 15 合ってるぜ。コピペのやり方が今一分からんから画像はお探し下さい。 - きのつか 2014-06-14 21 30 45 これか.近くの王将でメニューがあったら食べてみるよ.ありがとう. http //blogs.c.yimg.jp/res/blog-7e-97/curry_salt/folder/989514/68/63005268/img_0?1399775712 - 伏流 2014-06-14 21 32 09 飯テロには飯テロで返すのが礼儀ってもんだろ?(俺が食べた時はもっと白く濃厚な色をしてたことは黙っていよう) - きのつか 2014-06-14 21 40 34 ちなみに、期間限定だったような気がする。海老がね、それはもう瑞々しいの。マジで。ビックリしたね! - きのつか 2014-06-14 21 17 19 チャーハンにあんかけは俺もたまに作るな。もちろんあんかけは蟹ですわ! - 名無しさん 2014-06-14 21 10 02 中華一番でなんかあんかけチャーハンがあったきがする - 名無しさん 2014-06-14 21 14 03 エビチリソースかけたあんかけ炒飯あったねw味の爆発力がすごいらしいよw - 名無しさん 2014-06-14 21 15 25 ちなみに作ったことあるけど普通に美味しかったです - 名無しさん 2014-06-14 21 16 14 うーまーいーぞー!!! - 伏流 2014-06-14 21 19 59 ミスター味っ子久し振りに見たいなぁ - 名無しさん 2014-06-14 21 33 22 名前は忘れたけどカリカリおこげに包まれた奴は旨そうだったな - 名無しさん 2014-06-14 21 18 53 開華鍋粑だったかおこげの中に熱々のあんかけ閉じこめてあるやつかな、おいしそうだよねぇ - 名無しさん 2014-06-14 21 41 46 エビチリじゃないけどこういうあんかけチャーハンは美味しそうだな http //www.tenkourou.com/pc/image/fd_gptMIImage0420100909120113.jpg - 伏流 2014-06-14 21 21 36 ここで「俺は山田うどん派だ!」とか言ったら自殺行為?w - 名無しさん 2014-06-14 21 11 26 20年くらい前に一度いってまったくだしの利いてない正油味のうどんを食べてから行ってないわ。 - 名無しさん 2014-06-14 21 24 20 同じ機械で作ってもオペレーターによって不良率が違うのと一緒ですな 同じ工程を踏んでたとしても調味料のこげ具合とかは全く一緒にはならんだろうし - 名無しさん 2014-06-14 21 12 58 王将か、行ったら大抵中華そばと餃子を頼んでしまうな、たまには他のメニューも頼もうと毎回思いはするんだけどなぁ - 名無しさん 2014-06-14 21 16 18 体が少しでも前かがみになるとそれを戻す時に「ユニコォォォォォォォン!!!」って叫びたくなってしまうんだがどうすればwあと登校中の自転車でスタークジェガンのパイロットの指の動きをやってしまうw - 抹茶プリン 2014-06-14 21 03 49 指の動きは他人から見えないからいいが、叫ぶのはヤメレ。親が心配するからw ちなみにスタークジェガンの指の動き・・・、わかるw - 名無しさん 2014-06-14 21 06 15 車 バイク乗ってる時にやっちゃう - 名無しさん 2014-06-14 21 26 21 自軍拠点での戦いになった時、敵機体に「ここから出ていけぇえええええええ!!」とか - 名無しさん 2014-06-14 21 06 16 エスマでwww - 名無しさん 2014-06-14 21 07 37 おもうがまま叫べばいいじゃん。白い目で見られるけどね。 - 名無しさん 2014-06-14 21 06 45 それは一回叫んでみた方が良いな(提案) - 名無しさん 2014-06-14 21 07 00 汎用のバズくらった時に さすがタンクだ、なんともないぜ と呟いてしまう、そして大抵それが死亡フラグになる… - 名無しさん 2014-06-14 21 12 05 支援機削ってたのに味方の汎用呼ばれてかこまれて・・・、そしてこう叫ぶ 「 あんただけは・・・落とすっ!!!」 - 名無しさん 2014-06-14 21 15 39 解るぞその気持ち、自分の場合は最後の渾身の格闘がカウンターされて爆散するのがいつものパターンだが - 名無しさん 2014-06-14 21 21 49 下の方で素ゲル・陸ガンだと称賛貰えない→指揮陸・砂Ⅱだと貰うみたいな発言した者ですが、ただ前線を張るだけじゃなくて支援機・格闘機の援護に徹するような闘い方もあるんですね。(少将5までに一体何を学んできたのやら・・・)その際守るだけじゃもちろんダメですよね?こんな私で申し訳ありませんが何かアドバイスを頂けたら幸いです(´・ω・`)(アドバイス板行けと言うなら行ってきます。ココの方がいろんな方に見てもらえると思ったのでこちらでの発言失礼致します。) - 名無しさん 2014-06-14 20 58 55 称賛って絶対もらわなくちゃいけないものなの?活躍したって☆とったってもらえないときはもらえないしなんかムカツクんですけど~。十分戦えてるとおもいますよ~。 - 名無しさん 2014-06-14 21 01 31 支給エネ一つの為に必死になるどケチです(´・ω・`) その言葉を頂けただけでプレイしてきた意味があるというもの。ありがとうございます。 - 木主 2014-06-14 21 03 10 エースが落ちそうなときは文字通り盾になることも必要なんやで - 名無しさん 2014-06-14 21 03 36 残り時間わずかな時に限るんじゃないか? - 名無しさん 2014-06-14 21 05 38 与ダメ取るのが1番の近道じゃない?格闘が取りやすいよ、前に出るから活躍もわかりやすいし。 - 名無しさん 2014-06-14 21 04 47 基本的なことだけど、支援と格闘の援護だね。 他の汎用が撃ち漏らした格闘を足止めして、支援と協力して処理。 支援を殴りに行った格闘を、支援機をよろけさせて援護。もちろん、傍に汎用がいたらそっちを止める。 これするだけでも、だいぶ違う - 名無しさん 2014-06-14 21 04 52 とにかく状況判断とレーダーをちゃんとみて立ち回る。この2つさえあれば支援機体以外なら大抵は戦果は出せるとおもう。支援もこの2つは必要ですが、砂系だと当てるのが重要なのでカンストでもエイムガバガバな私みたいなのがいるのでwwビームを当てるエイム力も必要になると思います。まあ最低敵にバズ当てれるぐらいのエイム力は必要になります。これは操作のうまさはとにかく数をこなせば慣れてくると思いますが、立ち回りなどは意識して動かないと身に付きません。うまい人の動画を見て、ここはこう動くんだな~と勉強になるものが多いので動画見るのもいいと思いますよ。 - 名無しさん 2014-06-14 21 07 21 みなさんからこんなにもアドバイスをいただけるとは・・・。感謝しきれません(´つω;`) ちゃんと全て読んでますので、まとめてのお礼で申し訳ありません。本当にありがとうございます。堅さと長持ちさ、使いやすさに甘えて凸るだけじゃなくて、一度物事を冷静に見極めれるように練習してみますかね・・・。またあとで出撃するとは思いますので、試してみます。本当にありがとうございました。 - 枝主 2014-06-14 21 12 24 間違えた・・・。枝主じゃなくて木主です。失礼致しました。 - 木主 2014-06-14 21 14 15 明日は父の日だそうでお家で焼き鳥でも焼いてあげようかと思う。みなさんは何かあげたりするのですか?(´・ω・`) - 名無しさん 2014-06-14 20 58 34 えぇ!!父の日?なんかカレンダーに乗ってないんだけど!!なんでぇ!!!! - 名無しさん 2014-06-14 20 59 36 母の日に比べて父の日って忘れられやすいらしい 悲しいね - 名無しさん 2014-06-14 21 01 14 だからってカレンダーから消すことないのにぃ!! - 名無しさん 2014-06-14 21 02 39 最近のお父さんはそんなもの。ちなみに車見るとわかるでしょ?自分の意思は反映させてもらえない・・・w - 名無しさん 2014-06-14 21 03 38 ランエボとかをファミ車にしてる強者も稀にいるけどね 後部座席からおばあちゃんと幼児が降りてきた時は驚愕したw - 名無しさん 2014-06-14 21 09 05 父がいないから自分には関係ないな。 - 名無しさん 2014-06-14 21 00 22 多分生きてるが絶縁状態の自分にも関係ないな - 名無しさん 2014-06-14 21 01 39 微力ながら・・・俺たちがいるぞ! - 名無しさん 2014-06-14 21 04 20 ありがとう、おかげで毎日楽しいよ。 - 名無しさん 2014-06-14 21 08 11 父親ではなくても、大切な方に何かしてあげたりするのもいいかもしれませんね。 - 名無しさん 2014-06-14 21 09 36 ちょっと良いウヰスキー買っといた(小瓶だけどね) - 名無しさん 2014-06-14 21 01 34 父がおらんので代わりに今日母にお菓子のひよこと回転寿司を献上してきた - 名無しさん 2014-06-14 21 05 34 私の父は母であり、私の母は父である。 - 名無しさん 2014-06-14 21 10 45 囲碁のソフトを送ったぜ!インストールをできるのかはわからん - 名無しさん 2014-06-14 21 16 25 朝から騒がず、ちょっかい出されずにイングランド×イタリアと日本戦の2試合をのんびり観たい… - 名無しさん 2014-06-14 21 22 30 飯ネタから女ネタ・・・、そして0時を迎えるのですねw - 名無しさん 2014-06-14 20 58 09 最近寝ることが一番の幸せになってきた なんか不味い気がする - 名無しさん 2014-06-14 20 58 06 えーいいじゃん別に、自分も寝るの大好きよ。正確には寝て夢を見る事が、だけど。 - 名無しさん 2014-06-14 20 59 46 おいしいもの食べてお風呂入ってゆっくり寝る、それだけで幸せですね - 名無しさん 2014-06-14 20 59 53 ストレスの発散には寝るのが一番なんだとさ 寝て記憶の整理(忘れたり印象を薄れさせたり)するってのが良いらしい 「休みなんだから遊ばなきゃ」という脅迫観念を抱いたまま遊んでもあまり発散されないらしい - 名無しさん 2014-06-14 21 04 14 バトオペで恥ずかしいことある?私は最多登場MSがザクⅡFS型 - 名無しさん 2014-06-14 20 56 08 コスト部屋で出した機体の昔のカラーリングが恥ずかしかった(ーー;) - 隻眼のエース 2014-06-14 20 58 55 汎用機なのに支援にちょっかい出して近くにいた格闘機に「そちらの後にいた格闘になんでいかないの?」って怒られた時w - 名無しさん 2014-06-14 20 59 46 やっぱスコア0かな、陸ガンとか肉ゲルにしか乗らないけど・・・これでもアシ付かないのか!!ってときあるな - 名無しさん 2014-06-14 21 00 04 なんか30%説間違ってるきがするんだ。 - 名無しさん 2014-06-14 21 12 45 PSNは直ったかな?、またボロ負け中に落ちるのは避けたいでござるよ - 名無しさん 2014-06-14 20 54 27 とりあえずロード長いのは直った。 - 名無しさん 2014-06-14 20 56 56 まだちょいおかしいよ.さっきゾゴック購入したけどロードが少し重かった. - 名無しさん 2014-06-14 21 16 27 最近ガンダムで部屋入ると、又ガンダムか的なこと言われる。強化されたからEz8から流れてきてるのかな?これでも強化前から乗っていて最多搭乗MSのもなってるんだけどな - 名無しさん 2014-06-14 20 52 42 リスポ長いちょっと不遇な時があったというのに最多登場MSなのはすごいですね。これからもがんばってください! - 名無しさん 2014-06-14 20 54 33 ↓で今夜のおかずに関して色々と教えてくれて方々、ありがとうございました。豚肉と野菜を炒め卵と一緒にご飯にのせて丼のようにしてみたいと思います。料理下手な俺に教えてくださり、ありがとうございました。 - 名無しさん 2014-06-14 20 50 34 失敗しないように頑張ってくださいねー - 名無しさん 2014-06-14 20 55 15 炒める時にめんつゆ足してみ - 名無しさん 2014-06-14 20 55 34 料理は経験値がものをいうからどんどん作ってみて あといろんな人に食べてもらうってのも大事 自分用と他人用で料理とか味付けが使い分けできるようになったら一人前だと思われる - 名無しさん 2014-06-14 20 58 51 寒ジム板で一斉検挙?上位LV来て荒れたか? - 名無しさん 2014-06-14 20 49 22 山岳今リバースなんだね…何も考えずに出撃したらちょっと焦ったわ、連邦がアーチ出口でゴタゴタしてくれたお陰でFz1機で3機を足止めできたから良いけど - 名無しさん 2014-06-14 20 46 05 このwikiに女性は居ないはずだよな・・・・?料理についての知識がある男性って以外に多いのなw - 名無しさん 2014-06-14 20 42 36 いまぁす!!それだけ一人でやってく人が多いって事ではないでしょうか? - 名無しさん 2014-06-14 20 45 14 おっさん、無理しなくてええんやで... - 名無しさん 2014-06-14 20 46 12 wikiは分かんないけどバトオペ結構いるね - 名無しさん 2014-06-14 20 48 36 WガンダムとかSEEDとか女性向きらしいからな。そっから入り込んできたかもな。 - 名無しさん 2014-06-14 20 52 25 女性って言われてる人にも同じことがいえますか? - 名無しさん 2014-06-14 20 51 34 嫁キャノンⅡさんがいたはずよ - 名無しさん 2014-06-14 20 46 19 嫁キャノンさんもいるし,板前さんもいますよ. - 伏流 2014-06-14 20 49 36 私も機械製作や物作りが趣味なので,物作りの範疇で料理します.なおコスパはすこぶる悪い模様. - 伏流 2014-06-14 20 51 29 自分の場合どうせカロリー摂取するなら旨さが絶対正義だと思ってるのでコスパは二の次だと思っている - 名無しさん 2014-06-14 20 54 58 俺も女性だけど他にもたくさんいるとおもうぞ!(錯乱 - 名無しさん 2014-06-14 20 50 01 ここで見たのはベズドワおにぎりで有名な嫁キャノンさんぐらいかな? - 隻眼のエース 2014-06-14 20 52 42 そういえばVCで一度女の人かな?って人と会ったけど…どうだろう - 隻眼のエース 2014-06-14 20 54 58 元女子大にいるから知ったんだけど、艦これやガンダムしてる女性はいるみたいですよ。提督Lv120の女子いました・・・ - 名無しさん 2014-06-14 20 53 28 かんこれとかどうみても男むけじゃん。なんでだろうね。 - 名無しさん 2014-06-14 20 54 49 文月がかわいい。とか菊月かわいい。とか駆逐艦好きみたいでした。とても可愛らしい女性でしたので、最初は驚きましたよ。 - 名無しさん 2014-06-14 20 57 07 戻ってこ~~い!! - 名無しさん 2014-06-14 20 58 23 東方とかでも結構女絵師多いよ。絵師は男も女もかわいいものが描ければいいって人は多い。 - 名無しさん 2014-06-14 20 59 10 女性でめちゃうまいプロガン乗りがいる。よく格闘部屋に出没してる。 - 名無しさん 2014-06-14 20 54 44 日常としてこなすのは女のほうが向いているが、凝るということでは男のほうに分があるらしい。 - 名無しさん 2014-06-14 20 56 57 主婦は,冷蔵庫の余り物でいかに品数を増やすかに頭を使いますが,男の料理は作りたいものを決めて,足りない具材があれば容赦なく調達しますからね...おかげでホールスパイスのストックが凄いことにorz - 伏流 2014-06-14 21 01 59 わかるわ〜、調味料がえらいことに。 - 名無しさん 2014-06-14 21 08 24 調味料がしっかりあれば美味しい料理はできるが素材がよければ料理をする必要がないのだ - 名無しさん 2014-06-14 21 12 51 兎に乗って出撃→目の前の素ガンがいきなりダウン→驚きながらもBGで溶かす→ガンキャⅡ発見→あっ・・・(察し) - 名無しさん 2014-06-14 20 26 36 クソワロタwww - 名無しさん 2014-06-14 20 27 29 ザク顔が兎を援護···最高だね - 名無しさん 2014-06-14 20 34 30 兎かなり久々に乗ったらビッグガンひどいことになってるな - 名無しさん 2014-06-14 20 35 06 米と卵と玉ねぎと人参と豚バラでなに作ろう。料理スキル限りなく0に近いけど、だれか案を出して~。お願いします。 - 名無しさん 2014-06-14 20 25 49 それもう豚丼卵載せしかないじゃん - 名無しさん 2014-06-14 20 27 05 ここ最近チャーハンと肉なしで卵と野菜でふりかけというか、そぼろみたいなの作ってたからそれいいかも。ありがと。 - 名無しさん 2014-06-14 20 30 40 全部炒めろ( - 名無しさん 2014-06-14 20 27 10 まず生米を炒めます - 名無しさん 2014-06-14 20 27 48 OK。炊いてないの炒める! - 名無しさん 2014-06-14 20 28 53 豚丼作った後にやってみようと思うけど、生米を炒めてもおいしいのかな? - 名無しさん 2014-06-14 20 33 05 ネタだw - 名無しさん 2014-06-14 20 33 23 そうだったのか!?ごめん。マジで料理スキル低いから、やってみたくなっちゃった。変な返ししてごめん。 - 名無しさん 2014-06-14 20 34 49 ピラフは生米を炒めてから炊くし、パエリアは炒めてから煮る。生米を炒めるだけって料理に関しては知見が無いけど行程としてはおかしくない。 - 名無しさん 2014-06-14 20 39 02 そうなんだ。色々教えてくれて、ありがとう。 - 名無しさん 2014-06-14 20 41 23 ピラフもパエリヤも他の具材と一緒に炒めるので、油や水分がある。空のフライパンに油だけしいて炒めても炭化するだけ。 - 名無しさん 2014-06-14 20 42 21 炭化てw - 名無しさん 2014-06-14 20 47 58 つミキサー - 名無しさん 2014-06-14 20 29 30 やってみたいけど、ミキサーないんだ・・・ - 名無しさん 2014-06-14 20 31 19 ルーがあればオムカレーとかだが無ければ他人丼か・・・でもニンジンがハブられてかわいそう・・・卵を絡めた肉野菜炒め丼が無難かな。 - 名無しさん 2014-06-14 20 32 19 1.フライパンを温めて油を投入 2.人参を炒めて少ししたらタマネギも入れて炒める 3.しんなりしたら野菜を器に一旦移動 4.豚バラを炒める 5.塩コショウ or 醤油 or エバラ焼き肉のたれで味付け 6.炊いたごはんに卵をかける 7.卵ごはん with 豚バラ野菜炒め - 名無しさん 2014-06-14 20 33 06 4.5 炒めた野菜を豚バラに混ぜる - 名無しさん 2014-06-14 20 34 17 作り方まで、ありがとう。ご飯に卵いれるか、豚バラ野菜炒めに卵使ってどんぶりにするか迷っちゃうな。焼肉のたれ無いから、卵を主菜に使うほうがいいかな。 - 名無しさん 2014-06-14 20 39 49 「肉野菜炒め丼の上に半熟目玉焼き載せて食べる時にトローリ」が食べたくなってきた - 名無しさん 2014-06-14 20 43 17 卵を絡めるスキルがあるなら炒め物に使えばいい。卵をかたくしすぎるなよ - 名無しさん 2014-06-14 20 43 42 人参はピーラーで皮をむくようにそぎ卵と一緒にうどんのつゆで炒める、これで一品。豚はたまねぎと炒めてしょうが焼き。、で二品目。 どうだ? - 名無しさん 2014-06-14 20 40 46 人参と卵いためはあまりみんなやらないけどうどんのつゆとマーガリンで炒めればご飯のお供に最高だぞ。栄養も取れるしね。 - 名無しさん 2014-06-14 20 42 48 人参って皮むくんだ。知らなかった…もう豚と野菜炒めに決めたからごめん。でも明日の朝作ってみるよ。教えてくれて、ありがとう。 - 名無しさん 2014-06-14 20 43 57 モノによっては剥かなくても良いけど基本的には剥く 人にお勧めはしないが自分は大根とニンジンの皮でキンピラとかも作ったりする - 名無しさん 2014-06-14 20 50 58 ていうか細切りにするんだよ。大根のつまのように。そうじゃないと味がしみずらくて硬いからおいしくない。 - 名無しさん 2014-06-14 20 53 24 おお!立ち寄ってみればなんと素晴らしい食べログ!!! タグ添付.分類,記録... - 伏流 2014-06-14 20 45 52 飯テロはやめてくださいね? - きのつか 2014-06-14 20 49 17 えっ..メシテロナンテシナイヨ!ホントダヨ! - 伏流 2014-06-14 20 56 03 ホントに課金したのはゲルM、ヅダ、ドム、ピク、ジャイバスだけ。ドワも課金解放するけど、ジャイバス改は持たせない。FHもしない。すまないですw - 大佐の中学 2014-06-14 20 22 02 なんでピクシーがいるのかわかんないけどジオンは中学生が戦場に送られてさらには大佐にまでなっちゃうのか・・・もうジオンも限界なんだな。1年戦争なのに2年になろうとしてるしな。 - 名無しさん 2014-06-14 20 24 14 それ言っちゃオシマイだ - 名無しさん 2014-06-14 20 25 26 連邦はGP使ってます。大佐での限界は知ってます。気を付けます。 - 名無しさん 2014-06-14 20 28 10 ほら、ジオンはあと10年戦えるから・・・ - 名無しさん 2014-06-14 20 26 27 あれ - 名無しさん 2014-06-14 20 29 26 ゲーム内ではすでに4年経っているんですが・・・(パジムGP指揮マリ的に) - 名無しさん 2014-06-14 20 30 06 そこまでよ!リアル中学生をいじくっても何の得にもならないわ! - 名無しさん 2014-06-14 20 28 34 大佐ならケンプアレックスGP以外はハンガーしなくてもOK - 名無しさん 2014-06-14 20 29 17 ジオン汎用って乱戦に強いとは言うが・・・4VS1で生き残るってどういうこっちゃ。つか、味方さん、量キャでサッカーしてないでこっち来てくださいな。 - 名無しさん 2014-06-14 20 16 19 ジム改LV1vs強アッガイ バズ禁? なにそれ、バズまで禁止する必要ある? - 名無しさん 2014-06-14 20 12 43 強アッガイってことはレベル自由?アッガイステルスあってもバランサーないから一回見つかったら終わりだし・・・あ、でも堅いかぁ。う~ん。 - 名無しさん 2014-06-14 20 15 21 レベル1ジム改と高レベルアッガイだと、ジム改は汎用と格闘の相性をもってしてもマシの撃ち合いで溶けそうな気がするなぁ。 - 名無しさん 2014-06-14 20 27 08 アッガイが有利すぎる。Lv1でバズ無しとかすぐ沈むで - 名無しさん 2014-06-14 20 30 21 バズは禁止あたりまえじゃね?タダでさえ三すくみ下位のアッガイなんだからバズなくたって汎用のほうが有利のはずじゃないか?まさか、バズ無いと勝てないとか言うなよなw - 名無しさん 2014-06-14 20 27 00 ジム改って高バラあるんだよね... - 名無しさん 2014-06-14 20 35 35 コスト300制限だったけど、アッガイvs連邦部屋でデジムが2機もいたせいかなんなのかわからんが普通に負けたことある - 名無しさん 2014-06-14 20 39 28 二連ビームガン7で行けばもしかしたら勝てるかも - 名無しさん 2014-06-14 20 40 28 ガチで非公式のトーナメントしたいな~(コスト制限勲章制限なしで)でも、それだと少将5以下が参加しづらいかな? - 名無しさん 2014-06-14 20 12 17 また買ってしまった。敗北を知りたい。。。(主に大人買い的な意味で) - 名無しさん 2014-06-14 20 04 39 なにを買ったのか? - 名無しさん 2014-06-14 20 09 54 友人の誕生日のために歳の数だけうまい棒を買いました。やっぱメンタイ味が至高! - 名無しさん 2014-06-14 20 15 09 年の数だと!!100歳でも1000円。いったい何歳に・・・ - 名無しさん 2014-06-14 20 22 05 495歳の幼女ですねわかります - 名無しさん 2014-06-14 20 26 27 羽がキラキラしてて狂気的な金髪の幼女かな(すっとぼけ) - きの 2014-06-14 20 29 18 500さいのカリスマは? - 名無しさん 2014-06-14 20 58 01 昔の名前も知らないチーズどころか本当にチーズが使われてたどうかもあやしいチーズ味が大好きだったな - 名無しさん 2014-06-14 20 28 58 私は他人だがネオジオングとデンドロビウムじゃない? これなら二つだとしても大人買いレヴェルwww - 名無しさん 2014-06-14 20 15 44 貰って嬉しいね相手「ありがと。」(内心、バカ野郎プラモよりPS4買えよ) - 名無しさん 2014-06-14 20 37 57 お!ドワッチ板が雑談板に次いで二位になったぞwところで”エリート”さん?もうハンガー終わったかな???(ニコニコ) - 中佐の中学 2014-06-14 20 02 25 よう中学の社会人。 - 名無しさん 2014-06-14 20 04 09 まじで中学だってw - 嘘じゃないよ 2014-06-14 20 05 05 よっ永遠の10代。 - 名無しさん 2014-06-14 20 05 57 あ!そういえば今日”大佐”の中学になったぞ!!!!!!!! - 大佐の中学 2014-06-14 20 06 25 ここでガキなこと晒してもいいこと無いよ。階級はそのままにして変えたほうがいいかもよ? - 名無しさん 2014-06-14 20 08 04 中学なのに社会人なのか…… 世の中にはいろんな境遇の人もいるから仕方ないか… - きのつか 2014-06-14 20 08 26 中学なのに月何千円も課金するのは社会人。 - 名無しさん 2014-06-14 20 09 41 まだ三千万だって。 - 名無しさん 2014-06-14 20 11 33 ぼくなんかたったの120000000しか課金してないも~ん - 名無しさん 2014-06-14 20 13 16 みんな待って。エリートは嘘。課金したのはヅダ、ドム、ピクシーだけ。だお(汗) - 大佐の中学 2014-06-14 20 15 30 ネタだよ。でも話がかみ合ってないよ。 - 名無しさん 2014-06-14 20 19 01 ああ、齢15にして金の価値もわからなくなったかわいそうなボンボンか - 名無しさん 2014-06-14 20 13 28 うるちゃぁぁぁい!!きたならちぃビンボウのごみどもはだまっちぇろ!! - 13ちゃい 2014-06-14 20 17 55 そういう意味か!素で分かんなかった - きのつか 2014-06-14 20 12 23 親の金でエリートを雇うドヤ顔中学生 - 名無しさん 2014-06-14 20 09 34 それだとそうとうな甘やかしだから社会人だろうよ。 - 名無しさん 2014-06-14 20 10 26 ホントはハンガーすら解放してない。 - 名無しさん 2014-06-14 20 12 34 GPにも脚なんて飾りで(ry - 名無しさん 2014-06-14 20 13 25 最近の中学生は地域によるかもだけど金持ってるで 社会人と同じで年に2回はボーナスがあるからな うちの甥は盆と正月の蓄え+月々の小遣いでバトオペのアイテム課金くらいなら余裕みたいだ - 名無しさん 2014-06-14 20 15 27 まぁマンションくらい買える小遣いはもらってるわなw - 名無しさん 2014-06-14 20 20 06 でも課金ハンガーでもLv6機体をフルハンしようとしたらエリート使っても確率50%程度だから「12スロ÷50%」で30回。30*3枚=90枚。フルハンするのにエリート使って約4000円。社会人でも躊躇するわ。 - 名無しさん 2014-06-14 20 23 15 もーやめて~。ネタです…… ホントすまないです。 - 名無しさん 2014-06-14 20 25 47 親の金かどうかはともかく正当な手段で手に入れた財産ならどう使おうが本人の自由だわな。無くなってから後悔しないように使ってるなら無問題。 - 名無しさん 2014-06-14 20 25 45 そこまでよ!リアル中学生をいじくっても何の得にもならないわ! - 名無しさん 2014-06-14 20 25 31 うすら寒い流れだなぁ - 名無しさん 2014-06-14 20 53 25 最近編成考えない人多くない?ジオンで格闘に誰も乗らないとかありえないわ、しかも大抵後から入ってきた汎用が乗らないんだよな。 - 名無しさん 2014-06-14 20 01 26 編成かんがえないとか汎用から変えないとかじゃないんだよ。汎用機しか乗れないんだってw まぁ俺でよければいつでも呼んでくれ~ by支援機狩り専門夜鹿乗り - 名無しさん 2014-06-14 20 23 42 あ、ジオンの話だった^^; グフカスで行くわw - 名無しさん 2014-06-14 20 24 22 こういう人いると助かるわ - 名無しさん 2014-06-14 20 40 08 編成によるのではないかな?野良だと下手に三色より二色の方が安定すると思うの。『GP+支援』や『前線を張ることが苦手な高火力機+支援』だと格闘は要らないと思う - 名無しさん 2014-06-14 20 35 57 少将5まで部屋とかあるけどさ、制限なしに比べていい部屋なのか?入ってくる人数減るし、勲章弱体化の現状であんま意味ないと思うんだけど。やっぱトラウマとかあんのかな? - 名無しさん 2014-06-14 19 54 33 カンストに比べるとPS低い人が明らかに多いし、有名どころの部隊員はほぼカンストだから接戦を楽しみたいならいいんじゃないかな。 - 名無しさん 2014-06-14 19 58 48 スマホ依存奴特有の持ってない人かわいそ思考大嫌い - 名無しさん 2014-06-14 19 49 48 俺もってないんだけどいつの間にみんな変わったの?買い換えてもらえないし友人も皆もってるから周りが始めると俺だけすること無くなってもう泣きそう。 - 名無しさん 2014-06-14 19 52 01 安心しなはれ 携帯すら持ってない人だってここにいるさ - 名無しさん 2014-06-14 19 55 53 スマホで何するのかって考えると現状のガラケー+PCで十分なんだよなぁ・・・スマホ持ってないから仲間になれないって人とは長い付き合いにならないと思うなオジサンは・・・ - 名無しさん 2014-06-14 19 58 07 うむ。右クリックできないだけでストレスになるわ。 - 名無しさん 2014-06-14 20 00 25 仲間になれないってことはなく友人間でも一員として認めてもらってる感じはあるけどスマホでできる、なんちゃらとかなんとかとか参加できないし持ってるとほかの人ともつながりやすいみたいだ。 - 名無しさん 2014-06-14 20 01 11 持つ前から依存予備軍みたいな反応ですな 自分で維持・管理できるなら良いけど無くした時に大変なことになりそうでそっちが心配になる - 名無しさん 2014-06-14 20 08 34 スマホの用途はSNSだけじゃないんだなあ...色んなアイディアツールがあるから思考が深まるよ。もちろん紙のノートの良さもあるけど、ネットに常に繋がっていないとできないことも多い。 - 名無しさん 2014-06-14 20 11 09 「スマホの性能を活かせぬまま・・・」って人は持たない方が良いってことですな - 名無しさん 2014-06-14 20 20 05 gmailやグーグルカレンダーを利用したり、海外出張でgoogleマップ出してナビしたり、これだと思ったアイディアをクラウドに保存したり、思いついた数式を3Dグラフ化したり、できることが多いから正直手放せない。 - 名無しさん 2014-06-14 20 01 16 それだとタブレットなりラップトップでも良いんじゃない? - 名無しさん 2014-06-14 20 03 49 腰にカラビナつけてぶら下げてるからね。腰からラップトップぶら下げて歩きたくはないなあ。 - 名無しさん 2014-06-14 20 05 53 歩きスマホはやらないでね - 名無しさん 2014-06-14 20 10 02 歩きスマホってやる人いるの?やると事故ると思うよ。 - 名無しさん 2014-06-14 20 12 02 そういうのはブログかツイッターでつぶやきなされ。雑談で愚痴を言う人も大嫌い。 - 名無しさん 2014-06-14 19 56 00 これは愚痴ではなく共感する人がいるかな?って話題ふってるだけだと思うが - 木主じゃないよ 2014-06-14 20 01 39 自慢野郎にも同じこといってくれよ。 - 名無しさん 2014-06-14 20 02 46 かわいそうと思う方も嫌いだと思う方も、親から金出して契約してもらってるガキだと思うなあ。社会人なら金の使い方は自由だからね。 - 名無しさん 2014-06-14 19 57 30 スマホって案外使いにくいよ?ガラケーのほうが良かったよ。 - 名無しさん 2014-06-14 19 59 14 simplenote、dropbox、goodreader、googleAppと連携できるだけで使う価値がある - 名無しさん 2014-06-14 20 02 36 evernote派 - 名無しさん 2014-06-14 20 08 33 無課金でもノーハンガーでもプレイできる。ガラケーでも生活に支障は無いしケータイ無しでも生きていける。つまりそういうことだ。 - 名無しさん 2014-06-14 20 17 36 かわいそがられたくなければ持てばいいのだ。簡単に解決できる。 - 名無しさん 2014-06-14 21 09 36 下位少将ならハンガーしなくてもいけるよね。 - 名無しさん 2014-06-14 19 38 34 出撃させてもらえるかどうかです。 - 名無しさん 2014-06-14 19 38 56 ホストになって、ノーハンOK部屋建てるのじゃ - 名無しさん 2014-06-14 19 42 16 ハンガー共が大喜びで入ってくるじゃん。 - 名無しさん 2014-06-14 19 47 44 ( ᕦ 。 ᕤ)支援に乗って出たら、格闘二機とかマジハゲる - 名無しさん 2014-06-14 19 33 57 格闘からしたら汎用のほうが多いんだからそんなこといってたら格闘乗りはズルムケになるぞ - 名無しさん 2014-06-14 19 36 44 どの部分がズルムケになるのかな? - 名無しさん 2014-06-14 19 37 44 僕小学生だからわからないでチュ - 名無しさん 2014-06-14 19 40 05 頭部に脚部に本体だな - 名無しさん 2014-06-14 19 40 45 頭部は頭部でもあの頭部ですよね? - 名無しさん 2014-06-14 19 47 10 カメェェェッー! - 名無しさん 2014-06-14 20 09 51 強すぎて切断された - 名無しさん 2014-06-14 19 28 32 愚痴・・・かな? - 名無しさん 2014-06-14 19 31 37 どう考えても自慢です。妬ましい - きのつか 2014-06-14 19 32 22 ケンプしか乗らないから他の機体に乗るともどかしい・・・・・格闘機はもうのっても戦果出せる気がしない・・・・・・ - 名無しさん 2014-06-14 19 25 41 何もやることなくなったカンストさんは一体何のために出撃するの? - 名無しさん 2014-06-14 19 21 06 本来このゲーム設計図集めるのが目的じゃなくて戦闘することが目的だからカンストしようがチップ祭りだろうが関係ないはずなのだ - 名無しさん 2014-06-14 19 22 58 そのとぉぉぉりぃ!! - 名無しさん 2014-06-14 19 36 59 カンストだけどまだまだ開発してない機体あるからやることはあるよ。純粋に戦いを楽しみたいって人もいるだろうし、機体だって追加されてるしね~ - 名無しさん 2014-06-14 19 24 24 カンストというけど少将だからあと2階級は追加の可能性が大きい - 名無しさん 2014-06-14 19 24 25 最近料理しないから使ってなかったが部屋掃除してたら出てきた,赤いエプロン「シャア専用」久しぶりに作るか.あ,材料がない.来週にしよう. - 名無しさん 2014-06-14 19 15 43 赤いカビが繁殖してるのかと思った - 名無しさん 2014-06-14 19 23 45 少将の連邦軍の汎用は主にどんな機体を使ってるん? - 名無しさん 2014-06-14 19 07 14 私はG3とジム改,ジムヘッド - 名無しさん 2014-06-14 19 13 08 BD1、ガーカス、素ガン、陸ガン、ジム改、砂Ⅱ、ガンキャⅡ、重キャあたりじゃないかな - 名無しさん 2014-06-14 19 13 13 あ、汎用か。見間違えた、ゴメンね - 名無しさん 2014-06-14 19 13 50 個人的意見ですがガンダム、G-3、Ez8が一軍LV、陸G、アレックス、BD3、GP01が連携がちょっと不安な2軍。 - 名無しさん 2014-06-14 19 13 39 環八と陸ガンなら一般的な評価は逆だと思うよ陸ガンはピカピカついてるしね - 名無しさん 2014-06-14 19 17 11 最近は低コスト汎用も馬鹿にならないからなあ、自分は無難なところばっかり選んでるけど - 名無しさん 2014-06-14 19 15 23 奴等はザ・汎用!みたいなモブに徹しつつチームや味ノ導くからなぁ。 - 名無しさん 2014-06-14 19 19 33 ジム改とかザク嗅いで活躍してるカンストとか惚れそうになる - 名無しさん 2014-06-14 19 37 50 ザクは臭うのかな? もしや スメルマイスター! - 名無しさん 2014-06-14 20 08 15 陸ガン、ガンダム、犬砂2、G3辺りはよく見るよ。たまにNT1とコマ、ジム改 - 名無しさん 2014-06-14 19 16 08 大体わかりましたみなさん有り難う御座います - 名無しさん 2014-06-14 19 25 41 らんらん( ´・ω・ ` ) - 名無しさん 2014-06-14 19 02 04 らんらん( ´・ω・ ` ) 巛=≡≡≡≡=━〓┳(・∀・ ) ランランラン♪ - 名無しさん 2014-06-14 19 04 38 出荷よー - 名無しさん 2014-06-14 19 14 43 前線維持支援システムと従軍章のコンボで30%短縮、前線~持ち3機で40%(前線は最大で4秒だからそこまではいかないかも知れませんが)。 - 名無しさん 2014-06-14 19 01 05 ガンダムサイドストーリーズのプレイ動画見たけど、ガンダムバトルシリーズみたいでおもしろそうじゃん。ロックオンが不満らしいけどどんなふうなの? - 名無しさん 2014-06-14 18 59 20 バンナム「まずはお買い上げください(泣)新品でお買い上げください」 - 名無しさん 2014-06-14 19 06 52 実はすでに買っているのさwwただやる時間なくてできません・・・・・ - 名無しさん 2014-06-14 19 12 43 システム面は慣れと諦めで何とかなるが読み込みで心が折れる - 名無しさん 2014-06-14 19 16 35 俺はあの寸劇で萎えて操作にも萎えてステージの単調さにも耐えられず次の日に売ってしまった - 名無しさん 2014-06-14 19 19 02 まぁ人は選ぶかもね。ガンダムゲーという付加価値よりゲームとしての完成度を重視する人には耐えられないかもしれないが、FC時代からガンダムってだけでソフトを購入してきた人間なら・・・ - 名無しさん 2014-06-14 19 30 28 Amazonのレビューじゃ消費者庁に訴えようぜなんて輩まで出てきてたな。あそこまでいくと、呆れるのを通り越して乾いた笑みしか出てこないわ(低評価レビューに対して) - 名無しさん 2014-06-14 19 09 22 リメイク版に対して「完全収録」ってなってるのにアレがないコレがないって書いてる人が多いけど、ゲームジャンル自体が変わってるタイトルの『完全収録』に期待し過ぎw - 名無しさん 2014-06-14 19 25 14 ロックオンの基準になるであろうレティクル的な奴を合わせてロックオン切り替えをしても狙い通りにはロックオンされず、かといってロックオン切り替えボタンだけ押してればいつかは狙った目標にロックオンしてくれるかというとそうでもない。突貫して無理くりロックオンさせてもAP消費の強攻撃マルチロックオンで水の泡にorz 自分的にはこんな感じだけど慣れた。 - 名無しさん 2014-06-14 19 39 03 ヘイト稼がず後方でGG撃ち続けた陸ゲルさん。そりゃもちろん貢献 被弾最少ですとも。ただ与ダメかアシストか取ってくださいよ!!!! - 名無しさん 2014-06-14 18 56 59 アプデにあわせてテラリア復帰したら、世界が変わっててめちゃ楽しいっす - 名無しさん 2014-06-14 18 53 21 昼間にガーカス課金すべきか悩んでた者だけど課金した。1戦目は汎用がかなり引き気味でろくに支援を殴れず、2戦目は支援がおらず、3戦目で支援もある程度は殴れたが敗北。課金すんのやっぱアレだったかなぁ - 名無しさん 2014-06-14 18 43 43 格闘機体部屋にいってみよう。凄く硬くて強いよ。 - 名無しさん 2014-06-14 19 00 38 書き方が…… オレノアタマハボドボドダ! - 名無しさん 2014-06-14 19 05 15 愛する寒ジムの板がガサ入れを受けるほど荒れていたとは悲しいな・・・サイドストーリーズで90mm持たされてるという事実より悲しいな orz - 名無しさん 2014-06-14 18 43 28 検挙されてもまだまだ荒れてるという事実 - 名無しさん 2014-06-14 18 56 47 俺のお肌も荒れてるよ - 名無しさん 2014-06-14 19 02 57 うるせえ!荒れてろ! - 名無しさん 2014-06-14 19 08 36 十分な睡眠を取り、鶏のもも肉とかホルモンでコラーゲンを補給することを勧める。 - 名無しさん 2014-06-14 19 14 42 カンスト帯で通用する勲章を教えてください。 格闘と汎用 両方を教えて頂ければ幸いです - 名無しさん 2014-06-14 18 34 15 つアドバイス板 - 名無しさん 2014-06-14 18 36 06 「リスポ勲章x2」は必須。後は格闘なら「荒熊」、射撃なら「大鷲」。壁汎・格闘なら「歩兵HP100%アップ」と「制圧30%」、支援なら「鷲の目」。銀十字と中佐勲章はお好みで。 - 名無しさん 2014-06-14 18 36 54 MSパイロット徽章かな - 名無しさん 2014-06-14 18 37 52 男の勲章かな?(性的な意味で) - 名無しさん 2014-06-14 18 40 27 こらこら、じいさんや。まだ5時間もはやいですよ - 名無しさん 2014-06-14 18 56 26 梅宮辰夫の歌思い出した - 名無しさん 2014-06-14 19 20 03 梅宮辰夫のお面を付けるネタを思い出して吹いたw - 名無しさん 2014-06-14 19 39 11 蹴らないのにサッカーという、なぜだ!? - 名無しさん 2014-06-14 18 28 34 敵機というボールに味方が群がるからさ - 名無しさん 2014-06-14 18 30 58 それでは謎は解けないのだ - 名無しさん 2014-06-14 18 33 58 少年サッカーは周り見ないでみんなボールに集まるから - 名無しさん 2014-06-14 18 36 31 少林サッカーをしよう(提案) - 名無しさん 2014-06-14 18 39 17 指の上で回したら、そこら辺の空気とか芝生の草とかが勢いよく沢山集まってくるんですね分かります! - 名無しさん 2014-06-14 18 55 20 懐かしいw あれ、人間業じゃないよ - 名無しさん 2014-06-14 19 10 14 素ゲルや陸ガンで長生きして前線張る→「常に枚数有利形成してたから称賛一人くらいくるやろww」→0人 指揮陸や砂Ⅱ乗る→「アシトップ(もしくは与ダメ)取ったけどあんまし貢献できなかったなぁ・・・ハイエナ何回かしてしもうたし・・・」→2~3人から称賛もらえる。 なんだかなぁ(´・ω・`) - 名無しさん 2014-06-14 18 20 47 ごめんね。プレイ中に頑張ってるの見てわかってるんだけど、ついスコア画面で数字と星見て反射的に称賛しちゃうんだ。ほんとごめんね。みんな感謝はしてると思うよ。 - 名無しさん 2014-06-14 18 23 05 素ゲルや陸ガンだと、格闘や支援を援護し続けると称賛貰えるなぁ。 たとえ負けた試合でもね - 名無しさん 2014-06-14 18 23 09 正直よほどわかりやすいのでなければ数字に出てない他人のうごきなんて見てる暇ないのよね - 名無しさん 2014-06-14 18 23 30 他の味方が画面に映らないような場所で戦闘してるの? - 名無しさん 2014-06-14 18 36 18 やっぱり来たよ こういう言い方する人・・・ - 名無しさん 2014-06-14 19 08 13 周りを気にせん人も多いからしゃあないて、見てる人は見てるから頑張ろや - 名無しさん 2014-06-14 19 16 54 1から10まで説明されないと何も考えられない人なんだよ。気にすんな。 - 名無しさん 2014-06-14 19 50 21 まあ俺が見てる範囲でいい動きしてたりナイス援護してくれたらスコア関係なしに称賛送るけどな~ - 名無しさん 2014-06-14 18 34 36 デコイになるとか、支援ならカットに徹するとか、スコアに反映されん働きは色々あるわな - 名無しさん 2014-06-14 19 13 44 GP01 35k、ペイル 68k←? - 名無しさん 2014-06-14 18 18 15 ジャンプ「あるあるw」 - 名無しさん 2014-06-14 18 19 45 ペイルってX68000だったのか... - 名無しさん 2014-06-14 18 29 02 中将解放されたとして昇格条件に指令書が関係してきそうな気がするんだ。達成回数とかなんの意味があるのって感じじゃない? - 名無しさん 2014-06-14 18 11 23 勲章取得4つで解放かな? - 名無しさん 2014-06-14 18 18 59 それはないんじゃない? 少将への昇格以上に、ストレスが溜まるし - 名無しさん 2014-06-14 18 19 26 階級の追加によって少将5以上禁止という不当な差別部屋が減ってくれればいいのだが。銀十字とかあれだけ修正くらったんだから。 - 名無しさん 2014-06-14 18 19 43 中将禁止部屋が新たにできると思われる - 名無しさん 2014-06-14 18 27 22 中将勲章があるなら、嫌な予感しかしない - 名無しさん 2014-06-14 18 33 20 今もあるのは上の階級とやりたくないんだろうから無くてもできるよ - 名無しさん 2014-06-14 18 35 08 リスポン50%短縮 - 名無しさん 2014-06-14 18 35 59 その勲章だと高コスト使いこなせないのに落ちまくってエスマだと敵軍のスコア3万超えとか行きそうw - 名無しさん 2014-06-14 18 50 57 中将勲章も戦闘に関係ない勲章ならよくね?支給枠一つ増えるとかビグザムのれるとか - 名無しさん 2014-06-14 18 36 38 uso800機体に搭乗できるのか 胸アツだなw - 名無しさん 2014-06-14 19 09 03 指令書:敵MSを修理、奪取せよ! 報酬:奪った敵機が勝手に動き、瀕死の敵を道連れに海へと突入。パイロットは無傷のまま放出、MSに「SAYONARA」のメッセージを言われる (錯乱) - 名無しさん 2014-06-14 18 59 28 超高校級のサッカー少年…だと…? - 名無しさん 2014-06-14 18 11 19 二周年アプデでデカールセットが復活するに違いない - 名無しさん 2014-06-14 18 10 02 ギャン lv1 90%の悲しみ - 名無しさん 2014-06-14 18 05 39 別にいいじゃんすぐ使える機体じゃないし。 - 名無しさん 2014-06-14 18 08 04 指揮MLv1が99%の人いたな。彼は完成したのかな・・・ - 名無しさん 2014-06-14 18 10 02 99% - 名無しさん 2014-06-14 18 10 53 いす99%っていうとあの指揮官の証の角つけるだけってかんじかな? - 名無しさん 2014-06-14 18 11 25 いす→みす すんません。 - 名無しさん 2014-06-14 18 11 49 赤い彗星「赤くない・・・99%」 - 名無しさん 2014-06-14 18 16 55 某4コマのシャアみたいな事言うなw - 名無しさん 2014-06-14 18 23 05 残り1%は操縦席のソファーかな - 名無しさん 2014-06-14 18 29 59 サドル盗まれた自転車みたいな - 名無しさん 2014-06-14 18 31 05 女子高生の自転車だと1%では済まない可能性が…おっと誰か来たようだ。 - 名無しさん 2014-06-14 18 34 26 スピーカーの位置だろ - 名無しさん 2014-06-14 18 40 27 サドルの代わりにブロッコリー入れとかなきゃ - 名無しさん 2014-06-14 18 39 47 「ブロッコリーをさせば解決 するとでも思っていたのかっ!」 - 名無しさん 2014-06-14 18 56 16 あるコテがものすごく嫌い - 名無しさん 2014-06-14 17 41 44 わざわざここで言うことじゃないだろ つ愚痴板 - 名無しさん 2014-06-14 17 44 29 一日中張り付いてるのか?って奴居るよなw - 名無しさん 2014-06-14 17 46 53 ジョンスミスはいつも見ている 何号かはわからないけど - 名無しさん 2014-06-14 18 39 28 コテハンが嫌いとは言わんが、こういう掲示板でわざわざコテつけて自己主張するのは理解しかねるなあ。 - 名無しさん 2014-06-14 17 49 58 いきなりの名指しから始まるパーソナルトークとか本当にどうでもいい。寒さすら感じる。 - 名無しさん 2014-06-14 17 55 16 まあでも無害なコテハンさんもいらっしゃるし、スルースキルを磨くのが一番やね。 - 名無しさん 2014-06-14 18 03 54 コテに対して嫌悪感を持つのは、個人の感性の違いだから何か言うつもりはないが・・・それを掲示板で言うのはどうかと思う - 名無しさん 2014-06-14 17 56 32 あるコテったって夜なんとかとクルーゼと伏流観測あたりしか見ないけど - 名無しさん 2014-06-14 18 02 58 伏流さん、ここの管理人なんですが・・・ - 名無しさん 2014-06-14 18 03 19 管理してようと何してようと名無しじゃないかぎりコテじゃね - 名無しさん 2014-06-14 18 04 09 まぁ管理人さんなら解りやすくするために名乗ってるって解るけどね。 - 名無しさん 2014-06-14 18 10 09 擁護するわけでもないが管理人が見てるよってなると荒らしに対する抑止効果もあるかもしれないしな - 名無しさん 2014-06-14 18 15 21 そうか。続きは? - 名無しさん 2014-06-14 18 10 05 ○○○○とか○○とかな - 名無しさん 2014-06-14 18 10 36 ゴメンナサイモウシマセン - cccc 2014-06-14 18 11 57 その発想はオバチャンがあの女スカート短いって言ってるのと似てるよね - 名無しさん 2014-06-14 18 10 42 オバチャンはちょっと化粧の派手な子=悪って思ってるよな。オバチャン、そのバイトの子は超まじめで仕事できるんやで。 - 名無しさん 2014-06-14 18 14 36 学生の頃前から来る(横断歩道)JKのスカートがチラッして「おぉッあ!」って思って見たい気持ちと我慢する気持ちが葛藤してチラッチラッ見ていたらJKの後ろのオバサンがスカート押さえて「何見てんのよ!?」みたいな顔してこっち見てた時の事を今でも忘れない。見たいのはお前んじゃねぇよ!! - 名無しさん 2014-06-14 18 18 56 おばちゃんあるあるだな・・・ - 名無しさん 2014-06-14 18 19 50 あとディスり方が女子っぽいんだよな。直接じゃなく遠回しに言う感じが。 - 名無しさん 2014-06-14 18 22 46 直接言ったら間違いなく荒れると思うが...いいのかそれで? - 名無しさん 2014-06-14 18 32 25 いや、コテハン嫌いですな書き込みでもう荒れる原因にはなっている - 名無しさん 2014-06-14 18 33 46 そう、一番良いのは書かないこと。んで書いたにしても書き方が女子みたいだね、って話じゃよ。 - 名無しさん 2014-06-14 18 36 18 そもそも木主がこの話題を出して現状で結構な大木になってる時点で察する事はできないのでしょうかね・・・ - 名無しさん 2014-06-14 18 53 15 とりあえず、ここは利用者のみんなで楽しく話す雑談板なんだ。 もし、コテについての嫌悪感を言うだけのつもりで書き込んだのなら、この話は愚痴版に書き込むべきだ。 これからは雑談板ではなく、愚痴版を利用してほしい - 名無しさん 2014-06-14 18 16 13 別に気にしたことないな 親殺されたわけでもなし - 名無しさん 2014-06-14 18 35 10 なんとか4戦終了、設計図+1枚ってありがたいことだったんだなぁ…あと1戦は寝る前になるか - 名無しさん 2014-06-14 17 38 54 回線切断が酷いですね、本当にPSN障害無いのか疑問だな。 - 名無し 2014-06-14 17 34 01 100万勲章の効果が消えるから今出撃するの怖いんだけど、普通にやってる人もいるんだよな。 - 名無しさん 2014-06-14 17 37 59 2時間くらい前の話だけど切断はされなかったけど報酬画面終わった後ルームに戻るまでのロードがめちゃくちゃ長くてルーム出た後のロードもメッチャ長かった怖くなったので様子見ることにした。今は大丈夫? - 名無しさん 2014-06-14 17 42 36 今バトオペ出来る?何回部屋作っても勝手にルーム解散になって出来ないんだけど。 - 名無しさん 2014-06-14 17 22 32 雑談板を下までスクロールしてみれ - 名無しさん 2014-06-14 17 29 10 正直まだ不安定っぽい。チョイ前にログインさえ出来なかったけど、今さっき試したらログイン出来てからハロ部屋行って来た。でもその後メニュー画面に戻ったら何か重かったし、部隊ナンチャラが開けないとか出たりして不安定っぽかった。 - 名無しさん 2014-06-14 17 44 33 ほほー、2周年記念にはバトルメモリーの追加とな。チップばかりでうんざりしてたからこれは良さそうだな。使い道も色々あるみたいだし。イベント機の%もUPさせられるのなら大満足だが果たしてどうなるか... - 名無しさん 2014-06-14 17 07 36 俺は常にハンガーしてるからチップのほうがうれしかったりするんだよな。 - 名無しさん 2014-06-14 17 11 31 チップ→メモリ→チップも出来れば完璧じゃね?(白目) - 名無しさん 2014-06-14 17 16 34 メモリーでも開発ポイントの節約ができるらしいぜ - 名無しさん 2014-06-14 17 18 37 それでもチップ祭りは無くならないと思う。☆3くらいの出やすさだろうな。 - 名無しさん 2014-06-14 17 24 32 設計図の出やすさは変えず、他のものの出現率を下げるって言ってたから少しはチップも少なくなると思われ - 名無しさん 2014-06-14 17 26 06 開発ブログで「(2)一定確率(【低確率】)でチップ設計図がバトルメモリー設計図に置き換わる【こともある】!(3)そのため、これまでよりは【ちょっとだけ】チップが出にくくなる!」とあるので全く期待してない - 名無しさん 2014-06-14 17 33 40 ブロンズとシルバーはいつもどおり馬鹿みたいに出てきてゴールド、プラチナがメモリーに変わるんだろうよ。最悪だわ。 - 名無しさん 2014-06-14 17 44 06 むしろブロンズを全部メモリーにしてくれたら神運営と呼んで差し上げよう。 - 名無しさん 2014-06-14 17 48 05 だなw500pの3時間はエリートにしか使えんし。 - 名無しさん 2014-06-14 18 05 33 メモリー出る場合はプラス1扱いにすればいいのにね - 名無しさん 2014-06-14 17 13 46 ibento - 名無しさん 2014-06-14 17 16 09 あー、弁当美味いよなぁ - 名無しさん 2014-06-14 17 16 55 oh! be動詞が抜けてますネー! - 名無しさん 2014-06-14 17 19 00 終わったイベント機の確率あげられるとかならもうイベント機1枚出たら焦らなくてよくなるね。でもそんなことしたらイベント時の課金が消えるよ。 - 名無しさん 2014-06-14 17 17 35 あーそれは言えてるな。ってことはイベ機は対象外かな...? - 名無しさん 2014-06-14 17 20 50 メモリーと交換するアイテムに好きな設計図の確率上げるのがあるってことはそのアイテムはメモリー100(もっと気の遠くなる数の可能性あり)枚で1つでイベント機はそれを1つかうと1%上がるとか。そんな感じになるんだろうよ。 - 名無しさん 2014-06-14 17 25 03 出撃エネルギーとかは1個でメモリー1000枚くらいとられそうだな。 - 名無しさん 2014-06-14 17 26 18 バトオペで気持ちよい瞬間ってあります?自分はデザクに乗ってて敵がスラふかして突っ込んでくるところにミサラン生当てして盛大にすっ転ばした時ですかね - 名無しさん 2014-06-14 17 03 31 なめきったsg持ちをBRで封殺したときだな……脳汁でるわ - 名無しさん 2014-06-14 17 05 25 SGというとケンプをロマン砲で瞬殺するのはマジでたまらん - 名無しさん 2014-06-14 17 21 10 2対1とかの不利な時にうまく誤射を誘えた時とかやっつけた時とか - 名無しさん 2014-06-14 17 19 14 格闘乗って、敵支援襲ってる時に助けに来た敵汎用や味jして悠々と敵支援や味jした時。 - 名無しさん 2014-06-14 17 30 14 最近文字化けばっかりするな。問味i闘乗って、敵支援と助けに来た敵汎用を倒した時。 - 名無しさん 2014-06-14 17 32 16 もういいわ…。 - 名無しさん 2014-06-14 17 32 55 言いたい事は伝わったのでそう落ち込まないでくださいな(´・ω・`)つ - 名無しさん 2014-06-14 17 43 51 味jに笑うww - 名無しさん 2014-06-14 18 16 54 ちょこちょこ混ざる味iが謎の度合いを増している。 - 名無しさん 2014-06-14 18 18 47 アクトで強気なlv6ガンダムを脚部ガ―させて素っ転ばせた時w - 名無しさん 2014-06-14 19 05 51 2周年でもういっかい格闘機全般の底上げやってくれないかな。そのついででイフ改も使える格闘機にしてほしい。今のままじゃ可哀想過ぎるって。 - 名無しさん 2014-06-14 16 41 44 ???・・・流石にw - 名無しさん 2014-06-14 16 47 59 バンナム「イフ改の素晴らしさはサイドストーリーズでお楽しみ下さい。」 - 名無しさん 2014-06-14 16 49 34 イフ改って使えないほど弱かったの? - 名無しさん 2014-06-14 16 55 34 十分強い 釣り針にしてはデカすぎる - 名無しさん 2014-06-14 17 01 44 おれが一等兵か伍長の時に出てきて陸ジムに乗っていた俺を一瞬で溶かして行った奴の無双を俺は忘れない・・・。 - 名無しさん 2014-06-14 17 07 03 昔は連撃補正無かったんでしょ?そらEXAM発動したら止められませんわ。 - 名無しさん 2014-06-14 17 15 02 今だにいまだにイフ改を性能弱体&コストUPをした運営の意図が分からん。どっちか片方にすれば良かったのに。 - 名無しさん 2014-06-14 18 37 12 イフ改板からきたんだろ。BD1がどうのこうの不遇だのどうのこうのって正直わけわからん板だわ - 名無しさん 2014-06-14 17 21 23 爆風ではよろけないとか脚部標準装備とかしてもいいとは思う。 - 名無しさん 2014-06-14 17 28 10 突っ込まれる覚悟で書くけど、現状そんなに格闘機って不遇か?うまい人(極わずかというわけではない)はじゃんじゃんスコア稼いで与ダメも取ってると思うけど。汎用機や支援機と立ち回りが全然違うから使いこなせてないのが一番の原因なんじゃない? - 名無しさん 2014-06-14 17 46 21 不遇というよりもさ、汎用機で強くなるための頑張る量と格闘のそれではあまりにも差が有りすぎるってことだよ。バズハメなんて格闘機でスコア出すことに比べりゃぜんぜん楽だし。その証拠にこのゲームは汎用ばっかになってるわけだし。 - 名無しさん 2014-06-14 18 01 29 うーん、それはそうだけど、だからこそ頑張って極めればリターンも大きいんじゃないかな。それにオンゲーだから連携うまく取れればこんなに活躍できますよーってのも運営としてはアピールの一つだと思う。 - 名無しさん 2014-06-14 18 08 16 それは甘えだっ!、俺の愛機イフ改をなめるなよーっ - cccc 2014-06-14 18 08 52 佐官ギャン乗りさんはこの間久し振りに来てくれたけど、佐官LA乗りさんは元気にしてるかなあ - 名無しさん 2014-06-14 16 37 17 左官ギャン乗りに憧れてる間にもう自分は少将ですよ・・・時間の流れを感じるなぁ - 名無しさん 2014-06-14 17 35 01 凄い乗り手に出会った!→おぉ是非手合わせしたい しかも大佐だった!→途端に自演臭くなる不思議 - 名無しさん 2014-06-14 16 33 46 ジオンでホスト→連邦集まらんなー→連邦でホスト→ジオンなぜ集まらん!もうさ、非ホスト側は開発P20%アップとか設計図+1枚とか、なんかボーナス付けてくれよ。 - 名無しさん 2014-06-14 16 04 05 野良でホスト側埋まって相手側1人もいなかったら狩り部屋って思われるんだよな - 名無しさん 2014-06-14 16 22 26 ルムコメに「野良部屋」ってつけるだけで人の集まり随分変わるんでないか。 - 名無しさん 2014-06-14 17 00 17 かえって何も書かないより詐欺コメじゃないかと疑われる気がして書かない疑心暗鬼な私・・・ - 名無しさん 2014-06-14 17 17 31 個人的に、同じ部隊の人は入ってこなかった。 - 名無しさん 2014-06-14 17 47 49 というか、別に同じ部隊員が敵味方問わず2人とかいても気にしないから、野良って書き辛いんだよね。 - 名無しさん 2014-06-14 17 53 54 NOOOO!回線が落ちた!しかもボロ負けしてる最中に!タイミング最悪や…設計図減るのもあって二重に痛いわ - 名無しさん 2014-06-14 15 53 44 重たいと感じたらここ覗いてからプレイしたほうが無難だねw お互い様子見てから5戦を穏やかに過ごそうではないか - 名無しさん 2014-06-14 16 01 21 私はここ覗いてたおかげでエスコンの支給消化が3時に迫ってたけど押し止まれたよ 明日の昼になるようにエスコンは23時ぐらいにしようかなw 絵も描きたいし - 名無しさん 2014-06-14 16 07 13 絵かけるのか、羨ましいなぁ…俺も絵描くの好きだけどド下手過ぎて描いてる途中で大抵心が折れる… - 名無しさん 2014-06-14 16 15 01 絵は描かないと上手くならへんよ 1年前の絵とか見るとよく分かるけどちゃんと上達してるものよ 絵は絶対下手にはならないスキルだしね - 名無しさん 2014-06-14 16 34 48 いやはや、とほほ…ど、どうせチップだらけだし悔しくなんかないんだから! (´;ω;`) - 名無しさん 2014-06-14 16 10 39 チラッ(*´ω`*)っプラチナチップ - チップ祭り主催者 2014-06-14 16 12 31 ハンガーしてるし、俺は普通に嬉しいな。プラチナチップ。 - 緑じゃないよ 2014-06-14 17 13 25 ブラチラチップ?(錯乱) - 名無しさん 2014-06-14 17 22 14 補佐のブラチラなら……ヘヘヘ、ほらよ - チップ祭り主催者 2014-06-14 17 36 30 こんな状態で公式は「"PSN"の障害に関する情報はございません。」 - 名無しさん 2014-06-14 15 51 16 lv7陸ゲルのフルハン時間かかると思って武器開発後回しにしてたら失敗2回しかしなかった 主兵装まだ完成しないからまだ戦場に出せない どうしてこうなった - 名無しさん 2014-06-14 15 46 37 ここ見た感じ、やっぱりPSN不調なのね。よかった~。ログインさえ出来ないからPS3とかが壊れたかと思ったわ。 - 名無しさん 2014-06-14 15 29 16 PSN「これから毎日切断やろうぜ?」 - 名無しさん 2014-06-14 15 33 01 切断佐官「げへへ、これで堂々と切断して逃げられるぜ。」 - 名無しさん 2014-06-14 16 43 11 psn切断またにー(≧∇≦) - 名無しさん 2014-06-14 15 28 30 謎のラグがすごい、PSNがあれなのか・・・それともPS3本体の寿命が近いのか・・・ - 名無しさん 2014-06-14 15 27 50 切断連発・・・、どなた左のPNSサポートで問い合わせ出来ませんか? - 名無しさん 2014-06-14 15 27 37 YOUがしたら良いじゃない。 - 名無しさん 2014-06-14 15 28 10 回線不安定?ホストしてたら切断された。100万DL楯の効果が…くっそう! - 名無しさん 2014-06-14 15 24 09 今は安定してる人以外は出撃推奨できない・・・一時間後とかが無難かと - 名無しさん 2014-06-14 15 29 11 みたいね。ロード長くて誰か落ちたかな?って思って少し経ったら…ふへへ、5戦も設計図減るって結構痛いなおい - 名無しさん 2014-06-14 15 35 40 ウォレットってよく端数で残ることが多くなったが、バトオペ終了後にはたぶん放置だよな。100円単位なら何とかして合わせるが、10円単位以下はあわせようがないって。 確信犯だよな。これ。 そうなると「残端数xバトオペ課金プレーヤー分」の相当な金額になるんだろうな。 - 名無しさん 2014-06-14 15 22 53 クレカにすればいいじゃんと思ったら、クレカからチャージするスタイルだったんだPSN・・・ - 名無しさん 2014-06-14 15 25 23 いくらか以上はたしか足りない分だけチャージだから、1000円以上のソフトとか買えばちょうど無くなると思う - 名無しさん 2014-06-14 15 29 09 66で出撃したら味方全員回線切れて「終わった・・・」と思ったらホストも一人になっててワロタ。BD1対ゲルキャとかタイマン以前の問題になったが珍しいこともあるもんだ - 名無しさん 2014-06-14 15 10 50 レベル幅ってどういう基準で決めるや味?、? - 名無しさん 2014-06-14 14 56 02 せやな旨味がないとあかんと思うで! - 名無しさん 2014-06-14 15 00 34 めんたい味いいよなぁ - 名無しさん 2014-06-14 15 18 19 個人的には納豆味も好みよ - 名無しさん 2014-06-14 15 44 11 コーンポタージュ味だぁ - 名無しさん 2014-06-14 16 29 52 なんて普通に回線切れたりする・・・ - 名無しさん 2014-06-14 14 54 49 重くない? - 名無しさん 2014-06-14 14 48 52 うわ・・・エスコンもろに被害喰らってる。チャレンジに○○回出撃ってあるんだけど。不調か何かで試合中に切れてしまった場合。支給を減らさずに出撃回数を増やすことができてる。これあかんで - 名無しさん 2014-06-14 14 45 08 戦闘機はデリケートだから仕方がない - 灰色の狙撃手 2014-06-14 14 46 07 最近近所でぬこを全く見ないと思ったら保健所の仕業か・・・ - 灰色の狙撃手 2014-06-14 14 41 35 大学に大量にいた猫がほとんどいなくなってたな - 名無しさん 2014-06-14 14 59 03 艦これでもめったに見かけなくなったしなw - 名無しさん 2014-06-14 15 52 55 ???「猫じゃないニャ」 - 名無しさん 2014-06-14 16 32 47 n? - 灰色の狙撃手 2014-06-14 14 38 56 ミスタ...今日はバトオペってかPSNが不安定なの? - 灰色の狙撃手 2014-06-14 14 39 21 瞬間移動する敵と終了後に回線切れるホストに出くわしたがPSN不調と思うことにした。 - 名無しさん 2014-06-14 14 45 33 マジか・・・ログインだけしとこ・・・(テラリア起動しながら - 灰色の狙撃手 2014-06-14 14 46 37 俺は全然不調じゃないので、ここで書かれてることが理解できない… - 名無しさん 2014-06-14 14 49 01 他のゲームでもネットワークエラーが~とかでオフラインに戻されてたらからおそらくPSN不調ですな、自分の回線が悪いのかと不安になった - 名無しさん 2014-06-14 14 52 54 重い・・・ - 名無しさん 2014-06-14 14 36 17 思い - 名無しさん 2014-06-14 14 36 01 オール部隊の狩り部屋やめてほしいわぁ BANできないのかね - 名無しさん 2014-06-14 14 31 17 二周年大型アプデで部隊なら部隊の【】が出るようになるさ。出完・アンテナ・部隊ってな感じで - 名無しさん 2014-06-14 14 34 30 どこ情報よそれ? - 名無しさん 2014-06-14 15 29 41 ゲームルールに違反してる訳じゃないから無理だろうな。 - 名無しさん 2014-06-14 14 37 48 まぁルール違反じゃないからBANは無いけどフェアではないでしょ。部隊名を表示させることはむしろ当たり前のことだと思います。部隊でしたけりゃ部隊戦すればいいだけの話で。 - 名無しさん 2014-06-14 15 09 07 やたらと切断多い・・・ - 名無しさん 2014-06-14 14 26 16 今日はやたらとロード時間(セーブ)が長いと思う - 名無しさん 2014-06-14 14 27 05 別ゲーもブッツブッツ切れる。できたと思ってもラグイラグイ。 - 名無しさん 2014-06-14 14 27 54 演習場でさえ、先手で攻撃しておきながら返り討ちにあって切断する少将以外、今日は切断みてないぞ?ラグにもあってないし・・・・・ - 名無しさん 2014-06-14 14 48 13 毎度のことさ一部の人さ鯖 - 名無しさん 2014-06-14 15 02 05 ミス。一部の鯖のみのことだったり一部の鯖のみ無事だったり - 名無しさん 2014-06-14 15 11 26 バトルチップ導入か 今は整備に開発にとチップのありがたみが分かる階級にいるからチップが減るのはちょっと残念かな でも50%でとまってるピクシーが取れるならゴクリ・・・ - 名無しさん 2014-06-14 14 24 26 ロックマンEXEかな?プリズム+フォレストボムはやめてください死んでしまいます。 - 名無しさん 2014-06-14 14 39 37 アニメオリジナルのデータソードとか言うオーラ斬り - 灰色の狙撃手 2014-06-14 14 43 02 やっぱ少将になると敵が全然違うね、都市で呑気にC取ろうとしたら最速でアクトが飛び出してきて爆殺されたわ - 名無しさん 2014-06-14 14 23 09 250部屋で都市ならアクアでミサラン集中砲火いくよ! - 名無しさん 2014-06-14 14 25 27 あと中スロ1個でナナカスのフルハンが終わる・・・ハンガー入れて5回連続失敗したら止めよ - 名無しさん 2014-06-14 14 19 32 ナナカス? ああ、ナナテスカトルか(納得) - 名無しさん 2014-06-14 14 22 26 スナカス7 - 名無しさん 2014-06-14 14 38 44 なんか今、部隊タグが出てたり出てなかったりするんだけど、他に同じ現象の人いる? - 名無しさん 2014-06-14 14 08 31 今結構ヤバいよね。相当不安定... - 名無しさん 2014-06-14 14 15 38 回線不良、またはPSNの不調で部隊サーバーにアクセスできない時にタグが付かないことがある - 名無しさん 2014-06-14 14 15 41 エスこんも不調。PSNがパンク寸前か? - 名無しさん 2014-06-14 14 21 55 ログに出てないのに人入れ替わった?!と思ったら部隊タグがいきなり消えて表示されてる名前が短くなっただけだったり - 名無しさん 2014-06-14 14 28 48 ベーシックだけの昇降格システムでは仲間に恵まれないんだ!昇格できませ~ん。現在大佐からでは少将6さえ無理だよ…( _ ) - 名無しさん 2014-06-14 13 57 18 エスマの平均RPとベーシックの勝利数とかに…てっムリか… - 名無しさん 2014-06-14 14 00 52 ずっと大佐の方が気楽じゃね? - 名無しさん 2014-06-14 14 12 39 RP減少の降格を嫌い、ベーシックの過疎を招いているゆえに狩りとか地雷が際立ってストレスに感じてしまうのが一番の問題点なんだよね 諦めて開き直って、エスマやコスト部屋を普通にした方がまともな勝負になるんで、そっちばっかり行き始める。集まりがよくなる。ベーシックの集まりが更に悪くなる。って循環ですよね - 名無しさん 2014-06-14 14 25 44 その通りなんだよね~なんとかなんねえかな? - 名無しさん 2014-06-14 14 43 50 気にしないでやってたら昇格できてた 格闘機で倒しまくってたからかも でも負けるときはボロゾロだけどね - 名無しさん 2014-06-14 14 25 50 格闘になるよね~( _ )でも格闘でアシスト一位になっても、両軍でトップスコアでも勝てないと言う…ムリ。 - 名無しさん 2014-06-14 14 48 10 昇格戦で活躍して勝利!→相手の階級があばばばば - 名無しさん 2014-06-14 14 52 35 負けてる展開で回線落ちしてしまった・・・ ショック - 名無しさん 2014-06-14 13 52 45 俺「あっ、捨てジャッキーだ」捨てジャッキー「チェェェェェェェェェェェェェェェェン」こんな夢を昨日見ました - 名無しさん 2014-06-14 13 49 00 ガーカス課金しようと思うんだけどウォレ残281円残ってんのに1000円チャージしないと購入できない事を知り、テンションだだ下がり。課金すんのやめようかな - 名無しさん 2014-06-14 13 14 26 「そこにエリート整備兵がおるじゃろ?」 - 名無しさん 2014-06-14 13 21 19 そんなものはない(キッパリ) っていうか78円のために1000円も使うのがいやだ。うまい棒2本の会計で1000円使うようなもんじゃん - 名無しさん 2014-06-14 13 26 04 ガーカス以外にも課金すればOK! - 名無しさん 2014-06-14 14 18 31 そも - 名無しさん 2014-06-14 13 54 40 [エリート整備兵]ではなく[やっつけ整備兵]の方がしっくりくるんじゃないかな? - 名無しさん 2014-06-14 13 55 37 昔、機体分だけ出来た時期あったような?久々にやって違和感感じたよ... - 名無しさん 2014-06-14 13 41 24 調べてみたら出来なくなったらしいね。1000以上なら今でもできるらしいけど - 名無しさん 2014-06-14 13 46 20 バンナムの陰謀か!?クソッ... - 名無しさん 2014-06-14 13 54 31 S○E「10000円チャージすれば気にならないだろ?」 - 名無しさん 2014-06-14 13 51 55 たとえ10000チャージしても1000円が大金であることには変わりないぞ - 名無しさん 2014-06-14 13 56 54 魔法のカードを持っていないのかい? - 名無しさん 2014-06-14 14 04 55 PSNは前科があるから魔法のカード怖くて使えないよう - 名無しさん 2014-06-14 14 10 07 魔法のカードでも1000円チャージしないといけないんだよな... - 名無しさん 2014-06-14 14 10 44 ワッチは魔法の紙切れだね、ただしファミマに限る - ミラクル 2014-06-14 14 21 19 サンクスの方が処理が速いので自分はサンクスだなあ - 名無しさん 2014-06-14 14 24 13 ローソンでも買えるのかな - ミラクル 2014-06-14 14 26 13 端末あるコンビニなら買えるよ - 名無しさん 2014-06-14 14 29 57 61式戦車があるステージで、狩猟勲章つけてて、自分が格闘機で、敵に支援がいなかった場合って1回撃破されたらその後はずっと戦車に乗るべき? - 名無しさん 2014-06-14 13 14 06 ヘイト集めるという仕事が残っているじゃないか - 名無しさん 2014-06-14 13 17 57 有利がつかないままコスト献上とか嫌なんだけど - 名無しさん 2014-06-14 13 18 28 61式戦車のヘイトってめちゃくちゃ高いぞ - 名無しさん 2014-06-14 13 19 21 戦車は機動力高くないから主戦場が中継から遠いならMS一択。 - 名無しさん 2014-06-14 13 36 14 都市B周辺が主戦場になってたから戦車に乗り続けてたら地雷って言われたわ、ゲルドムに囲まれて格闘になにが出来るよ - 名無しさん 2014-06-14 13 45 33 ガンダムに言われたガーカスさん? - 名無しさん 2014-06-14 13 53 15 そうだけど? - 名無しさん 2014-06-14 14 20 27 支援機いないから戦車って発想はどうかと思われ~、それは地雷とか言われても仕方ないよ。 - 名無しさん 2014-06-14 13 55 59 必要以上に戦車ディスるプレイヤーが多い - 名無しさん 2014-06-14 14 14 02 対象がおかしい上に必要範囲内にしか思えんぞ・・・ - 名無しさん 2014-06-14 14 26 58 上手い戦車は、全速で蛇行運転しながら ヨロケ量産して(それきっかけに撃破できる等)かなり貢献するプレイヤーもいるんで、無視するのは危険なんですよね。 だからオレは戦車を潰す!(バズ・サーベル・キャノン・ばぁーるかん!) - 名無しさん 2014-06-14 14 30 17 冷えピタつけたまま外出してしまった…、ちょっと快適だったけど凄く恥ずかしい…(´,,・ω・,,`) - 名無しさん 2014-06-14 13 10 58 その顔文字可愛いなw - 名無しさん 2014-06-14 13 13 31 少将10のエースが「なんで俺にミリを回さないんだ」と怒ってた。エースマだからもちろんトドメはやらせてだけど、こっちも落ちそうで向かって撃って来たら撃っちゃうじゃん。しかもその時点で点差が1万点もあったのに「俺がエースだ」とか「楽しいかハイエナ」とか言ってくるし。たまに狂った奴がいるな。 - 名無しさん 2014-06-14 12 29 28 その点差でそこまで言ってくるとはこれ如何に。 - 名無しさん 2014-06-14 12 40 27 これ大差の勝ち部屋の話です、だから愚痴りました。そいつどこでも同じ事やってんだろうな。 - 名無しさん 2014-06-14 12 50 47 板間違えてるのを確信でやってるあんたも毎回注意されてるんだろうな。 - 名無しさん 2014-06-14 12 54 38 ごめんよ。どっちにするか迷って書いてしまった。こんな理不尽な事みんなもあるかなと思って。 - 名無しさん 2014-06-14 13 15 10 わかるよその気持ち - 名無しさん 2014-06-14 13 19 21 内容が愚痴っぽくても、みんなそんなもんなの?みたいな感じで意見を聞きたいってのはあるかも・・・。 - 名無しさん 2014-06-14 13 22 50 ありがとう、少し気が晴れました。 - 名無しさん 2014-06-14 13 27 12 そういうのってさ、何時くらいにいるの? - 名無しさん 2014-06-14 12 58 17 昨日金曜日の夜10時過ぎでした。一番盛んな時だから、また会うよな。嫌だな。 - 名無しさん 2014-06-14 13 21 59 バトルメモリーやばいな(笑) - 名無しさん 2014-06-14 12 14 43 汎用性高めたチップだけどなんかなーって感じ。交換の比率によるよね。メモリー2枚でハンガー一回無料なら良いかな - 名無しさん 2014-06-14 12 37 43 この機体の開発%が進むのってどんくらいだろうな?新たに抽選枠にメモリー入ってきて余計に機体の設計図集まりにくくなるとかだったらいらないんだけど・・・・・もし、抽選でチップになる場合にメモリーかチップになるかで再抽選されるんだったら欲しい。 - 名無しさん 2014-06-14 13 19 55 俺の友達が親に自衛隊を薦められた言ってきて、「自衛隊、戦争いかないといけなくなるかも知れないぞ」って言ったら「銃撃てるじゃん」って嬉々とした表情で返したんだよ・・・。これまずいよな? - 名無しさん 2014-06-14 12 10 19 人それぞれやと思うで。まぁ他に理由あるんやて - 名無しさん 2014-06-14 12 13 26 それ典型的なタイプだな。 実際に訓練始まったり、自衛隊としての活動で現実を知って心が折れそうになるタイプ - 名無しさん 2014-06-14 12 19 46 プライベート・ライアンtteでも見せたらいいよ。あれ見て「銃撃ちたい」と言えるひとは今まで見たことがない。 - 名無しさん 2014-06-14 12 21 40 訓練結構キツイらしいし、そんな動機だけではやっていけないと思うぞ。多分心折れて帰ってくるよ。 - 名無しさん 2014-06-14 12 30 08 何より一番キツイのは、災害救助にあたった時に、人の死体を見ることだと思う - 名無しさん 2014-06-14 12 32 41 理詰めで説得するより リスポーンは出来ないぞ の一言の方が効きそうな気がした晴れの日の午後 - 名無しさん 2014-06-14 12 47 55 除細動器で復活しないぞ!とかか。馬鹿にし過ぎワロタw - 名無しさん 2014-06-14 12 56 01 まぁその友達BFプレイヤーなんだけどさ。 - 木主 2014-06-14 13 17 47 MGS5のトレーラーとか動画サイトでシリアやイラクの動画みたら戦争なんて絶対イヤじゃ!と俺はなったな、まあ隣の国が侵攻してきたら戦うしかないけど、表現の自由と夏と冬のイベントは死守せねばならぬからな! - 名無しさん 2014-06-14 13 32 16 2020年はやらないって噂があってだな・・・。 - 名無しさん 2014-06-14 13 36 44 別にいいんじゃない。自分にミリオタの友達がいるからわかるけど、銃を撃ちたい=人を殺したいではないって事、当たり前だけどね - 名無しさん 2014-06-14 12 53 07 刀欲しい≠人切り だよね。相撲取りや歌舞伎俳優とか持ってるんだっけか。気を引き締める為に - 名無しさん 2014-06-14 12 58 22 うん、やばいと思う。確かに人それぞれだけどねぇ…その友人は銃が人を殺める道具とゆうのをわかってないな。誰かの台詞になりそうだが銃を撃っていいのは撃たれる覚悟のあるやつだと思うんだ。 - 隻眼のエース 2014-06-14 12 59 16 あ、ちょっと語弊がありますね。別に人を撃つつもりは無いだろうが、そんな気持ちで自衛隊に入るのはなんか違うなとおもうのです… - 隻眼のエース 2014-06-14 13 01 36 銃が人を殺すんじゃない、人が人を殺すんだよ。銃が好き好んで人殺すかよ‥…… - 名無しさん 2014-06-14 14 22 28 だいたい志望理由ってそんなもんじゃね?入隊すれば環境も変わるから特に気にする必要はないだろ - 名無しさん 2014-06-14 13 53 38 だよな。実際働いてる人でこの会社じゃなきゃ駄目って理由持ってる人も多くないし大抵ちょっとした理由なのよね - 名無しさん 2014-06-14 14 01 14 まず戦争行かなきゃいけなくなるかも?これ間違い、国を守る仕事ですよ、そうなったら当然いくだろうよ。止めようとしたのかなんなのか知らないけど、その質問は間違いだ。それに銃撃てるじゃんって返した友人は、少し夢見すぎ。訓練で一般が撃つ機会なんてまず限られてるって言っとけ - 名無しさん 2014-06-14 14 21 03 青鬼が映画化するらしいし、今夜は呪怨とか仄暗い水の底からとか見ようかな。 - きのつか 2014-06-14 11 33 39 青鬼ってあんな表情豊かじゃないだろ... - 名無しさん 2014-06-14 13 51 34 7月の二周年キャンペーンはなんだろう。中将開放なら、ついてけないだろうな。 - 名無しさん 2014-06-14 11 32 58 クソ面倒な昇格戦したくないから、上位階級はもう実装して欲しくない - 名無しさん 2014-06-14 11 36 32 くそ面倒に同意。 野良専門のオレは、部屋選びに疲れてしまって、少将途中からベーシック入るのやめてしまったよ 昇格気にしなくなったら急に楽しくなったよ - 名無しさん 2014-06-14 11 40 08 降格なければもっと頑張ってヤル気が出るのに。 - 名無しさん 2014-06-14 11 40 58 PSのすみ分けができるから中将はやく実装してほしい。 - 名無しさん 2014-06-14 11 46 06 談合とかする人いなけりゃそうできるかもしれんが、そりゃ無理っぽいとおもわれる - 名無しさん 2014-06-14 11 51 47 カンストで止まってるスゴ腕の人やランキング重視している部隊エースの人は中将にあがるだろうし、少将以下ですみわけできれば多少の改善になると思う。まあ部隊表記はしてほしいけど。 あとフレ表記とかできれば万歳 - 名無しさん 2014-06-14 12 02 56 佐官下限を利用した狩部屋問題や少将5を堺とした様々な部屋の問題や昇格降格に関するトラブルが起きてるのに中将なんて解放されたらたまったもんじゃないべ。正直、新しいトラブルの原因を作り出した少将と部隊は失敗としか思えん - 名無しさん 2014-06-14 12 27 34 ほんとにうまいカンストの人にはもうしわけないけど、現実少将部屋なんて野良部屋以外(野良でもあやしい)、ほぼ部隊部屋しかない。部隊は仲良く中将行くんだから(わざとにも降格狙って7回負けるとかあるんだろうか?) 少将以下は活性化してベーシックもやりやすいし、部屋も入りやすくなる。 - 名無しさん 2014-06-14 13 19 09 中将の実装よりかは部隊タグを準備画面で見れるようにして欲しいよ。 - 名無し 2014-06-14 11 54 29 ルーム作成時に表示非表示を設定できるようにすればいいんだよな。要望出すわ。 - 名無しさん 2014-06-14 11 55 24 部隊名を表示出来なくても同じ部隊ならIDの所に☆マークが付くでも良いんだけどね。 - 名無し 2014-06-14 12 00 30 今でも階級とPS関係ないから出来るわけ無いだろう - 名無しさん 2014-06-14 13 10 26 うまい人はさっさと中将あがるからいいじゃない。 - 名無しさん 2014-06-14 13 20 39 さらっと上がるのは今も昔も談合の連中だろう - 名無しさん 2014-06-14 13 23 54 公式開発ブログを見てごらん! - 名無し 2014-06-14 11 51 20 おれは実装してほしいな。機体とかどうなるか知らんし昇格戦もめんどいけど階級揃うの楽しいやん? - 名無しさん 2014-06-14 12 00 20 全ての階級で昇格拒否とか出来ればいいのに。そしてカンストになったら先任マークつくれば色々な見極めもできるやろ。 - 名無しさん 2014-06-14 14 10 26 UCのMSってなんで足とか腕が千切れただけですぐ動かなくなるの?宇宙だしまだ戦えるだろ - 名無しさん 2014-06-14 11 25 53 つ[リディ機] - 名無しさん 2014-06-14 11 28 04 突っ込みたいけど、ネタバレになるから言えない… - 名無しさん 2014-06-14 11 44 36 (圭) 手足だけでも多少動けるからちゃんと踏みつけなければな! - ミルドレッド 2014-06-14 11 50 10 貴様! 私が二日前にUCを劇場で新鮮な気持ちで見れた事に対して運営に感謝した気持ちを踏みにじるつもりかwww - 名無しさん 2014-06-14 11 51 11 いや俺まだ7見てないし、6見てて思ったんだよ - 名無しさん 2014-06-14 12 01 19 あらそれは失礼w それでも今のタイミングだと7のネタバレに誘導してるように思われるからあまり迂闊なことは言わない方がいいと思うけどw - 名無しさん 2014-06-14 12 12 29 それか「UC」って表記の所を「宇宙世紀」って書いてあったらまだ良かったと思う UCだと今はユニコーンの認識だからね - 名無しさん 2014-06-14 12 14 46 ユニコーンの事です 6のラストでリゼルが腕千切られただけで動かなくなったんで - 名無しさん 2014-06-14 12 22 17 そりゃ、腕がちぎれた衝撃がパイロットに伝わってるからだろ? - 名無しさん 2014-06-14 11 59 25 ザボアのギラズールが最強w - 名無しさん 2014-06-14 12 09 49 これで言い訳つくだろ、帰っちまえっ! - 名無しさん 2014-06-14 12 09 51 アレックスと戦ってる間Fsでガンダムと張り合いゲルキャと協力して撃破する素晴らしい格闘を見た。しかしゲルキャもあれだけ戦いながら星コンプという離れ業をやってみせた。いい味方に恵まれたものだ… - 名無しさん 2014-06-14 11 01 53 B - 名無しさん 2014-06-14 10 58 59 いるよー、格闘機体部屋で何度か相手したけど、すっごく硬いし格闘早いしでめんどくさくていとても強い機体だった。 そっちも早くドロップして完成するといいですな - 名無しさん 2014-06-14 11 20 55 すまん、枝ミスした。 ガーカスlv5ある?って木へ張るつもりだったレスだ。 - 名無しさん 2014-06-14 11 21 35 ただいま「BD3の指令書は連邦へ」部屋に行ってます 自分はもうできてるので実質ボランティアですねw ホストは大尉なのでこれからも頑張ってもらいたいです では戦闘に行ってきます - 名無しさん 2014-06-14 10 57 14 無事戦闘終了 指令も達成できました しかしながらキャンペーン機の指令所だからか報酬の星4なんだなw スコアは6000前後で済むから達成はラクだがね - 名無しさん 2014-06-14 11 11 55 『支援機の後退速度補正は高いから格闘機の前進速度より速い』ってのや味ワに見るけど、これ『追いつけない』ならわかるけど『速い』って言い補味髏lは支援機の後退速度補正が150%とでも思っているや味?、か? - 名無しさん 2014-06-14 10 54 46 発言がラグっているようで認識しきれません 速度の減衰率の関係なので、元々の速度差もあるので実際ブーストすれば追いつけないことはないんですよね - 名無しさん 2014-06-14 10 57 03 あれ、なや味ニころどころ文字化けしてる - 木主 2014-06-14 10 57 18 さっきもあったけど、なぜそんなに「味」という単語ばかり出てくるのだ?^^; - 名無しさん 2014-06-14 11 04 36 なぜか、その文字の前後凪味ュらいが文字化けしてるんです。というよりも、文字化けしたらその文字に置き換わるようです - 木主@文字化けつき 2014-06-14 11 11 32 てか、ひらがなで打ってみたら? - 名無しさん 2014-06-14 11 12 39 俺「ヒャッホー!今日も楽しんでドワ動かすかな!」重キャ FA「ふっふっふ」俺「Oh…」←ついさっきの出来事 - 名無しさん 2014-06-14 10 51 14 溶けちゃうよw - 名無しさん 2014-06-14 10 52 06 護衛のガンダムが上手くて全てのイライラをガーカスとEz8に娯味ト与ダメは取ったよ(小声) - 木主 2014-06-14 10 56 39 上手いがんだむの相手はキツイですよね って、コナミ自慢じゃないですかヤダー 木端にされたガーカスとカンパチに合唱 - 名無しさん 2014-06-14 10 59 19 上手いガンダムの人って怖いわ。そして勝負は倍差ついてての惨敗だからね。 - 木主 2014-06-14 11 08 54 支援をガッチリしっかり護衛し連携する連邦は凄まじく手強いですよね - 名無しさん 2014-06-14 11 34 38 指揮ゲル「ドーモ。重キャ=サン」 イフ改「ドーモ。フルアーマー=サン」 - 名無しさん 2014-06-14 10 54 22 最近地味な文字化け多いな - 名無しさん 2014-06-14 10 57 42 グフ乗ってて後ろから汎用に襲われた時颯爽と現れて助けてくれたザクタンクがかっこよかった - 名無しさん 2014-06-14 10 50 23 バトルメモリーかぁ・・・、ちょっとは期待できるのかな。 - 名無しさん 2014-06-14 10 41 26 あれ?みんなスタッフブログみてないのかな・・・ - 名無しさん 2014-06-14 11 06 18 芋支援に有りがちな退出文句「サッカーすんなよ!」 - 名無しさん 2014-06-14 10 27 47 芋支援に言いがちな退出希望文句 「漁夫の利かよ!」 - 名無しさん 2014-06-14 10 36 19 芋支援がなぁ…どんなに立ち位置切り替えても手の届かない前線の味方がいるわけで、そういう人には芋に見えてるんだろうなぁと思いつつ遠目にカットしてあげてるけど気付いてもらえてるかしら? - 名無しさん 2014-06-14 10 39 20 位置変えず敵にも無視される位置で高台床オナは消えていいと思うけど - 名無しさん 2014-06-14 10 52 48 たまに見る機体とかで、やたら芋が多い・・・。 重ザクを見て、珍しいと思ったら、アーチから出てこない芋。敵とはいえなんだかなぁ - 名無しさん 2014-06-14 10 56 47 アーチから出てこない奴って本当に困る。そういうのに限って前線が上がろうとすると「無理するな!」やら「一旦退いてくれ」とか打ち出してせっかくのモチベを台無しにしてくれる。 自分も動けっての! - 名無しさん 2014-06-14 11 11 23 デートアライブ劇場版決定ってw3期予告かと思ったらそっちいくのかw - 名無しさん 2014-06-14 10 25 15 しっかし監督とかアニメーターってああいうベッタベタなモテない作者オナニーエセ小説を制作してて幸せなのかな?お姉さん心配になってきました。 - 名無しさん 2014-06-14 10 29 40 お姉さんなんて嘘よね?!下品よ!072だなんて、あちし心配 - 名無しさん 2014-06-14 10 40 42 幸せとか以前に富士見にはもう弾がないからね。細かい数字は忘れたけど円盤も廃人クラスの信者が複数いない出ないような不自然な売り上げだったしそれに賭けたんでしょ富士見は。スレイヤーズオーウェンからの落ち方がスゲェぜ全く - 名無しさん 2014-06-14 10 57 24 どこの出版業界でも言えるけど,なかなか作者が育たないってのもあるかもね.本来10巻で終わらせるべきものを売れてるからって伸ばし伸ばしで結果的によくわからない作品にしたりとか.内容的によくできてるのにほかのアニメ化予定のものを押して無名作者だからって宣伝をおろそかにしてるとか. - 名無しさん 2014-06-14 11 56 30 ジオンは金ないって割にデカイMSばっかり作ってるよな - 名無しさん 2014-06-14 10 17 18 個々の機体に、性能の高さを追求した結果、ああなった - 名無しさん 2014-06-14 10 18 10 物量でボロ負けしてるから少数精鋭に賭けてた筈。 - 名無しさん 2014-06-14 11 07 03 ブライト「板胸娘の本を買って何が悪い!。」(キリッ!) - 名無しさん 2014-06-14 09 52 32 オスカー「キッカでも見てろ(適当)」 - 名無しさん 2014-06-14 10 28 51 シャア「認めたく無いものだな・・・・。」(ギャンブルでの大敗) - 名無しさん 2014-06-14 09 47 51 つ督促状 - 名無しさん 2014-06-14 09 50 43 シャア「フッ・・・・」(冷や汗大量発生中) - 名無しさん 2014-06-14 09 55 10 ≪出資者の方々は無理難題をおっしゃる≫ - 名無しさん 2014-06-14 10 20 02 一般兵士「あっ・・・蒼いツナギの男だぁ~!!、逃げろ~!。」(アーッ♂) - 名無しさん 2014-06-14 09 46 24 ドズル「やらせはせんぞ!、ヤラせはせんぞ~!!」(アーッ♂) - 名無しさん 2014-06-14 09 42 49 ラル「良い目や味トいるな、小僧(ポッ」 - 名無しさん 2014-06-14 10 11 57 顔出し生主の必須スペック・・・適度な不細工 - 名無しさん 2014-06-14 09 40 33 声だけはやたらダンディ - 名無しさん 2014-06-14 10 14 47 ドワLv6が出ない(´・ω・`) - 名無しさん 2014-06-14 09 20 43 つMS開発技巧章 - 名無しさん 2014-06-14 09 27 04 つ[尻をバンナムに献上] - 名無しさん 2014-06-14 09 38 24 つ豚は出荷よ~ - 名無しさん 2014-06-14 09 44 49 ショボーンと豚を間違える業者は逆出荷よー - 名無しさん 2014-06-14 09 52 00 gold30枚近く出てるのに1枚もhitしないのは何故? - 名無しさん 2014-06-14 10 06 48 終始下格FFしてくる奴に部屋をメチャクチャにされたが、ああいうのってどういう心理状況なんだろう?学校でいじめられてんのかな? - 名無しさん 2014-06-14 09 20 35 そういうのをなにげにかわしてあげながらリザルトでTOPとっちゃったりするとたのしいw - 名無しさん 2014-06-14 09 45 19 そういえばロスプラでもそういう有名な奴いたなぁ ほんと戦闘が滅茶苦茶になるよなw - 名無しさん 2014-06-14 10 59 40 味方の休日っぷりがーーー・・あれ?おかしいな?味方が強すぎてやることがない。基本がしっかり出来てる人ばかりが集まってるなんて奇跡? - 名無しさん 2014-06-14 09 18 48 前時代的な武器を主流になるような設定とか、原作にない独自の設定を入れるとか、いくらゲームバランスとはいえ、ほんといろんなとこが斜め上なんだね、バンナムは。 - 名無しさん 2014-06-14 09 14 40 いくら設定とはいえ、スラダッシュしてる奴がヨロケくらってその場で停止って・・・、せめてその先に吹っ飛ぶようにしてくれよw - 名無しさん 2014-06-14 09 44 13 ガーカスLv.5とかまだ実装されてないんだよな?搾ってるけどまったく出ないぞ - 名無しさん 2014-06-14 09 14 11 イフ改がでないでないって騒いでたけど最近何とかそろうようになってきた。で、ふと気づいたのが・・・「プロガンがLv3出てないじゃんw」 - 名無しさん 2014-06-14 09 06 25 いや絞ろうよww - 名無しさん 2014-06-14 09 08 22 いや、PGが欲しいわけじゃないんだけどさ、存在をすっかり忘れてて、ふと気づいたら、まったくそろってなかったって話さw - 名無しさん 2014-06-14 09 10 54 wwいちおうLV1部屋でケンプばっか乗ってましたwwさっきLV3できたのでいまフルハン中です。まだまだ切替がおぼつかないので切替できるようにしたいです。 - 名無しさん 2014-06-14 09 34 24 クソミスww - 名無しさん 2014-06-14 09 34 38 支援機の爆風ってもしかして普通の爆風よりも範囲広いんだっけ?汎用のBZよりもよけられないんだよな・・・。 - 名無しさん 2014-06-14 08 52 53 (追記)爆風系はラグの恩恵がでかいから「範囲」ってのが当たり規準になってる限りラグが直らないとどうしようもないのだが、それにしても支援機の爆風の当たり判定は理不尽だ。 - 名無しさん 2014-06-14 08 54 14 タンク系の爆風がやっかいだよね~。まあ全盛期ミサランの方が凶悪やったけどw - 名無しさん 2014-06-14 09 02 15 まあ範囲広いのもあるけど2門のやつはかなりやっかいwwケンプ乗ってるとほんと嫌になるw - 名無しさん 2014-06-14 09 07 55 タンク系はすべてやっかい。砲身は前に向いてるのに斜め後ろの敵に当てることが出来る爆風や、良くわからない動作から出すラグタックル。んで後退補正が90%ときたもんだ。ほんと呆れて笑える。 - 名無しさん 2014-06-14 09 09 17 やっかいやっかいやっかい・・・・・・・・・アッガイ? - 名無しさん 2014-06-14 09 15 10 まったくまったくまったく・・・・・・・・バンナム? - 名無しさん 2014-06-14 09 41 56 すっごくすっごくすっごく・・・・・・・・ズゴック? - 名無しさん 2014-06-14 10 30 52 ランダムマップで、3戦連続で砂漠・・・ランダム(笑) - 名無しさん 2014-06-14 08 47 44 乗ってたのは、もしや格闘機か?w - 名無しさん 2014-06-14 08 50 12 1戦目は兎で、2戦目はアクト、3戦目はイフ改というローテーション。 最後のイフ改の時は、ガンビーG-3とアレックスが居てハゲた(白目) - 木主 2014-06-14 08 59 51 よし、機体をブラジルカラーにしてサッカーしまくるぞ - 名無しさん 2014-06-14 08 41 52 もちろんバズ持ち汎用きでやるんだよな?サッカーには汎用が一番! でも嫌われるけどw - 名無しさん 2014-06-14 08 44 12 アクト早すぎて実質HP高いんだけどどう対処してんの? - 名無しさん 2014-06-14 08 28 54 キャノン系支援を入れると安定する。 キャノンの爆風でよろけた所を集中砲火+回避読みのバズで一気に落とす。 あとは、汎用のエイム力も必要かな - 名無しさん 2014-06-14 08 32 22 アクト放置する味方汎用が多くて格闘としては本当に困る。脚が付いていけないんだろうな。かといって遅い支援機にちょっかい出すのは脳がないんじゃないか?返り討ちにあっても止めるってのが汎用機だろ? - 名無しさん 2014-06-14 09 05 01 アクトはバズよりNや横格で引っかけて下格で寝さす補味|しやすい。 - 名無しさん 2014-06-14 09 16 47 ガンダムゲー色々やったけど共通して感じることは ガンタンクウザい! だ、接近すりゃいいのは共通だけど固いし当たると痛いし地味に多いし、連邦はどんだけガンタンク量産してんだよ!キャタピラはマイナー機のはずだろうに、このバトオペに到ってはもはや小型要塞… - 名無しさん 2014-06-14 08 25 30 だから~、格闘機に任せておけばいいんだよ。 - 名無しさん 2014-06-14 08 27 31 ガンダムゲー色々あるからね 事バトオペに至っては長~~~い事見てないな ガンタンク - 名無しさん 2014-06-14 08 41 41 昨日いたぞ!ピンクのガンタンクがw - 名無しさん 2014-06-14 08 44 54 ソレ見た人は幸せになれるんだよ - 名無しさん 2014-06-14 08 52 07 昨日しっかりと狩ってしまいました。みなさんの幸せの可能性を摘み取ってしまった・・・w - 名無しさん 2014-06-14 08 59 15 ラスト1発見! - 名無しさん 2014-06-14 09 52 39 支援機「す、すごいぞ!俺の後歩きは格闘機のタックル速度よりも速い!さすがバンナム様!支援機に90%の後退歩行補正だなんて!原作を無視したこんなずるっこい設定でも神様のあなた方がしてくれれば立派に 「 正当な設定 」になるのですね!ラグを放置してくれてるおかげでカウンターもしっかり決まるしね!素敵な設定をありがとう!」 - 名無しさん 2014-06-14 08 21 49 あの仕様だけはホント何とかして欲しいわ。ラグはどの機体にも影響するから文句は言えないが、ああいう意味のわからんヒイキな設定だけはやめて欲しい。そのために長距離射撃武器や厚い装甲持ってるんだし。 ま、タンク系は構造上納得するけどね。 - 名無しさん 2014-06-14 08 47 13 シーマ機「ほらほら!あたしは後歩きしかしてないよ。スラ全開でも追いつけないのかい?」 - 名無しさん 2014-06-14 08 49 18 まあ設定通りだとガンダムのバルカンでザクが落ちたりビームサーベルの一撃でほぼ落ちたりしますからゲームにならないんで許してあげてください。 - 名無しさん 2014-06-14 10 06 14 格闘機 「BR?バズ?・・・いいなぁ、武器でもめる事が出来て。幸せだよ、あんたら・・・。」 - 名無しさん 2014-06-14 08 13 13 BD1「BR持てるよ!」 - 名無しさん 2014-06-14 08 21 36 いっそのことバズも持たせちゃえばいいんだよな。 - 名無しさん 2014-06-14 08 22 48 イフ改「グレコンボ最強」 - 名無しさん 2014-06-14 10 10 59 フ・・・フクブガー! - 名無しさん 2014-06-14 07 01 46 つ正露丸 - 名無しさん 2014-06-14 07 46 09 つ下剤 いっそのこと出しきってしまうがよい - 名無しさん 2014-06-14 08 05 29 つ[浣腸] - 名無しさん 2014-06-14 09 04 06 魔女の宅急便に出てきたニシンと南瓜のパイあるじゃん?ニコニコ動画で再現しててめっちゃ美味そうだったんだが… - 名無しさん 2014-06-14 06 21 59 おやすみ - 名無しさん 2014-06-14 06 10 57 いい夢見ろよ! - 名無しさん 2014-06-14 06 23 54 下の木にもあるが機体板が荒れて雑談板がこんなに平和だと悲しくなるな… - 名無しさん 2014-06-14 05 54 34 なんかもう…世紀末状態だよ。 - 名無しさん 2014-06-14 05 58 59 なんつーか連邦暗黒期を作り出した旧wikiのBR最強論が起きた時に似てるな今.プレイヤー数も末期ネトゲ並に激減してるんだから馴れ合えとは言わないけど最低限仲良くすればいいのに - 名無しさん 2014-06-14 06 16 34 諦めろ、あそこはそーいう場所だ。良くはならんさ、決してな - 名無しさん 2014-06-14 08 20 44 格闘機乗ってて、味方汎用が弱くて敵支援機に辿り着けない時ってなにすればいいの? - 名無しさん 2014-06-14 05 22 37 元気を出す - 名無しさん 2014-06-14 05 30 54 無理に正面から行こうとしないで裏からまわるとか、チャットで支援頼むって打つとかかなぁ。格闘機に限らないですが周りをよく見て出来ること探すのがよいかと - 名無しさん 2014-06-14 05 44 24 味方汎用が敵支援機殴ってたらどうすれば… - 木主 2014-06-14 05 47 04 支援機は任せろとかいうチャットありませんでしたっけ?なければ似たようなチャットを打って支援機向かったり汎用と連携とりすぐに支援機倒したり、後は他の味方のフォローにまわったりするとか臨機応変に立ち回るようにするのがよいかと…あまりうまく伝えられずにスイマセンです - 名無しさん 2014-06-14 06 21 51 ガーカスとかの射撃が強い格闘機に乗る、割とマジで - 名無しさん 2014-06-14 08 04 14 おれはとりあえず事前に部屋で「支援機狩るので敵の汎用と格闘の処理お願いします」って打っとく。開始後はしばらく味方と固まってるフリをするかな。時間的にか開始後1分くらいまで。んでレーダー見ながら支援機が孤立したのがいたら「支援機を止める」と「汎用機を頼む!」の二つを打って一気に攻める。 - 名無しさん 2014-06-14 08 05 06 今日はなんだか寒いなぁ - 名無しさん 2014-06-14 05 22 30 ヒャッホゥ~~!!まな板最高!! - 名無しさん 2014-06-14 03 57 44 72の薄い本を読みながら。 - 名無しさん 2014-06-14 03 58 44 なんとなく見に行ったガンキャ板も軽く荒れてたし何故人は機体板で罵り合うのか… - 名無しさん 2014-06-14 03 53 50 坊やだからさ。 - 名無しさん 2014-06-14 03 55 38 イイおっさん率は高いけどねw 精神が・・・か・・・ - 名無しさん 2014-06-14 04 02 34 使いにくい機体をいかに使うかを語り、追求する方が楽しいと思うんだが - 名無しさん 2014-06-14 04 04 41 皆様の機体愛が深すぎてぶつかり合ってる感じもあるね。ただ荒らしてる人もいるんだろうけど。 - 名無しさん 2014-06-14 04 12 36 どんな機体板でも運用方法について語りあうのが1番楽しいし有意義なのにね。 - 坊や 2014-06-14 04 20 32 素ガン板も面白くなってるよ。何故か、素ゲルやアクトを見かける見かけないの話になってる - 名無しさん 2014-06-14 04 23 47 なんでもありあり部屋で蹴られたよ、まあ部隊固めの狩り部屋だし仕方ないか。 - 名無しさん 2014-06-14 03 06 28 なんでもあり!(蹴らないとは言っていない。) - 名無しさん 2014-06-14 05 54 26 名セリフを反対の意味で言ってみようず - 名無しさん 2014-06-14 02 44 44 「二階から目薬」 目を開く者と目薬を落とす者とのコンビネーションが絶妙であるさま. - 伏流 2014-06-14 02 47 37 名セリフ!? - 名無しさん 2014-06-14 03 02 26 「危ない橋を渡る」 どんな苦難があろうとその先に何かがあると信じ突き進むさま、もしくはただのマゾ。 - 名無しさん 2014-06-14 03 16 03 「パンシロン内服役」スカートの中の純白パンティーを覗いて、ただいま服役中です。 - 名無しさん 2014-06-14 03 28 30 月は出ているか!?→太陽は出ていないな!?(オソルオソル) ※吸血鬼のもよう - 名無しさん 2014-06-14 03 37 24 大和狙いで大型建造3回したら・・・金剛×3とか・・・大和・ビス子・大鳳マジ無理 - 名無しさん 2014-06-14 02 41 15 さっき無人55少将のみの部屋ですごい接戦のいい戦いが出来たわ 敵にも味方にも感謝! - 名無しさん 2014-06-14 02 14 26 あんさんみたいなプレイヤーが少将クラスに沢山いればギスギスしなくてすむのにな〜 - 名無しさん 2014-06-14 02 21 54 接戦や納得いかない味方がいたらギスギスしてもしゃーないかと、煽り?チャット導入した番南無が悪いと思う - 名無しさん 2014-06-14 02 26 12 接戦じゃない惨敗でした - 名無しさん 2014-06-14 02 26 48 ジオン単ドム重だったんだけど序盤突っ込んでC中継は取られたんだけど歩兵排除出来てそっからの乱戦、色々あってCB取れたんだがその後連邦がB中継強行してそこでまた乱戦、その乱戦でジオンが完負けして0機w残り2分弱くらいで連邦が拠点に撤退しようとしたんだがBと拠点間のT字路ら辺で足の遅いガンタンを復活した仲間一人が捕まえて(この時まだこっち2機)自分がその奥の拠点入り口にいたエースにSF→下格で転ばし突っ込み敵拠点内またまた乱戦w結局僅差での勝利でしたw押して逆転されてからの逆転勝利wwwすっごい楽しかったです - 木主 2014-06-14 02 47 45 誰がために我は行く~♪ 誰がために散り征くなら~♪ 何故に・・・ - 名無しさん 2014-06-14 02 07 00 72 72 - 名無しさん 2014-06-14 02 07 30 大学って100単位ちょっとくらいで卒業できるや味痰ネかったっけ?(昔と変わらないならだけど) - 名無しさん 2014-06-14 02 04 25 あ、下の大学の木にやろうと思ったら間違えた。新しくむこうに枝生やすのも面倒だから誰か教えてください - 名無しさん 2014-06-14 02 07 48 うち130弱やったで。 - 名無しさん 2014-06-14 02 09 00 うち130くらいだったぜ。資格取るならプラス20から60だけど。 - 名無しさん 2014-06-14 02 08 46 俺のとこは120ちょいだったな - 名無しさん 2014-06-14 02 27 27 何十戦ぶりだろうか、エースに止めを譲るためタックルで毎回足止めしてくれる人に出会えたのは…フレになってもたぶん一緒にやろうと誘えないだろうからまた野に下る - 名無しさん 2014-06-14 01 57 27 「すいませーん、注文いいですか?素イフのLV6のトゲ抜きとG3のBRSN下さい。あと、GP2に核って付きます?んじゃ、それも追加で。」 - 名無しさん 2014-06-14 01 55 05 「あ・・・ごめんなさい。それ、来月からなんですよ」 - 名無しさん 2014-06-14 02 02 27 「ゲルキャビーキャ転倒マシマシ」 - 名無しさん 2014-06-14 02 02 52 「マシハンヨーシャプロマシマシリングノセ、ソーコーセーギョツキひとつお願いします」 - 名無しさん 2014-06-14 02 06 45 「ですから、ごめんなさい。それも来月からなんですよ。冬場だけのメニューでしてどうも」 - 名無しさん 2014-06-14 02 08 03 なぜか菌糸類の書く長らく続編の出ない小説シリーズを思い出した。 - 名無しさん 2014-06-14 02 05 46 ???「たけのこなんて飾りですよ」 - 名無しさん 2014-06-14 02 07 32 「あ、追加お願いしまーす、ジオン水泳部の盛り合わせと、連邦支援串下さーい。」 - 名無しさん 2014-06-14 02 16 43 軍事Cに居る味方に合流するためにOHして走ってる最中に真横からジオンのステルス機にピクシーの頭吹っ飛ばされて落とされちった - 名無しさん 2014-06-14 01 50 59 誰だよ、トイレにアクトザク搬入したやつ・・・ョっとしだろ! - 名無しさん 2014-06-14 01 26 47 お詫びに良いことを教えてやろう。Gには脳が二つあり、頭を潰しても食事以外の生活ができる。やるなら両方潰せ。 - 名無しさん 2014-06-14 02 10 58 [] - 名無しさん 2014-06-14 01 24 38 [ジオンのみ ザク]って部屋があったからアクトザクで待機してたら敵ホストにけられた・・・うぅ~~わぁお - 名無しさん 2014-06-14 01 25 59 なんて理不尽な。つか連邦卑怯なりキテレツ - 名無しさん 2014-06-14 01 27 43 全機体ザクタンクでいってみたら? - 名無しさん 2014-06-14 01 34 15 動く要塞まみれか 格闘でも嫌だなその編成はw - 名無しさん 2014-06-14 01 37 55 ( ´神`) よく来たな。歓迎しよう、盛大にな - 名無しさん 2014-06-14 01 55 34 ジム神様「ライザ-ソーッド!!」 - 名無しさん 2014-06-14 02 04 33 ?当たり前じゃん ザクとは違うのだよ!ザクとは! - 名無しさん 2014-06-14 01 44 08 少し…肌寒い… - 名無しさん 2014-06-14 01 24 27 ひいきにしてる生主がいて、たまたま敵で初顔合わせし黙って出撃、活躍したら相手が明らかにテンション下がってた…原因は格闘らしいが気まずい…自分だと告げなきゃ良かったorz - 名無しさん 2014-06-14 01 14 19 大学っていう場所はね 誰にも制約されず 自由でなんというか救われたものなんだと信じていました…… - 現役大学生 2014-06-14 01 06 14 ドンマイ! - きのつか 2014-06-14 01 10 58 大学生って年中遊んでられると思ってました(血涙) - 木主 2014-06-14 01 14 57 きっとあなたの大学は割と質のいい大学だったのだよ、うんそうだ、だから沢山学びなされ。 チンたら遊んでる大学生なんか蹴散らしたれ! - 名無しさん 2014-06-14 01 42 23 自由っていうことが必ずしも幸せではないってことがよくわかったでしょ - 名無しさん 2014-06-14 01 18 02 最近は朝起きて大学行って講義受けて家帰って必死に勉強してやっと終わったと思ったら疲れて寝て気づけば朝になって……大学生ってもっと自由で(ry - 木主 2014-06-14 01 20 39 仮に一回生だったら前期頑張れば後期はある程度楽になるんじゃね?ちなみに俺は一回生の前期に授業たくさん取ったら後期は午前中だけで帰れる日が2日もあったぞ - 名無しさん 2014-06-14 01 25 58 さらに言うと1、2年目頑張ってれば3、4年目は年中夏休み状態(※理系研究除く)。4年目なんか1コマ2コマしか授業ないからね。 - 名無しさん 2014-06-14 01 28 58 卒論、卒研、就活あるだろうが… - 名無しさん 2014-06-14 01 30 03 3年目に海外旅行のついでに実地研究した内容で卒論はでっちあげたからなー。実質1ヶ月で書き上げた。就活は人それぞれだろうね。 - 名無しさん 2014-06-14 01 34 44 今は社会人? - 名無しさん 2014-06-14 01 45 36 です。そんな調子だからしがないリーマンですがね。 - 名無しさん 2014-06-14 01 47 49 日々お疲れ様です( ゚Д゚)⊃旦~ 茶飲め で仕事頑張れ - 名無しさん 2014-06-14 02 01 34 ありがとう(酒飲んでるとは言えない・・・) - 名無しさん 2014-06-14 02 06 16 や、野郎!俺が裁く!( ゚Д゚)⊃旦~ 焼酎水割りしか出さんぞ!いいな! - r○○大佐 2014-06-14 02 12 44 工学部の三年次です……二年修了時には100単位超えて進級要件も卒業要件も(三年の必修以外)満たしたのに今期の時間割に全休なんてない(マジギレ) - 木主 2014-06-14 01 34 43 マジかよ・・・文系だけど教員免許取得者でも3年次には全休あったよ。 - 名無しさん 2014-06-14 01 36 02 いま実験レポート書きながら息抜きでこれ書いているんだけど、もはや全休が欲しいとかどうこうじゃなくて、丸一日の休日というものが想像できないw - 木主 2014-06-14 01 46 39 ( ゚Д゚)⊃旦~ 茶飲め - r○○大佐 2014-06-14 02 05 04 アッガイ乗って女子風呂覗いてくるわ!!ステルスあるからバレないんだよね? - 名無しさん 2014-06-14 00 46 35 こらこら、テンションあがったからって、ブースト移動やバルカンしたら即ばれちゃうよw - 名無しさん 2014-06-14 00 47 44 女性全員が鷹の目勲章装備しようぜ。 - きのつか 2014-06-14 00 50 26 折角の水陸。水中から中をですね・・・ - 名無しさん 2014-06-14 00 54 12 女子風呂には夜鹿ちゃんとデジ娘ちゃんがいるってさ - 名無しさん 2014-06-14 00 56 32 甘い!赤外線センサーがそこらじゅうはりめぐりしてあるぜい - 名無しさん 2014-06-14 00 57 44 センサーは屈折させればいいだろっぅ - 名無しさん 2014-06-14 01 11 00 それ以前に、まずその大きな足音をなんとかしないとw - 名無しさん 2014-06-14 00 59 06 ちょっといいかな?ゲルキャとザクタンて廃産じゃないよね? - 名無しさん 2014-06-14 00 44 11 少将帯でも主力だわ。 - 名無しさん 2014-06-14 00 50 43 指揮ゲルよりザクタンのほうがいいわ ゲルキャもいいぞい - 名無しさん 2014-06-14 01 02 09 個人的にゲルキャよりタンクの方がうざい。固いうえに属性無視のタックルが痛い - 名無しさん 2014-06-14 01 21 14 ゲルキャは特に味方汎用が守ってくれないと脆いからなあ。HP19000くらいにはしてるけど。 - 名無しさん 2014-06-14 02 51 49 みんなは西村主審は誤審だったと思う?俺はPKはないと思う(素人です) - 名無しさん 2014-06-14 00 41 28 今回のワールドカップは本当話題にならんな - 名無しさん 2014-06-14 01 29 01 半額くらいになったらサイドストーリーズを買おうと思ってたんだけど、予想以上に値崩れが早い。不安になるレベル。 - 名無しさん 2014-06-14 00 38 29 やれば納得する - 名無しさん 2014-06-14 00 39 32 やってみたらわかる。 - 名無しさん 2014-06-14 00 43 54 俺は買ってミッシングリンクとブルーをやって3日で売った。5100円で売れたから被害は少なかったな。 - 名無しさん 2014-06-14 00 43 59 発売から2週間で中古が2300円ってアンリミテッド・サガ並み? - 名無しさん 2014-06-14 00 49 13 wiki部隊部屋があって入ったら味方に環八lv.4とかいたから即抜けしたけどああいうのがいるの知らずに待ってるホストが気の毒だな - 名無しさん 2014-06-14 00 37 35 以前気楽勝敗不問部屋で中佐まぜて少将大佐と出陣したが、以外と腕は確かだったりする場合もあった。 要は中身の問題なのだが 第一印象がその機体性能のみで、拒絶されてしまうんだよね。 ・・うん、俺もホストで無かったらもちろん即抜けちゃうけどね。 まぁ気の毒に思うのなら、ホストにメッセージ飛ばしてあげようよ - 名無しさん 2014-06-14 00 42 50 ちょくちょく教えたりするけど300部屋だったしどうなんだろって思ってね。ちょっと違うけどニコ生部屋でホスト側にカンストG3lv.4とかいて皆抜けてるけどホストは蹴れないだろうしなんだかなーって感じだった - 名無しさん 2014-06-14 01 14 36 親切な人だ。 ホストした事がある側からだと、そういう情報はとても助かります。 その人以外になるまでキックしようかと思いきれずに、結局ホスト側だけ埋まって集まらなくなって申し訳なくなって部屋をたたむってパターンになるので まぁ、コスト300ならありかもですが、ルムコメとホストの判断次第ですね - 名無しさん 2014-06-14 01 25 25 太ってる人にデブって言うのヨクナイと思うの。だからぽっちゃりはドム。ぽっちゃり以上はドム重。ぽっちゃりで素早い奴はドムトロって呼ぶようにしようぜ。 - きのつか 2014-06-14 00 33 37 分かったよデブ。あと口臭い - 名無しさん 2014-06-14 00 34 18 そんなマジトーンで言わんでもよくね?そして僕はドムではない。どちらかといえばゲルググだ。 - きのつか 2014-06-14 00 49 26 分かったよデ…えっと…ごめんやっぱなんもない - 名無しさん 2014-06-14 01 17 07 うるさいぞトンガリ!! - 名無しさん 2014-06-14 01 21 59 ぽっちゃりで素早い?……サモ・ハン・キンポーか…… - 名無しさん 2014-06-14 00 35 52 ルーファス。ボブ。ジャガーノート。ハート様。雷電。うしろみやえんじぇ。河馬。とかかなざっとだけど - 名無しさん 2014-06-14 00 52 16 A10サイクロンSA・・・買った人いるん?? - 名無しさん 2014-06-14 00 29 20 あれ気持ち良いのか?w - 名無しさん 2014-06-14 00 30 20 オ◯ホじゃねぇか。変なもんググらせんなwww - 名無しさん 2014-06-14 00 33 45 検索してとは書いてないよん - 名無しさん 2014-06-14 00 38 25 蒼の英雄買って色んなの試しつつ……日本の戦闘機全部きりもみ起こすのかよ!(イライラ - 名無しさん 2014-06-14 00 24 20 キャンペーンは連合側からやるゲームだからな - 名無しさん 2014-06-14 00 32 09 三式飛燕まできりもみ起こした時にはバカかとアホかと……すぐにメッサーで憂さ晴らししてきたわ - 名無しさん 2014-06-14 00 34 36 わざとロール中にきりもみを起こして無理やり立て直すと一瞬で相手の背後というか斜め上とれるぜw 対人戦の相手の画面からは消えたように見える - 名無しさん 2014-06-14 00 33 32 ちょっと訂正:ロール中っていうのはシャンデルやインメルマンターンみたいな垂直方向の混ざった軌道中のロールね - 名無しさん 2014-06-14 00 36 22 もしかして:左捻り込み? - 名無しさん 2014-06-14 00 45 35 バイト代入るからカービィーのエアライド買いに明日ゲームや行ってくる。(アマでもいいけど)昔友達とやってすごくおもしろかった記憶があるから急にしたくなったぜwwWiiUでださないかな? - 名無しさん 2014-06-14 00 20 44 今でも高いんだよねー エアライドって。アレは名作です! - きのつか 2014-06-14 00 28 42 アマゾンで見たら6600円とかw俺の課金額と一緒やん - 名無しさん 2014-06-14 00 41 32 リアルファイトは避けられない - 名無しさん 2014-06-14 00 37 02 フルハン所か全然成功しねぇアクト5・・・、のっちまうか。(もうランランルー♪) - 名無しさん 2014-06-14 00 18 35 俺も1ヶ月近くぶっこんでるがまだ帰って来ないね。まだだまだ終わらんよ! - 名無しさん 2014-06-14 00 23 11 乗れ乗れw俺も何故かアクトはフルハンしてないわ。 - 名無しさん 2014-06-14 00 24 14 この世は不平等にできているのさ。46%とは思えない成功率をほこるこの俺(ドン!)あっ、ランダムハロ負け連続やめてください - 名無しさん 2014-06-14 00 37 22 ああ゛~こころがピョンピョンするんじゃ~ - 名無しさん 2014-06-14 00 00 33 ピョンピョンってどんな心境だよw - きのつか 2014-06-14 00 03 40 いや待て、“こころちゃん“がぴょんぴょんするって言う解釈も… - 夜神 2014-06-14 00 08 16 なるほど!さすが夜の帝王ですね!僕にはそんな事が思いつきませんでした! - きのつか 2014-06-14 00 10 37 かなーしみのー♪ - 名無しさん 2014-06-14 00 18 30 中に誰もいませんよ? - きのつか 2014-06-14 00 29 46 おや? どこかの 支援機と どこかの 駆逐艦娘が そわそわ している ようだ!!▼ - 名無しさん 2014-06-14 00 08 56 そろそろ新ルール欲しいなぁ。歩兵戦がやり易いようにモビルスーツ性能が60%減、歩兵や戦車等が40%アップとかね。後は、拠点防衛戦とかも面白そう - 名無しさん 2014-06-13 23 55 24 最新の開発ブログの、2周年記念に向けた大幅アップデートが気になるね~ - 名無しさん 2014-06-14 00 01 24 久しぶりにドム系統乗った。編成はこうだった。ドムドム重ドムトロドワッジアクトゲルマ指。結果は惨敗だった。だが後悔していないぞ! - 名無しさん 2014-06-13 23 45 06 別に勝てなくもない編成ですけどね短縮枠居ないのがトントロ…じゃなかったネックだったとか? - 名無しさん 2014-06-13 23 59 01 ゲルマン指がレベル1の芋で、ピクシーいたからずっと鴨られてました… あと重ガンに砂カスいて苦戦しました。そこにズゴ…やめておこう。結果は結果ですが、慣れないゲルよりは楽しかったですよ。 - 名無しさん 2014-06-14 00 41 44 蟹江でドム編成に混ざりたいです - 名無しさん 2014-06-14 00 03 48 トム〔ぉまえだれだよ ̄〕 - 名無しさん 2014-06-14 00 04 35 お前こそ誰だよww - 名無しさん 2014-06-14 00 09 40 シャア「ERONETが復活してるだと? よし、今日の出撃は中止だ!! - 名無しさん 2014-06-13 23 30 45 ブラウザを操る速度が通常の3倍 - 名無しさん 2014-06-13 23 59 57 3倍早い(意味深) - 名無しさん 2014-06-14 00 30 33 2周年か、テレビ買わないと..... - 名無しさん 2014-06-13 23 30 36 ps3用? PCモニターもいいよ - 名無しさん 2014-06-13 23 40 56 PS3用ではないから普通の液晶テレビかな - 名無しさん 2014-06-13 23 45 46 今日出張で三崎港まで行ったのに何を思ったか昼飯を鯛のカマ焼き定食にしちまった!安かったとはいえマグロを頼まなかった俺ってバカバカw - 名無しさん 2014-06-13 23 26 00 一斉検挙って響き、なんだか白い手袋はめたスーツの男たちがなだれ込んでいく様を想像してしまった。 - 名無しさん 2014-06-13 23 17 13 白い手袋はめたスーツの美少女たちがなだれ込んで来るのを想像した/// - 名無しさん 2014-06-13 23 49 24 神だ! すばらしい!! - 名無しさん 2014-06-14 00 05 04 つ称賛 ありがとう! 今夜はイイ夢がみれそうだ - 名無しさん 2014-06-14 00 19 27 初めて部隊入って、紅白戦して。楽しかったー!VCとか無くても、連携してるなーって感じで。 - 名無しさん 2014-06-13 23 15 15 入隊おめでとう。 私は野良専門なのですが、野良募集の交流戦参加したことあります。同じような事を感じました。 移行、野良でも混ざれる部屋があれば積極的に入るようにしています。 - 名無しさん 2014-06-13 23 24 32 俺も一匹狼…紅白戦に参加した後は、クールに去るぜ…(´・ω・`) - 名無しさん 2014-06-13 23 29 22 夜飯が焼き肉だったんだが、俺は牛肉より豚肉の方が好みらしい。調理法が焼くだけでなくなっても、豚肉が良い。トンカツとか豚汁とか。あー、腹減ってきたw - クルーゼ仮面 2014-06-13 23 06 49 夜鹿の焼く肉に見えたw ・・・あぁ、俺の相棒がw - 名無しさん 2014-06-13 23 24 07 ジンギスカン、ウマー! やばい・・・焼肉食べたくなってきたw - 名無しさん 2014-06-13 23 25 42 庶民な俺にはすたみな太郎が楽園である・・・w - 名無しさん 2014-06-13 23 27 01 夜神んにみえたよぅジュルリ… - 名無しさん 2014-06-14 00 01 55 サイスト一通り終わらせたし、売ろうかな? - 名無しさん 2014-06-13 23 03 57 おー、売れ売れ。俺がその内買うから - 名無しさん 2014-06-13 23 06 32 Amazonで2300円で売ってたぞ?遅くない? - 名無しさん 2014-06-13 23 29 22 働いていると遊ぶ時間がね… - 名無しさん 2014-06-13 23 37 45 機体別最強プレイヤー決定戦みたいな公式イベントあったらいいなぁ - 名無しさん 2014-06-13 22 58 23 試作2号機とケンプの扱いなら負けない自信があるw機体別ランキングとかよりも、まずは軍に関係なくMSに乗れるような設定を追加してほしいかな。内乱したいw - クルーゼ仮面 2014-06-13 23 11 25 ケンプなら俺も負けんぞ。ジオン汎用ケンプ以外のってないからなww - 名無しさん 2014-06-13 23 21 24 同志よ。俺はケンプのがアクトより動きやすいな。それに、多対一がスゲー楽に対応できる - クルーゼ仮面 2014-06-13 23 23 56 おれもアクトよりケンプの方が動きが速いとおもうww - 名無しさん 2014-06-13 23 34 12 ケンプなら俺も負けんぞ。ジオン汎用ケンプ以外のってないからなww - 名無しさん 2014-06-13 23 23 02 ミスwwケンプ乗りの意地がでちゃったぜww - 名無しさん 2014-06-13 23 23 42 自信満々ですね、気合が違うって分かりましたよ - 名無しさん 2014-06-13 23 24 10 激しく同意。機体色や味Iに統一させるとか色々やれば見分けつかないとかの問題は俄味ナきるじゃん。さぁやれ番南無!お願いします! - 名無しさん 2014-06-13 23 51 41 何で文字化けするん? - 名無しさん 2014-06-13 23 52 45 5日前にファンメ来てたw。 - 名無しさん 2014-06-13 22 52 20 遅くなったが通報してあげるといい。 - 名無しさん 2014-06-13 22 56 32 μ sのメンバーのあのドム、可愛いね! - 名無しさん 2014-06-13 22 47 31 わろたw - 名無しさん 2014-06-13 22 50 59 支援で待機してたら被せられたんよ、んで誰も格闘乗らないから乗り換えたんよ、したら味方汎用が上手くて気持ちよく支援狩って1位になれたんよ、んで味方支援機はアシ2回くらいの最下位…交換してなかったら自分があの立場だったかと思うと恐ろしい - 名無しさん 2014-06-13 22 39 15 ランキング1位の人平均400としても1日20戦以上しているしてるんだな…つまり最低でも8個は備蓄だからお得意様じゃねーか!バンナムはブラックカード差し上げるべきだな - 名無しさん 2014-06-13 22 22 05 なお、ランキングを上げることに意味は無い模様 - 名無しさん 2014-06-13 22 23 07 ランキング気にしてる人いるの? - 名無しさん 2014-06-13 22 32 03 ランキング特典つけたら備蓄売れるのにね。まぁ支給で十分だけど - 名無しさん 2014-06-13 22 40 14 あんなもの飾りです - 名無しさん 2014-06-13 22 46 00 一日20戦もする時間がもったいない。 - 名無しさん 2014-06-13 22 49 49 1日20戦って待ち時間合わすととんでもない時間になりますな。 - 名無しさん 2014-06-13 22 51 18 一試合8分だよね? - 名無しさん 2014-06-13 22 54 01 ロード入れたら9分 - 名無しさん 2014-06-13 23 19 44 即、集まるとも思えんし。 - 名無しさん 2014-06-13 23 33 03 野良部屋で自分が格闘機で待機してたら、後から入ってきた夜鹿がお構いなしに出撃準備したから、仕方なしに汎用に乗り換えたのよ。試合は僅差で負け。で、部屋から出た後に一緒に出撃した汎用乗りの一人からメールが来て、格闘枠を譲ったことを褒められたのよ。初めてそんなこと言われたから嬉しいんだが、不貞腐れてBRSN装備のガンダムで出て3回墜とされてる身としては、大変申し訳ない気持ちなんだよなぁ・・・。 - 名無しさん 2014-06-13 22 20 50 演習場で散歩していたら、ボマーする不届きモノが居た。 多対1で一度落とされたが、友軍も動いてきっちり逆襲逆転勝利した。ものすごくスッキリした 演習場は自由に行動 なので、油断大敵だと改めて思った - 名無しさん 2014-06-13 22 18 09 ヨクワカラナイ - 名無しさん 2014-06-13 22 22 45 演習場は「自由に行動」なのでボマーしてもされても良いかと思われ - きのつか 2014-06-13 22 26 17 演習なのに何故か拠点に攻撃したり、爆弾仕掛けるといきり立って襲って来る奴結構居るんだよな… - 名無しさん 2014-06-13 22 42 35 自由に行動ですからね 動いている相手に活きた練習をしたいという、本来の目的が果たせるのでいいんじゃないか? - 名無しさん 2014-06-13 22 53 35 uc ep 7レンタルするために3000課金したが余りをバトオペにまわそうと思うが何かお勧めmsナイカイ? - g 2014-06-13 22 15 25 いくら残ってん? - 名無しさん 2014-06-13 22 17 41 2100円位だと思う - g 2014-06-13 22 23 48 BD-1、素ガン、砂2、素ゲル、先ゲル、イフ改、ギャンがおすすめ。お好きなのどうぞ。 - 名無しさん 2014-06-13 22 29 30 examにいいよなぁ― - 名無しさん 2014-06-13 22 43 29 ゾゴックに課金しようぜ、絶対に面白いよあれ(自分は開発してない) - 名無しさん 2014-06-13 22 29 46 ワイ課金してエスマ行ったらエースになったでござるwww(相手ガンダムだらけで絶望した) - 名無しさん 2014-06-13 22 31 36 素ドムさんが捨てられた子犬のような目であなたを見ている・・・・・・ - 名無しさん 2014-06-13 22 31 36 だが断るw - g 2014-06-13 22 44 35 ガンキャⅡがアップを始めたようです。 - 名無しさん 2014-06-13 22 38 17 相手にされなかったガンキャⅡは、床に伏せ蛍している - 名無しさん 2014-06-13 23 04 14 ただいまBD1Lv6のハンガー成功回数 25回やって成功5回・・もうこいつハンガー掛けるのやめようかな・・・ - 名無しさん 2014-06-13 22 07 58 諦めたらそこでハンガー終了だよ? - 名無しさん 2014-06-13 22 15 04 後からハンガー始めた重ガンキャLv6がすでに終わってるんだよなぁ・・・このコだけ成功が・・・ポイントが・・・ - 木主 2014-06-13 22 19 30 この時間からもう休日クオリティだ。大佐付近酷いぞ。HP11000台の汎用やら枠被せて出撃して切断とか・・・ただまともに戦いたいだけなのに。 - 名無しさん 2014-06-13 22 03 48 演習場にて好きな子でお散歩するほうが楽しい。パトラッシュ…なんだか眠くなってきたよ - 名無しさん 2014-06-13 22 11 10 アッガイの下格がギャンのように左でジャブ連打からの右ストレートみたいな感じだったら… - 名無しさん 2014-06-13 22 01 47 BD2の指令書使ってくれないかなぁ~(ちら - 名無しさん 2014-06-13 22 01 11 そういやぁそんな指令書あったなぁ・・ホコリ被ってるけどw - 名無しさん 2014-06-13 22 12 53 今そういう部屋立ててるんでぜひ来てください!少将500山岳です。 - 名無しさん 2014-06-13 22 15 30 あー・・もう支給消化しちゃった・・ごめんね - 名無しさん 2014-06-13 22 17 44 そうですか...まあ、これからぼちぼち集めていきます。 - 名無しさん 2014-06-13 22 19 07 連邦で入って使おうと思っていたけど一人がLAから寒ジムに替えたから出ちゃった。BD1で出撃しようと思ってたけどさ - 名無しさん 2014-06-13 23 23 12 انه ىلإ ءيجملا وحن بهذت انه ىلإ ءيجملا وحن بهذت نأنأعيطتسأ اانه ىلإ ءيجملا - 名無しさん 2014-06-13 21 55 16 文法おかC - 名無しさん 2014-06-13 22 00 36 エジプシャン好きだね〜おたく渋いネェエ - 名無しさん 2014-06-13 22 02 38 ヒートホークやヒートソードは一体何を相手にすることを想定して装備されたのか謎だ・・・ - 名無しさん 2014-06-13 21 32 05 ホークは対艦だけど、ソードはMSだろ - 名無しさん 2014-06-13 21 35 58 だとするとグフが開発される前にジオンは戦争を終わらせるべきだったのかもしれないな。 - 名無しさん 2014-06-13 21 38 07 地上に降りて得た戦果はなく、失ったものと連邦に与えたものは多い。ルナ2落とししてたら良かったや味痰ヒ? - 名無しさん 2014-06-13 21 55 15 よく考えたら戦艦は格闘攻撃にめっちゃ弱い構造だな - 名無しさん 2014-06-13 21 57 49 近づかれる前に迎撃するコンセプトだからさ - 名無しさん 2014-06-13 22 06 05 ユニコォォォォォォォォォォォォォォォォォォォォォォォォォォォォォォォォォォォォォォォォォォォォォォン - 抹茶プリン 2014-06-13 21 29 19 ユニ - 名無しさん 2014-06-13 21 29 44 ユニ区ロォォォォォォォォォォォォォォォォォォォォォォォォォォォォはブラック - 名無しさん 2014-06-13 21 30 37 なるほど、黒いユニコーンとはそういういみry - r○○大佐 2014-06-13 21 37 44 バンシィ!! - 名無しさん 2014-06-13 21 33 11 バンシィ(万死)に値する!!! - 名無しさん 2014-06-13 21 35 54 ガンオンでイフシュナイドでたけどバトオペも出してほしいね~で下格があのキックのモーションでお願いしますww - 名無しさん 2014-06-13 21 15 50 イフリートシュナイドカッコいいけど、UC時代の機体とやりあえるほど魔改造されてんでしょ?バトオペではオーパーツすぎるかも…。水夫の格闘兵装がヒートランサーになってスモークの代わりにガトリングが付いたイフリート(シュナイド機)なら出るかもね - 名無しさん 2014-06-13 21 19 49 あれ?ヒートランス装備してるやつって一年戦争時にもでてなかったっけ?サイドストーリーズかったけどしてない勢なんでわからない - 名無しさん 2014-06-13 21 22 04 ネタバレにもつながることだけど、「イフリート(シュナイド機)」と「イフリート・シュナイド」とは違うのよ。名前を混同して使っちゃダメ。 前者は1年戦争時の機体でランス装備型。後者はその機体をユニコーン当時までの新技術で改造したクナイ装備型。 - 名無しさん 2014-06-13 21 32 30 汎用機のジムスト見たいな感じになりそうだ。 - 名無しさん 2014-06-13 21 32 12 ドワッジ挫折してたけど…俺!もう一度頑張って見るよ! - 名無しさん 2014-06-13 21 13 51 なんで挫折したんだ言ってみろw - 名無しさん 2014-06-13 21 14 55 木主じゃないけど、ドム乗りすぎるとバルカンがクソ邪魔なのよねww格闘の後バズでよろけ継続しようと思ったらバルカンチュンチュンなんてしょっちゅうだよww - 名無しさん 2014-06-13 21 17 05 ミリの格闘機をバルカンで落とす場面そこそこあるからあっていいよ。 - 名無しさん 2014-06-13 21 30 20 誰か「ドム乗るならドワ乗れよ!」俺「仕方ないドワ作るか」→俺「ドワッジもっさりしてるし動き憎いしゴミスコアとってしまった…やっぱドムを極め…」低コス機上昇幅変更→俺「あ、ドム使いどころがないや。でもゲルLv7楽しいわ」→アプデ→機体自由部屋…俺「ドワ試しに乗ってみるか ……!?アシスト1050!?」←今ここ - 名無しさん 2014-06-13 21 25 56 重キャ「意気込みはよし。だが相手がドム系ではなぁ!」 - 名無しさん 2014-06-13 21 16 54 ギャン「ドーモ。重キャ=サン。支援機スレイヤーです」 - 名無しさん 2014-06-13 21 22 01 ドワ「ビーム煌めくフラッシュバックに~奴の影~♪」ギャン!ギャン!ギャン! - 名無しさん 2014-06-13 21 28 32 ガキ臭いファンメとかたまーに来てウザいから、メールはフレンドからしか来ないように設定してしまった(フレンド居ないけどw) - 名無しさん 2014-06-13 21 01 00 そのファンメを見るのが楽しいんだろ!今すぐ設定しなおすんだ! - 名無しさん 2014-06-13 21 06 34 やだもー! - 木主 2014-06-13 21 09 16 メール来たこと無いんだけど どういう内容のが来るの? - 名無しさん 2014-06-13 21 11 51 この前はヨエーとか引退しろとか来たなw ケンプで格闘機に勝ったのがうれしかったらしい。演習場で(笑) - 木主 2014-06-13 21 16 00 昨日の夜中にも書かれていた「お前の頭の中ハッピーセットかよ」はワロタw - 名無しさん 2014-06-13 22 10 16 見る度そのセンスを他で活かせないものかといつも思う - 名無しさん 2014-06-13 22 13 06 ファンメを返す楽しみがなくなっちゃうだろ! - 名無しさん 2014-06-13 21 14 43 えー相手すんのめんどいよーw - 名無しさん 2014-06-13 21 16 41 返すと相手がそれ利用して通報とかバカやりそうだから俺はかえさずに笑うことにしてるw - 名無しさん 2014-06-13 22 02 51 返信で「通報しました」→BLのコンボでスッキリ!相手がサブ垢でも累積すれば本体BANあるらしいからやってみる価値ありやすって - 名無しさん 2014-06-13 22 29 22 ザク重とウナ重って何か違うんですか? - 名無しさん 2014-06-13 20 58 27 どちらも絶滅危惧種(レッドリスト入り)ですね.違いはありません. - 伏流 2014-06-13 21 01 33 格闘「どっちも美味しいですな」 - 名無しさん 2014-06-13 21 02 51 旬 - 名無しさん 2014-06-13 21 03 30 元太が食べるのがうな重、食べないのがザク重、乗り込むのがドム重 - 名無しさん 2014-06-13 21 04 02 でも実際元太がうな重食ってるシーンってほとんどないよね。いつもうな重うな重言ってるだけで - 名無しさん 2014-06-13 21 14 18 木主は全然分かってない。ドム重とカツ重くらい違う。 - 名無しさん 2014-06-13 21 14 05 乗るのがザク重、乗ってるのがうな重 - 名無しさん 2014-06-13 21 16 17 一律39800だろ?なにをいってるん……あー、中古はやめとけよ? - 名無しさん 2014-06-13 20 47 43 ↓ps4の木に繋ぐつもりが…… - 名無しさん 2014-06-13 20 48 27 ずっと圧勝なのに、肉壁素ゲルでスコアビリだから、称賛貰えなさすぎて支給ストックが3になっちまった - 名無しさん 2014-06-13 20 44 39 よう兄弟・・・、これも運命よ・・・。まぁ今日はお互い酒でも飲みながらゆっくり休もうや(´・ω・`) - 名無しさん 2014-06-13 20 47 22 うだ、君のボディにひかれてホイホイついてきた連邦が悪い。 複数相手してる間に、兄貴達が活躍したからいいじゃないか。 - 名無しさん 2014-06-13 20 51 26 うむ、俺が弾受けてる間に味方が倒してくれてたらそれでいいんだ・・・(´・ω・`) - 名無しさん 2014-06-13 21 05 30 ガンダムの声優になるにはどうすればいいと思う? - 名無しさん 2014-06-13 20 43 45 ガンダムは喋らないんじゃないの? - 名無しさん 2014-06-13 20 46 24 アッザムリーダー喰らった時に一度だけ喋ってなかったか? - 名無しさん 2014-06-13 20 48 34 コンピューターのボイス何だよねぇ。 あれ以降は喋らなくなるが - 名無しさん 2014-06-13 20 50 58 実はRXー78ガンダムが喋るシーンはあったり(※本当です) - 名無しさん 2014-06-13 20 50 13 えっそうなの?物知りになれましたありがとう - 名無しさん 2014-06-13 20 54 33 上に書かれてるけど、アッザムと戦ったときに一度だけね - 名無しさん 2014-06-13 20 58 40 実はランバラルのグフもアムロとの戦いで一度しゃべってるよ - 名無しさん 2014-06-13 21 25 08 SDなら... - 名無しさん 2014-06-13 20 50 34 あー、三国志なんちゃらがやってたね〜 - 名無しさん 2014-06-13 20 58 43 三国志以前にもSD作品はいくつか・・・ - 名無しさん 2014-06-13 20 59 39 ごめんね、あんまり知らないで - 嫁キャノンⅡ 2014-06-13 21 11 48 ピキリエンタ・ポーレスとかSDガンダム猛レースとか、色々ありますぜ - 名無しさん 2014-06-13 21 22 05 パイロットからガンダムになった人なら一人だけ心当たりがある 最終的には刹那って種族になったが・・・ - 名無しさん 2014-06-13 21 20 13 恋人がガンダムの人ですか?最近知りました 俺がガンダムだの人ですよね - 嫁キャノンⅡ 2014-06-13 21 39 19 杉田さんすらガンダムに乗れてないしなぁ。代えの効きそうにないキャラの真似をとことん上手くなると、あるいはお鉢が回ってくるかもね。他はがんばれとしか言えん - 名無しさん 2014-06-13 20 48 02 わかった。がんばってアムロ練習する!(恐らくもうでない) - 名無しさん 2014-06-13 21 19 58 じゃあまずは若井おさむから倒さんとな…。 あと古谷さんと声が良く似た声優に青月昇さんと言うのがいてだな - 名無しさん 2014-06-13 21 27 07 ソニータイマーが発動中の我がPS3買い替えどきだと思うんだがPS4って一番安いのでどれぐらいだろ? - 名無しさん 2014-06-13 20 37 42 PS4をかってもPS3はできないぞ - 名無しさん 2014-06-13 20 46 28 公式 http //www.jp.playstation.com/ps4/hardware/ - 名無しさん 2014-06-13 21 00 43 あ!イングランド×イタリアの試合は餓鬼が楽しみにしてる「スーパーヒーロタイム」とかぶってるやんか!(切実) - 名無しさん 2014-06-13 20 36 15 ニコニコ動画の生放送とかでやってないかな。一般の実況者とかも見てるかもしれんし。 - 名無しさん 2014-06-13 20 49 22 イキッて購入した大画面は電車や果物のお化け劇を見る為じゃねぇ~ PCでチマチマとみるか… - 名無しさん 2014-06-13 21 28 07 最近家の周囲で野良猫(シューラル)がニャーニャーと鳴き声合唱しだした。可愛らしい鳴き声なのはいいのだが、夜に合唱するからなかなか眠れん。 - 名無しさん 2014-06-13 20 31 04 その鳴き声をオカズにしたい - 名無しさん 2014-06-13 20 32 31 三味線にすればいいと思うよ (外道) - 名無しさん 2014-06-13 20 39 22 冬トカ秋の野良猫はかわいらしくない狂ったような鳴き声で無くから苦手なのダ・・・ - 名無しさん 2014-06-13 20 41 46 深夜も新しい道路のためにガンガンと工事してる俺のとこよりマシ - 名無しさん 2014-06-13 21 07 18 しかしあれだな.ホルモンってのは半分は脂食ってるようなもんだな.脂が苦手な人にはセンマイ・ミノ・ハラミ・ハチノスがおすすめだな. - 伏流 2014-06-13 20 29 58 こういうのも確かに旨いんだけど量は食えないなあ. http //thumbnail.image.rakuten.co.jp/@0_mall/echihoru/cabinet/00918457/img55896796.jpg - 伏流 2014-06-13 20 32 35 美味しそうだけど、歳とると赤身で脂がのってなくて噛めばかむほど味が出てくる肉が食べたくなってきます - 名無しさん 2014-06-13 20 36 37 体質的に霜降り肉が食べられないので同意.(編注:食べることはできるので美味しいのは知ってるけど,消化酵素もっていないので翌日死ぬ思いをする) - 伏流 2014-06-13 20 42 09 お腹がジェットコースターですね…(ノД`) - 名無しさん 2014-06-13 20 48 30 ハツのコリコリとした食感は好きだけど軟骨は苦手 - 名無しさん 2014-06-13 20 35 24 ホルモン類が食べれません。後レバー類も食べれません。 - きのつか 2014-06-13 20 35 29 彼女かよ! - 名無しさん 2014-06-13 20 36 54 新鮮なレバーに塩だけ振って炭火で焼くと最高に旨い。コクっていう言葉はあのためにあると言っても過言ではない - 名無しさん 2014-06-13 20 38 00 いいね! - 伏流 2014-06-13 20 43 15 コクが深すぎて、まるで深淵を覗き込んだかのような絶望感を感じましたね。食べた時は。 - きのつか 2014-06-13 20 43 34 ああ!窓に!窓に! - 伏流 2014-06-13 20 47 05 ホルモンってどこまで噛めばいいかいまだに分からんw - 名無しさん 2014-06-13 20 36 04 顎の筋肉が鍛え上げられるまで - 名無しさん 2014-06-13 20 37 36 顎は痩せるが腹は出そう(真顔) - 枝主 2014-06-13 20 39 03 噛むことによって満腹中枢が刺激され少ない量でも満腹な感じがするはず!=太らない!みたいな - 名無しさん 2014-06-13 20 40 49 財布にもやさしいな(^^) - 枝主 2014-06-13 20 42 19 焼き肉高いですからねぇ…(゚o゚;) - 名無しさん 2014-06-13 20 47 11 酒飲む人は焼肉+酒だからねぇ・・飲み放題ならやすいのかな?酒飲めないからわからんけど - 枝主 2014-06-13 20 50 21 私もお酒飲めませんが、そもそもお肉が結構な値段する割には量が少なかったり…お肉屋さん行って安いお肉買ってお家で焼き肉するのが安上がりかもですね - 名無しさん 2014-06-13 20 53 38 焼き肉のホルモンもおいしいけど、鍋のホルモンはヤバいな。塩ベースの鍋とかヤバいうまい - 名無しさん 2014-06-13 20 43 21 鍋にすると軟らかくなるし独特のコクと香りがあっておいしいね.一緒に入れたネギやニラも旨いし. - 伏流 2014-06-13 20 48 02 犬ジム「不明なユニットが接続されました」 - 名無しさん 2014-06-13 20 29 20 久しぶりに職質されたヽ(^。^)ノwww - 名無しさん 2014-06-13 20 14 26 不都合なければ木主のスペックもしくは状況を教えてくださいな されたことないから興味がある - 名無しさん 2014-06-13 20 20 20 スペック?坊主でガタイいい(顔は怖いが他人には中身は真逆って言われる) チャリ乗ってたら車から私服警官降りてきて声掛けられた。窃盗があったらしい - 木主 2014-06-13 20 24 07 情報サンクスです 私服警官が職質ってパターンもあるんですな - 赤木主 2014-06-13 20 27 47 たぶんいろんな所にパトカー停まってたからパトカー→覆面パトに連絡して向かわせたんじゃないかな? - 木主 2014-06-13 20 34 01 そういや、某声優さんはあんまりにも奇抜なスタイルなおかげで職質されたって某深夜番組で言ってたな - 名無しさん 2014-06-13 20 23 25 まず見た目で判断するからねポリ公はw - 木主 2014-06-13 20 35 03 仕事帰りに職質→顔色悪すぎて救急車呼ばれかけたことなら・・・・・・ - 名無しさん 2014-06-13 20 39 27 病気なの? - 木主 2014-06-13 20 40 44 いや、そのときやってたプロジェクトの一番面倒な時岩味チたから『目が血走っている・フラフラ歩いてる・身嗜みボロボロ・常時いらついていて挙動不審』って状態で気晴らしの散歩してたからだと思うw - 名無しさん 2014-06-13 20 46 48 誤字というかおかしな文のところ:『時期』ね - あと↑のとあわせて枝主です 2014-06-13 20 48 30 それは救急車呼ばれそうw 警察は勘ぐるから薬やってないか?とか言いそうw - 木主 2014-06-13 20 52 45 自分は昔からなぜかチャリ乗ってると警官に盗難か調べられた(壊しやすい鍵のやつだったからかも)、いいかげんうんざりしてたので何度目かの時、超――――ダルそうな顔で返事も超小声で頷く事もロクにせずにいたら、察したのか途中なのに「もう行っていいよ」って解放された事がある - 名無しさん 2014-06-13 20 48 37 自転車にシールとかや味オたようなあとや削ったような傷があったりしない? 盗難自転車って防犯ステッカーや持ち主の情報を消すためにそういうことされることが多いらしいから間違われやすい特徴してるとかだったりして - 名無しさん 2014-06-13 20 54 03 「たけのこの里」を開封後1週間ほど放置すると、焼き八橋並みの硬度になったクッキー生地部分だけの『たけの里』になる・・・信じるか信じないかはあなた次第。 - 名無しさん 2014-06-13 19 50 48 これはきのこ派による巧妙な木に違いない - 名無しさん 2014-06-13 19 55 11 最近ではチョコを焼くのが流行りらしいからな。たけのこの里(焼き)ってのもあるぞ。とてもおいしいです。 - きのつか 2014-06-13 19 55 58 夏は気温でチョコが溶けてしまうので焼きチョコ関係のお菓子がたくさんでてきますよね。 - 名無しさん 2014-06-13 20 00 38 そういえばキットカットもあったな。プリン味が焼きプリンになるとかどうとか。たけのこの里(焼き)はチーズ味もあるよ。 - きのつか 2014-06-13 20 08 58 その前に食べるでしょ普通 - 名無しさん 2014-06-13 20 00 05 http //climax.sega.jp/index.html なんだこのゲームは!(驚愕) - 名無しさん 2014-06-13 19 45 06 おっそーい! - 名無しさん 2014-06-13 19 46 12 大河が勝つ未来しか見えない - 名無しさん 2014-06-13 19 47 35 これね。近くのゲーセンあったわ。 - 名無しさん 2014-06-13 19 55 07 いまさらすぎるぞ…… - 名無しさん 2014-06-13 20 22 36 ハンガーって上位LVの開放来たら今の機体のハンガーが無駄になるから、半分だけでも移行出来るようにならんかねぇ。必死こいて整備書使ってまでハンガーしても上位開放で乗らなくなるからもったいなくて…。 - 名無しさん 2014-06-13 19 42 58 コスト戦とかで使えるし - 名無しさん 2014-06-13 19 47 22 陸ガンとドムが来た場合はどうすれば・・・(震え声 - 木主じゃないよ 2014-06-13 19 49 31 そうなんですよねー。半端なコストの機体は間違いなく乗らなくなるしね。ポイント消費でハンガー移行とかマジで出来て欲しい。 - 木主です 2014-06-13 20 04 17 しかし、結局上位が来ても集まるまでに時間かかる+ハンガーで更に時間かかるから、既存機体のハンガーはやるしかないんだよなぁ - 名無しさん 2014-06-13 19 55 29 そうなんですけど、移行出来るならその分のハンガーはしなくてよくなるから上位LV機体に乗れるのも早くなるよ!要望出してもバンナムは金に汚いから無理かなぁ…。 - 名無しさん 2014-06-13 20 09 00 最初の中継地点は格闘機が取る、それが決まりなんだ! - 海原雄山 2014-06-13 19 41 30 今日は都市の自軍両サイドを丁寧に制圧してくれるシマゲル居たよ。ぬっころしてやりたかったw - 名無しさん 2014-06-13 19 43 17 フリーダムウォーズの体験版やったんだけど、結構面白かった。ただ、回避時等での動きがもう少し軽ければ更にいいと思った。まあ、買うけどなw - クルーゼ仮面 2014-06-13 19 36 14 すごく今更なんですが、この前のアプデで陸ガンBRってフルチャ→ノンチャがオバヒしなくなってる? - 名無しさん 2014-06-13 19 30 45 んなぁこたぁない(森田和義アワー) - 名無しさん 2014-06-13 19 34 21 BD1でレベル6陸ガンBR持ってって、開幕フルチャして当たって「どうせそんな使わんからもう一発打って追撃しとこ。オバヒしてもいいや。」って思ったらオバヒしなかったんだ・・・。 - 木主 2014-06-13 19 36 21 CSからの一瞬の間でOH回避したんじゃない。陸ビー板にもそんな事が書いてあったよ。アレのBRと一緒だね - 名無しさん 2014-06-13 19 42 08 タイミングが良くてオバヒしなかったのかなぁ・・・。確かに今思い出したんですが、エネルギーがミリで残ってた気がします。 - 木主 2014-06-13 19 47 02 自分の場合、ミニバンの魅力は後部座席をフルフラットにして一人で車中泊した時くらいにしか感じられなかったなぁ・・・車中泊で初めて爆睡&熟睡して首とか痛くなかったのには驚愕した・・・まぁ寝具も良いの使ってたけどさ。 - 名無しさん 2014-06-13 19 28 42 後部座席を龍驤にする?(錯乱) - 名無しさん 2014-06-13 19 31 20 むしろ龍驤を膝の上に乗せたいんだが - 名無しさん 2014-06-13 19 33 16 君、なんでまな板を膝にのっけているのかね? - 名無しさん 2014-06-13 20 24 41 君達が独特なシルエットになるまで 殴るのを 辞めないっ! - 名無しさん 2014-06-13 20 28 35 BRこそ最前線にいるべきと個人的には思ってるんだけどダメかな、開幕はBRを溜めてBZ汎用より前にでてとにかくヘイトを稼いでいて、味方がBZで敵の動きを止めたらフルチャを撃ってるんだけど。 - 名無しさん 2014-06-13 19 07 26 前に出過ぎると、1回よろけてからの集中砲火で溶ける場合がある。 そうなったら、あとは前線総崩れで終わってしまうからなぁ - 名無しさん 2014-06-13 19 10 36 蛍を消されてよろけた瞬間、敵側ボーナスタイムに突入ですな - 名無しさん 2014-06-13 19 13 11 確かにそうですね。かといって後ろすぎるのも嫌なんですよね - 木主 2014-06-13 19 39 28 全ての弾を回避できるんならできるかもしれんが、そんなことできるのか? - 名無しさん 2014-06-13 19 11 51 BR使ってラグければ出来るんじゃないの?? - 名無しさん 2014-06-13 19 13 14 ?! なにぃ、残像だと・・・ - 名無しさん 2014-06-13 19 18 38 全てよけるのは難しいですね。一応開幕は、BR撃つよりも回避を優先して動いてはいます。 - 名無しさん 2014-06-13 19 51 33 開幕から溜めたフルチャを当てたなら下がってみると良いかも - 名無しさん 2014-06-13 19 14 10 まあ悪くないがわざわざ射程距離を縮めるリスクが勿体ないんじゃないかね。それ最前線にいなくても出来る事だし。ヘイトを稼ぐっつう理由もよくわからないなぁ - 名無しさん 2014-06-13 19 19 34 BRにヘイトを集めて他のBZ汎用を動かしやすくするためにと考えてます - 木主 2014-06-13 19 36 04 ガチタンの対格防御が三すくみ無視するレベルで萎える。あんなのよりその辺の汎用殴る方がまだダメージ通るわ・・・ - 名無しさん 2014-06-13 19 01 40 耐格300の素ゲルを殴っても同じ事がいえるかな? - 名無しさん 2014-06-13 19 04 16 ケンプファー「おいやめろ、こっち来んな」 - 名無しさん 2014-06-13 19 07 25 必死でなんかワロタ - 名無しさん 2014-06-13 19 32 35 ザクタン・ガン重「堅牢な身体には強靭な精神が宿るのだ。 ふはは」 - 名無しさん 2014-06-13 19 07 40 グフカス「ならば、ロットからの背後に回りつつガトだ」 - 名無しさん 2014-06-13 19 11 20 デジム「今助けるぞ!ガン重!」レールキャノンドーン - 名無しさん 2014-06-13 19 18 12 ドム「グフカス!、下がって!!」 - 名無しさん 2014-06-13 19 19 59 アクト「あんた一番レルキャの被害受けやすいだろ・・・。」 - 名無しさん 2014-06-13 19 32 07 ガン重「あ、アクト発見!」複砲ジャキーン - 名無しさん 2014-06-13 19 55 24 陸ゲル「動かない的うめぇwwww」 (フルチャ) - 名無しさん 2014-06-13 20 33 38 ガンキャ2「床オナ、ダメ、絶対!」 - 名無しさん 2014-06-13 20 39 05 ???「ベーコンを出すんじゃないよ!!落とされたいのかい!!」 - 名無しさん 2014-06-13 18 54 36 ??「いやー!私の牛タンがーっ!!」 - 名無しさん 2014-06-13 18 55 10 ???「わたしの満腹のためこのカルビは頂いてゆく!」 - 名無しさん 2014-06-13 18 56 47 ???「ニンジンいらないよ!」 - 名無しさん 2014-06-13 19 02 16 ???「くっ!あと五分で会食が…間にあえ…間ぁにあえーッ!」 - 名無しさん 2014-06-13 19 05 02 ???「諸君等の愛した上カルビは消えた!なぜだ???」 - 名無しさん 2014-06-13 19 18 47 ???「ほしいものを最後まで取っておく坊やだからさ」 - 名無しさん 2014-06-13 19 34 35 俺は今からホルモンを焼くぞジョジョオオオオオオオ! 接待費を使ってダァァァァァァ! - 伏流 2014-06-13 18 51 02 ミノは旨いぞぉぉぉぉ! http //up.gc-img.net/post_img_web/2013/09/a010ea37e426d8bca9aa3522eb2f0517_564.jpeg - 伏流 2014-06-13 18 52 10 くっそwww - 名無しさん 2014-06-13 18 56 26 ミノ「秘密のケンミンSHOW以外出てません。理由は秘密です」 - 名無しさん 2014-06-13 19 04 50 自分的には丸腸が至高 ちなみに尿酸値を気にしてくれる人は自分以外にはいない模様orz - 名無しさん 2014-06-13 19 12 46 センズリもうまいよ~ - 名無しさん 2014-06-13 19 15 43 まだ早い。と思ったらそっちか・・・ - 名無しさん 2014-06-13 19 34 17 いや、センマイかサエズリだろうw - 名無しさん 2014-06-13 19 49 29 こらこら、まぜちゃだめだよソコw - 名無しさん 2014-06-13 19 53 37 飯テロかと思ったじゃねーかw俺の食欲を返せ! - 名無しさん 2014-06-13 19 13 45 そんなに黒くなるまで火を通したら硬くなっちゃいますよw - 名無しさん 2014-06-13 19 14 49 焼きすぎワロタw 焼き肉屋いって最後の方は松崎しげるみたいなのがいっぱい網の上に載ってるよね - 名無しさん 2014-06-13 19 17 29 タレ系でなく炭化してなけりゃ食っちゃうな カリカリ旨いw - 名無しさん 2014-06-13 19 21 07 ミノ粉はうまいぞーみえた - 名無しさん 2014-06-13 19 57 22 荒ぶっていらっしゃる - 名無しさん 2014-06-13 18 55 47 「下がれよ!、ガチタンにジムコマが勝てるわけないだろっ!。」 - 名無しさん 2014-06-13 18 45 29 ガチタン「やめてよね・・・本気で喧嘩したら、汎用が僕に敵うわけ無いだろ」 - 名無しさん 2014-06-13 18 47 09 ???「ガチタァァァン!!、お前がゴックを‼」 - 名無しさん 2014-06-13 19 07 08 苦し紛れ強タックルから、タンクの逆襲が始まるw - 名無しさん 2014-06-13 19 15 51 逆襲?、違うな、蹂躙だ!。 - 名無しさん 2014-06-13 19 18 18 これゆっくりボイスは公式なの?公式だとしたらゆっくりいれて釣ろうとしてるのか・・・? - 名無しさん 2014-06-13 18 40 38 ミス - 名無しさん 2014-06-13 18 40 52 http //aooni-movie.com/ - 名無しさん 2014-06-13 18 46 43 ま、まじか・・・・。URLありがとう。 - 木主 2014-06-13 18 55 39 青鬼より阿部鬼やってほしかったな。あっちのが怖いだろ - 名無しさん 2014-06-13 19 12 13 バトルメモリーとな、たとえばキャンペーンで完成できなかった設計図もこれで完成出来るわけだ・・・ - 名無しさん 2014-06-13 18 38 26 「開発Pを使わずに整備ができる」ポイントの問題じゃないんだよ・・・ポイントより成功率が10%UPの方が嬉しいよ - 名無しさん 2014-06-13 18 42 09 そこじゃないんだ。ぶっちゃけLv7ハンガーでさえLv1MSの成功確率が56%ってのが低すぎるし金をとるくせに成功率が10%しかあがらないエリート(笑)整備兵が一番の問題なんだ。 - 名無しさん 2014-06-13 18 47 58 ワタシ、LV1と2の成功確率66%アルね - 名無しさん 2014-06-13 19 03 42 Lv1成功させてさっさと勲章貰ってから文句言えよ - 名無しさん 2014-06-13 19 09 41 チップが「ちょっとだけ」でにくくなる←「」内重要 - 名無しさん 2014-06-13 18 57 56 どうせ交換するのに馬鹿げたレートにしてるんだろうな - 名無しさん 2014-06-13 19 06 48 私、開発ポイントが枯渇しているんですが… - 名無しさん 2014-06-13 19 24 24 最近、家では「わかば」外では「ラッキーストライク」とタバコを吸い分けてる。ずいぶん高くなったからね、止めたら良いんだろうけど、なかなか止めれない。 - 名無しさん 2014-06-13 18 27 53 ピースインフィニティが、490でほぼ500円代だねぇ。 他のやつも、2箱買えば860~920円ととんでもなく高いし - 名無しさん 2014-06-13 18 32 07 そこで「わかば」ですよ。260円すごいお得感。 - 名無しさん 2014-06-13 18 39 17 ピースインフィニティ直訳で無限の平和か… 面白いネーミングセンスだな。それにしても煙草高いなぁ - きのつか 2014-06-13 18 43 46 今だと、メビウスとかぐらいの煙草二箱と、ペットボトル一本でも買えば1000札一枚で買えないからねぇ - 名無しさん 2014-06-13 18 44 57 手巻きタバコで本数節約とかしてみるのはいかがですかな?手巻きだと手間はかかりますが自分好みのタバコが作れると思いますよ - 名無しさん 2014-06-13 19 56 18 イフの使い方が分からん。前線でひたすらショットガンばらまいて怯み取りまくったり支援に下格入れて格闘来るまでの時間稼ぎすればいいのかな・・・ - 名無しさん 2014-06-13 18 25 20 SG当てるだけじゃ使い物にはならないよ。1.敵汎用バズ機にSGを先当てして下格入れて常に枚数有利を作り続ける。2.チャージしながらレレレしてるBR機を最優先で狙ってチャージキャンセル後下下格。3.前線をかいくぐって味方支援に迫る敵格闘にSG当てて止めつつN横して味方支援を守る。 - 名無しさん 2014-06-13 18 40 26 連撃入れると面白いぐらいに敵のHPが減るからSG→N下がいいと思う。詳しくはイフのページへ。 - 名無しさん 2014-06-13 18 40 39 よろけ継続できればいいけどラグ度合によってはカウンター喰らうからSG→下→下のほうが安定すると思うよ。 - 名無しさん 2014-06-13 18 48 39 俺もこれだ。SG自体は0距離でないと攻撃と呼べる威力じゃないしね。追撃下格の後はスモーク忘れずに~ - 名無しさん 2014-06-13 19 15 25 基本はSGからの下格でOK ただし、味方支援の前で敵の格闘に無闇に下格しないこと。 - 名無しさん 2014-06-13 18 46 09 なんだよ!なんなんだよ!スマブラのロックマンの最後の切り札めっちゃかっこいいじゃねぇか!この為だけに買いそうになるじゃねぇか - 第二の名無し 2014-06-13 18 16 21 え!、スマラブ - 名無しさん 2014-06-13 18 20 17 その内ガンダムもでないかな。いやSDガンダムら辺のやつをマジでさ。 - 名無しさん 2014-06-13 20 29 08 たまたま入った部屋に、故意FFや放置の有名人がいたら、皆どうしてる?もちろん即抜け安定だろうけど、知らないで一緒に出てしまう人が不憫過ぎる。 - 名無しさん 2014-06-13 18 07 25 挨拶でもしてみたら?『先日はお世話様でしたw』的な それで退場してくれたら儲けモノ - 名無しさん 2014-06-13 18 09 40 「この前はどうも」って言ったら、華麗に無視されましたわ。出ていかなかったからこっちが出たけど。 - 名無しさん 2014-06-13 18 12 43 そんなあなたに・・・「おまえは今まで食ったパンの枚数をおぼえているのか?」 - 名無しさん 2014-06-13 18 16 04 事情がわからないとホストもキックできないから難しいよね。でも、なんのレスもしない人は警戒しちゃうな自分の場合。 - 名無しさん 2014-06-13 18 16 27 そもそもそんな有名人が誰なのか知らないし、戦闘後BL入れるだけ - 名無しさん 2014-06-13 18 10 50 撃破されたら自軍拠点に歩兵で復活し放置。動き出したと思ったら、敵と戦わず、真面目に戦ってる味方にひたすらFF。戦闘後、即BL入り。次の日、全く同じ事をする輩現る。こいつか!となった。もうID覚えた。 - 名無しさん 2014-06-13 18 19 03 自分が実害受けた相手なら一言言う。掲示板と股聞きの情報なら自分だけ部屋を出る。 - 名無しさん 2014-06-13 18 11 08 自分も被害受けたし、掲示板では何度も晒されてるみたい。信じられない事にそいつフルハンまでしてる。戦わないのに。 - 名無しさん 2014-06-13 18 23 06 ホストにメッセージ送って蹴ってもらうのは? - 名無しさん 2014-06-13 18 54 33 結局こっちが労力使わないといけないんですね。強制排除ボタンがあればいいのに。多数決でキック可みたいな。 - 名無しさん 2014-06-13 19 16 32 一緒に出撃してひたすらランナーボマー - 名無しさん 2014-06-13 18 19 44 それ、次は自分がBL入りになるじゃないですか、やだー! - 名無しさん 2014-06-13 18 24 09 たまーにいるね。でもそう言う奴のプロフ調べると、大体サブ垢。メール送って暴言吐かせてそれをPSNに送って停止させたとしてもなんも痛くないだろうし。BLいれてID覚えて関わらないようにするくらいか。 - 名無しさん 2014-06-13 18 22 25 垢BANならメアド1個潰せるんだけどね - 名無しさん 2014-06-13 19 16 07 あ、こないだは故意FFありがとうございます!って言えばええねん そうしたら部屋の他の奴も気づいてくれるで - 名無しさん 2014-06-13 18 23 01 なるほど、それいいね。 - 名無しさん 2014-06-13 18 28 53 「○○さん(数字)こないだは故意FFありがとう 私あなたに恋しちゃいました!」とか言えばさすがに気持ち悪がって出て行かないかな? やってみなきゃわからんがw - 名無しさん 2014-06-13 18 47 33 そんな※する人いたら、気味が悪くてみんな抜けてルームブレイクするんじゃないか?w - 名無しさん 2014-06-13 19 18 05 ハロ部屋で質問なんだけど、交換賞賛って機体交換した人を賞賛だよね?同順位賞賛なの? - 名無しさん 2014-06-13 18 01 56 同順位が確実 - 名無しさん 2014-06-13 18 03 17 同順位です - 名無しさん 2014-06-13 18 03 38 そうだったのか・・・。交換賞賛って交換して同順位賞賛ってことだったのか・・・ - 名無しさん 2014-06-13 18 05 54 最初の頃は機体交換した相手だったけど、機体被ってる場合もあるしID覚えてないとわかりにくいから順位になった、って事だった気がする - 名無しさん 2014-06-13 18 08 49 ぜひともハロ部屋初心者のために同順賞賛いれてほしい・・・。制圧戦で33だからガチ勘違いはこないだろうし・・・。まあwiki見ろって話なんですけどね - 名無しさん 2014-06-13 18 12 35 はっきり書いてないと迷うよね。この前、「MS交換 賞賛」部屋入ったら、相手側2人(同順位の人と交換した人)から賞賛もらったから、迷ってる人は少なくないはず。 - 名無しさん 2014-06-13 18 11 14 二度、交換する人も居るし。 - 名無しさん 2014-06-13 18 07 28 それは気付かなかった。納得した。 - 名無しさん 2014-06-13 18 33 40 明日からル・マンだぜぇ〜!ヒャッハー!!! - 名無しさん 2014-06-13 17 39 04 えっ?ラ・マン? - 名無しさん 2014-06-13 17 41 52 えっ?ロ・マン? - 名無しさん 2014-06-13 17 42 27 え?ロ・ラン? - 名無しさん 2014-06-13 17 43 20 え?ロ・ザン? - うじはら 2014-06-13 17 45 55 え?ル・パン? - 名無しさん 2014-06-13 17 48 41 え?ラ・カン? - 名無しさん 2014-06-13 18 23 09 え?、サ・カン? - 名無しさん 2014-06-13 18 27 45 え?ミ・カン? - 名無しさん 2014-06-13 18 42 59 懐かしいな。白いあいつ。 - 名無しさん 2014-06-13 17 52 17 フォォォォっ! - 名無しさん 2014-06-13 18 00 29 え? ラ・・ラ・・ア・・・・? - 名無しさん 2014-06-13 17 42 34 ワークスがアウディしか出場しなくて圧勝してた時はさすがに引いたわ - 名無しさん 2014-06-13 20 05 00 「青鬼」の映画の予告編上がってるぞ・・・。このゲーム5000万人も恐怖してないだろw http //www.youtube.com/watch?v=5y-_Hl-ZIow - 名無しさん 2014-06-13 17 37 11 元々大して興味ないうえにAKBとかさらにないわ - 名無しさん 2014-06-13 17 40 48 どうせ変にラブコメ要素ぶっこんで台無しにするんだ日本の映画はミスマッチなキャストに原作ブレイクを加えて作品を台無しにする。 - 名無しさん 2014-06-13 17 48 32 実写映画は、新人監督やスタッフに経験を積ませるために企画されてるって話があるな。 原作があるから作りやすいし - 名無しさん 2014-06-13 17 53 17 それで原作好きの逆鱗を買って自身のと役者の評価が下がったら元も子もねぇのに何考えてんだか。自分は流行りの芸能人を起用された時点で見る気失せるけど。 - 名無しさん 2014-06-13 18 03 20 だからどの作品もクソなのか...納得 - 名無しさん 2014-06-13 18 05 24 これゆっくりボイスは公式なの?公式だとしたらゆっくりいれて釣ろうとしてるのか・・・? - 名無しさん 2014-06-13 18 41 18 BD2指令書くださいってルームあったから指令書付けて待機してて、人が来るまで放置してたらフリーズしてた…ホストさんすみません - 名無しさん 2014-06-13 17 34 34 指令書のガンキャSML Lv.1って持っているのだけど…高階級に需要あるのかな? - 名無しさん 2014-06-13 17 22 37 SML持ってない人には需要あるんじゃない - 名無しさん 2014-06-13 17 25 44 味方への依存度がベラボウに高い機体だからなぁ・・・。 味方汎用とかがアレだと、一気にボーナス機体になってしまう - 名無しさん 2014-06-13 17 26 34 ハンガーがもっと気楽に出来るようになるのか それはちょっとありがたいな - 名無しさん 2014-06-13 17 18 04 いや~久しぶりに人参いらないよチャット連打して切断した人見たわ 人参いらないよチャットした時点で切断すると思ったけど本当にするとは思わなかったw - 名無しさん 2014-06-13 17 15 04 支援要請が多いサイサは総じてお荷物、逃げ方もしらないプレイヤーだから切断してもらった方が気が楽で後味も良いよ^^ - 名無しさん 2014-06-13 17 18 46 開幕最初の攻撃が失敗しただけで切断してたな エースマッチだったからまだ逆転の可能性全然あったのに - 名無しさん 2014-06-13 17 20 53 公式ブログ更新!2周年アップデートとバトルメモリーとな?http //bo.ggame.jp/blog/?p=1154 - 名無しさん 2014-06-13 17 10 21 チップ祭りの人がチップ祭りじゃなくなるかもしれないのか。 - きのつか 2014-06-13 17 13 59 うんまぁ、いいんじゃないかな。...バトルメモリー出なくてイライラにならなきゃいいけど(ボソッ - 名無しさん 2014-06-13 17 14 42 マジか!?好きな機体の設計図の%上昇とかマジか!? - 名無しさん 2014-06-13 17 14 53 これってキャンペ機体も? - 名無しさん 2014-06-13 17 31 35 そうじゃなけりゃ意味ない - 名無しさん 2014-06-13 17 41 24 内容はわかったけどビミョーっちゃビミョーですな。あとチップ欲しいのにバトルメモリーばっか出るって逆のストレス発生するかもしれんのか…整備無料より成功確定も欲しいところ - 名無しさん 2014-06-13 17 15 49 確かに!ただ整備の回数は相対的に増えるから成功率はあがる…かも。 - 名無しさん 2014-06-13 17 18 10 1日の使用制限ないなら大歓迎だけど、ないならね - 名無しさん 2014-06-13 17 18 56 良く見たら何個かまとめて交換とか書いてるじゃん…ハズカシ - 名無しさん 2014-06-13 17 20 59 出撃エネルギーがいいな 強制チップ祭りにすれば自動的に欲しい設計図になるし - 名無しさん 2014-06-13 17 17 56 設計図増加はバトルメモリー100枚とかにならなきゃいいが… - 名無しさん 2014-06-13 17 18 23 ありえますなぁ… - 名無しさん 2014-06-13 17 20 30 バトルメモリー出現率UPを称してブースター購買欲を煽る未来が見える - 名無しさん 2014-06-13 17 19 11 ハロUPよりはマシになりそうかな - 名無しさん 2014-06-13 17 22 21 てことは19日にアプデは無しかな?それに7月頭に2周年キャンペーンらしいがバトルメモリー以上のお祭り的な内容になるのかしら?? - 名無しさん 2014-06-13 17 21 04 わざわざ括弧書きで低確率って・・・ - 名無しさん 2014-06-13 17 25 49 バトルメモリー枠の設計図が追加されるのと、チップ枠が低確率でバトルメモリー枠に置き換わるって意味じゃない? - 名無しさん 2014-06-13 17 42 54 設計図枠使わんで、指令書みたいに別枠で出るようにすれば良いのに・・・ - 名無しさん 2014-06-13 18 11 32 G3BR乗ってて切り替えわちゃわちゃだけど格闘から支援守ったりだけで特に何もしてないのに支援2機から称賛もらった。編成自由だとしてもksBRに称賛とか申し訳ねぇ - 名無しさん 2014-06-13 17 06 51 支援乗る側からすると、傍観チュンチュンしてないだけで称賛に値するんだよね ちょっとだけでも格闘の脚を止めてくれると、ほんとうに助かるんだよな - 名無しさん 2014-06-13 17 14 21 上の方の言うとおり。格闘にボコられてるのに中距離からチュンチュンやるだけよりずっとありがたいっす - 名無しさん 2014-06-13 19 07 59 ハロ部屋でMS交換したあと敵にボコられて撃破したんだが、あれは荒らしに入るの? - 名無しさん 2014-06-13 16 48 50 荒らしだよ あと最近試合終了直前でFFしてくる変な奴が増えた気がする - 名無しさん 2014-06-13 16 53 02 最近アシスト狙いで半分削ることがあるみたいだね。部屋名に書いてない場合でも相手がそういう意思を持って攻撃してきて、こちらがそれを理解できるようであれば、お互いにアシストが付くようにHP削ります。ひょっとしたらそれかもしれないね。ただ、バズーカ格闘とかだったら倒しに来てるはずだからその相手は荒らしなんじゃないかな。主さんの状況次第だと思う。部屋名に書いてなければボコボコにしていいんじゃないかな。 - 名無しさん 2014-06-13 16 56 18 やられた後ボコボコにしてやろうかと思ったけど他の敵、味方から荒らしって認識されたくないのよねぇ。まあ無視が1番いいかなと。 - 木主 2014-06-13 17 28 11 昔そんな人に一度出会ったよ。ID忘れたけど相手は量産型ガンタンク、こっちはグフLv7。交換後、倒せるわけなかったw 荒らしだと思う。 - 名無しさん 2014-06-13 16 56 25 まハロ部屋もグレーゾーンだから多少荒らされても面白い奴がいる程度の認識でしかないけどなー 一応ボコにはしておくけども - 名無しさん 2014-06-13 17 03 22 このwikiってさ、連コメ消したりするのでも管理人か編集員に任せた方がいいのかい?ダメならやらないけど、削除されるの待つより自分がやった方が早い場合があるのよね - 名無しさん 2014-06-13 16 48 44 だれでも編集に参加できるわけだからやってもいいんじゃないかな。必要以上に削除するのは荒らしになるだろうけど、そのくらいならどんどんやってもらいたいんじゃないかと思う。ただ、何かしら編集した時は編集板に一報入れておくといいかも。 - 名無しさん 2014-06-13 16 52 37 なるほど、それじゃあそんなかんじで動こうかな。まぁ、タイミング合えばと大量連コメとかの時とかしかやろうとは思ってないので - 名無しさん 2014-06-13 17 19 43 連邦の格闘機とジオンの支援機…未来が無いのはどっちか - 名無しさん 2014-06-13 16 19 38 ジオンで格闘選んで相手全部汎用だった時、すごい悲しい 連邦で支援選んでジオンに格闘いなかったらすごく楽しい - 名無しさん 2014-06-13 16 29 04 連邦で格闘選んで、支援いなかったとき 生き地獄だよw - 名無しさん 2014-06-13 16 30 21 高階級のジオン主流がケンプ、アクト、イフ、ゲル、ギャン、蟹江だから、連邦の格闘機は息してない… - 名無しさん 2014-06-13 16 36 37 大丈夫、ゲル系とアクトは地雷が多いから・・・(虚ろ目) - 名無しさん 2014-06-13 16 42 26 ジオン機は一面が変に尖ってたりするから、多少の下手さを覆しかねんのだよなぁ… - 名無しさん 2014-06-13 17 05 20 少将部屋だとエスマでエースになるのは結構連邦格闘機が多いけどな - 名無しさん 2014-06-13 16 44 02 前線が構築されていて、連携とれて火力を生かしたBD1とか結構強いですよね。 まぁエースゴに的になりますがw - 名無しさん 2014-06-13 16 45 21 多いね。ジオン汎用の火力もすごいしエースにボコボコ落ちられても嫌だからルームで「極力汎用エースになるように上手く立ち回ってくれ」って言っておくことにしてる。ジオンは未だに支援いないこともザラだしね。 - 名無しさん 2014-06-13 17 55 45 開幕戦のブラジルvsクロアチア酷かった - 名無しさん 2014-06-13 15 36 11 どこらへんがよ - 名無しさん 2014-06-13 16 42 52 PKとか?オウンとか? - 名無しさん 2014-06-13 16 44 28 点差が酷かったのかな?842対3くらいに - 名無しさん 2014-06-13 17 02 38 33-4だったかも - 名無しさん 2014-06-13 17 05 34 西村さんの笛には疑問が残った。あんなんでPK取られたらかなわん・・・。 - 名無しさん 2014-06-13 17 55 00 ダブルスコアで勝ってたんだが残り2分ぐらいでホストが回線切ったで御座るw - 名無しさん 2014-06-13 15 34 50 「蟻の~ままの~」ってハンターハンターの新しい主題歌だと思ってました。 - 踏まれ係 2014-06-13 15 22 22 蟻……キメラアント編のことかな? - 名無しさん 2014-06-13 16 35 58 ボクシングのテーマソングじゃないの? - 名無しさん 2014-06-13 17 06 13 少しの間ハンガー(ドムだけ)100%にならないかな - 名無しさん 2014-06-13 15 21 26 座椅子ってちゃんと選ばないとすぐペッタン子になって粗大ごみになって金取られる。良い座椅子ないかなぁ。 - 名無しさん 2014-06-13 15 06 27 無印良品の体にフィットするソファがおススメですぜアニキ - 名無しさん 2014-06-13 15 12 03 人を怠惰にする。。。 - 名無しさん 2014-06-13 15 20 29 二つセットで使っているあの画像を思い出したw - 名無しさん 2014-06-13 15 33 09 これ毎日3時間くらい使ったらどんくらい持つんだろう。どうやら16000円くらいするっぽいけども。 - 名無しさん 2014-06-13 15 47 57 セルタンのハイバック座椅子おすすめ、値段も手頃、アマゾンで検索したらすぐでるで。大分迷走したけど、自分はこれで落ち着いた - 名無しさん 2014-06-13 16 29 49 ほう・・・これは日本製なのにコスパ良いな。腰のトコにおくクッションを追加で買えばなかなかよさそうだ - 名無しさん 2014-06-13 17 30 54 一発で転倒したからデジムめぇーって思ってたらロリライダァーだった。 - 名無しさん 2014-06-13 14 52 13 急にネット切断起きて80710102が出た…一回電源offにして接続したら直ったけど、指令書消えた!しばらく報酬も減るし、踏んだり蹴ったりロウソク垂らされたりした気分です - 名無しさん 2014-06-13 14 45 52 コメントではいやがっても体は正直だな - 名無しさん 2014-06-13 14 47 58 アツアツの蝋を垂らしてあげれば喜ぶだろ?? - 名無しさん 2014-06-13 14 50 48 ち、ちがっ…!!くっ、はぅん!!!100マンの楯でコリコリするのダメらのぉ!! - 名無しさん 2014-06-13 15 17 49 さぁ!、さぁ!、もっとイイ声でお泣き、子豚ちゃん。 - 名無しさん 2014-06-13 15 22 47 オッサン2人でなにやっとんだね・・・ - 名無しさん 2014-06-13 16 14 47 俺は相手ホストが抜いたのになぜか俺まで設計図-1のお仕置き食らっちまったぜ。DBでは過去10戦の切断0なのによぉ・・・ - 某ギャン乗り 2014-06-13 14 55 24 ドラゴンボールかな? - 名無しさん 2014-06-13 15 01 27 味方への負担を除けば、デジムほど乗りごたえのある機体はないと思うの。 - 名無しさん 2014-06-13 14 43 24 ゾゴック「そやな!」 - 名無しさん 2014-06-13 16 13 14 外人が二人スペイン語でVCしてたから嫌な予感してたけど片方は仕事してたのにもう片方は拠点にMS置いてランボー・・・海外の攻略サイトがあるかどうかわからんけど、なかった場合って日本の攻略サイト見ないのかねぇ外国人って。仮にも日本産のオンゲームなのに - 名無しさん 2014-06-13 14 22 47 よくスペイン語ってわかったな - 名無しさん 2014-06-13 14 24 22 挨拶の言葉と罵倒系だけ知っててね。ちな仕事してた方がランボーしてるのわかった瞬間に昼のWIKIには書けないような暴言吐いてて外国人にも色々いるんだなって改めて思ったわ - 名無しさん 2014-06-13 14 30 56 そういうヤツらはきっとメインゲームがFPSなんだろうねぇ。んでファッ〇ンとかサノバ〇ッチみたいなことを言っているのでしょう。 - 名無しさん 2014-06-13 15 11 02 FPSやってる外人は結構暴言多いよねぇ。時間ずれてるからか外人は昼じゃないと遭遇しないのが幸いだけど - 名無しさん 2014-06-13 15 37 28 まぁ、我々も人のことは言えないんだけどねw 正直言葉があまり伝わらないだけまだ外人のがマシかもw - 名無しさん 2014-06-13 15 52 22 一人はボマー、一人はお仕事の片手間にプレイする強者かと一瞬思った - 名無しさん 2014-06-13 14 38 10 LV7ハンガーでLV4機体を7連続失敗!、合計98000Pの損失なり!。 - 名無しさん 2014-06-13 14 04 17 なにか機体作れるよね…キャッシュバックとか欲しい - 名無しさん 2014-06-13 14 08 16 つ[P解放武器] - 名無しさん 2014-06-13 14 09 39 これめっちゃ使いたいねん!ってMSほど低レベルでも失敗して一応ハンガーしとくかって程度のMSはLv7でも8でも普通に成功するってゆーね。 - 名無しさん 2014-06-13 14 15 04 本当にそう。最近乗りたい機体がフルハンまであと1スロなのに何度も何度も何度も失敗して、その後BD1あるけど一応やっとくか的な感じでノーハン夜鹿6放り込んだら成功しまくり。なんなんだろうね。 - 名無しさん 2014-06-13 15 09 56 GP02でさえ8連続で失敗したことがあるから気にスンナ!(遠い目) - 名無しさん 2014-06-13 15 13 44 Lv7ハンガーでLV7スナカス遠スロ8回失敗中・・・ポイントいくらか不明。たぶんLv5ポイント解放は出来たはず。 - 名無しさん 2014-06-13 14 23 16 開発でP使えばどんな産廃開発したとしてもまだ形に残るが、ハンガー失敗で消えた分は何にも残らないのもハンガーの嫌な所よな… - 名無しさん 2014-06-13 14 26 13 使うかわからんMSのハンガー 序盤→順調に成功 終盤→成功しないけど今更引き返せない - 名無しさん 2014-06-13 14 29 08 損失ではない。預けているのだと考えるんだ。そのうちに整備成功祭りがくるぞ。あと、エリートもいるぞ。 - 名無しさん 2014-06-13 14 45 58 Lv7グフが2回連続成功の失敗無しでスゴイうれしいw たった2回だが、あの確率を見るとね - 名無しさん 2014-06-13 15 27 54 空気が暑い、股間は熱い、外は鉄板焼き。 - 名無しさん 2014-06-13 14 02 36 おかしいですねぇ・・・まだ6月の半ばだってのに・・・。 - 名無しさん 2014-06-13 15 04 28 ガンキャIIってちゃんと機能すると強いんだな・・・ - 名無しさん 2014-06-13 13 53 38 護衛をつけてやるとめちゃ強い部類でしょうね - 名無しさん 2014-06-13 15 07 29 ぴょんぴょん跳ねるし、BCで転ぶしコンボの火力も高い。 あんなに強くなるなんて、第一印象はアレだったのにw - 名無しさん 2014-06-13 16 54 32 味方のデータベース見れるようにして欲しいわ。 - 名無しさん 2014-06-13 13 53 28 見ちゃいやん♂ - 名無しさん 2014-06-13 14 10 20 肉壁さんを批判しまくるスコア大好きさんが御高説をふれまわるチャンスも増えてしまいそうだな - 名無しさん 2014-06-13 16 56 16 全艦耐爆、耐雷撃防御!!!!! - 名無しさん 2014-06-13 13 48 36 開発P・・寒ジムLv7が56500PでドワッジLv6が63900P・・・財政破綻不可避 - 名無しさん 2014-06-13 13 46 26 たけえよ! 機体のポイント解放してるみたいだ - 名無しさん 2014-06-13 13 47 16 ハンガーさえ無ければ・・・(白目) - 木主 2014-06-13 13 49 44 無料開放は200000ポイントくらいになるんだろうか。 - 名無しさん 2014-06-13 13 52 13 あかん、エスコンのT-50とかF-22とか見た後だとすげぇ普通に見える。思い切り飼い慣らされてるわ~ - 名無しさん 2014-06-13 14 44 52 エルゴフォーム!! - 夜神 2014-06-13 13 44 14 最凶合神!アルティメット・グラヴィオン‼ - ミラクル 2014-06-13 14 27 57 最近試合終了直前でFFしてくる味方いるけどこれって晒されても文句言えないと思うんだけどどうなんだろ - 名無しさん 2014-06-13 13 29 36 たんにじゃれてるだけじゃないの?そういうノリの時ってあるじゃん? - 名無しさん 2014-06-13 13 50 02 攻撃された側にはそんなノリないだろ ただ不愉快になるだけだわ - 名無しさん 2014-06-13 13 55 53 その試合での動きがムカつかれてたんだろうね - 名無しさん 2014-06-13 13 55 01 試合中にやると勝敗にかかわるからな。負け試合の最後にやるんだろうね - 名無しさん 2014-06-13 14 32 14 後ろから弱めた敵を撃破され続けたら支援機が襲われてる時にワザと敵と一緒に↓格ぶち込むよね、そのあとN↓格入れてスッキリ - 名無しさん 2014-06-13 14 34 54 終了直前で戦闘に影響ないなら気にしなくていいんじゃない?毎回なら言ってもいいだろうけど。そんな事でカリカリしてたら戦闘開始からFF目的の困ったちゃんに出会った時どうすんのさ? - 名無しさん 2014-06-13 16 50 15 一部不遇の格闘機体のページ見て思ったが前線維持システムの見直しして欲しい...BD1、ガーカス、イフ改、ゲルM、ギャンあたりに付けるくらいならストやプロガンなどの最近あまり見ない機体とかに付けて欲しい - 名無しさん 2014-06-13 13 26 07 プロガンは前線維持ないから人気ないと思ってたんだけど違うの? - 名無しさん 2014-06-13 13 32 07 多分同コストのBDに優っている部分が少ないからと - 名無しさん 2014-06-13 13 36 29 BDは射撃も足止めも一発逆転のEXAMもった優等生野獣。Pガンは頑固な一本釣り漁師。 - 名無しさん 2014-06-13 13 43 12 確かに付けてあげても良いよね。前線維持ついたってBD安定なのは変わらないだろうけど、少し出しやすくはなるしね。 - 名無しさん 2014-06-13 13 33 50 全部についているわけじゃあないんだね。全部につけたうえで強化してあげればいいのに。全機格闘だったらえらいことだな~。 - 名無しさん 2014-06-13 13 46 39 敵のHPミリ残りが動きながらBR貯めてたからバズーカで狙い撃ちして見事撃破! と思ったら撃破の時の残尿BRでこちらも撃墜された。 - 名無しさん 2014-06-13 13 21 23 ワッパの速さが300ぐらいになって耐久上がらないかな・・・ - 名無しさん 2014-06-13 13 02 26 5台集まると合体できるんだぜ・・・・ - 名無しさん 2014-06-13 13 14 48 ますますMSで戦うべき時にまでワッパ乗る奴が増えるじゃないか!いい加減にしろ!・・・ワッパより08小隊の中でシローがやった、携帯ロケットランチャー1発でザクⅠの脚部の機能奪ったみたいな、クリティカル要素があっても・・・。股間にあてたらとか。 - 名無しさん 2014-06-13 13 17 46 グフフライトタイプ出して空飛べるようにしてくんないかな〜 - 名無しさん 2014-06-13 12 48 49 ワッパの速度ですね← - 名無しさん 2014-06-13 12 57 26 ドムだってちょっと飛んでるだろ。それで我慢しなさい。 - 名無しさん 2014-06-13 13 15 36 ポッキーのチョコじゃない部分ぐらい飛んでますね。 - 仮名無し 2014-06-13 13 22 54 ドラえもんレベルじゃねーか!w - 名無しさん 2014-06-13 14 33 18 演習部屋でジオンがスパイ送ってきたww、まじひくわー。 - 名無しさん 2014-06-13 12 36 36 え なにそれは?(ドン引き) - 名無しさん 2014-06-13 12 41 22 なにを言っているんだ?怖い・・・ - 名無しさん 2014-06-13 12 41 43 確かに一番怖い。 - 名無しさん 2014-06-13 12 56 44 念のため・・・演習は放置基本で味方にFFし続けても報酬同じだから・・・。 - 名無しさん 2014-06-13 14 07 14 タックルで3000近くいくのか...旧ザクにロマン砲持たせて超ロマン機体にしたくなるな。 - 名無しさん 2014-06-13 12 16 10 何がロマンなんだかw 強タックルはお手軽攻撃過ぎるだろw - 名無しさん 2014-06-13 13 42 42 1800+13%(勲章)+格闘補正5=1%=タックル威力 だっけ。 - 名無しさん 2014-06-13 13 46 39 150÷5=30% - 名無しさん 2014-06-13 13 47 50 タックル強化パーツ付けると更にアゲアゲ♂ - 名無しさん 2014-06-13 13 48 53 1800+13%(勲章)+格闘補正150(仮)=30%+25%パーツ=3305.25タックル威力 - 名無しさん 2014-06-13 13 53 52 ロマン砲7650(補正無視)+ロマンタックル3305=10955ダメージ(平均) - 名無しさん 2014-06-13 14 19 00 やばいな、それ。 - 名無しさん 2014-06-13 14 57 15 ロマン斧もつけておくれよ~。 - 名無しさん 2014-06-13 14 57 55 タックルって検証で格闘補正乗らないってなってなかったっけ? - 名無しさん 2014-06-13 15 04 01 嵐の予感。東京竜巻注意出てるけどドゥなの? - 名無しさん 2014-06-13 12 13 58 ドデカい雷が一発鳴ってそれからザーザー降り出したよまったく。傘持ってきてねー - 名無しさん 2014-06-13 12 29 05 最初の一発目でかかったね~。女子がキャーって言っててワロタw - 名無しさん 2014-06-13 12 42 29 地元じゃ雹が降ってるみたい。梅雨ってこんなんだっけ? - 名無しさん 2014-06-13 12 32 35 快晴、雲ひとつなくあっつい - 名無しさん 2014-06-13 12 42 24 どこの田舎だよ - 名無しさん 2014-06-13 12 44 21 ペンギン村やろ - 名無しさん 2014-06-13 12 57 03 ンチャー,霰だよ!砲雷撃戦が得意です. - 名無しさん 2014-06-13 13 25 55 一斉検挙があったのか。 - 名無しさん 2014-06-13 11 53 41 ロマン砲は生当てできるのにBRフル茶は当たらんなぁ...なんでだろう 教えてエロい人! - 名無しさん 2014-06-13 11 36 17 坊やだからさ - 名無しさん 2014-06-13 11 47 29 なるほど!(年齢はおっさん) - 名無しさん 2014-06-13 12 07 50 射程距離の問題じゃない?それかボタンを押す(ロマン)のと離す(フルチャ)の感覚の違いとか。 - 名無しさん 2014-06-13 12 25 57 なるほど!射程ですね!よし、アレックスBRは200メートル付近から使おっと 芋ックスになるつもりはない! - 名無しさん 2014-06-13 12 55 21 弾速ちがうんじゃなかった? - 名無しさん 2014-06-13 14 02 35 動画主さんの部屋でたまに入るんだけど、あーゆー部屋に集まる人って大抵UC回避とか小ジャンプダウン無敵とかバックダッシュ斬りとかを多用してテクニックを見せつけてくるんだけど、正直簡単に対処できるんだよね。おれら一般人がフェイントに釣られて即座に反応できるとでも思っているのか? - 名無しさん 2014-06-13 11 18 09 高度すぎて回りに回って普通になるってこと、わからんでもないね。 - 名無しさん 2014-06-13 11 22 36 小ジャンプ後の緊急回避狩りおいしいです^q^ - 名無しさん 2014-06-13 11 23 43 クイブ装備している機体が長々飛んでると余計やりやすいね。 - 名無しさん 2014-06-13 11 29 07 見慣れてくると、それが普通になるからなぁ・・・ - 名無しさん 2014-06-13 12 04 25 あるある。バックダッシュ斬り狙う奴とか多いけど何も無い方向に歩いてくからバレバレなんだよね(格闘機部屋とか特に)。背中がバックダッシュ斬りやるよ!って既に言ってるんだよね。これ見ると和む。 - 名無しさん 2014-06-13 12 33 22 ザクⅠ「チャ~~~~ンス!!」 - 名無しさん 2014-06-13 12 35 46 動画で映えるんじゃない?動画主が作ったよろけに、画面外から強襲して撃破していく格闘機とか - 名無しさん 2014-06-13 12 34 15 読み合いだから択を増やしてるだけだから、択が通れば確実にそれらは有効な手段じゃん。通らなければその人がたいしょを知ってる人ってわかるし次の読み合いにもつなげれる。当然読み負けたらそれは仕方ないだろうし全然理にかなってるよ - 名無しさん 2014-06-13 13 09 58 最近、他の方々のカスパのスクショを撮ることがマイブーム。良いもの悪いもの目から鱗と自分では思い至っても躊躇うカスパがチラホラ…それを自由部屋で試すのが面白いw 本気バトル部屋なんて入ったことありませんすみません - 名無しさん 2014-06-13 11 07 53 テスト - 名無しさん 2014-06-13 10 54 08 ん?IP規制された人かな? - 名無しさん 2014-06-13 11 00 48 初書き込みおめでと~、じゃないかな。 - 名無しさん 2014-06-13 11 03 04 陸ガンで出て2戦連続与ダメトップ撃破0アシスト300台スコア最下位・・・これは・・・ - 名無しさん 2014-06-13 10 45 02 あるある。 - 名無しさん 2014-06-13 10 58 38 格闘が猪のときになりやすい? - 名無しさん 2014-06-13 11 00 43 一人でミリまで削ったあと落とされたりしたけど、後は一方的に押し込まれてろくな反撃できなかったんだよね。 - 名無しさん 2014-06-13 12 13 13 来週19日木曜日から2周年記念イベント開始だろうな。何が開催されると思う? - 名無しさん 2014-06-13 10 35 24 またたまったキャンペーン機体まとめて解放キャンペーンじゃない? - 名無しさん 2014-06-13 10 39 50 備蓄キャンペーン(確信) - 名無しさん 2014-06-13 10 40 24 体力と耐久と継続火力が大分違うのですがそれは・・・ - 名無しさん 2014-06-13 10 47 59 ごめんえだみす - 名無しさん 2014-06-13 10 48 18 マップ入れ替えキャンペーン。採掘所の天候違い3ステージのみに! - 名無しさん 2014-06-13 10 54 46 あかん19時回っても部屋が1つもないなんてザラの少尉〜大尉帯の息が完全に止まってしまう - 名無しさん 2014-06-13 10 57 21 下の方にバトオペ戦隊ジムレンジャーってネタがあったけど、ジムレンジャーVSザックマンって部屋建てたらみんな楽しく遊んでくれるかな? - 名無しさん 2014-06-13 10 24 05 ジムタンクは存在しないがザクタンクはいるんだぜ☆ - 名無しさん 2014-06-13 10 33 47 BD1もジム頭としてくるからどっこいどっこいだな。まぁそれ以前にジオンにはアクトもいるしコスト制限でも設けないと連邦虐殺部屋と思われて集まらない可能性がある - 名無しさん 2014-06-13 10 48 48 砂カスいりませんかー…拘束力強いですよー… - マッチ売りの少女的な 2014-06-13 10 54 19 松永ザク「一本貰おうか - 名無しさん 2014-06-13 10 56 36 ペイルはダメかね? - 名無しさん 2014-06-13 10 57 08 頭がモロガンダムヘッドなんですがそれは・・・ - 名無しさん 2014-06-13 11 12 03 やってない時期あったからアクトもってないからわからんけど、そんな強いのか。ならコスト300で作るかな。戦隊ものにちなんで今では6人は当たり前だから6vs6でやるか。ペイルは・・・・・ギリあり! カラー変更って編成画面でできたっけ? - 木主 2014-06-13 11 16 57 編成画面では出来ないですね。メインメニューのペイントからのみ - 名無しさん 2014-06-13 11 36 45 そっかぁ。んじゃ、戦隊カラーが綺麗に揃うのは運しかないか - 木主 2014-06-13 11 41 57 量産タンク乗ってるとよく蹴られるのが悲しい、ガチタンカスタムならミサイル以外はほぼ同じなコストパフォーマンス良い機体だと思うのだが - 名無しさん 2014-06-13 10 14 48 そのミサイルが肝と思われる - 名無しさん 2014-06-13 12 59 50 カンストは本気でやるならカンストのみとプレイする勘違いが少将大したことねぇーと騒ぐが中佐大佐の混ざる戦場でカンストがガチガチ大本気でプレイすることってあるのだろうか? - 名無しさん 2014-06-13 08 53 20 この文章はどこで区切ればいいのかね? - 名無しさん 2014-06-13 08 58 57 なかなかのカオス文章だな - 名無しさん 2014-06-13 09 13 10 プレイする と 勘違いの間が区切れかな? - 名無しさん 2014-06-13 09 16 37 カンスト少将が、同じ少将を大したことないと思うけれど、中佐大佐部屋で本気で戦うのか?ってことかな?? - 名無しさん 2014-06-13 09 23 12 いや、「カンストが本気を出す場は対カンスト戦だと思う。それを知らない奴らはよく少将の事を大した事ないというが、私は彼らに中佐や大佐が混じった戦場でカンストが本気で戦うことがあるのだろうかと問いたい」って意味じゃね? - 名無しさん 2014-06-13 09 32 18 ああ、なるほど。 つまり中佐大佐部屋でのカンスト少将は手加減しているから、佐官がカンスト少将を弱いと言うのは間違ってるってことかな? - 名無しさん 2014-06-13 09 35 21 カンストは同じカンストとプレイしているから、同じ少将(1~9)は大したことないと騒ぐ。そんな彼ら(カンスト)が佐官部屋にて、本気で戦うのだろうか? 多分こんな感じのことが言いたいのだろう。添削頼む - 名無しさん 2014-06-13 09 48 56 XXX「スーパーエリートである、このベジータ様(少将10)が、本気でお前たちの下級戦士(中佐、大佐)の相手をするとでも思ったのかー! ゆるさんぞーカカロットー!!」 - 名無しさん 2014-06-13 13 24 35 分かりやすくなったね。でも、前半の文が分かりにくい、カンストのみって所と少将大したの所は、どちらも同じ少将10で良いんだよな? - 名無しさん 2014-06-13 09 36 40 あと、ガチガチ大本気ってのもなんかシュール - 名無しさん 2014-06-13 09 37 37 激おこプンプン みたいな表現かな。。 - 名無しさん 2014-06-13 09 44 34 手を抜いてやってても途中から熱くなって最後は本気になってるんじゃないかな。 - 名無しさん 2014-06-13 09 54 45 カンストは本気でやるならカンストのみとプレイする。勘違い(している人)が「少将大したことねえー」と騒ぐが、中佐大佐の混ざる戦場でカンストがガチガチ大本気でプレイすることってあるのだろうか?ってことなんだろうね。句読点つけないと意味がつたわらないな。 - ここではきものをぬいでください的な。 2014-06-13 10 16 20 でも本気じゃないとか言っても、佐官部屋でテキトーにプレイばっかりしてるなら弱く見えるんじゃないの? - 名無しさん 2014-06-13 09 56 31 元赤ペン先生が沢山いますね. - 伏流 2014-06-13 10 05 02 こういうのみんな結構好きなんだとおもう~。 - 名無しさん 2014-06-13 10 12 45 アメーバでてんさくてんさくぅ!(裏声) - 名無しさん 2014-06-13 10 47 47 裏声を使うんじゃないw - 名無しさん 2014-06-13 11 01 43 マジレスするとカンストだろうがそれ以下だろうが、少将にだって大したことない奴はいる。少将1~5までは特にね。ただ、それでも少将以下の階級よりは少ないってだけ。たまに次元が違う奴もいるけど変な少将だって最近多いよ、特に5くらいまでは。 - 名無しさん 2014-06-13 10 47 37 部屋が少ないから入室して編成であ~これダメダと思いながらま~いっかと出撃する。 - 名無しさん 2014-06-13 10 59 51 お遊び部屋に入りすぎて鈍ったなぁ....少将の人で俺をビシビシ鍛えてくれる人が居たらいいなぁ コスト250戦のやり過ぎてSGが当たらなくなった - ギガン好きの中佐 2014-06-13 08 51 34 250部屋でイフLV1を出すんだ(錯乱) - 名無しさん 2014-06-13 11 47 11 仕事だと思ったら休みだったでこざる - 名無しさん 2014-06-13 07 57 55 最近ハロ部屋でちょこっと攻撃してあとは逃げるっていうチキンな荒らしよく見るんだけど荒らすならしっかり荒らして欲しいね 迷惑だけど - 名無しさん 2014-06-13 07 39 24 アシストありの部屋だったのでは? - 名無しさん 2014-06-13 09 14 15 アシストありの部屋じゃなかったです - 木主 2014-06-13 09 16 00 交換後にバズーカど~んってやられて、それから、ああ、アシストほしいのね気が付いて、それからマシンガン ズババババ・・・ってのはよくある。そこから勘違いして戦闘開始ってのもたまにある。 - 名無しさん 2014-06-13 09 56 49 半削り部屋で機体交換した相手が攻撃してくるんだけど元自分の機体を自分で攻撃してアシストって付くの? てか半削り部屋でよく全削りされるのは何故 - 名無しさん 2014-06-13 10 29 52 アシストつきますよ。撃破でつくわけだからね。それと全削りってw 荒らしじゃないか~。 - 名無しさん 2014-06-13 11 01 08 半削り部屋を時々見るが目的がよく分からん。交換自爆で設計図は増えるのに・・・ - 名無しさん 2014-06-13 11 47 44 更なる飛躍、だろうな。そのうちに「中継占領なし、ひたすら機体交換」なんて部屋も出てきたりして。もうわけわからん。 - 名無しさん 2014-06-13 11 56 34 経験値目的の人がやっているのか。10分ひたすら機体交換はだるそうだなw - 名無しさん 2014-06-13 12 07 36 前に一度、アシ目当てなら普通に戦った方が速いよとちゃっとしてたら「ラグ過ぎて無理」とのこと。ラグいぐらいでアシスト1も付かない腕なのかと - 名無しさん 2014-06-13 13 27 05 ガンダム、キャノン強化の影響か最近ジオンの勝率下がった。ノラ少将ね。 - 名無しさん 2014-06-13 07 22 25 ザクタンク「さっき親切なおじさんに会って主砲を換装してもらったんだ。なんでもエーッと、お・・・OIGAMIっていう新兵器だってさ」 - 名無しさん 2014-06-13 06 54 34 親切なおじさん(有澤) - 名無しさん 2014-06-13 07 22 21 親切なおじさん(´神`) - 名無しさん 2014-06-13 07 32 33 装弾数10発リロなし、攻撃力40000オーバーか。 - 名無しさん 2014-06-13 07 28 42 汎用機「じょ、冗談じゃ・・・・・・!」 - 名無しさん 2014-06-13 07 40 06 格闘機「管制室、ちゃんと援護しろよぉ!!」 - 名無しさん 2014-06-13 08 21 41 全ての機体を問答無用で爆散させる主砲とか勝てねぇよ。マジモンのガチタンじゃないか - 名無しさん 2014-06-13 08 15 31 破壊の神ガチタンここに誕生 - 名無しさん 2014-06-13 08 21 24 自分、パイルとミサイル持っていっていいっすか? - 名無しさん 2014-06-13 09 51 45 温泉キャノンw - ギガン好きの中佐 2014-06-13 09 15 38 ドム「……」ヅダ「まぁ…元気だせよ…」 - 名無しさん 2014-06-13 06 25 20 ドワッジ(最近ドムさん元気ないけどどうしたんだろ…) - 名無しさん 2014-06-13 07 41 06 (・∀・)ノみんおは!W杯盛り上がってるね - オ・八ヨ中佐 2014-06-13 06 24 36 おは! - 名無しさん 2014-06-13 07 52 12 おはおは。W杯期間中は毎回寝不足になる!! - 名無しさん 2014-06-13 10 31 30 早くブラジル戦始まらかな、さっきからずっと変な中継しか流れないw - 名無しさん 2014-06-13 03 51 34 オウンゴールwww - 名無しさん 2014-06-13 05 12 48 あれは仕方ないな そしてネイマール素晴らしいな - 名無しさん 2014-06-13 05 31 24 西村さんの笛の基準が気になった。 - 名無しさん 2014-06-13 06 53 49 クロアチア一回ゴール決めたんだけどね あれファールか... まぁ仕方ないね - 名無しさん 2014-06-13 06 57 25 PKのあれは審判によってはとらなかったかもなぁ…。まぁあれが決勝点にならなくてよかった・・・ - 名無しさん 2014-06-13 07 05 15 寝坊して見れなかった・・・orz すまないがネタバレのほうで盛り上がってくれないだろうか・・・ - 名無しさん 2014-06-13 07 37 34 どうせすぐニュースでバレるんだからよくね? - 名無しさん 2014-06-13 07 49 43 そうなんだよね。街を歩けば結果に当たる。俺もあきらめた - 名無しさん 2014-06-13 09 15 25 イフリート以外中コスト汎用機無いんだよなぁ トローペンも未完成だし 少将部屋だと火力が無さすぎてアシストさえもらえないこと多い... てか44のイフリートは簡単だけど55以上は難しいですね(T-T) - 名無しさん 2014-06-13 03 02 15 コテハンつけ忘れた - ギガン好きの中佐 2014-06-13 03 02 44 SG持ちは人数少ない方が圧倒しやすいからね~。 - 名無しさん 2014-06-13 03 47 16 アシスト0だっしゃったよイフリートで、、、 - 名無しさん 2014-06-13 02 54 59 もうイフリートやめようかな 死にたい - ギガン好きの中佐 2014-06-13 02 55 29 大佐だが今日都市でアシスト12機取れたぜ、まだいける!頑張ろうよ! - 名無しさん 2014-06-13 03 54 14 チームが勝ったならいいじゃないか!負けてたら、肉ゲルで前に出るとかのが勝ちには繋がるかもね。☆なし機体だし開発も早いからいいと思う。スコアは出にくいけどね。 - 名無しさん 2014-06-13 09 21 26 目が蚊にくわれてめっちゃ腫れてる……。痛い(-_-;) - クルーゼ仮面 2014-06-13 02 32 49 瞼にムヒ塗ろう(ゲス顔 - 名無しさん 2014-06-13 02 33 46 わかるわかる、目の前見づらくなるよねw - チップ祭り主催者 2014-06-13 08 36 26 コンロイ少佐カラーの砂llに全てを持っていかれた。軍事自由野良で終始遠距離狙撃だけで撃破···少将怖ぇぇ - 名無しさん 2014-06-13 02 19 56 ドムトロで出たら敵味方にピンボールされ揉まれている内にドワッジが無双して勝利。俺はまるでそう、流れに身を任せる川底の石ころのよう・・・ - スコアはお察し 2014-06-13 02 15 46 さっきハロ部屋で誤って敵歩兵を踏み潰してしまった。敵兵が見えてしまったと思った時にはもうすでに遅かった。 - 名無しさん 2014-06-13 02 01 08 もしかして都市のジオン拠点の上で? - 名無しさん 2014-06-13 03 37 24 MSも「だろう運転」ではなく、「かもしれない運転」を心掛けないとな。 - 名無しさん 2014-06-13 09 58 44 初期支援機の対格はなんで固定なんだろう?いい加減上昇させてほしい。バランス崩れるのかな - 名無しさん 2014-06-13 01 50 40 あんだけ対衝撃積めるからあげなくて良くない?てか対格上がってくならHP減らして欲しいわ。硬すぎてバランス崩れるよきっと。 - 名無しさん 2014-06-13 03 40 30 やっぱそうなんかな、、というか後から出てきた低コス支援も普通に上がってるのを見ると少しもにょっちゃうんだよね - 名無しさん 2014-06-13 04 13 57 エスコンインフィニティってデータ消せれないのかの? - 名無しさん 2014-06-13 01 28 49 休み取れないしだるいしで結構限界。もう寝る。永眠出来るほどに寝てやる!お休みー - きのつか 2014-06-13 01 21 04 おやすみ!(ドン!) - 名無しさん 2014-06-13 01 37 39 今はもう おやすみ - 名無しさん 2014-06-13 01 57 35 素ザク「あっ、あれはバトオペ戦隊、ジムレンジャー!?!?」 - 名無しさん 2014-06-13 01 17 47 三連撃で敵を滅多切り、ライトアーマーイエロー! - 名無しさん 2014-06-13 01 19 56 狙った的は外さない!スナイパーグリーン! - 名無しさん 2014-06-13 01 21 04 嫌がる敵をチクチク痛めつける! 寒ジムブラック! - 名無しさん 2014-06-13 01 22 20 背後からこんにちわー! ピクシーピンク! - 名無しさん 2014-06-13 01 25 31 凸「お前ジムちゃうやん」 - 名無しさん 2014-06-13 01 26 26 支援と思ったら大間違い 犬砂ブルー! - 名無しさん 2014-06-13 01 28 15 特長無くてゴメンね!素ジムレッド! - 名無しさん 2014-06-13 01 30 26 ジムレンジャー新たな戦力!!陸戦型ガンダムージム頭ーーホワイト - 名無しさん 2014-06-13 01 36 02 最近姿を見ない?気のせいだろ!!ジムストパープル! - 名無しさん 2014-06-13 03 47 02 溶接面のイカした機体!夜鹿オレンジ! - 名無しさん 2014-06-13 03 51 22 盾が本体とかやめて!ガーカスピンク! - 名無しさん 2014-06-13 03 55 41 陸上戦の方が得意!アクアネイビー! - 名無しさん 2014-06-13 10 13 58 一撃が全て!犬ジムグレー! - 名無しさん 2014-06-13 01 36 26 ピクシーってジムじゃねえよ何やってんだ俺…orz - 名無しさん 2014-06-13 01 27 44 コストパフォーマンスなんて気にしない!パワードゴールド - 名無しさん 2014-06-13 01 26 55 知名度高いが影は薄い!素ジムレッド - 名無しさん 2014-06-13 01 29 04 っで??合体したら何になるんだい???イデオンはナシじゃよ - 名無しさん 2014-06-13 01 27 44 はい先生!BD1はジムに含まれますかー! - 名無しさん 2014-06-13 01 30 34 ジム頭ホワイトさんがいるからいいんじゃない?ただブルーは犬砂さんが取っちゃったからね? - 名無しさん 2014-06-13 03 44 01 ガンダム「よう」 - 名無しさん 2014-06-13 01 33 39 ジム一同「「ガンダム司令、チーッス!」」 - 名無しさん 2014-06-13 01 41 54 ジムレンジャー笑ったw いい木だ - 名無しさん 2014-06-13 09 17 54 間違えて↓にも書いちゃったんだけど最近寝起きが悪い・・・それにいつまでたっても目が覚めない感じ。睡眠時間も6時間は取ってるし低血圧ってわけでもないと思うんだ。寝起き良くする方法教えてくれエロい人 - 名無しさん 2014-06-13 01 10 48 寝起きが悪いって言うのは昼寝の後?普通による寝て次の朝のこと?お721して寝ると寝起き悪くなるって聞いたことあるよ。 - 名無しさん 2014-06-13 01 12 45 夜寝て次の朝ですね。 - 木主 2014-06-13 01 18 36 方法は4つ。1→病院に相談。2→寝る前に抜いてワザと身体に負荷をかける。3→自分が寝れる限界まで寝てみる。4→諦める。 - きのつか 2014-06-13 01 14 25 まず睡眠サイクルを調える.毎回違う時間だと眠りが良くない.朝日を浴びる時間が望ましい.さらに寝具があってない可能性もある.肩がこる,寝起きで首がだるいなど.ほかにもいろいろあるがそんぐらいかな.無呼吸とか無ければあとはストレスもあるだろうし.あとはこちらの壺をお買いになるといい睡眠が期待できるかもしれません. - 名無しさん 2014-06-13 01 15 07 ミス.起きるのは朝日を浴びる時間が望ましい. - 名無しさん 2014-06-13 01 15 57 寝るタイミングが悪いとか、枕があってないとか、日の光を浴びてないとか、ストレスとか。 - 名無しさん 2014-06-13 01 15 58 マットレスには低反発素材で枕には蕎麦殻を使ったやつがいい。快眠できて体が痛くない(個人差はある) - きのつか 2014-06-13 01 19 13 最近良く聞く、無呼吸症候群ってやつじゃないか?寝てる間に酸素を取り込んで無いって奴 - ヒリングの人(貴族主義)) 2014-06-13 01 19 50 寝起きに水を飲んだり - 名無しさん 2014-06-13 01 32 52 ホルモンの崩れとかかな?満遍なく色んなもん食ってみよう。野菜も肉も - 名無しさん 2014-06-13 01 47 01 俺も同じ様な感じだったんだけど、オーダーメイドの枕にしたらぐっすり眠れるようになりました。 枕が合ってないのかもね。 - 名無しさん 2014-06-13 02 09 28 格闘機部屋いく人はその部屋専用のカスパとか用意してるの? - 名無しさん 2014-06-13 01 09 45 一応対格ガン積み用のカスパは用意してるかな - 名無しさん 2014-06-13 01 11 42 脚部は必要ないんですかね? - 木主 2014-06-13 01 12 47 基本必要ないけどあっしみたいにつけてないこと予想してダウンしてるとき脚斬る奴もいるよ。 - 名無しさん 2014-06-13 01 15 09 じゃあ、脚部つけたままでも大丈夫そうですね ありがとうございました - 木主 2014-06-13 01 17 07 今週の日曜に採れた梅が良いかほりだ。 - 名無しさん 2014-06-13 01 05 15 梅酒にしないの? - 名無しさん 2014-06-13 01 06 25 これは梅干し用。ジュースも作ってるけど、梅酒は飲む人いないから。俺も相性悪いし。 - 名無しさん 2014-06-13 01 08 49 梅がうめー!ってか - ヒリングの人(貴族主義) 2014-06-13 01 06 46 ……。 - 名無しさん 2014-06-13 01 07 07 生梅でよければ。命の保証はしないけど - 名無しさん 2014-06-13 01 09 23 生の梅はヤバいな。毒でドクドクと俺の脈が鳴るかもしれん - ヒリングの人(貴族主義) 2014-06-13 01 11 41 しゃべるなぁあーー!! - リディのキレ芸より引用 2014-06-13 01 24 50 ……。 - 名無しさん 2014-06-13 04 36 27 最近寝起きが悪い・・・それにいつまでたっても目が覚めない感じ。睡眠時間も6時間は取ってるし低血圧ってわけでもないと思うんだ。寝起き良くする方法教えてくれエロい人 - 名無しさん 2014-06-13 01 09 43 ごめんなさい、ミスりましたww - 名無しさん 2014-06-13 01 10 03 自家製梅干しですか、いいですなぁ - 名無しさん 2014-06-13 07 53 48 はいー切断頂きましたー - 名無しさん 2014-06-13 00 57 22 強タックルの上位版とかでないかな。威力500~1000UPしてダウン付とか! - 名無しさん 2014-06-13 00 53 46 ザクタンク「車体前方にドリルつけました」 - 名無しさん 2014-06-13 00 55 17 色も赤く染めておきました - 名無しさん 2014-06-13 00 59 27 背部にGNドライブもつけておきますね - 名無しさん 2014-06-13 01 03 36 胸にマイクロウエーブ受信装置も着けておきますね - 夜神 2014-06-13 01 05 37 ガチタンから赤い粒子・・・・・・コジマ - 名無しさん 2014-06-13 01 07 39 ヒュージミサイルつけようぜ - 名無しさん 2014-06-13 01 48 52 クソゲーに拍車がかかるからやめて! - 名無しさん 2014-06-13 00 55 26 V-MAXレッドパワー、スーパーチャージ、オン! - 名無しさん 2014-06-13 01 05 07 じゃがりこは、じゃがバター味派です。 - ヒリングの人(たけのこ主義) 2014-06-13 00 50 28 走行制御完全に死にパーツだけど、スピード上がるだけじゃなくレベル×10の脚部HP追加とか、横後ろのスピード補正とかならまだ復活の見込みあるだろうに(恩恵受けるの格闘機のみとかね - 名無しさん 2014-06-13 00 49 59 言いたいことはわかるが、格闘のみって理屈は理解できんな。 - 名無しさん 2014-06-13 01 44 54 今日来たファンメ「お前の頭の中ハッピーセットかよ!?」 - 名無しさん 2014-06-13 00 48 02 ワロタwww - 名無しさん 2014-06-13 00 49 03 それどっかのまとめでみたぞ。相手が真似してるんじゃないか? - 名無しさん 2014-06-13 00 49 07 「バリューセットです」って返しなよ - 名無しさん 2014-06-13 00 51 23 …違うなそこは(オモチャはどれにいたしますか?)だな - 夜神 2014-06-13 00 53 52 ふう…… - 名無しさん 2014-06-13 00 57 10 「俺はビッグマックしか食わねー!」って返してやれ - 名無しさん 2014-06-13 04 38 43 支援狩りに行って援護が来たからめんど!って思ってたらスルーして拠点回復するガンダム…支援ミリにしたからガンダム落としに行ったらもう1機来て2機撃破したけどレーダー見てなかったのかな?つか開幕1分かそこらで拠点回復ってなんじゃこれ? - 名無しさん 2014-06-13 00 42 23 guti - 名無しさん 2014-06-13 00 43 50 へ?グッチ??ww - 夜神 2014-06-13 00 45 22 裕三グッチ? - 名無しさん 2014-06-13 00 47 36 グッチボッチステーション? - 名無しさん 2014-06-13 00 50 11 え、グッチさんボッチなの?(すっとぼけ) - 名無しさん 2014-06-13 00 51 23 やめろ!味の素かけられるぞ! - 名無しさん 2014-06-13 01 02 05 ハイハイ愚痴板愚痴板 - 名無しさん 2014-06-13 00 44 18 支援狩りに行ったんだけど?愚痴かこれ?読めないみたいだね - 名無しさん 2014-06-13 00 52 20 これで愚痴じゃないならなんなのさ? - 名無しさん 2014-06-13 00 57 49 これ木主ジオンだったんじゃね?んで敵側の連邦の奇行を書いたら自分がどっちの陣営かを書いてないから味方の奇行を愚痴ってるように見えると。もしこれであってるならちゃんと自分の所属書いてない木主が悪い - 名無しさん 2014-06-13 02 09 35 ワールドきゃっぷっ - 名無しさん 2014-06-13 00 40 38 ドムで勝利を掴んだぜ・・・プロガンをカウンターして僅差で勝利、やったよソドム - 名無しさん 2014-06-13 00 39 12 ゴモラ - 名無しさん 2014-06-13 00 42 59 タケノコとキノコで抗争が起きそうだから、こっちは好きなルパン三世の話で盛り上がろうぜ。俺はアルカトラズ - 名無しさん 2014-06-13 00 35 22 カリオストロ - 名無しさん 2014-06-13 00 36 08 (カリオストロ以外ルパン映画の名前が分からないって言ったら・・・怒る・・・?) - 名無しさん 2014-06-13 00 37 52 (別に映画じゃなくてもいいんだぜ。斬鉄剣がコンニャク斬れないところに萌えるとかでもいいんだぜ) - 名無しさん 2014-06-13 00 40 19 テレビスペシャルの映画で血の刻印?少し前にやったプリンセスなんとかがおもしろかったよお。 - クルーゼ隊副隊長 2014-06-13 00 44 02 久しぶりにまともなテレビスペシャルだったね - 名無しさん 2014-06-13 00 49 32 燃えよ斬鉄剣 - 名無しさん 2014-06-13 00 42 14 あ、これ映画じゃねぇや。じゃあ複製人間。 あと、どんな話だか忘れたけど話の最後でルパンがコイントスして落ちてきたそれが銃のハンマーとの間に挟まって銃が撃てなくなるシーン。アレ最高にカッコイイ! - 名無しさん 2014-06-13 00 45 17 1ダラーマネーウォーズだな。酒のグラスに交互にコインを入れていく勝負してた - 名無しさん 2014-06-13 00 51 56 おおお!あざーっす!探しても見つからなくてモヤモヤしてたんだ!本当にありがとう! - 名無しさん 2014-06-13 01 16 05 ワルサーP38 - 名無しさん 2014-06-13 00 44 36 いいよねあれ、ルパンの二枚目と三枚目がいい感じに調和してる - 名無しさん 2014-06-13 00 46 32 賛否両論だけどOVAや映画ではGreenVSRedが好き - 名無しさん 2014-06-13 00 45 25 あれは六話くらいの中編OVAとしてやるべきだったと思うんだ - 名無しさん 2014-06-13 00 53 21 次元がデザートイーグルの批判した長編。序盤にあったプチ伏線がよかった。 - 名無しさん 2014-06-13 00 54 33 ルパンⅢ世part2が至高 - 名無しさん 2014-06-13 01 51 16 なんか今日はぼっきのつか中佐と隊長がいなくてえっとな話が無くつまらないですわ。昨日は知らないけど~。 - クルーゼ隊副隊長 2014-06-13 00 33 15 呼んだか?(疲労で5時くらいから寝てたことは黙っていよう) - きのつか 2014-06-13 00 51 06 ぼっきのつか中佐!!こんばんわ。 - クルーゼ隊副隊長 2014-06-13 01 03 10 こんばんわ。そしてお休み。 - きのつか 2014-06-13 01 16 49 俺は毎日あんな話ばかりでうんざりしてたから嬉しいかな - 名無しさん 2014-06-13 00 54 21 あんま猥談が好きじゃあない?どうもすみません。 - クルーゼ隊副隊長 2014-06-13 01 06 18 たけのこの里美味しい - 名無しさん 2014-06-13 00 27 10 たけのこ?、たけのこの里が美味しいのか…? - 名無しさん 2014-06-13 00 28 01 たけのこの里は大正義。売り上げが証明してるぜ! - 名無しさん 2014-06-13 00 29 52 きのこの山なんかとは比べ物にならんよな - 名無しさん 2014-06-13 00 28 10 待った!!キノコの山にはキノコの山なりの良いところがあります!! - 夜神 2014-06-13 00 29 37 そのいいところを教えてもらおうか。キノコ(笑) - 名無しさん 2014-06-13 00 32 22 まず一つは……手がチョコで汚れないことです!! - 夜神 2014-06-13 00 33 46 まず一つは……手がチ〇コで汚れないことです!! どういうこと? - 名無しさん 2014-06-13 00 34 53 残念だがその言い分は使えないぞ!まずキノコの里を開けた時に何をする?そう!手を突っ込む!この時点で手はチョコに触れているっ・・・! - 名無しさん 2014-06-13 00 36 20 異義あり!!、それは袋の開けかたが問題なんじゃないんですか!? - 夜神 2014-06-13 00 38 50 タケノコも下のとこつまめばチョコで手が汚れないからタケノコの勝ちですわ。さてキノコの残党狩りでもしますかね。 - クルーゼ隊副隊長 2014-06-13 00 40 21 たけのこの里主義社会の夜明けは近い・・・ - ヒリングの人(たけのこ主義) 2014-06-13 00 42 11 異義あり!、つまむ…?数ミリしかない下のとこですか?!、爪が短い人だっています!!! - 夜神 2014-06-13 00 42 39 ワッチは深爪+噛んじゃうよね - ミラクル 2014-06-13 00 44 21 なぁにいってんのかしら。爪短いくしてるけど(深爪・・・)ちゃんとつまめるよお。 - クルーゼ隊副隊長 2014-06-13 00 47 45 (こんな時こそ…発想を逆転するんだ…!!)では聞きます、キノコの山を人気じゃないと主張している貴方に聞きます、…なぜキノコの山はあるのですか? - 夜神 2014-06-13 00 51 30 たけのこの里が人気過ぎて買えなかった人への下位互換として用意してあるのだ! - ヒリングの人(たけのこ主義) 2014-06-13 00 53 09 ……違いうんだよ…ミツルギ検事!、キノコの山は引き立て役でも、下位互換でもないんだよ…〔主役〕なのさ…!! - 夜神 2014-06-13 00 57 52 え?たけのこの引き立て役だろ? - 名無しさん 2014-06-13 00 53 44 私もキノコの山別に嫌いじゃないよ。タケノコとセットになってるの買うよ。想像だけどタケノコのが売れてるのは確かだけど、キノコとタケノコは同時に誕生した。だから片方が圧倒的に強くてもだちらかを消すことはできない。少しでもファンがいる限り・・・ それかcmのためかもお(笑) - クルーゼ隊副隊長 2014-06-13 00 57 26 深爪してるやつは女遊びが激しいって聞いたことあるぜ。揉んだり触ったり挿れたりする時に爪で怪我しないようにするためなんだってさ。 - きのつか 2014-06-13 00 53 15 ぼっきのつか中佐!!来るなりそれですか!? - クルーゼ隊副隊長 2014-06-13 01 05 06 戦争だろうが……思うのは自由でも、それを口にしちまったら戦争だろうが……! - 名無しさん 2014-06-13 00 32 36 明治(フフフ…これでさらに売り上げが伸びるな…戦え…多々買え…!) - 名無しさん 2014-06-13 00 43 51 たけのこの里は・・・キノコの山より(信頼が)重い・・・! - ヒリングの人(たけのこ主義) 2014-06-13 00 45 27 里美に見えた - 名無しさん 2014-06-13 00 28 31 たけのこの 里美って童話みたいだな。キノコの怪人でも倒すのかな? - 名無しさん 2014-06-13 00 34 20 キノコの残党狩りをします。 - 名無しさん 2014-06-13 00 36 45 たけのこ の 里美味 - ほら、一気に胡散臭くなったでしょう? 2014-06-13 00 36 58 茸郡道人 - 名無しさん 2014-06-13 00 36 52 漸く大佐になった。変なルームコメントが一気に増えて面白いが回線抜く奴も大分増えた。敵が敗けを悟ったのか全員抜いて試合終わったんだけど・・・こんなこと初めてや 。こんなやつばっか違うよね? - 名無しさん 2014-06-13 00 16 35 オンゲーの末期なんてこんなもんよ - 名無しさん 2014-06-13 00 26 29 サービス開始からずっと末期って言われてる気がする、このゲーム… - 名無しさん 2014-06-13 00 36 13 100万DL勲章あるんだから抜いたりしないだろ。嘘つくなよ。トンチキ。 - 名無しさん 2014-06-13 00 27 33 うるさいぞトンガリ!! - 名無しさん 2014-06-13 00 28 36 全員持ってるわけではなかろうて。もう一回配ってってポツポツ出てるし。報酬が第一目当てじゃないやつも腐るほどいるはずだけど - ってマジレスして良かったんかな 2014-06-13 00 44 04 いまだ経験ないな。あっても5:5で3抜きかな - 名無しさん 2014-06-13 00 28 49 ハイドボンプで犬ジム落としたよ。背後で爆散する音が聞こえてまさかと振り替えってしまったw 課金するかな主兵装 - 名無しさん 2014-06-13 00 13 16 バンナム「計画通り」 - 名無しさん 2014-06-13 00 18 02 ( ( ファミチキくらさい ) ) - Lチキ 2014-06-13 00 11 53 そんなこという客は出荷よ~。 - 名無しさん 2014-06-13 00 13 26 だが断る - 夜神 2014-06-13 00 16 54 じゃあ、夜神氏のアレ(意味深)はもらっていきますね - 名無しさん 2014-06-13 00 18 48 消えないニキビ跡ってやだよね~ - 名無しさん 2014-06-13 00 06 03 薬王道のケシミンクリームとかよさげよ - ジオン水泳部部長 2014-06-13 00 07 51 何?ニキビ薬のCMでも始めるの? - 名無しさん 2014-06-13 00 08 21 そんなあなたに,これ.すけきよの仮面とジャギの仮面のセット.スタイルや用途に合わせてお使いいただけます. さらに今なら蒸し暑い夏場にも使用できるストッキングタイプのマスクもセットでお値段そのまま.お電話にてご注文お待ちしております. - 名無しさん 2014-06-13 00 14 12 消えない傷跡(顔)ってやだよねー。ま、場所的に見えないんだが - 名無しさん 2014-06-13 00 26 16 少将になってから3戦に一回は必ず頭のおかしい行動をとる奴がいるんだけど、少将ってそれが普通なの?いやまあ偶々かもしれないけど、もうすぐ昇格あるから気になって - 名無しさん 2014-06-13 00 03 25 まったく誰がこんな大きな釣り針に…… - 名無しさん 2014-06-13 00 05 39 Oh,釣られた紅茶ーーー! - 名無しさん 2014-06-13 00 06 51 たとえば? - 名無しさん 2014-06-13 00 07 11 延々と拠点攻撃し続ける支援機とか、試合始まってから終わるまでずっと後退要請出す犬ジムとか。後この話題は雑談でするべきじゃ無かったわ。すまんかった - 名無しさん 2014-06-13 00 20 00 ああ、お前みたいに頭おかしい奴なんじゃないの?そういう話題平気でここに出すようなさ。 - 名無しさん 2014-06-13 00 13 53 それって自分のこと? - 名無しさん 2014-06-13 00 19 25 うん。負け過ぎて頭おかしくなってるわ。申し訳なかった。 - 木主 2014-06-13 00 27 19 まぁ間違いは正せるし、しょげるなよ木主、また頑張ればいいって - 名無しさん 2014-06-13 00 30 50 問題:次のうち、最も硬いのはどのザクタンクでしょう? ①HP20000、装甲132 ②HP17000、装甲244 ③HP14000、装甲300 - 名無しさん 2014-06-13 00 02 05 ② - 名無しさん 2014-06-13 00 04 11 それじゃあ大穴で ザクタンクの主砲♂ - 名無しさん 2014-06-13 00 04 31 時間だ - 名無しさん 2014-06-13 00 00 26 作戦開始だ! - 名無しさん 2014-06-13 00 00 57 凄い先ゲルがいたよ、サーベルの代わりにバス振り回してたww、…笑いが止まらなかったよww - 夜神 2014-06-13 00 00 15 軍事の壁の向こうからジム改がワープしてきてバズで殴られかけた事ならある - 名無しさん 2014-06-13 00 01 58 一部のゲルググパイロットはエネルギーを機動力に回すため、ビーム兵器を使わない人がいた。つまりそのバズ振り回してた先ゲルは省エネ戦法を極めた輩・・・・。なんて奴だ・・・(-a-`;) - ジオン水泳部部長 2014-06-13 00 05 29 使い方間違ってるww - 夜神 2014-06-13 00 14 22 なお、扱い方を間違えれば自爆する模様 - 名無しさん 2014-06-13 00 19 27 こんなの初めてだ.何が起きたかわからねえ.気づいたら俺は地面に仰向けにされ追撃の格闘で...順を追って思い出す.まずHPがミリだった,それこそワンコンで落ちる程な.それで素ゲル相手にひたすらバズ↓↓でけずりつつ岩陰と機動性を使って削ってた.あと数撃で落ちると思った矢先,ありがてえことにBD1が背後から来てくれた.そこで俺は思ったよ「よし,ようやっとこの野郎とおさらばしてうまい酒にありつける」てな.そんでさっきからの手順でバズ下を叩き込み,射線を開けた.確かにBD1はその隙に入り込み奴に連撃を叩き込んだ.そしたら1秒後ぐらいかいきなり俺の視界はグラップル画面になりそしてあとは最初の通りさ.長くなったが言いたいことはこれだけだ.俺たち二人は同じ夢(ラグ)を見ていたということだ.そんなことがあるなんて夢にも思わなかったよ. - 名無しさん 2014-06-12 23 59 18 長い、7文字で - 名無しさん 2014-06-13 00 00 55 ポルナレフ状態 - 名無しさん 2014-06-13 00 01 55 クソラグGBO - 名無しさん 2014-06-13 00 05 05 格闘から守ってくれる汎用がいるとついつい「ありがとう」沢山打っちゃうよw 流れでFFしたときもありがとうって打って慌ててしまい戦況を見誤ったりね・・・ - 名無しさん 2014-06-12 23 54 40 二周年のネタでいいのでイベント的に三すくみを逆にしてみてくれないかな~。 - 名無しさん 2014-06-12 23 38 52 遠距離で格闘が溶けまくるな・・・ - 名無しさん 2014-06-12 23 43 43 それって汎用だけでいいやってならない? 格闘機は汎用からの攻撃ではよろけないとか付加価値つけないと、補正がついたところで格闘からの自衛くらいなんとでもなる気がする 汎用と格闘が連携すればいいんだろうけど、愚痴見てると今よりひどいことになりそうな・・・w - 名無しさん 2014-06-12 23 58 01 支援機がいらない子になりそう - 名無しさん 2014-06-13 00 00 11 その話題、前も似たようなのあったけど無理だよ。汎用機が他タイプになったら強すぎるからね。 - 名無しさん 2014-06-13 00 23 18 ごめん勘違いしてる。でもどっちにしても格闘機が自衛高すぎる汎用機なんて倒せないし、よろけ量産出来る汎用機に支援機は抵抗さえ出来なさそうだし。真の汎用ゲーになるから無理じゃない? - 名無しさん 2014-06-13 00 30 55 見つけてしまった。HP12000のイフリートを…何をどう遊撃するのでしょう? - 名無しさん 2014-06-12 23 37 51 10000がさっきいた・・・ - 名無しさん 2014-06-12 23 43 09 うちのTVはレグザj7なんだけど、今まで映像の設定間違えてたみたい。設定見直してUCのBDみたら滑らか過ぎてすごい! - 名無しさん 2014-06-12 23 33 34 ダグザもくっきり見えるな(ドヤ - 名無しさん 2014-06-12 23 47 05 お前らほんとハンガーすきだよな 俺ハンガー課金してないから引退するわ ついていけん - 名無しさん 2014-06-12 23 24 52 バンナム「ちょwwwま、待ってくださいよ旦那wwww」 - 名無しさん 2014-06-12 23 26 16 バンナム「いいんですか?2周年でハンガーをP開放するかもしれないですよ?」 - 名無しさん 2014-06-12 23 29 30 俺は基本ノンハンだが、Lv7ぐらいまで開放してる機体に乗って、カスパ見えない部屋選んでるから普通にやっていけてるぞ - 名無しさん 2014-06-12 23 29 53 すまない 基本ノンハンが基本ノンケに見えた 「あんたぁ・・・」 - 名無しさん 2014-06-12 23 41 28 気軽部屋いけばいいだけやのに - 名無しさん 2014-06-12 23 30 16 900円といくつかの機体・武器くらいなら、そこらへんのソフトより安いだろ!…って思ってしまう俺はバンナムの犬…? - 名無しさん 2014-06-12 23 32 55 金の問題じゃないかもよ。 - 名無しさん 2014-06-12 23 40 59 上位階級になればフルハンしてない機体は世知辛いかな白い目で見られる世の中だからねえ。色んな意味で面倒臭いね、ハンガー。 - 名無しさん 2014-06-12 23 52 24 ホストしたりフレ戦ですってすれば問題ない。今日はそんな部屋で過ごした。勝ちも負けもあったしネタのような編成にもなったし気楽に行けばいいだけ - 名無しさん 2014-06-12 23 56 35 っていう気遣いなり工夫なりがただ遊ぶにも必要になってくる訳でしょ?俺はハンガーも課金しちゃってるし、面倒臭いなーって思いながらフルハンしてるけどハンガーでどやかく言われて面倒になる気持ちはわかるよ。 - 名無しさん 2014-06-13 00 03 16 ノシ - 名無しさん 2014-06-12 23 33 40 指揮ジム「ふっふっふ・・・バトオペ二周年の主役はこの俺だ!」 - 名無しさん 2014-06-12 23 21 05 サイドストーリーズの中古が2690円に、引くほどさがっとるな。 - 名無しさん 2014-06-12 23 19 08 もうそんなに下がったのか 後2,3週間も待てば1980円ぐらいに落ちるかな? - 名無しさん 2014-06-12 23 32 00 もうコードより価値がないんじゃないかこれ? - 名無しさん 2014-06-12 23 36 22 携帯ゲーム機でも出せそうなレベルのクオリティだからな、仕方ない 個人的に一番の不満はVRミッションでパイロットとオペレーターを設定できないこと - 名無しさん 2014-06-12 23 32 07 俺「一番気に入ってるのはー...」 バソナム「なんです??」 俺「値段だ」 - 名無しさん 2014-06-12 23 40 42 ゲオで5,100円で売ったでえー! - 名無しさん 2014-06-12 23 44 17 む。もうか。間もなく3000になるとは思っていたが。 - 名無しさん 2014-06-12 23 49 29 もうなんて言うかこの手のゲームでまず初回特典目当てに買いその場ではぎ取って売る.再度やすくなったときに買うが安定してしまうそうで怖い. - 名無しさん 2014-06-13 00 10 07 ウメハラがこのゲームやりこんだら環八とガンダムつかうんだろーなー - 名無しさん 2014-06-12 23 18 01 ガンダムかアクトかその辺りかな。魅せる機体として蟹やストもワンチャンか - 名無しさん 2014-06-12 23 24 01 ウメハラがぁ!バズ当ててぇっ!ウメハラがぁ!近づいてぇっ!タックル読んでぇっ!まだ入るぅぅ! ウメハラがぁっ! ・・・つっ近づいてぇっ! ウメハラがぁ決めたぁぁーっ! - 名無しさん 2014-06-12 23 37 09 バズ見てから回避余裕でした^^ - 名無しさん 2014-06-13 00 01 05 そろそろ新マップか新ルールを作ってくれないかなバンナムさん。 流石にちょっと・・・ (この先は言えない - 名無しさん 2014-06-12 23 14 32 ニホンウナギがレッドリストかー、こないだすき家で特うな丼とか食べたけど、あれは中国産だろうなー。でも美味いよねうなぎ、食べられなくなるのは避けたいわー。 - 名無しさん 2014-06-12 23 12 05 中佐大佐ってなんであんな下手なのにドヤ顔プレイするんでしょ? - 名無しさん 2014-06-12 23 04 41 まったく誰がこんな大きな釣り針に…… - 名無しさん 2014-06-12 23 06 21 釣られクマーー - 名無しさん 2014-06-12 23 11 23 釣られドムー - 名無しさん 2014-06-12 23 13 19 演習場建ててたら2等兵が入ってきた。演習場なのにわざわざルムチャでよろしくお願いします。開幕チャットでよろしく、終了チャットでお疲れ様&ありがとうって打ってました。なんだかほっこりしました - 名無しさん 2014-06-12 23 02 44 初心者さんは大切にしていきたいですね。 - 名無しさん 2014-06-12 23 07 04 ですねぇ、こうやって初心者の方がたくさん増えてくれると嬉しいですね - 名無しさん 2014-06-12 23 25 25 運営はサイドストーリーズの後始末で2周年どころじゃないのかも知れん。 - 名無しさん 2014-06-12 23 00 04 たぶんみんな気づいてると思うけど、イフ改って脚部のランプ片足に2個ついてるんだな(足に直接1個、外付けブースターに1個) - 名無しさん 2014-06-12 22 42 19 な,なんだってーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー! - 名無しさん 2014-06-12 22 44 05 補給基地のコンテナに囲まれた中継地点を制圧してる敵兵に対して、リーチの長い武器で攻撃したら邪魔できるのかな?、と疑問に思ってコンテナに向かってプロガンの下格ぶっこんでみたら、見事に敵兵を倒すことができました。敵さん、びっくりしただろうな・・・。 - 名無しさん 2014-06-12 22 34 09 ==☆ 歩<アッーーー!! - 名無しさん 2014-06-12 22 41 05 ジムストだと結構狙えるね。ジムストの出番自体がなくなっちゃてるけど・・・ - 名無しさん 2014-06-12 23 01 39 ハイゴッグ「俺が実装された暁には・・・・・・」 - 名無しさん 2014-06-12 23 08 24 アクトの短いソードでもできるで。タンクも理屈上できるはず真上の穴に散弾曲射すれば - 名無しさん 2014-06-12 23 27 37 FAのキャノンを穴の中に打ち込んだら排除できたことがあるから、タンクの爆風なら余裕じゃない? - 名無しさん 2014-06-13 00 00 23 砂漠/野良/66/ジオンで全機支援というノリで出撃→圧勝…裏から来ないで正面突破とは連邦はん男やで - 名無しさん 2014-06-12 22 27 19 ALL支援相手だと、裏から行こうが的にされるだけなんよ - 名無しさん 2014-06-12 22 28 16 敵がALL支援機だと味方全員で一気に飛び出して各個撃破しかないんだよね・・・・・少しでも孤立して足止められたら一瞬で溶ける・・・・ - 名無しさん 2014-06-12 22 33 34 退いても拠点破壊されるし難しいね。晴れ以外ならなんとかなるけど - 名無しさん 2014-06-12 22 40 20 ベーシックだとね~しかも敵に拠点籠られてもつらいです・・・・近づいただけど瀕死とかww - 名無しさん 2014-06-12 22 42 19 拠点の上と横で回復しながら撃たれたらもはや要塞だなw - 名無しさん 2014-06-12 22 48 21 連邦でやられたら勝てる気しない・・・・・キャノン系でよろけとってガンキャ2でダウンさせてそこから一斉攻撃・・・・・サイサならシールドで耐えれるかもしれんが他の機体だと即蒸発するね・・・ - 名無しさん 2014-06-12 22 50 52 連邦ならガーカスしゃがみ+伏せスナでおもしろそう - 名無しさん 2014-06-12 22 57 10 支援機部屋でアクアジムで出たけど、ハープーンガンでよろけ取ったらFAのコンボが続き、さらにFAのコンボでよろけ継続してるところにミサランの集中砲火でタンクもあっというまに溶けた - 名無しさん 2014-06-12 23 39 28 ハンガー成功率100%なんて指令書ホントは無いんでしょ?・・・無いよね? - 名無しさん 2014-06-12 22 26 01 ある - 名無しさん 2014-06-12 22 26 36 あるぜ。条件くっそ難しいけど - きのつか 2014-06-12 22 26 51 ファッ!? ・・・私に運が無かっただけでしたか - 名無しさん 2014-06-12 22 33 16 あるみたいよ 持ってる人は見たことないが 神の指令所だけどなwあったら - 名無しさん 2014-06-12 22 27 12 エスマスコア17000でハンガー短縮46時間成功率100%だよ~6vs6でやるのがいいと思う。5vs5でもいけないことはないけど、正直きつい・・・・ - 名無しさん 2014-06-12 22 31 38 持ってるけど使う気しないな、エスマでスコア17000で勝てとかだった気がする。 - 名無しさん 2014-06-12 22 32 38 17000!?・・・ハハッ、マジデスカ(困惑) - 名無しさん 2014-06-12 22 36 36 66でもスコアって8000〜12000くらいでしょ?相当上手い人がエースにならないと無理くさい。 - 名無しさん 2014-06-12 22 46 39 高階級でコスト制限なし、ぶつかり合いの激しい戦闘ならいくんじゃないかな - 名無しさん 2014-06-12 23 17 29 325の呪いなどと呼ばれていた頃が懐かしいねぇ・・・ - 名無しさん 2014-06-12 22 23 40 ペド「せやな...ってなんで逃げるんよー!」 - 名無しさん 2014-06-12 22 25 13 お前さん強化されたやろ? - 名無しさん 2014-06-12 22 26 56 どちらかというと今はコスト400が微妙じゃね?ww産廃のガルを筆頭に、出すに出しにくい指揮Mとマドさん・・・・・まあこの2機は性能は悪くないんだけどね~ - 名無しさん 2014-06-12 22 29 44 指揮Mばっかなんだがそれは…… - 名無しさん 2014-06-12 22 34 05 指揮Mそんなにいる? - 名無しさん 2014-06-12 22 35 57 指揮MはSMLと同じ。自身は高ダメージと高スコアがとれるけど味方が崩壊する。 - 名無しさん 2014-06-12 22 41 31 まあ自衛力はあるけど格闘に絡まれるとやっぱきつい - 名無しさん 2014-06-12 22 44 41 その中でも特に不遇だったゲルM。 あらゆる性能が、「他の機体でええやん」に落ち着くという・・・・ - 名無しさん 2014-06-12 22 27 26 あいつは「堅さ」がどの機体よりも優れているぞ - 名無しさん 2014-06-12 22 35 19 グフカスでいい。むしろデブくないグフカスのが良かったよ。 - 名無しさん 2014-06-12 22 46 15 ガンキャ2なんて支援機なのに5秒足止めないと相手の動き止めれないという… - 名無しさん 2014-06-12 22 37 48 ペイル「なんか凄くしっくりくる」 - 名無しさん 2014-06-12 22 45 35 指令書コジキで更に片方の軍に手を抜けってルムコメ…誰が入るんですかね? - 名無しさん 2014-06-12 22 18 26 反対側に入ってガチでやろうぜ! - 名無しさん 2014-06-12 22 25 11 たまに馬鹿をさらすホストがいるな。 - 名無しさん 2014-06-12 22 35 10 古事記おつとルムコメして即離脱だ! - 名無しさん 2014-06-12 22 38 35 古事記だと!? - 名無しさん 2014-06-12 22 39 26 風土記!? - 名無しさん 2014-06-12 22 52 09 連邦はBD3の指令所だせ、ジオンは手を抜けみたいな部屋でしょww俺も見た。 - 名無しさん 2014-06-12 23 37 56 味方にアッガイが入ってきて、なんかの予感がしたから「中央の中継取るので援護よろしく」って入れたんだ。そしたら案の定、戦闘開始後に切断。 ランナーかボマーだったみたいよ。 中佐にもなってそれかよ・・・。 - 名無しさん 2014-06-12 22 03 14 佐官になったのなら愚痴は愚痴板に書き込もうな - 名無しさん 2014-06-12 22 05 30 確かに愚痴やなw - 名無しさん 2014-06-12 22 10 38 回線3でもキックされるのかぁ… - 名無しさん 2014-06-12 21 59 31 こんな事言うとお叱りを受けてしまうと思いますが、私の体感だと3本の人が入るとラグ多い気がします - 名無しさん 2014-06-12 22 13 44 ちなみに無線?有線? - 名無しさん 2014-06-12 22 14 03 これでも有線なんだぜ? - 木主 2014-06-12 22 18 12 マンションやアパートだと安定しないこともありますから、光有線でもラグりやすい可能性もあるんですよね。自分は実家から出て以降、ホストはしてないです。 - 名無しさん 2014-06-12 22 20 55 紅白部屋入ったら相手少将、こっち少尉とか…どんな割り振りしてんだか - 名無しさん 2014-06-12 21 56 05 機動兄貴マンダムファッキン♂オペレーション - 名無しさん 2014-06-12 21 55 19 ファッキンって言葉を覚えたての子供に間違われてるからヤメレw - 名無しさん 2014-06-12 22 04 30 昼頃に明日放映終了のガンダムUC 7を見に行きますと言った者です 運営殿のおかげでネタバレを気にせず雑談板を利用でき、今日無事に新鮮な気持ちでラストエピソードを見る事ができました wiki運営殿に心よりの感謝を - 名無しさん 2014-06-12 21 54 47 昼休みに見たとき書いてあった「いい雨」の方かな?楽しめましたか? - 隻眼のエース 2014-06-12 22 08 26 はい とっても! 身内が先に見てきてかつブルーレイも買えてたのですが、せっかく近くで上映されてるのに見ないのも勿体無いなぁ・・・って思ってたのでスクリーンで見れて大満足です。 帰りは土砂降り&夜で視界悪かったけどw - 名無しさん 2014-06-12 22 26 29 やっぱり劇場で見ると違いますよね^_^ - 隻眼のエース 2014-06-12 23 04 15 ズゴックlv6コスト300で出すつもりなんだけど hp16500くらいかhp15000くらいどっちがいい? - 名無しさん 2014-06-12 21 54 04 とにかく耐久上げないとライバルに見劣りするからとにかく上げるべし。(アッガイ・グフ、フルハン必須だがラムズなどは18000に届く) - 名無しさん 2014-06-12 21 58 10 格補が110くらいしかないんだけれども(16500の方)高スラ入れてるから - 名無しさん 2014-06-12 22 06 35 まだサイサのBB→下格が繋がらないって思ってる奴いるんだな。中距離でBB食らったら緊急回避した方がいいぞ。 - 名無しさん 2014-06-12 21 31 48 BB下下も繋がるらしいな、練習が必要みたいだけど - 名無しさん 2014-06-12 21 42 01 マジかよ!サイサフルハンしてくる! - 名無しさん 2014-06-12 21 45 13 回避入るんならタックルぶち込めば確定グラップルなんですがそれは・・・ - 名無しさん 2014-06-12 21 51 24 つーかアレは繋がらないんじゃなくてギリギリすぎて繋がり辛い、回避やタックル間に合っちゃうからホイホイするもんじゃない。 - 名無しさん 2014-06-12 21 52 28 木主がサイサで緊急回避を狩りやすくするために言ってるだけだな - 名無しさん 2014-06-12 22 00 56 あの動画でも見たんか? - 名無しさん 2014-06-12 21 53 06 敵フレ凸隊…酷い - 名無しさん 2014-06-12 21 31 18
https://w.atwiki.jp/armoredcoreforever/pages/325.html
ACV/ARM UNIT ACV/ARM UNIT/HAND GUN HAND GUNはKE属性の銃です。 衝撃力が高く、ダメージよりも相手の機動力を低下させることに優れています。 強い衝撃を与えて相手の動きを止める武装。 これ自体の攻撃力は機体負荷同様雀の涙なのでヒートパイル等の当て難い武器のお供にどうぞ。 2/24のパッチで攻撃力、基本ロックオン時間、威力保障距離が上昇した。 6/14のパッチで、全体的に衝撃力が低下した。 ACV/ARM UNIT/HAND GUND/HG21 ERIGERON HG21[ERIGERON HG21]タイプ別最大パラメータ表 UHG-22[UHG-22]タイプ別最大パラメータ表 GINESTRA BHG 16[GINESTRA BHG 16]タイプ別最大パラメータ表 SENECI HG21-2[SENECI HG21-2]タイプ別最大パラメータ表 OXEYE HG 25[OXEYE HG 25]タイプ別最大パラメータ表 UHG-22/A PROVO[UHG-22/A PROVO]タイプ別最大パラメータ表 SOPHORA BHG 16-2[SOPHORA BHG 16-2]タイプ別最大パラメータ表 性能比較表 コメント +パラメータ説明 重量 パーツの重さです。 重量のあるパーツを搭載すると、機体の移動速度が低下します。 消費EN パーツが常時消費するエネルギーの量です。 消費量の大きいパーツを搭載すると、機体のENの回復速度が低下します。 攻撃力:KE 攻撃した対象のAPを減少させる値と、その属性です。 この値が大きいほど、APの減少量が大きくなります。 衝撃力 攻撃した対象に与える反動の量です。 この値が大きいほど、対象に大きな反動を与えられ、機動力を抑制できます。 装弾数 このパーツで使用できる弾の数です。 リロード時間 弾薬の再装填などに要する時間です。 この値が小さいほど、高速での連射や連続的な使用が可能です。 機体の安定性能によって変動します。 基本ロックオン時間 予測射撃・ミサイル射撃までに必要な時間です。 この値が小さいほど、素早い予測射撃・ミサイルロックオンが可能です。 発射速度 射出された瞬間の弾の速度です。 威力保証距離 射出された弾が100%の威力を維持できる距離です。 この値が大きいほど、遠距離からの攻撃に対応できます。 ※弾の威力は距離に応じて減少していきます。 減衰率 距離500付近を基準とした、その時の弾の威力率を表示した値です。 この値が大きいほど、遠距離からの攻撃に対応可能できます。 ※弾の威力は距離に応じて減少していきます。 射撃安定率 射撃時の弾道のブレにくさです。 この値が大きいほど、誤差の少ない安定した弾道が期待できます。 弾単価 弾1発あたりの値段です。 D/HG21 ジャンクパーツ:KE属性 衝撃力の高い特殊弾を射出するハンドガンです。破損のため、性能が劣化しています。 価格 - レギュレーション 12/6/20(現行) 12/6/14 12/3/30 12/2/24 1.00 重量 - - - - 249 消費EN - - 218 ▽ - 216 攻撃力:KE - - - 935 ▲ 785 衝撃力 - - - - 856 装弾数 - - - - 20 リロード時間 - - - - 73 基本ロックオン時間 - - - 67 ▲ 122 発射速度 - - - - 558 威力保証距離 - - 128 ▲ 97 ▲ 42 減衰率 - - - - 27 射撃安定率 - - - - 88 弾単価 - - - - 30 ERIGERON HG21 第一世代パーツ:KE属性 衝撃力の高い特殊弾を射出するハンドガンです。対象の機動力の抑制に効果を発します。 価格 20000Au レギュレーション 12/6/20(現行) 12/6/14 12/3/30 12/2/24 1.00 重量 - - - - 228 消費EN - - - - 146 攻撃力:KE - - - 1062 ▲ 912 衝撃力 865 ▲ 685 ▽ - - 985 装弾数 - - - - 20 リロード時間 - - - - 61 基本ロックオン時間 - - - 65 ▲ 118 発射速度 - - - - 621 威力保証距離 - - 133 ▲ 124 ▲ 54 減衰率 - - - - 33 射撃安定率 - - - - 91 弾単価 - - - - 30 何故かアップデート以前はSHOPに出現しなかったかわいそうな子。↑を見て非ジャンク品を探した人も居るかもしれない。 OXEYEより攻撃性能は二段ほど劣るが回転が早い。固められるのであれば距離を詰めるのにも使える。 基本的に固めるより防御低下を維持する武器。ただし確実に効果があるのは軽二中二とケツバイブ以外の重二というメタ武器、しかも回転の早さ故にすぐに弾切れになるという、低負荷とはいえサブウェポンとしては少し頼りない性能。 当て続ければKEランポカレンラインの相手なら貫通し続けるので最低限の火力はある。ただしすぐ弾が(ry [ERIGERON HG21]タイプ別最大パラメータ表 タイプ 攻撃力:KE 衝撃力 リロード時間 基本ロックオン時間 発射速度 威力保障距離 減衰率 射撃案定率 威力型 1232 1012 64 65 689 150 ??? ??? 威力特化型 1349 1099 64 68 702 153 ??? 90 速射型 1030 848 55 55 646 141 ??? ??? 速射特化型 1020 822 47 53 646 141 ??? 91 命中型 1009 822 62 66 658 153 ??? ??? 命中特化型 1020 839 62 67 683 156 ??? ??? UHG-22 第一世代パーツ:KE属性 リロード時間が短く、高速での連続発射が可能です。 価格 20000Au レギュレーション 12/6/20(現行) 12/6/14 12/3/30 12/2/24 1.00 重量 - - - - 288 消費EN - - - - 199 攻撃力:KE - - - 461 ▲ 311 衝撃力 635 ▲ 615 ▽ - - 645 装弾数 - - - - 170 リロード時間 - - - - 17 基本ロックオン時間 - - - 87 ▲ 158 発射速度 - - - - 478 威力保証距離 - - 166 ▲ 87 ▲ 38 減衰率 - - - - 29 射撃安定率 - - - - 83 弾単価 - - - - 30 マシンピストルといった趣。単発の攻撃性能は低い。 攻撃性能がお粗末なので第二世代を使おう。 [UHG-22]タイプ別最大パラメータ表 タイプ 攻撃力:KE 衝撃力 リロード時間 基本ロックオン時間 発射速度 威力保障距離 減衰率 射撃案定率 威力型 535 743 18 87 531 188 ??? ??? 威力特化型 585 806 18 91 540 191 ??? 82 速射型 447 622 15 73 497 176 ??? ??? 速射特化型 443 603 13 71 497 176 ??? 83 命中型 438 603 17 89 507 191 ??? ??? 命中特化型 443 616 17 90 526 194 ??? ??? GINESTRA BHG 16 第一世代パーツ:KE属性 3連射型のハンドガンです。1回の攻撃で3発の弾丸を連続的に発射します。 価格 20000Au レギュレーション 12/6/20(現行) 12/6/14 12/3/30 12/2/24 1.00 重量 - - - - 246 消費EN - - - - 168 攻撃力:KE - - - 706 ▲ 556 衝撃力 1045 ▲ 715 ▽ - - 1238 装弾数 - - - - 30 リロード時間 - - - - 144 基本ロックオン時間 - - - 73 ▲ 133 発射速度 - - - - 514 威力保証距離 - - 132 ▲ 106 ▲ 46 減衰率 - - - - 31 射撃安定率 - - - - 75 弾単価 - - - - 30 3連射タイプ。今回は全弾ちゃんとロックしてくれるぞ、やったね! ↑と同様に、第二世代に完全に劣っている。 [GINESTRA BHG 16]タイプ別最大パラメータ表 タイプ 攻撃力:KE 衝撃力 リロード時間 基本ロックオン時間 発射速度 威力保障距離 減衰率 射撃案定率 威力型 819 1223 151 73 571 149 ??? ??? 威力特化型 897 1327 151 77 581 152 ??? 74 速射型 685 1024 130 61 535 140 ??? ??? 速射特化型 678 993 111 60 535 140 ??? 75 命中型 671 993 147 74 545 152 ??? ??? 命中特化型 678 1014 147 75 565 154 ??? ??? SENECI HG21-2 第二世代パーツ:KE属性 携行性の高い軽量型のハンドガンです。 価格 30000Au レギュレーション 12/6/20(現行) 12/6/14 12/3/30 12/2/24 1.00 重量 - - - - 176 消費EN - - - - 139 攻撃力:KE - - - 964 ▲ 814 衝撃力 791 ▲ 676 ▽ - - 856 装弾数 - - - - 35 リロード時間 - - - - 62 基本ロックオン時間 - - - 56 ▲ 102 発射速度 - - - - 684 威力保証距離 - - 138 ▲ 99 ▲ 43 減衰率 - - - - 34 射撃安定率 - - - - 88 弾単価 - - - - 30 カテゴリ中最軽量かつ、高速連射型以外では最大の弾数。威力と衝撃力は控えめ。 射撃安定が低めで弾道がやや安定しない。偵察型等を足止めしようとして撃つと当たらない事も。 弾数と発射レートの関係で、安定していない軽量機に対しては鬼の如き性能を誇る。 中2・軽2メタ。威力特化でデナリ+CE頭がわずかに装甲低下を防げない衝撃力になる。 [SENECI HG21-2]タイプ別最大パラメータ表 タイプ 攻撃力:KE 衝撃力 リロード時間 基本ロックオン時間 発射速度 威力保障距離 減衰率 射撃案定率 威力型 1166 941 64 57 759 159 ??? ??? 威力特化型 1301 1068 64 57 793 175 ??? 87 速射型 887 680 50 43 725 150 ??? ??? 速射特化型 887 672 47 49 725 148 ??? ??? 命中型 935 767 64 57 756 160 ??? ??? 命中特化型 906 728 65 58 780 163 ??? ??? OXEYE HG 25 第二世代パーツ:KE属性 単発の衝撃力が高く、機動力の抑制に高い効果が期待できます。 価格 30000Au レギュレーション 12/6/20(現行) 12/6/14 12/3/30 12/2/24 1.00 重量 - - - - 250 消費EN - - - - 147 攻撃力:KE - - - 1232 ▲ 1080 衝撃力 1150 ▲ 790 ▽ - - 1354 装弾数 - 20 ▽ - - 25 リロード時間 - - - - 108 基本ロックオン時間 - - - 75 ▲ 136 発射速度 - - - - 726 威力保証距離 - - 130 ▲ 127 ▲ 55 減衰率 - - - - 30 射撃安定率 - - - - 93 弾単価 - - - - 30 この武器の神髄は跳弾閾値の低下にある。通常なら跳弾される武器でも装甲値が下がれば貫通する可能性が出てくるため、ダメージ効率が跳ね上がる。 高い固め能力を持つが、リロードの長さから固めて距離を調整するのには使えない。一瞬固めて何かを叩き込む為の武器。 威力1600を超え、ランポ調整の相手を貫通可能だがDPSは低い。 パッチによって以前ほどの汎用性はなくなったものの、威力特化で衝撃力1553にもなり、安定タンク、重逆、重四脚以外は防御低下する。(その3種もアセン次第では防御低下する) 軽量機はハンガーが空いたらこれかパイルかリコンジャマーかパルマシを背負っておくといい。 [OXEYE HG 25]タイプ別最大パラメータ表 タイプ 攻撃力:KE 衝撃力 リロード時間 基本ロックオン時間 発射速度 威力保障距離 減衰率 射撃案定率 威力型 1491 1369 111 77 806 150 ??? ??? 威力特化型 1663 1553 111 77 842 165 ??? 92 速射型 1133 989 87 58 770 142 ??? ??? 速射特化型 1133 978 82 66 770 139 ??? ??? 命中型 1195 1116 112 76 791 151 ??? ??? 命中特化型 1158 1058 113 78 828 153 ??? ??? UHG-22/A PROVO 第二世代パーツ:KE属性 高速連射が可能なハンドガンです。弾数が増加し、長期戦に適合しています。 価格 30000Au レギュレーション 12/6/20(現行) 12/6/14 12/3/30 12/2/24 1.00 重量 - - - - 306 消費EN - - - - 201 攻撃力:KE - - - 518 ▲ 368 衝撃力 661 ▲ 631 ▽ - - 681 装弾数 - - - - 200 リロード時間 - - - - 15 基本ロックオン時間 - - - 79 ▲ 144 発射速度 - - 527 ▽ - 547 威力保証距離 - - 168 ▲ 97 ▲ 42 減衰率 - - - - 29 射撃安定率 - - - - 85 弾単価 - - - - 30 安定が甘い軽二を固め殺せる。 弾数が多くリロードも早いが射撃安定が劣悪で恐ろしくバラける。ACより小さい物を狙うのには向かない。 機動ジャマーと固めハメ殺しを狙える中では一番軽い。 パッチで安定性能によるリロ高速化が軽減され、DPSが激減した。 [UHG-22/A PROVO]タイプ別最大パラメータ表 タイプ 攻撃力:KE 衝撃力 リロード時間 基本ロックオン時間 発射速度 威力保障距離 減衰率 射撃案定率 威力型 627 787 15 81 585 193 ??? ??? 威力特化型 699 892 15 81 611 213 ??? 84 速射型 477 568 12 61 559 183 ??? ??? 速射特化型 477 562 11 70 559 180 ??? ??? 命中型 502 641 16 80 574 195 ??? ??? 命中特化型 487 608 16 82 601 198 ??? ??? SOPHORA BHG 16-2 第二世代パーツ:KE属性 3連射型のハンドガンです。攻撃力と衝撃力が共に向上しています。 価格 30000Au レギュレーション 12/6/20(現行) 12/6/14 12/3/30 12/2/24 1.00 重量 - - - - 274 消費EN - - - - 179 攻撃力:KE - - - 758 ▲ 608 衝撃力 1105 ▲ 735 ▽ - - 1305 装弾数 - - - - 30 リロード時間 - - - - 110 基本ロックオン時間 - - - 76 ▲ 138 発射速度 - - - - 847 威力保証距離 - - 135 ▲ 113 ▲ 49 減衰率 - - - - 32 射撃安定率 - - - - 77 弾単価 - - - - 30 三連射により長い硬直時間を取れるので、この隙に本命を叩き込もう。 リロードは長いが、硬直時間の長さからOXEYEとは違って固めつつ距離を調整することが出来る。 一度に3連射するので実質的な使用回数は10回しかない。低旋回機やスナイパー等が近接された際の防御用か。 発射数の多さにより衝撃判定がラグの壁を越えて伝わりやすく、固め性能はハンドガン随一と言える。 [SOPHORA BHG 16-2]タイプ別最大パラメータ表 タイプ 攻撃力:KE 衝撃力 リロード時間 基本ロックオン時間 発射速度 威力保障距離 減衰率 射撃案定率 威力型 917 1315 113 78 940 155 ??? ??? 威力特化型 1023 1491 113 78 982 171 ??? 76 速射型 697 950 89 59 898 147 ??? ??? 速射特化型 697 939 84 67 898 144 ??? ??? 命中型 735 1072 114 77 923 157 ??? ??? 命中特化型 713 1017 116 79 966 159 ??? ??? 性能比較表 カテゴリ内の最高値を青字、最低値を赤字で記載しています(JUNKは除く)。※携帯未対応。 名称 価格 重量 消費EN 攻撃力 衝撃力 装弾数 リロード時間 基本ロックオン時間 発射速度 威力保障距離 減衰率 射撃安定率 弾単価 D/HG21 - 249 216 935 856 20 73 67 558 97 27 88 30 ERIGERON HG21 20000 228 146 1062 865 20 61 65 621 133 33 91 30 UHG-22 20000 288 199 461 635 170 17 87 478 166 29 83 30 GINESTRA BHG 16 20000 246 168 706 1045 30 144 73 514 132 31 75 30 SENECI HG21-2 30000 176 139 964 791 35 62 56 684 138 34 88 30 OXEYE HG 25 30000 250 147 1232 1150 20 108 75 726 130 30 93 30 UHG-22/A PROVO 30000 306 201 518 661 200 15 79 527 168 29 85 30 SOPHORA BHG 16-2 30000 274 179 758 1105 30 110 76 847 135 32 77 30 コメント 居ない子になってたHG21を追加。誰か画像を加えて貰えるとありがたい -- 名無しさん (2012-03-05 01 08 20) 重二程度の被弾安定性なら硬直を取れる物が多いためか、衝撃で防御落として本命打ち込むスタイルを見かける様になった。ジャマーと組み合わせればどんな相手でも硬直するが、衝撃が強すぎて相手の位置がズレる点には注意が必要。 -- 名無しさん (2012-03-14 15 20 27) SOPHORA2丁とHロケットを使ってる、ハマれば一瞬で勝負がつく -- 名無しさん (2012-03-18 19 06 14) 跳弾する以上固められないと役に立たなくて、現状OXEYE, SOPHORAくらいしか機能しないのが悲しいところだ…あとは安定低い相手にPROVOくらいか -- 名無しさん (2012-03-24 17 57 20) 基本カテゴリ参拝当たり前、1カテゴリ1パーツ選択肢があればよいACVにおいて3つも選ぶ余地があるから良カテゴリじゃね -- 名無しさん (2012-03-24 18 32 15) UHG-22/A PROVOの威力特化で攻撃力691リロード変化無しでたが、これ以上があるなら教えてください!自分よく使うので・・・ -- 名無しさん (2012-03-26 02 51 54) 攻撃力695リロード変化なしがあったが、衝撃・保証距離の伸びが悪くボツだった。ハンドガンはHG21-2とHG25を除き、攻撃力以外のパラに注力したほうがいいと思う。 -- 名無しさん (2012-03-26 11 24 23) PROVOのあのリロードの短さと装弾数を利用できないか考えて威力特化を作ってるんだが・・・ソコソコ使えるよ補助装備として -- 名無しさん (2012-03-26 17 38 06) ↑攻撃力以外ってのは695でリロ15でも保証距離100・衝撃790なら、691でその他のパラが良いほうが強いって意味だ。衝撃790とか軽量脚すら固められない…威力特化なら900超えられるはずなのに。 -- 名無しさん (2012-03-26 23 09 10) ↑攻撃力700いったのがないかなって思って書いたんだ、ガト代用品の高連射サブ武器を求めてるから・・・ -- 名無しさん (2012-03-26 23 51 16) ↑2 攻撃力691の性能は最近やれてないからうろ覚えだけど衝900ちょい、リロ変化無し、ロック時間90、弾速570ちょい、保障105だった。 -- 名無しさん (2012-03-29 00 34 31) オックスアイが非常に強力 DPSは低い物の相手が固まり半確定&防御2割低下確定なのがでかい -- 名無しさん (2012-03-31 22 52 20) 安定のオックスアイ、距離調整のソフォラ、ジャマーのおとものプロボ -- 名無しさん (2012-04-01 17 35 12) PROVOの威力特化が新レギュにより保障距離200越えしたwww -- 名無しさん (2012-04-02 02 28 59) SOPHORAで威力特化で攻撃力1017保障距離170確認 -- 名無しさん (2012-04-02 17 23 29) 威力特化OXEYEの攻撃力1663と衝撃力1828確認。第二世代威力特化は攻撃・衝撃135%が理論値と思われ -- 名無しさん (2012-04-07 01 22 23) Sophoraさんで固めたところに6万パイルをブチ込む、相手は死ぬ -- 名無しさん (2012-04-07 08 15 39) オックスのせいでタンクが息していない状態、耐反動確保のためにアセンの幅が狭まる狭まる -- 名無しさん (2012-04-09 17 26 29) 威力と衝撃がライフルこえてちゃダメだろオックス いくらなんでも強すぎる -- 名無しさん (2012-04-09 17 46 07) オックスは弾数低下かリロード延長が来るかな?それとも両方か… -- 名無しさん (2012-04-10 00 48 09) オックスはハンドガンじゃなくてハンドキャノン それなら問題ない -- 名無しさん (2012-04-10 12 02 41) マグナム的なね -- 名無しさん (2012-04-10 17 13 49) 重二使っててオックスで一歩も動けずハメ殺しされた、(´・ω・`)ショボーン -- 名無しさん (2012-04-15 22 45 08) オックスで固まらないタンク作ると、重量が物凄いことになるんだが・・・ミサセントは重しです(*´∀`) -- 名無しさん (2012-04-16 00 44 15) 対オックスは重逆でやればいい -- 名無しさん (2012-04-22 12 17 23) HG21系列には撃つ時にスライドが下がって排莢するギミックがついている。フロム変態すぎ… -- 名無しさん (2012-04-22 21 35 46) オックス壊れすぎだろ・・・大体「ダメージよりも相手の機動力相手の機動力を低下させることに優れています。」って明らかに他の武器とセットで使うカテゴリなのに重逆にオックスだけでもAC落とせる時点でおかしい。オックスに固め殺されないアセン組むとなると限られてきてアセンの幅が狭まる狭まる。オックスは威力とリロに修正入れるべき -- 名無しさん (2012-04-24 16 50 27) ↑タンクが涙目だもんな -- 名無しさん (2012-04-24 19 00 14) ↑↑ゲーム的にはリロ長くするのがバランスいいかもしれないけど、ハンドガンっぽく無くなるからな…… しかし威力減らすか、更に総弾数減らすとか調整はしてほしい -- 名無しさん (2012-04-24 19 28 57) リロはまぁ重逆で爆上がりするのがおかしいとしてもこの威力はどういうことなの -- 名無しさん (2012-04-24 20 17 42) 個人的にはガンカタプレイ出来て楽しいが・・・ちょっと威力が有り過ぎるよな -- 名無しさん (2012-04-24 21 31 00) オックスより強い武器がいくらでもあるのに修正しろって言われてもねえ。TE固めないままパルマシに解かされて「強すぎるから修正しろ」っていってるようなもんじゃん -- 名無しさん (2012-04-25 18 04 20) パルマシ対策とオックス対策を同列に語ってる時点で・・・そんな簡単に耐衝撃できたら苦労しないわ。 超軽い ほぼ確実に防御ダウン -- 名無しさん (2012-04-25 18 57 09) 途中送信ェ・・・ 超軽い ほぼ確実に防御ダウン ほとんどの相手が硬直 とか舐めてんのか -- 名無しさん (2012-04-25 18 58 39) よっぽど相手が上手いか自分が下手じゃ無い限りハンガー一つ潰すだけで重二、タンクを封殺出来るもんな。せめてスキャンで見分けれる程度に攻撃力を下げてくれ… -- 名無しさん (2012-04-28 21 41 43) 現状オックスで防御低下しないのって逆間接だけかな? -- 名無しさん (2012-04-28 23 18 44) ぷつおボール頭でギリギリくらいかな?他は少し重量オーバーしても無理 -- 名無しさん (2012-04-29 00 27 55) 重量オーバーしまくった非現実的なアセンでもなきゃ確実に防御低下する -- 名無しさん (2012-04-29 09 55 56) 両手に持てば防御低下確定だな -- 名無しさん (2012-04-29 11 26 59) オックスのお陰でタンクは安定タンク一択に…どうしてこうなった -- 名無しさん (2012-04-29 17 29 50) ↑その上、防御力低下でただでさえ足りない装甲がさらにペラペラに……どうしてこうなった -- 名無しさん (2012-04-29 17 35 49) オックスはハンドガンの特化の一つとして必要だとは思う。やっぱ射程かな・・・超近距離威力特化のオックスと射程・リロ重視の他のHGシリーズとか。どうかな。 -- 名無しさん (2012-04-29 18 10 27) ↑それはショットガンじゃ・・・ -- 名無しさん (2012-04-29 18 59 06) オックスは威力を400~500くらいに下げるべきだよ。 衝撃だけを与える武器として使うならそれくらいにしても問題ない。 威力が欲しいならショットガン使えみたいな感じで。 -- 名無しさん (2012-04-29 19 05 50) 超近距離用にしたら他の武器と組み合わせられないし -- 名無しさん (2012-04-29 19 18 17) 簡単に他の武器と組み合わせられるから上で言ってるような不満が出るんじゃないの?そりゃ自分で使う分には今の性能はなきゃ困るんだけどね。現状を変えたいならオックスに何かしら制限設けて、使いにくいオックス・使いやすいその他って構図にしないと -- 名無しさん (2012-04-29 19 44 30) 防御低下が確定、脚部により確実に固まる、中距離まで射程内となると威力よりリロード200くらいまでのばして完全に単発武器にするとか。ハメ防止にもなるし。 -- 名無しさん (2012-04-29 19 57 52) リロいじっても重逆が悪用するか他の脚部で使えない産廃がうまれるだけ 結局こういうパーツにこそ本来マガジン制度が必要なんだけどな -- 名無しさん (2012-04-29 20 03 04) ↑3 他と組み合わせないで両手オックスだけで、衝撃で動けずに大ダメージを受けるから問題なんだよ。 他の武器と組み合わせてオックスで防御低下させ無理やり主兵装を貫通させる使い方なら文句は無いんだが。 -- 名無しさん (2012-04-29 20 08 26) ↑↑今作こそはマガジンが必要なんだよな。 タンシーだって、ストレコだってマガジン装填数が少ないとかあれば、前のままでよかったのに。 -- 名無しさん (2012-04-29 20 11 50) 大ダメージっていってもそりゃ単発威力は高いけどリロのせいでDPSはスナライ級だぞ 大ダメージってのは複合攻撃でミサイルやロケットも一緒に叩き込まれてるのを勘違いしてるんじゃないか? -- 名無しさん (2012-04-29 20 14 59) DPSがスナライ級だとしても弾切れまで当て続けられるし、衝撃で防御低下確定だから跳弾させるには2000以上のKE防御が必要なんだし、1万以上のダメージを相手を無抵抗にして与えられるんだぞ。ミサやロケットが無くても十分にダメージを与えられるぞ。 ジャマーガトみたいに倒すまでに時間がかかるわけでもないし。 -- 名無しさん (2012-04-29 20 21 29) 環境に安定性捨てたタンクと重2しか存在しないならともかく、答えは全部ノーだろ 本当にその通りならオクスアイ4丁持ったアセンが環境を支配してるわ 今リアルタイムでいるっぽいし直接俺と対戦しないか? -- 名無しさん (2012-04-29 20 28 51) タンクでオックスアイで固まらないものなんて相当機体を重くしないといけないから捨てているわけじゃないんだぞ。 今は逆脚が多いからオックスアイ4丁なんて積む奴がいないだけだよ。 あと、TVが敵に占拠されているから対戦できないんだ。すまない。 -- 名無しさん (2012-04-29 20 57 31) 弾切れまで当て続けられるし、衝撃で防御低下確定だから跳弾させるには2000以上のKE防御が必要なんだし、1万以上のダメージを相手を無抵抗にして与えられるんだぞ。ミサやロケットが無くても十分にダメージを与えられるのにか -- 名無しさん (2012-04-29 21 04 56) ? -- 名無しさん (2012-04-29 21 10 03) オックスで相手に抵抗されずに使えるのはタンク、重二が簡単で、中二、軽二も一応できる。 オックス4丁積んできたら相手が全員重逆だった!とかだと意味ないし。それにコレが使える脚は積載的にも連射力的にも重逆だけだからあまりみないだけで、重逆を使っている人を見ると結構ハンガーにオックス2丁の人がいるよ -- 名無しさん (2012-04-29 21 17 55) 今時安定性捨ててるタンクと重2なんて希少種だし、中2と軽2を補足できてるなら速度で抜けられる可能性があるからバトライで殺したほうがはやいし・・・ 結局 -- 名無しさん (2012-04-29 21 30 50) オックスで固まらないタンクや重二の方が希少種だと思うよ。 タンクなんて積載ぎりぎりまで積む感じじゃないと固められるし。 軽二や中二は1発でも衝撃を当てれば空にいても相手を落とせるという点があるよ。まあ、軽二、中二はハイブーストで抜けることもできなくも無いけど。 -- 名無しさん (2012-04-29 21 36 55) ↑とりあえず軽タンで実戦出てからコメ書けよ… -- 名無しさん (2012-04-30 01 34 50) 結局対策もできてないヘタなやつが文句いってるだけっぽいな。まあ多少は弱体化したほうがいいとは思うけど -- 名無しさん (2012-04-30 04 51 15) ↑↑タンク使いなんだか -- 名無しさん (2012-04-30 08 26 11) このサイトにULG-93/Dは安定特化でハンドガンで固まらないアセンが作れるって書いてあるけどそれ以外だと出来ないんじゃ? -- 名無しさん (2012-04-30 08 36 54) 軽タンクで安定2000ぐらい出せるようになればなぁ。PV詐欺だよアレ………いや怯んでるか -- 名無しさん (2012-04-30 10 57 09) どう考えても負荷と性能が見合ってないでしょ、元々軽量機が積むもんなんだから弾数半分か三分の一以下でいいと思うんだが…オックスだけで殺しきられるとかマジ勘弁 -- 名無しさん (2012-05-01 18 37 42) ↑けど、弾を減らすと本来の使い方である衝撃で防御低下させて、本命を当てるということができなくなってしまうよ。 個人的には、他の武器と合わせて使う衝撃特化と軽量機用ライフルのような感じで使う攻撃力特化の二種類に分けて欲しいな。 -- 名無しさん (2012-05-01 19 27 17) これだけ低負荷で、しかもカテゴリ中最特化した性能だから他より少ない弾数ってのはありじゃないかな(KOキャノンやVTFしかり)。10~15くらいなら丁度いいんじゃないかな。もっと多く使いたければもう一つ積むか、HG21シリーズで妥協するか。 -- 名無しさん (2012-05-01 20 20 58) ↑↑むしろ、そのためにこそ弾数を減少させるべきでしょう。これだけで削り倒せるのが問題なのですから。 -- 名無しさん (2012-05-01 21 45 14) 威力を800くらいに下げて欲しいな。 衝撃でKE2000以上ないと貫通するんだし。 -- 名無しさん (2012-05-01 21 58 39) 最近、軽逆にオックス4丁とか重逆にオックス2丁ばかりでタンクが辛い。 -- 名無しさん (2012-05-03 17 39 31) フツーに重二がKE最高にしても当たり前のように殆どは貫通するしな…かといって主任脚は積載に不満が… -- 名無しさん (2012-05-03 19 56 24) オックス無くなったら重逆にプラズマ当たらんのだよ… -- 名無しさん (2012-05-13 13 54 54) 一般的な重逆はオックスで固まらんぞ -- 名無しさん (2012-05-18 22 33 02) 個人的に、ハンドガンに攻撃力はいらないかな。衝撃力特化のカテゴリで良い。 ところで、最高安定の重逆も防御低下出来るの? -- 名無しさん (2012-05-19 11 15 53) ↑オックスなら防御低下だけならできたはずだよ。あと、1つくらい衝撃が小さくて攻撃が高いのもあっていいと思う。軽量機用ライフルみたいな感じで。 -- 名無しさん (2012-05-19 11 33 19) 昨日の夜は新着ですごいオックスが売っていたな -- 名無しさん (2012-05-19 14 26 34) オックス衝撃1064ぐらいまで下がってねwww -- 名無しさん (2012-06-14 20 07 39) 1640なら安定1312くらいまでなら固めれるか。 -- 名無しさん (2012-06-15 00 37 31) 攻撃力と威力保障距離低下だけで良かったのに… -- 名無しさん (2012-06-15 04 32 32) 微調整って言ってたのは嘘だったのか -- 名無しさん (2012-06-15 15 09 26) 保証距離を下げるとショットガンと被るし、威力を下げても衝撃で固める事ができる。そう考えると間違った調整ではないんだよな。 -- 名無しさん (2012-06-15 15 44 14) 低下しても4桁はあるんだし低安定機なら問題なく固まるか防御低下するだろ、むしろ安定機も固めようとかどんだけ虫が良いんだ -- 名無しさん (2012-06-15 21 20 30) いや防御力下げたいんだよ -- 名無しさん (2012-06-16 04 15 17) ↑ 高安定機なのにハンドガンによる防御低下が起きたら、高安定の意味がないだろ。 -- 名無しさん (2012-06-16 08 54 20) 装甲さえ固めときゃ(ryって人で練習してこい、ハンドで思考停止貫通しようって考えが甘い -- 名無しさん (2012-06-16 10 17 06) その高安定機を崩すためにハンドガンがあるんじゃないの? 低安定機は防御下げる必要ないでしょ。どんな武器にも耐性あるとか、それこそ虫が良すぎる。 -- 名無しさん (2012-06-16 10 36 47) ↑ 高安定機の重逆は全防御が高い重二と違いTEが低いという弱点があるし、軽逆は元から装甲が薄い。四脚は機動力が低いという様に高安定機はそれぞれ弱点があるんだよ。 -- 名無しさん (2012-06-16 10 56 51) 高安定機が防御低下をしたら、高安定の利点は何になるんだよ。 別に低安定でも、普通の武器なら防御低下しないし。 -- 名無しさん (2012-06-16 11 07 00) ちゃんと装甲と安定と機動力のトレードオフになった感じがする -- 名無しさん (2012-06-16 17 50 44) 下げすぎなんだよ 高安定機明らかに減ってるのに今の環境で高安定が利点とかアホか 高安定機は防御力低下しない まあまあの安定で固まりはしないが防御力低下する重装甲機程度で良かったのに まあまあの安定のやつすら防御力低下しないじゃねえか 安定選ぶか装甲選ぶかの二択、貫くか衝撃で貫くかの二択で単純に選択肢増えるのに狭めてどうする -- 名無しさん (2012-06-17 05 35 58) 重ニなら防御重視の脚なら安定低下するぞ タンクは突っつけ、また棺桶に戻れとか重逆だけでゲームは回ってねーんだ -- 名無しさん (2012-06-17 08 38 23) 軽2、中2、 -- 名無しさん (2012-06-17 08 56 27) オックスで防御低下しないやつは、安定重二、タンク、重逆、軽逆、四脚だからかなりそれらしくなったと思うが。 -- 名無しさん (2012-06-17 09 02 15) ↑↑↑↑ 高安定機が減っているのは、高速連射のためにその脚を使っていた奴らが、他の脚に乗り換えたからだよ。 -- 名無しさん (2012-06-17 09 04 49) 安定タンクや安定重二がリロ目的で使われていたと? ↑↑↑↑重逆なんか殆ど使ったことないしあれが棺桶とか粗製は黙ってろ -- 名無しさん (2012-06-17 13 06 16) オックス亡くなって重二と正面から撃ち合って負けるのが悔しくてしょうがないんだろうな、衝撃上げろ上げろ言うやつは。正面から撃ち合いたいなら重二に乗れ。上を取れば安定して狩れるのに、それも出来ないんだろ? -- 名無しさん (2012-06-17 14 15 39) 前の重二の不遇っぷりに比べれば重逆もそれなりの装甲、高い安定、跳躍力から使えない訳じゃ無いだろ、前レギュの重二なんてオックス一丁あればピーピーピーボボボボだったのに…重逆に愛があれば全然乗れるだろ。強い機体に乗り換えばっかりしてるからそうやって文句がいくらでも思いつくんだろ? -- 名無しさん (2012-06-17 16 06 12) 最初のレギュから九割タンク乗っとるわ 固まる軽タンな ハンドガンもショットガンも怖いバトライ使いも死滅して今は敵がいなさ過ぎてつまんねーんだよ -- 名無しさん (2012-06-17 16 18 57) ↑衝撃武器が軒並み逝ったから「クソが!雑兵ばかりか、ここは!」という気分なわけか・・固まって死んだりよりは楽しいと思うんだけどなぁ -- 名無しさん (2012-06-17 19 02 23) ↑タンク乗りは何故かマゾの場合が多いのよ、漏れもタンク使用時に固め機体やガチパイラーがいたらワクワクすっぞ! -- 名無しさん (2012-06-17 19 30 27) ↑砂漠タンクでパイラーとやり合うのは面白すぎる。 -- 路銀 (2012-06-18 13 50 30) かなり大胆に衝撃下げてきたな…と思ったけどこんなもんかもね。これからどう使っていこうかな -- 名無しさん (2012-06-18 16 49 04) 私のプロヴォは削りとして元気です -- 名無しさん (2012-06-19 10 02 00) 衝撃再調整入るらしいけどこれで初期に戻ったら笑うな -- 名無しさん (2012-06-19 19 17 43) 6/14パッチの修正を反映しました。 -- 名無しさん (2012-06-19 23 58 13) なかなかちょうどいい調整かな?個人的にはもうほんの少し下げてもいい気はするが -- 名無しさん (2012-06-23 17 51 26) 今の環境で固まらないタンク作るにはどれだけの耐衝撃性能必要なのか -- 名無しさん (2012-06-23 22 17 24) 恐らく1243 勿論KRSWやキャノンでは固まるけど -- 名無しさん (2012-06-24 06 30 42) ↑20キャはともかくKRSWは威特で作らなきゃ固まらないかと。あんな燃費がひどいものを威特で作るケースは比較的少ない。 -- 名無しさん (2013-01-01 22 27 30) 設定資料によると非常に質量の大きい弾丸を使ってるから衝撃力が大きいという設定らしい ハンドガンとはいいつつも実際にはショットガン用のスラッグ弾を発射してるのかな -- 名無しさん (2013-01-04 00 16 47) ↑↑ KRSWの衝撃は威力型でも1818まで伸びるし、KRSWランポは大抵威力型だぞ? まぁ、1243ありゃいいと思うが -- 名無しさん (2013-01-04 06 49 02) プロヴォ二丁でデュアルマシンガン弾幕やるのは楽しいただし実用性は… -- 名無しさん (2013-01-26 13 31 14) プロボ2丁楽しいよな。ポコポコポコって発射音がいいよね。ジャマー機を味方にやってもらうと、セントエルモのcows -- 名無しさん (2013-01-29 14 51 34) ciws並にノックバックする -- 名無しさん (2013-01-29 14 54 58) 名前 コメント ACV/ARM UNIT/SHOTGUN SHOTGUNはKE属性の銃です。 複数の散弾を同時発射します。近距離戦で使用することで、優れた威力を発揮します。 散弾で近距離の敵に大ダメージと衝撃を与える武装。 散弾の為近距離でしか真価を発揮できないが、瞬間火力と衝撃力がかなり高い為上手く使えれば一気に勝負を決められる。 散弾を使っているだけで同時発射している訳では無いので、一度に消費される弾は一発。 2/24のパッチで攻撃力、リロード時間、基本ロックオン時間、発射速度が弱体化し以前程の強さは無くなったものの、それでも当たると痛いので依然注意が必要。 散弾でありロックも早い為非常に回避が難しく、火力も高い為に硬直させられると抜け出すのは難しい。 ACV/ARM UNIT/SHOTGUND/USG-11 USG-11 ELMIRA[USG-11 ELMIRA]タイプ別最大パラメータ表 KO-3K NOCTUIDAE[KO-3K NOCTUIDAE]タイプ別最大パラメータ表 BERUFKRAUT SG54 USG-11/H[USG-11/H]タイプ別最大パラメータ表 KO-3K2[KO-3K2]タイプ別最大パラメータ表 ZINNIA SG54[ZINNIA SG54]タイプ別最大パラメータ表 性能比較表 コメント +パラメータ説明 重量 パーツの重さです。 重量のあるパーツを搭載すると、機体の移動速度が低下します。 消費EN パーツが常時消費するエネルギーの量です。 消費量の大きいパーツを搭載すると、機体のENの回復速度が低下します。 攻撃力:KE 攻撃した対象のAPを減少させる値と、その属性です。 この値が大きいほど、APの減少量が大きくなります。 衝撃力 攻撃した対象に与える反動の量です。 この値が大きいほど、対象に大きな反動を与えられ、機動力を抑制できます。 装弾数 このパーツで使用できる弾の数です。 リロード時間 弾薬の再装填などに要する時間です。 この値が小さいほど、高速での連射や連続的な使用が可能です。 機体の安定性能によって変動します。 基本ロックオン時間 予測射撃・ミサイル射撃までに必要な時間です。 この値が小さいほど、素早い予測射撃・ミサイルロックオンが可能です。 発射速度 射出された瞬間の弾の速度です。 威力保証距離 射出された弾が100%の威力を維持できる距離です。 この値が大きいほど、遠距離からの攻撃に対応できます。 ※弾の威力は距離に応じて減少していきます。 減衰率 距離500付近を基準とした、その時の弾の威力率を表示した値です。 この値が大きいほど、遠距離からの攻撃に対応可能できます。 ※弾の威力は距離に応じて減少していきます。 射撃安定率 射撃時の弾道のブレにくさです。 この値が大きいほど、誤差の少ない安定した弾道が期待できます。 弾単価 弾1発あたりの値段です。 D/USG-11 ジャンクパーツ:KE属性 小型弾を散開発射するショットガンです。破損のため、性能が劣化しています。 価格 - レギュレーション 12/11/14(現行) 12/6/20 12/6/14 12/3/30 12/2/24 1.00 重量 449 ▽ - - - - 428 消費EN - - - - - 517 攻撃力:KE - - - - 708 ▽ 788 衝撃力 - 925 ▲ 854 ▽ - - 984 装弾数 - - - - - 18 リロード時間 - - - 138 ▲ 153 ▽ 102 基本ロックオン時間 - - - - 76 ▽ 59 発射速度 - - - - 281 ▽ 312 威力保証距離 - - - - - 11 減衰率 - - - - - 2 射撃安定率 - - - - - 50 弾単価 - - - - - 15 USG-11 ELMIRA 第一世代パーツ:KE属性 小型弾を散開発射するショットガンです。近距離で使用することで、高いダメージが期待できます。 価格 30000Au レギュレーション 12/11/14(現行) 12/6/20 12/6/14 12/3/30 12/2/24 1.00 重量 427 ▽ - - - - 407 消費EN - - - - - 478 攻撃力:KE - - - - 722 ▽ 802 衝撃力 - 1002 ▲ 914 ▽ - - 1074 装弾数 - - - - - 20 リロード時間 - - - 116 ▲ 129 ▽ 86 基本ロックオン時間 - - - - - 52 発射速度 - - - - 299 ▽ 332 威力保証距離 - - - - - 14 減衰率 - - - - - 3 射撃安定率 - - - - - 54 弾単価 - - - - - 15 同時発射数12。 第二世代の劣化ばかりである第一世代武器の中のダークホース。 第二世代のUSG-11/Hと比較すると、消費EN、攻撃力(同時発射数も含めて)、衝撃力で劣りはするものの、なんとリロード時間、威力保証距離、射撃案定率は勝る。 つまり、USG-11/Hの尖った部分を削った代わりに使い勝手を増したものという事。 OXEYE HG 25 でぎりぎり硬直しないぐらいの対反動のアセンを防御低下させる。 衝撃で固める用途には向いていないが、リロード時間を考えるとダメージソースとして充分な働きをしてくれるだろう。 [USG-11 ELMIRA]タイプ別最大パラメータ表 最大まで成長した時の最高の数値を記録しています。同じ成長傾向で表記されている物より上の数値が出た場合はご一報を。 タイプ 攻撃力:KE 衝撃力 リロード時間 基本ロックオン時間 発射速度 威力保障距離 射撃案定率 威力型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 威力特化型 838 1283 119 55 336 16 50 速射型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 速射特化型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 命中型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 命中特化型 691 958 117 53 346 16 66 KO-3K NOCTUIDAE 第一世代パーツ:KE属性 散弾を一斉に発射するショットガンです。単発の威力に優れています。 価格 30000Au レギュレーション 12/11/14(現行) 12/6/20 12/6/14 12/3/30 12/2/24 1.00 重量 419 ▽ - - - - 399 消費EN - - - - - 526 攻撃力:KE - - - - 935 ▽ 1005 衝撃力 - 939 ▲ 868 ▽ - - 998 装弾数 - - - - - 30 リロード時間 - - - 156 ▲ 173 ▽ 115 基本ロックオン時間 - - - - 73 ▽ 83 発射速度 - - - - 338 ▽ 375 威力保証距離 - - - - 18 ▽ 19 減衰率 - - - - - 4 射撃安定率 - - - - - 64 弾単価 - - - - - 15 性能的には今ひとつぱっとしないが、最軽量。 他に比べ性能が酷く劣っている訳でもないため、どうしても軽く仕上げつつショットガンを使いたいなら。 [KO-3K NOCTUIDAE]タイプ別最大パラメータ表 最大まで成長した時の最高の数値を記録しています。同じ成長傾向で表記されている物より上の数値が出た場合はご一報を。 タイプ 攻撃力:KE 衝撃力 リロード時間 基本ロックオン時間 発射速度 威力保障距離 射撃案定率 威力型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 威力特化型 1082 1196 162 78 380 20 60 速射型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 速射特化型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 命中型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 命中特化型 894 898 157 74 390 22 74 BERUFKRAUT SG54 第一世代パーツ:KE属性 散弾があまり拡散せず、近距離での使用を想定したショットガンです。 価格 30000Au レギュレーション 12/11/14(現行) 12/6/20 12/6/14 12/3/30 12/2/24 1.00 重量 469 ▽ - - - - 447 消費EN - - - - - 488 攻撃力:KE - - - - 662 ▽ 732 衝撃力 - 776 ▲ 765 ▽ - - 785 装弾数 - - - - - 35 リロード時間 - - - 100 ▲ 111 ▽ 74 基本ロックオン時間 - - - - - 23 発射速度 - - - - 230 ▽ 256 威力保証距離 - - - - - 11 減衰率 - - - - - 2 射撃安定率 - - - - - 79 弾単価 - - - - - 15 USG-11/H 第二世代パーツ:KE属性 小型弾を散開発射するショットガンです。 一度に射出される散弾数が増加しています。 価格 40000Au レギュレーション 12/11/14(現行) 12/6/20 12/6/14 12/3/30 12/2/24 1.00 重量 424 ▽ - - - - 404 消費EN - - - - - 422 攻撃力:KE - - - - 766 ▽ 836 衝撃力 - 1107 ▲ 975 ▽ - - 1215 装弾数 - - - - - 20 リロード時間 - - - 145 ▲ 161 ▽ 107 基本ロックオン時間 - - - - - 47 発射速度 - - - - 320 ▽ 355 威力保証距離 - - - - - 7 減衰率 - - - - - 3 射撃安定率 - - - - - 41 弾単価 - - - - - 15 同時発射数14。 全弾命中時の火力、衝撃力、機体負荷 全て優秀。しかし装弾数と威力保証距離に大きな不安がある為、闇雲な乱射は禁物。 最高で衝撃力が1494まで伸び、硬直や防御低下を狙える。但し保障距離は極端に短い。 凄まじい同時発射数を持つ。相手の防御を問わず大ダメージを与え、軽量機や一部の重二アセンに対しては硬直が狙える腐りにくい武器。 散弾一発一発に衝撃があるため、軽量機にはハンドガン以上に効果的な硬直効果が期待できる。 [USG-11/H]タイプ別最大パラメータ表 最大まで成長した時の最高の数値を記録しています。同じ成長傾向で表記されている物より上の数値が出た場合はご一報を。 タイプ 攻撃力:KE 衝撃力 リロード時間 基本ロックオン時間 発射速度 威力保障距離 射撃案定率 威力型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 威力特化型 919 1494 162 53 362 8 30 速射型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 速射特化型 728 1030 101 34 340 7 33 命中型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 命中特化型 724 1047 147 47 384 8 60 KO-3K2 第二世代パーツ:KE属性 散弾を一斉に発射するショットガンです。攻撃力に特化した高火力型です。 価格 40000Au レギュレーション 12/11/14(現行) 12/6/20 12/6/14 12/3/30 12/2/24 1.00 重量 523 ▽ - - - - 498 消費EN - - - - - 532 攻撃力:KE - - - - 1004 ▽ 1074 衝撃力 - 972 ▲ 895 ▽ - - 1035 装弾数 - - - - - 30 リロード時間 - - - 169 ▲ 188 ▽ 125 基本ロックオン時間 - - - - - 68 発射速度 - - - - 362 ▽ 402 威力保証距離 - - - - - 18 減衰率 - - - - - 4 射撃安定率 - - - - - 63 弾単価 - - - - - 15 同時発射数8。 一発の威力が高いため、KE防御を捨てている相手に対しては弾かれにくくかなりの火力が出る事も。 同時発射数が少ないためスペック程瞬間火力は高くないが、弾速・有効距離が優秀なため多少距離が離れていても火力が出せる。 保障距離が最長で衝撃的にも防御低下を狙えるライン。但し衝撃込みでもランポ調整装甲を抜けないため攻撃性能はやや厳しい。ロックも長い。 [KO-3K2]タイプ別最大パラメータ表 最大まで成長した時の最高の数値を記録しています。同じ成長傾向で表記されている物より上の数値が出た場合はご一報を。 タイプ 攻撃力:KE 衝撃力 リロード時間 基本ロックオン時間 発射速度 威力保障距離 射撃案定率 威力型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 威力特化型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 速射型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 速射特化型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 命中型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 命中特化型 954 919 172 69 434 23 75 ZINNIA SG54 第二世代パーツ:KE属性 散弾があまり拡散せず、近距離での使用を想定したショットガンです。リロード時間が短縮されています。 価格 40000Au レギュレーション 12/11/14(現行) 12/6/20 12/6/14 12/3/30 12/2/24 1.00 重量 489 ▽ - - - - 466 消費EN - - - - - 597 攻撃力:KE - - - - 694 ▽ 764 衝撃力 - 800 ▲ 795 ▽ - 805 ▽ 835 装弾数 - - - - - 35 リロード時間 - - - 96 ▲ 107 ▽ 71 基本ロックオン時間 - - - - - 18 発射速度 - - - - 250 ▽ 278 威力保証距離 - - - - - 14 減衰率 - - - - - 1 射撃安定率 - - - - - 78 弾単価 - - - - - 15 同時発射数10。 弾数とリロードに優れる継続火力重視型。KO3等でも怯まない機体、若しくはは単純にKEの弱い機体に対して真価を発揮。 あくまでショットガンの中では装弾数が多いということなので、無駄弾は禁物。 2/24のパッチによりショットガンのカテゴリ全体でリロード時間が1.5倍になった為、速射特化にしても以前の様に濃い弾幕を張る事は出来なくなった。 攻撃力と発射速度は心もとないが、装弾数、リロード時間、ロックオン時間、射撃安定率などが他のショットガンより優秀で使いやすい。 他のショットガンより段違いにロックが速い。射撃安定も良いため火力をフルに発揮しやすい。 ただし衝撃はショットガン中最低。威力特化しても中2程度しか防御低下は期待できない。 ショットガンの中でも極めて高いDPSであり、重量機も瞬く間に削り殺す。これ自体の足止めは期待出来ないため、張り付くように追いかけ回すことを心掛けよう。 [ZINNIA SG54]タイプ別最大パラメータ表 最大まで成長した時の最高の数値を記録しています。同じ成長傾向で表記されている物より上の数値が出た場合はご一報を。 タイプ 攻撃力:KE 衝撃力 リロード時間 基本ロックオン時間 発射速度 威力保障距離 射撃案定率 威力型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 威力特化型 ??? 1080 110 ??? ??? ??? 71 速射型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 速射特化型 ??? ??? 67 ??? ??? ??? ??? 命中型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 命中特化型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 性能比較表 カテゴリ内の最高値を青字、最低値を赤字で記載しています。(JUNKは除く)※携帯未対応。 名称 価格 重量 消費EN 攻撃力 (散弾数) 衝撃力 装弾数 リロード時間 基本ロックオン時間 発射速度 威力保障距離 減衰率 射撃安定率 弾単価 D/USG-11 - 449 517 708 12 925 18 153 76 281 11 2 50 15 USG-11 ELMIRA 30000 427 478 722 12 1002 20 129 52 299 14 3 54 15 KO-3K NOCTUIDAE 30000 419 526 935 8 939 30 173 73 338 18 4 64 15 BERUFKRAUT SG54 30000 469 488 662 10 776 35 111 23 230 11 2 79 15 USG-11/H 40000 424 422 766 14 1107 20 161 47 320 7 3 41 15 KO-3K2 40000 523 532 1004 8 972 30 188 68 362 18 4 63 15 ZINNIA SG54 40000 489 597 694 10 800 35 107 18 250 14 1 78 15 コメント 発射数を減らすとか言う想定が出てる事自体信じがたい。その行き着く先はもうハンドガンだよ。威力を発射数で補うくらいの方がそれっぽいし利点も多いと思うが -- 名無しさん (2012-10-06 23 18 04) 現状の環境から目を逸らして一人でVer1.05を楽しんでいる危ない方がいますね -- 名無しさん (2012-10-08 12 28 46) 重量増加だと・・・なんでや! -- 名無しさん (2012-11-10 12 40 55) いったい何の意図があるのか・・・ まじで謎調整だな -- 名無しさん (2012-11-11 04 53 52) ショットガンが何をしたというのか・・・ -- 名無しさん (2012-11-12 01 00 17) アップデートの直後にさらに別件でパーツ調整くるんだろフロム?ないか・・・ -- 名無しさん (2012-11-12 11 07 30) 20くらいだったね・・・軽量機には影響あるのか・・・? -- (名無しさん) 2012-11-14 18 06 38 こんなわずかに重量弄るくらいなら、板ショを高負荷高性能にすればよかったのに。 -- (名無しさん) 2012-11-18 20 24 58 ぶっちゃけ軽量機でもそんな影響なさげ。従来通り衝撃ショットは強武器やね。 -- (名無しさん) 2012-11-18 21 21 18 旋回重2でショットガン持とうと思うんだけど、旋回生かして張り付きやるなら速特ジニアがいいのかな?つーかジニア以外って威力特化一択? -- (名無しさん) 2012-11-19 01 34 44 拡散しないスラッグ弾型も欲しかったな まぁ威力8000とかになってゲームにならないからだろうけど -- (名無しさん) 2012-12-09 18 37 45 威特エルミラKE838、 -- (名無しさん) 2013-01-12 18 04 54 衝撃1283リロ119確認 分割になってさーせん -- (名無しさん) 2013-01-12 18 05 53 これなんか水中にいる奴に撃つとごっそり減るような気がするんだけど気のせいですかね。 -- (名無しさん) 2013-02-09 17 21 45 気のせい。相手との距離が近くなりやすいからでは? -- (名無しさん) 2013-03-18 13 07 56 水中ってことはほぼ移動してないことになるからもろに喰らう事になるしね、水中から出ようとしても衝撃硬直でポチャるし -- (名無しさん) 2013-03-19 03 23 02 欄が無かったのでZINNIAの成長パラメータ表を追加。とゆーかUSG-11/Hの威力特化とかの数値、使用者多いのにだれも書かないのなw -- (名無しさん) 2013-04-10 14 13 40 USG-11/Hの威力特化を何本か作って、リロード時間159、ロックオン時間50、射撃安定31を確認 -- (名無しさん) 2013-04-14 15 47 09 店売りので攻撃919、衝撃1494、作った奴で射撃安定34を確認 -- (名無しさん) 2013-04-15 10 29 20 ごめん表見てなかったし武器名書き忘れた11/Hな -- (名無しさん) 2013-04-15 10 30 33 名前 コメント すべてのコメントを見る ACV/ARM UNIT/GUTLING GUN → ARM UNIT GATLING GUN Ⅴ ACV/ARM UNIT/RIFLE RIFLEはKE属性の銃です。 各要素において、スタンダードな性能を備え、けん制や長期戦に適しています。 それなりの威力の弾をそれなりの弾速でそれなりの間隔で撃つおなじみの万能武装。 装弾数が多く近中距離戦では安定した火力を出せる為、どんな機体が持っても頼りになる。 2/24のアップデートにより、非TE武器としては高めの消費ENに見合う火力と射程を手に入れた。かつてKE武器市場を席巻していた400ガトやショットガンに下方修正が入った事もあり、現在のKE武器の主流となっている。 基本的に威力特化タンシーと威力特化ランポードの2択。ただし、ランポードはハンドガンのオックスアイを添える事がほとんど。 ACV/ARM UNIT/RIFLED/URF-15 URF-15 VALDOSTA KO-2K CALENDULA RF11[CALENDULA RF11] タイプ別最大パラメータ表 URF-15/A JESUP TOURNESOL RF22 LAMPOURDE RF23[LAMPOURDE RF23] タイプ別最大パラメータ表 KO-2K2/SHERSHEN TANSY RF12[TANSY RF12] タイプ別最大パラメータ表 性能比較表 コメント +パラメータ説明 重量 パーツの重さです。 重量のあるパーツを搭載すると、機体の移動速度が低下します。 消費EN パーツが常時消費するエネルギーの量です。 消費量の大きいパーツを搭載すると、機体のENの回復速度が低下します。 攻撃力:KE 攻撃した対象のAPを減少させる値と、その属性です。 この値が大きいほど、APの減少量が大きくなります。 衝撃力 攻撃した対象に与える反動の量です。 この値が大きいほど、対象に大きな反動を与えられ機動力を抑制できます。 装弾数 このパーツで使用できる弾の数です。 リロード時間 弾薬の再装填などに要する時間です。 この値が小さいほど、高速での連射や連続的な使用が可能です。 機体の安定性能によって変動します。 基本ロックオン時間 予測射撃・ミサイル射撃までに必要な時間です。 この値が小さいほど、素早い予測射撃・ミサイルロックオンが可能です。 発射速度 射出された瞬間の弾の速度です。 威力保証距離 射出された弾が100%の威力を維持できる距離です。 この値が大きいほど、遠距離からの攻撃に対応できます。 ※弾の威力は距離に応じて減少していきます。 減衰率 距離500付近を基準とした、その時の弾の威力率を表示した値です。 この値が大きいほど、遠距離からの攻撃に対応可能できます。 ※弾の威力は距離に応じて減少していきます。 射撃安定率 射撃時の弾道のブレにくさです。 この値が大きいほど、誤差の少ない安定した弾道が期待できます。 弾単価 弾1発あたりの値段です。 D/URF-15 ジャンクパーツ:KE属性 スタンダードな威力と弾数を備えたライフルです。破損のため、性能が劣化しています。 価格 - レギュレーション 12/6/20(現行) 12/6/14 12/2/24 1.00 重量 - - - 501 消費EN - - - 689 攻撃力:KE - - 979 ▲ 816 衝撃力 - - - 407 装弾数 - - - 420 リロード時間 - - - 31 基本ロックオン時間 - - - 85 発射速度 - - 428 ▲ 368 威力保証距離 - - 145 ▲ 65 減衰率 - - - 38 射撃安定率 - - - 95 弾単価 - - - 10 URF-15 VALDOSTA 第一世代パーツ:KE属性 スタンダードな威力と弾数を備えたライフルです。中距離での戦闘に適しています。 価格 30000Au レギュレーション 12/6/20(現行) 12/6/14 12/2/24 1.00 重量 - - - 477 消費EN - - - 648 攻撃力:KE - - 1064 ▲ 887 衝撃力 - - - 447 装弾数 - - - 450 リロード時間 - - - 28 基本ロックオン時間 - - - 78 発射速度 - - 444 ▲ 384 威力保証距離 - - 153 ▲ 73 減衰率 - - - 40 射撃安定率 - - - 96 弾単価 - - - 10 これのジャンク版が初期装備になっているので、今作における「初期ライフル」ポジションはこれ。例に漏れずライフル中では低負荷。 威力はそれなりだが、短いリロードのおかげで攻撃効率自体はそれほど悪くない。ある程度KE防御があるACに対してはやはり力不足。 威力型だとリロード据え置きで威力1200程度まで上昇可能。 第一世代でありながらDPSはライフル中で2位。加えて最軽量。 ただし貫通力が低すぎ、第一世代ゆえに伸びも悪い。 防御低下したランポラインの装甲を貫通可能。その場合優れたリロードと射撃安定が噛み合いごっそりAPを奪える。当てはまりそうなのが重二や軽タンくらいしかいないのが辛いが KO-2K 第一世代パーツ:KE属性 装弾数の多いライフルです。長期戦に適合しています。 価格 30000Au レギュレーション 12/6/20(現行) 12/6/14 12/2/24 1.00 重量 - - - 514 消費EN - - - 624 攻撃力:KE - - 845 ▲ 704 衝撃力 - - - 417 装弾数 - - - 680 リロード時間 - - - 35 基本ロックオン時間 - - - 68 発射速度 - - 404 ▲ 342 威力保証距離 - - 150 ▲ 70 減衰率 - - 36 ▽ 40 射撃安定率 - - - 96 弾単価 - - - 10 基本性能が低すぎ、過剰すぎる弾数もメリットになっていない。ストーリーミッションのガレージポイントが考案される前にデザインされた武器だろうか。 CALENDULA RF11 第一世代パーツ:KE属性 単発の攻撃力が高いライフルです。 価格 30000Au レギュレーション 12/6/20(現行) 12/6/14 12/2/24 1.00 重量 - - - 534 消費EN - - - 753 攻撃力:KE - - 1225 ▲ 1021 衝撃力 - - - 688 装弾数 - - - 380 リロード時間 - - - 37 基本ロックオン時間 - - - 105 発射速度 - - - 587 威力保証距離 - - 165 ▲ 85 減衰率 - - - 58 射撃安定率 - - - 93 弾単価 - - - 10 1.03よりタンシーが弱体化された為、タンシーとランポの中間の性能として使う余地が出た。ランポより若干だが貫通力で勝り、命中率も良い。ロックタイムはバトルライフル級に遅い。 貫通力で勝ると入っても基本的にランポで抜けない相手は同じく抜けないことが殆ど。故に威力成長は1500前後であれば特に問題なく、それよりもライフル系最遅のロックタイムがのびすぎないよう注意して成長させると強力。射撃安定と弾速が優れているため、ランポやタンシーをアウトレンジ可能。 この武器の真の強みは主要連射武器のアウトレンジから高いDPSを発揮できることにある。USRやKRSW等遠距離から防御低下を起こせる武装と組み合わせることで遠距離武器の低いDPSを補うことが可能。 KE防御をハンドランポがギリギリ抜けないラインにしている中2も狙い目。内装やリロードを重視しているゴリ中2等。 [CALENDULA RF11] タイプ別最大パラメータ表 最大まで成長した時の最高の数値を記録しています。同じ成長傾向で表記されている物より上の数値が出た場合はご一報を。 タイプ 攻撃力:KE 衝撃力 リロード時間 基本ロックオン時間 発射速度 威力保障距離 射撃安定率 威力型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 威力特化型 1519 798 37 112 ??? 207 ??? 速射型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 速射特化型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 命中型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 命中特化型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? URF-15/A JESUP 第二世代パーツ:KE属性 スタンダードな威力と弾数を備えたライフルです。装弾数が増加しています。 価格 40000Au レギュレーション 12/6/20(現行) 12/6/14 12/2/24 1.00 重量 - - - 492 消費EN - - - 637 攻撃力:KE - - 1090 ▲ 908 衝撃力 - - - 608 装弾数 - - - 530 リロード時間 - - - 32 基本ロックオン時間 - - - 71 発射速度 - - 472 ▲ 412 威力保証距離 - - 155 ▲ 75 減衰率 - - - 42 射撃安定率 - - - 95 弾単価 - - - 10 見た目がAK47。 LAMPOURDE RF23と性能が似通っており、こちらの方が攻撃性能は若干劣るが、若干使い易くなっている。 使いやすく、といっても殆どが誤差の範囲。劣化ランポ状態。弾数も過剰。 TOURNESOL RF22 第二世代パーツ:KE属性 リロード時間の短い速射型ライフルです。 価格 40000Au レギュレーション 12/6/20(現行) 12/6/14 12/2/24 1.00 重量 - - - 488 消費EN - - - 779 攻撃力:KE - - 907 ▲ 756 衝撃力 - - - 489 装弾数 - - - 470 リロード時間 - - - 24 基本ロックオン時間 - - - 66 発射速度 - - 454 ▲ 384 威力保証距離 - - 145 ▲ 65 減衰率 - - - 41 射撃安定率 - - - 95 弾単価 - - - 10 下のLAMPOURDE RF23より時間対火力で勝るが、貫通できれば の話。 稀にCE脚使用の軽量アセンを貫通できる。 威力が低すぎる。特にランポ防御ライン装甲の相手を防御低下させても貫通出来ないため、殆ど貫通が見込めない。KE捨てアセンを狩るのに使うならばショットガンやガトリングガンという優れた高DPS武器が存在しているのも辛いところ。とにかく中途半端な立ち位置。 LAMPOURDE RF23 第二世代パーツ:KE属性 リロード時間の短い速射型ライフルです。単発の威力が向上しています。 価格 40000Au レギュレーション 12/6/20(現行) 12/6/14 12/4/4 12/2/24 1.00 重量 - - - - 511 消費EN - - - - 624 攻撃力:KE 1158 ▲ 1008 ▽ - 1158 ▲ 965 衝撃力 - - - - 628 装弾数 - - - - 400 リロード時間 - - - - 30 基本ロックオン時間 - - - - 80 発射速度 511 ▲ 436 ▽ 511 ▲ 461 ▲ 401 威力保証距離 - - - 153 ▲ 73 減衰率 - - 50 ▲ - 45 射撃安定率 - - - - 94 弾単価 - - - - 10 攻撃力やリロード速度が高く、ライフルの中では性能が高い。 威力特化で育てて中量二脚をギリギリ貫けない程度の攻撃力。 機体負荷がライフルの中では低い為、とりあえずライフルを持っておきたいならお勧め。 時間対火力ではタンジーより上なので、敵アセンがこいつを弾くがタンジーは弾けないという場合でない限りはタンジーより削ることは出来る。しかし保証距離、減衰率、特に発射速度が劣っているために中~遠距離戦ではタンジーと比べて安定した火力を出せないという面がある。 1.03環境ではタンシー弱体化によりライフル系最大DPSと3位の貫通力を持つ武器として新たな主役に。KE1505は新たな基準。 他のカテゴリの武器に比べると総弾数に非常に余裕があり砲台破壊に適している。たとえFCSの射程外であろうとも、安全を確認しつつノーロック撃ちで砲台を破壊していこう。 この武器を持ったならば、砲台破壊も役割の一つという意識を持とう。 KE防御1505を確保している機体が多く、この武器単品あるいはWトリガーで運用しても通じない事が大半。 敵のKE防御を抜く為、装甲低下用の衝撃武器と組み合わせて使用される事が多い。特にハンドガンのオックスアイとの組み合わせはオックスランポ、ハンドランポと呼ばれ、テンプレ武装の一種となっている。 [LAMPOURDE RF23] タイプ別最大パラメータ表 最大まで成長した時の最高の数値を記録しています。同じ成長傾向で表記されている物より上の数値が出た場合はご一報を。 タイプ 攻撃力:KE 衝撃力 リロード時間 基本ロックオン時間 発射速度 威力保障距離 射撃安定率 威力型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 威力特化型 1505 748 31 87 590 199 ??? 速射型 1047 566 25 73 486 166 ??? 速射特化型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 命中型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 命中特化型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? KO-2K2/SHERSHEN 第二世代パーツ KE属性 装弾数の多い大型ライフルです。装弾数がさらに増加しています。 価格 40000Au レギュレーション 12/6/20(現行) 12/6/14 12/2/24 1.00 重量 - - - 552 消費EN - - - 646 攻撃力:KE - - 887 ▲ 739 衝撃力 - - - 467 装弾数 - - - 770 リロード時間 - - - 33 基本ロックオン時間 - - - 54 発射速度 - 486 ▲ 426 ▲ 366 威力保証距離 - - 145 ▲ 65 減衰率 - - - 35 射撃安定率 - - - 97 弾単価 - - - 10 過剰すぎる弾数をより過剰にした武器。最速ロックだがその他の性能が酷すぎる。 ライフル中最高の射撃安定性を活かして砲台潰しのお供にでも TANSY RF12 第二世代パーツ:KE属性 単発の攻撃力が高いライフルです。短期決戦向けに調整されています。 価格 40000Au レギュレーション 12/6/20(現行) 12/6/14 12/4/4 12/2/24 1.00 重量 - - - - 606 消費EN - - - - 902 攻撃力:KE - - - 1372 ▲ 1143 衝撃力 - - - - 744 装弾数 - - - - 300 リロード時間 - - 65 ▽ - 41 基本ロックオン時間 - - - - 94 発射速度 - - - - 621 威力保証距離 - - - 170 ▲ 90 減衰率 - - 48 ▽ - 62 射撃安定率 - - 88 ▽ - 92 弾単価 - - - - 10 リロードは遅めだが威力・弾速・減衰率が高いレベルで纏まっており、ライフルの中では一番信頼性が高い。 ライフルの中では衝撃力が高く、中二と重二アセンには防御低下で結局貫通してしまうものも多い。 威力特化で攻撃力が1784まで上がるが、リロードが遅いので過信しすぎないように。 FCSの射程外からノーロックで砲台を破壊しようとすると、遅いリロード 想像以上に弾が散らばる等の問題が表面化。小型砲台を狙う場合は特に顕著。 それでも他のカテゴリに比べて弾数に余裕は有るので惜しんではダメ。仲間の為、自分の為、積極的に砲台を破壊していこう。 [TANSY RF12] タイプ別最大パラメータ表 最大まで成長した時の最高の数値を記録しています。同じ成長傾向で表記されている物より上の数値が出た場合はご一報を。 タイプ 攻撃力:KE 衝撃力 リロード時間 基本ロックオン時間 発射速度 威力保障距離 射撃安定率 威力型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 威力特化型 1784 893 67 101 720 224 88 速射型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 速射特化型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 命中型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 命中特化型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 性能比較表 カテゴリ内の最高値を青字、最低値を赤字で記載しています。(JUNKは除く)※携帯未対応。 名称 価格 重量 消費EN 攻撃力 衝撃力 装弾数 リロード時間 基本ロックオン時間 発射速度 威力保障距離 減衰率 射撃安定率 弾単価 D/URF-15 - 501 689 979 407 420 31 85 428 145 38 95 10 URF-15 VALDOSTA 30000 477 648 1064 447 450 28 78 444 153 40 96 10 KO-2K 30000 514 624 845 417 680 35 68 404 150 36 96 10 CALENDULA RF11 30000 534 753 1225 688 380 37 105 587 165 58 93 10 URF-15/A JESUP 40000 492 637 1090 608 530 32 71 472 155 42 95 10 TOURNESOL RF22 40000 488 779 907 489 470 24 66 454 145 41 95 10 LAMPOURDE RF23 40000 511 624 1158 628 400 30 80 511 153 50 94 10 KO-2K2/SHERSHEN 40000 552 646 887 467 770 33 54 486 145 35 97 10 TANSY RF12 40000 606 902 1372 744 300 65 94 621 170 48 88 10 コメント ロック速度と射撃精度と消費ENを劣悪にするとか。なんだかんだ現状でバランスはとれてるね、全体的にKE防御過多気味なのがアレだが。 -- 名無しさん (2012-08-19 22 16 13) 一番捨てると危ない防御がKEだからな。CEは基本的に弾が遅いから速い機体なら避ける+CIWSでどうにかってなるし、TEは重二・タンクとそれ以外で差がでかすぎるから重二タンク以外は実質捨てるorパルマシ対策の二択のみ。KEは扱いやすい武器揃いで防御捨てたらマッハで蜂の巣確定と来た。 -- 名無しさん (2012-08-20 01 17 04) TANSYをタンシーって誤読する奴が結構いるな・・・ -- 名無しさん (2012-09-02 21 40 41) タンジーのタイプ別最大パラメータ表の威特のリロードはいつになったら修正されるんだ・・・ -- 名無しさん (2012-09-06 01 03 23) ↑とりあえず手持ちの見てパラ表補完修正しといた。あとページ一杯だったからコメントもログに移しといたぞ -- (名無しさん) 2012-09-06 20 33 59 最近ではタンジーで貫通できる相手もめっきり減ったな、使い所が難しい・・・ -- (名無しさん) 2012-10-17 18 14 24 でもタンジー防御ラインまでKEを確保すると、中二以外はWトースターや安定の低いKE頭部になる。かといってほうっておくと牽制の距離で削られる。 -- (名無しさん) 2012-10-17 22 40 57 TANSYのDPSが低くなってローリスクローリターンって書いてあるけどそれって全脚部で考えたのか?重逆なら普通にDPS高いぞ? -- (名無しさん) 2012-12-15 10 35 47 その通りだな、タンシーは普通にW鳥運用できるがランポはオクスランポ前提になるから実質DPSはそう大差ない 相手が要塞系ならランポ通らないからタンシーの勝ちだ オクスみたいに弾の制限もないしな まぁ、タンシーのほうが高負荷だが -- (名無しさん) 2012-12-15 11 44 48 要塞系はむしろタンジー弾きランポックス通しとかじゃね?タンクはともかく重4はその傾向な気がするが -- (名無しさん) 2012-12-15 13 56 56 ランポオックスは弾が少ないが足止めも期待できる。タンシーは中二に効果ないし近距離だとバトライに撃ち負ける。オールマイティだが尖ったところがない印象 -- (名無しさん) 2012-12-23 18 41 39 1.05環境ではタンジーを弾ける装甲とVTFを無効化できる対反動性能を両立しているアセンは少ないので、タンジーを両手に持ってVTFを併せればほとんどの相手に貫通が見込める。DPSも決して低いとは言えないので、とても安定する。 -- (名無しさん) 2013-02-05 22 58 21 ↑実際にそれ使ってたけど重二や四脚ならアリだと思う。ハンガーに速ロタ積めば貫通できないってケースは殆ど無い。 -- (名無しさん) 2013-02-13 11 08 37 威特ランポ 衝撃748 ロック時間87出来ました -- (名無しさん) 2013-04-10 22 09 07 質問です。ジャマー+ランポってアリですか ? -- (名無しさん) 2013-08-30 17 46 45 ↑補足 「機動ジャマー」です。 -- (名無しさん) 2013-08-30 17 47 41 ジャパーランポは普通にありだよ ただ砂漠とか使いどころは限られるかな 2chで質問したほうがいいかも ここ過疎だからスルーされやすい -- (名無しさん) 2013-08-31 04 15 49 こんなところをチェックしてくれてありがとうございます。さっそく試してみます。 -- (名無しさん) 2013-08-31 19 37 48 こんなところをチェックして頂きありがとうございます。さっそく試してみます。 -- (名無しさん) 2013-08-31 19 40 14 初期ライフルのデザイン、ジャンクとなんか違うような気がするんだが -- (名無しさん) 2016-03-18 09 38 17 名前 コメント すべてのコメントを見る ACV/ARM UNIT/SNIPER RIFLE SNIPER RIFLEはKE属性の銃です。 高速で威力の高い弾丸を射出することが可能で、長距離戦闘に適しています。 連射出来ない代わりに単発火力が高くて弾速がかなり速く、そして有効射程がとても長い武装。 今作で追加された跳弾システムにより「ほぼどんな機体の装甲も貫ける」というライフル等には無い強みを持った。が、これは相対的なもので今までと比べて別段使いやすくなった訳でも無いので注意。 現在流行している武器の殆どが近距離用の瞬間火力を重視したもので有る為、機体と戦術によっては半端な相手なら封殺出来る。 2/24のアップデートにより全属性で強力な中距離武器が誕生し流行りだした為、正面きってのサシの撃ち合いではダメージレースに勝てる距離を把握・維持しなければ撃ち負ける事が多くなった。 4/4のアップデートでロックオン時間が大幅に短縮。サブコンの弱体化も相まって、肩武装の選択肢が広がった。 11/14アップデートで弾数強化、総火力が大幅にアップした。問題は弾を撃ちつくすような状況があまり無いことだが・・・ ACV/ARM UNIT/SNIPER RIFLED/SR03-2 CYCAD SR03-2 USR-12 LAUREL KO-5K2 SEIDENBAUM SR13[SEIDENBAUM SR13] タイプ別最大パラメータ表 AKAZIEN SR15 USR-12/V[USR-12/V] タイプ別最大パラメータ表 KO-5K3/ZLATKO[KO-5K3/ZLATKO] タイプ別最大パラメータ表 性能比較表 コメント +パラメータ説明 重量 パーツの重さです。 重量のあるパーツを搭載すると、機体の移動速度が低下します。 消費EN パーツが常時消費するエネルギーの量です。 消費量の大きいパーツを搭載すると、機体のENの回復速度が低下します。 攻撃力:KE 攻撃した対象のAPを減少させる値と、その属性です。 この値が大きいほど、APの減少量が大きくなります。 衝撃力 攻撃した対象に与える反動の量です。 この値が大きいほど、対象に大きな反動を与えられ機動力を抑制できます。 装弾数 このパーツで使用できる弾の数です。 リロード時間 弾薬の再装填などに要する時間です。 この値が小さいほど、高速での連射や連続的な使用が可能です。 機体の安定性能によって変動します。 基本ロックオン時間 予測射撃・ミサイル射撃までに必要な時間です。 この値が小さいほど、素早い予測射撃・ミサイルロックオンが可能です。 発射速度 射出された瞬間の弾の速度です。 威力保証距離 射出された弾が100%の威力を維持できる距離です。 この値が大きいほど、遠距離からの攻撃に対応できます。 ※弾の威力は距離に応じて減少していきます。 減衰率 距離500付近を基準とした、その時の弾の威力率を表示した値です。 この値が大きいほど、遠距離からの攻撃に対応可能できます。 ※弾の威力は距離に応じて減少していきます。 射撃安定率 射撃時の弾道のブレにくさです。 この値が大きいほど、誤差の少ない安定した弾道が期待できます。 弾単価 弾1発あたりの値段です。 D/SR03-2 ジャンクパーツ:KE属性 長射程を備えたスナイパーライフルです。破損のため、性能が劣化しています。 価格 - レギュレーション 12/11/14(現行) 12/6/14 12/4/4 12/2/24 1.00 重量 - - - - 708 消費EN - - - - 592 攻撃力:KE - - - - 2147 衝撃力 - - - - 835 装弾数 46 ▲ - - - 36 リロード時間 - - - - 266 基本ロックオン時間 - - 217 ▲ - 310 発射速度 - - - - 801 威力保証距離 - - - 253 ▲ 223 減衰率 - - - 19 ▲ 4 射撃安定率 - - - - 95 弾単価 - - - - 80 CYCAD SR03-2 第一世代パーツ:KE属性 長射程を備えたスナイパーライフルです。比較的軽量で、移動しながらの狙撃に適しています。 価格 35000Au レギュレーション 12/11/14(現行) 12/6/14 12/4/4 12/2/24 1.00 重量 - - - - 601 消費EN - - - - 571 攻撃力:KE - - - - 2258 衝撃力 - - - - 865 装弾数 53 ▲ - - - 43 リロード時間 - - - - 232 基本ロックオン時間 - - 191 ▲ - 273 発射速度 - - - - 923 威力保証距離 - - - 286 ▲ 256 減衰率 - - - 21 ▲ 6 射撃安定率 - - - - 96 弾単価 - - - - 80 速い弾速、早めのリロード・ロック時間、多めの装弾数、低負荷と第一世代にも関わらず悪くない性能。 SEIDENBAUM SR13と比べても、当てやすさではこちらが勝る。 第一世代故に性能変化の伸びが悪い、威力保障距離も短く中二に弾かれやすい点に注意。 砂の中では4/4のレギュの恩恵を最も受けた。速射特化で育成すると片サブでも高速ロックが可能となり 且つ低負荷でハンガー積みの有力候補。 「CYCAD」とは、英語で低木の一種である「蘇鉄」を指す言葉。 USR-12 LAUREL 第一世代パーツ:KE属性 発射速度に優れ、射程距離の長いスナイパーライフルです。 価格 35000Au レギュレーション 12/11/14(現行) 12/6/14 12/4/4 12/2/24 1.00 重量 - - - - 665 消費EN - - - - 611 攻撃力:KE - - - 2348 ▲ 2258 衝撃力 - - - - 997 装弾数 42 ▲ - - - 32 リロード時間 - - - - 332 基本ロックオン時間 - - 202 ▲ - 289 発射速度 - 1032 ▲ - - 832 威力保証距離 - - - 309 ▲ 279 減衰率 - - - 24 ▲ 9 射撃安定率 - - - - 97 弾単価 - - - - 80 攻撃力・射撃安定・威力保証距離は良好だが、長めのリロード時間が使用を躊躇わせる。悪くは無いが中途半端な性能。 6/14のアップデートにより発射速度が大きく向上し、随分使いやすくなった。リロードは長めだがそれ以外のバランスは良好 高水準の発射速度と射撃安定率により、命中性能を損なわずに威力特化・速射特化で成長させることが可能。 KO-5K2 第一世代パーツ:KE属性 携行性に優れた軽量型のスナイパーライフルです。 価格 35000Au レギュレーション 12/11/14(現行) 12/6/14 12/4/4 12/2/24 1.00 重量 - - - - 532 消費EN - - - - 678 攻撃力:KE - - - - 2056 衝撃力 - - - - 808 装弾数 32 ▲ - - - 22 リロード時間 - - - - 267 基本ロックオン時間 - - 179 ▲ - 256 発射速度 - 882 ▲ - - 582 威力保証距離 - - - 251 ▲ 221 減衰率 - - - 20 ▲ 5 射撃安定率 - - - - 98 弾単価 - - - - 80 スナイパーライフルのカテゴリから逸脱したかのような遅い弾速。産廃。 ライフル並の弾速にライフルよりちょっといい保障距離に、長大リロードとロック時間。トドメは装弾数22発というカテゴリ中最低という有様。意味が分からない。 6/14のアップデートによりやっとスナライらしい速度を手に入れた。しかし相変わらず他の性能が酷いのでやっぱり産廃 どうしても軽くしたい時でも重量差40をなんとかしてZLATKOを積むべきだろう 11/14のアップデートにより唯一スナライの弾数増加の恩恵を受けたパーツ。ただしリロードと火力がこれでは・・・。 SEIDENBAUM SR13 第二世代パーツ:KE属性 長射程を備えたスナイパーライフルです。発射速度が向上し、射程距離が延長されています。 価格 45000Au レギュレーション 12/11/14(現行) 12/6/14 12/4/4 12/2/24 1.00 重量 - - - - 641 消費EN - - - - 607 攻撃力:KE - - - - 2461 衝撃力 - - - - 1048 装弾数 53 ▲ - - - 43 リロード時間 - - - - 238 基本ロックオン時間 - - 204 ▲ - 291 発射速度 - - - - 792 威力保証距離 - - - 387 ▲ 357 減衰率 - - - 23 ▲ 8 射撃安定率 - - - - 95 弾単価 - - - - 80 全体的に高水準な性能を持つ一品。射程距離はハンガー可能武器の中でも一、二を争う。 弾速は十分だが速いとは言えない、射撃安定率もカテゴリ中最下位タイ。遠距離から撃つ場合は注意。 ちなみに「SEIDENBAUM」とはドイツ語でネムノキのこと。 [SEIDENBAUM SR13] タイプ別最大パラメータ表 最大まで成長した時の最高の数値を記録しています。同じ成長傾向で表記されている物より上の数値が出た場合はご一報を。 タイプ 攻撃力:KE 衝撃力 リロード時間 基本ロックオン時間 発射速度 威力保障距離 射撃安定率 威力型 3149 1154 238 ??? 899 443 ??? 威力特化型 3445 1198 244 ??? 915 464 ??? 速射型 2400 1007 201 ??? 836 412 ??? 速射特化型 2031 802 190 166 801 418 ??? 命中型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 命中特化型 2166 949 283 232 889 454 ??? AKAZIEN SR15 第二世代パーツ:KE属性 長射程を備えたスナイパーライフルです。装弾数を増加させた長期戦型です。 価格 45000Au レギュレーション 12/11/14(現行) 12/6/14 12/4/4 12/2/24 1.00 重量 - - - - 697 消費EN - - - - 572 攻撃力:KE - - - - 2070 衝撃力 - - - - 998 装弾数 65 ▲ - - - 55 リロード時間 - 289 ▲ - - 389 基本ロックオン時間 - - 220 ▲ - 314 発射速度 - 784 ▲ - - 584 威力保証距離 - - - 281 ▲ 251 減衰率 - - - 22 ▲ 7 射撃安定率 - - - - 96 弾単価 - - - - 80 カテゴリ中、最長のリロード時間と低い攻撃力で攻撃効率は最低。使い物にならない弾速。 全弾撃ち切るのに5分半かかる、が、その前に戦闘は終わっている。レールキャノン以上の産廃。 その欠点から使っているプレイヤーと味方の気の長さも求められる。 ちなみに「AKAZIEN」とはドイツ語で「アカシア」のこと。(ネムノキ科の植物・・・つまりザイデンバウムの親戚である)。 6/14のアップデートで速度上昇、リロード圧縮と強化されたもののなお産廃。というかこの中途半端な調整でこいつが使い物になるとでも思ったのだろうか・・・ 11/14のアプデで更に弾が増えた。リロードのほうは変わらないので弾をもて余すとかそういう次元ではない。 USR-12/V 第二世代パーツ:KE属性 発射速度に優れ、射程距離の長いスナイパーライフルです。発射速度がさらに強化されています。 価格 45000Au レギュレーション 12/11/14(現行) 12/6/14 12/4/4 12/2/24 1.00 重量 - - - - 719 消費EN - - - - 645 攻撃力:KE - - - - 2389 衝撃力 - - - - 1356 装弾数 42 ▲ - - - 32 リロード時間 - - - - 341 基本ロックオン時間 - - 179 ▲ - 255 発射速度 - - - - 1005 威力保証距離 - - - 293 ▲ 283 減衰率 - - - 27 ▲ 12 射撃安定率 - - - - 98 弾単価 - - - - 80 SEIDENBAUMの次位に人気。あちらと比べて射程は短いが、発射速度と衝撃力が高く、中距離での確実な命中と固めが狙える。 もう片方の手にSEIDENBAUMを持ち、こいつを先に撃ってからバウムを続けて撃つことで、こいつの衝撃でバウムの弾速を補うことができる。 ロックオン時間が他の砂ライと比べて短い、射撃安定率(精度)が高いといった点もさりげなく良い。 [USR-12/V] タイプ別最大パラメータ表 最大まで成長した時の最高の数値を記録しています。同じ成長傾向で表記されている物より上の数値が出た場合はご一報を。 タイプ 攻撃力:KE 衝撃力 リロード時間 基本ロックオン時間 発射速度 威力保障距離 射撃安定率 威力型 3039 1494 341 ??? 1141 328 ??? 威力特化型 3345 1559 375 207 1165 341 ??? 速射型 2187 1316 290 ??? 1045 313 ??? 速射特化型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 命中型 2270 1241 341 193 1053 316 ??? 命中特化型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? KO-5K3/ZLATKO 第二世代パーツ:KE属性 携行性に優れた軽量型のスナイパーライフルです。単発の威力が強化されています。 価格 45000Au レギュレーション 12/11/14(現行) 12/6/14 12/4/4 12/2/24 1.00 重量 - - - - 571 消費EN - - - - 701 攻撃力:KE - - - - 2688 衝撃力 - - - - 1214 装弾数 32 ▲ - - - 22 リロード時間 - - - - 292 基本ロックオン時間 - - 249 ▲ - 356 発射速度 - - - - 879 威力保証距離 - - - 268 ▲ 238 減衰率 - - - 21 ▲ 6 射撃安定率 - - - - 95 弾単価 - - - - 80 攻撃力はスナイパーライフルでNo.1。ロック時間は最長。格納倍率2の腕にサブコンは必須。威力保証距離もカテゴリ内では短め。 威力特化で攻撃力が3700以上になるので、ヒット アウェイで一撃にかける戦法も可。その場合カテゴリ中最下位タイの射撃安定率が更に下がりうるので、リロードを犠牲に動きながら撃てるキャノンのような趣になる。 [KO-5K3/ZLATKO] タイプ別最大パラメータ表 最大まで成長した時の最高の数値を記録しています。同じ成長傾向で表記されている物より上の数値が出た場合はご一報を。 タイプ 攻撃力:KE 衝撃力 リロード時間 基本ロックオン時間 発射速度 威力保障距離 射撃安定率 威力型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 威力特化型 3763 1377 341 309 1012 314 93 速射型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 速射特化型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 命中型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 命中特化型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 性能比較表 カテゴリ内の最高値を青字、最低値を赤字で記載しています。(JUNKは除く)※携帯未対応。 名称 価格 重量 消費EN 攻撃力 衝撃力 装弾数 リロード時間 基本ロックオン時間 発射速度 威力保障距離 減衰率 射撃安定率 弾単価 D/SR03-2 - 708 592 2147 835 46 266 217 801 253 19 95 80 CYCAD SR03-2 35000 601 571 2258 865 53 232 191 923 286 21 96 80 USR-12 LAUREL 35000 665 611 2348 997 42 332 202 1032 309 24 97 80 KO-5K2 35000 532 678 2056 808 32 267 179 882 251 20 98 80 SEIDENBAUM SR13 45000 641 607 2461 1048 53 238 204 792 387 23 95 80 AKAZIEN SR15 45000 697 572 2070 998 65 289 220 784 281 22 96 80 USR-12/V 45000 719 645 2389 1356 42 341 179 1005 293 27 98 80 KO-5K3/ZLATKO 45000 571 701 2688 1214 32 292 249 879 268 21 95 80 コメント 最長サイトと肩で二丁うてば重逆だろうと中二だろうと引きで倒せる チーム戦くらいじゃないと近づかれると危険だけど -- アナトリアの傭兵 (2012-02-19 21 27 53) ガン攻めから固めるなり注目を集めるくらいしないと他がリンチにされる。瞬間火力も低いし -- 名無しさん (2012-03-09 21 06 33) 遠距離で互いが牽制している最中に当てられる武器。開けた地形では強いが、敵がまとまって一気に攻め込んでくると火力負けする。 -- 名無しさん (2012-03-09 22 51 19) DPSが低い上に遠距離にいると他3人に攻撃が集中して、正直チームだとお荷物 -- 名無しさん (2012-03-11 14 14 50) ↑君はレルキャのとこにも居た奴だな。よほど腕の悪いスナイパーを抱えているようで大変だね -- 名無しさん (2012-03-11 21 14 06) 初期から最強アセンの一角だったがなぜか調整後に微強化された 誰に対しても安定したダメージが見込めるため、ハンガーで他属性武器を持たなくて良いという利点がある 衝撃による防御低下も確定しているため、実質火力が数値より高く、味方の火力を間接的に増加させていることにもなる DPSだけでははかれない武器の一例 -- 名無しさん (2012-03-11 21 34 06) 装甲貫通できて命中率も良いんだからどう考えても強いわな -- 名無しさん (2012-03-12 10 10 54) 使い手を選ぶから昔の400ガトとかに比べりゃ全然ましな部類ではあるな。何より特徴が立ってるのが良いよな。 -- 名無しさん (2012-03-13 00 41 16) チームで一人使い手がいるけど、レンジが150近辺の近中距離使用だったな。弾速早いから二次ロック待たないでも命中させられる距離で撃つのが基本らしいが、俺には無理だった -- 名無しさん (2012-03-13 08 09 31) 距離500のFCSかカメラ性能の良い頭を使ってしっかり離れないとWアンプパルマシで焦げるので注意。 -- 名無しさん (2012-03-13 09 21 34) 500FCSとか距離を持て余し過ぎるわ。長くても350、実践的な距離という意味では250か280にベオウルフでも十分。 -- 名無しさん (2012-03-13 17 36 58) ↑凸砂ならそれで良いけど、引き砂だとこっち向いてばら撒かれるだけで焼かれるぞ。 -- 名無しさん (2012-03-13 22 32 07) 人気武器であるSEIDENBAUMとUSR-12/Vの最大成長表を追加しました。有志の武器職人の方、宜しければ編集お願いします。 -- 名無しさん (2012-03-14 13 11 06) スナライは距離持て余すくらいがちょうどいい、重逆だと距離300弱あってもアンプパルマシで焼かれる -- 名無しさん (2012-03-16 23 45 31) 引き撃ち中に唐沢を見つけたら下手に続けず凸砂等に戦法を変えた方が無難かも。弾速威力共に負けている上、アンプ持ちなら射程まで匹敵される。 -- 名無しさん (2012-03-16 23 48 26) USR-12/Vの威力特化で攻撃力3345出ました -- 名無しさん (2012-03-23 21 53 15) USR-12/Vの威力特化でリロード時間382出ました -- 名無しさん (2012-03-24 23 31 16) セイデンバウム威力型でKE3110と発射速度899のができたけど… -- 名無しさん (2012-03-25 21 35 30) セイデンバウム威力型でKE3130のが出ました。 -- 名無しさん (2012-03-25 22 09 22) セイデンバウム威力型でKE3149が出ました。 -- 名無しさん (2012-03-26 20 44 18) 12/V威力特化-リロード378,ロック時間316,発射速度1153,保証距離325を確認 他ステが低いため参考になるかわからないけどどうぞ -- 名無しさん (2012-03-27 18 44 31) 前の400ガトみてーにロックしてバラまけば強いみたいな武器じゃないから個人的には好きだな。適正距離保たないとバトライやらパルマシやらで蒸発させられるし。 -- 名無しさん (2012-03-29 14 18 31) パルマシもアンプもバトライも弱体化・・・砂の時代が来るぜぇ・・・ -- 名無しさん (2012-03-29 15 02 15) まぁ相対的には弱体化しなかった分強いとは言えるが…結局瞬間火力は無いままなんで通常運行な気もするな。瞬間火力系がマイルドになった分長期戦になり易くなったため、かなり有難いのは確かだが。 -- 名無しさん (2012-03-30 19 11 41) ザイデンバウムって言ってるけど、ドイツ語読みならバオムじゃね? -- 名無しさん (2012-04-03 12 17 33) ドイツ語読みはわかりにくいからなぁ・・・・。 -- 名無しさん (2012-04-03 22 31 14) セイデンでいいだろwザイデンザイデン言ってる奴はマックをマァクダァーナァッってドヤ顔で言ってるようなもんだ。ここは日本だぞ、日本式の読みでいいんだよ。 -- 名無しさん (2012-04-03 23 46 44) 通じれば何でも良いと思うよ?2chじゃああるまいし、コメ欄で極端な反応する必要もなかろ。どうしても気になるなら上から型番コピペすりゃ解決だ。 -- 名無しさん (2012-04-03 23 54 55) 個人的にはバウムが一番馴染む -- 名無しさん (2012-04-04 03 55 53) ロック速度上昇…サブコン弱体化…両立させたときはプラマイ0になるのかな。わくわく -- 名無しさん (2012-04-04 12 41 46) 70080ロックが早くなり、サブコンは100以上の弱体化(両肩なら200)。単純に前のような一瞬ロックはできなくなった。個人用サブコンで1秒待つくらい。砂単品は弱体化と言っていいだろうorz -- 名無しさん (2012-04-04 15 26 47) 単品なら十分強化だろ。サブコンに頼る必要がなくなった -- 名無しさん (2012-04-05 00 06 40) ようやく砂 ミサイルの複合射撃が現実味を帯びて来た感じか。ミサイルのロック時間+弾着までの時間を考えると、割と良いタイミングで砂を発射可能。アプデ前のWサブコンに比べると瞬間発射は出来ないが、火力アップが容易になったのは大きな利点。 -- 名無しさん (2012-04-05 00 23 40) 前回までの利点、瞬間ロックを活かして出て撃ち隠れられる。今回の利点、単品のロック速度上昇で他武器との組み合わせがしやすくなった。個人的に砂機体は距離調節のため速度重視で脆いから、長時間遮蔽物なしの空間に晒したくないんだよなー。 -- 名無しさん (2012-04-05 11 23 39) 同じロック速度を難点に持つプラズマガンやUBRを裏に持つのがおすすめかな -- 名無しさん (2012-04-06 00 24 13) 基本は引き砂、どさくさに紛れて近距離特攻接射用にプラズマか…有りかもしれん。 -- 名無しさん (2012-04-06 00 39 58) セイデン以外の保障距離が短いのがな・・・もう少し上げて欲しいもんだ。差がありすぎ -- 名無しさん (2012-04-06 15 13 48) KOの第二世代のやつで突スナやってたのにアップデートでサブコン弱体化してロック速度さがってしもうた・・・ -- 名無しさん (2012-04-06 15 47 42) ↑同じく。結構キツイな。サブコン弱体化せめて50程度だったら良かったのに… -- 名無しさん (2012-04-06 16 52 44) 速特にすればノーサブでもいけるかな 弾速であてるか距離とって二次ロックで -- 名無しさん (2012-04-06 19 06 59) 一番上の第一世代が凸砂向きかな -- 名無しさん (2012-04-06 19 57 19) 軽2に乗せるとなるとKOがオススメ、軽いしね、弾数上出会う相手全員と戦ったりする余裕はないけど -- 名無しさん (2012-04-06 20 27 12) サブコンオワコン化で弱体化がすさまじい。遮蔽物をうまく使われるとまともに攻撃できなくなった -- 名無しさん (2012-04-07 14 16 15) 普通のスナライらしくなっただけ 開けた場所で丁寧に使うか 一時ロックでうつか 速特でつかおう -- 名無しさん (2012-04-07 14 26 41) 実力差が少しでもあると簡単に無双状態にできるのが凸砂の魅力だったんだけどなぁ・・・ロックなしで弾速で当てるやり方に変えればいけるのだろうか。 -- 名無しさん (2012-04-07 20 19 40) 威力型等でほとんどロック速度が伸びて無いのを厳選してWサブコン使えばロック速度0.5~0.6秒位までいけるんで、以前と似たような運用も絶対に無理って訳では無い。選考すべき数値が多過ぎて育てるの超面倒なのが欠点だが。 -- 名無しさん (2012-04-08 19 19 15) 突スナは明らかにおかしかったし丁度良い調整 近接されたら素直に武器を持ちかえるといい サブコンの効果もあるし -- 名無しさん (2012-04-08 19 30 57) なんだかんだで一番安定する 重逆やタンクが火力を発揮できない距離から打ち合えるし -- 名無しさん (2012-04-10 20 44 34) 近寄られても普通に当たるしなあ -- 名無しさん (2012-04-11 00 23 59) CYCADとZLATKOを持って偏差射撃・・・はキツイか。ZLATKOの二次ロック待ちの最中にダメ喰らうだけだしなぁ -- 名無しさん (2012-04-11 00 57 11) 4/4の修正(基本ロックオン時間短縮)を反映しました。 -- 名無しさん (2012-04-11 18 49 08) 速射特化にしたり軸とおせばサブコンなしでも普通にあたる チーム戦ならこっちのがいいかも -- 名無しさん (2012-04-11 21 27 10) ひょっとしてCYCADって万能なんじゃないのか・・・・?と最近思い始めた。逆になにで育成するか迷ってるわ。 -- 名無しさん (2012-04-21 20 06 07) ↑CYCAD一本で全部相手にしたいなら威力、ハンガー積んで取り回しを重視するなら速射、引き砂したいなら命中で -- 名無しさん (2012-04-21 22 55 35) スナライって1.5秒くらいの感覚で撃てる? -- 名無しさん (2012-04-22 00 10 44) 三秒に一発くらいかと思う -- 名無しさん (2012-04-25 17 13 39) ↑3サンクス 速射だと、威力がちょっと低くなっちゃったから、威力かなにかで育ててみるわ。あとは命中かな。 -- 名無しさん (2012-04-28 17 18 34) や -- 名無しさん (2012-05-03 12 32 21) ↑ms↑×3あり、前ものすごい早さで連射してる奴いたんだが、何だったんだろう? -- 名無しさん (2012-05-03 12 36 16) 最速リロードにした速射特化を2本ぷつおで交互撃ちかな -- 名無しさん (2012-05-03 12 39 24) USR-12/Vの威力特化ででリロードが375出ました -- 名無しさん (2012-05-03 22 55 30) ↑2と同じく逆関節の交互撃ちと思う。 -- 名無しさん (2012-05-04 22 18 49) ↑&↑3、アセンはよく見てないけど軽逆だったのは覚えてる、あと交互打ちじゃなくて同時撃ちしてた -- 名無しさん (2012-05-10 21 52 03) カウンターガンと見間違えたんじゃないかね? -- 名無しさん (2012-05-13 14 15 30) ハンガー切り替えでリロード短縮かね? -- 名無しさん (2012-05-20 08 49 47) 速射特化ザイデンバウムを最速リロード構成で運用すると軽逆なら1.7秒 重逆なら1.6秒で打ち出せる 但しハンガーが一つしかないのでロック時間が遅くなる -- 名無しさん (2012-05-21 00 25 42) USR-12/V威力型で発射速度1141でました -- 名無しさん (2012-05-21 10 35 28) セイデン威力特化でロック244出ました -- 名無しさん (2012-05-21 10 38 42) 腕SIVIR2に、FCS350、片手CYCADのリロ191~268、もう片手にTANSY -- 名無しさん (2012-05-28 08 47 28) こいつに、垂直ミサかミドルミサで、まあまあの出来でした。 -- ↑↑↑ (2012-05-28 08 49 29) ローレルスナ超強化されたな。ザイデンは遅いし、サイカドは射程短かったからこういうスナが欲しかった。 -- 名無しさん (2012-06-21 10 31 37) 時と場合によるけど、USR-12/Vは弾速を生かして1次ロックで撃つよりも、ロック速度を生かして2次ロックで撃つものなのかな? リロードが遅いから1次ロックで外した時の待ちぼうけ感がパネェ -- 名無しさん (2012-07-10 00 44 48) CYCAD二丁で凸スナやってたけど、ガン攻め相手にごり押しされる場面が多かったから片手をUSR-12/Vに変えてみたらいい感じ。中二までなら固められるし、遮蔽物に隠れながら戦えばリロもあまり気にならない。 -- 名無しさん (2012-07-10 08 32 03) あれ?スナってもしかして命中より威力の方が射速上がるの?それは酷くないかw -- 名無しさん (2012-07-12 15 45 46) 威力強化は弾速上がらなくていいよな。リロードももっと悪化してもいいぐらい。現状命中系を食ってしまっている。 -- 名無しさん (2012-07-12 17 10 26) まぁ、さすがに最大パラメータ表の数値が違うんだと信じたいところだが・・・ -- 名無しさん (2012-07-13 10 28 40) セイデンの威力型のロック時間が291になってる -- 名無しさん (2012-07-16 18 53 15) あ、そうか、新しいデータと古いデータが混ざってんのか -- 名無しさん (2012-07-16 20 47 57) セイデンバウムでリロード時間199出ました -- 名無しさん (2012-07-19 17 40 26) 言い忘れましたが速射特化です -- 名無しさん (2012-07-19 17 48 00) セイデンバウムの速射特化は、リロード190まで落とせますよ -- 名無しさん (2012-07-25 00 59 06) セイデンの速射特化の攻撃数値間違ってませんか? -- 名無しさん (2012-08-21 22 17 24) USR-12/Vの威力特化でロックオン207、発射速度1165、威力保障距離341を確認 -- 名無しさん (2012-09-01 11 54 12) AKAZIEN SR15って確かにあまり使い物にならんが見た目は好きだぞ -- 名無しさん (2012-10-07 18 06 33) SEIDENBAUMの速特、ロック速度166出ました -- 名無しさん (2012-10-14 02 46 28) USR-12/Vの威特で威力保証距離347を確認。 -- 名無しさん (2012-10-17 00 33 42) アカザンさんがヤケクソすぎる・・・ -- 名無しさん (2012-11-14 18 34 46) ほら、砲台破壊に残弾気にせず撃てたりさ...スナライは威力500くらいと保証距離50くらい伸ばしてもバチは当たらんはずだ -- 名無しさん (2012-11-14 21 07 33) 他はともかくKO-5K系は微妙な弾数がまともになったので素直に強化されたかと -- 名無しさん (2012-12-08 22 27 50) 威力特化ズラトコ三人で全員範サブコンだと足つきキャノンになるため、市街地では非常に鬱陶しい上にかなりAP持っていかれる・・・ -- 名無しさん (2012-12-24 15 08 23) 敵で出ると鬱陶しい、味方にいると空気。そんな武器 -- 名無しさん (2012-12-25 00 21 17) KO-5K3/ZLATKOの威力特化にて、テンプレ順に「3763」「1377」「341」「309」「1012」「314」「93」を確認しました。 -- 名無しさん (2012-12-31 02 16 45) ↑スナライのテンプレには射撃安定の項目が欠けている模様です。 -- 名無しさん (2013-01-04 00 12 53) あれだな、産廃は初心者と戦う時のハンデだな -- 名無しさん (2013-02-26 16 37 06) ここは芋砂の多いインターネッツですね -- 名無しさん (2013-08-18 11 07 32) 名前 コメント ACV/ARM UNIT/HEAT HOWITZER HEAT HOWITZERはCE属性の銃です。 複数の榴弾を、独特の放物線弾道で射出します。対象の移動を制限するなどの、けん制に適しています。 放物線を描く軌道で榴弾を発射する武装。ロック不可能。 恒例の当てにくいけど当たれば超痛いノーロック武器。動かない敵や大きい敵には非常に強い。 しかし、「動かない大きな敵」を撃破することで勝利となる電撃戦・決戦ミッションであまりに猛威を振るったため、2/24のパッチでリロード時間が大幅に伸びた。 ハイブーストをしながら撃つとかなり遠くまで飛ぶ。相手への威圧に使えるかも。 6/14のアップデートで全体の弾速が上昇という謎の上方修正を受けた結果、一部バトライより速くなった。でもノーロックなので当たらないものは当たらない。 ACV/ARM UNIT/HEAT HOWITZERKO-7H2 BALSAMINA HH04 KO-7H3/SVETLYAK JEWELWOOD HH06 性能比較表 コメント +パラメータ説明 重量 パーツの重さです。 重量のあるパーツを搭載すると、機体の移動速度が低下します。 消費EN パーツが常時消費するエネルギーの量です。 消費量の大きいパーツを搭載すると、機体のENの回復速度が低下します。 攻撃力:CE 攻撃した対象のAPを減少させる値と、その属性です。 この値が大きいほど、APの減少量が大きくなります。 衝撃力 攻撃した対象に与える反動の量です。 この値が大きいほど、対象に大きな反動を与えられ機動力を抑制できます。 装弾数 このパーツで使用できる弾の数です。 リロード時間 弾薬の再装填などに要する時間です。 この値が小さいほど、高速での連射や連続的な使用が可能です。 機体の安定性能によって変動します。 基本ロックオン時間 予測射撃・ミサイル射撃までに必要な時間です。 この値が小さいほど、素早い予測射撃・ミサイルロックオンが可能です。 発射速度 射出された瞬間の弾の速度です。 威力保証距離 射出された弾が100%の威力を維持できる距離です。 この値が大きいほど、遠距離からの攻撃に対応できます。 ※弾の威力は距離に応じて減少していきます。 減衰率 距離500付近を基準とした、その時の弾の威力率を表示した値です。 この値が大きいほど、遠距離からの攻撃に対応可能できます。 ※弾の威力は距離に応じて減少していきます。 射撃安定率 射撃時の弾道のブレにくさです。 この値が大きいほど、誤差の少ない安定した弾道が期待できます。 弾単価 弾1発あたりの値段です。 KO-7H2 第一世代パーツ:CE属性 単発の威力に優れ、射程距離の長い榴弾砲です。 価格 20000Au レギュレーション 12/6/14(現行) 12/2/24 1.00 重量 - - 266 消費EN - - 147 攻撃力:CE - 1908 ▽ 2607 衝撃力 - - 381 装弾数 - - 200 リロード時間 - 326 ▽ 85 発射速度 298 ▲ - 198 威力保証距離 - - 80 減衰率 - - 90 射撃安定率 - - 50 弾単価 - - 100 BALSAMINA HH04 第一世代パーツ:CE属性 単発の威力に優れ、射程距離の長い榴弾砲です。 価格 20000Au レギュレーション 12/6/14(現行) 12/2/24 1.00 重量 - - 288 消費EN - - 173 攻撃力:CE - 1997 ▲ 1941 衝撃力 - - 504 装弾数 - - 90 リロード時間 - 152 ▽ 92 発射速度 378 ▲ - 298 威力保証距離 - - 110 減衰率 - - 95 射撃安定率 - - 75 弾単価 - - 100 KO-7H3/SVETLYAK 第二世代パーツ:CE属性 射出後、放物線軌道をとる榴弾砲です。装弾数が向上しています。 価格 30000Au レギュレーション 12/6/14(現行) 12/2/24 1.00 重量 - - 298 消費EN - - 138 攻撃力:CE - 2145 ▽ 2810 衝撃力 - - 412 装弾数 - - 250 リロード時間 - 296 ▽ 80 発射速度 252 ▲ - 152 威力保証距離 - - 90 減衰率 - - 92 射撃安定率 - - 44 弾単価 - - 100 かなり山なりに飛ぶ、そしてバラける。相手より下を狙って撃つとたまに当たる。距離が離れるとバラけるせいであまり当たらない。 同時発射数5。実質発射回数は50回。 銃口の向きに対して弾は斜め上方向に撃ち出される為、近距離生当てはやり難い。距離200程度の牽制にどうぞ。 6/14アプデの弾速強化により、静止状態でも着弾地点は距離300以上となり遠距離武器の仲間入り。弾道も更に高くなり近中距離で当てるのは不可能と言ってもいいので相手が向かってきたらとっととハンガーに戻そう。 JEWELWOOD HH06 第二世代パーツ:CE属性 攻撃力を最優先させた榴弾砲です。発射速度・射程距離も向上しています。 価格 30000Au レギュレーション 12/6/14(現行) 12/2/24 1.00 重量 - - 311 消費EN - - 158 攻撃力:CE - 2349 ▲ 2294 衝撃力 - - 558 装弾数 - - 90 リロード時間 - 165 ▽ 98 発射速度 402 ▲ - 322 威力保証距離 - - 120 減衰率 - - 98 射撃安定率 - - 78 弾単価 - - 100 意外とまっすぐ飛ぶため近距離なら相手を狙って撃てば結構当たる。 同時発射数3。実質発射回数は30発。 銃口の向きと同じ方向に撃ち出される為、生当てはし易い。ダメージ源とするならこっち。 しかし、当てやすい武器ではないのでこちらでは弾が足りなくなる事が多い。 性能比較表 カテゴリ内の最高値を青字、最低値を赤字で記載しています(JUNK除く)。※携帯非対応 名称 価格 重量 消費EN 攻撃力 衝撃力 装弾数 リロード時間 (同時発射数) 発射速度 威力保障距離 減衰率 射撃安定率 弾単価 KO-7H2 20000 266 147 1908 381 200 326 5 298 80 90 50 100 BALSAMINA HH04 20000 288 173 1997 504 90 152 3 378 110 95 75 100 KO-7H3/SVETLYAK 30000 298 138 2145 412 250 296 5 252 90 92 44 100 JEWELWOOD HH06 30000 311 158 2349 558 90 165 3 402 120 98 78 100 コメント これむしろ3の投擲銃だ。 1射で複数個ばらまくからある程度エイムをごまかせるのが面白い。 -- 名無しさん (2012-02-14 10 06 25) プレマでタンクをよく鉄屑にするけど、型にハマればかなり強い。チャージ反撃も旋回も間に合わない距離から襲えるし -- 名無しさん (2012-02-18 21 15 34) 射程やロックがあまり信用できない武器。強い放物線を描くため上を向いてばら撒くことで牽制・爆撃にも使える -- 名無しさん (2012-02-19 17 21 08) 同時発射数はKO系が5発、HH系が3発と思われる -- 名無しさん (2012-02-20 22 35 22) 2/24.25パッチだと400ガド、シャッガン全般の弱体化ばかり話しに出るが、ヒートハウザーもリロードが無茶苦茶長くなってかなり産廃状態。 -- 名無しさん (2012-02-25 23 52 12) ヘリ落としがNGになっただけで産廃はねーよ 隠れた相手を燻り出すとか、連射必要としない使い道はかなりあるだろ -- 名無しさん (2012-02-26 01 12 41) いや産廃だろ ロックできないのに威力低下リロは砂以上とかマジキチだろフロム -- 名無しさん (2012-02-26 14 49 45) リロ砂以上ってそれSVETLYAKだけの話じゃねーか、JEWELなんかはむしろ威力上がっとるし リロも200いかねぇ -- 名無しさん (2012-02-26 17 30 58) 弱体化されてたのか。今までオフでやってて、オフで買ったFIXEDがオンで買ったPERFORMANCE最高強化より強かったから変だと思った。 -- 名無しさん (2012-02-28 01 08 21) 唯でさえ職人技が必要なのにこの糞長いリロードじゃ、ばら撒いて牽制にも使えん。 -- 名無しさん (2012-02-28 22 31 36) いやいや、完全に産廃だけどな。JEWEL付ける位なら何か適当なバトルライフル付けたほうが確実に安定するし。 -- 名無しさん (2012-03-08 17 09 58) 調整により相当使いづらいが、ノーロック拡散武器なので2時ロックを逆手にとった回避やフラロケなどには強い。1射撃あたりの攻撃力は結構すごいので腕さえ伴えば十分実用可能といったところ。 -- 名無しさん (2012-03-10 03 46 11) これ結構楽しいな・・・ -- 名無しさん (2012-03-22 14 04 48) JEWELWOOD HH06のリロ値おかしくねえ? -- 名無しさん (2012-03-24 22 01 50) ↑ほんとだ!HH系二つ発射速度とリロが同じになってるな。さすがにもっと短かった気がする。 -- 名無しさん (2012-04-02 22 49 33) リロードは(ヘリの件もあるので)仕方ないとして、威力がこれでは話にならない。当てるの難しいんだから普通に跳弾できるくらいじゃだめでしょ -- 名無しさん (2012-04-05 00 36 39) ていうか武器として使わせる気がないならカテゴリごと削除したらええのに -- 名無しさん (2012-04-11 19 19 18) 威力をCEヘリが弾ける程度にしてリロードを戻せば問題ないような気がする -- 名無しさん (2012-04-11 19 39 28) 不遇すぎんだろなんで弱体化したし。普通にキンキン弾かれるからせっかく当たってもダメはゴミ。せめて威力上げてくれや… -- 名無しさん (2012-04-15 17 28 30) ヘリ戦が問題なら弱点各一属性にするなり数増やすなりして向こう側でまず調整しろって話だな。この鬼リロードじゃ遠くから牽制で放るっていう(画的に)投擲らしい戦い方が出来ないんだよ・・・ -- 名無しさん (2012-04-15 19 29 01) ヘリを強化巨大兵器並みに固くしてはどうだろうか -- 名無しさん (2012-04-15 19 49 48) ↑そうだよな、せっかく防御無視の蹴りがあるんだから。 -- 名無しさん (2012-04-15 20 17 40) 決戦ミッションをヘリ戦以外にすれば、ハウザーは弱体化しなくていい気がします。 -- 名無しさん (2012-04-15 23 07 35) 決戦をシンプルに全敵AC撃破にすればいい気がする -- 名無しさん (2012-04-24 02 56 23) てか、決戦で勝利条件がヘリを撃破ってのがおかしいんだよ。 -- 名無しさん (2012-04-24 07 13 28) 確かに。領地賭けてるっていう雰囲気的なことも含め侵攻と同じ内容難易度ってのはな。ここで議論することでもないが・・・ -- 名無しさん (2012-04-24 09 05 37) まあ、ここに書くべきじゃなかったな。悪い -- 名無しさん (2012-04-25 04 42 25) フリーで使ってみたので感想を入れてみました。 -- 名無しさん (2012-04-28 19 57 11) 軽二に飛ぶパイルとして積んでる。直接当てたら軽量はほぼ一撃。 -- 名無しさん (2012-05-14 10 16 06) 個人的には、弾速を元に戻して欲しい。弾速が速くなったせいで当てにくくなった。 -- 名無しさん (2012-06-19 21 56 18) 意外と撃たれると怖いよな 結構真っ直ぐ飛ぶし。 -- 名無しさん (2012-06-27 19 56 18) 当たると四脚、重逆以外はダメージがやばい -- 名無しさん (2012-07-07 11 19 38) 負荷軽いし火力高いし大抵のアセンには刺さる。ロック出来ない?脳内ロックすれば距離無限じゃないか!(迫真) -- 名無しさん (2012-08-09 13 45 34) 冒頭の説明、CE防御型に弾かれるから低威力ってどんな暴論だよw -- 名無しさん (2012-08-09 14 50 58) 爆発が付いていれば今の性能でも納得行くんだが… -- 名無しさん (2012-09-08 22 24 25) HEAT弾は爆発で攻撃するもんじゃないからね、仕方ないね。まぁ実際の砲弾ならある程度破片による破壊力もあるが、再現したら直撃CEの爆風KEとかいうクソめんどくさい弾が出来上がる。…爆風なしの範囲攻撃は厳しいけどな。 -- 名無しさん (2012-09-08 23 18 15) 榴弾飛ばしてくれや。(徹甲)焼夷弾なら爆発ダメ≒Chemicalってことで… -- 名無しさん (2012-09-09 01 33 52) ノーロック時の左と右の弾道の違いさえ分かっていればバスバス当たる。。。事もない -- 名無しさん (2012-11-23 19 45 16) 同性能のヒートハウザーを同じタイミングで撃つと同じバラけ方をする、逆にほんのすこしずらすと別のバラけ方になる ヒートハウザー以外の拡散武器でもそうなるが中距離以上に届くヒートハウザーを使うなら覚えておいたほうがいい -- 名無しさん (2012-11-26 00 02 32) KO-7H3/SVETLYAKは丸い輪の真ん中を拳銃のアイアンサイトに見立てて撃つと当てやすい。近いほどサイトが下を向きます -- 名無しさん (2013-05-08 02 49 53) ↑間違えた丸い輪の一番上、左右武器残弾ゲージの間です(ごめんなさい、分かりにくいですね) -- 名無しさん (2013-05-08 02 53 59) 名前 コメント ACV/ARM UNIT/BATTLE RIFLE BATTLE RIFLEはCE属性の銃です。 高威力の弾丸を直射します。減衰率が低く、常に安定したダメージが期待できます。 ライフルと比べると連射速度と弾速が低いが、代わりに単発火力が高く距離減衰を起こさない武装。 前作迄のバズーカに相当。CE属性では貴重な狙った相手にまっすぐ飛んでく武器。 発射速度が低い分揚力の影響を受けにくいのか、あまり遠くの敵に撃つと手前に落下したりする事も。 2/24のパッチで威力保障距離が大幅に伸びた。 ストレコザ、ロータス、UBRの3種、それぞれの成長型が凌ぎを削りあう。もっとも複雑で選択肢の多いカテゴリ。 想定する相手の防御値 機動性、自機の立ち回り、FCSやサブコンとの兼ね合いなど、これが正解と呼べるものは存在しない。書いてある事を鵜呑みにせず、自分で使って確認する事。 ACV/ARM UNIT/BATTLE RIFLED/KO-2H4 KO-2H4/PODENKA[KO-2H4/PODENKA]タイプ別最大パラメータ表 UBR-05[UBR-05]タイプ別最大パラメータ表 CERCIS BR424[CERCIS BR424]タイプ別最大パラメータ表 KO-2H6/STREKOZA[KO-2H6/STREKOZA]タイプ別最大パラメータ表 UBR-05/R[UBR-05/R]タイプ別最大パラメータ表 LOTUS BR429[LOTUS BR429]タイプ別最大パラメータ表 性能比較表 コメント +パラメータ説明 重量 パーツの重さです。 重量のあるパーツを搭載すると、機体の移動速度が低下します。 消費EN パーツが常時消費するエネルギーの量です。 消費量の大きいパーツを搭載すると、機体のENの回復速度が低下します。 攻撃力:CE 攻撃した対象のAPを減少させる値と、その属性です。 この値が大きいほど、APの減少量が大きくなります。 衝撃力 攻撃した対象に与える反動の量です。 この値が大きいほど、対象に大きな反動を与えられ、機動力を抑制できます。 装弾数 このパーツで使用できる弾の数です。 リロード時間 弾薬の再装填などに要する時間です。 この値が小さいほど、高速での連射や連続的な使用が可能です。 機体の安定性能によって変動します。 基本ロックオン時間 予測射撃・ミサイル射撃までに必要な時間です。 この値が小さいほど、素早い予測射撃・ミサイルロックオンが可能です。 発射速度 射出された瞬間の弾の速度です。 威力保証距離 射出された弾が100%の威力を維持できる距離です。 この値が大きいほど、遠距離からの攻撃に対応できます。 ※弾の威力は距離に応じて減少していきます。 減衰率 距離500付近を基準とした、その時の弾の威力率を表示した値です。 この値が大きいほど、遠距離からの攻撃に対応可能できます。 ※弾の威力は距離に応じて減少していきます。 射撃安定率 射撃時の弾道のブレにくさです。 この値が大きいほど、誤差の少ない安定した弾道が期待できます。 弾単価 弾1発あたりの値段です。 D/KO-2H4 ジャンクパーツ:CE属性 高威力のHEAT弾を用いるバトルライフルです。破損のため、性能が劣化しています。 価格 - レギュレーション 12/3/30(現行) 12/2/24 初期 重量 - - 770 消費EN - - 382 攻撃力:CE - - 1591 衝撃力 - - 314 装弾数 - - 80 リロード時間 - - 68 基本ロックオン時間 - - 168 発射速度 - - 332 威力保証距離 - 122 ▲ 72 減衰率 - - 85 射撃安定率 - - 92 弾単価 - - 80 何故か装弾数のみ元のパーツより多い。 KO-2H4/PODENKA 第一世代パーツ:CE属性 高威力のHEAT弾を用いるバトルライフルです。 近距離から中距離での使用に適しています。 価格 30000Au レギュレーション 12/2/24(現行) 1.00 重量 - 762 消費EN - 340 攻撃力:CE - 1824 衝撃力 - 332 装弾数 - 70 リロード時間 - 64 基本ロックオン時間 - 144 発射速度 - 358 威力保証距離 133 ▲ 83 減衰率 - 90 射撃安定率 - 92 弾単価 - 80 3/30のアップデートによりストレコのリロードが鈍化した為素のDPSで若干勝る様になった。 単純にCEに弱い相手に対して積むならこちらも選択肢に入る。ただし弾速の遅さがネック。 [KO-2H4/PODENKA]タイプ別最大パラメータ表 最大まで成長した時の最高の数値を記録しています。同じ成長傾向で表記されている物より上の数値が出た場合はご一報を。 タイプ 攻撃力:CE 衝撃力 リロード時間 基本ロックオン時間 発射速度 威力保障距離 減衰率 射撃安定率 威力型 2002 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 威力特化型 2335 ??? 67 ??? ??? ??? ??? ??? 速射型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 速射特化型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 命中型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 命中特化型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? UBR-05 第一世代パーツ:CE属性 装弾数の多いバトルライフルです。 価格 30000Au レギュレーション 12/6/14(現行) 12/2/24 1.00 重量 - - 811 消費EN - - 368 攻撃力:CE - - 1635 衝撃力 - - 298 装弾数 - - 150 リロード時間 - - 50 基本ロックオン時間 155 ▲ - 205 発射速度 - - 303 威力保証距離 - 116 ▲ 66 減衰率 - - 90 射撃安定率 - - 92 弾単価 - - 80 第一世代の他2つに比べ誤差レベルの威力差以外第二世代に勝る点が無い、清々しいまでの産廃性能。 しかも最重量。UBR-05/Rに比べ100以上重いとは・・・ウェイトでも積んでいるのだろうか。 6/14のアップデートでロックオン時間が短縮された。でも本当にちょっとだけなので強化すると第二世代にあっさり追い越される。南無 [UBR-05]タイプ別最大パラメータ表 最大まで成長した時の最高の数値を記録しています。同じ成長傾向で表記されている物より上の数値が出た場合はご一報を。 タイプ 攻撃力:CE 衝撃力 リロード時間 基本ロックオン時間 発射速度 威力保障距離 射撃安定率 威力型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 威力特化型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 速射型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 速射特化型 1588 291 37 112 329 126 95 命中型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 命中特化型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? CERCIS BR424 第一世代パーツ:CE属性 優れた発射速度を備えたバトルライフルです。 価格 30000Au レギュレーション 12/2/24(現行) 1.00 重量 - 747 消費EN - 354 攻撃力:CE - 1484 衝撃力 - 456 装弾数 - 80 リロード時間 - 69 基本ロックオン時間 - 122 発射速度 - 502 威力保証距離 152 ▲ 122 減衰率 - 95 射撃安定率 - 98 弾単価 - 80 基本的にはロータスに劣るものの威力、リロードではロータスに優れる。 第一世代ではあるがDPSがロータスより若干高く弾速も十分である為、採用されることがある。 速特型にすると、弾速とロック速度を犠牲に攻撃力を高めた速特ロータスといった立ち位置におさまる。 [CERCIS BR424]タイプ別最大パラメータ表 最大まで成長した時の最高の数値を記録しています。同じ成長傾向で表記されている物より上の数値が出た場合はご一報を。 タイプ 攻撃力:CE 衝撃力 リロード時間 基本ロックオン時間 発射速度 威力保障距離 射撃安定率 威力型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 威力特化型 1900 ??? 73 140 595 ??? ??? 速射型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 速射特化型 1449 441 50 88 547 164 98 命中型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 命中特化型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? KO-2H6/STREKOZA 第二世代パーツ:CE属性 高威力のHEAT弾を用いるバトルライフルです。攻撃力が強化されています。 価格 40000Au レギュレーション 12/3/30(現行) 12/2/24 1.00 重量 - - 722 消費EN - - 356 攻撃力:CE - - 1919 衝撃力 - - 478 装弾数 - - 70 リロード時間 75 ▽ - 60 基本ロックオン時間 - - 133 発射速度 - - 389 威力保証距離 - 148 ▲ 98 減衰率 - - 93 射撃安定率 - - 92 弾単価 - - 80 ストリコーザ(Strekoza)とはロシア語で「トンボ」のこと。 弾数の少なさと弾速の遅さからバトライ系では一番弾切れを起こしやすい。また、射撃安定も低いため小さな砲台を破壊する際は十分に近づくこと。 ストミ・オダミではほとんどの敵に貫通するため、非常に有用。ただしロック速度は遅いので注意。 威特型で攻撃力が2591まで伸び、CE型重タンク・重逆・四脚以外には大抵貫通する。ロック速度が遅くなるのでサブコンとの併用を推奨。 優れたCE攻撃力のため、重逆や四脚すら貫通してしまう事がある。ただし2500近くあるCE装甲をぎりぎり抜いた所でダメージは5割近くカットされるため、撃ち合いになると不利。 威力型にしてロック速度の鈍化を抑え、サブコン無しで運用される事も多い。 速特型にすると威特型よりDPSが上がる。ロック速度も十分早く、サブコン無しで運用できる。 ロータスではDPSが足りないと思ったらこれ。ただし弾速が遅いので距離を離すと当たらない。 [KO-2H6/STREKOZA]タイプ別最大パラメータ表 最大まで成長した時の最高の数値を記録しています。同じ成長傾向で表記されている物より上の数値が出た場合はご一報を。 タイプ 攻撃力:CE 衝撃力 リロード時間 基本ロックオン時間 発射速度 威力保障距離 減衰率 射撃安定率 威力型 2389 541 75 133 468 173 93 92 威力特化型 2591 572 80 145 482 183 93 92 速射型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 速射特化型 1862 458 49 86 433 164 93 92 命中型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 命中特化型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? UBR-05/R 第二世代パーツ:CE属性 装弾数の多いバトルライフルです。リロード時間が短縮された連射型です。 価格 40000Au レギュレーション 12/2/24(現行) 1.00 重量 - 705 消費EN - 345 攻撃力:CE - 1623 衝撃力 - 351 装弾数 - 150 リロード時間 - 47 基本ロックオン時間 - 185 発射速度 - 336 威力保証距離 121 ▲ 51 減衰率 - 90 射撃安定率 - 96 弾単価 - 80 ロック速度と発射速度は遅いが、優秀な装弾数とバトライの中では最大のDPSを持つ。 バトライの中で最も遅いロック速度。サブコンとの相性がよい。 弾速が遅いため、他のバトライより近めの戦闘距離を意識しよう。 乱戦においては有効な武器。相手の死角から攻撃を仕掛け、高いDPSで一気にAPを奪おう。ロック速度は味方のサブコンでも補える。 威力特化型は高いDPSとそこそこの貫通力を両立できるものの、ロック速度が極めて遅く、サブコン必須。 速射特化型ではロック速度がギリギリサブコン無しで運用出来るレベルまで高速化する。また、DPSは極めて高くなり、ランポードと並ぶ。 攻撃力が下がるため、重二への貫通はほぼ見込めなくなる。弾速が遅いので、戦闘距離は100以内を意識したい。 [UBR-05/R]タイプ別最大パラメータ表 最大まで成長した時の最高の数値を記録しています。同じ成長傾向で表記されている物より上の数値が出た場合はご一報を。 タイプ 攻撃力:CE 衝撃力 リロード時間 基本ロックオン時間 発射速度 威力保障距離 減衰率 射撃安定率 威力型 2020 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 威力特化型 2191 408 50 229 414 143 90 96 速射型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 速射特化型 ??? ??? 31 ??? ??? ??? ??? ??? 命中型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 命中特化型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? LOTUS BR429 第二世代パーツ:CE属性 優れた発射速度を備えたバトルライフルです。さらに発射速度が強化され、高い命中率が期待できます。 価格 40000Au レギュレーション 12/2/24(現行) 1.00 重量 - 718 消費EN - 351 攻撃力:CE - 1468 衝撃力 - 504 装弾数 - 80 リロード時間 - 75 基本ロックオン時間 - 108 発射速度 - 524 威力保証距離 176 ▲ 146 減衰率 - 95 射撃安定率 - 98 弾単価 - 80 ロータス(Lotus)とは英語で「蓮」の事。 バトライの中では最高の弾速と基本ロックの短さから使い易い。どの成長型でもサブコン無しで運用出来る。 攻撃力・DPSは低いもののミサイルを除けばCE系では唯一の遠距離戦可能武器となる。 高い弾速と安定性故に命中精度は極めて高いが、DPSが低く、乱戦には弱い。間合いを生かそう。 貫通する相手は少なく汎用性は低いが、現在の環境(v1.05)において最も生存能力の高いTE型中二に対するメタパーツとして採用されることが多い。 [LOTUS BR429]タイプ別最大パラメータ表 最大まで成長した時の最高の数値を記録しています。同じ成長傾向で表記されている物より上の数値が出た場合はご一報を。 タイプ 攻撃力:CE 衝撃力 リロード時間 基本ロックオン時間 発射速度 威力保障距離 減衰率 射撃安定率 威力型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 威力特化型 1982 596 80 118 649 217 95 98 速射型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 速射特化型 1424 488 49 70 586 195 95 98 命中型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 命中特化型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 性能比較表 カテゴリ内の最高値を青字、最低値を赤字で記載しています(JUNKは除く)。※携帯未対応。 名称 価格 重量 消費EN 攻撃力 衝撃力 装弾数 リロード時間 基本ロックオン時間 発射速度 威力保障距離 減衰率 射撃安定率 弾単価 D/KO-2H4 - 770 382 1591 341 80 68 168 332 122 85 92 80 KO-2H4/PODENKA 30000 762 340 1824 332 70 64 144 358 133 90 92 80 UBR-05 30000 811 368 1635 298 150 50 155 303 116 90 92 80 CERCIS BR424 30000 747 354 1484 456 80 69 122 502 152 95 98 80 KO-2H6/STREKOZA 40000 722 356 1919 478 70 60 133 389 148 93 92 80 UBR-05/R 40000 705 345 1623 351 150 47 185 336 121 90 95 80 LOTUS BR429 40000 718 351 1468 504 80 75 108 524 176 95 98 80 コメント 成長傾向別の最大パラメータ知りたくて武器ごとのページ作ってそこにコメとかで最大数値とか報告したい -- 名無しさん (2012-02-14 14 03 55) 最大と最低が欲しいな。劣化するパラメータもあるわけだし -- 名無しさん (2012-02-15 01 06 19) 最大値というよりも最良値が記載されてるから表自体はこれでいいかと -- 名無しさん (2012-02-20 18 05 52) 表のLOTUS BR429威力特化の攻撃力、発射速度の最大値を上回るのが出たんで更新 -- 名無しさん (2012-02-23 17 29 11) 減衰率と射撃安定は変わらないみたいだから、いらなくねーか? -- 名無しさん (2012-02-28 15 48 15) UBR-05/Rの有効射程が伸びて「使い易くなった」ってあるが、意味のない調整だと思うんだけど。以前のVerでさえ実用的じゃない距離551で90%の威力があるんだからそれが伸びたところでどう使い易くなったの?書いてくれた方の苦労は非常に有難いものだとは思うが、必要でない記述だったんじゃないかと思う。 -- 名無しさん (2012-03-02 17 34 56) CEにとってほとんど空気な威力保障距離が伸びただけで、射程自体は全然伸びてないと思うが。砲台潰すのにいろいろと都合がいいから05/R使ってるけど、相変わらず遠くまで飛ばないから上から下に向けて撃たないと当たらん -- 名無しさん (2012-03-03 04 44 44) LOTUS BR429 の威力特化の基本ロックオン時間118出ましたー。 -- 名無しさん (2012-03-08 19 13 52) 全体に言えることだけど、二次ロックで敵機の動きは計算するけど自前の弾道計算しないんだよな。だから弾速遅めの武器が総じて使いにくくなってる。…バトライはまだマシだけど。 -- 名無しさん (2012-03-09 00 26 29) ロータスの最大パラメータ表って一つでも最大値超えてたら更新していいの?リロードと発射速度が表より高いの持ってるんだけど・・。 -- 名無しさん (2012-03-09 18 44 35) ↑変化タイプに間違いなければいいと思うよ -- 名無しさん (2012-03-09 18 53 25) UBR-05/Rを連射特化にするとバトルマシンガンが出来る かなりつかいやすい -- 名無しさん (2012-03-10 23 18 27) どうでもいいが速射を連射と間違える人多いなw -- 名無しさん (2012-03-11 02 46 49) LOTUS威力特化で衝撃力596出たよー -- 名無しさん (2012-03-13 15 17 55) ストレコザでロック時間88の持ってるな。多分速射化だったと思う。 -- 名無しさん (2012-03-13 20 29 45) このカテゴリはロック時間が長めなのが弱点。サブコンや高速ロックFCSなしの場合↑のような速射も選択肢に入るな。 -- 名無しさん (2012-03-14 10 15 35) STREKOZA威力型で2389でました。リロードが60なので威力特化との間違いは無いかと。 -- 名無しさん (2012-03-14 12 44 11) ↑成長表を更新しておきますね。 -- 名無しさん (2012-03-14 13 16 53) ステレコで、"CE系最強パーツ。どの方向で育てても実用レベルの性能になり、全盛期のガト並みの汎用性を誇る。"、"威力特化で育てた際の単発の威力はスナイパーライフル級"という二つの表現はちょっと過大。特にCE系最強パーツと断言する表現はまずい。例えばチーム戦なんかでは中距離での命中率の高さからロータス選ぶこともあると思うし。時間を置いて反論などが特になければ修正をするつもりです。 -- 名無しさん (2012-03-22 15 24 35) バトライってCEの特性を生かして超遠距離から絶え間なく狙撃するのに向いてるよね、まあ威力と弾速から砂の方が使いやすいけど -- 名無しさん (2012-03-23 01 47 47) ↑↑同意。牽制では弾速不足で当てづらくロータスのが使いやすくなるし、サブコン込の近距離なら05Rが強い。用途ごとで分かれるしな。 -- 名無しさん (2012-03-23 16 59 30) 第一世代のほうはリロ変わらなかったのね -- 名無しさん (2012-03-30 22 38 29) 05Rを攻撃力1550程、リロード31でW鳥はオトキャ並みの爽快感 -- 名無しさん (2012-04-02 16 55 21) 05/Rは速特にするとバトライ系最高DPSになる サブコンもいらんからミサもつめる -- 名無しさん (2012-04-07 15 49 31) 消されていたコメント欄を復元しました。 -- 名無しさん (2012-04-19 00 28 11) 命中特化が完全にCE版タンシー -- 名無しさん (2012-04-19 07 21 40) セルシスとポデンカはロータスストレコより若干だがDPS勝ってんだよね 使う余地アリ -- 名無しさん (2012-04-20 07 17 45) UBR-05/R 攻撃力2191確認 -- 名無しさん (2012-04-22 09 53 35) UBR-05/R 威力型 攻撃力2009 -- 名無しさん (2012-04-30 15 37 41) LOTUS BR429 速射特化 弾速580確認 -- 名無しさん (2012-05-06 06 16 58) LOTUS BR429 連射特化 -- 名無しさん (2012-05-10 20 22 13) …なんだけどさ、リロード時間49ってまじなの?160本厳選したが最高は59かそれぐらいだと思う -- 名無しさん (2012-05-10 20 39 02) ↑武器育成の所があってるならリロ49はできるみたいだけど。 見たことないから相当レアなのか? -- 名無しさん (2012-05-10 21 41 49) 自分の武器が鉄くずなんじゃないかと動転しちまったようだ。一応記録更新してる自分のLOTUS BR429 連射特化 発射速度583 基本ロックオン時間69 威力保障距離190 -- 名無しさん (2012-05-10 23 24 39) ロータス速射特化リロード51出来ましたが、49はまだ。 -- 名無しさん (2012-05-11 10 16 28) ↑リロード50完成…49は未だ確認出来ず(1210本目) -- 名無しさん (2012-05-12 09 12 42) LOTUS BR429 速射特化 弾速580確認 と書いた者だけど今使ってるのがリロ49だよ。 -- 名無しさん (2012-05-13 06 29 24) ロータス速射特化、威力1411、衝撃480確認 -- 名無しさん (2012-05-13 08 29 25) そう言えば何でバズーカからコレに変わったんだろう・・・?あっちのパイプみたいなデザインの方がいかにもって感じなんだけどなぁ・・・ -- 名無しさん (2012-05-16 18 45 20) CERCISを威力特化させて威力1900、弾速595、リロ73、ロック140、中々優秀じゃないか? -- 名無しさん (2012-05-17 20 19 31) あんまり見ないけど、CERCISは普通に優秀だよ。ただ、ロータスが速すぎるから、そっちに行きがちになるのが残念 -- 名無しさん (2012-05-18 00 34 36) 弾速は十分だからロータスより中距離の打ち合いに強いね。完璧引き撃ち向きのロータスと器用貧乏のセルシスみたいな -- 名無しさん (2012-05-18 13 55 31) 負荷と重量が地味にロータスより高いのがな、ロタより低ければ愛用者も増えただろうに -- 名無しさん (2012-05-18 20 36 24) 速特ロタ威力1420リロ50できて凄くね?と思ったらリロ49あるのか…まあ結局使わなくなりそうだが -- 名無しさん (2012-05-19 02 58 37) UBR-05/R 威力型で攻撃力2020出ました -- 名無しさん (2012-05-22 10 10 20) UBR-05/R 威力特化でリロ50ができた・・・ -- 名無しさん (2012-06-08 02 59 47) UBR威力特化 衝撃414 ロック時間206確認 -- 名無しさん (2012-06-12 23 55 20) バトライへの調整はUBR-05のロック時間短縮くらいだけど、高加速ブースターの加速力向上でバトライの信頼性が…高出力相手ならガスガス刺さるけど -- 名無しさん (2012-06-16 18 27 20) 重二と四脚の増加で威力1900のセルシスがお亡くなりに・・・ -- 名無しさん (2012-06-16 20 13 01) ポデンカ威力特化2335、リロ67、これが最高かな? -- 名無しさん (2012-06-19 05 22 33) KO-2H6/STREKOZA 速射特化 衝撃458 ロック時間86確認 -- 名無しさん (2012-06-26 15 34 09) 速特ロータス発射速度677保証距離219出たぞ。他ステ死んでたけど -- 名無しさん (2012-06-30 23 25 50) 速特で発射速度1.3倍は流石にねーよ 命特と間違えてるんじゃないの -- 名無しさん (2012-07-05 11 16 31) ロータス速特で ロックオン時間70できますた -- 名無しさん (2012-07-06 11 00 22) KO-2H6/STREKOZA 威力 リロード・ロック速度据え置き(75・133)できました -- 名無しさん (2012-07-07 05 05 14) ↑3 -- 名無しさん (2012-07-14 18 37 03) すまん途中送信した、いくらなんでも速特と命特は間違えねえよ…うーむ、もう一本粘ってみるわ、すまんな -- 名無しさん (2012-07-14 18 40 23) 一番速度伸び辛い速特で速度1.3倍になったら命特や他の武器の立場ないがな とりあえずSS見せてくれ -- 名無しさん (2012-07-17 03 48 22) PODENKAの威力2002いったんだけど -- 名無しさん (2012-07-31 22 28 06) 問題は弾速なのよねポデンカ、2002ならUBRの威力でいいやってなる -- 名無しさん (2012-08-03 14 42 07) UBRはサブコン積んでもロック時間が計算上90以上になるからな・・・弾速致命的に遅いし。単純な劣化ではない -- 名無しさん (2012-08-04 17 32 10) ポデンカはロックと重量がストレコより劣っているのが残念 -- 名無しさん (2012-08-04 22 21 52) 速特ロータス威力1424でました。1しかかわらんけど一応 -- 名無しさん (2012-08-15 16 39 44) 威特ストレコで保障183確認 -- 名無しさん (2012-08-18 19 23 29) ストレコ速射特化でCE1862確認 -- 名無しさん (2012-08-22 01 04 40) ↑9回厳選1段階が1913になる -- 名無しさん (2012-08-22 01 07 26) バトルマシンガン05/Rで速射特化リロ32確認 -- 名無しさん (2012-08-24 10 18 44) ↑UBR―05/Rか?俺はリロ31確認 -- 名無しさん (2012-09-03 11 18 04) 冒頭の説明文のところ、「弾が大きい分空気抵抗の影響を受けやすい」のではなく「発射速度が低い分揚力が小さい」のではありませんか? -- 名無しさん (2012-09-06 20 30 22) 翼付でもないのに揚力かね?単純に水平方向の初速が小さいからでは? -- 名無しさん (2012-09-07 01 12 39) HEAT弾は速く飛ばすと威力が落ちるからな -- 名無しさん (2012-09-07 08 03 52) UBRの命中系とロータスの連射系 どっちが扱いやすいかな? -- 名無しさん (2012-10-22 22 13 51) ロータス一択 UBRは命中特化にしたところで速度そんなに上がらんし、ロックが悲惨なことになる -- 名無しさん (2012-10-25 00 19 18) ↑ありがとう 参考にする -- 名無しさん (2012-10-27 08 04 37) 昔は威特ストレコ+サブコンが流行りだったけど今は速特ロータスにして肩はミサやヒトロケで火力底上げしたりシウスで防御固めたりが流行りか -- 名無しさん (2012-12-14 19 47 59) 速特UBRも強力 弾速故に実質的な有効射程はショットガン級だが199とかで連射するとDPSがとんでもない事に 低CE機は一瞬で死ぬ Wでならオクスアラキデに匹敵 -- 名無しさん (2012-12-19 07 08 43) リロード的にランポックスみたいな運用も可能か?迫りくるゴリ中を足止めしつつ削れるからプツオに乗せてる。 -- 名無しさん (2012-12-21 03 27 59) 済みません質問させてください。ストレコの解説に書いてある「ポンデ貫通」って何のことです?ポンデってブースターの事だと思ってたんですが・・・ -- 名無しさん (2013-02-12 10 37 33) ↑第一世代バトライのポデンカを指してるんだろうね。ポンデに関する認識は君が正しい。全体的に武器コメントが冗長だったり情報が古かったりと、気になるな。時間あるときに編集しとく -- 名無しさん (2013-02-12 12 23 51) ↑ありがとうございます。スッキリしました。 -- 名無しさん (2013-02-12 13 22 26) 名前 コメント ACV/ARM UNIT/PULSE GUN PULSE GUNはTE属性の銃です。 複数の電磁弾を同時発射します。着弾時、または一定距離に到達すると爆発し、広範囲にダメージ領域を発生させます。 射程が短く、着弾時に爆発する低威力なエネルギー弾を複数発射する武器。 今作ではEN版ショットガンといった感じ。 2/24のアップデートで攻撃力減少、使用時消費EN増大等で使い物にならなくなり、今まで空気だったパルスマシンガンに取って代わられた。 同じく軽量・TE属性の近距離武器であるパルスマシンガンと比較してみた場合、主に燃費と貫通力で勝る。張り付きや正面からの打ち合いよりも機動力でロックを切りながら仕留めるのに向く。 ACV/ARM UNIT/PULSE GUND/UPL-09 UPL-09 FREMONT KO-3T3 GARANCE PG11 UPL-09/R UPL-09/H NAPA KO-3T5/MAHAON[KO-3T5/MAHAON]タイプ別最大パラメータ表 BLUET PG12[BLUET PG12]タイプ別最大パラメータ表 性能比較表 コメント +パラメータ説明 重量 パーツの重さです。 重量のあるパーツを搭載すると、機体の移動速度が低下します。 消費EN パーツが常時消費するエネルギーの量です。 消費量の大きいパーツを搭載すると、機体のENの回復速度が低下します。 攻撃力:TE 攻撃した対象のAPを減少させる値と、その属性です。 この値が大きいほど、APの減少量が大きくなります。 衝撃力 攻撃した対象に与える反動の量です。 この値が大きいほど、対象に大きな反動を与えられ、機動力を抑制できます。 装弾数 このパーツで使用できる弾の数です。 リロード時間 弾薬の再装填などに要する時間です。 この値が小さいほど、高速での連射や連続的な使用が可能です。 機体の安定性能によって変動します。 基本ロックオン時間 予測射撃・ミサイル射撃までに必要な時間です。 この値が小さいほど、素早い予測射撃・ミサイルロックオンが可能です。 発射速度 射出された瞬間の弾の速度です。 威力保証距離 射出された弾が100%の威力を維持できる距離です。 この値が大きいほど、遠距離からの攻撃に対応できます。 ※弾の威力は距離に応じて減少していきます。 減衰率 爆発距離に達した時の弾の威力率を表示した値です。 この値が大きいほど、遠距離からの攻撃に対応可能できます。 ※弾の威力は距離に応じて減少していきます。 ※パルス系・プラズマ系の武器は、着弾または一定距離に到達すると爆発し、周辺にダメージ領域を発生させます。 射撃安定率 射撃時の弾道のブレにくさです。 この値が大きいほど、誤差の少ない安定した弾道が期待できます。 使用時消費EN 射撃時に必要となるエネルギーの量です。 この値が小さいほど、エネルギーゲージの消費量が少なくなります。 ※TE属性の武器は、射撃時にエネルギーゲージを消費します。 ※エネルギーが不足している時は、発射できません。 爆発距離 パルス系・プラズマ系の武器が自動的に爆発する距離です。 ※パルス系・プラズマ系の武器は、着弾または一定距離に到達すると爆発し、周辺にダメージ領域を発生させます。 爆発力:TE 爆発時に発生する攻撃力と、その属性です。 この値が大きいほど、対象のAPの減少量が大きくなります。 爆発影響時間 発生する爆発の影響が残り続ける時間です。 この値が大きいほど、長時間爆発の効果が発生します。 D/UPL-09 ジャンクパーツ:TE属性、着弾時に爆発が発生 低出力の電磁弾を、複数発同時に発射するパルスガンです。破損のため、性能が劣化しています。 価格 - レギュレーション 12/3/30(現行) 12/2/24 1.00 重量 - - 258 消費EN - - 588 攻撃力:TE - 698 ▽ 793 衝撃力 - - - 装弾数 - - 180 リロード時間 - - 96 基本ロックオン時間 - - 30 発射速度 - - 521 威力保証距離 - - 29 減衰率 - - 70 射撃安定率 30 ▲ 13 ▽ 30 使用時消費EN 7300 ▲ 9960 ▽ 8300 爆発距離 72 ▽ 90 ▲ 48 爆発力:TE - 50 ▽ 150 爆発影響時間 - - 30 同時発射数6。 UPL-09 FREMONT 第一世代パーツ:TE属性、着弾時に爆発が発生 低出力の電磁弾を、複数発同時に発射するパルスガンです。 価格 20000Au レギュレーション 12/3/30(現行) 12/2/24 1.00 重量 - - 220 消費EN - - 554 攻撃力:TE - 752 ▽ 855 衝撃力 - - - 装弾数 - - 180 リロード時間 - - 74 基本ロックオン時間 - - 25 発射速度 - - 547 威力保証距離 - - 44 減衰率 - - 70 射撃安定率 22 ▲ 2 ▽ 22 使用時消費EN 6550 ▲ 9060 ▽ 7550 爆発距離 101 ▽ 126 ▲ 67 爆発力:TE - 50 ▽ 150 爆発影響時間 - - 30 同時発射数6。 パルマシ・パルスガン全部含めた中で最高の燃費。加えてDPSも第2位。第一世代でありながら優等生。 貫通力が不足気味だが実質パルスガン中最低負荷。メインにするより中量機がハンガーに属性保管用に背負っておくのに向いている。 KO-3T3 第一世代パーツ:TE属性、着弾時に爆発が発生 攻撃力の高いパルスガンです。 価格 20000Au レギュレーション 12/6/14(現行) 12/3/30 12/2/24 1.00 重量 - - - 228 消費EN - - - 679 攻撃力:TE - - 882 ▽ 1002 衝撃力 - - - - 装弾数 - - - 120 リロード時間 - - - 104 基本ロックオン時間 - - - 20 発射速度 - - - 615 威力保証距離 - - - 38 減衰率 - - - 70 射撃安定率 - 36 ▲ 16 ▽ 36 使用時消費EN 5898 ▲ 8425 ▲ 11310 ▽ 9425 爆発距離 - 90 ▽ 113 ▲ 60 爆発力:TE - - 50 ▽ 150 爆発影響時間 - - - 30 同時発射数4。 MAHAONの低負荷版のような性能。威力では劣るがリロードが一回りほど速い上に燃費もいい。 GARANCE PG11 第一世代パーツ:TE属性、着弾時に爆発が発生 発射時の消費ENが小さいパルスガンです。装弾数が多く、持久戦に適合しています。 価格 20000Au レギュレーション 12/6/14(現行) 12/3/30 12/2/24 1.00 重量 - - - 204 消費EN - - - 552 攻撃力:TE - - 717 ▽ 815 衝撃力 - - - - 装弾数 - - - 240 リロード時間 - - - 92 基本ロックオン時間 - - - 13 発射速度 - - - 588 威力保証距離 - - - 29 減衰率 - - - 70 射撃安定率 - 27 ▲ -2 ▽ 27 使用時消費EN 4060 ▲ 5800 ▲ 8160 ▽ 6800 爆発距離 - 72 ▽ 90 ▲ 48 爆発力:TE - - 50 ▽ 150 爆発影響時間 - - - 30 同時発射数4。 最軽量最小負荷だが攻撃性能があまりに低い。弾数も過剰で魅力足り得ない。これを使うなら重量20と消費EN4をなんとかして初期パルスを積みたいところ。 UPL-09/R 第二世代パーツ:TE属性、着弾時に爆発が発生 爆発距離の広いパルスガンです。連射性能が強化されています。 価格 30000Au レギュレーション 12/3/30(現行) 12/2/24 1.00 重量 - - 468 消費EN - - 589 攻撃力:TE - 735 ▽ 835 衝撃力 - - - 装弾数 - - 180 リロード時間 - - 65 基本ロックオン時間 - - 23 発射速度 - - 532 威力保証距離 - - 41 減衰率 - - 70 射撃安定率 19 ▲ -8 ▽ 19 使用時消費EN 6550 ▲ 9060 ▽ 7550 爆発距離 94 ▽ 118 ▲ 63 爆発力:TE - 50 ▽ 150 爆発影響時間 - - 30 同時発射数6。 パルスガン中で最高のDPSを誇りながら燃費も第2位。しかし、重量が200近く重いためやや使われにくい。 ACVでよくあるRシリーズ。Rとはリロードのことだろうか。 UPL-09/H NAPA 第二世代パーツ:TE属性、着弾時に爆発が発生 爆発距離の広いパルスガンです。攻撃力が強化されています。 価格 30000Au レギュレーション 12/3/30(現行) 12/2/24 1.00 重量 - - 249 消費EN - - 638 攻撃力:TE - 919 ▽ 1044 衝撃力 - - - 装弾数 - - 180 リロード時間 - - 92 基本ロックオン時間 - - 20 発射速度 - - 584 威力保証距離 - - 46 減衰率 - - 70 射撃安定率 22 ▲ -5 ▽ 22 使用時消費EN 8800 ▲ 11760 ▽ 9800 爆発距離 106 ▽ 132 ▲ 70 爆発力:TE - 50 ▽ 150 爆発影響時間 - - 30 同時発射数6。 威力は高いが消費ENも機体負荷も高い。タイミングを見極めて使用すべし。 至近距離の発射では自分も爆発に巻き込まれる。TE防が低い機体は注意が必要。 見た目はファン(扇風機)。 パッチの弱体化で射撃安定率がまさかのマイナス値に。弾がどうしようもないくらいバラけるので密着でもしないとまともにダメージが入らない。 3/30のパッチで昔の射撃安定に戻った。火力も及第点だが、射程でパルマシに劣るため、昔よりは見かけることは少ない。 通称ナッパ。1セットあたりの攻撃力がパルスガン中最強で、重量もRと比べるとそこまで上昇しない。よく使われるパルスガン。 KO-3T5/MAHAON 第二世代パーツ:TE属性、着弾時に爆発が発生 攻撃力を大きく強化し、単発のダメージを重視しています。 価格 30000Au レギュレーション 12/6/14(現行) 12/3/30 12/2/24 1.00 重量 - - - 278 消費EN - - - 724 攻撃力:TE - - 1066 ▽ 1211 衝撃力 - - - - 装弾数 - - - 120 リロード時間 - - - 124 基本ロックオン時間 - - - 18 発射速度 - - - 632 威力保証距離 - - - 52 減衰率 - - - 70 射撃安定率 - 38 ▲ 11 ▽ 38 使用時消費EN 7210 ▲ 10300 ▲ 13560 ▽ 11300 爆発距離 - 116 ▽ 145 ▲ 77 爆発力:TE - - 50 ▽ 150 爆発影響時間 - - - 30 同時発射数4。 通称マハオン。パルスガン中最高の貫通力と射程、弾速を持つ。しかしDPSはRやナッパの半分程度であり、燃費もあまりよくない為張り付くのにはやや向かない。軽量だが消費ENもかなり高く、パルスガン版TANSYといった所。 威力型のこの武器一丁でSアンプパルマシラインを貫通できるのが強み。アンプを積んだりそこまで対応する気がないのなら他が無難。 [KO-3T5/MAHAON]タイプ別最大パラメータ表 タイプ 攻撃力:TE リロード時間 基本ロックオン時間 発射速度 威力保障距離 射撃安定率 使用時消費EN 爆発力:TE 威力型 1257 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 威力特化型 1333 ??? ??? ??? ??? 29 ??? ??? 速射型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 速射特化型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 命中型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 命中特化型 996 125 18 935 59 46 6129 47 BLUET PG12 第二世代パーツ:TE属性、着弾時に爆発が発生 装弾数が非常に多い、長期戦型のパルスガンです。 価格 30000Au レギュレーション 12/6/14(現行) 12/3/30 12/2/24 1.00 重量 - - - 241 消費EN - - - 620 攻撃力:TE - - 789 ▽ 897 衝撃力 - - - - 装弾数 - - - 240 リロード時間 - - - 103 基本ロックオン時間 - - - 12 発射速度 - - - 599 威力保証距離 - - - 35 減衰率 - - - 70 射撃安定率 - 27 ▲ 2 ▽ 27 使用時消費EN 5110 ▲ 7300 ▲ 9960 ▽ 8300 爆発距離 - 84 ▽ 105 ▲ 56 爆発力:TE - - 50 ▽ 150 爆発影響時間 - - - 30 同時発射数4 産廃。弾数以外に注目すべき点が殆どない。 [BLUET PG12]タイプ別最大パラメータ表 タイプ 攻撃力:TE リロード時間 基本ロックオン時間 発射速度 威力保障距離 射撃安定率 使用時消費EN 爆発力:TE 威力型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 威力特化型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 速射型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 速射特化型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 命中型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 命中特化型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 性能比較表 カテゴリ内の最高値を青字、最低値を赤字で記載しています(JUNKは除く)。※携帯未対応 名称 価格 重量 消費EN 攻撃力 衝撃力 同時発射数 総弾数 基本リロード時間 ロック時間 発射速度 保障距離 減衰率 射撃安定率 使用時消費EN 爆発距離 爆発力 爆発影響時間 D/UPL-09 - 258 588 698 - 6 180 96 30 521 29 70 30 7300 72 50 30 UPL-09 FREMONT 20000 220 554 752 - 6 180 74 25 547 44 70 22 6550 101 50 30 KO-3T3 20000 228 679 882 - 4 120 104 20 615 38 70 36 5898 90 50 30 GARANCE PG11 20000 204 552 717 - 4 240 92 13 588 29 70 27 4060 72 50 30 UPL-09/R 30000 468 589 735 - 6 180 65 23 532 41 70 19 6550 94 50 30 UPL-09/H NAPA 30000 249 638 919 - 6 180 92 20 584 46 70 22 8800 106 50 30 KO-3T5/MAHAON 30000 278 724 1066 - 4 120 124 18 632 52 70 38 7210 116 50 30 BLUET PG12 30000 241 620 789 - 4 240 103 12 599 35 70 27 5110 84 50 30 コメント Uシリーズが6発。他は4発同時発射。消費ENはどちらもカタログ通り。発射数分増えるということはない -- 名無しさん (2012-02-15 02 36 58) すっごい当たるNAPAの人に溶かされたんだけどあれ何… -- 名無しさん (2012-03-13 00 12 04) いわゆる収束パルスガン。 -- 名無しさん (2012-03-13 02 45 37) ナッパを速射特化させると稀にできる。まぁ、使ったら使ったで冷たい目で見られるし、修正入るだろうからオススメはしない。 -- 名無しさん (2012-03-13 02 53 43) ↑3の者だけどそういうのあるのか、サンクス。タンクだったけど一瞬だったわ… -- 名無しさん (2012-03-13 02 57 58) 収束パルスはUPL-09/H NAPAで起きるのか?UPL-09/Rと自分はきいたのだが あと収束パルスは最後まで強化しないとできないのか?よかったら教えてくれ -- 名無しさん (2012-03-14 12 20 51) 収束バグ今回のメンテで修正されたな。一度は収束使ってみたいと思っていた矢先にー -- 名無しさん (2012-03-14 15 43 51) パルスガンを使うならKO-3T3に命中特化、腕の射撃安定性能を最高のにするしかないのかな・・・ -- 名無しさん (2012-03-14 19 33 53) 射撃安定最高腕はほぼ必須と言ってもいいがKO3T3だと4発だしダメ対消費EN効率がさらに割に合わなくなっちまう やるんなら命特フレモントかな… -- 名無しさん (2012-03-15 01 37 12) 威力特化のフレモントを相手の斜め上から撃つと結構いけた -- 名無しさん (2012-03-25 17 07 36) 火力か弾数がもう少し欲しいな -- 名無しさん (2012-03-31 12 56 16) アンプが死んだため威力と射程のどちらかを捨てなくてはいけないため、扱いは難しいが産廃ではなくなった -- 名無しさん (2012-03-31 19 25 41) アンプがなくても実は火力自体は極めて高い。中距離高貫通武器3大モンスターのタンシーストレコWアンプが弱体化されたためかえってつかいやすくなった 消費ENはでかいが重量が軽いためハンガーにつみやすく近接防御が得意なパルマシと悩む余地がある -- 名無しさん (2012-04-01 23 45 27) 実は初期パルスガンが一番燃費が良い ENがかつかつならこれもあり 貫通力のマハオン、ワンチャンのナッパ、DPSの09Rで選べるのが魅力 -- 名無しさん (2012-04-05 07 08 35) パルマシ防御ラインを微妙に貫けるのがつよみか -- 名無しさん (2012-04-18 07 24 13) 個人的な意見だけど、命中・命中特化にしないと射撃安定率が下がって弾がばらけて少ししか命中しない 消費EN下げる為にも命中推奨 -- 名無しさん (2012-04-30 13 25 55) というか装弾数が紛らわしい180やら120とかじゃなくて何回撃てるかという事をパラメーターにやっておいて欲しかった -- 名無しさん (2012-05-01 17 03 02) パルマシラインだけじゃなく用心する重逆さんが憎らしい今日この頃 ならアンプ積むしかないじゃないですかー! -- 名無しさん (2012-05-09 18 05 15) 威力特化マハオンで威力1327になるからSアンプ対策までなら貫ける、射撃安定も30ある -- 名無しさん (2012-05-18 08 26 31) マハオンは貫通力はあると思うけど、 -- 名無しさん (2012-05-22 17 38 29) ↑ミス 燃費悪いし同時発射数が少ないから、そこまで火力高いわけじゃない。 ナッパで十分かな。 -- 名無しさん (2012-05-22 17 44 01) プツオでTEをパルマシライン超えようとしたらついでに980?だかその辺まで上がっちまってRでも貫通できなくなる やっぱ重逆バランスおかしいよ・・・ -- 名無しさん (2012-05-24 09 58 51) 重逆狩る→威力ナッパ デビガンorアンプパルスガン軽二→マハオンか?マハのがゴリラ中二狩りやすいし -- 名無しさん (2012-05-30 18 10 10) Rでパルマシ調整重逆狩れないのはつらい、あれなら片手でも十分なDPSなんだが -- (2012-06-09 16 14 35) 無理して威力特化しても919だとよ 主任頭アニマスぷつおは多分抜けないねー その点ナッパってすげぇよなFIXEDでこの威力だもん -- 名無しさん (2012-06-10 00 01 44) 消費EN下がったし、マハオン流行りそうだね。 -- 名無しさん (2012-06-14 21 07 57) パルマシ対策機体が減ればフレモントやRも輝けるか? -- 名無しさん (2012-06-15 20 06 43) ↑ APを稼ぐために自然とTEが高くなるし、タンク、重二が主流になるからちょっと難しいんじゃない? -- 名無しさん (2012-06-15 21 19 31) 爆発の色が薄くなりすぎて当たっているのか全く分からない・・・ パルスガンは爆発の色を戻すべき。 -- 名無しさん (2012-06-16 17 34 34) 被弾する側も見た目より回避できてないことが増えたわ。怖いねアレは -- 名無しさん (2012-06-18 16 18 18) 実は軸武器 -- 名無しさん (2012-08-11 22 46 30) 低TE機を狩るためならむしろ命中(特化)の方が良いかもしれん -- 名無しさん (2013-01-05 00 42 21) 火力がショットガン級だからTE1500程度の相手にならはじかれてもきく 貫通タンシーなんかより削れる -- 名無しさん (2013-01-05 01 20 03) TE甘えた機体が多いしね。それでも威力か命中で素パル以上の威力は欲しいとこだが -- 名無しさん (2013-01-05 17 15 09) 名前 コメント ACV/ARM UNIT/PULSE MACHINEGUN PULSE MACHINEGUNはTE属性の銃です。 低出力の電磁弾を高速連射します。着弾時、または一定距離に到達すると爆発し、周辺にダメージ領域を発生させます。 低威力で射程の短いEN弾を高速連射する武器。有効距離で使うと凄い勢いで相手のAPと自分のENが溶けていく。 使いにくいが、ミッションにおいては一部の敵に対してかなり頼もしい。 2/24のアップデートにより、発射速度や爆発力こそ減ったものの使用時消費EN半減・射程倍増の超強化を受けた。 両肩アンプ運用が容易になり、結果重量二脚とタンク以外を秒殺しうる火力とレーザーライフルが涙目になる射程が実現可能に。 基本的にパルマシといったらARACHIDE EG 13の威力特化したものを指す。他のパルマシは威力が低すぎるためTE捨てアセンにすら弾かれることがままあり、加えて燃費も大幅に悪いためまず使われない。 ACV/ARM UNIT/PULSE MACHINEGUND/UEM-34 UEM-34 MODESTO UEM-34/R UEM-45 ARACHIDE EG 13 FAVE EG13-2 UEM-45/E DAVIS 性能比較表 コメント +パラメータ説明 重量 パーツの重さです。 重量のあるパーツを搭載すると、機体の移動速度が低下します。 消費EN パーツが常時消費するエネルギーの量です。 消費量の大きいパーツを搭載すると、機体のENの回復速度が低下します。 攻撃力:TE 攻撃した対象のAPを減少させる値と、その属性です。 この値が大きいほど、APの減少量が大きくなります。 衝撃力 攻撃した対象に与える反動の量です。 この値が大きいほど、対象に大きな反動を与えられ、機動力を抑制できます。 装弾数 このパーツで使用できる弾の数です。 リロード時間 弾薬の再装填などに要する時間です。 この値が小さいほど、高速での連射や連続的な使用が可能です。 機体の安定性能によって変動します。 基本ロックオン時間 予測射撃・ミサイル射撃までに必要な時間です。 この値が小さいほど、素早い予測射撃・ミサイルロックオンが可能です。 発射速度 射出された瞬間の弾の速度です。 威力保証距離 射出された弾が100%の威力を維持できる距離です。 この値が大きいほど、遠距離からの攻撃に対応できます。 ※弾の威力は距離に応じて減少していきます。 減衰率 爆発距離に達した時の弾の威力率を表示した値です。 この値が大きいほど、遠距離からの攻撃に対応可能できます。 ※弾の威力は距離に応じて減少していきます。 ※パルス系・プラズマ系の武器は、着弾または一定距離に到達すると爆発し、周辺にダメージ領域を発生させます。 射撃安定率 射撃時の弾道のブレにくさです。 この値が大きいほど、誤差の少ない安定した弾道が期待できます。 使用時消費EN 射撃時に必要となるエネルギーの量です。 この値が小さいほど、エネルギーゲージの消費量が少なくなります。 ※TE属性の武器は、射撃時にエネルギーゲージを消費します。 ※エネルギーが不足している時は、発射できません。 爆発距離 パルス系・プラズマ系の武器が自動的に爆発する距離です。 ※パルス系・プラズマ系の武器は、着弾または一定距離に到達すると爆発し、周辺にダメージ領域を発生させます。 爆発力:TE 爆発時に発生する攻撃力と、その属性です。 この値が大きいほど、対象のAPの減少量が大きくなります。 爆発影響時間 発生する爆発の影響が残り続ける時間です。 この値が大きいほど、長時間爆発の効果が発生します。 D/UEM-34 ジャンクパーツ:TE属性、着弾時に爆発が発生 低出力の電磁弾を高速連射するパルスマシンガンです。破損のため、性能が劣化しています。 価格 - レギュレーション 12/3/30(現行) 12/2/24 1.00 重量 - - 427 消費EN - - 438 攻撃力:TE - - 482 衝撃力 - - - 装弾数 - - 380 リロード時間 - - 12 基本ロックオン時間 26 ▽ - 15 発射速度 - 332 ▽ 442 威力保証距離 - - 62 減衰率 - - 70 射撃安定率 - - 70 使用時消費EN - 1111 ▲ 2621 爆発距離 - 176 ▲ 90 爆発力:TE - 30 ▽ 50 爆発影響時間 - - 15 UEM-34 MODESTO 第一世代パーツ:TE属性、着弾時に爆発が発生 低出力の電磁弾を高速連射するパルスマシンガンです。近距離から中距離での使用に適しています。 価格 30000Au レギュレーション 12/6/14(現行) 12/3/30 12/2/24 1.00 重量 - - - 408 消費EN - - - 419 攻撃力:TE - - - 503 衝撃力 - - - - 装弾数 320 ▽ - - 400 リロード時間 - - - 10 基本ロックオン時間 - 20 ▽ - 10 発射速度 - - 347 ▽ 462 威力保証距離 - - - 77 減衰率 - - - 70 射撃安定率 - - - 75 使用時消費EN - - 1301 ▲ 3002 爆発距離 - - 215 ▲ 110 爆発力:TE - - 30 ▽ 50 爆発影響時間 - - - 15 UEM-34/R 第一世代パーツ:TE属性、着弾時に爆発が発生 低出力の電磁弾を高速連射するパルスマシンガンです。リロード時間が短縮され、連射が可能です。 価格 30000Au レギュレーション 12/6/14(現行) 12/3/30 12/2/24 1.00 重量 - - - 423 消費EN - - - 456 攻撃力:TE - - - 406 衝撃力 - - - - 装弾数 - - - 300 リロード時間 - - - 8 基本ロックオン時間 - 15 ▽ - 6 発射速度 - - 431 ▽ 574 威力保証距離 - - - 69 減衰率 - - - 70 射撃安定率 - - - 58 使用時消費EN 1586 ▲ - 1986 ▲ 3371 爆発距離 - - 195 ▲ 100 爆発力:TE - - 30 ▽ 50 爆発影響時間 - - - 15 UEM-45 第一世代パーツ:TE属性、着弾時に爆発が発生 軽量型のパルスマシンガンです。装弾数と使用時の消費ENに優れ、機動戦闘に適合しています。 価格 30000Au レギュレーション 12/3/30(現行) 12/2/24 1.00 重量 - - 334 消費EN - - 328 攻撃力:TE - - 352 衝撃力 - - - 装弾数 - - 500 リロード時間 - - 11 基本ロックオン時間 18 ▽ - 8 発射速度 - 316 ▽ 421 威力保証距離 - - 50 減衰率 - - 70 射撃安定率 - - 86 使用時消費EN - 959 ▲ 2318 爆発距離 - 147 ▲ 75 爆発力:TE - 30 ▽ 50 爆発影響時間 - - 15 ARACHIDE EG 13 第二世代パーツ:TE属性、着弾時に爆発が発生 低出力の電磁弾を高速連射するパルスマシンガンです。攻撃力などが向上し、より攻撃的な性格を持ちます。 価格 30000Au レギュレーション 12/6/14(現行) 12/3/30 12/2/24 1.00 重量 - - - 388 消費EN - - - 394 攻撃力:TE - - - 617 衝撃力 - - - - 装弾数 320 ▽ - - 400 リロード時間 - - - 9 基本ロックオン時間 - 12 ▽ - 3 発射速度 - - 402 ▽ 536 威力保証距離 - - - 65 減衰率 - - - 70 射撃安定率 - - - 76 使用時消費EN - - 1140 ▲ 2680 爆発距離 - - 186 ▲ 95 爆発力:TE - - 30 ▽ 50 爆発影響時間 - - - 15 パルマシを使いたければとりあえずこれ。 威力特化の最高威力は833。アンプ1つで1124(1125?)、Wアンプで1518(1519?)。アセンを組む際のTE耐久の目安に。 アンプが弱体化されたとはいえ武器自体のDPSはそのまま。ロック速度も殆ど気にする必要がない変化であり、タンシーストレコといった有力な中距離武器の弱体化でむしろ使いやすくなったといっても過言ではない。 大人気の重逆KT-2N3/PUTUO系アセンに対する最大のアンチパーツ。手軽につめて効果は抜群。またロック速度の早さとDPSから近接してくる軽量級の迎撃にも向く。 重量機には通用しないものの高火力で低負荷。パルスガンより射程が長く癖のない性能で基本的に積むパーツ。 圧倒的DPSを持ち、しばしばS鳥でも実弾W鳥に勝ち得る。弾かれやすいがギリギリの数値であればダメージカットは殆ど無いので防御低下をさせて叩き込むのも手。 一時期猛威を振るったがメタ環境の変遷で一部の高機機以外のTE833以下が駆逐されてしまった為、やや厳しくなった。とはいえその威力と高速ロックから高機動アセンキラーっぷりは相変わらずであり、TE防御アセンであっても衝撃による防御低下で貫通させる価値がある。 威力型に対して威力特化にすると燃費が大幅に悪化するため、低TE機を狩るだけなら威力型でも十分ではある。片アンプ運用もし安い。 FAVE EG13-2 第二世代パーツ:TE属性、着弾時に爆発が発生 低出力の電磁弾を高速連射するパルスマシンガンです。リロード時間がさらに短縮され、瞬間的に高い攻撃力を発揮します。 価格 40000Au レギュレーション 12/3/30(現行) 12/2/24 1.00 重量 - - 449 消費EN - - 504 攻撃力:TE - - 412 衝撃力 - - - 装弾数 - - 280 リロード時間 - - 6 基本ロックオン時間 18 ▽ - 8 発射速度 - 422 ▽ 562 威力保証距離 - - 81 減衰率 - - 70 射撃安定率 - - 61 使用時消費EN - 1223 ▲ 2846 爆発距離 - 225 ▲ 115 爆発力:TE - 30 ▽ 50 爆発影響時間 - - 15 アラキデより長い射程を持つものの射撃安定率が酷すぎて殆ど意味をなしていない。威力保障距離の関係で微妙にアラキデより削れる範囲が存在するものの燃費が悪いのが辛い所。発射レートが速いためDPSはアラキデよりやや上だが、弾数が減り過ぎている為に不足する。 敢えてこれを選ぶなら爆発距離に価値を見出したい所。命中特化で250を超えアンプ無しでもライフル並の射程となる。その分弾かれやすくもなるが・・・。 UEM-45/E DAVIS 第二世代パーツ:TE属性、着弾時に爆発が発生 軽量型のパルスマシンガンです。軽量ながら一定の攻撃力と装弾数を兼ね備えています。 価格 40000Au レギュレーション 12/6/14(現行) 12/3/30 12/2/24 1.00 重量 248 ▲ - - 328 消費EN 221 ▲ - - 301 攻撃力:TE - - - 355 衝撃力 - - - - 装弾数 - - - 500 リロード時間 - - - 11 基本ロックオン時間 - 22 ▽ - 12 発射速度 - - 309 ▽ 412 威力保証距離 - - - 60 減衰率 - - - 70 射撃安定率 - - - 91 使用時消費EN - - 939 ▲ 2227 爆発距離 - - 171 ▲ 88 爆発力:TE - - 30 ▽ 50 爆発影響時間 - - - 15 機体負荷は最小だが性能は劣悪。これをつかうならどうにしかしてアラキデを積みたい所。 どういうわけか射撃安定率が高く、どんな腕を使っていてもまっすぐ飛ぶ。ダメージソースとしてではなくパルスマシンガン特有の視覚妨害効果を求めるなら一応使える。だがどうあがいても他の面で足を引っ張るので、やっぱり微妙と言わざるを得ない。 性能比較表 カテゴリ内の最高値を青字、最低値を赤字で記載しています(JUNKは除く)。※携帯未対応。 名称 価格 重量 消費EN 攻撃力 衝撃力 総弾数 基本リロード時間 ロック時間 発射速度 保障距離 減衰率 射撃安定率 使用時消費EN 爆発距離 爆発力 爆発影響時間 D/UEM-34 - 427 438 472 - 380 12 15 332 62 70 70 1111 176 30 15 UEM-34 MODESTO 30000 408 419 503 - 320 10 10 347 77 70 75 1301 215 30 15 UEM-34/R 30000 423 456 406 - 300 8 6 431 69 70 58 1586 195 30 15 UEM-45 30000 334 328 352 - 500 11 8 316 50 70 86 959 147 30 15 ARACHIDE EG 13 40000 388 394 617 - 320 9 3 402 65 70 76 1140 176 30 15 FAVE EG13-2 40000 449 504 412 - 280 6 8 422 81 70 61 1223 225 30 15 UEM-45/E DAVIS 40000 248 221 355 - 500 11 12 309 60 70 91 939 171 30 15 コメント 送信してしまった。予備としては悪くないかもしれないがパイルが軽すぎるので結局そっちを積んだ方が重量機が多い昨今は安定してしまう。 -- (名無しさん) 2012-06-25 02 27 04 どういう訳か知らないが最近見ないな、昔は重二だけど目潰しうぜぇって思ってたのに -- (名無しさん) 2012-06-25 19 46 11 FAVEの威力と使用時消費ENの割合はなんとかならんものか・・・ -- (名無しさん) 2012-07-01 07 19 01 高速リロ-ド型である以上下手に威力は上げられないからなあ・・・射撃安定がARASHIDEより高ければ選択に迷うくらいまでいくけど。TE300台の奴も結構いるから威力はこんなもんでいい -- (名無しさん) 2012-07-01 10 51 59 ↑さすがにそんなレベルでの貫通は前提にできんだろ…アラキデとアンプと重逆メタのお陰で感覚麻痺ってるけどパルマシって兆弾されても削れるTE版ガトって立ち位置だし本来ならあまり相手を選ばない武器なはずなんだよな -- (名無しさん) 2012-07-07 21 49 18 ↑でも、TE武器って結局タンクと重二に聞かないから相手を選ぶんだけどね・・・ -- (名無しさん) 2012-07-07 22 15 46 ↑まあそれはKE版との違いではあるな…けどアラキデくらいになるとタンク相手でも意外とそれなりに削れるのよ実は。最もアラキデ以外はその本来の使い方すら出来ないのが問題。 -- (名無しさん) 2012-07-08 02 14 19 タンク・重ニとそれ以外のTE防御に差がありすぎるんだよね・・・あちらを立てればこちらが立たず -- (名無しさん) 2012-07-08 02 39 28 モデスト(?)さん……なんでアラキデより出力低いのに燃費悪いんだ……。火力だってあんまり伸びないし……。 -- (名無しさん) 2012-07-08 14 40 53 弾き前提で運用したとしても、この攻撃力でこの燃費は・・・・もはや設定した奴アホとしかいいようが無い。アラキデのリロ弱体化しても、結局は火力重視なところがある。EN消費して攻撃する側にデメリットが存在してるんだから。ホント、意味がわからない。対戦でのバランスは良くなっても、アセンブルに関するバランス悪ければ、このゲームのアセン要素無いも同然じゃねーか、と -- (名無しさん) 2012-07-09 08 59 39 FAVEは弾数・保証距離・安定を爆上げして3500ガト的運用で差別化してほしいわ。重さも3500ガトくらいでいい。結局、有効射程がアラキデと変わらない(それ以下?)けど威力と燃費は劣化、じゃ使われるわけないよな -- (名無しさん) 2012-07-09 15 10 35 そこまでやるなら威力とリロ弱体化せんと -- (名無しさん) 2012-07-25 13 12 49 殺虫スプレー -- (名無しさん) 2012-07-26 12 01 50 重二にパルマシ撃つかアホめと残りAP10000で突っ込んだら削り殺された件について DPSアホだろ -- (名無しさん) 2012-08-20 23 10 54 ↑視界が確保できる分以前よりまし 上の方にもあるけど、跳弾前提でもそこそこ削れるからねー -- (名無しさん) 2012-08-21 08 03 37 威力特化の流通品は精度が低いので距離を離せば当たらない。威力型だと精度が高いのがあるから怖い -- (名無しさん) 2013-03-16 22 56 22 射撃安定率より射撃安定性のがよっぽど重要だから大した差にはならんと思うぞ -- (名無しさん) 2013-03-17 01 56 09 腕部射撃安定性が高いほど武器の射撃安定率の差が響くから困る -- (名無しさん) 2013-03-17 10 07 57 新規よ。新規よ。パルマシの威力が833まで到達したのはサーバーが稼働していた頃のことです。今では617が限界。ヴェンジェンス対策にはおとなしくパルスガンを持って行くか片手にハンドガンを持ちなさい。 -- (名無しさん) 2015-08-22 19 31 09 ご忠告感謝致しますぞ -- (名無しさん) 2015-09-16 11 19 15 名前 コメント すべてのコメントを見る ACV/ARM UNIT/PLASMA GUN PLASMA GUNはTE属性の銃です。 高威力のプラズマ弾を射出します。着弾時、または一定距離に到達すると爆発し、周辺にダメージ領域を発生させます。 着弾すると爆発する高威力のEN弾を発射する武装。爆発には自機や仲間にもダメージがあるので注意。 特徴的なのは冗談のように遅い弾速。機動力の高い機体で前進しながら使用すると弾丸が自機に直撃する。 上記に加えプラズマガン自体に衝撃が無いので、ハンドガン等をお供に。 2/24のパッチで弾速が上がったものの装弾数が1/3になってしまった。以前はミッションにて、爆発で雑魚敵をまとめて倒す方法が便利だったが、今のバージョンではやめておいた方がいい。 対戦では、距離の関係でショットガンと併用して固めて当てる使い方が主流。重量機対策として威力系派生を両手で使う人もいる。この異様な火力はタンクにも有効。 最近では重逆に変わり急激に増加した四脚対策に持つ者も増えた。面倒な要塞重四でもあっさり溶ける火力は魅力的である。 しかし、アプデや環境の変化で重量四脚(というか四脚カテゴリそのもの)が減少したため、対人で見かけることは少なくなった。前述の通り弾速が他カテと比べて非常に遅く、相手の向き不向きが激しいも一つの原因か。 ACV/ARM UNIT/PLASMA GUNUPG-16 GARDENA UPG-27 TILTON UPG-16/H[UPG-16/H]タイプ別最大パラメータ表 UPG-27/E[UPG-27/E]タイプ別最大パラメータ表 性能比較表 コメント +パラメータ説明 重量 パーツの重さです。 重量のあるパーツを搭載すると、機体の移動速度が低下します。 消費EN パーツが常時消費するエネルギーの量です。 消費量の大きいパーツを搭載すると、機体のENの回復速度が低下します。 攻撃力:TE 攻撃した対象のAPを減少させる値と、その属性です。 この値が大きいほど、APの減少量が大きくなります。 衝撃力 攻撃した対象に与える反動の量です。 この値が大きいほど、対象に大きな反動を与えられ、機動力を抑制できます。 装弾数 このパーツで使用できる弾の数です。 リロード時間 弾薬の再装填などに要する時間です。 この値が小さいほど、高速での連射や連続的な使用が可能です。 機体の安定性能によって変動します。 基本ロックオン時間 予測射撃・ミサイル射撃までに必要な時間です。 この値が小さいほど、素早い予測射撃・ミサイルロックオンが可能です。 発射速度 射出された瞬間の弾の速度です。 威力保証距離 射出された弾が100%の威力を維持できる距離です。 この値が大きいほど、遠距離からの攻撃に対応できます。 ※弾の威力は距離に応じて減少していきます。 減衰率 爆発距離に達した時の弾の威力率を表示した値です。 この値が大きいほど、遠距離からの攻撃に対応可能できます。 ※弾の威力は距離に応じて減少していきます。 ※パルス系・プラズマ系の武器は、着弾または一定距離に到達すると爆発し、周辺にダメージ領域を発生させます。 射撃安定率 射撃時の弾道のブレにくさです。 この値が大きいほど、誤差の少ない安定した弾道が期待できます。 使用時消費EN 射撃時に必要となるエネルギーの量です。 この値が小さいほど、エネルギーゲージの消費量が少なくなります。 ※TE属性の武器は、射撃時にエネルギーゲージを消費します。 ※エネルギーが不足している時は、発射できません。 爆発距離 パルス系・プラズマ系の武器が自動的に爆発する距離です。 ※パルス系・プラズマ系の武器は、着弾または一定距離に到達すると爆発し、周辺にダメージ領域を発生させます。 爆発力:TE 爆発時に発生する攻撃力と、その属性です。 この値が大きいほど、対象のAPの減少量が大きくなります。 爆発影響時間 発生する爆発の影響が残り続ける時間です。 この値が大きいほど、長時間爆発の効果が発生します。 UPG-16 GARDENA 第一世代パーツ:TE属性、着弾時に爆発が発生 プラズマ弾を射出する高出力砲です。爆発によりダメージ領域を発生させます。 価格 45000Au レギュレーション 12/6/14(現行) 12/3/30 12/2/24 1.00 重量 - - - 746 消費EN - - - 689 攻撃力:TE - - - 4136 衝撃力 - - - - 装弾数 30 ▲ - 20 ▽ 60 リロード時間 - - - 67 基本ロックオン時間 - - - 128 発射速度 - - 101 ▲ 71 威力保証距離 - - - 42 減衰率 - - - 70 射撃安定率 - - - 94 使用時消費EN - 5800 ▲ - 7800 爆発距離 - - 84 ▲ 64 爆発力:TE - - 150 ▽ 250 爆発影響時間 - - - 45 UPG-27 TILTON 第一世代パーツ:TE属性、着弾時に爆発が発生 リロード時間の短いプラズマガンです。高威力のプラズマ弾を連射できます。 価格 45000Au レギュレーション 12/6/14(現行) 12/3/30 12/2/24 1.00 重量 - - - 701 消費EN - - - 841 攻撃力:TE - - - 3801 衝撃力 - - - - 装弾数 40 ▲ - 30 ▽ 90 リロード時間 - - - 40 基本ロックオン時間 - - - 105 発射速度 - - 122 ▲ 92 威力保証距離 - - - 49 減衰率 - - - 70 射撃安定率 - - - 90 使用時消費EN - 3720 ▲ - 5720 爆発距離 - - 94 ▲ 74 爆発力:TE - - 150 ▽ 250 爆発影響時間 - - - 45 UPG-16/H 第二世代パーツ:TE属性、着弾時に爆発が発生 単発の威力を向上させた高出力のプラズマガンです。 価格 55000Au レギュレーション 12/6/14(現行) 12/3/30 12/2/24 1.00 重量 - - - 877 消費EN - - - 771 攻撃力:TE - - - 5385 衝撃力 - - - - 装弾数 30 ▲ - 20 ▽ 60 リロード時間 - - - 53 基本ロックオン時間 - - - 138 発射速度 - - 85 ▲ 55 威力保証距離 - - - 42 減衰率 - - - 70 射撃安定率 - - - 91 使用時消費EN - 7360 ▲ - 9360 爆発距離 - - 85 ▲ 65 爆発力:TE - - 150 ▽ 250 爆発影響時間 - - - 45 27/Eの威力特化で同じような攻撃力になるが、それでもこちらのほうが消費ENが高い。 威力特化で7000越えするが、消費ENも9000を越える。 どのプラズマガンでも大抵の装甲を貫けるため過剰攻撃力。他のプラズマガンで貫けないレベルの装甲なら他の属性の武器を使ったほうが早い。 消費ENの高さからあまり乱射はできない。すれ違いざまに当てる等、一発ずつ撃ち込むような戦法には27/Eより向いているかもしれない。 [UPG-16/H]タイプ別最大パラメータ表 タイプ 攻撃力:TE リロード時間 基本ロックオン時間 発射速度 威力保障距離 射撃安定率 使用時消費EN 爆発力:TE 威力型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 威力特化型 7232 58 172 123 51 90 9273 200 速射型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 速射特化型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 命中型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 命中特化型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? UPG-27/E 第二世代パーツ:TE属性、着弾時に爆発が発生 使用時に消費ENを低減し、扱いやすさが向上したプラズマガンです。 価格 55000Au レギュレーション 12/6/14(現行) 12/3/30 12/2/24 1.00 重量 - - - 772 消費EN - - - 523 攻撃力:TE - - - 3960 衝撃力 - - - - 装弾数 40 ▲ - 30 ▽ 90 リロード時間 - - - 37 基本ロックオン時間 - - - 98 発射速度 - - 125 ▲ 95 威力保証距離 - - - 52 減衰率 - - - 70 射撃安定率 - - - 94 使用時消費EN - 2680 ▲ - 4680 爆発距離 - - 98 ▲ 78 爆発力:TE - - 150 ▽ 250 爆発影響時間 - - - 45 攻撃力以外の数値が全て他のプラズマと同等かそれより良い数値。 攻撃力と外見に不満が無ければこれ以外の選択肢は無い。 現環境において全てのACを貫通可能な攻撃力と6000オーバーという最高クラスのDPS、優れた燃費を持つ武器。反面、機体負荷、射程、弾数、弾速が致命的。決して強武器ではないがサイドアームとして背負い、乱戦ワンチャンで叩き込む位の使い道はあるかもしれない。ロックが遅いので注意。 [UPG-27/E]タイプ別最大パラメータ表 タイプ 攻撃力:TE リロード時間 基本ロックオン時間 発射速度 威力保障距離 射撃安定率 使用時消費EN 爆発力:TE 威力型 4930 37 99 176 60 ??? 2900 ??? 威力特化型 5346 41 121 185 64 93 3376 203 速射型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 速射特化型 3723 31 79 155 58 93 2144 141 命中型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 命中特化型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 性能比較表 カテゴリ内の最高値を青字、最低値を赤字で記載しています(JUNKは除く)。※携帯未対応。 名称 価格 重量 消費EN 攻撃力 衝撃力 装弾数 リロード時間 基本ロックオン時間 発射速度 威力保障距離 減衰率 射撃安定率 使用時消費EN 爆発距離 爆発力 爆発影響時間 UPG-16 GARDENA 45000 746 689 4136 - 30 67 128 101 42 70 94 7800 84 150 45 UPG-27 TILTON 45000 701 841 3801 - 40 40 105 122 49 70 90 5720 94 150 45 UPG-16/H 55000 877 771 5385 - 30 53 138 85 42 70 91 9360 85 150 45 UPG-27/E 55000 772 523 3960 - 40 37 98 125 52 70 94 4680 98 150 45 コメント ライフル並みのレートで高威力弾を発射可能、爆風はミサイルすら迎撃する。弾速とリーチに難がある上級者向けの装備 -- 名無しさん (2012-02-18 09 11 58) この前プラズマ2丁のアセン相手にフルボッコにされた。俺がド下手ってのもあるが上手い人が使えばできる武器。 -- 名無しさん (2012-02-19 05 04 08) 爆発範囲が広いからミサイル迎撃に役立つ -- 名無しさん (2012-02-19 11 31 22) 直撃すれば重二だろうがタンクだろうが被害大。対ACはいっそダメージ覚悟で接射する武器か。 -- 名無しさん (2012-02-19 20 58 41) これ撃たれるとマジで何も見えねえ。 -- 名無しさん (2012-02-22 01 17 34) パルマシよりEN効率が非常に良く、威力もタンクですら貫くので当てさえすればすさまじい火力。当てさえすれば。 -- 名無しさん (2012-02-22 18 06 38) せめてアンプに速度UPも追加されていれば化けたかも -- 名無しさん (2012-02-22 18 11 46) これを当てやすい、動きの遅い脚はTE防御が高いという・・・ -- 名無しさん (2012-02-22 21 14 04) 調整で使いやすくなり、高容量ジェネ積んで至近距離で撃ちまくれば確実に(自分ごと)削れる。 -- 名無しさん (2012-02-25 02 40 21) 建物に着弾したら自分だけ涙目 -- 名無しさん (2012-02-25 11 20 22) 使ってる人少ないよね。油断した相手を溶かすの楽しいわ -- 名無しさん (2012-02-25 22 13 50) なんで弾数減らしたんだぁぁぁ -- 名無しさん (2012-02-27 09 20 41) コレをハンガーに二つ積むと追加ブースターみたいでカッコ良い。やったね! -- 名無しさん (2012-03-09 09 40 44) 並のタンクの装甲なら貫通する上にEN爆発も合わさってゴリゴリ削る。ただしアンチタンク用のハンガー武器としては負荷が高いし、弾も足りない。 -- 名無しさん (2012-03-10 23 41 57) Wアンプパルマシ機は天敵の対重2・対タンク用にハンドガンとあわせて考慮に値する武器。単発1万近くまで跳ね上がったプラズマ弾はそれらのTE装甲を軽くぶち抜いて秒殺可能。かつてはミサイル迎撃につかえたが、調整により弾が減ったため使いにくくなった ミサイルが流行りだしたとたんにこれはつらい -- 名無しさん (2012-03-11 22 08 48) 敵に突っ込みながら至近距離で撃てば大体勝てる。でも重二じゃないと自分が巻き込まれたとき悲惨。 -- 名無しさん (2012-03-17 22 44 57) ハンドガンとこれ装備すると案外相性がよい。プラズマを先に撃ってからすぐハンドガン撃てばプラズマより先にハンドガンがあたって固めることができるし。 -- 名無しさん (2012-03-18 08 20 15) 相手がタンクや重二じゃない限り、現状コレよりパルマシの方が…おや、誰か来(ry -- 名無しさん (2012-03-19 02 15 08) タンクの装甲通したところで、防御力による減衰がひどすぎると思うのですが -- 名無しさん (2012-03-19 22 36 02) タンク相手のときは衝撃ショットかハンドガンと併用したらいい -- 名無しさん (2012-03-20 04 21 07) これ使うとしたらやっぱり肩はアンプ?それか高威力のやつにサブコンとかかな? -- 名無しさん (2012-03-20 20 34 15) 二次ロックした所で接射するか足止めないと当たりゃしない。そういう意味で命中率上げるならハンドガンの方が役に立つ。あっちは弾速凄いんで近づけば一時ロックでも当たる。 -- 名無しさん (2012-03-22 07 24 48) ↑2 自分でいろいろ試してみるのが手っ取り早いだろうけど、むしろミサイルでも積んで火力と衝撃力の補填にでもすればいいんじゃないかな。プラズマは直撃ならアンプなくてもかなり持ってくし二次ロックすれば安定して当たるって弾速でもないからね -- 名無しさん (2012-03-23 05 33 23) Wサブコンに距離100のFCSにWプラズマ。中々良好、ただ弾数だけは本当にどうしようもない(;_;) -- 名無しさん (2012-03-24 08 57 40) 弾数か弾速が上がらないと現状趣味武器の域を出ない。で、何故か次のアプデで使用時消費ENが下がる模様。…早目に撃ち捨てにしろと言う事か? -- 名無しさん (2012-03-28 22 12 15) 燃費は改善したがあいかわらず弾不足が改善してない レザキャレルキャ強化でタンクの時代がくればタンク狩りに -- 名無しさん (2012-03-31 03 37 00) 領地AC戦では -- 名無しさん (2012-03-31 03 41 36) ↑ミス 領地AC戦で使ってて威力不足や弾不足を感じたことはないんだけどな・・・敵の側面を取るなり不意を突くなりしてワンチャンスにGBで擦り寄って目晦まししつつ直当てで削り取る感じだけど -- 名無しさん (2012-03-31 03 46 10) 攻撃力が高すぎて属性が関係ない系の武器 TEだがタンクや重2に一番刺さる 勿論それ以外であってもヒットすればそのレートによって瞬く間に蒸発させられるため、仲間のキャノタンでかためてもらってからの追撃やハンドガンをおともにどうぞ -- 名無しさん (2012-03-31 12 51 14) 使い方は高機動機体のショットガンやパルスガンと同じだな。パルスよりも低燃費だし、そう考えれば装弾数も少なくない。 -- 名無しさん (2012-04-01 12 35 39) ロック時間が長すぎるのがなぁ・・・せめて70~80ぐらいに下げて欲しい -- 名無しさん (2012-04-02 11 46 19) 重二とかタンクに撃つと弾がなくなってるんすよ・・・ -- 名無しさん (2012-04-02 18 47 41) 継戦能力が足りないのはチトきつい・・・追加弾倉が有ればなんとかだけど・・・ -- 名無しさん (2012-04-03 15 21 41) サブコンがハンガーにも対応したお陰でプラズマガンのロック時間に悩まされる事が無くなったわwwwうはwwwwプラズマガンの時代ktkrwwwwうひょww -- 名無しさん (2012-04-04 15 51 36) これを俺には撃たないでくれ。面倒なことになる。 -- 名無しさん (2012-04-04 19 44 03) 更に省エネになり近距離でもばらまき時間が伸びた。相手も自分も何も見えない。継続的に撃てるが弾が無くなる… -- 名無しさん (2012-04-05 07 12 19) リコンジャマー修整とサブコンのハンガー適用により間接的に使いやすくなった 弾速のため引き内には弱い むしろ自分が被曝する -- 名無しさん (2012-04-05 12 49 50) 威力特価27/EならWアンプしても燃費は気にならない、かつ6000近い攻撃力を叩き出せる。撃ち負けはせんよ、当たるのであれば。 -- 名無しさん (2012-04-09 23 18 58) AP勝ちしてるアセンにこれをもって地下に篭られると厳しい -- 名無しさん (2012-04-10 19 43 56) 3/30の変更(使用時消費EN減少)を反映しました。 -- 名無しさん (2012-04-11 19 03 17) 後は段数上昇修正が来たら一段落だろう……最初から段数減らすなという感じもするが -- 名無しさん (2012-04-12 07 03 35) 弾数3分の1はやりすぎ。もともと産廃クラスの武器だったのになぜ減らしたし…って感じ -- 名無しさん (2012-04-19 23 42 32) 今までのレギュのいいとこどりしてくれよ それでも強武器にならんだろうし -- 名無しさん (2012-04-21 06 24 16) 弾数が初期レギュに戻れば発破牽制に積めるんだけどなー。弾速は今のままでいいというかこんなもん当てやすくなったらパルマシどころの話じゃなくなる -- 名無しさん (2012-04-21 22 59 59) 50発くらいあれば安心できるんだけどなぁ、90はオダミレベルだなw -- 名無しさん (2012-04-26 04 22 25) 頼むから弾数元に戻してくれ この負荷で二丁積まざるを得ない少弾数と機動力が必要な低弾速は苦しいよ -- 名無しさん (2012-05-01 04 46 41) 弾数なんか今でも足りてるからロック速度を何とかしてくれよ…… 98でもまだ遅い -- 名無しさん (2012-05-03 12 53 44) 二本なら足りるけどあの重いの二本も積みたくないって話だよ それとも一本で足りるってこと? -- 名無しさん (2012-05-07 05 26 29) それだけで倒すなら一本だと足りないかもしれないけど。これ二本積むよりもう一方に別の武器を積んだ方がいいんじゃない? -- 名無しさん (2012-05-07 07 19 47) 弾数減らしたのはヘリ破壊危惧かなーと思ってるんだけどどうなのかな.だとしても過敏に反応しすぎだけども -- 名無しさん (2012-05-07 14 00 03) ヘリよりもタンクの優位性(対TE)を保つためじゃないかな。以前の弾数じゃダメージカットしててもタンク用武器になるだろうし。TEに対して絶対優位じゃなきゃ立場がないのにプラズマは弾速や貫通力やらでタンクだけ突出して相性悪かったからな。 -- 名無しさん (2012-05-09 19 37 45) 現状の弾数でも、TE3500くらいまでなら1本で削り切れる総火力はあるしな。当てるのにプレイヤースキルが要るって考えればいいバランスなんじゃないの -- 名無しさん (2012-05-10 03 04 51) ↑5すまん、自分はWアンプWプラズマが常だから瞬殺以外の運用法を若干見落としていた そういう意味なら確かに負荷と性能がかみ合ってないな -- 名無しさん (2012-05-10 23 24 09) 弾数を戻せばプラズマは落ち着くよね。 -- 名無しさん (2012-05-23 08 10 37) 弾増えればバリアや目くらましにも使いやすいしね あとロック速度と弾速は弱点だけど片方でも改善したら流石に強すぎるかな? -- 名無しさん (2012-06-04 18 54 15) パルマシ重逆を迎撃したれと思って持っていったけど、眩しくてどうしようもない上に向こうのほうが二倍くらい射程があった -- 名無しさん (2012-06-04 19 50 12) ↑2二次ロックするには消滅距離以内まで近付かなきゃいけないわけだけど、流石にそこまで近いと二次ロックさえしてればこの弾速でもかなり当たる。サブコンなしで一瞬でロックできればかなり使いやすくなるだろうね。ただアンプで強くなるなり過ぎる気はするな・・・ -- 名無しさん (2012-06-04 19 57 04) WアンプW鳥なら当たりさえすれば、TE特化でもない限り重二だろうが3秒足らずで溶かせるからねえ -- 名無しさん (2012-06-05 21 58 37) UPG-27/E 面白いな、威特と速特でDPSがほとんど変わらずENはやや少なくなる。これだけで全機相手にするつもりがなければ速特もアリかも -- 名無しさん (2012-06-05 22 00 38) 16/Hは弾速が150位あっても良い気がするけど・・・そうするとタンクに対して強くなりすぎるか・・・ -- 名無しさん (2012-06-05 22 10 11) プラズマは毎回調整の数値が全部一律だから(消費-2000とか)調整部分が長所だった27/Eが飛び抜けちゃったからな。16/Hは弾数激減のダメージもでかいし、正直そんなに使いやすくはなってないよね・・・ -- 名無しさん (2012-06-05 23 05 48) 1発撃って離脱って使い方なら 16/H が勝るけど、それが可能な機体には重量と消費ENがキツいという…… 一応 NAPA より火力はあるんだけどな -- 名無しさん (2012-06-05 23 38 14) 軽逆プラショ強いな 固め+目くらましで相手の混乱っぷりが楽しい -- 名無しさん (2012-06-10 14 52 57) 今度のパッチの弾数増加で1.5〜2倍程度ありゃあメリットデメリット釣り合ってると思うしこれでもう特に不満ないかな カテゴリ内バランスはなんとかしてほしいが あと相方のハンドガンやショットガンの弱体化具合も気になる ショットガンでタンク重二防御力低下&中二固め程度はできるままでいてほしい -- 名無しさん (2012-06-12 05 03 45) まさかの流行…プラズマ自体はさしたる上方修正ないのに -- 名無しさん (2012-06-16 05 50 39) 弾数2倍は結構な上方修正だろうこいつには 当てにくいのに弾数少なすぎるってのが懸念事項だったんだし -- 名無しさん (2012-06-16 09 04 27) え?2倍? あとプラズマ使われてる理由は弾数じゃねえ -- 名無しさん (2012-06-17 05 45 26) ↑弾数じゃなかったら何なの? -- 名無しさん (2012-06-17 08 56 42) 弾数は10しか増えてないよ。タンク重2増加での全体的な低速化であてやすくor防御力の向上で抜ける武器が注目され始めた、ってとこじゃないの? -- 名無しさん (2012-06-17 19 55 38) soreka -- 名無しさん (2012-06-17 20 05 49) それかパルス代わりの目くらましか -- 名無しさん (2012-06-17 20 12 44) 初期の90なら弾数利点になるけど今は抜けるから当たるからだね -- 名無しさん (2012-06-18 03 06 47) 一度オクス死亡時期挟んでよかったな 使えるのに使われない武器を見直すいい機会になって結果使用者増えたっぽい -- 名無しさん (2012-06-23 17 54 41) こないだプラズマで後ろから溶かされたわ。パルマシ以上になんもみえねえw -- 名無しさん (2012-06-25 00 19 01) 遅い重二タンクに当てたいけど撃ち合いになるとTE属性ゆえに撃ち負けるという…どちらにせよ不意打ち専用という運用法は変わらないと思う。 -- 名無しさん (2012-07-02 06 20 35) 撃ち合い苦手なのはTE属性だからじゃなく射程の問題じゃね ダメージカット込みでも大抵の構え武器よりDPS勝ってるし -- 名無しさん (2012-07-05 11 08 51) ところでオモイッキリ場違いだけど上にあったktkrとかってナニ? -- 名無しさん (2012-07-05 19 47 21) 肩凝る、の俗称 -- 名無しさん (2012-07-05 20 07 35) ↑↑ggrks -- 名無しさん (2012-07-05 21 10 48) 相手のTEが糞高くても一応はダメージ源になる。直撃ならだが。 -- 名無しさん (2012-07-05 21 22 16) プラズマって敵ミサとぶつかった時に爆発するのか? -- 名無しさん (2012-07-06 16 22 02) 最近、旋回ジャマー→3500ガトハメ→プラズマ -- 名無しさん (2012-07-25 20 14 51) ↑ミスりました 最近、旋回ジャマー→3500ガトハメ→プラズマやりはじめたんだけど、かなり実用的。引き撃ち機やら逆関節やら軽量機相手には3500ガトとミサうちながら追いかけるしかないけど、タンク四脚重ニ遅めの中ニとかなら安定して勝てる。タンクと重ニだけはTE超特化されると例えハメても結構時間かかるけど・・・あぁもうこれプラズマはパイルで良い気がしてきry -- 名無しさん (2012-07-25 20 23 25) ↑自機を重二にしてタンク・重二には蹴りというのはどうかな? -- 名無しさん (2012-07-25 21 00 52) ↑な、なるほどその手が!しかしはこれ中ニでやってるけど、重ニにしたら引き撃ち軽量機に勝機が見出せない・・・プラズマ届かないからミサとガトで追い回すしかないのに足が遅いとは、W砂ライの餌食ですぜ ハメ特化でより早くタンク四脚重ニを狩るのには最適だけども・・・ -- 名無しさん (2012-07-26 07 33 14) ガトリングを持つ方の手に50発キャノンでハンガーにガトリングを積むのはどう?相手が引きスナならキャノンを構えれば約300%ほどの防御上昇でスナライすら弾ける防御になるし、邪魔ならパージすればいい。相手がロック距離外にいるならスナキャの様にノーロックでキャノンを撃つと言う感じで。 まあ、別に中二の蹴りでも威力が低いだけだから何回も当てれば良いだけなんだけどね。 -- 名無しさん (2012-07-26 08 16 54) ↑確かにそれならスナライも弾けて割と一方的に狙えますな・・・スナキャやったことないけど練習してきます -- 名無しさん (2012-08-11 09 35 32) 要塞四脚に対して比較的有効なパーツ 足が遅い+TEが高くても1500ちょっとなため -- 名無しさん (2012-09-13 21 38 24) タンク相手だと結構距離あっても撃ってくるやついるけど、さすがに当たらんぞ -- 名無しさん (2012-09-18 22 35 56) 16/Hのほうロック速度をだいぶ下げてくれたらカニといいバランスになりそうなのに -- 名無しさん (2012-10-10 22 49 18) UPG-27/Eiw -- 名無しさん (2012-10-14 22 43 40) UPG-27/Eの威力特化にて 発射速度183 威力保障距離64 爆発力200 確認 しかし無意味だ(当てる的な意味で -- 名無しさん (2012-10-14 22 49 09) 「負荷がクソ高いけどちょっと遠くまで届くTEとっつき」って割り切って使う武器だと思う -- 名無しさん (2012-11-10 21 33 22) ブレ四脚、ブレタンク「・・・・・」 -- 名無しさん (2012-11-12 08 41 05) 砂漠または鉱山且つ乱戦ならば軽4がタンク殺しに持っているのをよく見る。 -- 名無しさん (2012-12-28 00 54 48) 特化させるとWアンパルの相互互換みたいな機体ができる。違いは使いにくい代わりにどんな敵にも通る事。 -- 名無しさん (2013-01-25 04 45 23) 要塞四脚全盛期に比べると流石に減少したな -- 名無しさん (2013-02-10 09 19 35) これメインウェポンにするくらいならとっつきでいいしねぇ。ただ局所的には使える場面が結構あるからチームに一本くらいあると戦いの幅が広がるかもな -- 名無しさん (2013-02-10 23 33 40) UPG-27/E威特 威5346 リ44 -- 名無しさん (2013-08-10 00 34 54) 名前 コメント ACV/ARM UNIT/LASER RIFLE LASER RIFLEはTE属性の銃です。 高速のレーザー弾を射出します。発射時に「溜め」を行うことで、発射速度が変化し、ライフルとスナイパーライフルの両方の特性を発揮することが可能です。 カタログスペックは全て最大チャージ時のものである為、チャージ無しでは攻撃力や弾速が1/3程度になる。 チャージ時間に対する弾速と威力の増加率は、チャージ無しの1/3から直線的に増加する。 チャージはスキャンモードにすることでキャンセルできる。 消滅距離以遠では二次ロックが出来ない親切設計。 KARASAWAとそれ以外で大きく性能が違う。KARASAWAのみ持ち運べるレーザーキャノンといった毛色。 ガチ環境では実質KARASAWA程度しか使われなかったが、1.04環境よりレザライ自体の二次ロックバグ修整とチャージ短縮。フレームの全体的な装甲調整、強武器の弱体化等により、主力武器の一つとして成立した。 チャージ時間は隠しパラメータであり正確な数値は現在不明。育成により伸び縮みする。初期値の銃を両手持ちで比べると以下の順で短い。 ULR-09/R ULR-22/R ULR-09 ALBANY ULR-22 OLYMPIA = LAPSANE LR220 = ULR-09/A ELKO LR-81M KRSW AULNEE LR230 LR-81 KARASAWA チャージ時間の存在により、性能変化によって全く別物といっていいほど使用感が変化する。大まかな特徴は、 威力・威力特化攻撃力は上がるが、リロードもチャージも遅くなるためフルチャージ撃ちでのダメージ効率は明らかに低下、燃費の悪化も厳しい。どのモデルでもフルチャージならば重二・タンクには通りづらく、それ以外にはほぼ間違いなく通るという威力なので、跳弾対策という意味も薄い。一方、フルチャージせずに近距離で連射する使い方なら燃費悪化もあまり気にならず、低TE防御機体に対して高いダメージ効率を発揮する。KRSW、LAPSANE、AULNEEを衝撃力に期待して使う場合にも。 命中・命中特化フルチャージでTE版スナイパーライフルとして使いたい場合に。リロードはわずかに伸びるがチャージは縮むのでダメージ効率も悪くなく、燃費も良くなるので扱いやすい。 速射・速射特化フルチャージ撃ちでの燃費向上とダメージ効率向上が主な狙いとなる。特にチャージの短縮は顕著。上記の通り、TE防御型には通りにくくそれ以外にはほぼ通るので、攻撃力低下よりダメージ効率向上の恩恵の方が大きい。 アンプを考慮してか威力・射程共に成長率は極めて低い。他のTE武器と違い爆発的な攻撃力は無く、チャージ武器でありながら遠距離では減衰するというのが使い勝手の悪さの要因。アンプで解決しようにも燃費の悪さがネック。 11/14のアップデートで更にチャージ時間が短縮される、短いものならバトルライフル程度の間隔で撃てるようになった。ある程度固め撃ちできる代わりにEN管理は更に厳しくなり、燃費の良い機体でないとまともに扱えない。 タンクは唯一まともに連射できる脚部で、ハンガーの候補としてはあり。 威力特化成長と速射特化成長では、フルチャージ前提の場合、後者の方が若干だがDPSが高くなる。(速射特化成長と同じ時間で撃った場合、威力特化成長はフルチャージ状態ではない為、威力が弱くなる。命中特化はその中間) 無チャージ時でも威力が三分の一程度あるため、無チャージで連射した方がDPSは上がる。但し、弾速が著しく低下し、威力低下故に貫通しにくく衝撃も落ちる。主要バトライのUBR級まで遅い為完全にインファイト専用。 パルマシと同じく、Wアンプをした場合、DPSが1.82倍に跳ね上がるが燃費も悪くなる。元々、貫通性能には問題がないため、速射特化にして消費ENを減らし、燃費を良くすると良い。 ちなみにKARASAWAを除くレザライで使用頻度が比較的高い高衝撃化したKRSWとアウルネのDPSは1350程度。良成長+腕部リロ加速によって2000~2500以上をマークするランポや主要バトライに比べるとやや物足りなく感じるが、オクスアイが1000に満たないうえに貫通できないケースが多くさらに三分の一になることを決して悪くない数字。ただし、連射性から単位時間あたりの硬直率ではオクスアイの方が上。(あくまでオクスアイの有効範囲であればだが) 参考までに、フルチャージ前提の場合、ULR-22/Rが最高のDPSを誇る。大雑把だが計測してみたところ、これを速射特化で高燃費化し、Wアンプをした場合のDPSは3500弱。(素の威力は2000弱まで低下、容量型も5発でガス欠)机上の空論だが全弾ヒットで約1万8千。Wアンパル防御のTE中2とした場合、おおよそTE1500として3割減の1万2千ダメージ。APが4万前後で半分の2万はもう片手の武器で削るとしても若干ダメージ不足ということになる。 それでもWアンプ速射レザライは弾速やロック時間からスナイパーライフルとして見た場合、破格のDPSを持ち、短時間であれば高DPSを持つ射撃武器としても機能する。序盤はある程度牽制で削って機を見たらENが切れる前に決着、という戦術がいいかもしれない。 ジャマーなどと同じく基本的に両手に持つ武器ではないのは確か。 ACV/ARM UNIT/LASER RIFLED/ULR-09 ULR-09 ALBANY[ULR-09 ALBANY]タイプ別最大パラメータ表 ULR-22 OLYMPIA[ULR-22 OLYMPIA]タイプ別最大パラメータ表 LAPSANE LR220[LAPSANE LR220]タイプ別最大パラメータ表 ULR-09/A ELKO[ULR-09/A ELKO]タイプ別最大パラメータ表 ULR-09/R[ULR-09/R]タイプ別最大パラメータ表 ULR-22/R[ULR-22/R]タイプ別最大パラメータ表 AULNEE LR230[AULNEE LR230]タイプ別最大パラメータ表 LR-81 KARASAWA[LR-81 KARASAWA]タイプ別最大パラメータ表 LR-81M KRSW[LR-81M KRSW]タイプ別最大パラメータ表 性能比較表 コメント +パラメータ説明 重量 パーツの重さです。 重量のあるパーツを搭載すると、機体の移動速度が低下します。 消費EN パーツが常時消費するエネルギーの量です。 消費量の大きいパーツを搭載すると、機体のENの回復速度が低下します。 攻撃力:TE 攻撃した対象のAPを減少させる値と、その属性です。 この値が大きいほど、APの減少量が大きくなります。 衝撃力 攻撃した対象に与える反動の量です。 この値が大きいほど、対象に大きな反動を与えられ機動力を抑制できます。 装弾数 このパーツで使用できる弾の数です。 リロード時間 弾薬の再装填などに要する時間です。 この値が小さいほど、高速での連射や連続的な使用が可能です。 機体の安定性能によって変動します。 基本ロックオン時間 予測射撃・ミサイル射撃までに必要な時間です。 この値が小さいほど、素早い予測射撃・ミサイルロックオンが可能です。 発射速度 射出された瞬間の弾の速度です。 威力保証距離 射出された弾が100%の威力を維持できる距離です。 この値が大きいほど、遠距離からの攻撃に対応できます。 ※弾の威力は距離に応じて減少していきます。 減衰率 消滅距離に達した時の弾の威力率を表示した値です。 この値が大きいほど、遠距離からの攻撃に対応可能できます。 ※弾の威力は距離に応じて減少していきます。 ※レーザー系の武器は一定距離に到達すると急激に減衰し、消滅します。 射撃安定率 射撃時の弾道のブレにくさです。 この値が大きいほど、誤差の少ない安定した弾道が期待できます。 使用時消費EN 射撃時に必要となるエネルギーの量です。 この値が小さいほど、エネルギーゲージの消費量が少なくなります。 ※TE属性の武器は、射撃時にエネルギーゲージを消費します。 ※エネルギーが不足している時は、発射できません。 消滅距離 発射された弾丸が消滅する距離です。 この値が大きいほど、遠距離からの攻撃に対応できます。 ※レーザー系の武器は一定距離に到達すると急激に減衰し、消滅します。 D/ULR-09 ジャンクパーツ:TE属性、チャージショット可能 高速のレーザー弾を射出するライフルです。破損のため、性能が劣化しています。 価格 - レギュレーション 12/3/30(現行) 初期 重量 - 788 消費EN - 688 攻撃力:TE 2088 ▽ 2784 衝撃力 - 581 装弾数 - 100 リロード時間 - 49 基本ロックオン時間 - 73 発射速度 - 824 威力保証距離 - 174 減衰率 - 70 射撃安定率 - 96 使用時消費EN 13200 ▲ 16500 消滅距離 311 ▲ 201 ENチャージ時間 2.8s FIXED版やその第二世代はチャージが早いがこいつは結構遅い。 逆に言えば消費が緩やかなので初心者には使い易いかもしれない。 ULR-09 ALBANY 第一世代パーツ:TE属性、チャージショット可能 高速のレーザー弾を射出するライフルです。発射時に「溜め」を行なうことで、発射速度が変化します。 価格 40,000Au レギュレーション 12/3/30(現行) 初期 重量 - 678 消費EN - 602 攻撃力:TE 2143 ▽ 2857 衝撃力 - 597 装弾数 - 80 リロード時間 - 41 基本ロックオン時間 - 68 発射速度 - 865 威力保証距離 - 181 減衰率 - 70 射撃安定率 - 97 使用時消費EN 11000 ▲ 13750 消滅距離 337 ▲ 221 ENチャージ時間 2.2s 09/Rには劣るが、チャージが早い。 チャージ速度三番手。09/Rと比べて使用時消費ENが低いので、運用はし易い。 [ULR-09 ALBANY]タイプ別最大パラメータ表 最大まで成長した時の最高の数値を記録しています。同じ成長傾向で表記されている物より上の数値が出た場合はご一報を。 タイプ 攻撃力:TE 衝撃力 リロード時間 基本ロックオン時間 発射速度 威力保障距離 射撃案定率 使用時消費EN 威力型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 威力特化型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 速射型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 速射特化型 1990 569 32 61 934 192 96 8844 命中型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 命中特化型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ULR-22 OLYMPIA 第一世代パーツ:TE属性、チャージショット可能 装弾数の多いレーザーライフルです。 価格 40,000Au レギュレーション 12/3/30(現行) 初期 重量 - 765 消費EN - 657 攻撃力:TE 2252 ▽ 3002 衝撃力 - 635 装弾数 - 130 リロード時間 - 35 基本ロックオン時間 - 72 発射速度 - 887 威力保証距離 - 175 減衰率 - 70 射撃安定率 - 95 使用時消費EN 12500 ▲ 15625 消滅距離 495 ▲ 342 ENチャージ時間 2.8s 現在ではレーザーライフル中最長の消滅距離を持つ・・・一方で射撃安定率が最低というアンチシナジー。消滅距離を活かすなら命中特化で。 一応、KE防御の高い固定目標を狙撃したい時に使えなくも無い。威力保障距離が短く消滅距離の半分くらいしかないが、TEは減衰率が高いのでKE程致命的な欠点ではない。 チャージ時間は長め。DPSは低いのでこの消滅距離を生かしたい所。 [ULR-22 OLYMPIA]タイプ別最大パラメータ表 最大まで成長した時の最高の数値を記録しています。同じ成長傾向で表記されている物より上の数値が出た場合はご一報を。 タイプ 攻撃力:TE 衝撃力 リロード時間 基本ロックオン時間 発射速度 威力保障距離 射撃案定率 使用時消費EN 威力型 2496 738 35 72 1007 190 95 12980 威力特化型 2612 777 38 83 1028 196 95 14500 速射型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 速射特化型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 命中型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 命中特化型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? LAPSANE LR220 第一世代パーツ:TE属性、チャージショット可能 軽量型のレーザーライフルです。単発で高い攻撃力を備えています。 価格 40,000Au レギュレーション 12/3/30(現行) 初期 重量 - 537 消費EN - 442 攻撃力:TE 2366 ▽ 3155 衝撃力 - 1023 装弾数 - 40 リロード時間 - 25 基本ロックオン時間 - 122 発射速度 - 1115 威力保証距離 - 189 減衰率 - 70 射撃安定率 - 99 使用時消費EN 17000 ▲ 21250 消滅距離 363 ▲ 241 ENチャージ時間 2.8s どう見ても携帯対戦車擲弾発射器です。本当にあr(ry カラサワ系以外で唯一の射撃安定率99 レーザーライフル中最小負荷。AULNEEに比べ攻撃性能は劣るがチャージ時間が短いため中距離でも運用しやすい [LAPSANE LR220]タイプ別最大パラメータ表 最大まで成長した時の最高の数値を記録しています。同じ成長傾向で表記されている物より上の数値が出た場合はご一報を。 タイプ 攻撃力:TE 衝撃力 リロード時間 基本ロックオン時間 発射速度 威力保障距離 射撃案定率 使用時消費EN 威力型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 威力特化型 2737 1269 26 141 1280 210 99 19720 速射型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 速射特化型 2233 969 20 107 1204 198 99 13600 命中型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 命中特化型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ULR-09/A ELKO 第二世代パーツ:TE属性、チャージショット可能 高速のレーザー弾を射出するライフルです。装弾数を増加させ、持久戦に適合しています。 価格 50,000Au レギュレーション 12/3/30(現行) 初期 重量 - 705 消費EN - 566 攻撃力:TE 2143 ▽ 2857 衝撃力 - 606 装弾数 - 120 リロード時間 - 30 基本ロックオン時間 - 58 発射速度 - 902 威力保証距離 - 181 減衰率 - 70 射撃安定率 - 98 使用時消費EN 11000 ▲ 13750 消滅距離 406 ▲ 274 ENチャージ時間 2.8s 使用時消費ENが低い為、ENアンプを装備し易い。難点は威力保障距離か。 どういうわけか、こういった弾数が多いものはライフルとしての運用を重視している為か、チャージ時間が比較的長い。 低負荷、装弾数、発射速度、ロックオン時間と諸々が優秀なためレザライの中では汎用性が高め。 威力型、速射型、命中型とそれぞれに利点があるためレザライをメインにするならとりあえずこれを弄り回してどれが自分に合っているかを考えてみるといいだろう [ULR-09/A ELKO]タイプ別最大パラメータ表 最大まで成長した時の最高の数値を記録しています。同じ成長傾向で表記されている物より上の数値が出た場合はご一報を。 タイプ 攻撃力:TE 衝撃力 リロード時間 基本ロックオン時間 発射速度 威力保障距離 射撃案定率 使用時消費EN 威力型 2443 711 30 58 1051 201 98 11123 威力特化型 2572 780 32 70 1069 208 98 13200 速射型 2075 541 23 52 965 191 98 9350 速射特化型 1965 563 22 50 992 193 98 8250 命中型 2047 585 30 58 1033 206 98 9735 命中特化型 1993 566 31 64 1128 217 98 9350 ULR-09/R 第二世代パーツ:TE属性、チャージショット可能 高速のレーザー弾を射出するライフルです。リロード時間を短縮した連射型です。 価格 50,000Au レギュレーション 12/3/30(現行) 初期 重量 - 688 消費EN - 718 攻撃力:TE 2060 ▽ 2747 衝撃力 - 587 装弾数 - 80 リロード時間 - 25 基本ロックオン時間 - 53 発射速度 - 932 威力保証距離 - 188 減衰率 - 70 射撃安定率 - 98 使用時消費EN 12000 ▲ 15000 消滅距離 383 ▲ 256 ENチャージ時間 1.6s レーザーライフル中最速のチャージ時間。 速射特化で更にチャージを縮めつつ使用時消費ENを減らすのが特性を活かしやすいだろう。 [ULR-09/R]タイプ別最大パラメータ表 最大まで成長した時の最高の数値を記録しています。同じ成長傾向で表記されている物より上の数値が出た場合はご一報を。 タイプ 攻撃力:TE 衝撃力 リロード時間 基本ロックオン時間 発射速度 威力保障距離 射撃案定率 使用時消費EN 威力型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 威力特化型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 速射型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 速射特化型 1876 549 19 45 1025 203 98 9000 命中型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 命中特化型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ULR-22/R 第二世代パーツ:TE属性、チャージショット可能 装弾数の多いレーザーライフルです。リロード時間が短縮されています。 価格 50,000Au レギュレーション 12/3/30(現行) 初期 重量 - 802 消費EN - 741 攻撃力:TE 2332 ▽ 3109 衝撃力 - 655 装弾数 - 150 リロード時間 - 20 基本ロックオン時間 - 68 発射速度 - 899 威力保証距離 - 193 減衰率 - 70 射撃安定率 - 98 使用時消費EN 12500 ▲ 15625 消滅距離 423 ▲ 287 ENチャージ時間 2.0s 機体負荷は高めだが全てのレベルが高いハイエンド品。 特に装弾数とリロードに優れており、近距離戦にも対応可能。 チャージ時間は二番目に早い。 速射特化でリロードを短縮、アンプを積んでレーザーマシンガン的な運用も面白い。指が忙しい上に前が見えにくくなるのが欠点だが [ULR-22/R]タイプ別最大パラメータ表 最大まで成長した時の最高の数値を記録しています。同じ成長傾向で表記されている物より上の数値が出た場合はご一報を。 タイプ 攻撃力:TE 衝撃力 リロード時間 基本ロックオン時間 発射速度 威力保障距離 射撃安定率 使用時消費EN 威力型 2658 792 20 69 1056 214 98 13000 威力特化型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 速射型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 速射特化型 2168 616 15 59 989 207 98 9375 命中型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 命中特化型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? AULNEE LR230 第二世代パーツ:TE属性、チャージショット可能 軽量型のレーザーライフルです。攻撃力がさらに強化されています。 価格 50,000Au レギュレーション 12/3/30(現行) 初期 重量 - 518 消費EN - 589 攻撃力:TE 2720 ▽ 3626 衝撃力 - 1304 装弾数 - 30 リロード時間 - 15 基本ロックオン時間 - 111 発射速度 - 1156 威力保証距離 - 205 減衰率 - 70 射撃安定率 - 98 使用時消費EN 18000 ▲ 22500 消滅距離 363 ▲ 241 ENチャージ時間 3.4s 見た目は相変わらず携帯対戦車擲弾発射器。 前世代のLR220より負荷が上がって装弾数が更に減ったが、他の性能が満遍なく優秀になっている。 一見優秀に見えるが消滅距離が低い為、これが気になった場合はENアンプに手を出さないといけない。連射特化にした場合が一番使用時消費ENが下がるので、威力をアンプで補うやり方がいいかもしれない。 攻撃力・発射速度の高さとリロードの短さから、威力特化させて近距離でチャージせず連射するワンチャン武器として使うのも良い。ただしあっという間に弾切れするので他の武器で総火力の確保を。 軽くて衝撃力が高いTE武器ということが明確な強み。 KARASAWAを除けば消費ENが最大のEN喰らい。EN管理をしっかりしないとあっという間にガス欠になる。 前世代よりは改善されているがロックオン時間がとても長い。他レーザーライフルに比べると顕著。 通常時は橙色の光だが、最大チャージに近くなるにつれて色が薄くなり最大チャージ時は薄く蒼く光り輝く。 [AULNEE LR230]タイプ別最大パラメータ表 最大まで成長した時の最高の数値を記録しています。同じ成長傾向で表記されている物より上の数値が出た場合はご一報を。 タイプ 攻撃力:TE 衝撃力 リロード時間 基本ロックオン時間 発射速度 威力保障距離 射撃案定率 使用時消費EN 威力型 3100 1569 15 114 1323 227 98 18720 威力特化型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 速射型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 速射特化型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 命中型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 命中特化型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? LR-81 KARASAWA 第二世代パーツ:TE属性、チャージショット可能 常識外の威力を備えた、超高出力型レーザーライフルです。 価格 50,000Au レギュレーション 12/3/30(現行) 初期 重量 - 1081 消費EN - 1001 攻撃力:TE - 10253 衝撃力 - 2503 装弾数 - 4 リロード時間 - 300 基本ロックオン時間 - 52 発射速度 - 1298 威力保証距離 - 245 減衰率 - 90 射撃安定率 - 99 使用時消費EN - 27000 消滅距離 - 352 ENチャージ時間 7.0s 文字通り常識では考えられない火力を引っさげ帰ってきたKARASAWA。その性能は最早レーザーキャノンに近いレベル。 機体負荷や装弾数は最低レベルだが、TEに弱い重逆等を屠るには十分なのでお守り代わりに格納している中量機も多い。 溜めると月光さながらの蒼いエフェクトが出る。TEが弱点の機体にとってその光は恐怖でしかない。 判定が大きいのか、ギリギリ避けたつもりでもアラートが鳴っている事も。 機体負荷と弾数、フルチャージ発射間隔の都合上、開幕に一発当てたら即パージという運用も多い。 通常武器でありながら戦場に大きな影響を与えるイレギュラーな存在。デザイン、名前、エフェクトどれもが特徴的なため相手に即バレるが、警戒を強いるという意味ではそれもメリットに転ずる。 デザインはKRSWと同一だが、パーツ表面がアナザームーンの様にキラキラしている。 この性能が破格であることはレーザーキャノンと比べるとよく分かる。WアンプWカラサワを食らうと重2とタンク以外はまず即死する。 地味にロックが速い。射程外からチャージをしながら接近してロックを引っ掛けるようにして撃つとよい。弾速がずば抜けている為、チャージさえしていれば一次ロックでもそこそこ当たるが。 他のレーザーライフルの消滅距離が伸びたため、現在では最も消滅距離が短い。射程型アンプを積むのも手。 [LR-81 KARASAWA]タイプ別最大パラメータ表 最大まで成長した時の最高の数値を記録しています。同じ成長傾向で表記されている物より上の数値が出た場合はご一報を。 タイプ 攻撃力:TE 衝撃力 リロード時間 基本ロックオン時間 発射速度 威力保障距離 射撃案定率 使用時消費EN 威力型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 威力特化型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 速射型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 速射特化型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 命中型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 命中特化型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? LR-81M KRSW 第一世代パーツ:TE属性、チャージショット可能 単発の攻撃力に特化した、高出力型レーザーライフルです。 価格 50,000Au レギュレーション 12/3/30(現行) 初期 重量 - 1072 消費EN - 798 攻撃力:TE - 3358 衝撃力 - 1503 装弾数 - 40 リロード時間 - 80 基本ロックオン時間 - 68 発射速度 - 1002 威力保証距離 - 218 減衰率 - 90 射撃安定率 - 99 使用時消費EN 16800 ▲ 21000 消滅距離 445 ▲ 304 ENチャージ時間 3.0s 第一世代とあるが実は成長率は第二世代の数値。誤植? KARASAWAと違いこちらは常識を弁えた火力。それでも十分高めなのは間違いないのだが。 同じような火力を持つAULNEEとの違いはロックの早さと射程距離。その他リロードや機体負荷は残念ながらAULNEEに軍配が上がる。 KRSWの名を冠している割に随分と控えめな性能。KARASAWAで力を使い果たしてしまったのか。 口頭で説明する際にKARASAWAと区別がし辛い。軽沢と呼ぶにはちょっと重い。 消滅距離は2番手だが、OLYMPIAと違ってこちらは使用時消費ENを引き換えに弾速と射撃安定率を獲得している為、狙撃型に近い。 こちらはキラキラしていない。 KARASAWAがレーザーキャノンならこちらはハイレーザーライフルと言ったところ。二次ロックの修正と他レザライの威力減少でトップクラスに。 カラサワと共に高めの重量が目立つが、積載が十分にあり、できるだけ硬直や防御低下を防ぎたいタンクには逆に対反動性能を稼ぐための「重り」として重宝されることもある 主に衝撃力目的で使われる。威力型で衝撃力1800前後にもなり、殆どのアセンで防御低下、低下しない機体はTEが苦手なので汎用性は高い。ただし、要チャージ高負荷高燃費と気軽に積めるオクスとは全く違うので、他で補えないのかよく考えること。 [LR-81M KRSW]タイプ別最大パラメータ表 最大まで成長した時の最高の数値を記録しています。同じ成長傾向で表記されている物より上の数値が出た場合はご一報を。 タイプ 攻撃力:TE 衝撃力 リロード時間 基本ロックオン時間 発射速度 威力保障距離 射撃案定率 使用時消費EN 威力型 3828 1809 80 70 1177 243 99 17472 威力特化型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 速射型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 速射特化型 3143 1413 56 59 1097 233 99 12600 命中型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 命中特化型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 性能比較表 カテゴリ内の最高値を青字、最低値を赤字で記載しています(JUNKK・KARASAWAは除く)。※携帯未対応。 KARASAWAのパラメータは全て最高値・最低値となるので太字で記載しています。 ENチャージ時間はユーザーの調査によるものですので、誤差がある可能性があります。 名称 価格 重量 消費EN 攻撃力 衝撃力 装弾数 リロード時間 基本ロックオン時間 発射速度 威力保障距離 減衰率 射撃安定率 使用時消費EN 消滅距離 ENチャージ時間 D/ULR-09 - 788 688 2088 581 100 49 73 824 174 70 96 13200 311 2.8s ULR-09 ALBANY 40000 678 602 2143 597 80 41 68 865 181 70 97 11000 337 2.2s ULR-22 OLYMPIA 40000 765 657 2252 635 130 35 72 887 175 70 95 12500 495 2.8s LAPSANE LR220 40000 537 442 2366 1023 40 25 122 1115 189 70 99 17000 363 2.8s ULR-09/A ELKO 50000 705 566 2143 606 120 30 58 902 181 70 98 11000 406 2.8s ULR-09/R 50000 688 718 2060 587 80 25 53 932 188 70 98 12000 383 1.6s ULR-22/R 50000 802 741 2332 655 150 20 68 899 193 70 98 12500 423 2.0s AULNEE LR230 50000 518 589 2720 1304 30 15 111 1156 205 70 98 18000 363 3.4s LR-81 KARASAWA 50000 1081 1001 10253 2503 4 300 52 1298 245 90 99 27000 352 7.0s LR-81M KRSW 50000 1072 798 3358 1503 40 80 68 1002 218 90 99 16800 445 3.0s コメント 俺は大きな勘違いをしていた -- (名無しさん) 2012-12-20 17 37 21 ロック速い=その分攻撃時間が長く取れる&ミサイルと組み合わせられる わけだしサブコン機と比べてもミサイル装備出来るから実質的なDPSはあがるんねこれ 弱いっていってた俺は馬鹿だった -- (名無しさん) 2012-12-20 17 45 34 DPSha -- (名無しさん) 2012-12-21 20 19 51 ↑間違い DPS自体よりメタ的な意味での攻撃力(TE型以外は絶対に弾けない)と砂ライ並の命中率もあるから攻撃性能は高いんだよな。 衝撃が無いULR系はTE砂が安定かな -- (名無しさん) 2012-12-21 20 34 00 EN管理しっかり出来る上級者じゃないと間合い詰められて息切れしたとこにしこたま打ち込まれてあぼーんだから上級者向けだな -- (名無しさん) 2012-12-21 23 54 20 EN切れでも無チャージ連射出来るから隙を見てGBで突っ込んでWアンプ無チャージ連射で瞬殺ってアセンをおもいついてしまった・・・完全に一発芸・・・ -- (名無しさん) 2012-12-25 21 20 48 それは既に先人が思いついているよ.結果:敵はハイブで逃げるor未チャージ弾速の遅さで腰振ってるだけで避けられるorエネ切れで動けないところをフルボッコされる.特に一番目が辛い -- (名無しさん) 2012-12-25 22 56 01 とりあえず、レザライ入門みたいな紹介されてる「ULR-09/A ELKO」について、既にあった速射特化以外のタイプを、適当に200本ずつ作った結果を載せておきました。 -- (名無しさん) 2013-01-18 19 02 00 あまり数を厳選していないので、これより良い値の武器をお持ちの方がいましたら、修正or報告お願いします。 -- (名無しさん) 2013-01-18 19 04 05 乙 やはり攻撃力に対して消費がやばすぎるんだよなぁ 相手堕ちる前にガス欠になる -- (名無しさん) 2013-01-18 19 14 19 特化機で運用するWアンパルをも凌駕する燃費は流石にな… DPSと射程のトレードオフと考えてWアンパル程度になってくれんかな -- (名無しさん) 2013-02-09 03 37 22 せめて元の消費を2/3か半分してくれれば速特でスナバト的な運用ができるかもしれない -- (名無しさん) 2013-03-11 14 55 20 ↑それ位ガッツリ減るのであれば、俺なら威力型のAULNEEやKRAWをオックスの代わりの衝撃武器として使うな。ノーチャージでも素パル対策機抜ける威力だし -- (名無しさん) 2013-03-11 18 56 15 遠くからKARASAWAチャージ中の光が見えたときに「何だあれ」と思った瞬間17000のAPが一瞬で消し飛んだ -- (名無しさん) 2013-03-14 20 01 59 LR-81M KRSWの威力型で発射速度1177が出ました -- (名無しさん) 2013-03-25 10 24 55 うちのチームだとKARASAWAのことベガサワって呼んでたな。単発火力と弾数で -- (名無しさん) 2013-04-07 02 07 16 アップデートごとにチャージ時間短縮。TE装備の雄のはずなのに正直使えたものではない… VDではせめて1.05環境からのスタートを願う。 -- (名無しさん) 2013-05-11 02 52 41 威特AULNEEのWアンプレザマシが何とか使える。TE中二抜くし逃げる前に瞬殺できる。危惧される弾速はストレコ並で弾数も二機までなら案外食えそう。でもアンプパルガンの方が使いやすいな。 -- (名無しさん) 2013-05-11 18 00 28 ↑AULNEEだと連射するにしてもロック速度がキツくない? -- (名無しさん) 2013-05-24 19 51 12 ULR-22/R速射特化でリロード14確認 -- (名無しさん) 2013-07-09 01 46 10 名前 コメント すべてのコメントを見る ACV/ARM UNIT/BLADE BLADEはKE属性の近距離兵器です。 弾丸やエネルギーを用いず、堅牢な金属の刃で物理的に対象を切り裂きます。 みんなの夢 物理ブレード。 機体負荷がそこそこあるくせにパイル並にリーチが狭い。 速度に比例して威力が上がる。うまく当てると1万越えのダメージも。 ↑の通り速度が必要なので、連続でぶつけるのは難しい。 無限に振れる事が強み。 ACV/ARM UNIT/BLADEBD-0 MURAKUMO[BD-0 MURAKUMO]タイプ別最大パラメータ表 コメント +パラメータ説明 重量 パーツの重さです。 重量のあるパーツを搭載すると、機体の移動速度が低下します。 消費EN パーツが常時消費するエネルギーの量です。 消費量の大きいパーツを搭載すると、機体のENの回復速度が低下します。 攻撃力:KE 攻撃した対象のAPを減少させる値と、その属性です。 この値が大きいほど、APの減少量が大きくなります。 衝撃力 攻撃した対象に与える反動の量です。 この値が大きいほど、対象に大きな反動を与えられ、機動力を抑制できます。 使用間隔 使用後、次に使用できるようになるまでの時間です。 この値が小さいほど、連続的な使用が可能です。 ブレードレンジ ブレード部分の長さです。 この値が大きいほど、より離れた対象に当てることができます。 BD-0 MURAKUMO 第二世代パーツ:KE属性、ロックオン不可 堅牢な金属で作られた「刃」を用い、対象を切り裂くブレードです。超至近距離での使用に適しています。 価格 50000Au レギュレーション 12/4/4(現行) 初期 重量 - 138 消費EN - 488 攻撃力:KE - 6248 衝撃力 - 1589 使用間隔 - 253 ブレードレンジ 10 8 シリーズ初登場、切りつけるタイプの物理ブレード。素敵性能の高い逸品。 ACの装甲すら切り裂く謎の金属。攻撃が当たったところに爆風のようなエフェクトが出るのも謎である。 カタログスペック上の攻撃力は低めだが、自機の速度によって攻撃力及び衝撃力が上昇するため、最大で数万近いダメージを与える事も可能。攻撃後は非常に長い格納モーションが発生するが、ハイブーストでキャンセル出来る。 敵に当てる際は攻撃判定が出てから当てないと、相手と衝突して減速→ダメージ減となる。なので、基本的に攻撃と同時にブーストを切って慣性で当てると良い。 人気とは裏腹に、使いやすいパーツとは言い難い。攻撃範囲と素の威力の問題からTEブレードより決定打を当てづらく、ヒートパイルのような爆発力や低負荷の魅力もなく、何より「蹴りでいいじゃん」の一言が性能的特性を全て奪う。 命中特化で育てるとちゃんとブレードレンジが伸びる。ただし、他の性能が全部悪くなる。逆に威力特化で育てるとレンジが縮む事がある。 ガレージの動作確認で斬りつけモーションが見られる。どうやらトンファーのようにエルボーのモーションで肘から振るようだ。 蹴りとのコンボでトンファーキックだ! そのときキミは、美しい。 電プレ大会におけるブレオン部門ではリーチで勝るレーザーブレード勢を破って優勝した。ただし、ショルダーユニット装備不可(レザブレのセオリーであるアンプ併用不可)、大会途中でAP勝ち禁止等のルール変更があったことも考慮する必要がある。 [BD-0 MURAKUMO]タイプ別最大パラメータ表 タイプ 攻撃力 衝撃力 使用間隔 ブレードレンジ 威力型 ??? ??? ??? ??? 威力特化型 9372 2384 261 10 速射型 ??? ??? ??? ??? 速射特化型 5998 1541 200 10 命中型 ??? ??? ??? ??? 命中特化型 ??? ??? ??? 13 コメント タイプ別最大パラメータ表追加しました。ムラクモ職人出番ですよ! -- 名無しさん (2012-02-14 17 09 22) 「今作から」?物理ブレードは以前からあったろう? -- 名無しさん (2012-02-14 18 06 53) 蹴りの弱い軽量級なら・・・なにこの機体負荷、パイル積むわ -- 名無しさん (2012-02-15 03 01 33) 両手撃ちの判定の長さは結構長いと思うんだ、なによりカッチョイイ -- 名無しさん (2012-02-15 12 45 37) せめて消費ENぐらいは200↓はいってほしい -- 名無しさん (2012-02-15 15 03 37) これスピード載せたのくらうと尋常じゃないダメくらうな、AP27000が一発で消し飛んだ -- 名無しさん (2012-02-15 18 42 16) だがそれを対人戦で当てれる奴が何人いるかというね・・・ -- 名無しさん (2012-02-16 00 59 41) そんなにスピード乗っているなら蹴りの方が…ゲフンゲフン -- 名無しさん (2012-02-16 11 48 29) でもこれ斬り→蹴りでコンボ出来るよね、そこにロマンと活路を見出すべきか -- 名無しさん (2012-02-16 13 10 01) タイミング良く振ると 右→左→蹴り とか左→右→蹴り→両手斬り とかコンボがつながる -- 名無しさん (2012-02-17 12 57 23) 実際につかってみるとわかるが多段ヒットによりダメージが跳ね上がる。KE属性になったパイルといったところ。使用回数制限がなく、チーム戦やバトロワなら一人でキルを量産できることも -- 名無しさん (2012-02-18 09 03 49) HBでキャンセルすることで、ほとんど止まらずに済むというところに価値を見出せるか否かで評価がわかれるのかね。使い込むと、蹴りより当てやすく感じると思うんだがなぁ -- 名無しさん (2012-02-20 04 30 12) まぁ、玄人向けってことだな。 -- 名無しさん (2012-02-20 17 16 48) 「物理」ブレードなんだし消費ENは100くらいでもいいじゃないか・・・ -- 名無しさん (2012-02-20 20 15 24) 相方に頼んで試しに超至近距離で斬ってもらったんだが、 -- 名無しさん (2012-02-20 20 42 39) 3000程度しかくらわなかった。スピードが重要なのかな -- 名無しさん (2012-02-20 20 44 26) 斬りから蹴りってどうやって当てるんだ・・・相手を真正面に捕らえろってことなのか・・・ -- 名無しさん (2012-02-20 22 26 57) 四脚・タンクなど一部の脚部では両手振り時に正面に攻撃範囲が発生しない。そもそも速度的に横殴りで当てるものだし要らないかもしれないけど豆な -- 名無しさん (2012-02-22 17 49 20) 速射特化を最大まで上げると左右でリロード速度が違ってくる気がする。ただボケて間違えたのかな -- 名無しさん (2012-02-23 09 20 32) 攻撃判定が横に広いから通りすがりに一撃…とか -- 名無しさん (2012-02-23 13 49 59) ↑なるほど、通り魔になるんだな チャフとリコン妨害のジャマー積んで隠れて不意打ちとか胸熱 -- 名無しさん (2012-02-23 14 09 06) よく見ると空気の動きか何かで透明の軌跡みたいなのが見えてカッコイイなwミッション中だとほぼ見えん上に意味はないがw -- 名無しさん (2012-02-23 17 54 08) 空間を切り裂いているんだよ(ドヤァ -- 名無しさん (2012-02-24 13 15 58) 多分あれはガレージのみでミッション中は省略されてる。あとこれ隙キャンセルのタイミングを逃すとモーション終わるまで動けないんだな。 -- 名無しさん (2012-02-26 01 54 05) レザブレに負けず劣らずゴミパーツ、ハンディキャップにつむにも弱すぎ、レールキャノンと双璧の産廃 -- 名無しさん (2012-02-29 06 52 20) そこまでじゃないだろ。当てづらいけど、当たれば十分ダメージは入るし、弾数は無限。少ない弾数、長いチャージ時間、莫大なEN消費、強い機体負荷、構え武器。それらにデメリットに比べて低い威力とショットガン以上の距離減衰でちょっと離れるとヘリも落とせないレールキャノンと並ぶとは思えない。 -- 名無しさん (2012-02-29 07 49 15) おっと、レールガンの悪口はそこまでだ。実際問題上手く当たれば殺しきれるなら、要練習なだけで死にパーツじゃないと思う。あとレザブレと併せて言える事は、これは敵に正面と向かい合って使う武器じゃないって事か -- 名無しさん (2012-02-29 14 22 58) 擁護されても名前間違えられるレールキャノンェ・・・ -- 名無しさん (2012-02-29 15 37 07) 命中特化でレンジ10到達 滅茶苦茶確率低いと思われ -- 名無しさん (2012-03-01 03 27 22) ムラクモオンリーはめちゃめちゃ楽しい。意外に1ゲームで3〜4発は当てにいける。 -- 名無しさん (2012-03-02 00 22 35) タンクで腕に装備すると開いたままになる、そのまま武器切り替えするとでかいスタビライザーみたいになって面白い -- 名無しさん (2012-03-02 15 40 11) 未だにこの武器の硬直キャンセルがよく分からん。モーションのどのタイミングでもキャンセルできる事もあれば最後まで固まりっぱなしになる事も有る。 -- 名無しさん (2012-03-06 13 47 49) これ一つだと寂しいから、衝撃力強化したロッドみたいなやつとかあればいいのになー実用性とかはいいから -- 名無しさん (2012-03-06 16 57 53) 「攻撃範囲の問題でTEブレードより格段に当てづらく」縦や横に広い分、TEブレードよりも格段に当て易いのですが・・・。ENmo -- 名無しさん (2012-03-06 19 38 28) こいつはブレードじゃない。KE版とっつきや。 -- 名無しさん (2012-03-06 20 04 23) ブースト切って慣性で機体を流す感じで当てる。威力は速度にのみ依存するので威力は落ちたりしない。 -- 名無しさん (2012-03-06 20 06 13) ↑×4まさかFM経験者か…? -- 名無しさん (2012-03-06 23 26 20) 命中型でもブレードレンジ9になる。ブレードレンジ10を目指すのでなければ命中特化にする意味は薄い。 -- 名無しさん (2012-03-09 08 24 56) ブレードの先端から先に長めに判定が出るため、片手振り時は前方、両手振り時は横方向に強い判定が出る。また、両手振り時は機体正面に両手分の判定が薄く出る。今更だけどこれ載ってないよね? -- 名無しさん (2012-03-10 15 18 38) 当たって無い様に見えて当たってる事があるのは、ブレードの判定が異次元というより、ACの辺り判定が見た目より一回り大きいため。ブレードの下側判定も実はそんなに強くない。パイルの横判定もある程度はそのせいかと。 -- 名無しさん (2012-03-12 00 36 13) これで最後の敵を倒すとクリア後のわずかな時間だけだがブレが展開されっぱなしになる 格納してもそのまま -- 名無しさん (2012-03-12 07 39 21) ブレードを振った直後にスキャンモード、ハイブースト、格納、ミッション終了といった割り込み処理が入るとブレードが格納されない。 -- 名無しさん (2012-03-12 09 03 39) 結局、攻撃力の最大値はどのくらいなんだろ?自分は今の所9300ちょいだけど、流石に10000はいかないよな? -- 名無しさん (2012-03-15 12 53 59) 9372は持ってるけど、理論値はどうなんだろ?傾向からするに9400くらいが限度だと思うんだけど。 -- 名無しさん (2012-03-16 23 22 34) 俺も9372が限界だな。大雑把な9300越えのボーダーラインは9回強化ので9588、8回強化ので6630、7回強化ので6684って所だろうか。まぁ、参考までに。 -- 名無しさん (2012-03-17 03 44 40) 9372=6248×1.50でキリのいい倍数だからそんなもんだろ。 -- 名無しさん (2012-03-17 10 09 55) 衝撃力が、2300あっても速度がのってなかったら止まるどころか衝撃エラーも出ないが、1400程度でも速度がのると重逆でも止まる。はっきり言って飾りのステ。選別は楽になるが。 -- 名無しさん (2012-03-20 04 03 32) このカテゴリにもう一種類ぐらい武器があっても良かったと思うのだが -- 名無しさん (2012-03-20 09 52 18) 増やしたら増やしたで、間違いなく「こんな産廃に近いカテゴリ充実させるより他にやる事あるだろ」と言われるんだ。現状ですらENブレやパイル、蹴りとのバランス調整や差別化もおぼつかないんだ。 -- 名無しさん (2012-03-20 14 48 48) 別に種類がある分には文句は出ないだろ、使えないにしても。レルキャですら4種類もあるんだし -- 名無しさん (2012-03-20 15 50 07) 速度と多段ヒットによってW鳥すると5万のAPが一撃でとぶ強パーツ。しかし使いづらいため初心者は弱いので使わず上級者は自重し、あまり使われない不憫なパーツでもある -- 名無しさん (2012-03-24 19 17 51) 多段ヒットって言うか中心ヒットね -- 名無しさん (2012-03-25 15 13 03) これ速射特化で右→左→右って斬れないかね? -- 名無しさん (2012-03-26 11 15 51) 浮かれると何も出来ない子。まぁGBで逃げつつ誘って地上に降ろせば切れるからそこ狙って撃破できるけどホント疲れるわアレ…実践で使えない最大の要因だと思う -- 名無しさん (2012-03-27 00 01 06) 速射特化でもブンブン振れるってわけじゃないよ モーションが終わるまで次が出せないからね -- 名無しさん (2012-03-27 01 37 49) HBキャンセルでいけると思うの -- 名無しさん (2012-03-27 15 58 31) 出が早いからブレオンなんかだと役に立つ -- 名無しさん (2012-03-28 00 24 55) 確かにブレオンだとかなり強いね。EN消費しないってのと範囲狭いから多段ヒットしやすい -- 名無しさん (2012-03-28 00 53 11) チェンソーの一本版がここにあったら嬉しいのになぁ、何が何でも使うのになぁ… -- 名無しさん (2012-03-29 23 09 37) ↑チェーンソーも捨てがたいが重量1000くらいある大剣タイプとかもry -- 名無しさん (2012-03-31 04 20 54) ↑モーション長そう -- 名無しさん (2012-03-31 20 09 24) 衝撃力高い斧、使用間隔短いナイフ、見た目カッコイイ日本刀等々・・・せっかくブレードというカテゴリーがあるんだからもっと種類が欲しかったなぁ・・・ -- 名無しさん (2012-04-01 00 24 14) ただでさえ第一世代を中心に産廃だらけなのに実ブレなんてふえてもゴミになるだけだろ -- 名無しさん (2012-04-01 11 47 23) すまないがブレード使い以外は帰ってくれないか。俺が何が何でも使うからいいんだよ。 -- 名無しさん (2012-04-01 19 46 52) ↑所詮は効率厨だ。ロマンの一つも解さんだろう。 -- 名無しさん (2012-04-01 20 05 47) 現状の仕様だと、片手で振れる物じゃないといけないからな…刀とか大剣は厳しいような -- 名無しさん (2012-04-02 13 14 01) だけどどうしても使いたくなるbradeふしぎ! -- 名無しさん (2012-04-02 17 05 09) だけど格納モーションさえ無ければなぁ・・ -- 名無しさん (2012-04-02 17 07 07) 今度のアップデートでレンジが伸びるらしい。・・・正直発射間隔の方を速くして欲しいのだが・・・ -- 名無しさん (2012-04-03 19 37 00) OWとかで太刀ブンブン振り回せないだろうか… -- 名無しさん (2012-04-03 19 41 09) それなんて150ガーベラ? -- 名無しさん (2012-04-03 20 02 56) ↑強化型駆動システムを付けるんですね -- 名無しさん (2012-04-03 21 34 03) こんなに・・・こんなに素敵なアイディアがあふれているのに実装されない悔しさ・・・ -- 名無しさん (2012-04-04 23 29 34) せめて発動の早い代わりに現在と同じ前までしか振らない短剣タイプと、全部振り切ってくれる代わりに発動は遅目の長刀タイプの二種類位欲しかったな。現状だとどう見てもどっかのバトラーさんが持ってたトンファーにしか見えない・・・ -- 名無しさん (2012-04-04 23 53 02) 現在ブレードレンジ最大は13のはず -- 名無しさん (2012-04-05 02 22 30) 脚をULG09SNOWDONにして左ムラクモをガレージで素振りすると... -- 名無しさん (2012-04-05 19 09 03) グラフィックは差し替えられてもモーションは無理だろうから…仮に追加されるとしたらやっぱりブレードトンファーみたいなのになるんかね -- 名無しさん (2012-04-07 08 17 50) 編集とか出来ないから報告だけだけど、連射特化で使用間隔は現状202を確認 -- 名無しさん (2012-04-12 15 21 32) HBキャンセルを使えばちょっとしたデンプシーロールが出来る -- 名無しさん (2012-04-13 14 54 00) ↑↑速特な、編集しといた -- 名無しさん (2012-04-18 15 11 22) ↑感謝! -- 名無しさん (2012-04-20 01 47 03) 速度特化機体にブリャー積んだGB切りなら、タンクでも一撃。 -- 名無しさん (2012-04-27 22 10 44) 右→左→蹴り→ヒートロケット撃ちながら後退→ハイブーストからの両手斬り! とかどうかな? -- 名無しさん (2012-04-27 22 58 45) ↑やりたい事は分からないでも無いが…無理に連携狙うよりも単発に磨きをかけた方がダメージの期待値的にも当て易さ的にも上という現実が。 -- 名無しさん (2012-04-28 02 54 19) 命中特化でブレードレンジ伸ばすと上下の判定にも強くなって使いやすくなるね -- 名無しさん (2012-04-30 04 03 17) 後は本体当たってスピード落ちてダメージ落ちるのを防げるな -- 名無しさん (2012-04-30 11 53 45) タンク脚で腕につけると、何故か最初から展開している。一回振ると普通にしまう。わけが分からないよ -- 名無しさん (2012-04-30 17 35 33) ムラクモ部屋でタンクは御法度。フルボッコに -- 名無しさん (2012-05-01 17 41 40) まぁ、ブレオン部屋全般に言える事だが本質はネタ部屋では無く縛り部屋だからな。適度なおふざけは許されるが、度を超えて勝つ気が全く無いように見えると流石に怒られるよ。 -- 名無しさん (2012-05-02 00 00 14) 命中特化でレンジ13確認。メモリ四つ目で11になるから判断基準に。 -- 名無しさん (2012-05-09 23 50 27) 普通につえーよ。なれるまで時間がかなりかかるだけ。あと、速さで威力は変わんない。あたりどころと一枚あたるか二枚当たるかで決まってくる。 -- 名無しさん (2012-05-14 10 09 58) 速さは関係あると思うぞ。足止めてる状態だとどこを斬ってもダメージさっぱり出ない。 -- 名無しさん (2012-05-14 17 15 25) うちのチームで検証したら速さは関係ないということになったんだが.......もう一度検証するか....... -- 名無しさん (2012-05-14 20 24 52) ↑慣性斬りで[敵にぶつかってから当たった]時と[滑りながら当てた]時比べてみ?すぐにわかる -- 名無しさん (2012-05-14 21 07 26) ↑↑慣性斬りだと速さが安定しないから素立ち斬りと急降下斬りの比較の方が分かりやすいんでね? というか速さが乗ればすれ違い斬りで平気で15000とか出るし -- 名無しさん (2012-05-14 21 15 26) ↑落下斬りも威力に影響あるのか……普段はレザブレだから知らなかったわ、ありがとう -- ↑↑の人 (2012-05-14 21 36 29) 更に言うなら、両手だと連続ヒットするとかそういう話もある。即死した場合がそれ 両手で安定して20000出せる当て方してりゃいいってアニキが言ってたぜンナーハッハッハ -- 名無しさん (2012-05-15 17 52 11) 両手切りって前に判定なかったような気がするけど、どうなの? -- 名無しさん (2012-05-15 19 29 12) mannmae -- 名無しさん (2012-05-15 21 27 20) 前には判定でないけどACのダメージ判定が大きいから密着していれば当たる。ブレードは多段ヒットするはずだから上手く当てれば即死も狙える…はず。私は片手ずつしか振らないからわからない -- 名無しさん (2012-05-15 22 32 53) ↑3両手振りは自機の真後ろに大きめの判定がある。↑が言ってるように密着すれば前方にも当たるけど、正面相手に両手とも当てるには本当にド真ん中かつ真前に捉える必要がある。 -- 名無しさん (2012-05-15 23 09 36) ↑、↑×2 ありがとうございます。 -- 名無しさん (2012-05-16 00 02 03) 重装中二に村雲!カッコイイのだがダメが…遅い機体でも高ダメだす方法ないかな〜 -- 名無しさん (2012-05-22 15 57 25) ヒント:相対速度でダメージは変わる -- 名無しさん (2012-05-22 22 08 08) 威力がないなら、手数で攻めればいい! -- 名無しさん (2012-05-22 23 41 36) ムラクモ装備して蹴れば万事解決 -- 名無しさん (2012-05-23 05 10 02) パルマシムラクモゴリラ中二がランクマにいたら俺です -- 名無しさん (2012-05-25 14 51 39) 衝撃力強めでもあんまり意味が無いのがな…… -- 名無しさん (2012-05-26 02 54 57) 装甲薄いタンクなら、速度乗せれば一撃で落とせた -- 名無しさん (2012-05-29 21 06 51) フリーのバトロワだと重二キラーだよなこいつ -- 名無しさん (2012-06-05 18 24 49) ブレードも腕の射撃安定率でリロード速度上がるんだね。リロ202に腕安定199でブーストキャンセルして使うとブレード格納モーションが始まるのと同時にまた振れるくらい早い。 -- 名無しさん (2012-06-23 20 25 38) 何本作っても13がでない..... -- 名無しさん (2012-07-28 21 24 46) 単純計算で1/250だから頑張れ。威力高めのも狙うと更に倍率ドン! -- 名無しさん (2012-08-01 14 35 10) なんだ、たかが0.4%じゃないか。全然低くないな -- 名無しさん (2012-08-12 08 05 35) 産廃産廃言われてるが思い切って当てると余裕で1万以上持っていけるぞ -- 誰か (2012-08-23 15 58 51) 間違って送信スマソ うまくいけば少しダメージ受けてる四脚も葬るれる -- 誰か (2012-08-23 16 00 01) ブレオン部屋とはいえ一本でいやに強いやつがいて泣ける 一本なのに二万近く持ってくとか 二本なら一撃だったって言いたいのかよ -- 名無しさん (2012-08-24 23 25 36) 威力特化で9372という噂は誤報? -- 名無しさん (2012-08-24 23 31 28) ↑9372で合ってるよ。wikiが更新されてないだけ。 -- 名無しさん (2012-08-26 22 37 58) ↑2 エネルギーの回復量を考えてあえて一本だけ装備する人もいる -- 名無しさん (2012-09-02 17 42 37) よくわからんが爆発エフェクトは電子レンジフィンガーと同じ原理かな -- 名無しさん (2012-09-04 23 59 07) 電子レンジフィンガー = ドワ・ド・マリオネット な、一応 -- 名無しさん (2012-09-05 00 03 49) ↑ロアゾオブルーですね わかります -- 名無しさん (2012-09-08 07 30 10) 両手に浪漫をのせてるのさ -- 名無しさん (2012-09-17 13 42 08) レンジ13売ってくれた人に感謝 -- 名無しさん (2012-09-19 23 08 08) 重量160、消費EN240、攻撃力6400、衝撃力1400、使用間隔240、レンジ据え置き。こんな感じにならないかなあ -- 名無しさん (2012-09-27 23 31 45) 負荷を減らしてもらいたい 重量があるのは分かるけどENが高いのは分からない -- 名無しさん (2012-12-04 14 55 00) 物理ブレなのにパイルより軽い…EN消費が高いのは確かに不満だがスキャン中カットされて個人的にはあまり辛くない。強化が来るなら攻撃力増(1.2倍程度?)やら攻撃時減速するモーションの改善の方がありがたい -- 名無しさん (2012-12-07 19 06 20) 軽いし無限にふれるし仕様時の消費ENもないからバトロワだとガチ ムラクモつんだ軽2が漁夫の利でAP勝ちしたりする -- 名無しさん (2012-12-27 19 05 20) ムラクモの衝撃力に関してなんだけども、速度に関係してるのかな? もしそうならACを弾丸の速度にすればいいんじゃね?とか思った -- 名無しさん (2013-01-05 11 46 45) ↑それnextのOBの速度じゃ… -- 名無しさん (2013-03-09 16 43 28) つまりネクストにムラクモを乗せれば最強・・・? -- 名無しさん (2013-03-10 11 14 05) どすこーい -- 名無しさん (2013-03-12 13 36 15) ソブレロの腕にムラクモつけてOBして有澤タンクに斬りつけたら腕が折れそうだ、VDではソブレロに匹敵するフレームが出そうだが・・・ -- 名無しさん (2013-03-13 09 33 51) 両手オートキャノン搭載したタンクを軽ニ両手ムラクモで一撃で倒したドミナントがいた -- 名無しさん (2013-03-14 19 44 06) タンクならそりゃ当たるわ… -- 名無しさん (2013-03-15 04 32 31) むしろタンクに当てられないのはちょっと・・・ドミナントを名乗るならEX主任を倒してからにしてもらおうか。え?俺は無理だ、離脱するっ! -- 名無しさん (2013-03-15 09 39 16) VDではシールドが出るらしいぞ。あとは・・・わかるよな? -- 名無しさん (2013-04-19 11 38 43) EX主任をムラクモで倒したぞ!私がドミナントだ!・・・ふぅ -- ムラクモ族 (2013-07-24 02 26 51) ↑EXの方をムラクモとは・・・オマエガ・・・ドミナント・・・ -- 名無しさん (2013-07-24 16 34 41) でも、試した回数20回ぐらい掛かった・・・(;´・ω・) -- ムラクモ族 (2013-07-24 21 20 47) ちなみにムラクモ二振りのみでヤった・・・ -- ムラクモ族 (2013-07-24 21 30 04) 重量で威力が変わるって聞いたんだけど誰か知ってる? -- 名無しさん (2013-08-17 20 50 31) 蹴り→機体重量と速度 群雲→速度 -- 名無しさん (2013-08-18 00 01 51) ↑検証したのか?ムラクモも重量と速度両方が威力に関わるぞ -- 名無しさん (2013-08-18 04 17 43) そうだったのか?知らなかったすまん。 -- 名無しさん (2013-08-18 04 29 41) ↑8 おれは昔MURAKUMOのみでType-D(狂)倒したぞ 蹴りの要領でやれば意外といける -- 名無しさん (2013-08-29 23 00 29) 電撃杯関係の記述の「負荷」って「不可」の誤字なのか?ちょっとわからないから修正しようか迷ってるんだが。 -- 名無しさん (2013-08-29 23 12 58) 電撃杯の後半の文章(「ただし」以降),何通りか解釈ありそうだけど,書いた本人はどういった意味を込めて書いたんだろ? -- 名無しさん (2013-09-26 01 38 43) 名前 コメント ACV/ARM UNIT/HEAT PILE HEAT PILEはCE属性の近距離兵器です。 伸長する杭の先端取り付けた砲弾を対象に直接打ち込むことで、ダメージを与えます。 馬鹿げた威力の杭打ち機。通称パイル、とっつき。 ブレード、レーザーブレードに比べ弾数制限という弱点があるが、それと引き換えに得た攻撃力は圧倒的、かつ驚きの低負荷。ハンガーが空いたらタンク対策にとりあえず一つ背負ってみてはいかがだろうか。 今作ではゲームスピードの低下、上下動の不自由化により慣れれば普通に対人戦で狙っていける。レーザーブレードがもっさりなため近接系では一番当てやすい。 実はこっそりと6/14のアップデートでモーションが変更された。分かりやすく言うとフックからストレートになり、横への異常な判定は若干緩和されたようだ。 ACV/ARM UNIT/HEAT PILEKO-4H/JIFEI UHP-07 FAIRFAX KO-4H2 KO-4H4/MIFENG UHP-07/A 性能比較表 コメント +パラメータ説明 重量 パーツの重さです。 重量のあるパーツを搭載すると、機体の移動速度が低下します。 消費EN パーツが常時消費するエネルギーの量です。 消費量の大きいパーツを搭載すると、機体のENの回復速度が低下します。 攻撃力:CE 攻撃した対象のAPを減少させる値と、その属性です。 この値が大きいほど、APの減少量が大きくなります。 衝撃力 攻撃した対象に与える反動の量です。 この値が大きいほど、対象に大きな反動を与えられ、機動力を抑制できます。 使用間隔 使用後、次に使用できるようになるまでの時間です。 この値が小さいほど、連続的な使用が可能です。 装弾数 このパーツで使用できる弾の数です。 弾単価 弾1発あたりの値段です。 KO-4H/JIFEI 第一世代パーツ:CE属性、ロックオン不可 伸長する「杭」を用い、HEAT弾頭を対象に直接打ち込みます。高い攻撃力を発揮します。 価格 30000Au 重量 178 消費EN 19 攻撃力:CE 35024 衝撃力 2202 使用間隔 63 装弾数 3 弾単価 30 3とっつき。AC戦で用いるならこのクラスの威力は欲しい。 5とっつきが乗らないときに。 UHP-07 FAIRFAX 第一世代パーツ:CE属性、ロックオン不可 小型弾頭を使用しており、軽量で装弾数が多いタイプです。 価格 30000Au 重量 99 消費EN 10 攻撃力:CE 18842 衝撃力 2358 使用間隔 25 装弾数 8 弾単価 30 超軽量。全腕武器中最軽量且つ最低消費EN。 AC戦で一撃死を狙うには心許ない威力。硬い砲台等の破壊用と考えれば弾数も多く有効。 KO-4H2 第二世代パーツ:CE属性、ロックオン不可 大型の弾倉を備え、装弾数が増加したタイプです。 価格 50000Au 重量 228 消費EN 35 攻撃力:CE 35024 衝撃力 2202 使用間隔 62 装弾数 5 弾単価 30 5とっつき。威力と弾数のバランスに優れるが、カテゴリ中最重量。・・・殆どのハンドガンより軽いんだけど最重量。 一発ではACを落とせないケースが多い。CE防御が高い相手でない限り瀕死には持ち込めるので、反撃に注意しながら追撃する事。 KO-4H4/MIFENG 第二世代パーツ:CE属性、ロックオン不可 弾頭が連装化されており、極めて高い威力を発揮します。 価格 50000Au 重量 202 消費EN 24 攻撃力:CE 50589 衝撃力 3058 使用間隔 75 装弾数 2 弾単価 30 威力が高過ぎてCE属性である意味が殆ど無い。2発当てたら大体のものは破壊出来る。 2発しか無いので良く狙う必要があるが、慎重になり過ぎると撃てないまま撃破されてしまいがち。運用が難しい。 UHP-07/A 第二世代パーツ:CE属性、ロックオン不可 小型弾頭を使用した軽量型です。大型の弾倉を備え、装弾数が増加しています。 価格 50000Au 重量 125 消費EN 16 攻撃力:CE 18842 衝撃力 2358 使用間隔 20 装弾数 12 弾単価 30 弾が増えてもまだ軽い。 対人戦では使いにくいが、ストミの列車破壊や防衛型にはすごぶる有効。 性能比較表 名称 価格 重量 消費EN 攻撃力 衝撃力 使用間隔 装弾数 弾単価 KO-4H/JIFEI 30000 178 19 35024 2202 63 3 30 UHP-07 FAIRFAX 30000 99 10 18842 2358 25 8 30 KO-4H2 50000 228 35 35024 2202 62 5 30 KO-4H4/MIFENG 50000 202 24 50589 3058 75 2 30 UHP-07/A 50000 125 16 18842 2358 20 12 30 コメント 何か違和感あったけど、これもしかして弾単価をブレードレンジって書いてるんじゃないか? あと真正面にしか判定ないって書いてあるけど、横にもあるよ -- 名無しさん (2012-02-15 03 10 39) ムラクモと同じような判定だな、そしてこの浪漫性能である -- nanasi (2012-02-15 04 38 04) 今回はロマンでもなんでもなくガチ武器、これ+パルス系で大抵の相手はつぶせる -- 名無しさん (2012-02-18 18 40 10) 当てられるようになるまで苦労する。だがある程度当てれるようになると一発逆転も狙える武装。ムラクモとかと違って装弾数があるのでスカスカ外してるとすぐ弾が切れる。 -- 名無しさん (2012-02-20 20 37 00) スロット空いてるからくらいの気持ちで装備するととなぜか当たらない。メインで使うとあたる。 -- 名無しさん (2012-02-26 21 09 42) バトルロワイヤルで漁夫の利を狙うときにかなり重宝する気がする武装。少なくとも2戦に1~2機は爆散させてる自分。 -- 名無しさん (2012-02-27 00 44 52) 領地戦でのタンク・重二破壊の御用達。慣れると射撃戦より楽になる -- 名無しさん (2012-03-05 23 59 11) TE属性でプラズマステークとかないかなー片手でジェットマグナム、両手でジェットファントム!ってな -- 名無しさん (2012-03-06 18 09 48) これの威力って速度関係ある?タンク先生に6万を密着で喰らわしても1発じゃ絶対死なないが、グライドから喰らわすと1発で死ぬんだが -- 名無しさん (2012-03-06 18 59 17) KEじゃなくてCEってどんな杭打ち込んでるんだ? -- 名無しさん (2012-03-09 00 51 52) ぶっといのを相手の身体に打ち込んで、あっつい熱の奔流を流し込んでの熱による位相変化ダメかと -- 名無しさん (2012-03-09 01 38 05) なんか砲弾でもあるじゃん。摩擦熱か何かで中の鉄が溶けて、それが当たった敵の中にどろりと流れ込むヤツ。それじゃないかな> -- 名無しさん (2012-03-09 01 43 54) ACの質量×速度(ACの運動+杭の射出)=破壊力!で装甲を打ち抜いて内部で杭先端の炸薬を爆発させる!とか。 -- 名無しさん (2012-03-09 03 16 11) マジレスすると、HEAT弾ってのは、炸薬の爆発で弾頭内の金属に金属が液体的に振る舞う程の圧力を与えて先端から金属を超高速で噴き出す弾なんだよ。 -- 名無しさん (2012-03-09 03 47 36) で、噴き出す金属には既に金属が液体として振る舞う程の圧力が掛かっているので、やっぱり金属で出来てる装甲も液体同然になって貫通するって代物(色々簡略化して話してます) -- 名無しさん (2012-03-09 03 50 22) で、これはその弾頭のデッカいのを直接打ち付けてるって事になる。だから実は杭その物は刺さってない。…HEAT弾は本来原理的には運動エネルギー弾だけど、弾速関係無いからCE -- 名無しさん (2012-03-09 03 52 22) (色々ミスったけど続き)弾速関係ないからゲーム中ではCE扱いになってるんだろうね-- 名無しさん (2012-03-09 03 52 37) 乱暴に表現すると所謂パイルバンカーみたいに杭を高速で打ち込んで破砕する武器じゃなくて杭の先にRPGの弾頭をデカくした奴をくくりつけて直接叩きつけてるわけか -- 名無しさん (2012-03-09 04 19 39) 使用間隔20台のパイル両手持ちで連射が糞強い。はめ殺し可 -- 名無しさん (2012-03-10 02 01 38) いやまぁ、元から一発当たれば即死か瀕死、蹴りから入れれば確実に逝くわけで…この武器に関してはハメも何も… -- 名無しさん (2012-03-10 03 00 34) それよりもMIFENG持とうぜ -- 名無しさん (2012-03-10 04 04 57) ↑2相手がACとは限らない -- 名無しさん (2012-03-10 04 07 31) まあ狙える機会が最大4回か24回かの違いは考慮してもいいんじゃないかな。かな。 -- 名無しさん (2012-03-10 12 36 46) ↑2相手がACじゃなかったら”はめ殺し”って表現にならないでしょ。総火力的には優秀なのは事実だけど。 -- 名無しさん (2012-03-11 01 45 03) 先生!弾有りなのに弾倉を担いでも残弾が増えません!中身は何が入ってるんですか! -- 名無しさん (2012-03-12 10 06 57) ↑元の弾数が少ないから倍率低いと切り捨てられる。2とっつきでもW弾倉で1発増えるよ -- 名無しさん (2012-03-12 10 10 39) あ、両肩使ってないから忘れてた。でも本当に、一つの時は中に何が入ってるんだろうね。 -- 名無しさん (2012-03-12 13 05 21) ↑?端数は切り捨てられてんだから積んでないんだろ -- 名無しさん (2012-03-12 20 53 36) こんなにデカいのにリコンより軽い。一体何で出来てるんだ…… まあゲーム的なバランスを考慮してのことなんだろうけど、ならその考えをレザブレの負荷にも少しは…… -- 名無しさん (2012-03-16 06 18 23) 消費ENはこれでいいけど、もうちょい重くても良いかもな。500位で丁度良い気がする。 -- 名無しさん (2012-03-16 06 31 49) こんなに当てやすいのとっつきじゃない! て思ってるやつ結構いそう まあ実際名前かわってるけど -- 名無しさん (2012-03-16 09 00 43) 物理ブレードと比較して負荷軽い上当てやすく威力も高い。弾数制限の有無でここまで変わるか。 -- 名無しさん (2012-03-16 12 19 22) 24時間以上経ってからにするつもりだったけど、誰かさん(IP的に当人かな?)にせっつかれたのでコメントアウト&ついでに微修正。全部残ってるので問題が有ったら修正or削除よろしく。あと、間違い指摘する時は「何が」「どういう理由で」「どのように」違うかちゃんと書かない?行き違いで荒れる元だし。 -- 名無しさん (2012-03-16 17 03 37) ストミ08で彼との決戦時に使う時は「バカやろう!」と叫びたい -- 名無しさん (2012-03-20 23 04 54) 5万パイルって判定2回ある? -- 名無しさん (2012-03-27 11 40 27) 重2のほうがジャンプしまくるタンクより当てやすいかもしれん -- 名無しさん (2012-04-04 01 24 38) タンクでパイル持ちに出くわすとかなりびびるが、実際にとっついてくるやつは意外と少ない 伊達や酔狂で積んでるんだろうか -- 名無しさん (2012-04-07 12 51 11) ↑タンクに出会ってからじゃとっつきにいくやつ少ないだろ 俺も積んでるがタンクが他とやりあってる時に後ろからとっついてる -- 名無しさん (2012-04-07 22 44 48) タンクは大抵護衛つきだしオトキャやパルキャで近接防御されたりキャノン硬直で逆に大ダメージくらったりと狙いに行く方もリスキーだからな 他にさせる武器もってるやつがいたらあえてねらったりしない あくまで最後の手段 -- 名無しさん (2012-04-07 22 48 02) ↑1、2領地戦だとそういうもんなのかな? タイマンだと損害無視で正面から突っ込んでくる方が厄介だったりもする タンクの機動力じゃ逃げ切れないし -- 名無しさん (2012-04-08 08 43 17) 練習しまくると空中でも使えるのが良いところ。練習場所はスカイハイさんがオススメ -- 名無しさん (2012-04-10 12 42 29) MIFENGは2連装だけあって2HITしてるっぽい。振りぬいた先端で当てればヘリすら一撃で沈む -- 名無しさん (2012-04-10 16 09 15) タンクに気づかれてからとっつきに行ったら当てる前に沈んだり護衛にムシャムシャされる危険性があるからな…基本不意打ちだろ。 -- 名無しさん (2012-04-15 17 48 28) タンクに積むのもありだな。 -- 名無しさん (2012-05-06 21 15 10) 今回のとっつきは当てやすすぎる、これはとっつきではなくパイルだ -- 名無しさん (2012-05-10 21 45 18) 浪漫じゃないとか強すぎとか散々言われてたりするけどさ、当てる方にも技術いるし問題ないと思うんだがな -- 名無しさん (2012-05-12 00 28 32) ↑これまでのより技術がぜんぜん必要ないよ。 -- 名無しさん (2012-05-12 08 11 24) ↑4カウンターとっつき狙い?ハンガー潰すほど有効かねえ -- 名無しさん (2012-05-12 10 42 27) タンクはパイル使うより蹴ったほうが速いと思うが・・・ -- 名無しさん (2012-05-12 11 07 38) この前デュエルで相手がガチタンだったから左ハンガーのパイル以外全部パージして突っ込んだw -- 名無しさん (2012-05-14 10 13 38) バトロワでは怖さ倍増 正面のパイラーを迎撃してたら後ろから別のパイラーに掘られる、なんてのもざらにある -- 名無しさん (2012-05-16 02 01 50) 最速アセンで使うとラグの分凶悪だな。大容量ジェネにブーリャで自分自身を弾丸にする感じに当てると相手からは何されたかわからないみたい。特にハイブの分ワープしたように見えることもあるから4~5機分くらい離れてても間合いの中 -- 名無しさん (2012-05-18 03 27 20) 3の頃見たくタイムラグとかでも付いてりゃなあ・・・ -- 名無しさん (2012-07-16 02 37 59) 威力特化以外に果たしてパイルの可能性はあるのか -- 名無しさん (2012-07-17 23 31 59) MIFENGが、だんだんOWの一種じゃないかと思えてきてしまった・・・。 -- 名無しさん (2012-07-18 00 19 11) 自分もタンクにパイル積んでるよ。対反動の調整にだが -- 名無しさん (2012-08-15 12 50 15) オーダーミッションAC撃破で大変お世話になっております。ミサイルで動きを止めてからとっつくのたのしいです -- 名無しさん (2012-09-17 12 31 39) 対タンクの有効打の一つだから迂闊なことは言えないけどさ、6万パイル以外全部産廃だよね… 6万パイルが1発だけとかだったら他にも需要は出る…? -- 名無しさん (2012-10-23 21 29 50) ↑4万パイルも十分に需要がある。CE穴の中二相手ならほぼ即死だし、重二、タンクにも致命傷レベル。総火力も6万より上で大型砲台破壊にも便利。フルパイル機のハンガーに積まれてたりもする。 -- 名無しさん (2012-10-24 21 03 50) 6万だとタンクが即死しないことがあるから純パイラーだったら4万を2ほんもってダブルでふるのもあり -- 名無しさん (2012-12-24 22 04 22) ちょっと前に書かれてるけど一応報告を。MIFENGのヒットは1発につき二回で、当てどころをミスると火力が減少する?オリンピアⅢにハイブーストで突っ込んでとっついたところ、6万でも一撃で沈められない事が数回ありました(決してビルに当てたとかそういうアホなことではなく。AP1000位残ったのでそんなことは無いはず…) -- 名無しさん (2013-01-27 08 53 36) ↑ミス。ハイブ× グラブ○ -- 名無しさん (2013-01-27 08 55 17) 当たり判定2回あるのかなこれ。なんかすべての武器にかすり当たりがあるような…。スナキャで硬直しないでダメージちょっと入るとか、パイル即死しないとかもそういう類の現象なんじゃないですかね。 -- 名無しさん (2013-02-15 10 53 52) 6万パイルだけ当たり判定が2回ある 複数ヒットするのは他にはレザブレとムラクモくらいで射撃武器にはそういうのはないよ スナキャで固まらずにダメージ入ったりするのは、ダメージ判定が撃った側、被弾判定が撃たれた側だから -- 名無しさん (2013-02-15 12 39 15) 名前 コメント ACV/ARM UNIT/LASER BLADE LASER BLADEはTE属性の近距離兵器です。 複数の高出力レーザーを一斉に射出し、エネルギーの刃を構成、対象を溶斬します。 密接した相手に大ダメージを与えるお馴染みのロマン武器。 基本的な事だが、アンプで威力が上昇する。TE防御が3ケタの相手なら一撃必殺も可能。 限定的ながらブレホはある、通常ブーストで前進時、ロックした標的に向かい前ブーストと左右のホーミングが若干かかる。アンプによりロック可能距離が伸びるがそれでもシビア、グライドブーストからの奇襲の方が易しい。 負荷が高い?フレームの燃費を良くしろ!他の全てを犠牲にしてでもレーザーブレードを装備するのだ。 多段ヒットによって即死もありえる超強力パーツ。攻撃力は実質4倍以上。ハンドガンで固め、ブレードで斬るという剣豪アセンは初代からの伝統。GBからのブーストオフによる慣性斬りが基本。 刀身の向きから大きく二種類に分けられる。シリーズ伝統の拳の向きに伸びるカタールのようなタイプと、グリップの向きに伸びるいわゆる普通の刀のタイプ。同じモーションでもそれぞれ範囲や判定が違うので注意。 カタール型は刀身をまっすぐ伸ばした状態で振る。(図にするとこんな感じ→≡┃→→) 攻撃範囲はブレードレンジ分均等に拡がるのでかなり広い。角度的に刀身がすぐに通過する事になるためヒット数が少なくなる場合が多い。 刀型は刀身を傾けた状態で振る。(図にするとこんな感じ→≡\→→) 傾いている分ブレードレンジの割に有効な距離は短く、範囲も刀身が向いている方に片寄る。刀身を残すような振り方なので多段ヒットになりやすい。 2/24のアップデートで使用時消費ENが2000~3000減少したもののまだ使いづらい。 3/30のアップデートで使用時消費ENが2/24のアップデート時の半分以下になり、威力も2割程増した。 6/14のアップデートで念願の武器の負荷ENが減少、もうロマンだけとは言わせない。もっとも当たるかどうかは別の話。 ACV/ARM UNIT/LASER BLADED/ULB-13 ULB-13 PLYMOUTH KO-4T5 AMBROSIA LB44 ULB-13/H[ULB-13/H]タイプ別最大パラメータ表 ULB-13/L UTICA[ULB-13/L UTICA]タイプ別最大パラメータ表 KO-4T6/USACHYEI[KO-4T6/USACHYEI]タイプ別最大パラメータ表 DALIA LB44-2[DALIA LB44-2]タイプ別最大パラメータ表 LB-66 MOONLIGHT / ANOTHER MOON[LB-66 MOONLIGHT]タイプ別最大パラメータ表 性能比較表 コメント +パラメータ説明 重量 パーツの重さです。 重量のあるパーツを搭載すると、機体の移動速度が低下します。 消費EN パーツが常時消費するエネルギーの量です。 消費量の大きいパーツを搭載すると、機体のENの回復速度が低下します。 攻撃力:TE 攻撃した対象のAPを減少させる値と、その属性です。 この値が大きいほど、APの減少量が大きくなります。 衝撃力 攻撃した対象に与える反動の量です。 この値が大きいほど、対象に大きな反動を与えられ、機動力を抑制できます。 使用間隔 使用後、次に使用できるようになるまでの時間です。 この値が小さいほど、連続的な使用が可能です。 ブレードレンジ ブレード部分の長さです。 この値が大きいほど、より離れた対象に当てることができます。 基本ロックオン時間 予測射撃・ミサイル射撃までに必要な時間です。 この値が小さいほど、素早い予測射撃・ミサイルロックオンが可能です。 使用時消費EN 射撃時に必要となるエネルギーの量です。 この値が小さいほど、エネルギーゲージの消費量が少なくなります。 ※TE属性の武器は、射撃時にエネルギーゲージを消費します。 ※エネルギーが不足している時は、発射できません。 D/ULB-13 ジャンクパーツ:TE属性 攻撃力が強化されたブレードです。破損のため、性能が劣化しています。 価格 - レギュレーション 12/6/14(現行) 12/3/30 12/2/24 1.00 重量 - - - 227 消費EN 755 ▲ - - 1078 攻撃力:TE - 4948 ▲ - 4123 衝撃力 - - - - 使用間隔 - - - 336 ブレードレンジ - - - 22 基本ロックオン時間 - - - 30 使用時消費EN - 2951 ▲ 8432 ▲ 11432 ULB-13 PLYMOUTH 第一世代パーツ:TE属性 エネルギーを一斉に放出し、対象を斬り裂くレーザーブレードです。 価格 50000Au レギュレーション 12/6/14(現行) 12/3/30 12/2/24 1.00 重量 - - - 118 消費EN 631 ▲ - - 901 攻撃力:TE - 6514 ▲ - 5428 衝撃力 - - - - 使用間隔 - - - 205 ブレードレンジ - - - 20 基本ロックオン時間 - - - 20 使用時消費EN - 1487 ▲ 4248 ▲ 6248 拳の正面に刀身が発生する。振った際の火炎は前方180度の半円 + 左右斜め後ろに少しの領域に発生する。 これでもアンプを両肩に装備して両手振りをすればTEが低い機体は即死が狙える。 性能バランスがよく、且つレザブレ最小クラスの負荷と悪くない性能。 KO-4T5 第一世代パーツ:TE属性 短射程化し、攻撃力を強化したレーザーブレードです。 価格 50000Au レギュレーション 12/6/14(現行) 12/3/30 12/2/24 1.00 重量 - - - 136 消費EN 669 ▲ - - 956 攻撃力:TE - 7210 ▲ - 6008 衝撃力 - - - - 使用間隔 - - - 170 ブレードレンジ - - - 12 基本ロックオン時間 - - - 10 使用時消費EN - 2326 ▲ 6645 ▲ 8645 拳の正面に刀身が発生する。 AMBROSIA LB44 第一世代パーツ:TE属性 高出力なレーザーブレードです。攻撃力とブレードレンジが強化されています。 価格 50000Au レギュレーション 12/6/14(現行) 12/3/30 12/2/24 1.00 重量 - - - 156 消費EN 685 ▲ - - 978 攻撃力:TE - 8276 ▲ - 6897 衝撃力 - - - - 使用間隔 - - - 282 ブレードレンジ - - - 25 基本ロックオン時間 - - - 25 使用時消費EN - 2996 ▲ 8561 ▽ 10561 剣のように刀身が発生する。振った際の火炎は、左手でもった場合は↑のものを上から見て時計回りに少し回転させた感じに出る。右手なら反時計回りに少し回転させた感じ。 横への判定が狭いがよく多段HITが起こる、片手で振るならこのタイプか? ULB-13/H 第二世代パーツ:TE属性 攻撃力が強化されたレーザーブレードです。バランスのよい性能を備えています。 価格 80000Au レギュレーション 12/6/14(現行) 12/3/30 12/2/24 1.00 重量 - - - 157 消費EN 692 ▲ - - 988 攻撃力:TE - 6286 ▲ - 5238 衝撃力 - - - - 使用間隔 - - - 134 ブレードレンジ - - - 24 基本ロックオン時間 - - - 35 使用時消費EN - 2085 ▲ 5958 ▲ 7958 拳の正面に刀身が発生する。 初期ブレ。両手に持つなら一番使い易い。 使用間隔は第二位。そこそこのレンジと合わせて数を振って使うタイプ。 デュエルの軽量機御用達。地下駐車場などでCQBを行う場合に有効。ヒートパイルと比較した場合の最大の差は、重4や重逆を即死させられる事。ヒートパイルでは1万以上残る。 デビガンあたりも問題なく即死圏。重2やタンクは厳しいのでメタ次第で。 カタール型で最大のブレードレンジでとにかく当てやすい。命中型で脅威のブレード半径に。 [ULB-13/H]タイプ別最大パラメータ表 最大まで成長した時の最高の数値を記録しています。同じ成長傾向で表記されている物より上の数値が出た場合はご一報を。 タイプ 攻撃力:TE 使用間隔 ブレードレンジ 基本ロックオン時間 使用時消費EN 威力型 7417 134 24 37 2168 威力特化型 7858 139 23 42 2502 速射型 6097 103 24 23 1585 速射特化型 5909 94 24 18 1251 命中型 5972 134 27 36 1668 命中特化型 5909 137 31 36 1585 ULB-13/L UTICA 第二世代パーツ:TE属性 ブレードレンジの長さが特徴で、命中しやすいレーザーブレードです。 価格 80000Au レギュレーション 12/6/14(現行) 12/3/30 12/2/24 1.00 重量 - - - 188 消費EN 771 ▲ - - 1101 攻撃力:TE - 7080 ▲ - 5900 衝撃力 - - - - 使用間隔 - - - 205 ブレードレンジ - - - 28 基本ロックオン時間 - - - 40 使用時消費EN - 2694 ▲ 7698 ▲ 9698 剣のように刀身が発生する。 最大のレンジが特徴だが使用感覚がやや長い。 命中/命中特化で性能変化すると、ブレードレンジが伸びる・・・・・横に。 モーションの関係上、最大まで伸ばして4脚に両手で振ると上方向の判定がとんでもない事に。上に逃げる相手の死角を付ける。気分はシャイ○ングフィ○ガーソード。 ただし、↑の使い方をする際は下側への判定が薄くなる事に注意。平坦な地上で振ってみると判定が地面まで届いていない。完全なる対空用。 [ULB-13/L UTICA]タイプ別最大パラメータ表 最大まで成長した時の最高の数値を記録しています。同じ成長傾向で表記されている物より上の数値が出た場合はご一報を。 タイプ 攻撃力:TE 使用間隔 ブレードレンジ 基本ロックオン時間 使用時消費EN 威力型 8354 205 28 43 2802 威力特化型 8850 213 27 48 3233 速射型 6868 158 28 27 2047 速射特化型 6655 144 28 20 1616 命中型 6726 205 32 41 2155 命中特化型 6655 209 36 42 2047 KO-4T6/USACHYEI 第二世代パーツ:TE属性 攻撃力に特化したレーザーブレードです。 価格 80000Au レギュレーション 12/6/14(現行) 12/3/30 12/2/24 1.00 重量 - - - 115 消費EN 734 ▲ - - 1048 攻撃力:TE - 10228 ▲ - 8523 衝撃力 - - - - 使用間隔 - - - 390 ブレードレンジ - - - 12 基本ロックオン時間 - - - 50 使用時消費EN - 3380 ▲ 9658 ▲ 12658 拳の正面に刀身が発生する。 片手持ちの時は一番多段ヒットしやすい気がする。多段でワンチャン即死が狙える威力。 使用感覚が非常に長いため、使うとなれば一太刀で相手を切り捨てる覚悟が必要。気分は居合い斬り。 [KO-4T6/USACHYEI]タイプ別最大パラメータ表 最大まで成長した時の最高の数値を記録しています。同じ成長傾向で表記されている物より上の数値が出た場合はご一報を。 タイプ 攻撃力:TE 使用間隔 ブレードレンジ 基本ロックオン時間 使用時消費EN 威力型 12069 390 12 54 3515 威力特化型 12785 406 11 61 4056 速射型 9921 300 12 64 2569 速射特化型 9614 273 12 26 2028 命中型 9717 390 14 51 2704 命中特化型 9614 398 16 53 2569 DALIA LB44-2 第二世代パーツ:TE属性 攻撃力に対して使用時の消費ENが低く、扱いやすい性能を備えています。 価格 80000Au レギュレーション 12/6/14(現行) 12/3/30 12/2/24 1.00 重量 - - - 198 消費EN 600 ▲ - - 857 攻撃力:TE - 8107 ▲ - 6756 衝撃力 - - - - 使用間隔 - - - 390 ブレードレンジ - - - 22 基本ロックオン時間 - - - 60 使用時消費EN - 2413 ▲ 6895 ▲ 8895 剣のように刀身が発生する。 消費ENが低く、振りやすいには振り易いものの、やたらと長い使用間隔によりそれが活かされない残念な性能。 ゲーム開始時の、チュートリアル時の機体が持ってるのはコレ。 [DALIA LB44-2]タイプ別最大パラメータ表 最大まで成長した時の最高の数値を記録しています。同じ成長傾向で表記されている物より上の数値が出た場合はご一報を。 タイプ 攻撃力:TE 使用間隔 ブレードレンジ 基本ロックオン時間 使用時消費EN 威力型 9566 390 22 64 2510 威力特化型 10134 406 21 73 2896 速射型 7864 300 22 40 1834 速射特化型 7621 273 22 31 1448 命中型 7702 390 25 61 1930 命中特化型 7621 398 29 63 1834 LB-66 MOONLIGHT / ANOTHER MOON 第二世代パーツ:TE属性 極めて高い出力を持ち、大きな攻撃力を発揮します。 価格 80000Au レギュレーション 12/6/14(現行) 12/3/30 12/2/24 1.00 重量 - - - 346 消費EN 914 ▲ - - 1305 攻撃力:TE - 11383 ▲ - 9486 衝撃力 - - - - 使用間隔 - 102 ▲ - 144 ブレードレンジ - - - 19 基本ロックオン時間 - - - 5 使用時消費EN - 4164 ▲ 11896 ▲ 14896 フロムゲーお馴染みのMOONLIGHT。 判定は拳の正面に刀身が発生するタイプと似ている。 多段ヒットにより最大ダメージ4万越え。砂漠のような平面的なステージであればACを狙う事も可能。 3/30のアップデートで唯一使用間隔が向上、レザブレ中最速となった。張り付いて振りまくればガチタンでも容易に落とせる。 べらぼうに高い待機中消費EN以外は総じて高性能。威力系変化とWアンプを組み合わせれば単発火力2万越えの刀身を振り回せる。 ANOTHER MOONはラストレイヴンポータブル連動購入特典パーツ。初期バージョンでは不具合で通常のMOONLIGHTより使用間隔が短かったが、アップデートによりMOONLIGHTの使用間隔が短縮され、全く同じ性能となっている。KARASAWAと同じテカリの強い見た目と、振った時のエフェクトが黒いことが特徴。 [LB-66 MOONLIGHT]タイプ別最大パラメータ表 最大まで成長した時の最高の数値を記録しています。同じ成長傾向で表記されている物より上の数値が出た場合はご一報を。 タイプ 攻撃力:TE 使用間隔 ブレードレンジ 基本ロックオン時間 使用時消費EN 威力型 13432 102 19 5 4331 威力特化型 14229 106 18 6 4997 速射型 11042 79 19 3 3165 速射特化型 10700 71 19 3 2498 命中型 10814 102 19 3 3331 命中特化型 10700 104 25 5 3165 性能比較表 カテゴリ内の最高値を青字、最低値を赤字で記載しています(JUNK除く)。※携帯非対応 名称 価格 重量 消費EN 攻撃力 衝撃力 使用間隔 ブレードレンジ 基本ロックオン時間 使用時消費EN D/ULB-13 - 277 755 4958 - 336 22 30 2951 ULB-13 PLYMOUTH 50000 118 631 6514 - 205 20 20 1487 KO-4T5 50000 136 669 7210 - 170 12 10 2326 AMBROSIA LB44 50000 156 685 8276 - 282 25 25 2996 ULB-13/H 80000 157 692 6286 - 134 24 35 2085 ULB-13/L UTICA 80000 188 771 7080 - 205 28 40 2694 KO-4T6/USACHYEI 80000 115 734 10228 - 390 12 50 3380 DALIA LB44-2 80000 198 600 8107 - 390 22 60 2413 LB-66 MOONLIGHT 80000 346 914 11383 - 102 19 5 4164 コメント あれ?黒月光は? -- 名無しさん (2012-02-19 20 18 11) プレマ部屋でよく見る『ムラクモ』ってのはどれのことなの? 『ムラクモ二刀』ってのを見たからブレードだと思うんだけど -- 名無しさん (2012-02-19 22 46 38) 物理ブレード -- 名無しさん (2012-02-19 22 53 48) そうですムラクモはブレードです、そしてここはレーザーブレードなんですよ -- 名無しさん (2012-02-21 01 56 43) ↑↑↑↑ANOTHER MOONはリロードしか変わらんし、そもそも特典兵器なんで全員が持って居る訳でも無いから入れなくても良いんじゃね? -- 名無しさん (2012-02-23 19 18 30) むしろ少しでも差異があるなら個別に載せるべきじゃね?単なる色違いならMOONLIGHTの欄に別Verがある事と入手方法を書いときゃいいけど、性能が違うからそういう訳にも行かないし。 -- 名無しさん (2012-02-26 13 28 05) いや,リロードもバグじゃなかったか.確か同一性能だと思うが -- 名無しさん (2012-02-26 15 25 18) 持ってないから詳しいことはわからないけど、発売前からずっと性能は一緒だって言ってたよ -- 名無しさん (2012-02-26 15 35 06) 以前は間違いなく差異があったけど、今ガレージ販売の性能を確認したら、性能同一に修正されたようだ。つーわけで個別表記は不要だねー -- 名無しさん (2012-02-26 17 50 55) つかなぜ修正でコイツにテコ入れしなかったし。せめて攻撃力UPか消費EN下げたってくれぇや・・・ -- 名無しさん (2012-02-28 23 17 27) 扱いづらさ、消費EN,使用時消費ENに比べて攻撃力が低すぎ、使い道がない。これをつむなら弾数制限があってもヒートパイルをもとう -- 名無しさん (2012-02-29 06 50 01) 使用回数無制限で弾薬費かからない上にTE属性が付いたキックだよ -- 名無しさん (2012-02-29 10 57 53) ↑蹴りは防御無視だよ…よって積むならパイルに -- 名無しさん (2012-02-29 15 23 30) だから「TE属性が付いた」なんだろ。ぶっちゃけ軽量で装甲列車潰すくらいしか使い道ないような -- 名無しさん (2012-02-29 15 42 21) カテゴリまるごと消費ENがかっ飛んでいるスタビライザー。通常と使用時の消費が7~8割程下がれば何とか実用に耐えるかも。 -- 名無しさん (2012-03-02 07 11 57) ↑意味がわからん コイツつけると安定演算性能でも増すのか? -- 名無しさん (2012-03-02 10 55 40) ↑4系やればわかる。要は飾りだってことだ -- 名無しさん (2012-03-02 11 10 17) ↑おいおい・・・単語の意味理解しろよ。言いたい事は分かるがここに来る全員が4系やってるわけじゃないんだ、スタビライザーなんて言われたら安定関連のステータスが上がるのかと思うだろ? -- 名無しさん (2012-03-02 11 29 39) だから「要は飾り」って言ってるじゃん・・・どうしたの? -- 名無しさん (2012-03-02 15 15 11) ↑↑ここで誰もが理解できる説明を書く義務はない。ネタをネタとして(ryってことだ。気持ち的には4系の羽レーザー関連のネタで言ったんだろ -- 名無しさん (2012-03-03 03 16 33) 装備時の消費ENは一律1/3くらいでも良い気がする -- 名無しさん (2012-03-03 21 25 54) その産廃具合により、まさかのパイルに近接の座を奪われた悲劇のカテゴリ。ブレオン部屋もムラクモに座を奪われるとか今回良い所無し。誰かコイツの利点を教えてくれ… -- 名無しさん (2012-03-04 15 15 23) 固い敵や砲台の破壊になら使えないことはないが…現状それすらも趣味の域だ -- 名無しさん (2012-03-04 16 01 09) ↑↑利点は振ったときのエフェクトがとてもカッコイイこと -- 名無しさん (2012-03-06 15 33 53) しかし、その利点は結果とし素敵性能を上げる要因につながるため敵に発見される確率が上がり気かれずに敵をたおすのが困難になる。やはり利点より欠点がめだってしまう武器カテゴリ。 -- 名無しさん (2012-03-06 21 31 50) それでも俺は、Vで初めてレザブレを振ったときのときめきが忘れられない -- 名無しさん (2012-03-06 22 06 12) 刃が常に展開されるのは素敵性能高いが目立つだけだ、ただでさえ過去作と比べて索敵の重要度が増しているというのに… -- 名無しさん (2012-03-06 22 28 57) ↑カッコイイだろうが -- 名無しさん (2012-03-07 04 22 06) 若干の踏み込みが確認されるもののロックが機能していない。使用間隔通り振ることも出来ず、辺り判定も歪で正面が一番あたりにくい。恐らくバグ。多段ヒットするのは伝統だが・・・ -- 名無しさん (2012-03-07 07 00 46) 刀身はスキャンモードで消える -- 名無しさん (2012-03-07 10 23 40) ブレードレンジが縮むことはあるけど、伸びることはあるんですかね? -- 名無しさん (2012-03-09 07 26 06) つ命中型 ついでに使用ENも下がる。 -- 名無しさん (2012-03-09 13 42 07) 近接最大判定な上にTE低い期待なら武器かアンプ次第で即死も狙える威力。性能的には産廃って程でも無いと思うけどなー…パイルが強い上重い機体のTE防御が高いってのは辛いけど。 -- 名無しさん (2012-03-09 16 27 39) いまだに黒月光を使ってる人を見たことが無い -- 名無しさん (2012-03-09 20 33 20) どうでもいいけど一応ブレホあるよな? -- 名無しさん (2012-03-09 23 06 03) ブレホというかブレ方向転換というか -- 名無しさん (2012-03-10 00 43 36) すれ違い様に振るとそこそこに当たるような 当たったら当たったでごっそり削るし ガチアセンでも使ってる俺は異端なのか まぁ重二やタンクに通りづらいのは悲しいが -- 名無しさん (2012-03-10 06 01 15) 横振りの場合は何故か横の方が判定強い気がするな。逆に正面だと両手振り以外は多段HITし難い。つまりはある程度避けてくれた方が被害甚大になりやすいという・・・ -- 名無しさん (2012-03-10 15 26 09) 通常ブーストで前進していてロックしているときのみブレホが少しかかるよ。フレームの燃費を良くすると消費ENは気にならない、ただしやっぱり近接はロマン武器ではある -- 名無しさん (2012-03-15 20 43 22) UAM-10/L腕とRAINIER脚に威力月光で使っているが機動性は軽快、威力は十分。レーザーブレードの調整は必要ない。 -- 名無しさん (2012-03-15 20 54 24) ↑いや調整必要なくはないだろ。消費をもっと低くするか威力を上げるかしないと とっつきは使用回数に限りがある代わりにパワーがあるけど、レザブレは使用回数に限りが無いにしてもまだデメリットが目立つ せめて消費が今の更に半分くらいに減って気軽に振り回せるようになってもいい気がする そうなればとりあえず月光くらいの威力があれば狙う価値が出てくるし -- 名無しさん (2012-03-15 23 32 59) 脚部とそれぞれのブレードで違うモーションをまとめたんだが需要ある? -- 名無しさん (2012-03-16 07 36 50) ヒャッハー! お願いします -- 名無しさん (2012-03-16 11 11 04) 実用性は「カッコイイから使いたい」くらいあれば十分。現状カッコイイけど使いものにならない状態だから、蹴りでいいやになる。せめて蹴りの威力が弱い軽量が積もうかな…と考える程度の選択肢にはなってほしい ↑↑需要あります欲しいです -- 名無しさん (2012-03-16 11 13 03) ↑↑↑是非お願いします -- 名無しさん (2012-03-16 19 48 52) ミッション用 -- 名無しさん (2012-03-16 20 20 29) DALIAを速射特化で厳選すると使い勝手のいいレーザーブレードに仕上がる。いや、消費ENが低いだけなんだけど・・・ -- 名無しさん (2012-03-17 10 52 16) とりあえずレザブレはロマン武器なんだ -- 名無しさん (2012-03-17 22 12 38) ぶっちゃけ片手だと大概相手のAPの半分削って終了、その後警戒されるんでチーム戦で持ち続けるには負荷がかなり辛い。一度当てたらパージを考えるのも必要か。でもソレならパイルの(ry -- 名無しさん (2012-03-19 02 20 14) 左右武器とは別にブレード枠つけろや -- 名無しさん (2012-03-21 21 50 58) 判定が一瞬しか出ないせいでパイルやムラクモに撃ち負けやすい気がする -- 名無しさん (2012-03-28 00 44 16) 3/30のパーツ調整(予定)→「使用時消費ENの減少、攻撃力の強化」…いや、だから使用時ではなく機体負荷がと何度も… -- 名無しさん (2012-03-28 16 43 35) 使用EN低減に加えて攻撃力が上がるんだから多少負荷が高いぐらいでいいだろ。あれもこれもなんておこがましいとは思わんかね -- 名無しさん (2012-03-29 22 15 16) 装備負荷だけ下がれば良かったのに -- 名無しさん (2012-03-29 22 57 35) 今のところ月光使ってるんだけど、月光が威力的にもいいのかな? -- 名無しさん (2012-03-29 23 28 20) 寧ろ月光でもあの負荷を考えると威力がちょっと足りない気もするな。結局対ACで勝負決まるまでに振る回数って -- 名無しさん (2012-03-30 02 09 39) ↑ミス 寧ろ月光でもあの負荷を考えると威力がちょっと足りない気もするな。結局対ACで勝負決まるまでに振る回数って多くても5回超える事はまず無い=5発パイルで良いんじゃね?ってのが月光使ってて一番悩ましい点だし。それでも自分は月光持ち続けるけどな! -- 名無しさん (2012-03-30 02 15 17) 月光は速射ステがずば抜けてるから、それもあると思う。速射を考えないならDALIAやUSACHYEIの方が気楽に装備・攻撃できる。 -- 名無しさん (2012-03-30 12 33 34) 攻撃二割増し、消費半分って感じかね -- 名無しさん (2012-03-30 20 22 22) DALIAでアプデ前の月光よりはちょっと劣る程度の火力出るんで、以前の月光の火力に満足していたなら持ち替えお勧め。ジェネレーターの悲鳴が鳴り止みます。 -- 名無しさん (2012-03-30 20 31 01) めでたくとっつきを鼻で笑う範囲と即死級の威力を引っ提げて帰ってきた。範囲に入ったが最後、相手は死ぬ。 上げすぎだ -- 名無しさん (2012-03-31 01 37 28) 両手で振るか突くか、アンプでも積まないと即死はしなくね?瀕死にはなるけど。とっつきと違って機体負荷がイレギュラーだからこのくらい無いと使う意味無いと思うよ?正直今までがとっつきに喰われ過ぎだったんだよ… -- 名無しさん (2012-03-31 02 18 13) EN効率が3倍以上に改善され多段ヒットで即死もありえる武器に -- 名無しさん (2012-03-31 03 32 12) DALIA速射特化で消費ENが1500台に。振り回せるってレベルじゃねーぞ。 -- 名無しさん (2012-03-31 08 01 38) 月光の威力特化なら、3HITで重二とタンク以外は沈むな。威力型でもTE防御1000程度なら即死を狙える。3HIT以上当たれば。使用時消費もあって無いような物なので、機体負荷を考えずかつ3HIT以上で当てられるならば射程の関係からパイルの上位互換になりうる。 -- 名無しさん (2012-03-31 10 36 43) そもそもレザブレの仮想敵はびゅんびゅん飛び回る中量機なんだからパイルの上位互換でいいんだよ今のパイルでも重二にすら碌に当たらないんだから -- 名無しさん (2012-04-01 01 06 34) つか、レザブレにせよパイルにせよムラクモにせよ、ブレオン部屋でも無い限り真っ向から振るもんじゃあ無いわな。高度変えるだけで避けれるし。かと言って死角からこっそり狙う場合は必中を心掛けて振る為、結果的に命中率はパイル等と大して変わらないのが悲しい所。今まで散々使って来たが、パイルも何だかんだで判定結構広い 継続する為、レザブレだったら当たったのに…というシーンは無い気がする。 -- 名無しさん (2012-04-01 03 21 46) リーチは長いけど判定はブレードのエフェクトと同じかそれより狭い感じでちょっと高度が違うだけで当たらなくなる。そして、TE弱点のACはジャンプ力が高いものばかり・・・。 -- 名無しさん (2012-04-01 18 41 50) 威力によって貫通確定なのでTE走行とかあんま関係ないかんじ -- 名無しさん (2012-04-01 18 52 11) 4脚で両手で振ると上方向に広く、横と前方に狭い判定になる。AC1機分高い程度なら余裕で当たるが横が極端に狭い。 -- 名無しさん (2012-04-01 19 14 17) 威力あげるよりも、振るタイミングと速度を速くして欲しかった。タンッ!ブーンだと遅いんだよね -- 名無しさん (2012-04-04 19 40 54) ↑タンッの部分でもう攻撃判定発生してる上連続ヒットしやすいんでそこで当てるべし -- 名無しさん (2012-04-04 23 07 11) ↑↑威力の方が良いに決まってるだろ、今だってまだ足りない位だ -- 名無しさん (2012-04-06 12 27 00) 威力よりももうちょい多段HITしやすくなってくれた方が良いな。横振り月光だと結構カス当たりが多い気がする。 -- 名無しさん (2012-04-06 16 47 43) ↑↑いやパイルと違って無限に使えるんだからこれ以上威力あげたら・・・威力は即死も狙えるんだから十分だと思う。 -- 名無しさん (2012-04-07 03 19 14) 多段ヒット判定の長さも大分増えてると思う。少なくともこれ以上強化すると完全にパイル食う。 -- 名無しさん (2012-04-07 11 08 39) パイル食うってことはないだろうあれは対タンク用武器なんだから -- 名無しさん (2012-04-07 18 50 55) ブレーダー的には前からそこそこ当てやすくて十分威力有ったと思うんだけどな…何故強化されたのか不思議 -- 名無しさん (2012-04-07 22 33 31) ブレードって肩はアンプ安定? -- 名無しさん (2012-04-08 17 38 43) ブレード使って強い奴は他つかえばもっと強いからな 現状産廃 -- 名無しさん (2012-04-08 19 15 55) 例え月光でもTE防御4000近くあると全然減らないのな。タンク相手には大人しくパイル持って行った方が良いのか、やっぱり。 -- 名無しさん (2012-04-08 21 10 11) TEが4000あるとダメージ8割カットだからな -- 名無しさん (2012-04-08 21 43 46) リコンジャマーのおかげで実戦でも使いやすくなったな -- 名無しさん (2012-04-10 08 27 08) 砂漠みたいな平面的なとこ以外じゃ実用範囲外だけどな -- 名無しさん (2012-04-10 12 33 20) 地上にいる相手を引き剥がし空中に追いやるのがメインの使い方か -- 名無しさん (2012-04-13 22 03 21) 項目にヘリ狙いとか書いた馬鹿はどいつだよ全く -- 名無しさん (2012-04-14 11 17 29) 月光は初期アプデで使用間隔が黒月光と同じ102になったんじゃなかったっけ?少なくとも3/30アプデ前から102だったはず -- 名無しさん (2012-04-15 02 52 54) 空中の方が案外当てやすい。それと速特月光にて使用時消費EN 2498確認 -- 名無しさん (2012-04-26 00 02 53) 武装の特性からヘリを狙うのに適していることは間違いないだろ 弾数無限で比較的軽量、高い威力 -- 名無しさん (2012-04-26 07 05 44) ↑それ自体は否定しないけども、真に受けて皆してヘリ特攻とかしだすと目の敵にされて次回弱体化なんてハメになりかねん -- 名無しさん (2012-04-28 00 37 10) レザブレ複数人でヘリ特攻とか、本気でやるには結構無駄が多くなるだろ。何しろ当たる距離=味方をも巻き込む可能性大だし。威力特化でレンジ狭めて、上手く四方からやれれば、見ていて感動的な場面が生まれるかもしれんが…正直Wとっつきの方が機体負荷的にもだいぶ楽。 -- 名無しさん (2012-04-29 22 26 33) レザブレヘリ特攻とか普通に止められるんじゃないか?破壊にも時間かかるし、EN回復が必要だし、止められないチームに問題があるとおもう。まぁヘリを壊せる武器の一つ程度だよな。 -- 名無しさん (2012-05-04 22 34 55) 月光の速度特化で75確認。 -- 名無しさん (2012-05-18 00 27 41) ぶっちゃけ上手な剣豪4人で砂漠に侵攻して勝利している動画だってあったぐらいだし、極めれば強いだろ -- 名無しさん (2012-05-18 00 32 22) ↑アンプ積めば中二やら重逆やらを一撃だし、個人的にはパイルより当てやすい -- 名無しさん (2012-05-18 03 01 02) 砂漠だとパルスガンよりレザブレの方が当たる気がする。 -- 名無しさん (2012-05-21 22 43 22) たまたま上手く行った動画を挙げて、さもそれがいつもの光景の様に「極めれば強い」()とか言っちゃう馬鹿ってなんなの -- 名無しさん (2012-06-12 04 10 10) 砂漠みたいなブレード初心者でも当てられるマップの動画を持ち出して極めれば強いとかよく言えるね -- 名無しさん (2012-06-15 02 12 33) 極めればというか、威力特化Wアンプなら大体ワンチャンで溶けるから、そういう意味では強い。そもそも上手い人が使えばなんでも強く見える。 -- 名無しさん (2012-06-15 03 02 44) 燃費が良すぎるwww -- 名無しさん (2012-06-15 08 32 17) アプデでさらに燃費よくなった? -- 名無しさん (2012-06-15 23 43 16) 当てやすさは相変わらずでも軽くて使用時消費も低くて今回からスキャンモードで武器消費ENカットで持ち出すのも取りまわすのも楽になったな -- 名無しさん (2012-06-17 00 24 52) 砂漠は当てづらい、と言うより射線を切り辛いからAPに余裕がないと立ち回り的に厳しい -- 名無しさん (2012-06-20 00 32 50) 消費ENは減ったが、スキャンモードの消費ENカットが正常になったおかげで以前のver.よりEN管理がきびしいな -- 名無しさん (2012-06-20 00 40 37) スキャン時は武器のEN消費カットになったからむしろレザブレには追い風じゃない?元から低いムラクモ・パイルに逆風 -- 名無しさん (2012-06-24 18 40 11) ↑ ブースタの消費ENがスキャンモードでカットされなくなったから。レザブレ2本分の約2000ほどの消費ENがカットされたところでブースタの消費EN約4000が追加されているんだから、結局2000ほど消費ENが増えて、EN管理が厳しくなっただけだよ。 -- 名無しさん (2012-06-24 20 17 16) まぁ確かに僅かに辛くはなっちゃいるが何かむしろブリャーだと楽になった気すらするな俺は。ブリャーにするわけにはいかんのか。 -- 名無しさん (2012-06-24 22 12 36) ↑射線を外しやくて、突進力が有るからブリャをメインに使っているな。マップにも依るが。KEヘッドに換えたら前ver.に近い感覚で制御できる様になったよ、HB速度は落ちたが -- 名無しさん (2012-06-25 03 03 52) 自分は調整前は大容量ジェネにシナツでグライド基本の移動に距離を詰めるときにハイブーストを追加してやってたから今はキツすぎる。 -- 名無しさん (2012-06-25 09 52 49) 言っとくけど前verがむしろおかしかったんだからな!ブーストと脚Offで動けるって何だという -- 名無しさん (2012-07-04 22 43 14) とりあえずANOTHER MOONをMOONLIGHTに補足という形で追加。初期バージョンの性能が違うんだから別にしろという人がいたらそっちは頼むw -- 名無しさん (2012-09-24 17 07 14) 前のACみたいに振って光波が飛ぶレザブレがあってもよかったな -- 名無しさん (2012-12-02 12 49 31) WアンプW初期ブレ軽2が予想外に実用範囲だった マップ次第でデュエルじゃ絶望的だが -- 名無しさん (2012-12-17 07 13 47) トンネルや地下駐車場でなら・・・パイルでいいけど・・・ -- 名無しさん (2012-12-24 19 44 46) 月光は判定が特殊でダメが高いという利点がある、全てにおいて他の武装の劣化というわけではない -- 名無しさん (2013-04-21 12 01 19) ストミRTAをやるときに列車破壊に便利 もっともやってる人ほとんどみないけど -- 名無しさん (2013-04-21 14 50 07) 名前 コメント ACV/ARM UNIT/AUTO CANNON AUTO CANNON はKE属性の砲です。 大型の機関砲を複数備え、一斉に射撃することで瞬間的に莫大なダメージを与えます。射撃時は構えが発生します。 ガトリングガンの強化版と言った所。 タンクの為にあるとしか思えないし、タンクしか使い道が無い。 減衰率が致命的に低く、保証距離外だと文字通り豆鉄砲でしかない。 FCSがロックしたからと言って何も考えずに撃ちまくっても弾の無駄使いになるのでご注意を。 弾道がかなりブレる為、そうそう全弾は当たらない。逆にブレるおかげで範囲攻撃のように使えたり、流れ弾が相手のミサイルを撃ち落としてくれたりもする。 傭兵泣かせの弾薬費。パージ一つで赤字が超加速する。 1.05アップデートで射撃安定率が低下、中距離での攻撃力が弱体化した。特に威力特化だと今まで以上に近付かないとろくに削れない近接特化な性能に。 オートキャノンなどスコープ倍率15の武器は構えても全くロック距離は伸びない。伸ばす必要もあまりないが。 ACV/ARM UNIT/AUTO CANNONPASTEQUE AC106[PASTEQUE AC106]タイプ別最大パラメータ表 KO-8K2[KO-8K2]タイプ別最大パラメータ表 CALEBASSE AC109[CALEBASSE AC109]タイプ別最大パラメータ表 KO-8K3/KORZINA[KO-8K3/KORZINA]タイプ別最大パラメータ表 性能比較表 コメント +パラメータ説明 重量 パーツの重さです。 重量のあるパーツを搭載すると、機体の移動速度が低下します。 消費EN パーツが常時消費するエネルギーの量です。 消費量の大きいパーツを搭載すると、機体のENの回復速度が低下します。 攻撃力:KE 攻撃した対象のAPを減少させる値と、その属性です。 この値が大きいほど、APの減少量が大きくなります。 衝撃力 攻撃した対象に与える反動の量です。 この値が大きいほど、対象に大きな反動を与えられ、機動力を抑制できます。 装弾数 このパーツで使用できる弾の数です。 リロード時間 弾薬の再装填などに要する時間です。 この値が小さいほど、高速での連射や連続的な使用が可能です。 機体の安定性能によって変動します。 基本ロックオン時間 予測射撃・ミサイル射撃までに必要な時間です。 この値が小さいほど、素早い予測射撃・ミサイルロックオンが可能です。 発射速度 射出された瞬間の弾の速度です。 威力保証距離 射出された弾が100%の威力を維持できる距離です。 この値が大きいほど、遠距離からの攻撃に対応できます。 ※弾の威力は距離に応じて減少していきます。 減衰率 距離500付近を基準とした、その時の弾の威力率を表示した値です。 この値が大きいほど、遠距離からの攻撃に対応可能できます。 ※弾の威力は距離に応じて減少していきます。 射撃安定率 射撃時の弾道のブレにくさです。 この値が大きいほど、誤差の少ない安定した弾道が期待できます。 弾単価 弾1発あたりの値段です。 スコープ倍率 構え時に使用されるスコープの拡大率です。 PASTEQUE AC106 第一世代パーツ:KE属性、射撃時に構えが発生 複数の砲身を備えた連装型機関砲です。弾薬を一斉に発射し、瞬間的に莫大なダメージが期待できます。 価格 50000Au レギュレーション 12/11/14(現行) 12/6/14 12/4/4 12/2/24 1.00 重量 - - - - 901 消費EN - 426 ▲ - - 576 攻撃力:KE - - - 834 ▲ 695 衝撃力 - - - - 544 装弾数 - - - - 600 リロード時間 - - - - 7 基本ロックオン時間 - - - - 77 発射速度 - - - - 628 威力保証距離 - - - - 153 減衰率 - - - - 6 射撃安定率 70 ▽ - - - 75 弾単価 - - 65 ▲ - 80 スコープ倍率 - - - - 15 パステーク(Pasteque)とはフランス語で「スイカ」の事。 射撃安定が一番高くガリガリと削れる。威力自体は低く装甲を抜ける事はほぼ無い。ジャマーとの連携向け。 [PASTEQUE AC106]タイプ別最大パラメータ表 最大まで成長した時の最高の数値を記録しています。同じ成長傾向で表記されている物より上の数値が出た場合はご一報を。 タイプ 攻撃力:KE 衝撃力 リロード時間 基本ロックオン時間 発射速度 威力保障距離 射撃案定率 威力型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 威力特化型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 速射型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 速射特化型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 命中型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 命中特化型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? KO-8K2 第一世代パーツ:KE属性、射撃時に構えが発生 装弾数が多く、長期戦に適合した連装型機関砲です。 価格 50000Au レギュレーション 12/11/14(現行) 12/6/14 12/4/4 12/2/24 1.00 重量 - - - - 1089 消費EN - 506 ▲ - - 656 攻撃力:KE - - - 786 ▲ 655 衝撃力 - - - - 536 装弾数 - - - - 1500 リロード時間 - - - - 6 基本ロックオン時間 - - - - 82 発射速度 - - - - 468 威力保証距離 - - - - 132 減衰率 - - - - 3 射撃安定率 65 ▽ - - - 71 弾単価 - - 65 ▲ - 80 スコープ倍率 - - - - 15 ↑のオトキャの二倍以上の装弾数を誇る。まだまだいけるぜメルツェェェル! 最低限の射撃安定を備え、発射速度もまずまず、ばら撒いての牽制や視界妨害に向いている。 第二世代の方が弾数は多いが1500発も撃って弾が足りない様ならそもそも立ち回りを見直したほうがいい。 [KO-8K2]タイプ別最大パラメータ表 最大まで成長した時の最高の数値を記録しています。同じ成長傾向で表記されている物より上の数値が出た場合はご一報を。 タイプ 攻撃力:KE 衝撃力 リロード時間 基本ロックオン時間 発射速度 威力保障距離 射撃案定率 威力型 889 578 6 82 517 152 61 威力特化型 939 596 6 91 525 161 58 速射型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 速射特化型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 命中型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 命中特化型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? CALEBASSE AC109 第二世代パーツ:KE属性、射撃時に構えが発生 複数の砲身を備えた連装型機関砲です。単発の威力を強化し、さらに破壊力を増しています。 価格 60000Au レギュレーション 12/11/14(現行) 12/4/4 12/2/24 1.00 重量 - - - 989 消費EN - - - 541 攻撃力:KE - - 1002 ▲ 835 衝撃力 - - - 624 装弾数 - - - 600 リロード時間 - - - 6 基本ロックオン時間 - - - 64 発射速度 - - - 717 威力保証距離 - - - 168 減衰率 - - - 7 射撃安定率 62 ▽ - - 67 弾単価 - 65 ▲ - 80 スコープ倍率 - - - 15 カルバス(Calebasse)とはフランス語で「ひょうたん」の事。 高KE防御が相手でも問題なく削れる位高威力。しかし射撃安定が低い為、距離を取られると途端に当たらなくなる。近距離での迎撃用としては悪くない。 威力特化した場合の最高値であれば、ライフルのCALENDULAをギリギリ跳弾するよう調整したKE装甲なら防御力低下で貫通してマッハで蜂の巣にしてやんよ。ただし射撃安定率低下により有効射程は短い、100~130程。 命中特化すると弾速が800を超え、保証距離も200以上、射撃安定率向上で無駄弾も減る為中距離武器としても安定する。 速射は元のリロードが小さ過ぎて意味が無く、攻撃力下がるわ射撃安定が悪化して更に無駄弾が増えるわとほぼメリット無し。ロックオン速度も元々速い。 [CALEBASSE AC109]タイプ別最大パラメータ表 最大まで成長した時の最高の数値を記録しています。同じ成長傾向で表記されている物より上の数値が出た場合はご一報を。 タイプ 攻撃力:KE 衝撃力 リロード時間 基本ロックオン時間 発射速度 威力保障距離 射撃案定率 威力型 1177 687 6 65 814 199 59 威力特化型 1253 716 7 73 825 215 53 速射型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 速射特化型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 命中型 972 613 6 64 799 208 ??? 命中特化型 952 604 6 66 857 227 73 KO-8K3/KORZINA 第二世代パーツ:KE属性、射撃時に構えが発生 装弾数が多く、長期戦に適合した連装型機関砲です。リロード時間が短縮されています。 価格 60000Au レギュレーション 12/11/14(現行) 12/4/4 12/2/24 1.00 重量 - - - 1246 消費EN - - - 622 攻撃力:KE - - 805 ▲ 671 衝撃力 - - - 592 装弾数 - - - 2000 リロード時間 - - - 5 基本ロックオン時間 - - - 108 発射速度 - - - 414 威力保証距離 - - - 144 減衰率 - - - 4 射撃安定率 59 ▽ - - 65 弾単価 - 65 ▲ - 80 スコープ倍率 - - - 15 コルジナ(Korzina)とはロシア語で「籠」の事。 カルバスと比較すると殆どのパラメーターで負けている、勝っているのはリロード差1と装弾数のみ。 豊富な装弾数を活かして弾幕を張れる。 一応第二世代だけに威力と装弾数でKO-8K2には勝るが弾速が遅すぎる。なんと成長力が上にも関わらずKO-8K2に追いつけない。 おまけにロックオン時間もバトライ並に遅い。この過剰過ぎる弾数を生かせないと劣化第一世代になりかねない。 総火力だけはヤケクソ気味にあるため、軽くしたいが継戦能力も欲しい・・・なんて既得な軽タンなら出番があるだろうか。 説明通りにリロードは短くなっているが安定などを加味した場合の実リロードは変わらない事が多い。 うっかりパージすると130000Auというとんでもない弾薬費を請求される。 何故か数値以上に他のオトキャと別格に実リロードが速く、実はCALEBASSEと並ぶ瞬間火力になる・・・が、命中系のステータスが軒並み最低なのでそれを生かしきるのはかなり難しい。 [KO-8K3/KORZINA]タイプ別最大パラメータ表 最大まで成長した時の最高の数値を記録しています。同じ成長傾向で表記されている物より上の数値が出た場合はご一報を。 タイプ 攻撃力:KE 衝撃力 リロード時間 基本ロックオン時間 発射速度 威力保障距離 射撃案定率 威力型 945 652 5 108 470 172 55 威力特化型 1006 681 5 123 477 181 48 速射型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 速射特化型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 命中型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 命中特化型 765 571 5 111 497 193 71 性能比較表 カテゴリ内の最高値を青字、最低値を赤字で記載しています(JUNKは除く)。※携帯未対応。 名称 価格 重量 消費EN 攻撃力 衝撃力 装弾数 リロード時間 (連射数) 基本ロックオン時間 発射速度 威力保障距離 減衰率 射撃安定率 弾単価 スコープ倍率 PASTEQUE AC106 50000 901 426 834 544 600 7 4 77 628 153 6 70 65 15 KO-8K2 50000 1089 506 786 536 1500 6 3 82 468 132 3 65 65 15 CALEBASSE AC109 60000 989 541 1002 624 600 6 4 64 717 168 7 62 65 15 KO-8K3/KORZINA 60000 1246 622 805 592 2000 5 3 108 414 144 4 59 65 15 コメント 命中特化は、ブレードレンジ・発射速度・威力保証距離・使用時EN・射撃安定率が向上して、攻撃力・衝撃力・リロード時間・基本ロックオン時間が低下するんだよ。 -- (名無しさん) 2012-08-26 09 49 54 命特コルジナで威力765保障距離497確認 -- (名無しさん) 2012-08-27 19 46 36 命特カルバスは、安定72~73あたりで妥協してリロ6キープすべきか、リロ7でも安定74以上を目指すべきか、非常に迷うわ・・・。どっちがいいんだろ -- (名無しさん) 2012-08-27 23 16 17 ↑今手元に両方あったから試してみたけど、リロ6撃ち切ってリロ7が40発くらい残った。つか何百発と撃ちこまないと殆ど変わらないなこれ。やっぱり安定じゃない?射程も実質伸びるし。 -- (名無しさん) 2012-08-28 00 23 09 概算するとコルジナ以外はバースト中の次弾発射がリロ2でコルジナがリロ1って感じかな。んでバーストごとに表記通りのリロードが挟まる?昔にリロード短縮調べた時のデータだから微妙に信用ならないが参考までに -- (名無しさん) 2012-08-28 12 09 05 コルジナ威力特化を両手で20個ずつやってみたが、なかなか1000越えは出ないもんだな…と思ったが、前に何となく一つ買って何回か使って放置してたのを完成させてみたら、攻撃力1000越えリロード6止まりの結構な良品だったw だがそれにしても安定率下がるなぁ… -- (名無しさん) 2012-08-30 11 22 13 ↑初期値からして威特ならバラまいて牽制か必殺の密着撃ちのどっちかだし、安定はある程度どうでもいいけどなw -- (名無しさん) 2012-08-30 14 17 09 ↑↑↑↑↑↑↑ 低下じゃなく悪化とでも書かないと命特はロックオン時間短くなるんだと勘違いするやつがまたでるぞ -- (名無しさん) 2012-09-02 05 25 01 カルバスのパラ表更新。理論値バケモンすなあ・・機関砲一本分だけでもハンガー武器にできれば・・・ -- (名無しさん) 2012-09-03 20 40 02 今日四脚でこれ使ってるやつがいた -- (名無しさん) 2012-09-13 23 23 50 一応カルバス命中特化で安定77確認しました。 -- (名無しさん) 2012-10-02 02 20 42 そこまで上がるのかよ・・・俺の75カルバスなんてオモチャ同然だというのか。 ↑↑オトキャって四脚で撃ったら多少は弾道安定すんのかな?自分で撃つと見辛くてよくわかんないけど -- (名無しさん) 2012-10-02 19 11 31 CALEBASSE AC109の命中特化型で威力保証距離227と射撃安定率73を確認しました。 -- (名無しさん) 2012-12-18 00 54 30 発射数と薬莢の数が明らかに見合ってない ガトリングとかもそうだけど -- (名無しさん) 2013-01-04 00 51 55 「倍返しだぁぁぁぁ!!」な武器でした。はい -- (名無しさん) 2013-01-14 21 13 02 タンクがさ、カルバスをW鳥でブッぱなしながらグライドブーストで突っ込んできたら怖い?俺やる側なんだがやられた事ないんだ -- (名無しさん) 2013-01-28 22 11 19 ↑MBTが溶けたぞ、それ。視界が砲弾で埋まって何が何やらよく解らんうちに落ちてた。 -- (名無しさん) 2013-01-29 00 10 38 ↑2キャノンで撃ち落とされてそのままハメ殺される可能性もあるので、腕がないと難しいでしょうね -- (名無しさん) 2013-02-05 11 25 08 CALEBASSE 威特の射撃安定53でたので編集しておきました -- (名無しさん) 2013-02-19 18 24 18 最近本スレで威特コルジナの威力は1006だよ!という声が多数だったので更新しました。あくまで手持ちの武器の数値を書き込んでるだけなので、違ってるぞとか、もっと上の数値あるぞ、とか情報をお持ちでしたらこの※欄にでも書いていただければありがたいです。 -- (名無しさん) 2013-02-20 21 05 48 名前 コメント すべてのコメントを見る ACV/ARM UNIT/CANNON CANNONはKE属性の砲です。 高速・高威力の砲弾を直射します。射撃時は構えが発生します。 ACではまず弾けない高威力の弾を高速、短リロードで発射できる。 CNシリーズはライフルに、KOシリーズはスナイパーライフルに、それぞれ使用感覚が似ている。 カテゴリ全体の弱点として装弾数の少なさとロックオン時間の長さがある。状況に応じて追加弾倉、サブコンピュータで補おう。 癖の強い構え武器の中では比較的扱いやすい部類に入る。タンクで何を持つか迷ったらとりあえずコレかオートキャノンを持てばよい。重二で構え防御補正を利用したい場合にもおすすめ。 サブコンの仕様変更で実質弱体化された。スナライはロック短縮されたのに辛いところではある。その上ハンドガン強化でタンク自体が厳しい。 ACV/ARM UNIT/CANNONMAGNOLIE CN23[MAGNOLIE CN23]タイプ別最大パラメータ表 KO-9K/ZHUK EUONYMUS CN23-2[EUONYMUS CN23-2]タイプ別最大パラメータ表 AZALEE CN30[AZALEE CN30]タイプ別最大パラメータ表 KO-9K2[KO-9K2]タイプ別最大パラメータ表 性能比較表 コメント +パラメータ説明 重量 パーツの重さです。 重量のあるパーツを搭載すると、機体の移動速度が低下します。 消費EN パーツが常時消費するエネルギーの量です。 消費量の大きいパーツを搭載すると、機体のENの回復速度が低下します。 攻撃力:KE 攻撃した対象のAPを減少させる値と、その属性です。 この値が大きいほど、APの減少量が大きくなります。 衝撃力 攻撃した対象に与える反動の量です。 この値が大きいほど、対象に大きな反動を与えられ、機動力を抑制できます。 装弾数 このパーツで使用できる弾の数です。 リロード時間 弾薬の再装填などに要する時間です。 この値が小さいほど、高速での連射や連続的な使用が可能です。 機体の安定性能によって変動します。 基本ロックオン時間 予測射撃・ミサイル射撃までに必要な時間です。 この値が小さいほど、素早い予測射撃・ミサイルロックオンが可能です。 発射速度 射出された瞬間の弾の速度です。 威力保証距離 射出された弾が100%の威力を維持できる距離です。 この値が大きいほど、遠距離からの攻撃に対応できます。 ※弾の威力は距離に応じて減少していきます。 減衰率 距離500付近を基準とした、その時の弾の威力率を表示した値です。 この値が大きいほど、遠距離からの攻撃に対応可能できます。 ※弾の威力は距離に応じて減少していきます。 射撃安定率 射撃時の弾道のブレにくさです。 この値が大きいほど、誤差の少ない安定した弾道が期待できます。 弾単価 弾1発あたりの値段です。 スコープ倍率 構え時に使用されるスコープの拡大率です。 MAGNOLIE CN23 第一世代パーツ:KE属性、射撃時に構えが発生 高火力・高弾速の実弾を射出する大口径砲です。中距離から遠距離でも使用に適しています。 価格 50000Au レギュレーション 12/6/14(現行) 1.00 重量 - 921 消費EN - 848 攻撃力:KE - 2912 衝撃力 - 1623 装弾数 - 35 リロード時間 - 82 基本ロックオン時間 171 ▲ 221 発射速度 502 ▽ 652 威力保証距離 - 268 減衰率 - 13 射撃安定率 - 90 弾単価 - 100 スコープ倍率 - 24 カテゴリ内でリロード時間が最短。安定率も良い方なので、中距離での連続ヒットを狙おう。 MAGNOLIE(マグノリィ)はモクレン科モクレン属の植物の総称。 6/14のアップデートでロックオン時間が短縮され、片サブ運用可能なキャノンとして価値が出てきた。 ただし発射速度はカテゴリ中ダントツの最低値になってしまったため、運用距離には注意。 キャノンというよりリロードを落として威力を上げたライフルと割り切った方が運用しやすい。構え武器には腕の安定性によるリロード短縮が無いので装甲タンクや高安定・高防御タンクでもない限り普通のW鳥相手でも撃ち負けたりするのが悲しいが [MAGNOLIE CN23]タイプ別最大パラメータ表 最大まで成長した時の最高の数値を記録しています。同じ成長傾向で表記されている物より上の数値が出た場合はご一報を。 タイプ 攻撃力:KE 衝撃力 リロード時間 基本ロックオン時間 発射速度 威力保障距離 射撃案定率 威力型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 威力特化型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 速射型 2854 1561 75 139 544 280 88 速射特化型 2784 1538 73 130 555 284 88 命中型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 命中特化型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? KO-9K/ZHUK 第一世代パーツ:KE属性、射撃時に構えが発生 小型の大口径砲です。単発で高い攻撃力を備えています。 価格 50000Au レギュレーション 12/6/14(現行) 1.00 重量 - 628 消費EN - 428 攻撃力:KE - 3367 衝撃力 - 1859 装弾数 - 20 リロード時間 - 95 基本ロックオン時間 196 ▲ 246 発射速度 603 ▽ 753 威力保証距離 - 312 減衰率 - 10 射撃安定率 - 87 弾単価 - 100 スコープ倍率 - 24 一般的にKOキャノンと呼ばれる9K2に全性能を食われている。今後の調整に期待。 6/14のアップデートで強化されるかと思いきやまさかの速度低下 じょ、冗談じゃ・・・ 同じ第一世代のCN23が強化された結果、キャノンカテゴリの最底辺となってしまった 決して使い物にならない(=産廃)訳ではないが、キャノンは他が充実しているためわざわざコレを選ぶ理由が無い。軽さは一番だがタンクに積むのなら積載に問題が出ることはまず無い… 安定性の確保の為、機動力に特化する軽タンク以外はむしろある程度重さがあった方が有用。ますます出番がない・・・ パイプ型の砲身と箱型マガジンというシリーズ伝統(?)のバズーカの形を唯一受け継いでいる。 EUONYMUS CN23-2 第二世代パーツ:KE属性、射撃時に構えが発生 高火力・高弾速の実弾を射出する大口径砲です。攻撃力が強化されています。 価格 60000Au 重量 1089 消費EN 571 攻撃力:KE 3276 衝撃力 2047 装弾数 35 リロード時間 102 基本ロックオン時間 188 発射速度 707 威力保証距離 289 減衰率 18 射撃安定率 88 弾単価 100 スコープ倍率 24 攻撃力と装弾数・弾速のバランスに優れる。 射撃安定率が若干低めなので、二次ロックをしてもあさっての方向へ飛ぶ事も。 通称盾キャ。裏を返すと欠点は射撃安定くらいなので命中型でフォローしてやると使い勝手が良いキャノンになる。 EUONYMUS(ユオニマス)とは、ニシキギ科ニシキギ(錦木)である。 [EUONYMUS CN23-2]タイプ別最大パラメータ表 最大まで成長した時の最高の数値を記録しています。同じ成長傾向で表記されている物より上の数値が出た場合はご一報を。 タイプ 攻撃力:KE 衝撃力 リロード時間 基本ロックオン時間 発射速度 威力保障距離 射撃案定率 威力型 4055 2538 102 188 860 322 88 威力特化型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 速射型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 速射特化型 3113 1900 88 132 800 311 86 命中型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 命中特化型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? 91 AZALEE CN30 第二世代パーツ:KE属性、射撃時に構えが発生 高火力・高弾速の実弾を射出する大口径砲です。装弾数の多い長期戦型です。 価格 60000Au 重量 1146 消費EN 555 攻撃力:KE 2730 衝撃力 1548 装弾数 50 リロード時間 92 基本ロックオン時間 124 発射速度 608 威力保証距離 275 減衰率 8 射撃安定率 91 弾単価 100 スコープ倍率 24 ミッ○ー。 黒、赤、黄のカラーリングにすると大変なことになる。 武器にデカールが貼れたらもっと恐ろしい事になっていただろう。 発射音は「甲高い声」では無いので、安心してお使いして頂けます。 カテゴリ内で射撃安定率が最も高いので、中距離で確実なヒットを狙える。また、リロードも短め。 弾数が多く、ミッション、対人共に安定する。弾速がやや遅いため高速機相手は辛いが、まず弾けない威力なので当たれば痛い。 弾速と威力保証距離の関係からかなり前線に近いところでの運用を迫られる。多弾数、短ロックオンもあり使用感覚は下のK2よりライフルに近い。 速射特化ならロックオン時間が2桁まで落ちる。この場合射撃安定が落ち過ぎない様に注意。 AZALEE(アザレ)とは、ツツジ類の総称である。 タンクのライフル。速特でロック時間もライフル並みになるので一本持っていると何かと便利。 ロック時間が短いためサブコンを積まなくてもいいのは20キャノンには無い強みだろう [AZALEE CN30]タイプ別最大パラメータ表 最大まで成長した時の最高の数値を記録しています。同じ成長傾向で表記されている物より上の数値が出た場合はご一報を。 タイプ 攻撃力:KE 衝撃力 リロード時間 基本ロックオン時間 発射速度 威力保障距離 射撃案定率 威力型 3380 1882 92 124 740 305 90 威力特化型 3686 2142 99 139 774 315 90 速射型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 速射特化型 2584 1446 78 87 688 297 90 命中型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 命中特化型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? KO-9K2 第二世代パーツ:KE属性、射撃時に構えが発生 小型の大口径砲です。攻撃力に特化したタイプです。 価格 60000Au 重量 738 消費EN 449 攻撃力:KE 3585 衝撃力 2371 装弾数 20 リロード時間 88 基本ロックオン時間 217 発射速度 825 威力保証距離 359 減衰率 21 射撃安定率 89 弾単価 100 スコープ倍率 24 装弾数と基本ロックオン時間以外は高水準。 長いロック時間は両肩サブコンで補うのがベターだが速射特化なら片サブ、味方の範囲サブ利用での運用も可。 キャノンの特性として射撃安定が低め。あまり長い距離から撃っても当たらないのでロック速度も速い200FCSと一緒に使うのがいい。 両手にこれを装備し、交互に撃つと衝撃が通りやすい重量機をハメられる。ただし一体をハメることにこだわりすぎてほかの相手に上を取られないように注意。 パラ調整の繰り返しで他の瞬殺・ハメ要素のある武器や仕様が下方修正されていった結果、1.04からはハメ武器最後の生き残りとして猛威を振るう。Wキャノンは良くも悪くもタンクのテンプレとなった。 [KO-9K2]タイプ別最大パラメータ表 最大まで成長した時の最高の数値を記録しています。同じ成長傾向で表記されている物より上の数値が出た場合はご一報を。 タイプ 攻撃力:KE 衝撃力 リロード時間 基本ロックオン時間 発射速度 威力保障距離 射撃案定率 威力型 4481 3032 88 217 1027 412 88 威力特化型 4840 3300 94 243 1033 413 87 速射型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 速射特化型 3370 2201 78 164 900 373 ??? 命中型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 命中特化型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 性能比較表 カテゴリ内の最高値を青字、最低値を赤字で記載しています(JUNKは除く)。※携帯未対応。 名称 価格 重量 消費EN 攻撃力 衝撃力 装弾数 リロード時間 基本ロックオン時間 発射速度 威力保障距離 減衰率 射撃安定率 弾単価 スコープ倍率 MAGNOLIE CN23 50000 921 848 2912 1623 35 82 171 502 268 13 90 100 24 KO-9K/ZHUK 50000 628 428 3367 1859 20 95 196 603 312 10 87 100 24 EUONYMUS CN23-2 60000 1089 571 3276 2047 35 102 188 707 289 18 88 100 24 AZALEE CN30 60000 1146 555 2730 1548 50 92 124 608 275 8 91 100 24 KO-9K2 60000 738 449 3585 2371 20 88 217 825 359 21 89 100 24 コメント ちなみに、弾頭はフレシェット弾である。 -- 名無しさん (2012-02-17 18 09 19) KOシリーズやたら軽いよな。とりあえず、ヒートキャノンは遠距離じゃあ使えないので狙撃・援護はこっちで。おっきくなって連射ができるスナライ。 -- 名無しさん (2012-02-23 21 57 01) 薬莢出す音とか、一番好きだな。 重厚感のある火器。 -- 名無しさん (2012-03-03 19 02 27) スリッパで勢いよく相手の頭を叩いたような発射音だよねこれ -- 名無しさん (2012-03-09 23 36 17) ↑日付的に今更だがお前んちのスリッパすげーな -- 名無しさん (2012-03-17 21 47 11) ↑おそらくスリッパより叩かれた相手の頭がすげーんだろ -- 名無しさん (2012-03-19 13 45 54) 結局、領地戦ではどれが安定するんだろ。 -- 名無しさん (2012-03-23 15 00 37) タンクで領地戦ならK2がお勧め。高威力高弾速長射程でどんな相手にも対応できる。CN30もいいがこちらは弾速と射程に問題あり。弾数の少なさは味方で補うつもりで。 -- 名無しさん (2012-03-23 17 03 57) 重ニは50発かな弾道が結構安定するから命中特化で狙撃にも使えるかも -- 名無しさん (2012-03-24 10 51 04) "無難"という意味での安定ならAZALEEじゃないかと思う。射撃安定率の高さや装弾数の多さで活きてくる場面も多い。一応威力特化で衝撃力2000↑までいくので、乱戦時もそこそこさばける。 まあスナライ相手には辛いが、うん。 -- 名無しさん (2012-03-24 12 09 27) KO-9K2は速射か速射特化すると衝撃でハメれるな。火力不足が深刻だが。 -- 名無しさん (2012-03-26 11 59 39) ↑四脚で撃ち切りで使えばいいんじゃね? -- 名無しさん (2012-03-26 22 43 35) 今回の調整で直接的な影響は受けなかったキャノンさん。タンクから見れば、他の構え武器が幾つか実用的なレベルまで引き上げられたがいささか偏った性能のため、連射的な意味でもまだキャノンが選ばれることのほうが多い気がする。今後どうなるか。 -- 名無しさん (2012-03-31 19 08 36) レールとレーザーが強化されたが、それでもサブコンキャノンと比べ使いにくいため迷ったらとりあえずキャノンでよい -- 名無しさん (2012-03-31 19 30 57) ↑というかそれぞれ生かせる状況がちがうからな。近~中距離の撃ち合いは相変わらずサブコンキャノンの役割。ただ片手に他の積む選択肢は増えたかな? -- 名無しさん (2012-04-01 22 32 01) 次回のアップデートでサブコンが弱体化するっぽいのにカノンがノータッチなのがすごく嫌な予感…… -- 名無しさん (2012-04-03 15 22 37) まじで?サブコン弱体化なのか?・・・サブコンキャノンが危ういな・・・ -- 名無しさん (2012-04-03 15 31 27) サブコン弱体化とか…今でいいじゃねえか。ん?弱体化させて、ハンガーにも適用とか? -- 名無しさん (2012-04-03 18 24 55) http //www.armoredcore.net/players/acv/2012/04/03/2564 -- 名無しさん (2012-04-03 23 21 53) と言ってもなぁ・・・キャノタンのハンガーに何積めばいいか分かんないんだよなー。どれもピンとこない -- 名無しさん (2012-04-04 14 46 53) 自分はハンガーにカラサワ積んでますよ。重いですけど、だいたいキャノンと同じ感覚では使える気はします。 -- 名無しさん (2012-04-04 18 28 46) ↑追記、ただしサブコンの意味はほとんど無いですね(ry -- 名無しさん (2012-04-04 18 29 19) 射撃安定下がって地味に当たりづらくなってるな…。サブコン弱体と相まって、少々使いづらくなった感じ。 -- 名無しさん (2012-04-05 00 51 14) ↑ごめん、勘違いだった。射撃安定にも育成分が反映されるようになっただけっぽい。誤情報ほんとすいません。 -- 名無しさん (2012-04-05 04 28 39) ミッキーはまだまだ息してる感じはするが、箱キャとKOがな… -- 名無しさん (2012-04-06 01 07 43) 久々にやったら大体二倍ぐらいのロック速度になってた・・・orz -- 名無しさん (2012-04-06 01 54 18) FCS変えたら余裕でいけるな 射程かサイトをグレードダウンせざるを得ないが -- 名無しさん (2012-04-06 14 10 38) 今までは250FCSとサブコンでほぼ安定だったからね 今の仕様だと、接近された時のこと考えて近距離よりのFCSの方が使いやすい気がする -- 名無しさん (2012-04-07 11 07 46) やっぱロックの速い200FCSか?結局距離あると意外と当たらないからなぁ。でも近距離で使うならオトキャで・・・となってしまう。 -- 名無しさん (2012-04-07 20 53 32) これ使うならレルキャの速特でいいかな -- 名無しさん (2012-04-07 22 05 32) 200以上500以下の距離で戦うならレルキャが良いと思うが、200以下は厳しいと思うぞ。チャージ時間が結構曲者。咄嗟に撃てないっていうのはかなり厳しい。タンクは特に… -- 名無しさん (2012-04-07 23 05 25) 命中特化のCN23-2がいいんじゃないかと思う今日この頃 -- 名無しさん (2012-04-24 23 21 13) あれこれ試してみたが、タンクでのデュエルでは結局これが安定な気がする 弾かれる、当たらない、という状況が一番少ない -- 名無しさん (2012-05-06 12 11 11) ↑自分、KO-9K2両手持ちタンクと今日当たったんだが、むしろスナよりこええよww弾道とかまったく見えないし、ロック早いから、突然爆発が発生してダメ喰らってるように見えたわw -- 名無しさん (2012-05-18 00 38 42) ↑KO-9K2はロック遅いよ。 あと、射撃安定が低いから外れやすいんだよね。 -- 名無しさん (2012-05-18 07 24 26) ↑350のFCS+両肩サブコンなら砂機とも十分撃ちあえるぞ 確かに命中精度は低めだが、リロの早さで何とか補える 後、弾速的に至近距離なら砂同様の一次ロック撃ちも可能 -- 名無しさん (2012-05-18 10 22 41) KOキャノンは速度1000射撃安定90超えると結構当たるね。命特作ったけど威力がもの足りないから、威特で速度見て厳選するとよさそう -- 名無しさん (2012-05-18 20 14 48) ぷつおいなくなったから盾キャ使う意味薄れたなあ… -- 名無しさん (2012-06-16 05 33 00) 領地戦では35発、デュエルでは20発で使い分けてるけど近距離で撃つことが多いから全部20発キャノンにしようかなと考えてる。 -- 名無しさん (2012-07-25 00 09 41) ミッキー(速特)威力2584保障距離297確認 -- 名無しさん (2012-08-23 19 06 02) 四脚でキャノン撃ってみると弾道がゆるい放物線になる。弾速が早めの35キャノンも同じく。ただし例外的に20キャノンのみ直線の弾道 -- 名無しさん (2012-10-09 21 03 48) とりあえず、命特盾キャで射撃安定91確認 -- 名無しさん (2012-11-30 18 06 48) KO-9K2の威力特化型にて、衝撃力:3281 ・発射速度:1033・威力保証距離:413・射撃安定:87を確認しました。 -- 名無しさん (2012-12-31 02 55 34) AZALEE CN30の威力型にて、テンプレ順に「3380」「1802」「92」「124」「740」「305」「90」を確認しました。 -- 名無しさん (2012-12-31 10 07 09) EUONYMUS CN23-2の威力型にて、テンプレ順に「4055」「2538」「102」「188」「860」「322」「87」を確認しました。 -- 名無しさん (2012-12-31 10 10 38) AZALEE CN30の威力特化型にて、テンプレ順に「3686」「2142」「99」「143」「774」「315」「90」を確認しました。 -- 名無しさん (2013-01-05 19 18 16) AZALEE CN30の速射特化型にて、リロード時間:78を確認しました。 -- 名無しさん (2013-01-05 19 20 09) KO-9K2の威力特化型にて、衝撃力:3300を確認しました。 -- 名無しさん (2013-01-10 00 45 03) EUONYMUS CN23-2の威力型にて、射撃安定率88を確認しました。 -- 名無しさん (2013-01-31 00 26 35) KO-9K2の威力型にて、「衝撃力:3015」「発射速度:1021」「威力保証距離:400」「射撃安定率:88」を確認しました。 -- 名無しさん (2013-02-05 01 26 25) KO-9K2の威力型にて、「衝撃力:3032」「発射速度:1027」「威力保証距離:412」を確認しました。 -- 名無しさん (2013-02-09 18 28 01) 先日、模擬戦でヘリをノーロック撃ちしてたら気付いたけど、キャノンって、遠距離でもダメージが全く減衰しないよね。スキャン時のダメージ表記だけは、威力保証距離と減衰率に基づいて減衰してるけど。 -- 名無しさん (2013-02-27 19 28 16) 威力ミッキーで衝撃1882を確認 -- 名無しさん (2013-04-09 19 00 55) ↑2 じゃあ威力保障距離あんまりきにしなくていいってことか -- 名無しさん (2013-07-14 16 36 29) VDから見に来たがどいつもこいつも発射速度速ぇ…(戦慄) -- 名無しさん (2020-04-04 23 32 48) ↑だよねぇ -- 名無しさん (2020-04-06 16 29 41) 名前 コメント ACV/ARM UNIT/RAIL CANNON RAILCANNONはKE属性の砲です。 電磁誘導によって弾体を加速・射出します。KE属性でありながら、溜めを行うことが可能です。射撃時は構えが発生します。 タンク以外は構えが必要。 初期状態ではカテゴリごと産廃状態だったレールキャノン。 チャージが必要になった分パフォーマンス(特に有効射程)の上がったキャノンと言った位置付けの武器。 ロックオン可能武器では実質トップの衝撃力を持つカテゴリ。速射特化させても被弾安定特化アセンを余裕で硬直させる。 3/30パッチによってリロードとチャージが大幅に短縮され、発射速度も増した。減衰率は放置。 威力保証距離を超えると、ショットガン並みの減衰率でダメージがガッツリ下がる。距離をつかむ事が重要。 ロックオンがかなり速い。サブコン依存度の高いキャノンとの大きな違い。タンクではミサイルを併用して遠距離から大火力を発揮できる。 総火力が低いのでこの武器だけで落とすのは難しい。他の武器で確保しておきたい。 いつの間にか二次ロック距離が延長され、過剰だった威力保障距離をフルに生かせるようになった。 弾速と射撃安定を活かして長距離からガスガス削っていくのが基本的な使い方。垂直・ミドルなどの長距離ミサイルを同時に撃てば硬直・防御低下したところに追い討ちできる。 基本的に相手と撃ち合うタイプの武器ではないことに注意。チャージ仕様、消費の高さ、発射間隔などからこの武器だけで中距離以下で撃ち勝つのはかなり困難。特にキャノンは一見性能が似ているようで全く違う武器なので、混同して替わりに積んだりすると痛い目に会う。 主力武器が軒並み減衰しきってキャノンなどがバラついて当たらなくなる遠距離(距離400前後)で最も性能を発揮できる。調子に乗って離れすぎると弾速不足で外れたり減衰して豆鉄砲になるので注意。 構えて使う場合、スコープ倍率の高さから範囲型のFCSでも余裕で保障距離外までロックできるため他の武装に影響が出ないのも強み。ただ倍率が良すぎる(拡大しすぎる)ためある程度近付かれるとスコープで追いきれなくなってしまう。 ACV/ARM UNIT/RAIL CANNONGERBERA SG113[GERBERA SG113]タイプ別最大パラメータ表 URG-14 DENVER[URG-14 DENVER]タイプ別最大パラメータ表 ESTRAGON SG119[ESTRAGON SG119]タイプ別最大パラメータ表 URG-14/H BOISE[URG-14/H BOISE]タイプ別最大パラメータ表 性能比較表 コメント +パラメータ説明 重量 パーツの重さです。 重量のあるパーツを搭載すると、機体の移動速度が低下します。 消費EN パーツが常時消費するエネルギーの量です。 消費量の大きいパーツを搭載すると、機体のENの回復速度が低下します。 攻撃力:KE 攻撃した対象のAPを減少させる値と、その属性です。 この値が大きいほど、APの減少量が大きくなります。 衝撃力 攻撃した対象に与える反動の量です。 この値が大きいほど、対象に大きな反動を与えられ、機動力を抑制できます。 装弾数 このパーツで使用できる弾の数です。 リロード時間 弾薬の再装填などに要する時間です。 この値が小さいほど、高速での連射や連続的な使用が可能です。 機体の安定性能によって変動します。 基本ロックオン時間 予測射撃・ミサイル射撃までに必要な時間です。 この値が小さいほど、素早い予測射撃・ミサイルロックオンが可能です。 発射速度 射出された瞬間の弾の速度です。 威力保証距離 射出された弾が100%の威力を維持できる距離です。 この値が大きいほど、遠距離からの攻撃に対応できます。 ※弾の威力は距離に応じて減少していきます。 減衰率 距離500付近を基準とした、その時の弾の威力率を表示した値です。 この値が大きいほど、遠距離からの攻撃に対応可能できます。 ※弾の威力は距離に応じて減少していきます。 射撃安定率 射撃時の弾道のブレにくさです。 この値が大きいほど、誤差の少ない安定した弾道が期待できます。 弾単価 弾1発あたりの値段です。 スコープ倍率 構え時に使用されるスコープの拡大率です。 GERBERA SG113 第一世代パーツ:KE属性、チャージショット可能・射撃時に構えが発生 電磁誘導によって弾体を加速・射出するレールキャノンです。発射時に「溜め」を行なうことで、発射速度が変化します。 価格 60000Au レギュレーション 12/6/14(現行) 12/3/30 12/2/24 1.00 重量 - - - 1078 消費EN - - - 548 攻撃力:KE - - - 4328 衝撃力 - - - 2635 装弾数 - - - 30 リロード時間 - 84 ▲ - 420 基本ロックオン時間 - - - 58 発射速度 833 ▲ 733 ▲ - 623 威力保障距離 383 ▲ - 283 ▲ 143 減衰率 - - - 2 射撃安定率 - - - 97 使用時消費EN - - - 24321 弾単価 - - - 200 スコープ倍率 - - - 40 チャージ時間は最速。 二次ロック距離は約702。 元々オーバーキルな程攻撃力と衝撃が高い事から、タンクはチャージ時間・装弾数・燃費を重視してこれが使われる事が多い。 しかも軽い。第一世代の救世主。 速射特化させて撃ち合い、命中特化させて狙撃寄りの撃ち合い、と便利。 6/14のアップデートで更に強化された、というか第一世代なのにまさかのトップクラス性能。 チャージ中は銃身後部の丸い装置が発光する。銃口ではなく銃身が発光するのがレルキャが眩しいと言われる所以。 [GERBERA SG113]タイプ別最大パラメータ表 最大まで成長した時の最高の数値を記録しています。同じ成長傾向で表記されている物より上の数値が出た場合はご一報を。 タイプ 攻撃力:KE 衝撃力 リロード時間 基本ロックオン時間 発射速度 威力保障距離 射撃案定率 使用時消費EN 威力型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 威力特化型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 速射型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 速射特化型 4086 2473 60 50 939 456 97 20430 命中型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 命中特化型 4062 2473 87 59 1094 563 97 21987 URG-14 DENVER 第一世代パーツ:KE属性、チャージショット可能・射撃時に構えが発生 単発の威力が優れたレールキャノンです。 価格 60000Au レギュレーション 12/3/30(現行) 12/2/24 1.00 重量 - - 1242 消費EN - - 599 攻撃力:KE - - 4986 衝撃力 - - 2826 装弾数 - - 20 リロード時間 96 ▲ - 480 基本ロックオン時間 - - 75 発射速度 887 ▲ - 752 威力保障距離 - 370 ▲ 187 減衰率 - - 3 射撃安定率 - - 96 使用時消費EN - - 30158 弾単価 - - 200 スコープ倍率 - - 40 チャージ時間は2番手。 二次ロック距離は約705。 GERBERAに比べやや取り回し辛いが威力と発射速度で優れる。何れにせよ性能的には悪くない、十分実用範囲。 GERBERAとのチャージの差はほんの僅かで殆ど変わらないと言っていい。GERBERAと比べ短いチャージ時間はそのままに威力と発射速度が強化され、かわりに消費ENやリロードが劣化し連続で使用し辛くなっている。一撃離脱向き。 第一世代なのに産廃がない・・・だと? チャージ中は銃身下部の装置が発光する。レザライやレザキャよりも眩しくない、最も視界が良いレールキャノンである。 [URG-14 DENVER]タイプ別最大パラメータ表 最大まで成長した時の最高の数値を記録しています。同じ成長傾向で表記されている物より上の数値が出た場合はご一報を。 タイプ 攻撃力:KE 衝撃力 リロード時間 基本ロックオン時間 発射速度 威力保障距離 射撃案定率 使用時消費EN 威力型 5823 3594 96 78 1080 476 96 31123 威力特化型 6159 3956 105 83 1108 505 96 34983 速射型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 速射特化型 4624 2605 69 64 983 434 96 25333 命中型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 命中特化型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ESTRAGON SG119 第二世代パーツ:KE属性、チャージショット可能・射撃時に構えが発生 電磁誘導によって弾体を加速・射出するレールキャノンです。長時間の溜めが可能で、射程距離が強化されています。 価格 80000Au レギュレーション 12/3/30(現行) 12/2/24 1.00 重量 - - 1089 消費EN - - 642 攻撃力:KE - - 5123 衝撃力 - - 2714 装弾数 - - 25 リロード時間 100 ▲ - 500 基本ロックオン時間 - - 64 発射速度 987 ▲ - 835 威力保障距離 - 418 ▲ 211 減衰率 - - 5 射撃安定率 - - 98 使用時消費EN - - 28547 弾単価 - - 200 スコープ倍率 - - 40 チャージ時間は最下位。 二次ロック距離は520m。 →720に延長。 通称エストラゴン、弾速と保証距離が優秀な為狙撃用として使うならこちら。 一世代機がかなり強化を受けているので、あちらで十分というケースもある。 欠点はチャージ時間だが、速射特化なら上手くいけば第一世代2種の初期値と並ぶ。バランスがとても良くなり、狙撃から撃ち合いまで柔軟に対応可能に。 チャージ中はGERBERAと同じく銃身後部にある丸い装置が発光する。あまり遮る物が無い上に、チャージ中は光が増大し続けチャージ最長のコイツはえらい大きさになる。やたらと眩しいのはそのため。 [ESTRAGON SG119]タイプ別最大パラメータ表 最大まで成長した時の最高の数値を記録しています。同じ成長傾向で表記されている物より上の数値が出た場合はご一報を。 タイプ 攻撃力:KE 衝撃力 リロード時間 基本ロックオン時間 発射速度 威力保障距離 射撃案定率 使用時消費EN 威力型 6168 3636 103 64 1255 563 98 29668 威力特化型 6660 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 速射型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 速射特化型 4765 2524 65 53 1145 513 98 22838 命中型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 命中特化型 4765 2505 106 66 1382 663 98 25122 URG-14/H BOISE 第二世代パーツ:KE属性、チャージショット可能・射撃時に構えが発生 単発の威力が優れたレールキャノンです。攻撃力がさらに強化されています。 価格 80000Au レギュレーション 12/3/30(現行) 12/2/24 1.00 重量 - - 1377 消費EN - - 701 攻撃力:KE - - 5847 衝撃力 - - 3305 装弾数 - - 15 リロード時間 112 ▲ - 560 基本ロックオン時間 - - 90 発射速度 947 ▲ - 802 威力保障距離 - 392 ▲ 198 減衰率 - - 2 射撃安定率 - - 96 使用時消費EN - - 34786 弾単価 - - 200 スコープ倍率 - - 40 チャージ時間は3番手。 二次ロック距離は514m。 →714に延長。 威力こそ高いが、メリットであったロックオン時間が遅くなっており更にリロードも長いと微妙な立ち位置。しかも重い。 単発の攻撃力とそれに対するチャージ時間の短さが持ち味。 威力特化させて、撃ち合わずに一撃離脱が持ち味を活かせるか。射撃安定率が微妙なので遠距離戦にはGERBERAかESTRAGONを選んだ方がいい。 威力特化の良品なら攻撃力は8000を超え、(当たれば)あらゆる機体に致命的なダメージを与えるロマン砲と化す。 チャージ中は銃身上部にサ○エさん状に三つ設置された装置が光る。 [URG-14/H BOISE]タイプ別最大パラメータ表 最大まで成長した時の最高の数値を記録しています。同じ成長傾向で表記されている物より上の数値が出た場合はご一報を。 タイプ 攻撃力:KE 衝撃力 リロード時間 基本ロックオン時間 発射速度 威力保障距離 射撃案定率 使用時消費EN 威力型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 威力特化型 7601 4853 123 103 1235 570 95 41743 速射型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 速射特化型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 命中型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 命中特化型 5397 3051 118 93 1318 627 96 30612 性能比較表 カテゴリ内の最高値を青字、最低値を赤字で記載しています(JUNKは除く)。※携帯未対応。 名称 価格 重量 消費EN 攻撃力 衝撃力 装弾数 リロード時間 基本ロックオン時間 発射速度 威力保障距離 減衰率 射撃安定率 使用時消費EN 弾単価 スコープ倍率 GERBERA SG113 60000 1078 548 4328 2635 30 84 58 833 383 2 97 24321 200 40 URG-14 DENVER 60000 1242 599 4986 2826 20 96 75 887 370 3 96 30158 200 40 ESTRAGON SG119 80000 1089 642 5123 2714 25 100 64 987 418 5 98 28547 200 40 URG-14/H BOISE 80000 1377 701 5847 3305 15 112 90 947 392 2 96 34786 200 40 コメント 現状、カテゴリ産廃--名無しさん(2012-02-1621 16 19) がっかりレールガン再び--名無しさん(2012-02-1713 00 05) レールガン好きとしてはいろいろ酷すぎて腹が立つ--名無しさん(2012-02-1717 04 56) 溜めはなくていいからありとなしのちょうど中間くらいの威力にだな…--名無しさん(2012-02-1718 01 32) 威力と弾単価に0一つ足せばいいんじゃないかな--名無しさん(2012-02-1818 34 01) 威力3倍、発射速度2倍、射程リロードもうちょい長くして、いっそロマンとリアリティを追求してもらいたい--名無しさん(2012-02-1911 59 04) さり気なく距離減衰が極端に低い。が、フルチャージで勝手に撃つので超長距離狙撃用としても無理がある。チャージの仕様とリロードか威力を--名無しさん(2012-02-1920 52 53) 初心者には扱い辛い隠れた強パーツ。チーム戦でわけのわからないところから攻撃をくらったらまずこれ--名無しさん(2012-02-2018 22 14) ↑防衛設備ではなく?当たったところでダメージもそれほど大きくないのがなぁ・・・--名無しさん(2012-02-2100 15 51) パラメーターを砂砲と入れ替えたら使う気が起きるかもしれない、というレベルの産廃。どうしてこうなった・・・--名無しさん(2012-02-2201 48 40) 弾数以外で砂砲に勝ってる部分が見えないんだが…こっちだけ二次ロックするとか?--名無しさん(2012-02-2203 05 11) ↑↑↑↑↑まずは落ち着いてスキャンモードさんにダメージ計算をお願いしてみろ。二ケタだぞ--名無しさん(2012-02-2217 53 12) フルチャージでタンク先生--名無しさん(2012-02-2223 01 35) ↑ミスフルチャージでタンク先生に大体4000--名無しさん(2012-02-2223 02 22) ↑またもやミス・・・フルチャージでタンク先生に大体4000位しか入らず、距離を置くとAP480、KE防御200の戦闘機みたいな奴に20ちょいしか入らない残念にも程がある「砲」本当にありがとうございました--名無しさん(2012-02-2223 06 20) 保障距離が短い・減衰率も低い・クソ長いリロード時間・弾速イマイチの産廃という状況酷すぎwww--名無しさん(2012-02-2300 43 47) 減衰率は100が最高で0が最低なのか。それで、2……ショットガンの方がまだ減衰しないよ・・・--名無しさん(2012-02-2303 09 11) 減衰率って言葉のニュアンスとゲーム上での使われ方って逆だよな。結構勘違いしてる人いそう--名無しさん(2012-02-2309 14 56) パラメータ調整で保証距離の延長とチャージ時間短縮が予告、これで産廃脱出なるか。--名無しさん(2012-02-2317 29 06) 産廃脱出だとか!そんなことはなかったぜ!--名無しさん(2012-02-2511 23 35) まあわかってたけどね。。。--名無しさん(2012-02-2512 09 18) 主任砲担いでこれ使ったら、ストミ主任ごっこできるんじゃね?あんまり光らないかもしれないけど--名無しさん(2012-02-2714 38 32) TE武器の「溜めないと満足な性能が出ない」「ENを消費する」とKE武器の「距離によって威力が著しく落ちる」「弾薬費が掛かる」「アンプで強化できない」という良いとこ取りならぬ悪いとこ取りというエポックメイキングな武器。--名無しさん(2012-03-0617 35 02) 成長によって化ける武器パルスキャノンを失ったタンクがよく装備してるでもくらったほうはキャノンと区別がついてない--名無しさん(2012-03-0618 02 36) 遠距離狙撃を諦めて近距~中距離専用単発武器と割り切れば、何とか運用不可能ではない。が、その距離だとリロード早くEN使わないキャノンを使った方がなんぼかマシである。 -- 名無しさん (2012-03-07 18 30 41) いちいち溜めるじゃなくて構えているときに常にエネルギーを消費するなら少しは使いやすくなるかな -- 名無しさん (2012-03-08 11 55 58) 長リロード+チャージの時点で使いにくすぎる。 -- 名無しさん (2012-03-08 16 05 13) せめて弾速だけfa並にあればまだ使えただろうが・・・ -- 名無しさん (2012-03-08 19 29 01) 視覚効果、リロード、チャージ、減衰率と色々ハンデ背負ってるんだから、それに見合った性能にすればいいのにな。威力はそこそこ有るけど時間火力が死んでるからなー -- 名無しさん (2012-03-08 19 33 35) 威力1万以上 弾速1000以上でいいと思う -- 名無しさん (2012-03-09 15 47 23) 今のリロードなら確かにそれでもいいかも。個人的にはリロード短くして威力据え置き弾速強化の方が差別化できて良い気がするけど。 -- 名無しさん (2012-03-09 16 20 49) 弾速1500以上威力保障距離700くらいでその他変更なしでいいんじゃね? 砂キャより当てやすくて威力が低いくらいの感じでちょうどいいと思う -- 名無しさん (2012-03-10 12 50 04) そんなところだけ修正されたところで、砂ライみたいに味方がぼこられて終わり -- 名無しさん (2012-03-11 15 58 34) 四脚で20発キャノンを使うとレールキャノンの威力の弾をレールキャノンの精度でノーチャージリロ1秒以下でレールキャノンより遠くまで飛ばせる -- 名無しさん (2012-03-11 21 11 33) スナイパーキャノンと違いロックが可能なために素早い相手に有効 加えて他のキャノン系に比べてロック時間が短く弾速も速いので高速機を遠距離から打ち据えることが出来る -- 名無しさん (2012-03-11 21 35 55) タンクで使うと前が見えない HUGE CANNONよりも見えない -- 名無しさん (2012-03-12 13 00 14) 両手で構えて両肩チャフで電飾ごっこ楽しい -- 名無しさん (2012-03-19 21 31 10) 鬼の弾速と高い威力 スペックだけみれば壊れパーツ だが実態は・・・ -- 名無しさん (2012-03-20 16 22 32) スペックだけみても(=ノーチャージでこの性能が発揮出来ても)ようやくスナライ程度でしかないんだが -- 名無しさん (2012-03-20 19 51 59) 使うならSG119がバランスいい -- 名無しさん (2012-03-28 18 38 00) 調整されても趣味武器のままでありますように。使いやすくなったから使用者急増、なんてことになったら逆に面白くない。 -- 名無しさん (2012-03-28 21 06 08) 面白いからって理由で、こんな所で弱武器祈願されましても・・・ -- 名無しさん (2012-03-29 10 08 12) ↑↑お前、今日からフルジャンクフレームにヒーザーオンリーな -- 名無しさん (2012-03-29 13 10 42) 今日修正来るらしい。ピーキーでいいから砂砲くらいの使える武器にはしてほしいな -- 名無しさん (2012-03-29 14 20 10) 明日だよ -- 名無しさん (2012-03-29 14 52 54) ありがとうございます!ありがとうございます! -- 名無しさん (2012-03-30 16 16 56) 相変わらずのロマンじゃね?・・・テストでしか使ってないからなんとも言えんが・・・ -- 名無しさん (2012-03-30 16 52 47) チャージ早いし弾速早い。使用感はスナイパーライフルに近いな。運用次第で十分実用可能だと思う。 -- 名無しさん (2012-03-30 17 15 58) 溜める作業があるのに弾速はスナライ並。一応威力が5000だが、構えが入るうえに即時発射不可は現状でも酷い。保障距離が500とかならチャージ時間短くせんでもいけたんだけどな。 -- 名無しさん (2012-03-30 17 49 17) 溜め時間+EN消費があるかわりにキャノンより火力、距離、精度が高く、なによりサブコン積む必要がない(肩にミサイル積んで火力上げたりできる)と考えると強い。 -- 名無しさん (2012-03-30 20 08 53) 重二でもブレないから、重二ならキャノンよりこちらのほうが扱いやすいと思われ -- 名無しさん (2012-03-30 20 11 37) あーあ…趣味武器が日の当たる道を歩いちゃダメでしょぉ… -- 名無しさん (2012-03-30 21 04 31) 攻撃力が高いため属性がほとんど意味をなしていない レーザーキャノンと比べると攻撃性能が弱冠落ちる代わりに弾数が多く長基線に強い -- 名無しさん (2012-03-30 21 15 23) ↑2たしかにピーキーさは無くなったよな・・・。今のレールキャノンにはもうあの頃の輝きは無い・・・ -- 名無しさん (2012-03-30 21 19 18) あのガッカリ性能の何がどう輝いていたのかよく分からないけど、とりあえず低性能パーツが好きならフルジャンクフレームでもどうぞ -- 名無しさん (2012-03-30 21 47 44) カタログスペックはレザキャの方が高いがこちらはKE属性、タンクや重二相手にならレザキャよりダメージが期待出来る。 -- 名無しさん (2012-03-30 22 44 31) ↑×3最初から輝いて前が見えなかっただろ… -- 名無しさん (2012-03-30 22 47 17) ↑4 以前はピーキーですらない産廃だったじゃないか… -- 名無しさん (2012-03-30 22 51 38) ↑3 DPSではチャージ時間の短いこちらに分がある。レザキャはチャージ、リロード共に長いから・・・。 -- 名無しさん (2012-03-30 23 18 31) 対戦で使ってる人がいたのでどうなったのか見にきたらなんだこの盛り上がりwとりあえず産廃脱出おめでとう! -- 名無しさん (2012-03-31 01 18 07) これ持ったタンク相手の中遠距離戦辛くなったな。オートやパルキャ、ミサイルなどの副武装で近距離に持ち込むのも危険が伴うな。 -- 名無しさん (2012-03-31 01 44 16) これタンクなら取り敢えず積んどけ的な地位まで行くかな?最初期の産廃とは完全に別物だなwwwというかそもそもフロムは最初どういう使い方を想定して作ったのか・・・ -- 名無しさん (2012-03-31 02 02 31) うん、タンクなら積んでて損なし。確実に中遠距離で高攻撃力の命中を見込め、サブコンいらずの強武器に早変わり。 -- 名無しさん (2012-03-31 03 33 18) タンクのせいで構え武器の調整が難しいんだろうな -- 名無しさん (2012-03-31 04 35 37) 何故複数上げたのか…どれか一つで十分じゃねぇか。強くなり過ぎ。これは間違いなく次回の下方修正対象。 -- 名無しさん (2012-03-31 05 02 09) ↑まあリロードはもうちょっと長くても良かったかもね。でも現状でもそこまでは突出してないと思うけど。今まで遠距離用の構え武器にまともな物無かったからそう感じるんじゃ -- 名無しさん (2012-03-31 06 10 18) ↑突出してないどころかタンク用の構え武器としては結局サブコンキャノンに劣る -- 名無しさん (2012-03-31 06 26 57) EN消費する分サブコンキャノタンに劣るかな どうせ回避不能な弾速だし サブコン不要なのがウリ -- 名無しさん (2012-03-31 07 01 30) 構えればCE四つ目頭と250FCSでロック距離600~650うらいになるから、近~中と超遠距離全てをカバーできる(レザキャだと狙撃用FCSでロック距離と威力保障距離が同調したと思うから、近距離が不得意になる) -- 名無しさん (2012-03-31 12 37 49) ↑保障距離400程度だからオーバー性能かな -- 名無しさん (2012-03-31 12 53 53) ロックが60台あるためサブコンの代わりに肩ミサやロケを詰む選択肢がある。サブキャより確かに連射力は劣るが、汎用性は高いとは言えないだろうか。 -- 名無しさん (2012-03-31 14 50 06) ↑2 ESTRAGONなら保障距離650は越えるぞ -- 名無しさん (2012-03-31 15 11 07) ↑2 ようやく定番のサブキャ以外の選択肢が増えたって感じだよね(レザキャも含め)。連射できない代わりに肩武器で総火力は上げられる。あとは安定率がかなり高いから遠距離だとキャノンより確実なダメージが見込める -- 名無しさん (2012-03-31 15 20 11) 構えはどうあがいても絶望 -- 名無しさん (2012-03-31 18 53 58) 動いてる敵に当てられる奴なんて見た事が無い砂砲よりは狙撃武器として機能している。砂ライには弾くから負けないし、レザキャは500FCSが必要だからパージ後戦闘がきつい。高DPS武器で突っ込まれたら逃げろ、砂ライだけ弾くなら中二で出来る -- 名無しさん (2012-04-01 03 48 24) 近~中距離のキャノン、中~遠距離のレールガンか。良調整だと思うぞ。タンクが使う分には。 -- 名無しさん (2012-04-01 13 42 29) タンク使いじゃないけど、タンクはこれぐらい高火力でいいよ。タンクが来たぞー!気をつけろー!くらいで。市街地じゃ相変わらず厳しいわけだし。 -- 名無しさん (2012-04-01 15 44 42) ↑3 全ての脚部でちゃんと当たる狙撃が可能になったってことで、特に中二重二はようやく盾が生かせるかな。タンク以外にとってもいい調整じゃないかな -- 名無しさん (2012-04-01 21 30 21) タンクでこれ使う時ってFCSどれにする? 試しに長距離型にしたら近距離に対応できなくて蜂の巣になったんだが -- 名無しさん (2012-04-04 00 38 12) 上に狙撃に向いてないとか書いてるけど間違いだろ、威力保障距離が砂ライ並みだから十分通る -- 名無しさん (2012-04-04 03 37 37) ↑確かに減衰率は尋常じゃないんだよ。多分保障距離数m越えただけで戦車も壊せなくなる。ただ、上に書いた人はそのギリギリ射程外で使って勘違いしちゃっただけだと思うけどね・・・ -- 名無しさん (2012-04-04 03 43 05) 威力保証伸びても二次ロック可能距離は変わらんのか、なら520以上あってもあんまり意味ないな -- 名無しさん (2012-04-04 05 28 25) 700離れてても結構当たるぜ? 二桁しかダメージ無いけど・・・・・・ -- 名無しさん (2012-04-04 09 48 10) 第二世代の攻撃力は威力特化で140%まで伸びるの?130%ぐらいで頭打ちなんだが… -- 名無しさん (2012-04-06 12 42 17) 火力が低い?それはない。弾数が少ないから総火力が低めになってるだけ -- 名無しさん (2012-04-06 14 06 42) まあ瞬間火力は低いってことか? ↑3 二次ロックが出来ないだけでターゲットの方には飛んでくからな。弾速上げまくれば一次ロックでも相手によっちゃ当たる。 -- 名無しさん (2012-04-06 19 31 52) ↑7 狙撃に向いてないのは以前の使用でしょ。500程度の距離では撃つ前に距離詰められるリロード&チャージだったんだから。 -- 名無しさん (2012-04-07 22 31 26) 修正後に「狙撃に向いてない」と書き加えられたはずだが それ以前は「産廃」とだけしか書かれてなかった -- 名無しさん (2012-04-07 22 46 41) あぁ、3日程見てなかった間に出て消えたのか。コメント欄の話かと思ったスマン -- 名無しさん (2012-04-08 23 22 47) チャージしたら弾速上がるんじゃなかったっけ。書いてないけど -- 名無しさん (2012-04-28 01 08 39) ↑「カタログ数値が最大チャージ時」という結論だった気がする。レザライの話だっけ? -- 名無しさん (2012-05-02 08 50 14) いずれにせよ趣味以上活躍未満だわ -- 名無しさん (2012-05-03 13 13 59) 仕組みからアンプの影響受けて良いと思うんだよなぁ。それでも強武器にはならんだろうし特徴出て良いと思うのに。 -- 名無しさん (2012-05-08 12 56 17) ↑アンプの影響は無理だと思うよ。エネルギーを使うんじゃなくて電気で弾を加速するだけだから -- 名無しさん (2012-05-08 13 06 25) ↑↑↑チーム戦なら味方より後ろでスナライのように戦うとかなり活躍できるよ。 自分は軽タンにレルキャ2丁+ハイスピードミサを積んで戦ってる。 -- 名無しさん (2012-05-08 13 13 42) ↑それだと近距離で詰まないか? まあ長射程タンクが近距離戦やらざるを得ない状況って時点で詰みかもしれんが -- 名無しさん (2012-05-16 01 34 14) ↑近距離はノーチャージのレルキャ、ミサイルの衝撃で固めて一気に後退して、後を味方に任せてる。 -- 名無しさん (2012-05-16 07 16 15) 構え武器じゃないのでレールガンを作って欲しいな。 -- 名無しさん (2012-05-18 22 19 27) 弱くはないけど使いやすいキャノンやよりダメージのでかいレザキャに食われてる感があるなあ キャノンと比べて命中率、レザキャと比べて衝撃力を活かしたいけど難しいね -- 名無しさん (2012-05-28 19 09 15) 衝撃力と弾数を活かして固めによる支援に使うといいかも -- 名無しさん (2012-06-10 21 04 29) レザキャはタンク・重二と当たるとキッツイ、タンク・重二にはレルキャの方が通るし、KEは一番最大防御力が低いからね。 -- 名無しさん (2012-07-11 15 37 25) SG系は命中特化で狙撃か速射特化で撃ち合い、URG系は威力特化で撃ち合いせずヒット&アウェイが持ち味を活かせる感じかな? -- 名無しさん (2012-07-14 15 24 51) ↑↑実践で見かける最低防御力は一番高いから得意な相手もないけどね -- 名無しさん (2012-07-17 03 32 52) ↑もちろんそう。有利な相手と苦手な相手がはっきりしてるのがレザキャ、どの相手にも安定してるのがレルキャと考えてる。 -- 名無しさん (2012-07-17 09 21 14) レルキャってレザキャよりチャージ速い? -- 名無しさん (2012-07-17 17 33 07) ↑レザライと言われてもいろいろあるわけでだな。まぁとりあえずGERBERAの速射特化ならリロード+フルチャージが1.5秒くらいにはなる。 -- 名無しさん (2012-07-17 20 52 09) タンクの主砲にするには威力に寄せるとデメリットの方が目立つな。 -- 名無しさん (2012-08-05 01 40 23) いつの間にか二次ロック制限(距離500前後でFCS関係なく限界のアレ)が無くなってる?テストでだがエストラゴン構えで700以上先の的にロックできた。いよいよ砂キャ終了か? -- 名無しさん (2012-08-18 08 41 37) ↑追記 FCSを変えても二次ロック距離はまったく変わらず。どうやら二次ロック距離の制限が200ほど引き上げられた、ということみたい。 -- 名無しさん (2012-08-18 09 23 26) ↑おぉ、そりゃ朗報だ -- 名無しさん (2012-08-18 12 28 57) 軽二にレルキャ積んでる変態がいたな。しかも狙いが正確という -- 名無しさん (2012-09-19 23 11 21) ↑そいつは確かに変態っぽいが二脚で構えるならレルキャは割と正解かもね。 -- 名無しさん (2012-09-20 00 44 23) 構え重ニなら砂砲は無理だがタンクのレザキャ・レルキャの横槍を完全無視出来るな -- 名無しさん (2012-11-24 18 27 35) 俺の厳選ではBOISEの威力はとても8000には届かなかったんだが・・・ -- 名無しさん (2012-11-26 02 01 36) 理想値は8185らしいが…構え武器は厳選が面倒だ -- 名無しさん (2013-01-07 18 40 35) それって武器成長のページの数値か いや~・・・とてもそんな伸びるとは思えないんだけどな。俺も何百本も厳選したわけじゃないけどね -- 名無しさん (2013-01-07 23 50 16) 威力とか衝撃の数値ってフルチャージ時のものですか? -- 名無しさん (2013-07-06 11 31 49) このゲームの表記スペックは全てフルチャージ時のものだね。攻撃力、衝撃、弾速が変わる。初心者用ページに書いておいた方がいいかな。 -- 名無しさん (2013-07-07 09 19 38) 未チャージだと三分の一程のスペック。少しでもチャージした方がいい。 -- 名無しさん (2013-07-07 09 23 16) 名前 コメント ACV/ARM UNIT/SNIPER CANNON SNIPER CANNON はKE属性の砲です。 超高速の弾丸を射出し、狙撃に適しています。射撃時は構えが発生します。 通称砂砲。砂キャ。 3月30日のパッチでレーザーキャノンが商売敵に。話が…違うっすよ… 強烈な射撃反動と引き換えに弾速、射程、威力、そのどれをとってもをスナイパーライフルを超える上位互換の品、というわけではない。構え中は勿論動けないし弾数も少な目。威力保障距離も砂ライより長いが、ザイデンバウムのおかげで圧倒的という訳ではない。そしてノーロック武器。 その為、ストーリーミッションや対人侵攻ではどうしても不便になる。 しかし保障距離内で当てれば殆どの相手は固まる。ERBSEN等は、相手によってはそのままハメ殺すことも可能。 ちなみに、第二世代は威力特化に成功するとどの武器も数値上の総火力が18万前後に落ち着く。 この武器に限った話ではないが、ノーロック武器を装備中であってもスキャンモード状態でトリガーを引くと実はオートエイムが発動する。その状態でスキャンモードを解除すると、即座に発砲される。無論、二次ロックは存在しない為、一時ロックと同様の状態になるが、スナイパーキャノンは着弾までの時間が非常に速いので、敵の動きがとまった一瞬や比較的近距離であればそのまま命中する。これを利用したのがスナキャタンクといわれるアセン。 +使い方とか対策とか 使い方 何よりもまずノーロック武器という事を頭に叩き込む事。他の構え武器と違い、自分で照準を動かすだけでは当たらない。 実際に使う際にはまず狙撃に最適な場所(見通しの良い高所やトンネルの出口)を確保するのが基本。基本という事は、のんびりしていると裏をかいた先回りやカウンタースナイプの危険が増す事を覚えておこう。 場所を決め索敵が終わったら、いよいよ本番。一番楽しい効果的な任務は不意討ち、次に優先するのは牽制射撃による行動の妨害。 当てやすいのは索敵中の前衛機やノロマなタンク。無意味に飛び跳ねる逆脚もいいだろう。遠慮なく不意打ちしてそのまま嬲り殺しにしてしまおう。 難易度は一段階上がるが、自分の仕事に夢中で周りが見えてない連中・・・つまりは味方と戦闘中の前衛機やスコープ覗いてる同業者への狙撃も非常に有効。 「狙撃しようと思ったらされていた」「1VS1の最中に突然固められた」、大抵の人間は焦る。刺されて喘いでいる所に味方がパイルや蹴りを当ててくれれば面目躍如である。外しても狙われている事を分からせれば行動を制限出来る。 次点が牽制射撃。砂砲は一撃が非常に痛い武器なので「狙われている」と思わせるだけでも行動の制限になる。乱戦や狙撃地点の確保に失敗した場合はこちらを中心にするか、諦めてパージしよう。 例えば上空に射線が通っているなら、飛んだ相手をとりあえず撃つようにすれば地上戦を強いる事が出来る。 卑劣?いいえ、それがスナイパーのお仕事です。 砂砲撃ち切り後も味方の援護を忘れずに。自分が後方にいる間、味方は3VS4を強いられているのだから。 最後に、インファイトに持ち込まれた場合や味方が半壊した時等、いざとなれば割り切ってさっさとパージする事。チームが負けたらどうしようもない。 初心者のうちは一発も撃たないでパージすることもザラ。味方と敵の間で撃ち合いが始まった時点で、狙撃をやめて前線に上がり、場合によってはスナキャをパージしなければならない。 開幕時は陣取り合戦、弾切れの後は味方の援護と砂砲使いは決して楽な仕事ではない。これらをサボる者は所謂「芋砂」のレッテルを貼られる事を肝に銘じておこう。 上級者向け ここからは相応の技量が必要になる話。ヘタにやっても弾の無駄になる。 空中でHBしながら味方と撃ち合う敵など、縦横に直線的な動きをする相手の行き先を先読みして撃つと、その弾速によって撃ち抜き、反動で撃ち落すことが出来る。手動二次ロックとでも言うべきか。 たとえばうっかり自分が前線になってしまった時。うまく空中から一方的に撃ってきていた敵を地面に叩き落せれば、逆に千載一遇のチャンスとなる。 アセン 基本的には四脚一択。これなら反動で狙いが逸れることはまずない。 次点が重逆。だが、「四脚でいいだろそれ」とならないようにしなければならず、ネタの域を出ない。 タンクでは上述の通り、特殊な立ち回りと高い技能が必要とされるが、ハマれば他の追随を許さない強さを誇る。キャノンとは比べ物にならない攻撃力で敵を殲滅しよう。 タンクの場合、ERBSENを選択する場合が多い。しかし射撃安定を落とし弾をバラけさせ、攻撃範囲を上げるならばITHACAやZHOKOLENなども選択肢に入る。 問題は副武装の選択。片手には護身用の武装としてストレコやUBR、ランポなどが考えられる。 スナキャアセンに更にスナイパーライフルを持つのは愚の骨頂。ハンガーと片手で完結した攻撃力を求められる以上、DPSもロックも劣悪で使用できるアセンブルの限られるスナイパーライフルを使えば忽ち戦犯になる。 撃ち捨て前提でKARASAWAを持つのもあり。威力特化にしたほうが、嬉々として突っ込んでくる軽量機への威嚇性能は上がる。 ハンガーや肩は、タンジー&ディマプールなどの汎用性の高い装備にするとよい。 W砂砲はロマンあふれるが、片方打ち切る頃にはのんびり構えて狙いをつける暇がない事が多い。 スナイパーキャノン対策 砂砲=四脚と言ってもおかしくないので、そちらも熟読。 結論から言うと撃たせないのが最重要課題。近づいて1VS1のダメージレースに持ち込むのがいい。 絶対にやってはいけないのはバカ正直に強行突破しようとすること。相手から見ればいい的です。 特にミッションでやると、CPU特有の鬼エイムであっという間に穴だらけになります。 確実なのは遮蔽物に隠れる事。こちらとにらみ合っている隙に仲間に突っ込んでもらいましょう。 砂砲の天敵はいつものパルマシに加えてKARASAWAやプラズマガンあたり。同じ武器で撃ち合っても、専門職相手ではどうしても撃ち負けてしまう。 周囲を見ない四脚には、容赦なくプラズマガンの高DPSを叩きこんでやるといい。 しっかりスキャンしないと、素パル弾きやSアンパル弾きの重四では反撃されるので注意。 ACV/ARM UNIT/SNIPER CANNON使い方上級者向け アセン スナイパーキャノン対策 D/SC61 HARICOT SC61 USC-26/H SALEM KO-7K2 USC-26 ITHACA ERBSEN SC62 KO-7K3/ZHUKOLEN 性能比較表 コメント +パラメータ説明 重量 パーツの重さです。 重量のあるパーツを搭載すると、機体の移動速度が低下します。 消費EN パーツが常時消費するエネルギーの量です。 消費量の大きいパーツを搭載すると、機体のENの回復速度が低下します。 攻撃力:KE 攻撃した対象のAPを減少させる値と、その属性です。 この値が大きいほど、APの減少量が大きくなります。 衝撃力 攻撃した対象に与える反動の量です。 この値が大きいほど、対象に大きな反動を与えられ、機動力を抑制できます。 装弾数 このパーツで使用できる弾の数です。 リロード時間 弾薬の再装填などに要する時間です。 この値が小さいほど、高速での連射や連続的な使用が可能です。 機体の安定性能によって変動します。 基本ロックオン時間 予測射撃・ミサイル射撃までに必要な時間です。 この値が小さいほど、素早い予測射撃・ミサイルロックオンが可能です。 発射速度 射出された瞬間の弾の速度です。 威力保証距離 射出された弾が100%の威力を維持できる距離です。 この値が大きいほど、遠距離からの攻撃に対応できます。 ※弾の威力は距離に応じて減少していきます。 減衰率 距離500付近を基準とした、その時の弾の威力率を表示した値です。 この値が大きいほど、遠距離からの攻撃に対応可能できます。 ※弾の威力は距離に応じて減少していきます。 射撃安定率 射撃時の弾道のブレにくさです。 この値が大きいほど、誤差の少ない安定した弾道が期待できます。 弾単価 弾1発あたりの値段です。 スコープ倍率 構え時に使用されるスコープの拡大率です。 D/SC61 ジャンクパーツ:KE属性、射撃時に構えが発生 狙撃型の大口径砲です。超高速弾を3連射します。破損のため、性能が劣化しています。 価格 - 重量 1189 消費EN 701 攻撃力:KE 5363 衝撃力 2856 装弾数 9 リロード時間 469 発射速度 714 威力保証距離 560 減衰率 54 射撃安定率 86 弾単価 300 スコープ倍率 60 HARICOT SC61 第一世代パーツ:KE属性、射撃時に構えが発生 狙撃型の大口径砲です。減衰の少ない超高速弾を3連射します。 価格 60000Au レギュレーション 12/6/14(現行) 1.00 重量 - 1099 消費EN - 642 攻撃力:KE - 6825 衝撃力 - 2988 装弾数 24 ▲ 18 リロード時間 - 432 発射速度 - 756 威力保証距離 - 700 減衰率 - 67 射撃安定率 - 87 弾単価 - 300 スコープ倍率 - 60 RDがヘリを撃ち落とした際に使用していたのはこちら。それも単発発射させるという技をみせる。 USC-26/H SALEM 第一世代パーツ:KE属性、射撃時に構えが発生 超高速弾を射出する狙撃型の大口径砲です。遠距離から超遠距離での使用に適しています。 価格 60000Au 重量 984 消費EN 342 攻撃力:KE 12675 衝撃力 4036 装弾数 10 リロード時間 252 発射速度 1159 威力保証距離 490 減衰率 62 射撃安定率 91 弾単価 300 スコープ倍率 60 基礎性能は第二世代の単発型であるERBSENよりリロード以外で勝るものの、世代間の性能変化率の差で結局追い抜かれてしまう。 実は第二世代と比べて威力保証距離が優秀で、連続して当てることを考えなければ十分実用圏内。 カテゴリー中もっとも負荷が軽いので射撃と移動を繰り返すような戦闘方法をとる場合、邪魔になりにくい利点もある。 KO-7K2 第一世代パーツ:KE属性、射撃時に構えが発生 5発の超高速弾を速射する、自動連射型の狙撃型大口径砲です。 価格 60000Au レギュレーション 12/6/14(現行) 1.00 重量 - 1274 消費EN - 802 攻撃力:KE - 5850 衝撃力 - 2816 装弾数 25 ▲ 10 リロード時間 - 576 発射速度 - 505 威力保証距離 - 455 減衰率 - 49 射撃安定率 - 85 弾単価 - 300 スコープ倍率 - 60 ジャンク以上の負荷でありながら一発当たりの威力はそれほど変わらず、2回トリガーを引いただけで撃ちきってしまう。素直にZHUKOLENを使おう。 威力保障距離に関してはZHUKOLENよりかなり優れているのだが。 アップデートにより5回撃てるようになった。 USC-26 ITHACA 第二世代パーツ:KE属性、射撃時に構えが発生 超高速弾を射出する狙撃型の大口径砲です。射程距離の長い3連射タイプです。 価格 80000Au レギュレーション 12/6/14(現行) 1.00 重量 - 1166 消費EN - 627 攻撃力:KE - 7313 衝撃力 - 3234 装弾数 24 ▲ 18 リロード時間 - 458 発射速度 - 806 威力保証距離 - 840 減衰率 - 69 射撃安定率 - 88 弾単価 - 300 スコープ倍率 - 60 威力特化で良品だと威力10000以上、発射速度と威力保証距離共に1000以上となる。鍛える際の目安に。 威力保証距離が砂砲の中でも群を抜いており、超遠距離から撃っても致命的なダメージを与えられる。 相手がセイデンバウム(威力保障距離385)を持っていても安心して狙える。 武器名の読み方はアメリカ合衆国にある都市「イサカ」。 ERBSEN SC62 第二世代パーツ:KE属性、射撃時に構えが発生 狙撃型の大口径砲です。リロード時間が短い単発発射型です。 価格 80000Au 重量 1041 消費EN 398 攻撃力:KE 12480 衝撃力 3985 装弾数 10 リロード時間 162 発射速度 1123 威力保証距離 420 減衰率 65 射撃安定率 91 弾単価 300 スコープ倍率 60 リロード時間が短い上に衝撃も高い為、一発当たればそのまま連続して当てられる事もある。 単発発射型で弾速も速いくせに、意外と威力保証距離は上のUSC-26 ITHACAの半分しか無い事には注意。 KO-7K3/ZHUKOLEN 第二世代パーツ:KE属性、射撃時に構えが発生 5発の超高速弾を速射する、自動連射型の狙撃型大口径砲です。装弾数が増加しています。 価格 80000Au レギュレーション 12/6/14(現行) 1.00 重量 - 1389 消費EN - 774 攻撃力:KE - 6235 衝撃力 - 2856 装弾数 30 ▲ 20 リロード時間 - 450 発射速度 - 512 威力保証距離 - 385 減衰率 - 48 射撃安定率 - 85 弾単価 - 300 スコープ倍率 - 60 威力保証距離がスナイパーライフルのSEIDENBAUM SR13と殆ど変わらないが、その距離内で5発全弾命中すると・・・。 装弾数は多いが、ワントリガーで5発発射される為、実際は4回しかチャンスは無い。 アップデートにより6回撃てるようになった。 4脚が使うならまだいいが、それ以外の脚部で使うと、かなり弾がばらつく。 『超高速弾』と説明文にあるものの、実際はライフルに毛が生えた程度の弾速。自前で偏差射撃する際は他のスナイパーキャノンより多く予測距離をとる必要がある。 威力保証距離が一世代機から大きく下がっている。 発射速度・威力保証距離・減衰率と長距離砲として重要なパラメータが軒並み低いため、タンクが中・近距離で巨大なショットガンのように使う場合も多い。 性能比較表 カテゴリ内の最高値を青字、最低値を赤字で記載しています(JUNKは除く)。※携帯未対応。 名称 価格 重量 消費EN 攻撃力 衝撃力 装弾数 (連射数) リロード時間 発射速度 威力保障距離 減衰率 射撃安定率 弾単価 スコープ倍率 D/SC61 - 1189 701 5363 2856 9 3 469 714 560 54 86 300 60 HARICOT SC61 60000 1099 642 6825 2988 24 3 432 756 700 67 87 300 60 USC-26/H SALEM 60000 984 342 12675 4036 10 - 252 1159 490 62 91 300 60 KO-7K2 60000 1274 802 5850 2816 25 5 576 505 455 49 85 300 60 USC-26 ITHACA 80000 1166 627 7313 3234 24 3 458 806 840 69 88 300 60 ERBSEN SC62 80000 1041 398 12480 3985 10 - 162 1123 420 65 91 300 60 KO-7K3/ZHUKOLEN 80000 1389 774 6235 2856 30 5 450 512 385 48 85 300 60 コメント これまともな方向にとんでいかないんだけどもドウイウコトナノ・・・ -- 名無しさん (2012-02-15 04 39 12) つ(逆脚) -- 名無しさん (2012-02-15 07 40 27) つ(四脚) -- 名無しさん (2012-02-15 12 01 55) 足の種類関係してたのか・・・情報サンクス -- 名無しさん (2012-02-15 18 15 23) ぶっちゃけ構えの上にロック不可能で壁蹴りハイブで動き回る敵機に遠距離から当てるとか無理ゲだよな・・・ -- 名無しさん (2012-02-16 01 02 09) 今回の構え武器の不遇は異常。どうかするとOWの方が当てやすくて分使いやすい… -- 名無しさん (2012-02-16 02 22 40) 威力保証距離が500以上なのに減衰率が100未満…どっちかはダミーなのか? -- 名無しさん (2012-02-16 19 25 11) 保証距離を抜けて500飛んでから減衰するんだよ -- 名無しさん (2012-02-17 12 18 17) せめて照準スピードが速かった使えたのに、、、 まあ、愛用してるけど -- 名無しさん (2012-02-18 22 06 19) 衝撃力に着目して中距離でFPSのクイックショット気味に打って固め殺すなんて芸当も可能 使いこなせば最強。 -- 名無しさん (2012-02-22 17 55 42) 砂砲は、オーダーミッションの対AC(単機)なら非常に活躍できる。まあ地形と距離によるけど・・・ -- 名無しさん (2012-02-23 00 14 53) レギュ更新によって4脚で構えた時の照準速度が上がってかなり使いやすくなった -- 名無しさん (2012-02-25 09 29 16) 追加弾倉を載せると便利かも。 -- 名無しさん (2012-02-26 22 14 17) 領地戦で四脚ちゃん両手砂砲支援してるけど、連携とれる身内チームだとパッチのおかげでワンチャン武器になった。一家に一台砂砲あるで -- 名無しさん (2012-02-27 10 59 22) 構えが不便ならタンクで使えばいいじゃん→ロックオンしないorz 俺だけじゃないよな? -- 名無しさん (2012-02-27 19 08 55) 構えない砂砲は砂砲にあらず(迫真) -- 名無しさん (2012-02-27 19 45 40) ↑↑そこでレールキャノンの出ば…あれ? -- 名無しさん (2012-02-27 19 48 40) 試しにタンクでやってみたらロックオン意味無し、ファーして笑った -- 名無しさん (2012-02-27 21 23 32) 希にスナキャタンクで当てて来るドミナントがいる。 -- 名無しさん (2012-03-03 03 26 16) ↑ミスって切れた スナキャタンクにHB300超えの機体を当てられたのはビビった。しかも数発 -- 名無しさん (2012-03-03 03 34 51) 未だに四脚構えでも照準の遥か上を飛んでいく事が有る。そうなる時は常に上に行くので、ホストとの接続具合の問題かな? -- 名無しさん (2012-03-05 13 40 02) ↑ウチでも発生した 接続は無線LAN Ping?は青表示の部屋のチーム戦で発生 ITHACAの3発がまっすぐ上に逸れた -- 名無しさん (2012-03-10 11 49 06) ↑オペレーターバグでは? -- 名無しさん (2012-03-12 10 14 42) 使ってて楽しいよな。対人で実用性あるのはITHACAとERBSENだけだが -- 名無しさん (2012-03-18 07 07 33) ↑単発はsalemも弾速と保障距離で僅かにerbsenを上回るみたいではあるし、有効射程はsalemのが若干長いかも。まあ満足に狙撃できる機会もそう多くないからリロード遅めのsalemを使う利点は小さいかもしれないけど。第一世代は積みやすく扱いやすい、第二世代は強力だけどやや扱いにくいみたいな差別化欲しかったよねぇ・・・ -- 名無しさん (2012-03-18 08 04 56) ロックできない=サイティング・立ち回りの上手さがモロ反映される武器。メンバーにやたら使いたがるのいるが当たらないし構え中戦力にならん。フリー対戦とかで鍛えてきてくれ。 -- 名無しさん (2012-03-18 10 04 47) 本人に言え -- 名無しさん (2012-03-20 11 34 22) 性能比較表を埋めました -- 名無しさん (2012-03-20 23 23 32) タンクでW鳥させるときわめて強い。5連W鳥は直撃で敵が即死する -- 名無しさん (2012-03-24 19 21 46) ↑それまず中の人が化け物なんじゃ…… -- 名無しさん (2012-03-24 21 23 15) ERBSEN SC62 威力特化で攻撃力:17,472 威力保障:515 リロード:196を確認。まだのびるのかな? -- 名無しさん (2012-03-25 19 09 09) ↑↑どう見てもバケモノです、本当にありがとうございました -- 名無しさん (2012-03-27 21 27 29) 特殊な武器なので、砂砲の使い方や対策についていろいろ書いてみた。場所や書き方、内容がおかしかったら遠慮なく変えていってくれ -- 名無しさん (2012-03-28 04 41 32) マニュアル作成おつです。見返してみたら特徴にすらノーロック武器であることを書いてなかったのね・・・それについては特徴に書いておいていい気はしますな -- 名無しさん (2012-03-28 06 02 06) 敵が方向転換する瞬間に撃つと結構当たる。曲がり角利用したりミサイルセントリー設置したりして当てやすい状況つくるのはなかなか楽しい。 -- 名無しさん (2012-03-29 12 54 35) 何事も使い方次第なんだよね。腕さえ上げりゃパーツの差は埋められる -- 名無しさん (2012-03-29 21 54 27) 砂砲を極めるにはタンクに乗るしかないよね -- 名無しさん (2012-03-30 19 27 37) ↑バカヤロウ!あの照準が良いんだろうが! -- 名無しさん (2012-03-31 00 26 11) ↑↑そこそこ腕は立つようにはなったが、バカか貴様は!いいか、タンクでは照準が出てこんのだ! -- 名無しさん (2012-03-31 10 06 18) レルキャレザキャ強化・タンク貫通代名詞タンシーストレコ弱体化でタンクキラーとして地位向上。。。とおもいきやハンドガンでいいじゃんのひとことで使われない不遇の個 -- 名無しさん (2012-03-31 12 57 39) でもタンクに近距離型の護衛が居たときは重宝する -- 名無しさん (2012-03-31 17 39 52) KE一番固いコアにヴィソと警備隊長頭でランポもストレコも弾けるが、ただでさえトロいのにリロード時間が・・・うーん・・・・・・ -- 名無しさん (2012-03-31 19 53 18) 狙い打つより乱射したほうがいい武器 -- 名無しさん (2012-04-11 21 15 30) 遠距離からてきとーにうってワンチャン当たって5000AP奪えればラッキーぐらいの運用が一番良い 下手に固執したり特化しても意味ない -- 名無しさん (2012-04-11 21 29 52) 恐らく運用において最も実力差が出る武器 -- 名無しさん (2012-04-13 05 42 42) もう少し構え中のサイトの移動速度上げてくれてもいいんじゃないかと思う… -- 名無しさん (2012-04-18 00 46 36) 個人的には長距離カウンタースナイプのときにはセンシが若干高くて狙いにくいこともあったし、むしろスティックの倒し具合で照準速度2段階に分けて欲しいわ -- 名無しさん (2012-04-18 17 55 57) ↑倒し具合というか他のボタンを押すと照準速度低下とか欲しかったな -- 名無しさん (2012-04-18 22 30 48) スコープ時の両腕同時発射とかも欲しかった… -- 名無しさん (2012-04-19 00 42 56) 同種なら同時使用可でもよかったと思うんだよなぁ、スナキャに限らず -- 名無しさん (2012-04-19 12 18 13) 一応砂砲タンクで両手使用可能。機動力落ちたし上下移動も制限されてるので結構普通に当たる。半ばネタだが旧作ロケッターからすると非常に当てやすい。 -- 名無しさん (2012-04-19 16 44 06) ↑どう見てもイレギュラーです。本当にありがとうございました。 -- 名無しさん (2012-04-19 22 24 40) ↑そんなことはない プレイヤーとACの視点のずれを考慮できるようになれば -- 名無しさん (2012-04-24 22 28 52) ↑画面の中心にペンでな・・・ -- 名無しさん (2012-04-24 23 27 12) 両手砂砲+CEロケでオリンピアⅢが1秒で沈むよ。イサカかズコレンで当たりが良ければ両手砂砲だけで沈むよ。 -- 名無しさん (2012-04-25 15 06 09) 威特イサカでワンショットキルたのしいれす。大抵対戦だと斬られたり蹴られたりだけど -- 名無しさん (2012-04-28 19 54 16) 王立国教騎士団にトンデモないウデの四スナ使い居るぞ -- 名無しさん (2012-05-02 16 18 38) 連携ありなら狙撃もパージも適切なタイミングでほぼ的確にできるけど、そもそもそういう奴はぷつをにでも乗った方がいいという -- 名無しさん (2012-05-03 13 05 11) ↑いやいや、4脚砂砲とぷつおはアセンも動きも全然違うから一概には言えないでしょ。それに砂砲にはロマンがあるのだよ、ロマンが! -- 名無しさん (2012-05-04 01 05 31) これって中2でも左手で持つと上にズレなくなるのな。 命特にしてもそこそこブレるから当てにくいのは変わらんが; -- 名無しさん (2012-05-10 13 43 24) ↑それ右手に持つとスコープが武器視点依存で実際の照準がメインカメラ依存なことから来る、上にそれてるように見える現象 実際は構える前に照準合わせた場所に向かって飛んでる -- 名無しさん (2012-05-15 17 09 33) ↑なるほど! 詳しい解説ありがとうございます -- 名無しさん (2012-05-16 23 28 00) これ、逆関節でも一応運用できる。軽逆使って狙撃地点を変えながら戦うと割と使いやすい -- 名無しさん (2012-05-18 03 17 00) 命特ERBSENで安定率93いくのかな?; SALEMはいったんだが・・・ もし93いかないなら低安定機での運用はSALEMがいいのかな? -- 名無しさん (2012-05-19 15 40 12) 命特ERBSENで安定率93いくよ ただ低安定機ならITHACAのほうがいい気がする どうせまっすぐ飛ばないなら数撃てるほうがいい -- 名無しさん (2012-05-19 18 05 59) 低安定機でイサカ撃ったら3連射される弾がそれぞれ別の方に飛んでってそれこそ使い物にならないんじゃ・・・ -- 名無しさん (2012-05-19 23 40 42) 逆に面で制圧出来るからいいんじゃない。どのみち4脚に比べれば遥かにブレる訳だし -- 名無しさん (2012-05-20 03 31 40) それもあるけど低安定の場合リロードも遅くなるからきっちり当てなきゃいけない単発よりはどれか一発当たればいい3連のほうが運用するうえで楽 精密射撃は4脚重逆に任せよう -- 名無しさん (2012-05-23 07 15 22) 単発型以外の速射型って全部当てての威力なの?それとも一発ずつの威力? -- 名無しさん (2012-06-02 12 22 24) ↑自分で試せば一発で解ることだと思うけどなあ。イサカ全部当たって7000いくらしか食らわないならERBSEN一択になるよねー -- 名無しさん (2012-06-02 13 01 19) ↑自分で試してから言ってる?イサカは一発1万×3です。エビセン一択とかありえない。 -- 名無しさん (2012-06-02 13 09 38) ↑ちゃんとコメント読んでね -- 名無しさん (2012-06-02 14 49 26) ↑あなた誰?誤爆してると思うけど・・・ -- 名無しさん (2012-06-03 11 57 19) ややこしいけどITHACA3発全部当たって7000しか食らわないならERBSENとどっちにしようかなぁなんて話になるかよっていう皮肉で言ってるんじゃないのか -- 名無しさん (2012-06-03 12 47 09) なんかややこしい言い方をしている奴がいるけど、簡単に言うと表記されている攻撃力は全て弾一発の威力だよ。つまり、3連スナは一回で表記されている攻撃力の弾を3発連続発射するということだよ。 -- 名無しさん (2012-06-03 13 17 57) ↑↑そういうことか。自分の理解力が足りなかった。申し訳ない。 -- 名無しさん (2012-06-03 18 38 38) 逆脚オワタ(´;ω;`) -- 名無しさん (2012-06-15 11 54 34) ↑テクが必要になっただけだろ、甘えんな ってここは砂砲の項目だけど -- 名無しさん (2012-06-16 01 40 25) ↑ ↑↑の人じゃないけど砂砲が逆脚で使えなくなったってことじゃないかな?実際テストで撃ってみるとわかるけどアップデート後は精度がひどいことになってるよね・・・ -- 名無しさん (2012-06-16 06 00 41) ↑3だけど、言葉足らずだった。ゴメ。↑の言うとおり、逆脚で狙撃事実上使えなくなったってことです。→逆脚砂砲オワタ(´;ω;`) -- 名無しさん (2012-06-16 19 56 23) いいから作戦ファイルを「SNIPER CANONで撃破しました」で埋める作業に戻れ。アプデでそこらじゅう砂砲の的だらけだ。 -- 名無しさん (2012-06-17 01 19 48) 地上をノロノロ走る重二に空中でふわふわ動く的の四脚、狙いやすいタンク。砂砲の時代か・・・? -- 名無しさん (2012-06-17 02 23 57) ドリフトするようにっていうか、しながら?構えに移るってのは駄目なんかね、移動から構えに滑らかに移れればいいなと思うんだけど。 -- 名無しさん (2012-06-18 18 25 31) スナキャが当たらない?逆に考えるんだ、超火力のKEロケットだと考えるんだ。 -- 名無しさん (2012-08-16 14 50 13) ERBSENの安定が94・・・いくかぁ? -- 名無しさん (2012-11-22 21 05 00) 両手にKO-7K3/ZHUKOLENをタンクで運用・・・無理か・・・ -- 名無しさん (2012-11-27 15 40 17) ↑両手にハウザーよりは対応力高い…? というか実際強いかは置いといて両手砂キャはよく見るようになったろ -- 名無しさん (2012-11-27 17 20 21) これの威力保証と減衰率ってどうなってるんでしたっけ?減衰率がダミーなんでしたっけか -- 名無しさん (2012-12-25 04 35 24) 副兵装に砂ライはいかんだろ・・・タンジーやストレコが無難 -- 名無しさん (2013-01-09 16 42 01) スナイパーライフル云々の記述は明らかにおかしかったので削除。そもそもスナライもスナキャも領地戦では使いにくい(特にスナライ) -- 名無しさん (2013-07-22 17 31 53) 砂砲のお供に砂ライ、は確かにおかしいな -- 名無しさん (2013-07-22 21 53 07) 名前 コメント ACV/ARM UNIT/HOWITZER HOWITZERはKE属性の砲です。 高威力の榴弾を放射線弾道で射出します。着弾時に爆発し、周辺にダメージを与えます。射撃時は構えが発生します。 構え武器とは思えない弾速なのにノーロック武器。じょ、冗談じゃ・・・。 だが それに見合う高い攻撃力を持つ。場合によっては即死もありえる。 上を向いて撃てば迫撃砲にもなるぞ! 一見産廃だがヘリを遠距離から爆撃したり、タンクで近距離ノーロック射撃をするのに用いられる。 地上戦、地形戦がメインとなるMAPでは高い牽制効果を発揮しうる・・・が、逆に空中戦メインだとさっぱり出番が無い。 射程に問題があるために実質的にタンク専用武器。対タンクや対重2には強力で、それ以外でもワンチャン致命打になりえる威力を持っている。閉所では極めて強力な制圧力を持ち、トンネルや地下駐車場のハウタンアセンを突破するのは至難の業。 対ヘリ能力が非常に高く、マルチプル特攻が確立される前はヒートハウザーやヒートパイルと並んでヘリ突撃の主力武器だった。 ACV/ARM UNIT/HOWITZERMILENRAMA HW29 KO-6K/PAUKI PETASITES HW33[PETASITES HW33]タイプ別最大パラメータ表 KO-6K2 性能比較表 コメント +パラメータ説明 重量- パーツの重さです。 重量のあるパーツを搭載すると、機体の移動速度が低下します。 消費EN パーツが常時消費するエネルギーの量です。 消費量の大きいパーツを搭載すると、機体のENの回復速度が低下します。 攻撃力:KE 攻撃した対象のAPを減少させる値と、その属性です。 この値が大きいほど、APの減少量が大きくなります。 衝撃力 攻撃した対象に与える反動の量です。 この値が大きいほど、対象に大きな反動を与えられ、機動力を抑制できます。 装弾数 このパーツで使用できる弾の数です。 発射速度 射出された瞬間の弾の速度です。 威力保証距離 射出された弾が100%の威力を維持できる距離です。 この値が大きいほど、遠距離からの攻撃に対応できます。 ※弾の威力は距離に応じて減少していきます。 減衰率 距離500付近を基準とした、その時の弾の威力率を表示した値です。 この値が大きいほど、遠距離からの攻撃に対応可能できます。 ※弾の威力は距離に応じて減少していきます。 射撃安定率 射撃時の弾道のブレにくさです。 この値が大きいほど、誤差の少ない安定した弾道が期待できます。 弾単価 弾1発あたりの値段です。 スコープ倍率 構え時に使用されるスコープの拡大率です。 爆発力:KE 爆発時に発生する攻撃力と、その属性です。 この値が大きいほど、対象のAPの減少量が大きくなります。 爆発衝撃 爆発時に発生する衝撃力です。 この値が大きいほど、対象に大きな反動を与えられ、機動力を抑制できます。 爆発範囲 発生する爆発の影響範囲です。 この値が大きいほど、広範囲に効果を及ぼします。 MILENRAMA HW29 第一世代パーツ:KE属性、着弾時に爆発が発生・射撃時に構えが発生 砲弾を放物線弾道で射出する榴弾砲です。着弾時の爆発によって、周辺にダメージを与えます。 価格 70000Au レギュレーション 12/3/30(現行) 12/2/24 1.00 重量 - - 1142 消費EN - - 264 攻撃力:KE - - 7895 衝撃力 - - 2685 装弾数 48 ▲ 36 ▽ 48 リロード時間 156 ▲ 281 ▽ 156 発射速度 - - 91 威力保証距離 - - 230 減衰率 - - 72 射撃安定率 - - 77 弾単価 - - 250 スコープ倍率 - - 24 爆発力:KE - - 4023 爆発衝撃 - - 2413 爆発範囲 - - 30 KO-6K/PAUKI 第一世代パーツ:KE属性、着弾時に爆発が発生・射撃時に構えが発生 発射速度の高い榴弾砲です。攻撃力・衝撃力に優れています。 価格 70000Au レギュレーション 12/3/30(現行) 12/2/24 1.00 重量 - - 1232 消費EN - - 322 攻撃力:KE - - 9012 衝撃力 - - 3796 装弾数 30 ▲ 21 ▽ 30 リロード時間 182 ▲ 328 ▽ 182 発射速度 - - 152 威力保証距離 - - 290 減衰率 - - 85 射撃安定率 - - 66 弾単価 - - 250 スコープ倍率 - - 24 爆発力:KE - - 3562 爆発衝撃 - - 1842 爆発範囲 - - 30 PETASITES HW33 第二世代パーツ:KE属性、着弾時に爆発が発生・射撃時に構えが発生 砲弾を放物線弾道で射出する榴弾砲です。着弾時の爆発の威力が強化されています。 価格 100000Au レギュレーション 12/3/30(現行) 12/2/24 1.00 重量 - - 1344 消費EN - - 271 攻撃力:KE - - 9563 衝撃力 - - 3056 装弾数 48 ▲ 36 ▽ 48 リロード時間 121 ▲ 218 ▽ 121 発射速度 - - 108 威力保証距離 - - 200 減衰率 - - 70 射撃安定率 - - 80 弾単価 - - 250 スコープ倍率 - - 24 爆発力:KE - - 5127 爆発衝撃 - - 2689 爆発範囲 - - 30 単純な威力は下のKOに劣るが最大の発破火力を持ち、リロードも早い。爆破で牽制するならこっちか。 高過ぎてうっかり自爆するとAPが消し飛ぶ、くれぐれも扱いには注意 最高クラスの発破力によって閉所では驚異的な制圧力を誇る。 実はちゃんとブローバックしている。 [PETASITES HW33]タイプ別最大パラメータ表 最大まで成長した時の最高の数値を記録しています。同じ成長傾向で表記されている物より上の数値が出た場合はご一報を。 タイプ 攻撃力:KE 衝撃力 リロード時間 発射速度 威力保障距離 射撃案定率 爆発力:KE 爆発衝撃 威力型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 威力特化型 11954 3495 128 120 214 76 6357 3334 速射型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 速射特化型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 命中型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 命中特化型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? KO-6K2 第二世代パーツ:KE属性、着弾時に爆発が発生・射撃時に構えが発生 発射速度の高い榴弾砲です。攻撃力・衝撃力がさらに増大しています。 価格 100000Au レギュレーション 12/3/30(現行) 12/2/24 1.00 重量 - - 1428 消費EN - - 372 攻撃力:KE - - 12048 衝撃力 - - 4623 装弾数 30 ▲ 21 ▽ 30 リロード時間 243 ▲ 437 ▽ 243 発射速度 - - 201 威力保証距離 - - 350 減衰率 - - 86 射撃安定率 - - 61 弾単価 - - 250 スコープ倍率 - - 24 爆発力:KE - - 3302 爆発衝撃 - - 1706 爆発範囲 - - 30 OWを除く全武器中トップクラスの火力を誇る。並の軽量機なら一発当たっただけで瀕死に。 裏を返すと最もフレンドリー・ファイアが怖い武器でもある。 発射速度が一番高い為弾体そのものはカテゴリ中もっとも遠くまで飛ぶ。命中特化させることで更なる爆撃兵器に。まぐれ当たりと威圧効果を期待しよう。 性能比較表 カテゴリ内の最高値を青字、最低値を赤字で記載しています(JUNKは除く)。※携帯未対応。 名称 価格 重量 消費EN 攻撃力 衝撃力 装弾数 リロード時間 (連射数) 発射速度 威力保障距離 減衰率 射撃安定率 弾単価 スコープ倍率 爆発力 爆発衝撃 爆発範囲 MILENRAMA HW29 70000 1142 264 7895 2685 48 156 3 91 230 72 77 250 24 4023 2413 30 KO-6K/PAUKI 70000 1232 322 9012 3796 30 182 3 152 290 85 66 250 24 3562 1842 30 PETASITES HW33 100000 1344 271 9563 3056 48 121 3 108 200 70 80 250 24 5127 2689 30 KO-6K2 100000 1428 372 12048 4623 30 243 3 201 350 86 51 250 24 3302 1706 30 コメント とにかく撃つのが気持ちいいので撃ちきり推奨 -- 名無しさん (2012-02-19 19 15 58) 一部使ってみたけどPETASITES HW33なんて迫撃砲だな・・・ -- 名無しさん (2012-02-23 00 18 01) なんでこっちのハウザーも弱体化したの…とばっちりもいいとこだ -- 名無しさん (2012-02-28 02 33 10) ハウザー弱体ってきっと決戦進行でハウザー単で速攻ヘリ落とすのが流行ったからじゃないかな?多分だけど… -- 名無しさん (2012-02-28 12 27 18) 少し視点を上にしてからUAVを使って撃てば着弾地点がわかりやすくなり当てやすくなる・・・はず -- 名無しさん (2012-02-28 16 27 12) そもそも電撃戦が無ければ修正受ける必要無かったんだよね、この武器・・・。 -- 名無しさん (2012-02-29 20 17 45) うん。対戦に限れば良パーツだったんだがね -- 名無しさん (2012-03-01 11 07 46) 武骨なデザインが神!早く当てれるようになりたい -- 名無しさん (2012-03-04 12 22 25) 爆風でも大ダメージだぜ!と思ってたけどそうでもないんだな・・・ -- 名無しさん (2012-03-12 22 37 53) 衝撃力高すぎてノックバックするのマジ勘弁状態 -- 名無しさん (2012-03-14 17 23 43) トンネル内で壁に炸裂して自爆できる!・・・すみませんでした・・・orz -- 名無しさん (2012-03-17 09 34 22) ヒートハウザーと勘違いされなぜか弱体化された -- 名無しさん (2012-03-17 11 43 11) リロード弱体化は正しい判断だと思う 雪山だと初期位置から全てのヘリを破壊できる超兵器だったし 後は爆発範囲が衝撃で吹き飛ぶ以上の範囲になってくれれば問題なし -- 名無しさん (2012-03-21 01 25 27) oigamiだとか、そのレベルまで行くとやりすぎ間は出てくるだろうな...素敵武器。 -- 在りし日の憂鬱 (2012-03-22 07 34 22) 戻ってきたね よかったね -- 名無しさん (2012-03-30 16 22 27) ヘリ粉砕復活と聞いて -- 名無しさん (2012-03-30 17 50 16) 完全に「調整ミス」を認めたような調整だな。 だからテストしろよフロム。fAからテストしてねーだろ -- 名無しさん (2012-03-30 17 51 37) まさに迫撃砲。曲射で威嚇し敵が慌てふためくのを楽しむための兵器。 -- 名無しさん (2012-03-30 22 30 23) 何でヘリ強化せずにこっち弱くするかね・・・対ACで産廃じゃん。防御上げて弱点以外効かなくすればいいのに。 -- 名無しさん (2012-04-01 13 33 15) そもそもヘリが要らない 決戦も進行も妨害でおk -- 名無しさん (2012-04-02 03 31 12) ノーロック武器の為扱いにくいと思われがちだがタンクでのパイルへの近接防御や対タンク装備としては結構優秀。攻撃力が半端ではないため片手でも当てることが出来るなら大抵のアセンに打ち勝てる。追い詰めて爆撃したり不意討ちで直撃を狙ったりと幅広く使える。と思うんだけど使ってる人をあまり見ない。 -- 名無しさん (2012-04-05 16 26 19) タンクの対タンク最強兵器 近接してまきまくると衝撃で固まり直撃で即死する またヘリ狩りにも便利 -- 名無しさん (2012-04-05 18 06 26) ↑ヘリはやめようか。また弱体化したら話にならん -- 名無しさん (2012-04-05 19 33 52) もうどこかに書いてあるかもしれないけど爆発にも減衰がある模様。戦車の群れにこいつを撃ち込むと端の奴は数百しかくらわずに生き残ることがある。 -- 名無しさん (2012-04-06 16 22 19) こいつら結構、遠距離でも使えるんだな。減衰率がかなり低い -- 名無しさん (2012-04-15 20 18 45) 何気に保障距離も長い。6K2なんて砂ライ並だしな。実際撃ってみると距離400くらいならそんなに上向かなくても届く。まあ素敵武器には違いないが。 -- 名無しさん (2012-04-21 10 47 24) ちなみに四脚で撃つと3発とも綺麗に縦に並んで飛ぶ。連続で当たったら即死もありえるが、まあそれなら砂キャ使えよって話だが。 -- 名無しさん (2012-04-21 10 53 32) 重二で構えて撃ってみたが、タンクのときより飛ばない。飛距離がだいたい半分くらい? -- 名無しさん (2012-04-21 14 25 45) ↑ごめん勘違いだった 普通に飛ぶわ -- 名無しさん (2012-04-21 14 29 47) 軽量機が寄ってきたとき足元にバラまくと撃退できることが多い。上向いて撃つと遠距離を爆撃出来るが建物の陰から撃つときは弾が壁に引っかからないよう注意すべし。マジで死にます。 -- 名無しさん (2012-05-03 03 55 26) 砲撃開始、派手に散れ -- 名無しさん (2012-05-03 11 00 19) 発射速度おそいんだよなぁ -- 名無しさん (2012-05-06 18 06 13) この速度と当てにくさだから許される威力じゃないかな。爆発と散弾で攻撃範囲もあるからバトライくらいの弾速になるだけでメチャメチャ当てやすくなると思うし。 -- 名無しさん (2012-05-07 00 18 03) 遠距離支援は爆風での広範囲攻撃、近距離は最高クラスの火力とタンクで使いこなすと半端なく強い。空中戦とFFはかんべんな! -- 名無しさん (2012-05-09 20 53 57) HOWITZERオンリータンク禁止部屋(チーム)とか意外と楽しいぜ、皆で爆撃パーティ -- 名無しさん (2012-05-13 19 33 44) 欲を言えば爆発範囲がもう一声欲しいなぁ。ビルの壁面に当てて空中の敵機巻き込めるようになれば市街戦でワンチャンある -- 名無しさん (2012-05-13 22 09 34) 爆発範囲はKEロケットより小さい値だからなぁ、せめて50くらいはあってもいいかな、代わりに直撃威力を下げるとか -- 名無しさん (2012-05-15 15 25 37) 余裕こいて構えてる砂砲4脚をぶっつぶせるので楽しい。当たらなくても近くに落とすだけで逃げるし。 -- 名無しさん (2012-05-17 03 45 12) ↑8 味方機を誤射 貢献-10pt. -- 名無しさん (2012-05-17 23 20 18) とりあえず重二持たせて砂漠で撃ちまくってるよ、誤射も意外と無いし、当たった事もないんだけどさ。 -- 名無しさん (2012-06-27 19 46 27) 誰か軽二で使う猛者はおらんのか?!・・・リコンジャマーとセットで後方からぐらいしか使い道無いか・・・ -- 名無しさん (2012-06-28 16 08 04) フリーのチム戦にて味方を一撃粉砕……やっちまったorz -- 名無しさん (2012-06-29 01 20 57) ↑2 ふざけ部屋にて確認 -- 名無しさん (2012-11-11 19 18 20) 2chでの某チーム襲撃結構関連でマルプル凸が主流かするまではこれかヒートハウザー使ってたんだよね 曲射で開幕位置からヘリ狙撃出来たからって噂をきいたけど結局そんなことやってるやつみなかったな -- 名無しさん (2012-12-05 20 57 59) ↑ヘリ凸はしたことないけど、雪山開始位置からスナキャ構えてる4脚を曲射爆撃出来るからヘリ凸も多分可能だと思う -- 名無しさん (2013-01-24 00 44 33) 20キャタンクにハメ殺されかけてる所を一か八かで48ハウザー撃ったら一撃で倒せた。これだからハウタンは止められない -- 名無しさん (2013-03-18 10 38 20) ↑↑↑曲射といっても素直な弾道で飛ぶわけではないので、正確な狙撃は無理 -- 名無しさん (2013-06-20 20 32 54) 飛んでるの落せたりもする手に持って鳥主任に一斉射撃するのがたのしい、たまにとんて -- 名無しさん (2013-09-21 17 25 22) ↑誤爆った(´・ω・`) -- 名無しさん (2013-09-21 17 26 17) 砂漠には砂嵐が吹いている。 -- 名無しさん (2021-10-27 17 41 23) 名前 コメント ACV/ARM UNIT/HEAT CANNON HEAT CANNONはCE属性の砲です。 リロード時間が短く、砲弾を連射することが可能です。射撃時は構えが発生します。 威力とリロードは文句無しの高レベル、その代償として発射速度と射程が犠牲となっている。 キャノンの感覚で撃つとまるで当たらない。 距離を詰めればかなりの強武器かもしれない。 強襲タンク用。KEキャノンに比べるとロック速度とDPSでアドバンテージを持つ。地下等に呼び出して叩き込むと相手は死ぬ。 単純に撃ったところでまず当たらない。もう片方の武器で固めたり弾幕に混ぜたりと工夫をすることで高い攻撃性能を引き出そう。 動かない砲台やヘリに対しては非常に強いため、これらの破壊も大事な仕事。特に厄介なエディスを迅速に破壊できるのは大きい。 ACV/ARM UNIT/HEAT CANNOND/KO-6H6 KO-6H6/BYSTRO[KO-6H6/BYSTRO]タイプ別最大パラメータ表 UHC-24[UHC-24]タイプ別最大パラメータ表 KO-6H7/PYRALID[KO-6H7/PYRALID]タイプ別最大パラメータ表 UHC-24/R[UHC-24/R]タイプ別最大パラメータ表 性能比較表 コメント +パラメータ説明 重量 パーツの重さです。 重量のあるパーツを搭載すると、機体の移動速度が低下します。 消費EN パーツが常時消費するエネルギーの量です。 消費量の大きいパーツを搭載すると、機体のENの回復速度が低下します。 攻撃力:CE 攻撃した対象のAPを減少させる値と、その属性です。 この値が大きいほど、APの減少量が大きくなります。 衝撃力 攻撃した対象に与える反動の量です。 この値が大きいほど、対象に大きな反動を与えられ、機動力を抑制できます。 装弾数 このパーツで使用できる弾の数です。 リロード時間 弾薬の再装填などに要する時間です。 この値が小さいほど、高速での連射や連続的な使用が可能です。 機体の安定性能によって変動します。 基本ロックオン時間 予測射撃・ミサイル射撃までに必要な時間です。 この値が小さいほど、素早い予測射撃・ミサイルロックオンが可能です。 発射速度 射出された瞬間の弾の速度です。 威力保証距離 射出された弾が100%の威力を維持できる距離です。 この値が大きいほど、遠距離からの攻撃に対応できます。 ※弾の威力は距離に応じて減少していきます。 減衰率 距離500付近を基準とした、その時の弾の威力率を表示した値です。 この値が大きいほど、遠距離からの攻撃に対応可能できます。 ※弾の威力は距離に応じて減少していきます。 射撃安定率 射撃時の弾道のブレにくさです。 この値が大きいほど、誤差の少ない安定した弾道が期待できます。 弾単価 弾1発あたりの値段です。 スコープ倍率 構え時に使用されるスコープの拡大率です。 D/KO-6H6 ジャンクパーツ:CE属性、射撃時に構えが発生 高威力のHEAT弾を射出する大口径砲です。破損のため、性能が劣化しています。 価格 - レギュレーション 12/6/14(現行) 12/3/30 1.00 重量 - - 1222 消費EN - - 489 攻撃力:CE - - 3432 衝撃力 - - 1482 装弾数 - - 65 リロード時間 78 ▲ - 87 基本ロックオン時間 - - 159 発射速度 - - 178 威力保証距離 - - 133 減衰率 - - 90 射撃安定率 - 95 ▲ 90 弾単価 - - 120 スコープ倍率 - - 24 KO-6H6/BYSTRO 第一世代パーツ:CE属性、射撃時に構えが発生 高威力のHEAT弾を射出する大口径砲です。中距離から遠距離での使用に適しています。 価格 50000Au レギュレーション 12/6/14(現行) 12/3/30 1.00 重量 - - 1179 消費EN - - 402 攻撃力:CE - - 4056 衝撃力 - - 1796 装弾数 - - 70 リロード時間 72 ▲ - 81 基本ロックオン時間 - - 142 発射速度 - - 226 威力保証距離 - - 152 減衰率 - - 95 射撃安定率 - 95 ▲ 91 弾単価 - - 120 スコープ倍率 - - 24 ヒトキャ中最速。命中特化によって300近くまで弾速が上がる為、一番命中させ易いかもしれない。 [KO-6H6/BYSTRO]タイプ別最大パラメータ表 最大まで成長した時の最高の数値を記録しています。同じ成長傾向で表記されている物より上の数値が出た場合はご一報を。 タイプ 攻撃力:CE 衝撃力 リロード時間 基本ロックオン時間 発射速度 威力保障距離 射撃案定率 威力型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 威力特化型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 速射型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 速射特化型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 命中型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 命中特化型 3823 1745 74 146 298 211 95 UHC-24 第一世代パーツ:CE属性、射撃時に構えが発生 HEAT弾を使用した大口径砲です。大型の弾倉を備え、多数の弾薬を搭載しています。 価格 50000Au レギュレーション 12/6/14(現行) 12/3/30 1.00 重量 - - 1041 消費EN - - 589 攻撃力:CE - - 3588 衝撃力 - - 1284 装弾数 - - 100 リロード時間 41 ▲ - 46 基本ロックオン時間 - - 138 発射速度 - - 197 威力保証距離 - - 138 減衰率 - - 90 射撃安定率 - 95 ▲ 91 弾単価 - - 120 スコープ倍率 - - 24 第二世代と比べてバランスが良い素直な性能を持つが、如何せん影が薄い。 威力型でリロードを悪化させず衝撃を上げる事に成功すると、全ての中二が当たれば泣いて謝るダークホースに変身する。KEキャノンとセットで使ってあげよう。 第二世代二種の中間のような性能。固められる相手は軽二中二と安定の甘い重二などに限られる。それでも安定に特化した一部のアセン以外は防御低下を見込めるのが24/Rに無い強み。 少し中途半端な性能なため使い方がはっきりしない。固まりそうな相手にはPYRALIDのように撃ちこんで、それ以外の場面では24/Rのようにばら撒くのが中間的な性能を活かせるか。 [UHC-24]タイプ別最大パラメータ表 最大まで成長した時の最高の数値を記録しています。同じ成長傾向で表記されている物より上の数値が出た場合はご一報を。 タイプ 攻撃力:CE 衝撃力 リロード時間 基本ロックオン時間 発射速度 威力保障距離 射撃案定率 威力型 3989 1385 41 138 239 168 95 威力特化型 4162 1434 43 151 247 180 95 速射型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 速射特化型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 命中型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 命中特化型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? KO-6H7/PYRALID 第二世代パーツ:CE属性、射撃時に構えが発生 高威力のHEAT弾を射出する大口径砲です。単発の威力が向上しています。 価格 80000Au レギュレーション 12/6/14(現行) 12/3/30 1.00 重量 - - 1209 消費EN - - 447 攻撃力:CE - - 4524 衝撃力 - - 2014 装弾数 - - 70 リロード時間 59 ▲ - 66 基本ロックオン時間 - - 166 発射速度 - - 203 威力保証距離 - - 168 減衰率 - - 95 射撃安定率 - 95 ▲ 91 弾単価 - - 120 スコープ倍率 - - 24 命中させる事は困難だが、命中さえさせれば貫通大ダメージ+硬直+防御低下と凄まじいアドバンテージが奪える。威力は元々オーバーキルな程に高い為、衝撃が重タンク硬直値を下回らない様に速射系成長でロックオン時間を縮めると使い易くなりDPSも増す。 威力系で衝撃を上げれば重逆をも硬直させられるが、あまりオススメはしない。 KEキャノンと比較してみた場合、射撃安定率こそ勝っているが、射程と弾速的に追撃タンク向け。 二次ロックの仕様上、下手にロックしても逆にさっぱり当たらず自前で予測射撃した方が当てやすかったり。 目視で遠くのスナイパーに当てられればあなたも立派なドミナント。 交互撃ちでどんな機体も固めつつ溶かす事が可能な武器で、軽タンに積めば最強クラスの駆逐タンクが出来上がる。当然弾速の遅さから軽量機には手も足も出ないが・・・ 威力特化ならばPUTUOも固まる。油断している奴をどうにか‥‥ [KO-6H7/PYRALID]タイプ別最大パラメータ表 最大まで成長した時の最高の数値を記録しています。同じ成長傾向で表記されている物より上の数値が出た場合はご一報を。 タイプ 攻撃力:CE 衝撃力 リロード時間 基本ロックオン時間 発射速度 威力保障距離 射撃案定率 威力型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 威力特化型 5300 2200 70 170 240 ??? ??? 速射型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 速射特化型 4253 1954 47 125 233 201 95 命中型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 命中特化型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? UHC-24/R 第二世代パーツ:CE属性、射撃時に構えが発生 HEAT弾を使用した大口径砲です。リロード時間が短く、速射に適合しています。 価格 80000Au レギュレーション 12/6/14(現行) 12/3/30 1.00 重量 - - 1143 消費EN - - 642 攻撃力:CE - - 3510 衝撃力 - - 1057 装弾数 - - 100 リロード時間 34 ▲ - 38 基本ロックオン時間 - - 115 発射速度 - - 181 威力保証距離 - - 155 減衰率 - - 90 射撃安定率 - 95 ▲ 90 弾単価 - - 120 スコープ倍率 - - 24 ヒトキャ中最速ロックなのが最大の特徴。貫通がほぼ確約された攻撃力とDPSのおかげで当たりさえすれば強い。但し、弾速が遅く衝撃も大幅に劣っており命中させても固まらない相手が多い。連射特化でロック時間を二桁に落として接近戦でばら撒くと使い易いかもしれない。 ロックしたとしても弾速が遅すぎるため、例えばHB中の僅かな加速減速でも予測射撃であさっての方向に飛んでしまう。基本的にロックオンがまともに機能するのは重量機との接近戦くらいなので、それ以外の状況ではあまり意識せずにバラ撒いて手数で勝負しよう。 [UHC-24/R]タイプ別最大パラメータ表 最大まで成長した時の最高の数値を記録しています。同じ成長傾向で表記されている物より上の数値が出た場合はご一報を。 タイプ 攻撃力:CE 衝撃力 リロード時間 基本ロックオン時間 発射速度 威力保障距離 射撃案定率 威力型 3875 1165 34 115 224 197 94 威力特化型 4197 1203 37 129 235 204 94 速射型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 速射特化型 3279 1016 27 99 208 186 93 命中型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 命中特化型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 性能比較表 カテゴリ内の最高値を青字、最低値を赤字で記載しています。(JUNKは除く)※携帯未対応。 名称 価格 重量 消費EN 攻撃力 衝撃力 装弾数 リロード時間 基本ロックオン時間 発射速度 威力保障距離 減衰率 射撃安定率 弾単価 スコープ倍率 D/KO-6H6 - 1222 489 3432 1482 65 78 159 178 133 90 95 120 24 KO-6H6/BYSTRO 50000 1179 402 4056 1796 70 72 142 226 152 95 95 120 24 UHC-24 50000 1041 589 3588 1284 100 41 138 197 138 90 95 120 24 KO-6H7/PYRALID 80000 1209 447 4524 2014 70 59 166 203 168 95 95 120 24 UHC-24/R 80000 1143 642 3510 1057 100 34 115 181 155 90 95 120 24 コメント 遅すぎて当たらん。威力と弾はいいんだけどねぇ砲台潰しとかに使うしかない -- 名無しさん (2012-02-15 02 43 00) 装甲を抜ける威力と発射レートのおかげでタンクころしには便利 ただし別にタンクはガトでも殺せるという・・・ -- 名無しさん (2012-02-18 08 21 50) 最低でも弾速300は欲しかった -- 名無しさん (2012-02-18 12 49 48) あ・・・・あたらねえ!と・・・とばねえ! -- 名無しさん (2012-02-23 21 57 47) うp来ても相変わらずで泣いた -- 名無しさん (2012-02-28 02 29 38) 最大の欠点である発射速度が4倍くらいになったら強武器になれるかもな。ぶっちゃけ対物路線でいいから射程が欲しい。減衰しないから当たればダメージは出るけど、垂れるから当て難い。 -- 名無しさん (2012-03-01 01 05 21) せめて放物線のガイドくらいくれよ全く -- 名無しさん (2012-03-03 03 36 14) もうノーロックで撃ったほうが当たるんじゃないかってくらい弾道が落ちる -- 名無しさん (2012-03-09 00 04 32) この武器かえってロック邪魔だよな。おかげで余程近距離じゃないと当たらない。 -- 名無しさん (2012-03-09 00 21 41) タンクであってもこれを使うぐらいならバトルライフルをもったほうがよい とはいえそのDPSは凄まじく次期ヘリ特攻に使われるかもしれない -- 名無しさん (2012-03-11 23 00 07) 自前偏差撃ちできる人が短距離FCSと組み合わせて使用すれば脅威の火力を発揮する。弾の落下機動を考慮しない二次ロックの仕様が悪いんだ。 -- 名無しさん (2012-03-12 00 40 52) そんな有り得ない例を出すのはやめてほしいんだけど -- 名無しさん (2012-03-13 09 01 14) そんなのは有り得ないから仕様が悪いと書いてるんでしょうが。まぁ対砲台やヘリなら誰でもできるけど。 -- 名無しさん (2012-03-13 09 03 35) 四脚で敵に見つかっていない状態で遠距離から乱射すると意外と当てれるよ -- 名無しさん (2012-03-16 20 58 58) 近距離武器だと考えれば結構使えるなパイル刺に来た軽2とか蹴りにき重2とかオトキャタンクとかに負けること無くなった -- 名無しさん (2012-03-20 23 04 04) 普通のCANNONのように、弾数少なくていいから弾速上げてくれたほうが断然使用者増すだろうな。バトライ以下の弾速はちょっとなー -- 名無しさん (2012-03-23 17 06 33) つーかなんでバトライより弾速低いんだ? -- 名無しさん (2012-03-25 12 35 34) 弾速遅いのはこの威力なら妥当・・・にしても遅すぎるな -- 名無しさん (2012-03-25 13 00 40) ヒトキャがこの先生きのこるには威力を下げてでも弾速を上げるべきだよな、構え武器という事を考えると400は必要か -- 名無しさん (2012-03-26 23 55 11) 3/30の調整>射撃安定率の向上。だから問題点はそこじゃ無いと言うとるに… -- 名無しさん (2012-03-28 16 49 28) きっとほらあれだよ本当はCANNONの射撃安定アップと書きたかったんだけど間違えて頭にHEATを付けちゃったフロムのうっかりしfめmlぞp -- 名無しさん (2012-03-28 17 44 56) 調整無し=適正って判断なんだろ。なら後は使いこなせるよう腕を上げるか活路を見出すか、見捨てるかだけだろ。…先送りしただけかもしれないけど。 -- 名無しさん (2012-03-29 02 58 34) 調整無し=適正 機雷「え?」 チャフ「え?」 UAV「え?」 各種第一世代パーツ「あ”ぁ”!?」 -- 名無しさん (2012-03-29 07 41 54) 結局固めて当てるタンク用近距離武器なんだってことかね。それでもこんなに落ちるなら弾速もっとor弾速遅いならせめて落ちるなとは思う -- 名無しさん (2012-04-01 22 18 54) キャノン系は撃つたびにロックが外れるためにリロード時間がいかにはやくても1次ロックでうつことになるだけ、故にDPSは極めて低い サブコン必須だが射程が短すぎつかいにくい -- 名無しさん (2012-04-01 23 43 07) ↑本当に試してから言ってる? -- 名無しさん (2012-04-06 19 54 53) 腰振ってる敵に連射すると物凄い勢いで戦場のどこかへきえていくんだよねぇ。あと↑↑、各武器のコメント欄に私評書いてまわるのはいいけどそんな手間かけるなら編集してくれ -- 名無しさん (2012-04-07 00 05 09) ↑5ワロタ。有効射程は150くらい?ガチタンとは相性悪いかな -- 名無しさん (2012-04-09 23 28 13) 自ら距離を潰して当てに行く武器だから軽タンのプラズマガンってかんじ -- 名無しさん (2012-04-10 07 05 22) 重二にPYRALIDをW鳥させるととても重厚なACになる。良デザインな武器なのに性能がもったいない;; -- 名無しさん (2012-04-11 18 59 04) パイルタンクの左手にオートキャノン右手にヒートキャノンを装備すればまだまだいけるぜメルツェェェェェェェェェェェル!! -- 名無しさん (2012-04-11 19 08 31) 弾速がクソすぎて正面からうってもあたらん 側面から奇襲でうつタイプの武器 -- 名無しさん (2012-04-20 19 08 47) ↑3 PYRALID両手に出撃→開始時のどアップで見せつける→戦闘突入と同時にパージ→機動力アップ! これがヴィジュアル機のあるべき姿。 -- 名無しさん (2012-04-20 21 26 25) ↑バカが、すぐにパージしてどうする。開幕と同時に敵陣に乱射しておくんだよ。 -- 名無しさん (2012-04-30 11 59 21) これって、ノーロックで打つとけっこう射程長いね。テスト場の開幕から動かずに、一番高いビル頂上にギリギリ消えて届かないくらい。 -- 名無しさん (2012-04-30 16 11 48) 追記、砂漠侵略のときに大体の場所にノーロックして打つと牽制ぐらいにはなるかも?まぁ、まず『当たらない』んだけどねー -- 名無しさん (2012-04-30 16 14 58) パイル当てるつもりで凸ると◎ -- 名無しさん (2012-05-04 18 17 06) 初弾が入ると硬直確定で連続で入り続け相手は死ぬ ハイリスクハイリターンな武器 -- 名無しさん (2012-05-04 18 42 26) 弾道の仕様上弾速上げてもいいと思う -- 名無しさん (2012-05-06 09 41 33) いや、攻撃性能考えたら弾速はこれ以上あげられないだろ・・・当たりさえすれば相手の脚部関係なしに瞬殺可能なわけだし。構えCEで中距離用にもう1カテゴリは欲しかったけどねえ。 -- 名無しさん (2012-05-06 13 11 35) バトライより遅いのはなんか違和感あるけどね -- 名無しさん (2012-05-06 13 36 49) ケミカル弾は弾速に左右されないから、重い弾を速く飛ばしてもエネルギーの無駄が大きくだけだから遅くしてある・・・とか、そういう脳内妄想 -- 名無しさん (2012-05-06 14 58 19) 弾丸自体バトライと比べ物にならないくらいデカいしもはや別物なんだろうな。ACで運用できるサイズだとこれが限界・・・とか。 -- 名無しさん (2012-05-06 23 57 08) 産廃だと思ってたが、使ってみたら意外と強かった オトキャの有効射程(100以内)まで踏み込めれば意外と当たる オトキャほど目立たないのも乱戦ではありがたい -- 名無しさん (2012-05-07 23 26 46) 重2とかタンクには滅茶苦茶有効 超威力硬直弾がライフル並のレートでとぶから -- 名無しさん (2012-05-08 06 52 07) すんまそんw 軽タン ヒトキャアセン本気で萌てますw -- 名無しさん (2012-05-10 13 40 42) 軽タンク同士の交戦の際にこれ持ってるとダメージレースに勝ちやすい 機動タンクはCE捨ててる場合が多いので -- 名無しさん (2012-05-25 09 46 22) ↑軽タンに当てるのは難しすぎるでしょ。 -- 名無しさん (2012-05-25 11 59 51) ↑複数戦なら軽二にも当てていけるぞ まあ本命がガチタンなのは確かだが -- 名無しさん (2012-05-26 19 10 13) 発売当初からずーっとPYRALID使ってるが、重逆以外の相手で不足は感じない。問題はその重逆が多いことで、こいつ自体の実効力は実はとても高いと思う。 -- 名無しさん (2012-05-27 12 13 04) ↑両腕持ち? それともオトキャかキャノンとの組み合わせ? -- 名無しさん (2012-05-29 23 33 39) せめてロック速度改善してくんねえかなあ -- 名無しさん (2012-06-05 02 07 05) 重二タンクが増えるだろうからリロ短縮されるなら威特か命特PYRALIDが強武器になるかも -- 名無しさん (2012-06-14 05 07 38) ヒトキャって威力と命中どっちが良いかな? -- 名無しさん (2012-06-23 19 08 38) うっかり当てやすくなったらタンク一強時代まであるぞw -- 名無しさん (2012-07-11 15 49 37) 重タンに二本積んでGB→ほぼ隣接→固めて殺すというのに出会った…蹴られるより怖いなアレは -- 名無しさん (2012-07-16 01 38 14) 対パイル迎撃にも使えなくはないな、超至近距離戦になるから速度もそんなに気にならず且つ当たれば問答無用でハメ殺せる -- 名無しさん (2012-07-26 00 25 20) ↑4 いや、速射だろうよ。むしろ威力に振る旨味がPYRALIDで重逆固められるようになるくらいしか見当たらんぞ? -- 名無しさん (2012-07-26 08 29 02) リロ短縮で現状威特で固められるんだから速特いらんだろ 速度差30でかいし固めの仕様変更で多めに衝撃必要だし固まらない安定タンクいるし -- 名無しさん (2012-07-27 04 49 32) 重二相手にはまず勝てるタンクのリーサルウェポン。中二、軽二には中々当たんないけど -- 名無しさん (2012-07-28 21 36 21) ↑軽二中二はショットガンやパイルで接近戦しかけてきてくれる機体多いから割とチャンスあるぜ -- 名無しさん (2012-07-31 01 23 42) 軽タンクの両手に積んで、側面から突っこめ、1発あてれば硬直し続けるからあとは蹴るだけ -- 名無しさん (2012-08-11 10 18 44) 侵攻で大型設備壊すのに便利 -- 名無しさん (2012-08-22 19 48 22) 低速度or固定目標には凶悪。衝撃も相まってワンチャンスで敵を撃破できる。乱戦中とか特に -- 名無しさん (2012-10-09 20 47 52) チーム戦だと凶悪だな -- 名無しさん (2012-10-18 17 32 54) UHC-24/R 速特でリロード27確認しました。 -- 名無しさん (2012-12-07 21 28 05) KO-6H7/PYRALIDの速特で基本ロック時間126を確認しました。 -- 名無しさん (2012-12-09 01 05 14) KO-6H6/BYSTRO命特で発射速度289確認しました。 -- 名無しさん (2012-12-10 23 35 39) KO-6H6/BYSTROの命中特化型で発射速度295を確認しました。 -- 名無しさん (2012-12-18 00 56 59) 基本的にはDPSが4000越えのUHC-24以下3種を使うことになる。ちなみにタンクの強武器20キャノンはDPS2400ちょっとくらいなんで命中率の糞さを除けばぶっちぎりの壊れスペック -- 名無しさん (2012-12-18 12 31 12) KO-6H6/BYSTROの命中特化でパラメータ表順に「3823」「1745」「74」「146」「298」「211」「95」を確認しました。 -- 名無しさん (2012-12-24 00 02 28) KO-6H7/PYRALIDの速特で衝撃力1954、基本ロック時間125、威力保証距離201、射撃安定95を確認しました。 -- 名無しさん (2012-12-30 03 14 08) UHC-24/Rの威力型にて、テンプレ順に「3875」「1165」「34」「115」「224」「197」「94」を確認しました。 -- 名無しさん (2012-12-31 02 21 00) KO-6H7/PYRALIDの速特でリロード47が出ました、9回成長で一段階目は58でした。 -- 名無しさん (2013-01-06 16 16 00) 名前 コメント ACV/ARM UNIT/PULSE CANNON PULSE CANNON はTE属性の砲です。 電磁弾を拡散連射します。着弾時、または一定距離に到達すると爆発し、周辺にダメージ領域を発生させます。 タンク以外は射撃時に構えが発生する。 このリロード時間なので、近づくことができれば貫通する機体を溶かせる。ENをよく見て、無駄撃ちしないように。 このカテゴリーは全て同時発射数が4発。重二やタンクもフルヒットで1000前後削れるので有効ではあるが、貫通時に比べて旨みが薄いのでこちらはわざわざ近づくリスクを背負ってまで狙うことではない。こいつらが残っていたら素直にパージしよう。 パッチ以降の爆発距離短縮により威力保証距離>爆発距離という珍妙なパラメータに。保証とは何だったのか。 かつて射程が長かった頃はアンプが強かったこともあり、構えて使われる数少ない構え武器のひとつであった。 ACV/ARM UNIT/PULSE CANNOND/UPC-37 UPC-37 PUEBLO GOLDRUTE PC13 UPC-37/H[UPC-37/H]タイプ別最大パラメータ表 KAMILLE PC16 性能比較表 コメント +パラメータ説明 重量 パーツの重さです。 重量のあるパーツを搭載すると、機体の移動速度が低下します。 消費EN パーツが常時消費するエネルギーの量です。 消費量の大きいパーツを搭載すると、機体のENの回復速度が低下します。 攻撃力:TE 攻撃した対象のAPを減少させる値と、その属性です。 この値が大きいほど、APの減少量が大きくなります。 衝撃力 攻撃した対象に与える反動の量です。 この値が大きいほど、対象に大きな反動を与えられ、機動力を抑制できます。 装弾数 このパーツで使用できる弾の数です。 リロード時間 弾薬の再装填などに要する時間です。 この値が小さいほど、高速での連射や連続的な使用が可能です。 機体の安定性能によって変動します。 基本ロックオン時間 予測射撃・ミサイル射撃までに必要な時間です。 この値が小さいほど、素早い予測射撃・ミサイルロックオンが可能です。 発射速度 射出された瞬間の弾の速度です。 威力保証距離 射出された弾が100%の威力を維持できる距離です。 この値が大きいほど、遠距離からの攻撃に対応できます。 ※弾の威力は距離に応じて減少していきます。 減衰率 爆発距離に達した時の弾の威力率を表示した値です。 この値が大きいほど、遠距離からの攻撃に対応可能できます。 ※弾の威力は距離に応じて減少していきます。 ※パルス系・プラズマ系の武器は、着弾または一定距離に到達すると爆発し、周辺にダメージ領域を発生させます。 射撃安定率 射撃時の弾道のブレにくさです。 この値が大きいほど、誤差の少ない安定した弾道が期待できます。 弾単価 弾1発あたりの値段です。 使用時消費EN 射撃時に必要となるエネルギーの量です。 この値が小さいほど、エネルギーゲージの消費量が小さくなります。 ※TE属性の武器は、射撃時にエネルギーゲージを消費します。 ※エネルギーが不足している時は、発射できません。 スコープ倍率 構え時に使用されるスコープの拡大率です。 爆発距離 パルス系・プラズマ系の武器が自動的に爆発する距離です。 ※パルス系・プラズマ系の武器は、着弾または一定距離に到達すると爆発し、周辺にダメージ領域を発生させます。 爆発力:TE 爆発時に発生する攻撃力と、その属性です。 この値が大きいほど、対象のAPの減少量が大きくなります。 爆発影響時間 発生する爆発の影響が残り続ける時間です。 この値が大きいほど、長時間爆発の効果が発生します。 D/UPC-37 ジャンクパーツ:TE属性、着弾時に爆発が発生・射撃時に構えが発生 複数の電磁弾を同時射出するパルスキャノンです。破損のため、性能が劣化しています。 価格 - レギュレーション 12/6/14(現行) 12/2/24 1.00 重量 - - 926 消費EN - - 642 攻撃力:TE - - 975 衝撃力 - - - 装弾数 - - 140 リロード時間 - 36 ▽ 20 基本ロックオン時間 - - 28 発射速度 348 ▲ 283 ▽ 435 威力保証距離 - - 117 減衰率 - - 70 射撃安定率 - - 33 使用時消費EN - 9422 ▽ 4985 スコープ倍率 - - 15 爆発距離 - 105 ▽ 154 爆発力:TE - 150 ▽ 250 爆発影響時間 - - 30 UPC-37 PUEBLO 第一世代パーツ:TE属性、着弾時に爆発が発生・射撃時に構えが発生 複数の電磁弾を同時射出するパルスキャノンです。爆発により、広範囲にダメージ領域を発生させます。 価格 50000Au レギュレーション 12/6/14(現行) 12/2/24 1.00 重量 - - 856 消費EN - - 602 攻撃力:TE - - 1071 衝撃力 - - - 装弾数 - - 160 リロード時間 - 29 ▽ 16 基本ロックオン時間 - - 21 発射速度 389 ▲ 317 ▽ 487 威力保証距離 - - 128 減衰率 - - 70 射撃安定率 - - 44 使用時消費EN - 7859 ▽ 4158 スコープ倍率 - - 15 爆発距離 - 119 ▽ 175 爆発力:TE - 150 ▽ 250 爆発影響時間 - - 30 使用回数40。一見装弾数は多く見えるが4発同時発射であるためすぐ無くなる。他のパルスキャノンも同様。 GOLDRUTE PC13 第一世代パーツ:TE属性、着弾時に爆発が発生・射撃時に構えが発生 リロード時間の短いパルスキャノンです。使用時の消費ENも低減されています。 価格 50000Au レギュレーション 12/6/14(現行) 12/2/24 1.00 重量 - - 795 消費EN - - 743 攻撃力:TE - - 985 衝撃力 - - - 装弾数 - - 180 リロード時間 - 22 ▽ 12 基本ロックオン時間 - - 16 発射速度 329 ▲ 268 ▽ 412 威力保証距離 - - 110 減衰率 - - 70 射撃安定率 - - 22 使用時消費EN - 6178 ▽ 3269 スコープ倍率 - - 15 爆発距離 - 97 ▽ 142 爆発力:TE - 150 ▽ 250 爆発影響時間 - - 30 使用回数45。 第二世代のKAMILLE PC16 よりも射撃安定が高い。攻撃力も微々たる差。 UPC-37/H 第二世代パーツ:TE属性、着弾時に爆発が発生・射撃時に構えが発生 複数の電磁弾を同時射出するパルスキャノンです。攻撃力が強化されています。 価格 80000Au レギュレーション 12/6/14(現行) 12/2/24 1.00 重量 - - 971 消費EN - - 571 攻撃力:TE - - 1365 衝撃力 - - - 装弾数 - - 160 リロード時間 - 34 ▽ 19 基本ロックオン時間 - - 24 発射速度 434 ▲ 353 ▽ 543 威力保証距離 - - 132 減衰率 - - 70 射撃安定率 - - 44 使用時消費EN - 8862 ▽ 4689 スコープ倍率 - - 15 爆発距離 - 123 ▽ 188 爆発力:TE - 150 ▽ 250 爆発影響時間 - - 30 使用回数40。 弱点的にCEに穴が開く軽タン辺りがお守りに持っておくと頭上を取ろうとするバトライ中2や四脚に致命傷を与えられる。 こいつの命中系派生が実用的か。死にカテゴリーではない・・・はず。 [UPC-37/H]タイプ別最大パラメータ表 タイプ 攻撃力:TE リロード時間 基本ロックオン時間 発射速度 威力保障距離 射撃安定率 使用時消費EN 爆発力:TE 威力型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 威力特化型 1557 37 27 501 158 33 11166 167 速射型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 速射特化型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 命中型 1341 36 ??? ??? ??? 49 ??? ??? 命中特化型 1320 35 24 521 181 51 7622 146 KAMILLE PC16 第二世代パーツ:TE属性、着弾時に爆発が発生・射撃時に構えが発生 リロード時間の短いパルスキャノンです。装弾数が増加し、長期戦に適合しています。 価格 80000Au レギュレーション 12/6/14(現行) 12/2/24 1.00 重量 - - 1024 消費EN - - 784 攻撃力:TE - - 1014 衝撃力 - - - 装弾数 - - 240 リロード時間 - 22 ▽ 12 基本ロックオン時間 - - 12 発射速度 311 ▲ 253 ▽ 389 威力保証距離 - - 110 減衰率 - - 70 射撃安定率 - - 16 使用時消費EN - 7469 ▽ 3952 スコープ倍率 - - 15 爆発距離 - 106 ▽ 157 爆発力:TE - 150 ▽ 250 爆発影響時間 - - 30 使用回数60。 性能比較表 カテゴリ内の最高値を青字、最低値を赤字で記載しています。(JUNKは除く)※携帯未対応。 名称 価格 重量 消費EN 攻撃力 衝撃力 装弾数 リロード時間 (同時発射数) 基本ロックオン時間 発射速度 威力保障距離 減衰率 射撃安定率 使用時消費EN スコープ倍率 爆発距離 爆発力 爆発影響時間 D/UPC-37 - 926 642 975 - 140 36 4 28 348 117 70 33 9422 15 105 150 30 UPC-37 PUEBLO 50000 856 602 1071 - 160 29 4 21 389 128 70 44 7859 15 119 150 30 GOLDRUTE PC13 50000 795 743 985 - 180 22 4 16 329 110 70 22 6178 15 97 150 30 UPC-37/H 80000 971 571 1365 - 160 34 4 24 434 132 70 44 8862 15 123 150 30 KAMILLE PC16 80000 1024 784 1014 - 240 22 4 12 311 110 70 16 7469 15 106 150 30 コメント 同時発射数は全部4 -- 名無しさん (2012-02-15 02 35 05) 秒間火力が2万以上、アンプで4万オーバーで威力特化で5万をこえる そりゃ溶けるわな -- 名無しさん (2012-02-18 08 40 18) 弱体化はしたものの主力として使うのには十分。CE(バトライ)、KE(ライフル)を重視してTEを疎かにする人が増えたのが原因か? -- 名無しさん (2012-03-10 23 09 08) かなり弱体化され、Wアンプパルマシ警戒で -- 名無しさん (2012-03-10 23 13 46) TE高いのが増えたためかなりつらくなった タンク自体が棺おけを脱出する日は来るのか -- 名無しさん (2012-03-10 23 14 16) メタの問題じゃないか?対策しなきゃ一番危険なのはTEと言うかパルスだと思うし。それよりパルスキャノン両手の場合、両肩アンプ乗せない方がいいんだろうか。1秒でEN枯れるんだが。 -- 名無しさん (2012-03-12 14 08 32) 載せないと射程距離足らなくないか? ライフル・バトライで中距離から撃ち殺される -- 名無しさん (2012-03-12 15 00 21) たとえタンクであってもこれを積むぐらいならパルマシを積んだ方がよい -- 名無しさん (2012-03-12 18 06 39) アンプのせいでパルスガンと同じくカテゴリごと死んだ、諸悪の根元は両肩搭載時の計算式 -- 名無しさん (2012-03-20 02 15 00) パルキャタンク=火力だけならパルマシ超え。 パルマシタンク=ただの劣化重二。 タンクにパルマシ積むなんてただのアホ -- 名無しさん (2012-03-25 01 59 06) 命中特化で集弾性UP・EN軽減+Wアンプでまだまだ健在。 -- 名無しさん (2012-03-27 10 41 23) アンプ弱体化してもこいつは弱いまま。 フロム嫌いだ -- 名無しさん (2012-03-29 22 16 33) タンクの近距離防衛の要が潰れたな…… -- 名無しさん (2012-03-30 21 19 10) こうなるとコイツはパッチ前のステータスに戻してもいいんじゃね?ってなるよね・・・もともとWアンプが問題だったわけだし -- 名無しさん (2012-03-30 21 23 02) パルスガンもかなりマシになって、パルマシはほぼ据え置き。KARASAWAも据え置き。アンプの恩恵で強かった武器は弱体化してないのに、なんでこいつだけ…リロ以外は戻していいだろ -- 名無しさん (2012-03-31 01 52 06) ↑アンプの消費上げるなら他と同じようにこいつも下げるべきだったよね。というか忘れられてるとしか思えんわ。実質さらに弱体化したようなもんだしなあ -- 名無しさん (2012-03-31 02 19 32) 一応洒落にならない威力は維持してるため当たれば強い、当たれば -- 名無しさん (2012-03-31 12 55 39) この弾速と爆発距離はなんとかならんのか、タンクがこの距離まで接近するのは色々と厳しいぞ -- 名無しさん (2012-03-31 18 41 44) 遠距離のレザキャレルキャ、中距離のサブコンキャノン、近距離のオート(パルキャは死亡)・・・うーん -- 名無しさん (2012-04-01 21 38 18) (再調整について)パルスキャノン「・・・・・・・」 -- 名無しさん (2012-04-04 12 19 30) 相変わらず火力がヤバイし威力特化で1500までいくためほとんど貫通する タンクの最強の近接防御兵器 -- 名無しさん (2012-04-07 00 32 40) アンプ弱体化されたのに性能戻してもらえなくてやや厳しいか 威力自体はあたれば溶けるが -- 名無しさん (2012-04-10 19 58 15) 閉所だと相変わらず強い 凄まじい火力 -- 名無しさん (2012-04-11 19 09 12) 調整前のように瞬殺とはいかなくなったが元々タンクはEN消費が小さいし火力も圧倒的なのでWアンプで射程強化すると使いやすいかな リコンジャマーと相性抜群で待ち伏せして敵にくいついたらほぼ勝ちってかんじ -- 名無しさん (2012-04-11 19 18 34) あと元々火力とリロードが優れてる武器だが両手に持つ意味はほとんどない ENが先に底をつく -- 名無しさん (2012-04-11 19 32 21) 威力があってもまともに当らないっす -- 名無しさん (2012-04-12 03 21 00) 距離の詰め方が甘い パイル叩き込む感覚で -- 名無しさん (2012-04-12 06 52 06) 何型で育てるのがいいの?命中特化?速射特化? -- 名無しさん (2012-04-29 00 32 40) 実はアンプを積む必要がまったくない武器。機動タンクを生かそう。 -- 名無しさん (2012-05-02 01 11 42) ↑↑集弾率の関係で命特か命中が安定かと -- 名無しさん (2012-05-03 05 08 52) 固まらないから超信地旋回で纏わり付く軽二中二にカウンターしやすくなったけど重二タンク増えたんじゃなあ -- 名無しさん (2012-06-18 03 14 23) ↑パルキャタンクとわかって油断して距離を詰めてくるタンクには、不意討ちで蹴るのが結構有効 -- 名無しさん (2012-06-18 20 10 12) ↑ でも、逆に相手が蹴ろうとして距離を詰めてくることも・・・ -- 名無しさん (2012-06-18 20 34 41) レザキャタンクの護身用として使える -- 名無しさん (2012-06-20 01 18 28) ↑レザキャに積むのはやめた方がいいよ。ENが切れたら棺桶になるから。 -- 名無しさん (2012-06-20 09 51 38) パルキャはキャノンとの併用が一番無難じゃね レザキャの護身用ならオトキャとかのEN消費しないやつがいいかと -- 名無しさん (2012-06-21 01 23 17) または、パルキャとオトキャで近距離で強い機体にするか -- 名無しさん (2012-06-21 08 28 22) 同時発射数が増えてくれれば嬉しいんだけどなー -- 名無しさん (2012-06-23 18 38 26) コレはもうオワコンなのかと思ったら、高機動タンク+距離アンプのパルキャタンクがかなりの速度で接近してきてごっそり削られた -- 名無しさん (2012-07-15 01 41 46) 20発キャノンと合わせたら、大硬直で貫通+全弾命中するからTE弱い相手には滅法強い。産廃とか言ってごめんなさい。 -- 名無しさん (2012-07-16 15 33 45) にわかパイラー相手には絶大な効果を発揮する -- 名無しさん (2012-07-16 17 21 59) ヒートキャノンでよくね?ってのは禁句 -- 名無しさん (2012-07-18 00 57 02) ↑↑ニワカは相手にならんよ -- 名無しさん (2012-07-18 09 12 49) ↑↑ヒトキャは当たれば強いんだけど粗製の腕では二次ロックしても接近しても当たってくれない… -- 名無しさん (2012-07-18 10 15 11) ↑とはいえEN消費しないのは大きい タンクは壁蹴り出来ないからTE武器使いながら逃げるのが大変 -- 名無しさん (2012-07-18 15 32 28) 発射時消費ENか爆発距離、初期まで戻らなくてもいいから、もう少しどうにかならんかな アンプ弱体化してるわけだし・・・ -- 名無しさん (2012-07-19 02 02 25) 正直アンプ使わなくてもタンク相手ですらガシガシ削るからミサイルとか積んだ方がいい気がする -- 名無しさん (2012-07-24 23 50 41) ↑アンプよりミサイルを、てのは同意するけど、タンクや重二相手ならハンガーにストレコでも積んどいてそれ使った方が手っ取り早い気が…… 視界妨害も今ではあんまり意味ないし -- 名無しさん (2012-07-25 01 06 49) ↑ストレコもいいんだけど最近KEよりストレコ弾きを優先する重量級が多くて通りづらいんだよね。どうせ弾かれるのなら…と思って使ってるけどそれならオトキャでもいい気はしている。 -- 名無しさん (2012-08-07 12 35 09) 最初にパルスキャノン使った時は最強だった -- れびやたん (2012-08-25 23 41 09) 威力保障と爆発距離を倍にしてもいいんじゃないですかね・・・ -- 名無しさん (2012-08-25 23 54 43) せめて爆発距離戻すくらいはね・・・どうせ弾速遅い上に直進しないんだからいいじゃねえかなぁ・・・ -- 名無しさん (2012-09-18 18 03 41) オトキャと比べると貫通してしまうやつが多いから強くし辛いのかねえ -- 名無しさん (2012-09-21 02 40 04) 旋回オトキャタンクでパルキャショートミサ軽タンクと遭遇したから突っ込んで至近距離で撃ちあったら普通にAP持ってかれたぞwwなにあの火力ww -- 名無しさん (2012-12-08 12 30 04) ↑オトキャでパルキャと撃ち合って火力すげえとか、粗製ってレベルじゃねーぞw -- 名無しさん (2012-12-16 18 14 38) 距離アンプ使っても射安低すぎて意味ねえ… そうだよなあ威特カルバス並だもんなあ -- 名無しさん (2013-02-16 05 26 10) S威力アンプだと重二とタンク以外が溶ける。距離を取られるとどうしようも無くなるが・・・。 -- 名無しさん (2013-03-07 00 30 50) 名前 コメント ACV/ARM UNIT/LASER CANNON LASER CANNONはTE属性の砲です。 超高速のレーザー弾を射出します。発射時に「溜め」を行うことで、発射速度が変化し、キャノンとスナイパーキャノンの両方の特性を発揮することで可能です。 タンク以外は射撃時に構えが発生する。 以前は使用時消費エネルギーがダントツで高く、容量型のジェネレータを積まないとフルチャージ出来なかったが、3/30のパッチにより使用時消費エネルギーがなんと1/3になった。カラサワを考慮すれば妥当か? 近寄られると一気にきつくなるが、長距離FCSのタンクが両手で使うと開けたマップで役に立つ。 射撃安定のお陰か、たまに重量二脚アセンが構えているところを見る。 ACV/ARM UNIT/LASER CANNONULC-40 LAUGHLIN LOCUSTA LC55[LOCUSTA LC55]タイプ別最大パラメータ表 ULC-40/H[ULC-40/H]タイプ別最大パラメータ表 CARRUBA LC55-2 性能比較表 コメント +パラメータ説明 重量 パーツの重さです。 重量のあるパーツを搭載すると、機体の移動速度が低下します。 消費EN パーツが常時消費するエネルギーの量です。 消費量の大きいパーツを搭載すると、機体のENの回復速度が低下します。 攻撃力:TE 攻撃した対象のAPを減少させる値と、その属性です。 この値が大きいほど、APの減少量が大きくなります。 衝撃力 攻撃した対象に与える反動の量です。 この値が大きいほど、対象に大きな反動を与えられ、機動力を抑制できます。 装弾数 このパーツで使用できる弾の数です。 リロード時間 弾薬の再装填などに要する時間です。 この値が小さいほど、高速での連射や連続的な使用が可能です。 機体の安定性能によって変動します。 基本ロックオン時間 予測射撃・ミサイル射撃までに必要な時間です。 この値が小さいほど、素早い予測射撃・ミサイルロックオンが可能です。 発射速度 射出された瞬間の弾の速度です。 威力保証距離 射出された弾が100%の威力を維持できる距離です。 この値が大きいほど、遠距離からの攻撃に対応できます。 ※弾の威力は距離に応じて減少していきます。 減衰率 爆発距離に達した時の弾の威力率を表示した値です。 この値が大きいほど、遠距離からの攻撃に対応可能できます。 ※弾の威力は距離に応じて減少していきます。 ※パルス系・プラズマ系の武器は、着弾または一定距離に到達すると爆発し、周辺にダメージ領域を発生させます。 射撃安定率 射撃時の弾道のブレにくさです。 この値が大きいほど、誤差の少ない安定した弾道が期待できます。 弾単価 弾1発あたりの値段です。 使用時消費EN 射撃時に必要となるエネルギーの量です。 この値が小さいほど、エネルギーゲージの消費量が小さくなります。 ※TE属性の武器は、射撃時にエネルギーゲージを消費します。 ※エネルギーが不足している時は、発射できません。 スコープ倍率 構え時に使用されるスコープの拡大率です。 消滅距離 発射された弾丸が消滅する距離です。 この値が大きいほど、遠距離からの攻撃に対応できます。 ※レーザー系の武器は一定距離に到達すると急激に減衰し、消滅します。 ULC-40 LAUGHLIN 第一世代パーツ:TE属性、チャージショット可能・射撃時に構えが発生 高出力のレーザー砲です。発射時に「溜め」を行なうことで、発射速度が変化します。 価格 60000Au レギュレーション 12/3/30(現行) 1.00 重量 - 901 消費EN - 911 攻撃力:TE - 7456 衝撃力 - 1285 装弾数 - 20 リロード時間 - 184 基本ロックオン時間 - 35 発射速度 1147 ▲ 882 威力保証距離 - 482 減衰率 - 70 射撃安定率 - 97 使用時消費EN 28823 ▲ 82351 スコープ倍率 - 24 消滅距離 - 686 衝撃力が低いのが残念。威力系成長で育てる価値があるかは・・・。 発射速度に優れる為半端なチャージでも命中を見込める。相手が地形戦を仕掛けてきた場合でもある程度対応可能。 第二世代に比べてロック時間、リロード、発射速度、射撃安定率で優れている、特にロック時間の短さは大きな利点。 成長率に優れる二世代機でも勝てない、このパーツの強みが射撃安定率。狙撃をするならばこちらが勝る。 EN負荷はカテゴリ中最大。両手に持とうものならそれだけで2000近いENを消費することになるのが悩みどころ。 LOCUSTA LC55 第一世代パーツ:TE属性、チャージショット可能・射撃時に構えが発生 小型のレーザー砲です。使用時の消費ENが少ない低コスト型です。 価格 60000Au レギュレーション 12/3/30(現行) 1.00 重量 - 648 消費EN - 472 攻撃力:TE - 6130 衝撃力 - 1492 装弾数 - 12 リロード時間 - 126 基本ロックオン時間 - 28 発射速度 985 ▲ 758 威力保証距離 - 436 減衰率 - 70 射撃安定率 - 98 使用時消費EN 26429 ▲ 75512 スコープ倍率 - 24 消滅距離 - 615 威力系派生にすればよっぽど対反動が高いアセン以外は硬直を狙える。また、第一世代故にチャージ時間の増加率も小さいためほぼ気にならない。 第ニ世代の2つに比べ保証距離と弾速には劣る為、より前線に近い位置での使用に向いている。 射撃安定率、ロック時間、チャージ時間がこのカテゴリーでは最も良い。レーザーキャノンを構えて使うならばこれが良い。 発射速度はカテゴリ中最下位ではあるが、素で1000近い。よほどひどい成長結果でなければ狙撃も可能だろう。 [LOCUSTA LC55]タイプ別最大パラメータ表 最大まで成長した時の最高の数値を記録しています。同じ成長傾向で表記されている物より上の数値が出た場合はご一報を。 タイプ 攻撃力:TE 衝撃力 リロード時間 基本ロックオン時間 発射速度 威力保障距離 射撃案定率 使用時消費EN 威力型 ??? 1878 ??? ??? ??? ??? ??? ??? 威力特化型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 速射型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 速射特化型 5885 1392 108 22 1104 502 98 22200 命中型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 命中特化型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ULC-40/H 第二世代パーツ:TE属性、チャージショット可能・射撃時に構えが発生 高出力のレーザー砲です。単発の攻撃力がさらに強化されています。 価格 80000Au レギュレーション 12/3/30(現行) 1.00 重量 - 987 消費EN - 714 攻撃力:TE - 8119 衝撃力 - 2017 装弾数 - 20 リロード時間 - 227 基本ロックオン時間 - 46 発射速度 1045 ▲ 804 威力保証距離 - 522 減衰率 - 70 射撃安定率 - 95 使用時消費EN 32341 ▲ 92403 スコープ倍率 - 24 消滅距離 - 744 チャージ時間は2番手。 下のに比べて攻撃性能はやや落ちるものの誤差と見させる範囲。弾数やロック時間の問題で大分使い易いものの負荷は増す。 [ULC-40/H]タイプ別最大パラメータ表 最大まで成長した時の最高の数値を記録しています。同じ成長傾向で表記されている物より上の数値が出た場合はご一報を。 タイプ 攻撃力:TE 衝撃力 リロード時間 基本ロックオン時間 発射速度 威力保障距離 射撃案定率 使用時消費EN 威力型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 威力特化型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 速射型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 速射特化型 7713 1848 185 32 1203 621 92 25873 命中型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 命中特化型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? CARRUBA LC55-2 第二世代パーツ:TE属性、チャージショット可能・射撃時に構えが発生 小型のレーザー砲です。単発の攻撃力に特化した高出力型です。 価格 80000Au レギュレーション 12/3/30(現行) 1.00 重量 - 714 消費EN - 528 攻撃力:TE - 9456 衝撃力 - 2381 装弾数 - 8 リロード時間 - 106 基本ロックオン時間 - 52 発射速度 1198 ▲ 953 威力保証距離 - 557 減衰率 - 70 射撃安定率 - 94 使用時消費EN 35555 ▲ 101587 スコープ倍率 - 24 消滅距離 - 787 命中型で育てると威力保証距離が消滅距離を突破してしまう。威力保証してないじゃないか・・・。 高い威力と比較的低負荷。チャージ時間は最下位。 凄まじい弾速と攻撃力でありながら低負荷。弾は少ないがチャージ時間を立ち回りでカバー出来る軽タンク向け。 弾速は凄まじいが、流石に保証距離ギリギリで撃って当たる程速くはない。適当に撃っても狙われ易さが増すだけなので注意。後者はレザキャ全体に言える事だが。 消滅距離ギリギリの狙撃に用いる場合はカテゴリ内でも最低の射撃安定に注意。 余談だが名称からしてLC55の第二世代のはずだが、低負荷の点以外は高威力・低弾数と性能的には別物になっている。 性能比較表 カテゴリ内の最高値を青字、最低値を赤字で記載しています(JUNK除く)。※携帯非対応 名称 価格 重量 消費EN 攻撃力 衝撃力 装弾数 リロード時間 基本ロックオン時間 発射速度 威力保障距離 減衰率 射撃安定率 使用時消費EN スコープ倍率 消滅距離 ULC-40 LAUGHLIN 60000 901 911 7456 1285 20 184 35 1147 482 70 97 28823 24 686 LOCUSTA LC55 60000 648 472 6130 1492 12 126 28 985 436 70 98 26429 24 615 ULC-40/H 80000 987 714 8119 2017 20 227 46 1045 522 70 95 32341 24 744 CARRUBA LC55-2 80000 714 528 9456 2381 8 106 52 1198 557 70 94 35555 24 787 コメント 単純に威力ならKARASAWAの方が高いし消費ENも半分以下。射程に活路を見出すしかない。ちなみに計算上両肩アンプで消滅距離は1200以上まで伸びる。 -- 名無しさん (2012-02-15 02 39 46) 発射速度がそこまで速いわけでもないので結局二時ロックしても離れていてうっても当たらない -- 名無しさん (2012-02-18 08 19 40) コイツらが構えキャノンの中で一番弾道が素直っていうね…E消費凄いけど -- 名無しさん (2012-02-18 13 28 41) せめて構えモーション取れる時を滑ってるときから移行できるようにしてくれ・・・・距離とって着地から完全に制止するまで待ってから構えてたんじゃ的すぎる。せめて滑ってる最中に構え移行できればまだ撃てる機会があるのだが・・・ -- 名無しさん (2012-02-19 05 18 43) 四脚で使っても命中精度がほとんど上がらないのが残念。砂砲はほぼ100%の精度になるのに。。。せっかく時間掛けてチャージしたのに狙いからそれると遠距離砲としては使いづらい -- 名無しさん (2012-02-21 15 27 31) チャージしたらしたで発光で画面が見えにくくなるキワモノ武器。従来作までの安定した性能はどこ行った。 -- 名無しさん (2012-02-22 01 33 48) たぶんレールキャノンやレーザーキャノンは四脚での狙撃に使うより、重二や重逆でカウンタースナイパーなどやるときに効果的かと。スコープ倍率がFCSにも乗るようで、ロック距離350のPREDIREでも500以上の長距離ロックオンが可能。人によってはFCSの利かない砂砲などより当てやすいかも? -- 名無しさん (2012-02-26 02 21 46) 最初の説明文KEじゃなくてTEじゃね? -- 名無しさん (2012-02-26 12 43 55) LOCUSTAのチャージが早い気がする -- 名無しさん (2012-02-27 20 10 24) なんかCARRUBAの説明文に”威力保証距離が消滅距離を突破”とあるが、育成しても見た目の数値は消滅距離が変わることはないが、確か裏ではちゃんと消滅距離伸びてたはず -- 名無しさん (2012-03-30 07 20 39) 思いのほかごっそり削ったね -- 名無しさん (2012-03-30 16 03 38) 全体的に発射速度+200、消費EN1/3と結構な上方修正。 -- 名無しさん (2012-03-30 16 09 10) KARASAWAより長期戦に耐えうるな。中遠距離型タンクなら使えるかも。 -- 名無しさん (2012-03-30 17 18 48) ようやく長距離からのレザキャに警戒する時代が来たかって感じ。特にタンクは選択肢として入りそうだな -- 名無しさん (2012-03-30 17 44 12) かなり強化された 天敵のタンシーストレコ弱体化が追い風 -- 名無しさん (2012-03-30 21 26 01) 俺の実弾キャノン愛が揺らぎそう・・・何この超強化・・・ -- 名無しさん (2012-03-30 21 39 47) 超強化というか、こんくらい無いと話にならんと言うか。まぁ少し上げ過ぎな気もしなくも無いけど、連射が効く物でも無いし構え武器という欠点を見れば納得は出来る。 -- 名無しさん (2012-03-30 22 01 35) ただでさえ構え武器ユーザーが少なくて前衛後衛関係なしのテンプレ機体が幅を利かせてたんだからこのぐらい強化されて当然。中近距離型は当たらないよう物陰で怯えながら進軍しなきゃならんわけだから、やっとACVらしくなってきたでしょ。 -- 名無しさん (2012-03-30 22 21 24) フルチャージすれば強いものの、チャージ時間は長め。構え武器としては扱い辛い方。 -- 名無しさん (2012-03-30 23 25 52) 重逆を確殺できるレベル。 射程はあるから威力アンプでヒャッハー。 ENは知らない -- 名無しさん (2012-03-31 11 14 05) 構えればロック距離延びるから(CE四つ目頭と350FCSで丁度良かったかも。射程アンプ付けてロック距離950ぐらい目指せば良い?)、射程延長してありえない距離から一方的に攻撃できる -- 名無しさん (2012-03-31 12 59 03) ズーム倍率が低いため、射程800越えで撃つなら500FCSが必要(350FCSでも250FCSレルキャにロック距離が負ける) -- 名無しさん (2012-03-31 15 14 18) 中距離お手軽貫通武器のタンシーとストレコが弱体化された中で強化され相対的にも環境的にも強パーツとなった アンプ弱体化でWアンプカラサワアセンがつかいにくくなった今、継戦能力の高いこれは悪くない 射程も抜群に長いがスコープ倍率が低いため構えて使うにせよFCSに工夫が必要だが・・・ -- 名無しさん (2012-04-01 06 17 20) 全機体を貫けるし、レザライより余程レーザースナイパーできる。威力型はもちろん、命特・速射なんでもハマりそうだな。 -- 名無しさん (2012-04-01 09 36 39) 強化はされて弾も多いが別にカラサワでよくね? -- 名無しさん (2012-04-01 11 58 19) 構えという点を考慮すれば厨武器でもなんでもない。このくらいの強化が妥当。飛び回りながらバカ威力のTE弾を撃ってたカラサワ先生と上手く住み分けができたほうだと思う。 -- 名無しさん (2012-04-01 14 28 37) カラサワより低負荷で消滅距離・保証距離・ロック・リロード時間で結構勝るため、差別化出来てるぞ。手軽に装備、長射程から迅速に複数発撃てる。 -- 名無しさん (2012-04-02 12 37 52) マジで前が見えない -- 名無しさん (2012-04-02 17 01 08) タンクで使うと重逆をぼろぼろ落とせるようになった気がする。が、近くに寄られると厳しい。片手にオトキャでも積んどいた方が良いかもしれない。 -- 名無しさん (2012-04-06 01 09 30) 重逆はKEは3割、CEは6割程度ダメージカット可能だがTEはほぼ素通りするからな 近接対策にはパルスキャノンやVTFミサイルがオススメ -- 名無しさん (2012-04-07 03 14 41) 遠距離からのワンチャン大ダメージが中々いやらしい -- 名無しさん (2012-04-12 03 19 00) レザキャタンクは護衛いないとすぐ沈むけどな -- 名無しさん (2012-04-12 06 55 15) これは何型で育てればいいんだ? -- 名無しさん (2012-04-12 20 32 54) ワンチャン狙いなら威力 汎用性ならチャージ短縮の命中 障害物チャージカバー利用ならロック速度で連射 -- 名無しさん (2012-04-12 21 18 57) 速特か命特安定 -- 名無しさん (2012-04-23 05 21 30) 一世代と二世代がはっきり住み分けられてる良調整 -- 名無しさん (2012-07-11 15 53 10) フルチャージってチャージ中に勝手に弾が出る状態のこと? エフェクトを見てもチャージ段階が確認し難いんだけど -- 名無しさん (2012-07-15 01 27 46) フルまで溜めると勝手に発射される、フルチャージまでの時間は使い込んで覚えろとしか言えんけどカラサワよりは早いし遠距離ならロックサイトに捉えると同時にチャージ始めても当たるんじゃね -- 名無しさん (2012-07-15 01 46 05) ありがと、以前までエフェクトでフルチャージを確認して撃つものだと思っていた -- 名無しさん (2012-07-15 02 19 46) タンクだとスコープ倍率関係ないよね? -- 名無しさん (2012-07-31 10 49 40) ↑せやな -- 名無しさん (2012-07-31 10 57 35) 積んで固定砲台しやっぱりか・・・二本ようと思ったんだが(´・ω・`) -- 名無しさん (2012-07-31 11 03 16) ↑スマンミスった -- 名無しさん (2012-07-31 11 03 47) ↑↑どうしてこうなったw -- 名無しさん (2012-07-31 11 04 22) 訂正:やっぱりか・・・二本積んで固定砲台しようと思ったんだが -- 名無しさん (2012-07-31 11 06 46) これとレルキャ、未だにチャージ武器なのに二次ロックバグ修正されてないよね? -- 名無しさん (2012-12-16 07 43 29) え? されてるんじゃないの? 構え撃ち専門だが半端チャージでもガスガスあたるんだが。 -- 名無しさん (2012-12-16 16 23 16) うん、当たるね。修正されてると思うよ。 -- 名無しさん (2013-01-29 07 39 52) みんなわかってることだろうけども、タンクの場合は -- 名無しさん (2013-03-13 07 58 20) みんなわかってることだろうけども、タンクの場合は二丁持ちする武器だべ?相手のAPが残ったら効率が〜って説明はどうかと思う、タンク以外で二丁持ちするとしても四脚だし全然不便じゃないし -- 名無しさん (2013-03-13 08 05 17) ↑確かに。別にレザキャタンク一機で敵一機を落としきらなきゃいけないわけじゃないから、タンクで積むなら二挺持ちは標準的。でも四脚で二挺持ちは完全にアウトだし、四脚にレザキャはそもそも合わない。現状ではタンクでも素直に20キャノン積んだ方が強い場合が多い。 -- 名無しさん (2013-03-13 10 32 37) ↑すみませぬ、四脚って書いたけどタンク以外持つ機会無いですねコレ 遮蔽物からタンクがチラチラ出来る場合はレザキャの方が強いですよ。総ダメージも違うし、睨み合いになる場合は優秀。20キャノンは確実に当てていかないとせっかくの構え武器を無駄にしかねないし、確実にあてることを考えると、広けた場所での乱戦で鬼のように強いって感じな気がします。 -- 名無しさん (2013-03-14 00 51 50) あ、つっても特攻されたらレザキャ持ちは残念なことになるけど -- (2013-03-14 00 54 41) ↑2 書き忘れましたがここでは20レザキャを指しています -- 名無しさん (2013-03-14 02 32 38) 落ち着け -- 名無しさん (2013-03-14 02 45 03) 確かに睨み合いになれば強いでしょう。ただ問題は、強いチームほどレザキャ相手に睨み合いを仕掛けてはこないということです -- 名無しさん (2013-03-16 12 00 02) 射程の限界に挑んでCRRUBAにW射程アンプで1200まで上げたのは良いけど安定94が足を引っ張って着弾地点がAC2機分位ずれて「狙い撃つぜ!」できないという罠。「話が・・・違うっすよ・・・」 -- 名無しさん (2013-05-10 15 20 31) そんなあなたに つ主任砲 いやいやぁwwwちょっとwwお手伝いをねぇっ↑!!?www -- 名無しさん (2013-05-13 19 59 40) 名前 コメント ACV/ARM UNIT/SENTRY GUN SENTRY GUNは敵に対して自動攻撃を行う「子機」を射出するパーツです。 子機はFCSによって制御され、同時に設置できる最大数が制限されます。 特徴 弾数無限の固定砲台としては元より、範囲内に敵が居ればどこであろうと反応してくれる為、擬似的なリコンとしても使える間接武器。 反面重量は相当重く、大抵のものは子機自体の装弾数も低いので扱うには少々特殊なアセンが要求される。 設置していき制御数限界を越えると出した順番に交代するように消えていく。自身の蹴りで容易く壊れる。 使い方 時間経過で消滅する事は無いのでどんどん置いてしまおう。 射程内の敵は常に補足するので索敵にも使える。 重いので子機を設置したら早めにパージしてしまうのも手。 防御の高いガトリングは前衛で、射程距離の長いミサイルは後衛で、パルスマシンガンとバトルライフルは誘い込んだ市街戦などで不意を撃つのに使える。 アセン 同時に設置出来る数はFCSの子機制御数で決まる。一番千鳥向けのFCSは性能があまり良くない。 最も特化したFCSはKV-2T3/ZNATOKで最大4つ、次点でPREDIRE FCS190。通常の運用であるなら後者のFCSを推奨。 ミサイルセントリーは機体を選ばないが、衝撃力や射程を生かして狙撃機のお供に。 セントリーガン対策 見かけたら撃破しよう。最も脅威となるであろうミサイルの450という超射程に対しては、CIWSでの迎撃やスナイパーライフルでの瞬時撃破が良い。幸いにも弾速はそこまで早くない。 威力の高いパルスマシンガンやバトルライフルなどは接近せずに射程外から、ガトリングガンはKE以外の武器で手早く処理しよう。 市街戦等で曲がり角にパルスマシンガンのセントリーを置かれると、角を曲がった瞬間に浴びせられ、それなりのダメージを被る。障害物が多いエリアでの戦闘時は注意。 ACV/ARM UNIT/SENTRY GUN特徴 使い方 アセンセントリーガン対策 ST-04 ST-04/H UST-21 GLASGOW UST-21/R ST-10 ST-10/R UST-30 MILFORD UST-31 PHOENIX 性能比較表 コメント +パラメータ説明 重量 パーツの重さです。 重量のあるパーツを搭載すると、機体の移動速度が低下します。 消費EN パーツが常時消費するエネルギーの量です。 消費量の大きいパーツを搭載すると、機体のENの回復速度が低下します。 子機格納数 このパーツで使用できる子機の数です。 子機自体の持っている弾は無限。 リロード時間 弾薬の再装填などに要する時間です。 この値が小さいほど、高速での連射や連続的な使用が可能です。 機体の安定性能によって変動します。 子機攻撃力(:KE・:CE・:TE) 子機が攻撃した対象のAPを減少させる値と、その属性です。 この値が大きいほど、APの減少量が大きくなります。 子機衝撃力 子機の攻撃した対象に与える反動の量です。 この値が大きいほど、対象に大きな反動を与えられ、機動力を抑制できます。 子機リロード時間 子機に搭載されている武器の、弾薬の再装填などに要する時間です。 この値が小さいほど、高速での連射が可能です。 子機威力保証距離 子機の射出された弾が100%の威力を維持できる距離です。 この値が大きいほど、遠距離からの攻撃に対応できます。 ※弾の威力は距離に応じて減少していきます。 子機減衰率 子機から射出された弾に威力減衰が発生するときの威力率を表示した値です。 ※弾の威力は距離に応じて減少していきます。 子機射撃安定率 子機の射撃時の弾道のブレにくさです。 この値が大きいほど、誤差の少ない安定した弾道が期待でできます。 子機認識距離 子機が対象を感知、攻撃可能な距離です。 この値が大きいほど、遠距離からの攻撃に対応できます。 ミサイル誘導率 ミサイルのホーミング性能です。 この値が大きいほど、ミサイルが正確に対象を追尾します。 爆発力:KE 子機の爆発時に配信する攻撃力と、その属性です。 この値が大きほど、対象のAPの減少量が大きくなります。 爆発衝撃 爆発時に発生する衝撃力です。 この値が大きいほど、対象に大きな反動を与えられ、機動力を抑制できます。 爆発範囲 発生する爆発の影響範囲です。 この値が大きいほど、広範囲に効果を及ぼします。 子機単価 子機一機あたりの値段です。 ST-04 第一世代パーツ:KE属性 ガトリングガンを備えた小型砲台を射出・設置します。積載数に優れた長期戦型です。 価格 100000Au 重量 968 消費EN 798 装弾数 25 リロード時間 180 弾単価 500 子機 攻撃力:KE 412 子機 衝撃力 403 子機 リロード時間 6 子機 威力保証距離 62 子機 減衰率 51 子機 射撃安定率 95 子機 認識距離 170 子機 ミサイル誘導率 - 子機 爆発力 - 子機 爆発衝撃 - 子機 爆発範囲 - 最軽量。唯一の重量三桁。 第二世代よりリロードが速く、削り性能に優れる。 ST-04/H 第二世代パーツ:KE属性 ガトリングガンを備えた小型砲台を射出・設置します。衝撃力に優れた戦闘補助型です。 価格 150000Au 重量 1071 消費EN 901 装弾数 25 リロード時間 180 弾単価 500 子機 攻撃力:KE 531 子機 衝撃力 502 子機 リロード時間 10 子機 威力保証距離 73 子機 減衰率 53 子機 射撃安定率 97 子機 認識距離 200 子機 ミサイル誘導率 - 子機 爆発力 - 子機 爆発衝撃 - 子機 爆発範囲 - 数が多くて撒きまくれる。ダメージ効率も高め。 ガトリングガンタイプはミサイル迎撃機能も持つ。 第一世代より衝撃力が高く、ジャマーとのコンボなら固められる機体は多い。 防御力に優れAPも高く、1トリガーで4000APの壁と考えると中々のコストパフォーマンス。 UST-21 GLASGOW 第一世代パーツ:CE属性 バトルライフルを備えた小型砲台を射出・設置します。対象の機動力を効果的に抑制します。 価格 100000Au 重量 1174 消費EN 589 装弾数 15 リロード時間 180 弾単価 500 子機 攻撃力:CE 856 子機 衝撃力 604 子機 リロード時間 50 子機 威力保証距離 88 子機 減衰率 95 子機 射撃安定率 94 子機 認識距離 140 子機 ミサイル誘導率 - 子機 爆発力 - 子機 爆発衝撃 - 子機 爆発範囲 - UST-21/R 第二世代パーツ:CE属性 バトルライフルを備えた小型砲台を射出・設置します。リロード時間が短縮されています。 価格 150000Au 重量 1274 消費EN 641 装弾数 15 リロード時間 180 弾単価 500 子機 攻撃力:CE 1123 子機 衝撃力 758 子機 リロード時間 40 子機 威力保証距離 93 子機 減衰率 95 子機 射撃安定率 93 子機 認識距離 160 子機 ミサイル誘導率 - 子機 爆発力 - 子機 爆発衝撃 - 子機 爆発範囲 - ちょっと重いが、高威力。 軽量機や中2を中心に、比較的貫通が見込めるパーツ。内部性能を重視したベオウルフ、盾コア、199、21のCE系中2程度なら容赦なくぶち抜くのが魅力。リロードも速い方。 認識距離の短さがネック。目に付きにくい場所に配置する等の対策がないと仕事をする前に破壊されることもしばしば。弱くはないが扱いは難しい。 ST-10 第一世代パーツ:TE属性 パルスマシンガンを備えた小型砲台を射出・設置します。近距離での迎撃に適しています。 価格 100000Au 重量 1022 消費EN 1005 装弾数 20 リロード時間 180 弾単価 500 子機 攻撃力:TE 356 子機 衝撃力 - 子機 リロード時間 60 子機 威力保証距離 46 子機 減衰率 70 子機 射撃安定率 55 子機 認識距離 90 子機 ミサイル誘導率 - 子機 爆発力 - 子機 爆発衝撃 - 子機 爆発範囲 - ST-10/R 第二世代パーツ:TE属性 パルスマシンガンを備えた小型砲台を射出・設置します。リロード時間が短縮されています。 価格 150000Au 重量 1068 消費EN 1147 装弾数 20 リロード時間 180 弾単価 500 子機 攻撃力:TE 452 子機 衝撃力 - 子機 リロード時間 45 子機 威力保証距離 48 子機 減衰率 70 子機 射撃安定率 50 子機 認識距離 100 子機 ミサイル誘導率 - 子機 爆発力 - 子機 爆発衝撃 - 子機 爆発範囲 - エネルギーを消費せずに使えるTE武器。パルスマシンガンと書かれているが、どちらかと言うとパルスガン。 弾が拡散する上に爆風のせいでFFし易い。密集して配置すると他の子機を破壊してしまいかねない。 認識距離が非常に短い。 セントリーガンの中では短距離での攻撃力に最も優れる。 34701を筆頭に流行の重逆系は貫けるが、中2等は特に意識しなくてもはじけてしまう程度の威力しかない。衝撃も無い為メタパーツ系。 射程が短く脆い為、仕掛ける場所をよく考える必要がある。上級者向け。 UST-30 MILFORD 第一世代パーツ:KE属性 ミサイルを備えた小型砲台を射出・設置します。小型ミサイルを4連射します。 価格 100000Au 重量 1246 消費EN 303 装弾数 10 リロード時間 180 弾単価 500 子機 攻撃力:KE 523 子機 衝撃力 736 子機 リロード時間 270 子機 威力保証距離 100 子機 減衰率 312 子機 射撃安定率 69 子機 認識距離 400 子機 ミサイル誘導率 300 子機 爆発力:KE 215 子機 爆発衝撃 506 子機 爆発範囲 5 重量は軽いが消費EN諸々のステータスが第二世代に大きく劣る。 何よりPHEOENIXに比べて衝撃力が半分程度しかない為、ステータス以上に攻撃能力で劣る。 重量200を何とか調整してでもPHOENIXを装備したい所。 第二世代が下方修正でこちらも選択肢に入るようになった。が、ミサイルセントリー自体微妙なポジションへ。 UST-31 PHOENIX 第二世代パーツ:KE属性 ミサイルを備えた小型砲台を射出・設置します。ミサイルの誘導性が強化されています。 価格 150000Au レギュレーション 12/6/14(現行) 1.00 重量 - 1402 消費EN - 278 装弾数 - 10 リロード時間 - 180 弾単価 - 500 子機 攻撃力:KE - 723 子機 衝撃力 958 ▽ 1358 子機 リロード時間 350 ▽ 240 子機 威力保証距離 - 100 子機 減衰率 - 325 子機 射撃安定率 - 62 子機 認識距離 350 ▽ 450 子機 ミサイル誘導率 - 500 子機 爆発力:KE - 306 子機 爆発衝撃 - 704 子機 爆発範囲 - 5 認識距離が長く、ミサイルの衝撃力や誘導性も高めなので狙撃機体と非常に相性がいい。 重過ぎる重量をどうカバー出来るかがカギ。 取り敢えず撒いておけば嫌がらせになる。 4連射され衝撃による防御低下と爆発もあるため見た目以上に攻撃力がある。射程も長く、ガチのチーム対戦ではお互いに凄まじい数のミサイルセントリーが並びミサイルの嵐になることも。 積載に余裕があり、2属性W鳥等を考えていない重量機はとりあえず積むパーツ。認識距離は半径の為、戦場に絶大な支配力を齎すことが出来る。瞬間火力自体は低い為、メインアームとの小まめな持ち替えが重要。 性能比較表 名称 価格 重量 消費EN 装弾数 リロード時間 弾単価 子機 攻撃力 子機 衝撃力 子機 リロード時間 子機 威力保障距離 子機 減衰率 子機 射撃安定率 子機 認識距離 子機 ミサイル誘導率 子機 爆発力 子機 爆発衝撃 子機 爆発範囲 ST-04 100000 968 798 25 180 500 412 403 6 62 51 95 170 - - - - ST-04/H 150000 1071 901 25 180 500 531 502 10 73 53 97 200 - - - - UST-21 GLASGOW 100000 1174 589 15 180 500 856 604 50 88 95 94 140 - - - - UST-21/R 150000 1274 641 15 180 500 1123 758 40 93 95 93 160 - - - - ST-10 100000 1022 1005 20 180 500 356 - 60 46 70 55 90 - - - - ST-10/R 150000 1058 1147 20 180 500 452 - 45 48 70 50 100 - - - - UST-30 MILFORD 100000 1246 303 10 180 500 523 736 270 100 312 69 400 300 215 506 5 UST-31 PHOENIX 150000 1402 278 10 180 500 723 958 350 100 325 62 350 500 306 704 5 コメント セントリーミサイルは索敵センサーとしてはかなり使える。 -- 名無しさん (2012-02-17 23 50 27) 子機のAPと各属性の防御値ものせると役に立つと思います。 -- Y.A (2012-02-22 20 09 38) ミサイルはキツイね重くて・・・ミサイルは芋砂が子機の射程内に引きこもるのに活用されてたりするしウザイな -- 名無しさん (2012-02-23 00 38 20) その健気さからせんとくんと呼ばれることも多い -- 名無しさん (2012-02-23 22 53 10) 私が倒れても第2、第3のせんとくんが嫌がらせをするだろう -- 名無しさん (2012-02-29 00 13 58) ↑子機って巻いた人が死んでも稼働すんの? -- 名無しさん (2012-02-29 09 35 56) する -- 名無しさん (2012-02-29 11 30 32) するね。FCSの子機制御とは何だったのか -- 名無しさん (2012-02-29 14 25 09) 無差別攻撃するようになるとかだったら面白かったな -- 名無しさん (2012-02-29 14 47 31) 1対1の戦いなら問題ないのだが、8人でのバトルロイヤルの場合だと置いた瞬間に壊れることが多いのだが何でだろう? -- 名無しさん (2012-02-29 16 33 09) あんまり高いとこから投下したり自分が前に進みながらだしたり線路っぽいとことかに置くと爆発するような…あんま詳しく知らなくてすまん -- 名無しさん (2012-02-29 19 04 53) 設置前に弾やACに接触するだけで爆発する。自機も例外ではない。 -- 名無しさん (2012-02-29 20 04 52) 夜の市街地で検証。ストミ00ならどこでも設置可。しかし模擬戦及び領地ミッションでは、ヒビの入った地形や、認識距離外だと設置後爆発することを確認。 -- 名無しさん (2012-03-01 16 37 44) 物が小さいだけあって些細な地形の状態に左右されるみたいだね -- 名無しさん (2012-03-01 17 42 19) セントリーミサイルは強力な機動抑制武器として機能する -- 名無しさん (2012-03-03 00 31 29) 模擬戦で試したがガトリングタイプはミサイルを迎撃してくれなかった、本当に迎撃してくれるの? -- 名無しさん (2012-03-03 05 28 14) ハンガーが空いていればミサせんと君を開始後に撒けるだけ撒いて即パージオススメ -- 名無しさん (2012-03-06 00 56 21) 今までできてたのに最近設置すると着地した瞬間爆発するケースが増えてる。原因不明。 -- AC名無し (2012-03-07 23 56 38) ガトリングはミサイル迎撃はしない。ミサイル迎撃するのはCIWSという装備 -- AC名無し (2012-03-08 00 13 26) セントリーが設置できるのが搭載数の1~3割程度で残り全部設置失敗になる。何かバグか下方修正されている模様 -- AC名無し (2012-03-08 00 30 26) ↑ 対人戦ではエリアオーバーギリギリの屋根の上とかの嫌らしい位置におけなくなってるだけ、道路の端っことかなら普通における -- 名無しさん (2012-03-08 01 46 33) ↑*3ロード画面のときに下を流れるTIPSには迎撃すると書いてある。が確かにしているところは見たことないな -- 名無しさん (2012-03-08 14 29 14) セントリーに対して撃ったミサイルは迎撃しますって事じゃないの? -- 名無しさん (2012-03-08 15 57 00) 戦闘終了後に、敵が有効圏内にいるとミサイルせんとくんがすごい荒ぶる。いやらしい -- 名無しさん (2012-03-12 12 01 07) 分裂ミサイルをガトセントが迎撃するのを確認 -- 名無しさん (2012-03-16 02 23 34) ミサセントの減哀率325てどういうこと? -- 名無しさん (2012-03-17 11 44 20) 「UST-31 PHOENIX」 AP 2000 KE 200 CE 2000 TE 100 です -- 名無しさん (2012-03-22 19 46 29) これ自分で出したやつを蹴って壊すことができるんだな -- 名無しさん (2012-03-25 20 20 15) EXミッションでの敵ミサイルを迎撃してくれた。CIWSと合わせればミサイルは当たらなくなる。だが、そばから離れると役に立たないので敵を追う事も出来ない -- 名無しさん (2012-03-28 14 18 23) tham -- 名無しさん (2012-03-28 18 15 15) 設置場所を間違ったり着地前に何かに当たると簡単に壊れるくせに、問題無い場所なら超高度から放り投げても壊れない不思議兵器。一体どういう構造してやがる・・・ -- 名無しさん (2012-03-28 18 18 34) 砂砲同様特殊な武器なので使い方とか作ってみました。自分は門外漢なので中身はあまり書けないですが -- 名無しさん (2012-03-28 20 15 08) 砂砲使うときに高機動でカチ込みにくる敵に嫌がらせができる。死角から突っ込んできてもコイツの攻撃で場所が分かるため逃げるのも容易になる。ただ重量が・・・ -- 名無しさん (2012-03-30 14 19 29) 平地に置かないと壊れる気がする -- 名無しさん (2012-04-01 23 58 37) バグ修整されたらしいいまいち実感できない -- 名無しさん (2012-04-04 20 26 16) 今は動きながらついでに撒いてもしっかり立ってくれるような気がする -- 名無しさん (2012-04-05 12 48 18) 何でセント君すぐ死んでしまうん?ってならなくなったな -- 名無しさん (2012-04-05 15 31 00) 相変わらず設置できないバグはふざけんな -- 名無しさん (2012-04-05 22 09 57) そこそこ頑丈になり吸着型リコンと同じ理屈で遠くまで投げ飛ばせるようになったセントさん。使い方がかなり広がったんじゃなかろうか。 -- 名無しさん (2012-04-06 01 06 53) ミサセント、リコンジャマー、 -- 名無しさん (2012-04-08 10 24 08) 自分のセントリーって自分の撒いたリコンジャマーの範囲内に入ってれば相手に探知されなかったりする? -- 名無しさん (2012-04-08 10 28 56) ↑セントリーはリコンジャマーで隠せない -- 名無しさん (2012-04-14 22 58 04) ミサセントは消費ENあたりの重量が高く、錘としてかなり優秀。対反動性能が欲しい時にどうぞ -- 名無しさん (2012-04-16 21 48 10) さいきんパカッと起きてけなげに壁向こうの敵にミサを撃ち続けるせんと君がかわいく見えてきた -- 名無しさん (2012-04-16 22 01 52) 減衰率325って距離500で威力が約3倍になるん?少なくとも距離100と400では威力は大して変わらんかったんだが -- 名無しさん (2012-04-16 23 20 29) ちなみにガトセントくんの弾にはおっさんを倒す力は無いらしい -- 名無しさん (2012-05-03 20 30 38) 思ったのだがガトセント君って弾速どんだけなんだ?武器パラに書いてないし弾丸見えないし・・・実は内部からACを破壊する怪電波を流しているのか? -- 名無しさん (2012-05-12 15 38 18) ↑見えづらいが弾は飛んでるよ、おっさんで見てみるとよくわかる。 -- 名無しさん (2012-05-22 17 01 49) ミサせんと君調整しすぎで第二世代は第一に食われたか・・・ 衝撃はそこそこ良かったかもしれないけど範囲と何よりリロがなぁ・・・ 重いんだしリロは300でよかったんじゃなかろうか -- 名無しさん (2012-06-15 00 33 35) ミサせんと弱体化より他強化が良かったかなあ -- 名無しさん (2012-06-18 03 17 18) FCSの子機+1とかしてくれないかと思ってしまう、そうもいかないだろうけど -- 名無しさん (2012-11-23 23 07 06) 魔の一週間が終わってもなんでミサセントだけ上方修正なかったんだろ… 忘れてたのかフリーズ対策で使わせたくなかったのか -- 名無しさん (2013-02-10 14 54 11) ストミ05で主任砲の迎撃を確認 -- 名無しさん (2013-08-20 15 37 02) 名前 コメント ACV/ARM UNIT/JAMMER JAMMER はACの挙動を妨害する小型装置を射出するパーツです。 妨害装置はFCSによって制御され、同時に設置できる最大数が制限されます。 武器属性としてはTE武器に分類され、アンプの影響を受ける。AMATERASU(射程型アンプ)と組み合わせればしっかり飛行距離が伸びる。 基本的に設置したジャマーは味方に対しても効果を及ぼす。このため安定低下ジャマーハメかリコンジャマー以外のジャマーはまず見ない。下手に味方の妨害ジャマーに突っ込むと笑えないことに・・・ ACV/ARM UNIT/JAMMERUMJ-05 UMJ-05/H UMJ-09 PASADENA FJ-13 OHOKAMU FJ-13/H FJ-11 UGJ-22 LOCKPORT UGJ-22/H UGJ-22/A EUGENE AR-07 AR-07/A 性能比較表 コメント +パラメータ説明 重量 パーツの重さです。 重量のあるパーツを搭載すると、機体の移動速度が低下します。 消費EN パーツが常時消費するエネルギーの量です。 消費量の大きいパーツを搭載すると、機体のENの回復速度が低下します。 装弾数 このパーツで使用出来る弾の数です。 リロード時間 弾薬の再装填などに要する時間です。 この値が小さいほど、高速での連射や連続的な使用が可能です。 機体の安定性能によって変動します。 妨害範囲 妨害効果が発生する範囲です。 この値が大きいほど、広範囲に効果を及ぼします。 脚部脚部出力妨害率 対象の移動に関する性能を低下させる性能です。 この値が大きいほど、強い妨害効果が期待できます。 安定性能妨害率 対象のバランスに関する性能を低下させる性能です。 この値が大きいほど、強い妨害効果が期待できます。 ロック妨害率 対象の予測射撃の計算時間を遅延させる性能です。 この値が大きいほど、強い妨害効果が期待できます。 ミサイルロック妨害率 対象のミサイルロックの計算時間を遅延させる性能です。 この値が大きいほど、強い妨害効果が期待できます。 EN出力妨害率 対象のGENERATORのEN出力を低下させる性能です。 この値が大きいほど、強い妨害効果が期待できます。 限界出力妨害率 対象のGENERATORの限界出力を低下させる性能です。 この値が大きいほど、強い妨害効果が期待できます。 効果時間 妨害効果が有効な時間です。 この値が大きいほど、長時間効果を発揮します。 弾単価 弾1発あたりの値段です。 UMJ-05 第一世代パーツ ACの駆動系に障害を発生させ、機動力を低下させるジャマーを射出します。 価格 80000Au 重量 478 消費EN 498 装弾数 40 リロード時間 156 妨害範囲 30 脚部出力妨害率 60 安定性能妨害率 60 ロック妨害率 - ミサイルロック妨害率 - EN出力妨害率 - 限界出力妨害率 - 効果時間 - 弾単価 100 UMJ-05/H 第二世代パーツ 機動力を低下させるジャマーを射出します。移動制御により強い妨害効果を発揮します。 価格 90000Au 重量 552 消費EN 622 装弾数 20 リロード時間 168 妨害範囲 40 脚部出力妨害率 75 安定性能妨害率 60 ロック妨害率 - ミサイルロック妨害率 - EN出力妨害率 - 限界出力妨害率 - 効果時間 - 弾単価 100 UMJ-09 PASADENA 第二世代パーツ 機動力を低下させるジャマーを射出します。旋回制御により強い妨害効果を発揮します。 価格 90000Au 重量 517 消費EN 548 装弾数 25 リロード時間 138 妨害範囲 40 脚部出力妨害率 60 安定性能妨害率 75 ロック妨害率 - ミサイルロック妨害率 - EN出力妨害率 - 限界出力妨害率 - 効果時間 - 弾単価 100 移動ジャマーの色は青。弾速は遅く、発射からジャマーが展開するまでの時間はやや長い。 ジャマーの中では最も攻撃的な性能。旋回制御よりも安定性能妨害を目的に専ら利用される。僅かな衝撃でも硬直・防御低下を起こす様になる為、ガトリングの様な発射レートの高い武器と組み合わせられると連続硬直で一切行動が不能になる事も。 ジャマー全てに共通していえるが味方にも影響がある。巻き込まない様にしよう。 FJ-13 OHOKAMU 第一世代パーツ FCSに障害を発生させ、ロックオンの性能を低下させるジャマーを射出します。 価格 80000Au 重量 354 消費EN 477 装弾数 40 リロード時間 122 妨害範囲 60 脚部出力妨害率 - 安定性能妨害率 - ロック妨害率 65 ミサイルロック妨害率 65 EN出力妨害率 - 限界出力妨害率 - 効果時間 - 弾単価 100 FJ-13/H 第二世代パーツ FCSにロックオン性能を低下させるジャマーを射出します。ロック演算の速度に強い影響を及ぼします。 価格 90000Au 重量 376 消費EN 541 装弾数 35 リロード時間 95 妨害範囲 80 脚部出力妨害率 - 安定性能妨害率 - ロック妨害率 85 ミサイルロック妨害率 65 EN出力妨害率 - 限界出力妨害率 - 効果時間 - 弾単価 100 FJ-11 第二世代パーツ FCSにロックオン性能を低下させるジャマーを射出します。ミサイルロック演算の速度に強い影響を及ぼします。 価格 90000Au 重量 458 消費EN 602 装弾数 15 リロード時間 139 妨害範囲 80 脚部出力妨害率 - 安定性能妨害率 - ロック妨害率 65 ミサイルロック妨害率 85 EN出力妨害率 - 限界出力妨害率 - 効果時間 - 弾単価 100 FCSジャマーの色は緑。弾速は速く、発射から展開迄の時間も長めなので結構遠くまで飛ぶ。 ちなみに、全ジャマーの内FCSジャマーは最も攻撃力が高い。最も、たったTE 104だが。弾数と射程もあるので戦闘に用するならこれ。 武器にもよるが2秒近く長くなる。敵のロックサイトから抜け出せる高機動機が使うと効果抜群。肩のORTICAL CHAFFと併用出来る。 UGJ-22 LOCKPORT 第一世代パーツ GENERATOR に障害を発生させ、EN出力を低下させるジャマーを射出します。 価格 80000Au 重量 489 消費EN 602 装弾数 25 リロード時間 172 妨害範囲 20 脚部出力妨害率 - 安定性能妨害率 - ロック妨害率 - ミサイルロック妨害率 - EN出力妨害率 50 限界出力妨害率 50 効果時間 - 弾単価 100 UGJ-22/H 第二世代パーツ GENERATOR のEN出力を低下させるジャマーを射出します。通常のEN出力に強い影響を及ぼします。 価格 90000Au 重量 672 消費EN 748 装弾数 15 リロード時間 231 妨害範囲 30 脚部出力妨害率 - 安定性能妨害率 - ロック妨害率 - ミサイルロック妨害率 - EN出力妨害率 80 限界出力妨害率 50 効果時間 - 弾単価 100 回復は妨害出来るが残量自体には手を出せない為簡単にHBで抜け出されてしまう。範囲も狭くいまいち使いにくい。 UGJ-22/A EUGENE 第二世代パーツ GENERATOR のEN出力を低下させるジャマーを射出します。限界出力に強い影響を及ぼします。 価格 90000Au 重量 477 消費EN 655 装弾数 20 リロード時間 156 妨害範囲 30 脚部出力妨害率 - 安定性能妨害率 - ロック妨害率 - ミサイルロック妨害率 - EN出力妨害率 50 限界出力妨害率 90 効果時間 - 弾単価 100 ジェネレータジャマーの色は黄。射程は無いに等しく殆ど目の前に設置される。 AR-07 第一世代パーツ 周辺のRECONの性能を低下させるジャマーを射出します。 価格 80000Au 重量 135 消費EN 298 装弾数 15 リロード時間 62 妨害範囲 100 脚部出力妨害率 - 安定性能妨害率 - ロック妨害率 - ミサイルロック妨害率 - EN出力妨害率 - 限界出力妨害率 - 効果時間 30 弾単価 10 本来、効果範囲内ではサイトの上にそれを示すアイコンが表示されるものと思われるが、バグにより機能していない模様。その為、使う側、使われる側双方から見て効果が出ているのかどうかが分かり難い。 修正されました。 当然ながら目視で捕捉されては意味がないので注意。開けた場所よりは市街など障害物の多いエリアでより高い効果が得られるだろう。 肩のCHAFFの様に効果範囲が自機に追従する事が無いので使い辛い。妨害範囲は150位あっても良いのではないだろうか。 RECONジャマーの色は赤。ENジャマー同様発射直後展開される。 AR-07/A 第二世代パーツ 周辺のRECONの性能を低下させるジャマーを射出します。装弾数が増加しています。 価格 90000Au 重量 152 消費EN 327 装弾数 30 リロード時間 84 妨害範囲 100 脚部出力妨害率 - 安定性能妨害率 - ロック妨害率 - ミサイルロック妨害率 - EN出力妨害率 - 限界出力妨害率 - 効果時間 30 弾単価 10 4/4パッチによって効果解禁。 ジャマー範囲内に自機が入る事によって機能する。ただし味方機には効果無し。 敵視点では(目視していても)スキャン、スポットが不可能となり、ENEMY×○の機数も減る。 スキャン時の青白い機影も消えるので、保護色の機体であればハイブを吹かさない限りまず見つからない。 効果時間は『秒』、妨害範囲はFCSの距離表記と同じモノサシ。 低負荷で効果は抜群だが戦闘力には直結しない。裏取りや時間稼ぎに。 性能比較表 名称 価格 重量 消費EN 装弾数 リロード時間 妨害範囲 脚部出力妨害率 安定性能妨害率 ロック妨害率 ミサイルロック妨害率 EN出力妨害率 限界出力妨害率 効果時間 弾単価 UMJ-05 80000 478 498 40 156 30 60 60 - - - - - 100 UMJ-05/H 90000 552 622 20 168 40 75 60 - - - - - 100 UMJ-09 PASADENA 90000 517 548 25 138 40 60 75 - - - - - 100 FJ-13 OHOKAMU 80000 354 477 40 122 60 - - 65 65 - - - 100 FJ-13/H 90000 376 541 35 95 80 - - 85 65 - - - 100 FJ-11 90000 458 602 15 139 80 - - 65 85 - - - 100 UGJ-22 LOCKPORT 80000 489 602 25 172 20 - - - - 50 50 - 100 UGJ-22/H 90000 672 748 15 231 30 - - - - 80 50 - 100 UGJ-22/A EUGENE 90000 477 655 20 156 30 - - - - 50 90 - 100 AR-07 80000 135 298 15 62 100 - - - - - - 30 10 AR-07/A 90000 152 327 30 84 100 - - - - - - 30 10 コメント 駆動ジャマーが水筒に見えるのは俺だけか? -- 名無しさん (2012-02-16 21 34 02) 敵の侵攻ルートに撒いとくと有利に戦える。効果範囲に入らなくてもジャマーに注意が向く心理的効果が期待できるかも? -- 名無しさん (2012-02-18 11 47 59) 使われると鬱陶しい。自分で使うとなんか微妙。 -- 名無しさん (2012-02-19 17 22 30) どのジャマーが一番邪魔ーなんだろうか -- 名無しさん (2012-02-20 07 50 34) ハッハハッ黙れよ茶番は終わりだ。 -- 名無しさん (2012-02-20 19 11 12) ↑お前らのコンビネーションに全俺が嫉妬 -- 名無しさん (2012-02-23 13 24 02) ジャマーって自分や味方にも効果あるんですか? -- 名無しさん (2012-02-25 14 25 54) ・る、 -- 名無しさん (2012-02-27 04 07 11) オススメのジャマーってどれ? -- 名無しさん (2012-02-28 00 53 40) リコンジャマーは効果ないはずなんだが…範囲内に自分がいても敵のリコンがあってもリコンで通常と同じ範囲で補足できた -- 名無しさん (2012-03-01 01 02 02) ↑味方はわからんが確かに自機には効果ないな。そもそも効果中はサイトの上にアイコンが出るはず -- 名無しさん (2012-03-01 13 05 48) タンクでとっつき対策に青ジャマーはお世話になります 接近に気づけなかったら意味ないが -- 名無しさん (2012-03-05 21 23 27) 制御ジャマーとガトリングを打ち続けると相手の機体がどんどん後退していく。頑張ればエリアオーバーもさせられるが…まぁ普通に撃ってたほうが早いよね -- 名無しさん (2012-03-06 23 45 58) ジャマーの攻撃力は種類ごとで同じ。機動ジャマー 39、 FCSジャマー 104、 ジェネレータジャマー 78、 リコンジャマー 65。 -- 名無しさん (2012-03-11 02 22 57) 攻撃力あるのか、KEになるのかな?低すぎるから気にしてもあれだけど -- 名無しさん (2012-03-11 07 30 20) ジャマーは出したらセントリーガンみたいにずっと効果が残るのですか? -- 名無しさん (2012-03-14 12 25 28) ↑効果時間ってのが表に書かれてるよね・・・ -- 名無しさん (2012-03-19 22 45 28) TEダメージってことはアンプ乗るんじゃね? -- 名無しさん (2012-03-20 20 40 48) ↑↑リコンジャマー以外のやつはないみたいだけど機動ジャマーを使ったとき少ししたらなくなっていたので(新しいのは展開してない) -- 名無しさん (2012-03-21 14 26 18) リコンジャマーが機能するようになった裏取りが楽勝になり滅茶苦茶強い しかも軽い -- 名無しさん (2012-04-04 20 24 42) リコンジャマーの重量が僅か150 積載があまりハンガーが空いているならば積まない理由はない オクスアイ、6万パイルと悩むところではあるが -- 名無しさん (2012-04-05 12 51 50) リコンジャマーっていうよりスキャンジャマーだよね、コレ。 -- 名無しさん (2012-04-06 21 15 51) ずっとリコンジャマー使ってきたんたけど、今まで効果なかったのかよ!! -- 名無しさん (2012-04-07 10 35 13) ランクマでリコンジャマー使って地下に潜ってたら、見つからずに5分経ってしまった さすがに封印かなこりゃ…… -- 名無しさん (2012-04-07 10 59 00) リコンジャマーが超低負荷でありながら鬼性能 ガチ対戦では事実上必須 これを装備してないアセンはもはやアセンとよべないレベル リコンを装備してないようなもん -- 名無しさん (2012-04-07 12 37 23) FCSジャマーも機動性ジャマーもめちゃくちゃ強い 特に機動性ジャマー0はきまれば終わり 東武の妨害耐性がダミーパラらしい -- 名無しさん (2012-04-07 13 38 52) ジャマーは範囲か効力どちらか大幅に落とすべき -- 名無しさん (2012-04-07 13 59 06) 火力が落ちるから妥当な性能 むしろ使わないやつのほうが多いし -- 名無しさん (2012-04-07 14 05 31) 砂漠以外が流行れば驚異だけど砂漠ばっかな現状だとそこまで猛威ふるわんかなあ -- 名無しさん (2012-04-07 20 48 39) ↑↑↑効力落とせば産廃化するし、範囲狭めたらかえって使い易くなるぞ。効果高いけどチーム戦でイマイチ使いにくい今くらいで丁度良いと思うけどな。 -- 名無しさん (2012-04-07 22 50 49) リロード300ぐらいに伸ばしたらいいんじゃないかと思う -- 名無しさん (2012-04-08 05 23 45) ジャマー使うぐらいなら普通に武器もってW鳥で攻撃した方がはやい ランクマも結局はAP勝ちしないとかくれんぼしても意味ないし AP勝ちしたところで上級者には目視で探されて終わり -- 名無しさん (2012-04-08 06 46 26) ↑まあそういうことだね。結局ジャマー片手に戦闘に突入するのはかなりリスクあるし当てやすいもんでもないし。調整うんぬんはもっと大流行してからの話じゃないかな -- 名無しさん (2012-04-08 09 26 34) 弱体化とかねーよwww -- 名無しさん (2012-04-09 00 03 03) 効果時間は表示ないやつも含め一律30秒ぽいな。ジャマーは持ち替えた時のフタの開閉がなんかイイ。背中にしょってた頃のミサイルを思い出す・・・ -- 名無しさん (2012-04-09 21 12 04) 2つ目のFCSジャマーのミサイルロック妨害の値が間違ってる気がするんだが… -- 名無しさん (2012-04-23 00 32 04) fcsジャマーとENジャマー効果あるのかこれ -- 名無しさん (2012-04-23 19 42 59) FCSは知らん。ENは中二テスト先生に機動ジャマーと一緒に当てていたら、しばらくしてハイブースト使わなくなったぞ -- 名無しさん (2012-04-23 21 47 25) リコンジャマーは味方に効果がないので注意。 -- 名無しさん (2012-04-30 23 15 19) あれ、ENジャマーを強化すればマルプル特攻防げるんじゃね? -- 名無しさん (2012-06-09 14 02 54) ↑ついでにパルマシ対策もできそう -- 名無しさん (2012-06-09 16 41 08) ジャマーって3つ撒かれると処理落ちひどくてやってられなくなるってホント? -- 名無しさん (2012-06-13 18 55 48) 機動ジャマーと3500ガトリングで固めて肩のロケットで削るってのやってるんだけど3500ガトの衝撃力じゃ固まらんやついるよね?それとも俺がジャマー当てるの下手なのか -- 名無しさん (2012-07-05 11 34 45) 妨害耐性高い頭積んだ安定特化だと固まらなかったり? -- 名無しさん (2012-07-15 00 19 29) ぷつおを安定特化したり超重量のハウタンは固まらないこともまれに良くある -- 名無しさん (2012-07-15 00 26 06) ジャマーはラグくなるからやめてって言われたんだけど、どうなの実際。こっちはなんともないんだけど。控えた方がいいのか?ちなみにデュエルでリコンジャマー使用。 -- 名無しさん (2012-07-15 01 34 28) ↑1つや2つ置いたところでラグくはならないよ。それでラグがおきるのは回線の問題じゃない?それとも、処理落ちしてるのかも。 -- 名無しさん (2012-07-15 10 31 52) ↑3具体的な数値分かる? ジャマーでも固まらないタンクとかかなり胸熱なんだが -- 名無しさん (2012-07-15 20 17 34) ↑のほうのコメントで頭部の妨害耐性はダミーパラだっていわれるがどうなんだろうな -- 名無しさん (2012-07-15 22 04 27) ↑2とりあえず理論値だけ計算してみた 硬直の基準は衝撃力 対反動性能×1.25 3500ガトが圧倒的に多いので、計算しやすい衝撃500に設定、すると401以上の耐反動が確保できれば良い 安定が25%になったとき対反動も25%になるはず。となると対反動は1604以上が必要になる。 400ガトなどはメタ次第で、1700以上あれば安心かね。実地検証は可能ならば今日中にやってくる。 -- 名無しさん (2012-7-16 07 52 25) 連投すまない。検証してきた。どうやら対反動1606あれば3500ガトジャマは耐えられるっぽい そのときのアセンは、安定タンクにハウザー二本ハンガーミサセン肩一世代ショートレンジ 但しジャマーの効果は重複するらしく一発だけなら問題ないが2発以上になると完全にアウト。 俺が出会ったタンクさんは一発しか当たらないような立ち回りが上手かったようだ。 ぷつおならまだ機動力があるし問題は無さそう。 -- 名無しさん (2012-7-16 20 25 13) ↑乙、対反動1606もいるってことはほとんど固まると見ていいかな -- 名無しさん (2012-07-16 20 35 45) ↑2乙です 対反動1606か オックス対策兼ねて組んでみようかな -- 名無しさん (2012-07-16 20 53 51) なるほど、なら安定タンクで突発性出来るな -- 名無しさん (2012-08-02 00 59 53) 結果にかなり差がでるのになぜ500にした 端数がどう計算されるか知らんけど多く見積もっても1562、3ありゃ固まらんよ 勿論400ガトやランポ使われたらどうしようもないが -- 名無しさん (2012-08-13 03 57 13) ↑再検証してきた。どうやら俺のミスだったようだ・・・本当にすまない・・・orz 3500ガト威特(衝撃力485)ジャマーを耐えられる正しい数値は対反動1552でfA。 もちろん安定タンクならアセンしだいでこの数値を超えられる。 ただし上記の通りジャマーは効果重複するため一発しか耐えられない。-- 名無しさん (2012-08-13 21 37 56) ギリギリ固まったところでなかなかはまらんし基本妨害耐性高いボール頭だから一発耐えられりゃ十分さ この前安定タンクでジャマガト相手に全く固まることなく迎撃できたよ -- 名無しさん (2012-08-14 03 12 03) 最近フリー対戦でレコンジャマー機体の練習してたら一方的に切られたりすることがあるのだけど、もしかしてマナー違反とかで晒されたりとかするのかな・・・? -- 名無しさん (2012-08-16 00 23 29) ↑ どういう使い方をしたのかによるな。 -- 名無しさん (2012-08-16 09 13 56) リコンジャマーは自分が撒いたセントリーにも効果あるのかな? -- 名無しさん (2012-08-21 07 26 24) ↑3奇襲に使うならそれほど問題ないだろうけど、5分間完全に逃げ回るのはまずいと思う 相手をいらいらさせるタイプの戦法は嫌われやすいから気をつけたほうがいい -- 名無しさん (2012-08-21 07 51 47) ↑ ほむ それはバトロイやチム戦でリコジャマ撒いて敵を狙撃する洩れは邪道なの? -- 名無しさん (2012-08-22 23 11 43) ↑それなら攻撃の意思はあるんだしありじゃね? もっと極端な「一発も撃たずに勝つ」機体は嫌われるだろうって話 -- 名無しさん (2012-08-23 07 04 38) まぁ勝てさえすれば他はどうでもいいって層はとこの対戦ゲームにもいるもんだ。まぁ相手がいてくれるからこその対戦ゲームで相手への敬意を忘れたら終わりだと思うがね。 -- 名無しさん (2012-08-23 16 46 29) タンク乗ってるとリコンジャマーとパイルの組み合わせだけは許せない。というかどうしようもないと思う。 -- 名無しさん (2012-08-24 09 28 59) ジャマーをジャミングするジャマーがほしいですな -- 名無しさん (2012-10-02 23 48 33) 逆に機体に良い影響与えるジャマーってのはどうよ。安定、EN回復、ロック時間、リコン範囲うpとか楽しいと思う。 -- 名無しさん (2012-10-06 07 01 42) それもう名前変えろw -- 名無しさん (2012-10-06 14 42 34) ↑↑範サブ「・・・」 -- 名無しさん (2012-10-06 16 13 16) リコンジャマーは明確な対応策がオペしかないってのが辛いとこなんだと思う。次回作辺りにリコンジャマー対応でハンガー装備のレーダーあれば良いかもね。 -- 名無しさん (2012-10-20 04 24 23) 重量機対策ならジャマガトよりジャマプロヴォの方が良くないか?プロヴォの衝撃は900近いしガトより断然軽い。何より略した時に「邪魔プロ」になるのが良い。 -- 名無しさん (2012-10-31 02 57 33) プロヴォだと衝撃が高すぎて相手がノックバックしてジャマーから抜けちゃうのよ。軽さ求めるなら速射ランポがおすすめ -- 名無しさん (2012-11-04 09 54 52) 今度のアップデートで、リコンジャマーの性能が正しく修正されるそうですなー。 ・・・一体発売からどれだけたったと・・・これでやっとアーマードコアV・製品版って感じです。 -- 名無しさん (2012-11-11 20 40 25) ↑リコジャマは効果無し→オペも見えない→オペだけ見える→オペも見えない(11/14現在)だろ -- 名無しさん (2012-11-14 21 15 42) 第1世代のリコンジャマーの有効活用を思い付いた あの形を生かしてナックルシールドにできるぞ! -- 名無しさん (2013-04-19 15 52 24) 名前 コメント ACV/ARM UNIT/TARGET GUN TARGET GUNは信号弾を射出するパーツです。 対象に着弾後、煙とロックオン信号を発射させ、遮蔽物越しにロックオンを可能にします。 主な仕様用途は障害物越しのミサイル攻撃の布石。障害物を超え易い垂直ミサイルやヒュージミサイルとのシナジーが期待される。 また、FCSの射程内ならスキャンモード+リコンの様に障害物越しに相手の位置を把握出来る。徹底的な地形戦を挑むならアドバンテージになる。 遮蔽物の向こうの相手に二次ロックし、出待ちする為にも一応使用出来る。サブコンと違って自分がミサイルを併用出来る上に負荷が軽い。また、サブコンと同様に味方スナイパーへの援護にもなるがこちらは一度当てるだけで良い。弾速が遅いので距離を離すと当たらず、砂持ちが自分で使うには向かない。 AC以外には効果が無い。 ハンドガンに比べると地味に負荷が大きい。壁越し攻撃が可能な武器が垂直ミサイルとヒュージミサイルしかなく、どちらも大した使用率ではない為ますます出番が無い。 調査によりUAVとリコンで同効果が得られることが判明、ますます出番が。まああちらは肩武装も潰すというデメリットがあるのだが。 ACV/ARM UNIT/TARGET GUNUTG-35 UTG-36 STAMFORD 性能比較表 コメント +パラメータ説明 重量 パーツの重さです。 重量のあるパーツを搭載すると、機体の移動速度が低下します。 消費EN パーツが常時消費するエネルギーの量です。 消費量の大きいパーツを搭載すると、機体のENの回復速度が低下します。 攻撃力:KE 攻撃した対象のAPを減少させる値と、その属性です。 この値が大きいほど、APの減少量が大きくなります。 衝撃力 攻撃した対象に与える反動の量です。 この値が大きいほど、対象に大きな反動を与えられ、機動力を抑制できます。 装弾数 このパーツで使用できる弾の数です。 リロード時間 弾薬の再装填などに要する時間です。 この値が小さいほど、高速での連射や連続的な使用が可能です。 機体の安定性能によって変動します。 基本ロックオン時間 予測射撃・ミサイル射撃までに必要な時間です。 この値が小さいほど、素早い予測射撃・ミサイルロックオンが可能です。 発射速度 射出された瞬間の弾の速度です。 威力保証距離 射出された弾が100%の威力を維持できる距離です。 この値が大きいほど、遠距離からの攻撃に対応できます。 ※弾の威力は距離に応じて減少していきます。 減衰率 距離500付近を基準とした、その時の弾の威力率を表示した値です。 この値が大きいほど、遠距離からの攻撃に対応可能できます。 ※弾の威力は距離に応じて減少していきます。 射撃安定率 射撃時の弾道のブレにくさです。 この値が大きいほど、誤差の少ない安定した弾道が期待できます。 効果時間 妨害時間が有効な時間です。 この値が大きいほど、長時間効果を発揮します。 弾単価 弾1発あたりの値段です。 UTG-35 第一世代パーツ 特殊な信号弾を射出するターゲットガンです。対象が視界外に逃れてもロックオンを可能にします。 価格 25000Au 重量 175 消費EN 344 攻撃力:KE 130 衝撃力 10 装弾数 25 リロード時間 32 基本ロックオン時間 25 発射速度 356 威力保証距離 25 減衰率 50 射撃安定率 98 効果時間 30 弾単価 3 基本性能の低さはいうまでもないが弾速が遅過ぎる。基本的に第二世代を使おう。 これに装甲を抜かれるACVの世界の戦車とは一体・・・。 UTG-36 STAMFORD 第二世代パーツ 特殊な信号弾を射出するターゲットガンです。射程距離が強化されています。 価格 35000Au 重量 201 消費EN 378 攻撃力:KE 156 衝撃力 12 装弾数 20 リロード時間 45 基本ロックオン時間 10 発射速度 485 威力保証距離 36 減衰率 50 射撃安定率 95 効果時間 30 弾単価 3 パーティーグッズ。バトロワで自分に漁夫の利を得る為に使おう。産廃だが笑いを取れること間違いなし。 性能比較表 名称 価格 重量 消費EN 攻撃力 衝撃力 装弾数 リロード時間 基本ロックオン時間 発射速度 威力保障距離 減衰率 射撃安定率 効果時間 弾単価 UTG-35 25000 175 344 130 10 25 32 25 356 25 50 98 30 3 UTG-36 STAMFORD 35000 201 378 156 12 20 45 10 485 36 50 95 30 3 コメント 侵攻、または防衛でターゲットガンを当てられた場合は覚悟すること。壁の向こうから飛んでくるのは大抵普通のミサイルではなくヒュージミサイルだ -- 名無しさん (2012-02-16 21 26 36) 現状、これを使ってまで当てたい武器はヒュージしかないが、ヒュージも大して強くないため使用率がひくい -- 名無しさん (2012-02-18 08 44 07) ヒュージが大して強くないってなんだよwwww -- 名無しさん (2012-02-27 22 42 26) ↑発射されても避けるの簡単だからじゃないかな? -- 名無しさん (2012-02-29 11 42 41) 消費ENは100くらいなら、空いたハンガーに積むんだがな -- 名無しさん (2012-02-29 15 29 00) バトルロイヤルでコレ撃たれると非常にきつい、というか当たるとかなりヤバい。 -- 名無しさん (2012-03-24 15 51 27) 垂直ミサの装弾数が大幅アップしたのでAC一機ぐらいなら総火力的には可能。相手がタンクだった場合相手の死角から一方的に攻撃可能だがガチアセンと言えるか微妙。今後に期待。 -- 名無しさん (2012-04-01 09 14 27) オペなしのフリー部屋でこれを敵味方構わず撃ってみよう!ヒュージミサイルを恐れてみんな前線から逃げ出すよ! -- 名無しさん (2012-04-04 05 12 02) 砂ライみたいにロック時間の遅い武器と合う。 市街地とかじゃないと効果が薄いけど。 -- 名無しさん (2012-04-08 19 59 23) 壁越しロックだけでなくロック時間短縮のオマケもあればつかわれたかもしれないが・・・ -- 名無しさん (2012-04-08 20 01 49) 使う側からすると使い勝手は良くは無いが、使われる側からすると非常に嫌な武器。何しろ壁に隠れてもバレバレになるし、集中砲火を受ける可能性がグンと上がる。 -- 名無しさん (2012-04-08 21 47 42) これ本当の本当に使ってる奴がいねえw -- 名無しさん (2012-12-24 22 05 57) これ当てる暇あったら直接ダメージ与えたほうが安全かつ早いことが非常に多い -- 名無しさん (2013-02-12 14 03 50) とりあえず撃っておけば領地戦で傭兵さんの目安になる……かも。 -- 名無しさん (2013-02-12 22 36 01) そもそも相手の画面で弾が直撃しないと効果が出ない -- 名無しさん (2013-02-19 19 30 06) こいつを無理して運用しようとすると、リコンジャマー持った軽二くらいしか選択肢がないんだが…これ積むくらいなら普通の武器積めよってなるわな… -- 名無しさん (2013-05-09 02 52 58) 名前 コメント コメント 強化方針とかランダムすぎてどうすればいいか全くわからん -- 名無しさん (2012-02-06 11 09 39) 長所の方が伸びやすい武器と、短所の方が補いやすい武器がある。例えば月光は威力特化でも対して攻撃力は上がらず使用間隔とEN消費だけが増大するが、連射特化だとEN消費が一万を切り、使用間隔も威力特化の半分ほどになる。それでいて威力はブレード最高のまま。 -- 名無しさん (2012-02-06 12 47 30) そんでもってバラツキが大きすぎるから廃人仕様なんだよなあ。最終的には武器別にオススメ成長とか最大値とか作って欲しいとこ -- 名無しさん (2012-02-06 21 06 06) 武器の攻撃力に関して、威力特化しか見てないけど1回目で大体の答えが出る。まず成長は全9回(線ちょうど)、全8回(線から少しはみ出る)、全7回(線からさらにはみ出る)の3種類。50589のパイルを育成しようとした場合に1回目で52034(+1445)になり全7回なら増えた数値分×7(1445×7=10115)が最低でもプラスされる。さらに1445から+1した1445~1446の間で毎回成長するため10115~10122(1446×7=10122)のプラスが予想できる。 -- 名無しさん (2012-02-07 14 52 35) つづき。ガトリング、ショットガン、バトルライフル、レーザーライフル、パイルの威力特化を見てたけど、大体増えた数字の+1に最終的な回数を×して出た答えに-1すれば最終的な攻撃力の数値を導くことができるみたい。多くても最終的なマイナスは2、3以上マイナスになるとそれが限界値と判断しても良いと思う。上記パイルの場合最終的な数値は60707だった。本来なら60710(-1込み)までいくはず。なのでこの60707がおそらく限界値。 -- 名無しさん (2012-02-07 14 53 03) さらにつづき。だだし、ストミとオダミクリアで成長がさらに上がるという話もあるのでその辺はクリアした人に確かめていただくほかはないです(私はまだクリアしてない)とりあえずクリアしてない状態ではこんな感じになりました。 -- 名無しさん (2012-02-07 14 53 18) とりあえず強化タイプ毎で各項目の実測最良値を集めていくのでどうだろう? -- 名無しさん (2012-02-10 07 29 41) ac4の武器欄をレギュ毎に区切ってるみたいに、強化タイプ毎に区切るのとかどうだろう -- 名無しさん (2012-02-11 00 52 46) 行数制限に引っかかったので、砂で一旦分割しますた。 -- 名無しさん (2012-02-11 13 13 48) 各武器カテゴリページに分割しますよん -- dropaex (2012-02-12 09 35 26) 威力とEN消費に関しては少数まであって1段階目は切り下げで後は四捨五入最終で切り上げてるっぽい -- 名無しさん (2012-02-17 11 08 20) ↑威力は1stカスタムで強化値-1で次から正確な数値が足されていくかも 威力特化でやってみた -- 名無しさん (2012-02-17 11 10 45) しかしいくらなんでも武器が今までのシリーズの中で一番少ない気がする -- 名無しさん (2012-02-17 22 58 38) 武器腕が無くなったり肩グレ等伝統的な武器が無くなったりミサイルがあれになったりしたせいだな -- 名無しさん (2012-02-18 03 44 59) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/armoredcoreforever/pages/484.html
ACV/ARM UNIT ACV/ARM UNIT/HAND GUN HAND GUNはKE属性の銃です。 衝撃力が高く、ダメージよりも相手の機動力を低下させることに優れています。 強い衝撃を与えて相手の動きを止める武装。 これ自体の攻撃力は機体負荷同様雀の涙なのでヒートパイル等の当て難い武器のお供にどうぞ。 2/24のパッチで攻撃力、基本ロックオン時間、威力保障距離が上昇した。 6/14のパッチで、全体的に衝撃力が低下した。 ACV/ARM UNIT/HAND GUND/HG21 ERIGERON HG21[ERIGERON HG21]タイプ別最大パラメータ表 UHG-22[UHG-22]タイプ別最大パラメータ表 GINESTRA BHG 16[GINESTRA BHG 16]タイプ別最大パラメータ表 SENECI HG21-2[SENECI HG21-2]タイプ別最大パラメータ表 OXEYE HG 25[OXEYE HG 25]タイプ別最大パラメータ表 UHG-22/A PROVO[UHG-22/A PROVO]タイプ別最大パラメータ表 SOPHORA BHG 16-2[SOPHORA BHG 16-2]タイプ別最大パラメータ表 性能比較表 コメント +パラメータ説明 重量 パーツの重さです。 重量のあるパーツを搭載すると、機体の移動速度が低下します。 消費EN パーツが常時消費するエネルギーの量です。 消費量の大きいパーツを搭載すると、機体のENの回復速度が低下します。 攻撃力:KE 攻撃した対象のAPを減少させる値と、その属性です。 この値が大きいほど、APの減少量が大きくなります。 衝撃力 攻撃した対象に与える反動の量です。 この値が大きいほど、対象に大きな反動を与えられ、機動力を抑制できます。 装弾数 このパーツで使用できる弾の数です。 リロード時間 弾薬の再装填などに要する時間です。 この値が小さいほど、高速での連射や連続的な使用が可能です。 機体の安定性能によって変動します。 基本ロックオン時間 予測射撃・ミサイル射撃までに必要な時間です。 この値が小さいほど、素早い予測射撃・ミサイルロックオンが可能です。 発射速度 射出された瞬間の弾の速度です。 威力保証距離 射出された弾が100%の威力を維持できる距離です。 この値が大きいほど、遠距離からの攻撃に対応できます。 ※弾の威力は距離に応じて減少していきます。 減衰率 距離500付近を基準とした、その時の弾の威力率を表示した値です。 この値が大きいほど、遠距離からの攻撃に対応可能できます。 ※弾の威力は距離に応じて減少していきます。 射撃安定率 射撃時の弾道のブレにくさです。 この値が大きいほど、誤差の少ない安定した弾道が期待できます。 弾単価 弾1発あたりの値段です。 D/HG21 ジャンクパーツ:KE属性 衝撃力の高い特殊弾を射出するハンドガンです。破損のため、性能が劣化しています。 価格 - レギュレーション 12/6/20(現行) 12/6/14 12/3/30 12/2/24 1.00 重量 - - - - 249 消費EN - - 218 ▽ - 216 攻撃力:KE - - - 935 ▲ 785 衝撃力 - - - - 856 装弾数 - - - - 20 リロード時間 - - - - 73 基本ロックオン時間 - - - 67 ▲ 122 発射速度 - - - - 558 威力保証距離 - - 128 ▲ 97 ▲ 42 減衰率 - - - - 27 射撃安定率 - - - - 88 弾単価 - - - - 30 ERIGERON HG21 第一世代パーツ:KE属性 衝撃力の高い特殊弾を射出するハンドガンです。対象の機動力の抑制に効果を発します。 価格 20000Au レギュレーション 12/6/20(現行) 12/6/14 12/3/30 12/2/24 1.00 重量 - - - - 228 消費EN - - - - 146 攻撃力:KE - - - 1062 ▲ 912 衝撃力 865 ▲ 685 ▽ - - 985 装弾数 - - - - 20 リロード時間 - - - - 61 基本ロックオン時間 - - - 65 ▲ 118 発射速度 - - - - 621 威力保証距離 - - 133 ▲ 124 ▲ 54 減衰率 - - - - 33 射撃安定率 - - - - 91 弾単価 - - - - 30 何故かアップデート以前はSHOPに出現しなかったかわいそうな子。↑を見て非ジャンク品を探した人も居るかもしれない。 OXEYEより攻撃性能は二段ほど劣るが回転が早い。固められるのであれば距離を詰めるのにも使える。 基本的に固めるより防御低下を維持する武器。ただし確実に効果があるのは軽二中二とケツバイブ以外の重二というメタ武器、しかも回転の早さ故にすぐに弾切れになるという、低負荷とはいえサブウェポンとしては少し頼りない性能。 当て続ければKEランポカレンラインの相手なら貫通し続けるので最低限の火力はある。ただしすぐ弾が(ry [ERIGERON HG21]タイプ別最大パラメータ表 タイプ 攻撃力:KE 衝撃力 リロード時間 基本ロックオン時間 発射速度 威力保障距離 減衰率 射撃案定率 威力型 1232 1012 64 65 689 150 ??? ??? 威力特化型 1349 1099 64 68 702 153 ??? 90 速射型 1030 848 55 55 646 141 ??? ??? 速射特化型 1020 822 47 53 646 141 ??? 91 命中型 1009 822 62 66 658 153 ??? ??? 命中特化型 1020 839 62 67 683 156 ??? ??? UHG-22 第一世代パーツ:KE属性 リロード時間が短く、高速での連続発射が可能です。 価格 20000Au レギュレーション 12/6/20(現行) 12/6/14 12/3/30 12/2/24 1.00 重量 - - - - 288 消費EN - - - - 199 攻撃力:KE - - - 461 ▲ 311 衝撃力 635 ▲ 615 ▽ - - 645 装弾数 - - - - 170 リロード時間 - - - - 17 基本ロックオン時間 - - - 87 ▲ 158 発射速度 - - - - 478 威力保証距離 - - 166 ▲ 87 ▲ 38 減衰率 - - - - 29 射撃安定率 - - - - 83 弾単価 - - - - 30 マシンピストルといった趣。単発の攻撃性能は低い。 攻撃性能がお粗末なので第二世代を使おう。 [UHG-22]タイプ別最大パラメータ表 タイプ 攻撃力:KE 衝撃力 リロード時間 基本ロックオン時間 発射速度 威力保障距離 減衰率 射撃案定率 威力型 535 743 18 87 531 188 ??? ??? 威力特化型 585 806 18 91 540 191 ??? 82 速射型 447 622 15 73 497 176 ??? ??? 速射特化型 443 603 13 71 497 176 ??? 83 命中型 438 603 17 89 507 191 ??? ??? 命中特化型 443 616 17 90 526 194 ??? ??? GINESTRA BHG 16 第一世代パーツ:KE属性 3連射型のハンドガンです。1回の攻撃で3発の弾丸を連続的に発射します。 価格 20000Au レギュレーション 12/6/20(現行) 12/6/14 12/3/30 12/2/24 1.00 重量 - - - - 246 消費EN - - - - 168 攻撃力:KE - - - 706 ▲ 556 衝撃力 1045 ▲ 715 ▽ - - 1238 装弾数 - - - - 30 リロード時間 - - - - 144 基本ロックオン時間 - - - 73 ▲ 133 発射速度 - - - - 514 威力保証距離 - - 132 ▲ 106 ▲ 46 減衰率 - - - - 31 射撃安定率 - - - - 75 弾単価 - - - - 30 3連射タイプ。今回は全弾ちゃんとロックしてくれるぞ、やったね! ↑と同様に、第二世代に完全に劣っている。 [GINESTRA BHG 16]タイプ別最大パラメータ表 タイプ 攻撃力:KE 衝撃力 リロード時間 基本ロックオン時間 発射速度 威力保障距離 減衰率 射撃案定率 威力型 819 1223 151 73 571 149 ??? ??? 威力特化型 897 1327 151 77 581 152 ??? 74 速射型 685 1024 130 61 535 140 ??? ??? 速射特化型 678 993 111 60 535 140 ??? 75 命中型 671 993 147 74 545 152 ??? ??? 命中特化型 678 1014 147 75 565 154 ??? ??? SENECI HG21-2 第二世代パーツ:KE属性 携行性の高い軽量型のハンドガンです。 価格 30000Au レギュレーション 12/6/20(現行) 12/6/14 12/3/30 12/2/24 1.00 重量 - - - - 176 消費EN - - - - 139 攻撃力:KE - - - 964 ▲ 814 衝撃力 791 ▲ 676 ▽ - - 856 装弾数 - - - - 35 リロード時間 - - - - 62 基本ロックオン時間 - - - 56 ▲ 102 発射速度 - - - - 684 威力保証距離 - - 138 ▲ 99 ▲ 43 減衰率 - - - - 34 射撃安定率 - - - - 88 弾単価 - - - - 30 カテゴリ中最軽量かつ、高速連射型以外では最大の弾数。威力と衝撃力は控えめ。 射撃安定が低めで弾道がやや安定しない。偵察型等を足止めしようとして撃つと当たらない事も。 弾数と発射レートの関係で、安定していない軽量機に対しては鬼の如き性能を誇る。 中2・軽2メタ。威力特化でデナリ+CE頭がわずかに装甲低下を防げない衝撃力になる。 [SENECI HG21-2]タイプ別最大パラメータ表 タイプ 攻撃力:KE 衝撃力 リロード時間 基本ロックオン時間 発射速度 威力保障距離 減衰率 射撃案定率 威力型 1166 941 64 57 759 159 ??? ??? 威力特化型 1301 1068 64 57 793 175 ??? 87 速射型 887 680 50 43 725 150 ??? ??? 速射特化型 887 672 47 49 725 148 ??? ??? 命中型 935 767 64 57 756 160 ??? ??? 命中特化型 906 728 65 58 780 163 ??? ??? OXEYE HG 25 第二世代パーツ:KE属性 単発の衝撃力が高く、機動力の抑制に高い効果が期待できます。 価格 30000Au レギュレーション 12/6/20(現行) 12/6/14 12/3/30 12/2/24 1.00 重量 - - - - 250 消費EN - - - - 147 攻撃力:KE - - - 1232 ▲ 1080 衝撃力 1150 ▲ 790 ▽ - - 1354 装弾数 - 20 ▽ - - 25 リロード時間 - - - - 108 基本ロックオン時間 - - - 75 ▲ 136 発射速度 - - - - 726 威力保証距離 - - 130 ▲ 127 ▲ 55 減衰率 - - - - 30 射撃安定率 - - - - 93 弾単価 - - - - 30 この武器の神髄は跳弾閾値の低下にある。通常なら跳弾される武器でも装甲値が下がれば貫通する可能性が出てくるため、ダメージ効率が跳ね上がる。 高い固め能力を持つが、リロードの長さから固めて距離を調整するのには使えない。一瞬固めて何かを叩き込む為の武器。 威力1600を超え、ランポ調整の相手を貫通可能だがDPSは低い。 パッチによって以前ほどの汎用性はなくなったものの、威力特化で衝撃力1553にもなり、安定タンク、重逆、重四脚以外は防御低下する。(その3種もアセン次第では防御低下する) 軽量機はハンガーが空いたらこれかパイルかリコンジャマーかパルマシを背負っておくといい。 [OXEYE HG 25]タイプ別最大パラメータ表 タイプ 攻撃力:KE 衝撃力 リロード時間 基本ロックオン時間 発射速度 威力保障距離 減衰率 射撃案定率 威力型 1491 1369 111 77 806 150 ??? ??? 威力特化型 1663 1553 111 77 842 165 ??? 92 速射型 1133 989 87 58 770 142 ??? ??? 速射特化型 1133 978 82 66 770 139 ??? ??? 命中型 1195 1116 112 76 791 151 ??? ??? 命中特化型 1158 1058 113 78 828 153 ??? ??? UHG-22/A PROVO 第二世代パーツ:KE属性 高速連射が可能なハンドガンです。弾数が増加し、長期戦に適合しています。 価格 30000Au レギュレーション 12/6/20(現行) 12/6/14 12/3/30 12/2/24 1.00 重量 - - - - 306 消費EN - - - - 201 攻撃力:KE - - - 518 ▲ 368 衝撃力 661 ▲ 631 ▽ - - 681 装弾数 - - - - 200 リロード時間 - - - - 15 基本ロックオン時間 - - - 79 ▲ 144 発射速度 - - 527 ▽ - 547 威力保証距離 - - 168 ▲ 97 ▲ 42 減衰率 - - - - 29 射撃安定率 - - - - 85 弾単価 - - - - 30 安定が甘い軽二を固め殺せる。 弾数が多くリロードも早いが射撃安定が劣悪で恐ろしくバラける。ACより小さい物を狙うのには向かない。 機動ジャマーと固めハメ殺しを狙える中では一番軽い。 パッチで安定性能によるリロ高速化が軽減され、DPSが激減した。 [UHG-22/A PROVO]タイプ別最大パラメータ表 タイプ 攻撃力:KE 衝撃力 リロード時間 基本ロックオン時間 発射速度 威力保障距離 減衰率 射撃案定率 威力型 627 787 15 81 585 193 ??? ??? 威力特化型 699 892 15 81 611 213 ??? 84 速射型 477 568 12 61 559 183 ??? ??? 速射特化型 477 562 11 70 559 180 ??? ??? 命中型 502 641 16 80 574 195 ??? ??? 命中特化型 487 608 16 82 601 198 ??? ??? SOPHORA BHG 16-2 第二世代パーツ:KE属性 3連射型のハンドガンです。攻撃力と衝撃力が共に向上しています。 価格 30000Au レギュレーション 12/6/20(現行) 12/6/14 12/3/30 12/2/24 1.00 重量 - - - - 274 消費EN - - - - 179 攻撃力:KE - - - 758 ▲ 608 衝撃力 1105 ▲ 735 ▽ - - 1305 装弾数 - - - - 30 リロード時間 - - - - 110 基本ロックオン時間 - - - 76 ▲ 138 発射速度 - - - - 847 威力保証距離 - - 135 ▲ 113 ▲ 49 減衰率 - - - - 32 射撃安定率 - - - - 77 弾単価 - - - - 30 三連射により長い硬直時間を取れるので、この隙に本命を叩き込もう。 リロードは長いが、硬直時間の長さからOXEYEとは違って固めつつ距離を調整することが出来る。 一度に3連射するので実質的な使用回数は10回しかない。低旋回機やスナイパー等が近接された際の防御用か。 発射数の多さにより衝撃判定がラグの壁を越えて伝わりやすく、固め性能はハンドガン随一と言える。 [SOPHORA BHG 16-2]タイプ別最大パラメータ表 タイプ 攻撃力:KE 衝撃力 リロード時間 基本ロックオン時間 発射速度 威力保障距離 減衰率 射撃案定率 威力型 917 1315 113 78 940 155 ??? ??? 威力特化型 1023 1491 113 78 982 171 ??? 76 速射型 697 950 89 59 898 147 ??? ??? 速射特化型 697 939 84 67 898 144 ??? ??? 命中型 735 1072 114 77 923 157 ??? ??? 命中特化型 713 1017 116 79 966 159 ??? ??? 性能比較表 カテゴリ内の最高値を青字、最低値を赤字で記載しています(JUNKは除く)。※携帯未対応。 名称 価格 重量 消費EN 攻撃力 衝撃力 装弾数 リロード時間 基本ロックオン時間 発射速度 威力保障距離 減衰率 射撃安定率 弾単価 D/HG21 - 249 216 935 856 20 73 67 558 97 27 88 30 ERIGERON HG21 20000 228 146 1062 865 20 61 65 621 133 33 91 30 UHG-22 20000 288 199 461 635 170 17 87 478 166 29 83 30 GINESTRA BHG 16 20000 246 168 706 1045 30 144 73 514 132 31 75 30 SENECI HG21-2 30000 176 139 964 791 35 62 56 684 138 34 88 30 OXEYE HG 25 30000 250 147 1232 1150 20 108 75 726 130 30 93 30 UHG-22/A PROVO 30000 306 201 518 661 200 15 79 527 168 29 85 30 SOPHORA BHG 16-2 30000 274 179 758 1105 30 110 76 847 135 32 77 30 コメント 居ない子になってたHG21を追加。誰か画像を加えて貰えるとありがたい -- 名無しさん (2012-03-05 01 08 20) 重二程度の被弾安定性なら硬直を取れる物が多いためか、衝撃で防御落として本命打ち込むスタイルを見かける様になった。ジャマーと組み合わせればどんな相手でも硬直するが、衝撃が強すぎて相手の位置がズレる点には注意が必要。 -- 名無しさん (2012-03-14 15 20 27) SOPHORA2丁とHロケットを使ってる、ハマれば一瞬で勝負がつく -- 名無しさん (2012-03-18 19 06 14) 跳弾する以上固められないと役に立たなくて、現状OXEYE, SOPHORAくらいしか機能しないのが悲しいところだ…あとは安定低い相手にPROVOくらいか -- 名無しさん (2012-03-24 17 57 20) 基本カテゴリ参拝当たり前、1カテゴリ1パーツ選択肢があればよいACVにおいて3つも選ぶ余地があるから良カテゴリじゃね -- 名無しさん (2012-03-24 18 32 15) UHG-22/A PROVOの威力特化で攻撃力691リロード変化無しでたが、これ以上があるなら教えてください!自分よく使うので・・・ -- 名無しさん (2012-03-26 02 51 54) 攻撃力695リロード変化なしがあったが、衝撃・保証距離の伸びが悪くボツだった。ハンドガンはHG21-2とHG25を除き、攻撃力以外のパラに注力したほうがいいと思う。 -- 名無しさん (2012-03-26 11 24 23) PROVOのあのリロードの短さと装弾数を利用できないか考えて威力特化を作ってるんだが・・・ソコソコ使えるよ補助装備として -- 名無しさん (2012-03-26 17 38 06) ↑攻撃力以外ってのは695でリロ15でも保証距離100・衝撃790なら、691でその他のパラが良いほうが強いって意味だ。衝撃790とか軽量脚すら固められない…威力特化なら900超えられるはずなのに。 -- 名無しさん (2012-03-26 23 09 10) ↑攻撃力700いったのがないかなって思って書いたんだ、ガト代用品の高連射サブ武器を求めてるから・・・ -- 名無しさん (2012-03-26 23 51 16) ↑2 攻撃力691の性能は最近やれてないからうろ覚えだけど衝900ちょい、リロ変化無し、ロック時間90、弾速570ちょい、保障105だった。 -- 名無しさん (2012-03-29 00 34 31) オックスアイが非常に強力 DPSは低い物の相手が固まり半確定&防御2割低下確定なのがでかい -- 名無しさん (2012-03-31 22 52 20) 安定のオックスアイ、距離調整のソフォラ、ジャマーのおとものプロボ -- 名無しさん (2012-04-01 17 35 12) PROVOの威力特化が新レギュにより保障距離200越えしたwww -- 名無しさん (2012-04-02 02 28 59) SOPHORAで威力特化で攻撃力1017保障距離170確認 -- 名無しさん (2012-04-02 17 23 29) 威力特化OXEYEの攻撃力1663と衝撃力1828確認。第二世代威力特化は攻撃・衝撃135%が理論値と思われ -- 名無しさん (2012-04-07 01 22 23) Sophoraさんで固めたところに6万パイルをブチ込む、相手は死ぬ -- 名無しさん (2012-04-07 08 15 39) オックスのせいでタンクが息していない状態、耐反動確保のためにアセンの幅が狭まる狭まる -- 名無しさん (2012-04-09 17 26 29) 威力と衝撃がライフルこえてちゃダメだろオックス いくらなんでも強すぎる -- 名無しさん (2012-04-09 17 46 07) オックスは弾数低下かリロード延長が来るかな?それとも両方か… -- 名無しさん (2012-04-10 00 48 09) オックスはハンドガンじゃなくてハンドキャノン それなら問題ない -- 名無しさん (2012-04-10 12 02 41) マグナム的なね -- 名無しさん (2012-04-10 17 13 49) 重二使っててオックスで一歩も動けずハメ殺しされた、(´・ω・`)ショボーン -- 名無しさん (2012-04-15 22 45 08) オックスで固まらないタンク作ると、重量が物凄いことになるんだが・・・ミサセントは重しです(*´∀`) -- 名無しさん (2012-04-16 00 44 15) 対オックスは重逆でやればいい -- 名無しさん (2012-04-22 12 17 23) HG21系列には撃つ時にスライドが下がって排莢するギミックがついている。フロム変態すぎ… -- 名無しさん (2012-04-22 21 35 46) オックス壊れすぎだろ・・・大体「ダメージよりも相手の機動力相手の機動力を低下させることに優れています。」って明らかに他の武器とセットで使うカテゴリなのに重逆にオックスだけでもAC落とせる時点でおかしい。オックスに固め殺されないアセン組むとなると限られてきてアセンの幅が狭まる狭まる。オックスは威力とリロに修正入れるべき -- 名無しさん (2012-04-24 16 50 27) ↑タンクが涙目だもんな -- 名無しさん (2012-04-24 19 00 14) ↑↑ゲーム的にはリロ長くするのがバランスいいかもしれないけど、ハンドガンっぽく無くなるからな…… しかし威力減らすか、更に総弾数減らすとか調整はしてほしい -- 名無しさん (2012-04-24 19 28 57) リロはまぁ重逆で爆上がりするのがおかしいとしてもこの威力はどういうことなの -- 名無しさん (2012-04-24 20 17 42) 個人的にはガンカタプレイ出来て楽しいが・・・ちょっと威力が有り過ぎるよな -- 名無しさん (2012-04-24 21 31 00) オックスより強い武器がいくらでもあるのに修正しろって言われてもねえ。TE固めないままパルマシに解かされて「強すぎるから修正しろ」っていってるようなもんじゃん -- 名無しさん (2012-04-25 18 04 20) パルマシ対策とオックス対策を同列に語ってる時点で・・・そんな簡単に耐衝撃できたら苦労しないわ。 超軽い ほぼ確実に防御ダウン -- 名無しさん (2012-04-25 18 57 09) 途中送信ェ・・・ 超軽い ほぼ確実に防御ダウン ほとんどの相手が硬直 とか舐めてんのか -- 名無しさん (2012-04-25 18 58 39) よっぽど相手が上手いか自分が下手じゃ無い限りハンガー一つ潰すだけで重二、タンクを封殺出来るもんな。せめてスキャンで見分けれる程度に攻撃力を下げてくれ… -- 名無しさん (2012-04-28 21 41 43) 現状オックスで防御低下しないのって逆間接だけかな? -- 名無しさん (2012-04-28 23 18 44) ぷつおボール頭でギリギリくらいかな?他は少し重量オーバーしても無理 -- 名無しさん (2012-04-29 00 27 55) 重量オーバーしまくった非現実的なアセンでもなきゃ確実に防御低下する -- 名無しさん (2012-04-29 09 55 56) 両手に持てば防御低下確定だな -- 名無しさん (2012-04-29 11 26 59) オックスのお陰でタンクは安定タンク一択に…どうしてこうなった -- 名無しさん (2012-04-29 17 29 50) ↑その上、防御力低下でただでさえ足りない装甲がさらにペラペラに……どうしてこうなった -- 名無しさん (2012-04-29 17 35 49) オックスはハンドガンの特化の一つとして必要だとは思う。やっぱ射程かな・・・超近距離威力特化のオックスと射程・リロ重視の他のHGシリーズとか。どうかな。 -- 名無しさん (2012-04-29 18 10 27) ↑それはショットガンじゃ・・・ -- 名無しさん (2012-04-29 18 59 06) オックスは威力を400~500くらいに下げるべきだよ。 衝撃だけを与える武器として使うならそれくらいにしても問題ない。 威力が欲しいならショットガン使えみたいな感じで。 -- 名無しさん (2012-04-29 19 05 50) 超近距離用にしたら他の武器と組み合わせられないし -- 名無しさん (2012-04-29 19 18 17) 簡単に他の武器と組み合わせられるから上で言ってるような不満が出るんじゃないの?そりゃ自分で使う分には今の性能はなきゃ困るんだけどね。現状を変えたいならオックスに何かしら制限設けて、使いにくいオックス・使いやすいその他って構図にしないと -- 名無しさん (2012-04-29 19 44 30) 防御低下が確定、脚部により確実に固まる、中距離まで射程内となると威力よりリロード200くらいまでのばして完全に単発武器にするとか。ハメ防止にもなるし。 -- 名無しさん (2012-04-29 19 57 52) リロいじっても重逆が悪用するか他の脚部で使えない産廃がうまれるだけ 結局こういうパーツにこそ本来マガジン制度が必要なんだけどな -- 名無しさん (2012-04-29 20 03 04) ↑3 他と組み合わせないで両手オックスだけで、衝撃で動けずに大ダメージを受けるから問題なんだよ。 他の武器と組み合わせてオックスで防御低下させ無理やり主兵装を貫通させる使い方なら文句は無いんだが。 -- 名無しさん (2012-04-29 20 08 26) ↑↑今作こそはマガジンが必要なんだよな。 タンシーだって、ストレコだってマガジン装填数が少ないとかあれば、前のままでよかったのに。 -- 名無しさん (2012-04-29 20 11 50) 大ダメージっていってもそりゃ単発威力は高いけどリロのせいでDPSはスナライ級だぞ 大ダメージってのは複合攻撃でミサイルやロケットも一緒に叩き込まれてるのを勘違いしてるんじゃないか? -- 名無しさん (2012-04-29 20 14 59) DPSがスナライ級だとしても弾切れまで当て続けられるし、衝撃で防御低下確定だから跳弾させるには2000以上のKE防御が必要なんだし、1万以上のダメージを相手を無抵抗にして与えられるんだぞ。ミサやロケットが無くても十分にダメージを与えられるぞ。 ジャマーガトみたいに倒すまでに時間がかかるわけでもないし。 -- 名無しさん (2012-04-29 20 21 29) 環境に安定性捨てたタンクと重2しか存在しないならともかく、答えは全部ノーだろ 本当にその通りならオクスアイ4丁持ったアセンが環境を支配してるわ 今リアルタイムでいるっぽいし直接俺と対戦しないか? -- 名無しさん (2012-04-29 20 28 51) タンクでオックスアイで固まらないものなんて相当機体を重くしないといけないから捨てているわけじゃないんだぞ。 今は逆脚が多いからオックスアイ4丁なんて積む奴がいないだけだよ。 あと、TVが敵に占拠されているから対戦できないんだ。すまない。 -- 名無しさん (2012-04-29 20 57 31) 弾切れまで当て続けられるし、衝撃で防御低下確定だから跳弾させるには2000以上のKE防御が必要なんだし、1万以上のダメージを相手を無抵抗にして与えられるんだぞ。ミサやロケットが無くても十分にダメージを与えられるのにか -- 名無しさん (2012-04-29 21 04 56) ? -- 名無しさん (2012-04-29 21 10 03) オックスで相手に抵抗されずに使えるのはタンク、重二が簡単で、中二、軽二も一応できる。 オックス4丁積んできたら相手が全員重逆だった!とかだと意味ないし。それにコレが使える脚は積載的にも連射力的にも重逆だけだからあまりみないだけで、重逆を使っている人を見ると結構ハンガーにオックス2丁の人がいるよ -- 名無しさん (2012-04-29 21 17 55) 今時安定性捨ててるタンクと重2なんて希少種だし、中2と軽2を補足できてるなら速度で抜けられる可能性があるからバトライで殺したほうがはやいし・・・ 結局 -- 名無しさん (2012-04-29 21 30 50) オックスで固まらないタンクや重二の方が希少種だと思うよ。 タンクなんて積載ぎりぎりまで積む感じじゃないと固められるし。 軽二や中二は1発でも衝撃を当てれば空にいても相手を落とせるという点があるよ。まあ、軽二、中二はハイブーストで抜けることもできなくも無いけど。 -- 名無しさん (2012-04-29 21 36 55) ↑とりあえず軽タンで実戦出てからコメ書けよ… -- 名無しさん (2012-04-30 01 34 50) 結局対策もできてないヘタなやつが文句いってるだけっぽいな。まあ多少は弱体化したほうがいいとは思うけど -- 名無しさん (2012-04-30 04 51 15) ↑↑タンク使いなんだか -- 名無しさん (2012-04-30 08 26 11) このサイトにULG-93/Dは安定特化でハンドガンで固まらないアセンが作れるって書いてあるけどそれ以外だと出来ないんじゃ? -- 名無しさん (2012-04-30 08 36 54) 軽タンクで安定2000ぐらい出せるようになればなぁ。PV詐欺だよアレ………いや怯んでるか -- 名無しさん (2012-04-30 10 57 09) どう考えても負荷と性能が見合ってないでしょ、元々軽量機が積むもんなんだから弾数半分か三分の一以下でいいと思うんだが…オックスだけで殺しきられるとかマジ勘弁 -- 名無しさん (2012-05-01 18 37 42) ↑けど、弾を減らすと本来の使い方である衝撃で防御低下させて、本命を当てるということができなくなってしまうよ。 個人的には、他の武器と合わせて使う衝撃特化と軽量機用ライフルのような感じで使う攻撃力特化の二種類に分けて欲しいな。 -- 名無しさん (2012-05-01 19 27 17) これだけ低負荷で、しかもカテゴリ中最特化した性能だから他より少ない弾数ってのはありじゃないかな(KOキャノンやVTFしかり)。10~15くらいなら丁度いいんじゃないかな。もっと多く使いたければもう一つ積むか、HG21シリーズで妥協するか。 -- 名無しさん (2012-05-01 20 20 58) ↑↑むしろ、そのためにこそ弾数を減少させるべきでしょう。これだけで削り倒せるのが問題なのですから。 -- 名無しさん (2012-05-01 21 45 14) 威力を800くらいに下げて欲しいな。 衝撃でKE2000以上ないと貫通するんだし。 -- 名無しさん (2012-05-01 21 58 39) 最近、軽逆にオックス4丁とか重逆にオックス2丁ばかりでタンクが辛い。 -- 名無しさん (2012-05-03 17 39 31) フツーに重二がKE最高にしても当たり前のように殆どは貫通するしな…かといって主任脚は積載に不満が… -- 名無しさん (2012-05-03 19 56 24) オックス無くなったら重逆にプラズマ当たらんのだよ… -- 名無しさん (2012-05-13 13 54 54) 一般的な重逆はオックスで固まらんぞ -- 名無しさん (2012-05-18 22 33 02) 個人的に、ハンドガンに攻撃力はいらないかな。衝撃力特化のカテゴリで良い。 ところで、最高安定の重逆も防御低下出来るの? -- 名無しさん (2012-05-19 11 15 53) ↑オックスなら防御低下だけならできたはずだよ。あと、1つくらい衝撃が小さくて攻撃が高いのもあっていいと思う。軽量機用ライフルみたいな感じで。 -- 名無しさん (2012-05-19 11 33 19) 昨日の夜は新着ですごいオックスが売っていたな -- 名無しさん (2012-05-19 14 26 34) オックス衝撃1064ぐらいまで下がってねwww -- 名無しさん (2012-06-14 20 07 39) 1640なら安定1312くらいまでなら固めれるか。 -- 名無しさん (2012-06-15 00 37 31) 攻撃力と威力保障距離低下だけで良かったのに… -- 名無しさん (2012-06-15 04 32 32) 微調整って言ってたのは嘘だったのか -- 名無しさん (2012-06-15 15 09 26) 保証距離を下げるとショットガンと被るし、威力を下げても衝撃で固める事ができる。そう考えると間違った調整ではないんだよな。 -- 名無しさん (2012-06-15 15 44 14) 低下しても4桁はあるんだし低安定機なら問題なく固まるか防御低下するだろ、むしろ安定機も固めようとかどんだけ虫が良いんだ -- 名無しさん (2012-06-15 21 20 30) いや防御力下げたいんだよ -- 名無しさん (2012-06-16 04 15 17) ↑ 高安定機なのにハンドガンによる防御低下が起きたら、高安定の意味がないだろ。 -- 名無しさん (2012-06-16 08 54 20) 装甲さえ固めときゃ(ryって人で練習してこい、ハンドで思考停止貫通しようって考えが甘い -- 名無しさん (2012-06-16 10 17 06) その高安定機を崩すためにハンドガンがあるんじゃないの? 低安定機は防御下げる必要ないでしょ。どんな武器にも耐性あるとか、それこそ虫が良すぎる。 -- 名無しさん (2012-06-16 10 36 47) ↑ 高安定機の重逆は全防御が高い重二と違いTEが低いという弱点があるし、軽逆は元から装甲が薄い。四脚は機動力が低いという様に高安定機はそれぞれ弱点があるんだよ。 -- 名無しさん (2012-06-16 10 56 51) 高安定機が防御低下をしたら、高安定の利点は何になるんだよ。 別に低安定でも、普通の武器なら防御低下しないし。 -- 名無しさん (2012-06-16 11 07 00) ちゃんと装甲と安定と機動力のトレードオフになった感じがする -- 名無しさん (2012-06-16 17 50 44) 下げすぎなんだよ 高安定機明らかに減ってるのに今の環境で高安定が利点とかアホか 高安定機は防御力低下しない まあまあの安定で固まりはしないが防御力低下する重装甲機程度で良かったのに まあまあの安定のやつすら防御力低下しないじゃねえか 安定選ぶか装甲選ぶかの二択、貫くか衝撃で貫くかの二択で単純に選択肢増えるのに狭めてどうする -- 名無しさん (2012-06-17 05 35 58) 重ニなら防御重視の脚なら安定低下するぞ タンクは突っつけ、また棺桶に戻れとか重逆だけでゲームは回ってねーんだ -- 名無しさん (2012-06-17 08 38 23) 軽2、中2、 -- 名無しさん (2012-06-17 08 56 27) オックスで防御低下しないやつは、安定重二、タンク、重逆、軽逆、四脚だからかなりそれらしくなったと思うが。 -- 名無しさん (2012-06-17 09 02 15) ↑↑↑↑ 高安定機が減っているのは、高速連射のためにその脚を使っていた奴らが、他の脚に乗り換えたからだよ。 -- 名無しさん (2012-06-17 09 04 49) 安定タンクや安定重二がリロ目的で使われていたと? ↑↑↑↑重逆なんか殆ど使ったことないしあれが棺桶とか粗製は黙ってろ -- 名無しさん (2012-06-17 13 06 16) オックス亡くなって重二と正面から撃ち合って負けるのが悔しくてしょうがないんだろうな、衝撃上げろ上げろ言うやつは。正面から撃ち合いたいなら重二に乗れ。上を取れば安定して狩れるのに、それも出来ないんだろ? -- 名無しさん (2012-06-17 14 15 39) 前の重二の不遇っぷりに比べれば重逆もそれなりの装甲、高い安定、跳躍力から使えない訳じゃ無いだろ、前レギュの重二なんてオックス一丁あればピーピーピーボボボボだったのに…重逆に愛があれば全然乗れるだろ。強い機体に乗り換えばっかりしてるからそうやって文句がいくらでも思いつくんだろ? -- 名無しさん (2012-06-17 16 06 12) 最初のレギュから九割タンク乗っとるわ 固まる軽タンな ハンドガンもショットガンも怖いバトライ使いも死滅して今は敵がいなさ過ぎてつまんねーんだよ -- 名無しさん (2012-06-17 16 18 57) ↑衝撃武器が軒並み逝ったから「クソが!雑兵ばかりか、ここは!」という気分なわけか・・固まって死んだりよりは楽しいと思うんだけどなぁ -- 名無しさん (2012-06-17 19 02 23) ↑タンク乗りは何故かマゾの場合が多いのよ、漏れもタンク使用時に固め機体やガチパイラーがいたらワクワクすっぞ! -- 名無しさん (2012-06-17 19 30 27) ↑砂漠タンクでパイラーとやり合うのは面白すぎる。 -- 路銀 (2012-06-18 13 50 30) かなり大胆に衝撃下げてきたな…と思ったけどこんなもんかもね。これからどう使っていこうかな -- 名無しさん (2012-06-18 16 49 04) 私のプロヴォは削りとして元気です -- 名無しさん (2012-06-19 10 02 00) 衝撃再調整入るらしいけどこれで初期に戻ったら笑うな -- 名無しさん (2012-06-19 19 17 43) 6/14パッチの修正を反映しました。 -- 名無しさん (2012-06-19 23 58 13) なかなかちょうどいい調整かな?個人的にはもうほんの少し下げてもいい気はするが -- 名無しさん (2012-06-23 17 51 26) 今の環境で固まらないタンク作るにはどれだけの耐衝撃性能必要なのか -- 名無しさん (2012-06-23 22 17 24) 恐らく1243 勿論KRSWやキャノンでは固まるけど -- 名無しさん (2012-06-24 06 30 42) ↑20キャはともかくKRSWは威特で作らなきゃ固まらないかと。あんな燃費がひどいものを威特で作るケースは比較的少ない。 -- 名無しさん (2013-01-01 22 27 30) 設定資料によると非常に質量の大きい弾丸を使ってるから衝撃力が大きいという設定らしい ハンドガンとはいいつつも実際にはショットガン用のスラッグ弾を発射してるのかな -- 名無しさん (2013-01-04 00 16 47) ↑↑ KRSWの衝撃は威力型でも1818まで伸びるし、KRSWランポは大抵威力型だぞ? まぁ、1243ありゃいいと思うが -- 名無しさん (2013-01-04 06 49 02) プロヴォ二丁でデュアルマシンガン弾幕やるのは楽しいただし実用性は… -- 名無しさん (2013-01-26 13 31 14) プロボ2丁楽しいよな。ポコポコポコって発射音がいいよね。ジャマー機を味方にやってもらうと、セントエルモのcows -- 名無しさん (2013-01-29 14 51 34) ciws並にノックバックする -- 名無しさん (2013-01-29 14 54 58) 名前 コメント ACV/ARM UNIT/SHOTGUN SHOTGUNはKE属性の銃です。 複数の散弾を同時発射します。近距離戦で使用することで、優れた威力を発揮します。 散弾で近距離の敵に大ダメージと衝撃を与える武装。 散弾の為近距離でしか真価を発揮できないが、瞬間火力と衝撃力がかなり高い為上手く使えれば一気に勝負を決められる。 散弾を使っているだけで同時発射している訳では無いので、一度に消費される弾は一発。 2/24のパッチで攻撃力、リロード時間、基本ロックオン時間、発射速度が弱体化し以前程の強さは無くなったものの、それでも当たると痛いので依然注意が必要。 散弾でありロックも早い為非常に回避が難しく、火力も高い為に硬直させられると抜け出すのは難しい。 ACV/ARM UNIT/SHOTGUND/USG-11 USG-11 ELMIRA[USG-11 ELMIRA]タイプ別最大パラメータ表 KO-3K NOCTUIDAE[KO-3K NOCTUIDAE]タイプ別最大パラメータ表 BERUFKRAUT SG54 USG-11/H[USG-11/H]タイプ別最大パラメータ表 KO-3K2[KO-3K2]タイプ別最大パラメータ表 ZINNIA SG54[ZINNIA SG54]タイプ別最大パラメータ表 性能比較表 コメント +パラメータ説明 重量 パーツの重さです。 重量のあるパーツを搭載すると、機体の移動速度が低下します。 消費EN パーツが常時消費するエネルギーの量です。 消費量の大きいパーツを搭載すると、機体のENの回復速度が低下します。 攻撃力:KE 攻撃した対象のAPを減少させる値と、その属性です。 この値が大きいほど、APの減少量が大きくなります。 衝撃力 攻撃した対象に与える反動の量です。 この値が大きいほど、対象に大きな反動を与えられ、機動力を抑制できます。 装弾数 このパーツで使用できる弾の数です。 リロード時間 弾薬の再装填などに要する時間です。 この値が小さいほど、高速での連射や連続的な使用が可能です。 機体の安定性能によって変動します。 基本ロックオン時間 予測射撃・ミサイル射撃までに必要な時間です。 この値が小さいほど、素早い予測射撃・ミサイルロックオンが可能です。 発射速度 射出された瞬間の弾の速度です。 威力保証距離 射出された弾が100%の威力を維持できる距離です。 この値が大きいほど、遠距離からの攻撃に対応できます。 ※弾の威力は距離に応じて減少していきます。 減衰率 距離500付近を基準とした、その時の弾の威力率を表示した値です。 この値が大きいほど、遠距離からの攻撃に対応可能できます。 ※弾の威力は距離に応じて減少していきます。 射撃安定率 射撃時の弾道のブレにくさです。 この値が大きいほど、誤差の少ない安定した弾道が期待できます。 弾単価 弾1発あたりの値段です。 D/USG-11 ジャンクパーツ:KE属性 小型弾を散開発射するショットガンです。破損のため、性能が劣化しています。 価格 - レギュレーション 12/11/14(現行) 12/6/20 12/6/14 12/3/30 12/2/24 1.00 重量 449 ▽ - - - - 428 消費EN - - - - - 517 攻撃力:KE - - - - 708 ▽ 788 衝撃力 - 925 ▲ 854 ▽ - - 984 装弾数 - - - - - 18 リロード時間 - - - 138 ▲ 153 ▽ 102 基本ロックオン時間 - - - - 76 ▽ 59 発射速度 - - - - 281 ▽ 312 威力保証距離 - - - - - 11 減衰率 - - - - - 2 射撃安定率 - - - - - 50 弾単価 - - - - - 15 USG-11 ELMIRA 第一世代パーツ:KE属性 小型弾を散開発射するショットガンです。近距離で使用することで、高いダメージが期待できます。 価格 30000Au レギュレーション 12/11/14(現行) 12/6/20 12/6/14 12/3/30 12/2/24 1.00 重量 427 ▽ - - - - 407 消費EN - - - - - 478 攻撃力:KE - - - - 722 ▽ 802 衝撃力 - 1002 ▲ 914 ▽ - - 1074 装弾数 - - - - - 20 リロード時間 - - - 116 ▲ 129 ▽ 86 基本ロックオン時間 - - - - - 52 発射速度 - - - - 299 ▽ 332 威力保証距離 - - - - - 14 減衰率 - - - - - 3 射撃安定率 - - - - - 54 弾単価 - - - - - 15 同時発射数12。 第二世代の劣化ばかりである第一世代武器の中のダークホース。 第二世代のUSG-11/Hと比較すると、消費EN、攻撃力(同時発射数も含めて)、衝撃力で劣りはするものの、なんとリロード時間、威力保証距離、射撃案定率は勝る。 つまり、USG-11/Hの尖った部分を削った代わりに使い勝手を増したものという事。 OXEYE HG 25 でぎりぎり硬直しないぐらいの対反動のアセンを防御低下させる。 衝撃で固める用途には向いていないが、リロード時間を考えるとダメージソースとして充分な働きをしてくれるだろう。 [USG-11 ELMIRA]タイプ別最大パラメータ表 最大まで成長した時の最高の数値を記録しています。同じ成長傾向で表記されている物より上の数値が出た場合はご一報を。 タイプ 攻撃力:KE 衝撃力 リロード時間 基本ロックオン時間 発射速度 威力保障距離 射撃案定率 威力型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 威力特化型 838 1283 119 55 336 16 50 速射型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 速射特化型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 命中型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 命中特化型 691 958 117 53 346 16 66 KO-3K NOCTUIDAE 第一世代パーツ:KE属性 散弾を一斉に発射するショットガンです。単発の威力に優れています。 価格 30000Au レギュレーション 12/11/14(現行) 12/6/20 12/6/14 12/3/30 12/2/24 1.00 重量 419 ▽ - - - - 399 消費EN - - - - - 526 攻撃力:KE - - - - 935 ▽ 1005 衝撃力 - 939 ▲ 868 ▽ - - 998 装弾数 - - - - - 30 リロード時間 - - - 156 ▲ 173 ▽ 115 基本ロックオン時間 - - - - 73 ▽ 83 発射速度 - - - - 338 ▽ 375 威力保証距離 - - - - 18 ▽ 19 減衰率 - - - - - 4 射撃安定率 - - - - - 64 弾単価 - - - - - 15 性能的には今ひとつぱっとしないが、最軽量。 他に比べ性能が酷く劣っている訳でもないため、どうしても軽く仕上げつつショットガンを使いたいなら。 [KO-3K NOCTUIDAE]タイプ別最大パラメータ表 最大まで成長した時の最高の数値を記録しています。同じ成長傾向で表記されている物より上の数値が出た場合はご一報を。 タイプ 攻撃力:KE 衝撃力 リロード時間 基本ロックオン時間 発射速度 威力保障距離 射撃案定率 威力型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 威力特化型 1082 1196 162 78 380 20 60 速射型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 速射特化型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 命中型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 命中特化型 894 898 157 74 390 22 74 BERUFKRAUT SG54 第一世代パーツ:KE属性 散弾があまり拡散せず、近距離での使用を想定したショットガンです。 価格 30000Au レギュレーション 12/11/14(現行) 12/6/20 12/6/14 12/3/30 12/2/24 1.00 重量 469 ▽ - - - - 447 消費EN - - - - - 488 攻撃力:KE - - - - 662 ▽ 732 衝撃力 - 776 ▲ 765 ▽ - - 785 装弾数 - - - - - 35 リロード時間 - - - 100 ▲ 111 ▽ 74 基本ロックオン時間 - - - - - 23 発射速度 - - - - 230 ▽ 256 威力保証距離 - - - - - 11 減衰率 - - - - - 2 射撃安定率 - - - - - 79 弾単価 - - - - - 15 USG-11/H 第二世代パーツ:KE属性 小型弾を散開発射するショットガンです。 一度に射出される散弾数が増加しています。 価格 40000Au レギュレーション 12/11/14(現行) 12/6/20 12/6/14 12/3/30 12/2/24 1.00 重量 424 ▽ - - - - 404 消費EN - - - - - 422 攻撃力:KE - - - - 766 ▽ 836 衝撃力 - 1107 ▲ 975 ▽ - - 1215 装弾数 - - - - - 20 リロード時間 - - - 145 ▲ 161 ▽ 107 基本ロックオン時間 - - - - - 47 発射速度 - - - - 320 ▽ 355 威力保証距離 - - - - - 7 減衰率 - - - - - 3 射撃安定率 - - - - - 41 弾単価 - - - - - 15 同時発射数14。 全弾命中時の火力、衝撃力、機体負荷 全て優秀。しかし装弾数と威力保証距離に大きな不安がある為、闇雲な乱射は禁物。 最高で衝撃力が1494まで伸び、硬直や防御低下を狙える。但し保障距離は極端に短い。 凄まじい同時発射数を持つ。相手の防御を問わず大ダメージを与え、軽量機や一部の重二アセンに対しては硬直が狙える腐りにくい武器。 散弾一発一発に衝撃があるため、軽量機にはハンドガン以上に効果的な硬直効果が期待できる。 [USG-11/H]タイプ別最大パラメータ表 最大まで成長した時の最高の数値を記録しています。同じ成長傾向で表記されている物より上の数値が出た場合はご一報を。 タイプ 攻撃力:KE 衝撃力 リロード時間 基本ロックオン時間 発射速度 威力保障距離 射撃案定率 威力型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 威力特化型 919 1494 162 53 362 8 30 速射型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 速射特化型 728 1030 101 34 340 7 33 命中型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 命中特化型 724 1047 147 47 384 8 60 KO-3K2 第二世代パーツ:KE属性 散弾を一斉に発射するショットガンです。攻撃力に特化した高火力型です。 価格 40000Au レギュレーション 12/11/14(現行) 12/6/20 12/6/14 12/3/30 12/2/24 1.00 重量 523 ▽ - - - - 498 消費EN - - - - - 532 攻撃力:KE - - - - 1004 ▽ 1074 衝撃力 - 972 ▲ 895 ▽ - - 1035 装弾数 - - - - - 30 リロード時間 - - - 169 ▲ 188 ▽ 125 基本ロックオン時間 - - - - - 68 発射速度 - - - - 362 ▽ 402 威力保証距離 - - - - - 18 減衰率 - - - - - 4 射撃安定率 - - - - - 63 弾単価 - - - - - 15 同時発射数8。 一発の威力が高いため、KE防御を捨てている相手に対しては弾かれにくくかなりの火力が出る事も。 同時発射数が少ないためスペック程瞬間火力は高くないが、弾速・有効距離が優秀なため多少距離が離れていても火力が出せる。 保障距離が最長で衝撃的にも防御低下を狙えるライン。但し衝撃込みでもランポ調整装甲を抜けないため攻撃性能はやや厳しい。ロックも長い。 [KO-3K2]タイプ別最大パラメータ表 最大まで成長した時の最高の数値を記録しています。同じ成長傾向で表記されている物より上の数値が出た場合はご一報を。 タイプ 攻撃力:KE 衝撃力 リロード時間 基本ロックオン時間 発射速度 威力保障距離 射撃案定率 威力型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 威力特化型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 速射型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 速射特化型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 命中型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 命中特化型 954 919 172 69 434 23 75 ZINNIA SG54 第二世代パーツ:KE属性 散弾があまり拡散せず、近距離での使用を想定したショットガンです。リロード時間が短縮されています。 価格 40000Au レギュレーション 12/11/14(現行) 12/6/20 12/6/14 12/3/30 12/2/24 1.00 重量 489 ▽ - - - - 466 消費EN - - - - - 597 攻撃力:KE - - - - 694 ▽ 764 衝撃力 - 800 ▲ 795 ▽ - 805 ▽ 835 装弾数 - - - - - 35 リロード時間 - - - 96 ▲ 107 ▽ 71 基本ロックオン時間 - - - - - 18 発射速度 - - - - 250 ▽ 278 威力保証距離 - - - - - 14 減衰率 - - - - - 1 射撃安定率 - - - - - 78 弾単価 - - - - - 15 同時発射数10。 弾数とリロードに優れる継続火力重視型。KO3等でも怯まない機体、若しくはは単純にKEの弱い機体に対して真価を発揮。 あくまでショットガンの中では装弾数が多いということなので、無駄弾は禁物。 2/24のパッチによりショットガンのカテゴリ全体でリロード時間が1.5倍になった為、速射特化にしても以前の様に濃い弾幕を張る事は出来なくなった。 攻撃力と発射速度は心もとないが、装弾数、リロード時間、ロックオン時間、射撃安定率などが他のショットガンより優秀で使いやすい。 他のショットガンより段違いにロックが速い。射撃安定も良いため火力をフルに発揮しやすい。 ただし衝撃はショットガン中最低。威力特化しても中2程度しか防御低下は期待できない。 ショットガンの中でも極めて高いDPSであり、重量機も瞬く間に削り殺す。これ自体の足止めは期待出来ないため、張り付くように追いかけ回すことを心掛けよう。 [ZINNIA SG54]タイプ別最大パラメータ表 最大まで成長した時の最高の数値を記録しています。同じ成長傾向で表記されている物より上の数値が出た場合はご一報を。 タイプ 攻撃力:KE 衝撃力 リロード時間 基本ロックオン時間 発射速度 威力保障距離 射撃案定率 威力型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 威力特化型 ??? 1080 110 ??? ??? ??? 71 速射型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 速射特化型 ??? ??? 67 ??? ??? ??? ??? 命中型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 命中特化型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 性能比較表 カテゴリ内の最高値を青字、最低値を赤字で記載しています。(JUNKは除く)※携帯未対応。 名称 価格 重量 消費EN 攻撃力 (散弾数) 衝撃力 装弾数 リロード時間 基本ロックオン時間 発射速度 威力保障距離 減衰率 射撃安定率 弾単価 D/USG-11 - 449 517 708 12 925 18 153 76 281 11 2 50 15 USG-11 ELMIRA 30000 427 478 722 12 1002 20 129 52 299 14 3 54 15 KO-3K NOCTUIDAE 30000 419 526 935 8 939 30 173 73 338 18 4 64 15 BERUFKRAUT SG54 30000 469 488 662 10 776 35 111 23 230 11 2 79 15 USG-11/H 40000 424 422 766 14 1107 20 161 47 320 7 3 41 15 KO-3K2 40000 523 532 1004 8 972 30 188 68 362 18 4 63 15 ZINNIA SG54 40000 489 597 694 10 800 35 107 18 250 14 1 78 15 コメント 発射数を減らすとか言う想定が出てる事自体信じがたい。その行き着く先はもうハンドガンだよ。威力を発射数で補うくらいの方がそれっぽいし利点も多いと思うが -- 名無しさん (2012-10-06 23 18 04) 現状の環境から目を逸らして一人でVer1.05を楽しんでいる危ない方がいますね -- 名無しさん (2012-10-08 12 28 46) 重量増加だと・・・なんでや! -- 名無しさん (2012-11-10 12 40 55) いったい何の意図があるのか・・・ まじで謎調整だな -- 名無しさん (2012-11-11 04 53 52) ショットガンが何をしたというのか・・・ -- 名無しさん (2012-11-12 01 00 17) アップデートの直後にさらに別件でパーツ調整くるんだろフロム?ないか・・・ -- 名無しさん (2012-11-12 11 07 30) 20くらいだったね・・・軽量機には影響あるのか・・・? -- (名無しさん) 2012-11-14 18 06 38 こんなわずかに重量弄るくらいなら、板ショを高負荷高性能にすればよかったのに。 -- (名無しさん) 2012-11-18 20 24 58 ぶっちゃけ軽量機でもそんな影響なさげ。従来通り衝撃ショットは強武器やね。 -- (名無しさん) 2012-11-18 21 21 18 旋回重2でショットガン持とうと思うんだけど、旋回生かして張り付きやるなら速特ジニアがいいのかな?つーかジニア以外って威力特化一択? -- (名無しさん) 2012-11-19 01 34 44 拡散しないスラッグ弾型も欲しかったな まぁ威力8000とかになってゲームにならないからだろうけど -- (名無しさん) 2012-12-09 18 37 45 威特エルミラKE838、 -- (名無しさん) 2013-01-12 18 04 54 衝撃1283リロ119確認 分割になってさーせん -- (名無しさん) 2013-01-12 18 05 53 これなんか水中にいる奴に撃つとごっそり減るような気がするんだけど気のせいですかね。 -- (名無しさん) 2013-02-09 17 21 45 気のせい。相手との距離が近くなりやすいからでは? -- (名無しさん) 2013-03-18 13 07 56 水中ってことはほぼ移動してないことになるからもろに喰らう事になるしね、水中から出ようとしても衝撃硬直でポチャるし -- (名無しさん) 2013-03-19 03 23 02 欄が無かったのでZINNIAの成長パラメータ表を追加。とゆーかUSG-11/Hの威力特化とかの数値、使用者多いのにだれも書かないのなw -- (名無しさん) 2013-04-10 14 13 40 USG-11/Hの威力特化を何本か作って、リロード時間159、ロックオン時間50、射撃安定31を確認 -- (名無しさん) 2013-04-14 15 47 09 店売りので攻撃919、衝撃1494、作った奴で射撃安定34を確認 -- (名無しさん) 2013-04-15 10 29 20 ごめん表見てなかったし武器名書き忘れた11/Hな -- (名無しさん) 2013-04-15 10 30 33 名前 コメント すべてのコメントを見る ACV/ARM UNIT/GUTLING GUN → ARM UNIT GATLING GUN Ⅴ ACV/ARM UNIT/RIFLE RIFLEはKE属性の銃です。 各要素において、スタンダードな性能を備え、けん制や長期戦に適しています。 それなりの威力の弾をそれなりの弾速でそれなりの間隔で撃つおなじみの万能武装。 装弾数が多く近中距離戦では安定した火力を出せる為、どんな機体が持っても頼りになる。 2/24のアップデートにより、非TE武器としては高めの消費ENに見合う火力と射程を手に入れた。かつてKE武器市場を席巻していた400ガトやショットガンに下方修正が入った事もあり、現在のKE武器の主流となっている。 基本的に威力特化タンシーと威力特化ランポードの2択。ただし、ランポードはハンドガンのオックスアイを添える事がほとんど。 ACV/ARM UNIT/RIFLED/URF-15 URF-15 VALDOSTA KO-2K CALENDULA RF11[CALENDULA RF11] タイプ別最大パラメータ表 URF-15/A JESUP TOURNESOL RF22 LAMPOURDE RF23[LAMPOURDE RF23] タイプ別最大パラメータ表 KO-2K2/SHERSHEN TANSY RF12[TANSY RF12] タイプ別最大パラメータ表 性能比較表 コメント +パラメータ説明 重量 パーツの重さです。 重量のあるパーツを搭載すると、機体の移動速度が低下します。 消費EN パーツが常時消費するエネルギーの量です。 消費量の大きいパーツを搭載すると、機体のENの回復速度が低下します。 攻撃力:KE 攻撃した対象のAPを減少させる値と、その属性です。 この値が大きいほど、APの減少量が大きくなります。 衝撃力 攻撃した対象に与える反動の量です。 この値が大きいほど、対象に大きな反動を与えられ機動力を抑制できます。 装弾数 このパーツで使用できる弾の数です。 リロード時間 弾薬の再装填などに要する時間です。 この値が小さいほど、高速での連射や連続的な使用が可能です。 機体の安定性能によって変動します。 基本ロックオン時間 予測射撃・ミサイル射撃までに必要な時間です。 この値が小さいほど、素早い予測射撃・ミサイルロックオンが可能です。 発射速度 射出された瞬間の弾の速度です。 威力保証距離 射出された弾が100%の威力を維持できる距離です。 この値が大きいほど、遠距離からの攻撃に対応できます。 ※弾の威力は距離に応じて減少していきます。 減衰率 距離500付近を基準とした、その時の弾の威力率を表示した値です。 この値が大きいほど、遠距離からの攻撃に対応可能できます。 ※弾の威力は距離に応じて減少していきます。 射撃安定率 射撃時の弾道のブレにくさです。 この値が大きいほど、誤差の少ない安定した弾道が期待できます。 弾単価 弾1発あたりの値段です。 D/URF-15 ジャンクパーツ:KE属性 スタンダードな威力と弾数を備えたライフルです。破損のため、性能が劣化しています。 価格 - レギュレーション 12/6/20(現行) 12/6/14 12/2/24 1.00 重量 - - - 501 消費EN - - - 689 攻撃力:KE - - 979 ▲ 816 衝撃力 - - - 407 装弾数 - - - 420 リロード時間 - - - 31 基本ロックオン時間 - - - 85 発射速度 - - 428 ▲ 368 威力保証距離 - - 145 ▲ 65 減衰率 - - - 38 射撃安定率 - - - 95 弾単価 - - - 10 URF-15 VALDOSTA 第一世代パーツ:KE属性 スタンダードな威力と弾数を備えたライフルです。中距離での戦闘に適しています。 価格 30000Au レギュレーション 12/6/20(現行) 12/6/14 12/2/24 1.00 重量 - - - 477 消費EN - - - 648 攻撃力:KE - - 1064 ▲ 887 衝撃力 - - - 447 装弾数 - - - 450 リロード時間 - - - 28 基本ロックオン時間 - - - 78 発射速度 - - 444 ▲ 384 威力保証距離 - - 153 ▲ 73 減衰率 - - - 40 射撃安定率 - - - 96 弾単価 - - - 10 これのジャンク版が初期装備になっているので、今作における「初期ライフル」ポジションはこれ。例に漏れずライフル中では低負荷。 威力はそれなりだが、短いリロードのおかげで攻撃効率自体はそれほど悪くない。ある程度KE防御があるACに対してはやはり力不足。 威力型だとリロード据え置きで威力1200程度まで上昇可能。 第一世代でありながらDPSはライフル中で2位。加えて最軽量。 ただし貫通力が低すぎ、第一世代ゆえに伸びも悪い。 防御低下したランポラインの装甲を貫通可能。その場合優れたリロードと射撃安定が噛み合いごっそりAPを奪える。当てはまりそうなのが重二や軽タンくらいしかいないのが辛いが KO-2K 第一世代パーツ:KE属性 装弾数の多いライフルです。長期戦に適合しています。 価格 30000Au レギュレーション 12/6/20(現行) 12/6/14 12/2/24 1.00 重量 - - - 514 消費EN - - - 624 攻撃力:KE - - 845 ▲ 704 衝撃力 - - - 417 装弾数 - - - 680 リロード時間 - - - 35 基本ロックオン時間 - - - 68 発射速度 - - 404 ▲ 342 威力保証距離 - - 150 ▲ 70 減衰率 - - 36 ▽ 40 射撃安定率 - - - 96 弾単価 - - - 10 基本性能が低すぎ、過剰すぎる弾数もメリットになっていない。ストーリーミッションのガレージポイントが考案される前にデザインされた武器だろうか。 CALENDULA RF11 第一世代パーツ:KE属性 単発の攻撃力が高いライフルです。 価格 30000Au レギュレーション 12/6/20(現行) 12/6/14 12/2/24 1.00 重量 - - - 534 消費EN - - - 753 攻撃力:KE - - 1225 ▲ 1021 衝撃力 - - - 688 装弾数 - - - 380 リロード時間 - - - 37 基本ロックオン時間 - - - 105 発射速度 - - - 587 威力保証距離 - - 165 ▲ 85 減衰率 - - - 58 射撃安定率 - - - 93 弾単価 - - - 10 1.03よりタンシーが弱体化された為、タンシーとランポの中間の性能として使う余地が出た。ランポより若干だが貫通力で勝り、命中率も良い。ロックタイムはバトルライフル級に遅い。 貫通力で勝ると入っても基本的にランポで抜けない相手は同じく抜けないことが殆ど。故に威力成長は1500前後であれば特に問題なく、それよりもライフル系最遅のロックタイムがのびすぎないよう注意して成長させると強力。射撃安定と弾速が優れているため、ランポやタンシーをアウトレンジ可能。 この武器の真の強みは主要連射武器のアウトレンジから高いDPSを発揮できることにある。USRやKRSW等遠距離から防御低下を起こせる武装と組み合わせることで遠距離武器の低いDPSを補うことが可能。 KE防御をハンドランポがギリギリ抜けないラインにしている中2も狙い目。内装やリロードを重視しているゴリ中2等。 [CALENDULA RF11] タイプ別最大パラメータ表 最大まで成長した時の最高の数値を記録しています。同じ成長傾向で表記されている物より上の数値が出た場合はご一報を。 タイプ 攻撃力:KE 衝撃力 リロード時間 基本ロックオン時間 発射速度 威力保障距離 射撃安定率 威力型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 威力特化型 1519 798 37 112 ??? 207 ??? 速射型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 速射特化型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 命中型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 命中特化型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? URF-15/A JESUP 第二世代パーツ:KE属性 スタンダードな威力と弾数を備えたライフルです。装弾数が増加しています。 価格 40000Au レギュレーション 12/6/20(現行) 12/6/14 12/2/24 1.00 重量 - - - 492 消費EN - - - 637 攻撃力:KE - - 1090 ▲ 908 衝撃力 - - - 608 装弾数 - - - 530 リロード時間 - - - 32 基本ロックオン時間 - - - 71 発射速度 - - 472 ▲ 412 威力保証距離 - - 155 ▲ 75 減衰率 - - - 42 射撃安定率 - - - 95 弾単価 - - - 10 見た目がAK47。 LAMPOURDE RF23と性能が似通っており、こちらの方が攻撃性能は若干劣るが、若干使い易くなっている。 使いやすく、といっても殆どが誤差の範囲。劣化ランポ状態。弾数も過剰。 TOURNESOL RF22 第二世代パーツ:KE属性 リロード時間の短い速射型ライフルです。 価格 40000Au レギュレーション 12/6/20(現行) 12/6/14 12/2/24 1.00 重量 - - - 488 消費EN - - - 779 攻撃力:KE - - 907 ▲ 756 衝撃力 - - - 489 装弾数 - - - 470 リロード時間 - - - 24 基本ロックオン時間 - - - 66 発射速度 - - 454 ▲ 384 威力保証距離 - - 145 ▲ 65 減衰率 - - - 41 射撃安定率 - - - 95 弾単価 - - - 10 下のLAMPOURDE RF23より時間対火力で勝るが、貫通できれば の話。 稀にCE脚使用の軽量アセンを貫通できる。 威力が低すぎる。特にランポ防御ライン装甲の相手を防御低下させても貫通出来ないため、殆ど貫通が見込めない。KE捨てアセンを狩るのに使うならばショットガンやガトリングガンという優れた高DPS武器が存在しているのも辛いところ。とにかく中途半端な立ち位置。 LAMPOURDE RF23 第二世代パーツ:KE属性 リロード時間の短い速射型ライフルです。単発の威力が向上しています。 価格 40000Au レギュレーション 12/6/20(現行) 12/6/14 12/4/4 12/2/24 1.00 重量 - - - - 511 消費EN - - - - 624 攻撃力:KE 1158 ▲ 1008 ▽ - 1158 ▲ 965 衝撃力 - - - - 628 装弾数 - - - - 400 リロード時間 - - - - 30 基本ロックオン時間 - - - - 80 発射速度 511 ▲ 436 ▽ 511 ▲ 461 ▲ 401 威力保証距離 - - - 153 ▲ 73 減衰率 - - 50 ▲ - 45 射撃安定率 - - - - 94 弾単価 - - - - 10 攻撃力やリロード速度が高く、ライフルの中では性能が高い。 威力特化で育てて中量二脚をギリギリ貫けない程度の攻撃力。 機体負荷がライフルの中では低い為、とりあえずライフルを持っておきたいならお勧め。 時間対火力ではタンジーより上なので、敵アセンがこいつを弾くがタンジーは弾けないという場合でない限りはタンジーより削ることは出来る。しかし保証距離、減衰率、特に発射速度が劣っているために中~遠距離戦ではタンジーと比べて安定した火力を出せないという面がある。 1.03環境ではタンシー弱体化によりライフル系最大DPSと3位の貫通力を持つ武器として新たな主役に。KE1505は新たな基準。 他のカテゴリの武器に比べると総弾数に非常に余裕があり砲台破壊に適している。たとえFCSの射程外であろうとも、安全を確認しつつノーロック撃ちで砲台を破壊していこう。 この武器を持ったならば、砲台破壊も役割の一つという意識を持とう。 KE防御1505を確保している機体が多く、この武器単品あるいはWトリガーで運用しても通じない事が大半。 敵のKE防御を抜く為、装甲低下用の衝撃武器と組み合わせて使用される事が多い。特にハンドガンのオックスアイとの組み合わせはオックスランポ、ハンドランポと呼ばれ、テンプレ武装の一種となっている。 [LAMPOURDE RF23] タイプ別最大パラメータ表 最大まで成長した時の最高の数値を記録しています。同じ成長傾向で表記されている物より上の数値が出た場合はご一報を。 タイプ 攻撃力:KE 衝撃力 リロード時間 基本ロックオン時間 発射速度 威力保障距離 射撃安定率 威力型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 威力特化型 1505 748 31 87 590 199 ??? 速射型 1047 566 25 73 486 166 ??? 速射特化型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 命中型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 命中特化型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? KO-2K2/SHERSHEN 第二世代パーツ KE属性 装弾数の多い大型ライフルです。装弾数がさらに増加しています。 価格 40000Au レギュレーション 12/6/20(現行) 12/6/14 12/2/24 1.00 重量 - - - 552 消費EN - - - 646 攻撃力:KE - - 887 ▲ 739 衝撃力 - - - 467 装弾数 - - - 770 リロード時間 - - - 33 基本ロックオン時間 - - - 54 発射速度 - 486 ▲ 426 ▲ 366 威力保証距離 - - 145 ▲ 65 減衰率 - - - 35 射撃安定率 - - - 97 弾単価 - - - 10 過剰すぎる弾数をより過剰にした武器。最速ロックだがその他の性能が酷すぎる。 ライフル中最高の射撃安定性を活かして砲台潰しのお供にでも TANSY RF12 第二世代パーツ:KE属性 単発の攻撃力が高いライフルです。短期決戦向けに調整されています。 価格 40000Au レギュレーション 12/6/20(現行) 12/6/14 12/4/4 12/2/24 1.00 重量 - - - - 606 消費EN - - - - 902 攻撃力:KE - - - 1372 ▲ 1143 衝撃力 - - - - 744 装弾数 - - - - 300 リロード時間 - - 65 ▽ - 41 基本ロックオン時間 - - - - 94 発射速度 - - - - 621 威力保証距離 - - - 170 ▲ 90 減衰率 - - 48 ▽ - 62 射撃安定率 - - 88 ▽ - 92 弾単価 - - - - 10 リロードは遅めだが威力・弾速・減衰率が高いレベルで纏まっており、ライフルの中では一番信頼性が高い。 ライフルの中では衝撃力が高く、中二と重二アセンには防御低下で結局貫通してしまうものも多い。 威力特化で攻撃力が1784まで上がるが、リロードが遅いので過信しすぎないように。 FCSの射程外からノーロックで砲台を破壊しようとすると、遅いリロード 想像以上に弾が散らばる等の問題が表面化。小型砲台を狙う場合は特に顕著。 それでも他のカテゴリに比べて弾数に余裕は有るので惜しんではダメ。仲間の為、自分の為、積極的に砲台を破壊していこう。 [TANSY RF12] タイプ別最大パラメータ表 最大まで成長した時の最高の数値を記録しています。同じ成長傾向で表記されている物より上の数値が出た場合はご一報を。 タイプ 攻撃力:KE 衝撃力 リロード時間 基本ロックオン時間 発射速度 威力保障距離 射撃安定率 威力型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 威力特化型 1784 893 67 101 720 224 88 速射型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 速射特化型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 命中型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 命中特化型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 性能比較表 カテゴリ内の最高値を青字、最低値を赤字で記載しています。(JUNKは除く)※携帯未対応。 名称 価格 重量 消費EN 攻撃力 衝撃力 装弾数 リロード時間 基本ロックオン時間 発射速度 威力保障距離 減衰率 射撃安定率 弾単価 D/URF-15 - 501 689 979 407 420 31 85 428 145 38 95 10 URF-15 VALDOSTA 30000 477 648 1064 447 450 28 78 444 153 40 96 10 KO-2K 30000 514 624 845 417 680 35 68 404 150 36 96 10 CALENDULA RF11 30000 534 753 1225 688 380 37 105 587 165 58 93 10 URF-15/A JESUP 40000 492 637 1090 608 530 32 71 472 155 42 95 10 TOURNESOL RF22 40000 488 779 907 489 470 24 66 454 145 41 95 10 LAMPOURDE RF23 40000 511 624 1158 628 400 30 80 511 153 50 94 10 KO-2K2/SHERSHEN 40000 552 646 887 467 770 33 54 486 145 35 97 10 TANSY RF12 40000 606 902 1372 744 300 65 94 621 170 48 88 10 コメント ロック速度と射撃精度と消費ENを劣悪にするとか。なんだかんだ現状でバランスはとれてるね、全体的にKE防御過多気味なのがアレだが。 -- 名無しさん (2012-08-19 22 16 13) 一番捨てると危ない防御がKEだからな。CEは基本的に弾が遅いから速い機体なら避ける+CIWSでどうにかってなるし、TEは重二・タンクとそれ以外で差がでかすぎるから重二タンク以外は実質捨てるorパルマシ対策の二択のみ。KEは扱いやすい武器揃いで防御捨てたらマッハで蜂の巣確定と来た。 -- 名無しさん (2012-08-20 01 17 04) TANSYをタンシーって誤読する奴が結構いるな・・・ -- 名無しさん (2012-09-02 21 40 41) タンジーのタイプ別最大パラメータ表の威特のリロードはいつになったら修正されるんだ・・・ -- 名無しさん (2012-09-06 01 03 23) ↑とりあえず手持ちの見てパラ表補完修正しといた。あとページ一杯だったからコメントもログに移しといたぞ -- (名無しさん) 2012-09-06 20 33 59 最近ではタンジーで貫通できる相手もめっきり減ったな、使い所が難しい・・・ -- (名無しさん) 2012-10-17 18 14 24 でもタンジー防御ラインまでKEを確保すると、中二以外はWトースターや安定の低いKE頭部になる。かといってほうっておくと牽制の距離で削られる。 -- (名無しさん) 2012-10-17 22 40 57 TANSYのDPSが低くなってローリスクローリターンって書いてあるけどそれって全脚部で考えたのか?重逆なら普通にDPS高いぞ? -- (名無しさん) 2012-12-15 10 35 47 その通りだな、タンシーは普通にW鳥運用できるがランポはオクスランポ前提になるから実質DPSはそう大差ない 相手が要塞系ならランポ通らないからタンシーの勝ちだ オクスみたいに弾の制限もないしな まぁ、タンシーのほうが高負荷だが -- (名無しさん) 2012-12-15 11 44 48 要塞系はむしろタンジー弾きランポックス通しとかじゃね?タンクはともかく重4はその傾向な気がするが -- (名無しさん) 2012-12-15 13 56 56 ランポオックスは弾が少ないが足止めも期待できる。タンシーは中二に効果ないし近距離だとバトライに撃ち負ける。オールマイティだが尖ったところがない印象 -- (名無しさん) 2012-12-23 18 41 39 1.05環境ではタンジーを弾ける装甲とVTFを無効化できる対反動性能を両立しているアセンは少ないので、タンジーを両手に持ってVTFを併せればほとんどの相手に貫通が見込める。DPSも決して低いとは言えないので、とても安定する。 -- (名無しさん) 2013-02-05 22 58 21 ↑実際にそれ使ってたけど重二や四脚ならアリだと思う。ハンガーに速ロタ積めば貫通できないってケースは殆ど無い。 -- (名無しさん) 2013-02-13 11 08 37 威特ランポ 衝撃748 ロック時間87出来ました -- (名無しさん) 2013-04-10 22 09 07 質問です。ジャマー+ランポってアリですか ? -- (名無しさん) 2013-08-30 17 46 45 ↑補足 「機動ジャマー」です。 -- (名無しさん) 2013-08-30 17 47 41 ジャパーランポは普通にありだよ ただ砂漠とか使いどころは限られるかな 2chで質問したほうがいいかも ここ過疎だからスルーされやすい -- (名無しさん) 2013-08-31 04 15 49 こんなところをチェックしてくれてありがとうございます。さっそく試してみます。 -- (名無しさん) 2013-08-31 19 37 48 こんなところをチェックして頂きありがとうございます。さっそく試してみます。 -- (名無しさん) 2013-08-31 19 40 14 初期ライフルのデザイン、ジャンクとなんか違うような気がするんだが -- (名無しさん) 2016-03-18 09 38 17 名前 コメント すべてのコメントを見る ACV/ARM UNIT/SNIPER RIFLE SNIPER RIFLEはKE属性の銃です。 高速で威力の高い弾丸を射出することが可能で、長距離戦闘に適しています。 連射出来ない代わりに単発火力が高くて弾速がかなり速く、そして有効射程がとても長い武装。 今作で追加された跳弾システムにより「ほぼどんな機体の装甲も貫ける」というライフル等には無い強みを持った。が、これは相対的なもので今までと比べて別段使いやすくなった訳でも無いので注意。 現在流行している武器の殆どが近距離用の瞬間火力を重視したもので有る為、機体と戦術によっては半端な相手なら封殺出来る。 2/24のアップデートにより全属性で強力な中距離武器が誕生し流行りだした為、正面きってのサシの撃ち合いではダメージレースに勝てる距離を把握・維持しなければ撃ち負ける事が多くなった。 4/4のアップデートでロックオン時間が大幅に短縮。サブコンの弱体化も相まって、肩武装の選択肢が広がった。 11/14アップデートで弾数強化、総火力が大幅にアップした。問題は弾を撃ちつくすような状況があまり無いことだが・・・ ACV/ARM UNIT/SNIPER RIFLED/SR03-2 CYCAD SR03-2 USR-12 LAUREL KO-5K2 SEIDENBAUM SR13[SEIDENBAUM SR13] タイプ別最大パラメータ表 AKAZIEN SR15 USR-12/V[USR-12/V] タイプ別最大パラメータ表 KO-5K3/ZLATKO[KO-5K3/ZLATKO] タイプ別最大パラメータ表 性能比較表 コメント +パラメータ説明 重量 パーツの重さです。 重量のあるパーツを搭載すると、機体の移動速度が低下します。 消費EN パーツが常時消費するエネルギーの量です。 消費量の大きいパーツを搭載すると、機体のENの回復速度が低下します。 攻撃力:KE 攻撃した対象のAPを減少させる値と、その属性です。 この値が大きいほど、APの減少量が大きくなります。 衝撃力 攻撃した対象に与える反動の量です。 この値が大きいほど、対象に大きな反動を与えられ機動力を抑制できます。 装弾数 このパーツで使用できる弾の数です。 リロード時間 弾薬の再装填などに要する時間です。 この値が小さいほど、高速での連射や連続的な使用が可能です。 機体の安定性能によって変動します。 基本ロックオン時間 予測射撃・ミサイル射撃までに必要な時間です。 この値が小さいほど、素早い予測射撃・ミサイルロックオンが可能です。 発射速度 射出された瞬間の弾の速度です。 威力保証距離 射出された弾が100%の威力を維持できる距離です。 この値が大きいほど、遠距離からの攻撃に対応できます。 ※弾の威力は距離に応じて減少していきます。 減衰率 距離500付近を基準とした、その時の弾の威力率を表示した値です。 この値が大きいほど、遠距離からの攻撃に対応可能できます。 ※弾の威力は距離に応じて減少していきます。 射撃安定率 射撃時の弾道のブレにくさです。 この値が大きいほど、誤差の少ない安定した弾道が期待できます。 弾単価 弾1発あたりの値段です。 D/SR03-2 ジャンクパーツ:KE属性 長射程を備えたスナイパーライフルです。破損のため、性能が劣化しています。 価格 - レギュレーション 12/11/14(現行) 12/6/14 12/4/4 12/2/24 1.00 重量 - - - - 708 消費EN - - - - 592 攻撃力:KE - - - - 2147 衝撃力 - - - - 835 装弾数 46 ▲ - - - 36 リロード時間 - - - - 266 基本ロックオン時間 - - 217 ▲ - 310 発射速度 - - - - 801 威力保証距離 - - - 253 ▲ 223 減衰率 - - - 19 ▲ 4 射撃安定率 - - - - 95 弾単価 - - - - 80 CYCAD SR03-2 第一世代パーツ:KE属性 長射程を備えたスナイパーライフルです。比較的軽量で、移動しながらの狙撃に適しています。 価格 35000Au レギュレーション 12/11/14(現行) 12/6/14 12/4/4 12/2/24 1.00 重量 - - - - 601 消費EN - - - - 571 攻撃力:KE - - - - 2258 衝撃力 - - - - 865 装弾数 53 ▲ - - - 43 リロード時間 - - - - 232 基本ロックオン時間 - - 191 ▲ - 273 発射速度 - - - - 923 威力保証距離 - - - 286 ▲ 256 減衰率 - - - 21 ▲ 6 射撃安定率 - - - - 96 弾単価 - - - - 80 速い弾速、早めのリロード・ロック時間、多めの装弾数、低負荷と第一世代にも関わらず悪くない性能。 SEIDENBAUM SR13と比べても、当てやすさではこちらが勝る。 第一世代故に性能変化の伸びが悪い、威力保障距離も短く中二に弾かれやすい点に注意。 砂の中では4/4のレギュの恩恵を最も受けた。速射特化で育成すると片サブでも高速ロックが可能となり 且つ低負荷でハンガー積みの有力候補。 「CYCAD」とは、英語で低木の一種である「蘇鉄」を指す言葉。 USR-12 LAUREL 第一世代パーツ:KE属性 発射速度に優れ、射程距離の長いスナイパーライフルです。 価格 35000Au レギュレーション 12/11/14(現行) 12/6/14 12/4/4 12/2/24 1.00 重量 - - - - 665 消費EN - - - - 611 攻撃力:KE - - - 2348 ▲ 2258 衝撃力 - - - - 997 装弾数 42 ▲ - - - 32 リロード時間 - - - - 332 基本ロックオン時間 - - 202 ▲ - 289 発射速度 - 1032 ▲ - - 832 威力保証距離 - - - 309 ▲ 279 減衰率 - - - 24 ▲ 9 射撃安定率 - - - - 97 弾単価 - - - - 80 攻撃力・射撃安定・威力保証距離は良好だが、長めのリロード時間が使用を躊躇わせる。悪くは無いが中途半端な性能。 6/14のアップデートにより発射速度が大きく向上し、随分使いやすくなった。リロードは長めだがそれ以外のバランスは良好 高水準の発射速度と射撃安定率により、命中性能を損なわずに威力特化・速射特化で成長させることが可能。 KO-5K2 第一世代パーツ:KE属性 携行性に優れた軽量型のスナイパーライフルです。 価格 35000Au レギュレーション 12/11/14(現行) 12/6/14 12/4/4 12/2/24 1.00 重量 - - - - 532 消費EN - - - - 678 攻撃力:KE - - - - 2056 衝撃力 - - - - 808 装弾数 32 ▲ - - - 22 リロード時間 - - - - 267 基本ロックオン時間 - - 179 ▲ - 256 発射速度 - 882 ▲ - - 582 威力保証距離 - - - 251 ▲ 221 減衰率 - - - 20 ▲ 5 射撃安定率 - - - - 98 弾単価 - - - - 80 スナイパーライフルのカテゴリから逸脱したかのような遅い弾速。産廃。 ライフル並の弾速にライフルよりちょっといい保障距離に、長大リロードとロック時間。トドメは装弾数22発というカテゴリ中最低という有様。意味が分からない。 6/14のアップデートによりやっとスナライらしい速度を手に入れた。しかし相変わらず他の性能が酷いのでやっぱり産廃 どうしても軽くしたい時でも重量差40をなんとかしてZLATKOを積むべきだろう 11/14のアップデートにより唯一スナライの弾数増加の恩恵を受けたパーツ。ただしリロードと火力がこれでは・・・。 SEIDENBAUM SR13 第二世代パーツ:KE属性 長射程を備えたスナイパーライフルです。発射速度が向上し、射程距離が延長されています。 価格 45000Au レギュレーション 12/11/14(現行) 12/6/14 12/4/4 12/2/24 1.00 重量 - - - - 641 消費EN - - - - 607 攻撃力:KE - - - - 2461 衝撃力 - - - - 1048 装弾数 53 ▲ - - - 43 リロード時間 - - - - 238 基本ロックオン時間 - - 204 ▲ - 291 発射速度 - - - - 792 威力保証距離 - - - 387 ▲ 357 減衰率 - - - 23 ▲ 8 射撃安定率 - - - - 95 弾単価 - - - - 80 全体的に高水準な性能を持つ一品。射程距離はハンガー可能武器の中でも一、二を争う。 弾速は十分だが速いとは言えない、射撃安定率もカテゴリ中最下位タイ。遠距離から撃つ場合は注意。 ちなみに「SEIDENBAUM」とはドイツ語でネムノキのこと。 [SEIDENBAUM SR13] タイプ別最大パラメータ表 最大まで成長した時の最高の数値を記録しています。同じ成長傾向で表記されている物より上の数値が出た場合はご一報を。 タイプ 攻撃力:KE 衝撃力 リロード時間 基本ロックオン時間 発射速度 威力保障距離 射撃安定率 威力型 3149 1154 238 ??? 899 443 ??? 威力特化型 3445 1198 244 ??? 915 464 ??? 速射型 2400 1007 201 ??? 836 412 ??? 速射特化型 2031 802 190 166 801 418 ??? 命中型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 命中特化型 2166 949 283 232 889 454 ??? AKAZIEN SR15 第二世代パーツ:KE属性 長射程を備えたスナイパーライフルです。装弾数を増加させた長期戦型です。 価格 45000Au レギュレーション 12/11/14(現行) 12/6/14 12/4/4 12/2/24 1.00 重量 - - - - 697 消費EN - - - - 572 攻撃力:KE - - - - 2070 衝撃力 - - - - 998 装弾数 65 ▲ - - - 55 リロード時間 - 289 ▲ - - 389 基本ロックオン時間 - - 220 ▲ - 314 発射速度 - 784 ▲ - - 584 威力保証距離 - - - 281 ▲ 251 減衰率 - - - 22 ▲ 7 射撃安定率 - - - - 96 弾単価 - - - - 80 カテゴリ中、最長のリロード時間と低い攻撃力で攻撃効率は最低。使い物にならない弾速。 全弾撃ち切るのに5分半かかる、が、その前に戦闘は終わっている。レールキャノン以上の産廃。 その欠点から使っているプレイヤーと味方の気の長さも求められる。 ちなみに「AKAZIEN」とはドイツ語で「アカシア」のこと。(ネムノキ科の植物・・・つまりザイデンバウムの親戚である)。 6/14のアップデートで速度上昇、リロード圧縮と強化されたもののなお産廃。というかこの中途半端な調整でこいつが使い物になるとでも思ったのだろうか・・・ 11/14のアプデで更に弾が増えた。リロードのほうは変わらないので弾をもて余すとかそういう次元ではない。 USR-12/V 第二世代パーツ:KE属性 発射速度に優れ、射程距離の長いスナイパーライフルです。発射速度がさらに強化されています。 価格 45000Au レギュレーション 12/11/14(現行) 12/6/14 12/4/4 12/2/24 1.00 重量 - - - - 719 消費EN - - - - 645 攻撃力:KE - - - - 2389 衝撃力 - - - - 1356 装弾数 42 ▲ - - - 32 リロード時間 - - - - 341 基本ロックオン時間 - - 179 ▲ - 255 発射速度 - - - - 1005 威力保証距離 - - - 293 ▲ 283 減衰率 - - - 27 ▲ 12 射撃安定率 - - - - 98 弾単価 - - - - 80 SEIDENBAUMの次位に人気。あちらと比べて射程は短いが、発射速度と衝撃力が高く、中距離での確実な命中と固めが狙える。 もう片方の手にSEIDENBAUMを持ち、こいつを先に撃ってからバウムを続けて撃つことで、こいつの衝撃でバウムの弾速を補うことができる。 ロックオン時間が他の砂ライと比べて短い、射撃安定率(精度)が高いといった点もさりげなく良い。 [USR-12/V] タイプ別最大パラメータ表 最大まで成長した時の最高の数値を記録しています。同じ成長傾向で表記されている物より上の数値が出た場合はご一報を。 タイプ 攻撃力:KE 衝撃力 リロード時間 基本ロックオン時間 発射速度 威力保障距離 射撃安定率 威力型 3039 1494 341 ??? 1141 328 ??? 威力特化型 3345 1559 375 207 1165 341 ??? 速射型 2187 1316 290 ??? 1045 313 ??? 速射特化型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 命中型 2270 1241 341 193 1053 316 ??? 命中特化型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? KO-5K3/ZLATKO 第二世代パーツ:KE属性 携行性に優れた軽量型のスナイパーライフルです。単発の威力が強化されています。 価格 45000Au レギュレーション 12/11/14(現行) 12/6/14 12/4/4 12/2/24 1.00 重量 - - - - 571 消費EN - - - - 701 攻撃力:KE - - - - 2688 衝撃力 - - - - 1214 装弾数 32 ▲ - - - 22 リロード時間 - - - - 292 基本ロックオン時間 - - 249 ▲ - 356 発射速度 - - - - 879 威力保証距離 - - - 268 ▲ 238 減衰率 - - - 21 ▲ 6 射撃安定率 - - - - 95 弾単価 - - - - 80 攻撃力はスナイパーライフルでNo.1。ロック時間は最長。格納倍率2の腕にサブコンは必須。威力保証距離もカテゴリ内では短め。 威力特化で攻撃力が3700以上になるので、ヒット アウェイで一撃にかける戦法も可。その場合カテゴリ中最下位タイの射撃安定率が更に下がりうるので、リロードを犠牲に動きながら撃てるキャノンのような趣になる。 [KO-5K3/ZLATKO] タイプ別最大パラメータ表 最大まで成長した時の最高の数値を記録しています。同じ成長傾向で表記されている物より上の数値が出た場合はご一報を。 タイプ 攻撃力:KE 衝撃力 リロード時間 基本ロックオン時間 発射速度 威力保障距離 射撃安定率 威力型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 威力特化型 3763 1377 341 309 1012 314 93 速射型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 速射特化型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 命中型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 命中特化型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 性能比較表 カテゴリ内の最高値を青字、最低値を赤字で記載しています。(JUNKは除く)※携帯未対応。 名称 価格 重量 消費EN 攻撃力 衝撃力 装弾数 リロード時間 基本ロックオン時間 発射速度 威力保障距離 減衰率 射撃安定率 弾単価 D/SR03-2 - 708 592 2147 835 46 266 217 801 253 19 95 80 CYCAD SR03-2 35000 601 571 2258 865 53 232 191 923 286 21 96 80 USR-12 LAUREL 35000 665 611 2348 997 42 332 202 1032 309 24 97 80 KO-5K2 35000 532 678 2056 808 32 267 179 882 251 20 98 80 SEIDENBAUM SR13 45000 641 607 2461 1048 53 238 204 792 387 23 95 80 AKAZIEN SR15 45000 697 572 2070 998 65 289 220 784 281 22 96 80 USR-12/V 45000 719 645 2389 1356 42 341 179 1005 293 27 98 80 KO-5K3/ZLATKO 45000 571 701 2688 1214 32 292 249 879 268 21 95 80 コメント 最長サイトと肩で二丁うてば重逆だろうと中二だろうと引きで倒せる チーム戦くらいじゃないと近づかれると危険だけど -- アナトリアの傭兵 (2012-02-19 21 27 53) ガン攻めから固めるなり注目を集めるくらいしないと他がリンチにされる。瞬間火力も低いし -- 名無しさん (2012-03-09 21 06 33) 遠距離で互いが牽制している最中に当てられる武器。開けた地形では強いが、敵がまとまって一気に攻め込んでくると火力負けする。 -- 名無しさん (2012-03-09 22 51 19) DPSが低い上に遠距離にいると他3人に攻撃が集中して、正直チームだとお荷物 -- 名無しさん (2012-03-11 14 14 50) ↑君はレルキャのとこにも居た奴だな。よほど腕の悪いスナイパーを抱えているようで大変だね -- 名無しさん (2012-03-11 21 14 06) 初期から最強アセンの一角だったがなぜか調整後に微強化された 誰に対しても安定したダメージが見込めるため、ハンガーで他属性武器を持たなくて良いという利点がある 衝撃による防御低下も確定しているため、実質火力が数値より高く、味方の火力を間接的に増加させていることにもなる DPSだけでははかれない武器の一例 -- 名無しさん (2012-03-11 21 34 06) 装甲貫通できて命中率も良いんだからどう考えても強いわな -- 名無しさん (2012-03-12 10 10 54) 使い手を選ぶから昔の400ガトとかに比べりゃ全然ましな部類ではあるな。何より特徴が立ってるのが良いよな。 -- 名無しさん (2012-03-13 00 41 16) チームで一人使い手がいるけど、レンジが150近辺の近中距離使用だったな。弾速早いから二次ロック待たないでも命中させられる距離で撃つのが基本らしいが、俺には無理だった -- 名無しさん (2012-03-13 08 09 31) 距離500のFCSかカメラ性能の良い頭を使ってしっかり離れないとWアンプパルマシで焦げるので注意。 -- 名無しさん (2012-03-13 09 21 34) 500FCSとか距離を持て余し過ぎるわ。長くても350、実践的な距離という意味では250か280にベオウルフでも十分。 -- 名無しさん (2012-03-13 17 36 58) ↑凸砂ならそれで良いけど、引き砂だとこっち向いてばら撒かれるだけで焼かれるぞ。 -- 名無しさん (2012-03-13 22 32 07) 人気武器であるSEIDENBAUMとUSR-12/Vの最大成長表を追加しました。有志の武器職人の方、宜しければ編集お願いします。 -- 名無しさん (2012-03-14 13 11 06) スナライは距離持て余すくらいがちょうどいい、重逆だと距離300弱あってもアンプパルマシで焼かれる -- 名無しさん (2012-03-16 23 45 31) 引き撃ち中に唐沢を見つけたら下手に続けず凸砂等に戦法を変えた方が無難かも。弾速威力共に負けている上、アンプ持ちなら射程まで匹敵される。 -- 名無しさん (2012-03-16 23 48 26) USR-12/Vの威力特化で攻撃力3345出ました -- 名無しさん (2012-03-23 21 53 15) USR-12/Vの威力特化でリロード時間382出ました -- 名無しさん (2012-03-24 23 31 16) セイデンバウム威力型でKE3110と発射速度899のができたけど… -- 名無しさん (2012-03-25 21 35 30) セイデンバウム威力型でKE3130のが出ました。 -- 名無しさん (2012-03-25 22 09 22) セイデンバウム威力型でKE3149が出ました。 -- 名無しさん (2012-03-26 20 44 18) 12/V威力特化-リロード378,ロック時間316,発射速度1153,保証距離325を確認 他ステが低いため参考になるかわからないけどどうぞ -- 名無しさん (2012-03-27 18 44 31) 前の400ガトみてーにロックしてバラまけば強いみたいな武器じゃないから個人的には好きだな。適正距離保たないとバトライやらパルマシやらで蒸発させられるし。 -- 名無しさん (2012-03-29 14 18 31) パルマシもアンプもバトライも弱体化・・・砂の時代が来るぜぇ・・・ -- 名無しさん (2012-03-29 15 02 15) まぁ相対的には弱体化しなかった分強いとは言えるが…結局瞬間火力は無いままなんで通常運行な気もするな。瞬間火力系がマイルドになった分長期戦になり易くなったため、かなり有難いのは確かだが。 -- 名無しさん (2012-03-30 19 11 41) ザイデンバウムって言ってるけど、ドイツ語読みならバオムじゃね? -- 名無しさん (2012-04-03 12 17 33) ドイツ語読みはわかりにくいからなぁ・・・・。 -- 名無しさん (2012-04-03 22 31 14) セイデンでいいだろwザイデンザイデン言ってる奴はマックをマァクダァーナァッってドヤ顔で言ってるようなもんだ。ここは日本だぞ、日本式の読みでいいんだよ。 -- 名無しさん (2012-04-03 23 46 44) 通じれば何でも良いと思うよ?2chじゃああるまいし、コメ欄で極端な反応する必要もなかろ。どうしても気になるなら上から型番コピペすりゃ解決だ。 -- 名無しさん (2012-04-03 23 54 55) 個人的にはバウムが一番馴染む -- 名無しさん (2012-04-04 03 55 53) ロック速度上昇…サブコン弱体化…両立させたときはプラマイ0になるのかな。わくわく -- 名無しさん (2012-04-04 12 41 46) 70080ロックが早くなり、サブコンは100以上の弱体化(両肩なら200)。単純に前のような一瞬ロックはできなくなった。個人用サブコンで1秒待つくらい。砂単品は弱体化と言っていいだろうorz -- 名無しさん (2012-04-04 15 26 47) 単品なら十分強化だろ。サブコンに頼る必要がなくなった -- 名無しさん (2012-04-05 00 06 40) ようやく砂 ミサイルの複合射撃が現実味を帯びて来た感じか。ミサイルのロック時間+弾着までの時間を考えると、割と良いタイミングで砂を発射可能。アプデ前のWサブコンに比べると瞬間発射は出来ないが、火力アップが容易になったのは大きな利点。 -- 名無しさん (2012-04-05 00 23 40) 前回までの利点、瞬間ロックを活かして出て撃ち隠れられる。今回の利点、単品のロック速度上昇で他武器との組み合わせがしやすくなった。個人的に砂機体は距離調節のため速度重視で脆いから、長時間遮蔽物なしの空間に晒したくないんだよなー。 -- 名無しさん (2012-04-05 11 23 39) 同じロック速度を難点に持つプラズマガンやUBRを裏に持つのがおすすめかな -- 名無しさん (2012-04-06 00 24 13) 基本は引き砂、どさくさに紛れて近距離特攻接射用にプラズマか…有りかもしれん。 -- 名無しさん (2012-04-06 00 39 58) セイデン以外の保障距離が短いのがな・・・もう少し上げて欲しいもんだ。差がありすぎ -- 名無しさん (2012-04-06 15 13 48) KOの第二世代のやつで突スナやってたのにアップデートでサブコン弱体化してロック速度さがってしもうた・・・ -- 名無しさん (2012-04-06 15 47 42) ↑同じく。結構キツイな。サブコン弱体化せめて50程度だったら良かったのに… -- 名無しさん (2012-04-06 16 52 44) 速特にすればノーサブでもいけるかな 弾速であてるか距離とって二次ロックで -- 名無しさん (2012-04-06 19 06 59) 一番上の第一世代が凸砂向きかな -- 名無しさん (2012-04-06 19 57 19) 軽2に乗せるとなるとKOがオススメ、軽いしね、弾数上出会う相手全員と戦ったりする余裕はないけど -- 名無しさん (2012-04-06 20 27 12) サブコンオワコン化で弱体化がすさまじい。遮蔽物をうまく使われるとまともに攻撃できなくなった -- 名無しさん (2012-04-07 14 16 15) 普通のスナライらしくなっただけ 開けた場所で丁寧に使うか 一時ロックでうつか 速特でつかおう -- 名無しさん (2012-04-07 14 26 41) 実力差が少しでもあると簡単に無双状態にできるのが凸砂の魅力だったんだけどなぁ・・・ロックなしで弾速で当てるやり方に変えればいけるのだろうか。 -- 名無しさん (2012-04-07 20 19 40) 威力型等でほとんどロック速度が伸びて無いのを厳選してWサブコン使えばロック速度0.5~0.6秒位までいけるんで、以前と似たような運用も絶対に無理って訳では無い。選考すべき数値が多過ぎて育てるの超面倒なのが欠点だが。 -- 名無しさん (2012-04-08 19 19 15) 突スナは明らかにおかしかったし丁度良い調整 近接されたら素直に武器を持ちかえるといい サブコンの効果もあるし -- 名無しさん (2012-04-08 19 30 57) なんだかんだで一番安定する 重逆やタンクが火力を発揮できない距離から打ち合えるし -- 名無しさん (2012-04-10 20 44 34) 近寄られても普通に当たるしなあ -- 名無しさん (2012-04-11 00 23 59) CYCADとZLATKOを持って偏差射撃・・・はキツイか。ZLATKOの二次ロック待ちの最中にダメ喰らうだけだしなぁ -- 名無しさん (2012-04-11 00 57 11) 4/4の修正(基本ロックオン時間短縮)を反映しました。 -- 名無しさん (2012-04-11 18 49 08) 速射特化にしたり軸とおせばサブコンなしでも普通にあたる チーム戦ならこっちのがいいかも -- 名無しさん (2012-04-11 21 27 10) ひょっとしてCYCADって万能なんじゃないのか・・・・?と最近思い始めた。逆になにで育成するか迷ってるわ。 -- 名無しさん (2012-04-21 20 06 07) ↑CYCAD一本で全部相手にしたいなら威力、ハンガー積んで取り回しを重視するなら速射、引き砂したいなら命中で -- 名無しさん (2012-04-21 22 55 35) スナライって1.5秒くらいの感覚で撃てる? -- 名無しさん (2012-04-22 00 10 44) 三秒に一発くらいかと思う -- 名無しさん (2012-04-25 17 13 39) ↑3サンクス 速射だと、威力がちょっと低くなっちゃったから、威力かなにかで育ててみるわ。あとは命中かな。 -- 名無しさん (2012-04-28 17 18 34) や -- 名無しさん (2012-05-03 12 32 21) ↑ms↑×3あり、前ものすごい早さで連射してる奴いたんだが、何だったんだろう? -- 名無しさん (2012-05-03 12 36 16) 最速リロードにした速射特化を2本ぷつおで交互撃ちかな -- 名無しさん (2012-05-03 12 39 24) USR-12/Vの威力特化ででリロードが375出ました -- 名無しさん (2012-05-03 22 55 30) ↑2と同じく逆関節の交互撃ちと思う。 -- 名無しさん (2012-05-04 22 18 49) ↑&↑3、アセンはよく見てないけど軽逆だったのは覚えてる、あと交互打ちじゃなくて同時撃ちしてた -- 名無しさん (2012-05-10 21 52 03) カウンターガンと見間違えたんじゃないかね? -- 名無しさん (2012-05-13 14 15 30) ハンガー切り替えでリロード短縮かね? -- 名無しさん (2012-05-20 08 49 47) 速射特化ザイデンバウムを最速リロード構成で運用すると軽逆なら1.7秒 重逆なら1.6秒で打ち出せる 但しハンガーが一つしかないのでロック時間が遅くなる -- 名無しさん (2012-05-21 00 25 42) USR-12/V威力型で発射速度1141でました -- 名無しさん (2012-05-21 10 35 28) セイデン威力特化でロック244出ました -- 名無しさん (2012-05-21 10 38 42) 腕SIVIR2に、FCS350、片手CYCADのリロ191~268、もう片手にTANSY -- 名無しさん (2012-05-28 08 47 28) こいつに、垂直ミサかミドルミサで、まあまあの出来でした。 -- ↑↑↑ (2012-05-28 08 49 29) ローレルスナ超強化されたな。ザイデンは遅いし、サイカドは射程短かったからこういうスナが欲しかった。 -- 名無しさん (2012-06-21 10 31 37) 時と場合によるけど、USR-12/Vは弾速を生かして1次ロックで撃つよりも、ロック速度を生かして2次ロックで撃つものなのかな? リロードが遅いから1次ロックで外した時の待ちぼうけ感がパネェ -- 名無しさん (2012-07-10 00 44 48) CYCAD二丁で凸スナやってたけど、ガン攻め相手にごり押しされる場面が多かったから片手をUSR-12/Vに変えてみたらいい感じ。中二までなら固められるし、遮蔽物に隠れながら戦えばリロもあまり気にならない。 -- 名無しさん (2012-07-10 08 32 03) あれ?スナってもしかして命中より威力の方が射速上がるの?それは酷くないかw -- 名無しさん (2012-07-12 15 45 46) 威力強化は弾速上がらなくていいよな。リロードももっと悪化してもいいぐらい。現状命中系を食ってしまっている。 -- 名無しさん (2012-07-12 17 10 26) まぁ、さすがに最大パラメータ表の数値が違うんだと信じたいところだが・・・ -- 名無しさん (2012-07-13 10 28 40) セイデンの威力型のロック時間が291になってる -- 名無しさん (2012-07-16 18 53 15) あ、そうか、新しいデータと古いデータが混ざってんのか -- 名無しさん (2012-07-16 20 47 57) セイデンバウムでリロード時間199出ました -- 名無しさん (2012-07-19 17 40 26) 言い忘れましたが速射特化です -- 名無しさん (2012-07-19 17 48 00) セイデンバウムの速射特化は、リロード190まで落とせますよ -- 名無しさん (2012-07-25 00 59 06) セイデンの速射特化の攻撃数値間違ってませんか? -- 名無しさん (2012-08-21 22 17 24) USR-12/Vの威力特化でロックオン207、発射速度1165、威力保障距離341を確認 -- 名無しさん (2012-09-01 11 54 12) AKAZIEN SR15って確かにあまり使い物にならんが見た目は好きだぞ -- 名無しさん (2012-10-07 18 06 33) SEIDENBAUMの速特、ロック速度166出ました -- 名無しさん (2012-10-14 02 46 28) USR-12/Vの威特で威力保証距離347を確認。 -- 名無しさん (2012-10-17 00 33 42) アカザンさんがヤケクソすぎる・・・ -- 名無しさん (2012-11-14 18 34 46) ほら、砲台破壊に残弾気にせず撃てたりさ...スナライは威力500くらいと保証距離50くらい伸ばしてもバチは当たらんはずだ -- 名無しさん (2012-11-14 21 07 33) 他はともかくKO-5K系は微妙な弾数がまともになったので素直に強化されたかと -- 名無しさん (2012-12-08 22 27 50) 威力特化ズラトコ三人で全員範サブコンだと足つきキャノンになるため、市街地では非常に鬱陶しい上にかなりAP持っていかれる・・・ -- 名無しさん (2012-12-24 15 08 23) 敵で出ると鬱陶しい、味方にいると空気。そんな武器 -- 名無しさん (2012-12-25 00 21 17) KO-5K3/ZLATKOの威力特化にて、テンプレ順に「3763」「1377」「341」「309」「1012」「314」「93」を確認しました。 -- 名無しさん (2012-12-31 02 16 45) ↑スナライのテンプレには射撃安定の項目が欠けている模様です。 -- 名無しさん (2013-01-04 00 12 53) あれだな、産廃は初心者と戦う時のハンデだな -- 名無しさん (2013-02-26 16 37 06) ここは芋砂の多いインターネッツですね -- 名無しさん (2013-08-18 11 07 32) 名前 コメント ACV/ARM UNIT/HEAT HOWITZER HEAT HOWITZERはCE属性の銃です。 複数の榴弾を、独特の放物線弾道で射出します。対象の移動を制限するなどの、けん制に適しています。 放物線を描く軌道で榴弾を発射する武装。ロック不可能。 恒例の当てにくいけど当たれば超痛いノーロック武器。動かない敵や大きい敵には非常に強い。 しかし、「動かない大きな敵」を撃破することで勝利となる電撃戦・決戦ミッションであまりに猛威を振るったため、2/24のパッチでリロード時間が大幅に伸びた。 ハイブーストをしながら撃つとかなり遠くまで飛ぶ。相手への威圧に使えるかも。 6/14のアップデートで全体の弾速が上昇という謎の上方修正を受けた結果、一部バトライより速くなった。でもノーロックなので当たらないものは当たらない。 ACV/ARM UNIT/HEAT HOWITZERKO-7H2 BALSAMINA HH04 KO-7H3/SVETLYAK JEWELWOOD HH06 性能比較表 コメント +パラメータ説明 重量 パーツの重さです。 重量のあるパーツを搭載すると、機体の移動速度が低下します。 消費EN パーツが常時消費するエネルギーの量です。 消費量の大きいパーツを搭載すると、機体のENの回復速度が低下します。 攻撃力:CE 攻撃した対象のAPを減少させる値と、その属性です。 この値が大きいほど、APの減少量が大きくなります。 衝撃力 攻撃した対象に与える反動の量です。 この値が大きいほど、対象に大きな反動を与えられ機動力を抑制できます。 装弾数 このパーツで使用できる弾の数です。 リロード時間 弾薬の再装填などに要する時間です。 この値が小さいほど、高速での連射や連続的な使用が可能です。 機体の安定性能によって変動します。 基本ロックオン時間 予測射撃・ミサイル射撃までに必要な時間です。 この値が小さいほど、素早い予測射撃・ミサイルロックオンが可能です。 発射速度 射出された瞬間の弾の速度です。 威力保証距離 射出された弾が100%の威力を維持できる距離です。 この値が大きいほど、遠距離からの攻撃に対応できます。 ※弾の威力は距離に応じて減少していきます。 減衰率 距離500付近を基準とした、その時の弾の威力率を表示した値です。 この値が大きいほど、遠距離からの攻撃に対応可能できます。 ※弾の威力は距離に応じて減少していきます。 射撃安定率 射撃時の弾道のブレにくさです。 この値が大きいほど、誤差の少ない安定した弾道が期待できます。 弾単価 弾1発あたりの値段です。 KO-7H2 第一世代パーツ:CE属性 単発の威力に優れ、射程距離の長い榴弾砲です。 価格 20000Au レギュレーション 12/6/14(現行) 12/2/24 1.00 重量 - - 266 消費EN - - 147 攻撃力:CE - 1908 ▽ 2607 衝撃力 - - 381 装弾数 - - 200 リロード時間 - 326 ▽ 85 発射速度 298 ▲ - 198 威力保証距離 - - 80 減衰率 - - 90 射撃安定率 - - 50 弾単価 - - 100 BALSAMINA HH04 第一世代パーツ:CE属性 単発の威力に優れ、射程距離の長い榴弾砲です。 価格 20000Au レギュレーション 12/6/14(現行) 12/2/24 1.00 重量 - - 288 消費EN - - 173 攻撃力:CE - 1997 ▲ 1941 衝撃力 - - 504 装弾数 - - 90 リロード時間 - 152 ▽ 92 発射速度 378 ▲ - 298 威力保証距離 - - 110 減衰率 - - 95 射撃安定率 - - 75 弾単価 - - 100 KO-7H3/SVETLYAK 第二世代パーツ:CE属性 射出後、放物線軌道をとる榴弾砲です。装弾数が向上しています。 価格 30000Au レギュレーション 12/6/14(現行) 12/2/24 1.00 重量 - - 298 消費EN - - 138 攻撃力:CE - 2145 ▽ 2810 衝撃力 - - 412 装弾数 - - 250 リロード時間 - 296 ▽ 80 発射速度 252 ▲ - 152 威力保証距離 - - 90 減衰率 - - 92 射撃安定率 - - 44 弾単価 - - 100 かなり山なりに飛ぶ、そしてバラける。相手より下を狙って撃つとたまに当たる。距離が離れるとバラけるせいであまり当たらない。 同時発射数5。実質発射回数は50回。 銃口の向きに対して弾は斜め上方向に撃ち出される為、近距離生当てはやり難い。距離200程度の牽制にどうぞ。 6/14アプデの弾速強化により、静止状態でも着弾地点は距離300以上となり遠距離武器の仲間入り。弾道も更に高くなり近中距離で当てるのは不可能と言ってもいいので相手が向かってきたらとっととハンガーに戻そう。 JEWELWOOD HH06 第二世代パーツ:CE属性 攻撃力を最優先させた榴弾砲です。発射速度・射程距離も向上しています。 価格 30000Au レギュレーション 12/6/14(現行) 12/2/24 1.00 重量 - - 311 消費EN - - 158 攻撃力:CE - 2349 ▲ 2294 衝撃力 - - 558 装弾数 - - 90 リロード時間 - 165 ▽ 98 発射速度 402 ▲ - 322 威力保証距離 - - 120 減衰率 - - 98 射撃安定率 - - 78 弾単価 - - 100 意外とまっすぐ飛ぶため近距離なら相手を狙って撃てば結構当たる。 同時発射数3。実質発射回数は30発。 銃口の向きと同じ方向に撃ち出される為、生当てはし易い。ダメージ源とするならこっち。 しかし、当てやすい武器ではないのでこちらでは弾が足りなくなる事が多い。 性能比較表 カテゴリ内の最高値を青字、最低値を赤字で記載しています(JUNK除く)。※携帯非対応 名称 価格 重量 消費EN 攻撃力 衝撃力 装弾数 リロード時間 (同時発射数) 発射速度 威力保障距離 減衰率 射撃安定率 弾単価 KO-7H2 20000 266 147 1908 381 200 326 5 298 80 90 50 100 BALSAMINA HH04 20000 288 173 1997 504 90 152 3 378 110 95 75 100 KO-7H3/SVETLYAK 30000 298 138 2145 412 250 296 5 252 90 92 44 100 JEWELWOOD HH06 30000 311 158 2349 558 90 165 3 402 120 98 78 100 コメント これむしろ3の投擲銃だ。 1射で複数個ばらまくからある程度エイムをごまかせるのが面白い。 -- 名無しさん (2012-02-14 10 06 25) プレマでタンクをよく鉄屑にするけど、型にハマればかなり強い。チャージ反撃も旋回も間に合わない距離から襲えるし -- 名無しさん (2012-02-18 21 15 34) 射程やロックがあまり信用できない武器。強い放物線を描くため上を向いてばら撒くことで牽制・爆撃にも使える -- 名無しさん (2012-02-19 17 21 08) 同時発射数はKO系が5発、HH系が3発と思われる -- 名無しさん (2012-02-20 22 35 22) 2/24.25パッチだと400ガド、シャッガン全般の弱体化ばかり話しに出るが、ヒートハウザーもリロードが無茶苦茶長くなってかなり産廃状態。 -- 名無しさん (2012-02-25 23 52 12) ヘリ落としがNGになっただけで産廃はねーよ 隠れた相手を燻り出すとか、連射必要としない使い道はかなりあるだろ -- 名無しさん (2012-02-26 01 12 41) いや産廃だろ ロックできないのに威力低下リロは砂以上とかマジキチだろフロム -- 名無しさん (2012-02-26 14 49 45) リロ砂以上ってそれSVETLYAKだけの話じゃねーか、JEWELなんかはむしろ威力上がっとるし リロも200いかねぇ -- 名無しさん (2012-02-26 17 30 58) 弱体化されてたのか。今までオフでやってて、オフで買ったFIXEDがオンで買ったPERFORMANCE最高強化より強かったから変だと思った。 -- 名無しさん (2012-02-28 01 08 21) 唯でさえ職人技が必要なのにこの糞長いリロードじゃ、ばら撒いて牽制にも使えん。 -- 名無しさん (2012-02-28 22 31 36) いやいや、完全に産廃だけどな。JEWEL付ける位なら何か適当なバトルライフル付けたほうが確実に安定するし。 -- 名無しさん (2012-03-08 17 09 58) 調整により相当使いづらいが、ノーロック拡散武器なので2時ロックを逆手にとった回避やフラロケなどには強い。1射撃あたりの攻撃力は結構すごいので腕さえ伴えば十分実用可能といったところ。 -- 名無しさん (2012-03-10 03 46 11) これ結構楽しいな・・・ -- 名無しさん (2012-03-22 14 04 48) JEWELWOOD HH06のリロ値おかしくねえ? -- 名無しさん (2012-03-24 22 01 50) ↑ほんとだ!HH系二つ発射速度とリロが同じになってるな。さすがにもっと短かった気がする。 -- 名無しさん (2012-04-02 22 49 33) リロードは(ヘリの件もあるので)仕方ないとして、威力がこれでは話にならない。当てるの難しいんだから普通に跳弾できるくらいじゃだめでしょ -- 名無しさん (2012-04-05 00 36 39) ていうか武器として使わせる気がないならカテゴリごと削除したらええのに -- 名無しさん (2012-04-11 19 19 18) 威力をCEヘリが弾ける程度にしてリロードを戻せば問題ないような気がする -- 名無しさん (2012-04-11 19 39 28) 不遇すぎんだろなんで弱体化したし。普通にキンキン弾かれるからせっかく当たってもダメはゴミ。せめて威力上げてくれや… -- 名無しさん (2012-04-15 17 28 30) ヘリ戦が問題なら弱点各一属性にするなり数増やすなりして向こう側でまず調整しろって話だな。この鬼リロードじゃ遠くから牽制で放るっていう(画的に)投擲らしい戦い方が出来ないんだよ・・・ -- 名無しさん (2012-04-15 19 29 01) ヘリを強化巨大兵器並みに固くしてはどうだろうか -- 名無しさん (2012-04-15 19 49 48) ↑そうだよな、せっかく防御無視の蹴りがあるんだから。 -- 名無しさん (2012-04-15 20 17 40) 決戦ミッションをヘリ戦以外にすれば、ハウザーは弱体化しなくていい気がします。 -- 名無しさん (2012-04-15 23 07 35) 決戦をシンプルに全敵AC撃破にすればいい気がする -- 名無しさん (2012-04-24 02 56 23) てか、決戦で勝利条件がヘリを撃破ってのがおかしいんだよ。 -- 名無しさん (2012-04-24 07 13 28) 確かに。領地賭けてるっていう雰囲気的なことも含め侵攻と同じ内容難易度ってのはな。ここで議論することでもないが・・・ -- 名無しさん (2012-04-24 09 05 37) まあ、ここに書くべきじゃなかったな。悪い -- 名無しさん (2012-04-25 04 42 25) フリーで使ってみたので感想を入れてみました。 -- 名無しさん (2012-04-28 19 57 11) 軽二に飛ぶパイルとして積んでる。直接当てたら軽量はほぼ一撃。 -- 名無しさん (2012-05-14 10 16 06) 個人的には、弾速を元に戻して欲しい。弾速が速くなったせいで当てにくくなった。 -- 名無しさん (2012-06-19 21 56 18) 意外と撃たれると怖いよな 結構真っ直ぐ飛ぶし。 -- 名無しさん (2012-06-27 19 56 18) 当たると四脚、重逆以外はダメージがやばい -- 名無しさん (2012-07-07 11 19 38) 負荷軽いし火力高いし大抵のアセンには刺さる。ロック出来ない?脳内ロックすれば距離無限じゃないか!(迫真) -- 名無しさん (2012-08-09 13 45 34) 冒頭の説明、CE防御型に弾かれるから低威力ってどんな暴論だよw -- 名無しさん (2012-08-09 14 50 58) 爆発が付いていれば今の性能でも納得行くんだが… -- 名無しさん (2012-09-08 22 24 25) HEAT弾は爆発で攻撃するもんじゃないからね、仕方ないね。まぁ実際の砲弾ならある程度破片による破壊力もあるが、再現したら直撃CEの爆風KEとかいうクソめんどくさい弾が出来上がる。…爆風なしの範囲攻撃は厳しいけどな。 -- 名無しさん (2012-09-08 23 18 15) 榴弾飛ばしてくれや。(徹甲)焼夷弾なら爆発ダメ≒Chemicalってことで… -- 名無しさん (2012-09-09 01 33 52) ノーロック時の左と右の弾道の違いさえ分かっていればバスバス当たる。。。事もない -- 名無しさん (2012-11-23 19 45 16) 同性能のヒートハウザーを同じタイミングで撃つと同じバラけ方をする、逆にほんのすこしずらすと別のバラけ方になる ヒートハウザー以外の拡散武器でもそうなるが中距離以上に届くヒートハウザーを使うなら覚えておいたほうがいい -- 名無しさん (2012-11-26 00 02 32) KO-7H3/SVETLYAKは丸い輪の真ん中を拳銃のアイアンサイトに見立てて撃つと当てやすい。近いほどサイトが下を向きます -- 名無しさん (2013-05-08 02 49 53) ↑間違えた丸い輪の一番上、左右武器残弾ゲージの間です(ごめんなさい、分かりにくいですね) -- 名無しさん (2013-05-08 02 53 59) 名前 コメント ACV/ARM UNIT/BATTLE RIFLE BATTLE RIFLEはCE属性の銃です。 高威力の弾丸を直射します。減衰率が低く、常に安定したダメージが期待できます。 ライフルと比べると連射速度と弾速が低いが、代わりに単発火力が高く距離減衰を起こさない武装。 前作迄のバズーカに相当。CE属性では貴重な狙った相手にまっすぐ飛んでく武器。 発射速度が低い分揚力の影響を受けにくいのか、あまり遠くの敵に撃つと手前に落下したりする事も。 2/24のパッチで威力保障距離が大幅に伸びた。 ストレコザ、ロータス、UBRの3種、それぞれの成長型が凌ぎを削りあう。もっとも複雑で選択肢の多いカテゴリ。 想定する相手の防御値 機動性、自機の立ち回り、FCSやサブコンとの兼ね合いなど、これが正解と呼べるものは存在しない。書いてある事を鵜呑みにせず、自分で使って確認する事。 ACV/ARM UNIT/BATTLE RIFLED/KO-2H4 KO-2H4/PODENKA[KO-2H4/PODENKA]タイプ別最大パラメータ表 UBR-05[UBR-05]タイプ別最大パラメータ表 CERCIS BR424[CERCIS BR424]タイプ別最大パラメータ表 KO-2H6/STREKOZA[KO-2H6/STREKOZA]タイプ別最大パラメータ表 UBR-05/R[UBR-05/R]タイプ別最大パラメータ表 LOTUS BR429[LOTUS BR429]タイプ別最大パラメータ表 性能比較表 コメント +パラメータ説明 重量 パーツの重さです。 重量のあるパーツを搭載すると、機体の移動速度が低下します。 消費EN パーツが常時消費するエネルギーの量です。 消費量の大きいパーツを搭載すると、機体のENの回復速度が低下します。 攻撃力:CE 攻撃した対象のAPを減少させる値と、その属性です。 この値が大きいほど、APの減少量が大きくなります。 衝撃力 攻撃した対象に与える反動の量です。 この値が大きいほど、対象に大きな反動を与えられ、機動力を抑制できます。 装弾数 このパーツで使用できる弾の数です。 リロード時間 弾薬の再装填などに要する時間です。 この値が小さいほど、高速での連射や連続的な使用が可能です。 機体の安定性能によって変動します。 基本ロックオン時間 予測射撃・ミサイル射撃までに必要な時間です。 この値が小さいほど、素早い予測射撃・ミサイルロックオンが可能です。 発射速度 射出された瞬間の弾の速度です。 威力保証距離 射出された弾が100%の威力を維持できる距離です。 この値が大きいほど、遠距離からの攻撃に対応できます。 ※弾の威力は距離に応じて減少していきます。 減衰率 距離500付近を基準とした、その時の弾の威力率を表示した値です。 この値が大きいほど、遠距離からの攻撃に対応可能できます。 ※弾の威力は距離に応じて減少していきます。 射撃安定率 射撃時の弾道のブレにくさです。 この値が大きいほど、誤差の少ない安定した弾道が期待できます。 弾単価 弾1発あたりの値段です。 D/KO-2H4 ジャンクパーツ:CE属性 高威力のHEAT弾を用いるバトルライフルです。破損のため、性能が劣化しています。 価格 - レギュレーション 12/3/30(現行) 12/2/24 初期 重量 - - 770 消費EN - - 382 攻撃力:CE - - 1591 衝撃力 - - 314 装弾数 - - 80 リロード時間 - - 68 基本ロックオン時間 - - 168 発射速度 - - 332 威力保証距離 - 122 ▲ 72 減衰率 - - 85 射撃安定率 - - 92 弾単価 - - 80 何故か装弾数のみ元のパーツより多い。 KO-2H4/PODENKA 第一世代パーツ:CE属性 高威力のHEAT弾を用いるバトルライフルです。 近距離から中距離での使用に適しています。 価格 30000Au レギュレーション 12/2/24(現行) 1.00 重量 - 762 消費EN - 340 攻撃力:CE - 1824 衝撃力 - 332 装弾数 - 70 リロード時間 - 64 基本ロックオン時間 - 144 発射速度 - 358 威力保証距離 133 ▲ 83 減衰率 - 90 射撃安定率 - 92 弾単価 - 80 3/30のアップデートによりストレコのリロードが鈍化した為素のDPSで若干勝る様になった。 単純にCEに弱い相手に対して積むならこちらも選択肢に入る。ただし弾速の遅さがネック。 [KO-2H4/PODENKA]タイプ別最大パラメータ表 最大まで成長した時の最高の数値を記録しています。同じ成長傾向で表記されている物より上の数値が出た場合はご一報を。 タイプ 攻撃力:CE 衝撃力 リロード時間 基本ロックオン時間 発射速度 威力保障距離 減衰率 射撃安定率 威力型 2002 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 威力特化型 2335 ??? 67 ??? ??? ??? ??? ??? 速射型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 速射特化型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 命中型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 命中特化型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? UBR-05 第一世代パーツ:CE属性 装弾数の多いバトルライフルです。 価格 30000Au レギュレーション 12/6/14(現行) 12/2/24 1.00 重量 - - 811 消費EN - - 368 攻撃力:CE - - 1635 衝撃力 - - 298 装弾数 - - 150 リロード時間 - - 50 基本ロックオン時間 155 ▲ - 205 発射速度 - - 303 威力保証距離 - 116 ▲ 66 減衰率 - - 90 射撃安定率 - - 92 弾単価 - - 80 第一世代の他2つに比べ誤差レベルの威力差以外第二世代に勝る点が無い、清々しいまでの産廃性能。 しかも最重量。UBR-05/Rに比べ100以上重いとは・・・ウェイトでも積んでいるのだろうか。 6/14のアップデートでロックオン時間が短縮された。でも本当にちょっとだけなので強化すると第二世代にあっさり追い越される。南無 [UBR-05]タイプ別最大パラメータ表 最大まで成長した時の最高の数値を記録しています。同じ成長傾向で表記されている物より上の数値が出た場合はご一報を。 タイプ 攻撃力:CE 衝撃力 リロード時間 基本ロックオン時間 発射速度 威力保障距離 射撃安定率 威力型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 威力特化型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 速射型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 速射特化型 1588 291 37 112 329 126 95 命中型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 命中特化型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? CERCIS BR424 第一世代パーツ:CE属性 優れた発射速度を備えたバトルライフルです。 価格 30000Au レギュレーション 12/2/24(現行) 1.00 重量 - 747 消費EN - 354 攻撃力:CE - 1484 衝撃力 - 456 装弾数 - 80 リロード時間 - 69 基本ロックオン時間 - 122 発射速度 - 502 威力保証距離 152 ▲ 122 減衰率 - 95 射撃安定率 - 98 弾単価 - 80 基本的にはロータスに劣るものの威力、リロードではロータスに優れる。 第一世代ではあるがDPSがロータスより若干高く弾速も十分である為、採用されることがある。 速特型にすると、弾速とロック速度を犠牲に攻撃力を高めた速特ロータスといった立ち位置におさまる。 [CERCIS BR424]タイプ別最大パラメータ表 最大まで成長した時の最高の数値を記録しています。同じ成長傾向で表記されている物より上の数値が出た場合はご一報を。 タイプ 攻撃力:CE 衝撃力 リロード時間 基本ロックオン時間 発射速度 威力保障距離 射撃安定率 威力型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 威力特化型 1900 ??? 73 140 595 ??? ??? 速射型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 速射特化型 1449 441 50 88 547 164 98 命中型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 命中特化型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? KO-2H6/STREKOZA 第二世代パーツ:CE属性 高威力のHEAT弾を用いるバトルライフルです。攻撃力が強化されています。 価格 40000Au レギュレーション 12/3/30(現行) 12/2/24 1.00 重量 - - 722 消費EN - - 356 攻撃力:CE - - 1919 衝撃力 - - 478 装弾数 - - 70 リロード時間 75 ▽ - 60 基本ロックオン時間 - - 133 発射速度 - - 389 威力保証距離 - 148 ▲ 98 減衰率 - - 93 射撃安定率 - - 92 弾単価 - - 80 ストリコーザ(Strekoza)とはロシア語で「トンボ」のこと。 弾数の少なさと弾速の遅さからバトライ系では一番弾切れを起こしやすい。また、射撃安定も低いため小さな砲台を破壊する際は十分に近づくこと。 ストミ・オダミではほとんどの敵に貫通するため、非常に有用。ただしロック速度は遅いので注意。 威特型で攻撃力が2591まで伸び、CE型重タンク・重逆・四脚以外には大抵貫通する。ロック速度が遅くなるのでサブコンとの併用を推奨。 優れたCE攻撃力のため、重逆や四脚すら貫通してしまう事がある。ただし2500近くあるCE装甲をぎりぎり抜いた所でダメージは5割近くカットされるため、撃ち合いになると不利。 威力型にしてロック速度の鈍化を抑え、サブコン無しで運用される事も多い。 速特型にすると威特型よりDPSが上がる。ロック速度も十分早く、サブコン無しで運用できる。 ロータスではDPSが足りないと思ったらこれ。ただし弾速が遅いので距離を離すと当たらない。 [KO-2H6/STREKOZA]タイプ別最大パラメータ表 最大まで成長した時の最高の数値を記録しています。同じ成長傾向で表記されている物より上の数値が出た場合はご一報を。 タイプ 攻撃力:CE 衝撃力 リロード時間 基本ロックオン時間 発射速度 威力保障距離 減衰率 射撃安定率 威力型 2389 541 75 133 468 173 93 92 威力特化型 2591 572 80 145 482 183 93 92 速射型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 速射特化型 1862 458 49 86 433 164 93 92 命中型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 命中特化型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? UBR-05/R 第二世代パーツ:CE属性 装弾数の多いバトルライフルです。リロード時間が短縮された連射型です。 価格 40000Au レギュレーション 12/2/24(現行) 1.00 重量 - 705 消費EN - 345 攻撃力:CE - 1623 衝撃力 - 351 装弾数 - 150 リロード時間 - 47 基本ロックオン時間 - 185 発射速度 - 336 威力保証距離 121 ▲ 51 減衰率 - 90 射撃安定率 - 96 弾単価 - 80 ロック速度と発射速度は遅いが、優秀な装弾数とバトライの中では最大のDPSを持つ。 バトライの中で最も遅いロック速度。サブコンとの相性がよい。 弾速が遅いため、他のバトライより近めの戦闘距離を意識しよう。 乱戦においては有効な武器。相手の死角から攻撃を仕掛け、高いDPSで一気にAPを奪おう。ロック速度は味方のサブコンでも補える。 威力特化型は高いDPSとそこそこの貫通力を両立できるものの、ロック速度が極めて遅く、サブコン必須。 速射特化型ではロック速度がギリギリサブコン無しで運用出来るレベルまで高速化する。また、DPSは極めて高くなり、ランポードと並ぶ。 攻撃力が下がるため、重二への貫通はほぼ見込めなくなる。弾速が遅いので、戦闘距離は100以内を意識したい。 [UBR-05/R]タイプ別最大パラメータ表 最大まで成長した時の最高の数値を記録しています。同じ成長傾向で表記されている物より上の数値が出た場合はご一報を。 タイプ 攻撃力:CE 衝撃力 リロード時間 基本ロックオン時間 発射速度 威力保障距離 減衰率 射撃安定率 威力型 2020 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 威力特化型 2191 408 50 229 414 143 90 96 速射型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 速射特化型 ??? ??? 31 ??? ??? ??? ??? ??? 命中型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 命中特化型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? LOTUS BR429 第二世代パーツ:CE属性 優れた発射速度を備えたバトルライフルです。さらに発射速度が強化され、高い命中率が期待できます。 価格 40000Au レギュレーション 12/2/24(現行) 1.00 重量 - 718 消費EN - 351 攻撃力:CE - 1468 衝撃力 - 504 装弾数 - 80 リロード時間 - 75 基本ロックオン時間 - 108 発射速度 - 524 威力保証距離 176 ▲ 146 減衰率 - 95 射撃安定率 - 98 弾単価 - 80 ロータス(Lotus)とは英語で「蓮」の事。 バトライの中では最高の弾速と基本ロックの短さから使い易い。どの成長型でもサブコン無しで運用出来る。 攻撃力・DPSは低いもののミサイルを除けばCE系では唯一の遠距離戦可能武器となる。 高い弾速と安定性故に命中精度は極めて高いが、DPSが低く、乱戦には弱い。間合いを生かそう。 貫通する相手は少なく汎用性は低いが、現在の環境(v1.05)において最も生存能力の高いTE型中二に対するメタパーツとして採用されることが多い。 [LOTUS BR429]タイプ別最大パラメータ表 最大まで成長した時の最高の数値を記録しています。同じ成長傾向で表記されている物より上の数値が出た場合はご一報を。 タイプ 攻撃力:CE 衝撃力 リロード時間 基本ロックオン時間 発射速度 威力保障距離 減衰率 射撃安定率 威力型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 威力特化型 1982 596 80 118 649 217 95 98 速射型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 速射特化型 1424 488 49 70 586 195 95 98 命中型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 命中特化型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 性能比較表 カテゴリ内の最高値を青字、最低値を赤字で記載しています(JUNKは除く)。※携帯未対応。 名称 価格 重量 消費EN 攻撃力 衝撃力 装弾数 リロード時間 基本ロックオン時間 発射速度 威力保障距離 減衰率 射撃安定率 弾単価 D/KO-2H4 - 770 382 1591 341 80 68 168 332 122 85 92 80 KO-2H4/PODENKA 30000 762 340 1824 332 70 64 144 358 133 90 92 80 UBR-05 30000 811 368 1635 298 150 50 155 303 116 90 92 80 CERCIS BR424 30000 747 354 1484 456 80 69 122 502 152 95 98 80 KO-2H6/STREKOZA 40000 722 356 1919 478 70 60 133 389 148 93 92 80 UBR-05/R 40000 705 345 1623 351 150 47 185 336 121 90 95 80 LOTUS BR429 40000 718 351 1468 504 80 75 108 524 176 95 98 80 コメント 成長傾向別の最大パラメータ知りたくて武器ごとのページ作ってそこにコメとかで最大数値とか報告したい -- 名無しさん (2012-02-14 14 03 55) 最大と最低が欲しいな。劣化するパラメータもあるわけだし -- 名無しさん (2012-02-15 01 06 19) 最大値というよりも最良値が記載されてるから表自体はこれでいいかと -- 名無しさん (2012-02-20 18 05 52) 表のLOTUS BR429威力特化の攻撃力、発射速度の最大値を上回るのが出たんで更新 -- 名無しさん (2012-02-23 17 29 11) 減衰率と射撃安定は変わらないみたいだから、いらなくねーか? -- 名無しさん (2012-02-28 15 48 15) UBR-05/Rの有効射程が伸びて「使い易くなった」ってあるが、意味のない調整だと思うんだけど。以前のVerでさえ実用的じゃない距離551で90%の威力があるんだからそれが伸びたところでどう使い易くなったの?書いてくれた方の苦労は非常に有難いものだとは思うが、必要でない記述だったんじゃないかと思う。 -- 名無しさん (2012-03-02 17 34 56) CEにとってほとんど空気な威力保障距離が伸びただけで、射程自体は全然伸びてないと思うが。砲台潰すのにいろいろと都合がいいから05/R使ってるけど、相変わらず遠くまで飛ばないから上から下に向けて撃たないと当たらん -- 名無しさん (2012-03-03 04 44 44) LOTUS BR429 の威力特化の基本ロックオン時間118出ましたー。 -- 名無しさん (2012-03-08 19 13 52) 全体に言えることだけど、二次ロックで敵機の動きは計算するけど自前の弾道計算しないんだよな。だから弾速遅めの武器が総じて使いにくくなってる。…バトライはまだマシだけど。 -- 名無しさん (2012-03-09 00 26 29) ロータスの最大パラメータ表って一つでも最大値超えてたら更新していいの?リロードと発射速度が表より高いの持ってるんだけど・・。 -- 名無しさん (2012-03-09 18 44 35) ↑変化タイプに間違いなければいいと思うよ -- 名無しさん (2012-03-09 18 53 25) UBR-05/Rを連射特化にするとバトルマシンガンが出来る かなりつかいやすい -- 名無しさん (2012-03-10 23 18 27) どうでもいいが速射を連射と間違える人多いなw -- 名無しさん (2012-03-11 02 46 49) LOTUS威力特化で衝撃力596出たよー -- 名無しさん (2012-03-13 15 17 55) ストレコザでロック時間88の持ってるな。多分速射化だったと思う。 -- 名無しさん (2012-03-13 20 29 45) このカテゴリはロック時間が長めなのが弱点。サブコンや高速ロックFCSなしの場合↑のような速射も選択肢に入るな。 -- 名無しさん (2012-03-14 10 15 35) STREKOZA威力型で2389でました。リロードが60なので威力特化との間違いは無いかと。 -- 名無しさん (2012-03-14 12 44 11) ↑成長表を更新しておきますね。 -- 名無しさん (2012-03-14 13 16 53) ステレコで、"CE系最強パーツ。どの方向で育てても実用レベルの性能になり、全盛期のガト並みの汎用性を誇る。"、"威力特化で育てた際の単発の威力はスナイパーライフル級"という二つの表現はちょっと過大。特にCE系最強パーツと断言する表現はまずい。例えばチーム戦なんかでは中距離での命中率の高さからロータス選ぶこともあると思うし。時間を置いて反論などが特になければ修正をするつもりです。 -- 名無しさん (2012-03-22 15 24 35) バトライってCEの特性を生かして超遠距離から絶え間なく狙撃するのに向いてるよね、まあ威力と弾速から砂の方が使いやすいけど -- 名無しさん (2012-03-23 01 47 47) ↑↑同意。牽制では弾速不足で当てづらくロータスのが使いやすくなるし、サブコン込の近距離なら05Rが強い。用途ごとで分かれるしな。 -- 名無しさん (2012-03-23 16 59 30) 第一世代のほうはリロ変わらなかったのね -- 名無しさん (2012-03-30 22 38 29) 05Rを攻撃力1550程、リロード31でW鳥はオトキャ並みの爽快感 -- 名無しさん (2012-04-02 16 55 21) 05/Rは速特にするとバトライ系最高DPSになる サブコンもいらんからミサもつめる -- 名無しさん (2012-04-07 15 49 31) 消されていたコメント欄を復元しました。 -- 名無しさん (2012-04-19 00 28 11) 命中特化が完全にCE版タンシー -- 名無しさん (2012-04-19 07 21 40) セルシスとポデンカはロータスストレコより若干だがDPS勝ってんだよね 使う余地アリ -- 名無しさん (2012-04-20 07 17 45) UBR-05/R 攻撃力2191確認 -- 名無しさん (2012-04-22 09 53 35) UBR-05/R 威力型 攻撃力2009 -- 名無しさん (2012-04-30 15 37 41) LOTUS BR429 速射特化 弾速580確認 -- 名無しさん (2012-05-06 06 16 58) LOTUS BR429 連射特化 -- 名無しさん (2012-05-10 20 22 13) …なんだけどさ、リロード時間49ってまじなの?160本厳選したが最高は59かそれぐらいだと思う -- 名無しさん (2012-05-10 20 39 02) ↑武器育成の所があってるならリロ49はできるみたいだけど。 見たことないから相当レアなのか? -- 名無しさん (2012-05-10 21 41 49) 自分の武器が鉄くずなんじゃないかと動転しちまったようだ。一応記録更新してる自分のLOTUS BR429 連射特化 発射速度583 基本ロックオン時間69 威力保障距離190 -- 名無しさん (2012-05-10 23 24 39) ロータス速射特化リロード51出来ましたが、49はまだ。 -- 名無しさん (2012-05-11 10 16 28) ↑リロード50完成…49は未だ確認出来ず(1210本目) -- 名無しさん (2012-05-12 09 12 42) LOTUS BR429 速射特化 弾速580確認 と書いた者だけど今使ってるのがリロ49だよ。 -- 名無しさん (2012-05-13 06 29 24) ロータス速射特化、威力1411、衝撃480確認 -- 名無しさん (2012-05-13 08 29 25) そう言えば何でバズーカからコレに変わったんだろう・・・?あっちのパイプみたいなデザインの方がいかにもって感じなんだけどなぁ・・・ -- 名無しさん (2012-05-16 18 45 20) CERCISを威力特化させて威力1900、弾速595、リロ73、ロック140、中々優秀じゃないか? -- 名無しさん (2012-05-17 20 19 31) あんまり見ないけど、CERCISは普通に優秀だよ。ただ、ロータスが速すぎるから、そっちに行きがちになるのが残念 -- 名無しさん (2012-05-18 00 34 36) 弾速は十分だからロータスより中距離の打ち合いに強いね。完璧引き撃ち向きのロータスと器用貧乏のセルシスみたいな -- 名無しさん (2012-05-18 13 55 31) 負荷と重量が地味にロータスより高いのがな、ロタより低ければ愛用者も増えただろうに -- 名無しさん (2012-05-18 20 36 24) 速特ロタ威力1420リロ50できて凄くね?と思ったらリロ49あるのか…まあ結局使わなくなりそうだが -- 名無しさん (2012-05-19 02 58 37) UBR-05/R 威力型で攻撃力2020出ました -- 名無しさん (2012-05-22 10 10 20) UBR-05/R 威力特化でリロ50ができた・・・ -- 名無しさん (2012-06-08 02 59 47) UBR威力特化 衝撃414 ロック時間206確認 -- 名無しさん (2012-06-12 23 55 20) バトライへの調整はUBR-05のロック時間短縮くらいだけど、高加速ブースターの加速力向上でバトライの信頼性が…高出力相手ならガスガス刺さるけど -- 名無しさん (2012-06-16 18 27 20) 重二と四脚の増加で威力1900のセルシスがお亡くなりに・・・ -- 名無しさん (2012-06-16 20 13 01) ポデンカ威力特化2335、リロ67、これが最高かな? -- 名無しさん (2012-06-19 05 22 33) KO-2H6/STREKOZA 速射特化 衝撃458 ロック時間86確認 -- 名無しさん (2012-06-26 15 34 09) 速特ロータス発射速度677保証距離219出たぞ。他ステ死んでたけど -- 名無しさん (2012-06-30 23 25 50) 速特で発射速度1.3倍は流石にねーよ 命特と間違えてるんじゃないの -- 名無しさん (2012-07-05 11 16 31) ロータス速特で ロックオン時間70できますた -- 名無しさん (2012-07-06 11 00 22) KO-2H6/STREKOZA 威力 リロード・ロック速度据え置き(75・133)できました -- 名無しさん (2012-07-07 05 05 14) ↑3 -- 名無しさん (2012-07-14 18 37 03) すまん途中送信した、いくらなんでも速特と命特は間違えねえよ…うーむ、もう一本粘ってみるわ、すまんな -- 名無しさん (2012-07-14 18 40 23) 一番速度伸び辛い速特で速度1.3倍になったら命特や他の武器の立場ないがな とりあえずSS見せてくれ -- 名無しさん (2012-07-17 03 48 22) PODENKAの威力2002いったんだけど -- 名無しさん (2012-07-31 22 28 06) 問題は弾速なのよねポデンカ、2002ならUBRの威力でいいやってなる -- 名無しさん (2012-08-03 14 42 07) UBRはサブコン積んでもロック時間が計算上90以上になるからな・・・弾速致命的に遅いし。単純な劣化ではない -- 名無しさん (2012-08-04 17 32 10) ポデンカはロックと重量がストレコより劣っているのが残念 -- 名無しさん (2012-08-04 22 21 52) 速特ロータス威力1424でました。1しかかわらんけど一応 -- 名無しさん (2012-08-15 16 39 44) 威特ストレコで保障183確認 -- 名無しさん (2012-08-18 19 23 29) ストレコ速射特化でCE1862確認 -- 名無しさん (2012-08-22 01 04 40) ↑9回厳選1段階が1913になる -- 名無しさん (2012-08-22 01 07 26) バトルマシンガン05/Rで速射特化リロ32確認 -- 名無しさん (2012-08-24 10 18 44) ↑UBR―05/Rか?俺はリロ31確認 -- 名無しさん (2012-09-03 11 18 04) 冒頭の説明文のところ、「弾が大きい分空気抵抗の影響を受けやすい」のではなく「発射速度が低い分揚力が小さい」のではありませんか? -- 名無しさん (2012-09-06 20 30 22) 翼付でもないのに揚力かね?単純に水平方向の初速が小さいからでは? -- 名無しさん (2012-09-07 01 12 39) HEAT弾は速く飛ばすと威力が落ちるからな -- 名無しさん (2012-09-07 08 03 52) UBRの命中系とロータスの連射系 どっちが扱いやすいかな? -- 名無しさん (2012-10-22 22 13 51) ロータス一択 UBRは命中特化にしたところで速度そんなに上がらんし、ロックが悲惨なことになる -- 名無しさん (2012-10-25 00 19 18) ↑ありがとう 参考にする -- 名無しさん (2012-10-27 08 04 37) 昔は威特ストレコ+サブコンが流行りだったけど今は速特ロータスにして肩はミサやヒトロケで火力底上げしたりシウスで防御固めたりが流行りか -- 名無しさん (2012-12-14 19 47 59) 速特UBRも強力 弾速故に実質的な有効射程はショットガン級だが199とかで連射するとDPSがとんでもない事に 低CE機は一瞬で死ぬ Wでならオクスアラキデに匹敵 -- 名無しさん (2012-12-19 07 08 43) リロード的にランポックスみたいな運用も可能か?迫りくるゴリ中を足止めしつつ削れるからプツオに乗せてる。 -- 名無しさん (2012-12-21 03 27 59) 済みません質問させてください。ストレコの解説に書いてある「ポンデ貫通」って何のことです?ポンデってブースターの事だと思ってたんですが・・・ -- 名無しさん (2013-02-12 10 37 33) ↑第一世代バトライのポデンカを指してるんだろうね。ポンデに関する認識は君が正しい。全体的に武器コメントが冗長だったり情報が古かったりと、気になるな。時間あるときに編集しとく -- 名無しさん (2013-02-12 12 23 51) ↑ありがとうございます。スッキリしました。 -- 名無しさん (2013-02-12 13 22 26) 名前 コメント ACV/ARM UNIT/PULSE GUN PULSE GUNはTE属性の銃です。 複数の電磁弾を同時発射します。着弾時、または一定距離に到達すると爆発し、広範囲にダメージ領域を発生させます。 射程が短く、着弾時に爆発する低威力なエネルギー弾を複数発射する武器。 今作ではEN版ショットガンといった感じ。 2/24のアップデートで攻撃力減少、使用時消費EN増大等で使い物にならなくなり、今まで空気だったパルスマシンガンに取って代わられた。 同じく軽量・TE属性の近距離武器であるパルスマシンガンと比較してみた場合、主に燃費と貫通力で勝る。張り付きや正面からの打ち合いよりも機動力でロックを切りながら仕留めるのに向く。 ACV/ARM UNIT/PULSE GUND/UPL-09 UPL-09 FREMONT KO-3T3 GARANCE PG11 UPL-09/R UPL-09/H NAPA KO-3T5/MAHAON[KO-3T5/MAHAON]タイプ別最大パラメータ表 BLUET PG12[BLUET PG12]タイプ別最大パラメータ表 性能比較表 コメント +パラメータ説明 重量 パーツの重さです。 重量のあるパーツを搭載すると、機体の移動速度が低下します。 消費EN パーツが常時消費するエネルギーの量です。 消費量の大きいパーツを搭載すると、機体のENの回復速度が低下します。 攻撃力:TE 攻撃した対象のAPを減少させる値と、その属性です。 この値が大きいほど、APの減少量が大きくなります。 衝撃力 攻撃した対象に与える反動の量です。 この値が大きいほど、対象に大きな反動を与えられ、機動力を抑制できます。 装弾数 このパーツで使用できる弾の数です。 リロード時間 弾薬の再装填などに要する時間です。 この値が小さいほど、高速での連射や連続的な使用が可能です。 機体の安定性能によって変動します。 基本ロックオン時間 予測射撃・ミサイル射撃までに必要な時間です。 この値が小さいほど、素早い予測射撃・ミサイルロックオンが可能です。 発射速度 射出された瞬間の弾の速度です。 威力保証距離 射出された弾が100%の威力を維持できる距離です。 この値が大きいほど、遠距離からの攻撃に対応できます。 ※弾の威力は距離に応じて減少していきます。 減衰率 爆発距離に達した時の弾の威力率を表示した値です。 この値が大きいほど、遠距離からの攻撃に対応可能できます。 ※弾の威力は距離に応じて減少していきます。 ※パルス系・プラズマ系の武器は、着弾または一定距離に到達すると爆発し、周辺にダメージ領域を発生させます。 射撃安定率 射撃時の弾道のブレにくさです。 この値が大きいほど、誤差の少ない安定した弾道が期待できます。 使用時消費EN 射撃時に必要となるエネルギーの量です。 この値が小さいほど、エネルギーゲージの消費量が少なくなります。 ※TE属性の武器は、射撃時にエネルギーゲージを消費します。 ※エネルギーが不足している時は、発射できません。 爆発距離 パルス系・プラズマ系の武器が自動的に爆発する距離です。 ※パルス系・プラズマ系の武器は、着弾または一定距離に到達すると爆発し、周辺にダメージ領域を発生させます。 爆発力:TE 爆発時に発生する攻撃力と、その属性です。 この値が大きいほど、対象のAPの減少量が大きくなります。 爆発影響時間 発生する爆発の影響が残り続ける時間です。 この値が大きいほど、長時間爆発の効果が発生します。 D/UPL-09 ジャンクパーツ:TE属性、着弾時に爆発が発生 低出力の電磁弾を、複数発同時に発射するパルスガンです。破損のため、性能が劣化しています。 価格 - レギュレーション 12/3/30(現行) 12/2/24 1.00 重量 - - 258 消費EN - - 588 攻撃力:TE - 698 ▽ 793 衝撃力 - - - 装弾数 - - 180 リロード時間 - - 96 基本ロックオン時間 - - 30 発射速度 - - 521 威力保証距離 - - 29 減衰率 - - 70 射撃安定率 30 ▲ 13 ▽ 30 使用時消費EN 7300 ▲ 9960 ▽ 8300 爆発距離 72 ▽ 90 ▲ 48 爆発力:TE - 50 ▽ 150 爆発影響時間 - - 30 同時発射数6。 UPL-09 FREMONT 第一世代パーツ:TE属性、着弾時に爆発が発生 低出力の電磁弾を、複数発同時に発射するパルスガンです。 価格 20000Au レギュレーション 12/3/30(現行) 12/2/24 1.00 重量 - - 220 消費EN - - 554 攻撃力:TE - 752 ▽ 855 衝撃力 - - - 装弾数 - - 180 リロード時間 - - 74 基本ロックオン時間 - - 25 発射速度 - - 547 威力保証距離 - - 44 減衰率 - - 70 射撃安定率 22 ▲ 2 ▽ 22 使用時消費EN 6550 ▲ 9060 ▽ 7550 爆発距離 101 ▽ 126 ▲ 67 爆発力:TE - 50 ▽ 150 爆発影響時間 - - 30 同時発射数6。 パルマシ・パルスガン全部含めた中で最高の燃費。加えてDPSも第2位。第一世代でありながら優等生。 貫通力が不足気味だが実質パルスガン中最低負荷。メインにするより中量機がハンガーに属性保管用に背負っておくのに向いている。 KO-3T3 第一世代パーツ:TE属性、着弾時に爆発が発生 攻撃力の高いパルスガンです。 価格 20000Au レギュレーション 12/6/14(現行) 12/3/30 12/2/24 1.00 重量 - - - 228 消費EN - - - 679 攻撃力:TE - - 882 ▽ 1002 衝撃力 - - - - 装弾数 - - - 120 リロード時間 - - - 104 基本ロックオン時間 - - - 20 発射速度 - - - 615 威力保証距離 - - - 38 減衰率 - - - 70 射撃安定率 - 36 ▲ 16 ▽ 36 使用時消費EN 5898 ▲ 8425 ▲ 11310 ▽ 9425 爆発距離 - 90 ▽ 113 ▲ 60 爆発力:TE - - 50 ▽ 150 爆発影響時間 - - - 30 同時発射数4。 MAHAONの低負荷版のような性能。威力では劣るがリロードが一回りほど速い上に燃費もいい。 GARANCE PG11 第一世代パーツ:TE属性、着弾時に爆発が発生 発射時の消費ENが小さいパルスガンです。装弾数が多く、持久戦に適合しています。 価格 20000Au レギュレーション 12/6/14(現行) 12/3/30 12/2/24 1.00 重量 - - - 204 消費EN - - - 552 攻撃力:TE - - 717 ▽ 815 衝撃力 - - - - 装弾数 - - - 240 リロード時間 - - - 92 基本ロックオン時間 - - - 13 発射速度 - - - 588 威力保証距離 - - - 29 減衰率 - - - 70 射撃安定率 - 27 ▲ -2 ▽ 27 使用時消費EN 4060 ▲ 5800 ▲ 8160 ▽ 6800 爆発距離 - 72 ▽ 90 ▲ 48 爆発力:TE - - 50 ▽ 150 爆発影響時間 - - - 30 同時発射数4。 最軽量最小負荷だが攻撃性能があまりに低い。弾数も過剰で魅力足り得ない。これを使うなら重量20と消費EN4をなんとかして初期パルスを積みたいところ。 UPL-09/R 第二世代パーツ:TE属性、着弾時に爆発が発生 爆発距離の広いパルスガンです。連射性能が強化されています。 価格 30000Au レギュレーション 12/3/30(現行) 12/2/24 1.00 重量 - - 468 消費EN - - 589 攻撃力:TE - 735 ▽ 835 衝撃力 - - - 装弾数 - - 180 リロード時間 - - 65 基本ロックオン時間 - - 23 発射速度 - - 532 威力保証距離 - - 41 減衰率 - - 70 射撃安定率 19 ▲ -8 ▽ 19 使用時消費EN 6550 ▲ 9060 ▽ 7550 爆発距離 94 ▽ 118 ▲ 63 爆発力:TE - 50 ▽ 150 爆発影響時間 - - 30 同時発射数6。 パルスガン中で最高のDPSを誇りながら燃費も第2位。しかし、重量が200近く重いためやや使われにくい。 ACVでよくあるRシリーズ。Rとはリロードのことだろうか。 UPL-09/H NAPA 第二世代パーツ:TE属性、着弾時に爆発が発生 爆発距離の広いパルスガンです。攻撃力が強化されています。 価格 30000Au レギュレーション 12/3/30(現行) 12/2/24 1.00 重量 - - 249 消費EN - - 638 攻撃力:TE - 919 ▽ 1044 衝撃力 - - - 装弾数 - - 180 リロード時間 - - 92 基本ロックオン時間 - - 20 発射速度 - - 584 威力保証距離 - - 46 減衰率 - - 70 射撃安定率 22 ▲ -5 ▽ 22 使用時消費EN 8800 ▲ 11760 ▽ 9800 爆発距離 106 ▽ 132 ▲ 70 爆発力:TE - 50 ▽ 150 爆発影響時間 - - 30 同時発射数6。 威力は高いが消費ENも機体負荷も高い。タイミングを見極めて使用すべし。 至近距離の発射では自分も爆発に巻き込まれる。TE防が低い機体は注意が必要。 見た目はファン(扇風機)。 パッチの弱体化で射撃安定率がまさかのマイナス値に。弾がどうしようもないくらいバラけるので密着でもしないとまともにダメージが入らない。 3/30のパッチで昔の射撃安定に戻った。火力も及第点だが、射程でパルマシに劣るため、昔よりは見かけることは少ない。 通称ナッパ。1セットあたりの攻撃力がパルスガン中最強で、重量もRと比べるとそこまで上昇しない。よく使われるパルスガン。 KO-3T5/MAHAON 第二世代パーツ:TE属性、着弾時に爆発が発生 攻撃力を大きく強化し、単発のダメージを重視しています。 価格 30000Au レギュレーション 12/6/14(現行) 12/3/30 12/2/24 1.00 重量 - - - 278 消費EN - - - 724 攻撃力:TE - - 1066 ▽ 1211 衝撃力 - - - - 装弾数 - - - 120 リロード時間 - - - 124 基本ロックオン時間 - - - 18 発射速度 - - - 632 威力保証距離 - - - 52 減衰率 - - - 70 射撃安定率 - 38 ▲ 11 ▽ 38 使用時消費EN 7210 ▲ 10300 ▲ 13560 ▽ 11300 爆発距離 - 116 ▽ 145 ▲ 77 爆発力:TE - - 50 ▽ 150 爆発影響時間 - - - 30 同時発射数4。 通称マハオン。パルスガン中最高の貫通力と射程、弾速を持つ。しかしDPSはRやナッパの半分程度であり、燃費もあまりよくない為張り付くのにはやや向かない。軽量だが消費ENもかなり高く、パルスガン版TANSYといった所。 威力型のこの武器一丁でSアンプパルマシラインを貫通できるのが強み。アンプを積んだりそこまで対応する気がないのなら他が無難。 [KO-3T5/MAHAON]タイプ別最大パラメータ表 タイプ 攻撃力:TE リロード時間 基本ロックオン時間 発射速度 威力保障距離 射撃安定率 使用時消費EN 爆発力:TE 威力型 1257 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 威力特化型 1333 ??? ??? ??? ??? 29 ??? ??? 速射型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 速射特化型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 命中型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 命中特化型 996 125 18 935 59 46 6129 47 BLUET PG12 第二世代パーツ:TE属性、着弾時に爆発が発生 装弾数が非常に多い、長期戦型のパルスガンです。 価格 30000Au レギュレーション 12/6/14(現行) 12/3/30 12/2/24 1.00 重量 - - - 241 消費EN - - - 620 攻撃力:TE - - 789 ▽ 897 衝撃力 - - - - 装弾数 - - - 240 リロード時間 - - - 103 基本ロックオン時間 - - - 12 発射速度 - - - 599 威力保証距離 - - - 35 減衰率 - - - 70 射撃安定率 - 27 ▲ 2 ▽ 27 使用時消費EN 5110 ▲ 7300 ▲ 9960 ▽ 8300 爆発距離 - 84 ▽ 105 ▲ 56 爆発力:TE - - 50 ▽ 150 爆発影響時間 - - - 30 同時発射数4 産廃。弾数以外に注目すべき点が殆どない。 [BLUET PG12]タイプ別最大パラメータ表 タイプ 攻撃力:TE リロード時間 基本ロックオン時間 発射速度 威力保障距離 射撃安定率 使用時消費EN 爆発力:TE 威力型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 威力特化型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 速射型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 速射特化型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 命中型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 命中特化型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 性能比較表 カテゴリ内の最高値を青字、最低値を赤字で記載しています(JUNKは除く)。※携帯未対応 名称 価格 重量 消費EN 攻撃力 衝撃力 同時発射数 総弾数 基本リロード時間 ロック時間 発射速度 保障距離 減衰率 射撃安定率 使用時消費EN 爆発距離 爆発力 爆発影響時間 D/UPL-09 - 258 588 698 - 6 180 96 30 521 29 70 30 7300 72 50 30 UPL-09 FREMONT 20000 220 554 752 - 6 180 74 25 547 44 70 22 6550 101 50 30 KO-3T3 20000 228 679 882 - 4 120 104 20 615 38 70 36 5898 90 50 30 GARANCE PG11 20000 204 552 717 - 4 240 92 13 588 29 70 27 4060 72 50 30 UPL-09/R 30000 468 589 735 - 6 180 65 23 532 41 70 19 6550 94 50 30 UPL-09/H NAPA 30000 249 638 919 - 6 180 92 20 584 46 70 22 8800 106 50 30 KO-3T5/MAHAON 30000 278 724 1066 - 4 120 124 18 632 52 70 38 7210 116 50 30 BLUET PG12 30000 241 620 789 - 4 240 103 12 599 35 70 27 5110 84 50 30 コメント Uシリーズが6発。他は4発同時発射。消費ENはどちらもカタログ通り。発射数分増えるということはない -- 名無しさん (2012-02-15 02 36 58) すっごい当たるNAPAの人に溶かされたんだけどあれ何… -- 名無しさん (2012-03-13 00 12 04) いわゆる収束パルスガン。 -- 名無しさん (2012-03-13 02 45 37) ナッパを速射特化させると稀にできる。まぁ、使ったら使ったで冷たい目で見られるし、修正入るだろうからオススメはしない。 -- 名無しさん (2012-03-13 02 53 43) ↑3の者だけどそういうのあるのか、サンクス。タンクだったけど一瞬だったわ… -- 名無しさん (2012-03-13 02 57 58) 収束パルスはUPL-09/H NAPAで起きるのか?UPL-09/Rと自分はきいたのだが あと収束パルスは最後まで強化しないとできないのか?よかったら教えてくれ -- 名無しさん (2012-03-14 12 20 51) 収束バグ今回のメンテで修正されたな。一度は収束使ってみたいと思っていた矢先にー -- 名無しさん (2012-03-14 15 43 51) パルスガンを使うならKO-3T3に命中特化、腕の射撃安定性能を最高のにするしかないのかな・・・ -- 名無しさん (2012-03-14 19 33 53) 射撃安定最高腕はほぼ必須と言ってもいいがKO3T3だと4発だしダメ対消費EN効率がさらに割に合わなくなっちまう やるんなら命特フレモントかな… -- 名無しさん (2012-03-15 01 37 12) 威力特化のフレモントを相手の斜め上から撃つと結構いけた -- 名無しさん (2012-03-25 17 07 36) 火力か弾数がもう少し欲しいな -- 名無しさん (2012-03-31 12 56 16) アンプが死んだため威力と射程のどちらかを捨てなくてはいけないため、扱いは難しいが産廃ではなくなった -- 名無しさん (2012-03-31 19 25 41) アンプがなくても実は火力自体は極めて高い。中距離高貫通武器3大モンスターのタンシーストレコWアンプが弱体化されたためかえってつかいやすくなった 消費ENはでかいが重量が軽いためハンガーにつみやすく近接防御が得意なパルマシと悩む余地がある -- 名無しさん (2012-04-01 23 45 27) 実は初期パルスガンが一番燃費が良い ENがかつかつならこれもあり 貫通力のマハオン、ワンチャンのナッパ、DPSの09Rで選べるのが魅力 -- 名無しさん (2012-04-05 07 08 35) パルマシ防御ラインを微妙に貫けるのがつよみか -- 名無しさん (2012-04-18 07 24 13) 個人的な意見だけど、命中・命中特化にしないと射撃安定率が下がって弾がばらけて少ししか命中しない 消費EN下げる為にも命中推奨 -- 名無しさん (2012-04-30 13 25 55) というか装弾数が紛らわしい180やら120とかじゃなくて何回撃てるかという事をパラメーターにやっておいて欲しかった -- 名無しさん (2012-05-01 17 03 02) パルマシラインだけじゃなく用心する重逆さんが憎らしい今日この頃 ならアンプ積むしかないじゃないですかー! -- 名無しさん (2012-05-09 18 05 15) 威力特化マハオンで威力1327になるからSアンプ対策までなら貫ける、射撃安定も30ある -- 名無しさん (2012-05-18 08 26 31) マハオンは貫通力はあると思うけど、 -- 名無しさん (2012-05-22 17 38 29) ↑ミス 燃費悪いし同時発射数が少ないから、そこまで火力高いわけじゃない。 ナッパで十分かな。 -- 名無しさん (2012-05-22 17 44 01) プツオでTEをパルマシライン超えようとしたらついでに980?だかその辺まで上がっちまってRでも貫通できなくなる やっぱ重逆バランスおかしいよ・・・ -- 名無しさん (2012-05-24 09 58 51) 重逆狩る→威力ナッパ デビガンorアンプパルスガン軽二→マハオンか?マハのがゴリラ中二狩りやすいし -- 名無しさん (2012-05-30 18 10 10) Rでパルマシ調整重逆狩れないのはつらい、あれなら片手でも十分なDPSなんだが -- (2012-06-09 16 14 35) 無理して威力特化しても919だとよ 主任頭アニマスぷつおは多分抜けないねー その点ナッパってすげぇよなFIXEDでこの威力だもん -- 名無しさん (2012-06-10 00 01 44) 消費EN下がったし、マハオン流行りそうだね。 -- 名無しさん (2012-06-14 21 07 57) パルマシ対策機体が減ればフレモントやRも輝けるか? -- 名無しさん (2012-06-15 20 06 43) ↑ APを稼ぐために自然とTEが高くなるし、タンク、重二が主流になるからちょっと難しいんじゃない? -- 名無しさん (2012-06-15 21 19 31) 爆発の色が薄くなりすぎて当たっているのか全く分からない・・・ パルスガンは爆発の色を戻すべき。 -- 名無しさん (2012-06-16 17 34 34) 被弾する側も見た目より回避できてないことが増えたわ。怖いねアレは -- 名無しさん (2012-06-18 16 18 18) 実は軸武器 -- 名無しさん (2012-08-11 22 46 30) 低TE機を狩るためならむしろ命中(特化)の方が良いかもしれん -- 名無しさん (2013-01-05 00 42 21) 火力がショットガン級だからTE1500程度の相手にならはじかれてもきく 貫通タンシーなんかより削れる -- 名無しさん (2013-01-05 01 20 03) TE甘えた機体が多いしね。それでも威力か命中で素パル以上の威力は欲しいとこだが -- 名無しさん (2013-01-05 17 15 09) 名前 コメント ACV/ARM UNIT/PULSE MACHINEGUN PULSE MACHINEGUNはTE属性の銃です。 低出力の電磁弾を高速連射します。着弾時、または一定距離に到達すると爆発し、周辺にダメージ領域を発生させます。 低威力で射程の短いEN弾を高速連射する武器。有効距離で使うと凄い勢いで相手のAPと自分のENが溶けていく。 使いにくいが、ミッションにおいては一部の敵に対してかなり頼もしい。 2/24のアップデートにより、発射速度や爆発力こそ減ったものの使用時消費EN半減・射程倍増の超強化を受けた。 両肩アンプ運用が容易になり、結果重量二脚とタンク以外を秒殺しうる火力とレーザーライフルが涙目になる射程が実現可能に。 基本的にパルマシといったらARACHIDE EG 13の威力特化したものを指す。他のパルマシは威力が低すぎるためTE捨てアセンにすら弾かれることがままあり、加えて燃費も大幅に悪いためまず使われない。 ACV/ARM UNIT/PULSE MACHINEGUND/UEM-34 UEM-34 MODESTO UEM-34/R UEM-45 ARACHIDE EG 13 FAVE EG13-2 UEM-45/E DAVIS 性能比較表 コメント +パラメータ説明 重量 パーツの重さです。 重量のあるパーツを搭載すると、機体の移動速度が低下します。 消費EN パーツが常時消費するエネルギーの量です。 消費量の大きいパーツを搭載すると、機体のENの回復速度が低下します。 攻撃力:TE 攻撃した対象のAPを減少させる値と、その属性です。 この値が大きいほど、APの減少量が大きくなります。 衝撃力 攻撃した対象に与える反動の量です。 この値が大きいほど、対象に大きな反動を与えられ、機動力を抑制できます。 装弾数 このパーツで使用できる弾の数です。 リロード時間 弾薬の再装填などに要する時間です。 この値が小さいほど、高速での連射や連続的な使用が可能です。 機体の安定性能によって変動します。 基本ロックオン時間 予測射撃・ミサイル射撃までに必要な時間です。 この値が小さいほど、素早い予測射撃・ミサイルロックオンが可能です。 発射速度 射出された瞬間の弾の速度です。 威力保証距離 射出された弾が100%の威力を維持できる距離です。 この値が大きいほど、遠距離からの攻撃に対応できます。 ※弾の威力は距離に応じて減少していきます。 減衰率 爆発距離に達した時の弾の威力率を表示した値です。 この値が大きいほど、遠距離からの攻撃に対応可能できます。 ※弾の威力は距離に応じて減少していきます。 ※パルス系・プラズマ系の武器は、着弾または一定距離に到達すると爆発し、周辺にダメージ領域を発生させます。 射撃安定率 射撃時の弾道のブレにくさです。 この値が大きいほど、誤差の少ない安定した弾道が期待できます。 使用時消費EN 射撃時に必要となるエネルギーの量です。 この値が小さいほど、エネルギーゲージの消費量が少なくなります。 ※TE属性の武器は、射撃時にエネルギーゲージを消費します。 ※エネルギーが不足している時は、発射できません。 爆発距離 パルス系・プラズマ系の武器が自動的に爆発する距離です。 ※パルス系・プラズマ系の武器は、着弾または一定距離に到達すると爆発し、周辺にダメージ領域を発生させます。 爆発力:TE 爆発時に発生する攻撃力と、その属性です。 この値が大きいほど、対象のAPの減少量が大きくなります。 爆発影響時間 発生する爆発の影響が残り続ける時間です。 この値が大きいほど、長時間爆発の効果が発生します。 D/UEM-34 ジャンクパーツ:TE属性、着弾時に爆発が発生 低出力の電磁弾を高速連射するパルスマシンガンです。破損のため、性能が劣化しています。 価格 - レギュレーション 12/3/30(現行) 12/2/24 1.00 重量 - - 427 消費EN - - 438 攻撃力:TE - - 482 衝撃力 - - - 装弾数 - - 380 リロード時間 - - 12 基本ロックオン時間 26 ▽ - 15 発射速度 - 332 ▽ 442 威力保証距離 - - 62 減衰率 - - 70 射撃安定率 - - 70 使用時消費EN - 1111 ▲ 2621 爆発距離 - 176 ▲ 90 爆発力:TE - 30 ▽ 50 爆発影響時間 - - 15 UEM-34 MODESTO 第一世代パーツ:TE属性、着弾時に爆発が発生 低出力の電磁弾を高速連射するパルスマシンガンです。近距離から中距離での使用に適しています。 価格 30000Au レギュレーション 12/6/14(現行) 12/3/30 12/2/24 1.00 重量 - - - 408 消費EN - - - 419 攻撃力:TE - - - 503 衝撃力 - - - - 装弾数 320 ▽ - - 400 リロード時間 - - - 10 基本ロックオン時間 - 20 ▽ - 10 発射速度 - - 347 ▽ 462 威力保証距離 - - - 77 減衰率 - - - 70 射撃安定率 - - - 75 使用時消費EN - - 1301 ▲ 3002 爆発距離 - - 215 ▲ 110 爆発力:TE - - 30 ▽ 50 爆発影響時間 - - - 15 UEM-34/R 第一世代パーツ:TE属性、着弾時に爆発が発生 低出力の電磁弾を高速連射するパルスマシンガンです。リロード時間が短縮され、連射が可能です。 価格 30000Au レギュレーション 12/6/14(現行) 12/3/30 12/2/24 1.00 重量 - - - 423 消費EN - - - 456 攻撃力:TE - - - 406 衝撃力 - - - - 装弾数 - - - 300 リロード時間 - - - 8 基本ロックオン時間 - 15 ▽ - 6 発射速度 - - 431 ▽ 574 威力保証距離 - - - 69 減衰率 - - - 70 射撃安定率 - - - 58 使用時消費EN 1586 ▲ - 1986 ▲ 3371 爆発距離 - - 195 ▲ 100 爆発力:TE - - 30 ▽ 50 爆発影響時間 - - - 15 UEM-45 第一世代パーツ:TE属性、着弾時に爆発が発生 軽量型のパルスマシンガンです。装弾数と使用時の消費ENに優れ、機動戦闘に適合しています。 価格 30000Au レギュレーション 12/3/30(現行) 12/2/24 1.00 重量 - - 334 消費EN - - 328 攻撃力:TE - - 352 衝撃力 - - - 装弾数 - - 500 リロード時間 - - 11 基本ロックオン時間 18 ▽ - 8 発射速度 - 316 ▽ 421 威力保証距離 - - 50 減衰率 - - 70 射撃安定率 - - 86 使用時消費EN - 959 ▲ 2318 爆発距離 - 147 ▲ 75 爆発力:TE - 30 ▽ 50 爆発影響時間 - - 15 ARACHIDE EG 13 第二世代パーツ:TE属性、着弾時に爆発が発生 低出力の電磁弾を高速連射するパルスマシンガンです。攻撃力などが向上し、より攻撃的な性格を持ちます。 価格 30000Au レギュレーション 12/6/14(現行) 12/3/30 12/2/24 1.00 重量 - - - 388 消費EN - - - 394 攻撃力:TE - - - 617 衝撃力 - - - - 装弾数 320 ▽ - - 400 リロード時間 - - - 9 基本ロックオン時間 - 12 ▽ - 3 発射速度 - - 402 ▽ 536 威力保証距離 - - - 65 減衰率 - - - 70 射撃安定率 - - - 76 使用時消費EN - - 1140 ▲ 2680 爆発距離 - - 186 ▲ 95 爆発力:TE - - 30 ▽ 50 爆発影響時間 - - - 15 パルマシを使いたければとりあえずこれ。 威力特化の最高威力は833。アンプ1つで1124(1125?)、Wアンプで1518(1519?)。アセンを組む際のTE耐久の目安に。 アンプが弱体化されたとはいえ武器自体のDPSはそのまま。ロック速度も殆ど気にする必要がない変化であり、タンシーストレコといった有力な中距離武器の弱体化でむしろ使いやすくなったといっても過言ではない。 大人気の重逆KT-2N3/PUTUO系アセンに対する最大のアンチパーツ。手軽につめて効果は抜群。またロック速度の早さとDPSから近接してくる軽量級の迎撃にも向く。 重量機には通用しないものの高火力で低負荷。パルスガンより射程が長く癖のない性能で基本的に積むパーツ。 圧倒的DPSを持ち、しばしばS鳥でも実弾W鳥に勝ち得る。弾かれやすいがギリギリの数値であればダメージカットは殆ど無いので防御低下をさせて叩き込むのも手。 一時期猛威を振るったがメタ環境の変遷で一部の高機機以外のTE833以下が駆逐されてしまった為、やや厳しくなった。とはいえその威力と高速ロックから高機動アセンキラーっぷりは相変わらずであり、TE防御アセンであっても衝撃による防御低下で貫通させる価値がある。 威力型に対して威力特化にすると燃費が大幅に悪化するため、低TE機を狩るだけなら威力型でも十分ではある。片アンプ運用もし安い。 FAVE EG13-2 第二世代パーツ:TE属性、着弾時に爆発が発生 低出力の電磁弾を高速連射するパルスマシンガンです。リロード時間がさらに短縮され、瞬間的に高い攻撃力を発揮します。 価格 40000Au レギュレーション 12/3/30(現行) 12/2/24 1.00 重量 - - 449 消費EN - - 504 攻撃力:TE - - 412 衝撃力 - - - 装弾数 - - 280 リロード時間 - - 6 基本ロックオン時間 18 ▽ - 8 発射速度 - 422 ▽ 562 威力保証距離 - - 81 減衰率 - - 70 射撃安定率 - - 61 使用時消費EN - 1223 ▲ 2846 爆発距離 - 225 ▲ 115 爆発力:TE - 30 ▽ 50 爆発影響時間 - - 15 アラキデより長い射程を持つものの射撃安定率が酷すぎて殆ど意味をなしていない。威力保障距離の関係で微妙にアラキデより削れる範囲が存在するものの燃費が悪いのが辛い所。発射レートが速いためDPSはアラキデよりやや上だが、弾数が減り過ぎている為に不足する。 敢えてこれを選ぶなら爆発距離に価値を見出したい所。命中特化で250を超えアンプ無しでもライフル並の射程となる。その分弾かれやすくもなるが・・・。 UEM-45/E DAVIS 第二世代パーツ:TE属性、着弾時に爆発が発生 軽量型のパルスマシンガンです。軽量ながら一定の攻撃力と装弾数を兼ね備えています。 価格 40000Au レギュレーション 12/6/14(現行) 12/3/30 12/2/24 1.00 重量 248 ▲ - - 328 消費EN 221 ▲ - - 301 攻撃力:TE - - - 355 衝撃力 - - - - 装弾数 - - - 500 リロード時間 - - - 11 基本ロックオン時間 - 22 ▽ - 12 発射速度 - - 309 ▽ 412 威力保証距離 - - - 60 減衰率 - - - 70 射撃安定率 - - - 91 使用時消費EN - - 939 ▲ 2227 爆発距離 - - 171 ▲ 88 爆発力:TE - - 30 ▽ 50 爆発影響時間 - - - 15 機体負荷は最小だが性能は劣悪。これをつかうならどうにしかしてアラキデを積みたい所。 どういうわけか射撃安定率が高く、どんな腕を使っていてもまっすぐ飛ぶ。ダメージソースとしてではなくパルスマシンガン特有の視覚妨害効果を求めるなら一応使える。だがどうあがいても他の面で足を引っ張るので、やっぱり微妙と言わざるを得ない。 性能比較表 カテゴリ内の最高値を青字、最低値を赤字で記載しています(JUNKは除く)。※携帯未対応。 名称 価格 重量 消費EN 攻撃力 衝撃力 総弾数 基本リロード時間 ロック時間 発射速度 保障距離 減衰率 射撃安定率 使用時消費EN 爆発距離 爆発力 爆発影響時間 D/UEM-34 - 427 438 472 - 380 12 15 332 62 70 70 1111 176 30 15 UEM-34 MODESTO 30000 408 419 503 - 320 10 10 347 77 70 75 1301 215 30 15 UEM-34/R 30000 423 456 406 - 300 8 6 431 69 70 58 1586 195 30 15 UEM-45 30000 334 328 352 - 500 11 8 316 50 70 86 959 147 30 15 ARACHIDE EG 13 40000 388 394 617 - 320 9 3 402 65 70 76 1140 176 30 15 FAVE EG13-2 40000 449 504 412 - 280 6 8 422 81 70 61 1223 225 30 15 UEM-45/E DAVIS 40000 248 221 355 - 500 11 12 309 60 70 91 939 171 30 15 コメント 送信してしまった。予備としては悪くないかもしれないがパイルが軽すぎるので結局そっちを積んだ方が重量機が多い昨今は安定してしまう。 -- (名無しさん) 2012-06-25 02 27 04 どういう訳か知らないが最近見ないな、昔は重二だけど目潰しうぜぇって思ってたのに -- (名無しさん) 2012-06-25 19 46 11 FAVEの威力と使用時消費ENの割合はなんとかならんものか・・・ -- (名無しさん) 2012-07-01 07 19 01 高速リロ-ド型である以上下手に威力は上げられないからなあ・・・射撃安定がARASHIDEより高ければ選択に迷うくらいまでいくけど。TE300台の奴も結構いるから威力はこんなもんでいい -- (名無しさん) 2012-07-01 10 51 59 ↑さすがにそんなレベルでの貫通は前提にできんだろ…アラキデとアンプと重逆メタのお陰で感覚麻痺ってるけどパルマシって兆弾されても削れるTE版ガトって立ち位置だし本来ならあまり相手を選ばない武器なはずなんだよな -- (名無しさん) 2012-07-07 21 49 18 ↑でも、TE武器って結局タンクと重二に聞かないから相手を選ぶんだけどね・・・ -- (名無しさん) 2012-07-07 22 15 46 ↑まあそれはKE版との違いではあるな…けどアラキデくらいになるとタンク相手でも意外とそれなりに削れるのよ実は。最もアラキデ以外はその本来の使い方すら出来ないのが問題。 -- (名無しさん) 2012-07-08 02 14 19 タンク・重ニとそれ以外のTE防御に差がありすぎるんだよね・・・あちらを立てればこちらが立たず -- (名無しさん) 2012-07-08 02 39 28 モデスト(?)さん……なんでアラキデより出力低いのに燃費悪いんだ……。火力だってあんまり伸びないし……。 -- (名無しさん) 2012-07-08 14 40 53 弾き前提で運用したとしても、この攻撃力でこの燃費は・・・・もはや設定した奴アホとしかいいようが無い。アラキデのリロ弱体化しても、結局は火力重視なところがある。EN消費して攻撃する側にデメリットが存在してるんだから。ホント、意味がわからない。対戦でのバランスは良くなっても、アセンブルに関するバランス悪ければ、このゲームのアセン要素無いも同然じゃねーか、と -- (名無しさん) 2012-07-09 08 59 39 FAVEは弾数・保証距離・安定を爆上げして3500ガト的運用で差別化してほしいわ。重さも3500ガトくらいでいい。結局、有効射程がアラキデと変わらない(それ以下?)けど威力と燃費は劣化、じゃ使われるわけないよな -- (名無しさん) 2012-07-09 15 10 35 そこまでやるなら威力とリロ弱体化せんと -- (名無しさん) 2012-07-25 13 12 49 殺虫スプレー -- (名無しさん) 2012-07-26 12 01 50 重二にパルマシ撃つかアホめと残りAP10000で突っ込んだら削り殺された件について DPSアホだろ -- (名無しさん) 2012-08-20 23 10 54 ↑視界が確保できる分以前よりまし 上の方にもあるけど、跳弾前提でもそこそこ削れるからねー -- (名無しさん) 2012-08-21 08 03 37 威力特化の流通品は精度が低いので距離を離せば当たらない。威力型だと精度が高いのがあるから怖い -- (名無しさん) 2013-03-16 22 56 22 射撃安定率より射撃安定性のがよっぽど重要だから大した差にはならんと思うぞ -- (名無しさん) 2013-03-17 01 56 09 腕部射撃安定性が高いほど武器の射撃安定率の差が響くから困る -- (名無しさん) 2013-03-17 10 07 57 新規よ。新規よ。パルマシの威力が833まで到達したのはサーバーが稼働していた頃のことです。今では617が限界。ヴェンジェンス対策にはおとなしくパルスガンを持って行くか片手にハンドガンを持ちなさい。 -- (名無しさん) 2015-08-22 19 31 09 ご忠告感謝致しますぞ -- (名無しさん) 2015-09-16 11 19 15 名前 コメント すべてのコメントを見る ACV/ARM UNIT/PLASMA GUN PLASMA GUNはTE属性の銃です。 高威力のプラズマ弾を射出します。着弾時、または一定距離に到達すると爆発し、周辺にダメージ領域を発生させます。 着弾すると爆発する高威力のEN弾を発射する武装。爆発には自機や仲間にもダメージがあるので注意。 特徴的なのは冗談のように遅い弾速。機動力の高い機体で前進しながら使用すると弾丸が自機に直撃する。 上記に加えプラズマガン自体に衝撃が無いので、ハンドガン等をお供に。 2/24のパッチで弾速が上がったものの装弾数が1/3になってしまった。以前はミッションにて、爆発で雑魚敵をまとめて倒す方法が便利だったが、今のバージョンではやめておいた方がいい。 対戦では、距離の関係でショットガンと併用して固めて当てる使い方が主流。重量機対策として威力系派生を両手で使う人もいる。この異様な火力はタンクにも有効。 最近では重逆に変わり急激に増加した四脚対策に持つ者も増えた。面倒な要塞重四でもあっさり溶ける火力は魅力的である。 しかし、アプデや環境の変化で重量四脚(というか四脚カテゴリそのもの)が減少したため、対人で見かけることは少なくなった。前述の通り弾速が他カテと比べて非常に遅く、相手の向き不向きが激しいも一つの原因か。 ACV/ARM UNIT/PLASMA GUNUPG-16 GARDENA UPG-27 TILTON UPG-16/H[UPG-16/H]タイプ別最大パラメータ表 UPG-27/E[UPG-27/E]タイプ別最大パラメータ表 性能比較表 コメント +パラメータ説明 重量 パーツの重さです。 重量のあるパーツを搭載すると、機体の移動速度が低下します。 消費EN パーツが常時消費するエネルギーの量です。 消費量の大きいパーツを搭載すると、機体のENの回復速度が低下します。 攻撃力:TE 攻撃した対象のAPを減少させる値と、その属性です。 この値が大きいほど、APの減少量が大きくなります。 衝撃力 攻撃した対象に与える反動の量です。 この値が大きいほど、対象に大きな反動を与えられ、機動力を抑制できます。 装弾数 このパーツで使用できる弾の数です。 リロード時間 弾薬の再装填などに要する時間です。 この値が小さいほど、高速での連射や連続的な使用が可能です。 機体の安定性能によって変動します。 基本ロックオン時間 予測射撃・ミサイル射撃までに必要な時間です。 この値が小さいほど、素早い予測射撃・ミサイルロックオンが可能です。 発射速度 射出された瞬間の弾の速度です。 威力保証距離 射出された弾が100%の威力を維持できる距離です。 この値が大きいほど、遠距離からの攻撃に対応できます。 ※弾の威力は距離に応じて減少していきます。 減衰率 爆発距離に達した時の弾の威力率を表示した値です。 この値が大きいほど、遠距離からの攻撃に対応可能できます。 ※弾の威力は距離に応じて減少していきます。 ※パルス系・プラズマ系の武器は、着弾または一定距離に到達すると爆発し、周辺にダメージ領域を発生させます。 射撃安定率 射撃時の弾道のブレにくさです。 この値が大きいほど、誤差の少ない安定した弾道が期待できます。 使用時消費EN 射撃時に必要となるエネルギーの量です。 この値が小さいほど、エネルギーゲージの消費量が少なくなります。 ※TE属性の武器は、射撃時にエネルギーゲージを消費します。 ※エネルギーが不足している時は、発射できません。 爆発距離 パルス系・プラズマ系の武器が自動的に爆発する距離です。 ※パルス系・プラズマ系の武器は、着弾または一定距離に到達すると爆発し、周辺にダメージ領域を発生させます。 爆発力:TE 爆発時に発生する攻撃力と、その属性です。 この値が大きいほど、対象のAPの減少量が大きくなります。 爆発影響時間 発生する爆発の影響が残り続ける時間です。 この値が大きいほど、長時間爆発の効果が発生します。 UPG-16 GARDENA 第一世代パーツ:TE属性、着弾時に爆発が発生 プラズマ弾を射出する高出力砲です。爆発によりダメージ領域を発生させます。 価格 45000Au レギュレーション 12/6/14(現行) 12/3/30 12/2/24 1.00 重量 - - - 746 消費EN - - - 689 攻撃力:TE - - - 4136 衝撃力 - - - - 装弾数 30 ▲ - 20 ▽ 60 リロード時間 - - - 67 基本ロックオン時間 - - - 128 発射速度 - - 101 ▲ 71 威力保証距離 - - - 42 減衰率 - - - 70 射撃安定率 - - - 94 使用時消費EN - 5800 ▲ - 7800 爆発距離 - - 84 ▲ 64 爆発力:TE - - 150 ▽ 250 爆発影響時間 - - - 45 UPG-27 TILTON 第一世代パーツ:TE属性、着弾時に爆発が発生 リロード時間の短いプラズマガンです。高威力のプラズマ弾を連射できます。 価格 45000Au レギュレーション 12/6/14(現行) 12/3/30 12/2/24 1.00 重量 - - - 701 消費EN - - - 841 攻撃力:TE - - - 3801 衝撃力 - - - - 装弾数 40 ▲ - 30 ▽ 90 リロード時間 - - - 40 基本ロックオン時間 - - - 105 発射速度 - - 122 ▲ 92 威力保証距離 - - - 49 減衰率 - - - 70 射撃安定率 - - - 90 使用時消費EN - 3720 ▲ - 5720 爆発距離 - - 94 ▲ 74 爆発力:TE - - 150 ▽ 250 爆発影響時間 - - - 45 UPG-16/H 第二世代パーツ:TE属性、着弾時に爆発が発生 単発の威力を向上させた高出力のプラズマガンです。 価格 55000Au レギュレーション 12/6/14(現行) 12/3/30 12/2/24 1.00 重量 - - - 877 消費EN - - - 771 攻撃力:TE - - - 5385 衝撃力 - - - - 装弾数 30 ▲ - 20 ▽ 60 リロード時間 - - - 53 基本ロックオン時間 - - - 138 発射速度 - - 85 ▲ 55 威力保証距離 - - - 42 減衰率 - - - 70 射撃安定率 - - - 91 使用時消費EN - 7360 ▲ - 9360 爆発距離 - - 85 ▲ 65 爆発力:TE - - 150 ▽ 250 爆発影響時間 - - - 45 27/Eの威力特化で同じような攻撃力になるが、それでもこちらのほうが消費ENが高い。 威力特化で7000越えするが、消費ENも9000を越える。 どのプラズマガンでも大抵の装甲を貫けるため過剰攻撃力。他のプラズマガンで貫けないレベルの装甲なら他の属性の武器を使ったほうが早い。 消費ENの高さからあまり乱射はできない。すれ違いざまに当てる等、一発ずつ撃ち込むような戦法には27/Eより向いているかもしれない。 [UPG-16/H]タイプ別最大パラメータ表 タイプ 攻撃力:TE リロード時間 基本ロックオン時間 発射速度 威力保障距離 射撃安定率 使用時消費EN 爆発力:TE 威力型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 威力特化型 7232 58 172 123 51 90 9273 200 速射型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 速射特化型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 命中型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 命中特化型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? UPG-27/E 第二世代パーツ:TE属性、着弾時に爆発が発生 使用時に消費ENを低減し、扱いやすさが向上したプラズマガンです。 価格 55000Au レギュレーション 12/6/14(現行) 12/3/30 12/2/24 1.00 重量 - - - 772 消費EN - - - 523 攻撃力:TE - - - 3960 衝撃力 - - - - 装弾数 40 ▲ - 30 ▽ 90 リロード時間 - - - 37 基本ロックオン時間 - - - 98 発射速度 - - 125 ▲ 95 威力保証距離 - - - 52 減衰率 - - - 70 射撃安定率 - - - 94 使用時消費EN - 2680 ▲ - 4680 爆発距離 - - 98 ▲ 78 爆発力:TE - - 150 ▽ 250 爆発影響時間 - - - 45 攻撃力以外の数値が全て他のプラズマと同等かそれより良い数値。 攻撃力と外見に不満が無ければこれ以外の選択肢は無い。 現環境において全てのACを貫通可能な攻撃力と6000オーバーという最高クラスのDPS、優れた燃費を持つ武器。反面、機体負荷、射程、弾数、弾速が致命的。決して強武器ではないがサイドアームとして背負い、乱戦ワンチャンで叩き込む位の使い道はあるかもしれない。ロックが遅いので注意。 [UPG-27/E]タイプ別最大パラメータ表 タイプ 攻撃力:TE リロード時間 基本ロックオン時間 発射速度 威力保障距離 射撃安定率 使用時消費EN 爆発力:TE 威力型 4930 37 99 176 60 ??? 2900 ??? 威力特化型 5346 41 121 185 64 93 3376 203 速射型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 速射特化型 3723 31 79 155 58 93 2144 141 命中型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 命中特化型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 性能比較表 カテゴリ内の最高値を青字、最低値を赤字で記載しています(JUNKは除く)。※携帯未対応。 名称 価格 重量 消費EN 攻撃力 衝撃力 装弾数 リロード時間 基本ロックオン時間 発射速度 威力保障距離 減衰率 射撃安定率 使用時消費EN 爆発距離 爆発力 爆発影響時間 UPG-16 GARDENA 45000 746 689 4136 - 30 67 128 101 42 70 94 7800 84 150 45 UPG-27 TILTON 45000 701 841 3801 - 40 40 105 122 49 70 90 5720 94 150 45 UPG-16/H 55000 877 771 5385 - 30 53 138 85 42 70 91 9360 85 150 45 UPG-27/E 55000 772 523 3960 - 40 37 98 125 52 70 94 4680 98 150 45 コメント ライフル並みのレートで高威力弾を発射可能、爆風はミサイルすら迎撃する。弾速とリーチに難がある上級者向けの装備 -- 名無しさん (2012-02-18 09 11 58) この前プラズマ2丁のアセン相手にフルボッコにされた。俺がド下手ってのもあるが上手い人が使えばできる武器。 -- 名無しさん (2012-02-19 05 04 08) 爆発範囲が広いからミサイル迎撃に役立つ -- 名無しさん (2012-02-19 11 31 22) 直撃すれば重二だろうがタンクだろうが被害大。対ACはいっそダメージ覚悟で接射する武器か。 -- 名無しさん (2012-02-19 20 58 41) これ撃たれるとマジで何も見えねえ。 -- 名無しさん (2012-02-22 01 17 34) パルマシよりEN効率が非常に良く、威力もタンクですら貫くので当てさえすればすさまじい火力。当てさえすれば。 -- 名無しさん (2012-02-22 18 06 38) せめてアンプに速度UPも追加されていれば化けたかも -- 名無しさん (2012-02-22 18 11 46) これを当てやすい、動きの遅い脚はTE防御が高いという・・・ -- 名無しさん (2012-02-22 21 14 04) 調整で使いやすくなり、高容量ジェネ積んで至近距離で撃ちまくれば確実に(自分ごと)削れる。 -- 名無しさん (2012-02-25 02 40 21) 建物に着弾したら自分だけ涙目 -- 名無しさん (2012-02-25 11 20 22) 使ってる人少ないよね。油断した相手を溶かすの楽しいわ -- 名無しさん (2012-02-25 22 13 50) なんで弾数減らしたんだぁぁぁ -- 名無しさん (2012-02-27 09 20 41) コレをハンガーに二つ積むと追加ブースターみたいでカッコ良い。やったね! -- 名無しさん (2012-03-09 09 40 44) 並のタンクの装甲なら貫通する上にEN爆発も合わさってゴリゴリ削る。ただしアンチタンク用のハンガー武器としては負荷が高いし、弾も足りない。 -- 名無しさん (2012-03-10 23 41 57) Wアンプパルマシ機は天敵の対重2・対タンク用にハンドガンとあわせて考慮に値する武器。単発1万近くまで跳ね上がったプラズマ弾はそれらのTE装甲を軽くぶち抜いて秒殺可能。かつてはミサイル迎撃につかえたが、調整により弾が減ったため使いにくくなった ミサイルが流行りだしたとたんにこれはつらい -- 名無しさん (2012-03-11 22 08 48) 敵に突っ込みながら至近距離で撃てば大体勝てる。でも重二じゃないと自分が巻き込まれたとき悲惨。 -- 名無しさん (2012-03-17 22 44 57) ハンドガンとこれ装備すると案外相性がよい。プラズマを先に撃ってからすぐハンドガン撃てばプラズマより先にハンドガンがあたって固めることができるし。 -- 名無しさん (2012-03-18 08 20 15) 相手がタンクや重二じゃない限り、現状コレよりパルマシの方が…おや、誰か来(ry -- 名無しさん (2012-03-19 02 15 08) タンクの装甲通したところで、防御力による減衰がひどすぎると思うのですが -- 名無しさん (2012-03-19 22 36 02) タンク相手のときは衝撃ショットかハンドガンと併用したらいい -- 名無しさん (2012-03-20 04 21 07) これ使うとしたらやっぱり肩はアンプ?それか高威力のやつにサブコンとかかな? -- 名無しさん (2012-03-20 20 34 15) 二次ロックした所で接射するか足止めないと当たりゃしない。そういう意味で命中率上げるならハンドガンの方が役に立つ。あっちは弾速凄いんで近づけば一時ロックでも当たる。 -- 名無しさん (2012-03-22 07 24 48) ↑2 自分でいろいろ試してみるのが手っ取り早いだろうけど、むしろミサイルでも積んで火力と衝撃力の補填にでもすればいいんじゃないかな。プラズマは直撃ならアンプなくてもかなり持ってくし二次ロックすれば安定して当たるって弾速でもないからね -- 名無しさん (2012-03-23 05 33 23) Wサブコンに距離100のFCSにWプラズマ。中々良好、ただ弾数だけは本当にどうしようもない(;_;) -- 名無しさん (2012-03-24 08 57 40) 弾数か弾速が上がらないと現状趣味武器の域を出ない。で、何故か次のアプデで使用時消費ENが下がる模様。…早目に撃ち捨てにしろと言う事か? -- 名無しさん (2012-03-28 22 12 15) 燃費は改善したがあいかわらず弾不足が改善してない レザキャレルキャ強化でタンクの時代がくればタンク狩りに -- 名無しさん (2012-03-31 03 37 00) 領地AC戦では -- 名無しさん (2012-03-31 03 41 36) ↑ミス 領地AC戦で使ってて威力不足や弾不足を感じたことはないんだけどな・・・敵の側面を取るなり不意を突くなりしてワンチャンスにGBで擦り寄って目晦まししつつ直当てで削り取る感じだけど -- 名無しさん (2012-03-31 03 46 10) 攻撃力が高すぎて属性が関係ない系の武器 TEだがタンクや重2に一番刺さる 勿論それ以外であってもヒットすればそのレートによって瞬く間に蒸発させられるため、仲間のキャノタンでかためてもらってからの追撃やハンドガンをおともにどうぞ -- 名無しさん (2012-03-31 12 51 14) 使い方は高機動機体のショットガンやパルスガンと同じだな。パルスよりも低燃費だし、そう考えれば装弾数も少なくない。 -- 名無しさん (2012-04-01 12 35 39) ロック時間が長すぎるのがなぁ・・・せめて70~80ぐらいに下げて欲しい -- 名無しさん (2012-04-02 11 46 19) 重二とかタンクに撃つと弾がなくなってるんすよ・・・ -- 名無しさん (2012-04-02 18 47 41) 継戦能力が足りないのはチトきつい・・・追加弾倉が有ればなんとかだけど・・・ -- 名無しさん (2012-04-03 15 21 41) サブコンがハンガーにも対応したお陰でプラズマガンのロック時間に悩まされる事が無くなったわwwwうはwwwwプラズマガンの時代ktkrwwwwうひょww -- 名無しさん (2012-04-04 15 51 36) これを俺には撃たないでくれ。面倒なことになる。 -- 名無しさん (2012-04-04 19 44 03) 更に省エネになり近距離でもばらまき時間が伸びた。相手も自分も何も見えない。継続的に撃てるが弾が無くなる… -- 名無しさん (2012-04-05 07 12 19) リコンジャマー修整とサブコンのハンガー適用により間接的に使いやすくなった 弾速のため引き内には弱い むしろ自分が被曝する -- 名無しさん (2012-04-05 12 49 50) 威力特価27/EならWアンプしても燃費は気にならない、かつ6000近い攻撃力を叩き出せる。撃ち負けはせんよ、当たるのであれば。 -- 名無しさん (2012-04-09 23 18 58) AP勝ちしてるアセンにこれをもって地下に篭られると厳しい -- 名無しさん (2012-04-10 19 43 56) 3/30の変更(使用時消費EN減少)を反映しました。 -- 名無しさん (2012-04-11 19 03 17) 後は段数上昇修正が来たら一段落だろう……最初から段数減らすなという感じもするが -- 名無しさん (2012-04-12 07 03 35) 弾数3分の1はやりすぎ。もともと産廃クラスの武器だったのになぜ減らしたし…って感じ -- 名無しさん (2012-04-19 23 42 32) 今までのレギュのいいとこどりしてくれよ それでも強武器にならんだろうし -- 名無しさん (2012-04-21 06 24 16) 弾数が初期レギュに戻れば発破牽制に積めるんだけどなー。弾速は今のままでいいというかこんなもん当てやすくなったらパルマシどころの話じゃなくなる -- 名無しさん (2012-04-21 22 59 59) 50発くらいあれば安心できるんだけどなぁ、90はオダミレベルだなw -- 名無しさん (2012-04-26 04 22 25) 頼むから弾数元に戻してくれ この負荷で二丁積まざるを得ない少弾数と機動力が必要な低弾速は苦しいよ -- 名無しさん (2012-05-01 04 46 41) 弾数なんか今でも足りてるからロック速度を何とかしてくれよ…… 98でもまだ遅い -- 名無しさん (2012-05-03 12 53 44) 二本なら足りるけどあの重いの二本も積みたくないって話だよ それとも一本で足りるってこと? -- 名無しさん (2012-05-07 05 26 29) それだけで倒すなら一本だと足りないかもしれないけど。これ二本積むよりもう一方に別の武器を積んだ方がいいんじゃない? -- 名無しさん (2012-05-07 07 19 47) 弾数減らしたのはヘリ破壊危惧かなーと思ってるんだけどどうなのかな.だとしても過敏に反応しすぎだけども -- 名無しさん (2012-05-07 14 00 03) ヘリよりもタンクの優位性(対TE)を保つためじゃないかな。以前の弾数じゃダメージカットしててもタンク用武器になるだろうし。TEに対して絶対優位じゃなきゃ立場がないのにプラズマは弾速や貫通力やらでタンクだけ突出して相性悪かったからな。 -- 名無しさん (2012-05-09 19 37 45) 現状の弾数でも、TE3500くらいまでなら1本で削り切れる総火力はあるしな。当てるのにプレイヤースキルが要るって考えればいいバランスなんじゃないの -- 名無しさん (2012-05-10 03 04 51) ↑5すまん、自分はWアンプWプラズマが常だから瞬殺以外の運用法を若干見落としていた そういう意味なら確かに負荷と性能がかみ合ってないな -- 名無しさん (2012-05-10 23 24 09) 弾数を戻せばプラズマは落ち着くよね。 -- 名無しさん (2012-05-23 08 10 37) 弾増えればバリアや目くらましにも使いやすいしね あとロック速度と弾速は弱点だけど片方でも改善したら流石に強すぎるかな? -- 名無しさん (2012-06-04 18 54 15) パルマシ重逆を迎撃したれと思って持っていったけど、眩しくてどうしようもない上に向こうのほうが二倍くらい射程があった -- 名無しさん (2012-06-04 19 50 12) ↑2二次ロックするには消滅距離以内まで近付かなきゃいけないわけだけど、流石にそこまで近いと二次ロックさえしてればこの弾速でもかなり当たる。サブコンなしで一瞬でロックできればかなり使いやすくなるだろうね。ただアンプで強くなるなり過ぎる気はするな・・・ -- 名無しさん (2012-06-04 19 57 04) WアンプW鳥なら当たりさえすれば、TE特化でもない限り重二だろうが3秒足らずで溶かせるからねえ -- 名無しさん (2012-06-05 21 58 37) UPG-27/E 面白いな、威特と速特でDPSがほとんど変わらずENはやや少なくなる。これだけで全機相手にするつもりがなければ速特もアリかも -- 名無しさん (2012-06-05 22 00 38) 16/Hは弾速が150位あっても良い気がするけど・・・そうするとタンクに対して強くなりすぎるか・・・ -- 名無しさん (2012-06-05 22 10 11) プラズマは毎回調整の数値が全部一律だから(消費-2000とか)調整部分が長所だった27/Eが飛び抜けちゃったからな。16/Hは弾数激減のダメージもでかいし、正直そんなに使いやすくはなってないよね・・・ -- 名無しさん (2012-06-05 23 05 48) 1発撃って離脱って使い方なら 16/H が勝るけど、それが可能な機体には重量と消費ENがキツいという…… 一応 NAPA より火力はあるんだけどな -- 名無しさん (2012-06-05 23 38 14) 軽逆プラショ強いな 固め+目くらましで相手の混乱っぷりが楽しい -- 名無しさん (2012-06-10 14 52 57) 今度のパッチの弾数増加で1.5〜2倍程度ありゃあメリットデメリット釣り合ってると思うしこれでもう特に不満ないかな カテゴリ内バランスはなんとかしてほしいが あと相方のハンドガンやショットガンの弱体化具合も気になる ショットガンでタンク重二防御力低下&中二固め程度はできるままでいてほしい -- 名無しさん (2012-06-12 05 03 45) まさかの流行…プラズマ自体はさしたる上方修正ないのに -- 名無しさん (2012-06-16 05 50 39) 弾数2倍は結構な上方修正だろうこいつには 当てにくいのに弾数少なすぎるってのが懸念事項だったんだし -- 名無しさん (2012-06-16 09 04 27) え?2倍? あとプラズマ使われてる理由は弾数じゃねえ -- 名無しさん (2012-06-17 05 45 26) ↑弾数じゃなかったら何なの? -- 名無しさん (2012-06-17 08 56 42) 弾数は10しか増えてないよ。タンク重2増加での全体的な低速化であてやすくor防御力の向上で抜ける武器が注目され始めた、ってとこじゃないの? -- 名無しさん (2012-06-17 19 55 38) soreka -- 名無しさん (2012-06-17 20 05 49) それかパルス代わりの目くらましか -- 名無しさん (2012-06-17 20 12 44) 初期の90なら弾数利点になるけど今は抜けるから当たるからだね -- 名無しさん (2012-06-18 03 06 47) 一度オクス死亡時期挟んでよかったな 使えるのに使われない武器を見直すいい機会になって結果使用者増えたっぽい -- 名無しさん (2012-06-23 17 54 41) こないだプラズマで後ろから溶かされたわ。パルマシ以上になんもみえねえw -- 名無しさん (2012-06-25 00 19 01) 遅い重二タンクに当てたいけど撃ち合いになるとTE属性ゆえに撃ち負けるという…どちらにせよ不意打ち専用という運用法は変わらないと思う。 -- 名無しさん (2012-07-02 06 20 35) 撃ち合い苦手なのはTE属性だからじゃなく射程の問題じゃね ダメージカット込みでも大抵の構え武器よりDPS勝ってるし -- 名無しさん (2012-07-05 11 08 51) ところでオモイッキリ場違いだけど上にあったktkrとかってナニ? -- 名無しさん (2012-07-05 19 47 21) 肩凝る、の俗称 -- 名無しさん (2012-07-05 20 07 35) ↑↑ggrks -- 名無しさん (2012-07-05 21 10 48) 相手のTEが糞高くても一応はダメージ源になる。直撃ならだが。 -- 名無しさん (2012-07-05 21 22 16) プラズマって敵ミサとぶつかった時に爆発するのか? -- 名無しさん (2012-07-06 16 22 02) 最近、旋回ジャマー→3500ガトハメ→プラズマ -- 名無しさん (2012-07-25 20 14 51) ↑ミスりました 最近、旋回ジャマー→3500ガトハメ→プラズマやりはじめたんだけど、かなり実用的。引き撃ち機やら逆関節やら軽量機相手には3500ガトとミサうちながら追いかけるしかないけど、タンク四脚重ニ遅めの中ニとかなら安定して勝てる。タンクと重ニだけはTE超特化されると例えハメても結構時間かかるけど・・・あぁもうこれプラズマはパイルで良い気がしてきry -- 名無しさん (2012-07-25 20 23 25) ↑自機を重二にしてタンク・重二には蹴りというのはどうかな? -- 名無しさん (2012-07-25 21 00 52) ↑な、なるほどその手が!しかしはこれ中ニでやってるけど、重ニにしたら引き撃ち軽量機に勝機が見出せない・・・プラズマ届かないからミサとガトで追い回すしかないのに足が遅いとは、W砂ライの餌食ですぜ ハメ特化でより早くタンク四脚重ニを狩るのには最適だけども・・・ -- 名無しさん (2012-07-26 07 33 14) ガトリングを持つ方の手に50発キャノンでハンガーにガトリングを積むのはどう?相手が引きスナならキャノンを構えれば約300%ほどの防御上昇でスナライすら弾ける防御になるし、邪魔ならパージすればいい。相手がロック距離外にいるならスナキャの様にノーロックでキャノンを撃つと言う感じで。 まあ、別に中二の蹴りでも威力が低いだけだから何回も当てれば良いだけなんだけどね。 -- 名無しさん (2012-07-26 08 16 54) ↑確かにそれならスナライも弾けて割と一方的に狙えますな・・・スナキャやったことないけど練習してきます -- 名無しさん (2012-08-11 09 35 32) 要塞四脚に対して比較的有効なパーツ 足が遅い+TEが高くても1500ちょっとなため -- 名無しさん (2012-09-13 21 38 24) タンク相手だと結構距離あっても撃ってくるやついるけど、さすがに当たらんぞ -- 名無しさん (2012-09-18 22 35 56) 16/Hのほうロック速度をだいぶ下げてくれたらカニといいバランスになりそうなのに -- 名無しさん (2012-10-10 22 49 18) UPG-27/Eiw -- 名無しさん (2012-10-14 22 43 40) UPG-27/Eの威力特化にて 発射速度183 威力保障距離64 爆発力200 確認 しかし無意味だ(当てる的な意味で -- 名無しさん (2012-10-14 22 49 09) 「負荷がクソ高いけどちょっと遠くまで届くTEとっつき」って割り切って使う武器だと思う -- 名無しさん (2012-11-10 21 33 22) ブレ四脚、ブレタンク「・・・・・」 -- 名無しさん (2012-11-12 08 41 05) 砂漠または鉱山且つ乱戦ならば軽4がタンク殺しに持っているのをよく見る。 -- 名無しさん (2012-12-28 00 54 48) 特化させるとWアンパルの相互互換みたいな機体ができる。違いは使いにくい代わりにどんな敵にも通る事。 -- 名無しさん (2013-01-25 04 45 23) 要塞四脚全盛期に比べると流石に減少したな -- 名無しさん (2013-02-10 09 19 35) これメインウェポンにするくらいならとっつきでいいしねぇ。ただ局所的には使える場面が結構あるからチームに一本くらいあると戦いの幅が広がるかもな -- 名無しさん (2013-02-10 23 33 40) UPG-27/E威特 威5346 リ44 -- 名無しさん (2013-08-10 00 34 54) 名前 コメント ACV/ARM UNIT/LASER RIFLE LASER RIFLEはTE属性の銃です。 高速のレーザー弾を射出します。発射時に「溜め」を行うことで、発射速度が変化し、ライフルとスナイパーライフルの両方の特性を発揮することが可能です。 カタログスペックは全て最大チャージ時のものである為、チャージ無しでは攻撃力や弾速が1/3程度になる。 チャージ時間に対する弾速と威力の増加率は、チャージ無しの1/3から直線的に増加する。 チャージはスキャンモードにすることでキャンセルできる。 消滅距離以遠では二次ロックが出来ない親切設計。 KARASAWAとそれ以外で大きく性能が違う。KARASAWAのみ持ち運べるレーザーキャノンといった毛色。 ガチ環境では実質KARASAWA程度しか使われなかったが、1.04環境よりレザライ自体の二次ロックバグ修整とチャージ短縮。フレームの全体的な装甲調整、強武器の弱体化等により、主力武器の一つとして成立した。 チャージ時間は隠しパラメータであり正確な数値は現在不明。育成により伸び縮みする。初期値の銃を両手持ちで比べると以下の順で短い。 ULR-09/R ULR-22/R ULR-09 ALBANY ULR-22 OLYMPIA = LAPSANE LR220 = ULR-09/A ELKO LR-81M KRSW AULNEE LR230 LR-81 KARASAWA チャージ時間の存在により、性能変化によって全く別物といっていいほど使用感が変化する。大まかな特徴は、 威力・威力特化攻撃力は上がるが、リロードもチャージも遅くなるためフルチャージ撃ちでのダメージ効率は明らかに低下、燃費の悪化も厳しい。どのモデルでもフルチャージならば重二・タンクには通りづらく、それ以外にはほぼ間違いなく通るという威力なので、跳弾対策という意味も薄い。一方、フルチャージせずに近距離で連射する使い方なら燃費悪化もあまり気にならず、低TE防御機体に対して高いダメージ効率を発揮する。KRSW、LAPSANE、AULNEEを衝撃力に期待して使う場合にも。 命中・命中特化フルチャージでTE版スナイパーライフルとして使いたい場合に。リロードはわずかに伸びるがチャージは縮むのでダメージ効率も悪くなく、燃費も良くなるので扱いやすい。 速射・速射特化フルチャージ撃ちでの燃費向上とダメージ効率向上が主な狙いとなる。特にチャージの短縮は顕著。上記の通り、TE防御型には通りにくくそれ以外にはほぼ通るので、攻撃力低下よりダメージ効率向上の恩恵の方が大きい。 アンプを考慮してか威力・射程共に成長率は極めて低い。他のTE武器と違い爆発的な攻撃力は無く、チャージ武器でありながら遠距離では減衰するというのが使い勝手の悪さの要因。アンプで解決しようにも燃費の悪さがネック。 11/14のアップデートで更にチャージ時間が短縮される、短いものならバトルライフル程度の間隔で撃てるようになった。ある程度固め撃ちできる代わりにEN管理は更に厳しくなり、燃費の良い機体でないとまともに扱えない。 タンクは唯一まともに連射できる脚部で、ハンガーの候補としてはあり。 威力特化成長と速射特化成長では、フルチャージ前提の場合、後者の方が若干だがDPSが高くなる。(速射特化成長と同じ時間で撃った場合、威力特化成長はフルチャージ状態ではない為、威力が弱くなる。命中特化はその中間) 無チャージ時でも威力が三分の一程度あるため、無チャージで連射した方がDPSは上がる。但し、弾速が著しく低下し、威力低下故に貫通しにくく衝撃も落ちる。主要バトライのUBR級まで遅い為完全にインファイト専用。 パルマシと同じく、Wアンプをした場合、DPSが1.82倍に跳ね上がるが燃費も悪くなる。元々、貫通性能には問題がないため、速射特化にして消費ENを減らし、燃費を良くすると良い。 ちなみにKARASAWAを除くレザライで使用頻度が比較的高い高衝撃化したKRSWとアウルネのDPSは1350程度。良成長+腕部リロ加速によって2000~2500以上をマークするランポや主要バトライに比べるとやや物足りなく感じるが、オクスアイが1000に満たないうえに貫通できないケースが多くさらに三分の一になることを決して悪くない数字。ただし、連射性から単位時間あたりの硬直率ではオクスアイの方が上。(あくまでオクスアイの有効範囲であればだが) 参考までに、フルチャージ前提の場合、ULR-22/Rが最高のDPSを誇る。大雑把だが計測してみたところ、これを速射特化で高燃費化し、Wアンプをした場合のDPSは3500弱。(素の威力は2000弱まで低下、容量型も5発でガス欠)机上の空論だが全弾ヒットで約1万8千。Wアンパル防御のTE中2とした場合、おおよそTE1500として3割減の1万2千ダメージ。APが4万前後で半分の2万はもう片手の武器で削るとしても若干ダメージ不足ということになる。 それでもWアンプ速射レザライは弾速やロック時間からスナイパーライフルとして見た場合、破格のDPSを持ち、短時間であれば高DPSを持つ射撃武器としても機能する。序盤はある程度牽制で削って機を見たらENが切れる前に決着、という戦術がいいかもしれない。 ジャマーなどと同じく基本的に両手に持つ武器ではないのは確か。 ACV/ARM UNIT/LASER RIFLED/ULR-09 ULR-09 ALBANY[ULR-09 ALBANY]タイプ別最大パラメータ表 ULR-22 OLYMPIA[ULR-22 OLYMPIA]タイプ別最大パラメータ表 LAPSANE LR220[LAPSANE LR220]タイプ別最大パラメータ表 ULR-09/A ELKO[ULR-09/A ELKO]タイプ別最大パラメータ表 ULR-09/R[ULR-09/R]タイプ別最大パラメータ表 ULR-22/R[ULR-22/R]タイプ別最大パラメータ表 AULNEE LR230[AULNEE LR230]タイプ別最大パラメータ表 LR-81 KARASAWA[LR-81 KARASAWA]タイプ別最大パラメータ表 LR-81M KRSW[LR-81M KRSW]タイプ別最大パラメータ表 性能比較表 コメント +パラメータ説明 重量 パーツの重さです。 重量のあるパーツを搭載すると、機体の移動速度が低下します。 消費EN パーツが常時消費するエネルギーの量です。 消費量の大きいパーツを搭載すると、機体のENの回復速度が低下します。 攻撃力:TE 攻撃した対象のAPを減少させる値と、その属性です。 この値が大きいほど、APの減少量が大きくなります。 衝撃力 攻撃した対象に与える反動の量です。 この値が大きいほど、対象に大きな反動を与えられ機動力を抑制できます。 装弾数 このパーツで使用できる弾の数です。 リロード時間 弾薬の再装填などに要する時間です。 この値が小さいほど、高速での連射や連続的な使用が可能です。 機体の安定性能によって変動します。 基本ロックオン時間 予測射撃・ミサイル射撃までに必要な時間です。 この値が小さいほど、素早い予測射撃・ミサイルロックオンが可能です。 発射速度 射出された瞬間の弾の速度です。 威力保証距離 射出された弾が100%の威力を維持できる距離です。 この値が大きいほど、遠距離からの攻撃に対応できます。 ※弾の威力は距離に応じて減少していきます。 減衰率 消滅距離に達した時の弾の威力率を表示した値です。 この値が大きいほど、遠距離からの攻撃に対応可能できます。 ※弾の威力は距離に応じて減少していきます。 ※レーザー系の武器は一定距離に到達すると急激に減衰し、消滅します。 射撃安定率 射撃時の弾道のブレにくさです。 この値が大きいほど、誤差の少ない安定した弾道が期待できます。 使用時消費EN 射撃時に必要となるエネルギーの量です。 この値が小さいほど、エネルギーゲージの消費量が少なくなります。 ※TE属性の武器は、射撃時にエネルギーゲージを消費します。 ※エネルギーが不足している時は、発射できません。 消滅距離 発射された弾丸が消滅する距離です。 この値が大きいほど、遠距離からの攻撃に対応できます。 ※レーザー系の武器は一定距離に到達すると急激に減衰し、消滅します。 D/ULR-09 ジャンクパーツ:TE属性、チャージショット可能 高速のレーザー弾を射出するライフルです。破損のため、性能が劣化しています。 価格 - レギュレーション 12/3/30(現行) 初期 重量 - 788 消費EN - 688 攻撃力:TE 2088 ▽ 2784 衝撃力 - 581 装弾数 - 100 リロード時間 - 49 基本ロックオン時間 - 73 発射速度 - 824 威力保証距離 - 174 減衰率 - 70 射撃安定率 - 96 使用時消費EN 13200 ▲ 16500 消滅距離 311 ▲ 201 ENチャージ時間 2.8s FIXED版やその第二世代はチャージが早いがこいつは結構遅い。 逆に言えば消費が緩やかなので初心者には使い易いかもしれない。 ULR-09 ALBANY 第一世代パーツ:TE属性、チャージショット可能 高速のレーザー弾を射出するライフルです。発射時に「溜め」を行なうことで、発射速度が変化します。 価格 40,000Au レギュレーション 12/3/30(現行) 初期 重量 - 678 消費EN - 602 攻撃力:TE 2143 ▽ 2857 衝撃力 - 597 装弾数 - 80 リロード時間 - 41 基本ロックオン時間 - 68 発射速度 - 865 威力保証距離 - 181 減衰率 - 70 射撃安定率 - 97 使用時消費EN 11000 ▲ 13750 消滅距離 337 ▲ 221 ENチャージ時間 2.2s 09/Rには劣るが、チャージが早い。 チャージ速度三番手。09/Rと比べて使用時消費ENが低いので、運用はし易い。 [ULR-09 ALBANY]タイプ別最大パラメータ表 最大まで成長した時の最高の数値を記録しています。同じ成長傾向で表記されている物より上の数値が出た場合はご一報を。 タイプ 攻撃力:TE 衝撃力 リロード時間 基本ロックオン時間 発射速度 威力保障距離 射撃案定率 使用時消費EN 威力型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 威力特化型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 速射型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 速射特化型 1990 569 32 61 934 192 96 8844 命中型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 命中特化型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ULR-22 OLYMPIA 第一世代パーツ:TE属性、チャージショット可能 装弾数の多いレーザーライフルです。 価格 40,000Au レギュレーション 12/3/30(現行) 初期 重量 - 765 消費EN - 657 攻撃力:TE 2252 ▽ 3002 衝撃力 - 635 装弾数 - 130 リロード時間 - 35 基本ロックオン時間 - 72 発射速度 - 887 威力保証距離 - 175 減衰率 - 70 射撃安定率 - 95 使用時消費EN 12500 ▲ 15625 消滅距離 495 ▲ 342 ENチャージ時間 2.8s 現在ではレーザーライフル中最長の消滅距離を持つ・・・一方で射撃安定率が最低というアンチシナジー。消滅距離を活かすなら命中特化で。 一応、KE防御の高い固定目標を狙撃したい時に使えなくも無い。威力保障距離が短く消滅距離の半分くらいしかないが、TEは減衰率が高いのでKE程致命的な欠点ではない。 チャージ時間は長め。DPSは低いのでこの消滅距離を生かしたい所。 [ULR-22 OLYMPIA]タイプ別最大パラメータ表 最大まで成長した時の最高の数値を記録しています。同じ成長傾向で表記されている物より上の数値が出た場合はご一報を。 タイプ 攻撃力:TE 衝撃力 リロード時間 基本ロックオン時間 発射速度 威力保障距離 射撃案定率 使用時消費EN 威力型 2496 738 35 72 1007 190 95 12980 威力特化型 2612 777 38 83 1028 196 95 14500 速射型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 速射特化型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 命中型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 命中特化型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? LAPSANE LR220 第一世代パーツ:TE属性、チャージショット可能 軽量型のレーザーライフルです。単発で高い攻撃力を備えています。 価格 40,000Au レギュレーション 12/3/30(現行) 初期 重量 - 537 消費EN - 442 攻撃力:TE 2366 ▽ 3155 衝撃力 - 1023 装弾数 - 40 リロード時間 - 25 基本ロックオン時間 - 122 発射速度 - 1115 威力保証距離 - 189 減衰率 - 70 射撃安定率 - 99 使用時消費EN 17000 ▲ 21250 消滅距離 363 ▲ 241 ENチャージ時間 2.8s どう見ても携帯対戦車擲弾発射器です。本当にあr(ry カラサワ系以外で唯一の射撃安定率99 レーザーライフル中最小負荷。AULNEEに比べ攻撃性能は劣るがチャージ時間が短いため中距離でも運用しやすい [LAPSANE LR220]タイプ別最大パラメータ表 最大まで成長した時の最高の数値を記録しています。同じ成長傾向で表記されている物より上の数値が出た場合はご一報を。 タイプ 攻撃力:TE 衝撃力 リロード時間 基本ロックオン時間 発射速度 威力保障距離 射撃案定率 使用時消費EN 威力型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 威力特化型 2737 1269 26 141 1280 210 99 19720 速射型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 速射特化型 2233 969 20 107 1204 198 99 13600 命中型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 命中特化型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ULR-09/A ELKO 第二世代パーツ:TE属性、チャージショット可能 高速のレーザー弾を射出するライフルです。装弾数を増加させ、持久戦に適合しています。 価格 50,000Au レギュレーション 12/3/30(現行) 初期 重量 - 705 消費EN - 566 攻撃力:TE 2143 ▽ 2857 衝撃力 - 606 装弾数 - 120 リロード時間 - 30 基本ロックオン時間 - 58 発射速度 - 902 威力保証距離 - 181 減衰率 - 70 射撃安定率 - 98 使用時消費EN 11000 ▲ 13750 消滅距離 406 ▲ 274 ENチャージ時間 2.8s 使用時消費ENが低い為、ENアンプを装備し易い。難点は威力保障距離か。 どういうわけか、こういった弾数が多いものはライフルとしての運用を重視している為か、チャージ時間が比較的長い。 低負荷、装弾数、発射速度、ロックオン時間と諸々が優秀なためレザライの中では汎用性が高め。 威力型、速射型、命中型とそれぞれに利点があるためレザライをメインにするならとりあえずこれを弄り回してどれが自分に合っているかを考えてみるといいだろう [ULR-09/A ELKO]タイプ別最大パラメータ表 最大まで成長した時の最高の数値を記録しています。同じ成長傾向で表記されている物より上の数値が出た場合はご一報を。 タイプ 攻撃力:TE 衝撃力 リロード時間 基本ロックオン時間 発射速度 威力保障距離 射撃案定率 使用時消費EN 威力型 2443 711 30 58 1051 201 98 11123 威力特化型 2572 780 32 70 1069 208 98 13200 速射型 2075 541 23 52 965 191 98 9350 速射特化型 1965 563 22 50 992 193 98 8250 命中型 2047 585 30 58 1033 206 98 9735 命中特化型 1993 566 31 64 1128 217 98 9350 ULR-09/R 第二世代パーツ:TE属性、チャージショット可能 高速のレーザー弾を射出するライフルです。リロード時間を短縮した連射型です。 価格 50,000Au レギュレーション 12/3/30(現行) 初期 重量 - 688 消費EN - 718 攻撃力:TE 2060 ▽ 2747 衝撃力 - 587 装弾数 - 80 リロード時間 - 25 基本ロックオン時間 - 53 発射速度 - 932 威力保証距離 - 188 減衰率 - 70 射撃安定率 - 98 使用時消費EN 12000 ▲ 15000 消滅距離 383 ▲ 256 ENチャージ時間 1.6s レーザーライフル中最速のチャージ時間。 速射特化で更にチャージを縮めつつ使用時消費ENを減らすのが特性を活かしやすいだろう。 [ULR-09/R]タイプ別最大パラメータ表 最大まで成長した時の最高の数値を記録しています。同じ成長傾向で表記されている物より上の数値が出た場合はご一報を。 タイプ 攻撃力:TE 衝撃力 リロード時間 基本ロックオン時間 発射速度 威力保障距離 射撃案定率 使用時消費EN 威力型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 威力特化型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 速射型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 速射特化型 1876 549 19 45 1025 203 98 9000 命中型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 命中特化型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ULR-22/R 第二世代パーツ:TE属性、チャージショット可能 装弾数の多いレーザーライフルです。リロード時間が短縮されています。 価格 50,000Au レギュレーション 12/3/30(現行) 初期 重量 - 802 消費EN - 741 攻撃力:TE 2332 ▽ 3109 衝撃力 - 655 装弾数 - 150 リロード時間 - 20 基本ロックオン時間 - 68 発射速度 - 899 威力保証距離 - 193 減衰率 - 70 射撃安定率 - 98 使用時消費EN 12500 ▲ 15625 消滅距離 423 ▲ 287 ENチャージ時間 2.0s 機体負荷は高めだが全てのレベルが高いハイエンド品。 特に装弾数とリロードに優れており、近距離戦にも対応可能。 チャージ時間は二番目に早い。 速射特化でリロードを短縮、アンプを積んでレーザーマシンガン的な運用も面白い。指が忙しい上に前が見えにくくなるのが欠点だが [ULR-22/R]タイプ別最大パラメータ表 最大まで成長した時の最高の数値を記録しています。同じ成長傾向で表記されている物より上の数値が出た場合はご一報を。 タイプ 攻撃力:TE 衝撃力 リロード時間 基本ロックオン時間 発射速度 威力保障距離 射撃安定率 使用時消費EN 威力型 2658 792 20 69 1056 214 98 13000 威力特化型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 速射型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 速射特化型 2168 616 15 59 989 207 98 9375 命中型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 命中特化型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? AULNEE LR230 第二世代パーツ:TE属性、チャージショット可能 軽量型のレーザーライフルです。攻撃力がさらに強化されています。 価格 50,000Au レギュレーション 12/3/30(現行) 初期 重量 - 518 消費EN - 589 攻撃力:TE 2720 ▽ 3626 衝撃力 - 1304 装弾数 - 30 リロード時間 - 15 基本ロックオン時間 - 111 発射速度 - 1156 威力保証距離 - 205 減衰率 - 70 射撃安定率 - 98 使用時消費EN 18000 ▲ 22500 消滅距離 363 ▲ 241 ENチャージ時間 3.4s 見た目は相変わらず携帯対戦車擲弾発射器。 前世代のLR220より負荷が上がって装弾数が更に減ったが、他の性能が満遍なく優秀になっている。 一見優秀に見えるが消滅距離が低い為、これが気になった場合はENアンプに手を出さないといけない。連射特化にした場合が一番使用時消費ENが下がるので、威力をアンプで補うやり方がいいかもしれない。 攻撃力・発射速度の高さとリロードの短さから、威力特化させて近距離でチャージせず連射するワンチャン武器として使うのも良い。ただしあっという間に弾切れするので他の武器で総火力の確保を。 軽くて衝撃力が高いTE武器ということが明確な強み。 KARASAWAを除けば消費ENが最大のEN喰らい。EN管理をしっかりしないとあっという間にガス欠になる。 前世代よりは改善されているがロックオン時間がとても長い。他レーザーライフルに比べると顕著。 通常時は橙色の光だが、最大チャージに近くなるにつれて色が薄くなり最大チャージ時は薄く蒼く光り輝く。 [AULNEE LR230]タイプ別最大パラメータ表 最大まで成長した時の最高の数値を記録しています。同じ成長傾向で表記されている物より上の数値が出た場合はご一報を。 タイプ 攻撃力:TE 衝撃力 リロード時間 基本ロックオン時間 発射速度 威力保障距離 射撃案定率 使用時消費EN 威力型 3100 1569 15 114 1323 227 98 18720 威力特化型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 速射型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 速射特化型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 命中型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 命中特化型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? LR-81 KARASAWA 第二世代パーツ:TE属性、チャージショット可能 常識外の威力を備えた、超高出力型レーザーライフルです。 価格 50,000Au レギュレーション 12/3/30(現行) 初期 重量 - 1081 消費EN - 1001 攻撃力:TE - 10253 衝撃力 - 2503 装弾数 - 4 リロード時間 - 300 基本ロックオン時間 - 52 発射速度 - 1298 威力保証距離 - 245 減衰率 - 90 射撃安定率 - 99 使用時消費EN - 27000 消滅距離 - 352 ENチャージ時間 7.0s 文字通り常識では考えられない火力を引っさげ帰ってきたKARASAWA。その性能は最早レーザーキャノンに近いレベル。 機体負荷や装弾数は最低レベルだが、TEに弱い重逆等を屠るには十分なのでお守り代わりに格納している中量機も多い。 溜めると月光さながらの蒼いエフェクトが出る。TEが弱点の機体にとってその光は恐怖でしかない。 判定が大きいのか、ギリギリ避けたつもりでもアラートが鳴っている事も。 機体負荷と弾数、フルチャージ発射間隔の都合上、開幕に一発当てたら即パージという運用も多い。 通常武器でありながら戦場に大きな影響を与えるイレギュラーな存在。デザイン、名前、エフェクトどれもが特徴的なため相手に即バレるが、警戒を強いるという意味ではそれもメリットに転ずる。 デザインはKRSWと同一だが、パーツ表面がアナザームーンの様にキラキラしている。 この性能が破格であることはレーザーキャノンと比べるとよく分かる。WアンプWカラサワを食らうと重2とタンク以外はまず即死する。 地味にロックが速い。射程外からチャージをしながら接近してロックを引っ掛けるようにして撃つとよい。弾速がずば抜けている為、チャージさえしていれば一次ロックでもそこそこ当たるが。 他のレーザーライフルの消滅距離が伸びたため、現在では最も消滅距離が短い。射程型アンプを積むのも手。 [LR-81 KARASAWA]タイプ別最大パラメータ表 最大まで成長した時の最高の数値を記録しています。同じ成長傾向で表記されている物より上の数値が出た場合はご一報を。 タイプ 攻撃力:TE 衝撃力 リロード時間 基本ロックオン時間 発射速度 威力保障距離 射撃案定率 使用時消費EN 威力型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 威力特化型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 速射型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 速射特化型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 命中型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 命中特化型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? LR-81M KRSW 第一世代パーツ:TE属性、チャージショット可能 単発の攻撃力に特化した、高出力型レーザーライフルです。 価格 50,000Au レギュレーション 12/3/30(現行) 初期 重量 - 1072 消費EN - 798 攻撃力:TE - 3358 衝撃力 - 1503 装弾数 - 40 リロード時間 - 80 基本ロックオン時間 - 68 発射速度 - 1002 威力保証距離 - 218 減衰率 - 90 射撃安定率 - 99 使用時消費EN 16800 ▲ 21000 消滅距離 445 ▲ 304 ENチャージ時間 3.0s 第一世代とあるが実は成長率は第二世代の数値。誤植? KARASAWAと違いこちらは常識を弁えた火力。それでも十分高めなのは間違いないのだが。 同じような火力を持つAULNEEとの違いはロックの早さと射程距離。その他リロードや機体負荷は残念ながらAULNEEに軍配が上がる。 KRSWの名を冠している割に随分と控えめな性能。KARASAWAで力を使い果たしてしまったのか。 口頭で説明する際にKARASAWAと区別がし辛い。軽沢と呼ぶにはちょっと重い。 消滅距離は2番手だが、OLYMPIAと違ってこちらは使用時消費ENを引き換えに弾速と射撃安定率を獲得している為、狙撃型に近い。 こちらはキラキラしていない。 KARASAWAがレーザーキャノンならこちらはハイレーザーライフルと言ったところ。二次ロックの修正と他レザライの威力減少でトップクラスに。 カラサワと共に高めの重量が目立つが、積載が十分にあり、できるだけ硬直や防御低下を防ぎたいタンクには逆に対反動性能を稼ぐための「重り」として重宝されることもある 主に衝撃力目的で使われる。威力型で衝撃力1800前後にもなり、殆どのアセンで防御低下、低下しない機体はTEが苦手なので汎用性は高い。ただし、要チャージ高負荷高燃費と気軽に積めるオクスとは全く違うので、他で補えないのかよく考えること。 [LR-81M KRSW]タイプ別最大パラメータ表 最大まで成長した時の最高の数値を記録しています。同じ成長傾向で表記されている物より上の数値が出た場合はご一報を。 タイプ 攻撃力:TE 衝撃力 リロード時間 基本ロックオン時間 発射速度 威力保障距離 射撃案定率 使用時消費EN 威力型 3828 1809 80 70 1177 243 99 17472 威力特化型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 速射型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 速射特化型 3143 1413 56 59 1097 233 99 12600 命中型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 命中特化型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 性能比較表 カテゴリ内の最高値を青字、最低値を赤字で記載しています(JUNKK・KARASAWAは除く)。※携帯未対応。 KARASAWAのパラメータは全て最高値・最低値となるので太字で記載しています。 ENチャージ時間はユーザーの調査によるものですので、誤差がある可能性があります。 名称 価格 重量 消費EN 攻撃力 衝撃力 装弾数 リロード時間 基本ロックオン時間 発射速度 威力保障距離 減衰率 射撃安定率 使用時消費EN 消滅距離 ENチャージ時間 D/ULR-09 - 788 688 2088 581 100 49 73 824 174 70 96 13200 311 2.8s ULR-09 ALBANY 40000 678 602 2143 597 80 41 68 865 181 70 97 11000 337 2.2s ULR-22 OLYMPIA 40000 765 657 2252 635 130 35 72 887 175 70 95 12500 495 2.8s LAPSANE LR220 40000 537 442 2366 1023 40 25 122 1115 189 70 99 17000 363 2.8s ULR-09/A ELKO 50000 705 566 2143 606 120 30 58 902 181 70 98 11000 406 2.8s ULR-09/R 50000 688 718 2060 587 80 25 53 932 188 70 98 12000 383 1.6s ULR-22/R 50000 802 741 2332 655 150 20 68 899 193 70 98 12500 423 2.0s AULNEE LR230 50000 518 589 2720 1304 30 15 111 1156 205 70 98 18000 363 3.4s LR-81 KARASAWA 50000 1081 1001 10253 2503 4 300 52 1298 245 90 99 27000 352 7.0s LR-81M KRSW 50000 1072 798 3358 1503 40 80 68 1002 218 90 99 16800 445 3.0s コメント 俺は大きな勘違いをしていた -- (名無しさん) 2012-12-20 17 37 21 ロック速い=その分攻撃時間が長く取れる&ミサイルと組み合わせられる わけだしサブコン機と比べてもミサイル装備出来るから実質的なDPSはあがるんねこれ 弱いっていってた俺は馬鹿だった -- (名無しさん) 2012-12-20 17 45 34 DPSha -- (名無しさん) 2012-12-21 20 19 51 ↑間違い DPS自体よりメタ的な意味での攻撃力(TE型以外は絶対に弾けない)と砂ライ並の命中率もあるから攻撃性能は高いんだよな。 衝撃が無いULR系はTE砂が安定かな -- (名無しさん) 2012-12-21 20 34 00 EN管理しっかり出来る上級者じゃないと間合い詰められて息切れしたとこにしこたま打ち込まれてあぼーんだから上級者向けだな -- (名無しさん) 2012-12-21 23 54 20 EN切れでも無チャージ連射出来るから隙を見てGBで突っ込んでWアンプ無チャージ連射で瞬殺ってアセンをおもいついてしまった・・・完全に一発芸・・・ -- (名無しさん) 2012-12-25 21 20 48 それは既に先人が思いついているよ.結果:敵はハイブで逃げるor未チャージ弾速の遅さで腰振ってるだけで避けられるorエネ切れで動けないところをフルボッコされる.特に一番目が辛い -- (名無しさん) 2012-12-25 22 56 01 とりあえず、レザライ入門みたいな紹介されてる「ULR-09/A ELKO」について、既にあった速射特化以外のタイプを、適当に200本ずつ作った結果を載せておきました。 -- (名無しさん) 2013-01-18 19 02 00 あまり数を厳選していないので、これより良い値の武器をお持ちの方がいましたら、修正or報告お願いします。 -- (名無しさん) 2013-01-18 19 04 05 乙 やはり攻撃力に対して消費がやばすぎるんだよなぁ 相手堕ちる前にガス欠になる -- (名無しさん) 2013-01-18 19 14 19 特化機で運用するWアンパルをも凌駕する燃費は流石にな… DPSと射程のトレードオフと考えてWアンパル程度になってくれんかな -- (名無しさん) 2013-02-09 03 37 22 せめて元の消費を2/3か半分してくれれば速特でスナバト的な運用ができるかもしれない -- (名無しさん) 2013-03-11 14 55 20 ↑それ位ガッツリ減るのであれば、俺なら威力型のAULNEEやKRAWをオックスの代わりの衝撃武器として使うな。ノーチャージでも素パル対策機抜ける威力だし -- (名無しさん) 2013-03-11 18 56 15 遠くからKARASAWAチャージ中の光が見えたときに「何だあれ」と思った瞬間17000のAPが一瞬で消し飛んだ -- (名無しさん) 2013-03-14 20 01 59 LR-81M KRSWの威力型で発射速度1177が出ました -- (名無しさん) 2013-03-25 10 24 55 うちのチームだとKARASAWAのことベガサワって呼んでたな。単発火力と弾数で -- (名無しさん) 2013-04-07 02 07 16 アップデートごとにチャージ時間短縮。TE装備の雄のはずなのに正直使えたものではない… VDではせめて1.05環境からのスタートを願う。 -- (名無しさん) 2013-05-11 02 52 41 威特AULNEEのWアンプレザマシが何とか使える。TE中二抜くし逃げる前に瞬殺できる。危惧される弾速はストレコ並で弾数も二機までなら案外食えそう。でもアンプパルガンの方が使いやすいな。 -- (名無しさん) 2013-05-11 18 00 28 ↑AULNEEだと連射するにしてもロック速度がキツくない? -- (名無しさん) 2013-05-24 19 51 12 ULR-22/R速射特化でリロード14確認 -- (名無しさん) 2013-07-09 01 46 10 名前 コメント すべてのコメントを見る ACV/ARM UNIT/BLADE BLADEはKE属性の近距離兵器です。 弾丸やエネルギーを用いず、堅牢な金属の刃で物理的に対象を切り裂きます。 みんなの夢 物理ブレード。 機体負荷がそこそこあるくせにパイル並にリーチが狭い。 速度に比例して威力が上がる。うまく当てると1万越えのダメージも。 ↑の通り速度が必要なので、連続でぶつけるのは難しい。 無限に振れる事が強み。 ACV/ARM UNIT/BLADEBD-0 MURAKUMO[BD-0 MURAKUMO]タイプ別最大パラメータ表 コメント +パラメータ説明 重量 パーツの重さです。 重量のあるパーツを搭載すると、機体の移動速度が低下します。 消費EN パーツが常時消費するエネルギーの量です。 消費量の大きいパーツを搭載すると、機体のENの回復速度が低下します。 攻撃力:KE 攻撃した対象のAPを減少させる値と、その属性です。 この値が大きいほど、APの減少量が大きくなります。 衝撃力 攻撃した対象に与える反動の量です。 この値が大きいほど、対象に大きな反動を与えられ、機動力を抑制できます。 使用間隔 使用後、次に使用できるようになるまでの時間です。 この値が小さいほど、連続的な使用が可能です。 ブレードレンジ ブレード部分の長さです。 この値が大きいほど、より離れた対象に当てることができます。 BD-0 MURAKUMO 第二世代パーツ:KE属性、ロックオン不可 堅牢な金属で作られた「刃」を用い、対象を切り裂くブレードです。超至近距離での使用に適しています。 価格 50000Au レギュレーション 12/4/4(現行) 初期 重量 - 138 消費EN - 488 攻撃力:KE - 6248 衝撃力 - 1589 使用間隔 - 253 ブレードレンジ 10 8 シリーズ初登場、切りつけるタイプの物理ブレード。素敵性能の高い逸品。 ACの装甲すら切り裂く謎の金属。攻撃が当たったところに爆風のようなエフェクトが出るのも謎である。 カタログスペック上の攻撃力は低めだが、自機の速度によって攻撃力及び衝撃力が上昇するため、最大で数万近いダメージを与える事も可能。攻撃後は非常に長い格納モーションが発生するが、ハイブーストでキャンセル出来る。 敵に当てる際は攻撃判定が出てから当てないと、相手と衝突して減速→ダメージ減となる。なので、基本的に攻撃と同時にブーストを切って慣性で当てると良い。 人気とは裏腹に、使いやすいパーツとは言い難い。攻撃範囲と素の威力の問題からTEブレードより決定打を当てづらく、ヒートパイルのような爆発力や低負荷の魅力もなく、何より「蹴りでいいじゃん」の一言が性能的特性を全て奪う。 命中特化で育てるとちゃんとブレードレンジが伸びる。ただし、他の性能が全部悪くなる。逆に威力特化で育てるとレンジが縮む事がある。 ガレージの動作確認で斬りつけモーションが見られる。どうやらトンファーのようにエルボーのモーションで肘から振るようだ。 蹴りとのコンボでトンファーキックだ! そのときキミは、美しい。 電プレ大会におけるブレオン部門ではリーチで勝るレーザーブレード勢を破って優勝した。ただし、ショルダーユニット装備不可(レザブレのセオリーであるアンプ併用不可)、大会途中でAP勝ち禁止等のルール変更があったことも考慮する必要がある。 [BD-0 MURAKUMO]タイプ別最大パラメータ表 タイプ 攻撃力 衝撃力 使用間隔 ブレードレンジ 威力型 ??? ??? ??? ??? 威力特化型 9372 2384 261 10 速射型 ??? ??? ??? ??? 速射特化型 5998 1541 200 10 命中型 ??? ??? ??? ??? 命中特化型 ??? ??? ??? 13 コメント タイプ別最大パラメータ表追加しました。ムラクモ職人出番ですよ! -- 名無しさん (2012-02-14 17 09 22) 「今作から」?物理ブレードは以前からあったろう? -- 名無しさん (2012-02-14 18 06 53) 蹴りの弱い軽量級なら・・・なにこの機体負荷、パイル積むわ -- 名無しさん (2012-02-15 03 01 33) 両手撃ちの判定の長さは結構長いと思うんだ、なによりカッチョイイ -- 名無しさん (2012-02-15 12 45 37) せめて消費ENぐらいは200↓はいってほしい -- 名無しさん (2012-02-15 15 03 37) これスピード載せたのくらうと尋常じゃないダメくらうな、AP27000が一発で消し飛んだ -- 名無しさん (2012-02-15 18 42 16) だがそれを対人戦で当てれる奴が何人いるかというね・・・ -- 名無しさん (2012-02-16 00 59 41) そんなにスピード乗っているなら蹴りの方が…ゲフンゲフン -- 名無しさん (2012-02-16 11 48 29) でもこれ斬り→蹴りでコンボ出来るよね、そこにロマンと活路を見出すべきか -- 名無しさん (2012-02-16 13 10 01) タイミング良く振ると 右→左→蹴り とか左→右→蹴り→両手斬り とかコンボがつながる -- 名無しさん (2012-02-17 12 57 23) 実際につかってみるとわかるが多段ヒットによりダメージが跳ね上がる。KE属性になったパイルといったところ。使用回数制限がなく、チーム戦やバトロワなら一人でキルを量産できることも -- 名無しさん (2012-02-18 09 03 49) HBでキャンセルすることで、ほとんど止まらずに済むというところに価値を見出せるか否かで評価がわかれるのかね。使い込むと、蹴りより当てやすく感じると思うんだがなぁ -- 名無しさん (2012-02-20 04 30 12) まぁ、玄人向けってことだな。 -- 名無しさん (2012-02-20 17 16 48) 「物理」ブレードなんだし消費ENは100くらいでもいいじゃないか・・・ -- 名無しさん (2012-02-20 20 15 24) 相方に頼んで試しに超至近距離で斬ってもらったんだが、 -- 名無しさん (2012-02-20 20 42 39) 3000程度しかくらわなかった。スピードが重要なのかな -- 名無しさん (2012-02-20 20 44 26) 斬りから蹴りってどうやって当てるんだ・・・相手を真正面に捕らえろってことなのか・・・ -- 名無しさん (2012-02-20 22 26 57) 四脚・タンクなど一部の脚部では両手振り時に正面に攻撃範囲が発生しない。そもそも速度的に横殴りで当てるものだし要らないかもしれないけど豆な -- 名無しさん (2012-02-22 17 49 20) 速射特化を最大まで上げると左右でリロード速度が違ってくる気がする。ただボケて間違えたのかな -- 名無しさん (2012-02-23 09 20 32) 攻撃判定が横に広いから通りすがりに一撃…とか -- 名無しさん (2012-02-23 13 49 59) ↑なるほど、通り魔になるんだな チャフとリコン妨害のジャマー積んで隠れて不意打ちとか胸熱 -- 名無しさん (2012-02-23 14 09 06) よく見ると空気の動きか何かで透明の軌跡みたいなのが見えてカッコイイなwミッション中だとほぼ見えん上に意味はないがw -- 名無しさん (2012-02-23 17 54 08) 空間を切り裂いているんだよ(ドヤァ -- 名無しさん (2012-02-24 13 15 58) 多分あれはガレージのみでミッション中は省略されてる。あとこれ隙キャンセルのタイミングを逃すとモーション終わるまで動けないんだな。 -- 名無しさん (2012-02-26 01 54 05) レザブレに負けず劣らずゴミパーツ、ハンディキャップにつむにも弱すぎ、レールキャノンと双璧の産廃 -- 名無しさん (2012-02-29 06 52 20) そこまでじゃないだろ。当てづらいけど、当たれば十分ダメージは入るし、弾数は無限。少ない弾数、長いチャージ時間、莫大なEN消費、強い機体負荷、構え武器。それらにデメリットに比べて低い威力とショットガン以上の距離減衰でちょっと離れるとヘリも落とせないレールキャノンと並ぶとは思えない。 -- 名無しさん (2012-02-29 07 49 15) おっと、レールガンの悪口はそこまでだ。実際問題上手く当たれば殺しきれるなら、要練習なだけで死にパーツじゃないと思う。あとレザブレと併せて言える事は、これは敵に正面と向かい合って使う武器じゃないって事か -- 名無しさん (2012-02-29 14 22 58) 擁護されても名前間違えられるレールキャノンェ・・・ -- 名無しさん (2012-02-29 15 37 07) 命中特化でレンジ10到達 滅茶苦茶確率低いと思われ -- 名無しさん (2012-03-01 03 27 22) ムラクモオンリーはめちゃめちゃ楽しい。意外に1ゲームで3〜4発は当てにいける。 -- 名無しさん (2012-03-02 00 22 35) タンクで腕に装備すると開いたままになる、そのまま武器切り替えするとでかいスタビライザーみたいになって面白い -- 名無しさん (2012-03-02 15 40 11) 未だにこの武器の硬直キャンセルがよく分からん。モーションのどのタイミングでもキャンセルできる事もあれば最後まで固まりっぱなしになる事も有る。 -- 名無しさん (2012-03-06 13 47 49) これ一つだと寂しいから、衝撃力強化したロッドみたいなやつとかあればいいのになー実用性とかはいいから -- 名無しさん (2012-03-06 16 57 53) 「攻撃範囲の問題でTEブレードより格段に当てづらく」縦や横に広い分、TEブレードよりも格段に当て易いのですが・・・。ENmo -- 名無しさん (2012-03-06 19 38 28) こいつはブレードじゃない。KE版とっつきや。 -- 名無しさん (2012-03-06 20 04 23) ブースト切って慣性で機体を流す感じで当てる。威力は速度にのみ依存するので威力は落ちたりしない。 -- 名無しさん (2012-03-06 20 06 13) ↑×4まさかFM経験者か…? -- 名無しさん (2012-03-06 23 26 20) 命中型でもブレードレンジ9になる。ブレードレンジ10を目指すのでなければ命中特化にする意味は薄い。 -- 名無しさん (2012-03-09 08 24 56) ブレードの先端から先に長めに判定が出るため、片手振り時は前方、両手振り時は横方向に強い判定が出る。また、両手振り時は機体正面に両手分の判定が薄く出る。今更だけどこれ載ってないよね? -- 名無しさん (2012-03-10 15 18 38) 当たって無い様に見えて当たってる事があるのは、ブレードの判定が異次元というより、ACの辺り判定が見た目より一回り大きいため。ブレードの下側判定も実はそんなに強くない。パイルの横判定もある程度はそのせいかと。 -- 名無しさん (2012-03-12 00 36 13) これで最後の敵を倒すとクリア後のわずかな時間だけだがブレが展開されっぱなしになる 格納してもそのまま -- 名無しさん (2012-03-12 07 39 21) ブレードを振った直後にスキャンモード、ハイブースト、格納、ミッション終了といった割り込み処理が入るとブレードが格納されない。 -- 名無しさん (2012-03-12 09 03 39) 結局、攻撃力の最大値はどのくらいなんだろ?自分は今の所9300ちょいだけど、流石に10000はいかないよな? -- 名無しさん (2012-03-15 12 53 59) 9372は持ってるけど、理論値はどうなんだろ?傾向からするに9400くらいが限度だと思うんだけど。 -- 名無しさん (2012-03-16 23 22 34) 俺も9372が限界だな。大雑把な9300越えのボーダーラインは9回強化ので9588、8回強化ので6630、7回強化ので6684って所だろうか。まぁ、参考までに。 -- 名無しさん (2012-03-17 03 44 40) 9372=6248×1.50でキリのいい倍数だからそんなもんだろ。 -- 名無しさん (2012-03-17 10 09 55) 衝撃力が、2300あっても速度がのってなかったら止まるどころか衝撃エラーも出ないが、1400程度でも速度がのると重逆でも止まる。はっきり言って飾りのステ。選別は楽になるが。 -- 名無しさん (2012-03-20 04 03 32) このカテゴリにもう一種類ぐらい武器があっても良かったと思うのだが -- 名無しさん (2012-03-20 09 52 18) 増やしたら増やしたで、間違いなく「こんな産廃に近いカテゴリ充実させるより他にやる事あるだろ」と言われるんだ。現状ですらENブレやパイル、蹴りとのバランス調整や差別化もおぼつかないんだ。 -- 名無しさん (2012-03-20 14 48 48) 別に種類がある分には文句は出ないだろ、使えないにしても。レルキャですら4種類もあるんだし -- 名無しさん (2012-03-20 15 50 07) 速度と多段ヒットによってW鳥すると5万のAPが一撃でとぶ強パーツ。しかし使いづらいため初心者は弱いので使わず上級者は自重し、あまり使われない不憫なパーツでもある -- 名無しさん (2012-03-24 19 17 51) 多段ヒットって言うか中心ヒットね -- 名無しさん (2012-03-25 15 13 03) これ速射特化で右→左→右って斬れないかね? -- 名無しさん (2012-03-26 11 15 51) 浮かれると何も出来ない子。まぁGBで逃げつつ誘って地上に降ろせば切れるからそこ狙って撃破できるけどホント疲れるわアレ…実践で使えない最大の要因だと思う -- 名無しさん (2012-03-27 00 01 06) 速射特化でもブンブン振れるってわけじゃないよ モーションが終わるまで次が出せないからね -- 名無しさん (2012-03-27 01 37 49) HBキャンセルでいけると思うの -- 名無しさん (2012-03-27 15 58 31) 出が早いからブレオンなんかだと役に立つ -- 名無しさん (2012-03-28 00 24 55) 確かにブレオンだとかなり強いね。EN消費しないってのと範囲狭いから多段ヒットしやすい -- 名無しさん (2012-03-28 00 53 11) チェンソーの一本版がここにあったら嬉しいのになぁ、何が何でも使うのになぁ… -- 名無しさん (2012-03-29 23 09 37) ↑チェーンソーも捨てがたいが重量1000くらいある大剣タイプとかもry -- 名無しさん (2012-03-31 04 20 54) ↑モーション長そう -- 名無しさん (2012-03-31 20 09 24) 衝撃力高い斧、使用間隔短いナイフ、見た目カッコイイ日本刀等々・・・せっかくブレードというカテゴリーがあるんだからもっと種類が欲しかったなぁ・・・ -- 名無しさん (2012-04-01 00 24 14) ただでさえ第一世代を中心に産廃だらけなのに実ブレなんてふえてもゴミになるだけだろ -- 名無しさん (2012-04-01 11 47 23) すまないがブレード使い以外は帰ってくれないか。俺が何が何でも使うからいいんだよ。 -- 名無しさん (2012-04-01 19 46 52) ↑所詮は効率厨だ。ロマンの一つも解さんだろう。 -- 名無しさん (2012-04-01 20 05 47) 現状の仕様だと、片手で振れる物じゃないといけないからな…刀とか大剣は厳しいような -- 名無しさん (2012-04-02 13 14 01) だけどどうしても使いたくなるbradeふしぎ! -- 名無しさん (2012-04-02 17 05 09) だけど格納モーションさえ無ければなぁ・・ -- 名無しさん (2012-04-02 17 07 07) 今度のアップデートでレンジが伸びるらしい。・・・正直発射間隔の方を速くして欲しいのだが・・・ -- 名無しさん (2012-04-03 19 37 00) OWとかで太刀ブンブン振り回せないだろうか… -- 名無しさん (2012-04-03 19 41 09) それなんて150ガーベラ? -- 名無しさん (2012-04-03 20 02 56) ↑強化型駆動システムを付けるんですね -- 名無しさん (2012-04-03 21 34 03) こんなに・・・こんなに素敵なアイディアがあふれているのに実装されない悔しさ・・・ -- 名無しさん (2012-04-04 23 29 34) せめて発動の早い代わりに現在と同じ前までしか振らない短剣タイプと、全部振り切ってくれる代わりに発動は遅目の長刀タイプの二種類位欲しかったな。現状だとどう見てもどっかのバトラーさんが持ってたトンファーにしか見えない・・・ -- 名無しさん (2012-04-04 23 53 02) 現在ブレードレンジ最大は13のはず -- 名無しさん (2012-04-05 02 22 30) 脚をULG09SNOWDONにして左ムラクモをガレージで素振りすると... -- 名無しさん (2012-04-05 19 09 03) グラフィックは差し替えられてもモーションは無理だろうから…仮に追加されるとしたらやっぱりブレードトンファーみたいなのになるんかね -- 名無しさん (2012-04-07 08 17 50) 編集とか出来ないから報告だけだけど、連射特化で使用間隔は現状202を確認 -- 名無しさん (2012-04-12 15 21 32) HBキャンセルを使えばちょっとしたデンプシーロールが出来る -- 名無しさん (2012-04-13 14 54 00) ↑↑速特な、編集しといた -- 名無しさん (2012-04-18 15 11 22) ↑感謝! -- 名無しさん (2012-04-20 01 47 03) 速度特化機体にブリャー積んだGB切りなら、タンクでも一撃。 -- 名無しさん (2012-04-27 22 10 44) 右→左→蹴り→ヒートロケット撃ちながら後退→ハイブーストからの両手斬り! とかどうかな? -- 名無しさん (2012-04-27 22 58 45) ↑やりたい事は分からないでも無いが…無理に連携狙うよりも単発に磨きをかけた方がダメージの期待値的にも当て易さ的にも上という現実が。 -- 名無しさん (2012-04-28 02 54 19) 命中特化でブレードレンジ伸ばすと上下の判定にも強くなって使いやすくなるね -- 名無しさん (2012-04-30 04 03 17) 後は本体当たってスピード落ちてダメージ落ちるのを防げるな -- 名無しさん (2012-04-30 11 53 45) タンク脚で腕につけると、何故か最初から展開している。一回振ると普通にしまう。わけが分からないよ -- 名無しさん (2012-04-30 17 35 33) ムラクモ部屋でタンクは御法度。フルボッコに -- 名無しさん (2012-05-01 17 41 40) まぁ、ブレオン部屋全般に言える事だが本質はネタ部屋では無く縛り部屋だからな。適度なおふざけは許されるが、度を超えて勝つ気が全く無いように見えると流石に怒られるよ。 -- 名無しさん (2012-05-02 00 00 14) 命中特化でレンジ13確認。メモリ四つ目で11になるから判断基準に。 -- 名無しさん (2012-05-09 23 50 27) 普通につえーよ。なれるまで時間がかなりかかるだけ。あと、速さで威力は変わんない。あたりどころと一枚あたるか二枚当たるかで決まってくる。 -- 名無しさん (2012-05-14 10 09 58) 速さは関係あると思うぞ。足止めてる状態だとどこを斬ってもダメージさっぱり出ない。 -- 名無しさん (2012-05-14 17 15 25) うちのチームで検証したら速さは関係ないということになったんだが.......もう一度検証するか....... -- 名無しさん (2012-05-14 20 24 52) ↑慣性斬りで[敵にぶつかってから当たった]時と[滑りながら当てた]時比べてみ?すぐにわかる -- 名無しさん (2012-05-14 21 07 26) ↑↑慣性斬りだと速さが安定しないから素立ち斬りと急降下斬りの比較の方が分かりやすいんでね? というか速さが乗ればすれ違い斬りで平気で15000とか出るし -- 名無しさん (2012-05-14 21 15 26) ↑落下斬りも威力に影響あるのか……普段はレザブレだから知らなかったわ、ありがとう -- ↑↑の人 (2012-05-14 21 36 29) 更に言うなら、両手だと連続ヒットするとかそういう話もある。即死した場合がそれ 両手で安定して20000出せる当て方してりゃいいってアニキが言ってたぜンナーハッハッハ -- 名無しさん (2012-05-15 17 52 11) 両手切りって前に判定なかったような気がするけど、どうなの? -- 名無しさん (2012-05-15 19 29 12) mannmae -- 名無しさん (2012-05-15 21 27 20) 前には判定でないけどACのダメージ判定が大きいから密着していれば当たる。ブレードは多段ヒットするはずだから上手く当てれば即死も狙える…はず。私は片手ずつしか振らないからわからない -- 名無しさん (2012-05-15 22 32 53) ↑3両手振りは自機の真後ろに大きめの判定がある。↑が言ってるように密着すれば前方にも当たるけど、正面相手に両手とも当てるには本当にド真ん中かつ真前に捉える必要がある。 -- 名無しさん (2012-05-15 23 09 36) ↑、↑×2 ありがとうございます。 -- 名無しさん (2012-05-16 00 02 03) 重装中二に村雲!カッコイイのだがダメが…遅い機体でも高ダメだす方法ないかな〜 -- 名無しさん (2012-05-22 15 57 25) ヒント:相対速度でダメージは変わる -- 名無しさん (2012-05-22 22 08 08) 威力がないなら、手数で攻めればいい! -- 名無しさん (2012-05-22 23 41 36) ムラクモ装備して蹴れば万事解決 -- 名無しさん (2012-05-23 05 10 02) パルマシムラクモゴリラ中二がランクマにいたら俺です -- 名無しさん (2012-05-25 14 51 39) 衝撃力強めでもあんまり意味が無いのがな…… -- 名無しさん (2012-05-26 02 54 57) 装甲薄いタンクなら、速度乗せれば一撃で落とせた -- 名無しさん (2012-05-29 21 06 51) フリーのバトロワだと重二キラーだよなこいつ -- 名無しさん (2012-06-05 18 24 49) ブレードも腕の射撃安定率でリロード速度上がるんだね。リロ202に腕安定199でブーストキャンセルして使うとブレード格納モーションが始まるのと同時にまた振れるくらい早い。 -- 名無しさん (2012-06-23 20 25 38) 何本作っても13がでない..... -- 名無しさん (2012-07-28 21 24 46) 単純計算で1/250だから頑張れ。威力高めのも狙うと更に倍率ドン! -- 名無しさん (2012-08-01 14 35 10) なんだ、たかが0.4%じゃないか。全然低くないな -- 名無しさん (2012-08-12 08 05 35) 産廃産廃言われてるが思い切って当てると余裕で1万以上持っていけるぞ -- 誰か (2012-08-23 15 58 51) 間違って送信スマソ うまくいけば少しダメージ受けてる四脚も葬るれる -- 誰か (2012-08-23 16 00 01) ブレオン部屋とはいえ一本でいやに強いやつがいて泣ける 一本なのに二万近く持ってくとか 二本なら一撃だったって言いたいのかよ -- 名無しさん (2012-08-24 23 25 36) 威力特化で9372という噂は誤報? -- 名無しさん (2012-08-24 23 31 28) ↑9372で合ってるよ。wikiが更新されてないだけ。 -- 名無しさん (2012-08-26 22 37 58) ↑2 エネルギーの回復量を考えてあえて一本だけ装備する人もいる -- 名無しさん (2012-09-02 17 42 37) よくわからんが爆発エフェクトは電子レンジフィンガーと同じ原理かな -- 名無しさん (2012-09-04 23 59 07) 電子レンジフィンガー = ドワ・ド・マリオネット な、一応 -- 名無しさん (2012-09-05 00 03 49) ↑ロアゾオブルーですね わかります -- 名無しさん (2012-09-08 07 30 10) 両手に浪漫をのせてるのさ -- 名無しさん (2012-09-17 13 42 08) レンジ13売ってくれた人に感謝 -- 名無しさん (2012-09-19 23 08 08) 重量160、消費EN240、攻撃力6400、衝撃力1400、使用間隔240、レンジ据え置き。こんな感じにならないかなあ -- 名無しさん (2012-09-27 23 31 45) 負荷を減らしてもらいたい 重量があるのは分かるけどENが高いのは分からない -- 名無しさん (2012-12-04 14 55 00) 物理ブレなのにパイルより軽い…EN消費が高いのは確かに不満だがスキャン中カットされて個人的にはあまり辛くない。強化が来るなら攻撃力増(1.2倍程度?)やら攻撃時減速するモーションの改善の方がありがたい -- 名無しさん (2012-12-07 19 06 20) 軽いし無限にふれるし仕様時の消費ENもないからバトロワだとガチ ムラクモつんだ軽2が漁夫の利でAP勝ちしたりする -- 名無しさん (2012-12-27 19 05 20) ムラクモの衝撃力に関してなんだけども、速度に関係してるのかな? もしそうならACを弾丸の速度にすればいいんじゃね?とか思った -- 名無しさん (2013-01-05 11 46 45) ↑それnextのOBの速度じゃ… -- 名無しさん (2013-03-09 16 43 28) つまりネクストにムラクモを乗せれば最強・・・? -- 名無しさん (2013-03-10 11 14 05) どすこーい -- 名無しさん (2013-03-12 13 36 15) ソブレロの腕にムラクモつけてOBして有澤タンクに斬りつけたら腕が折れそうだ、VDではソブレロに匹敵するフレームが出そうだが・・・ -- 名無しさん (2013-03-13 09 33 51) 両手オートキャノン搭載したタンクを軽ニ両手ムラクモで一撃で倒したドミナントがいた -- 名無しさん (2013-03-14 19 44 06) タンクならそりゃ当たるわ… -- 名無しさん (2013-03-15 04 32 31) むしろタンクに当てられないのはちょっと・・・ドミナントを名乗るならEX主任を倒してからにしてもらおうか。え?俺は無理だ、離脱するっ! -- 名無しさん (2013-03-15 09 39 16) VDではシールドが出るらしいぞ。あとは・・・わかるよな? -- 名無しさん (2013-04-19 11 38 43) EX主任をムラクモで倒したぞ!私がドミナントだ!・・・ふぅ -- ムラクモ族 (2013-07-24 02 26 51) ↑EXの方をムラクモとは・・・オマエガ・・・ドミナント・・・ -- 名無しさん (2013-07-24 16 34 41) でも、試した回数20回ぐらい掛かった・・・(;´・ω・) -- ムラクモ族 (2013-07-24 21 20 47) ちなみにムラクモ二振りのみでヤった・・・ -- ムラクモ族 (2013-07-24 21 30 04) 重量で威力が変わるって聞いたんだけど誰か知ってる? -- 名無しさん (2013-08-17 20 50 31) 蹴り→機体重量と速度 群雲→速度 -- 名無しさん (2013-08-18 00 01 51) ↑検証したのか?ムラクモも重量と速度両方が威力に関わるぞ -- 名無しさん (2013-08-18 04 17 43) そうだったのか?知らなかったすまん。 -- 名無しさん (2013-08-18 04 29 41) ↑8 おれは昔MURAKUMOのみでType-D(狂)倒したぞ 蹴りの要領でやれば意外といける -- 名無しさん (2013-08-29 23 00 29) 電撃杯関係の記述の「負荷」って「不可」の誤字なのか?ちょっとわからないから修正しようか迷ってるんだが。 -- 名無しさん (2013-08-29 23 12 58) 電撃杯の後半の文章(「ただし」以降),何通りか解釈ありそうだけど,書いた本人はどういった意味を込めて書いたんだろ? -- 名無しさん (2013-09-26 01 38 43) 名前 コメント ACV/ARM UNIT/HEAT PILE HEAT PILEはCE属性の近距離兵器です。 伸長する杭の先端取り付けた砲弾を対象に直接打ち込むことで、ダメージを与えます。 馬鹿げた威力の杭打ち機。通称パイル、とっつき。 ブレード、レーザーブレードに比べ弾数制限という弱点があるが、それと引き換えに得た攻撃力は圧倒的、かつ驚きの低負荷。ハンガーが空いたらタンク対策にとりあえず一つ背負ってみてはいかがだろうか。 今作ではゲームスピードの低下、上下動の不自由化により慣れれば普通に対人戦で狙っていける。レーザーブレードがもっさりなため近接系では一番当てやすい。 実はこっそりと6/14のアップデートでモーションが変更された。分かりやすく言うとフックからストレートになり、横への異常な判定は若干緩和されたようだ。 ACV/ARM UNIT/HEAT PILEKO-4H/JIFEI UHP-07 FAIRFAX KO-4H2 KO-4H4/MIFENG UHP-07/A 性能比較表 コメント +パラメータ説明 重量 パーツの重さです。 重量のあるパーツを搭載すると、機体の移動速度が低下します。 消費EN パーツが常時消費するエネルギーの量です。 消費量の大きいパーツを搭載すると、機体のENの回復速度が低下します。 攻撃力:CE 攻撃した対象のAPを減少させる値と、その属性です。 この値が大きいほど、APの減少量が大きくなります。 衝撃力 攻撃した対象に与える反動の量です。 この値が大きいほど、対象に大きな反動を与えられ、機動力を抑制できます。 使用間隔 使用後、次に使用できるようになるまでの時間です。 この値が小さいほど、連続的な使用が可能です。 装弾数 このパーツで使用できる弾の数です。 弾単価 弾1発あたりの値段です。 KO-4H/JIFEI 第一世代パーツ:CE属性、ロックオン不可 伸長する「杭」を用い、HEAT弾頭を対象に直接打ち込みます。高い攻撃力を発揮します。 価格 30000Au 重量 178 消費EN 19 攻撃力:CE 35024 衝撃力 2202 使用間隔 63 装弾数 3 弾単価 30 3とっつき。AC戦で用いるならこのクラスの威力は欲しい。 5とっつきが乗らないときに。 UHP-07 FAIRFAX 第一世代パーツ:CE属性、ロックオン不可 小型弾頭を使用しており、軽量で装弾数が多いタイプです。 価格 30000Au 重量 99 消費EN 10 攻撃力:CE 18842 衝撃力 2358 使用間隔 25 装弾数 8 弾単価 30 超軽量。全腕武器中最軽量且つ最低消費EN。 AC戦で一撃死を狙うには心許ない威力。硬い砲台等の破壊用と考えれば弾数も多く有効。 KO-4H2 第二世代パーツ:CE属性、ロックオン不可 大型の弾倉を備え、装弾数が増加したタイプです。 価格 50000Au 重量 228 消費EN 35 攻撃力:CE 35024 衝撃力 2202 使用間隔 62 装弾数 5 弾単価 30 5とっつき。威力と弾数のバランスに優れるが、カテゴリ中最重量。・・・殆どのハンドガンより軽いんだけど最重量。 一発ではACを落とせないケースが多い。CE防御が高い相手でない限り瀕死には持ち込めるので、反撃に注意しながら追撃する事。 KO-4H4/MIFENG 第二世代パーツ:CE属性、ロックオン不可 弾頭が連装化されており、極めて高い威力を発揮します。 価格 50000Au 重量 202 消費EN 24 攻撃力:CE 50589 衝撃力 3058 使用間隔 75 装弾数 2 弾単価 30 威力が高過ぎてCE属性である意味が殆ど無い。2発当てたら大体のものは破壊出来る。 2発しか無いので良く狙う必要があるが、慎重になり過ぎると撃てないまま撃破されてしまいがち。運用が難しい。 UHP-07/A 第二世代パーツ:CE属性、ロックオン不可 小型弾頭を使用した軽量型です。大型の弾倉を備え、装弾数が増加しています。 価格 50000Au 重量 125 消費EN 16 攻撃力:CE 18842 衝撃力 2358 使用間隔 20 装弾数 12 弾単価 30 弾が増えてもまだ軽い。 対人戦では使いにくいが、ストミの列車破壊や防衛型にはすごぶる有効。 性能比較表 名称 価格 重量 消費EN 攻撃力 衝撃力 使用間隔 装弾数 弾単価 KO-4H/JIFEI 30000 178 19 35024 2202 63 3 30 UHP-07 FAIRFAX 30000 99 10 18842 2358 25 8 30 KO-4H2 50000 228 35 35024 2202 62 5 30 KO-4H4/MIFENG 50000 202 24 50589 3058 75 2 30 UHP-07/A 50000 125 16 18842 2358 20 12 30 コメント 何か違和感あったけど、これもしかして弾単価をブレードレンジって書いてるんじゃないか? あと真正面にしか判定ないって書いてあるけど、横にもあるよ -- 名無しさん (2012-02-15 03 10 39) ムラクモと同じような判定だな、そしてこの浪漫性能である -- nanasi (2012-02-15 04 38 04) 今回はロマンでもなんでもなくガチ武器、これ+パルス系で大抵の相手はつぶせる -- 名無しさん (2012-02-18 18 40 10) 当てられるようになるまで苦労する。だがある程度当てれるようになると一発逆転も狙える武装。ムラクモとかと違って装弾数があるのでスカスカ外してるとすぐ弾が切れる。 -- 名無しさん (2012-02-20 20 37 00) スロット空いてるからくらいの気持ちで装備するととなぜか当たらない。メインで使うとあたる。 -- 名無しさん (2012-02-26 21 09 42) バトルロワイヤルで漁夫の利を狙うときにかなり重宝する気がする武装。少なくとも2戦に1~2機は爆散させてる自分。 -- 名無しさん (2012-02-27 00 44 52) 領地戦でのタンク・重二破壊の御用達。慣れると射撃戦より楽になる -- 名無しさん (2012-03-05 23 59 11) TE属性でプラズマステークとかないかなー片手でジェットマグナム、両手でジェットファントム!ってな -- 名無しさん (2012-03-06 18 09 48) これの威力って速度関係ある?タンク先生に6万を密着で喰らわしても1発じゃ絶対死なないが、グライドから喰らわすと1発で死ぬんだが -- 名無しさん (2012-03-06 18 59 17) KEじゃなくてCEってどんな杭打ち込んでるんだ? -- 名無しさん (2012-03-09 00 51 52) ぶっといのを相手の身体に打ち込んで、あっつい熱の奔流を流し込んでの熱による位相変化ダメかと -- 名無しさん (2012-03-09 01 38 05) なんか砲弾でもあるじゃん。摩擦熱か何かで中の鉄が溶けて、それが当たった敵の中にどろりと流れ込むヤツ。それじゃないかな> -- 名無しさん (2012-03-09 01 43 54) ACの質量×速度(ACの運動+杭の射出)=破壊力!で装甲を打ち抜いて内部で杭先端の炸薬を爆発させる!とか。 -- 名無しさん (2012-03-09 03 16 11) マジレスすると、HEAT弾ってのは、炸薬の爆発で弾頭内の金属に金属が液体的に振る舞う程の圧力を与えて先端から金属を超高速で噴き出す弾なんだよ。 -- 名無しさん (2012-03-09 03 47 36) で、噴き出す金属には既に金属が液体として振る舞う程の圧力が掛かっているので、やっぱり金属で出来てる装甲も液体同然になって貫通するって代物(色々簡略化して話してます) -- 名無しさん (2012-03-09 03 50 22) で、これはその弾頭のデッカいのを直接打ち付けてるって事になる。だから実は杭その物は刺さってない。…HEAT弾は本来原理的には運動エネルギー弾だけど、弾速関係無いからCE -- 名無しさん (2012-03-09 03 52 22) (色々ミスったけど続き)弾速関係ないからゲーム中ではCE扱いになってるんだろうね-- 名無しさん (2012-03-09 03 52 37) 乱暴に表現すると所謂パイルバンカーみたいに杭を高速で打ち込んで破砕する武器じゃなくて杭の先にRPGの弾頭をデカくした奴をくくりつけて直接叩きつけてるわけか -- 名無しさん (2012-03-09 04 19 39) 使用間隔20台のパイル両手持ちで連射が糞強い。はめ殺し可 -- 名無しさん (2012-03-10 02 01 38) いやまぁ、元から一発当たれば即死か瀕死、蹴りから入れれば確実に逝くわけで…この武器に関してはハメも何も… -- 名無しさん (2012-03-10 03 00 34) それよりもMIFENG持とうぜ -- 名無しさん (2012-03-10 04 04 57) ↑2相手がACとは限らない -- 名無しさん (2012-03-10 04 07 31) まあ狙える機会が最大4回か24回かの違いは考慮してもいいんじゃないかな。かな。 -- 名無しさん (2012-03-10 12 36 46) ↑2相手がACじゃなかったら”はめ殺し”って表現にならないでしょ。総火力的には優秀なのは事実だけど。 -- 名無しさん (2012-03-11 01 45 03) 先生!弾有りなのに弾倉を担いでも残弾が増えません!中身は何が入ってるんですか! -- 名無しさん (2012-03-12 10 06 57) ↑元の弾数が少ないから倍率低いと切り捨てられる。2とっつきでもW弾倉で1発増えるよ -- 名無しさん (2012-03-12 10 10 39) あ、両肩使ってないから忘れてた。でも本当に、一つの時は中に何が入ってるんだろうね。 -- 名無しさん (2012-03-12 13 05 21) ↑?端数は切り捨てられてんだから積んでないんだろ -- 名無しさん (2012-03-12 20 53 36) こんなにデカいのにリコンより軽い。一体何で出来てるんだ…… まあゲーム的なバランスを考慮してのことなんだろうけど、ならその考えをレザブレの負荷にも少しは…… -- 名無しさん (2012-03-16 06 18 23) 消費ENはこれでいいけど、もうちょい重くても良いかもな。500位で丁度良い気がする。 -- 名無しさん (2012-03-16 06 31 49) こんなに当てやすいのとっつきじゃない! て思ってるやつ結構いそう まあ実際名前かわってるけど -- 名無しさん (2012-03-16 09 00 43) 物理ブレードと比較して負荷軽い上当てやすく威力も高い。弾数制限の有無でここまで変わるか。 -- 名無しさん (2012-03-16 12 19 22) 24時間以上経ってからにするつもりだったけど、誰かさん(IP的に当人かな?)にせっつかれたのでコメントアウト&ついでに微修正。全部残ってるので問題が有ったら修正or削除よろしく。あと、間違い指摘する時は「何が」「どういう理由で」「どのように」違うかちゃんと書かない?行き違いで荒れる元だし。 -- 名無しさん (2012-03-16 17 03 37) ストミ08で彼との決戦時に使う時は「バカやろう!」と叫びたい -- 名無しさん (2012-03-20 23 04 54) 5万パイルって判定2回ある? -- 名無しさん (2012-03-27 11 40 27) 重2のほうがジャンプしまくるタンクより当てやすいかもしれん -- 名無しさん (2012-04-04 01 24 38) タンクでパイル持ちに出くわすとかなりびびるが、実際にとっついてくるやつは意外と少ない 伊達や酔狂で積んでるんだろうか -- 名無しさん (2012-04-07 12 51 11) ↑タンクに出会ってからじゃとっつきにいくやつ少ないだろ 俺も積んでるがタンクが他とやりあってる時に後ろからとっついてる -- 名無しさん (2012-04-07 22 44 48) タンクは大抵護衛つきだしオトキャやパルキャで近接防御されたりキャノン硬直で逆に大ダメージくらったりと狙いに行く方もリスキーだからな 他にさせる武器もってるやつがいたらあえてねらったりしない あくまで最後の手段 -- 名無しさん (2012-04-07 22 48 02) ↑1、2領地戦だとそういうもんなのかな? タイマンだと損害無視で正面から突っ込んでくる方が厄介だったりもする タンクの機動力じゃ逃げ切れないし -- 名無しさん (2012-04-08 08 43 17) 練習しまくると空中でも使えるのが良いところ。練習場所はスカイハイさんがオススメ -- 名無しさん (2012-04-10 12 42 29) MIFENGは2連装だけあって2HITしてるっぽい。振りぬいた先端で当てればヘリすら一撃で沈む -- 名無しさん (2012-04-10 16 09 15) タンクに気づかれてからとっつきに行ったら当てる前に沈んだり護衛にムシャムシャされる危険性があるからな…基本不意打ちだろ。 -- 名無しさん (2012-04-15 17 48 28) タンクに積むのもありだな。 -- 名無しさん (2012-05-06 21 15 10) 今回のとっつきは当てやすすぎる、これはとっつきではなくパイルだ -- 名無しさん (2012-05-10 21 45 18) 浪漫じゃないとか強すぎとか散々言われてたりするけどさ、当てる方にも技術いるし問題ないと思うんだがな -- 名無しさん (2012-05-12 00 28 32) ↑これまでのより技術がぜんぜん必要ないよ。 -- 名無しさん (2012-05-12 08 11 24) ↑4カウンターとっつき狙い?ハンガー潰すほど有効かねえ -- 名無しさん (2012-05-12 10 42 27) タンクはパイル使うより蹴ったほうが速いと思うが・・・ -- 名無しさん (2012-05-12 11 07 38) この前デュエルで相手がガチタンだったから左ハンガーのパイル以外全部パージして突っ込んだw -- 名無しさん (2012-05-14 10 13 38) バトロワでは怖さ倍増 正面のパイラーを迎撃してたら後ろから別のパイラーに掘られる、なんてのもざらにある -- 名無しさん (2012-05-16 02 01 50) 最速アセンで使うとラグの分凶悪だな。大容量ジェネにブーリャで自分自身を弾丸にする感じに当てると相手からは何されたかわからないみたい。特にハイブの分ワープしたように見えることもあるから4~5機分くらい離れてても間合いの中 -- 名無しさん (2012-05-18 03 27 20) 3の頃見たくタイムラグとかでも付いてりゃなあ・・・ -- 名無しさん (2012-07-16 02 37 59) 威力特化以外に果たしてパイルの可能性はあるのか -- 名無しさん (2012-07-17 23 31 59) MIFENGが、だんだんOWの一種じゃないかと思えてきてしまった・・・。 -- 名無しさん (2012-07-18 00 19 11) 自分もタンクにパイル積んでるよ。対反動の調整にだが -- 名無しさん (2012-08-15 12 50 15) オーダーミッションAC撃破で大変お世話になっております。ミサイルで動きを止めてからとっつくのたのしいです -- 名無しさん (2012-09-17 12 31 39) 対タンクの有効打の一つだから迂闊なことは言えないけどさ、6万パイル以外全部産廃だよね… 6万パイルが1発だけとかだったら他にも需要は出る…? -- 名無しさん (2012-10-23 21 29 50) ↑4万パイルも十分に需要がある。CE穴の中二相手ならほぼ即死だし、重二、タンクにも致命傷レベル。総火力も6万より上で大型砲台破壊にも便利。フルパイル機のハンガーに積まれてたりもする。 -- 名無しさん (2012-10-24 21 03 50) 6万だとタンクが即死しないことがあるから純パイラーだったら4万を2ほんもってダブルでふるのもあり -- 名無しさん (2012-12-24 22 04 22) ちょっと前に書かれてるけど一応報告を。MIFENGのヒットは1発につき二回で、当てどころをミスると火力が減少する?オリンピアⅢにハイブーストで突っ込んでとっついたところ、6万でも一撃で沈められない事が数回ありました(決してビルに当てたとかそういうアホなことではなく。AP1000位残ったのでそんなことは無いはず…) -- 名無しさん (2013-01-27 08 53 36) ↑ミス。ハイブ× グラブ○ -- 名無しさん (2013-01-27 08 55 17) 当たり判定2回あるのかなこれ。なんかすべての武器にかすり当たりがあるような…。スナキャで硬直しないでダメージちょっと入るとか、パイル即死しないとかもそういう類の現象なんじゃないですかね。 -- 名無しさん (2013-02-15 10 53 52) 6万パイルだけ当たり判定が2回ある 複数ヒットするのは他にはレザブレとムラクモくらいで射撃武器にはそういうのはないよ スナキャで固まらずにダメージ入ったりするのは、ダメージ判定が撃った側、被弾判定が撃たれた側だから -- 名無しさん (2013-02-15 12 39 15) 名前 コメント ACV/ARM UNIT/LASER BLADE LASER BLADEはTE属性の近距離兵器です。 複数の高出力レーザーを一斉に射出し、エネルギーの刃を構成、対象を溶斬します。 密接した相手に大ダメージを与えるお馴染みのロマン武器。 基本的な事だが、アンプで威力が上昇する。TE防御が3ケタの相手なら一撃必殺も可能。 限定的ながらブレホはある、通常ブーストで前進時、ロックした標的に向かい前ブーストと左右のホーミングが若干かかる。アンプによりロック可能距離が伸びるがそれでもシビア、グライドブーストからの奇襲の方が易しい。 負荷が高い?フレームの燃費を良くしろ!他の全てを犠牲にしてでもレーザーブレードを装備するのだ。 多段ヒットによって即死もありえる超強力パーツ。攻撃力は実質4倍以上。ハンドガンで固め、ブレードで斬るという剣豪アセンは初代からの伝統。GBからのブーストオフによる慣性斬りが基本。 刀身の向きから大きく二種類に分けられる。シリーズ伝統の拳の向きに伸びるカタールのようなタイプと、グリップの向きに伸びるいわゆる普通の刀のタイプ。同じモーションでもそれぞれ範囲や判定が違うので注意。 カタール型は刀身をまっすぐ伸ばした状態で振る。(図にするとこんな感じ→≡┃→→) 攻撃範囲はブレードレンジ分均等に拡がるのでかなり広い。角度的に刀身がすぐに通過する事になるためヒット数が少なくなる場合が多い。 刀型は刀身を傾けた状態で振る。(図にするとこんな感じ→≡\→→) 傾いている分ブレードレンジの割に有効な距離は短く、範囲も刀身が向いている方に片寄る。刀身を残すような振り方なので多段ヒットになりやすい。 2/24のアップデートで使用時消費ENが2000~3000減少したもののまだ使いづらい。 3/30のアップデートで使用時消費ENが2/24のアップデート時の半分以下になり、威力も2割程増した。 6/14のアップデートで念願の武器の負荷ENが減少、もうロマンだけとは言わせない。もっとも当たるかどうかは別の話。 ACV/ARM UNIT/LASER BLADED/ULB-13 ULB-13 PLYMOUTH KO-4T5 AMBROSIA LB44 ULB-13/H[ULB-13/H]タイプ別最大パラメータ表 ULB-13/L UTICA[ULB-13/L UTICA]タイプ別最大パラメータ表 KO-4T6/USACHYEI[KO-4T6/USACHYEI]タイプ別最大パラメータ表 DALIA LB44-2[DALIA LB44-2]タイプ別最大パラメータ表 LB-66 MOONLIGHT / ANOTHER MOON[LB-66 MOONLIGHT]タイプ別最大パラメータ表 性能比較表 コメント +パラメータ説明 重量 パーツの重さです。 重量のあるパーツを搭載すると、機体の移動速度が低下します。 消費EN パーツが常時消費するエネルギーの量です。 消費量の大きいパーツを搭載すると、機体のENの回復速度が低下します。 攻撃力:TE 攻撃した対象のAPを減少させる値と、その属性です。 この値が大きいほど、APの減少量が大きくなります。 衝撃力 攻撃した対象に与える反動の量です。 この値が大きいほど、対象に大きな反動を与えられ、機動力を抑制できます。 使用間隔 使用後、次に使用できるようになるまでの時間です。 この値が小さいほど、連続的な使用が可能です。 ブレードレンジ ブレード部分の長さです。 この値が大きいほど、より離れた対象に当てることができます。 基本ロックオン時間 予測射撃・ミサイル射撃までに必要な時間です。 この値が小さいほど、素早い予測射撃・ミサイルロックオンが可能です。 使用時消費EN 射撃時に必要となるエネルギーの量です。 この値が小さいほど、エネルギーゲージの消費量が少なくなります。 ※TE属性の武器は、射撃時にエネルギーゲージを消費します。 ※エネルギーが不足している時は、発射できません。 D/ULB-13 ジャンクパーツ:TE属性 攻撃力が強化されたブレードです。破損のため、性能が劣化しています。 価格 - レギュレーション 12/6/14(現行) 12/3/30 12/2/24 1.00 重量 - - - 227 消費EN 755 ▲ - - 1078 攻撃力:TE - 4948 ▲ - 4123 衝撃力 - - - - 使用間隔 - - - 336 ブレードレンジ - - - 22 基本ロックオン時間 - - - 30 使用時消費EN - 2951 ▲ 8432 ▲ 11432 ULB-13 PLYMOUTH 第一世代パーツ:TE属性 エネルギーを一斉に放出し、対象を斬り裂くレーザーブレードです。 価格 50000Au レギュレーション 12/6/14(現行) 12/3/30 12/2/24 1.00 重量 - - - 118 消費EN 631 ▲ - - 901 攻撃力:TE - 6514 ▲ - 5428 衝撃力 - - - - 使用間隔 - - - 205 ブレードレンジ - - - 20 基本ロックオン時間 - - - 20 使用時消費EN - 1487 ▲ 4248 ▲ 6248 拳の正面に刀身が発生する。振った際の火炎は前方180度の半円 + 左右斜め後ろに少しの領域に発生する。 これでもアンプを両肩に装備して両手振りをすればTEが低い機体は即死が狙える。 性能バランスがよく、且つレザブレ最小クラスの負荷と悪くない性能。 KO-4T5 第一世代パーツ:TE属性 短射程化し、攻撃力を強化したレーザーブレードです。 価格 50000Au レギュレーション 12/6/14(現行) 12/3/30 12/2/24 1.00 重量 - - - 136 消費EN 669 ▲ - - 956 攻撃力:TE - 7210 ▲ - 6008 衝撃力 - - - - 使用間隔 - - - 170 ブレードレンジ - - - 12 基本ロックオン時間 - - - 10 使用時消費EN - 2326 ▲ 6645 ▲ 8645 拳の正面に刀身が発生する。 AMBROSIA LB44 第一世代パーツ:TE属性 高出力なレーザーブレードです。攻撃力とブレードレンジが強化されています。 価格 50000Au レギュレーション 12/6/14(現行) 12/3/30 12/2/24 1.00 重量 - - - 156 消費EN 685 ▲ - - 978 攻撃力:TE - 8276 ▲ - 6897 衝撃力 - - - - 使用間隔 - - - 282 ブレードレンジ - - - 25 基本ロックオン時間 - - - 25 使用時消費EN - 2996 ▲ 8561 ▽ 10561 剣のように刀身が発生する。振った際の火炎は、左手でもった場合は↑のものを上から見て時計回りに少し回転させた感じに出る。右手なら反時計回りに少し回転させた感じ。 横への判定が狭いがよく多段HITが起こる、片手で振るならこのタイプか? ULB-13/H 第二世代パーツ:TE属性 攻撃力が強化されたレーザーブレードです。バランスのよい性能を備えています。 価格 80000Au レギュレーション 12/6/14(現行) 12/3/30 12/2/24 1.00 重量 - - - 157 消費EN 692 ▲ - - 988 攻撃力:TE - 6286 ▲ - 5238 衝撃力 - - - - 使用間隔 - - - 134 ブレードレンジ - - - 24 基本ロックオン時間 - - - 35 使用時消費EN - 2085 ▲ 5958 ▲ 7958 拳の正面に刀身が発生する。 初期ブレ。両手に持つなら一番使い易い。 使用間隔は第二位。そこそこのレンジと合わせて数を振って使うタイプ。 デュエルの軽量機御用達。地下駐車場などでCQBを行う場合に有効。ヒートパイルと比較した場合の最大の差は、重4や重逆を即死させられる事。ヒートパイルでは1万以上残る。 デビガンあたりも問題なく即死圏。重2やタンクは厳しいのでメタ次第で。 カタール型で最大のブレードレンジでとにかく当てやすい。命中型で脅威のブレード半径に。 [ULB-13/H]タイプ別最大パラメータ表 最大まで成長した時の最高の数値を記録しています。同じ成長傾向で表記されている物より上の数値が出た場合はご一報を。 タイプ 攻撃力:TE 使用間隔 ブレードレンジ 基本ロックオン時間 使用時消費EN 威力型 7417 134 24 37 2168 威力特化型 7858 139 23 42 2502 速射型 6097 103 24 23 1585 速射特化型 5909 94 24 18 1251 命中型 5972 134 27 36 1668 命中特化型 5909 137 31 36 1585 ULB-13/L UTICA 第二世代パーツ:TE属性 ブレードレンジの長さが特徴で、命中しやすいレーザーブレードです。 価格 80000Au レギュレーション 12/6/14(現行) 12/3/30 12/2/24 1.00 重量 - - - 188 消費EN 771 ▲ - - 1101 攻撃力:TE - 7080 ▲ - 5900 衝撃力 - - - - 使用間隔 - - - 205 ブレードレンジ - - - 28 基本ロックオン時間 - - - 40 使用時消費EN - 2694 ▲ 7698 ▲ 9698 剣のように刀身が発生する。 最大のレンジが特徴だが使用感覚がやや長い。 命中/命中特化で性能変化すると、ブレードレンジが伸びる・・・・・横に。 モーションの関係上、最大まで伸ばして4脚に両手で振ると上方向の判定がとんでもない事に。上に逃げる相手の死角を付ける。気分はシャイ○ングフィ○ガーソード。 ただし、↑の使い方をする際は下側への判定が薄くなる事に注意。平坦な地上で振ってみると判定が地面まで届いていない。完全なる対空用。 [ULB-13/L UTICA]タイプ別最大パラメータ表 最大まで成長した時の最高の数値を記録しています。同じ成長傾向で表記されている物より上の数値が出た場合はご一報を。 タイプ 攻撃力:TE 使用間隔 ブレードレンジ 基本ロックオン時間 使用時消費EN 威力型 8354 205 28 43 2802 威力特化型 8850 213 27 48 3233 速射型 6868 158 28 27 2047 速射特化型 6655 144 28 20 1616 命中型 6726 205 32 41 2155 命中特化型 6655 209 36 42 2047 KO-4T6/USACHYEI 第二世代パーツ:TE属性 攻撃力に特化したレーザーブレードです。 価格 80000Au レギュレーション 12/6/14(現行) 12/3/30 12/2/24 1.00 重量 - - - 115 消費EN 734 ▲ - - 1048 攻撃力:TE - 10228 ▲ - 8523 衝撃力 - - - - 使用間隔 - - - 390 ブレードレンジ - - - 12 基本ロックオン時間 - - - 50 使用時消費EN - 3380 ▲ 9658 ▲ 12658 拳の正面に刀身が発生する。 片手持ちの時は一番多段ヒットしやすい気がする。多段でワンチャン即死が狙える威力。 使用感覚が非常に長いため、使うとなれば一太刀で相手を切り捨てる覚悟が必要。気分は居合い斬り。 [KO-4T6/USACHYEI]タイプ別最大パラメータ表 最大まで成長した時の最高の数値を記録しています。同じ成長傾向で表記されている物より上の数値が出た場合はご一報を。 タイプ 攻撃力:TE 使用間隔 ブレードレンジ 基本ロックオン時間 使用時消費EN 威力型 12069 390 12 54 3515 威力特化型 12785 406 11 61 4056 速射型 9921 300 12 64 2569 速射特化型 9614 273 12 26 2028 命中型 9717 390 14 51 2704 命中特化型 9614 398 16 53 2569 DALIA LB44-2 第二世代パーツ:TE属性 攻撃力に対して使用時の消費ENが低く、扱いやすい性能を備えています。 価格 80000Au レギュレーション 12/6/14(現行) 12/3/30 12/2/24 1.00 重量 - - - 198 消費EN 600 ▲ - - 857 攻撃力:TE - 8107 ▲ - 6756 衝撃力 - - - - 使用間隔 - - - 390 ブレードレンジ - - - 22 基本ロックオン時間 - - - 60 使用時消費EN - 2413 ▲ 6895 ▲ 8895 剣のように刀身が発生する。 消費ENが低く、振りやすいには振り易いものの、やたらと長い使用間隔によりそれが活かされない残念な性能。 ゲーム開始時の、チュートリアル時の機体が持ってるのはコレ。 [DALIA LB44-2]タイプ別最大パラメータ表 最大まで成長した時の最高の数値を記録しています。同じ成長傾向で表記されている物より上の数値が出た場合はご一報を。 タイプ 攻撃力:TE 使用間隔 ブレードレンジ 基本ロックオン時間 使用時消費EN 威力型 9566 390 22 64 2510 威力特化型 10134 406 21 73 2896 速射型 7864 300 22 40 1834 速射特化型 7621 273 22 31 1448 命中型 7702 390 25 61 1930 命中特化型 7621 398 29 63 1834 LB-66 MOONLIGHT / ANOTHER MOON 第二世代パーツ:TE属性 極めて高い出力を持ち、大きな攻撃力を発揮します。 価格 80000Au レギュレーション 12/6/14(現行) 12/3/30 12/2/24 1.00 重量 - - - 346 消費EN 914 ▲ - - 1305 攻撃力:TE - 11383 ▲ - 9486 衝撃力 - - - - 使用間隔 - 102 ▲ - 144 ブレードレンジ - - - 19 基本ロックオン時間 - - - 5 使用時消費EN - 4164 ▲ 11896 ▲ 14896 フロムゲーお馴染みのMOONLIGHT。 判定は拳の正面に刀身が発生するタイプと似ている。 多段ヒットにより最大ダメージ4万越え。砂漠のような平面的なステージであればACを狙う事も可能。 3/30のアップデートで唯一使用間隔が向上、レザブレ中最速となった。張り付いて振りまくればガチタンでも容易に落とせる。 べらぼうに高い待機中消費EN以外は総じて高性能。威力系変化とWアンプを組み合わせれば単発火力2万越えの刀身を振り回せる。 ANOTHER MOONはラストレイヴンポータブル連動購入特典パーツ。初期バージョンでは不具合で通常のMOONLIGHTより使用間隔が短かったが、アップデートによりMOONLIGHTの使用間隔が短縮され、全く同じ性能となっている。KARASAWAと同じテカリの強い見た目と、振った時のエフェクトが黒いことが特徴。 [LB-66 MOONLIGHT]タイプ別最大パラメータ表 最大まで成長した時の最高の数値を記録しています。同じ成長傾向で表記されている物より上の数値が出た場合はご一報を。 タイプ 攻撃力:TE 使用間隔 ブレードレンジ 基本ロックオン時間 使用時消費EN 威力型 13432 102 19 5 4331 威力特化型 14229 106 18 6 4997 速射型 11042 79 19 3 3165 速射特化型 10700 71 19 3 2498 命中型 10814 102 19 3 3331 命中特化型 10700 104 25 5 3165 性能比較表 カテゴリ内の最高値を青字、最低値を赤字で記載しています(JUNK除く)。※携帯非対応 名称 価格 重量 消費EN 攻撃力 衝撃力 使用間隔 ブレードレンジ 基本ロックオン時間 使用時消費EN D/ULB-13 - 277 755 4958 - 336 22 30 2951 ULB-13 PLYMOUTH 50000 118 631 6514 - 205 20 20 1487 KO-4T5 50000 136 669 7210 - 170 12 10 2326 AMBROSIA LB44 50000 156 685 8276 - 282 25 25 2996 ULB-13/H 80000 157 692 6286 - 134 24 35 2085 ULB-13/L UTICA 80000 188 771 7080 - 205 28 40 2694 KO-4T6/USACHYEI 80000 115 734 10228 - 390 12 50 3380 DALIA LB44-2 80000 198 600 8107 - 390 22 60 2413 LB-66 MOONLIGHT 80000 346 914 11383 - 102 19 5 4164 コメント あれ?黒月光は? -- 名無しさん (2012-02-19 20 18 11) プレマ部屋でよく見る『ムラクモ』ってのはどれのことなの? 『ムラクモ二刀』ってのを見たからブレードだと思うんだけど -- 名無しさん (2012-02-19 22 46 38) 物理ブレード -- 名無しさん (2012-02-19 22 53 48) そうですムラクモはブレードです、そしてここはレーザーブレードなんですよ -- 名無しさん (2012-02-21 01 56 43) ↑↑↑↑ANOTHER MOONはリロードしか変わらんし、そもそも特典兵器なんで全員が持って居る訳でも無いから入れなくても良いんじゃね? -- 名無しさん (2012-02-23 19 18 30) むしろ少しでも差異があるなら個別に載せるべきじゃね?単なる色違いならMOONLIGHTの欄に別Verがある事と入手方法を書いときゃいいけど、性能が違うからそういう訳にも行かないし。 -- 名無しさん (2012-02-26 13 28 05) いや,リロードもバグじゃなかったか.確か同一性能だと思うが -- 名無しさん (2012-02-26 15 25 18) 持ってないから詳しいことはわからないけど、発売前からずっと性能は一緒だって言ってたよ -- 名無しさん (2012-02-26 15 35 06) 以前は間違いなく差異があったけど、今ガレージ販売の性能を確認したら、性能同一に修正されたようだ。つーわけで個別表記は不要だねー -- 名無しさん (2012-02-26 17 50 55) つかなぜ修正でコイツにテコ入れしなかったし。せめて攻撃力UPか消費EN下げたってくれぇや・・・ -- 名無しさん (2012-02-28 23 17 27) 扱いづらさ、消費EN,使用時消費ENに比べて攻撃力が低すぎ、使い道がない。これをつむなら弾数制限があってもヒートパイルをもとう -- 名無しさん (2012-02-29 06 50 01) 使用回数無制限で弾薬費かからない上にTE属性が付いたキックだよ -- 名無しさん (2012-02-29 10 57 53) ↑蹴りは防御無視だよ…よって積むならパイルに -- 名無しさん (2012-02-29 15 23 30) だから「TE属性が付いた」なんだろ。ぶっちゃけ軽量で装甲列車潰すくらいしか使い道ないような -- 名無しさん (2012-02-29 15 42 21) カテゴリまるごと消費ENがかっ飛んでいるスタビライザー。通常と使用時の消費が7~8割程下がれば何とか実用に耐えるかも。 -- 名無しさん (2012-03-02 07 11 57) ↑意味がわからん コイツつけると安定演算性能でも増すのか? -- 名無しさん (2012-03-02 10 55 40) ↑4系やればわかる。要は飾りだってことだ -- 名無しさん (2012-03-02 11 10 17) ↑おいおい・・・単語の意味理解しろよ。言いたい事は分かるがここに来る全員が4系やってるわけじゃないんだ、スタビライザーなんて言われたら安定関連のステータスが上がるのかと思うだろ? -- 名無しさん (2012-03-02 11 29 39) だから「要は飾り」って言ってるじゃん・・・どうしたの? -- 名無しさん (2012-03-02 15 15 11) ↑↑ここで誰もが理解できる説明を書く義務はない。ネタをネタとして(ryってことだ。気持ち的には4系の羽レーザー関連のネタで言ったんだろ -- 名無しさん (2012-03-03 03 16 33) 装備時の消費ENは一律1/3くらいでも良い気がする -- 名無しさん (2012-03-03 21 25 54) その産廃具合により、まさかのパイルに近接の座を奪われた悲劇のカテゴリ。ブレオン部屋もムラクモに座を奪われるとか今回良い所無し。誰かコイツの利点を教えてくれ… -- 名無しさん (2012-03-04 15 15 23) 固い敵や砲台の破壊になら使えないことはないが…現状それすらも趣味の域だ -- 名無しさん (2012-03-04 16 01 09) ↑↑利点は振ったときのエフェクトがとてもカッコイイこと -- 名無しさん (2012-03-06 15 33 53) しかし、その利点は結果とし素敵性能を上げる要因につながるため敵に発見される確率が上がり気かれずに敵をたおすのが困難になる。やはり利点より欠点がめだってしまう武器カテゴリ。 -- 名無しさん (2012-03-06 21 31 50) それでも俺は、Vで初めてレザブレを振ったときのときめきが忘れられない -- 名無しさん (2012-03-06 22 06 12) 刃が常に展開されるのは素敵性能高いが目立つだけだ、ただでさえ過去作と比べて索敵の重要度が増しているというのに… -- 名無しさん (2012-03-06 22 28 57) ↑カッコイイだろうが -- 名無しさん (2012-03-07 04 22 06) 若干の踏み込みが確認されるもののロックが機能していない。使用間隔通り振ることも出来ず、辺り判定も歪で正面が一番あたりにくい。恐らくバグ。多段ヒットするのは伝統だが・・・ -- 名無しさん (2012-03-07 07 00 46) 刀身はスキャンモードで消える -- 名無しさん (2012-03-07 10 23 40) ブレードレンジが縮むことはあるけど、伸びることはあるんですかね? -- 名無しさん (2012-03-09 07 26 06) つ命中型 ついでに使用ENも下がる。 -- 名無しさん (2012-03-09 13 42 07) 近接最大判定な上にTE低い期待なら武器かアンプ次第で即死も狙える威力。性能的には産廃って程でも無いと思うけどなー…パイルが強い上重い機体のTE防御が高いってのは辛いけど。 -- 名無しさん (2012-03-09 16 27 39) いまだに黒月光を使ってる人を見たことが無い -- 名無しさん (2012-03-09 20 33 20) どうでもいいけど一応ブレホあるよな? -- 名無しさん (2012-03-09 23 06 03) ブレホというかブレ方向転換というか -- 名無しさん (2012-03-10 00 43 36) すれ違い様に振るとそこそこに当たるような 当たったら当たったでごっそり削るし ガチアセンでも使ってる俺は異端なのか まぁ重二やタンクに通りづらいのは悲しいが -- 名無しさん (2012-03-10 06 01 15) 横振りの場合は何故か横の方が判定強い気がするな。逆に正面だと両手振り以外は多段HITし難い。つまりはある程度避けてくれた方が被害甚大になりやすいという・・・ -- 名無しさん (2012-03-10 15 26 09) 通常ブーストで前進していてロックしているときのみブレホが少しかかるよ。フレームの燃費を良くすると消費ENは気にならない、ただしやっぱり近接はロマン武器ではある -- 名無しさん (2012-03-15 20 43 22) UAM-10/L腕とRAINIER脚に威力月光で使っているが機動性は軽快、威力は十分。レーザーブレードの調整は必要ない。 -- 名無しさん (2012-03-15 20 54 24) ↑いや調整必要なくはないだろ。消費をもっと低くするか威力を上げるかしないと とっつきは使用回数に限りがある代わりにパワーがあるけど、レザブレは使用回数に限りが無いにしてもまだデメリットが目立つ せめて消費が今の更に半分くらいに減って気軽に振り回せるようになってもいい気がする そうなればとりあえず月光くらいの威力があれば狙う価値が出てくるし -- 名無しさん (2012-03-15 23 32 59) 脚部とそれぞれのブレードで違うモーションをまとめたんだが需要ある? -- 名無しさん (2012-03-16 07 36 50) ヒャッハー! お願いします -- 名無しさん (2012-03-16 11 11 04) 実用性は「カッコイイから使いたい」くらいあれば十分。現状カッコイイけど使いものにならない状態だから、蹴りでいいやになる。せめて蹴りの威力が弱い軽量が積もうかな…と考える程度の選択肢にはなってほしい ↑↑需要あります欲しいです -- 名無しさん (2012-03-16 11 13 03) ↑↑↑是非お願いします -- 名無しさん (2012-03-16 19 48 52) ミッション用 -- 名無しさん (2012-03-16 20 20 29) DALIAを速射特化で厳選すると使い勝手のいいレーザーブレードに仕上がる。いや、消費ENが低いだけなんだけど・・・ -- 名無しさん (2012-03-17 10 52 16) とりあえずレザブレはロマン武器なんだ -- 名無しさん (2012-03-17 22 12 38) ぶっちゃけ片手だと大概相手のAPの半分削って終了、その後警戒されるんでチーム戦で持ち続けるには負荷がかなり辛い。一度当てたらパージを考えるのも必要か。でもソレならパイルの(ry -- 名無しさん (2012-03-19 02 20 14) 左右武器とは別にブレード枠つけろや -- 名無しさん (2012-03-21 21 50 58) 判定が一瞬しか出ないせいでパイルやムラクモに撃ち負けやすい気がする -- 名無しさん (2012-03-28 00 44 16) 3/30のパーツ調整(予定)→「使用時消費ENの減少、攻撃力の強化」…いや、だから使用時ではなく機体負荷がと何度も… -- 名無しさん (2012-03-28 16 43 35) 使用EN低減に加えて攻撃力が上がるんだから多少負荷が高いぐらいでいいだろ。あれもこれもなんておこがましいとは思わんかね -- 名無しさん (2012-03-29 22 15 16) 装備負荷だけ下がれば良かったのに -- 名無しさん (2012-03-29 22 57 35) 今のところ月光使ってるんだけど、月光が威力的にもいいのかな? -- 名無しさん (2012-03-29 23 28 20) 寧ろ月光でもあの負荷を考えると威力がちょっと足りない気もするな。結局対ACで勝負決まるまでに振る回数って -- 名無しさん (2012-03-30 02 09 39) ↑ミス 寧ろ月光でもあの負荷を考えると威力がちょっと足りない気もするな。結局対ACで勝負決まるまでに振る回数って多くても5回超える事はまず無い=5発パイルで良いんじゃね?ってのが月光使ってて一番悩ましい点だし。それでも自分は月光持ち続けるけどな! -- 名無しさん (2012-03-30 02 15 17) 月光は速射ステがずば抜けてるから、それもあると思う。速射を考えないならDALIAやUSACHYEIの方が気楽に装備・攻撃できる。 -- 名無しさん (2012-03-30 12 33 34) 攻撃二割増し、消費半分って感じかね -- 名無しさん (2012-03-30 20 22 22) DALIAでアプデ前の月光よりはちょっと劣る程度の火力出るんで、以前の月光の火力に満足していたなら持ち替えお勧め。ジェネレーターの悲鳴が鳴り止みます。 -- 名無しさん (2012-03-30 20 31 01) めでたくとっつきを鼻で笑う範囲と即死級の威力を引っ提げて帰ってきた。範囲に入ったが最後、相手は死ぬ。 上げすぎだ -- 名無しさん (2012-03-31 01 37 28) 両手で振るか突くか、アンプでも積まないと即死はしなくね?瀕死にはなるけど。とっつきと違って機体負荷がイレギュラーだからこのくらい無いと使う意味無いと思うよ?正直今までがとっつきに喰われ過ぎだったんだよ… -- 名無しさん (2012-03-31 02 18 13) EN効率が3倍以上に改善され多段ヒットで即死もありえる武器に -- 名無しさん (2012-03-31 03 32 12) DALIA速射特化で消費ENが1500台に。振り回せるってレベルじゃねーぞ。 -- 名無しさん (2012-03-31 08 01 38) 月光の威力特化なら、3HITで重二とタンク以外は沈むな。威力型でもTE防御1000程度なら即死を狙える。3HIT以上当たれば。使用時消費もあって無いような物なので、機体負荷を考えずかつ3HIT以上で当てられるならば射程の関係からパイルの上位互換になりうる。 -- 名無しさん (2012-03-31 10 36 43) そもそもレザブレの仮想敵はびゅんびゅん飛び回る中量機なんだからパイルの上位互換でいいんだよ今のパイルでも重二にすら碌に当たらないんだから -- 名無しさん (2012-04-01 01 06 34) つか、レザブレにせよパイルにせよムラクモにせよ、ブレオン部屋でも無い限り真っ向から振るもんじゃあ無いわな。高度変えるだけで避けれるし。かと言って死角からこっそり狙う場合は必中を心掛けて振る為、結果的に命中率はパイル等と大して変わらないのが悲しい所。今まで散々使って来たが、パイルも何だかんだで判定結構広い 継続する為、レザブレだったら当たったのに…というシーンは無い気がする。 -- 名無しさん (2012-04-01 03 21 46) リーチは長いけど判定はブレードのエフェクトと同じかそれより狭い感じでちょっと高度が違うだけで当たらなくなる。そして、TE弱点のACはジャンプ力が高いものばかり・・・。 -- 名無しさん (2012-04-01 18 41 50) 威力によって貫通確定なのでTE走行とかあんま関係ないかんじ -- 名無しさん (2012-04-01 18 52 11) 4脚で両手で振ると上方向に広く、横と前方に狭い判定になる。AC1機分高い程度なら余裕で当たるが横が極端に狭い。 -- 名無しさん (2012-04-01 19 14 17) 威力あげるよりも、振るタイミングと速度を速くして欲しかった。タンッ!ブーンだと遅いんだよね -- 名無しさん (2012-04-04 19 40 54) ↑タンッの部分でもう攻撃判定発生してる上連続ヒットしやすいんでそこで当てるべし -- 名無しさん (2012-04-04 23 07 11) ↑↑威力の方が良いに決まってるだろ、今だってまだ足りない位だ -- 名無しさん (2012-04-06 12 27 00) 威力よりももうちょい多段HITしやすくなってくれた方が良いな。横振り月光だと結構カス当たりが多い気がする。 -- 名無しさん (2012-04-06 16 47 43) ↑↑いやパイルと違って無限に使えるんだからこれ以上威力あげたら・・・威力は即死も狙えるんだから十分だと思う。 -- 名無しさん (2012-04-07 03 19 14) 多段ヒット判定の長さも大分増えてると思う。少なくともこれ以上強化すると完全にパイル食う。 -- 名無しさん (2012-04-07 11 08 39) パイル食うってことはないだろうあれは対タンク用武器なんだから -- 名無しさん (2012-04-07 18 50 55) ブレーダー的には前からそこそこ当てやすくて十分威力有ったと思うんだけどな…何故強化されたのか不思議 -- 名無しさん (2012-04-07 22 33 31) ブレードって肩はアンプ安定? -- 名無しさん (2012-04-08 17 38 43) ブレード使って強い奴は他つかえばもっと強いからな 現状産廃 -- 名無しさん (2012-04-08 19 15 55) 例え月光でもTE防御4000近くあると全然減らないのな。タンク相手には大人しくパイル持って行った方が良いのか、やっぱり。 -- 名無しさん (2012-04-08 21 10 11) TEが4000あるとダメージ8割カットだからな -- 名無しさん (2012-04-08 21 43 46) リコンジャマーのおかげで実戦でも使いやすくなったな -- 名無しさん (2012-04-10 08 27 08) 砂漠みたいな平面的なとこ以外じゃ実用範囲外だけどな -- 名無しさん (2012-04-10 12 33 20) 地上にいる相手を引き剥がし空中に追いやるのがメインの使い方か -- 名無しさん (2012-04-13 22 03 21) 項目にヘリ狙いとか書いた馬鹿はどいつだよ全く -- 名無しさん (2012-04-14 11 17 29) 月光は初期アプデで使用間隔が黒月光と同じ102になったんじゃなかったっけ?少なくとも3/30アプデ前から102だったはず -- 名無しさん (2012-04-15 02 52 54) 空中の方が案外当てやすい。それと速特月光にて使用時消費EN 2498確認 -- 名無しさん (2012-04-26 00 02 53) 武装の特性からヘリを狙うのに適していることは間違いないだろ 弾数無限で比較的軽量、高い威力 -- 名無しさん (2012-04-26 07 05 44) ↑それ自体は否定しないけども、真に受けて皆してヘリ特攻とかしだすと目の敵にされて次回弱体化なんてハメになりかねん -- 名無しさん (2012-04-28 00 37 10) レザブレ複数人でヘリ特攻とか、本気でやるには結構無駄が多くなるだろ。何しろ当たる距離=味方をも巻き込む可能性大だし。威力特化でレンジ狭めて、上手く四方からやれれば、見ていて感動的な場面が生まれるかもしれんが…正直Wとっつきの方が機体負荷的にもだいぶ楽。 -- 名無しさん (2012-04-29 22 26 33) レザブレヘリ特攻とか普通に止められるんじゃないか?破壊にも時間かかるし、EN回復が必要だし、止められないチームに問題があるとおもう。まぁヘリを壊せる武器の一つ程度だよな。 -- 名無しさん (2012-05-04 22 34 55) 月光の速度特化で75確認。 -- 名無しさん (2012-05-18 00 27 41) ぶっちゃけ上手な剣豪4人で砂漠に侵攻して勝利している動画だってあったぐらいだし、極めれば強いだろ -- 名無しさん (2012-05-18 00 32 22) ↑アンプ積めば中二やら重逆やらを一撃だし、個人的にはパイルより当てやすい -- 名無しさん (2012-05-18 03 01 02) 砂漠だとパルスガンよりレザブレの方が当たる気がする。 -- 名無しさん (2012-05-21 22 43 22) たまたま上手く行った動画を挙げて、さもそれがいつもの光景の様に「極めれば強い」()とか言っちゃう馬鹿ってなんなの -- 名無しさん (2012-06-12 04 10 10) 砂漠みたいなブレード初心者でも当てられるマップの動画を持ち出して極めれば強いとかよく言えるね -- 名無しさん (2012-06-15 02 12 33) 極めればというか、威力特化Wアンプなら大体ワンチャンで溶けるから、そういう意味では強い。そもそも上手い人が使えばなんでも強く見える。 -- 名無しさん (2012-06-15 03 02 44) 燃費が良すぎるwww -- 名無しさん (2012-06-15 08 32 17) アプデでさらに燃費よくなった? -- 名無しさん (2012-06-15 23 43 16) 当てやすさは相変わらずでも軽くて使用時消費も低くて今回からスキャンモードで武器消費ENカットで持ち出すのも取りまわすのも楽になったな -- 名無しさん (2012-06-17 00 24 52) 砂漠は当てづらい、と言うより射線を切り辛いからAPに余裕がないと立ち回り的に厳しい -- 名無しさん (2012-06-20 00 32 50) 消費ENは減ったが、スキャンモードの消費ENカットが正常になったおかげで以前のver.よりEN管理がきびしいな -- 名無しさん (2012-06-20 00 40 37) スキャン時は武器のEN消費カットになったからむしろレザブレには追い風じゃない?元から低いムラクモ・パイルに逆風 -- 名無しさん (2012-06-24 18 40 11) ↑ ブースタの消費ENがスキャンモードでカットされなくなったから。レザブレ2本分の約2000ほどの消費ENがカットされたところでブースタの消費EN約4000が追加されているんだから、結局2000ほど消費ENが増えて、EN管理が厳しくなっただけだよ。 -- 名無しさん (2012-06-24 20 17 16) まぁ確かに僅かに辛くはなっちゃいるが何かむしろブリャーだと楽になった気すらするな俺は。ブリャーにするわけにはいかんのか。 -- 名無しさん (2012-06-24 22 12 36) ↑射線を外しやくて、突進力が有るからブリャをメインに使っているな。マップにも依るが。KEヘッドに換えたら前ver.に近い感覚で制御できる様になったよ、HB速度は落ちたが -- 名無しさん (2012-06-25 03 03 52) 自分は調整前は大容量ジェネにシナツでグライド基本の移動に距離を詰めるときにハイブーストを追加してやってたから今はキツすぎる。 -- 名無しさん (2012-06-25 09 52 49) 言っとくけど前verがむしろおかしかったんだからな!ブーストと脚Offで動けるって何だという -- 名無しさん (2012-07-04 22 43 14) とりあえずANOTHER MOONをMOONLIGHTに補足という形で追加。初期バージョンの性能が違うんだから別にしろという人がいたらそっちは頼むw -- 名無しさん (2012-09-24 17 07 14) 前のACみたいに振って光波が飛ぶレザブレがあってもよかったな -- 名無しさん (2012-12-02 12 49 31) WアンプW初期ブレ軽2が予想外に実用範囲だった マップ次第でデュエルじゃ絶望的だが -- 名無しさん (2012-12-17 07 13 47) トンネルや地下駐車場でなら・・・パイルでいいけど・・・ -- 名無しさん (2012-12-24 19 44 46) 月光は判定が特殊でダメが高いという利点がある、全てにおいて他の武装の劣化というわけではない -- 名無しさん (2013-04-21 12 01 19) ストミRTAをやるときに列車破壊に便利 もっともやってる人ほとんどみないけど -- 名無しさん (2013-04-21 14 50 07) 名前 コメント ACV/ARM UNIT/AUTO CANNON AUTO CANNON はKE属性の砲です。 大型の機関砲を複数備え、一斉に射撃することで瞬間的に莫大なダメージを与えます。射撃時は構えが発生します。 ガトリングガンの強化版と言った所。 タンクの為にあるとしか思えないし、タンクしか使い道が無い。 減衰率が致命的に低く、保証距離外だと文字通り豆鉄砲でしかない。 FCSがロックしたからと言って何も考えずに撃ちまくっても弾の無駄使いになるのでご注意を。 弾道がかなりブレる為、そうそう全弾は当たらない。逆にブレるおかげで範囲攻撃のように使えたり、流れ弾が相手のミサイルを撃ち落としてくれたりもする。 傭兵泣かせの弾薬費。パージ一つで赤字が超加速する。 1.05アップデートで射撃安定率が低下、中距離での攻撃力が弱体化した。特に威力特化だと今まで以上に近付かないとろくに削れない近接特化な性能に。 オートキャノンなどスコープ倍率15の武器は構えても全くロック距離は伸びない。伸ばす必要もあまりないが。 ACV/ARM UNIT/AUTO CANNONPASTEQUE AC106[PASTEQUE AC106]タイプ別最大パラメータ表 KO-8K2[KO-8K2]タイプ別最大パラメータ表 CALEBASSE AC109[CALEBASSE AC109]タイプ別最大パラメータ表 KO-8K3/KORZINA[KO-8K3/KORZINA]タイプ別最大パラメータ表 性能比較表 コメント +パラメータ説明 重量 パーツの重さです。 重量のあるパーツを搭載すると、機体の移動速度が低下します。 消費EN パーツが常時消費するエネルギーの量です。 消費量の大きいパーツを搭載すると、機体のENの回復速度が低下します。 攻撃力:KE 攻撃した対象のAPを減少させる値と、その属性です。 この値が大きいほど、APの減少量が大きくなります。 衝撃力 攻撃した対象に与える反動の量です。 この値が大きいほど、対象に大きな反動を与えられ、機動力を抑制できます。 装弾数 このパーツで使用できる弾の数です。 リロード時間 弾薬の再装填などに要する時間です。 この値が小さいほど、高速での連射や連続的な使用が可能です。 機体の安定性能によって変動します。 基本ロックオン時間 予測射撃・ミサイル射撃までに必要な時間です。 この値が小さいほど、素早い予測射撃・ミサイルロックオンが可能です。 発射速度 射出された瞬間の弾の速度です。 威力保証距離 射出された弾が100%の威力を維持できる距離です。 この値が大きいほど、遠距離からの攻撃に対応できます。 ※弾の威力は距離に応じて減少していきます。 減衰率 距離500付近を基準とした、その時の弾の威力率を表示した値です。 この値が大きいほど、遠距離からの攻撃に対応可能できます。 ※弾の威力は距離に応じて減少していきます。 射撃安定率 射撃時の弾道のブレにくさです。 この値が大きいほど、誤差の少ない安定した弾道が期待できます。 弾単価 弾1発あたりの値段です。 スコープ倍率 構え時に使用されるスコープの拡大率です。 PASTEQUE AC106 第一世代パーツ:KE属性、射撃時に構えが発生 複数の砲身を備えた連装型機関砲です。弾薬を一斉に発射し、瞬間的に莫大なダメージが期待できます。 価格 50000Au レギュレーション 12/11/14(現行) 12/6/14 12/4/4 12/2/24 1.00 重量 - - - - 901 消費EN - 426 ▲ - - 576 攻撃力:KE - - - 834 ▲ 695 衝撃力 - - - - 544 装弾数 - - - - 600 リロード時間 - - - - 7 基本ロックオン時間 - - - - 77 発射速度 - - - - 628 威力保証距離 - - - - 153 減衰率 - - - - 6 射撃安定率 70 ▽ - - - 75 弾単価 - - 65 ▲ - 80 スコープ倍率 - - - - 15 パステーク(Pasteque)とはフランス語で「スイカ」の事。 射撃安定が一番高くガリガリと削れる。威力自体は低く装甲を抜ける事はほぼ無い。ジャマーとの連携向け。 [PASTEQUE AC106]タイプ別最大パラメータ表 最大まで成長した時の最高の数値を記録しています。同じ成長傾向で表記されている物より上の数値が出た場合はご一報を。 タイプ 攻撃力:KE 衝撃力 リロード時間 基本ロックオン時間 発射速度 威力保障距離 射撃案定率 威力型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 威力特化型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 速射型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 速射特化型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 命中型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 命中特化型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? KO-8K2 第一世代パーツ:KE属性、射撃時に構えが発生 装弾数が多く、長期戦に適合した連装型機関砲です。 価格 50000Au レギュレーション 12/11/14(現行) 12/6/14 12/4/4 12/2/24 1.00 重量 - - - - 1089 消費EN - 506 ▲ - - 656 攻撃力:KE - - - 786 ▲ 655 衝撃力 - - - - 536 装弾数 - - - - 1500 リロード時間 - - - - 6 基本ロックオン時間 - - - - 82 発射速度 - - - - 468 威力保証距離 - - - - 132 減衰率 - - - - 3 射撃安定率 65 ▽ - - - 71 弾単価 - - 65 ▲ - 80 スコープ倍率 - - - - 15 ↑のオトキャの二倍以上の装弾数を誇る。まだまだいけるぜメルツェェェル! 最低限の射撃安定を備え、発射速度もまずまず、ばら撒いての牽制や視界妨害に向いている。 第二世代の方が弾数は多いが1500発も撃って弾が足りない様ならそもそも立ち回りを見直したほうがいい。 [KO-8K2]タイプ別最大パラメータ表 最大まで成長した時の最高の数値を記録しています。同じ成長傾向で表記されている物より上の数値が出た場合はご一報を。 タイプ 攻撃力:KE 衝撃力 リロード時間 基本ロックオン時間 発射速度 威力保障距離 射撃案定率 威力型 889 578 6 82 517 152 61 威力特化型 939 596 6 91 525 161 58 速射型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 速射特化型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 命中型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 命中特化型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? CALEBASSE AC109 第二世代パーツ:KE属性、射撃時に構えが発生 複数の砲身を備えた連装型機関砲です。単発の威力を強化し、さらに破壊力を増しています。 価格 60000Au レギュレーション 12/11/14(現行) 12/4/4 12/2/24 1.00 重量 - - - 989 消費EN - - - 541 攻撃力:KE - - 1002 ▲ 835 衝撃力 - - - 624 装弾数 - - - 600 リロード時間 - - - 6 基本ロックオン時間 - - - 64 発射速度 - - - 717 威力保証距離 - - - 168 減衰率 - - - 7 射撃安定率 62 ▽ - - 67 弾単価 - 65 ▲ - 80 スコープ倍率 - - - 15 カルバス(Calebasse)とはフランス語で「ひょうたん」の事。 高KE防御が相手でも問題なく削れる位高威力。しかし射撃安定が低い為、距離を取られると途端に当たらなくなる。近距離での迎撃用としては悪くない。 威力特化した場合の最高値であれば、ライフルのCALENDULAをギリギリ跳弾するよう調整したKE装甲なら防御力低下で貫通してマッハで蜂の巣にしてやんよ。ただし射撃安定率低下により有効射程は短い、100~130程。 命中特化すると弾速が800を超え、保証距離も200以上、射撃安定率向上で無駄弾も減る為中距離武器としても安定する。 速射は元のリロードが小さ過ぎて意味が無く、攻撃力下がるわ射撃安定が悪化して更に無駄弾が増えるわとほぼメリット無し。ロックオン速度も元々速い。 [CALEBASSE AC109]タイプ別最大パラメータ表 最大まで成長した時の最高の数値を記録しています。同じ成長傾向で表記されている物より上の数値が出た場合はご一報を。 タイプ 攻撃力:KE 衝撃力 リロード時間 基本ロックオン時間 発射速度 威力保障距離 射撃案定率 威力型 1177 687 6 65 814 199 59 威力特化型 1253 716 7 73 825 215 53 速射型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 速射特化型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 命中型 972 613 6 64 799 208 ??? 命中特化型 952 604 6 66 857 227 73 KO-8K3/KORZINA 第二世代パーツ:KE属性、射撃時に構えが発生 装弾数が多く、長期戦に適合した連装型機関砲です。リロード時間が短縮されています。 価格 60000Au レギュレーション 12/11/14(現行) 12/4/4 12/2/24 1.00 重量 - - - 1246 消費EN - - - 622 攻撃力:KE - - 805 ▲ 671 衝撃力 - - - 592 装弾数 - - - 2000 リロード時間 - - - 5 基本ロックオン時間 - - - 108 発射速度 - - - 414 威力保証距離 - - - 144 減衰率 - - - 4 射撃安定率 59 ▽ - - 65 弾単価 - 65 ▲ - 80 スコープ倍率 - - - 15 コルジナ(Korzina)とはロシア語で「籠」の事。 カルバスと比較すると殆どのパラメーターで負けている、勝っているのはリロード差1と装弾数のみ。 豊富な装弾数を活かして弾幕を張れる。 一応第二世代だけに威力と装弾数でKO-8K2には勝るが弾速が遅すぎる。なんと成長力が上にも関わらずKO-8K2に追いつけない。 おまけにロックオン時間もバトライ並に遅い。この過剰過ぎる弾数を生かせないと劣化第一世代になりかねない。 総火力だけはヤケクソ気味にあるため、軽くしたいが継戦能力も欲しい・・・なんて既得な軽タンなら出番があるだろうか。 説明通りにリロードは短くなっているが安定などを加味した場合の実リロードは変わらない事が多い。 うっかりパージすると130000Auというとんでもない弾薬費を請求される。 何故か数値以上に他のオトキャと別格に実リロードが速く、実はCALEBASSEと並ぶ瞬間火力になる・・・が、命中系のステータスが軒並み最低なのでそれを生かしきるのはかなり難しい。 [KO-8K3/KORZINA]タイプ別最大パラメータ表 最大まで成長した時の最高の数値を記録しています。同じ成長傾向で表記されている物より上の数値が出た場合はご一報を。 タイプ 攻撃力:KE 衝撃力 リロード時間 基本ロックオン時間 発射速度 威力保障距離 射撃案定率 威力型 945 652 5 108 470 172 55 威力特化型 1006 681 5 123 477 181 48 速射型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 速射特化型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 命中型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 命中特化型 765 571 5 111 497 193 71 性能比較表 カテゴリ内の最高値を青字、最低値を赤字で記載しています(JUNKは除く)。※携帯未対応。 名称 価格 重量 消費EN 攻撃力 衝撃力 装弾数 リロード時間 (連射数) 基本ロックオン時間 発射速度 威力保障距離 減衰率 射撃安定率 弾単価 スコープ倍率 PASTEQUE AC106 50000 901 426 834 544 600 7 4 77 628 153 6 70 65 15 KO-8K2 50000 1089 506 786 536 1500 6 3 82 468 132 3 65 65 15 CALEBASSE AC109 60000 989 541 1002 624 600 6 4 64 717 168 7 62 65 15 KO-8K3/KORZINA 60000 1246 622 805 592 2000 5 3 108 414 144 4 59 65 15 コメント 命中特化は、ブレードレンジ・発射速度・威力保証距離・使用時EN・射撃安定率が向上して、攻撃力・衝撃力・リロード時間・基本ロックオン時間が低下するんだよ。 -- (名無しさん) 2012-08-26 09 49 54 命特コルジナで威力765保障距離497確認 -- (名無しさん) 2012-08-27 19 46 36 命特カルバスは、安定72~73あたりで妥協してリロ6キープすべきか、リロ7でも安定74以上を目指すべきか、非常に迷うわ・・・。どっちがいいんだろ -- (名無しさん) 2012-08-27 23 16 17 ↑今手元に両方あったから試してみたけど、リロ6撃ち切ってリロ7が40発くらい残った。つか何百発と撃ちこまないと殆ど変わらないなこれ。やっぱり安定じゃない?射程も実質伸びるし。 -- (名無しさん) 2012-08-28 00 23 09 概算するとコルジナ以外はバースト中の次弾発射がリロ2でコルジナがリロ1って感じかな。んでバーストごとに表記通りのリロードが挟まる?昔にリロード短縮調べた時のデータだから微妙に信用ならないが参考までに -- (名無しさん) 2012-08-28 12 09 05 コルジナ威力特化を両手で20個ずつやってみたが、なかなか1000越えは出ないもんだな…と思ったが、前に何となく一つ買って何回か使って放置してたのを完成させてみたら、攻撃力1000越えリロード6止まりの結構な良品だったw だがそれにしても安定率下がるなぁ… -- (名無しさん) 2012-08-30 11 22 13 ↑初期値からして威特ならバラまいて牽制か必殺の密着撃ちのどっちかだし、安定はある程度どうでもいいけどなw -- (名無しさん) 2012-08-30 14 17 09 ↑↑↑↑↑↑↑ 低下じゃなく悪化とでも書かないと命特はロックオン時間短くなるんだと勘違いするやつがまたでるぞ -- (名無しさん) 2012-09-02 05 25 01 カルバスのパラ表更新。理論値バケモンすなあ・・機関砲一本分だけでもハンガー武器にできれば・・・ -- (名無しさん) 2012-09-03 20 40 02 今日四脚でこれ使ってるやつがいた -- (名無しさん) 2012-09-13 23 23 50 一応カルバス命中特化で安定77確認しました。 -- (名無しさん) 2012-10-02 02 20 42 そこまで上がるのかよ・・・俺の75カルバスなんてオモチャ同然だというのか。 ↑↑オトキャって四脚で撃ったら多少は弾道安定すんのかな?自分で撃つと見辛くてよくわかんないけど -- (名無しさん) 2012-10-02 19 11 31 CALEBASSE AC109の命中特化型で威力保証距離227と射撃安定率73を確認しました。 -- (名無しさん) 2012-12-18 00 54 30 発射数と薬莢の数が明らかに見合ってない ガトリングとかもそうだけど -- (名無しさん) 2013-01-04 00 51 55 「倍返しだぁぁぁぁ!!」な武器でした。はい -- (名無しさん) 2013-01-14 21 13 02 タンクがさ、カルバスをW鳥でブッぱなしながらグライドブーストで突っ込んできたら怖い?俺やる側なんだがやられた事ないんだ -- (名無しさん) 2013-01-28 22 11 19 ↑MBTが溶けたぞ、それ。視界が砲弾で埋まって何が何やらよく解らんうちに落ちてた。 -- (名無しさん) 2013-01-29 00 10 38 ↑2キャノンで撃ち落とされてそのままハメ殺される可能性もあるので、腕がないと難しいでしょうね -- (名無しさん) 2013-02-05 11 25 08 CALEBASSE 威特の射撃安定53でたので編集しておきました -- (名無しさん) 2013-02-19 18 24 18 最近本スレで威特コルジナの威力は1006だよ!という声が多数だったので更新しました。あくまで手持ちの武器の数値を書き込んでるだけなので、違ってるぞとか、もっと上の数値あるぞ、とか情報をお持ちでしたらこの※欄にでも書いていただければありがたいです。 -- (名無しさん) 2013-02-20 21 05 48 名前 コメント すべてのコメントを見る ACV/ARM UNIT/CANNON CANNONはKE属性の砲です。 高速・高威力の砲弾を直射します。射撃時は構えが発生します。 ACではまず弾けない高威力の弾を高速、短リロードで発射できる。 CNシリーズはライフルに、KOシリーズはスナイパーライフルに、それぞれ使用感覚が似ている。 カテゴリ全体の弱点として装弾数の少なさとロックオン時間の長さがある。状況に応じて追加弾倉、サブコンピュータで補おう。 癖の強い構え武器の中では比較的扱いやすい部類に入る。タンクで何を持つか迷ったらとりあえずコレかオートキャノンを持てばよい。重二で構え防御補正を利用したい場合にもおすすめ。 サブコンの仕様変更で実質弱体化された。スナライはロック短縮されたのに辛いところではある。その上ハンドガン強化でタンク自体が厳しい。 ACV/ARM UNIT/CANNONMAGNOLIE CN23[MAGNOLIE CN23]タイプ別最大パラメータ表 KO-9K/ZHUK EUONYMUS CN23-2[EUONYMUS CN23-2]タイプ別最大パラメータ表 AZALEE CN30[AZALEE CN30]タイプ別最大パラメータ表 KO-9K2[KO-9K2]タイプ別最大パラメータ表 性能比較表 コメント +パラメータ説明 重量 パーツの重さです。 重量のあるパーツを搭載すると、機体の移動速度が低下します。 消費EN パーツが常時消費するエネルギーの量です。 消費量の大きいパーツを搭載すると、機体のENの回復速度が低下します。 攻撃力:KE 攻撃した対象のAPを減少させる値と、その属性です。 この値が大きいほど、APの減少量が大きくなります。 衝撃力 攻撃した対象に与える反動の量です。 この値が大きいほど、対象に大きな反動を与えられ、機動力を抑制できます。 装弾数 このパーツで使用できる弾の数です。 リロード時間 弾薬の再装填などに要する時間です。 この値が小さいほど、高速での連射や連続的な使用が可能です。 機体の安定性能によって変動します。 基本ロックオン時間 予測射撃・ミサイル射撃までに必要な時間です。 この値が小さいほど、素早い予測射撃・ミサイルロックオンが可能です。 発射速度 射出された瞬間の弾の速度です。 威力保証距離 射出された弾が100%の威力を維持できる距離です。 この値が大きいほど、遠距離からの攻撃に対応できます。 ※弾の威力は距離に応じて減少していきます。 減衰率 距離500付近を基準とした、その時の弾の威力率を表示した値です。 この値が大きいほど、遠距離からの攻撃に対応可能できます。 ※弾の威力は距離に応じて減少していきます。 射撃安定率 射撃時の弾道のブレにくさです。 この値が大きいほど、誤差の少ない安定した弾道が期待できます。 弾単価 弾1発あたりの値段です。 スコープ倍率 構え時に使用されるスコープの拡大率です。 MAGNOLIE CN23 第一世代パーツ:KE属性、射撃時に構えが発生 高火力・高弾速の実弾を射出する大口径砲です。中距離から遠距離でも使用に適しています。 価格 50000Au レギュレーション 12/6/14(現行) 1.00 重量 - 921 消費EN - 848 攻撃力:KE - 2912 衝撃力 - 1623 装弾数 - 35 リロード時間 - 82 基本ロックオン時間 171 ▲ 221 発射速度 502 ▽ 652 威力保証距離 - 268 減衰率 - 13 射撃安定率 - 90 弾単価 - 100 スコープ倍率 - 24 カテゴリ内でリロード時間が最短。安定率も良い方なので、中距離での連続ヒットを狙おう。 MAGNOLIE(マグノリィ)はモクレン科モクレン属の植物の総称。 6/14のアップデートでロックオン時間が短縮され、片サブ運用可能なキャノンとして価値が出てきた。 ただし発射速度はカテゴリ中ダントツの最低値になってしまったため、運用距離には注意。 キャノンというよりリロードを落として威力を上げたライフルと割り切った方が運用しやすい。構え武器には腕の安定性によるリロード短縮が無いので装甲タンクや高安定・高防御タンクでもない限り普通のW鳥相手でも撃ち負けたりするのが悲しいが [MAGNOLIE CN23]タイプ別最大パラメータ表 最大まで成長した時の最高の数値を記録しています。同じ成長傾向で表記されている物より上の数値が出た場合はご一報を。 タイプ 攻撃力:KE 衝撃力 リロード時間 基本ロックオン時間 発射速度 威力保障距離 射撃案定率 威力型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 威力特化型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 速射型 2854 1561 75 139 544 280 88 速射特化型 2784 1538 73 130 555 284 88 命中型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 命中特化型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? KO-9K/ZHUK 第一世代パーツ:KE属性、射撃時に構えが発生 小型の大口径砲です。単発で高い攻撃力を備えています。 価格 50000Au レギュレーション 12/6/14(現行) 1.00 重量 - 628 消費EN - 428 攻撃力:KE - 3367 衝撃力 - 1859 装弾数 - 20 リロード時間 - 95 基本ロックオン時間 196 ▲ 246 発射速度 603 ▽ 753 威力保証距離 - 312 減衰率 - 10 射撃安定率 - 87 弾単価 - 100 スコープ倍率 - 24 一般的にKOキャノンと呼ばれる9K2に全性能を食われている。今後の調整に期待。 6/14のアップデートで強化されるかと思いきやまさかの速度低下 じょ、冗談じゃ・・・ 同じ第一世代のCN23が強化された結果、キャノンカテゴリの最底辺となってしまった 決して使い物にならない(=産廃)訳ではないが、キャノンは他が充実しているためわざわざコレを選ぶ理由が無い。軽さは一番だがタンクに積むのなら積載に問題が出ることはまず無い… 安定性の確保の為、機動力に特化する軽タンク以外はむしろある程度重さがあった方が有用。ますます出番がない・・・ パイプ型の砲身と箱型マガジンというシリーズ伝統(?)のバズーカの形を唯一受け継いでいる。 EUONYMUS CN23-2 第二世代パーツ:KE属性、射撃時に構えが発生 高火力・高弾速の実弾を射出する大口径砲です。攻撃力が強化されています。 価格 60000Au 重量 1089 消費EN 571 攻撃力:KE 3276 衝撃力 2047 装弾数 35 リロード時間 102 基本ロックオン時間 188 発射速度 707 威力保証距離 289 減衰率 18 射撃安定率 88 弾単価 100 スコープ倍率 24 攻撃力と装弾数・弾速のバランスに優れる。 射撃安定率が若干低めなので、二次ロックをしてもあさっての方向へ飛ぶ事も。 通称盾キャ。裏を返すと欠点は射撃安定くらいなので命中型でフォローしてやると使い勝手が良いキャノンになる。 EUONYMUS(ユオニマス)とは、ニシキギ科ニシキギ(錦木)である。 [EUONYMUS CN23-2]タイプ別最大パラメータ表 最大まで成長した時の最高の数値を記録しています。同じ成長傾向で表記されている物より上の数値が出た場合はご一報を。 タイプ 攻撃力:KE 衝撃力 リロード時間 基本ロックオン時間 発射速度 威力保障距離 射撃案定率 威力型 4055 2538 102 188 860 322 88 威力特化型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 速射型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 速射特化型 3113 1900 88 132 800 311 86 命中型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 命中特化型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? 91 AZALEE CN30 第二世代パーツ:KE属性、射撃時に構えが発生 高火力・高弾速の実弾を射出する大口径砲です。装弾数の多い長期戦型です。 価格 60000Au 重量 1146 消費EN 555 攻撃力:KE 2730 衝撃力 1548 装弾数 50 リロード時間 92 基本ロックオン時間 124 発射速度 608 威力保証距離 275 減衰率 8 射撃安定率 91 弾単価 100 スコープ倍率 24 ミッ○ー。 黒、赤、黄のカラーリングにすると大変なことになる。 武器にデカールが貼れたらもっと恐ろしい事になっていただろう。 発射音は「甲高い声」では無いので、安心してお使いして頂けます。 カテゴリ内で射撃安定率が最も高いので、中距離で確実なヒットを狙える。また、リロードも短め。 弾数が多く、ミッション、対人共に安定する。弾速がやや遅いため高速機相手は辛いが、まず弾けない威力なので当たれば痛い。 弾速と威力保証距離の関係からかなり前線に近いところでの運用を迫られる。多弾数、短ロックオンもあり使用感覚は下のK2よりライフルに近い。 速射特化ならロックオン時間が2桁まで落ちる。この場合射撃安定が落ち過ぎない様に注意。 AZALEE(アザレ)とは、ツツジ類の総称である。 タンクのライフル。速特でロック時間もライフル並みになるので一本持っていると何かと便利。 ロック時間が短いためサブコンを積まなくてもいいのは20キャノンには無い強みだろう [AZALEE CN30]タイプ別最大パラメータ表 最大まで成長した時の最高の数値を記録しています。同じ成長傾向で表記されている物より上の数値が出た場合はご一報を。 タイプ 攻撃力:KE 衝撃力 リロード時間 基本ロックオン時間 発射速度 威力保障距離 射撃案定率 威力型 3380 1882 92 124 740 305 90 威力特化型 3686 2142 99 139 774 315 90 速射型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 速射特化型 2584 1446 78 87 688 297 90 命中型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 命中特化型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? KO-9K2 第二世代パーツ:KE属性、射撃時に構えが発生 小型の大口径砲です。攻撃力に特化したタイプです。 価格 60000Au 重量 738 消費EN 449 攻撃力:KE 3585 衝撃力 2371 装弾数 20 リロード時間 88 基本ロックオン時間 217 発射速度 825 威力保証距離 359 減衰率 21 射撃安定率 89 弾単価 100 スコープ倍率 24 装弾数と基本ロックオン時間以外は高水準。 長いロック時間は両肩サブコンで補うのがベターだが速射特化なら片サブ、味方の範囲サブ利用での運用も可。 キャノンの特性として射撃安定が低め。あまり長い距離から撃っても当たらないのでロック速度も速い200FCSと一緒に使うのがいい。 両手にこれを装備し、交互に撃つと衝撃が通りやすい重量機をハメられる。ただし一体をハメることにこだわりすぎてほかの相手に上を取られないように注意。 パラ調整の繰り返しで他の瞬殺・ハメ要素のある武器や仕様が下方修正されていった結果、1.04からはハメ武器最後の生き残りとして猛威を振るう。Wキャノンは良くも悪くもタンクのテンプレとなった。 [KO-9K2]タイプ別最大パラメータ表 最大まで成長した時の最高の数値を記録しています。同じ成長傾向で表記されている物より上の数値が出た場合はご一報を。 タイプ 攻撃力:KE 衝撃力 リロード時間 基本ロックオン時間 発射速度 威力保障距離 射撃案定率 威力型 4481 3032 88 217 1027 412 88 威力特化型 4840 3300 94 243 1033 413 87 速射型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 速射特化型 3370 2201 78 164 900 373 ??? 命中型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 命中特化型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 性能比較表 カテゴリ内の最高値を青字、最低値を赤字で記載しています(JUNKは除く)。※携帯未対応。 名称 価格 重量 消費EN 攻撃力 衝撃力 装弾数 リロード時間 基本ロックオン時間 発射速度 威力保障距離 減衰率 射撃安定率 弾単価 スコープ倍率 MAGNOLIE CN23 50000 921 848 2912 1623 35 82 171 502 268 13 90 100 24 KO-9K/ZHUK 50000 628 428 3367 1859 20 95 196 603 312 10 87 100 24 EUONYMUS CN23-2 60000 1089 571 3276 2047 35 102 188 707 289 18 88 100 24 AZALEE CN30 60000 1146 555 2730 1548 50 92 124 608 275 8 91 100 24 KO-9K2 60000 738 449 3585 2371 20 88 217 825 359 21 89 100 24 コメント ちなみに、弾頭はフレシェット弾である。 -- 名無しさん (2012-02-17 18 09 19) KOシリーズやたら軽いよな。とりあえず、ヒートキャノンは遠距離じゃあ使えないので狙撃・援護はこっちで。おっきくなって連射ができるスナライ。 -- 名無しさん (2012-02-23 21 57 01) 薬莢出す音とか、一番好きだな。 重厚感のある火器。 -- 名無しさん (2012-03-03 19 02 27) スリッパで勢いよく相手の頭を叩いたような発射音だよねこれ -- 名無しさん (2012-03-09 23 36 17) ↑日付的に今更だがお前んちのスリッパすげーな -- 名無しさん (2012-03-17 21 47 11) ↑おそらくスリッパより叩かれた相手の頭がすげーんだろ -- 名無しさん (2012-03-19 13 45 54) 結局、領地戦ではどれが安定するんだろ。 -- 名無しさん (2012-03-23 15 00 37) タンクで領地戦ならK2がお勧め。高威力高弾速長射程でどんな相手にも対応できる。CN30もいいがこちらは弾速と射程に問題あり。弾数の少なさは味方で補うつもりで。 -- 名無しさん (2012-03-23 17 03 57) 重ニは50発かな弾道が結構安定するから命中特化で狙撃にも使えるかも -- 名無しさん (2012-03-24 10 51 04) "無難"という意味での安定ならAZALEEじゃないかと思う。射撃安定率の高さや装弾数の多さで活きてくる場面も多い。一応威力特化で衝撃力2000↑までいくので、乱戦時もそこそこさばける。 まあスナライ相手には辛いが、うん。 -- 名無しさん (2012-03-24 12 09 27) KO-9K2は速射か速射特化すると衝撃でハメれるな。火力不足が深刻だが。 -- 名無しさん (2012-03-26 11 59 39) ↑四脚で撃ち切りで使えばいいんじゃね? -- 名無しさん (2012-03-26 22 43 35) 今回の調整で直接的な影響は受けなかったキャノンさん。タンクから見れば、他の構え武器が幾つか実用的なレベルまで引き上げられたがいささか偏った性能のため、連射的な意味でもまだキャノンが選ばれることのほうが多い気がする。今後どうなるか。 -- 名無しさん (2012-03-31 19 08 36) レールとレーザーが強化されたが、それでもサブコンキャノンと比べ使いにくいため迷ったらとりあえずキャノンでよい -- 名無しさん (2012-03-31 19 30 57) ↑というかそれぞれ生かせる状況がちがうからな。近~中距離の撃ち合いは相変わらずサブコンキャノンの役割。ただ片手に他の積む選択肢は増えたかな? -- 名無しさん (2012-04-01 22 32 01) 次回のアップデートでサブコンが弱体化するっぽいのにカノンがノータッチなのがすごく嫌な予感…… -- 名無しさん (2012-04-03 15 22 37) まじで?サブコン弱体化なのか?・・・サブコンキャノンが危ういな・・・ -- 名無しさん (2012-04-03 15 31 27) サブコン弱体化とか…今でいいじゃねえか。ん?弱体化させて、ハンガーにも適用とか? -- 名無しさん (2012-04-03 18 24 55) http //www.armoredcore.net/players/acv/2012/04/03/2564 -- 名無しさん (2012-04-03 23 21 53) と言ってもなぁ・・・キャノタンのハンガーに何積めばいいか分かんないんだよなー。どれもピンとこない -- 名無しさん (2012-04-04 14 46 53) 自分はハンガーにカラサワ積んでますよ。重いですけど、だいたいキャノンと同じ感覚では使える気はします。 -- 名無しさん (2012-04-04 18 28 46) ↑追記、ただしサブコンの意味はほとんど無いですね(ry -- 名無しさん (2012-04-04 18 29 19) 射撃安定下がって地味に当たりづらくなってるな…。サブコン弱体と相まって、少々使いづらくなった感じ。 -- 名無しさん (2012-04-05 00 51 14) ↑ごめん、勘違いだった。射撃安定にも育成分が反映されるようになっただけっぽい。誤情報ほんとすいません。 -- 名無しさん (2012-04-05 04 28 39) ミッキーはまだまだ息してる感じはするが、箱キャとKOがな… -- 名無しさん (2012-04-06 01 07 43) 久々にやったら大体二倍ぐらいのロック速度になってた・・・orz -- 名無しさん (2012-04-06 01 54 18) FCS変えたら余裕でいけるな 射程かサイトをグレードダウンせざるを得ないが -- 名無しさん (2012-04-06 14 10 38) 今までは250FCSとサブコンでほぼ安定だったからね 今の仕様だと、接近された時のこと考えて近距離よりのFCSの方が使いやすい気がする -- 名無しさん (2012-04-07 11 07 46) やっぱロックの速い200FCSか?結局距離あると意外と当たらないからなぁ。でも近距離で使うならオトキャで・・・となってしまう。 -- 名無しさん (2012-04-07 20 53 32) これ使うならレルキャの速特でいいかな -- 名無しさん (2012-04-07 22 05 32) 200以上500以下の距離で戦うならレルキャが良いと思うが、200以下は厳しいと思うぞ。チャージ時間が結構曲者。咄嗟に撃てないっていうのはかなり厳しい。タンクは特に… -- 名無しさん (2012-04-07 23 05 25) 命中特化のCN23-2がいいんじゃないかと思う今日この頃 -- 名無しさん (2012-04-24 23 21 13) あれこれ試してみたが、タンクでのデュエルでは結局これが安定な気がする 弾かれる、当たらない、という状況が一番少ない -- 名無しさん (2012-05-06 12 11 11) ↑自分、KO-9K2両手持ちタンクと今日当たったんだが、むしろスナよりこええよww弾道とかまったく見えないし、ロック早いから、突然爆発が発生してダメ喰らってるように見えたわw -- 名無しさん (2012-05-18 00 38 42) ↑KO-9K2はロック遅いよ。 あと、射撃安定が低いから外れやすいんだよね。 -- 名無しさん (2012-05-18 07 24 26) ↑350のFCS+両肩サブコンなら砂機とも十分撃ちあえるぞ 確かに命中精度は低めだが、リロの早さで何とか補える 後、弾速的に至近距離なら砂同様の一次ロック撃ちも可能 -- 名無しさん (2012-05-18 10 22 41) KOキャノンは速度1000射撃安定90超えると結構当たるね。命特作ったけど威力がもの足りないから、威特で速度見て厳選するとよさそう -- 名無しさん (2012-05-18 20 14 48) ぷつおいなくなったから盾キャ使う意味薄れたなあ… -- 名無しさん (2012-06-16 05 33 00) 領地戦では35発、デュエルでは20発で使い分けてるけど近距離で撃つことが多いから全部20発キャノンにしようかなと考えてる。 -- 名無しさん (2012-07-25 00 09 41) ミッキー(速特)威力2584保障距離297確認 -- 名無しさん (2012-08-23 19 06 02) 四脚でキャノン撃ってみると弾道がゆるい放物線になる。弾速が早めの35キャノンも同じく。ただし例外的に20キャノンのみ直線の弾道 -- 名無しさん (2012-10-09 21 03 48) とりあえず、命特盾キャで射撃安定91確認 -- 名無しさん (2012-11-30 18 06 48) KO-9K2の威力特化型にて、衝撃力:3281 ・発射速度:1033・威力保証距離:413・射撃安定:87を確認しました。 -- 名無しさん (2012-12-31 02 55 34) AZALEE CN30の威力型にて、テンプレ順に「3380」「1802」「92」「124」「740」「305」「90」を確認しました。 -- 名無しさん (2012-12-31 10 07 09) EUONYMUS CN23-2の威力型にて、テンプレ順に「4055」「2538」「102」「188」「860」「322」「87」を確認しました。 -- 名無しさん (2012-12-31 10 10 38) AZALEE CN30の威力特化型にて、テンプレ順に「3686」「2142」「99」「143」「774」「315」「90」を確認しました。 -- 名無しさん (2013-01-05 19 18 16) AZALEE CN30の速射特化型にて、リロード時間:78を確認しました。 -- 名無しさん (2013-01-05 19 20 09) KO-9K2の威力特化型にて、衝撃力:3300を確認しました。 -- 名無しさん (2013-01-10 00 45 03) EUONYMUS CN23-2の威力型にて、射撃安定率88を確認しました。 -- 名無しさん (2013-01-31 00 26 35) KO-9K2の威力型にて、「衝撃力:3015」「発射速度:1021」「威力保証距離:400」「射撃安定率:88」を確認しました。 -- 名無しさん (2013-02-05 01 26 25) KO-9K2の威力型にて、「衝撃力:3032」「発射速度:1027」「威力保証距離:412」を確認しました。 -- 名無しさん (2013-02-09 18 28 01) 先日、模擬戦でヘリをノーロック撃ちしてたら気付いたけど、キャノンって、遠距離でもダメージが全く減衰しないよね。スキャン時のダメージ表記だけは、威力保証距離と減衰率に基づいて減衰してるけど。 -- 名無しさん (2013-02-27 19 28 16) 威力ミッキーで衝撃1882を確認 -- 名無しさん (2013-04-09 19 00 55) ↑2 じゃあ威力保障距離あんまりきにしなくていいってことか -- 名無しさん (2013-07-14 16 36 29) VDから見に来たがどいつもこいつも発射速度速ぇ…(戦慄) -- 名無しさん (2020-04-04 23 32 48) ↑だよねぇ -- 名無しさん (2020-04-06 16 29 41) 名前 コメント ACV/ARM UNIT/RAIL CANNON RAILCANNONはKE属性の砲です。 電磁誘導によって弾体を加速・射出します。KE属性でありながら、溜めを行うことが可能です。射撃時は構えが発生します。 タンク以外は構えが必要。 初期状態ではカテゴリごと産廃状態だったレールキャノン。 チャージが必要になった分パフォーマンス(特に有効射程)の上がったキャノンと言った位置付けの武器。 ロックオン可能武器では実質トップの衝撃力を持つカテゴリ。速射特化させても被弾安定特化アセンを余裕で硬直させる。 3/30パッチによってリロードとチャージが大幅に短縮され、発射速度も増した。減衰率は放置。 威力保証距離を超えると、ショットガン並みの減衰率でダメージがガッツリ下がる。距離をつかむ事が重要。 ロックオンがかなり速い。サブコン依存度の高いキャノンとの大きな違い。タンクではミサイルを併用して遠距離から大火力を発揮できる。 総火力が低いのでこの武器だけで落とすのは難しい。他の武器で確保しておきたい。 いつの間にか二次ロック距離が延長され、過剰だった威力保障距離をフルに生かせるようになった。 弾速と射撃安定を活かして長距離からガスガス削っていくのが基本的な使い方。垂直・ミドルなどの長距離ミサイルを同時に撃てば硬直・防御低下したところに追い討ちできる。 基本的に相手と撃ち合うタイプの武器ではないことに注意。チャージ仕様、消費の高さ、発射間隔などからこの武器だけで中距離以下で撃ち勝つのはかなり困難。特にキャノンは一見性能が似ているようで全く違う武器なので、混同して替わりに積んだりすると痛い目に会う。 主力武器が軒並み減衰しきってキャノンなどがバラついて当たらなくなる遠距離(距離400前後)で最も性能を発揮できる。調子に乗って離れすぎると弾速不足で外れたり減衰して豆鉄砲になるので注意。 構えて使う場合、スコープ倍率の高さから範囲型のFCSでも余裕で保障距離外までロックできるため他の武装に影響が出ないのも強み。ただ倍率が良すぎる(拡大しすぎる)ためある程度近付かれるとスコープで追いきれなくなってしまう。 ACV/ARM UNIT/RAIL CANNONGERBERA SG113[GERBERA SG113]タイプ別最大パラメータ表 URG-14 DENVER[URG-14 DENVER]タイプ別最大パラメータ表 ESTRAGON SG119[ESTRAGON SG119]タイプ別最大パラメータ表 URG-14/H BOISE[URG-14/H BOISE]タイプ別最大パラメータ表 性能比較表 コメント +パラメータ説明 重量 パーツの重さです。 重量のあるパーツを搭載すると、機体の移動速度が低下します。 消費EN パーツが常時消費するエネルギーの量です。 消費量の大きいパーツを搭載すると、機体のENの回復速度が低下します。 攻撃力:KE 攻撃した対象のAPを減少させる値と、その属性です。 この値が大きいほど、APの減少量が大きくなります。 衝撃力 攻撃した対象に与える反動の量です。 この値が大きいほど、対象に大きな反動を与えられ、機動力を抑制できます。 装弾数 このパーツで使用できる弾の数です。 リロード時間 弾薬の再装填などに要する時間です。 この値が小さいほど、高速での連射や連続的な使用が可能です。 機体の安定性能によって変動します。 基本ロックオン時間 予測射撃・ミサイル射撃までに必要な時間です。 この値が小さいほど、素早い予測射撃・ミサイルロックオンが可能です。 発射速度 射出された瞬間の弾の速度です。 威力保証距離 射出された弾が100%の威力を維持できる距離です。 この値が大きいほど、遠距離からの攻撃に対応できます。 ※弾の威力は距離に応じて減少していきます。 減衰率 距離500付近を基準とした、その時の弾の威力率を表示した値です。 この値が大きいほど、遠距離からの攻撃に対応可能できます。 ※弾の威力は距離に応じて減少していきます。 射撃安定率 射撃時の弾道のブレにくさです。 この値が大きいほど、誤差の少ない安定した弾道が期待できます。 弾単価 弾1発あたりの値段です。 スコープ倍率 構え時に使用されるスコープの拡大率です。 GERBERA SG113 第一世代パーツ:KE属性、チャージショット可能・射撃時に構えが発生 電磁誘導によって弾体を加速・射出するレールキャノンです。発射時に「溜め」を行なうことで、発射速度が変化します。 価格 60000Au レギュレーション 12/6/14(現行) 12/3/30 12/2/24 1.00 重量 - - - 1078 消費EN - - - 548 攻撃力:KE - - - 4328 衝撃力 - - - 2635 装弾数 - - - 30 リロード時間 - 84 ▲ - 420 基本ロックオン時間 - - - 58 発射速度 833 ▲ 733 ▲ - 623 威力保障距離 383 ▲ - 283 ▲ 143 減衰率 - - - 2 射撃安定率 - - - 97 使用時消費EN - - - 24321 弾単価 - - - 200 スコープ倍率 - - - 40 チャージ時間は最速。 二次ロック距離は約702。 元々オーバーキルな程攻撃力と衝撃が高い事から、タンクはチャージ時間・装弾数・燃費を重視してこれが使われる事が多い。 しかも軽い。第一世代の救世主。 速射特化させて撃ち合い、命中特化させて狙撃寄りの撃ち合い、と便利。 6/14のアップデートで更に強化された、というか第一世代なのにまさかのトップクラス性能。 チャージ中は銃身後部の丸い装置が発光する。銃口ではなく銃身が発光するのがレルキャが眩しいと言われる所以。 [GERBERA SG113]タイプ別最大パラメータ表 最大まで成長した時の最高の数値を記録しています。同じ成長傾向で表記されている物より上の数値が出た場合はご一報を。 タイプ 攻撃力:KE 衝撃力 リロード時間 基本ロックオン時間 発射速度 威力保障距離 射撃案定率 使用時消費EN 威力型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 威力特化型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 速射型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 速射特化型 4086 2473 60 50 939 456 97 20430 命中型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 命中特化型 4062 2473 87 59 1094 563 97 21987 URG-14 DENVER 第一世代パーツ:KE属性、チャージショット可能・射撃時に構えが発生 単発の威力が優れたレールキャノンです。 価格 60000Au レギュレーション 12/3/30(現行) 12/2/24 1.00 重量 - - 1242 消費EN - - 599 攻撃力:KE - - 4986 衝撃力 - - 2826 装弾数 - - 20 リロード時間 96 ▲ - 480 基本ロックオン時間 - - 75 発射速度 887 ▲ - 752 威力保障距離 - 370 ▲ 187 減衰率 - - 3 射撃安定率 - - 96 使用時消費EN - - 30158 弾単価 - - 200 スコープ倍率 - - 40 チャージ時間は2番手。 二次ロック距離は約705。 GERBERAに比べやや取り回し辛いが威力と発射速度で優れる。何れにせよ性能的には悪くない、十分実用範囲。 GERBERAとのチャージの差はほんの僅かで殆ど変わらないと言っていい。GERBERAと比べ短いチャージ時間はそのままに威力と発射速度が強化され、かわりに消費ENやリロードが劣化し連続で使用し辛くなっている。一撃離脱向き。 第一世代なのに産廃がない・・・だと? チャージ中は銃身下部の装置が発光する。レザライやレザキャよりも眩しくない、最も視界が良いレールキャノンである。 [URG-14 DENVER]タイプ別最大パラメータ表 最大まで成長した時の最高の数値を記録しています。同じ成長傾向で表記されている物より上の数値が出た場合はご一報を。 タイプ 攻撃力:KE 衝撃力 リロード時間 基本ロックオン時間 発射速度 威力保障距離 射撃案定率 使用時消費EN 威力型 5823 3594 96 78 1080 476 96 31123 威力特化型 6159 3956 105 83 1108 505 96 34983 速射型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 速射特化型 4624 2605 69 64 983 434 96 25333 命中型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 命中特化型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ESTRAGON SG119 第二世代パーツ:KE属性、チャージショット可能・射撃時に構えが発生 電磁誘導によって弾体を加速・射出するレールキャノンです。長時間の溜めが可能で、射程距離が強化されています。 価格 80000Au レギュレーション 12/3/30(現行) 12/2/24 1.00 重量 - - 1089 消費EN - - 642 攻撃力:KE - - 5123 衝撃力 - - 2714 装弾数 - - 25 リロード時間 100 ▲ - 500 基本ロックオン時間 - - 64 発射速度 987 ▲ - 835 威力保障距離 - 418 ▲ 211 減衰率 - - 5 射撃安定率 - - 98 使用時消費EN - - 28547 弾単価 - - 200 スコープ倍率 - - 40 チャージ時間は最下位。 二次ロック距離は520m。 →720に延長。 通称エストラゴン、弾速と保証距離が優秀な為狙撃用として使うならこちら。 一世代機がかなり強化を受けているので、あちらで十分というケースもある。 欠点はチャージ時間だが、速射特化なら上手くいけば第一世代2種の初期値と並ぶ。バランスがとても良くなり、狙撃から撃ち合いまで柔軟に対応可能に。 チャージ中はGERBERAと同じく銃身後部にある丸い装置が発光する。あまり遮る物が無い上に、チャージ中は光が増大し続けチャージ最長のコイツはえらい大きさになる。やたらと眩しいのはそのため。 [ESTRAGON SG119]タイプ別最大パラメータ表 最大まで成長した時の最高の数値を記録しています。同じ成長傾向で表記されている物より上の数値が出た場合はご一報を。 タイプ 攻撃力:KE 衝撃力 リロード時間 基本ロックオン時間 発射速度 威力保障距離 射撃案定率 使用時消費EN 威力型 6168 3636 103 64 1255 563 98 29668 威力特化型 6660 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 速射型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 速射特化型 4765 2524 65 53 1145 513 98 22838 命中型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 命中特化型 4765 2505 106 66 1382 663 98 25122 URG-14/H BOISE 第二世代パーツ:KE属性、チャージショット可能・射撃時に構えが発生 単発の威力が優れたレールキャノンです。攻撃力がさらに強化されています。 価格 80000Au レギュレーション 12/3/30(現行) 12/2/24 1.00 重量 - - 1377 消費EN - - 701 攻撃力:KE - - 5847 衝撃力 - - 3305 装弾数 - - 15 リロード時間 112 ▲ - 560 基本ロックオン時間 - - 90 発射速度 947 ▲ - 802 威力保障距離 - 392 ▲ 198 減衰率 - - 2 射撃安定率 - - 96 使用時消費EN - - 34786 弾単価 - - 200 スコープ倍率 - - 40 チャージ時間は3番手。 二次ロック距離は514m。 →714に延長。 威力こそ高いが、メリットであったロックオン時間が遅くなっており更にリロードも長いと微妙な立ち位置。しかも重い。 単発の攻撃力とそれに対するチャージ時間の短さが持ち味。 威力特化させて、撃ち合わずに一撃離脱が持ち味を活かせるか。射撃安定率が微妙なので遠距離戦にはGERBERAかESTRAGONを選んだ方がいい。 威力特化の良品なら攻撃力は8000を超え、(当たれば)あらゆる機体に致命的なダメージを与えるロマン砲と化す。 チャージ中は銃身上部にサ○エさん状に三つ設置された装置が光る。 [URG-14/H BOISE]タイプ別最大パラメータ表 最大まで成長した時の最高の数値を記録しています。同じ成長傾向で表記されている物より上の数値が出た場合はご一報を。 タイプ 攻撃力:KE 衝撃力 リロード時間 基本ロックオン時間 発射速度 威力保障距離 射撃案定率 使用時消費EN 威力型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 威力特化型 7601 4853 123 103 1235 570 95 41743 速射型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 速射特化型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 命中型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 命中特化型 5397 3051 118 93 1318 627 96 30612 性能比較表 カテゴリ内の最高値を青字、最低値を赤字で記載しています(JUNKは除く)。※携帯未対応。 名称 価格 重量 消費EN 攻撃力 衝撃力 装弾数 リロード時間 基本ロックオン時間 発射速度 威力保障距離 減衰率 射撃安定率 使用時消費EN 弾単価 スコープ倍率 GERBERA SG113 60000 1078 548 4328 2635 30 84 58 833 383 2 97 24321 200 40 URG-14 DENVER 60000 1242 599 4986 2826 20 96 75 887 370 3 96 30158 200 40 ESTRAGON SG119 80000 1089 642 5123 2714 25 100 64 987 418 5 98 28547 200 40 URG-14/H BOISE 80000 1377 701 5847 3305 15 112 90 947 392 2 96 34786 200 40 コメント 現状、カテゴリ産廃--名無しさん(2012-02-1621 16 19) がっかりレールガン再び--名無しさん(2012-02-1713 00 05) レールガン好きとしてはいろいろ酷すぎて腹が立つ--名無しさん(2012-02-1717 04 56) 溜めはなくていいからありとなしのちょうど中間くらいの威力にだな…--名無しさん(2012-02-1718 01 32) 威力と弾単価に0一つ足せばいいんじゃないかな--名無しさん(2012-02-1818 34 01) 威力3倍、発射速度2倍、射程リロードもうちょい長くして、いっそロマンとリアリティを追求してもらいたい--名無しさん(2012-02-1911 59 04) さり気なく距離減衰が極端に低い。が、フルチャージで勝手に撃つので超長距離狙撃用としても無理がある。チャージの仕様とリロードか威力を--名無しさん(2012-02-1920 52 53) 初心者には扱い辛い隠れた強パーツ。チーム戦でわけのわからないところから攻撃をくらったらまずこれ--名無しさん(2012-02-2018 22 14) ↑防衛設備ではなく?当たったところでダメージもそれほど大きくないのがなぁ・・・--名無しさん(2012-02-2100 15 51) パラメーターを砂砲と入れ替えたら使う気が起きるかもしれない、というレベルの産廃。どうしてこうなった・・・--名無しさん(2012-02-2201 48 40) 弾数以外で砂砲に勝ってる部分が見えないんだが…こっちだけ二次ロックするとか?--名無しさん(2012-02-2203 05 11) ↑↑↑↑↑まずは落ち着いてスキャンモードさんにダメージ計算をお願いしてみろ。二ケタだぞ--名無しさん(2012-02-2217 53 12) フルチャージでタンク先生--名無しさん(2012-02-2223 01 35) ↑ミスフルチャージでタンク先生に大体4000--名無しさん(2012-02-2223 02 22) ↑またもやミス・・・フルチャージでタンク先生に大体4000位しか入らず、距離を置くとAP480、KE防御200の戦闘機みたいな奴に20ちょいしか入らない残念にも程がある「砲」本当にありがとうございました--名無しさん(2012-02-2223 06 20) 保障距離が短い・減衰率も低い・クソ長いリロード時間・弾速イマイチの産廃という状況酷すぎwww--名無しさん(2012-02-2300 43 47) 減衰率は100が最高で0が最低なのか。それで、2……ショットガンの方がまだ減衰しないよ・・・--名無しさん(2012-02-2303 09 11) 減衰率って言葉のニュアンスとゲーム上での使われ方って逆だよな。結構勘違いしてる人いそう--名無しさん(2012-02-2309 14 56) パラメータ調整で保証距離の延長とチャージ時間短縮が予告、これで産廃脱出なるか。--名無しさん(2012-02-2317 29 06) 産廃脱出だとか!そんなことはなかったぜ!--名無しさん(2012-02-2511 23 35) まあわかってたけどね。。。--名無しさん(2012-02-2512 09 18) 主任砲担いでこれ使ったら、ストミ主任ごっこできるんじゃね?あんまり光らないかもしれないけど--名無しさん(2012-02-2714 38 32) TE武器の「溜めないと満足な性能が出ない」「ENを消費する」とKE武器の「距離によって威力が著しく落ちる」「弾薬費が掛かる」「アンプで強化できない」という良いとこ取りならぬ悪いとこ取りというエポックメイキングな武器。--名無しさん(2012-03-0617 35 02) 成長によって化ける武器パルスキャノンを失ったタンクがよく装備してるでもくらったほうはキャノンと区別がついてない--名無しさん(2012-03-0618 02 36) 遠距離狙撃を諦めて近距~中距離専用単発武器と割り切れば、何とか運用不可能ではない。が、その距離だとリロード早くEN使わないキャノンを使った方がなんぼかマシである。 -- 名無しさん (2012-03-07 18 30 41) いちいち溜めるじゃなくて構えているときに常にエネルギーを消費するなら少しは使いやすくなるかな -- 名無しさん (2012-03-08 11 55 58) 長リロード+チャージの時点で使いにくすぎる。 -- 名無しさん (2012-03-08 16 05 13) せめて弾速だけfa並にあればまだ使えただろうが・・・ -- 名無しさん (2012-03-08 19 29 01) 視覚効果、リロード、チャージ、減衰率と色々ハンデ背負ってるんだから、それに見合った性能にすればいいのにな。威力はそこそこ有るけど時間火力が死んでるからなー -- 名無しさん (2012-03-08 19 33 35) 威力1万以上 弾速1000以上でいいと思う -- 名無しさん (2012-03-09 15 47 23) 今のリロードなら確かにそれでもいいかも。個人的にはリロード短くして威力据え置き弾速強化の方が差別化できて良い気がするけど。 -- 名無しさん (2012-03-09 16 20 49) 弾速1500以上威力保障距離700くらいでその他変更なしでいいんじゃね? 砂キャより当てやすくて威力が低いくらいの感じでちょうどいいと思う -- 名無しさん (2012-03-10 12 50 04) そんなところだけ修正されたところで、砂ライみたいに味方がぼこられて終わり -- 名無しさん (2012-03-11 15 58 34) 四脚で20発キャノンを使うとレールキャノンの威力の弾をレールキャノンの精度でノーチャージリロ1秒以下でレールキャノンより遠くまで飛ばせる -- 名無しさん (2012-03-11 21 11 33) スナイパーキャノンと違いロックが可能なために素早い相手に有効 加えて他のキャノン系に比べてロック時間が短く弾速も速いので高速機を遠距離から打ち据えることが出来る -- 名無しさん (2012-03-11 21 35 55) タンクで使うと前が見えない HUGE CANNONよりも見えない -- 名無しさん (2012-03-12 13 00 14) 両手で構えて両肩チャフで電飾ごっこ楽しい -- 名無しさん (2012-03-19 21 31 10) 鬼の弾速と高い威力 スペックだけみれば壊れパーツ だが実態は・・・ -- 名無しさん (2012-03-20 16 22 32) スペックだけみても(=ノーチャージでこの性能が発揮出来ても)ようやくスナライ程度でしかないんだが -- 名無しさん (2012-03-20 19 51 59) 使うならSG119がバランスいい -- 名無しさん (2012-03-28 18 38 00) 調整されても趣味武器のままでありますように。使いやすくなったから使用者急増、なんてことになったら逆に面白くない。 -- 名無しさん (2012-03-28 21 06 08) 面白いからって理由で、こんな所で弱武器祈願されましても・・・ -- 名無しさん (2012-03-29 10 08 12) ↑↑お前、今日からフルジャンクフレームにヒーザーオンリーな -- 名無しさん (2012-03-29 13 10 42) 今日修正来るらしい。ピーキーでいいから砂砲くらいの使える武器にはしてほしいな -- 名無しさん (2012-03-29 14 20 10) 明日だよ -- 名無しさん (2012-03-29 14 52 54) ありがとうございます!ありがとうございます! -- 名無しさん (2012-03-30 16 16 56) 相変わらずのロマンじゃね?・・・テストでしか使ってないからなんとも言えんが・・・ -- 名無しさん (2012-03-30 16 52 47) チャージ早いし弾速早い。使用感はスナイパーライフルに近いな。運用次第で十分実用可能だと思う。 -- 名無しさん (2012-03-30 17 15 58) 溜める作業があるのに弾速はスナライ並。一応威力が5000だが、構えが入るうえに即時発射不可は現状でも酷い。保障距離が500とかならチャージ時間短くせんでもいけたんだけどな。 -- 名無しさん (2012-03-30 17 49 17) 溜め時間+EN消費があるかわりにキャノンより火力、距離、精度が高く、なによりサブコン積む必要がない(肩にミサイル積んで火力上げたりできる)と考えると強い。 -- 名無しさん (2012-03-30 20 08 53) 重二でもブレないから、重二ならキャノンよりこちらのほうが扱いやすいと思われ -- 名無しさん (2012-03-30 20 11 37) あーあ…趣味武器が日の当たる道を歩いちゃダメでしょぉ… -- 名無しさん (2012-03-30 21 04 31) 攻撃力が高いため属性がほとんど意味をなしていない レーザーキャノンと比べると攻撃性能が弱冠落ちる代わりに弾数が多く長基線に強い -- 名無しさん (2012-03-30 21 15 23) ↑2たしかにピーキーさは無くなったよな・・・。今のレールキャノンにはもうあの頃の輝きは無い・・・ -- 名無しさん (2012-03-30 21 19 18) あのガッカリ性能の何がどう輝いていたのかよく分からないけど、とりあえず低性能パーツが好きならフルジャンクフレームでもどうぞ -- 名無しさん (2012-03-30 21 47 44) カタログスペックはレザキャの方が高いがこちらはKE属性、タンクや重二相手にならレザキャよりダメージが期待出来る。 -- 名無しさん (2012-03-30 22 44 31) ↑×3最初から輝いて前が見えなかっただろ… -- 名無しさん (2012-03-30 22 47 17) ↑4 以前はピーキーですらない産廃だったじゃないか… -- 名無しさん (2012-03-30 22 51 38) ↑3 DPSではチャージ時間の短いこちらに分がある。レザキャはチャージ、リロード共に長いから・・・。 -- 名無しさん (2012-03-30 23 18 31) 対戦で使ってる人がいたのでどうなったのか見にきたらなんだこの盛り上がりwとりあえず産廃脱出おめでとう! -- 名無しさん (2012-03-31 01 18 07) これ持ったタンク相手の中遠距離戦辛くなったな。オートやパルキャ、ミサイルなどの副武装で近距離に持ち込むのも危険が伴うな。 -- 名無しさん (2012-03-31 01 44 16) これタンクなら取り敢えず積んどけ的な地位まで行くかな?最初期の産廃とは完全に別物だなwwwというかそもそもフロムは最初どういう使い方を想定して作ったのか・・・ -- 名無しさん (2012-03-31 02 02 31) うん、タンクなら積んでて損なし。確実に中遠距離で高攻撃力の命中を見込め、サブコンいらずの強武器に早変わり。 -- 名無しさん (2012-03-31 03 33 18) タンクのせいで構え武器の調整が難しいんだろうな -- 名無しさん (2012-03-31 04 35 37) 何故複数上げたのか…どれか一つで十分じゃねぇか。強くなり過ぎ。これは間違いなく次回の下方修正対象。 -- 名無しさん (2012-03-31 05 02 09) ↑まあリロードはもうちょっと長くても良かったかもね。でも現状でもそこまでは突出してないと思うけど。今まで遠距離用の構え武器にまともな物無かったからそう感じるんじゃ -- 名無しさん (2012-03-31 06 10 18) ↑突出してないどころかタンク用の構え武器としては結局サブコンキャノンに劣る -- 名無しさん (2012-03-31 06 26 57) EN消費する分サブコンキャノタンに劣るかな どうせ回避不能な弾速だし サブコン不要なのがウリ -- 名無しさん (2012-03-31 07 01 30) 構えればCE四つ目頭と250FCSでロック距離600~650うらいになるから、近~中と超遠距離全てをカバーできる(レザキャだと狙撃用FCSでロック距離と威力保障距離が同調したと思うから、近距離が不得意になる) -- 名無しさん (2012-03-31 12 37 49) ↑保障距離400程度だからオーバー性能かな -- 名無しさん (2012-03-31 12 53 53) ロックが60台あるためサブコンの代わりに肩ミサやロケを詰む選択肢がある。サブキャより確かに連射力は劣るが、汎用性は高いとは言えないだろうか。 -- 名無しさん (2012-03-31 14 50 06) ↑2 ESTRAGONなら保障距離650は越えるぞ -- 名無しさん (2012-03-31 15 11 07) ↑2 ようやく定番のサブキャ以外の選択肢が増えたって感じだよね(レザキャも含め)。連射できない代わりに肩武器で総火力は上げられる。あとは安定率がかなり高いから遠距離だとキャノンより確実なダメージが見込める -- 名無しさん (2012-03-31 15 20 11) 構えはどうあがいても絶望 -- 名無しさん (2012-03-31 18 53 58) 動いてる敵に当てられる奴なんて見た事が無い砂砲よりは狙撃武器として機能している。砂ライには弾くから負けないし、レザキャは500FCSが必要だからパージ後戦闘がきつい。高DPS武器で突っ込まれたら逃げろ、砂ライだけ弾くなら中二で出来る -- 名無しさん (2012-04-01 03 48 24) 近~中距離のキャノン、中~遠距離のレールガンか。良調整だと思うぞ。タンクが使う分には。 -- 名無しさん (2012-04-01 13 42 29) タンク使いじゃないけど、タンクはこれぐらい高火力でいいよ。タンクが来たぞー!気をつけろー!くらいで。市街地じゃ相変わらず厳しいわけだし。 -- 名無しさん (2012-04-01 15 44 42) ↑3 全ての脚部でちゃんと当たる狙撃が可能になったってことで、特に中二重二はようやく盾が生かせるかな。タンク以外にとってもいい調整じゃないかな -- 名無しさん (2012-04-01 21 30 21) タンクでこれ使う時ってFCSどれにする? 試しに長距離型にしたら近距離に対応できなくて蜂の巣になったんだが -- 名無しさん (2012-04-04 00 38 12) 上に狙撃に向いてないとか書いてるけど間違いだろ、威力保障距離が砂ライ並みだから十分通る -- 名無しさん (2012-04-04 03 37 37) ↑確かに減衰率は尋常じゃないんだよ。多分保障距離数m越えただけで戦車も壊せなくなる。ただ、上に書いた人はそのギリギリ射程外で使って勘違いしちゃっただけだと思うけどね・・・ -- 名無しさん (2012-04-04 03 43 05) 威力保証伸びても二次ロック可能距離は変わらんのか、なら520以上あってもあんまり意味ないな -- 名無しさん (2012-04-04 05 28 25) 700離れてても結構当たるぜ? 二桁しかダメージ無いけど・・・・・・ -- 名無しさん (2012-04-04 09 48 10) 第二世代の攻撃力は威力特化で140%まで伸びるの?130%ぐらいで頭打ちなんだが… -- 名無しさん (2012-04-06 12 42 17) 火力が低い?それはない。弾数が少ないから総火力が低めになってるだけ -- 名無しさん (2012-04-06 14 06 42) まあ瞬間火力は低いってことか? ↑3 二次ロックが出来ないだけでターゲットの方には飛んでくからな。弾速上げまくれば一次ロックでも相手によっちゃ当たる。 -- 名無しさん (2012-04-06 19 31 52) ↑7 狙撃に向いてないのは以前の使用でしょ。500程度の距離では撃つ前に距離詰められるリロード&チャージだったんだから。 -- 名無しさん (2012-04-07 22 31 26) 修正後に「狙撃に向いてない」と書き加えられたはずだが それ以前は「産廃」とだけしか書かれてなかった -- 名無しさん (2012-04-07 22 46 41) あぁ、3日程見てなかった間に出て消えたのか。コメント欄の話かと思ったスマン -- 名無しさん (2012-04-08 23 22 47) チャージしたら弾速上がるんじゃなかったっけ。書いてないけど -- 名無しさん (2012-04-28 01 08 39) ↑「カタログ数値が最大チャージ時」という結論だった気がする。レザライの話だっけ? -- 名無しさん (2012-05-02 08 50 14) いずれにせよ趣味以上活躍未満だわ -- 名無しさん (2012-05-03 13 13 59) 仕組みからアンプの影響受けて良いと思うんだよなぁ。それでも強武器にはならんだろうし特徴出て良いと思うのに。 -- 名無しさん (2012-05-08 12 56 17) ↑アンプの影響は無理だと思うよ。エネルギーを使うんじゃなくて電気で弾を加速するだけだから -- 名無しさん (2012-05-08 13 06 25) ↑↑↑チーム戦なら味方より後ろでスナライのように戦うとかなり活躍できるよ。 自分は軽タンにレルキャ2丁+ハイスピードミサを積んで戦ってる。 -- 名無しさん (2012-05-08 13 13 42) ↑それだと近距離で詰まないか? まあ長射程タンクが近距離戦やらざるを得ない状況って時点で詰みかもしれんが -- 名無しさん (2012-05-16 01 34 14) ↑近距離はノーチャージのレルキャ、ミサイルの衝撃で固めて一気に後退して、後を味方に任せてる。 -- 名無しさん (2012-05-16 07 16 15) 構え武器じゃないのでレールガンを作って欲しいな。 -- 名無しさん (2012-05-18 22 19 27) 弱くはないけど使いやすいキャノンやよりダメージのでかいレザキャに食われてる感があるなあ キャノンと比べて命中率、レザキャと比べて衝撃力を活かしたいけど難しいね -- 名無しさん (2012-05-28 19 09 15) 衝撃力と弾数を活かして固めによる支援に使うといいかも -- 名無しさん (2012-06-10 21 04 29) レザキャはタンク・重二と当たるとキッツイ、タンク・重二にはレルキャの方が通るし、KEは一番最大防御力が低いからね。 -- 名無しさん (2012-07-11 15 37 25) SG系は命中特化で狙撃か速射特化で撃ち合い、URG系は威力特化で撃ち合いせずヒット&アウェイが持ち味を活かせる感じかな? -- 名無しさん (2012-07-14 15 24 51) ↑↑実践で見かける最低防御力は一番高いから得意な相手もないけどね -- 名無しさん (2012-07-17 03 32 52) ↑もちろんそう。有利な相手と苦手な相手がはっきりしてるのがレザキャ、どの相手にも安定してるのがレルキャと考えてる。 -- 名無しさん (2012-07-17 09 21 14) レルキャってレザキャよりチャージ速い? -- 名無しさん (2012-07-17 17 33 07) ↑レザライと言われてもいろいろあるわけでだな。まぁとりあえずGERBERAの速射特化ならリロード+フルチャージが1.5秒くらいにはなる。 -- 名無しさん (2012-07-17 20 52 09) タンクの主砲にするには威力に寄せるとデメリットの方が目立つな。 -- 名無しさん (2012-08-05 01 40 23) いつの間にか二次ロック制限(距離500前後でFCS関係なく限界のアレ)が無くなってる?テストでだがエストラゴン構えで700以上先の的にロックできた。いよいよ砂キャ終了か? -- 名無しさん (2012-08-18 08 41 37) ↑追記 FCSを変えても二次ロック距離はまったく変わらず。どうやら二次ロック距離の制限が200ほど引き上げられた、ということみたい。 -- 名無しさん (2012-08-18 09 23 26) ↑おぉ、そりゃ朗報だ -- 名無しさん (2012-08-18 12 28 57) 軽二にレルキャ積んでる変態がいたな。しかも狙いが正確という -- 名無しさん (2012-09-19 23 11 21) ↑そいつは確かに変態っぽいが二脚で構えるならレルキャは割と正解かもね。 -- 名無しさん (2012-09-20 00 44 23) 構え重ニなら砂砲は無理だがタンクのレザキャ・レルキャの横槍を完全無視出来るな -- 名無しさん (2012-11-24 18 27 35) 俺の厳選ではBOISEの威力はとても8000には届かなかったんだが・・・ -- 名無しさん (2012-11-26 02 01 36) 理想値は8185らしいが…構え武器は厳選が面倒だ -- 名無しさん (2013-01-07 18 40 35) それって武器成長のページの数値か いや~・・・とてもそんな伸びるとは思えないんだけどな。俺も何百本も厳選したわけじゃないけどね -- 名無しさん (2013-01-07 23 50 16) 威力とか衝撃の数値ってフルチャージ時のものですか? -- 名無しさん (2013-07-06 11 31 49) このゲームの表記スペックは全てフルチャージ時のものだね。攻撃力、衝撃、弾速が変わる。初心者用ページに書いておいた方がいいかな。 -- 名無しさん (2013-07-07 09 19 38) 未チャージだと三分の一程のスペック。少しでもチャージした方がいい。 -- 名無しさん (2013-07-07 09 23 16) 名前 コメント ACV/ARM UNIT/SNIPER CANNON SNIPER CANNON はKE属性の砲です。 超高速の弾丸を射出し、狙撃に適しています。射撃時は構えが発生します。 通称砂砲。砂キャ。 3月30日のパッチでレーザーキャノンが商売敵に。話が…違うっすよ… 強烈な射撃反動と引き換えに弾速、射程、威力、そのどれをとってもをスナイパーライフルを超える上位互換の品、というわけではない。構え中は勿論動けないし弾数も少な目。威力保障距離も砂ライより長いが、ザイデンバウムのおかげで圧倒的という訳ではない。そしてノーロック武器。 その為、ストーリーミッションや対人侵攻ではどうしても不便になる。 しかし保障距離内で当てれば殆どの相手は固まる。ERBSEN等は、相手によってはそのままハメ殺すことも可能。 ちなみに、第二世代は威力特化に成功するとどの武器も数値上の総火力が18万前後に落ち着く。 この武器に限った話ではないが、ノーロック武器を装備中であってもスキャンモード状態でトリガーを引くと実はオートエイムが発動する。その状態でスキャンモードを解除すると、即座に発砲される。無論、二次ロックは存在しない為、一時ロックと同様の状態になるが、スナイパーキャノンは着弾までの時間が非常に速いので、敵の動きがとまった一瞬や比較的近距離であればそのまま命中する。これを利用したのがスナキャタンクといわれるアセン。 +使い方とか対策とか 使い方 何よりもまずノーロック武器という事を頭に叩き込む事。他の構え武器と違い、自分で照準を動かすだけでは当たらない。 実際に使う際にはまず狙撃に最適な場所(見通しの良い高所やトンネルの出口)を確保するのが基本。基本という事は、のんびりしていると裏をかいた先回りやカウンタースナイプの危険が増す事を覚えておこう。 場所を決め索敵が終わったら、いよいよ本番。一番楽しい効果的な任務は不意討ち、次に優先するのは牽制射撃による行動の妨害。 当てやすいのは索敵中の前衛機やノロマなタンク。無意味に飛び跳ねる逆脚もいいだろう。遠慮なく不意打ちしてそのまま嬲り殺しにしてしまおう。 難易度は一段階上がるが、自分の仕事に夢中で周りが見えてない連中・・・つまりは味方と戦闘中の前衛機やスコープ覗いてる同業者への狙撃も非常に有効。 「狙撃しようと思ったらされていた」「1VS1の最中に突然固められた」、大抵の人間は焦る。刺されて喘いでいる所に味方がパイルや蹴りを当ててくれれば面目躍如である。外しても狙われている事を分からせれば行動を制限出来る。 次点が牽制射撃。砂砲は一撃が非常に痛い武器なので「狙われている」と思わせるだけでも行動の制限になる。乱戦や狙撃地点の確保に失敗した場合はこちらを中心にするか、諦めてパージしよう。 例えば上空に射線が通っているなら、飛んだ相手をとりあえず撃つようにすれば地上戦を強いる事が出来る。 卑劣?いいえ、それがスナイパーのお仕事です。 砂砲撃ち切り後も味方の援護を忘れずに。自分が後方にいる間、味方は3VS4を強いられているのだから。 最後に、インファイトに持ち込まれた場合や味方が半壊した時等、いざとなれば割り切ってさっさとパージする事。チームが負けたらどうしようもない。 初心者のうちは一発も撃たないでパージすることもザラ。味方と敵の間で撃ち合いが始まった時点で、狙撃をやめて前線に上がり、場合によってはスナキャをパージしなければならない。 開幕時は陣取り合戦、弾切れの後は味方の援護と砂砲使いは決して楽な仕事ではない。これらをサボる者は所謂「芋砂」のレッテルを貼られる事を肝に銘じておこう。 上級者向け ここからは相応の技量が必要になる話。ヘタにやっても弾の無駄になる。 空中でHBしながら味方と撃ち合う敵など、縦横に直線的な動きをする相手の行き先を先読みして撃つと、その弾速によって撃ち抜き、反動で撃ち落すことが出来る。手動二次ロックとでも言うべきか。 たとえばうっかり自分が前線になってしまった時。うまく空中から一方的に撃ってきていた敵を地面に叩き落せれば、逆に千載一遇のチャンスとなる。 アセン 基本的には四脚一択。これなら反動で狙いが逸れることはまずない。 次点が重逆。だが、「四脚でいいだろそれ」とならないようにしなければならず、ネタの域を出ない。 タンクでは上述の通り、特殊な立ち回りと高い技能が必要とされるが、ハマれば他の追随を許さない強さを誇る。キャノンとは比べ物にならない攻撃力で敵を殲滅しよう。 タンクの場合、ERBSENを選択する場合が多い。しかし射撃安定を落とし弾をバラけさせ、攻撃範囲を上げるならばITHACAやZHOKOLENなども選択肢に入る。 問題は副武装の選択。片手には護身用の武装としてストレコやUBR、ランポなどが考えられる。 スナキャアセンに更にスナイパーライフルを持つのは愚の骨頂。ハンガーと片手で完結した攻撃力を求められる以上、DPSもロックも劣悪で使用できるアセンブルの限られるスナイパーライフルを使えば忽ち戦犯になる。 撃ち捨て前提でKARASAWAを持つのもあり。威力特化にしたほうが、嬉々として突っ込んでくる軽量機への威嚇性能は上がる。 ハンガーや肩は、タンジー&ディマプールなどの汎用性の高い装備にするとよい。 W砂砲はロマンあふれるが、片方打ち切る頃にはのんびり構えて狙いをつける暇がない事が多い。 スナイパーキャノン対策 砂砲=四脚と言ってもおかしくないので、そちらも熟読。 結論から言うと撃たせないのが最重要課題。近づいて1VS1のダメージレースに持ち込むのがいい。 絶対にやってはいけないのはバカ正直に強行突破しようとすること。相手から見ればいい的です。 特にミッションでやると、CPU特有の鬼エイムであっという間に穴だらけになります。 確実なのは遮蔽物に隠れる事。こちらとにらみ合っている隙に仲間に突っ込んでもらいましょう。 砂砲の天敵はいつものパルマシに加えてKARASAWAやプラズマガンあたり。同じ武器で撃ち合っても、専門職相手ではどうしても撃ち負けてしまう。 周囲を見ない四脚には、容赦なくプラズマガンの高DPSを叩きこんでやるといい。 しっかりスキャンしないと、素パル弾きやSアンパル弾きの重四では反撃されるので注意。 ACV/ARM UNIT/SNIPER CANNON使い方上級者向け アセン スナイパーキャノン対策 D/SC61 HARICOT SC61 USC-26/H SALEM KO-7K2 USC-26 ITHACA ERBSEN SC62 KO-7K3/ZHUKOLEN 性能比較表 コメント +パラメータ説明 重量 パーツの重さです。 重量のあるパーツを搭載すると、機体の移動速度が低下します。 消費EN パーツが常時消費するエネルギーの量です。 消費量の大きいパーツを搭載すると、機体のENの回復速度が低下します。 攻撃力:KE 攻撃した対象のAPを減少させる値と、その属性です。 この値が大きいほど、APの減少量が大きくなります。 衝撃力 攻撃した対象に与える反動の量です。 この値が大きいほど、対象に大きな反動を与えられ、機動力を抑制できます。 装弾数 このパーツで使用できる弾の数です。 リロード時間 弾薬の再装填などに要する時間です。 この値が小さいほど、高速での連射や連続的な使用が可能です。 機体の安定性能によって変動します。 基本ロックオン時間 予測射撃・ミサイル射撃までに必要な時間です。 この値が小さいほど、素早い予測射撃・ミサイルロックオンが可能です。 発射速度 射出された瞬間の弾の速度です。 威力保証距離 射出された弾が100%の威力を維持できる距離です。 この値が大きいほど、遠距離からの攻撃に対応できます。 ※弾の威力は距離に応じて減少していきます。 減衰率 距離500付近を基準とした、その時の弾の威力率を表示した値です。 この値が大きいほど、遠距離からの攻撃に対応可能できます。 ※弾の威力は距離に応じて減少していきます。 射撃安定率 射撃時の弾道のブレにくさです。 この値が大きいほど、誤差の少ない安定した弾道が期待できます。 弾単価 弾1発あたりの値段です。 スコープ倍率 構え時に使用されるスコープの拡大率です。 D/SC61 ジャンクパーツ:KE属性、射撃時に構えが発生 狙撃型の大口径砲です。超高速弾を3連射します。破損のため、性能が劣化しています。 価格 - 重量 1189 消費EN 701 攻撃力:KE 5363 衝撃力 2856 装弾数 9 リロード時間 469 発射速度 714 威力保証距離 560 減衰率 54 射撃安定率 86 弾単価 300 スコープ倍率 60 HARICOT SC61 第一世代パーツ:KE属性、射撃時に構えが発生 狙撃型の大口径砲です。減衰の少ない超高速弾を3連射します。 価格 60000Au レギュレーション 12/6/14(現行) 1.00 重量 - 1099 消費EN - 642 攻撃力:KE - 6825 衝撃力 - 2988 装弾数 24 ▲ 18 リロード時間 - 432 発射速度 - 756 威力保証距離 - 700 減衰率 - 67 射撃安定率 - 87 弾単価 - 300 スコープ倍率 - 60 RDがヘリを撃ち落とした際に使用していたのはこちら。それも単発発射させるという技をみせる。 USC-26/H SALEM 第一世代パーツ:KE属性、射撃時に構えが発生 超高速弾を射出する狙撃型の大口径砲です。遠距離から超遠距離での使用に適しています。 価格 60000Au 重量 984 消費EN 342 攻撃力:KE 12675 衝撃力 4036 装弾数 10 リロード時間 252 発射速度 1159 威力保証距離 490 減衰率 62 射撃安定率 91 弾単価 300 スコープ倍率 60 基礎性能は第二世代の単発型であるERBSENよりリロード以外で勝るものの、世代間の性能変化率の差で結局追い抜かれてしまう。 実は第二世代と比べて威力保証距離が優秀で、連続して当てることを考えなければ十分実用圏内。 カテゴリー中もっとも負荷が軽いので射撃と移動を繰り返すような戦闘方法をとる場合、邪魔になりにくい利点もある。 KO-7K2 第一世代パーツ:KE属性、射撃時に構えが発生 5発の超高速弾を速射する、自動連射型の狙撃型大口径砲です。 価格 60000Au レギュレーション 12/6/14(現行) 1.00 重量 - 1274 消費EN - 802 攻撃力:KE - 5850 衝撃力 - 2816 装弾数 25 ▲ 10 リロード時間 - 576 発射速度 - 505 威力保証距離 - 455 減衰率 - 49 射撃安定率 - 85 弾単価 - 300 スコープ倍率 - 60 ジャンク以上の負荷でありながら一発当たりの威力はそれほど変わらず、2回トリガーを引いただけで撃ちきってしまう。素直にZHUKOLENを使おう。 威力保障距離に関してはZHUKOLENよりかなり優れているのだが。 アップデートにより5回撃てるようになった。 USC-26 ITHACA 第二世代パーツ:KE属性、射撃時に構えが発生 超高速弾を射出する狙撃型の大口径砲です。射程距離の長い3連射タイプです。 価格 80000Au レギュレーション 12/6/14(現行) 1.00 重量 - 1166 消費EN - 627 攻撃力:KE - 7313 衝撃力 - 3234 装弾数 24 ▲ 18 リロード時間 - 458 発射速度 - 806 威力保証距離 - 840 減衰率 - 69 射撃安定率 - 88 弾単価 - 300 スコープ倍率 - 60 威力特化で良品だと威力10000以上、発射速度と威力保証距離共に1000以上となる。鍛える際の目安に。 威力保証距離が砂砲の中でも群を抜いており、超遠距離から撃っても致命的なダメージを与えられる。 相手がセイデンバウム(威力保障距離385)を持っていても安心して狙える。 武器名の読み方はアメリカ合衆国にある都市「イサカ」。 ERBSEN SC62 第二世代パーツ:KE属性、射撃時に構えが発生 狙撃型の大口径砲です。リロード時間が短い単発発射型です。 価格 80000Au 重量 1041 消費EN 398 攻撃力:KE 12480 衝撃力 3985 装弾数 10 リロード時間 162 発射速度 1123 威力保証距離 420 減衰率 65 射撃安定率 91 弾単価 300 スコープ倍率 60 リロード時間が短い上に衝撃も高い為、一発当たればそのまま連続して当てられる事もある。 単発発射型で弾速も速いくせに、意外と威力保証距離は上のUSC-26 ITHACAの半分しか無い事には注意。 KO-7K3/ZHUKOLEN 第二世代パーツ:KE属性、射撃時に構えが発生 5発の超高速弾を速射する、自動連射型の狙撃型大口径砲です。装弾数が増加しています。 価格 80000Au レギュレーション 12/6/14(現行) 1.00 重量 - 1389 消費EN - 774 攻撃力:KE - 6235 衝撃力 - 2856 装弾数 30 ▲ 20 リロード時間 - 450 発射速度 - 512 威力保証距離 - 385 減衰率 - 48 射撃安定率 - 85 弾単価 - 300 スコープ倍率 - 60 威力保証距離がスナイパーライフルのSEIDENBAUM SR13と殆ど変わらないが、その距離内で5発全弾命中すると・・・。 装弾数は多いが、ワントリガーで5発発射される為、実際は4回しかチャンスは無い。 アップデートにより6回撃てるようになった。 4脚が使うならまだいいが、それ以外の脚部で使うと、かなり弾がばらつく。 『超高速弾』と説明文にあるものの、実際はライフルに毛が生えた程度の弾速。自前で偏差射撃する際は他のスナイパーキャノンより多く予測距離をとる必要がある。 威力保証距離が一世代機から大きく下がっている。 発射速度・威力保証距離・減衰率と長距離砲として重要なパラメータが軒並み低いため、タンクが中・近距離で巨大なショットガンのように使う場合も多い。 性能比較表 カテゴリ内の最高値を青字、最低値を赤字で記載しています(JUNKは除く)。※携帯未対応。 名称 価格 重量 消費EN 攻撃力 衝撃力 装弾数 (連射数) リロード時間 発射速度 威力保障距離 減衰率 射撃安定率 弾単価 スコープ倍率 D/SC61 - 1189 701 5363 2856 9 3 469 714 560 54 86 300 60 HARICOT SC61 60000 1099 642 6825 2988 24 3 432 756 700 67 87 300 60 USC-26/H SALEM 60000 984 342 12675 4036 10 - 252 1159 490 62 91 300 60 KO-7K2 60000 1274 802 5850 2816 25 5 576 505 455 49 85 300 60 USC-26 ITHACA 80000 1166 627 7313 3234 24 3 458 806 840 69 88 300 60 ERBSEN SC62 80000 1041 398 12480 3985 10 - 162 1123 420 65 91 300 60 KO-7K3/ZHUKOLEN 80000 1389 774 6235 2856 30 5 450 512 385 48 85 300 60 コメント これまともな方向にとんでいかないんだけどもドウイウコトナノ・・・ -- 名無しさん (2012-02-15 04 39 12) つ(逆脚) -- 名無しさん (2012-02-15 07 40 27) つ(四脚) -- 名無しさん (2012-02-15 12 01 55) 足の種類関係してたのか・・・情報サンクス -- 名無しさん (2012-02-15 18 15 23) ぶっちゃけ構えの上にロック不可能で壁蹴りハイブで動き回る敵機に遠距離から当てるとか無理ゲだよな・・・ -- 名無しさん (2012-02-16 01 02 09) 今回の構え武器の不遇は異常。どうかするとOWの方が当てやすくて分使いやすい… -- 名無しさん (2012-02-16 02 22 40) 威力保証距離が500以上なのに減衰率が100未満…どっちかはダミーなのか? -- 名無しさん (2012-02-16 19 25 11) 保証距離を抜けて500飛んでから減衰するんだよ -- 名無しさん (2012-02-17 12 18 17) せめて照準スピードが速かった使えたのに、、、 まあ、愛用してるけど -- 名無しさん (2012-02-18 22 06 19) 衝撃力に着目して中距離でFPSのクイックショット気味に打って固め殺すなんて芸当も可能 使いこなせば最強。 -- 名無しさん (2012-02-22 17 55 42) 砂砲は、オーダーミッションの対AC(単機)なら非常に活躍できる。まあ地形と距離によるけど・・・ -- 名無しさん (2012-02-23 00 14 53) レギュ更新によって4脚で構えた時の照準速度が上がってかなり使いやすくなった -- 名無しさん (2012-02-25 09 29 16) 追加弾倉を載せると便利かも。 -- 名無しさん (2012-02-26 22 14 17) 領地戦で四脚ちゃん両手砂砲支援してるけど、連携とれる身内チームだとパッチのおかげでワンチャン武器になった。一家に一台砂砲あるで -- 名無しさん (2012-02-27 10 59 22) 構えが不便ならタンクで使えばいいじゃん→ロックオンしないorz 俺だけじゃないよな? -- 名無しさん (2012-02-27 19 08 55) 構えない砂砲は砂砲にあらず(迫真) -- 名無しさん (2012-02-27 19 45 40) ↑↑そこでレールキャノンの出ば…あれ? -- 名無しさん (2012-02-27 19 48 40) 試しにタンクでやってみたらロックオン意味無し、ファーして笑った -- 名無しさん (2012-02-27 21 23 32) 希にスナキャタンクで当てて来るドミナントがいる。 -- 名無しさん (2012-03-03 03 26 16) ↑ミスって切れた スナキャタンクにHB300超えの機体を当てられたのはビビった。しかも数発 -- 名無しさん (2012-03-03 03 34 51) 未だに四脚構えでも照準の遥か上を飛んでいく事が有る。そうなる時は常に上に行くので、ホストとの接続具合の問題かな? -- 名無しさん (2012-03-05 13 40 02) ↑ウチでも発生した 接続は無線LAN Ping?は青表示の部屋のチーム戦で発生 ITHACAの3発がまっすぐ上に逸れた -- 名無しさん (2012-03-10 11 49 06) ↑オペレーターバグでは? -- 名無しさん (2012-03-12 10 14 42) 使ってて楽しいよな。対人で実用性あるのはITHACAとERBSENだけだが -- 名無しさん (2012-03-18 07 07 33) ↑単発はsalemも弾速と保障距離で僅かにerbsenを上回るみたいではあるし、有効射程はsalemのが若干長いかも。まあ満足に狙撃できる機会もそう多くないからリロード遅めのsalemを使う利点は小さいかもしれないけど。第一世代は積みやすく扱いやすい、第二世代は強力だけどやや扱いにくいみたいな差別化欲しかったよねぇ・・・ -- 名無しさん (2012-03-18 08 04 56) ロックできない=サイティング・立ち回りの上手さがモロ反映される武器。メンバーにやたら使いたがるのいるが当たらないし構え中戦力にならん。フリー対戦とかで鍛えてきてくれ。 -- 名無しさん (2012-03-18 10 04 47) 本人に言え -- 名無しさん (2012-03-20 11 34 22) 性能比較表を埋めました -- 名無しさん (2012-03-20 23 23 32) タンクでW鳥させるときわめて強い。5連W鳥は直撃で敵が即死する -- 名無しさん (2012-03-24 19 21 46) ↑それまず中の人が化け物なんじゃ…… -- 名無しさん (2012-03-24 21 23 15) ERBSEN SC62 威力特化で攻撃力:17,472 威力保障:515 リロード:196を確認。まだのびるのかな? -- 名無しさん (2012-03-25 19 09 09) ↑↑どう見てもバケモノです、本当にありがとうございました -- 名無しさん (2012-03-27 21 27 29) 特殊な武器なので、砂砲の使い方や対策についていろいろ書いてみた。場所や書き方、内容がおかしかったら遠慮なく変えていってくれ -- 名無しさん (2012-03-28 04 41 32) マニュアル作成おつです。見返してみたら特徴にすらノーロック武器であることを書いてなかったのね・・・それについては特徴に書いておいていい気はしますな -- 名無しさん (2012-03-28 06 02 06) 敵が方向転換する瞬間に撃つと結構当たる。曲がり角利用したりミサイルセントリー設置したりして当てやすい状況つくるのはなかなか楽しい。 -- 名無しさん (2012-03-29 12 54 35) 何事も使い方次第なんだよね。腕さえ上げりゃパーツの差は埋められる -- 名無しさん (2012-03-29 21 54 27) 砂砲を極めるにはタンクに乗るしかないよね -- 名無しさん (2012-03-30 19 27 37) ↑バカヤロウ!あの照準が良いんだろうが! -- 名無しさん (2012-03-31 00 26 11) ↑↑そこそこ腕は立つようにはなったが、バカか貴様は!いいか、タンクでは照準が出てこんのだ! -- 名無しさん (2012-03-31 10 06 18) レルキャレザキャ強化・タンク貫通代名詞タンシーストレコ弱体化でタンクキラーとして地位向上。。。とおもいきやハンドガンでいいじゃんのひとことで使われない不遇の個 -- 名無しさん (2012-03-31 12 57 39) でもタンクに近距離型の護衛が居たときは重宝する -- 名無しさん (2012-03-31 17 39 52) KE一番固いコアにヴィソと警備隊長頭でランポもストレコも弾けるが、ただでさえトロいのにリロード時間が・・・うーん・・・・・・ -- 名無しさん (2012-03-31 19 53 18) 狙い打つより乱射したほうがいい武器 -- 名無しさん (2012-04-11 21 15 30) 遠距離からてきとーにうってワンチャン当たって5000AP奪えればラッキーぐらいの運用が一番良い 下手に固執したり特化しても意味ない -- 名無しさん (2012-04-11 21 29 52) 恐らく運用において最も実力差が出る武器 -- 名無しさん (2012-04-13 05 42 42) もう少し構え中のサイトの移動速度上げてくれてもいいんじゃないかと思う… -- 名無しさん (2012-04-18 00 46 36) 個人的には長距離カウンタースナイプのときにはセンシが若干高くて狙いにくいこともあったし、むしろスティックの倒し具合で照準速度2段階に分けて欲しいわ -- 名無しさん (2012-04-18 17 55 57) ↑倒し具合というか他のボタンを押すと照準速度低下とか欲しかったな -- 名無しさん (2012-04-18 22 30 48) スコープ時の両腕同時発射とかも欲しかった… -- 名無しさん (2012-04-19 00 42 56) 同種なら同時使用可でもよかったと思うんだよなぁ、スナキャに限らず -- 名無しさん (2012-04-19 12 18 13) 一応砂砲タンクで両手使用可能。機動力落ちたし上下移動も制限されてるので結構普通に当たる。半ばネタだが旧作ロケッターからすると非常に当てやすい。 -- 名無しさん (2012-04-19 16 44 06) ↑どう見てもイレギュラーです。本当にありがとうございました。 -- 名無しさん (2012-04-19 22 24 40) ↑そんなことはない プレイヤーとACの視点のずれを考慮できるようになれば -- 名無しさん (2012-04-24 22 28 52) ↑画面の中心にペンでな・・・ -- 名無しさん (2012-04-24 23 27 12) 両手砂砲+CEロケでオリンピアⅢが1秒で沈むよ。イサカかズコレンで当たりが良ければ両手砂砲だけで沈むよ。 -- 名無しさん (2012-04-25 15 06 09) 威特イサカでワンショットキルたのしいれす。大抵対戦だと斬られたり蹴られたりだけど -- 名無しさん (2012-04-28 19 54 16) 王立国教騎士団にトンデモないウデの四スナ使い居るぞ -- 名無しさん (2012-05-02 16 18 38) 連携ありなら狙撃もパージも適切なタイミングでほぼ的確にできるけど、そもそもそういう奴はぷつをにでも乗った方がいいという -- 名無しさん (2012-05-03 13 05 11) ↑いやいや、4脚砂砲とぷつおはアセンも動きも全然違うから一概には言えないでしょ。それに砂砲にはロマンがあるのだよ、ロマンが! -- 名無しさん (2012-05-04 01 05 31) これって中2でも左手で持つと上にズレなくなるのな。 命特にしてもそこそこブレるから当てにくいのは変わらんが; -- 名無しさん (2012-05-10 13 43 24) ↑それ右手に持つとスコープが武器視点依存で実際の照準がメインカメラ依存なことから来る、上にそれてるように見える現象 実際は構える前に照準合わせた場所に向かって飛んでる -- 名無しさん (2012-05-15 17 09 33) ↑なるほど! 詳しい解説ありがとうございます -- 名無しさん (2012-05-16 23 28 00) これ、逆関節でも一応運用できる。軽逆使って狙撃地点を変えながら戦うと割と使いやすい -- 名無しさん (2012-05-18 03 17 00) 命特ERBSENで安定率93いくのかな?; SALEMはいったんだが・・・ もし93いかないなら低安定機での運用はSALEMがいいのかな? -- 名無しさん (2012-05-19 15 40 12) 命特ERBSENで安定率93いくよ ただ低安定機ならITHACAのほうがいい気がする どうせまっすぐ飛ばないなら数撃てるほうがいい -- 名無しさん (2012-05-19 18 05 59) 低安定機でイサカ撃ったら3連射される弾がそれぞれ別の方に飛んでってそれこそ使い物にならないんじゃ・・・ -- 名無しさん (2012-05-19 23 40 42) 逆に面で制圧出来るからいいんじゃない。どのみち4脚に比べれば遥かにブレる訳だし -- 名無しさん (2012-05-20 03 31 40) それもあるけど低安定の場合リロードも遅くなるからきっちり当てなきゃいけない単発よりはどれか一発当たればいい3連のほうが運用するうえで楽 精密射撃は4脚重逆に任せよう -- 名無しさん (2012-05-23 07 15 22) 単発型以外の速射型って全部当てての威力なの?それとも一発ずつの威力? -- 名無しさん (2012-06-02 12 22 24) ↑自分で試せば一発で解ることだと思うけどなあ。イサカ全部当たって7000いくらしか食らわないならERBSEN一択になるよねー -- 名無しさん (2012-06-02 13 01 19) ↑自分で試してから言ってる?イサカは一発1万×3です。エビセン一択とかありえない。 -- 名無しさん (2012-06-02 13 09 38) ↑ちゃんとコメント読んでね -- 名無しさん (2012-06-02 14 49 26) ↑あなた誰?誤爆してると思うけど・・・ -- 名無しさん (2012-06-03 11 57 19) ややこしいけどITHACA3発全部当たって7000しか食らわないならERBSENとどっちにしようかなぁなんて話になるかよっていう皮肉で言ってるんじゃないのか -- 名無しさん (2012-06-03 12 47 09) なんかややこしい言い方をしている奴がいるけど、簡単に言うと表記されている攻撃力は全て弾一発の威力だよ。つまり、3連スナは一回で表記されている攻撃力の弾を3発連続発射するということだよ。 -- 名無しさん (2012-06-03 13 17 57) ↑↑そういうことか。自分の理解力が足りなかった。申し訳ない。 -- 名無しさん (2012-06-03 18 38 38) 逆脚オワタ(´;ω;`) -- 名無しさん (2012-06-15 11 54 34) ↑テクが必要になっただけだろ、甘えんな ってここは砂砲の項目だけど -- 名無しさん (2012-06-16 01 40 25) ↑ ↑↑の人じゃないけど砂砲が逆脚で使えなくなったってことじゃないかな?実際テストで撃ってみるとわかるけどアップデート後は精度がひどいことになってるよね・・・ -- 名無しさん (2012-06-16 06 00 41) ↑3だけど、言葉足らずだった。ゴメ。↑の言うとおり、逆脚で狙撃事実上使えなくなったってことです。→逆脚砂砲オワタ(´;ω;`) -- 名無しさん (2012-06-16 19 56 23) いいから作戦ファイルを「SNIPER CANONで撃破しました」で埋める作業に戻れ。アプデでそこらじゅう砂砲の的だらけだ。 -- 名無しさん (2012-06-17 01 19 48) 地上をノロノロ走る重二に空中でふわふわ動く的の四脚、狙いやすいタンク。砂砲の時代か・・・? -- 名無しさん (2012-06-17 02 23 57) ドリフトするようにっていうか、しながら?構えに移るってのは駄目なんかね、移動から構えに滑らかに移れればいいなと思うんだけど。 -- 名無しさん (2012-06-18 18 25 31) スナキャが当たらない?逆に考えるんだ、超火力のKEロケットだと考えるんだ。 -- 名無しさん (2012-08-16 14 50 13) ERBSENの安定が94・・・いくかぁ? -- 名無しさん (2012-11-22 21 05 00) 両手にKO-7K3/ZHUKOLENをタンクで運用・・・無理か・・・ -- 名無しさん (2012-11-27 15 40 17) ↑両手にハウザーよりは対応力高い…? というか実際強いかは置いといて両手砂キャはよく見るようになったろ -- 名無しさん (2012-11-27 17 20 21) これの威力保証と減衰率ってどうなってるんでしたっけ?減衰率がダミーなんでしたっけか -- 名無しさん (2012-12-25 04 35 24) 副兵装に砂ライはいかんだろ・・・タンジーやストレコが無難 -- 名無しさん (2013-01-09 16 42 01) スナイパーライフル云々の記述は明らかにおかしかったので削除。そもそもスナライもスナキャも領地戦では使いにくい(特にスナライ) -- 名無しさん (2013-07-22 17 31 53) 砂砲のお供に砂ライ、は確かにおかしいな -- 名無しさん (2013-07-22 21 53 07) 名前 コメント ACV/ARM UNIT/HOWITZER HOWITZERはKE属性の砲です。 高威力の榴弾を放射線弾道で射出します。着弾時に爆発し、周辺にダメージを与えます。射撃時は構えが発生します。 構え武器とは思えない弾速なのにノーロック武器。じょ、冗談じゃ・・・。 だが それに見合う高い攻撃力を持つ。場合によっては即死もありえる。 上を向いて撃てば迫撃砲にもなるぞ! 一見産廃だがヘリを遠距離から爆撃したり、タンクで近距離ノーロック射撃をするのに用いられる。 地上戦、地形戦がメインとなるMAPでは高い牽制効果を発揮しうる・・・が、逆に空中戦メインだとさっぱり出番が無い。 射程に問題があるために実質的にタンク専用武器。対タンクや対重2には強力で、それ以外でもワンチャン致命打になりえる威力を持っている。閉所では極めて強力な制圧力を持ち、トンネルや地下駐車場のハウタンアセンを突破するのは至難の業。 対ヘリ能力が非常に高く、マルチプル特攻が確立される前はヒートハウザーやヒートパイルと並んでヘリ突撃の主力武器だった。 ACV/ARM UNIT/HOWITZERMILENRAMA HW29 KO-6K/PAUKI PETASITES HW33[PETASITES HW33]タイプ別最大パラメータ表 KO-6K2 性能比較表 コメント +パラメータ説明 重量- パーツの重さです。 重量のあるパーツを搭載すると、機体の移動速度が低下します。 消費EN パーツが常時消費するエネルギーの量です。 消費量の大きいパーツを搭載すると、機体のENの回復速度が低下します。 攻撃力:KE 攻撃した対象のAPを減少させる値と、その属性です。 この値が大きいほど、APの減少量が大きくなります。 衝撃力 攻撃した対象に与える反動の量です。 この値が大きいほど、対象に大きな反動を与えられ、機動力を抑制できます。 装弾数 このパーツで使用できる弾の数です。 発射速度 射出された瞬間の弾の速度です。 威力保証距離 射出された弾が100%の威力を維持できる距離です。 この値が大きいほど、遠距離からの攻撃に対応できます。 ※弾の威力は距離に応じて減少していきます。 減衰率 距離500付近を基準とした、その時の弾の威力率を表示した値です。 この値が大きいほど、遠距離からの攻撃に対応可能できます。 ※弾の威力は距離に応じて減少していきます。 射撃安定率 射撃時の弾道のブレにくさです。 この値が大きいほど、誤差の少ない安定した弾道が期待できます。 弾単価 弾1発あたりの値段です。 スコープ倍率 構え時に使用されるスコープの拡大率です。 爆発力:KE 爆発時に発生する攻撃力と、その属性です。 この値が大きいほど、対象のAPの減少量が大きくなります。 爆発衝撃 爆発時に発生する衝撃力です。 この値が大きいほど、対象に大きな反動を与えられ、機動力を抑制できます。 爆発範囲 発生する爆発の影響範囲です。 この値が大きいほど、広範囲に効果を及ぼします。 MILENRAMA HW29 第一世代パーツ:KE属性、着弾時に爆発が発生・射撃時に構えが発生 砲弾を放物線弾道で射出する榴弾砲です。着弾時の爆発によって、周辺にダメージを与えます。 価格 70000Au レギュレーション 12/3/30(現行) 12/2/24 1.00 重量 - - 1142 消費EN - - 264 攻撃力:KE - - 7895 衝撃力 - - 2685 装弾数 48 ▲ 36 ▽ 48 リロード時間 156 ▲ 281 ▽ 156 発射速度 - - 91 威力保証距離 - - 230 減衰率 - - 72 射撃安定率 - - 77 弾単価 - - 250 スコープ倍率 - - 24 爆発力:KE - - 4023 爆発衝撃 - - 2413 爆発範囲 - - 30 KO-6K/PAUKI 第一世代パーツ:KE属性、着弾時に爆発が発生・射撃時に構えが発生 発射速度の高い榴弾砲です。攻撃力・衝撃力に優れています。 価格 70000Au レギュレーション 12/3/30(現行) 12/2/24 1.00 重量 - - 1232 消費EN - - 322 攻撃力:KE - - 9012 衝撃力 - - 3796 装弾数 30 ▲ 21 ▽ 30 リロード時間 182 ▲ 328 ▽ 182 発射速度 - - 152 威力保証距離 - - 290 減衰率 - - 85 射撃安定率 - - 66 弾単価 - - 250 スコープ倍率 - - 24 爆発力:KE - - 3562 爆発衝撃 - - 1842 爆発範囲 - - 30 PETASITES HW33 第二世代パーツ:KE属性、着弾時に爆発が発生・射撃時に構えが発生 砲弾を放物線弾道で射出する榴弾砲です。着弾時の爆発の威力が強化されています。 価格 100000Au レギュレーション 12/3/30(現行) 12/2/24 1.00 重量 - - 1344 消費EN - - 271 攻撃力:KE - - 9563 衝撃力 - - 3056 装弾数 48 ▲ 36 ▽ 48 リロード時間 121 ▲ 218 ▽ 121 発射速度 - - 108 威力保証距離 - - 200 減衰率 - - 70 射撃安定率 - - 80 弾単価 - - 250 スコープ倍率 - - 24 爆発力:KE - - 5127 爆発衝撃 - - 2689 爆発範囲 - - 30 単純な威力は下のKOに劣るが最大の発破火力を持ち、リロードも早い。爆破で牽制するならこっちか。 高過ぎてうっかり自爆するとAPが消し飛ぶ、くれぐれも扱いには注意 最高クラスの発破力によって閉所では驚異的な制圧力を誇る。 実はちゃんとブローバックしている。 [PETASITES HW33]タイプ別最大パラメータ表 最大まで成長した時の最高の数値を記録しています。同じ成長傾向で表記されている物より上の数値が出た場合はご一報を。 タイプ 攻撃力:KE 衝撃力 リロード時間 発射速度 威力保障距離 射撃案定率 爆発力:KE 爆発衝撃 威力型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 威力特化型 11954 3495 128 120 214 76 6357 3334 速射型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 速射特化型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 命中型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 命中特化型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? KO-6K2 第二世代パーツ:KE属性、着弾時に爆発が発生・射撃時に構えが発生 発射速度の高い榴弾砲です。攻撃力・衝撃力がさらに増大しています。 価格 100000Au レギュレーション 12/3/30(現行) 12/2/24 1.00 重量 - - 1428 消費EN - - 372 攻撃力:KE - - 12048 衝撃力 - - 4623 装弾数 30 ▲ 21 ▽ 30 リロード時間 243 ▲ 437 ▽ 243 発射速度 - - 201 威力保証距離 - - 350 減衰率 - - 86 射撃安定率 - - 61 弾単価 - - 250 スコープ倍率 - - 24 爆発力:KE - - 3302 爆発衝撃 - - 1706 爆発範囲 - - 30 OWを除く全武器中トップクラスの火力を誇る。並の軽量機なら一発当たっただけで瀕死に。 裏を返すと最もフレンドリー・ファイアが怖い武器でもある。 発射速度が一番高い為弾体そのものはカテゴリ中もっとも遠くまで飛ぶ。命中特化させることで更なる爆撃兵器に。まぐれ当たりと威圧効果を期待しよう。 性能比較表 カテゴリ内の最高値を青字、最低値を赤字で記載しています(JUNKは除く)。※携帯未対応。 名称 価格 重量 消費EN 攻撃力 衝撃力 装弾数 リロード時間 (連射数) 発射速度 威力保障距離 減衰率 射撃安定率 弾単価 スコープ倍率 爆発力 爆発衝撃 爆発範囲 MILENRAMA HW29 70000 1142 264 7895 2685 48 156 3 91 230 72 77 250 24 4023 2413 30 KO-6K/PAUKI 70000 1232 322 9012 3796 30 182 3 152 290 85 66 250 24 3562 1842 30 PETASITES HW33 100000 1344 271 9563 3056 48 121 3 108 200 70 80 250 24 5127 2689 30 KO-6K2 100000 1428 372 12048 4623 30 243 3 201 350 86 51 250 24 3302 1706 30 コメント とにかく撃つのが気持ちいいので撃ちきり推奨 -- 名無しさん (2012-02-19 19 15 58) 一部使ってみたけどPETASITES HW33なんて迫撃砲だな・・・ -- 名無しさん (2012-02-23 00 18 01) なんでこっちのハウザーも弱体化したの…とばっちりもいいとこだ -- 名無しさん (2012-02-28 02 33 10) ハウザー弱体ってきっと決戦進行でハウザー単で速攻ヘリ落とすのが流行ったからじゃないかな?多分だけど… -- 名無しさん (2012-02-28 12 27 18) 少し視点を上にしてからUAVを使って撃てば着弾地点がわかりやすくなり当てやすくなる・・・はず -- 名無しさん (2012-02-28 16 27 12) そもそも電撃戦が無ければ修正受ける必要無かったんだよね、この武器・・・。 -- 名無しさん (2012-02-29 20 17 45) うん。対戦に限れば良パーツだったんだがね -- 名無しさん (2012-03-01 11 07 46) 武骨なデザインが神!早く当てれるようになりたい -- 名無しさん (2012-03-04 12 22 25) 爆風でも大ダメージだぜ!と思ってたけどそうでもないんだな・・・ -- 名無しさん (2012-03-12 22 37 53) 衝撃力高すぎてノックバックするのマジ勘弁状態 -- 名無しさん (2012-03-14 17 23 43) トンネル内で壁に炸裂して自爆できる!・・・すみませんでした・・・orz -- 名無しさん (2012-03-17 09 34 22) ヒートハウザーと勘違いされなぜか弱体化された -- 名無しさん (2012-03-17 11 43 11) リロード弱体化は正しい判断だと思う 雪山だと初期位置から全てのヘリを破壊できる超兵器だったし 後は爆発範囲が衝撃で吹き飛ぶ以上の範囲になってくれれば問題なし -- 名無しさん (2012-03-21 01 25 27) oigamiだとか、そのレベルまで行くとやりすぎ間は出てくるだろうな...素敵武器。 -- 在りし日の憂鬱 (2012-03-22 07 34 22) 戻ってきたね よかったね -- 名無しさん (2012-03-30 16 22 27) ヘリ粉砕復活と聞いて -- 名無しさん (2012-03-30 17 50 16) 完全に「調整ミス」を認めたような調整だな。 だからテストしろよフロム。fAからテストしてねーだろ -- 名無しさん (2012-03-30 17 51 37) まさに迫撃砲。曲射で威嚇し敵が慌てふためくのを楽しむための兵器。 -- 名無しさん (2012-03-30 22 30 23) 何でヘリ強化せずにこっち弱くするかね・・・対ACで産廃じゃん。防御上げて弱点以外効かなくすればいいのに。 -- 名無しさん (2012-04-01 13 33 15) そもそもヘリが要らない 決戦も進行も妨害でおk -- 名無しさん (2012-04-02 03 31 12) ノーロック武器の為扱いにくいと思われがちだがタンクでのパイルへの近接防御や対タンク装備としては結構優秀。攻撃力が半端ではないため片手でも当てることが出来るなら大抵のアセンに打ち勝てる。追い詰めて爆撃したり不意討ちで直撃を狙ったりと幅広く使える。と思うんだけど使ってる人をあまり見ない。 -- 名無しさん (2012-04-05 16 26 19) タンクの対タンク最強兵器 近接してまきまくると衝撃で固まり直撃で即死する またヘリ狩りにも便利 -- 名無しさん (2012-04-05 18 06 26) ↑ヘリはやめようか。また弱体化したら話にならん -- 名無しさん (2012-04-05 19 33 52) もうどこかに書いてあるかもしれないけど爆発にも減衰がある模様。戦車の群れにこいつを撃ち込むと端の奴は数百しかくらわずに生き残ることがある。 -- 名無しさん (2012-04-06 16 22 19) こいつら結構、遠距離でも使えるんだな。減衰率がかなり低い -- 名無しさん (2012-04-15 20 18 45) 何気に保障距離も長い。6K2なんて砂ライ並だしな。実際撃ってみると距離400くらいならそんなに上向かなくても届く。まあ素敵武器には違いないが。 -- 名無しさん (2012-04-21 10 47 24) ちなみに四脚で撃つと3発とも綺麗に縦に並んで飛ぶ。連続で当たったら即死もありえるが、まあそれなら砂キャ使えよって話だが。 -- 名無しさん (2012-04-21 10 53 32) 重二で構えて撃ってみたが、タンクのときより飛ばない。飛距離がだいたい半分くらい? -- 名無しさん (2012-04-21 14 25 45) ↑ごめん勘違いだった 普通に飛ぶわ -- 名無しさん (2012-04-21 14 29 47) 軽量機が寄ってきたとき足元にバラまくと撃退できることが多い。上向いて撃つと遠距離を爆撃出来るが建物の陰から撃つときは弾が壁に引っかからないよう注意すべし。マジで死にます。 -- 名無しさん (2012-05-03 03 55 26) 砲撃開始、派手に散れ -- 名無しさん (2012-05-03 11 00 19) 発射速度おそいんだよなぁ -- 名無しさん (2012-05-06 18 06 13) この速度と当てにくさだから許される威力じゃないかな。爆発と散弾で攻撃範囲もあるからバトライくらいの弾速になるだけでメチャメチャ当てやすくなると思うし。 -- 名無しさん (2012-05-07 00 18 03) 遠距離支援は爆風での広範囲攻撃、近距離は最高クラスの火力とタンクで使いこなすと半端なく強い。空中戦とFFはかんべんな! -- 名無しさん (2012-05-09 20 53 57) HOWITZERオンリータンク禁止部屋(チーム)とか意外と楽しいぜ、皆で爆撃パーティ -- 名無しさん (2012-05-13 19 33 44) 欲を言えば爆発範囲がもう一声欲しいなぁ。ビルの壁面に当てて空中の敵機巻き込めるようになれば市街戦でワンチャンある -- 名無しさん (2012-05-13 22 09 34) 爆発範囲はKEロケットより小さい値だからなぁ、せめて50くらいはあってもいいかな、代わりに直撃威力を下げるとか -- 名無しさん (2012-05-15 15 25 37) 余裕こいて構えてる砂砲4脚をぶっつぶせるので楽しい。当たらなくても近くに落とすだけで逃げるし。 -- 名無しさん (2012-05-17 03 45 12) ↑8 味方機を誤射 貢献-10pt. -- 名無しさん (2012-05-17 23 20 18) とりあえず重二持たせて砂漠で撃ちまくってるよ、誤射も意外と無いし、当たった事もないんだけどさ。 -- 名無しさん (2012-06-27 19 46 27) 誰か軽二で使う猛者はおらんのか?!・・・リコンジャマーとセットで後方からぐらいしか使い道無いか・・・ -- 名無しさん (2012-06-28 16 08 04) フリーのチム戦にて味方を一撃粉砕……やっちまったorz -- 名無しさん (2012-06-29 01 20 57) ↑2 ふざけ部屋にて確認 -- 名無しさん (2012-11-11 19 18 20) 2chでの某チーム襲撃結構関連でマルプル凸が主流かするまではこれかヒートハウザー使ってたんだよね 曲射で開幕位置からヘリ狙撃出来たからって噂をきいたけど結局そんなことやってるやつみなかったな -- 名無しさん (2012-12-05 20 57 59) ↑ヘリ凸はしたことないけど、雪山開始位置からスナキャ構えてる4脚を曲射爆撃出来るからヘリ凸も多分可能だと思う -- 名無しさん (2013-01-24 00 44 33) 20キャタンクにハメ殺されかけてる所を一か八かで48ハウザー撃ったら一撃で倒せた。これだからハウタンは止められない -- 名無しさん (2013-03-18 10 38 20) ↑↑↑曲射といっても素直な弾道で飛ぶわけではないので、正確な狙撃は無理 -- 名無しさん (2013-06-20 20 32 54) 飛んでるの落せたりもする手に持って鳥主任に一斉射撃するのがたのしい、たまにとんて -- 名無しさん (2013-09-21 17 25 22) ↑誤爆った(´・ω・`) -- 名無しさん (2013-09-21 17 26 17) 砂漠には砂嵐が吹いている。 -- 名無しさん (2021-10-27 17 41 23) 名前 コメント ACV/ARM UNIT/HEAT CANNON HEAT CANNONはCE属性の砲です。 リロード時間が短く、砲弾を連射することが可能です。射撃時は構えが発生します。 威力とリロードは文句無しの高レベル、その代償として発射速度と射程が犠牲となっている。 キャノンの感覚で撃つとまるで当たらない。 距離を詰めればかなりの強武器かもしれない。 強襲タンク用。KEキャノンに比べるとロック速度とDPSでアドバンテージを持つ。地下等に呼び出して叩き込むと相手は死ぬ。 単純に撃ったところでまず当たらない。もう片方の武器で固めたり弾幕に混ぜたりと工夫をすることで高い攻撃性能を引き出そう。 動かない砲台やヘリに対しては非常に強いため、これらの破壊も大事な仕事。特に厄介なエディスを迅速に破壊できるのは大きい。 ACV/ARM UNIT/HEAT CANNOND/KO-6H6 KO-6H6/BYSTRO[KO-6H6/BYSTRO]タイプ別最大パラメータ表 UHC-24[UHC-24]タイプ別最大パラメータ表 KO-6H7/PYRALID[KO-6H7/PYRALID]タイプ別最大パラメータ表 UHC-24/R[UHC-24/R]タイプ別最大パラメータ表 性能比較表 コメント +パラメータ説明 重量 パーツの重さです。 重量のあるパーツを搭載すると、機体の移動速度が低下します。 消費EN パーツが常時消費するエネルギーの量です。 消費量の大きいパーツを搭載すると、機体のENの回復速度が低下します。 攻撃力:CE 攻撃した対象のAPを減少させる値と、その属性です。 この値が大きいほど、APの減少量が大きくなります。 衝撃力 攻撃した対象に与える反動の量です。 この値が大きいほど、対象に大きな反動を与えられ、機動力を抑制できます。 装弾数 このパーツで使用できる弾の数です。 リロード時間 弾薬の再装填などに要する時間です。 この値が小さいほど、高速での連射や連続的な使用が可能です。 機体の安定性能によって変動します。 基本ロックオン時間 予測射撃・ミサイル射撃までに必要な時間です。 この値が小さいほど、素早い予測射撃・ミサイルロックオンが可能です。 発射速度 射出された瞬間の弾の速度です。 威力保証距離 射出された弾が100%の威力を維持できる距離です。 この値が大きいほど、遠距離からの攻撃に対応できます。 ※弾の威力は距離に応じて減少していきます。 減衰率 距離500付近を基準とした、その時の弾の威力率を表示した値です。 この値が大きいほど、遠距離からの攻撃に対応可能できます。 ※弾の威力は距離に応じて減少していきます。 射撃安定率 射撃時の弾道のブレにくさです。 この値が大きいほど、誤差の少ない安定した弾道が期待できます。 弾単価 弾1発あたりの値段です。 スコープ倍率 構え時に使用されるスコープの拡大率です。 D/KO-6H6 ジャンクパーツ:CE属性、射撃時に構えが発生 高威力のHEAT弾を射出する大口径砲です。破損のため、性能が劣化しています。 価格 - レギュレーション 12/6/14(現行) 12/3/30 1.00 重量 - - 1222 消費EN - - 489 攻撃力:CE - - 3432 衝撃力 - - 1482 装弾数 - - 65 リロード時間 78 ▲ - 87 基本ロックオン時間 - - 159 発射速度 - - 178 威力保証距離 - - 133 減衰率 - - 90 射撃安定率 - 95 ▲ 90 弾単価 - - 120 スコープ倍率 - - 24 KO-6H6/BYSTRO 第一世代パーツ:CE属性、射撃時に構えが発生 高威力のHEAT弾を射出する大口径砲です。中距離から遠距離での使用に適しています。 価格 50000Au レギュレーション 12/6/14(現行) 12/3/30 1.00 重量 - - 1179 消費EN - - 402 攻撃力:CE - - 4056 衝撃力 - - 1796 装弾数 - - 70 リロード時間 72 ▲ - 81 基本ロックオン時間 - - 142 発射速度 - - 226 威力保証距離 - - 152 減衰率 - - 95 射撃安定率 - 95 ▲ 91 弾単価 - - 120 スコープ倍率 - - 24 ヒトキャ中最速。命中特化によって300近くまで弾速が上がる為、一番命中させ易いかもしれない。 [KO-6H6/BYSTRO]タイプ別最大パラメータ表 最大まで成長した時の最高の数値を記録しています。同じ成長傾向で表記されている物より上の数値が出た場合はご一報を。 タイプ 攻撃力:CE 衝撃力 リロード時間 基本ロックオン時間 発射速度 威力保障距離 射撃案定率 威力型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 威力特化型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 速射型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 速射特化型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 命中型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 命中特化型 3823 1745 74 146 298 211 95 UHC-24 第一世代パーツ:CE属性、射撃時に構えが発生 HEAT弾を使用した大口径砲です。大型の弾倉を備え、多数の弾薬を搭載しています。 価格 50000Au レギュレーション 12/6/14(現行) 12/3/30 1.00 重量 - - 1041 消費EN - - 589 攻撃力:CE - - 3588 衝撃力 - - 1284 装弾数 - - 100 リロード時間 41 ▲ - 46 基本ロックオン時間 - - 138 発射速度 - - 197 威力保証距離 - - 138 減衰率 - - 90 射撃安定率 - 95 ▲ 91 弾単価 - - 120 スコープ倍率 - - 24 第二世代と比べてバランスが良い素直な性能を持つが、如何せん影が薄い。 威力型でリロードを悪化させず衝撃を上げる事に成功すると、全ての中二が当たれば泣いて謝るダークホースに変身する。KEキャノンとセットで使ってあげよう。 第二世代二種の中間のような性能。固められる相手は軽二中二と安定の甘い重二などに限られる。それでも安定に特化した一部のアセン以外は防御低下を見込めるのが24/Rに無い強み。 少し中途半端な性能なため使い方がはっきりしない。固まりそうな相手にはPYRALIDのように撃ちこんで、それ以外の場面では24/Rのようにばら撒くのが中間的な性能を活かせるか。 [UHC-24]タイプ別最大パラメータ表 最大まで成長した時の最高の数値を記録しています。同じ成長傾向で表記されている物より上の数値が出た場合はご一報を。 タイプ 攻撃力:CE 衝撃力 リロード時間 基本ロックオン時間 発射速度 威力保障距離 射撃案定率 威力型 3989 1385 41 138 239 168 95 威力特化型 4162 1434 43 151 247 180 95 速射型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 速射特化型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 命中型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 命中特化型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? KO-6H7/PYRALID 第二世代パーツ:CE属性、射撃時に構えが発生 高威力のHEAT弾を射出する大口径砲です。単発の威力が向上しています。 価格 80000Au レギュレーション 12/6/14(現行) 12/3/30 1.00 重量 - - 1209 消費EN - - 447 攻撃力:CE - - 4524 衝撃力 - - 2014 装弾数 - - 70 リロード時間 59 ▲ - 66 基本ロックオン時間 - - 166 発射速度 - - 203 威力保証距離 - - 168 減衰率 - - 95 射撃安定率 - 95 ▲ 91 弾単価 - - 120 スコープ倍率 - - 24 命中させる事は困難だが、命中さえさせれば貫通大ダメージ+硬直+防御低下と凄まじいアドバンテージが奪える。威力は元々オーバーキルな程に高い為、衝撃が重タンク硬直値を下回らない様に速射系成長でロックオン時間を縮めると使い易くなりDPSも増す。 威力系で衝撃を上げれば重逆をも硬直させられるが、あまりオススメはしない。 KEキャノンと比較してみた場合、射撃安定率こそ勝っているが、射程と弾速的に追撃タンク向け。 二次ロックの仕様上、下手にロックしても逆にさっぱり当たらず自前で予測射撃した方が当てやすかったり。 目視で遠くのスナイパーに当てられればあなたも立派なドミナント。 交互撃ちでどんな機体も固めつつ溶かす事が可能な武器で、軽タンに積めば最強クラスの駆逐タンクが出来上がる。当然弾速の遅さから軽量機には手も足も出ないが・・・ 威力特化ならばPUTUOも固まる。油断している奴をどうにか‥‥ [KO-6H7/PYRALID]タイプ別最大パラメータ表 最大まで成長した時の最高の数値を記録しています。同じ成長傾向で表記されている物より上の数値が出た場合はご一報を。 タイプ 攻撃力:CE 衝撃力 リロード時間 基本ロックオン時間 発射速度 威力保障距離 射撃案定率 威力型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 威力特化型 5300 2200 70 170 240 ??? ??? 速射型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 速射特化型 4253 1954 47 125 233 201 95 命中型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 命中特化型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? UHC-24/R 第二世代パーツ:CE属性、射撃時に構えが発生 HEAT弾を使用した大口径砲です。リロード時間が短く、速射に適合しています。 価格 80000Au レギュレーション 12/6/14(現行) 12/3/30 1.00 重量 - - 1143 消費EN - - 642 攻撃力:CE - - 3510 衝撃力 - - 1057 装弾数 - - 100 リロード時間 34 ▲ - 38 基本ロックオン時間 - - 115 発射速度 - - 181 威力保証距離 - - 155 減衰率 - - 90 射撃安定率 - 95 ▲ 90 弾単価 - - 120 スコープ倍率 - - 24 ヒトキャ中最速ロックなのが最大の特徴。貫通がほぼ確約された攻撃力とDPSのおかげで当たりさえすれば強い。但し、弾速が遅く衝撃も大幅に劣っており命中させても固まらない相手が多い。連射特化でロック時間を二桁に落として接近戦でばら撒くと使い易いかもしれない。 ロックしたとしても弾速が遅すぎるため、例えばHB中の僅かな加速減速でも予測射撃であさっての方向に飛んでしまう。基本的にロックオンがまともに機能するのは重量機との接近戦くらいなので、それ以外の状況ではあまり意識せずにバラ撒いて手数で勝負しよう。 [UHC-24/R]タイプ別最大パラメータ表 最大まで成長した時の最高の数値を記録しています。同じ成長傾向で表記されている物より上の数値が出た場合はご一報を。 タイプ 攻撃力:CE 衝撃力 リロード時間 基本ロックオン時間 発射速度 威力保障距離 射撃案定率 威力型 3875 1165 34 115 224 197 94 威力特化型 4197 1203 37 129 235 204 94 速射型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 速射特化型 3279 1016 27 99 208 186 93 命中型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 命中特化型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 性能比較表 カテゴリ内の最高値を青字、最低値を赤字で記載しています。(JUNKは除く)※携帯未対応。 名称 価格 重量 消費EN 攻撃力 衝撃力 装弾数 リロード時間 基本ロックオン時間 発射速度 威力保障距離 減衰率 射撃安定率 弾単価 スコープ倍率 D/KO-6H6 - 1222 489 3432 1482 65 78 159 178 133 90 95 120 24 KO-6H6/BYSTRO 50000 1179 402 4056 1796 70 72 142 226 152 95 95 120 24 UHC-24 50000 1041 589 3588 1284 100 41 138 197 138 90 95 120 24 KO-6H7/PYRALID 80000 1209 447 4524 2014 70 59 166 203 168 95 95 120 24 UHC-24/R 80000 1143 642 3510 1057 100 34 115 181 155 90 95 120 24 コメント 遅すぎて当たらん。威力と弾はいいんだけどねぇ砲台潰しとかに使うしかない -- 名無しさん (2012-02-15 02 43 00) 装甲を抜ける威力と発射レートのおかげでタンクころしには便利 ただし別にタンクはガトでも殺せるという・・・ -- 名無しさん (2012-02-18 08 21 50) 最低でも弾速300は欲しかった -- 名無しさん (2012-02-18 12 49 48) あ・・・・あたらねえ!と・・・とばねえ! -- 名無しさん (2012-02-23 21 57 47) うp来ても相変わらずで泣いた -- 名無しさん (2012-02-28 02 29 38) 最大の欠点である発射速度が4倍くらいになったら強武器になれるかもな。ぶっちゃけ対物路線でいいから射程が欲しい。減衰しないから当たればダメージは出るけど、垂れるから当て難い。 -- 名無しさん (2012-03-01 01 05 21) せめて放物線のガイドくらいくれよ全く -- 名無しさん (2012-03-03 03 36 14) もうノーロックで撃ったほうが当たるんじゃないかってくらい弾道が落ちる -- 名無しさん (2012-03-09 00 04 32) この武器かえってロック邪魔だよな。おかげで余程近距離じゃないと当たらない。 -- 名無しさん (2012-03-09 00 21 41) タンクであってもこれを使うぐらいならバトルライフルをもったほうがよい とはいえそのDPSは凄まじく次期ヘリ特攻に使われるかもしれない -- 名無しさん (2012-03-11 23 00 07) 自前偏差撃ちできる人が短距離FCSと組み合わせて使用すれば脅威の火力を発揮する。弾の落下機動を考慮しない二次ロックの仕様が悪いんだ。 -- 名無しさん (2012-03-12 00 40 52) そんな有り得ない例を出すのはやめてほしいんだけど -- 名無しさん (2012-03-13 09 01 14) そんなのは有り得ないから仕様が悪いと書いてるんでしょうが。まぁ対砲台やヘリなら誰でもできるけど。 -- 名無しさん (2012-03-13 09 03 35) 四脚で敵に見つかっていない状態で遠距離から乱射すると意外と当てれるよ -- 名無しさん (2012-03-16 20 58 58) 近距離武器だと考えれば結構使えるなパイル刺に来た軽2とか蹴りにき重2とかオトキャタンクとかに負けること無くなった -- 名無しさん (2012-03-20 23 04 04) 普通のCANNONのように、弾数少なくていいから弾速上げてくれたほうが断然使用者増すだろうな。バトライ以下の弾速はちょっとなー -- 名無しさん (2012-03-23 17 06 33) つーかなんでバトライより弾速低いんだ? -- 名無しさん (2012-03-25 12 35 34) 弾速遅いのはこの威力なら妥当・・・にしても遅すぎるな -- 名無しさん (2012-03-25 13 00 40) ヒトキャがこの先生きのこるには威力を下げてでも弾速を上げるべきだよな、構え武器という事を考えると400は必要か -- 名無しさん (2012-03-26 23 55 11) 3/30の調整>射撃安定率の向上。だから問題点はそこじゃ無いと言うとるに… -- 名無しさん (2012-03-28 16 49 28) きっとほらあれだよ本当はCANNONの射撃安定アップと書きたかったんだけど間違えて頭にHEATを付けちゃったフロムのうっかりしfめmlぞp -- 名無しさん (2012-03-28 17 44 56) 調整無し=適正って判断なんだろ。なら後は使いこなせるよう腕を上げるか活路を見出すか、見捨てるかだけだろ。…先送りしただけかもしれないけど。 -- 名無しさん (2012-03-29 02 58 34) 調整無し=適正 機雷「え?」 チャフ「え?」 UAV「え?」 各種第一世代パーツ「あ”ぁ”!?」 -- 名無しさん (2012-03-29 07 41 54) 結局固めて当てるタンク用近距離武器なんだってことかね。それでもこんなに落ちるなら弾速もっとor弾速遅いならせめて落ちるなとは思う -- 名無しさん (2012-04-01 22 18 54) キャノン系は撃つたびにロックが外れるためにリロード時間がいかにはやくても1次ロックでうつことになるだけ、故にDPSは極めて低い サブコン必須だが射程が短すぎつかいにくい -- 名無しさん (2012-04-01 23 43 07) ↑本当に試してから言ってる? -- 名無しさん (2012-04-06 19 54 53) 腰振ってる敵に連射すると物凄い勢いで戦場のどこかへきえていくんだよねぇ。あと↑↑、各武器のコメント欄に私評書いてまわるのはいいけどそんな手間かけるなら編集してくれ -- 名無しさん (2012-04-07 00 05 09) ↑5ワロタ。有効射程は150くらい?ガチタンとは相性悪いかな -- 名無しさん (2012-04-09 23 28 13) 自ら距離を潰して当てに行く武器だから軽タンのプラズマガンってかんじ -- 名無しさん (2012-04-10 07 05 22) 重二にPYRALIDをW鳥させるととても重厚なACになる。良デザインな武器なのに性能がもったいない;; -- 名無しさん (2012-04-11 18 59 04) パイルタンクの左手にオートキャノン右手にヒートキャノンを装備すればまだまだいけるぜメルツェェェェェェェェェェェル!! -- 名無しさん (2012-04-11 19 08 31) 弾速がクソすぎて正面からうってもあたらん 側面から奇襲でうつタイプの武器 -- 名無しさん (2012-04-20 19 08 47) ↑3 PYRALID両手に出撃→開始時のどアップで見せつける→戦闘突入と同時にパージ→機動力アップ! これがヴィジュアル機のあるべき姿。 -- 名無しさん (2012-04-20 21 26 25) ↑バカが、すぐにパージしてどうする。開幕と同時に敵陣に乱射しておくんだよ。 -- 名無しさん (2012-04-30 11 59 21) これって、ノーロックで打つとけっこう射程長いね。テスト場の開幕から動かずに、一番高いビル頂上にギリギリ消えて届かないくらい。 -- 名無しさん (2012-04-30 16 11 48) 追記、砂漠侵略のときに大体の場所にノーロックして打つと牽制ぐらいにはなるかも?まぁ、まず『当たらない』んだけどねー -- 名無しさん (2012-04-30 16 14 58) パイル当てるつもりで凸ると◎ -- 名無しさん (2012-05-04 18 17 06) 初弾が入ると硬直確定で連続で入り続け相手は死ぬ ハイリスクハイリターンな武器 -- 名無しさん (2012-05-04 18 42 26) 弾道の仕様上弾速上げてもいいと思う -- 名無しさん (2012-05-06 09 41 33) いや、攻撃性能考えたら弾速はこれ以上あげられないだろ・・・当たりさえすれば相手の脚部関係なしに瞬殺可能なわけだし。構えCEで中距離用にもう1カテゴリは欲しかったけどねえ。 -- 名無しさん (2012-05-06 13 11 35) バトライより遅いのはなんか違和感あるけどね -- 名無しさん (2012-05-06 13 36 49) ケミカル弾は弾速に左右されないから、重い弾を速く飛ばしてもエネルギーの無駄が大きくだけだから遅くしてある・・・とか、そういう脳内妄想 -- 名無しさん (2012-05-06 14 58 19) 弾丸自体バトライと比べ物にならないくらいデカいしもはや別物なんだろうな。ACで運用できるサイズだとこれが限界・・・とか。 -- 名無しさん (2012-05-06 23 57 08) 産廃だと思ってたが、使ってみたら意外と強かった オトキャの有効射程(100以内)まで踏み込めれば意外と当たる オトキャほど目立たないのも乱戦ではありがたい -- 名無しさん (2012-05-07 23 26 46) 重2とかタンクには滅茶苦茶有効 超威力硬直弾がライフル並のレートでとぶから -- 名無しさん (2012-05-08 06 52 07) すんまそんw 軽タン ヒトキャアセン本気で萌てますw -- 名無しさん (2012-05-10 13 40 42) 軽タンク同士の交戦の際にこれ持ってるとダメージレースに勝ちやすい 機動タンクはCE捨ててる場合が多いので -- 名無しさん (2012-05-25 09 46 22) ↑軽タンに当てるのは難しすぎるでしょ。 -- 名無しさん (2012-05-25 11 59 51) ↑複数戦なら軽二にも当てていけるぞ まあ本命がガチタンなのは確かだが -- 名無しさん (2012-05-26 19 10 13) 発売当初からずーっとPYRALID使ってるが、重逆以外の相手で不足は感じない。問題はその重逆が多いことで、こいつ自体の実効力は実はとても高いと思う。 -- 名無しさん (2012-05-27 12 13 04) ↑両腕持ち? それともオトキャかキャノンとの組み合わせ? -- 名無しさん (2012-05-29 23 33 39) せめてロック速度改善してくんねえかなあ -- 名無しさん (2012-06-05 02 07 05) 重二タンクが増えるだろうからリロ短縮されるなら威特か命特PYRALIDが強武器になるかも -- 名無しさん (2012-06-14 05 07 38) ヒトキャって威力と命中どっちが良いかな? -- 名無しさん (2012-06-23 19 08 38) うっかり当てやすくなったらタンク一強時代まであるぞw -- 名無しさん (2012-07-11 15 49 37) 重タンに二本積んでGB→ほぼ隣接→固めて殺すというのに出会った…蹴られるより怖いなアレは -- 名無しさん (2012-07-16 01 38 14) 対パイル迎撃にも使えなくはないな、超至近距離戦になるから速度もそんなに気にならず且つ当たれば問答無用でハメ殺せる -- 名無しさん (2012-07-26 00 25 20) ↑4 いや、速射だろうよ。むしろ威力に振る旨味がPYRALIDで重逆固められるようになるくらいしか見当たらんぞ? -- 名無しさん (2012-07-26 08 29 02) リロ短縮で現状威特で固められるんだから速特いらんだろ 速度差30でかいし固めの仕様変更で多めに衝撃必要だし固まらない安定タンクいるし -- 名無しさん (2012-07-27 04 49 32) 重二相手にはまず勝てるタンクのリーサルウェポン。中二、軽二には中々当たんないけど -- 名無しさん (2012-07-28 21 36 21) ↑軽二中二はショットガンやパイルで接近戦しかけてきてくれる機体多いから割とチャンスあるぜ -- 名無しさん (2012-07-31 01 23 42) 軽タンクの両手に積んで、側面から突っこめ、1発あてれば硬直し続けるからあとは蹴るだけ -- 名無しさん (2012-08-11 10 18 44) 侵攻で大型設備壊すのに便利 -- 名無しさん (2012-08-22 19 48 22) 低速度or固定目標には凶悪。衝撃も相まってワンチャンスで敵を撃破できる。乱戦中とか特に -- 名無しさん (2012-10-09 20 47 52) チーム戦だと凶悪だな -- 名無しさん (2012-10-18 17 32 54) UHC-24/R 速特でリロード27確認しました。 -- 名無しさん (2012-12-07 21 28 05) KO-6H7/PYRALIDの速特で基本ロック時間126を確認しました。 -- 名無しさん (2012-12-09 01 05 14) KO-6H6/BYSTRO命特で発射速度289確認しました。 -- 名無しさん (2012-12-10 23 35 39) KO-6H6/BYSTROの命中特化型で発射速度295を確認しました。 -- 名無しさん (2012-12-18 00 56 59) 基本的にはDPSが4000越えのUHC-24以下3種を使うことになる。ちなみにタンクの強武器20キャノンはDPS2400ちょっとくらいなんで命中率の糞さを除けばぶっちぎりの壊れスペック -- 名無しさん (2012-12-18 12 31 12) KO-6H6/BYSTROの命中特化でパラメータ表順に「3823」「1745」「74」「146」「298」「211」「95」を確認しました。 -- 名無しさん (2012-12-24 00 02 28) KO-6H7/PYRALIDの速特で衝撃力1954、基本ロック時間125、威力保証距離201、射撃安定95を確認しました。 -- 名無しさん (2012-12-30 03 14 08) UHC-24/Rの威力型にて、テンプレ順に「3875」「1165」「34」「115」「224」「197」「94」を確認しました。 -- 名無しさん (2012-12-31 02 21 00) KO-6H7/PYRALIDの速特でリロード47が出ました、9回成長で一段階目は58でした。 -- 名無しさん (2013-01-06 16 16 00) 名前 コメント ACV/ARM UNIT/PULSE CANNON PULSE CANNON はTE属性の砲です。 電磁弾を拡散連射します。着弾時、または一定距離に到達すると爆発し、周辺にダメージ領域を発生させます。 タンク以外は射撃時に構えが発生する。 このリロード時間なので、近づくことができれば貫通する機体を溶かせる。ENをよく見て、無駄撃ちしないように。 このカテゴリーは全て同時発射数が4発。重二やタンクもフルヒットで1000前後削れるので有効ではあるが、貫通時に比べて旨みが薄いのでこちらはわざわざ近づくリスクを背負ってまで狙うことではない。こいつらが残っていたら素直にパージしよう。 パッチ以降の爆発距離短縮により威力保証距離>爆発距離という珍妙なパラメータに。保証とは何だったのか。 かつて射程が長かった頃はアンプが強かったこともあり、構えて使われる数少ない構え武器のひとつであった。 ACV/ARM UNIT/PULSE CANNOND/UPC-37 UPC-37 PUEBLO GOLDRUTE PC13 UPC-37/H[UPC-37/H]タイプ別最大パラメータ表 KAMILLE PC16 性能比較表 コメント +パラメータ説明 重量 パーツの重さです。 重量のあるパーツを搭載すると、機体の移動速度が低下します。 消費EN パーツが常時消費するエネルギーの量です。 消費量の大きいパーツを搭載すると、機体のENの回復速度が低下します。 攻撃力:TE 攻撃した対象のAPを減少させる値と、その属性です。 この値が大きいほど、APの減少量が大きくなります。 衝撃力 攻撃した対象に与える反動の量です。 この値が大きいほど、対象に大きな反動を与えられ、機動力を抑制できます。 装弾数 このパーツで使用できる弾の数です。 リロード時間 弾薬の再装填などに要する時間です。 この値が小さいほど、高速での連射や連続的な使用が可能です。 機体の安定性能によって変動します。 基本ロックオン時間 予測射撃・ミサイル射撃までに必要な時間です。 この値が小さいほど、素早い予測射撃・ミサイルロックオンが可能です。 発射速度 射出された瞬間の弾の速度です。 威力保証距離 射出された弾が100%の威力を維持できる距離です。 この値が大きいほど、遠距離からの攻撃に対応できます。 ※弾の威力は距離に応じて減少していきます。 減衰率 爆発距離に達した時の弾の威力率を表示した値です。 この値が大きいほど、遠距離からの攻撃に対応可能できます。 ※弾の威力は距離に応じて減少していきます。 ※パルス系・プラズマ系の武器は、着弾または一定距離に到達すると爆発し、周辺にダメージ領域を発生させます。 射撃安定率 射撃時の弾道のブレにくさです。 この値が大きいほど、誤差の少ない安定した弾道が期待できます。 弾単価 弾1発あたりの値段です。 使用時消費EN 射撃時に必要となるエネルギーの量です。 この値が小さいほど、エネルギーゲージの消費量が小さくなります。 ※TE属性の武器は、射撃時にエネルギーゲージを消費します。 ※エネルギーが不足している時は、発射できません。 スコープ倍率 構え時に使用されるスコープの拡大率です。 爆発距離 パルス系・プラズマ系の武器が自動的に爆発する距離です。 ※パルス系・プラズマ系の武器は、着弾または一定距離に到達すると爆発し、周辺にダメージ領域を発生させます。 爆発力:TE 爆発時に発生する攻撃力と、その属性です。 この値が大きいほど、対象のAPの減少量が大きくなります。 爆発影響時間 発生する爆発の影響が残り続ける時間です。 この値が大きいほど、長時間爆発の効果が発生します。 D/UPC-37 ジャンクパーツ:TE属性、着弾時に爆発が発生・射撃時に構えが発生 複数の電磁弾を同時射出するパルスキャノンです。破損のため、性能が劣化しています。 価格 - レギュレーション 12/6/14(現行) 12/2/24 1.00 重量 - - 926 消費EN - - 642 攻撃力:TE - - 975 衝撃力 - - - 装弾数 - - 140 リロード時間 - 36 ▽ 20 基本ロックオン時間 - - 28 発射速度 348 ▲ 283 ▽ 435 威力保証距離 - - 117 減衰率 - - 70 射撃安定率 - - 33 使用時消費EN - 9422 ▽ 4985 スコープ倍率 - - 15 爆発距離 - 105 ▽ 154 爆発力:TE - 150 ▽ 250 爆発影響時間 - - 30 UPC-37 PUEBLO 第一世代パーツ:TE属性、着弾時に爆発が発生・射撃時に構えが発生 複数の電磁弾を同時射出するパルスキャノンです。爆発により、広範囲にダメージ領域を発生させます。 価格 50000Au レギュレーション 12/6/14(現行) 12/2/24 1.00 重量 - - 856 消費EN - - 602 攻撃力:TE - - 1071 衝撃力 - - - 装弾数 - - 160 リロード時間 - 29 ▽ 16 基本ロックオン時間 - - 21 発射速度 389 ▲ 317 ▽ 487 威力保証距離 - - 128 減衰率 - - 70 射撃安定率 - - 44 使用時消費EN - 7859 ▽ 4158 スコープ倍率 - - 15 爆発距離 - 119 ▽ 175 爆発力:TE - 150 ▽ 250 爆発影響時間 - - 30 使用回数40。一見装弾数は多く見えるが4発同時発射であるためすぐ無くなる。他のパルスキャノンも同様。 GOLDRUTE PC13 第一世代パーツ:TE属性、着弾時に爆発が発生・射撃時に構えが発生 リロード時間の短いパルスキャノンです。使用時の消費ENも低減されています。 価格 50000Au レギュレーション 12/6/14(現行) 12/2/24 1.00 重量 - - 795 消費EN - - 743 攻撃力:TE - - 985 衝撃力 - - - 装弾数 - - 180 リロード時間 - 22 ▽ 12 基本ロックオン時間 - - 16 発射速度 329 ▲ 268 ▽ 412 威力保証距離 - - 110 減衰率 - - 70 射撃安定率 - - 22 使用時消費EN - 6178 ▽ 3269 スコープ倍率 - - 15 爆発距離 - 97 ▽ 142 爆発力:TE - 150 ▽ 250 爆発影響時間 - - 30 使用回数45。 第二世代のKAMILLE PC16 よりも射撃安定が高い。攻撃力も微々たる差。 UPC-37/H 第二世代パーツ:TE属性、着弾時に爆発が発生・射撃時に構えが発生 複数の電磁弾を同時射出するパルスキャノンです。攻撃力が強化されています。 価格 80000Au レギュレーション 12/6/14(現行) 12/2/24 1.00 重量 - - 971 消費EN - - 571 攻撃力:TE - - 1365 衝撃力 - - - 装弾数 - - 160 リロード時間 - 34 ▽ 19 基本ロックオン時間 - - 24 発射速度 434 ▲ 353 ▽ 543 威力保証距離 - - 132 減衰率 - - 70 射撃安定率 - - 44 使用時消費EN - 8862 ▽ 4689 スコープ倍率 - - 15 爆発距離 - 123 ▽ 188 爆発力:TE - 150 ▽ 250 爆発影響時間 - - 30 使用回数40。 弱点的にCEに穴が開く軽タン辺りがお守りに持っておくと頭上を取ろうとするバトライ中2や四脚に致命傷を与えられる。 こいつの命中系派生が実用的か。死にカテゴリーではない・・・はず。 [UPC-37/H]タイプ別最大パラメータ表 タイプ 攻撃力:TE リロード時間 基本ロックオン時間 発射速度 威力保障距離 射撃安定率 使用時消費EN 爆発力:TE 威力型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 威力特化型 1557 37 27 501 158 33 11166 167 速射型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 速射特化型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 命中型 1341 36 ??? ??? ??? 49 ??? ??? 命中特化型 1320 35 24 521 181 51 7622 146 KAMILLE PC16 第二世代パーツ:TE属性、着弾時に爆発が発生・射撃時に構えが発生 リロード時間の短いパルスキャノンです。装弾数が増加し、長期戦に適合しています。 価格 80000Au レギュレーション 12/6/14(現行) 12/2/24 1.00 重量 - - 1024 消費EN - - 784 攻撃力:TE - - 1014 衝撃力 - - - 装弾数 - - 240 リロード時間 - 22 ▽ 12 基本ロックオン時間 - - 12 発射速度 311 ▲ 253 ▽ 389 威力保証距離 - - 110 減衰率 - - 70 射撃安定率 - - 16 使用時消費EN - 7469 ▽ 3952 スコープ倍率 - - 15 爆発距離 - 106 ▽ 157 爆発力:TE - 150 ▽ 250 爆発影響時間 - - 30 使用回数60。 性能比較表 カテゴリ内の最高値を青字、最低値を赤字で記載しています。(JUNKは除く)※携帯未対応。 名称 価格 重量 消費EN 攻撃力 衝撃力 装弾数 リロード時間 (同時発射数) 基本ロックオン時間 発射速度 威力保障距離 減衰率 射撃安定率 使用時消費EN スコープ倍率 爆発距離 爆発力 爆発影響時間 D/UPC-37 - 926 642 975 - 140 36 4 28 348 117 70 33 9422 15 105 150 30 UPC-37 PUEBLO 50000 856 602 1071 - 160 29 4 21 389 128 70 44 7859 15 119 150 30 GOLDRUTE PC13 50000 795 743 985 - 180 22 4 16 329 110 70 22 6178 15 97 150 30 UPC-37/H 80000 971 571 1365 - 160 34 4 24 434 132 70 44 8862 15 123 150 30 KAMILLE PC16 80000 1024 784 1014 - 240 22 4 12 311 110 70 16 7469 15 106 150 30 コメント 同時発射数は全部4 -- 名無しさん (2012-02-15 02 35 05) 秒間火力が2万以上、アンプで4万オーバーで威力特化で5万をこえる そりゃ溶けるわな -- 名無しさん (2012-02-18 08 40 18) 弱体化はしたものの主力として使うのには十分。CE(バトライ)、KE(ライフル)を重視してTEを疎かにする人が増えたのが原因か? -- 名無しさん (2012-03-10 23 09 08) かなり弱体化され、Wアンプパルマシ警戒で -- 名無しさん (2012-03-10 23 13 46) TE高いのが増えたためかなりつらくなった タンク自体が棺おけを脱出する日は来るのか -- 名無しさん (2012-03-10 23 14 16) メタの問題じゃないか?対策しなきゃ一番危険なのはTEと言うかパルスだと思うし。それよりパルスキャノン両手の場合、両肩アンプ乗せない方がいいんだろうか。1秒でEN枯れるんだが。 -- 名無しさん (2012-03-12 14 08 32) 載せないと射程距離足らなくないか? ライフル・バトライで中距離から撃ち殺される -- 名無しさん (2012-03-12 15 00 21) たとえタンクであってもこれを積むぐらいならパルマシを積んだ方がよい -- 名無しさん (2012-03-12 18 06 39) アンプのせいでパルスガンと同じくカテゴリごと死んだ、諸悪の根元は両肩搭載時の計算式 -- 名無しさん (2012-03-20 02 15 00) パルキャタンク=火力だけならパルマシ超え。 パルマシタンク=ただの劣化重二。 タンクにパルマシ積むなんてただのアホ -- 名無しさん (2012-03-25 01 59 06) 命中特化で集弾性UP・EN軽減+Wアンプでまだまだ健在。 -- 名無しさん (2012-03-27 10 41 23) アンプ弱体化してもこいつは弱いまま。 フロム嫌いだ -- 名無しさん (2012-03-29 22 16 33) タンクの近距離防衛の要が潰れたな…… -- 名無しさん (2012-03-30 21 19 10) こうなるとコイツはパッチ前のステータスに戻してもいいんじゃね?ってなるよね・・・もともとWアンプが問題だったわけだし -- 名無しさん (2012-03-30 21 23 02) パルスガンもかなりマシになって、パルマシはほぼ据え置き。KARASAWAも据え置き。アンプの恩恵で強かった武器は弱体化してないのに、なんでこいつだけ…リロ以外は戻していいだろ -- 名無しさん (2012-03-31 01 52 06) ↑アンプの消費上げるなら他と同じようにこいつも下げるべきだったよね。というか忘れられてるとしか思えんわ。実質さらに弱体化したようなもんだしなあ -- 名無しさん (2012-03-31 02 19 32) 一応洒落にならない威力は維持してるため当たれば強い、当たれば -- 名無しさん (2012-03-31 12 55 39) この弾速と爆発距離はなんとかならんのか、タンクがこの距離まで接近するのは色々と厳しいぞ -- 名無しさん (2012-03-31 18 41 44) 遠距離のレザキャレルキャ、中距離のサブコンキャノン、近距離のオート(パルキャは死亡)・・・うーん -- 名無しさん (2012-04-01 21 38 18) (再調整について)パルスキャノン「・・・・・・・」 -- 名無しさん (2012-04-04 12 19 30) 相変わらず火力がヤバイし威力特化で1500までいくためほとんど貫通する タンクの最強の近接防御兵器 -- 名無しさん (2012-04-07 00 32 40) アンプ弱体化されたのに性能戻してもらえなくてやや厳しいか 威力自体はあたれば溶けるが -- 名無しさん (2012-04-10 19 58 15) 閉所だと相変わらず強い 凄まじい火力 -- 名無しさん (2012-04-11 19 09 12) 調整前のように瞬殺とはいかなくなったが元々タンクはEN消費が小さいし火力も圧倒的なのでWアンプで射程強化すると使いやすいかな リコンジャマーと相性抜群で待ち伏せして敵にくいついたらほぼ勝ちってかんじ -- 名無しさん (2012-04-11 19 18 34) あと元々火力とリロードが優れてる武器だが両手に持つ意味はほとんどない ENが先に底をつく -- 名無しさん (2012-04-11 19 32 21) 威力があってもまともに当らないっす -- 名無しさん (2012-04-12 03 21 00) 距離の詰め方が甘い パイル叩き込む感覚で -- 名無しさん (2012-04-12 06 52 06) 何型で育てるのがいいの?命中特化?速射特化? -- 名無しさん (2012-04-29 00 32 40) 実はアンプを積む必要がまったくない武器。機動タンクを生かそう。 -- 名無しさん (2012-05-02 01 11 42) ↑↑集弾率の関係で命特か命中が安定かと -- 名無しさん (2012-05-03 05 08 52) 固まらないから超信地旋回で纏わり付く軽二中二にカウンターしやすくなったけど重二タンク増えたんじゃなあ -- 名無しさん (2012-06-18 03 14 23) ↑パルキャタンクとわかって油断して距離を詰めてくるタンクには、不意討ちで蹴るのが結構有効 -- 名無しさん (2012-06-18 20 10 12) ↑ でも、逆に相手が蹴ろうとして距離を詰めてくることも・・・ -- 名無しさん (2012-06-18 20 34 41) レザキャタンクの護身用として使える -- 名無しさん (2012-06-20 01 18 28) ↑レザキャに積むのはやめた方がいいよ。ENが切れたら棺桶になるから。 -- 名無しさん (2012-06-20 09 51 38) パルキャはキャノンとの併用が一番無難じゃね レザキャの護身用ならオトキャとかのEN消費しないやつがいいかと -- 名無しさん (2012-06-21 01 23 17) または、パルキャとオトキャで近距離で強い機体にするか -- 名無しさん (2012-06-21 08 28 22) 同時発射数が増えてくれれば嬉しいんだけどなー -- 名無しさん (2012-06-23 18 38 26) コレはもうオワコンなのかと思ったら、高機動タンク+距離アンプのパルキャタンクがかなりの速度で接近してきてごっそり削られた -- 名無しさん (2012-07-15 01 41 46) 20発キャノンと合わせたら、大硬直で貫通+全弾命中するからTE弱い相手には滅法強い。産廃とか言ってごめんなさい。 -- 名無しさん (2012-07-16 15 33 45) にわかパイラー相手には絶大な効果を発揮する -- 名無しさん (2012-07-16 17 21 59) ヒートキャノンでよくね?ってのは禁句 -- 名無しさん (2012-07-18 00 57 02) ↑↑ニワカは相手にならんよ -- 名無しさん (2012-07-18 09 12 49) ↑↑ヒトキャは当たれば強いんだけど粗製の腕では二次ロックしても接近しても当たってくれない… -- 名無しさん (2012-07-18 10 15 11) ↑とはいえEN消費しないのは大きい タンクは壁蹴り出来ないからTE武器使いながら逃げるのが大変 -- 名無しさん (2012-07-18 15 32 28) 発射時消費ENか爆発距離、初期まで戻らなくてもいいから、もう少しどうにかならんかな アンプ弱体化してるわけだし・・・ -- 名無しさん (2012-07-19 02 02 25) 正直アンプ使わなくてもタンク相手ですらガシガシ削るからミサイルとか積んだ方がいい気がする -- 名無しさん (2012-07-24 23 50 41) ↑アンプよりミサイルを、てのは同意するけど、タンクや重二相手ならハンガーにストレコでも積んどいてそれ使った方が手っ取り早い気が…… 視界妨害も今ではあんまり意味ないし -- 名無しさん (2012-07-25 01 06 49) ↑ストレコもいいんだけど最近KEよりストレコ弾きを優先する重量級が多くて通りづらいんだよね。どうせ弾かれるのなら…と思って使ってるけどそれならオトキャでもいい気はしている。 -- 名無しさん (2012-08-07 12 35 09) 最初にパルスキャノン使った時は最強だった -- れびやたん (2012-08-25 23 41 09) 威力保障と爆発距離を倍にしてもいいんじゃないですかね・・・ -- 名無しさん (2012-08-25 23 54 43) せめて爆発距離戻すくらいはね・・・どうせ弾速遅い上に直進しないんだからいいじゃねえかなぁ・・・ -- 名無しさん (2012-09-18 18 03 41) オトキャと比べると貫通してしまうやつが多いから強くし辛いのかねえ -- 名無しさん (2012-09-21 02 40 04) 旋回オトキャタンクでパルキャショートミサ軽タンクと遭遇したから突っ込んで至近距離で撃ちあったら普通にAP持ってかれたぞwwなにあの火力ww -- 名無しさん (2012-12-08 12 30 04) ↑オトキャでパルキャと撃ち合って火力すげえとか、粗製ってレベルじゃねーぞw -- 名無しさん (2012-12-16 18 14 38) 距離アンプ使っても射安低すぎて意味ねえ… そうだよなあ威特カルバス並だもんなあ -- 名無しさん (2013-02-16 05 26 10) S威力アンプだと重二とタンク以外が溶ける。距離を取られるとどうしようも無くなるが・・・。 -- 名無しさん (2013-03-07 00 30 50) 名前 コメント ACV/ARM UNIT/LASER CANNON LASER CANNONはTE属性の砲です。 超高速のレーザー弾を射出します。発射時に「溜め」を行うことで、発射速度が変化し、キャノンとスナイパーキャノンの両方の特性を発揮することで可能です。 タンク以外は射撃時に構えが発生する。 以前は使用時消費エネルギーがダントツで高く、容量型のジェネレータを積まないとフルチャージ出来なかったが、3/30のパッチにより使用時消費エネルギーがなんと1/3になった。カラサワを考慮すれば妥当か? 近寄られると一気にきつくなるが、長距離FCSのタンクが両手で使うと開けたマップで役に立つ。 射撃安定のお陰か、たまに重量二脚アセンが構えているところを見る。 ACV/ARM UNIT/LASER CANNONULC-40 LAUGHLIN LOCUSTA LC55[LOCUSTA LC55]タイプ別最大パラメータ表 ULC-40/H[ULC-40/H]タイプ別最大パラメータ表 CARRUBA LC55-2 性能比較表 コメント +パラメータ説明 重量 パーツの重さです。 重量のあるパーツを搭載すると、機体の移動速度が低下します。 消費EN パーツが常時消費するエネルギーの量です。 消費量の大きいパーツを搭載すると、機体のENの回復速度が低下します。 攻撃力:TE 攻撃した対象のAPを減少させる値と、その属性です。 この値が大きいほど、APの減少量が大きくなります。 衝撃力 攻撃した対象に与える反動の量です。 この値が大きいほど、対象に大きな反動を与えられ、機動力を抑制できます。 装弾数 このパーツで使用できる弾の数です。 リロード時間 弾薬の再装填などに要する時間です。 この値が小さいほど、高速での連射や連続的な使用が可能です。 機体の安定性能によって変動します。 基本ロックオン時間 予測射撃・ミサイル射撃までに必要な時間です。 この値が小さいほど、素早い予測射撃・ミサイルロックオンが可能です。 発射速度 射出された瞬間の弾の速度です。 威力保証距離 射出された弾が100%の威力を維持できる距離です。 この値が大きいほど、遠距離からの攻撃に対応できます。 ※弾の威力は距離に応じて減少していきます。 減衰率 爆発距離に達した時の弾の威力率を表示した値です。 この値が大きいほど、遠距離からの攻撃に対応可能できます。 ※弾の威力は距離に応じて減少していきます。 ※パルス系・プラズマ系の武器は、着弾または一定距離に到達すると爆発し、周辺にダメージ領域を発生させます。 射撃安定率 射撃時の弾道のブレにくさです。 この値が大きいほど、誤差の少ない安定した弾道が期待できます。 弾単価 弾1発あたりの値段です。 使用時消費EN 射撃時に必要となるエネルギーの量です。 この値が小さいほど、エネルギーゲージの消費量が小さくなります。 ※TE属性の武器は、射撃時にエネルギーゲージを消費します。 ※エネルギーが不足している時は、発射できません。 スコープ倍率 構え時に使用されるスコープの拡大率です。 消滅距離 発射された弾丸が消滅する距離です。 この値が大きいほど、遠距離からの攻撃に対応できます。 ※レーザー系の武器は一定距離に到達すると急激に減衰し、消滅します。 ULC-40 LAUGHLIN 第一世代パーツ:TE属性、チャージショット可能・射撃時に構えが発生 高出力のレーザー砲です。発射時に「溜め」を行なうことで、発射速度が変化します。 価格 60000Au レギュレーション 12/3/30(現行) 1.00 重量 - 901 消費EN - 911 攻撃力:TE - 7456 衝撃力 - 1285 装弾数 - 20 リロード時間 - 184 基本ロックオン時間 - 35 発射速度 1147 ▲ 882 威力保証距離 - 482 減衰率 - 70 射撃安定率 - 97 使用時消費EN 28823 ▲ 82351 スコープ倍率 - 24 消滅距離 - 686 衝撃力が低いのが残念。威力系成長で育てる価値があるかは・・・。 発射速度に優れる為半端なチャージでも命中を見込める。相手が地形戦を仕掛けてきた場合でもある程度対応可能。 第二世代に比べてロック時間、リロード、発射速度、射撃安定率で優れている、特にロック時間の短さは大きな利点。 成長率に優れる二世代機でも勝てない、このパーツの強みが射撃安定率。狙撃をするならばこちらが勝る。 EN負荷はカテゴリ中最大。両手に持とうものならそれだけで2000近いENを消費することになるのが悩みどころ。 LOCUSTA LC55 第一世代パーツ:TE属性、チャージショット可能・射撃時に構えが発生 小型のレーザー砲です。使用時の消費ENが少ない低コスト型です。 価格 60000Au レギュレーション 12/3/30(現行) 1.00 重量 - 648 消費EN - 472 攻撃力:TE - 6130 衝撃力 - 1492 装弾数 - 12 リロード時間 - 126 基本ロックオン時間 - 28 発射速度 985 ▲ 758 威力保証距離 - 436 減衰率 - 70 射撃安定率 - 98 使用時消費EN 26429 ▲ 75512 スコープ倍率 - 24 消滅距離 - 615 威力系派生にすればよっぽど対反動が高いアセン以外は硬直を狙える。また、第一世代故にチャージ時間の増加率も小さいためほぼ気にならない。 第ニ世代の2つに比べ保証距離と弾速には劣る為、より前線に近い位置での使用に向いている。 射撃安定率、ロック時間、チャージ時間がこのカテゴリーでは最も良い。レーザーキャノンを構えて使うならばこれが良い。 発射速度はカテゴリ中最下位ではあるが、素で1000近い。よほどひどい成長結果でなければ狙撃も可能だろう。 [LOCUSTA LC55]タイプ別最大パラメータ表 最大まで成長した時の最高の数値を記録しています。同じ成長傾向で表記されている物より上の数値が出た場合はご一報を。 タイプ 攻撃力:TE 衝撃力 リロード時間 基本ロックオン時間 発射速度 威力保障距離 射撃案定率 使用時消費EN 威力型 ??? 1878 ??? ??? ??? ??? ??? ??? 威力特化型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 速射型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 速射特化型 5885 1392 108 22 1104 502 98 22200 命中型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 命中特化型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ULC-40/H 第二世代パーツ:TE属性、チャージショット可能・射撃時に構えが発生 高出力のレーザー砲です。単発の攻撃力がさらに強化されています。 価格 80000Au レギュレーション 12/3/30(現行) 1.00 重量 - 987 消費EN - 714 攻撃力:TE - 8119 衝撃力 - 2017 装弾数 - 20 リロード時間 - 227 基本ロックオン時間 - 46 発射速度 1045 ▲ 804 威力保証距離 - 522 減衰率 - 70 射撃安定率 - 95 使用時消費EN 32341 ▲ 92403 スコープ倍率 - 24 消滅距離 - 744 チャージ時間は2番手。 下のに比べて攻撃性能はやや落ちるものの誤差と見させる範囲。弾数やロック時間の問題で大分使い易いものの負荷は増す。 [ULC-40/H]タイプ別最大パラメータ表 最大まで成長した時の最高の数値を記録しています。同じ成長傾向で表記されている物より上の数値が出た場合はご一報を。 タイプ 攻撃力:TE 衝撃力 リロード時間 基本ロックオン時間 発射速度 威力保障距離 射撃案定率 使用時消費EN 威力型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 威力特化型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 速射型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 速射特化型 7713 1848 185 32 1203 621 92 25873 命中型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 命中特化型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? CARRUBA LC55-2 第二世代パーツ:TE属性、チャージショット可能・射撃時に構えが発生 小型のレーザー砲です。単発の攻撃力に特化した高出力型です。 価格 80000Au レギュレーション 12/3/30(現行) 1.00 重量 - 714 消費EN - 528 攻撃力:TE - 9456 衝撃力 - 2381 装弾数 - 8 リロード時間 - 106 基本ロックオン時間 - 52 発射速度 1198 ▲ 953 威力保証距離 - 557 減衰率 - 70 射撃安定率 - 94 使用時消費EN 35555 ▲ 101587 スコープ倍率 - 24 消滅距離 - 787 命中型で育てると威力保証距離が消滅距離を突破してしまう。威力保証してないじゃないか・・・。 高い威力と比較的低負荷。チャージ時間は最下位。 凄まじい弾速と攻撃力でありながら低負荷。弾は少ないがチャージ時間を立ち回りでカバー出来る軽タンク向け。 弾速は凄まじいが、流石に保証距離ギリギリで撃って当たる程速くはない。適当に撃っても狙われ易さが増すだけなので注意。後者はレザキャ全体に言える事だが。 消滅距離ギリギリの狙撃に用いる場合はカテゴリ内でも最低の射撃安定に注意。 余談だが名称からしてLC55の第二世代のはずだが、低負荷の点以外は高威力・低弾数と性能的には別物になっている。 性能比較表 カテゴリ内の最高値を青字、最低値を赤字で記載しています(JUNK除く)。※携帯非対応 名称 価格 重量 消費EN 攻撃力 衝撃力 装弾数 リロード時間 基本ロックオン時間 発射速度 威力保障距離 減衰率 射撃安定率 使用時消費EN スコープ倍率 消滅距離 ULC-40 LAUGHLIN 60000 901 911 7456 1285 20 184 35 1147 482 70 97 28823 24 686 LOCUSTA LC55 60000 648 472 6130 1492 12 126 28 985 436 70 98 26429 24 615 ULC-40/H 80000 987 714 8119 2017 20 227 46 1045 522 70 95 32341 24 744 CARRUBA LC55-2 80000 714 528 9456 2381 8 106 52 1198 557 70 94 35555 24 787 コメント 単純に威力ならKARASAWAの方が高いし消費ENも半分以下。射程に活路を見出すしかない。ちなみに計算上両肩アンプで消滅距離は1200以上まで伸びる。 -- 名無しさん (2012-02-15 02 39 46) 発射速度がそこまで速いわけでもないので結局二時ロックしても離れていてうっても当たらない -- 名無しさん (2012-02-18 08 19 40) コイツらが構えキャノンの中で一番弾道が素直っていうね…E消費凄いけど -- 名無しさん (2012-02-18 13 28 41) せめて構えモーション取れる時を滑ってるときから移行できるようにしてくれ・・・・距離とって着地から完全に制止するまで待ってから構えてたんじゃ的すぎる。せめて滑ってる最中に構え移行できればまだ撃てる機会があるのだが・・・ -- 名無しさん (2012-02-19 05 18 43) 四脚で使っても命中精度がほとんど上がらないのが残念。砂砲はほぼ100%の精度になるのに。。。せっかく時間掛けてチャージしたのに狙いからそれると遠距離砲としては使いづらい -- 名無しさん (2012-02-21 15 27 31) チャージしたらしたで発光で画面が見えにくくなるキワモノ武器。従来作までの安定した性能はどこ行った。 -- 名無しさん (2012-02-22 01 33 48) たぶんレールキャノンやレーザーキャノンは四脚での狙撃に使うより、重二や重逆でカウンタースナイパーなどやるときに効果的かと。スコープ倍率がFCSにも乗るようで、ロック距離350のPREDIREでも500以上の長距離ロックオンが可能。人によってはFCSの利かない砂砲などより当てやすいかも? -- 名無しさん (2012-02-26 02 21 46) 最初の説明文KEじゃなくてTEじゃね? -- 名無しさん (2012-02-26 12 43 55) LOCUSTAのチャージが早い気がする -- 名無しさん (2012-02-27 20 10 24) なんかCARRUBAの説明文に”威力保証距離が消滅距離を突破”とあるが、育成しても見た目の数値は消滅距離が変わることはないが、確か裏ではちゃんと消滅距離伸びてたはず -- 名無しさん (2012-03-30 07 20 39) 思いのほかごっそり削ったね -- 名無しさん (2012-03-30 16 03 38) 全体的に発射速度+200、消費EN1/3と結構な上方修正。 -- 名無しさん (2012-03-30 16 09 10) KARASAWAより長期戦に耐えうるな。中遠距離型タンクなら使えるかも。 -- 名無しさん (2012-03-30 17 18 48) ようやく長距離からのレザキャに警戒する時代が来たかって感じ。特にタンクは選択肢として入りそうだな -- 名無しさん (2012-03-30 17 44 12) かなり強化された 天敵のタンシーストレコ弱体化が追い風 -- 名無しさん (2012-03-30 21 26 01) 俺の実弾キャノン愛が揺らぎそう・・・何この超強化・・・ -- 名無しさん (2012-03-30 21 39 47) 超強化というか、こんくらい無いと話にならんと言うか。まぁ少し上げ過ぎな気もしなくも無いけど、連射が効く物でも無いし構え武器という欠点を見れば納得は出来る。 -- 名無しさん (2012-03-30 22 01 35) ただでさえ構え武器ユーザーが少なくて前衛後衛関係なしのテンプレ機体が幅を利かせてたんだからこのぐらい強化されて当然。中近距離型は当たらないよう物陰で怯えながら進軍しなきゃならんわけだから、やっとACVらしくなってきたでしょ。 -- 名無しさん (2012-03-30 22 21 24) フルチャージすれば強いものの、チャージ時間は長め。構え武器としては扱い辛い方。 -- 名無しさん (2012-03-30 23 25 52) 重逆を確殺できるレベル。 射程はあるから威力アンプでヒャッハー。 ENは知らない -- 名無しさん (2012-03-31 11 14 05) 構えればロック距離延びるから(CE四つ目頭と350FCSで丁度良かったかも。射程アンプ付けてロック距離950ぐらい目指せば良い?)、射程延長してありえない距離から一方的に攻撃できる -- 名無しさん (2012-03-31 12 59 03) ズーム倍率が低いため、射程800越えで撃つなら500FCSが必要(350FCSでも250FCSレルキャにロック距離が負ける) -- 名無しさん (2012-03-31 15 14 18) 中距離お手軽貫通武器のタンシーとストレコが弱体化された中で強化され相対的にも環境的にも強パーツとなった アンプ弱体化でWアンプカラサワアセンがつかいにくくなった今、継戦能力の高いこれは悪くない 射程も抜群に長いがスコープ倍率が低いため構えて使うにせよFCSに工夫が必要だが・・・ -- 名無しさん (2012-04-01 06 17 20) 全機体を貫けるし、レザライより余程レーザースナイパーできる。威力型はもちろん、命特・速射なんでもハマりそうだな。 -- 名無しさん (2012-04-01 09 36 39) 強化はされて弾も多いが別にカラサワでよくね? -- 名無しさん (2012-04-01 11 58 19) 構えという点を考慮すれば厨武器でもなんでもない。このくらいの強化が妥当。飛び回りながらバカ威力のTE弾を撃ってたカラサワ先生と上手く住み分けができたほうだと思う。 -- 名無しさん (2012-04-01 14 28 37) カラサワより低負荷で消滅距離・保証距離・ロック・リロード時間で結構勝るため、差別化出来てるぞ。手軽に装備、長射程から迅速に複数発撃てる。 -- 名無しさん (2012-04-02 12 37 52) マジで前が見えない -- 名無しさん (2012-04-02 17 01 08) タンクで使うと重逆をぼろぼろ落とせるようになった気がする。が、近くに寄られると厳しい。片手にオトキャでも積んどいた方が良いかもしれない。 -- 名無しさん (2012-04-06 01 09 30) 重逆はKEは3割、CEは6割程度ダメージカット可能だがTEはほぼ素通りするからな 近接対策にはパルスキャノンやVTFミサイルがオススメ -- 名無しさん (2012-04-07 03 14 41) 遠距離からのワンチャン大ダメージが中々いやらしい -- 名無しさん (2012-04-12 03 19 00) レザキャタンクは護衛いないとすぐ沈むけどな -- 名無しさん (2012-04-12 06 55 15) これは何型で育てればいいんだ? -- 名無しさん (2012-04-12 20 32 54) ワンチャン狙いなら威力 汎用性ならチャージ短縮の命中 障害物チャージカバー利用ならロック速度で連射 -- 名無しさん (2012-04-12 21 18 57) 速特か命特安定 -- 名無しさん (2012-04-23 05 21 30) 一世代と二世代がはっきり住み分けられてる良調整 -- 名無しさん (2012-07-11 15 53 10) フルチャージってチャージ中に勝手に弾が出る状態のこと? エフェクトを見てもチャージ段階が確認し難いんだけど -- 名無しさん (2012-07-15 01 27 46) フルまで溜めると勝手に発射される、フルチャージまでの時間は使い込んで覚えろとしか言えんけどカラサワよりは早いし遠距離ならロックサイトに捉えると同時にチャージ始めても当たるんじゃね -- 名無しさん (2012-07-15 01 46 05) ありがと、以前までエフェクトでフルチャージを確認して撃つものだと思っていた -- 名無しさん (2012-07-15 02 19 46) タンクだとスコープ倍率関係ないよね? -- 名無しさん (2012-07-31 10 49 40) ↑せやな -- 名無しさん (2012-07-31 10 57 35) 積んで固定砲台しやっぱりか・・・二本ようと思ったんだが(´・ω・`) -- 名無しさん (2012-07-31 11 03 16) ↑スマンミスった -- 名無しさん (2012-07-31 11 03 47) ↑↑どうしてこうなったw -- 名無しさん (2012-07-31 11 04 22) 訂正:やっぱりか・・・二本積んで固定砲台しようと思ったんだが -- 名無しさん (2012-07-31 11 06 46) これとレルキャ、未だにチャージ武器なのに二次ロックバグ修正されてないよね? -- 名無しさん (2012-12-16 07 43 29) え? されてるんじゃないの? 構え撃ち専門だが半端チャージでもガスガスあたるんだが。 -- 名無しさん (2012-12-16 16 23 16) うん、当たるね。修正されてると思うよ。 -- 名無しさん (2013-01-29 07 39 52) みんなわかってることだろうけども、タンクの場合は -- 名無しさん (2013-03-13 07 58 20) みんなわかってることだろうけども、タンクの場合は二丁持ちする武器だべ?相手のAPが残ったら効率が〜って説明はどうかと思う、タンク以外で二丁持ちするとしても四脚だし全然不便じゃないし -- 名無しさん (2013-03-13 08 05 17) ↑確かに。別にレザキャタンク一機で敵一機を落としきらなきゃいけないわけじゃないから、タンクで積むなら二挺持ちは標準的。でも四脚で二挺持ちは完全にアウトだし、四脚にレザキャはそもそも合わない。現状ではタンクでも素直に20キャノン積んだ方が強い場合が多い。 -- 名無しさん (2013-03-13 10 32 37) ↑すみませぬ、四脚って書いたけどタンク以外持つ機会無いですねコレ 遮蔽物からタンクがチラチラ出来る場合はレザキャの方が強いですよ。総ダメージも違うし、睨み合いになる場合は優秀。20キャノンは確実に当てていかないとせっかくの構え武器を無駄にしかねないし、確実にあてることを考えると、広けた場所での乱戦で鬼のように強いって感じな気がします。 -- 名無しさん (2013-03-14 00 51 50) あ、つっても特攻されたらレザキャ持ちは残念なことになるけど -- (2013-03-14 00 54 41) ↑2 書き忘れましたがここでは20レザキャを指しています -- 名無しさん (2013-03-14 02 32 38) 落ち着け -- 名無しさん (2013-03-14 02 45 03) 確かに睨み合いになれば強いでしょう。ただ問題は、強いチームほどレザキャ相手に睨み合いを仕掛けてはこないということです -- 名無しさん (2013-03-16 12 00 02) 射程の限界に挑んでCRRUBAにW射程アンプで1200まで上げたのは良いけど安定94が足を引っ張って着弾地点がAC2機分位ずれて「狙い撃つぜ!」できないという罠。「話が・・・違うっすよ・・・」 -- 名無しさん (2013-05-10 15 20 31) そんなあなたに つ主任砲 いやいやぁwwwちょっとwwお手伝いをねぇっ↑!!?www -- 名無しさん (2013-05-13 19 59 40) 名前 コメント ACV/ARM UNIT/SENTRY GUN SENTRY GUNは敵に対して自動攻撃を行う「子機」を射出するパーツです。 子機はFCSによって制御され、同時に設置できる最大数が制限されます。 特徴 弾数無限の固定砲台としては元より、範囲内に敵が居ればどこであろうと反応してくれる為、擬似的なリコンとしても使える間接武器。 反面重量は相当重く、大抵のものは子機自体の装弾数も低いので扱うには少々特殊なアセンが要求される。 設置していき制御数限界を越えると出した順番に交代するように消えていく。自身の蹴りで容易く壊れる。 使い方 時間経過で消滅する事は無いのでどんどん置いてしまおう。 射程内の敵は常に補足するので索敵にも使える。 重いので子機を設置したら早めにパージしてしまうのも手。 防御の高いガトリングは前衛で、射程距離の長いミサイルは後衛で、パルスマシンガンとバトルライフルは誘い込んだ市街戦などで不意を撃つのに使える。 アセン 同時に設置出来る数はFCSの子機制御数で決まる。一番千鳥向けのFCSは性能があまり良くない。 最も特化したFCSはKV-2T3/ZNATOKで最大4つ、次点でPREDIRE FCS190。通常の運用であるなら後者のFCSを推奨。 ミサイルセントリーは機体を選ばないが、衝撃力や射程を生かして狙撃機のお供に。 セントリーガン対策 見かけたら撃破しよう。最も脅威となるであろうミサイルの450という超射程に対しては、CIWSでの迎撃やスナイパーライフルでの瞬時撃破が良い。幸いにも弾速はそこまで早くない。 威力の高いパルスマシンガンやバトルライフルなどは接近せずに射程外から、ガトリングガンはKE以外の武器で手早く処理しよう。 市街戦等で曲がり角にパルスマシンガンのセントリーを置かれると、角を曲がった瞬間に浴びせられ、それなりのダメージを被る。障害物が多いエリアでの戦闘時は注意。 ACV/ARM UNIT/SENTRY GUN特徴 使い方 アセンセントリーガン対策 ST-04 ST-04/H UST-21 GLASGOW UST-21/R ST-10 ST-10/R UST-30 MILFORD UST-31 PHOENIX 性能比較表 コメント +パラメータ説明 重量 パーツの重さです。 重量のあるパーツを搭載すると、機体の移動速度が低下します。 消費EN パーツが常時消費するエネルギーの量です。 消費量の大きいパーツを搭載すると、機体のENの回復速度が低下します。 子機格納数 このパーツで使用できる子機の数です。 子機自体の持っている弾は無限。 リロード時間 弾薬の再装填などに要する時間です。 この値が小さいほど、高速での連射や連続的な使用が可能です。 機体の安定性能によって変動します。 子機攻撃力(:KE・:CE・:TE) 子機が攻撃した対象のAPを減少させる値と、その属性です。 この値が大きいほど、APの減少量が大きくなります。 子機衝撃力 子機の攻撃した対象に与える反動の量です。 この値が大きいほど、対象に大きな反動を与えられ、機動力を抑制できます。 子機リロード時間 子機に搭載されている武器の、弾薬の再装填などに要する時間です。 この値が小さいほど、高速での連射が可能です。 子機威力保証距離 子機の射出された弾が100%の威力を維持できる距離です。 この値が大きいほど、遠距離からの攻撃に対応できます。 ※弾の威力は距離に応じて減少していきます。 子機減衰率 子機から射出された弾に威力減衰が発生するときの威力率を表示した値です。 ※弾の威力は距離に応じて減少していきます。 子機射撃安定率 子機の射撃時の弾道のブレにくさです。 この値が大きいほど、誤差の少ない安定した弾道が期待でできます。 子機認識距離 子機が対象を感知、攻撃可能な距離です。 この値が大きいほど、遠距離からの攻撃に対応できます。 ミサイル誘導率 ミサイルのホーミング性能です。 この値が大きいほど、ミサイルが正確に対象を追尾します。 爆発力:KE 子機の爆発時に配信する攻撃力と、その属性です。 この値が大きほど、対象のAPの減少量が大きくなります。 爆発衝撃 爆発時に発生する衝撃力です。 この値が大きいほど、対象に大きな反動を与えられ、機動力を抑制できます。 爆発範囲 発生する爆発の影響範囲です。 この値が大きいほど、広範囲に効果を及ぼします。 子機単価 子機一機あたりの値段です。 ST-04 第一世代パーツ:KE属性 ガトリングガンを備えた小型砲台を射出・設置します。積載数に優れた長期戦型です。 価格 100000Au 重量 968 消費EN 798 装弾数 25 リロード時間 180 弾単価 500 子機 攻撃力:KE 412 子機 衝撃力 403 子機 リロード時間 6 子機 威力保証距離 62 子機 減衰率 51 子機 射撃安定率 95 子機 認識距離 170 子機 ミサイル誘導率 - 子機 爆発力 - 子機 爆発衝撃 - 子機 爆発範囲 - 最軽量。唯一の重量三桁。 第二世代よりリロードが速く、削り性能に優れる。 ST-04/H 第二世代パーツ:KE属性 ガトリングガンを備えた小型砲台を射出・設置します。衝撃力に優れた戦闘補助型です。 価格 150000Au 重量 1071 消費EN 901 装弾数 25 リロード時間 180 弾単価 500 子機 攻撃力:KE 531 子機 衝撃力 502 子機 リロード時間 10 子機 威力保証距離 73 子機 減衰率 53 子機 射撃安定率 97 子機 認識距離 200 子機 ミサイル誘導率 - 子機 爆発力 - 子機 爆発衝撃 - 子機 爆発範囲 - 数が多くて撒きまくれる。ダメージ効率も高め。 ガトリングガンタイプはミサイル迎撃機能も持つ。 第一世代より衝撃力が高く、ジャマーとのコンボなら固められる機体は多い。 防御力に優れAPも高く、1トリガーで4000APの壁と考えると中々のコストパフォーマンス。 UST-21 GLASGOW 第一世代パーツ:CE属性 バトルライフルを備えた小型砲台を射出・設置します。対象の機動力を効果的に抑制します。 価格 100000Au 重量 1174 消費EN 589 装弾数 15 リロード時間 180 弾単価 500 子機 攻撃力:CE 856 子機 衝撃力 604 子機 リロード時間 50 子機 威力保証距離 88 子機 減衰率 95 子機 射撃安定率 94 子機 認識距離 140 子機 ミサイル誘導率 - 子機 爆発力 - 子機 爆発衝撃 - 子機 爆発範囲 - UST-21/R 第二世代パーツ:CE属性 バトルライフルを備えた小型砲台を射出・設置します。リロード時間が短縮されています。 価格 150000Au 重量 1274 消費EN 641 装弾数 15 リロード時間 180 弾単価 500 子機 攻撃力:CE 1123 子機 衝撃力 758 子機 リロード時間 40 子機 威力保証距離 93 子機 減衰率 95 子機 射撃安定率 93 子機 認識距離 160 子機 ミサイル誘導率 - 子機 爆発力 - 子機 爆発衝撃 - 子機 爆発範囲 - ちょっと重いが、高威力。 軽量機や中2を中心に、比較的貫通が見込めるパーツ。内部性能を重視したベオウルフ、盾コア、199、21のCE系中2程度なら容赦なくぶち抜くのが魅力。リロードも速い方。 認識距離の短さがネック。目に付きにくい場所に配置する等の対策がないと仕事をする前に破壊されることもしばしば。弱くはないが扱いは難しい。 ST-10 第一世代パーツ:TE属性 パルスマシンガンを備えた小型砲台を射出・設置します。近距離での迎撃に適しています。 価格 100000Au 重量 1022 消費EN 1005 装弾数 20 リロード時間 180 弾単価 500 子機 攻撃力:TE 356 子機 衝撃力 - 子機 リロード時間 60 子機 威力保証距離 46 子機 減衰率 70 子機 射撃安定率 55 子機 認識距離 90 子機 ミサイル誘導率 - 子機 爆発力 - 子機 爆発衝撃 - 子機 爆発範囲 - ST-10/R 第二世代パーツ:TE属性 パルスマシンガンを備えた小型砲台を射出・設置します。リロード時間が短縮されています。 価格 150000Au 重量 1068 消費EN 1147 装弾数 20 リロード時間 180 弾単価 500 子機 攻撃力:TE 452 子機 衝撃力 - 子機 リロード時間 45 子機 威力保証距離 48 子機 減衰率 70 子機 射撃安定率 50 子機 認識距離 100 子機 ミサイル誘導率 - 子機 爆発力 - 子機 爆発衝撃 - 子機 爆発範囲 - エネルギーを消費せずに使えるTE武器。パルスマシンガンと書かれているが、どちらかと言うとパルスガン。 弾が拡散する上に爆風のせいでFFし易い。密集して配置すると他の子機を破壊してしまいかねない。 認識距離が非常に短い。 セントリーガンの中では短距離での攻撃力に最も優れる。 34701を筆頭に流行の重逆系は貫けるが、中2等は特に意識しなくてもはじけてしまう程度の威力しかない。衝撃も無い為メタパーツ系。 射程が短く脆い為、仕掛ける場所をよく考える必要がある。上級者向け。 UST-30 MILFORD 第一世代パーツ:KE属性 ミサイルを備えた小型砲台を射出・設置します。小型ミサイルを4連射します。 価格 100000Au 重量 1246 消費EN 303 装弾数 10 リロード時間 180 弾単価 500 子機 攻撃力:KE 523 子機 衝撃力 736 子機 リロード時間 270 子機 威力保証距離 100 子機 減衰率 312 子機 射撃安定率 69 子機 認識距離 400 子機 ミサイル誘導率 300 子機 爆発力:KE 215 子機 爆発衝撃 506 子機 爆発範囲 5 重量は軽いが消費EN諸々のステータスが第二世代に大きく劣る。 何よりPHEOENIXに比べて衝撃力が半分程度しかない為、ステータス以上に攻撃能力で劣る。 重量200を何とか調整してでもPHOENIXを装備したい所。 第二世代が下方修正でこちらも選択肢に入るようになった。が、ミサイルセントリー自体微妙なポジションへ。 UST-31 PHOENIX 第二世代パーツ:KE属性 ミサイルを備えた小型砲台を射出・設置します。ミサイルの誘導性が強化されています。 価格 150000Au レギュレーション 12/6/14(現行) 1.00 重量 - 1402 消費EN - 278 装弾数 - 10 リロード時間 - 180 弾単価 - 500 子機 攻撃力:KE - 723 子機 衝撃力 958 ▽ 1358 子機 リロード時間 350 ▽ 240 子機 威力保証距離 - 100 子機 減衰率 - 325 子機 射撃安定率 - 62 子機 認識距離 350 ▽ 450 子機 ミサイル誘導率 - 500 子機 爆発力:KE - 306 子機 爆発衝撃 - 704 子機 爆発範囲 - 5 認識距離が長く、ミサイルの衝撃力や誘導性も高めなので狙撃機体と非常に相性がいい。 重過ぎる重量をどうカバー出来るかがカギ。 取り敢えず撒いておけば嫌がらせになる。 4連射され衝撃による防御低下と爆発もあるため見た目以上に攻撃力がある。射程も長く、ガチのチーム対戦ではお互いに凄まじい数のミサイルセントリーが並びミサイルの嵐になることも。 積載に余裕があり、2属性W鳥等を考えていない重量機はとりあえず積むパーツ。認識距離は半径の為、戦場に絶大な支配力を齎すことが出来る。瞬間火力自体は低い為、メインアームとの小まめな持ち替えが重要。 性能比較表 名称 価格 重量 消費EN 装弾数 リロード時間 弾単価 子機 攻撃力 子機 衝撃力 子機 リロード時間 子機 威力保障距離 子機 減衰率 子機 射撃安定率 子機 認識距離 子機 ミサイル誘導率 子機 爆発力 子機 爆発衝撃 子機 爆発範囲 ST-04 100000 968 798 25 180 500 412 403 6 62 51 95 170 - - - - ST-04/H 150000 1071 901 25 180 500 531 502 10 73 53 97 200 - - - - UST-21 GLASGOW 100000 1174 589 15 180 500 856 604 50 88 95 94 140 - - - - UST-21/R 150000 1274 641 15 180 500 1123 758 40 93 95 93 160 - - - - ST-10 100000 1022 1005 20 180 500 356 - 60 46 70 55 90 - - - - ST-10/R 150000 1058 1147 20 180 500 452 - 45 48 70 50 100 - - - - UST-30 MILFORD 100000 1246 303 10 180 500 523 736 270 100 312 69 400 300 215 506 5 UST-31 PHOENIX 150000 1402 278 10 180 500 723 958 350 100 325 62 350 500 306 704 5 コメント セントリーミサイルは索敵センサーとしてはかなり使える。 -- 名無しさん (2012-02-17 23 50 27) 子機のAPと各属性の防御値ものせると役に立つと思います。 -- Y.A (2012-02-22 20 09 38) ミサイルはキツイね重くて・・・ミサイルは芋砂が子機の射程内に引きこもるのに活用されてたりするしウザイな -- 名無しさん (2012-02-23 00 38 20) その健気さからせんとくんと呼ばれることも多い -- 名無しさん (2012-02-23 22 53 10) 私が倒れても第2、第3のせんとくんが嫌がらせをするだろう -- 名無しさん (2012-02-29 00 13 58) ↑子機って巻いた人が死んでも稼働すんの? -- 名無しさん (2012-02-29 09 35 56) する -- 名無しさん (2012-02-29 11 30 32) するね。FCSの子機制御とは何だったのか -- 名無しさん (2012-02-29 14 25 09) 無差別攻撃するようになるとかだったら面白かったな -- 名無しさん (2012-02-29 14 47 31) 1対1の戦いなら問題ないのだが、8人でのバトルロイヤルの場合だと置いた瞬間に壊れることが多いのだが何でだろう? -- 名無しさん (2012-02-29 16 33 09) あんまり高いとこから投下したり自分が前に進みながらだしたり線路っぽいとことかに置くと爆発するような…あんま詳しく知らなくてすまん -- 名無しさん (2012-02-29 19 04 53) 設置前に弾やACに接触するだけで爆発する。自機も例外ではない。 -- 名無しさん (2012-02-29 20 04 52) 夜の市街地で検証。ストミ00ならどこでも設置可。しかし模擬戦及び領地ミッションでは、ヒビの入った地形や、認識距離外だと設置後爆発することを確認。 -- 名無しさん (2012-03-01 16 37 44) 物が小さいだけあって些細な地形の状態に左右されるみたいだね -- 名無しさん (2012-03-01 17 42 19) セントリーミサイルは強力な機動抑制武器として機能する -- 名無しさん (2012-03-03 00 31 29) 模擬戦で試したがガトリングタイプはミサイルを迎撃してくれなかった、本当に迎撃してくれるの? -- 名無しさん (2012-03-03 05 28 14) ハンガーが空いていればミサせんと君を開始後に撒けるだけ撒いて即パージオススメ -- 名無しさん (2012-03-06 00 56 21) 今までできてたのに最近設置すると着地した瞬間爆発するケースが増えてる。原因不明。 -- AC名無し (2012-03-07 23 56 38) ガトリングはミサイル迎撃はしない。ミサイル迎撃するのはCIWSという装備 -- AC名無し (2012-03-08 00 13 26) セントリーが設置できるのが搭載数の1~3割程度で残り全部設置失敗になる。何かバグか下方修正されている模様 -- AC名無し (2012-03-08 00 30 26) ↑ 対人戦ではエリアオーバーギリギリの屋根の上とかの嫌らしい位置におけなくなってるだけ、道路の端っことかなら普通における -- 名無しさん (2012-03-08 01 46 33) ↑*3ロード画面のときに下を流れるTIPSには迎撃すると書いてある。が確かにしているところは見たことないな -- 名無しさん (2012-03-08 14 29 14) セントリーに対して撃ったミサイルは迎撃しますって事じゃないの? -- 名無しさん (2012-03-08 15 57 00) 戦闘終了後に、敵が有効圏内にいるとミサイルせんとくんがすごい荒ぶる。いやらしい -- 名無しさん (2012-03-12 12 01 07) 分裂ミサイルをガトセントが迎撃するのを確認 -- 名無しさん (2012-03-16 02 23 34) ミサセントの減哀率325てどういうこと? -- 名無しさん (2012-03-17 11 44 20) 「UST-31 PHOENIX」 AP 2000 KE 200 CE 2000 TE 100 です -- 名無しさん (2012-03-22 19 46 29) これ自分で出したやつを蹴って壊すことができるんだな -- 名無しさん (2012-03-25 20 20 15) EXミッションでの敵ミサイルを迎撃してくれた。CIWSと合わせればミサイルは当たらなくなる。だが、そばから離れると役に立たないので敵を追う事も出来ない -- 名無しさん (2012-03-28 14 18 23) tham -- 名無しさん (2012-03-28 18 15 15) 設置場所を間違ったり着地前に何かに当たると簡単に壊れるくせに、問題無い場所なら超高度から放り投げても壊れない不思議兵器。一体どういう構造してやがる・・・ -- 名無しさん (2012-03-28 18 18 34) 砂砲同様特殊な武器なので使い方とか作ってみました。自分は門外漢なので中身はあまり書けないですが -- 名無しさん (2012-03-28 20 15 08) 砂砲使うときに高機動でカチ込みにくる敵に嫌がらせができる。死角から突っ込んできてもコイツの攻撃で場所が分かるため逃げるのも容易になる。ただ重量が・・・ -- 名無しさん (2012-03-30 14 19 29) 平地に置かないと壊れる気がする -- 名無しさん (2012-04-01 23 58 37) バグ修整されたらしいいまいち実感できない -- 名無しさん (2012-04-04 20 26 16) 今は動きながらついでに撒いてもしっかり立ってくれるような気がする -- 名無しさん (2012-04-05 12 48 18) 何でセント君すぐ死んでしまうん?ってならなくなったな -- 名無しさん (2012-04-05 15 31 00) 相変わらず設置できないバグはふざけんな -- 名無しさん (2012-04-05 22 09 57) そこそこ頑丈になり吸着型リコンと同じ理屈で遠くまで投げ飛ばせるようになったセントさん。使い方がかなり広がったんじゃなかろうか。 -- 名無しさん (2012-04-06 01 06 53) ミサセント、リコンジャマー、 -- 名無しさん (2012-04-08 10 24 08) 自分のセントリーって自分の撒いたリコンジャマーの範囲内に入ってれば相手に探知されなかったりする? -- 名無しさん (2012-04-08 10 28 56) ↑セントリーはリコンジャマーで隠せない -- 名無しさん (2012-04-14 22 58 04) ミサセントは消費ENあたりの重量が高く、錘としてかなり優秀。対反動性能が欲しい時にどうぞ -- 名無しさん (2012-04-16 21 48 10) さいきんパカッと起きてけなげに壁向こうの敵にミサを撃ち続けるせんと君がかわいく見えてきた -- 名無しさん (2012-04-16 22 01 52) 減衰率325って距離500で威力が約3倍になるん?少なくとも距離100と400では威力は大して変わらんかったんだが -- 名無しさん (2012-04-16 23 20 29) ちなみにガトセントくんの弾にはおっさんを倒す力は無いらしい -- 名無しさん (2012-05-03 20 30 38) 思ったのだがガトセント君って弾速どんだけなんだ?武器パラに書いてないし弾丸見えないし・・・実は内部からACを破壊する怪電波を流しているのか? -- 名無しさん (2012-05-12 15 38 18) ↑見えづらいが弾は飛んでるよ、おっさんで見てみるとよくわかる。 -- 名無しさん (2012-05-22 17 01 49) ミサせんと君調整しすぎで第二世代は第一に食われたか・・・ 衝撃はそこそこ良かったかもしれないけど範囲と何よりリロがなぁ・・・ 重いんだしリロは300でよかったんじゃなかろうか -- 名無しさん (2012-06-15 00 33 35) ミサせんと弱体化より他強化が良かったかなあ -- 名無しさん (2012-06-18 03 17 18) FCSの子機+1とかしてくれないかと思ってしまう、そうもいかないだろうけど -- 名無しさん (2012-11-23 23 07 06) 魔の一週間が終わってもなんでミサセントだけ上方修正なかったんだろ… 忘れてたのかフリーズ対策で使わせたくなかったのか -- 名無しさん (2013-02-10 14 54 11) ストミ05で主任砲の迎撃を確認 -- 名無しさん (2013-08-20 15 37 02) 名前 コメント ACV/ARM UNIT/JAMMER JAMMER はACの挙動を妨害する小型装置を射出するパーツです。 妨害装置はFCSによって制御され、同時に設置できる最大数が制限されます。 武器属性としてはTE武器に分類され、アンプの影響を受ける。AMATERASU(射程型アンプ)と組み合わせればしっかり飛行距離が伸びる。 基本的に設置したジャマーは味方に対しても効果を及ぼす。このため安定低下ジャマーハメかリコンジャマー以外のジャマーはまず見ない。下手に味方の妨害ジャマーに突っ込むと笑えないことに・・・ ACV/ARM UNIT/JAMMERUMJ-05 UMJ-05/H UMJ-09 PASADENA FJ-13 OHOKAMU FJ-13/H FJ-11 UGJ-22 LOCKPORT UGJ-22/H UGJ-22/A EUGENE AR-07 AR-07/A 性能比較表 コメント +パラメータ説明 重量 パーツの重さです。 重量のあるパーツを搭載すると、機体の移動速度が低下します。 消費EN パーツが常時消費するエネルギーの量です。 消費量の大きいパーツを搭載すると、機体のENの回復速度が低下します。 装弾数 このパーツで使用出来る弾の数です。 リロード時間 弾薬の再装填などに要する時間です。 この値が小さいほど、高速での連射や連続的な使用が可能です。 機体の安定性能によって変動します。 妨害範囲 妨害効果が発生する範囲です。 この値が大きいほど、広範囲に効果を及ぼします。 脚部脚部出力妨害率 対象の移動に関する性能を低下させる性能です。 この値が大きいほど、強い妨害効果が期待できます。 安定性能妨害率 対象のバランスに関する性能を低下させる性能です。 この値が大きいほど、強い妨害効果が期待できます。 ロック妨害率 対象の予測射撃の計算時間を遅延させる性能です。 この値が大きいほど、強い妨害効果が期待できます。 ミサイルロック妨害率 対象のミサイルロックの計算時間を遅延させる性能です。 この値が大きいほど、強い妨害効果が期待できます。 EN出力妨害率 対象のGENERATORのEN出力を低下させる性能です。 この値が大きいほど、強い妨害効果が期待できます。 限界出力妨害率 対象のGENERATORの限界出力を低下させる性能です。 この値が大きいほど、強い妨害効果が期待できます。 効果時間 妨害効果が有効な時間です。 この値が大きいほど、長時間効果を発揮します。 弾単価 弾1発あたりの値段です。 UMJ-05 第一世代パーツ ACの駆動系に障害を発生させ、機動力を低下させるジャマーを射出します。 価格 80000Au 重量 478 消費EN 498 装弾数 40 リロード時間 156 妨害範囲 30 脚部出力妨害率 60 安定性能妨害率 60 ロック妨害率 - ミサイルロック妨害率 - EN出力妨害率 - 限界出力妨害率 - 効果時間 - 弾単価 100 UMJ-05/H 第二世代パーツ 機動力を低下させるジャマーを射出します。移動制御により強い妨害効果を発揮します。 価格 90000Au 重量 552 消費EN 622 装弾数 20 リロード時間 168 妨害範囲 40 脚部出力妨害率 75 安定性能妨害率 60 ロック妨害率 - ミサイルロック妨害率 - EN出力妨害率 - 限界出力妨害率 - 効果時間 - 弾単価 100 UMJ-09 PASADENA 第二世代パーツ 機動力を低下させるジャマーを射出します。旋回制御により強い妨害効果を発揮します。 価格 90000Au 重量 517 消費EN 548 装弾数 25 リロード時間 138 妨害範囲 40 脚部出力妨害率 60 安定性能妨害率 75 ロック妨害率 - ミサイルロック妨害率 - EN出力妨害率 - 限界出力妨害率 - 効果時間 - 弾単価 100 移動ジャマーの色は青。弾速は遅く、発射からジャマーが展開するまでの時間はやや長い。 ジャマーの中では最も攻撃的な性能。旋回制御よりも安定性能妨害を目的に専ら利用される。僅かな衝撃でも硬直・防御低下を起こす様になる為、ガトリングの様な発射レートの高い武器と組み合わせられると連続硬直で一切行動が不能になる事も。 ジャマー全てに共通していえるが味方にも影響がある。巻き込まない様にしよう。 FJ-13 OHOKAMU 第一世代パーツ FCSに障害を発生させ、ロックオンの性能を低下させるジャマーを射出します。 価格 80000Au 重量 354 消費EN 477 装弾数 40 リロード時間 122 妨害範囲 60 脚部出力妨害率 - 安定性能妨害率 - ロック妨害率 65 ミサイルロック妨害率 65 EN出力妨害率 - 限界出力妨害率 - 効果時間 - 弾単価 100 FJ-13/H 第二世代パーツ FCSにロックオン性能を低下させるジャマーを射出します。ロック演算の速度に強い影響を及ぼします。 価格 90000Au 重量 376 消費EN 541 装弾数 35 リロード時間 95 妨害範囲 80 脚部出力妨害率 - 安定性能妨害率 - ロック妨害率 85 ミサイルロック妨害率 65 EN出力妨害率 - 限界出力妨害率 - 効果時間 - 弾単価 100 FJ-11 第二世代パーツ FCSにロックオン性能を低下させるジャマーを射出します。ミサイルロック演算の速度に強い影響を及ぼします。 価格 90000Au 重量 458 消費EN 602 装弾数 15 リロード時間 139 妨害範囲 80 脚部出力妨害率 - 安定性能妨害率 - ロック妨害率 65 ミサイルロック妨害率 85 EN出力妨害率 - 限界出力妨害率 - 効果時間 - 弾単価 100 FCSジャマーの色は緑。弾速は速く、発射から展開迄の時間も長めなので結構遠くまで飛ぶ。 ちなみに、全ジャマーの内FCSジャマーは最も攻撃力が高い。最も、たったTE 104だが。弾数と射程もあるので戦闘に用するならこれ。 武器にもよるが2秒近く長くなる。敵のロックサイトから抜け出せる高機動機が使うと効果抜群。肩のORTICAL CHAFFと併用出来る。 UGJ-22 LOCKPORT 第一世代パーツ GENERATOR に障害を発生させ、EN出力を低下させるジャマーを射出します。 価格 80000Au 重量 489 消費EN 602 装弾数 25 リロード時間 172 妨害範囲 20 脚部出力妨害率 - 安定性能妨害率 - ロック妨害率 - ミサイルロック妨害率 - EN出力妨害率 50 限界出力妨害率 50 効果時間 - 弾単価 100 UGJ-22/H 第二世代パーツ GENERATOR のEN出力を低下させるジャマーを射出します。通常のEN出力に強い影響を及ぼします。 価格 90000Au 重量 672 消費EN 748 装弾数 15 リロード時間 231 妨害範囲 30 脚部出力妨害率 - 安定性能妨害率 - ロック妨害率 - ミサイルロック妨害率 - EN出力妨害率 80 限界出力妨害率 50 効果時間 - 弾単価 100 回復は妨害出来るが残量自体には手を出せない為簡単にHBで抜け出されてしまう。範囲も狭くいまいち使いにくい。 UGJ-22/A EUGENE 第二世代パーツ GENERATOR のEN出力を低下させるジャマーを射出します。限界出力に強い影響を及ぼします。 価格 90000Au 重量 477 消費EN 655 装弾数 20 リロード時間 156 妨害範囲 30 脚部出力妨害率 - 安定性能妨害率 - ロック妨害率 - ミサイルロック妨害率 - EN出力妨害率 50 限界出力妨害率 90 効果時間 - 弾単価 100 ジェネレータジャマーの色は黄。射程は無いに等しく殆ど目の前に設置される。 AR-07 第一世代パーツ 周辺のRECONの性能を低下させるジャマーを射出します。 価格 80000Au 重量 135 消費EN 298 装弾数 15 リロード時間 62 妨害範囲 100 脚部出力妨害率 - 安定性能妨害率 - ロック妨害率 - ミサイルロック妨害率 - EN出力妨害率 - 限界出力妨害率 - 効果時間 30 弾単価 10 本来、効果範囲内ではサイトの上にそれを示すアイコンが表示されるものと思われるが、バグにより機能していない模様。その為、使う側、使われる側双方から見て効果が出ているのかどうかが分かり難い。 修正されました。 当然ながら目視で捕捉されては意味がないので注意。開けた場所よりは市街など障害物の多いエリアでより高い効果が得られるだろう。 肩のCHAFFの様に効果範囲が自機に追従する事が無いので使い辛い。妨害範囲は150位あっても良いのではないだろうか。 RECONジャマーの色は赤。ENジャマー同様発射直後展開される。 AR-07/A 第二世代パーツ 周辺のRECONの性能を低下させるジャマーを射出します。装弾数が増加しています。 価格 90000Au 重量 152 消費EN 327 装弾数 30 リロード時間 84 妨害範囲 100 脚部出力妨害率 - 安定性能妨害率 - ロック妨害率 - ミサイルロック妨害率 - EN出力妨害率 - 限界出力妨害率 - 効果時間 30 弾単価 10 4/4パッチによって効果解禁。 ジャマー範囲内に自機が入る事によって機能する。ただし味方機には効果無し。 敵視点では(目視していても)スキャン、スポットが不可能となり、ENEMY×○の機数も減る。 スキャン時の青白い機影も消えるので、保護色の機体であればハイブを吹かさない限りまず見つからない。 効果時間は『秒』、妨害範囲はFCSの距離表記と同じモノサシ。 低負荷で効果は抜群だが戦闘力には直結しない。裏取りや時間稼ぎに。 性能比較表 名称 価格 重量 消費EN 装弾数 リロード時間 妨害範囲 脚部出力妨害率 安定性能妨害率 ロック妨害率 ミサイルロック妨害率 EN出力妨害率 限界出力妨害率 効果時間 弾単価 UMJ-05 80000 478 498 40 156 30 60 60 - - - - - 100 UMJ-05/H 90000 552 622 20 168 40 75 60 - - - - - 100 UMJ-09 PASADENA 90000 517 548 25 138 40 60 75 - - - - - 100 FJ-13 OHOKAMU 80000 354 477 40 122 60 - - 65 65 - - - 100 FJ-13/H 90000 376 541 35 95 80 - - 85 65 - - - 100 FJ-11 90000 458 602 15 139 80 - - 65 85 - - - 100 UGJ-22 LOCKPORT 80000 489 602 25 172 20 - - - - 50 50 - 100 UGJ-22/H 90000 672 748 15 231 30 - - - - 80 50 - 100 UGJ-22/A EUGENE 90000 477 655 20 156 30 - - - - 50 90 - 100 AR-07 80000 135 298 15 62 100 - - - - - - 30 10 AR-07/A 90000 152 327 30 84 100 - - - - - - 30 10 コメント 駆動ジャマーが水筒に見えるのは俺だけか? -- 名無しさん (2012-02-16 21 34 02) 敵の侵攻ルートに撒いとくと有利に戦える。効果範囲に入らなくてもジャマーに注意が向く心理的効果が期待できるかも? -- 名無しさん (2012-02-18 11 47 59) 使われると鬱陶しい。自分で使うとなんか微妙。 -- 名無しさん (2012-02-19 17 22 30) どのジャマーが一番邪魔ーなんだろうか -- 名無しさん (2012-02-20 07 50 34) ハッハハッ黙れよ茶番は終わりだ。 -- 名無しさん (2012-02-20 19 11 12) ↑お前らのコンビネーションに全俺が嫉妬 -- 名無しさん (2012-02-23 13 24 02) ジャマーって自分や味方にも効果あるんですか? -- 名無しさん (2012-02-25 14 25 54) ・る、 -- 名無しさん (2012-02-27 04 07 11) オススメのジャマーってどれ? -- 名無しさん (2012-02-28 00 53 40) リコンジャマーは効果ないはずなんだが…範囲内に自分がいても敵のリコンがあってもリコンで通常と同じ範囲で補足できた -- 名無しさん (2012-03-01 01 02 02) ↑味方はわからんが確かに自機には効果ないな。そもそも効果中はサイトの上にアイコンが出るはず -- 名無しさん (2012-03-01 13 05 48) タンクでとっつき対策に青ジャマーはお世話になります 接近に気づけなかったら意味ないが -- 名無しさん (2012-03-05 21 23 27) 制御ジャマーとガトリングを打ち続けると相手の機体がどんどん後退していく。頑張ればエリアオーバーもさせられるが…まぁ普通に撃ってたほうが早いよね -- 名無しさん (2012-03-06 23 45 58) ジャマーの攻撃力は種類ごとで同じ。機動ジャマー 39、 FCSジャマー 104、 ジェネレータジャマー 78、 リコンジャマー 65。 -- 名無しさん (2012-03-11 02 22 57) 攻撃力あるのか、KEになるのかな?低すぎるから気にしてもあれだけど -- 名無しさん (2012-03-11 07 30 20) ジャマーは出したらセントリーガンみたいにずっと効果が残るのですか? -- 名無しさん (2012-03-14 12 25 28) ↑効果時間ってのが表に書かれてるよね・・・ -- 名無しさん (2012-03-19 22 45 28) TEダメージってことはアンプ乗るんじゃね? -- 名無しさん (2012-03-20 20 40 48) ↑↑リコンジャマー以外のやつはないみたいだけど機動ジャマーを使ったとき少ししたらなくなっていたので(新しいのは展開してない) -- 名無しさん (2012-03-21 14 26 18) リコンジャマーが機能するようになった裏取りが楽勝になり滅茶苦茶強い しかも軽い -- 名無しさん (2012-04-04 20 24 42) リコンジャマーの重量が僅か150 積載があまりハンガーが空いているならば積まない理由はない オクスアイ、6万パイルと悩むところではあるが -- 名無しさん (2012-04-05 12 51 50) リコンジャマーっていうよりスキャンジャマーだよね、コレ。 -- 名無しさん (2012-04-06 21 15 51) ずっとリコンジャマー使ってきたんたけど、今まで効果なかったのかよ!! -- 名無しさん (2012-04-07 10 35 13) ランクマでリコンジャマー使って地下に潜ってたら、見つからずに5分経ってしまった さすがに封印かなこりゃ…… -- 名無しさん (2012-04-07 10 59 00) リコンジャマーが超低負荷でありながら鬼性能 ガチ対戦では事実上必須 これを装備してないアセンはもはやアセンとよべないレベル リコンを装備してないようなもん -- 名無しさん (2012-04-07 12 37 23) FCSジャマーも機動性ジャマーもめちゃくちゃ強い 特に機動性ジャマー0はきまれば終わり 東武の妨害耐性がダミーパラらしい -- 名無しさん (2012-04-07 13 38 52) ジャマーは範囲か効力どちらか大幅に落とすべき -- 名無しさん (2012-04-07 13 59 06) 火力が落ちるから妥当な性能 むしろ使わないやつのほうが多いし -- 名無しさん (2012-04-07 14 05 31) 砂漠以外が流行れば驚異だけど砂漠ばっかな現状だとそこまで猛威ふるわんかなあ -- 名無しさん (2012-04-07 20 48 39) ↑↑↑効力落とせば産廃化するし、範囲狭めたらかえって使い易くなるぞ。効果高いけどチーム戦でイマイチ使いにくい今くらいで丁度良いと思うけどな。 -- 名無しさん (2012-04-07 22 50 49) リロード300ぐらいに伸ばしたらいいんじゃないかと思う -- 名無しさん (2012-04-08 05 23 45) ジャマー使うぐらいなら普通に武器もってW鳥で攻撃した方がはやい ランクマも結局はAP勝ちしないとかくれんぼしても意味ないし AP勝ちしたところで上級者には目視で探されて終わり -- 名無しさん (2012-04-08 06 46 26) ↑まあそういうことだね。結局ジャマー片手に戦闘に突入するのはかなりリスクあるし当てやすいもんでもないし。調整うんぬんはもっと大流行してからの話じゃないかな -- 名無しさん (2012-04-08 09 26 34) 弱体化とかねーよwww -- 名無しさん (2012-04-09 00 03 03) 効果時間は表示ないやつも含め一律30秒ぽいな。ジャマーは持ち替えた時のフタの開閉がなんかイイ。背中にしょってた頃のミサイルを思い出す・・・ -- 名無しさん (2012-04-09 21 12 04) 2つ目のFCSジャマーのミサイルロック妨害の値が間違ってる気がするんだが… -- 名無しさん (2012-04-23 00 32 04) fcsジャマーとENジャマー効果あるのかこれ -- 名無しさん (2012-04-23 19 42 59) FCSは知らん。ENは中二テスト先生に機動ジャマーと一緒に当てていたら、しばらくしてハイブースト使わなくなったぞ -- 名無しさん (2012-04-23 21 47 25) リコンジャマーは味方に効果がないので注意。 -- 名無しさん (2012-04-30 23 15 19) あれ、ENジャマーを強化すればマルプル特攻防げるんじゃね? -- 名無しさん (2012-06-09 14 02 54) ↑ついでにパルマシ対策もできそう -- 名無しさん (2012-06-09 16 41 08) ジャマーって3つ撒かれると処理落ちひどくてやってられなくなるってホント? -- 名無しさん (2012-06-13 18 55 48) 機動ジャマーと3500ガトリングで固めて肩のロケットで削るってのやってるんだけど3500ガトの衝撃力じゃ固まらんやついるよね?それとも俺がジャマー当てるの下手なのか -- 名無しさん (2012-07-05 11 34 45) 妨害耐性高い頭積んだ安定特化だと固まらなかったり? -- 名無しさん (2012-07-15 00 19 29) ぷつおを安定特化したり超重量のハウタンは固まらないこともまれに良くある -- 名無しさん (2012-07-15 00 26 06) ジャマーはラグくなるからやめてって言われたんだけど、どうなの実際。こっちはなんともないんだけど。控えた方がいいのか?ちなみにデュエルでリコンジャマー使用。 -- 名無しさん (2012-07-15 01 34 28) ↑1つや2つ置いたところでラグくはならないよ。それでラグがおきるのは回線の問題じゃない?それとも、処理落ちしてるのかも。 -- 名無しさん (2012-07-15 10 31 52) ↑3具体的な数値分かる? ジャマーでも固まらないタンクとかかなり胸熱なんだが -- 名無しさん (2012-07-15 20 17 34) ↑のほうのコメントで頭部の妨害耐性はダミーパラだっていわれるがどうなんだろうな -- 名無しさん (2012-07-15 22 04 27) ↑2とりあえず理論値だけ計算してみた 硬直の基準は衝撃力 対反動性能×1.25 3500ガトが圧倒的に多いので、計算しやすい衝撃500に設定、すると401以上の耐反動が確保できれば良い 安定が25%になったとき対反動も25%になるはず。となると対反動は1604以上が必要になる。 400ガトなどはメタ次第で、1700以上あれば安心かね。実地検証は可能ならば今日中にやってくる。 -- 名無しさん (2012-7-16 07 52 25) 連投すまない。検証してきた。どうやら対反動1606あれば3500ガトジャマは耐えられるっぽい そのときのアセンは、安定タンクにハウザー二本ハンガーミサセン肩一世代ショートレンジ 但しジャマーの効果は重複するらしく一発だけなら問題ないが2発以上になると完全にアウト。 俺が出会ったタンクさんは一発しか当たらないような立ち回りが上手かったようだ。 ぷつおならまだ機動力があるし問題は無さそう。 -- 名無しさん (2012-7-16 20 25 13) ↑乙、対反動1606もいるってことはほとんど固まると見ていいかな -- 名無しさん (2012-07-16 20 35 45) ↑2乙です 対反動1606か オックス対策兼ねて組んでみようかな -- 名無しさん (2012-07-16 20 53 51) なるほど、なら安定タンクで突発性出来るな -- 名無しさん (2012-08-02 00 59 53) 結果にかなり差がでるのになぜ500にした 端数がどう計算されるか知らんけど多く見積もっても1562、3ありゃ固まらんよ 勿論400ガトやランポ使われたらどうしようもないが -- 名無しさん (2012-08-13 03 57 13) ↑再検証してきた。どうやら俺のミスだったようだ・・・本当にすまない・・・orz 3500ガト威特(衝撃力485)ジャマーを耐えられる正しい数値は対反動1552でfA。 もちろん安定タンクならアセンしだいでこの数値を超えられる。 ただし上記の通りジャマーは効果重複するため一発しか耐えられない。-- 名無しさん (2012-08-13 21 37 56) ギリギリ固まったところでなかなかはまらんし基本妨害耐性高いボール頭だから一発耐えられりゃ十分さ この前安定タンクでジャマガト相手に全く固まることなく迎撃できたよ -- 名無しさん (2012-08-14 03 12 03) 最近フリー対戦でレコンジャマー機体の練習してたら一方的に切られたりすることがあるのだけど、もしかしてマナー違反とかで晒されたりとかするのかな・・・? -- 名無しさん (2012-08-16 00 23 29) ↑ どういう使い方をしたのかによるな。 -- 名無しさん (2012-08-16 09 13 56) リコンジャマーは自分が撒いたセントリーにも効果あるのかな? -- 名無しさん (2012-08-21 07 26 24) ↑3奇襲に使うならそれほど問題ないだろうけど、5分間完全に逃げ回るのはまずいと思う 相手をいらいらさせるタイプの戦法は嫌われやすいから気をつけたほうがいい -- 名無しさん (2012-08-21 07 51 47) ↑ ほむ それはバトロイやチム戦でリコジャマ撒いて敵を狙撃する洩れは邪道なの? -- 名無しさん (2012-08-22 23 11 43) ↑それなら攻撃の意思はあるんだしありじゃね? もっと極端な「一発も撃たずに勝つ」機体は嫌われるだろうって話 -- 名無しさん (2012-08-23 07 04 38) まぁ勝てさえすれば他はどうでもいいって層はとこの対戦ゲームにもいるもんだ。まぁ相手がいてくれるからこその対戦ゲームで相手への敬意を忘れたら終わりだと思うがね。 -- 名無しさん (2012-08-23 16 46 29) タンク乗ってるとリコンジャマーとパイルの組み合わせだけは許せない。というかどうしようもないと思う。 -- 名無しさん (2012-08-24 09 28 59) ジャマーをジャミングするジャマーがほしいですな -- 名無しさん (2012-10-02 23 48 33) 逆に機体に良い影響与えるジャマーってのはどうよ。安定、EN回復、ロック時間、リコン範囲うpとか楽しいと思う。 -- 名無しさん (2012-10-06 07 01 42) それもう名前変えろw -- 名無しさん (2012-10-06 14 42 34) ↑↑範サブ「・・・」 -- 名無しさん (2012-10-06 16 13 16) リコンジャマーは明確な対応策がオペしかないってのが辛いとこなんだと思う。次回作辺りにリコンジャマー対応でハンガー装備のレーダーあれば良いかもね。 -- 名無しさん (2012-10-20 04 24 23) 重量機対策ならジャマガトよりジャマプロヴォの方が良くないか?プロヴォの衝撃は900近いしガトより断然軽い。何より略した時に「邪魔プロ」になるのが良い。 -- 名無しさん (2012-10-31 02 57 33) プロヴォだと衝撃が高すぎて相手がノックバックしてジャマーから抜けちゃうのよ。軽さ求めるなら速射ランポがおすすめ -- 名無しさん (2012-11-04 09 54 52) 今度のアップデートで、リコンジャマーの性能が正しく修正されるそうですなー。 ・・・一体発売からどれだけたったと・・・これでやっとアーマードコアV・製品版って感じです。 -- 名無しさん (2012-11-11 20 40 25) ↑リコジャマは効果無し→オペも見えない→オペだけ見える→オペも見えない(11/14現在)だろ -- 名無しさん (2012-11-14 21 15 42) 第1世代のリコンジャマーの有効活用を思い付いた あの形を生かしてナックルシールドにできるぞ! -- 名無しさん (2013-04-19 15 52 24) 名前 コメント ACV/ARM UNIT/TARGET GUN TARGET GUNは信号弾を射出するパーツです。 対象に着弾後、煙とロックオン信号を発射させ、遮蔽物越しにロックオンを可能にします。 主な仕様用途は障害物越しのミサイル攻撃の布石。障害物を超え易い垂直ミサイルやヒュージミサイルとのシナジーが期待される。 また、FCSの射程内ならスキャンモード+リコンの様に障害物越しに相手の位置を把握出来る。徹底的な地形戦を挑むならアドバンテージになる。 遮蔽物の向こうの相手に二次ロックし、出待ちする為にも一応使用出来る。サブコンと違って自分がミサイルを併用出来る上に負荷が軽い。また、サブコンと同様に味方スナイパーへの援護にもなるがこちらは一度当てるだけで良い。弾速が遅いので距離を離すと当たらず、砂持ちが自分で使うには向かない。 AC以外には効果が無い。 ハンドガンに比べると地味に負荷が大きい。壁越し攻撃が可能な武器が垂直ミサイルとヒュージミサイルしかなく、どちらも大した使用率ではない為ますます出番が無い。 調査によりUAVとリコンで同効果が得られることが判明、ますます出番が。まああちらは肩武装も潰すというデメリットがあるのだが。 ACV/ARM UNIT/TARGET GUNUTG-35 UTG-36 STAMFORD 性能比較表 コメント +パラメータ説明 重量 パーツの重さです。 重量のあるパーツを搭載すると、機体の移動速度が低下します。 消費EN パーツが常時消費するエネルギーの量です。 消費量の大きいパーツを搭載すると、機体のENの回復速度が低下します。 攻撃力:KE 攻撃した対象のAPを減少させる値と、その属性です。 この値が大きいほど、APの減少量が大きくなります。 衝撃力 攻撃した対象に与える反動の量です。 この値が大きいほど、対象に大きな反動を与えられ、機動力を抑制できます。 装弾数 このパーツで使用できる弾の数です。 リロード時間 弾薬の再装填などに要する時間です。 この値が小さいほど、高速での連射や連続的な使用が可能です。 機体の安定性能によって変動します。 基本ロックオン時間 予測射撃・ミサイル射撃までに必要な時間です。 この値が小さいほど、素早い予測射撃・ミサイルロックオンが可能です。 発射速度 射出された瞬間の弾の速度です。 威力保証距離 射出された弾が100%の威力を維持できる距離です。 この値が大きいほど、遠距離からの攻撃に対応できます。 ※弾の威力は距離に応じて減少していきます。 減衰率 距離500付近を基準とした、その時の弾の威力率を表示した値です。 この値が大きいほど、遠距離からの攻撃に対応可能できます。 ※弾の威力は距離に応じて減少していきます。 射撃安定率 射撃時の弾道のブレにくさです。 この値が大きいほど、誤差の少ない安定した弾道が期待できます。 効果時間 妨害時間が有効な時間です。 この値が大きいほど、長時間効果を発揮します。 弾単価 弾1発あたりの値段です。 UTG-35 第一世代パーツ 特殊な信号弾を射出するターゲットガンです。対象が視界外に逃れてもロックオンを可能にします。 価格 25000Au 重量 175 消費EN 344 攻撃力:KE 130 衝撃力 10 装弾数 25 リロード時間 32 基本ロックオン時間 25 発射速度 356 威力保証距離 25 減衰率 50 射撃安定率 98 効果時間 30 弾単価 3 基本性能の低さはいうまでもないが弾速が遅過ぎる。基本的に第二世代を使おう。 これに装甲を抜かれるACVの世界の戦車とは一体・・・。 UTG-36 STAMFORD 第二世代パーツ 特殊な信号弾を射出するターゲットガンです。射程距離が強化されています。 価格 35000Au 重量 201 消費EN 378 攻撃力:KE 156 衝撃力 12 装弾数 20 リロード時間 45 基本ロックオン時間 10 発射速度 485 威力保証距離 36 減衰率 50 射撃安定率 95 効果時間 30 弾単価 3 パーティーグッズ。バトロワで自分に漁夫の利を得る為に使おう。産廃だが笑いを取れること間違いなし。 性能比較表 名称 価格 重量 消費EN 攻撃力 衝撃力 装弾数 リロード時間 基本ロックオン時間 発射速度 威力保障距離 減衰率 射撃安定率 効果時間 弾単価 UTG-35 25000 175 344 130 10 25 32 25 356 25 50 98 30 3 UTG-36 STAMFORD 35000 201 378 156 12 20 45 10 485 36 50 95 30 3 コメント 侵攻、または防衛でターゲットガンを当てられた場合は覚悟すること。壁の向こうから飛んでくるのは大抵普通のミサイルではなくヒュージミサイルだ -- 名無しさん (2012-02-16 21 26 36) 現状、これを使ってまで当てたい武器はヒュージしかないが、ヒュージも大して強くないため使用率がひくい -- 名無しさん (2012-02-18 08 44 07) ヒュージが大して強くないってなんだよwwww -- 名無しさん (2012-02-27 22 42 26) ↑発射されても避けるの簡単だからじゃないかな? -- 名無しさん (2012-02-29 11 42 41) 消費ENは100くらいなら、空いたハンガーに積むんだがな -- 名無しさん (2012-02-29 15 29 00) バトルロイヤルでコレ撃たれると非常にきつい、というか当たるとかなりヤバい。 -- 名無しさん (2012-03-24 15 51 27) 垂直ミサの装弾数が大幅アップしたのでAC一機ぐらいなら総火力的には可能。相手がタンクだった場合相手の死角から一方的に攻撃可能だがガチアセンと言えるか微妙。今後に期待。 -- 名無しさん (2012-04-01 09 14 27) オペなしのフリー部屋でこれを敵味方構わず撃ってみよう!ヒュージミサイルを恐れてみんな前線から逃げ出すよ! -- 名無しさん (2012-04-04 05 12 02) 砂ライみたいにロック時間の遅い武器と合う。 市街地とかじゃないと効果が薄いけど。 -- 名無しさん (2012-04-08 19 59 23) 壁越しロックだけでなくロック時間短縮のオマケもあればつかわれたかもしれないが・・・ -- 名無しさん (2012-04-08 20 01 49) 使う側からすると使い勝手は良くは無いが、使われる側からすると非常に嫌な武器。何しろ壁に隠れてもバレバレになるし、集中砲火を受ける可能性がグンと上がる。 -- 名無しさん (2012-04-08 21 47 42) これ本当の本当に使ってる奴がいねえw -- 名無しさん (2012-12-24 22 05 57) これ当てる暇あったら直接ダメージ与えたほうが安全かつ早いことが非常に多い -- 名無しさん (2013-02-12 14 03 50) とりあえず撃っておけば領地戦で傭兵さんの目安になる……かも。 -- 名無しさん (2013-02-12 22 36 01) そもそも相手の画面で弾が直撃しないと効果が出ない -- 名無しさん (2013-02-19 19 30 06) こいつを無理して運用しようとすると、リコンジャマー持った軽二くらいしか選択肢がないんだが…これ積むくらいなら普通の武器積めよってなるわな… -- 名無しさん (2013-05-09 02 52 58) 名前 コメント コメント 強化方針とかランダムすぎてどうすればいいか全くわからん -- 名無しさん (2012-02-06 11 09 39) 長所の方が伸びやすい武器と、短所の方が補いやすい武器がある。例えば月光は威力特化でも対して攻撃力は上がらず使用間隔とEN消費だけが増大するが、連射特化だとEN消費が一万を切り、使用間隔も威力特化の半分ほどになる。それでいて威力はブレード最高のまま。 -- 名無しさん (2012-02-06 12 47 30) そんでもってバラツキが大きすぎるから廃人仕様なんだよなあ。最終的には武器別にオススメ成長とか最大値とか作って欲しいとこ -- 名無しさん (2012-02-06 21 06 06) 武器の攻撃力に関して、威力特化しか見てないけど1回目で大体の答えが出る。まず成長は全9回(線ちょうど)、全8回(線から少しはみ出る)、全7回(線からさらにはみ出る)の3種類。50589のパイルを育成しようとした場合に1回目で52034(+1445)になり全7回なら増えた数値分×7(1445×7=10115)が最低でもプラスされる。さらに1445から+1した1445~1446の間で毎回成長するため10115~10122(1446×7=10122)のプラスが予想できる。 -- 名無しさん (2012-02-07 14 52 35) つづき。ガトリング、ショットガン、バトルライフル、レーザーライフル、パイルの威力特化を見てたけど、大体増えた数字の+1に最終的な回数を×して出た答えに-1すれば最終的な攻撃力の数値を導くことができるみたい。多くても最終的なマイナスは2、3以上マイナスになるとそれが限界値と判断しても良いと思う。上記パイルの場合最終的な数値は60707だった。本来なら60710(-1込み)までいくはず。なのでこの60707がおそらく限界値。 -- 名無しさん (2012-02-07 14 53 03) さらにつづき。だだし、ストミとオダミクリアで成長がさらに上がるという話もあるのでその辺はクリアした人に確かめていただくほかはないです(私はまだクリアしてない)とりあえずクリアしてない状態ではこんな感じになりました。 -- 名無しさん (2012-02-07 14 53 18) とりあえず強化タイプ毎で各項目の実測最良値を集めていくのでどうだろう? -- 名無しさん (2012-02-10 07 29 41) ac4の武器欄をレギュ毎に区切ってるみたいに、強化タイプ毎に区切るのとかどうだろう -- 名無しさん (2012-02-11 00 52 46) 行数制限に引っかかったので、砂で一旦分割しますた。 -- 名無しさん (2012-02-11 13 13 48) 各武器カテゴリページに分割しますよん -- dropaex (2012-02-12 09 35 26) 威力とEN消費に関しては少数まであって1段階目は切り下げで後は四捨五入最終で切り上げてるっぽい -- 名無しさん (2012-02-17 11 08 20) ↑威力は1stカスタムで強化値-1で次から正確な数値が足されていくかも 威力特化でやってみた -- 名無しさん (2012-02-17 11 10 45) しかしいくらなんでも武器が今までのシリーズの中で一番少ない気がする -- 名無しさん (2012-02-17 22 58 38) 武器腕が無くなったり肩グレ等伝統的な武器が無くなったりミサイルがあれになったりしたせいだな -- 名無しさん (2012-02-18 03 44 59) 名前 コメント