約 870 件
https://w.atwiki.jp/armoredcoreforever/pages/767.html
AC6/雑談・質問板 雑談や質問、ゲーム中に気づいたことなどはこちらで。 対戦に関する雑談は対戦掲示板でお願いします。 雑談と言っても、ゲームから極端に離れた話題はご遠慮願います。 modはゲームの利用規約違反の話題となるのでご遠慮願います。 コメント欄末尾へ ←クリックで飛ぶ 少し前に始めたんですが、雑談とか対戦とかでアクティブなコミュニティとかありますか? (2024-05-25 14 35 03) ここか5ch (2024-05-25 15 10 51) 後はredditも良いかな (2024-05-25 15 26 02) どこかのDiscord鯖に入るといいよ (2024-05-25 20 35 58) 今作の月光のテキストに「レーザー技術とパルス技術の融合」とあるけど、パルス技術はタキガワ・ハーモニクスからの技術提供なのかはたまた解析して得たのか、技研独自のパルス技術を融合させたのか。果たしてどれなのだろうか。 (2024-05-25 15 04 02) 技研の母体は実はタキガワで、新資源であるコーラルを積極的に利用していたがアイビスの火で全部吹っ飛んだ結果「手堅く地に足をつけた商売をする」という方向に会社の方針がシフトした、という設定をふと思いついた。 (2024-05-25 17 18 09) そうなるとタキガワ・ハーモニクスがアイビスの火以前から存在しているって事に… (2024-05-25 18 59 48) アイビスの火で惑星封鎖されたけどドルマヤンがパルスブレード使ってるしおかしくはないと思う (2024-05-25 21 43 47) 半世紀以上生きてる大手企業なんて現実にも珍しくないぞよ。ルビコン支社が消滅したとかはあるかも知れんが (2024-05-26 20 07 55) 技研独自じゃないかなぁ?技研製のプラズマライフルはあるけどレーザーとパルスは無い。にも関わらずそれを複合させた兵器はある、ってことは独自の技術ツリーを伸ばしていったんじゃないかな?コーラルへの干渉・制御に重きを置いてる感じ (2024-05-25 19 29 33) そもそもなんだけどこの世界における「パルス」ってなんやねんって話。元々パルスはONとOFFを定期的に繰り返す状態を表す単語でしかなくこれ自体は光学技術とか全く関係ない。パルスレーザーというものは現代にもあるけどそれほぼレーザー技術の産物。パルスブレードというか高速振動剣の類はSFでまあまあ見るけど大抵は物理剣が高速振動してるだけだし (2024-05-26 10 35 16) 波とかを表してるんじゃないかな。何のなのかは良くわからないけど、シュナイダーのパルスキャノンがそんな説明だった (2024-05-26 10 38 30) 具体的な説明がないからわかんないけど、大電流の波を作り、それによって高温と電流の波でできたノコギリで切るんじゃないかと個人的には思ってる。アーク切断の超技術版的な (2024-05-26 17 11 14) vのパルスマシンガンは電子レンジって説明されてたような。(うろ覚え)。マイクロ波が弾状に飛んだり、可視化される訳ねぇってツッコミみたいが。…イグアス、エアちゃんが2.4hzマイクロ波的ならアルミホイル被ったら耳鳴りなおるかも知れんな。 (2024-05-27 15 15 54) 封鎖機構がちゃんとした組織なら、6世界のCOAMって一般通貨というより反社会派、反体制派が使う暗号通貨なんじゃないかって説はなるほどなと思った。確かに企業も傭兵雇って仕事するなら追跡のリスクがある一般通貨やデジタル通貨より暗号通貨使いそうよな。 (2024-05-26 05 02 17) そうなると周回621がいくらCOAMを集めようが真人間に戻れるチャンスはなさそうだけど・・・ (2024-05-26 05 07 07) エアちゃんルートのウォルターのセリフ的に一応COAMを貯めていればヤミ医者かなんかの治療で元には戻れそうだけど、口座に残るのは反社でしか通用しないお金だけ。だから手術しても無一文の再スタートか、体だけ綺麗にしてまた傭兵稼業を続けるかのどちらかになりそう。ウォルターの想像する普通の人生は遠そう。 (2024-05-26 05 57 38) COAMを資金洗浄…マネーロンダリングになるが、それで真っ当な金に換えるとかすれば無一文からのスタートにはならんと思う。 (2024-05-26 06 13 38) 問題はなんの後ろ盾もない個人が大量の資金を洗浄できるかよね。うまくいかないと別組織に命を狙われたり、星間警察がすっとんできそう。 (2024-05-26 06 28 24) そう言えば火ルートでは後ろ盾のウォルターも死んでるんだった。 (2024-05-26 07 28 14) 621「肉体なんて要らねぇ!エアちゃんと一緒に全宇宙に意識拡散だ!」 (2024-05-27 15 18 05) アイビスと戦ってるときにウォルターが言う「いいそ 621」の声が凄くうれしそうな感じで好き。 (2024-05-26 09 12 03) そりゃ自分の野望に手が届くとなればね…その後やることを知らなかったら普通に嬉しそうってだけだったんだが、あとの計画と結末を知ってからはその声も少し違って聞こえる (2024-05-26 10 12 53) 621 好機だ そこは入れる穴ではなく出す穴だと教えてやれ (2024-05-26 11 40 03) 穴三穴 プランD、所謂ピンチですね (2024-05-26 11 46 05) 干「てこずっているようだな…」興「試させてくれ…!」(過去ACネタ) (2024-05-26 20 33 12) もしかしてac6って過去作の要素を詰め込んでいってどういうものがいいのかを模索するフィードバックに過ぎなかったのでは? (2024-05-26 11 40 18) 大体のものがそうなのでは……?あらゆる物が過去からの積み重ねから作られた完成品で、次の作品のための試作品だと思う (2024-05-26 14 55 50) 過去作の名前とかセリフみたいなフレーバーはあったけど、システム面はむしろほとんど新しく変えられてない?単純に人が大部分違うし、ステータスと数値と実際の影響も凄くシンプルになってて別物だし、普通にACをどう作ってたかは知りようも無い状態でACという作品を知ってる人達が新しくつくった作ったら (2024-05-26 15 23 06) 新しく作ったACって感じ (2024-05-26 15 24 10) v系がガラッとやって不評だったからね。(ワイは壁キック好きやで)大受けした(steamインディーにパクられまくってる)体幹システムいれて様子見作品って感じはする。マインドβじゃないけどACVIもVDや4Aみたいに作るやろね。 (2024-05-26 20 38 07) まぁフロムってそういうとこはある。より良いものを作ろうとして常に試し続けるみたいな… (2024-05-26 15 23 38) エクステンションもインサイドもスタビライザーもパーツごとのチューニングもないし。ミッション失敗でもシナリオがすすむシステムでもないし。むしろかなり過去の要素は削って今風に洗練しているイメージなんだが (2024-05-26 18 16 15) つまりはパルヴァライザーみたいなもんか? (2024-05-26 18 23 42) 自分はどちらかというと過去作での基幹要素を残しつつアレンジして、新規に門戸を広げた印象だな。こっから少しずつパラメーター増やして調教してくんじゃないか (2024-05-26 20 20 55) 再教育されるのか (2024-05-26 20 29 31) ファクトリー送りだ (2024-05-26 20 31 33) 実際パラメータ増やさないと各パーツ個性を出す形での差別化は難しそうなカテゴリもいくつかあるし、続編があるならそうなるんじゃないかって気はする (2024-05-26 21 00 42) 次回作で武器足されるなら武器腕もいいけど、もう一歩新しい挑戦としてコアと一体化した武器もあったらなと思う。他作品で例を出すとしたらヒルドルブの頭主砲、サイコガンダムやサザビーの腹ビーム、あとはアーマードバルキリーみたいに胸から腕まで全部ミサイルてんこもりとか。それ実装すると主兵装一つ、肩武器二つで変則的な感じになりそうだけど洋ロボゲー好きな人にはウケそうじゃない? (2024-05-27 06 58 06) コアと一体化した武器って言うとヴィクセンのコアに内蔵されている設定の、大出力プラズマカノンみたいな奴? (2024-05-27 07 02 18) そんな感じ。それを大型化させて日系作品によくいる汎用人型巨大兵器ではなく、洋ロボゲーの純粋に既存兵器を二足歩行兵器にしたらってデザインでパーツ作って追加してほしい。 (2024-05-27 07 13 30) ACから汎用性を切り捨てて、兵器としての面をより強化したパーツ群。有澤社長の機体の親戚みたいなデザインで (2024-05-27 07 02 23) 書いてて思ったけどそれやるなら今作ならファーロンが適任だな。コアは機銃一体型、肩に自社製ミサイルを積んで一撃離脱戦法を得意とするACって感じで。 (2024-05-27 07 31 14) 腹ビームはACって感じはあんまりしないけど特大迎撃機銃かな?EOなら復活して欲しいが。あと頭はがキャノンじゃなくて頭を機銃みたいな形したパーツとかVのYugiriみたいな一角アンテナみたいなのが欲しいかな。腕は武器腕が無理なら肩とか無くしてコアからすぐにマニュピレーターみたいにすれば擬似的に武器腕になるかもしれない (2024-05-27 11 33 51) コアのEOと肩のレーザードローン3基でボコる、か。 (2024-05-27 16 32 20) 旧作からできたことだよ。EOは代わりにOB使えなかったからAB使えなくなりそうだけど (2024-05-27 21 39 40) あとコアのEOはコアから少し上より離れることはない(各種オービットと同じ挙動)なので隠れんぼには使えないよ (2024-05-28 19 26 49) そのコアでしか使えないエキスパンションとかでもいいかも、ACfaのアサルトキャノンみたいに指向性のアサルトアーマー発射するとか。 (2024-05-27 19 27 07) 密航の時やダム防衛、宇宙港襲撃のボスと戦う前に長距離巡航はAC2&AC2AAにあったリミカの様な事でもしてるのかね? フロムマジックと言われればそれまでだけど。 (2024-05-27 08 28 52) 戦闘モードと通常(巡航)モードでEN供給配分が違う説 (2024-05-27 13 27 56) VDやVでは戦闘モードとスキャンモードを切り替えながら戦闘してたけど、EN消費に差が結構あった様な (2024-05-27 13 31 56) VDのスキャン…6世界のことだから密航のように近くのグリッドから射出してそう。 (2024-05-27 15 08 58) 昏睡レイヴン! 駄犬と貸した傭兵 (2024-05-27 10 24 21) カタツムリを食う犬のアニマルビデオか (2024-05-27 11 04 16) スネイル「スタンニードルランチャーしかなかったけどいいかな(サーッ)」 (2024-05-28 19 23 10) 久々にローンチトレイラー見たけど、HUDが表示されてないからすごくスッキリ見える。オプションでHUDを調整できる機能は欲しかったなぁ… (2024-05-27 11 21 05) 見づらいって言われるほどの主張しないHUDでも表示されてないと没入感違うね。デモエクでHUD一個一個を移動リサイズ透過率変えられて消すことまでできて、ここまでカスタムさせてくれていいの?って思った。 (2024-05-27 16 40 01) 見えることと見づらい、読みづらい、把握し辛いのは別だよ (2024-05-27 16 46 23) ミシガン総長が恫喝して造らせたベイラムのハイエンドモデル「VERRILL」は頭部と脚部しか無いけれど、コアとか腕部ももしかしたらあったりして。 (2024-05-27 20 18 12) ミシガン「なんだこの装甲は!木星戦争すらたえられんぞ!作り直しだ!」って言ってそのまま予算的にお蔵入りなってたりして。 (2024-05-28 19 04 01) もしくは情報処理能力に優れた頭、積載に優れ、空中から見方を支援しやすい脚がほしかったのであって他はどうでもよかったとか (2024-05-29 01 14 58) ライガーテイルの調整が遅れたのもなんかあったんだろうなあ…もちろんミシガンのことだから機体に負担をかけ過ぎたとかで専用パーツがオシャカになったとか… (2024-05-30 01 18 13) 両手両肩に積んでいる武器の重さで旋回性能が変わるとか、斬撃は速さ (2024-05-27 20 54 41) 斬撃は速度、打撃は重量でダメージが変わるとか、どの属性の攻撃でスタッガーしたかでその後の悪影響が変わってくるとか、重量で滞空時間や落下速度が変わってくるとかそういう要素は追加したらキリ無いだろうけどあったら考える事増えて愛機の拘りが捗りそうよね。 (2024-05-27 20 58 20) vシリーズにムラクモっていう武器がありましてね。フロム公式が当たるように作ってないって言った武器を落下切りとか言う変態技術を使って当ててましたね。 (2024-05-28 10 08 52) Vの近接使いはいい意味で頭がおかしい操縦技量だったからなぁ…ムラクモは速度で威力上がるからうまく当てればえぐい火力になる。勿論当てられればの話だけど、当ててくるんだよね (2024-05-28 10 27 41) 我々が普段見ているガレージって、オールマインドが定点カメラから覗いた景色なんじゃなかろうか?左下にMONITORING GARAGEとかあるし、右下にオールマインドのエンブレムが映ってるし (2024-05-27 21 09 18) プレイヤーオマちゃん説 (2024-05-27 21 20 18) C帯で10回やっても勝てないんだけどもう対戦辞めるべきかな (2024-05-27 21 31 11) 対戦板で自分のアセンやどういう状況で勝てないのかを書いたら具体的なアドバイスもらえると思うよ (2024-05-27 22 17 07) すみません板間違えました (2024-05-27 21 32 01) 純正メランダーとカスタム版のC3、どっちの方がより器用貧乏してる性能に仕上がっているかな。今作で4系のローゼンタール製っぽい性能(素敵性能を除く)してるのメランダーとC3しかないからさ。まあEN負荷が高いと言う点ではVP-○○Sの方がそれっぽいけど。 (2024-05-28 06 32 50) レッド「レッドガン隊員は川の名前をつけるんだ。そうだなG13…お前は今日からヤリキレナイだ!」 (2024-05-28 19 29 35) サンズだったら勝ち目なさそうだった (2024-05-28 19 37 00) 居眠りするまで一発も攻撃が当たらんからなあの骸骨。 (2024-05-28 20 17 30) ACVI-2がでるならアーキバスバルテウスRedShiftが出ると思うんだ。赤主任みたいに。 (2024-05-29 12 45 34) 敵NPCとかの機体は倒しても炎上して残るけど、自分の機体って基本的に爆散しちゃうから、旧作みたいに膝ついたりしてるのがちゃんと見れるのはスネイル閣下にお仕置きされて連行されるときのムービーくらい? (2024-05-28 22 36 53) 複数対戦が復活制なのでそういう仕様と思う。残ってると見間違うからね。 (2024-05-29 13 18 50) ぬちょぬちょヌメヌメ好きなフロムさんでもやっぱ生体ロボは自重してるんだろうか。性能ではなく生理的嫌悪、つまりパイロットが人間である限り克服しようがない要素で勝ちをもぎ取る企業が一社くらいいてもええやん。 (2024-05-29 00 57 30) そんなパーツ買うのは企業軍じゃなくてテロリストか宇宙海賊ぐらいだろってのは置いといた (2024-05-29 01 01 41) エヴァ方面でなく、肉体なんて要らないわよねぇ!なシステムに向かうのがACシリーズ。過去作で、あっても虫だったね。 (2024-05-29 01 51 20) まぁ脆弱な有機パーツ付けるより、一番の弱点のパイロットを強化するか機械に取り込んだ方がいいよねって発想に行きつくよね (2024-05-29 04 29 16) 行ってしまえば今作の強化人間がそれに対する強烈なアンサーみたいな物だし (2024-05-29 05 36 15) AIは過去にも沢山出てきたけど全部負けてんだよな…ナインボールやJみたいな相当やばい奴らもいたのに (2024-05-30 03 29 32) ACの名にすべきかはアレだけどいっそのこと生体兵器と戦うACみたいなゲームもやってみたいなと思ったり。どこ撃っても当たるけどタフだし血飛沫で画面見にくいレベルのとかやりたい。 (2024-05-29 12 35 44) 過去作ファンの兼ね合いもあるし、あってもブラボやセキロな名前にするだろうね。 (2024-05-29 12 47 14) アーマードソウル的な感じで別派生としてならいいとは思うかな (2024-05-29 13 26 21) まぁ、6系外伝として宇宙の掃除屋をする話はありかもしれんね。AC版スターシップ・トゥルーパーズ的な。ルビコニアン普通ワームが入植時に持ち込まれた物でもないなら、6系宇宙は地球人以外の生命体が普通に居そうだし、入植可能惑星のお掃除を専門にする業者がいてもおかしくないはず。 (2024-05-29 16 05 43) そしてオチとして、かつてこの惑星が生物兵器生産工場として稼働していて、手に負えなくなって放棄されていた。んで、ほとぼりが冷めてから掃除してこいと命令されたのがわかって「バーカ!バーカ!滅びろ弊社!!」ってなる (2024-05-29 16 20 59) ACに出てくる生物兵器にはろくな思い出がないからあまり・・・平気な連中には良いんだろうけどACの生物兵器=虫のイメージが強すぎる (2024-05-30 00 52 53) シロアリ、ノミ、ダニ、クモ、芋虫のような何か、アミダたん (2024-05-30 01 02 59) ピョン ●ヘ (2024-05-30 01 15 28) 機械っぽいからマシなディソーダー以外は・・・見た目だけならともかく特にクモ系の集団になった時の今思い出しても嫌な独特の音は文字通りの確信犯的な狂気を感じる (2024-05-30 03 44 01) 3SLの芋虫の子機?みたいなやつはまだマシだった気がする、というかあれだけ何が元なのかよくわからない (2024-05-30 07 22 24) AC6版漁村的なステージを用意してもらおう。かつて技研がコーラルによる生物の変異といった冒涜的な実験を行ってた施設とか (2024-05-30 09 13 54) そりゃ機械技術だけでおさまるわけねぇからありそうよな。通常個体は自爆するだけなのが、徐々に適応していくとパルブレやレーザーライフルのように扱えるようになり、最終的には生物なのにコーラルでシールドを展開できる生物が出てきたり (2024-05-30 09 52 36) それこそ2のディソーダー的な進化を遂げるとかあっても良いかも (2024-05-30 15 54 10) 何でも技研とコーラルのせいにすれば取り敢えず下地は作れる説 (2024-05-30 15 56 23) 強化人間に手を出してる時点で言い訳の余地ないっていうね……生物を模してるC兵器も多いし、動物実験くらいは平気でやってそう (2024-06-01 22 11 44) 強化人間って、脳や神経はアップグレードされてるだろうけど、耐Gとかはスーツに頼る他ないよね。もしくは何らかの強化で細胞レベルで人間に強化加えた何かになってたりするんだろうか。旧作だとネクストみたいなのもあったし、あまり深く考えちゃ駄目だろうけど (2024-05-30 01 05 58) 骨格強化したり、内臓を人工のものにしたり、強化というよりもう完全な義体化してそうだねよね。それに付いていくどころか追い越すフロイトの異常性よ (2024-05-30 01 28 15) フロイトが一番ムキムキの可能性が… (2024-05-30 01 29 53) よかったねフロイト。5から間髪入れずに6が発表されてたら絶対BL竿役じゃなくてゲイヴンにされてたよお前。 (2024-05-30 01 40 30) ムキムキマッチョなだけでドヒャァ!やABのGに耐えられるんだろうか? (2024-05-30 05 16 02) ま、フロイトやし (2024-05-30 06 27 22) 現実のパイロットもGでブラックアウト等を防ぐ為に筋肉の動かし方で血流を堰き止めたりできるように訓練するらしいし、フロイトならACを手足のように動かす為にあらゆる訓練を取り入れてそう。 (2024-05-30 10 11 10) 現実のパイロットすごいんだな……いつの時代になっても戦争とは体が資本なのか (2024-06-02 01 10 04) New! 随分とハゲに打ち上げた物だな、戦友 それともモウコンの解放者と呼ぶべきかな? 君の整髪を受け、地上では全てのモウコニアンが立ち上がった 彼らにも見せてやろう 焼けた頭皮の向こうにも未来があるとな(ファサァ (2024-05-30 05 46 50) ハゲの抵抗とルビコニアンの抵抗、もう何も起きないのに抗い続ける存在の悲しさを合わせたのね (2024-05-30 06 26 35) そう言えばバイセクシャル余燼ジジイ(ドルマヤン)はハゲじじいなのか、それともサザエさんの波平の様な感じの残り方をしているのか気になるな。 (2024-05-30 07 08 08) 髪の毛は薄いけど下のパルブレは今でも健在に5000COAM (2024-05-30 07 24 57) 余燼ジジイの下半身の奴は仁王(バ火力パイル)なのでは… (2024-05-30 10 56 26) フレディの万年切れ痔の理由は公然の秘密 (2024-05-30 11 04 06) そりゃ4回もヤられればね… (2024-05-30 11 34 47) フレディ、男娼と明言されてるけどドルマヤン専属なのかは分からんし、一部のプレイヤー層からはBL要員の一人になってたりするのかなぁ (2024-05-30 11 46 58) ああ下半身が軽タンなのってそういう理由… (2024-05-30 15 57 47) こうしてネタは捏造されていくのである。メテ子BL同人作家ネタのように (2024-05-30 17 51 11) エンブレムがもうね…オキーフといい過去作のテレジアといい、割と直球に来るよねフロム (2024-05-30 17 56 38) そう言えば別のフロム作品だと毛があるせいで余計に蟻が気持ち悪くなったとかそんなフロムの毛の評価を見たな… (2024-05-30 11 48 32) EDFででかいアリは慣れたと思ってたらこれだよ。流石闇属性の会社がお出しする蟻は格別だった(酸を浴びつつ (2024-05-30 17 45 04) ミールワームが架空の生物でむしろ助かったかもしれない。あのリアルな毛まで再現されたアリだったらやばかった (2024-05-30 17 53 05) 毛が生えてる強武器もたくさんある。毛が生えてなかったら使ってたってよく言われてる (2024-05-30 21 05 21) 生え際ライン突破のミッションでSteel HageからStee Hare Ortusに乗り換えてた時は驚きましたね。(幻覚) (2024-05-30 13 25 41) アーマード・ヘアか… (2024-05-30 22 57 40) N系のグリフォンや4系の省エネレザライみたいなアタッチメントに取り付けるタイプの射撃武器増やしてくれないかなあ。攻撃出来る盾って感じで素敵性能高くて好きだったんだけども (2024-05-30 14 45 10) 欲しい。あと四脚MTのブレードみたいにアタッチメントにバッテリーみたいなの付けたEN武器欲しかった。 (2024-05-30 15 06 15) 太陽守で我慢してもろて (2024-05-30 18 03 38) V系ファンが少ないの承知だが、謎パイルのついたタンクとか、防ぐためではない膝シールド足とか好きだったんです。(キック大好きマン) (2024-05-31 15 31 09) 今作ネタ機(基準:アクアビットマン)として使える企業標準機が無さそうな気が… (2024-05-30 17 08 35) 芭蕉じゃない? (2024-05-30 17 51 50) 普通に強いことを除けばラマーガイア一式、ブルートゥの印象が強すぎる事を除けばミルクトゥースが一応近い気はする。 (2024-05-30 17 54 17) コジマ粒子研究の成果→アクアビットマン,コーラル研究の成果→HALフレーム (2024-05-30 18 12 01) ルビコンは企業がコンセプトしっかり開発してるからネタにならんのよね。BAWSマンが近接ないくらいか? (2024-05-31 15 27 26) BAWSマンは拳があるから...というのはさておきファーロン以外肩に普通のミサイルが積めないのキツいかもしれん (2024-06-01 06 33 58) 「5280円(税込)です総長!」新作はライガーテイルか…武器セットのソンバの分割見て少し不安になったけどパイルとか大丈夫だよな?オービターは付属品少ないのか (2024-05-30 20 55 55) 細かいハイクオリティ欲しかったらコトブキヤって棲み分けだろうね (2024-05-30 21 02 04) 5280となるとコトブキヤのCR-C75U2デルタverが4950だからそれよりは高いね。クオリティが気になるところ (2024-05-30 21 06 17) コトブキヤはほとんどのキットが近年の物価上昇で再販時に装備増やしたりして値上げしてるから、比較は最近発売のヤツとの方がいいかも (2024-05-30 21 23 44) 四脚は結構ボリュームあるんだけど製品化はほとんど無いんだよね。だから比較しにくいというか。まぁコトブキヤが変態とか言われるレベルなのは承知だから、そっちの出来そのものは疑ってはいないけど。ただ、今回のコトブキヤのは前よりデカいって聞いててそこがネックかな、格納スペース的に (2024-05-30 21 35 03) ここであえてコトブキヤのほうはスネイルかフロイト出してアーキバス陣営にならんかなと思う。 四脚ならオキーフかラマ―ガイア― (2024-05-30 22 07 54) オキーフはなさそうかな。軽四は出る可能性はありそうだけど結構後じゃないかなぁ。まずメランダーC3とか、アーキバス量産フレーム、オービターあたりじゃないかな (2024-05-30 22 13 15) 軽四はアレまず物理的に自立できるもんなの? フラジールみたいに支えが必要な類の細さじゃない? (2024-06-02 01 12 57) New! いつぞやのアセンブラーの再掲です。皆さんのお役に立てれば嬉しいです…。 (2024-05-30 23 21 44) https //1drv.ms/x/s!AvVQ9QCAFMwlc-blwfwcNGziqbY (2024-05-30 23 21 58) ちなみにどうすればこのwikiのどこかのページにリンク載せてもらえるんだろうか… (2024-05-30 23 23 28) 機体の画像付きで、と言うのであればimgurって言うサイトに行けば出来るZOY (2024-05-31 04 55 05) 亀レスすいません。そうではなくてパーツ一覧にアセンブラーのリンクが載ったら嬉しいなと (2024-05-31 23 00 04) 今作ってもしかして重量でブーストとか速度のパラメータ落としてるだけで、重量そのものによる加速度や減速は無いのでは…? (2024-05-31 00 18 51) そりゃ重量は位置の(n次)時間微分の係数であって減速に陽に効くものでないし、重量が加速度に変換されるほどニュートン力学から外れた系でも無いからな (2024-05-31 00 27 58) 単に重いと加速が遅くなったり止まりづらくなったりする、今まで当たり前だった物が無くなったって話だろう (2024-05-31 10 36 48) そもそも重心ステ無いし (2024-05-31 12 19 25) 武器セットのソングバード、部品注文で共通パーツの2点を入手すれば安価に左右両方作れるのでは…? (2024-05-31 01 42 25) マナー違反な上、下手したらブラックリスト入りするからやめておけ (2024-05-31 08 41 15) バンダイのこういうオプション系って部品注文は出来なかったと思う(不良があった時用の部品交換カードなら付いてる) (2024-05-31 09 16 34) ブキヤでも昔(V.I時代)、HLR01-CANOPUSだったか何かを注文カードでいくつも購入しようとしたら輩のおかげで注文カード自体が意味を失った事例もあるらしいからな…やめておけ… (2024-05-31 10 49 43) いい大人が何をしてるのか…という話よな… (2024-05-31 12 00 08) 立体物でオレアセン組める日はいつになるか楽しみだ (2024-05-31 14 56 51) まずは3Dプリンターとソフトを用意しないと無理そうなんだよな (2024-05-31 15 05 23) acでキット出てないのにN-WGI/X (2024-05-31 15 24 45) を組んでた人もいるし大丈夫だ。やればできる。 (2024-05-31 15 25 29) それは見たことあるが簡単なことではないし、芯材考えるところからだな (2024-05-31 15 37 03) 重ショ×2を持った突撃系機体にコーラルジェネレータを積むと良い、と言うコメントを見た事はまあるんだけど、軽量二脚ACにコーラルジェネレータは合わなかったりするのかな。ちな重たい方のコーラルジェネレータ。 (2024-05-31 17 53 50) 使い切った後の回復量最高だけど回復するまでの時間も最長だからエネルギー切れてるのバレたらボーナスタイムだし軽2の防御力だと最悪爆散まで持ってかれるからって理由だと思うよ (2024-05-31 19 50 23) ちょっと抜けた。↑は軽2に合わない理由についてね。推測なんで違ってたらすまぬ (2024-05-31 20 08 01) ただそれって多分対戦で相手側にバレたらフルボッコタイムになるって事だよね? (2024-05-31 22 52 20) せやで。噴射炎からジェネレータは種類わかるし構え武器と同じく隙を晒すことになるので軽2みたいな装甲薄めの機体に採用するには対戦では微妙かなって話。オフラインで使う分には回復に癖があるだけで容量出力高めだしオススメして良い部類だけど (2024-06-01 06 12 35) ちなみにオフラインでもアリーナ攻略に重ショW鳥の重量二脚に、重コーラルジェネレータ積んだ奴は強いのかな。 (2024-06-01 07 02 40) 重ショが強武器&重二で突っ込む立ち回りは強い&NPCはEN切れ中の隙を人間ほど露骨に狙って来ないでもって普通に強いよ (2024-06-01 07 48 10) Twitterでエンフォーサー10割コンボ見たんだがそんなこともできるんか。探せばスマートクリーナー10割コンボとか出てそう (2024-05-31 18 09 41) 4系のアリーヤ再現機を組もうと思ったらフィルメザ胴と脚にスカダーとエツジン持たせて……あとどうしよう? (2024-06-01 00 59 08) 腕もフィルメザか、ナハト腕が一番近い気がする。あとはプラキャ? (2024-06-01 22 15 20) 「ハンドラァウォルタァ…この先に封鎖機構の自律兵器がいる上にそこの犬が致死量のコーラルを浴びて変異波形と仲良くなった挙句ルビコンの解放者を名乗ってオーバーシアーを裏切ったり最悪オールマインドと組んでコーラルを全宇宙にばらまこうとする可能性があるからウォッチポイントは…やめておけ…」「621 奴の妄言にかまうな」 (2024-06-01 10 12 30) 真レイヴンが宇宙港とダムで強さが全然違うけどAIの差だろうと思ってたら、数値自体違うのかコレ。真レイヴンと同じフレームでOSフルチューンなのに、宇宙港だとライフルが与ダメ111、被ダメ137とかなってる。ダムだと被ダメ108なのに… (2024-06-01 11 31 59) osチューンで敵も調整してるからね。 (2024-06-01 14 01 16) 敵はOSチューンとかじゃなくてステータス自体がNPC用じゃね?ダクソ式 (2024-06-01 21 44 50) こっちもナイトフォールフレームでOSフルチューンなのに、同じSCUDDERでこっちの方が被ダメが大きかったんだ。プレイヤーのフルチューン以上に真レイヴンの攻撃力が強化されているってことになるから、ズルされているような気がしてなんか嫌だなって。 (2024-06-01 21 47 22) 今作はウォルターの懐事情とか、時間的制約や起こそうとしている事の関係で621が一人でなんでもしないといけなかったけど、次回作じゃ仲間と協力して(必須ではない)ミッション攻略できたらなと思う。エルデンリングの遺灰の要素をもうちょっとマイルドにして取り入れ、出撃前に一定コスト内で依頼を出して使い切りの空爆や艦砲射撃、味方MT部隊を呼び出してタゲ分散、めっちゃ金かかる代わりにUNACみたいなNPCAC呼べるとか、偵察機や電子戦機を呼んで支援してもらうとか考えだしたらいくらでも時間が溶ける要素が欲しい。 (2024-06-01 14 12 12) 今更になってトロコンを果たした三下独立傭兵に一言。もう第2工廠は行きたくないよごすずん… (2024-06-01 22 21 59) 俺もあそこはヤダ。特に最奥。第2工廠だけだったなパルスガン真面目に使ったの。 (2024-06-01 22 41 24) あそこはWマジェが特攻装備っぽいな。OS未強化でも2発で確殺できるしPA剥がしも得意 (2024-06-01 23 28 29) ただまあ一週目で尚且つチャプター1の場合は、まだマジェスティックは無いので大豊バズで代用する事になるかな? (2024-06-02 06 33 13) New! 妙に込み入った話で特務機体を迎撃する方は楽しいから時々やるんだが、置き土産の方はつまらんし時間かかるしで本当にヤダ。絶対に許さんぞケイト・マークソン (2024-06-01 23 28 42) わかる。本当にアレはS取るまで何回やり直したかわからない。 (2024-06-02 00 13 49) データ傍にあるやつ毎回倒してた?あれ倒すと楽になるって書いてあったけどS取ったあとに知ったから試してないんだよな (2024-06-02 14 47 53) New! S埋めは基本ブレオンだったからそんなに苦戦した思い出は無いな~むしろコーラルヘリは二度と見たくない (2024-06-02 18 41 41) New! 別ゲーのダマスカスギヤやってると、「この角張った鈍器、AC6にあったらいいのに」って思う。廃材でも建築資材の寄せ集めでも良いからRaD辺りが作ってくれんかな。 (2024-06-02 13 29 34) New!それこそRaDならロケットパンチでも、ドリルアッパーでも、ボーリングマシンランスでも、重機用鉄球をヨーヨーにするだの「バカだコイツwww」って武装いくら量産しても許される空気がある (2024-06-02 19 55 10) New! 実際に体験したプレイヤーに聞きたいんだけど、VDのハードコアモードってどうだったの?説明を見るだけじゃやりごたえありそうだし、6に引き継がれてもよかったようなモードだと思ったんだけど (2024-06-02 21 54 28) New!パーツ0の新鮮な気持ちで始めたいとか、いつもと違う機体や立ち回りで味変したいとか、より緊張感のあるストーリーモードがプレイしたいとか、気分転換みたいな感じで結構楽しんでたよ。比較的コスト安めで作れそうな気もするし、余裕があれば次回作あたりで復活しないかなと思ってる。 (2024-06-03 00 16 21) New! ハンドラー・ウォルター…腹具合がよくないのに急行列車に乗るのは…やめておけ… (2024-06-02 21 59 31) New!もはやウォルターに自分の失敗談を話して対策させるbotになりつつあるスッラおじさん (2024-06-02 22 01 32) New! ...621 ひとつ助言を送ろう。梅雨は代えの靴下を携行しろ (2024-06-02 22 05 26) New!行き帰り用に長靴、仕事用靴を使い分けるのもいいぞ (2024-06-02 22 50 45) New! コメント欄先頭へ ←クリックで飛ぶ 対戦に関する雑談は対戦掲示板でお願いします。 コメントの投稿に失敗したと思っても、連投せず、しばらくお待ち下さい。 書き込みの左側にある○をチェックした状態で投稿すると、その書き込みに対する返信ができます。 別の書き込みに対する返信や、自分の書き込みへの補足をする場合は必ずチェックをするようにしてください。 最新50件の投稿のみ表示します。ログを表示 過去ログ AC6/雑談・質問板/コメントログ1 (2023/9/2~9/11) コメントログ2は保存されてなかったお…(´・ω・`)(2023/9/11~9/22) AC6/雑談・質問板/コメントログ3 (2023/10/4~10/6) AC6/雑談・質問板/コメントログ4 (2023/10/6~10/11) AC6/雑談・質問板/コメントログ5 (2023/10/11~10/16) AC6/雑談・質問板/コメントログ6 (2023/10/17~10/21) AC6/雑談・質問板/コメントログ7 (2023/10/21~10/26) AC6/雑談・質問板/コメントログ8 (2023/10/27~11/2) AC6/雑談・質問板/コメントログ9 (2023/11/3~11/9) AC6/雑談・質問板/コメントログ10 (2023/11/9~11/15) AC6/雑談・質問板/コメントログ11 (2023/11/15~11/24) AC6/雑談・質問板/コメントログ12 (2023/11/24~12/3) AC6/雑談・質問板/コメントログ13 (2023/12/3~12/12) AC6/雑談・質問板/コメントログ14 (2023/12/12~12/19) AC6/雑談・質問板/コメントログ15 (2023/12/19~12/23) AC6/雑談・質問板/コメントログ16 (2023/12/22~12/27) AC6/雑談・質問板/コメントログ17 (2023/12/27~2024/1/6) AC6/雑談・質問板/コメントログ18 (2024/1/6~1/17) AC6/雑談・質問板/コメントログ19 (2024/1/17~2/2) AC6/雑談・質問板/コメントログ20 (2024/2/2~2/12) AC6/雑談・質問板/コメントログ21 (2024/2/12~3/1) AC6/雑談・質問板/コメントログ22 (2024/3/1~3/24) AC6/雑談・質問板/コメントログ23 (2024/3/24~4/17) AC6/雑談・質問板/コメントログ24 (2024/4/17~5/14)
https://w.atwiki.jp/marowiki/pages/1819.html
目次 【時事】ニュースさんさん サンサン sansan RSSさんさん サンサン sansan 口コミさんさん サンサン sansan 【参考】ブックマーク 関連項目 タグ 最終更新日時 【時事】 ニュース さんさん 「静かな怒り」横田めぐみさんの弟・拓也さんが家族会代表に…飯塚さん体調不良で退任 - 読売新聞 【今日は誰のお誕生日?】12月12日がお誕生日の声優さんは? - マイナビニュース 「ドラゴンクエスト」音楽作曲、すぎやまこういちさん お別れの会 - TBS NEWS 「頑張れ、サッカー部!」女優の広瀬アリスさんが高校生にエール(ゲキサカ) - Yahoo!ニュース - スポーツナビ YouTuberとしての知名度抜群に泣き笑い 藤川球児さん本職知っていた子わずか2%(中日スポーツ) - Yahoo!ニュース - スポーツナビ 横山由依さん流・美ボディの作り方。「ストレスで1日7食」から健康的に痩せるまで(集英社ハピプラニュース) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース マラドーナさんの時計取り戻す ドバイで盗まれる―インド警察 - 時事通信ニュース 池上彰さん日本の新型コロナ感染状況について解説 ブレークスルー感染に注意呼び掛け(中日スポーツ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「おい新庄どこの洋服が」新庄ビッグボス繋いだ野村さんとヴェルサーチの縁 - プロ野球 - ニッカンスポーツ セブンティーン専属モデル、市ノ瀬アオさん「一日署長」制服姿に ガールズユニット「821」のメンバー(岐阜新聞Web) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 伝統つなぎ恩返し 福島・喜多方の竹細工職人、佐々木さん | 福島民報 - 福島民報 キム・ヨナさん、 “すっぴん風”最新自撮りショットを公開「可愛すぎる」「最高」 - スポーツ報知 「寂しくてどうしていいのかわからない」 母ミヨシさん90歳の誕生日を前に 曽我ひとみさんが署名活動(NST新潟総合テレビ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース お悔やみ(12月12日付)鳥取 - 山陰中央新報 来年夏の参院選 若林氏を擁立へ 自民党静岡県連が党本部に上申(テレビ静岡NEWS) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 野村克也さんをしのぶ会 球界関係者やファンが献花 - NHK NEWS WEB 今こそ振り返りたい!105歳の医師・日野原重明さんが示した中高年の新しい生き方(ハルメクWEB) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 声優「三石琴乃」さんが演じたテレビアニメのキャラクターで一番好きなのは誰?【人気投票実施中】 | ねとらぼ調査隊 - ねとらぼ 岡田将生「蜷川さんに、立ち続けなさいと」 主演舞台で“カナ様”と初共演 - ニッカンスポーツ 世界の走り、児童が体感 オリンピアン高瀬さん(静岡西高出)指導 静岡市の大河内小中学校|あなたの静岡新聞 - @S[アットエス] by 静岡新聞 2695万円の“グッズ”提案に「面白い」と快諾 西武・栗山巧の偉業祝う珍商品誕生の訳(Full-Count) - Yahoo!ニュース - スポーツナビ 光と音楽の幻想美…「さかわ・酒蔵ロード劇場」今年はオンラインで配信【高知】 - www.fnn.jp 年齢で「線引きなんてしなくていいっしょ」。打首獄門同好会junkoさんの衣装にSNSで大反響。 - ハフポスト日本版 子どもと公園行く人を募集したら……「バイト休むわ」「有給取った」【みんな、落ち着いて】 - マイナビウーマン 元AKB48の島田晴香さん ミニスカブーツ姿でスラリ美脚披露 「足細い」「とんでもないスタイル」の声(スポニチアネックス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース プロ野球引退した斎藤佑樹さん 小児がん支援活動 群馬 太田|NHK 首都圏のニュース - NHK NEWS WEB 野村克也さんをしのぶ会 古田敦也氏、新庄ビッグボス、巨人原監督らが参列 - プロ野球 - ニッカンスポーツ (惜別)山本暎一さん アニメーション監督:朝日新聞デジタル - 朝日新聞デジタル 新庄氏 ノムさん愛用の服で別れ - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 細木数子さんの提案で改名したおさる 「根底には優しさがあった」(NEWSポストセブン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 巨人原辰徳監督、野村克也さんしのぶ会参列「燦然と輝く先輩です」 - ニッカンスポーツ 最愛:“大輝”松下洸平VS“藤井”岡山天音の展開に驚愕 「盲点すぎた」(ネタバレあり) - MANTANWEB 阪神矢野監督弔辞「1回だけ」野村さんに褒められた思い出「一生忘れない」 - プロ野球 - ニッカンスポーツ ソフトバンク育成3位・井崎 背番号は139 「千賀投手のようになりたい。まずは制球」(スポニチアネックス) - Yahoo!ニュース - スポーツナビ 伊藤かずえさん30年愛車シーマのレストア総費用は? 日産自動車が参考金額をコメント(まいどなニュース) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 大原さん「手づくり展」 コロナ禍「心晴れやかに」 人形や羽子板、300点ずらり(奄美新聞) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【訃報】「カウボーイビバップ」「マクロスプラス」「白線流し」の脚本家・信本敬子さん死去 - GIGAZINE <今こそノムさんの教え(29)>「河北新報を味方にできなかった」 - 河北新報オンライン 【天龍源一郎連載5】「怒られたことはない」馬場さんの背中見て努力重ねる - ニッカンスポーツ 本県2銘柄がISC最高賞(山形新聞) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「デイドリーム・ビリーバー」 モンキーズのネスミスさん死去 - NHK NEWS WEB 「すご腕カメラニャンの風格」「岩合さんの弟子かな?」 猫カメラマンがかわいすぎて語彙力を失ってしまう - - ねとらぼ 香取慎吾さん、丸刈りで挑む 「演じたい役のトップオブトップ」(毎日新聞) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 本田美奈子さん17回忌 母が初めて明かす坂本冬美との35年間続く友情(NEWSポストセブン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 木馬亭の根岸さん三回忌公演 「おかみさん」通じ浅草描く あすから「浅草21世紀」 - 東京新聞 杉本彩さんに聞く、「ペットと芸能人の共通点」が浮き彫りにする日本の大欠点 - ダイヤモンド・オンライン 早島・石川さん大皿 日本民芸館賞 用に即した吹きガラス 県内初快挙:山陽新聞デジタル|さんデジ - 山陽新聞 “紅白出場”をPR 演歌歌手・三山ひろしさんの横断幕設置 今年の“けん玉”は?【高知】(高知さんさんテレビ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ねぎの甘みは切り方で引き出す!浜内千波さん 絶品カレーレシピ - nhk.or.jp 上村さん、いつまでも飽きないゲームはできますか?|サイカルジャーナル|NHK NEWS WEB - NHK NEWS WEB Awesome City Club「嬉しい」 氷川きよしは「一番充実」 吉幾三 感極まって涙「いい方々との出会い。人に恵まれていた」(TBS系(JNN)) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【速報】新型コロナ 高知県の新規感染者28日連続ゼロ【高知】 « プライムこうち - 高知さんさんテレビ AKB48 高岡薫さんらが愛媛・伊予観光大使に任命(南海放送) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 暮らしにぬくもり 和紙カレンダー 柏崎の工房が製作(北陸新幹線で行こう! 北陸・信越観光ナビ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 松阪 留学経験のトリタニさん 自作の古楽器披露 17日にクリスマス演奏会 三重(伊勢新聞) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース かわさきマイスター 坪井さん、渡部さん認定 写真、溶接技術の匠に | 川崎区・幸区 | タウンニュース - タウンニュース 南国市「住みます造型師」は”三山ひろしフィギュア”生みの親 今なら制作工程を見学可能【高知】(高知さんさんテレビ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 九州北部豪雨で被災した集落 戻る住民少なく再生困難に(FBS福岡放送) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース <2021年TV番組出演ランキング>総合はサンドウィッチマンがワンツー 清原果耶が急上昇部門1位に 俳優部門3位に木村昴も(MANTANWEB) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「デジタルならうまいわけですね」 絵のコンテストで主催から“アナログよりうまくて当然”扱いされた実録漫画がつらい(ねとらぼ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 12/10「プライムこうちF」 « さんさんテレビからのお知らせ - 高知さんさんテレビ 四万十市で倉庫2棟全焼 けが人なし 【高知】(高知さんさんテレビ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース お笑いやミュージカル、3団体が上演 1月から「沖縄芸能DAYS2022」(琉球新報) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 出川哲朗と三又又三、実はサラブレッドな2人の「宮沢賢治」との縁(SmartFLASH) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【アメフト】関学大・大村監督「今年一番の試合を」 法大・有澤HC「まだ伸びシロがある」 甲子園ボウルに向け両校が会見(BBM Sports) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 高知西バイパス 着工34年で全線開通、いの町波川の渋滞緩和に期待(高知さんさんテレビ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 中村吉右衛門さん、時代劇の軌跡──花房出雲、武蔵坊弁慶、鬼平 - 論座 12/7「セブンルール」 お笑い芸人 蛙亭・イワクラ « さんさんテレビからのお知らせ - 高知さんさんテレビ 高知市の『食べタククーポン』販売で行列(高知さんさんテレビ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 三遊亭圓丈さん死去 76歳 弟子一同「予測だにできないこと」(デイリースポーツ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 12/6「関ジャニ∞クロニクルF」 « さんさんテレビからのお知らせ - 高知さんさんテレビ 「自転車」&「釣り具」を手がける創業100年の老舗企業!「シマノ」の歴史に自転車声優・野島裕史が迫る(TOKYO FM+) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 干支「寅」の置物づくり最盛期 玉東町の木葉猿窯元(熊本日日新聞) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース <女系家族>寺島しのぶVS宮沢りえ! 壮絶な遺産争い描く、山崎豊子さん不朽の名作 きょう第一夜(MANTANWEB) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 4食で1万800円!贈答用「プレミアム沖縄そば」 新たに「あぐーの本ソーキ」 サン食品(琉球新報) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 中野の男優劇団「スタジオライフ」が「ぷろぐれす」公演 昭和初期の4姉妹演じる(みんなの経済新聞ネットワーク) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 12/4 土曜プレミアム「IPPONグランプリ」 « さんさんテレビからのお知らせ - 高知さんさんテレビ 経験と技能を生かして丹精込めた作品 さんさんクラブ宮崎の展示会 宮崎県 - www.fnn.jp 巨大地震を想定 道の駅「天空の郷さんさん」で防災訓練 - 愛媛新聞 12/3「プライムこうちF」 « さんさんテレビからのお知らせ - 高知さんさんテレビ 【全日本プロレス】歴代「三冠ヘビー級王者」で好きなレスラーは誰?(ねとらぼ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 今回は亡くなられた古葉さんの思い出です【ダンプ辻のキャッチャーはつらいよ】(週刊ベースボールONLINE) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース おいしいもの市、28日まで 新東名上り・駿河湾沼津SA 沼津/山梨・南アルプス市/長野・上田市の特産販売|あなたの静岡新聞 - @S[アットエス] by 静岡新聞 ヤクルト時代の関根潤三さんは池山隆寛が「殺されるかと思った」と言うほど厳しかった…阪神入団60年・安藤統男の球界見聞録<22> - スポーツ報知 韓国文政権『ウィズコロナ』政策で窮地 バイデン政権は物価高騰でピンチ【世界イッキ見】(FNNプライムオンライン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース <宇賀なつみ>吉祥寺・井の頭公園を朝さんぽ 紅葉狩りや猫との触れ合いも 「土曜はナニする!?」(毎日キレイ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 4つの味の沖縄そばギフト、サン食品に優秀賞 九州めん類品評会 - 琉球新報デジタル 芸能界にも影響!“インフルエンサー摘発”背景に締め付け強化か…習近平政権の思惑とは?(FNNプライムオンライン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 日本画同好会の「紫雲会」が作品展 動物や植物繊細に表現 緑が丘 - 神戸新聞 20代をかけた恋を実らせた眞子さんに送りたい「祝福のエール」(FRIDAY) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 落語家の川柳川柳さん死去 音楽ネタで人気 - 産経ニュース 認知症診療の第一人者 長谷川和夫さん死去 92歳 認知症を公表 - NHK NEWS WEB 空をぷかぷか泳ぐ「アヒルのドローン」に魅了される人続出 「脚パタパタさせてカワイイ」「操縦してみたい」(ねとらぼ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 高倉健さんも泊まった「天龍閣」廃業へ 仙台の老舗旅館をコロナ直撃 - 河北新報オンライン “二刀流の元祖”関根潤三さん…阪神入団60年・安藤統男の球界見聞録<21> - スポーツ報知 K-Person 柳家三三さんに聞く 端正な語り口 講談からの学びも - カナロコ(神奈川新聞) 春高バレー高知県予選決勝 男女ともに高知高校が全国の切符つかむ【高知】 - www.fnn.jp 松江、林真理子さん講演17日 女性クラブYUI - 山陰中央新報 藤井聡太四冠誕生にデビュー戦相手ひふみんが祝福メッセージ「偉業」(中日スポーツ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 森保ジャパン、オマーン戦起用へ約5割が”推しの声”…「期待の選手」は? 「ワクワクさせてくれる」「後半使いたい」【読者評価】(Football ZONE web) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース サンサン 【松戸競輪・ミッドナイト】坂本紘規「宇都宮でしごかれてきた」 | 競輪ニュース - netkeirin(ネットケイリン) - netkeirin(ネットケイリン競輪) 第7章 特別音響編「見つけたよ、私の戦車道」3/4 - キネプレ ももクロ「ももクリ2021」は10年前のオマージュ満載、2年ぶりの開催に思わずあふれた涙(音楽ナタリー) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 知育玩具のサブスクサービス「オモチャブ」が初月無料キャンペーンを実施!12月8日から! - PR TIMES サンサンキッズTVのクリスマスケーキが今年もプリロールから登場!<99万人登録のファミリー向けYouTubeチャンネル> - PR TIMES 永遠と横道世之介:/21 吉田修一 写真・王秉蒼 - 毎日新聞 『私はいったい、何と闘っているのか』 - シネルフレ 八重山毎日駅伝きょう号砲 - 八重山毎日オンライン スピラ・スピカ、TVアニメ『その着せ替え人形は恋をする』OPテーマ「燦々デイズ」リリース決定(THE FIRST TIMES) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 登山に役立つ面白アイテム−Amazon タイムセールでお得にゲット - 山旅旅 立川駅北口のサンサンロードを中心とする新たなプロジェクトが発足 - 株式会社グッドライフ多摩 【都道府県別ランキング】電気代が一番安いのは…意外なあの県! 一方一番高いのは…?(with online) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース アニメ「アクアトープ」風花とくくるに住民票 舞台の沖縄・南城市(琉球新報) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 『サンサンキッズTV』クリスマスケーキ2021が登場!! | 株式会社栄通 | プレスリリース配信代行サービス『ドリームニュース』 - Dream News 第6章 前説芸人編「燃えていいのは魂だけだ!」2/4 - キネプレ 伝統「よこすかしろ」製糖作業始まる 掛川で4日から販売 - 47NEWS 伝統「よこすかしろ」製糖作業始まる 掛川で4日から販売 - 中日新聞 宇城のメロン「甘かよー」 アールスメロン出荷本格化 27日は物産館でプレゼントも|熊本日日新聞社 - 熊本日日新聞 立川のサンサンロードでクリスマス音楽イベント 沿道の有志企業が企画 - 立川経済新聞 サンサンキッズTV初の書籍が重版決定!記念キャンペーンを実施!<総再生17億回のファミリー向けYouTubeチャンネル> - PR TIMES 多胎児家庭の親たちが交流 立川でイベント - 47NEWS ファミリー向け大人気YouTuber「サンサンキッズTV」とシュライヒがタイアップコラボ開始!<98万人登録のキャラクターYouTuber> - PR TIMES ブドウ搾りかす、豚舎敷きわらに活用 塩尻「サンサンワイナリー」 - 中日新聞 三木サテライトセミナー参加者募集『~香川大学農学部ASUSが贈る~クリスマス科学体験教室』 - 香川大学 海咲野くくると宮沢風花は南城市民! アニメキャラに住民票 「白い砂のアクアトープ」(沖縄タイムス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 立川で「ふたごキャラバン」 ふたご自転車試乗会、フリーマーケットも - 立川経済新聞 間章 サンサン劇場は「テーマパーク」のような映画館 - キネプレ 淡路ハイウェイオアシスの人気商品がパッケージリニューアル!自社農園産トマトを100%使用 丁度良いサイズも新登場「淡路島トマト農園のトマトジュース」2種:時事ドットコム - 時事通信 【Japan Data】家事で忙しい時間帯、子どもの相手は YouTubeにお任せ!? 1日4時間以上の視聴家庭も(nippon.com) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース Octane UKスタッフの日常|ブリティッシュサマーに最適な1989年 BMW 320i コンバーチブル(octane.jp) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 『聖地X』見たけど、すごいよ! 入江悠監督がイキウメ前川知大の原作を映画化(ラジトピ ラジオ関西トピックス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース サンサンキッズTV×くもん出版タイアップ企画にてプレゼントキャンペーンがスタート!<登録者98万人のファミリー向けYouTubeチャンネル> - PR TIMES 第5章 塚口マッ怒編「なんてラブリーな日だ!」1/4 - キネプレ コロナ終息願う43万球 おおいた光のファンタジー開幕(大分合同新聞) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 大分市で「光のファンタジー」開幕 聖なるイルミ43万球、冬の中心部彩る(みんなの経済新聞ネットワーク) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース コロナ復興支援 「ワイナリーにエールを!皆様にエールを!!」第二弾『桔梗ヶ原ワインバレー』編 - Engadget日本版 第4章 パシリム激闘編「立ち上がれ、この巨兵と共に」2/4 - キネプレ 第3章 マサラ上映編「ハッピーじゃなければエンドじゃない」4/4 - キネプレ <白い砂のアクアトープ>伊藤美来、逢田梨香子が沖縄県南城市に 風景に感動(MANTANWEB) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「サンサンキッズTV」を運営する株式会社aquwaがお子様のYouTube利用実態アンケートを実施 - PR TIMES 「とびだす」新感覚3DぬりえアプリにサンサンキッズTVのくもりんが新登場! <登録者98万人のファミリー向けYouTubeチャンネル> - PR TIMES 屋久島に島在住アーティストの作品を集めたカフェ コンセプトは「暮らしにアートを」 - 足利経済新聞 第1章 ザボーガー編「あきらめるな!立ち上がれ!」4/4 - キネプレ サンサンキッズTVから新グッズ!持ち運びに便利なかわいいコットン巾着が登場!<17億再生の人気ファミリー向けYouTube> - PR TIMES 【POG】活躍馬ズラリのベガ一族 ラコンタール伸び脚強烈/馬三郎のつぶやき - netkeiba.com 藤沢則厩舎のスズカサンサンは走りもおねだりポーズもお母さんそっくり/POGマル秘週報 - netkeiba.com 人気YouTubeチャンネル「サンサンキッズTV」運営企業が知育玩具のサブスク開始 サービス名は「オモチャブ」 - マイナビニュース 「シン・エヴァ」11月19日から2劇場で期間限定上映 - AV Watch 折れ線付き で子どもも簡単に畳める!キュートなタオルハンカチがサンサンキッズTVから発売<総再生17億回ファミリー向けYouTube> - PR TIMES イングランド代表、負傷のフィリップスに代わってウォード=プラウズを追加招集 - Goal.com 令和3年度加東サンサンチャレンジは中止です/加東市 - 加東市 加東サンサンチャレンジ/加東市 - 加東市 博多マルイにミニドーナツ「ROOTH」の期間限定店 コーヒーも - 博多経済新聞 知育おもちゃのレンタルサブスクサービス「オモチャブ」が正式サービス開始!:時事ドットコム - 時事通信 「鬼滅の刃」テレビ放送締めは劇場版「無限列車編」 映画館でもまだまだ上映続く - J-CASTニュース サンサンキッズTVとくもん出版が夢のタイアップコラボを実施!<97万登録のファミリー向けYouTubeチャンネル> - PR TIMES 3人制バスケ定期大会サンサン・カップ 19日、大野で県内初開催 - 47NEWS 女性パイロットをメジャーに ANAの堀尾さん ラジオ出演でエール(八重山日報) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 60年の時を超える伝説のアニメ映画!『白蛇伝』から『白蛇:縁起』への系譜を紐解く - キネプレ サンサンキッズ公式オンライングッズショップが本日よりリニューアルオープン!<登録者97万人のファミリー向けYouTubeチャンネル> - PR TIMES 【夏競馬の名場面】オグリキャップの”長男”を差し切ったエイシンサンサン…1994年小倉3歳S - スポーツ報知 <国内男子ゴルフ>ビンセントが妻とドラマみたいな完全V - スポーツナビ - スポーツナビ 松本・中町に「33’s CAFE」 自家製ワッフル、夏季限定のかき氷も - 松本経済新聞 立川サンサンロードで「熱中症予防」イベント 損保ジャパンが開催 - 立川経済新聞 サンサンキッズTVの「ぬいぐるみボールチェーン」がクレーンゲームに登場! - PR TIMES 雨天決行の「花火大会」が再び、兵庫・塚口の映画館で夏を体感 » Lmaga.jp - Lmaga.jp(京阪神エルマガジン社) すべてはお客さんに楽しんでいただくため―塚口ダンボール班の制作秘話に迫る[後編] - キネプレ 読売巨人軍公式サイト - giants.jp 【YouTubeコンテンツ制作】株式会社aquwaがコーポレートサイトのリニューアルを実施 - PR TIMES 花火の迫力と音を涼しい映画館で!もちろん雨天決行!塚口で今年も「花火大会」開催 - キネプレ 特別音響で「Get Wild」の余韻にひたろう 塚口で映画シティーハンターを1週間限定上映 - キネプレ サンサンキッズTVが「プイモのプイプイパズル」にコラボキャラとして登場! <登録者96万人のファミリー向けYouTubeチャンネル> - PR TIMES 塩尻のサンサンワイナリー 自社ほ場開墾10周年 17日から感謝セール | 政治・経済 | 株式会社市民タイムス - shimintimes.co.jp 「トロピカル~ジュ!プリキュア ドリームステージ♪」公演オリジナルグッズ第3弾を公開! - PR TIMES 予報士のつぶやき 『パンダと台風』 - テレビ朝日 バンナム、『デレステ』でイベント「いとしーさー 」を開始…Sレア「輿水幸子」と「藤原肇」が登場 | gamebiz - SocialGameInfo 掛川特産のトウモロコシ サンサンファームで販売開始|あなたの静岡新聞 - @S[アットエス] by 静岡新聞 【夏限定コーラ味】レモネード専門店LEMONICAが、アプリチューモン限定の裏メニューを販売開始!暑い夏にピッタリのアメリカンサイズ LEMON-COLA&LEMONADE! - PR TIMES 【尼崎市】祝再開!塚口サンサン劇場が6月1日より営業再開するようです。 - 号外NET 尼崎市 クラウド請求書受領、中小を無料 Sansan - SankeiBiz アンパンマンといっしょに、深田恭子と山崎弘也が“サンサンたいそう” 「ふわふわフワリーと雲の国」ダンス映像公開 - アニメハック アンパンマン×ばいきんまんと一緒に“サンサンたいそう”を踊ろう - ORICON NEWS 赤い国産クラフトシードル「サンサンサイダースカーレット」2021年4月25日(日)より販売開始!~マスターソムリエ高野豊氏による新商品発表イベントを開催~ - アットプレス(プレスリリース) 北西部にエリア拡張 島内全域で聴くこと可能に - 八重山毎日オンライン “キャラクターが3Dで飛び出す新感覚ぬりえアプリ“【とびだすぬりえ】にYouTubeで人気の「サンサンキッズTV」キャラクターが新登場! - アットプレス(プレスリリース) サンサンキッズTVが「とびだす」新感覚3Dぬりえアプリに初登場! <登録者94万人のファミリー向けYouTubeチャンネル> (2021年3月15日) - エキサイトニュース 塚口サンサン劇場も舞台に 小説『波の上のキネマ』が西宮で舞台上演 - キネプレ 「サンサンキッズTV」のプライズ 大きな「サンサン」のぬいぐるみがモーリーファンタジー・PALO限定で2月19 日(金)より順次展開 (2021年2月16日) - エキサイトニュース 東京ミッドタウンに「サンサン アオジル トーキョー」 青汁使ったサンドイッチも - 六本木経済新聞 <登録者93万人> サンサンキッズ & キャラぱふぇ バレンタインコラボ動画公開スタート - PR TIMES|RBB TODAY - RBB TODAY <初>サンサンキッズTVより、キャラクターの「ぺたんこマスコット」がクレーンゲーム機に登場します! / 登録者93万人の親子むけYouTubeチャンネル (2021年1月28日) - エキサイトニュース 親子向けYouTubeチャンネル「サンサンキッズTV」、「ゴミの分別」動画配信 - ICT教育ニュース 【東大和市】冬に食べたい「サンサンベーカリー」の焼き菓子「シュトレン」 - 株式会社グッドライフ多摩 広島県福山市の高齢者施設「サンサンホーム」でクラスター が発生 - 地域・観光情報 旅やか広島 立川駅北口サンサンロードで恒例イルミネーション点灯式 「ウドラ」も登場 - 立川経済新聞 大分市のサンサン通り商店街がプレミアム商品券 百貨店トキハでも利用可 - 大分経済新聞 【再開します】三箇牧公民館 地域家庭教育推進活動 「三箇牧サンサンラジオ体操」/高槻市ホームページ - city.takatsuki.osaka.jp 子ども向けアプリ紹介YouTubeチャンネル【ネオスキッズTV】を開設~「サンサンキッズTV」運営の株式会社aquwaと共同展開~ - アットプレス(プレスリリース) 「大泉洋のサンサンサンデー」1日限定で6年半ぶりに本日復活 - ナタリー サンサンワイナリー 戸川英夫さんの「確信と挑戦」 - WINE WHAT online | ワイン ホワット オンライン sansan 電子保存の義務化に二年の猶予期間が設けられたことを受けBill Oneが解説セミナーを開催 - PR TIMES 【オリコン顧客満足度(R)調査】『IDRユーザフォーラム2021』に参加~学術向け無償提供したオリコンの調査データを学生チームが研究に活用~:時事ドットコム - 時事通信 イベント会場での配布や手ごろな挨拶ツールに データ入稿不要ですぐ届く「名刺サイズの卓上カレンダー」 (2021年12月10日) - エキサイトニュース 人間のお葬式以上の手厚さと重い空気…京王線沿線で「人形供養祭」が盛り上がる理由(プレジデントオンライン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 神田明神で「Sansan 名刺納め祭2021」、2年ぶりにオフラインで開催 - マイナビニュース 話題株ピックアップ【夕刊】(2):フェローテク、村田製、Sansan - minkabu PRESS 後場コメント No.2 GMOGSHD、Sansan、JMDC、ベリテ、シーズメン、FRONTEO - ニュース・コラム - Y!ファイナンス - Yahoo!ファイナンス Sansanとジョンズホプキンス大学 Angelo Mele准教授の共著論文が国際的な学会に採択 - PR TIMES 領収書画像データの不正も自動検知。コンカー、IBMら協業(Impress Watch) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース メール接点をデータとして蓄積できる新機能「スマート署名取り込み」を発表〜ビジネスチャンスを逃さないために、オンライン・オフラインの全ての接点データを蓄積〜 | Sansan株式会社 - Sansan キーパーソンともスムーズに接点--竹中工務店が見いだした人脈可視化の効果(ZDNet Japan) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 総務・経理など「バックオフィスのデジタル化」を指南 オンラインセミナー22年1月27日開催 - 産経ニュース 「ビジネスコミュニケーションとは意図通りに相手を動かすこと」 Sansan 大間氏に聞くIT×コミュニケーション(後編) - マイナビニュース コロナ禍でも案件金額は2.6倍--「データドリブン」で効果上げたNEC子会社の決断(ZDNet Japan) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 名刺アプリを悪用する「営業行為」まん延か 「アドレス推測した」記者にもメール届く(弁護士ドットコムニュース) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「Sansan Industry Conference 財務・経理のDX」を開催〜未来の財務・経理業務のあり方やDX実現のヒントを提供〜 - Sansan つながりのデータに基づくビジネス支援 名刺情報で地域活性化 - 月刊「事業構想」 「アナログでも回る」業務のデジタル化を地道に進める建築部品メーカーの実直さ(ZDNet Japan) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【後編】分からないことだらけの「インボイス制度」で経理業務はどう変わる? Peppolの基本も含めて徹底解説 - ITmedia ビジネスオンライン チャット「elgana」で営業プロセスも変更--NTT西が挑んだ顧客中心主義の実際(ZDNet Japan) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 名刺作成サービス「Sansan名刺メーカー」単独利用可能に Google Workspaceにも対応(ITmedia ビジネスオンライン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース Sansan、名刺作成サービス「Sansan名刺メーカー」を単独サービスとして提供 - クラウド Watch Sansanが大幅反落、海外勢の見切り売りで需給軟化 | 会社四季報オンライン - 会社四季報オンライン 【前編】TOMA×Sansan対談で学ぶ 迫る改正電帳法、残り1カ月で「するべきこと」「できること」とは?(ITmedia ビジネスオンライン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース Sansan、「今年の出会いとビジネスに関する調査」を発表 - PR TIMES 「Sansan名刺納め祭2021」を東京・大阪の二都市で開催 - PR TIMES クラウド名刺管理サービス「Sansan」と、経費精算・管理クラウド「Concur Expense」が機能連携 - PR TIMES 総合プロデュース企業 八芳園が、Sansan株式会社による「Sansan Innovation Award 2021」を受賞! - PR TIMES Sansan、名刺管理サービス「Eight」の中小企業向け有償プランを「Eight Team」に改称 - クラウド Watch 顧客基盤を再構築--月100件の新規案件を見込める体制を構築した印刷会社の地道(ZDNet Japan) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース Q. Sansanから学ぶ、SaaSの新サービスが爆速でARR10億円を達成するための打ち手とは?(シバタナオキ) - 個人 - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 名刺管理をデジタル化--第一三共が見据える人的資源ネットワーク化(ZDNet Japan) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 5年で年商5倍--さまざまな機能を使い倒す人材派遣会社の「Sansan」活用術 - ZDNet Japan ResorTech EXPO 2021 in Okinawaが非接触でのデジタルパンフレット配布を実現する「スマートパンフレット」を採用 - PR TIMES 幸せな人が多いと営業利益が向上--日立製作所が「幸せ」に注目するホントの理由(ZDNet Japan) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 急成長中のSansanに学ぶ、B2B SaaS開発組織の広げ方 3度の体制変更を経てたどり着いた答え - ITmedia NEWS アクティオがSansanの反社チェックオプションを導入 - PR TIMES 社員の貢献を可視化 「感情報酬」のUniposにSansanが出資した理由(Forbes JAPAN) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 静岡県地域外交局がクラウド名刺管理サービス「Sansan」を導入 - PR TIMES セミナー管理から、営業を強くする「Seminar One」を発表 - PR TIMES ブイキューブと、法人向けセミナー管理システム「Sansan Seminar Manager」の販売パートナー契約を締結 - PR TIMES DXリーダー育成の参加型イベント「DX CAMP」の第2弾「DX CAMP 2021 zero +」を開催 - PR TIMES Sansanのクラウド請求書受領サービス「Bill One」が仕訳機能を搭載、経理業務の効率化を支援 - クラウド Watch TypeScriptの導入で開発現場はどう変わる? Sansanの事例に見るメリットとコスト - CodeZine(コードジン) NRIグループが「Sansan」を国内グループ会社に一斉導入 - PR TIMES Sansanユーザー向けカンファレンス「Sansan Innovation Summit 2021」を開催 - PR TIMES 学生向け企業研究レポート「ECS for アカデミア」が「取引先から評価の高い外資系企業ランキング 2021」を発表 - PR TIMES Sansanが急伸 宣言解除、名刺管理サービスの拡大期待 - 日本経済新聞 <東証>Sansanが急伸、14%高 株式分割などを好感 - 日本経済新聞 改正電子帳簿保存法・インボイス制度対応に向けてクラウド請求書受領サービス「Bill One」が対策セミナーを開催 - PR TIMES Sansan、イベントの最先端を発信するメディア「EVENT TECH HACKS」をローンチ - PR TIMES Sansan、採用に特化した新エリアを本社オフィスに開設 - PR TIMES クラウド請求書受領サービス「Bill One」、東京商工会議所との提携を発表 - PR TIMES 東南アジアに関する日本語セミナーのキュレーションサイト「WebiAn」を開設 - PR TIMES ビジネスパーソンを勇気づけるオンラインイベント「Climbers 2021 - 秋 -」を開催 - PR TIMES 技術者向けカンファレンス「Sansan Builders Stage 2021」を11月5日(金)にオンライン開催 - PR TIMES 島精機製作所が「Sansan」および「Sansan Data Hub」を導入 - PR TIMES クラウド請求書受領サービス「Bill One」を提供するSansanが「電子インボイス推進協議会」の幹事法人に就任 - PR TIMES Sansan、岩手県釜石市と、同市の名刺交換データ分析に関する実証実験を開始 - PR TIMES 名刺でつながるビジネスイベントメディア「Eight ONAIR」で新機能「ミニレポ」の提供を開始 - PR TIMES Sansan株式会社の「Jamf Connect」導入事例を公開 - PR TIMES 「Sansan Innovation Project 2021~少し未来の働き方~」にて、ビジネスイベント「Meets」で登壇いたします - PR TIMES Sansan、DSOC研究員の論文が国際学術誌「Finance Research Letters」に掲載 - PR TIMES Sansan、売り上げを最大化する「オンライン名刺」の交換体験を大幅アップデート - PR TIMES Sansanとクラウド請求書受領サービス「Bill One」の販売パートナー契約を締結 - PR TIMES Sansan、「電子帳簿保存法に関する意識調査」を実施 - PR TIMES Chatwork、Sansanが提供する「オンライン名刺」機能と連携 - PR TIMES 新世代エントリーフォーム「Smart エントリー」、100社限定無料支援キャンペーンを開始 - PR TIMES 好評!オンラインファシリテーションサービスの活用事例~Sansan株式会社でカスタマーサクセスとして導入~ - PR TIMES ビジネスカンファレンス「Sansan Innovation Project 2021」を開催 - PR TIMES ワンキャリアが、Sansanの企業研究レポート「ECS for アカデミア」と学生・求職者向けの情報発信において連携 - PR TIMES Sansan、帝国データバンクと連携を強化 - PR TIMES Sansan、ウイングアーク1stの株式を一部売却 - 日本経済新聞 Sansanの反社チェックオプションをセブン‐イレブン・ジャパンが導入 - PR TIMES エンジニアが働く環境を紹介するキャリアイベント「Sansan Tech Career Fair」を8月1日(日)に開催 - PR TIMES 経済産業省が「Sansan」の利用を省内職員5500名に拡大 - PR TIMES 【決算発表】コロナ禍で成長率鈍化も、「名刺の次」で見据えるSansanの成長ストーリー - ITmedia Sansanが大幅続落、前5月期の利益下振れを嫌気 | 会社四季報オンライン - 会社四季報オンライン 学生向け企業研究レポート「ECS for アカデミア」を発表 - PR TIMES オリコ、クラウド名刺管理サービス「Sansan」を全社導入、オンライン名刺機能の利用を開始 - PR TIMES Sansan、ユーザー体験の調査に特化した社内組織「UXリサーチセンター」を発足 - PR TIMES Sansan、電子パンフレットをイベント来場者に提供する「Smart パンフレット」 - クラウド Watch CBDO就任のお知らせ - PR TIMES Sansan、クラウド請求書受領サービス「Bill One」を小規模企業向けに無償提供 - クラウド Watch 名刺でつながるビジネスイベントメディア「Eight ONAIR」5月17日より提供開始 - PR TIMES Sansan、名刺作成サービス「Sansan名刺メーカー」を発表 - PR TIMES Sansan、オンラインイベント「Sansan Technical View」を開催 - PR TIMES Sansanの自社スタジオ「Sansan Innovation Studio」を開設 - PR TIMES 富士通グループが「オンライン名刺」導入 社員8万人が「Sansan」活用 - ITmedia Sansanの「オンライン名刺」機能が、Google Workspace と連携 - PR TIMES クラウド名刺管理サービス「Sansan」が三菱UFJ銀行で採用 - PR TIMES 名刺管理Sansan社長が徳島に高専をつくるわけ - 東洋経済オンライン Sansan、ウェブマガジン『DIGITALIST』リニューアル創刊 - PR TIMES 名刺管理SansanのCFOが明かす!非公式目標「時価総額1兆円構想」とは? - ダイヤモンド・オンライン 仙台市がクラウド名刺管理サービス「Sansan」を導入 - PR TIMES Sansan株式会社とのパートナー契約締結について - PR TIMES Sansan、初期費用の無償提供によりDXを後押し - PR TIMES 「Sansan Evolution Week 2021 Spring -The Dawn of DX-」を開催 - PR TIMES 【独占】Sansan寺田社長「ここ20年で初めて“追い風”感じる」……21日に東証一部に“鞍替え”コロナ下でも順調の理由 - Business Insider Japan Sansan、法人向け名刺管理サービス8年連続シェアNo.1 - PR TIMES RSS さんさん #gnews plugin Error gnewsは1ページに3つまでしか使えません。別ページでご利用ください。 サンサン #gnews plugin Error gnewsは1ページに3つまでしか使えません。別ページでご利用ください。 sansan #gnews plugin Error gnewsは1ページに3つまでしか使えません。別ページでご利用ください。 口コミ さんさん #bf サンサン #bf sansan #bf 【参考】 ブックマーク サイト名 関連度 備考 Weblio辞典 ★★ 類語 関連項目 項目名 関連度 備考 研究/形容動詞 ★★★ 研究/副詞 ★★★ 研究/擬態語 ★★★ 研究/燦燦 ★★★ 研究/太陽 ★★★ 研究/日光 ★★★ 研究/潸潸 ★★★ 研究/珊珊 ★★★ 研究/粲粲 ★★★ タグ 言葉 最終更新日時 2013-08-19 冒頭へ
https://w.atwiki.jp/wiki9_vipac/pages/1951.html
【レッドラム】アーマードコア【ケツドラム】 URL http //takeshima.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1233796082/ 【俺、ジャック・O】アーマードコア【興 アオオーッ!!】 URL http //takeshima.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1234325824/ 【リリアナ】アーマードコア【尻穴】 URL http //takeshima.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1234666549/ 【ヤンデレ】アーマードコア【リリウム】 URL http //takeshima.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1234837528/ 【ロイには冷たい】アーマードコア【ウィン・D】 URL http //takeshima.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1235005093/ 【興<落とすとは】アーマードコア【とんでもない奴だ>干】 URL http //takeshima.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1235481852/ 【てこずっているようだな】アーマードコア【頑張れよ】 URL http //takeshima.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1235600229/ 【イツァム・ナー】アーマードコア【ババア】 URL http //takeshima.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1235927881/ 【この静寂…】アーマードコア【遅かったというのか】 URL http //takeshima.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1236169980/ 【水没?】アーマードコア【スレ落ち?】 URL http //takeshima.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1236545071/ 【定額給付金も】アーマードコア【どうせ弾薬費】 URL http //takeshima.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1236677275/ 03-AALIYAH 本機はレイレナード社の開発した次世代アーマードコア、ネクストの標準機のひとつである ネクストとしては比較的初期に開発されたものであるが、その先鋭化されたコンセプトは未だ色あせることなく パーツ単位で組み込む者から、フレーム一式をそのまま運用するものも多い 近距離、至近距離での戦闘を主眼に置かれ、それに対応するため高出力ブースタを筆頭とした運動性に特化している 反面、他社製中量級ネクストに比べると装甲では大きく劣るが、高出力のプライマルアーマーでそれを補っている 色々な意味で特化型と評価されることが多いようである 尚、レイレナード社の崩壊により、一時は運用に於けるパーツが激減したが オーメル社がレイレナード社の技術者を取り入れたことにより、少数ながら増産が行われている 未確認情報ではあるが、ラインアークのホワイトグリントは本機をベースにしたとの見方も広まっている 03-AALIYAH/H 旧世代AC、また後世に於いても例を見ない複眼型のカメラアイを採用 使用されていないカメラを予備カメラとすることで、システム復帰を格段に早めているが、 本来の目的は全カメラを使用した全周囲の常時把握にある しかし、この機能は対応できるリンクスが存在しないこと、いたとしてもカメレオンのごとく めまぐるしく移り変わる視覚で高速戦闘を行うことはまず不可能と判断されたため、封印されている 標準スタビライザーとして前方に伸びるアンテナ状のものが用意されているが 使用するリンクスは少なかった様だ 03-AALIYAH/C 前後に長い、同世代としては珍しいデザインのコアである ダクトや内部パーツがむき出しになっている部分もあるが、被弾を想定していないため問題とはされなかった 背部に伸びるエアロパーツ状のウィングは、オートで稼動し空気抵抗の最適化に一役買っている 当然AMSを介したマニュアル稼動も可能であるが、その分リンクスへの負荷は大きくなる 標準スタビライザーとして、背部に伸びる羽状のものと、コア上部にとりつけるものが存在する 内部構造状、重心が前に寄りがちなコアユニットのため、前者は標準装備が検討される程であった また、デザイン的に他社製コアユニットに取り付ける者も多く、需要は高かった 03-AALIYAH/A 高速戦闘に対応するため、運動性は極限にまで高められ、反動制御もトップクラスをマーク 射撃時の精度こそ高くないものの、近距離戦においては問題とされなかったようだ 肘の大きく張り出したユニットには副腕が収納されており、オートでカートリッジ交換等を行える これに加え、射撃時の反動緩和にも利用される予定であったが 先述の通り、対応できるリンクスが存在しなかったため、この機構も封印されている 外見上の大きな特徴である前後に伸びる大型の肩部ユニットにはサブジェネレータ、大型整波装置が内蔵されている これにより、安定した稼働率を実現し、余剰出力によってEN兵器の運用にも高い適正を示した AALIYAHを象徴するとも評され、極めて高性能なパーツのため、需要は最も高かった 03-AALIYAH/L 中量2脚パーツにカテゴライズされるが、特徴は極めて軽量2脚に近い 旋回性、安定性、PA性能を強化された典型的な特化パーツである 機動面においては同世代の中量級ネクストを大きく引き離しており、問題とされた装甲の脆弱性は 装甲の分軽くなった重量とPAにより、被弾は大きく抑えられ問題とされなかった 余談ではあるが、同社製パーツ04-ALICIA/Lと共用部品も多く、部品単位での生産数はかなり多い 標準スタビライザーとしては尻部へ装着するものが容易されている バランス等の問題は特に存在しないため装着は任意であったが、利用率は高かった 03-AALIYAH/M 03-AALIYAH/B 03-AALIYAH/S 03-AALIYAH/O AARIYAHの機動性を大きく支えるブースタである 変換効率に難を残すものの、それを補って余りある高出力を実現 特にクィックブースト時の出力は群を抜いており、GA社製SUNSHINEですら軽がると飛ばして見せた しかし、やはり高出力ゆえの高消費は免れず、同社製パーツの中でも特にピーキーなものとして認識されている 後に03-AALIYAH/Mをより特化させたS04-VIRTUEが開発され、極一部のリンクスに使用された また、03-AALIYAH/Sを外部向けに改良されたS02-ORTEGAも開発された こちらは主にインテリオルグループ向けに調整され、変換効率の向上が図られている INBLUE 同盟企業であるアクアビット製のFCS アクアビットらしく、近接戦闘に於ける処理速度にのみ特化され、AALIYAHとの親和性は抜群である 03-AALIYAH/G 完全にAALIYAH搭載を前提として開発されたジェネレータ アクアビットの技術者も開発に協力しており、EN出力、KP出力共に高水準を達成している 開発当初は現在の1.5倍程の重量だったが、不要とされたコンデンサを削減することで軽量化 削減される前のモデルは更に調整が進められ、S08-MAXWELLとしてリリースされた インテリオルグループ向けのパーツではあるが、AALIYAHに搭載する者も多かったようだ 01-HITMAN 標準的なマシンガン 速射製に優れるが、メイン武装としては火力不足であり、専ら牽制に用いられる 特化型のAALIYAHに採用された火器としては、やや不釣合いな印象すら受けるが レイレナード社は一瞬で距離をつめ、大火力を叩き込む、マシンガンはその際の補助 といった運用を想定していたため、問題とはされなかった そのことは多くのリンクスが右利きにも拘らず、左腕部にこの兵装を配置することを 標準としていたことからも伺える 02-DRAGONSLAYER 高密度のエネルギー塊を発生させるレーザーブレード レーザーブレードと銘打っているものの、本質は大きく異なり プラズマキャノンの技術を応用したものを刀身として発振している エネルギーを失ったプラズマは即座に霧散してしまうため、刀身が極端に短い そのことはAALIYAHのコンセプトである近距離戦に於いて問題になるかと思われたが、 既存のどのブレードよりもはるかに高出力な刀身により、 敵機がリーチに勝るブレードを使用した場合においてもそれごと相手を叩ききることすら可能、とされた しかし、それを差し置いても運用難度は高く、多くのリンクスは専ら施設破壊用として運用したようである SULTAN アクアビット社製のプラズマキャノン 高圧縮のプラズマに指向性を与え発射する 主にブレードの有効射程外に於いて使用される 単純に高威力な兵装として運用される他にも 大きくPAを減衰させる、着弾時に指向性を失ったプラズマが霧散し、ECM効果を与える等の副次効果も期待できる 03-MOTORCOBRA 02-HITMANの改良型、純粋にスペックアップが行われ、ほぼ完全な上位互換となっている 改良点は多岐にわたり、弾薬からフレームまでもが一段階上を目指して設計されたが、その分重量も増加している しかしそれを補って余りある高バランスで評価は高く、メイン兵装としても運用が可能になった 2丁装備し、弾幕、火力の更なる強化 これすらも牽制用として装備するリンクスも存在し、幅広い運用がされたようである 04-MARVE 瞬間火力に特化したアサルトライフル 初の対ネクストを主眼に置かれた武装であり、今尚その効果は高い 弾頭にはBFFの技術も取り入れられており、PAを易々と貫き、装甲に致命傷を与える 設計段階ではAALIYAHの副腕を使用し、反動を緩和させる予定であったが 副腕のマニュアル稼動封印に伴い廃案、大型のカウンターウェイトを搭載することで問題を解決させた このカウンターウェイトは銃身の保護も兼ねており、消耗率を大きく引き下げることとなった また、これによる刺突、投擲を行われるケースも少なくなかったようだ 07-MOONLIGHT 個人が武装に改造を加えることは良くあることであるが、パーツ自体を新造するのは非常に稀である 07-MOONLIGHTはその代表的なもので、旧レイレナード社のリンクス、アンジェ専用のパーツとなっている 02-DRAGONSLAYERをベースに更なる高出力、広範囲の刀身を形成させることが可能になっている ベース機の問題であったプラズマの霧散については特殊なレアメタルを使用し、安定化に成功している ブレードとしては最高の存在であるが、レアメタルの精製が資源的に不可能であるため 僅か2振りが製造されたに留まっている 尚、EN供給の調整によって、更に刀身を拡大することも可能とされている TYPE-HOGIRE 本機はローゼンタール社の開発したネクストACの基本フレームである 開発時期は国家解体戦争直前となっており、1世代ネクストとしては再後発にあたる 一般的な評価は最後発にして基礎、とも呼ばれており完成度、汎用性は高水準をマークしている また、ネクストACといえばこの機体を連想する市民も多く、その意味でも優れた機体である 第3世代ネクストとしてTYPE-LANCELがリリースされた現在においても一線で使われ続けている HD-HOGIRE オーギルのヘッドユニット ネクストとしては標準的なカメラユニット、防護機構を備えている 試作段階では対閃光用に展開式のカメラカバーも用意されていたようだが 展開が間に合わないケースが多発したため殆ど使われず、初期ロットのみの搭載となっている 外見的な特徴である大型のホーンアンテナはOB時等には折りたたまれ、空力効果を向上させることが可能 今となっては性能的に特筆すべき点は少ないが、ヒーロー的な外見に惹かれ、ユーザーは多い 標準スタビライザーは側頭部に増設されるアンテナ状のパーツ 簡単な改造で補助アンテナとしての機構を実装することが出来、ビジュアル的な面から装着者は多い CR-HOGIRE HOGIREの開発が遅れた理由のひとつがコアユニットにある 重量を抑え、実弾、EN兵器防御の両方を高い水準でまとめている その開発段階においてPAの脆弱性が指摘されたが、大型の整波装置を取り付けることでやや強引に対処している オーメル社の基本フレームであるTYPE-JUDITHにも本ユニットが採用されており、性能の高さが伺える また、コア上部のカバーを展開、内蔵の整波装置を露出させることでPA強度を向上させることも可能 この機構は初期ロット以降は使用頻度の低さから長らくオミットされていたが 第3世代以降の機体に採用されたアサルトアーマー機構に対応するために再び搭載させたモデルも生産されたようだ AM-HOGIRE ネクストACの腕部ユニットは重量別に3つに大分されるが、更にその中で2つに分けられることがある 肩部にサブジェネレータを搭載するか否かがその分類なのだが設計者はこれについて大いに頭を悩ませることになる サブジェネレータを搭載すれば腕部の稼働率を大きく高めることが可能になり 単純に高出力化させることで運動性の向上を望むことが出来る、更にEN兵器の出力を高めることも可能になる しかし、それに伴う本体及びラジエータ搭載スペースの拡大、それによる重量増加、内部機構の複雑化から 更に高出力化、大型化の悪循環を招く結果となり、開発難度を大きく高める要因となる オーギル用の腕部ユニットにはサブジェネレータの中でも小型のものが配置されている このジェネレータは、EN兵器への供給にのみ採用されるため、腕部へのEN供給元とは完全に独立している これにより比較的簡易な構造となり、攻撃適正、耐弾性を維持することに成功している その代償として、腕部ユニットへのEN供給率は増大してしまったが、それを補って余りある性能だといえよう LG-HOGIRE TYPE-HOGIREは性能を尖らせることよりも、汎用性に重きを置いて設計されている それを象徴するのがローゼンタール所属のリンクス、レオハルトの駆るノブリス・オブリージュである ノブリスには羽を連想させる大型の3連装レーザーキャノンが2基搭載されている この兵装は威力こそ絶大なものの、消費EN、重量もかなりのものであり、負荷は相当に高い しかし、オーギルは大幅なパーツ変更を行わずこれを搭載している 本ユニットの汎用性、設計の余裕を伺うことができる好例はノブリス、更にはその戦果からも伺うことが出来る FS-HOGIRE 汎用性を追及されたオーギルだが、その火器管制システムは他社からの評価も高い これはこのパーツが他社製の兵装を難なく扱えることに起因しているのだが このパーツから派生したFCSの多さからも伺うことができる 近年、特化型ネクストの使用傾向が増えている現在となっては無難、ともいわれがちではあるが 1時代を築いたパーツとして多大に評価したい GN-HOGIRE 中庸的なパーツが多い中量級のジェネレータの中でも特に中庸的な調整が為されている コンデンサ容量を大きくとっており、重量は控えられている 出力はやや抑え目となっており、地味な印象すら受ける オーギルに一味加えるための過不足ない性能、とするためのジェネレータである MB-HOGIRE LB-HOGIRE AB-HOGIRE ブースタ類はどれも機動に負荷をかけない低消費に纏められている しかしその出力は、低消費ながらも、の評価を抜け出せないものであり、用途に応じて換装が求められる あえてこのブースタが選ばれることは少ないようで、あくまでオーギルの基本ユニット、という位置づけである KB-JUDITH オーメル社製のオーバードブースタユニット 最軽量かつ低消費から長距離巡航用、又はOBを使わないリンクスからとりあえず、的な使用が主だったが オーギルは基本パッケージとして採用、これも必要に応じて換装されることを前提としている 第3世代のリリース後はオーギルの基本構成にはKB-PALLASが用いられることになった RF-R100 標準的な実弾ライフル 同じく標準ライフルとしては047ANNRが挙げられるが、047より速射製に優れる ノーマル相手の主兵装としては十分な火力を持っているが、ネクスト相手には不足しがちである このライフルでネクストに慣れた後はサブウェポンとして用いられることが多いようだ EB-O305 刀身の長さに定評のあるオーメル製ロングレーザーブレード ブレードでもトップクラスの刀身により、ビギナーからベテランまで幅広いユーザー層を持つ 当然レーザーブレードとしての破壊力も保たれており、様々な用途で運用された AALIYAHに採用された02-DRAGONSLAYERとは違い、こちらは純粋なレーザーによるブレードであるため PAに対しては減衰こそ期待できないものの、干渉による威力低減を防ぐことができる RDF-O200 オーメル製レーダーユニット 高い総合性能を持つオーギルのFCSであったが、唯一の泣き所ともいえるレーダー性能をフォローするために採用 探索距離は専用レーダーに及ばないが、スキャン間隔は十分すぎる性能をもっている また、オーメル製レーダーの特徴として、ハードポイントのアームを可動させることで 探査範囲に指向性をもたせることができることが挙げられる 戦闘機動での使用は破損の恐れがあるため行われないが、非戦闘時には頻繁に用いられる機構である MP-O200I オーメル製マイクロミサイルポッド 32発もの小型ミサイルを散布するかのように発射する 個々の火力や誘導性は低いが、32発直撃した際の火力は絶大なものがありキャノンのように用いられることも多い 勿論、牽制としてバラ巻かれることもある他、ロックオンのかく乱などにも用いられる MR-R100R RF-R100の改良モデル 装弾数はそのままに、火力の底上げを行いメインウェポンとして不足ない性能を持つ 重量こそ増加しているが全体のカテゴリでみれば軽量な方であり、機体に負荷をかけない ベテランも愛用するロングセラーである MR-R102 RF-R100の改良モデル こちらはアサルトライフルとして調整が行われた 他社製のアサルトライフルと比較すると装弾数が多く、持久戦に向く リンクス戦争の際にジョシュア・オブライエンのホワイトグリントに搭載され、実戦テストが行われた 第3世代ネクストがリリースされる頃には既に通常モデルとされ、同社製ライフルのラインナップを賑わせていた 2代目ノブリス・オブリージュはこれをメイン武装に採用している 式典時には剣を模したカバーが取り付けられていたことも記憶に新しい ER-R500 ローゼンタール初のレーザーライフル 開発にはオーメル社が大きく関わり、実質ライセンス生産といっても過言ではない ローゼンタール社が担当したのはほぼ外装面に留まり、独特の形状もそのためである 長い砲身は剣をイメージしており、切り離すことも可能、その際の性能低下は殆ど無い それでもなお取り付けられたのはローゼン社首脳陣の強い意向によるものと思われる 唯一、PAを砲身で貫き、射撃を行ったケースも存在するが実用に至るには程遠い様だ EB-R500 ローゼンタール初のレーザーブレード EB-O305の改良モデルともいえるものであり、性能はややマイルドに調整されている やはり開発にはオーメル社が大きく関わり、当初はレーザーシールドとして開発が進められた シールドとしての機構はPAの存在、膨大なEN消費、対衝撃の面から技術試験程度に終わったが 基礎の機構はそのままブレードとして採用された ランセルへの搭載を前提としており、ビギナーにも扱いやすい様、消費が抑えられている 勿論、EN兵器と親和性の高いオーギルにおいても十分にパフォーマンスを発揮できる CG-R500 ネクスト用の火器としては初となるチェインガン 腕部用のマシンガンと比較すると取り回しにこそ劣るものの、大きく上回る火力を発揮する 展開型バレルによる高い直進性により、中距離からでも機能し得る弾速も実現している この兵装もランセルへは標準搭載とされており、扱いやすさからリンクスの評判は上々のようだ EC-O307AB ノブリス・オブリージュ専用の3連装レーザーキャノン EC-O300を3基連結させた様な性能を持つが、出力のリミットが大きく引き上げられており 最大出力時には圧倒的な威力を発揮、ランドクラブ程度のAFならば一撃で沈黙させることすら可能である また、連射モードへの切替も可能であり、3連装を生かした面制圧にも対応している 開発時期はオーギルとほぼ同時期であるが、オーギルのリリースが遅れた原因の一端でもある レーザーキャノンとしての完成は早期に完成していたが、デザインに関してローゼン首脳陣が難色を示したためである 当時の試作モデルはキャノンを単純に3基連結させただけで板のようにしか見えず、優美さに欠けるというのだ それにより急遽待機時には翼のように変形させることで解決をみたのだが 変形による重量バランスの変化、エネルギー配分の見直し等、単純だが時間のかかる調整が長々と行われた それに伴って搭載するオーギルの調整も行われたのだが、それが最もリリースの遅れに影響したという 余談ではあるが、インテリオル製のレーザー火線が青白い色をしているのに対し、オーメル製のものは橙色に近い 前者はインテリオル独自の性質によるものだが、後者はあえて色を付加したものであり、本来は白色に近い 可視性の点ではあまり差は無いが、あえて色を加えたのは戦場に於ける宣伝的な意味合いが強い GAN01-SUNSHINE 国家解体戦争に於いて投入されたネクストACには革新的な技術が多く含まれていた 励起させたコジマ粒子による装甲、プライマルアーマー、搭乗者の脳をシステムの一部とし、相互リンクさせるAMS だが投入時点では懐疑的な面があることも確かで、所謂"枯れた"技術を投入される面もあった このサンシャインはその枯れた技術で作られたネクストとノーマルの中間地点にある機体といえる GAN01-SS-H 一概に枯れた技術とは言っても、信頼性、堅牢性に於いて優れた技術の証拠でもあり サンシャインの頭部を構成するパーツもそれを示す性能をもつ 単眼のカメラアイながら、故障率は極端に低く、装甲も分厚い AMSにより、柔軟な可動が可能になったネクストだが、仮に頭突きのような動作を行ったとしても動作に支障はないだろう GAN01-SS-C 古来より、対弾性に関しては様々な努力開発がなされてきた 次々と開発される砲弾に対抗するため、主力戦車にはそれに耐えうる最高の技術を投入した装甲が採用された 本機もまた、例に漏れず、特にコアに於ける装甲はそれを体現しているものといえよう 複合装甲により貫通は困難でありまた、装甲表面がダンパーを兼ねた内部機構により動的に可動 それにより跳弾を誘発させる最新型の防御システムが搭載されている また、コクピット内部も余裕をもって設計されており、リンクスのストレスを最低限に止めている GAN01-SS-A ネクストACの肩部にサブジェネレータを内蔵するものは極めてポピュラーなものである 本機も張り出した肩の形状からそう思われがちであるが、実はサブジェネレータは搭載されず 腕部駆動のための機構、それを保護する装甲のみで構成されている これにより、最重量級の腕部には軽快な動作が保障され、大型の火器をも軽々と扱うことが出来る また安定性にも優れ、大火力の反動も最低限に押し止める優れた機構が内蔵されている 格闘戦に陥った場合、パンチのような動作を行ったとしても、数回程度ならば動作は保障されるだろう GAN01-SS-L 重量級ACの脚部に求められるものは重装甲、そして何より大火力の搭載を可能とする積載力 また、大火力の反動をものともしない優れた安定性である その点で言えば本機の脚部ユニットは殆どベストとも呼べる性能を誇る 中でも特筆すべき機構は衝撃を受けた際には瞬時に最適なアクチュエータへ切り替えるシステムであろう 正にGA社の技術の塊である 有澤重工社長も旧式となったとはいえ、本ユニットには大きな関心を寄せており、開発の糸口としているようだ YELLOWSTONE03 汎用装備を幅広く扱えるACに付きまとう問題として、火器管制システムが挙げられる MSACインターナショナル社の開発した当モデルはYELLOWSTONE01の改良型である 01はややミサイルのロックオンに特化されたモデルであるが 03はそれを継承した形で更に他の火器管制にも優れた適正を示す 反面、負荷も無視できるものではないが、オーギルが全てに無難といった性質に対し 03は全てに優れる、といった趣の性質を持つ GAN01-SS-G 当機のジェネレータは正に枯れた技術の結晶とも呼べるものである レイレナード社の高出力ジェネレータをも上回る出力に加え、他社製パーツを圧倒する大容量コンデンサを搭載 しかし、コジマ粒子の出力に関しては最低クラスであるが、堅牢な装甲により問題とされなかったようだ また、トップクラスの重量ではあるが、多分に魅力的なスペックを持っているため 中量級ネクストに無理やり搭載するケースも見受けられた GA社らしい分かりやすいコンセプトのパーツである GAN01-SS-M.CG,GAN01-SS-B.CG GAN01-SS-S.CG,GAN01-SS-O.CG ブースタユニットはどれもクーガー社が製造している 現在となっては、やはり時代遅れの感は拭えないが、クィックブースト関連を除いたブースト性能は今尚魅力 GAグループに吸収されたBFFの狙撃機などにも使用されており、用途を限定するならば十分に現役である リンクス戦争以降、企業改革が行われたクーガー社はこれをベースに新技術を投入、NSSシリーズとしてリリースされた こちらは既にBFF社の063フレームに採用されており、047フレームにも適宜換装されることとなっている GAN02-NSS-WR GA社製としては初の標準型ライフル 開発はNSSに先行して行われ、サンシャインに、SS-Lによってテストが行われている 中量級となったNSSの積載量減少による総火力不足が懸念されたため、とにかく装弾数を重視している そのため、射撃精度や弾速については他社製のものに大きく劣ることとなった NSSロールアウト後には懸念されていた積載量も解消されたため、現在での評価は低い SS-Lへの採用も見送られ、早急に改良が求められている GAN01-SS-WG 武装のカテゴリとしては特異なガトリングガン 性質としては連射可能ライフルであるが、実際は大口径マシンガンとでもいうべき操作性である 構造はともかくとして、弾をひたすらにバラ撒ける単純な火器としてGA社リンクス陣のウケはいいようだ 基本的に弾薬は内蔵のものを使用するが、外部からの供給も可能になっている 施設からの供給を受ける場合や、背部に大型の弾倉を装備するケースも見受けられた GAN01-SS-WGP 好評を受けて改良された大型ガトリングガン 砲身の材質をよりグレードの高いものにすることで数を3本に抑え、構造の単純化を図っている 更に大口径化、大容量化が進められており、総火力は圧倒的なものとなっている 当然ながら重量増加も著しく、重量機以外での搭載は難しい GAN01-SS-WH.E 旧GAE社によるハンドガン 格納可能な火器として開発が進められ、他社製ネクストでも扱えるようにコンパクトに変形させることができる また、非常時の火器として信頼性を重視されたため、リボルバー式の弾倉が採用されている 回転弾装に不備があった場合にはマニュピレータによる直接操作も考慮されているが、故障は殆ど起きなかったようだ アルゼブラ社よりLAREがリリースされるまでは圧倒的なシェアを誇っており今尚使用者は多い GAEN01-SL-WH 火力増強型ハンドガン 口径を大きくすることで単発の威力を高めている 火力の増強に伴い反動も増しているが、重量の増加は抑えられており 何より格納機構の完全維持には高い技術力の証明でもある GAN01-SS-WB 重量型ネクストへの搭載を前提とした大型バズーカ砲 バズーカとされるがそれも見かけ上のものであり、実際にはロケット弾ではなく、大口径の徹甲弾を発射する 弾速や取り回しの悪さからネクストへの効果は薄いと思われたが PAを易々と貫く大質量の弾頭は正に当たれば致命的である 武器腕のGAN01-SS-AWはこちらをベースとした一体化が行われている GAN01-SS-WBP 持久戦を考慮され、装弾数を大きく増加させたバズーカ砲 若干ながら火力の増強も見られ、積載に余裕のある場合はほぼこちらを搭載したようだ 有澤重工のリンクスも好んで使用したようで、本社のリンクスとあわせて多大な戦果を残した GAN02-NSS-WBS 近年になって開発された新型の拡散型バズーカ 大質量の弾頭を広範囲にばら撒くため、牽制としての使用や 全段直撃による大ダメージなど幅広い運用を目的とされており、古参リンクスの評価も上々である NSSへの搭載を前提としているため、重量の増加を最低限に抑えられているがその反面、やや装弾数に関しては不安が残る GAN01-SS-WD 施設破壊用のドーザーブレード ブレードと銘打っているものの、完全な鉄塊にすぎず、解体作業以外での運用は難しい そもそもネクストで解体作業を行うことが稀なため、大概の部隊に支給されているが殆ど使用されなかったようだ 構造的には使用するネクストの腕部に負担をかけないため、大型のダンパーが内蔵されており、 その大部分は旧式となったSS-Lの廃棄パーツが流用されている PLATTE01 MSAC製の標準型ミサイルポッド ロックオンした対象を自動追尾するミサイルを発射する このモデルは同時発射数が少ない代わりに継続的に発射することが出来る 標準型とは銘打っているもののやや癖が強く、標準機には別のモデルを採用されがちである MUSSELSHELL こちらは同時発射数を大きく増やしたミサイルポッド ネクストならではの高速演算によって実現された兵装である 単一の目標への攻撃は勿論、多数の目標を同時に攻撃することも可能 肩部にも同名のパーツが用意されており、同時に発射した際の火力は圧倒的である WHEELING01 NSSシリーズへの搭載を前提とした最新型のミサイルポッド 低空ながら一度上昇してから目標へ向かう特殊な軌道であり 撃ち落しによる迎撃に多少なりとも効果を発揮したようだ このパーツはミサイルポッド自体が細かくユニット化されており、目的に応じて調整が可能である VERMILLION01 対象へ高速飛来するミサイル 速度は一般的なネクストすら遥かに越え、補足は困難を極める 反面、追尾性能が犠牲になっているため、弾道の微調整が可能な砲撃としての運用が主である POPLAR01 追尾性能に特化させたミサイル 弾頭の全長を短くし、高機能の推進装置により旋回性が高く回避が難しい その反面弾速では標準型にすら劣るため長距離での使用は困難である さらに弾単価もやや高額なものとなってしまっている OSAGE03 垂直打ち上げ式のミサイル 一度高高度まで上昇してから目標を攻撃する特殊なミサイル 戦車やノーマルへの効果は勿論、ネクストでさえ真上の装甲は薄くなっているため、効果は高い また、他の武装と組み合わせることで更に回避難度を高めることも想定されている その特殊性とは裏腹に効果は高く、使用するリンクスも多いようだ WHEELING03 WHEELING01を垂直打ち上げ式に再調整したミサイル 元の標準型弾頭を調整したため、打ち上げ後の追尾性能はOSAGE03に劣るが 発射数が多いので上空からシャワーの如くミサイルを降らせることができる 重量や負荷が高いこともあって、主に支援型ネクストに搭載される また、このミサイルもWHEELING01のようにユニット分割できるため 重量を調整し前衛機に搭載するパターンも見受けられた CHEYENE01 特殊な分裂型ミサイル 発射後、目標前方で4基のミサイルに分裂する 他の武装と組み合わせることを前提としており、高い拘束性を持つ CHEYENE02 分裂数を増やした強化型分裂ミサイル 分裂数は倍の8基となっており拘束性の向上に加え、メイン火器としての攻撃力も備えている SALINE05 ラインアーク所属ネクスト、ホワイト・グリント専用にMSAC社が委託開発した最新型分裂ミサイル ホワイト・グリントの背部OBユニットが大きく突き出ているため、空力効果を妨げない形状をしている 装弾数を増加させ、さらに分裂後の追尾性能を向上させることで牽制に大きな効果を発揮する VOBまたはOBを使用した高速機動時の使用も想定されており、同機との親和性は高い ホワイト・グリント用に数基が生産された後、開発データは抹消されているため、増産は不可能である DEARBORN02 近接信管を採用したミサイル 通常型ミサイルにも近接信管機能は搭載されているのだが、 ネクストに使用した場合はPAに阻まれて効果を発揮できなかっため、開発された PAに反応するモードと通常の近接信管モードを発射前に選択することができ 前者はPA到達前に炸裂することでPAを減衰させる 後者は榴弾ミサイル的な運用を行うことが出来る DEARBORN03 火力増強型の近接信管ミサイル 同時発射数を増加させることで、多数の目標への攻撃も可能になっている 勿論単一目標に対しても高い効果を発揮する BIGSIOUX GA社専属ネクスト、プリミティブライト用に開発された超大型ミサイル グレネードミサイルともいうべき火力を持ち、ネクストが搭載できる最大級のミサイルである 確実な命中を実現するため、POPLAR01で培われた追尾性能を更に強化している 希少資源を使用した炸薬を採用しているため、弾頭の単価は非常に高額である Y01-TELLUS AC用の火器は広範囲に渡り、ほぼ人間が扱うものをサイズアップさせたものだといえる ネクストが開発され、AMS、ACSにより人間に近い動作が可能になるにつれ、その傾向は顕著になった しかし当然、人間に扱えてACに扱えない武器が存在するように、逆もまた存在する そのひとつがEN兵器である AC本体からエネルギーを供給しレーザー等に変換し打ち出す火器 銃器本体にジェネレータを組み込むことより効率的でより高い出力を期待することもできる 本機は国家解体戦争以前に開発された第一世代ネクストACで、EN兵器の使用を前提とした、革新的なACである H01-TELLUS テルスに限らず、ごく一部の例外を除き、ある程度の被弾を前提としている 問題はどの兵器による被害を被るか、という点なのだがテルスはEN兵器の防御を優先させている これは旧レオーニメカニカ社がコジマ技術への理解を示したことに起因している 実弾はPAで弾き、EN火器は機体で防ぐ、というコンセプトのもと、本機は開発された 頭部ユニットはACとして最低限度の機能をコンパクトかつ低負荷にまとめている ある程度の無理はリンクス側で対応するため、キャパシティを残すというある意味ネクストらしい思想である C01-TELLUS コアユニットにはインテリオルグループ全ての開発陣が携わっている EN兵器を受け流し、四肢にENを過不足なく供給、更にリンクスの安全を確保 全ての要求を高次元で纏めた、優秀なユニットであり、ほぼ調整なしでアルドラ社のネクストにも採用された 他のネクストに見られない特徴として背部に露出された吸気ファンがある 稼動せずとも冷却に問題は無いのだが、最大稼働時の限界性能を高めるため採用された また、当ユニットは双発型のOB機構を備える とはいえ、これで性能が大きく変わるわけではなく、単純にレイアウトの仕様である A01-TELLUS ネクスト開発に於いて、各社が最も注力する箇所といえば腕部ユニットであろう 特に火器開発も同時に行うメーカーはその火器を完全に扱えうるユニットを開発する テルスも例外ではなく、インテリオルのEN火器を扱うため、様々な機構を内蔵している その際たるものは肩部に内蔵されたサブジェネレータである サブジェネレータとはいえ、出力自体はノーマルACを十分に動かしえるものであり 肩部に収めるため、出来うる限りコンパクトに設計されている 高出力、小型化の弊害として発生する熱量も大きなものとなってしまったが 肩に新開発の冷却機構を内蔵することで解決した 空冷をメインとしたものであるが、外気の状態による影響を受けない画期的なものである そして問題をクリアした腕部からは大出力のエネルギーが安定的に供給され EN火器の威力を飛躍的に高めている L01-TELLUS EN火器の防御を重視されている当機であるが、そのためにいくつかの機構を採用している まず装甲段階でEN兵器の熱量を止めるための外装形状であり、複雑かつなだらかな曲面となっている 次に受け止めた熱量を効率的に排出するための冷却機構である テルスは機体各部に吸気用のダクトを持ち、これにより冷却を行う また、受け止め切れなかった場合には被害を最小限度に止めるため、装甲表面の剥離が行われる 剥離される量は被害によって異なるが、40%まで装甲が現象したとしてもEN防御を維持できるものとなっている LAURA FCSにはアクアビット社製のものを採用 ミサイルのロック処理性能、レーダー機能には劣るが 背部用の低負荷レーダー、ASミサイルの開発成功により問題とされなかった MB107-POLARIS BB103-SCHEAT SB128-SCHEDAR ブースタ類はやや通常推力を重視されている QB性能に関しては消費も出力も押さえ気味であるため、EN火器運用への影響を与えにくい 高出力に傾倒しがちなサイドブースタではあるが、低消費、最低限度の出力から 突撃戦を重視したリンクスがSB128-SCHEDARを選択することもあったようだ また、MB107-POLARISは空中戦にこそ向かないが、安定した性能から独立傭兵が選択することも多い 専属リンクスもレイレナードから提供されたブースタを選択状況によって選択したようだ S01-V3 S08-MAXWELL OB、ジェネレータはレイレナード社のものを採用 OBが生かされる機会は少なかったが、こちらはアルドラ社のヒルベルトで最大限活用された ジェネレータのマクスウェルはアリーヤ用のものに調整を加えたものである 高機動機のアリーヤに積むにはやや重かった様だがテルスには打ってつけのパーツであり 高いKP出力も十分とはいえなかったPAを埋めることになった RG01-PITONE レオーネメカニカが専用に開発したレールガン 長大なバレルを兼ねた弾頭加速用のレールを2対持ち、圧倒的な弾速を誇る 発射する際の負荷も膨大ではあるが、レーザーの届かない距離からの射撃を想定している リンクス戦争時に実戦テストが行われ、後に取り回しを良くした改良型がリリースされている LR01-ANTARES 旧メリエス社が開発したレーザーライフル EN火器としては最もスタンダードであり、癖の無い武装である 他社への供給も前提としており、レイレナード社のリンクスも積極的に使用したようだ インテリオル製レーザーの特徴として青いレーザー光がある これは特秘とされている技術の副次的効果によるもので、識別効果等を目的としてものではない LR02-ALTAIR 火力増強型レーザーライフル テルスへの搭載を前提とされたレーザーライフル テルスの十分な出力的余裕を活かし、高出力化が図られている 実際にはテルスの出力には十分に余裕があったのだが、ブースタの換装も考慮し調整された アルドラ社のリンクスが使用することもあり、ヒルベルトとの相性も良好である PG02-DENEB 格納型のパルスガン 低出力のレーザーを連射し、瞬間火力には目を見張るものがある 収束用のバレルを長くとれなかったための苦肉の策ではあるが、緊急用として多用された BM03-MEDUSA 新開発のASミサイルポッド 射出された後に目標を自動識別し攻撃を行う その性質上、命中精度にやや劣るため、爆発規模を大きくすることで対応された 勿論発射前に信管をある程度調整することもできる BM05-LAMIA 連装型のASミサイルポッド 単純に発射数を増加させている 重量の増加は抑えられているため、手軽な火力向上、視界の悪い戦闘などで用いられる また、自動誘導を活かし、高高度からの爆撃に使用されることもあり、専用の武器腕パーツも開発された HLC02-SIRIUS ACが搭載できるEN火器としては最大級のハイレーザーキャノン 正にインテリオルグループでの搭載を前提としており、負荷は非常に高くテルスですら連続発射は難しい その分威力、弾速ともに圧倒的であり、インテリオルの切り札として長く使用された RD01-SERENA インテリオル開発の標準レーダー 他社製のものに比べ、機能こそ劣るが負荷はかなり低減されている オーメル製のものとシェアを二分するレーダーであり、地味ながらも競争は激しい RD03-PANDORA RD01-SERENAの再設計型 負荷を抑えつつ高機能化を実現、レールガンの運用をも視野に入れており汎用性は高い アクアビット製FCS導入はこのレーダーが開発されたため、とも呼ばれる傑作である 047AN 戦闘における被害を最小限に止めるにはいくつかの手法がある 古来より培われてきた戦術であり、今尚色あせることなく活用されている BFF社のネクストはその中でもアウトレンジからの砲撃による戦術を前提としている ACが登場する以前の砲撃戦は艦船によるものや自走砲、列車砲、専用のMTによるものだった また、これらの使用する長距離砲は観測機との協働を前提としたもので運用は限られていた しかし、ACの登場でそのセオリーは覆される ACの優れた機動性に加え、何より複数の火器を扱える高い射撃管制能力は言ってしまえば 長距離射撃に於ける観測班すらもパッケージング化されたものである ネクストの開発により、その技術は一体どのような進化を遂げるのだろうか 047AN02 各社が開発したネクストの頭部ユニットは構造に違いこそあれど、他に部位に比べ性能はやや似通っていた 特に重量カテゴリ別に大別した場合はそれが顕著であり、ほぼ横並びだったといえる 047も例に漏れず、装甲や整波性能等は中量級かつ中庸といったものである しかし、047の頭部ユニットには全頭部から頭一つ抜けているものがあり、それがカメラ性能である 4基のカメラアイを備え、それが全て並列に稼動することで長距離に於いても鮮明に捕らえることができる また、赤外線による熱源探知に於いても高い性能を示し砲撃、狙撃を行う環境を選ばない ただし、それぞれのカメラをサブカメラとすることは想定されていないようである 047AN01 コアユニットは当時同盟企業であったローゼンタールの技術が反映されている 性能的にはPA整波性能を下げ、実弾防御を向上させたといったものであり、構造も共通している BFF独自の設計としてはジェネレータのシールド機構が他社製よりも強固で配置も独特である また、排気ダクトの配置も殆どが後方に向けられており、精密射撃の影響を極力抑えられている 047AN03 ACが狙撃を行ううえで最も重要な部位が腕部である 超射程かつ単発の威力に優れたスナイパーライフルはそれゆえ反動も大きく、重量もある その反動を吸収しつつ、リンクスの感覚をダイレクトに伝えるため、047の腕部には高い精度が要求された ネクスト用の精査基準としても特に厳格な部品選別が行われ、構造も単純にして複雑 EN兵器の運用は想定されていないことと、センサーへの干渉を避けるためサブジェネレータは搭載されず 正に狙撃に特化した腕部となった 047AN04 射撃の反動は腕部だけで抑えるものではなく、当然全身を使って抑えられるものである それを支える脚部は特に強固なものが要求された 他社製のACにも見られる傾向だが、人間型のACとはいえ、あえて非人間型としているものがある 特徴的なものがオーメル社のライールやアスピナ機関のソブレロであり空力特性を重視したものとなっている 047の脚部ユニットも股関節を幅広く取り、設置部分を拡大することで安定性を高めている また、GA社のNSSシリーズの開発にも大きな影響を与えており、そのノウハウは各部で生かされている 047AN05 様々な火器を運用することが可能とされているACだがそれを尖らせることも勿論可能である 特にFCSの調整で戦闘距離は大きく左右され、使用火器も限定される 047AN05は狙撃に特化させたFCSで047の頭部と組み合わせることで射撃管制を最大限に高めることができる CB-HOGIRE LB-HOGIRE AB-HOGIRE KB-PALLAS ブースタは当時同盟企業であったローゼンタール製のものを採用している アウトレンジ砲撃を主眼としているため、機動性は最低限度のものしか必要とされなかったためである OBも低負荷かつ巡航性能に優れるものを採用し、必要に応じて狙撃地点の移動を行った NSSがリリースされた現在に於いてはブースタの換装が決定している その場合のOBに関しては万一接近された場合のAA搭載型とするか影響の少ない従来型とするか選択式になる予定である GN-HECTOR ジェネレータもローゼンタール製であるがこちらは047向けに調整を依頼したものである 過度な出力は要求されなかったため、静粛性を高める改良が為されている やはりこちらのジェネレータもNSSと換装が検討されている 047ANNR 標準型のライフル BFFらしく高い信頼性と精度が特徴である 同時期の標準型ライフルとしてはRF-R100があり、瞬間火力、取り回しの面で劣る 独立傭兵の入門火器としてはやや選ばれにくい傾向にあるが、ベテランも扱う優秀な火器である 051ANNR 改良型ライフル 047ANNRではなく、047ANSRを改修したものである ややスナイパーライフル寄りの特性を示すが、中距離での運用に対応すべく調整が行われている 特徴としては換装式の外付けセンサがあり、音響センサ、光学カメラなど状況に応じて換装される 結果的に047ANNRの強化型といった性能になったためか、開発終了と同時に標準機に採用された 有名なリンクスであるベルリオーズやホワイトグリントがメインウェポンに採用し、高い戦果を上げた 047ANSR ネクスト用としては初のスナイパーライフル ボルトアクション式の装弾方法を採用しており、高性能の弾頭を精密に発射する 尚、ボルトアクションはあくまでその装弾方法であるため、ライフルの機構自体が行い、ネクストが直接操作する必要はない この汎用ライフルとしても機能し得る操作性を持つため、047の標準装備に採用された 050ANSR 改良型のスナイパーライフル リンクス戦争時はメアリー・シェリー専用として開発されたが、それ以後は通常ラインナップに加えられた 取り回しが悪く、狙撃用途以外での運用は難しいが、狙撃においては047ANSRを大きく上回 リンクスのセンスが問われる銃であり、癖が強い 061ABSR 最新型スナイパーライフル 完全新規の設計であり、ここまで来るともはやハンドスナイパーキャノンである 当然狙撃というよりは砲撃に近い性能であり、それ相応の運用が必要である 049ANSC ネクスト用に調整されたスナイパーキャノン、原型機は044ACに搭載されたものである 大質量の弾頭を高速で発射し、高い貫通性を誇るため、PAに対しても有効なダメージを与えられる その反面重量、反動は凄まじく、搭載する機体を選ぶ武装である BFF社がGAグループに吸収され際に榴弾の使用も可能になるよう検討されたが廃案となっている 050ANSC 更に有効射程、威力を強化したスナイパーキャノン 大口径化、弾頭の長大化も行われており、それに比例して反動も増している 2脚型での扱いは難しく、4脚やタンク型での運用が求められる 061ANSC 最新型の重スナイパーキャノン 威力の強化と共に最早4脚ですら扱いの難しい反動、重量であり重4脚での使用が想定されている 狙撃砲としては異例の中折れ式バレルを採用している GA社の技術陣営も加わることで、接合部分にはGAグループ全ての技術が集結されている 展開時のバレル全長は軽くACの背丈を越え、最大級のものとなっている WHITE-GLINT 元々ACには高い汎用性が求められていたため、ネクストに於いてもそれは継承されている 優れた基本性能によるものもあるが、大部分はコア構想に依存しているといっても良い コア構想とは、ACの中心部であるコアユニットをベースとし、四肢、武装を交換することで 汎用性を高め、また整備性の向上を目的としたものである ネクスト開発においてもコア構造の継承は各企業間で厳粛に取り決められた規格を導入している これによってACをより自分の理想とする機体にカスタマイズでき、 感覚的なものに頼る部分が大きいリンクスの間では特に喜ばれたようである しかし、本機、ホワイトグリントはそのセオリーにまるで逆行している機体である あるリンクスのために作られたフレームはコア構想の基本こそ守ってはいるものの フレーム一式で扱うことを前提としており、そのための機構がちりばめられている 機体を大きく変形させることで高速巡航形態への変形、アサルトアーマー時の整波装置露出 その機構に加え、所属などから来る立場上からネクストの中でも特殊な機体として分類される WHITE-GLINT/HEAD 本機には原型機が存在し、リンクス戦争の英雄とも呼ばれたリンクスの機体を大幅に改修したものとなっている とはいっても、全パーツの70%が新規パーツとなっており、元の機体の面影は無いに等しい 原型機についても当時は珍しいフレーム構成を頻繁に変えるリンクスであったため、再現は不可能である 頭部ユニットはその傾向が顕著であり、形状は元より、新機軸の機構を採用したことにより特定は困難である 複数のカメラを採用したことで補足性能、リカバリ性能をバランス良くまとめオート連動のカメラ保護機構により故障率は低い また、専用のスタビライザーが容易され、象徴性を高めるのに一役買っているようだ WHITE-GLINT/CORE コア規格が共通化されているといっても新規で作る必要がない、との判断から残されたに過ぎない 本機開発に関わった元アスピナ機関所属のアーキテクト、アブ・マーシュによれば コア構想を取り入れない、ある意味でプロトタイプネクストに近いものとする案もあったようだ ホワイトグリントのコアユニットは特にそれが顕著である 大きく張り出した展開式のOBユニットは巡航性能、機動性を大きく高めるが 背部兵装の種類によっては大きくバランスを崩してしまい、汎用性は低い また、巡航形態への変形ありきで設計されているため、他社製パーツでは真価を発揮できないことから 本機のコア構想に対するスタンスの象徴ともいえる 余談ではあるが、OBユニットは切り離しが可能であり、その姿を確認した企業陣の間で 一時は背部兵装と思われていた時期があった WHITE-GLINT/LEGS 腕部ユニットはリンクスの意向により、ライフル、マシンガン等の比較的軽火器の運用に優れている しかしフレーム換装を想定していないため、他の重火器、EN火器に対しても無難に対応することができる 更にPA整波性能を含めた防御性能も高レベルでまとめられており、技術の高さが伺える また、巡航形態時には肩が前に倒れ、空力効果を高めることができる その際にはサイドブースタは前方に向けられ、急減速などに使用されたようだ 前腕部には展開式のPA整波装置が備えられ、AA時にはある程度の指向性を与えることができたようだ WHITE-GLINT/LEGS 比較的変形による影響が少ない脚部ユニットではあるが、こちらも原型はとどめていない 背部ユニットに大火器を搭載されることが想定されていないながらも、安定性は高い また、リンクスの意向により空中、地上においても独自のバランサを動作させることで滑るような挙動を示す 空中戦を行うことが多いホワイトグリントのためロールアウト後も頻繁に調整が行われた FS-JUDITH 内装系に於いては標準ネクストと同じものが採用されている FCSはやや接近戦寄りで大概の武装にマッチするものを使用している ある意味でFCSがネクスト、リンクスの特性を示すといえるだろう 03-AALIYAH/G ブースタの消費が抑えられているため、コンデンサ容量は抑えられ かつOB巡航を視野にいれたEN、KP共に高出力のものが採用された やや負荷の高いホワイトグリントのフレームであったが機能不全を起こすことなくENを供給した EKHAZAR-LEGB,CB-JUDITH AB-HOLOFERNES,KRB-PALLAS 空中戦を意識され、それに特化したブースタが選択されている サイドブースタはオーメル製の特殊なものが採用され、運用の幅は広い OBはAA搭載型のため、推力、消費共に劣るがコアユニットの補助ブースタによって補われている 051ANNR 063ANAR SALINE05 リンクス戦争時代から愛用されていた銃をメインウェポンとし サブウェポンにも最新鋭のBFF製アサルトライフルを採用 取り回しに優れた武装ではあるが、変形時にも問題なく射撃を行うことが出来 特殊な任務でなければ専らこの兵装で出撃したようだ 背部には半ば専用に近い形で新型ミサイルポッドを発注している 先述の通り、コアユニットに装備できる火器が限られたため、それに適合する形で設計された ラインアーク所属とはいえ、独立傭兵に近い立場ながらも最新鋭、専用の兵装が安定して供給された背景には リンクス戦争時代のスポンサーが関係しているともいわれている TYPE-LAHIRE リンクス戦争終結後、各企業は自身が受けたダメージを癒すため大きな戦闘は行わず、経済活動に勤しんでいた しかし、汚染された地上でのそれもすぐに底が見え、クレイドル事業へ移ることとなる その過程で生み出された兵器がアームズフォートであるが、同時にネクストも新しい世代へと移行を始めていた 所謂第三世代ネクストである 一般的にオーギル、サンシャイン、アリーヤ等の国家解体戦争時のモデルを第一世代 その派生系である、ホロフェルネス、スターレット、アリシア等、リンクス戦争時のモデルを第二世代 そしてこのライールを含む063AN、NSS等、カラード創設と同時期のモデルを第三世代と区別する リンクス戦争で得たデータ、進歩した技術でフルモデルチェンジされたネクストの行く末を予想できるものはいない HD-LAHIRE ライールはユディトを開発したオーメル技術陣と吸収された旧レイレナード技術陣との合作といえるものである 両者とも高い技術力を持っており、開発時にはあえて衝突させることで性能の向上を図ったようだ 頭部ユニットはユディトの設計を色濃く残しており、整波装置の小型化、軽量化に成功している 空力効果を考慮し、精密射撃時のカメラユニットは内蔵式としている CR-LAHIRE コアユニットはアリーヤを更に発展させた設計となっている 最軽量クラスの重量に加え、強力なPA性能、優れた空力特性など、新技術をふんだんに盛り込まれている 反面、更に脆弱になった装甲、高いEN負荷などのピーキーな面でもアリーヤの正統進化といえるだろう また、大きな特徴として露出された双発式のOBユニットがある 基本的にOB出力はコアの性能に依存しないが、安定性を高めた巡航モードと、出力を集中させた高速モード 更にその中間を自由に調整できる独自の機能を備えている 標準スタビライザーとしては背部に伸びるプレート状のものが用意されている 装着は任意であるが簡単なスイッチで余剰エネルギーのオート放出を行うことが出来る AM-LAHIRE 腕部ユニットにも徹底的な軽量化が行われ、一部装甲が整波装置を兼ねる等の新技術が用いられている その結果、負荷をある程度抑えた上で圧倒的な運動性能を実現しており、近接戦に高い適正を示す 射撃安定の低下も機構の単純化により最低限に抑えられ、非常に高機能なユニットとなっている しかし、パーツの損耗率が高いことも事実で、数回の戦闘でメインフレームが歪むこともあったようだ このことから、独立傭兵の運用はごく稀であった LG-LAHIRE 新技術がふんだんに採用されたライールであるが、特に最新鋭の技術を使用しているのが脚部フレームである フレームの大部分はそれ自体がPA整波装置を兼ねており、それを複雑に組み合わせることで関節としている 関節自体には整波装置同士を反発させることで駆動させる、極めて革新的な技術を用いている これによりサーボモーター等の機構は最低限度しか残されておらず、軽量化にも繋がることとなった しかし正式採用されたとはいえ、未だ持って実験段階に近い機構であり、運用には専用のスタッフを必要とする 余談ではあるが、待機状態の独特な姿勢は関節をロックしているためである 無稼動状態でロックを解くと自重で自壊してしまうとも言われており、厳重なフェイルセーフが存在する CB-LAHIRE LB-LAHIRE AB-LAHIRE KRB-LAHIRE ブースタは旧レイレナードにオーメルの特性を加えたものとなっている 高出力かつ、噴射時間を長くとられたクィックブーストは他を圧倒する瞬発性を実現 通常時の推力はアーリヤをベースに垂直機動を取り入れた調整が為されており全般において高い機動性を持つ 当然それ相応の消費も増大しており、リンクス戦争時はマイルドな性能を示したオーメル製ブースタとは一線を画している OBユニットはトーラスに続きいち早くAA機構を実装したKRB-JUDITHを再調整 OB推力、AAの攻撃力を両立させた高機能モデルである FS-LAHIRE 解析されたアクアビット製FCSを、ジョシュア・オブライエンの戦闘データを元に調整したモデル 生産数は少ないが、近接戦闘を行う機体にうってつけの性能を持ち、需要は高い GN-LAHIRE 高負荷なライールを稼動させるため、出力を極限にまで高めた特化型ジェネレータ 重量も抑えられ、ある程度のKP出力も保っており、評価は高い これを元にアスピナ機関へ提供されるGN-SOBREROが開発された AR-O700 ライールへの搭載を前提とした、04-MARVEの流れをくむアサルトライフル 開発当初より、副腕等の使用を想定しないものとして設計された そのため、火力はやや抑えられたがカウンターウェイトの撤廃により軽量化された 見た目とは裏腹にマイルドな性能を持ち、ライールとの親和性は高い SG-O700 オーメル初の対ネクスト用ショットガン アルゼブラ製のものを参考にライール向けの調整が行われている 速射性、取り回しに優れ、近距離での運用に適する 装弾数がスペースの関係上十分とはいえないため、運用は難しい ER-O705 オーメル製の試作型レーザーライフル 新型レーザーライフルの廃棄案を改良し、実用化にこぎつけた特殊な武装である あえて収束率を下げつつ高い指向性を与えることで、威力を向上させている その分距離による威力減衰が激しく、PAによる干渉を受けやすいなど問題点は多い 口径のサイズ、その外見からレーザーバズーカとも呼ばれている EB-O700 新型の格納型ブレード 旧国家日本の武道、居合い術を取り入れた斬新な設計思想を持つ 刀身の出力、収束率を極端に高め、他のものを圧倒する威力を実現 その分消費も現実的なものではないが、刀身の発生時間を短くすることで解決している 人間が扱う武器だけではく、"技"をも思想に取り入れはじめた、ネクストの可能性を示す武装として評価したい MP-O901 4連装PMミサイルランチャー 山なりに囲むようにミサイルを打ち出すため、回避難度が高く、地形の影響を受けにくい ミサイルランチャーとしてはかなり大型であるが、重量は平均的なミサイルのそれと同程度である それぞれのランチャーを放射状に展開する時間が長いためとっさに使いにくいという欠点をもつ RDG-O700 ライールへの搭載を想定しており、レーダー更新感覚に特化している 完全にリアルタイムでのレーダー参照が可能であり、近距離戦での強みとなる 有効範囲に関しても最低限は確保されており、ライール以外での装備も検討するに値するだろう ACB-O710 両背部用の追加ブースター 通常のブースタと連動させることで単純に出力を向上させる 特に前方、垂直方向への推力を大きく強化し、突撃性を高める その特性上、ブレードとの親和性が高く同時に運用するリンクスも少なくなかった MT AC開発以前に運用されていた汎用機械MT ノーマルACならば状況次第では対抗できることもあったがネクストの前では抑止力になりえない 以前は戦闘に特化させた特殊MTも存在したが、現在では汎用機、またはそれを改造した機体が残るのみである 比較的安価なため、作業用としての需要はあるが、それもノーマルACに取って代わられる運命にある MAMLUK 最も一般的なMT、細々と生産が続けられているが有用とは言いがたい 逆関節タイプの脚部も専ら歩行にのみ用いられ機動性も低い 数合わせとしてか、ノーマルの支援程度が限界だろう 唯一積載量が多めにとられているため、火力を充実させることも可能なのが利点 044FV450 MTというよりは歩行タイプの自走砲といった趣のMT BFF社が生産しており、旧式とはいえ数もそれなりに存在するようだ 大型のスナイパーキャノンを備え、固定砲台として運用されることが多い また、同社製ノーマルと武装を一部共用しており、とりあえず火器が使えるMTとして重宝されている 機動性は劣悪なため、移動には専用の車両等を用意する必要があるが、それを行うまでもなく 専ら拠点防衛用として運用された ノーマルAC PA、AMSを搭載していない通常型のAC 当然最初からノーマルと呼ばれていたわけではなく、ネクスト登場後からの通称であるが 元レイヴンにはその呼称を気に入らない者も多いようだ ネクスト開発以前は汎用性の高い兵器として軍隊、独立傭兵を問わず最強兵器として運用された その時代と比較すると現在のノーマルには企業間でのパーツ互換性に乏しいという特徴がある ある程度特化させた戦力が必要になることからの決定であるが、これではMTと変わらないという声もある 現在においてもネクスト、AFの存在しない戦場に於いては主力であり、開発もまだ盛んなようだ GOPPERT-G3 アルドラ社製重ノーマル ホバー推進により機動し、水平移動に関しては軽快な機動性を示す 重装甲は特にEN兵器に高い防御力を示し、ネクストの高出力レーザーにすら程度ある耐えうる 積載量も充実しており、高出力ジェネレータも備えた傑作機である TYPE-DULAKE ローゼンタール社製ノーマル 企業の意向が機体に現れており、扱いやすい汎用ACである 独立傭兵にも比較的人気の機種であり、幅広く運用された ローゼンタールの式典に於いては華美な装飾をされたものも見受けられ 中心となるノブリス・オブリージュの存在と相まって強く印象づけられた 044AC BFF社製ノーマル 狙撃用に設計されており、専用のスナイパーライフルによるアウトレンジ射撃が中心となる 同社製MTと共用のスナイパーキャノンを装備することもあり、狙撃に関しては充実した機能を持つ その反面、機動性は高いとはいえず、こちらも固定砲台的な運用が主だったようだ マザーウィルに多数配備され、防衛から作業用まで殆どの機種を見受けることができた 048AC-S サイレントアバランチ用に改修された044AC 改良型のスナイパーキャノン、広範囲ECMを標準搭載しており、備えており状況戦に特化している また、フレームは脚部を変形させることで機体を固定させ、安定性を高めることができる その他にも各部に渡って調整が行われており、性能的には原型機を大きく上回る 051A070-AK 耐コジマ粒子処理を行われた特殊ノーマル 機体表面に強力な磁気を発生させることでコジマ粒子の接触を防ぐ 万一その機能が喪失したとしても、強固なシールドによりある程度の耐久性を持つ また、強固な装甲は対火器としても有効であり、環境の特殊性も相まって防衛実績は優れている 本来は作業用だが武装を装備しており、防衛にも使用される 061AC-SH/G BFF社とGA社の共同開発による最新型ノーマル 装甲表面にプライマルアーマーを発生させる特殊シールドを装備 標準火器としてはネクスト用に試作されたガトリングの廃案を採用 反動に対応するため、脚部を折りたたむことで安定性を高める機構が採用されているが展開に時間がかかるのが欠点とされる 特殊機構を多数備えるが、汎用性は損なわれておらず多数の火器を運用することが出来る 軽快な運動性と合わせて新世代ノーマルとして注目されている GA03-SOLARWIND 最も広く流通しているGA製重ノーマル 強固な装甲と多数のハードポイントにより高い信頼性と汎用性を誇る BFF吸収以後は専用スナイパーキャノンなども開発され、更にバリエーションを広めている クィックブーストこそ使用できないが、クーガー製の高出力ブースタにより機動性は確保されている 比較的安価なことやライセンス生産が行われていることもあり、至るところで見受けることができる SELJQ アルゼブラ製軽ノーマル 装甲こそ薄いものの、非常に高い機動性を持つ高機動型AC 機動性を武器に、ゲリラ戦や特殊な環境化での戦闘に向く 外見上、大きな特徴として尻部に大型のスタビライザーを装備、アクティブに稼動することで重心を保つ また、ジェネレータ内蔵型のプラズマトーチを標準装備しており、直撃すればネクストすら致命傷となる SHAHID 特殊部隊用に改良されたSELJQ 逆関節タイプの脚部を採用し、3次元機動も可能にしている その他作戦にあわせた武装に変更することで様々な環境下で運用される ノーマルとしては048AC-Sに次ぐ高性能機であり、部隊の練度も相まって最高クラスのノーマル戦力とされている GAN02-NEW-SUNSHINE リンクス戦争が終結し、各企業は戦場の主役であり、切り札でもあるリンクスを多数失った 元々AMSに適応するリンクスの絶対数は少ないため、一時期はネクストに頼らない戦力を求めることもあった 超大型兵器、アームズフォートであるが、これを撃破しえるのもネクストである、という結論から アームズフォートを撃破することを主眼に新世代ネクストの開発に着手する これは同時に、初の本格的対ネクスト戦を前提としたネクスト開発をも意味していた GAN02-NSS-H NSSは絶対数の少ないリンクス、その中で大多数を占めるAMS適正の低い所謂"粗製"による運用を前提としている AMS負荷の大部分を占めるACSを性能を維持しつつ簡略化、更にある程度をハード側で処理を行うことができる これにより、優れたセンスを持っていながら粗製と呼ばれたリンクスもストレスなく扱うことが可能になった 人をネクストに近づけるAMSとは対照的にネクストを人に近づけるシステムとして更なる発展が期待される 設計思想の中心に、GAの英雄ローディーがいることはいうまでもない 頭部ユニットはサンシャインをベースに堅牢性を維持しつつ計量化に成功 しかしスペースの関係上カメラ性能等の向上までは行われなかったようである GAN02-NSS-C GAのマスターピースとも呼ばれる新世代コアユニット NSSは当然ながらサンシャインとの親和性も抜群である サンシャインに取り入れられていた装甲を稼動させることで兆弾を誘発させる機能はオミット 代わりにフレーム、装甲裏にかみ合うようにPA整波装置を配置している これは通常時は整波装置として機能し、着弾時にはPAをカット、 整波装置を反発させることで衝撃を吸収しつつ、コジマ粒子の消費を抑える全く新しい装甲技術である GAN02-NSS-A 腕部ユニットは自社グループの武装運用を前提に最適化されており、特にBFFを吸収したことで選択肢の幅は広まった 重量の増加を抑えつつ、性能を高めることに成功し、SS-Lのほぼ完全な上位互換となっている 装甲も先述の反発装甲を主要部に導入、技術の向上を見て取れる部位である GAN02-NSS-L 脚部ユニットも同じくサンシャインをベースとして調整されている フレームにはBFFの技術も導入され、安定性は格段に上昇した また、装甲の一部が連動して稼動することで、ジョイント部の露出を防ぐ等の機構も採用している ACS調整のため、武装、フレームを換え、多くのリンクスにより調整が行われ、操作性も高い 負荷こそ高いものの、積載量も十分確保された優秀な脚部である GAN02-NSS-M.CG GAN02-NSS-B.CG GAN02-NSS-S.CG GAN02-NSS-O.CG 企業改革を行ったクーガー社により、ベースに新技術を投入されて開発を行われた 元々通常ブーストに関しては高い評価を得ていたものにクィックブーストを強化し、高負荷万能型として高いポテンシャルを発揮する OBにはアサルトアーマー機構を採用するなど、積極的な開発が行われ、NSSを支えるのに相応しいものとなった 既にBFF新型機への採用も決定しており、高い汎用性の一端をうかがうことができる 元々の高いOB技術はVOBにも生かされ、斜陽企業と呼ばれた過去は微塵も感じさせない YELLOWSTONE03 FCSはサンシャインと同じものを採用 同社製兵装の大部分での使用を前提とされているためだが、用途によって換装を行うことも多い 特にBFF製長距離砲撃用FCSの存在は大きく、汎用性を大きく広げた GAN02-NSS-G 新型ジェネレータをNSS専用に開発 大容量、高出力を継承しつつもKP出力を高めることに成功 GAが懐疑的であったコジマ技術への理解を示すパーツでもある X-SOBRERO ネクスト開発の基幹となるAMS技術を確立させたアスピナ機関 国家解体戦争以前よりリンクスの育成を行いリンクス戦争以降も優秀なリンクスを選出している また、終戦と同時期より、独自にネクスト開発にも手を伸ばしている 最も、実験機の域を出ないものばかりであるが、そこから収集されたデータは同機関の主力商品でもある X-SOBREROも、そのデータ収集のための実験機である XHD-SOBRERO データ収集用とはいえ、ネクストの規格に適合しなければ扱いにくいデータとなってしまう そのため、コア構想を遵守しており、場合によっては他社製パーツを組み込んでテストを行う 頭部ユニットはアスピナのテスト機として汎用的に用いられるものであり、ある程度量産が行われている カメラユニットを大きく露出させることで視角を大きくとり、収集効率を高めている 通常機への組み込みも十分に魅力的であり空力特性の良さから好んで扱うリンクスもいたようだ XCR-SOBRERO 外見的特徴の大部分を占めるコアユニットは直進時の空力特性を第一に設計されている そのため、コクピットはかなり窮屈なものとなっており、相当なストレスを与える 性能面での特徴は装甲表面に鱗状の流体式稼動システムが実装されていることにある これにより動的に表面を変化させることで空力効果を最大限に高めることが出来る しかし、装甲としてはもはや機能しないレベルにまでなってしまっている XAM-SOBRERO 腕部ユニットはあくまでコア構想に準拠するために取り付けられたため安定性、射撃精度などは全く考慮されていない 銃器のグリップもとりあえず握れる、トリガーを引ける程度の機能しかもたせておらず、装甲も無いに等しい 特徴は極端に軽い程度であるが、それを生かすリンクスもいないだろう FS-LAHIRE,CB-LAHIRE LB-LAHIRE,AB-LAHIRE FCS、ブースタにはオーメル社のライールが持ち込まれている オーメル社と繋がりの深いから、という理由もあるが、単純にソブレロとの相性も良いようだ これにより、ソブレロの開発自体がオーメルの次世代機データ収集とする見方もある KRB-SOBRERO オーバードブースタは専用のものが開発された 原型機はライールをベースとしておりアサルトアーマーに特化されている 別段ソブレロ専用という名目ではなく、単純にアサルトアーマー強化型の試験を行うためのものである GN-SOBRERO ジェネレータもライールをベースに、更に出力を高める調整をされている ジェネレータとしての重量はあり得ないほどの軽量化、コンパクト化が行われており ソブレロへの搭載を前提としていることが伺える XMG-A030 専用装備として、ライール用の標準装備から廃案となったマシンガンを改良し、再利用している 元々は格納可能なマシンガンとして設計されたものであるが、装弾数を確保できないこと、 格納せず、通常の武装として扱うにはあまりにも貧弱と判断され、廃案となったようだ ソブレロの射撃精度が全く期待できないため、とりあえず撃てればいい、と思想に則り改良された XCG-B050 背部兵装はXMG-A030を4基専用のラックに連結させたものを採用している 設計段階では腕部の武装を取り落とした際の予備火器としても機能する予定であったが 先に完成したソブレロの腕部がラックに届かないため、廃案となった 意外にも面制圧に効果を発揮し、通常機での使用も魅力的である SOLUH 軽量型ACの特性には大きく2種類があるといわれている 最高速に優れ、直線運動において圧倒的優位を占めるチーター型 小回りに優れ、旋回性、地形戦に向くイノシシ型 両者は常に相容れず、国家解体戦争以前、ひいては軽量型ACが確立された頃から優劣を競ってきた ネクストACにおいてもそれは変わらず、戦場ではそれを証明するため、より激しい闘争が繰り広げられている 新しいフォーマット下において、決着がつく日も近いのかもしれない SOLUH-HEAD 国家解体戦争に際し、現アルゼブラ社が投入したネクストがソーラである 同機はAMSにより可能となったACの複雑な動作を生かすため、機動性を重視 被弾を前提としない設計は軽量型ノーマル黎明期のそれに近い 頭部ユニットにはAMSを端的に補助する高機能バランサーを内蔵 同社製ノーマル、セルジュークに外付けされているそれと比較すると流石に機能は劣るが AMSを利用した機体制御によって、実質的な安定性能は大きく向上している SOLUH-CORE ソーラは軽量型ネクストとして標準的と呼ばれる所以として、流通性の高さ、信頼性の高さが挙げられる 前者はコストを抑えること、他社製部品を積極的に導入することで共通化を図り補修に於ける高い利便性を実現 端的な例ではリンクス戦争以前、ゲリラがソーラを扱っていたことからもうかがえる 後者は、ネクストといえど人間の作った兵器である以上、機能不全は免れない しかしソーラは稼動時の性能にあえてリミットを設けることで多少の不具合でも稼動できるよう設計されている また、コアユニット周りには対弾こそ考慮されていないものの、 コクピット正面に整波装置、主装甲を幾重にも配置しリンクス生存性製を高めている SOLUH-ARMS 腕部ユニットは主に軽火器の扱いを前提とした設計が為されている これに加えて、同時期の他社製ネクストにみられない、流体性駆動システムが用いらている 文字の通り、アクチュエータ駆動に流体を用いるシステムであり、これだけならば一般的で技術であるが ソーラはそれを大きく発展させ、機体フレーム内に血管の様に張り巡らされた駆動菅を連動させることができる また、適時気体に変換することで瞬発的な動作を行うこともできる それに加えて、フレーム内部の流体を移動させることで重心を変化させることも出来る当時としては画期的な技術であった 当機に於いては主に腕部、脚部に用いられており、コアユニットの一部に実装されている SOLUH-LEGS 軽量型ACをチーター型、イノシシ型に大別する上で大きく作用するのは脚部ユニットである 瞬発性を取るか、小回りを取るか、正解の見えない選択でありながら図らずともどちらかに絞られる ソーラは小回りを取った上で積載量を重視、機動性と軽量型としての重装備を実現している また、先述の流体稼動システムにより、安定性も高い イノシシ型フレームとしての特徴を最大限に盛り込んだ優秀なフレームである LABIATA アルゼブラ製の新型ライフル エクハザール向けに開発されたが、取り回しの良さからソーラは勿論、他社製ネクストでも問題なく扱える 精度こそ劣るが速射性に優れ、ややアサルトライフルに近い特性を持つ ORCA旅団オールドキングが好んで使用し、クレイドル襲撃時には数丁が用意された このことから最も多くの人命を奪った武装と囁かれることがあるようだ ACACIA 速射性に優れるアサルトライフル マシンガンとアサルトライフルの中間ともいえる武器である 継続的な火線に加え高い速射性を生かしたミサイル迎撃も可能 装弾数も豊富で戦場を選ばない運用が可能である MBURUCUYA AC用としては標準的なショットガン 国家解体戦争以前の設計であり、ネクスト相手にはやや火力不足である それでもPA減衰、弾幕形成には有効な火器であり、取り回しに優れることから補助火器として使われる また、この火器でも当然ながらノーマルには脅威である SAMPAGUITA 対ネクストを想定して開発された大型ショットガン PAを容易く貫通、減衰させ、直撃時にはGA製ネクストにも大きなダメージを与える その反面、反動も凄まじく、ショットガンでありながら近距離での取り回しも悪いこともあり、運用難度は高い イクバールの魔術師と呼ばれたリンクス、サーダナがテストを兼ねて愛用していたことは有名であり その反動をも利用した機動は今尚再現不可能といわれている VANDA 初期型のアルゼブラ製マシンガン、こちらも国家解体戦争以前の設計である マシンガンとしては特に速射性に優れ、小型かつ反動も抑えられているため近距離での一撃離脱戦に向く 063AN 国家解体戦争時、ネクストは圧倒的な戦闘力を誇り、通常戦力を全く寄せ付けなかった 重量級ネクストでさえ、高速ノーマルを凌駕する機動性により、回避行動は勿論 装備している兵装を最大限活かせるレンジへ瞬時に移動することができた しかし、リンクス戦争以後頻発したネクスト同士の戦闘ではそれを行うことが出来なかった 同じフォーマットに立ったネクスト同士の戦闘はノーマル同士のそれとなんら変わることなく レンジと死角の取り合い、反応速度の差、結局はリンクスのセンスにかかってしまっていた これを打破するため、複数機のネクストによる連携戦術が生まれた 中でも2世代ネクストに代表される拡張的脚部ユニットはその最たるものといえよう 空中戦に特化した逆間接型脚部、長距離砲撃用の4脚等、性能以上に戦術拡張の意味が強いことは明白である 第3世代ネクストの063ANは最新鋭の前衛型であり047AN、049AN、061ANによる支援を前提としている ネクストの支援を受けること前提で、更に完全新規フレームで開発された初のネクストACであり 第3世代機に於ける多様性の一角を担う機体である 063AN02 頭部ユニットは前衛機としてある程度の被弾を考慮し、防御力を重視している 047に採用されていた4基の並列動作カメラはオミットされ、単眼タイプに置き換わっている 想定されているレンジにおいて不必要とされたための措置であるが、元々の性能が優秀なため、劣化は最小限である また、他のパーツにみられない特徴として、支援機への高性能リアルタイムデータリンクシステムが搭載されている 他のネクストにもある程度搭載されているシステムであるが、高機能かつ標準搭載は063が初である 受信側はソフトウェア修正のみで活用することができ、円滑な支援行動を実現する 063AN01 前衛機開発に当たって、装甲に関してははGA社の技術提供を受けている 当時NSSに実装されたばかりの最新鋭反発装甲を導入、更に外付けの追加製波装置によるPA強度も高い 前面投影面積を小さくするため、サイズはコンパクトに収められたが、逆に重量は増加してしまっている 063AN03 047用の腕部ユニットを前衛機用に調整する形で設計されたパーツ 火器の取り回しに影響しない様に前腕部を小型化している 同社製の射撃精度、安定性の特徴は継承されており、中距離戦用のパーツとして非常に優秀であり スナイパーライフルなどの運用も十分に可能である また、同社製初のサブジェネレータ搭載型腕部でもあり、標準的なEN火器への適正を示す 063AN04 完全新規で開発された脚部ユニット 軽快な動作を発揮するフレームを新規構築し、装甲を全面に集中させることで軽量化を図った 背面装甲に関しては不安が残るが支援機との協働を前提としているため問題とされていない 前衛機として設計されているため積載量は少なめにとられており、射撃安定も控えめとなっている 脚部、腕部に関しては047フレームとの換装も想定されており近接向け047等のアセンブルも可能である 063AN05 BFFとしては初の近接戦用FCS 開発にはMSAC社が大きく携わっており 並列処理、ロック速度等が高次元でバランスよく纏められている BFFらしく補足距離が長めにとられており優秀な精度の腕部により最大限に生かされた 063ANAR 最新鋭アサルトライフル 既に旧式化していた047ANNRを再設計し、063AN向けに改良された アサルトライフルとしては精度、弾速に優れ有効射程も長めである 速射性こそ劣るものの、確実にダメージを与える火器として評価は高い リリウム・ウォルコット、ホワイトグリントと優秀なリンクスが使用していることからも伺える 067ANLR 063の腕部サブジェネレータを活かすため、BFFが開発した初のレーザーライフル 距離減衰を抑えるため、特殊な技術が用いられておりその副産物として独特の赤い射線を持つ 試作品ではあるため、生産数が少なく、実戦への投入例は少ない 063ANEM 新型のECMユニット 従来型は子機を地面に打ち込むことでECMを展開していたが、こちらはユニット自体がECMを展開する そのため機体に追従した効果を期待できるが、ECM強度は従来型に劣る また、使用時はECMユニット自体が発光し視認性が高まるという点から運用難度は高い 063ANPM 珍しいBFF製ミサイルランチャー 弾頭の大半が推進剤であり、極めて長い飛行時間と追尾製も持つ その反面、飛行速度、威力に劣り専ら牽制用に用いられる 原型機はMSAC社製の試作型ミサイルランチャーで、廃案になったものをBFFが改良する形で引き取った 061ANR BFFのレーダー技術の粋を結集した高性能レーダー 発振機の数を増やし感度を向上させ、広範囲かつ高精度の索敵を行うことが出来る 対ECM性能も高く、機体の電子戦能力を大きく引き上げることが出来る 本来は砲撃機である061AN用に開発されたレーダーであるが、 中継子機としても申し分ない性能のため063に搭載することも多い
https://w.atwiki.jp/anizan_portal/pages/117.html
第77部 0 00-2 00 [No.2495-2522] ◆R364uTqnGQ 第78部 2 00-4 00 [No.2523-2552] ◆73jJYABAX6 第79部代打 4 00-6 00 [No.2553-2583] ◆SYVLNgDq8I 第80部 6 00-8 00 [No.2854-2607] 中古◆r.Qegg34WU 第81部 8 00-10 00 [No.2608-2634] ◆qllOM45dhQ 第82部 10 00-12 00 [No.2635-2662] ◆NUKO///c8o 第83部 12 00-14 00 [No.2663-2697] ◆MwvvXzGhO2 第84部 14 00-16 00 [No.2698-2727] ◆1JV95QhfiM 第85部 16 00-18 00 [No.2728-2753] ◆qC8HjecNRY 第86部 18 00-20 00 [No.2754-2786] ◆5ct/yT2iFU 第87部 20 00-22 00 [No.2787-2810] ◆SsWWi8OyLg 第88部 22 00-24 00 [No.2811-2838] ◆DioS1QAQaU 第77部 0 00-2 00 [No.2495-2522] ◆R364uTqnGQ 2495.「New Sensation/77部DJ(一般曲)※ニコニコ動画時報入り ▼DJトーク「プリキュア!オープン・マイハート! -Long version-」/高梨康治(映画ハートキャッチプリキュア!花の都でファッションショー…ですか!? IN) 2496.「TIME TO IMPACT EXCITER」/水樹奈々(一般曲) 2497.「NEXT ARCADIA」/水樹奈々(一般曲) 2498.「Stay Gold」/水樹奈々([RD]水樹奈々のMの世界 ED5) 2499.「Gimmick Game」/水樹奈々(カード学園 OP1) 2500.「POWER GATE」/水樹奈々(一般曲) 2501.「Orchestral Fantasia」/水樹奈々(一般曲) 2502.「ROMANCERS NEO」/水樹奈々([GM]魔法少女リリカルなのはA s PORTABLE -THE GEARS OF DESTINY- OP) ★SE「今日はいい天気」/更衣小夜(BLOOD-C) 2503.「純潔パラドックス」/水樹奈々(BLOOD-C ED) 2504.「TRANSMIGRATION」/水樹奈々([RD]ESアワー ラジヲのおじかん IM) 2505.「Nocturne-revision-」/水樹奈々(Memories Off 2nd AR) 2506.「砂漠の海」/水樹奈々(一般曲) 2507.「赤いスイートピー」/水樹奈々(ロザリオとバンパイア IN) 2508.「DRAGONIA」/水樹奈々,77部DJ(一般曲)※途中からDJ熱唱 2509.「空風」/水樹奈々(鋼の錬金術師 FULLMETAL ALCHEMIST IM) 2510.「Tears Night」/水樹奈々(一般曲) 2511.「UNBREAKABLE」/水樹奈々([GM]アンチェインブレイズレクス OP) 2512.「Trickstar」/水樹奈々([RD]水樹奈々Mの世界 ED1) 2513.「Take a shot」/水樹奈々(魔法少女リリカルなのは IN) 2514.「PHANTOM MINDS」/水樹奈々(魔法少女リリカルなのは THE MOVIE 1st OP) 2515.「Inside of mind」/水樹奈々(一般曲) 2516.「still in the groove」/水樹奈々(一般曲) 2517.「理想論」/水樹奈々(一般曲) 2518.「羽撃きは鋭く、風切る如く(聖詠)」/水樹奈々(戦姫絶唱シンフォギア IN) 2519.「絶刀・天羽々斬」/水樹奈々(戦姫絶唱シンフォギア IN) 2520.「FLIGHT FEATHERS」/水樹奈々(戦姫絶唱シンフォギア IN) 2521.「ORBITAL BEAT」/水樹奈々,高山みなみ(戦姫絶唱シンフォギア IN) ▼DJトーク「いつもそこに微笑みが」/水樹奈々(戦姫絶唱シンフォギア IN)※「ガラスの準備しておきましょうか」 2522.「覚醒ヒロイズム~THE HERO WITHOUT A "NAME"~」/77部DJ(DARKER THAN BLACK-黒の契約者- AR)※熱唱 第78部 2 00-4 00 [No.2523-2552] ◆73jJYABAX6 ★繋ぎBGM「おんぷちゃんのテーマ・ソロバージョン」/奥慶一(おジャ魔女ドレミ♯ IN) 2523.「君を守って 君を愛して」/サンボマスター(BLEACH ED19) 2524.「はじめて君としゃべった」/ガガガSP(NARUTO -ナルト- ED8) 2525.「TELL ME WHY」/PENPALS(剣風伝奇ベルセルク OP) 2526.「マイペース大王」/manzo(げんしけん OP) 2527.「God knows...」/桃井はるこ(涼宮ハルヒの憂鬱 AR) 2528.「Butler スイッチ オーン!」/後藤邑子(君が主で執事が俺で ED) 2529.「片思いファイター」/GO!GO! 7188(イタズラなKiss ED1) 2530.「裏切りの夕焼け-Album Ver.-」/THEATRE BROOK(デュラララ!! AR) 2531.「茜色が燃えるとき」/Scoobie Do(GUNGRAVE ED) 2532.「Give a reason」/林原めぐみ(スレイヤーズNEXT OP) 2533.「いちぬけ」/能登麻美子(地獄少女 三鼎 ED) 2534.「三十路岬」/今野宏美(らき☆すた ED16) 2535.「恋のミクル伝説」/後藤邑子(涼宮ハルヒの憂鬱 OP[スポット放映]) 2536.「おしゃれ マイドリーム」/小川真奈 with MM学園 合唱部(極上!!めちゃモテ委員長 Second Collection OP2) 2537.「めちゃモテたいっ!」/小川真奈 with MM学園 合唱部(極上!!めちゃモテ委員長 Second Collection ED2) 2538.「おジャ魔女はココにいる」/MAHO堂(おジャ魔女どれみ♯ OP) 2539.「愛情いっぱい」/日高のり子([実写]サクラ大戦歌謡ショウ IM) 2540.「サクラサク(TV size)」/林原めぐみ(ラブひな OP) 2541.「あい」/アツミサオリ(くじびき▽アンバランス OP) 2542.「びいだま」/アツミサオリ(げんしけん ED) 2543.「Fly me to the moon~Night in indigo Blue Version~」/高橋洋子(新世紀エヴァンゲリオン AR) 2544.「記憶薔薇園」/清水愛(鍵姫物語 永久アリス輪舞曲 ED) 2545.「Pa・Pa・Do・Wa」/徳永愛(魔法遊戯 飛び出す!!ハナマル大冒険(2D版) OP) 2546.「ムーンライト伝説」/桃井はるこ(美少女戦士セーラームーン AR) 2547.「バニラソルト」/堀江由衣(とらドラ! ED1) 2548.「WONDER MOMO-i~New recording~」/桃井はるこ([RD]ウラモモーイ OP7) 2549.「もってけ!セーラーふく」/平野綾,加藤英美里,福原香織,遠藤綾(らき☆すた OP) 2550.「すげえんだって・ヴァ!」/水原薫(らき☆すた IM) 2551.「ワイワイワールド~アクビ娘~はじめてのチュウ~にんげんっていいな~ユカイツーカイ怪物くん~天才バカボン~まっててごらん~うしろゆびさされ組~ガッチャマンの歌~コンバトラーVのテーマ」/金田朋子([企画]百歌声爛 -女性声優編II-) 2552.「キッチンはマイステージ」/福原遥(クッキンアイドル アイ!マイ!まいん! OP1) 第79部代打 4 00-6 00 [No.2553-2583] ◆SYVLNgDq8I ★繋ぎBGM「プロローグ サブタイトル」/菊池俊輔(ドラゴンボールZ IN) 2553.「愛をとりもどせ!!」/クリスタルキング(世紀末救世主伝説 北斗の拳 OP1)※ナレ入り 2554.「哀believe」/青柳涼子(グラップラー刃牙 OP)※ナレ入り ★SE「スクライド 12話予告」/ナレーション(スクライド) 2555.「Reckless fire 2011」/井出泰彰(スクライド オルタレイション -TAO- ED)※fullとshortの間の長さに編集されたHalf size(以下、Half sizeと呼称) 2556.「炎の転校生(島本ヴァージョン)」/島本和彦(炎の転校生 AR) ★SE「機動武闘伝Gガンダム 最終話予告」/ストーカー(機動武闘伝Gガンダム) 2557.「Trust You Forever 2007」/鵜島仁文(機動武闘伝Gガンダム AR) 2558.「俺の右手はゴッドハンド」/福田淳([GM]GOD HAND ED) ★CM「ジョジョの奇妙な冒険(PS版)CM」/CAPCOM([GM]ジョジョの奇妙な冒険(PS版)) 2559.「VOODOO KINGDOM」/SOUL d OUT(ジョジョの奇妙な冒険 ファントムブラッド TM)※Half size 2560.「Get Wild」/TM NETWORK(CITY HUNTER ED)※Half size 2561.「オリオンをなぞる」/UNISON SQUARE GARDEN(TIGER BUNNY OP1)※最終話より抜粋,Half size 2562.「おれはウサミミ仮面」/置鮎龍太郎(おねがいマイメロディ ~くるくるシャッフル!~ ED[スポット放映])※Half size 2563.「GO! GO! サンシャイン」/五條真由美(ジュエルペット サンシャイン OP)※26話ナレ入り,Half size ★SE「お兄様は私が必ず助けてみせる!私の名は…キュアサンシャイン!」/キュアサンシャイン(ハートキャッチプリキュア!) 2564.「Alright!ハートキャッチプリキュア!」/池田彩(ハートキャッチプリキュア! OP)※SE付き ★SE「聖闘士星矢Ω 新番組予告」/星矢,光牙(聖闘士星矢Ω) 2565.「ペガサス幻想-Pegasus Fantasy-」/古谷徹(聖闘士星矢 AR) ★SE「銀魂 235話予告」/江蓮(銀魂 ) 2566.「哀戦士」/井上大輔(機動戦士ガンダムII 哀・戦士編 TM) 2567.「友よ、夢の彼方に グラディオンのテーマ」/杉田智和(電脳冒険記ウェブダイバー IN) 2568.「GO!GO!モルダイバー」/野上ゆかな(モルダイバー OP) ★SE「ギアスという名の王の力は人を孤独にする・・・なあ、ルルーシュ」/C.C.(コードギアス 反逆のルルーシュ) 2569.「COLORS」/FLOW(コードギアス 反逆のルルーシュ OP1) ★CM「プラネテス Blu-ray BOX CM」/福山潤(ΠΛΑΝΗΤΕΣ-プラネテス) 2570.「Wonderful Life」/酒井ミキオ(ΠΛΑΝΗΤΕΣ-プラネテス ED)※Half size 2571.「Venus say…~鯨」/Buzy(ふたつのスピカ MAD)※ナレ入り 2572.「ライオン」/May n,中島愛(マクロスF OP2)※Half size ★SE「勇者王ガオガイガー 最終話予告」/小林清志(勇者王ガオガイガー) 2573.「勇者王誕生!-究極集大成神話ヴァージョン-」/遠藤正明(勇者王ガオガイガーFINAL MAD)※最終話より抜粋,Half size 2574.「君の神話~アクエリオン第二章」/AKINO with Bless4(アクエリオンEVOL OP1)※Half size 2575.「君の知らない物語」/supercell(化物語 ED)※Half size 2576.「Action-ZERO」/中村優一,大塚芳忠([特撮]仮面ライダー電王 ED5) ★CM「新機動戦記ガンダムW DVD COLLECTION CM」/ヒイロ・ユイ,デュオ・マックスウェル,リリーナ・ドーリアン,ゼクス・マーキス(新機動戦記ガンダムW) 2577.「WHITE REFLECTION」/TWO-MIX(新機動戦記ガンダムW Endless Waltz ED)※Half size 2578.「逆光のフリューゲル」/ツヴァイウィング(戦姫絶唱シンフォギア ED[最終話])※Half size 2579.「太陽の真ん中へ」/Bivattchee(交響詩篇エウレカセブン OP3) ★SE「天元突破グレンラガン!俺達を誰だと思っていやがる!!」/大グレン団(天元突破グレンラガン) 2580.「空色デイズ」/中川翔子(天元突破グレンラガン OP)※本編抜粋,Half size ★SE「トップをねらえ! トップをねらえ2! 合体劇場版!! 予告」タカヤ・ノリコ,アマノ・カズミ,ユング・フロイト,オオタ・コウイチロウ,ヒグチ・キミコ,ノノ,ラルク・メルク・マール(トップをねらえ! トップをねらえ2! 合体劇場版!!) 2581.「星屑涙」/ACKO(トップをねらえ2! ED)※劇場版予告入り,Half size 2582.「疾走」/LAST ALLIANCE(桜蘭高校ホスト部 ED)※最終話より抜粋,Half size 2583.「Butter-Fly 最終話ver.」/和田光司(デジモンアドベンチャー MAD)※最終話より抜粋 第80部 6 00-8 00 [No.2854-2607] 中古◆r.Qegg34WU ★繋ぎBGM「スネ夫が自慢話をするときに流れている曲」/(ドラえもん(新) IN) 2584.「motto☆派手にね!」/戸松遥(かんなぎ OP)※ちょっとだけDJ歌唱 ▼DJトーク「今日も2時間よろしくお願いします…今年もですね」 2585.「インモラリスト」/堀江由衣(ドラゴンクライシス! OP)※マイクが音拾ってエコー 2586.「NOAH」/JAM Project([GM]第2次スーパーロボット大戦Z 破界篇 OP) 2587.「NO SCARED」/ONE OK ROCK([GM]ブラック★ロックシューター THE GAME OP) 2588.「ワクガイ!!」/福山芳樹(仮面のメイドガイ ED) 2589.「スケッチブックを持ったまま」/牧野由依(スケッチブック ~full color s~ ED) 2590.「EVER LAST」/影山ヒロノブ([GM]Last Rebellion OP) 2591.「ALSATIA(Live ver.)」/GALNERYUS(Mnemosyne -ムネモシュネの娘たち- AR) 2592.「A FAR-OFF DISTANCE-(Live ver.)」/GALNERYUS(RAINBOW -二舎六房の七人- AR) 2593.「追想のディスペア」/いとうかなこ([GM]ひぐらしのなく頃に絆 TM1)※ポッキー回線 2594.「ウィーゴー!」/きただにひろし(ONE PIECE OP15)※ポッキー回線 2595.「そばかす」/デーモン小暮閣下(るろうに剣心 -明治剣客浪漫譚- AR)※ポッキー回線 2596.「ETERNAL BLAZE(Live ver.)」/水樹奈々,遠藤正明(魔法少女リリカルなのはA s AR)※ポッキー回線 ▼DJトーク「スネ夫が自慢話をするときに流れている曲」/(ドラえもん(新) IN)※声が聞こえた軌跡だ 2597.「真赤な誓い(Live ver.)」/福山芳樹(武装錬金 AR)※ポッキー回線 2598.「亀ラップ」/子安武人,小野坂昌也(ボボボーボ・ボーボボ IN)※ポッキー回線 2599.「ガラスのくつ」/いとうかなこ([GM]沙耶の唄 ED)※ポッキー回線 2600.「あくびの戦士がふぁー」/大槻ケンヂ([GM]スマガ IN)※ポッキー回線 2601.「GONG~SKILL(Live ver.)」/JAM Project,水樹奈々([GM]第3次スーパーロボット大戦α -終焉の銀河へ- AR)※ポッキー回線,DJ熱唱するも声が遠い 2602.「スカイクラッドの観測者」/いとうかなこ(Steins;Gate ED[スポット放映]) 2603.「恋の抑止力」/水樹奈々,杉田智和([GM]METAL GEAR SOLID PEACE WALKER AR)※[RD]カズラジより 2604.「Hacking to the Gate」/いとうかなこ(STEINS;GATE OP) 2605.「TRY AGAIN」/FIRE BOMBER(マクロス7 IN) 2606.「IN MY DREAM」/真行寺恵里(ブレンパワード OP)※超絶遅延独唱だった ▼DJトーク「盛大にやらかした」 2607.「産巣日の時」/戸松遥(かんなぎ ED) 第81部 8 00-10 00 [No.2608-2634] ◆qllOM45dhQ ★繋ぎBGM「夜を走る」/有澤孝紀(デジモンアドベンチャー02 ディアボロモンの逆襲 IN) 2608.「ROSE HIP-BULLET」/GRANRODEO(咎狗の血 OP) 2609.「Authentic symphony」/ちょうちょ(ましろ色シンフォニー OP) 2610.「Guri Guri」/佐藤裕美(グリーングリーン OP) 2611.「初恋パラシュート」/橋本みゆき(あかね色に染まる坂 OP) 2612.「Love Power」/Alice5(乙女はお姉さまに恋してる OP) 2613.「夢想歌」/Suara(うたわれるもの OP) 2614.「片翼のイカロス」/榊原ゆい(H2O ~FOOTPRINTS IN THE SAND~ OP) 2615.「はぴねす!」/村田あゆみ(はぴねす! OP) 2616.「絆-kizunairo-色」/Lia(FORTUNE ARTERIAL 赤い約束 OP) 2617.「Crescent Love~月のなみだ~」/生天目仁美(夜明け前より瑠璃色な-Crescent Love- ED) 2618.「星風のホロスコープ」/のみこ(星空へ架かる橋 OP) 2619.「シアワセは月より高く」/美郷あき(祝福のカンパネラ OP) 2620.「虹色センチメンタル」/橋本みゆき(Gift~eternal rainbow~ OP) 2621.「比翼の羽根」/eufonius(ヨスガノソラ OP) 2622.「cloudier sky」/彩音(AYAKASHI OP) 2623.「人、神、機-Man God Machine-」/生沢佑一(機神咆吼デモンベイン OP) 2624.「disillusion」/タイナカサチ(Fate/stay night OP1) 2625.「輪廻の果てに…」/折笠富美子(真月譚 月姫 ED) 2626.「やっぱり世界はあたし☆れじぇんど!!」/fripSide NAO project!(恋姫†無双 ED) 2627.「Spread Wings.」/美郷あき(俺たちに翼はない OP) 2628.「Arrival of Tears」/彩音(11eyes OP) 2629.「Hello」/池田春菜(ToHeart2 OP) 2630.「深愛」/水樹奈々(WHITE ALBUM OP1) 2631.「素直になれない」/Little Non(つよきす Cool×Sweet OP) 2632.「跪くまで5秒だけ!」/橋本みゆき(君が主で執事が俺で OP) 2633.「U-n-d-e-r--STANDING!」/SV TRIBE(真剣で私に恋しなさい!! OP) 2634.「鳥の詩」/Lia(AIR OP) 第82部 10 00-12 00 [No.2635-2662] ◆NUKO///c8o ★繋ぎBGM「ギャラクシー・ニュース・ラジオ」/([GM]Fallout3) 2635.「希望峰」/Strawberry JAM(スパイラル ~推理の絆~ OP) 2636.「Over Soul」/林原めぐみ(シャーマンキング OP1) ▼DJトーク「The Egg and I」/菅野よう子(COWBOY BEBOP IN) 2637.「WAR WAR! STOP IT」/下町兄弟(ビーストウォーズ 超生命体トランスフォーマー OP) 2638.「LOVE LOVE Phantasy」/Whoops!!(超発明BOYカニパン OP) 2639.「路地裏の宇宙少年」/ザ・コブラツイスターズ(地球防衛企業ダイ・ガード OP) 2640.「LOVE▽トロピカ~ナ」/Sister MAYO(ジャングルはいつもハレのちグゥ OP) 2641.「天使のゆびきり」/福田舞(彼氏彼女の事情 OP) 2642.「茜色が燃えるとき」/Scoobie Do(GUNGRAVE ED) 2643.「faint love」/林原めぐみ(朝霧の巫女 OP) 2644.「ピアニィ・ピンク」/ALI PROJECT(CLAMP学園探偵団 OP) 2645.「I▽U」/THE★SCANTY(満月をさがして OP1) 2646.「約束はいらない」/坂本真綾(天空のエスカフローネ OP) 2647.「覚醒都市」/新居昭乃(東京アンダーグラウンド ED) 2648.「For フルーツバスケット」/岡崎律子(フルーツバスケット OP) 2649.「A Rising Tide」/沖野俊太郎(ガン×ソード ED) 2650.「空耳ケーキ」/Oranges Lemons(あずまんが大王 THE ANIMATION OP) 2651.「Neko Mimi Mode」/Dimitri From Paris(月詠 -MOON PHASE- OP) 2652.「Love Destiny」/堀江由衣(シスター・プリンセス OP) 2653.「未来形アイドル」/桃井はるこ(VS騎士ラムネ 40炎 AR) 2654.「少女Q」/桃月学園1年C組feat.上原都 堀江由衣(ぱにぽにだっしゅ! OP3) 2655.「ひゃくごじゅういち」/石塚運昇,ポケモンキッズ(ポケットモンスター ED1) 2656.「Give a reason」/林原めぐみ(スレイヤーズNEXT OP) 2657.「dis-(CLUB MIX Version)」/有坂美香(無限のリヴァイアス OP) 2658.「明日へのbrilliant road」/angela(宇宙のステルヴィア OP) 2659.「天使の休息」/奥井雅美(それゆけ!宇宙戦艦ヤマモト・ヨーコ OP) 2660.「Tightrope」/CHARCOAL FILTER(幻想魔伝 最遊記 ED1) 2661.「残酷な天使のテーゼ<Director s Edit.Version>」/高橋洋子(新世紀エヴァンゲリオン AR) ▼DJトーク「後一曲で終わります。肛門に頭突っこんで早くUPしなさい」 2662.「Reckless fire」/井出泰彰(スクライド OP1) 第83部 12 00-14 00 [No.2663-2697] ◆MwvvXzGhO2 ★繋ぎBGM「徹子の部屋のテーマ」/いずみたく(一般曲) ★繋ぎBGM「M-54」/川井憲次(らんま1/2 IN) ★繋ぎBGM「オレたちひょうきん族OP」/池田秀一,古谷徹 2663.「Inspector Gadget」/Shuki Levy(ガジェット警部 OP) 2664.「Teenage Mutant Ninja Turtles」/Dennis Brown Chuck Lorre(ミュータントタートルズ OP) 2665.「RISING」/AMBIENCE(X-MEN OP1)※ナレ入り 2666.「G.I.ジョー」/石原レイ(地上最強のエキスパートチーム G.I.ジョー OP) 2667.「BAT MAN-crescent night story-」/SUE CREAM SUE(電光石火バットマン OP) ※DBは電光石火表記なし※ 2668.「Soldier In The Space」/BOWWOW([特撮]X-ボンバー OP) 2669.「プリンプリン物語」/石川ひとみ([特撮]プリンプリン物語 OP) 2670.「ギャラクティカ・スリリング」/燕奈緒美,燕真由美([特撮]地球防衛軍テラホークス OP) 2671.「マリオの大冒険」/AYA なかよし応援団([GM]スーパーマリオブラザーズ IM) 2672.「クッパ一族かぞえ唄」/AYA なかよし応援団([GM]スーパーマリオブラザーズ IM) 2673.「ちょっとマッピー男の子」/ツベルクリン([GM]マッピー IM) 2674.「こまわり☆MAM-BO」/三ツ矢雄二(がきデカ OP)※DBはこまわり.MAM-BO※ 2675.「おあずけごめん」/すねかじり(OH!Myコンブ OP) 2676.「ボクってまんまる」/安達祐実(忍ペンまん丸 OP) 2677.「ちいさな願い」/小林綾子(おしん OP) 2678.「チャージマン研」/ひばり児童合唱団(チャージマン研! OP)※セリフ入り ★SE「こちらにおわすお方をどなたと心得る! 恐れ多くも先の副将軍、水戸光圀公に有らせられるぞ」/佐々木助三郎,渥美格之進(まんが水戸黄門) 2679.「ザ・チャンバラ」/塚田三喜夫(まんが水戸黄門 OP) ★SE「新番組予告 最強ロボダイオージャ」 2680.「最強ロボダイオージャ」/たいらいさお,ザ・ブレッスン・フォー(最強ロボダイオージャ OP) 2681.「飛影 見参!」/川村栄二(忍者戦士飛影 IN) 2682.「LOVEサバイバー」/HIT BOY(忍者戦士飛影 OP) 2683.「バカサバイバー」/ウルフルズ(ボボボーボ・ボーボボ OP2) 2684.「バナナ天国」/山寺宏一,林原めぐみ(ドンキーコング ED) 2685.「ゴーショーグン発進せよ」/藤井健(戦国魔神ゴーショーグン OP) ★SE「超獣機神ダンクーガ第30話予告」 2686.「ほんとのキスをお返しに」/藤原理恵(超獣機神ダンクーガ OP2) ★SE「超合金ダンガイオーCM」 2687.「CROSS FIGHT!」/水木一郎,堀江美都子(破邪大星ダンガイオー OP) ★SE「新番組予告 聖戦士ダンバイン」 2688.「ダンバインとぶ」/水木一郎(聖戦士ダンバイン AR) 2689.「21世紀少年(21st century boy)」/貴水博之(ゲッターロボ號 OP1) 2690.「夢操作P.M.P.1」/片桐圭一(プラレス3四郎 OP) 2691.「夢のヒーロー」/坂井紀雄([特撮]電光超人グリッドマン OP) 2692.「バーバファミリーのうた」/小原乃梨子,肝付兼太(バーバパパ OP) 2693.「学問のスズメ」/ビジー・フォー・スペシャル(おれは直角 OP) 2694.「星の王子さま プチ・プランス」/鈴木賢三郎(星の王子さま プチ★プランス OP) 2695.「虹のグランドスラム」/久保田利伸(H2 OP1) 2696.「真夏のランナー」/倉田まり子(ナイン ED) 2697.「がんばれば愛」/クレイジー・パーティー(がんばれ!!タブチくん!! 第2弾激闘ペナントレース ED) 第84部 14 00-16 00 [No.2698-2727] ◆1JV95QhfiM ★繋ぎBGM「茄子 アンダルシアの夏 予告編」 2698.「自転車ショー歌」/忌野清志郎(茄子 アンダルシアの夏 ED) ★SE「でも死ね」/坂本ジュリエッタ(エアマスター) 2699.「烈の瞬」/ジャパハリネット(エアマスター OP) ★SE「味頭巾登場!」/(ミスター味っ子) 2700.「心のPhotograph」/国安わたる(ミスター味っ子 ED) 2701.「コブラ」/前野曜子(スペースコブラ OP) 2702.「誰よりも遠くへ」/日下まろん(トム・ソーヤーの冒険 OP1) 2703.「デビルマンのうた」/十田敬三(デビルマン OP) 2704.「REBIRTH~女神転生~」/田村ゆかり(デビルマンレディー ED1) 2705.「STORM」/JAM Project(真ゲッターロボ対ネオゲッターロボ OP) ★SE「予告」/(パトレイバー) 2706.「そのままの君でいて」/仁藤優子(機動警察パトレイバー OP1) 2707.「Venus say…」/Buzy(ふたつのスピカ OP) ★SE「宇宙」/(ふたつのスピカ) 2708.「いよかん」/子安武人(セイバーマリオネットJ to X IN) 2709.「整備員の詩」/千葉繁(機動警察パトレイバー IM) ★SE「これこそ大将軍の宝に違いない」/殺駆三兄弟 (機動戦士SDガンダム) 2710.「夏のうねり」/林原めぐみ(機動戦士SDガンダム AR) ★CM「食えよ国民」/(日清のどん兵衛×機動戦士ガンダム) 2711.「ジオンの旗のもとに」/ジオン帝国過激団([GM]サクラ大戦3~巴里は燃えているか~ MAD) ★CM「「見える」篇」/(日清のどん兵衛×機動戦士ガンダム) 2712.「遠い記憶」/椎名恵(MOBILE SUIT GUNDAM 0080 ~ポケットの中の戦争~ ED) 2713.「誰がために」/成田賢,こおろぎ 73(サイボーグ009(新) OP) 2714.「仮面ライダーBLACK」/倉田てつを([特撮]仮面ライダーBLACK OP) 2715.「こころはタマゴ」/影山ヒロノブ([特撮]鳥人戦隊ジェットマン ED) ★SE「ルパンと次元」/(ルパン三世 ルパンVS複製人間) 2716.「ルパン三世その1(ルパン・ザ・サードの歌)」/チャーリー・コーセイ(ルパン三世 OP1) 2717.「銭形マーチ」/三波春夫(ルパン三世 ルパンVS複製人間 IN) 2718.「BERSERK~Forces~」/平沢進(剣風伝奇ベルセルク IN) 2719.「英雄」/doa([特撮]ウルトラマンネクサス OP1) 2720.「富士サファリパークCMソング」/串田アキラ(一般曲) 2721.「東ハトキャラメルコーン」/成田賢(一般曲) 2722.「恋愛の才能」/横山智佐(天地無用! 魎皇鬼[第1期] ED) ★SE「あぁ天地ぃ、楽しいよなぁ毎日お祭りみたいでさぁ」/魎呼(天地無用!) 2723.「恋愛の時空」/折笠愛(天地無用! ED[最終話]) 2724.「キィのララバイ」/井上喜久子(KEY THE METAL IDOL IN) 2725.「手のひらの宇宙」/岩男潤子(KEY THE METAL IDOL ED[最終話]) ★SE「最後の曲は8メロディーズ」(ラジオ深夜便 ロマンチックコンサート~リラックス・サウンズ ゲーム・ミュージックの世界~) 2726.「エイト・メロディーズ」/セントポール聖歌隊([GM]MOTHER AR) 2727.「夢のつづき」/横山智佐,帝国歌劇団(8人版)(サクラ大戦 轟華絢爛 ED6) 第85部 16 00-18 00 [No.2728-2753] ◆qC8HjecNRY ★繋ぎBGM「ロケット団!?」/一之瀬剛([GM]ポケットモンスター ブラック・ホワイト IN) 2728.「Vampire」/電気式華憐音楽集団([GM]MinDeaD BlooD~支配者の為の狂死曲~ OP) 2729.「天武の舞、暁の門」/KAORI([GM]魂響~御霊送りの詩~ OP) 2730.「幻想の城」/榊原ゆい([GM]暁の護衛 ~罪深き終末論~ OP1) 2731.「The Day Takeoff」/橋本みゆき([GM]大帝国 OP) 2732.「ラグナロク」/いとうかなこ([GM]蒼穹のソレイユ -FULLMETAL EYES- OP) 2733.「真実の翼-サダメノツバサ-」/カヒーナ([GM]僕がサダメ君には翼を TM) 2734.「ハジマリノトキ」/Rita,あさり☆,手塚りょうこ([GM]鬼まり。 TM) 2735.「こころのプリズム」/桜坂かい([GM]コミュ-黒い竜と優しい王国- IN) 2736.「戦場の絆」/遊女([GM]シークレットゲーム CODE Revise OP2) 2737.「Melty Air」/佐藤ひろ美([GM]舞風のメルト -Where leads to feeling destination? TM) 2738.「ロックマイソウル」/Barbarian On The Groove featring 民安ともえ([GM]俺サマのラグナRock OP) 2739.「終末のフラクタル」/飛蘭([GM]グリザイアの果実 OP) 2740.「百花繚乱ファンタズム」/真理絵([GM]鬼ごっこ! OP) 2741.「Hφwling Sφul」/片霧烈火([GM]恋姫†無双 ~ドキッ☆乙女だらけの三国志演義~ OP) 2742.「Endless Tears...」/彩音([GM]11eyes CrossOver OP) 2743.「悠久の翼」/原田ひとみ([GM]ef - the first tale. TM) 2744.「Princess Blood」/Rita([GM]黒の歌姫 IM) 2745.「サクラキミニエム」/yozuca*(D.C.II~ダ・カーポII~ OP) 2746.「to the beginning」/Kalafina(Fate/Zero OP2) 2747.「flower of bravery」/fripSide(恋姫†無双 OP) 2748.「うみねこのなく頃に」/志方あきこ([GM]うみねこのなく頃に OP) 2749.「↑青春ロケット↑」/KOTOKO([GM]すぺーす☆とらぶる TM) 2750.「恋華大乱」/奥井雅美(真・恋姫†無双 ~乙女大乱~ OP) 2751.「サクラチル」/電気式華憐音楽集団([GM]MinDeaD BlooD ~支配者の為の狂死曲~ ED) 2752.「Answer」/片霧烈火([GM]G線上の魔王 OP) 2753.「Name~君の名は~」/JAM Project([GM]マブラヴ オルタネイティヴ 限定解除版 OP) 第86部 18 00-20 00 [No.2754-2786] ◆5ct/yT2iFU ★繋ぎBGM「ガンバレ勇気1000倍」/長谷川智樹(元気爆発ガンバルガー IN) 2754.「I ll come」/G・GRIP(新世紀GPXサイバーフォーミュラ OP) 2755.「LOVE YOU ONLY」/TOKIO(ツヨシしっかりしなさい OP3) 2756.「自転車」/平田宏美(THE IDOLM@STER IN) 2757.「恋するミカタ」/若林直美([GM]IDOL M@STER2 IM) 2758.「True Story」/釘宮理恵(PERSONA4 THE ANIMATION OP[スポット放映]) 2759.「ベートーベンだねRock n Roll」/テンテン(21エモン ED2) 2760.「セント・ジュエルを探せ!」/ワッPズ(新ビックリマン OP) 2761.「夢をかなえてドラえもん」/mao(ドラえもん(新・第2期) OP3) 2762.「Go! Go! ぶーりん」/影山ヒロノブ(愛と勇気のピッグガールとんでぶーりん IM) 2763.「イッキマン・マーチ~Go Go Blue Planets~」/樋浦一帆(剛Q超児イッキマン ED) 2764.「行け!ゴッドマン」/山本一郎,グリーンピース([特撮]行け!ゴッドマン OP) 2765.「ロボット刑事」/水木一郎([特撮]ロボット刑事 OP) 2766.「走れ!嵐の中を」/水上勉,コロムビアゆりかご会([特撮]魔人ハンターミツルギ OP) 2767.「戦え!!人造人間キカイダー」/秀夕木([特撮]人造人間キカイダー ED) 2768.「機動刑事ジバン」/串田晃([特撮]機動刑事ジバン OP) 2769.「ウルトラマンパワード」/ウルトラのお兄さん([特撮]ウルトラマンパワード MAD) 2770.「聖闘士神話~ソルジャー・ドリーム~」/影山ヒロノブ,BROADWAY(聖闘士星矢 OP2) 2771.「Never-聖闘士星矢のテーマ」/MAKE.UP(聖闘士星矢 天界編序奏~OVERTURE~ TM) 2772.「荒野の果てに」/山下雄三(一般曲) 2773.「だれかが風の中で」/上条恒彦(一般曲) 2774.「始まりの君へ」/布施明([特撮]仮面ライダー響鬼 OP2) 2775.「DIAMOND」/釘宮理恵([GM]THE IDOLM@STER2 IM) 2776.「空」/滝田樹里(THE IDOLM@STER ED21) 2777.「allelujah」/奥井亜紀(一般曲) 2778.「勇気の鐘~晴れてハレルヤ2」/奥井亜紀(魔法陣グルグル AR) 2779.「うちゅうひこうしのうた」/坂本真綾(一般曲) 2780.「チョコと勇気」/坂本真綾(一般曲) 2781.「For フルーツバスケット」/堀江由衣,岡崎律子(フルーツバスケット MAD) 2782.「Pollyanna(I Believe In You)」/Catherine Warwick([GM]MOTHER IM) 2783.「Pray」/大木理紗([GM]FINAL FANTASY IM) 2784.「さよならだけどさよならじゃない」/やまだかつてないWINK(一般曲) 2785.「Step」/ワタルファン・オールスターズ(魔神英雄伝ワタル2 IM) 2786.「Winners」/G・GRIP,サイバーFRIENDS(新世紀GPXサイバーフォーミュラ MAD) ★SE「またね。」/中原小麦(ナースウィッチ小麦ちゃんマジカルてZ) 第87部 20 00-22 00 [No.2787-2810] ◆SsWWi8OyLg ★繋ぎBGM「the 2nd.round」/中川幸太郎(スクライド IN) 2787.「THE BIRTH OF THE ODYSSEY ~ MONKEY MAGIC」/ゴダイゴ(一般曲) 2788.「The Marine Express」/トミー・スナイダー(マリンエクスプレス OP) 2789.「Midnight Submarine」/HARRY(未来警察ウラシマン OP) 2790.「夢の舟乗り」/ヒデ夕樹(キャプテンフューチャー OP1) ▼DJトーク「Piano Bar I」/Seatbelts(COWBOY BEBOP IN) 2791.「SHOOT!-No.5 MIX-」/井口裕香(ロウきゅーぶ! AR) 2792.「阪本さんのニャーというとでも思ったか」/白石稔(日常 IM) 2793.「黒ネコのジャズ」/日野聡,廣田詩夢(はなまる幼稚園 ED7) ★SE「夢咲きGarden」/沢城みゆき(おとぎ銃士 赤ずきん IN))※瞬断 2794.「Silent Moon」/榊原良子(MEGA TOKYO 2033 BUBBLE GUM CRISIS 8 SCOOP CHASE LISA IM) 2795.「夢咲きGarden」/沢城みゆき(おとぎ銃士 赤ずきん IN) 2796.「隣に… -JAZZ Rearrange Mix-」/たかはし智秋(THE IDOLM@STER IM) ▼DJトーク「Piano Bar I」/THE SEATBELTS(COWBOY BEBOP IN) 2797.「Get9 (hyper eco. size)」/jillmax(攻殻機動隊 STAND ALONE COMPLEX OP) 2798.「Catch You Catch Me(さくらバージョン)」/丹下桜(カードキャプターさくら IM) 2799.「ゆきえちゃんパニック」/RITZ(アンドロイド・アナ MAICO 2010 IM) 2800.「コネクト」/ClariS(魔法少女まどか☆マギカ OP) 2801.「オリオンをなぞる」/UNISON SQUARE GARDEN(TIGER BUNNY OP1) 2802.「トライアングラー」/坂本真綾(マクロスF OP1) 2803.「COSMIC LOVE」/水樹奈々(ロザリオとバンパイア OP) 2804.「Zのテーマ」/水木一郎(マジンガーZ IN) ▼DJトーク「Piano Bar I」/THE SEATBELTS(COWBOY BEBOP IN)※これが限界 2805.「牙狼~SAVIOR IN THE DARK~」/JAM Project([特撮]GARO-牙狼- AR) 2806.「聖少女領域(オーケストラアレンジ)」/ALI PROJECT(Rozen Maiden traumend AR) 2807.「未完成協奏曲」/田中公平(ハーメルンのバイオリン弾き AR) 2808.「キミの記憶~オーケストラver.~」/川村ゆみ([GM]ペルソナ3 AR)※バリバリ ▼DJトーク「Piano Bar I」/THE SEATBELTS(COWBOY BEBOP IN) 2809.「Chance to shine」/AKINO(OBAN -STAR RACERS- OP) 2810.「マメシバ」/坂本真綾(地球少女アルジュナ ED) 第88部 22 00-24 00 [No.2811-2838] ◆DioS1QAQaU ★繋ぎBGM「輝」/佐橋俊彦([特撮]仮面ライダー響鬼 OP1) ★SE「時報」 2811.「ミラーマンの唄」/植木浩史,ハニー・ナイツ([特撮]ミラーマン OP) ★CM「特命戦隊ゴーバスターズ 新番組予告」/([特撮]特命戦隊ゴーバスターズ) 2812.「バスターズ レディーゴー!」/高橋秀幸([特撮]特命戦隊ゴーバスターズ OP) ★CM「恐竜戦隊ジュウレンジャー 新番組予告」/([特撮]恐竜戦隊ジュウレンジャー) 2813.「恐竜戦隊ジュウレンジャー」/佐藤健太([特撮]恐竜戦隊ジュウレンジャー OP) 2814.「ウルトラマンガイア!」/田中昌之,大門一也([特撮]ウルトラマンガイア OP) 2815.「HEATS」/影山ヒロノブ(真(チェンジ!!)ゲッターロボ 世界最後の日 OP2) 2816.「嵐の勇者」/岡柚瑠(勇者特急マイトガイン OP) 2817.「失われた伝説を求めて」/アンディ(機甲創世記モスピーダ OP) ★CM「第2次スーパーロボット大戦α その3」/([GM]第2次スーパーロボット大戦α) ★CM「第3次スーパーロボット大戦α 06 15s ゴング・ALL篇」/([GM]第3次スーパーロボット大戦α) 2818.「SKING」/JAM Project([GM]第2次スーパーロボット大戦α 第3次スーパーロボット大戦α-終焉の銀河へ- MAD)※SKILL+GONG ★SE「転換」/渡辺宙明([特撮]スパイダーマン) ▼DJトーク「ウルトラマンの歌 Jazz Arrange ver.」/布川俊樹プロジェクト([特撮]ウルトラマン AR) ★CM「仮面ライダーフォーゼ 新番組予告」/([特撮]仮面ライダーフォーゼ) 2819.「Switch On!」/土屋アンナ([特撮]仮面ライダーフォーゼ OP) ★CM「特捜戦隊デカレンジャー 新番組予告」/(特撮]特捜戦隊デカレンジャー) 2820.「特捜戦隊デカレンジャー(Live ver.)」/サイキックラバー([特撮]特捜戦隊デカレンジャー AR) 2821.「電撃戦隊チェンジマン(Live ver.)」/KAGE([特撮]電撃戦隊チェンジマン AR) 2822.「セタップ!仮面ライダーX(Live ver.)」/水木一郎([特撮]仮面ライダーX AR) 2823.「空へ…(Live ver.)」/笠原弘子(ロミオの青い空 AR) ★CM「侵略!?イカ娘 新番組予告」/イカ娘(侵略!?イカ娘) 2824.「HIGH POWERED」/スフィア(侵略!?イカ娘 OP)※途中で切断 ★SE「警告音」/近藤浩治([GM]スーパーマリオブラザーズ IN) ★CM「仮面ライダー555 新番組予告」/([特撮]仮面ライダー555) 2825.「Justiφ s」/ISSA([特撮]仮面ライダー555 OP) ★SE「ゲームオーバー」/近藤浩治([GM]スーパーマリオブラザーズ IN) ★SE「転換」/渡辺宙明([特撮]スパイダーマン) ▼DJトーク「ウルトラマンの歌 Jazz Arrange ver.」/布川俊樹プロジェクト([特撮]ウルトラマン AR) ★SE「転換」/渡辺宙明([特撮]スパイダーマン) 2826.「ブルーウォーター」/森川美穂(ふしぎの海のナディア OP) ★CM「銀河鉄道999 新番組予告」/(銀河鉄道999) 2827.「銀河鉄道999」/ささきいさお,杉並児童合唱団(銀河鉄道999 OP) ★SE「ひ・で・ぶ!」/千葉繁(世紀末救世主伝説 北斗の拳) 2828.「Horizon」/Sphere(アルジェントソーマ ED) ★CM「仮面ライダークウガ 新番組予告」/([特撮]仮面ライダークウガ) 2829.「仮面ライダークウガ!」/田中昌之([特撮]仮面ライダークウガ OP) ★CM「ウルトラマンレオ 新番組予告」/([特撮]ウルトラマンレオ) 2830.「ウルトラマンレオ」/真夏竜,少年少女合唱団みずうみ([特撮]ウルトラマンレオ OP1) ★CM「電脳警察サイバーコップ 新番組予告」/([特撮]電脳警察サイバーコップ) 2831.「明日への叫び~サイバー・ハート~」/西川弘志([特撮]電脳警察サイバーコップ OP) 2832.「ムサシ!BUGEI伝!!」/子門真人(からくり剣豪伝ムサシロード OP) 2833.「踊る赤ちゃん人間」/大槻ケンヂ,橘高文彦(N・H・Kにようこそ! ED1) 2834.「SHINING SOUL」/清水咲斗子(天空戦記シュラト OP1) ★SE「転換」/渡辺宙明([特撮]スパイダーマン) ▼DJトーク「ウルトラマンの歌 Jazz Arrange ver.」/布川俊樹プロジェクト([特撮]ウルトラマン AR) 2835.「セカイノナミダ」/結城アイラ(true tears ED) 2836.「こころはタマゴ」/影山ヒロノブ([特撮]鳥人戦隊ジェットマン ED) 2837.「ありがとう」/SunSet Swish(おおきく振りかぶって ED2) 2838.「少年よ」/布施明([特撮]仮面ライダー響鬼 ED) ★SE「テストトーン」
https://w.atwiki.jp/frontlineinformation/pages/1003.html
Ver2.1に向かって敬礼 / 〔/ -‐'フ \\〕 \ / ∠//) ヽ ヽ. \ / / / ´ _,.イ_ノ │ │ iハ ∨ ヽ / / / / / 人(,イ | │ │ │i | | // |/レヘ/ /∧│ i '|、∧|│ | | j /イ /\丶 ノ _,厶匕八 | / |厶ニ`ト / / ,小 | / | ∠/ \\,_ 〃r'テ心 \/∨ ´r'テ心ヾイ / /l | | | | | 〈 〈 . 丶刃{{ ト//i│ ト//i│}}.l/| イ ゙リ |∧ |∨ ∨\\ . {{_}}C弋うソ , 弋うソつ 人/ | |八 │ / \\ /{{_∧ "" "" 厶イ 厂| \| / -=ニ>ニ二) |{{_}}人 (^ ) / |\l | , ´ . / |i{_}} 个 イ′ | i| / ん-rー|i ├'⌒|> - <|\|i | 八 / . / \|i | ∨ニニニニ)Oニ∨ |i | ヽ. / . ∧ |i | {、 } |i 厂7ー┐ \. / . / , |i | マ>ー‐─<V' |i , / /\ \ 人 八 | ∨ ̄ ̄ ̄/ | / / / ハ \ Ver2.1に向かって合掌 ┗0=============0┛ \===========[_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_]===========/ /三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三\ 0 │ |∞∞∞ | |∞∞田田∞∞| |∞∞∞ | | 0 [二] | | | |┏━━━━┓| | | l [二]◎○@※◎○@※. |□|.│ |┌┬┐ | |┃ ver2.1 ┃| | ┌┬┐| |. |□| ◎○@※◎○@※ii|iiii|iiii|iiii|iiii|iiii| | `)三(´| |├┼┤ | |┃ ∧_∧ ┃| | ├┼┤| |`)三(´il|iiii|iiii|iiii|iiii|iiii|iiii|iiii|@※◎○@※◎○ | | | |└┴┘ | |┃(´∀` ) ┃| | └┴┘| | | | @※◎○@※◎○ii|iiii|iiii|iiii|iiii|iiii|iiii|┏━━━━━┓| |┃(. つ┃| |┏━━━━━┓ li|iiii|iiii|iiii|iiii|iiii|iiii|iiii|l◎○@iiii※◎○@ ┣┳┳┳┳┳┫| |┗━━━━┛| |┣┳┳┳┳┳┫ ◎○@iiii※◎○@ii|iiii|iiii|iiii|iiii|iiii|iiii|l○ ● ∫∬∫∬ ● ○ ii|iiii|iiii|iiii|iiii|iiii|iiii|iiii|li ○○ ●● iiiii iii ii iiii ●● ○○ [ ̄ ̄] [ ̄ ̄] ( ̄ ̄ ̄ ̄ ̄) [ ̄ ̄] [ ̄ ̄] |_○_| .|_○_| |_____| |_○_| .|_○_| \ 安 ら か に 逝 っ て く だ さ い / ∧_∧ ∧_∧ ∧_∧ ∧_∧ ∧_∧ ∧_∧ ∧_∧ ∧_∧ ∧_∧ ( )( )(, )(,, ) ,,)( )( )(, )(, ;) ばーうpされる日に開店凸しようと考えてますがやっぱりばーうpは午後ですかね・・・ - SILKA 2011-06-27 18 22 49 ご連絡。 主として表さん、電光さんにご相談事ありマス。詳細は避難所の例のスレにて。 - ガチムチ主義者 2011-06-27 18 26 17 本件、解決しました。 - ガチムチ主義者 2011-06-28 00 16 33 ×クラスアップチャンス、○クラスダウンクライシス………ですよね? - 遠野一樹@A3が見えてきた 2011-06-27 18 32 59 クラスダウンチャンスだと思ってた。正直いらないです。 - オニモツ 2011-06-27 18 44 51 メリットデメリットの可能性が半々なのにチャンスって何ぞやという。200P以上で勝ったら即昇格とかやってみろよオラァァ - 名無しさん 2011-06-27 18 46 54 同士達よ…! - マリカ 2011-06-27 18 58 14 クラチャンだとなにもチャット出さなくても編成普通になるしやる気勢いさん達ががんばってくれるのでむしろ好き。でも途中参加は勘弁な! - みかん箱 2011-06-27 19 08 17 ふと思った。コアクイ系統は脚の重量のわりに上半身が重すぎると思うんだ。重心が高くて安定性は悪いんじゃないだろうか。 - フィル 2011-06-27 19 06 41 ヒント:やじろべえ - アレン 2011-06-27 19 18 36 昇格戦の途中だが明日凸するか、VerUPまで待つかどっちがいいかな?ちなみに昇格する自信はない。 - セリア 2011-06-27 19 16 51 やめた方がいいんじゃないかな…私は今日だけで-100くらい減りました…カオス過ぎだこのマップ - 燐 2011-06-27 19 29 02 そうですか、やっぱ止めときます、アドバイスありがとうございます。 - セリア 2011-06-27 19 58 08 ウーハイB…懐かしいな。確か初めて赤銅武勲取ったのがこのマップだった - Philip 2011-06-27 19 32 24 強グレ強すぎワロタ。おにぎり() - Ak 2011-06-27 19 33 04 せかせかしているオ連は - Ak 2011-06-27 19 33 54 「せかせかしている俺には強グレがピッタリなのですよ」 - Ak 2011-06-27 19 35 58 昼間の惨敗が悔しいので、ラベイジをECMにして、ミサイルをネオにして、使い慣れたエア能登を背負って、機関砲系統から双門を取り出して出陣 → お立ち台に立てるようになった。 いかんわ、全くその気はなかったけど、ミサイル、芋ってるわ。ロックオンしてる暇があったら、主武器を叩き込んだ方がいい。逃げる敵を追うには便利なんだけど、私のスタイルに合ってない - 表に出ろ担当 2011-06-27 19 40 07 ていうか、わふーの相手に、ネオの火力がとんでもない、とも言う。 - 表に出ろ担当 2011-06-27 19 46 16 ネオにアグニ・・・わふー殺しも増えましたなぁ - 一昨日@いつもフル刃重火 2011-06-27 19 51 57 おいおい俺を忘れるなよ - ラ ベ ー ジ 2011-06-27 19 59 17 おめーは下がってろ。 - リムぺV 2011-06-27 20 02 12 私はまだやれる…私はまだやれる…(ブツブツブツ - さわ☆かす 2011-06-27 20 16 47 対艦装備?頂点はこの私だ!! - ブレイザーRF 2011-06-27 20 36 57 私にすら負ける貴様が頂点などと、片腹痛いわ! - トライアド 2011-06-27 22 06 37 アーマードコアV 偵察班、ちと「ボダブレ ねたうぃき」に来て。向こうで話しよう。ちと、PS3のβが厄介なことになりそう - 表に出ろ担当 2011-06-27 20 04 24 今週はぜっっっっっ - 残さない約150GP 2011-06-27 20 27 46 たいにウーハイやらねぇ!!!!禿に禿げまくるわ撒けまくるわの涙目状態だよ!! - 残さない約150GP 2011-06-27 20 29 20 先週までボダブレ物凄く楽しかったのに、このマップになったら楽しめなくなった・・・あまりに大味すぎるでしょう・・・。ぶっちゃけワフトなくていいや - ハクサマト 2011-06-27 20 41 58 スマイトが欲しいが為にむしろ出撃したい人→ - フィル 2011-06-27 20 45 01 妹と約2ヶ月ぶりに共に出撃。さすがにこの長いブランクはキツイそうで私でもタイマン余裕で勝てましたよウェヘヘヘ。CP?そんなもの減っていく一方に決まってるじゃない。そしてゲーセンで八つ当たりは勘弁な!出禁になるから! - レイヴン崩れ 2011-06-27 20 40 19 妹さんねぇ…自分にも高一の妹がいるから、レイヴン崩れさんには(一方的な)親近感が - Philip 2011-06-27 21 22 20 大分妹ネタが貯まったとみた - ハイブリットと言って欲しい 2011-06-27 21 35 35 何で八つ当たりされてんの。部活、やってて、腕落ちた? - 表に出ろ担当 2011-06-27 21 44 42 部活と予習復習で時間が削られ、ボダブレできなかったため、腕が落ちたと読んだ。そして、自宅でもプロレス技の嵐と予想 - 悠。 2011-06-27 21 50 28 イライラ・・・仕事終わらねぇ・・・ボダブレ行けねぇ・・・腰痛ぇ・・・ニュード寄越せ・・・ - 魔剣士ハル 2011-06-27 21 15 21 っニュード茶 - 名無しさん 2011-06-27 21 43 13 つニュード融素子 - 支援兵装円 2011-06-27 21 48 51 その融素子は私が貰っておこう。 - ネオり 2011-06-27 22 02 59 メタルと交換でいいならいいよ そしてクランに入りたいです。どこか入れてもらえないでしょうか|д・)チラッ - 支援兵装円 2011-06-27 22 29 21 コのよノにューどハオれのモのだ - 魔剣士ハル 2011-06-27 22 33 12 歯磨きクランっていう所が空いてるそうですよ。 - ルーキー 2011-06-27 22 51 02 自演乙。あとマッチ乙。 - みかん箱 2011-06-27 22 55 52 さあ、「支援近接友の会」でクラン検索だ!センサーマンでも大歓迎! - MOAI 2011-06-27 23 15 48 うちのサブカの子が興味を持ったようです。(見直い厄神様 とかいう名で申請しました) - コトブキヤプラモ勢 2011-06-28 16 14 33 【有澤重工株式会社】社員募集中です♪ - セリア 2011-06-27 23 51 16 どっちのクランに入ろうかなあ…どちらも名乗るにはスタナーないし装甲薄いし… - 支援兵装円 2011-06-28 00 22 14 ウチは支援乗りなら誰でも歓迎です。そもそもクランマスターがスタナー持ってないのでw - MOAI 2011-06-28 07 50 09 もっトだ、モっとニゅードヲよコセ! - 魔剣士ハル 2011-06-27 22 12 42 (´ΦωΦ)っ【入道雲】 - アルバイト中の巫女 2011-06-27 22 24 52 つサイズいろいろニュード卵。 - オニモツ 2011-06-27 22 31 31 つ【ニュードクリスタル(バレリオ産)】 - 辻斬り抜刀斎 2011-06-27 22 54 09 マダだ、マダタリナい。モットよコセ! - 魔剣士ハル 2011-06-27 23 05 19 っわふーのフルチャージカノン - サンロ・ユイ 2011-06-27 23 53 54 っニュード煎餅 - 中量キメラ 2011-06-27 23 29 40 CP50から、 - みかん箱 2011-06-27 21 52 55 一気に200まで上がって(・∀・) - みかん箱 2011-06-27 21 53 49 その後ほぼマイナスで40まで落ちて(・Д・) - みかん箱 2011-06-27 21 54 53 なんとか100まで持ち直した。疲れましたorz - みかん箱 2011-06-27 21 57 18 私から吸い取ったCPを返すのです!30くらい。 - ルーキー 2011-06-27 22 07 22 さあ、私から吸い取った60CPを返すのです。 - HIRO 2011-06-27 23 05 44 私から奪い取った120CPを返すのです! - 残さない約150GP@A2降格 2011-06-27 23 39 09 CP - 名無しさん 2011-06-28 00 36 30 ウホッ間違えた CPとかもうS1から上がれる気がしないので興味ない… その代わり「荒れ狂う」下さいorz マルバス金あと7個… - ジーノ@「一人前の」まであと5個( A`) 2011-06-28 00 39 51 5個なら余ってるのであげますw - みかん箱 2011-06-28 07 39 12 敵ベース前のガスタンク上にワフト固定砲を設置。弱点さえ晒さなきゃ結構長生きします - フォマルハウト 2011-06-27 22 47 45 そうか、その手があッ…(爆)…ベースどころかCプラ越せない… - マリカ 2011-06-27 23 31 41 ベース前でわふー大破、脱出できたけど当然蜂の巣にされた人→ - Philip 2011-06-28 00 15 54 ありがっとっごじゃいます。ありがっとっごじゃいます。 - 残さない約150GP@なにこれハマルwwwww 2011-06-27 23 23 39 今日だけで200以上CP稼いで一気にA5昇格試験まで到達に自分に何か一言。 - (元)警備部隊指揮官 2011-06-28 00 41 17 Aランクから本番。 そしていつかマッチしましょう! - 支援兵装円@A4ランク 2011-06-28 01 27 57 バーうpマダカナマダカナ・・・ ハヤクばりあゆにっとクレ。モウ、ジュウリョウデクルシミタクナイノダ - ケモナーの一六 2011-06-28 01 07 04 バリアには重量的に期待してます。できれば400台で。軽かったらもっと硬い重火ネレイドが組める・・・ - オニモツ 2011-06-28 01 10 37 まさかの600台とか - フォマルハウト 2011-06-28 01 20 57 個人的にはバリアは400or500第を希望しますね~そしたら、フル役者でバリアしながら強引にユニヴァースするんだっ! - 辻斬り抜刀斎 2011-06-28 01 55 38 最低限タイタン榴弾砲よりは軽くあってほしい - コトブキヤプラモ勢 2011-06-28 17 36 45 最軽量550、最重量950と予想。 - 名無しさん 2011-06-28 03 24 53 800はないと重火力凸最強になりませんか?軽くて硬いとかマジ勘弁 - 名無しさん 2011-06-28 04 47 55 いまぺ槍で地面すれすれのワフトの下抜けたら、ワフト健在なのにマルバスとれたでござる - フォマルハウト 2011-06-28 01 16 00 ガンナー二人を撃破したんじゃないか?もしくは間違えてわふーから降りたところを撃破したとか。 - ウィンディー 2011-06-28 07 24 52 「ワフトに乗る支援はセンサーを積むべきか否か」という話題がありましたが、「貼り直しに時間がかからないならば生存率を気にする必要はない」というのが私の持論です。「軽量型だから~」という場合も同様。ただし、ワフト搭乗中にセンサーが破壊されても、すぐに貼り直しに行く=ワフトを放棄するということなので、普段以上に設置位置に気を付ける必要があります。基本的にはセンサーかワフト、どちらかを味方に任せる方が良いのですが、両方やらざるを得ない場合は割り切ってガンガン進軍する、ドライバーが進軍しないなら潔く降りるというのが良いかと。 - 吉野家 2011-06-28 07 35 10 バージョンアップって普通のゲーセンならば開店時にはできているものなのですかね?それとも一度ゲーセンに確認したほうがいいのでしょうか・・・ - ハクサマト 2011-06-28 07 44 54 今回のような大幅アップデートの場合、当日にアップデートディスクが到着し、それからアップデート開始になるので、ロケテ店以外は開店時に行っても無理です。地方によってはディスクが届かず、当日アップデートが不可能な場合も。 - 吉野家 2011-06-28 07 57 54 2.0の時は稼動開始は夕方だったなぁ。ゲーセンに確認というのはいいかも。多分、「クロネコの到着待ちですねー」と言われたら絶望 - 表に出ろ担当 2011-06-28 08 11 19 ただし、1.5の時はオンラインUpdateだったので、店員に確認することは大事 - 表に出ろ担当 2011-06-28 08 29 49 ALL.NETにはアップデートファイルのダウンロード情報が載っていないので、今回はディスクで確定だと思います。 - 吉野家 2011-06-28 10 19 09 まあ、大抵の人はゲーセンに寄るとしても夕方でしょうしね…なら誰かロケテ店での撮影解禁されるだろうから直録してニコ動に上げてくれないかな… - サンロ・ユイ 2011-06-28 08 23 58 2.0の時、昼に凸したらまだ届いたばっかりで3時間ぐらい立ちながら作業を眺めてたのはいい思い出。 - らぎこ 2011-06-28 08 26 18 1.5のとき、地元(10台無制限)の廃人が15人ぐらいピリピリしながら待ってるのを見てそっとUターンしたのも良い思い出。 - 何でも乗る人 2011-06-28 08 47 24 初期稼動の時、やっと届いたらしい機械がホームのゲーセンで組まれて行くのを見ながら2時間待ったのはいい思いで。 - ネオり 2011-06-28 09 34 21 私も同じくゲーセンに凸したらまだ作業中だった。2時間くらい待ってたけど、苦じゃなかった。筐体の中身とか新しいポスターとか見てたらなんか楽しくなってきたんだよなぁ - Zin 2011-06-28 09 59 58 宅配の営業所で受け取ってから出勤とか、非常に訓練された店員が居ると最速で昼前。でも都市伝説。だいたいはクロネコ佐川ペリカン待ちなので夕方以降ですよね。 - 何でも乗る人 2011-06-28 08 54 56 時間指定かけたりするのかなぁ、バージョンアップソフトの荷物って - 都合により名無し 2011-06-28 17 31 01 行きつけのラウンドワンでは翌日からでしたクソァ - (元)警備部隊指揮官 2011-06-28 09 26 29 答えてくれた方々ありがとうございますー。とりあえず明日電話確認してみます。情報はロケテ先行稼働店から出るでしょうから、楽しみに待機します。フフフ・・・全裸待機が苦にならない季節になってきた・・・! - ハクサマト 2011-06-28 10 02 17 社務所TOP絵みてたら視界がぼやけてきた。ありがとう2.1 (`・ω・´) - らぎこ 2011-06-28 09 24 25 みかんBOXさんがアグニたんおもしれぇ〜と言うので購入。みかんBOXさんの動画を見てどりゅ〜購入。フフフ、次は何かな…? - ひお 2011-06-28 10 08 01 ほしい・・・けど、融素子が「0」・・・私に何か恵んでください! - Zin 2011-06-28 10 28 02 牛く明日から本気だす!(キリッ …つまり、そういうことだな、牛マン? - MOAI 2011-06-28 10 31 16 ロケテで発覚しなかったバグがでてきてその処理が待っている、とあらかじめ予想した上での準備発言、とみた(2.0開始時わふーバグみたいなの) - コトプラ@考えすぎ 2011-06-28 10 39 37 バーうpから最低1,2カ月は有料デバッグ月間ですよ - 何でも乗る人@K○NMAIのe-AMUではよくあること 2011-06-28 11 18 18 明日は開発陣全員出撃(出現率up)と見た…それか異例だが新機体もしくは新武装大量支給開始かな? - サンロ・ユイ 2011-06-28 10 48 26 異例でもない気がする(Ver2.0開始時) - 本家wikiバージョン情報より 2011-06-28 15 46 11 オレハ、モウ、ダメダ。 おそらく私は腕部パーツの改修で力尽きる。アトハ、マカセタ。 - レイヴン崩れ 2011-06-28 11 51 03 皆さんお久しぶりです。携帯は空気になりました。 - 00raiser@学校のパソコンから 2011-06-28 12 27 01 おぉ、久しぶり。で携帯が空気になったと言うことは学校のパソコン以外は無理と言うことか? - z.z 2011-06-28 12 36 14 お久しぶりです。携帯が学校にか家でボッシュートされたのだろうか… - サンロ・ユイ 2011-06-28 12 42 03 おや、お久しぶりです。 いない間に、前庭がカオスな事になってますヨ…。 - 中量キメラ 2011-06-28 12 43 16 どーも久しぶりです。最近社務所で見かけないからちょっと心配しました。 - MOAI 2011-06-28 13 08 45 お久しぶりです。空気と言うことは使えなくなったと見た。 - SILKA 2011-06-28 14 02 59 携帯は止まってるだけですのでご安心を。ただ復帰は未定です。強制退会も食らいました。 - 00RAISER 2011-06-28 12 50 49 復帰出来るまでは社務所でゆっくりしていってね!! - MOAI 2011-06-28 16 12 31 牛ったーより 学生の頃、♂友にコクられたのを思い出したっす、、、w あ、おヒルダ。←牛マン美男子説… - サンロ・ユイ 2011-06-28 12 56 43 美男子……とりあえず、ダンディズムは感じましたな。 - 悠。 2011-06-28 13 06 29 るろ剣実写映画化だって………(ノ_・。)ちなみに、以前にもこんな話題有ったかもしれませんが、るろ剣好きな人どれくらいいます?るろ剣といえばやっぱり牙突でしょう。 - ランデル 2011-06-28 13 51 01 るろ剣好きですよー。牙突かっこいいですよね。何だかんだ零式が一番好きですね - らぎこ 2011-06-28 13 57 51 (#眼Д心)< 何が可笑しい!! - 名無しさん 2011-06-28 14 56 57 るろ剣は好きだけど、実写化か……。 - MOAI 2011-06-28 15 53 28 あと、るろ剣で一番好きな技は「甲元一刀流、浮き足落とし」です。……これ、分かる人いるかなぁw - MOAI 2011-06-28 15 58 21 とう!! - マリカ 2011-06-28 18 34 31 弥彦にボコられた武士くずれの浪人の技だったっけ?覚えて無いw - ウィンディー 2011-06-28 19 59 09 るろ剣と言ったら、じいやの手紙だろ。「まいぷりてぃーミサオ」とか「まいえんじぇる」とかな。技なら紅蓮カイナ(漢字忘れた(汗)が好きだな。 - ネオり 2011-06-28 16 41 53 後、好きなキャラは、じいやとシシオと山のフジだな。実写はどの話しをやるのか気になるな。 - ネオり 2011-06-28 16 45 31 るろ剣で好きな技は九頭龍閃ですね、習得の件や旧式な漢数字が。一番好きなキャラは真っ直ぐ過ぎな弥彦ですね~剣心の「おろ?」も捨て難い… - 辻斬り抜刀斎 2011-06-28 21 56 04 アルカディアの早売り買ってきたが見事な情報統制っぷり、真面目たんの胸元がエアバーストしてるくらいしか新情報ない - フォマルハウト 2011-06-28 16 07 14 それは気になる情報だ… - コトプラ@サブカは真面目 2011-06-28 16 13 08 まじめちゃんと聞いて!!(ガタッ - 青人形@ネタうぃき 2011-06-28 16 18 35 実は、先週末、セガプライベートショー2011があったんだが、ボダブレは映像出展のみだったんだよね。戦国大戦は新情報もあったらしいが - 表 2011-06-28 17 29 23 戦国は凄まじい調整という風が吹いているんでしたっけ。エラッタやら新カードやら・・・ - ハクサマト 2011-06-28 17 45 25 そうです、約20枚くらいエラッタされました、後未確定ですが鉄砲が射撃で弾くとか、馬が乱戦しても突撃オーラが消えないとかありました。 - セリア 2011-06-28 19 27 28 ちょっ!?晒し台見てたらその人の部屋が現在全国一位の人とかニコ動のてるみどーるさんが居たり…豪華すぐる…WW - サンロ・ユイ 2011-06-28 16 21 47 【サテライト更新?】 → 【BBニュース】★★Ver2.5ロケテスト開催中!! 内容、日程に関しては事情により変更になる場合がございます★★ - いつのまに更新が 2011-06-28 17 22 37 ロ ケ テ ス ト ダ ト ? そのサテライトは該当店舗の筐体にしか流れてないはずだけど…そしてなぜ今さらロケテスト? - サンロ・ユイ 2011-06-28 17 53 23 PCの方はその内容になってますね。携帯の方は変わってないですが - 一昨日@いつもフル刃重火 2011-06-28 18 00 37 楽天対ソフトバンク戦で現れたやつwww→(*´ω`*) - SILKA 2011-06-28 17 54 55 kwsk - MOAI 2011-06-28 17 59 19 しまった説明が足りんかった。今ニコ生の楽天対ソフトバンク見てテラ - SILKA 2011-06-28 18 04 35 さらに誤爆した。見てたらコメントに現れました。これが→(*´ω`*) - SILKA 2011-06-28 18 06 05 ここまでひたすら改修工事をやってきたけど、作った表をどこに移設していいのか解らない。何か良い案はない? - レイヴン崩れ 2011-06-28 18 20 26 ぶっちゃけ、パーツ編はルールがわかってないので、電光氏と相談かもしれん。 - 表に出ろ担当 2011-06-28 18 35 41 そーなのかー。だとしたら電さんを召喚しないといかんのぅ。なんだっけ、カイザード・アルザード・キ・スク・ハンセ・グロス・シルク 灰燼と化せ冥界の賢者七つの鍵を持て開け地獄の門。で呼べるんだっけ。 - レイヴン崩れ 2011-06-28 19 32 17 はーろいーん - マリカ 2011-06-28 20 57 14 | 冫、) 明日から本気出す。 - 電 2011-06-28 22 58 31 流れを プ ラ カ ノ BBをバージョン1.5からたぶん始めたんだが未だに機体や武装が整わない。 そこで質問。皆さんはどのランクで一番苦労しましたか? 自分はAランクに上がってから苦労しています。周りがエッジやら役者やら玖珂S使ってるのに使えない悲しみは辛い。 - 支援兵装円 2011-06-28 19 03 03 バ ラ ー ジ かつてBCルーパーとしてかなり永い時間を過ごした経験アリ。強襲三神器揃ったCクラスでしたとも、ええ。 - マリカ 2011-06-28 19 10 07 旧査定のB3です。フルクーガⅠの狙撃に限界が来て刃に乗り換えました。 - SILKA 2011-06-28 19 12 50 稼動初期からやってB3辺りで止まってました。強襲三種の神器が揃ったのは先月です。 - セリア 2011-06-28 19 34 27 旧査定のA5。技量が全然違った - りゅうのいくさにん 2011-06-28 19 36 30 旧査定のA5はB1との次元が違い、装備を揃えてもどうにもならんかったです。要するに海老時代全て - 悠。 2011-06-28 19 44 12 海老時代。それまでHG蛇でヒャッハーしてたけど、麻とセンサー支援の重要性に気づいてスキルの底上げに奔走してた。 - フィル 2011-06-28 19 53 06 旧A4試験。足がHG4で重火はきつかった。 - z.z 2011-06-28 20 10 17 海老時代。フルHG支援+偵察機でしたが、機動力のなさと、スキル不足、劣勢をひっくり返せないもどかしさ等、色々痛感しました。 - ポメラニアン侍 2011-06-28 20 20 31 Aまでしか無かった頃の、B345ッスね。ルーパーだったもので… - 中量キメラ 2011-06-28 20 32 31 海老時代。去年の年明けから、エアバーストまで、9ヶ月ぐらい海老だった気がする。 - 表に出ろ担当 2011-06-28 20 35 00 海老時代 A5に入れても光の速さでB1に戻されるの繰り返しでしたねー - 参拝客α 2011-06-28 21 38 54 旧査定B5。 わふーが来てようやく脱出できたとかね - コトブキヤプラモ勢 2011-06-28 22 24 49 旧海老。しばらくしたら維持はできるようになりましたがA5から上がるわけでもなく、下がるわけでもなく。 - みかん箱 2011-06-28 22 31 43 思いがけず、明日明後日と休みもらえた。ペロッこれは開店凸フラグ! - 魔剣士ハル 2011-06-28 19 25 57 ばーうpを眺めるフラグも立つんですね。わかります - SILKA 2011-06-28 19 29 44 でもバージョンアップの作業なら見てみたいかも - 魔剣士ハル 2011-06-28 19 49 35 一度見ると、二度はいいかな、と思うので、もういいやw - 表に出ろ担当 2011-06-28 20 33 28 ついったーとやらを始めたはいいが、何をすればいいのか全く分からないw IDはmoai_1341です - MOAI 2011-06-28 19 45 24 とりあえずID教えてけろ。フォローするからw - 魔剣士ハル 2011-06-28 19 50 43 オウフミスった。IDのってるやんorz - 魔剣士ハル 2011-06-28 19 56 19 戦場の絆が7月20日にREV.3へバージョンアップするそうな。絆崩れとしては……今はBBで精一杯だよ!ww - 青人形@ネタうぃき 2011-06-28 19 53 53 な、なんだってー(AA略 こっちメインにしてからビームとキャノンの精度が悲惨でジム頭やFAのバズ・ミサで撃破を取るしかない日々・・・・・・ - フィル 2011-06-28 20 01 33 ato, - 名無しさん 2011-06-28 20 28 35 ギャー誤爆った。あと、ガンダムがいつの間にか格闘機になっててワロタww 近→射(昔の中)→格とかどんだけー - 青人形@ネタうぃき 2011-06-28 20 30 17 2〜3年前には皆の(?)憧れの的だったガンダム…しかしなぜ上等兵とかが持ってるんだ!? - サンロ・ユイ@一様絆崩れ 2011-06-28 22 15 41 今までのパターンからマップは変わるんだろう。そして、朝8時のBBNETが重すぎて開けな〜いになるんでしょ、わかります - ひお 2011-06-28 19 55 59 プレイ中に台が故障(タッチパネルの判定ズレとかどうあがいても前に進めないとか)して呼べば直ぐに店員さんに修理してもらえてその時破棄したGPをすぐさま開始時投入分をスイッチで入れてもらえる…やっぱり私のホーム店は良い店なんだな …と突然思った。 - サンロ・ユイ 2011-06-28 20 02 33 (*´ω`*)ペーパーが東京ドームにいる件 - SILKA 2011-06-28 20 14 49 林家?それなら見た。ピンクワロタ - MOAI 2011-06-28 20 20 49 【Wanted→(*´ω`*)】誰だポスト追悼動画に書いたのは WW - サンロ・ユイ 2011-06-28 20 56 21 むやみにニコ動で流行らない顔文字のコメすると荒れる原因になるからよゐこのみんなは絶体にやっちゃだめだぞ!絶体にだ!(オマエモナー - みかん箱 2011-06-28 21 22 28 新ポスト使ってみたけど、やっぱありゃ微妙でしたw - ルーキー 2011-06-28 22 56 11 それ、投稿者コメントだよw - 吉野家 2011-06-29 01 34 03 ようやくブレイザーアグニを購入、使い心地がよかったので勢いあまってニュース速報にネタ投入・・・アグニさんパネェっす! - $450 2011-06-28 21 27 27 四分の一夢兵装2011がようやく完成。ニコに上げちまってもよかですか、表さん? - MOAI 2011-06-28 21 32 56 あと、コトプラさんのサブカ、承認しました。ようこそ我がクランへ! - MOAI 2011-06-28 22 21 15 承認ありがとうございますー スタナーもってないけど、ワイスマは近接武器だから問題なしですよね! ね! - コトブキヤプラモ勢 2011-06-28 22 28 06 ノープロブレム。そもそもクランマスターがスタナー持ってないのでw ワイスマ信者です - MOAI 2011-06-28 22 43 13 (クラン設立当初にこっそり申請してましたなんて、今更言えない・・・) - オニモツ 2011-06-28 23 10 04 もしかして、CNの最初の三文字が「NYP」ですか? - MOAI 2011-06-28 23 23 35 それです。正直申請についてどこで報告すればいいかわからなかった・・・申請にコメントでも付けられたらよかったんですが - オニモツ 2011-06-28 23 31 38 しかしクランメンバーの内訳が幼:3、淫:1、真:1か…。女子校だな、こりゃw - MOAI 2011-06-28 22 46 06 自分も申請しました。 ワイスマメインの支援です。そして皆さんに急募 いいなまえ なにか もとむ そしてキャラは少年です。 なんかいやな予感が後ろに振り向くとそこには! ↓の人続き頼む - 支援兵装円 2011-06-28 23 01 30 支援戦隊ワイスマン...言いたかっただけです - 8 2011-06-28 23 06 00 はんーけいー○○mはー ワイスマのーとーどくきょりー - コトブキヤプラモ勢 2011-06-28 23 09 05 実際の歌詞中にはセンチとキロしか出てないがな! - ウィンディー@ルカスキー 2011-06-29 00 19 55 ダブルスマックショット…。これはワンチャンありそう。暇を見つけて作ってみますかねぇ。 - MOAI 2011-06-29 00 50 44 名前に関しては…他の媒体で好きなキャラの名前付けちゃうとか - 都合により名無し 2011-06-28 23 20 39 んー、よし!「シューティングスt(アトハマカセロー! …冗談です。例えばアーマードコアが好きならレイヴンの名前とか、モンハンが好きなら武器の名前とか、エスコンが好きならコールサイン風にしたりとか、どうでしょう? - MOAI 2011-06-28 23 31 14 今までの名前がコールサイン風だったんでいい加減変えようかなと… コールサインは…思い浮かばない… TSUMOI戦闘員 にしようかな・・・玖珂1→玖珂2→円1→今円1と2混合アセンだし… - 支援兵装円 2011-06-28 23 49 38 TSUMOI営業課とかTSUMOI販促班とかTSUMOI実験室とかTSUMOI神社とか。思いつきで色々言ってみた。 - MOAI 2011-06-28 23 55 59 TSUMOI派少年 というのを思いつい…え?緊急連絡?Fと名乗る人から?何だろうとりあえず行ってきます! - 支援兵装円@誰かに呼ばれた 2011-06-29 00 18 25 ボーダー、ワタシハナニカサレタヨウダ… - 支援兵装円@ナニカサレタ少年 2011-06-29 01 20 20 ……? なんで私に許可をとるかな。あげちまえ、あげちまえ。荒らされたら、逃げちまえ、逃げちまえw - 表に出ろ担当 2011-06-29 07 10 18 一番責任者っぽいのでwということで上げときましたが、投米で字幕を付けるのを忘れるという大失態orz - MOAI 2011-06-29 07 32 44 さて、29日まで三十分を過ぎた事ですしそろそろVer2.1にお別れの敬礼を・・・ おかげで海老を卒業できました 敬礼 ! (`・ω・´)ゞ - 参拝客α 2011-06-28 23 41 09 (流れ出す蛍の光のテーマ) - (元)警備部隊指揮官 2011-06-28 23 42 38 (蛍の墓のテーマ) - アレン 2011-06-28 23 43 24 (鳴り響く除夜の鐘) - 悠。 2011-06-28 23 47 52 (キーンコーンカーンコーン - MOAI 2011-06-28 23 56 23 (トラウマを掘り返されアレンさんにタスクフォース流電気マッサージをお見舞い) - (元)警備部隊指揮官 2011-06-28 23 50 27 とうとうA5まで昇格したのにパーツも武装も殆ど整ってない件。沢カスすら買えねェ・・・orz - (元)警備部隊指揮官 2011-06-28 23 42 13 今、前庭でベビィパイク以外のイラスト選挙を開催中。この子のイラストを書いてほしいと思う方は前庭まで - z.z 2011-06-28 23 44 39 そんな誤字をしたら「ベビィパイク」が1位になっちゃうじゃないですかー!! - 吉野家 2011-06-29 00 15 55 やば…間違えてた… - z.z 2011-06-29 00 27 44 ニュースのネタ発見!!!! - ニュース係 2011-06-29 00 33 18 明日兄貴が退院する!これでやっと通常生活に戻れる。思い切りぼだれる!!長い一ヶ月だった…………パトラッシュゥ……僕もう疲れたよ………それになんだかとってもねむ…………ぃ……………ん……………d - ニュース係 2011-06-28 23 46 23 いけない!これを聞いて目を覚ますのです! つsm2402305 - ジーノ 2011-06-28 23 48 45 Welcome to the new version!!!! - 悠。 2011-06-29 00 00 09 …これで本日ver.うpじゃなかったら高らかに笑ってやってください - 悠。 2011-06-29 00 05 44 公式でもロケテ中とのニュースが入ってるから大丈夫だと思いますよ?場所によりますが・・・自分ん所とか自分ん所とか自分ん所とか - (元)警備部隊指揮官 2011-06-29 00 11 18 なんとなく自分にはなつかしかったので つsm2081044 - SILKA 2011-06-29 00 14 31 これからは世界が俺達を追って来る!さあ、仲間を集めろ!! - ネオり@言いたかっただけ 2011-06-29 00 29 13 Hello,New world! - ケモナーの一六 2011-06-29 01 23 51 なんだろう、アニメの黄昏の腕輪伝説思い出した。 - 魔剣士ハル 2011-06-29 06 58 50 Ver.upか………新マップになるだろうし、取り合えず、その新マップが変わるまで此処でゆっくりしていこう。 - ランデル 2011-06-29 02 32 06 暁みたいにワフト乗って重火でコア凸する場合、バ ラ ー ジ とネオどっちがいいんだ? - 名無しさん 2011-06-29 02 48 53 アセンやコア傘下での動き方に、どのクラスマッチでやるのか・・・色々あるけど、ネオの方が安定はしやすいかと。対策がしっかりしている現状でネオが買えている方なら、凸だけではなく敵ワフトの壊しやすさも視野に入れておいても損はないです。コアブレイカー狙いならバラージ一択ですが・・・ - 名無しさん 2011-06-29 06 40 11 ただしネオだと対コアの単発威力の上限に引っ掛かるんですよね…16000が上限のはずなので最大で4000のロス…まあコアの中心を正確に狙わなくともいいというメリットもありますけど - サンロ・ユイ 2011-06-29 07 33 48
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/37040.html
登録日:2017/06/10 Sat 22 58 27 更新日:2024/06/10 Mon 18 33 18NEW! 所要時間:約 25 分で読めます ▽タグ一覧 BotW みんなのトラウマ ガーディアン シーカー族 ゼルダの伝説 ゼルダの伝説シリーズ ドローン ブレスオブザワイルド マシン メカ モノアイ ロボット 兵器 単眼 厄災の黙示録 古代兵器 戦闘ロボット 昔の世界の土器型ロボット 機械 火焔式土器 縄文土器 遺物 遺跡 黒い任天堂 「ガーディアン」と一言でいっても様々なガーディアンがあるが、この項目では任天堂のゲームソフト「ゼルダの伝説」シリーズに登場する敵キャラクターのガーディアンについて解説する。 ●目次 概要 バリエーション 戦い方 主な出没地点 ドロップ素材 以降の作品での扱い厄災の黙示録 ティアーズ オブ ザ キングダム 外部出演スマブラSP 余談 概要 「ゼルダの伝説 ブレスオブザワイルド」で初登場した敵キャラクター。 ハイラル各地で跋扈する古代遺物兵器である。 元々シーカー族が一万年前に、対厄災ガノン用の自律型戦闘兵器として開発した自律型ロボット兵器であり、一万年前の大厄災の際にその数を活かし勇者、姫、英傑達と共に厄災ガノンと戦った。しかし、本作の100年前に厄災ガノンが復活した際に瞬く間に乗っ取られ、無差別に人を襲う危険なロボットとなってしまった。 現在でもハイラル各地で様々なモデルの機体が稼動状態にあり、非常に危険な存在となっている。 どうやらハイラル軍でも把握していなかった数の古代遺物をガノンは掌握していたようで、復活に時間を要したのは回復のためだけではなかったようだ。 形状は火焔式土器(縄文時代の土器)をひっくり返してフレキシブル構造の6本足(歩行型)か浮上用のローター3セット(飛行型)とモノアイを付けたような感じ。 ほぼ全種を通し、モノアイからのレーザーを武器とする。その威力はほぼ全ての盾を一撃で叩き割る凄まじいもので、こいつに何度も耐えられる盾は作中でたったの2種類しかないほど。 レーザー発射前にはリンクに向けて赤色の照準用レーザーサイトを照射してくるので(視覚的にも『あ、なんかヤバイのに狙われているな』となるため)わかりやすい…が、なにぶん照準用レーザーをしつこく照射してくる上に、対ガーディアン戦のBGMも焦燥感を煽るものであり、何といっても最初のエリアである「始まりの台地」において、朽ちたガーディアンのレーザーで死ぬというのは「ブレスオブザワイルド」における通過儀礼の一つ(*1)とも言えるため、本作での代表的な「みんなのトラウマ」となっている。 ちなみにモデルとなったのは初代ゼルダのオクタロックらしい。 四足歩行や正面からの砲撃など、確かに共通点は多い。 バリエーション 歩行型最もメジャーなタイプの機体。「既存のどの乗り物にもない」と言われるほどの走破性を持つ6本のフレキシブル構造の歩行脚でリンクをどこまでも追跡し、しつこくレーザーを撃ち込んでくる。移動速度は非常に速い部類であり、徒歩はもとより馬でもある程度以上に足が速い馬でなければ振り切ることは難しく、視認範囲も広いので遠方からでも追跡してくる。だが、脚を斬ることで移動力を低下させる事ができる。基本的には常時稼動状態であるが、中には停止していると見せかけリンクが接近すると突然再起動するタイプもいる(機体が色褪せてない、ビタロックを起動すると黄色く表示されるなどの特徴があるのである程度判別は可能)。後述の「朽ちたガーディアン」は、全て歩行型が朽ちた機体である。普通の矢で倒すとマヌケな死に様を見せてくれる 弱点のモノアイ以外にも、脚を破壊等してひっくり返した際に見える内部機構が見える青い部分にも古代矢を撃ち込むと一撃で倒せる。 HPは1500。 朽ちたガーディアン歩行型ガーディアンが長く放置され、大半が朽ちた中で、リンクが近くを通ったり、矢や爆弾などを当てると動き出すガーディアン。動きはせず、レーザーだけで襲ってくるため、無視する事もできる。とはいえ、「始まりの大地」に出てくる朽ちたガーディアンに初めて会った時は一番強烈だったと思う…。 HPは500と、朽ちた故か通常の1/3にまで減っており、レーザーをジャストガード・ダルケルの護り1回だけで撃沈するし、ウルボザの怒りをブチ込んでもなかなかに削れる。 冒険中に朽ちたガーディアン群を見かけた時は、「ビタロック+」を常時発動可能にしていると対処しやすい(まだ動くガーディアンは、シーカーストーンが反応し黄色くなるため)また、一部の地方や迷宮、ハイラル城周辺にも朽ちかけたガーディアンがいるが、稀に歩行型ガーディアンが足を仕舞って朽ちたふりをしている場合があるため要注意。 壊れたガーディアン長く放置され、完全に動かなくなったガーディアン。Aボタンで調べると古代部品の素材を残骸1個につき一度限り入手可能。稀に水溜りの上で壊れたガーディアンを見かけることがあるが、その壊れたガーディアンの下でアイスメーカーを発動させると底部から大量に素材を落とす他、極低確率だが小型コアも落とす。バグ技になるが、このアイスメーカーでひっくり返した壊れたガーディアンをマグネキャッチで浮かせた何かで遠くまで運ぶと…… 飛行型歩行型を改良し、飛行可能にしたガーディアン。3つのローターユニットを使って飛行するマルチコプタータイプの機体である。モノアイから照射されるサーチライトで索敵を行い、リンクを発見すると空中からレーザーを撃ってくる。裏を返せばサーチライトに当たらなければ至近距離にいても気づかれない。歩行型と違い、攻撃中でも若干左右にフラフラ動き回っているためパリィでの反射や弓矢での攻撃が当てづらいという面倒な機体である。また盾の構えの仕様上、真上からの砲撃は反射できないため、角度を調整する必要がある。が、基本的には一定のコースを周回しているだけのため、軌道さえ把握すれば回避は簡単。またローターを破壊することにより歩行型同様、移動力を下げられる他、ローターを全て破壊すれば撃墜も可能。2基のみ破壊では普通に飛べるので注意。とはいえ、戦って倒すとなると一番面倒くさい種類ではある。ちなみに、歩行型と同じ機体上部のギアボックス(シーカー族の紋章が描かれている部分)に古代矢を撃ち込んでも一発で倒せる。 プルペラ飛行型の亜種。神獣「ヴァ・ルーダニア」が放ってくる、偵察特化型のドローン。偵察特化の簡易型のためかレーザー砲は持たないが、サーチライトに見つかるとヴァ・ルーダニアが火山弾により攻撃を行ってくるので、出来る限り見つからないようにしよう。ユン坊の誘導はしっかりと。HPは1000と申し訳程度に下がっているが、まともな攻撃では撃墜は困難…と思いきや実はシーカーストーンの攻撃に極めて弱く、リモコンバクダンの爆風を浴びせたり、マグネキャッチで動かした鉄オブジェで軽くぶつけるだけで一撃でKO可能。ご丁寧に付近には金属の箱や板が配置されているため、これをマグネキャッチで動かして殴りつけることで排除することになるだろう。 砲台型歩行型から脚部をオミットし、攻撃力を保ったままコスト削減を図ったモデル。その性格上、いわば『タフな朽ちたガーディアン』と言える機体でもある。ラストダンジョンであるハイラル城内にしか設置されていない機体であるが、配置されている場所が絶妙に嫌らしいので意外と印象は薄くない機体かもしれない。配置場所を把握していないうちは十字砲火を浴びせられてハートを一気に持っていかれがち。名目上は「歩行型の延長線」ではあるが、その一方で頭部のパーツの挙動(攻撃時には伸びてくる、モノアイが左右に回転するパーツが付いているなど)を見ると、どちらかと言うと歩行型というよりも飛行型の系譜に当たる機体とも言えそうである。設置場所がハイラル城内という事は百年前に持ち込まれた物なので、発掘時にプロペラが破損していた飛行型を流用したのかも知れない。 小型ガーディアン神獣内部の警備用や、試練の祠での戦闘訓練用に開発された小型機。歩行型ガーディアンから歩行脚とレーザー砲を流用して作られた機体である。警備用モデルは適当な武器でも数回殴れば倒せるくらいに弱い。 ただし、『力の試練』の祠(訓練用の小型ガーディアンとの戦闘が課題となっている)に配備された戦闘訓練用の機体は非常に強力である。特に訓練機の中でも最強のモデルである「極位」に至っては、HP3000というふざけた数字(歩行型はおろか赤ライネルよりも多い)な上に三刀流で襲ってくるのだ。挙句の果てにHPが減ると発狂し大型機と同等の威力を持つレーザーを、よりにもよって4連射してくる始末。こんな訓練機があってたまるか!っつーかどう考えてもリンク殺すつもりで設計してるだろ!…実は大型機と違い火炎や電気の属性が通用するので、燃やしたり痺れさせたりでダメージを稼ぐことができる。あとこいつも赤い月のたびに復活するので、手慣れのプレイヤーからはガーディアン特攻の武器を剥ぎ取られまくっている。但しカカリコ村の個体は復活しない。 DLCのマスターモードは敵のランクが一段階上がる都合上、通常の祠の小型ガーディアンが序位や中位相当の個体に置き換わる。 警備用モデル(武器無し)HP:13警備用の機体で最も基本的なモデル。3本足で歩き回り、モノアイから単発の小さなレーザーを時たま撃ってくる。HPはわずか13でビームの威力もかなり低く、赤ボコブリンと同程度には楽勝。こんなに弱いのが警備用でいいのかとはいえDLC『英雄の詩』で一撃の剣を持って挑むことになるオワタ式チャレンジでは、こいつ相手のほうが油断ならない 警備用モデル(武器あり)HP:100ガーディアンナイフなどの武器を装備したモデル。単発レーザーの他に、手持ちの武器も使ってくる。またHPも100と大幅に上がっている。ようやくまともになった…とは言えHP・攻撃力に関しては未だに「青ボコよりはマシ」程度であるのでそこそこ楽に倒せる部類だが。 小型ガーディアン(序位)HP:375「力の試練・序位」で待ち受ける訓練用の機体。HPは375と黒モリブリンに毛が生えた程度なので、戦闘の基本テクニックさえ身に付けていればそこそこ楽に勝てる。 小型ガーディアン(中位)HP:1500「力の試練・中位」で待ち受ける訓練用の(ry。HPはいきなり大型機と同等の1500に強化。さらに所持する武器が2つに増えている。序盤の威力と耐久が低い武器だと全部壊れてもHPが半分も削れてないため地獄を見たプレイヤーもいるだろう。手合わせするには最低でも鉄のハンマーや騎士シリーズなどをありったけ揃えていこう。 前述の通りマスターモードでは祠の中にもチラホラ出現するようになる。堅さは据え置きだが、ハメ等で上手いこと倒せればコアを早期入手できるかも。 小型ガーディアン(極位)HP:3000「力の試練・極位」用。HPは上記の通り3000と、赤ライネルをも上回るふざけた数値。おまけに武器は3つ所持。こいつと戦うには、それ相応の武器とテクニック、武器の蓄えが要求される。実は古代兵装シリーズで固めていけば古代鎧での攻撃力強化+ガーディアン特効で楽に倒せるのはナイショ ヴァ・メドーの砲台(正式名称不明)「風の神獣ヴァ・メドー」が周囲に展開しているビット。シールドを展開してヴァ・メドーの機体を保護する他に、接近する外敵をビームで攻撃する機能も有している。外装の装飾や、青白いレーザー、そして何よりロックオン時にガーディアンと同一の照準用赤レーザーサイトを照射してくる辺り、恐らくガーディアン砲台型と同系譜に当たる機体の可能性が高い。メインストーリーでリト族の戦士テバと共闘して立ち向かうことになるので、破壊のためにバクダン矢を集めておくことを勧められる。…が、実は普通に近接で殴り壊す事もできなくはない。ヴァ・メドー戦はどう見てもエースコンバット 戦い方 上記の通り、単純に「HPと攻撃力がとんでもなく高い」わかりやすい"強敵"の一種である。 これは要するに、正面から殴りかかった場合は(警備用の小型機以外は)生半可な武器では倒せないということでもある。 戦う際には威力2倍特効を持つマスターソード、シンプルに攻撃力と耐久力が高い王家装備や竜骨シリーズなどの強い武器を揃えて挑もう。 歩行型に挑む場合は足を切り落として動きを封じるとよい。部位破壊の時点で一定の割合ダメージが入ってくれるため、全ての足を切断する頃にはあらかた体力を削りきれているだろう。 また、どの機種もモノアイに矢を打ち込めば長い硬直を晒すので、その隙にタコ殴りにするといい。レーザーのチャージ時間は長いので、焦らないことが大事。 ただ、どうも回避もプログラムに含まれているようであり、ずっとモノアイを弓矢で狙い続けると、歩行型は急に横移動をする、飛行型と砲台型は頭部を急に伸縮させるなどで避ける動作をするので、エイミングは迅速に。 足以外でダメージが通りやすいポイントとしては、機体下部(飛行型は機体上部)のギアボックスも挙げられる。水面にアイスメーカーを打ち込むなりでひっくり返ったらギアボックスをタコ殴りにするのも手。古代矢をギアボックスに撃ち込むとこれまた一撃KO可能。 余談だが飛行型に取り付けられているギアボックスの蓋にはシーカー族の紋章が描かれている。 また、アッカレ地方の最奥にある「アッカレ古代研究所」では、ガーディアン・ガノン特攻を持つ(ダメージが1.5倍になる)古代装備を購入できる。 但し古代装備を入手するには、ルピーの他に「材料」としてガーディアンから採れる古代のパーツも必要になるため、ほぼ必然的に大量のガーディアンを倒す必要があるというジレンマも抱えている。 ただそれでも対ガーディアン戦に関しては非常に有効なシリーズの上、「古代兵装・鎧」シリーズと揃えれば(大妖精にそれぞれ2段階以上強化してもらう必要があるものの)古代装備の威力をアップ(1.8倍)させる効果もあるので、使って損はないだろう。 例として、「古代兵装・剣」なら、40(素の攻撃力)×1.8(鎧補正)×1.5(対ガーディアン補正)=108もの攻撃力を叩き出す。 朽ちたガーディアンが相手の場合、鎧補正ありの古代剣で5回斬ったほうが後述するレーザー反射よりも早く倒せる。 特筆すべきは「古代兵装・矢」(古代矢)。モノアイかギアボックスに直撃させれば文字通りワンパンKOできる上、直撃させなくても大ダメージとなるので、いくつか持っておくといいだろう。特に二連弓やライネルの弓などの、複数の矢を放てる弓と組み合わせれば、モノアイに直撃させなくても文字通りの数の暴力で一撃KOできる。 おまけにこの矢はガーディアン以外の敵モブも即消滅させるチート武器で、難所突破には場面を選ばない。ただし魔物を古代矢で片付けると魔物素材をドロップしなくなるので、そこは一長一短である。 …え?もっと手っ取り早く倒す方法が無いのかって? そんなあなたは盾によるガードジャスト(パリィ)を試してみて欲しい。 ガーディアンのレーザーはガードジャスト(盾を構えながらタイミングよくAボタンを押すこと)で例にもれず反射できるのだ。 盾の種類に特に指定はないので、そこら辺のボコブリンを殴って調達できるボコ盾や、或いは鍋の蓋ですら反射できる。 しかもこれで反射させたレーザーをガーディアンのモノアイに直撃させれば、なんと600強のダメージを与えることができるのだ。3回反射すればKO確定の上、相手が朽ちたガーディアン(HP500)であれば問答無用で一撃で沈ませることができる。 ただしタイミングは2/30Fとかなりシビア。一応ピピピピ……からの「ピッ」の直後が目安だが、距離感によっては若干タイミングがズレるので頑張って習得しよう。 外せば死ぬか、一部以外の盾が即破壊されてしまうので、一見すれば割に合わないと思えるかもしれない。しかし身につけておいて損はないテクニックだ。 「そんなの無理に決まってんだろ!」という方は、先述のアッカレ研究所で入手できる「古代兵装・盾」(ガーディアンのレーザーに耐性があり、構えているだけで勝手に反射してくれる唯一の盾)や、ヴァ・ルーダニアクリア後に入手できる「ダルケルの護り」(注目構え中に3回まで攻撃をオート反射できる)を使うといいだろう。 誤解されがちだが、小型ガーディアンから取れる盾「ガーディアンガード」は小型ガーディアンの単発レーザーは跳ね返すが、大型のビームには効果がなく一発で割られる。(力の試練で出現するガーディアンのチャージビームも不可) 小型ガーディアン戦の場合は先述の通り「属性攻撃が効く」という点もあるので、電気の矢などの電気系武器で硬直させてタコ殴りにするというのもあり。 戦闘訓練?と突っ込んではいけない。勝てばよかろうなのだ。 あと、溶岩に落としたり水没させると即機能停止する。但し深い場所で水没などで倒した場合はパーツは手に入らないが。 さて、このように慣れればカモと化してしまうガーディアンだったが、 DLC第1弾で追加されたマスターモードでついにレーザー発射時にフェイントを習得してしまった。 カモにしていたプレイヤーもこれには度肝を抜かれ、元々パリィが苦手なプレイヤーは絶望することとなった。 一応空振った後も集中していればレーザーには間に合うので、最後まで気を抜かなければ大丈夫。 とはいえ、直撃させないと敵の自動回復も相まってどんどん確定数がズレていく。そして集中力も切れる。 やっぱりマスターソードでさっさと足をぶった斬るか古代矢を使うのが一番手っ取り早い。入手できるまでは逃げるが勝ち。 主な出没地点 東の神殿跡(朽) 多くのリンクが最初に(朽ちた)ガーディアンに鉢合わせするそしてトラウマを植え付けられる場所。神殿の裏から回り込んでいけば見つからずに済む。二周目などで腕に覚えのあるプレイヤーは正面から殴り込んでパリィで倒し、パーツを美味しくいただくのも構わないが、失敗すれば即死あるのみ。 ハイラル平原(歩 / 朽) 多分歩行型機を最も多く確認できる場所。あちらこちらで歩行型が徘徊している上に、身を隠せる場所も少ないので慣れないうちは振り切るのが非常に困難。行動パターンによっては歩行型が2、3機まとめて襲い掛かってくる場合もあるため、正確な出現地点を把握する必要がある。 平原の塔(歩 / 朽) 目立つ位置にあるものの、東南・北西と周辺を歩行型が2機徘徊している上に、塔の下部にも朽ちたガーディアンが2機居座っている。朽ちたガーディアンを処理せず塔を登ろうとすると必ずどちらかの射程に入るので、壁登りジャンプで加速しつつ足場にたどり着かなければ間に合わない。慣れないうちは難関の塔、慣れれば部品狩りスポットの一つ。 サハスーラ平原~メープル高原(歩) サハスーラ平原に2機、メープル高原に1機が配置。恐らく最初に歩行型に鉢合わせするであろう地点。もしパーツ目当てで倒す場合は、平原側にいる機体は谷に誘い込んでから倒すようにすると、坂道でパーツが転がって分散することを抑えられるので楽。 タバンタ大橋西側(飛) タバンタ大橋の西にある、ギシの丘と古代石柱群のある山の間にある谷間を飛行型が2機徘徊。古代石柱群の奥にある「ティナ・キョザの祠」を開放済みの場合、ここから出てきてから崖下に飛び降りながら古代矢で撃墜するといい。但し狼や雷のカースガノン攻略後のイーガ団(夜間はスタルリザルフォスも)の乱入が高確率であるので注意。 キタッカレ海岸(歩) 砂浜を歩行型が2機うろついている。それに加えリザルフォスが居座っていたり、夜間はファイアキースやスタルモリブリンまで乱入してくる。昼間に行動するのが吉。 オルドーラ盆地(飛) 盆地内を飛行型が3機飛び回り警戒している。泉の方に用がある場合は裏から侵入してやり過ごす方がいいだろう。起伏が多い地形であり、段差から飛び降りながら古代矢をぶち込んで倒してパーツを頂くのもいい。但し狼や(夜間には)骨も乱入してくるので要注意。 ターリン湿地(歩 / 朽) 湿地内を歩行型が2機徘徊しており、また神殿跡らしき残骸の近くには朽ちたガーディアンも潜んでいる。イチカラ村のミニチャレンジでとある人物から歩行型の討伐を依頼されることも。 アッカレの塔(飛 / 朽) 塔の周囲を飛行型が合計4機も飛んでいる。ダメ押しとばかりに砦の最上部には朽ちたガーディアンも紛れ込んでいる。鉄箱をマグネキャッチで持ち上げてサーチライトを遮りながら進むか、完全に避けるには崖部分をよじ登って辿り着く方法がある。アッカレの塔が難所と言われる所以。 チクルン島周辺(飛) チクルン島の周囲を飛行型が徘徊。撃墜しても海上に落下してしまうのでパーツの回収が難しい。 ローメイ島(歩 / 飛 / 朽) 島上空を飛行型が4機徘徊、迷路内では歩行型が一機待機しており、地下に至っては朽ちたガーディアンが4機+歩行型が2機というオールスター振り。まあ、慣れればパーツをまとまった数回収できるスポットになってしまうのだが。上空の飛行型は迷路の壁の上部から飛び降りながら古代矢をぶち込むといい。 デスマウンテン登山道(歩) ユフィン湖の近くとオルディンの塔付近の高熱地帯に歩行型が1機ずつ配置。ちなみにデスマウンテン付近の温泉湖は日本国内の温泉の名称に由来している。…とは言えここのガーディアンが有澤重工製ということは、多分ないだろう。 東ゲルド高地周辺(歩 / 朽) スタルリ大地とペリド関所跡を高速移動するタイプの歩行型がそれぞれ一機ずつ徘徊しており、東ゲルド高地には待機形の歩行型も一機居座っている。さらに南ローメイ城の南部にある平地にも歩行型が一機いる他、朽ちたガーディアンも一機潜伏している。 忘れられた神殿(朽) ガーディアン密集地帯その1。神殿内には文字通り不特定多数の朽ちたガーディアンが潜んでいる。よって、うかつに踏み込むと大量のガーディアンが一斉に再起動するというトラウマシーンに。但し朽ちたガーディアンのみなので、パーツ稼ぎスポットというには少々物足りない感は否めず(特に古代弓や古代盾のために巨大なコアを求める場合)狩り場としては影が薄いという、どうにも難儀なロケ地。 所々に発生している上昇気流に乗りつつ、ノーブレーキでパラセールを開け閉めしながら滑空すれば突っ切れる。 ローメイ島 祠の攻略後に開く穴を降り、置かれている宝箱を開くと…? ハイラル森林公園跡(歩) フェンサ橋付近とボッチ橋付近に歩行型が1機ずつ配置。 ハイラル城下町跡(歩 / 飛 / 朽) ガーディアン密集地帯その2。城下町跡には歩行型・飛行型・朽ちたガーディアンが多数ひしめき合っている。正面からいちいち殴りかかったり或いはレーザーをパリィで弾き返していたのでは間に合わないので、古代矢で動き出す前に仕留めていくといいだろう。 ハイラル城(飛 / 砲 / 朽) ガーディアン密集地帯その3にして本作最大の危険地帯。ただでさえ多数の機体が配置されている上にその配置場所も絶妙にいやらしく、出現地点を把握しないうちは一気に体力をふっとばされる。まあ、裏を返せばパーツ稼ぎには最適な場所とも言えるのだが。唯一砲台型が存在するが、歩行型が配置されていないのはスタッフの良心としか思えない。 ゾラ台地(飛 / 砲) DLC第二弾「英傑の詩」の後半チャレンジに入ると出現。 飛行型3機と、砲台型1機が追加される。どうやら英傑に対する試練として配備された機体らしい。つまりミファーは過去にこいつらを殴り倒していたのかこれらの個体はガノンの怨念に乗っ取られていないため、祠と同様に機体の発光色が本来のオレンジ色となっている。どっちみち襲い掛かってくることには変わりないのだが。 ドロップ素材 古代のネジいくら回してもすり減ることのない特殊な材質でできたネジ。ドロップ率が高いので、素材以外にも「資金源」として活用するのも有り。 古代の歯車全くすり減らない特殊な材質の歯車。これも比較的ドロップ率が高いので資金源にも使える。 古代のシャフト非常に硬く加工が難しい材質のシャフト。古代装備を作る際にそこそこ必要になることが多いが、ドロップ率は低め。 古代のバネどれだけ伸び縮みさせても壊れない上、水に浮くほど軽いバネ。これも古代装備を作る際に必要になる場合が多い割に、ドロップ率はそれほど高くない。 古代のコア古代の技術で作られた、黄色い光を放つ小さなエネルギーの結晶。ガーディアンの動力源として使われているようだ。「古代兵装・剣」などを作る際に必要だが、ドロップ率はかなり低い。宝箱に稀に入っている他、大型タイプと中位以上の小型、ひっくり返した残骸からドロップする。 古代の巨大なコア古代の技術で作られた巨大なエネルギーの結晶。ゲーム中の説明で「これほど巨大なコアは滅多に手に入らない」とある通り、最低限歩行型とまともに渡り合えるぐらいにならないと狙えないほどドロップ率の低いレアアイテムである。古代弓や古代盾を作るときには必須のアイテム。宝箱の他、落とすのは大型タイプのみ。 以降の作品での扱い 厄災の黙示録 ステージ2「王立古代研究所へ」で早くも敵キャラとして、ガノンに憑依されたガーディアン(歩行型)が立ちはだかる…もとい、研究所に向かっていたゼルダ一行を追い回してくる。 ここの機体は後に本格的に敵キャラとして参戦する個体よりもHPがダントツで高く、まともに殴り合っても倒しきれない(実際、ゼルダからも『とりあえず逃げろ』と言われる)。要は三國無双における呂布や、初代バイオハザードで最初に遭遇する、通称"見返りゾンビ"(*2)のような存在。 ガノンに乗っ取られてない、発掘したガーディアン3機(*3)を起動させ、攻撃させることで弱らせて倒すのが本ステージの目的。 本格的に敵キャラとして参戦するのは「ハイラル城からの脱出」から。 ブレスオブザワイルドと違い、ジャンプからの衝撃波や、歩行脚での薙ぎ払い、回転攻撃なども仕掛けてくるので中々アグレッシブ。 ちなみに回転攻撃はビタロックで止めることができる。 リンク、ウルボザ、ルージュといった盾を装備しているキャラであれば、ZLで盾を構えてYでジャストガードをすることによりブレスオブザワイルド同様レーザーを弾き返してダメージを与えることもできる。 弱点のモノアイを攻撃すると、やはり大ダウンをとれる。 ただ、厄災の黙示録では仕様上、ギアボックスは弱点扱いではない。 通常型以外にも、電気属性の「雷のガーディアン」、炎属性の「炎のガーディアン」、氷属性の「氷のガーディアン」も登場する他、 ガノンの怨念に強く侵食された、禍々しい外見の「怨念のガーディアン」という個体も存在している。 また砲台型や飛行型、小型ガーディアン(*4)も敵キャラクターとして参戦している。 手持ち武器とか使ってくる分、小型ガーディアンの方が手強いという人もいるかも。 それと、本作に於いてはPVなどでも登場している、謎の白い小型ガーディアンがキーパーソンとなっている。 また、敵側に同機とよく似た、謎の黒い小型ガーディアンも登場しているが…? + 時を渡るガーディアン 実はこの謎のガーディアンは、大厄災後の世界からやってきた存在。 大厄災の際に覚醒したゼルダに呼応して起動、大厄災の記憶を劇中の過去の時代に持ってきた。 また終盤で、本機はゼルダが幼少時に古代遺物の研究結果をもとに作り上げた、つまりゼルダが製作者であったことが「テラコ」という名前とともに判明する。ロボット工学者としての才能もあるおひい様が優秀すぎて辛い そして、「敵側の謎の黒い小型ガーディアン」は、実は過去時代のテラコ(劇中では「憑依ガノン」という名で呼ばれる)であった。 劇中でアストルが「厄災ガノンの宿りしガーディアン」と語っている通り、厄災ガノンが過去時代のテラコに憑依し活動を開始したもの。 魔物を率いてリト族の村を襲撃するなど、様々な場面で暗躍している。 黒テラコであった憑依ガノンも終盤でボス級の敵キャラとして、リンク達の前に立ちはだかる。 そして… + 太古よりの守護者 エキスパンションパス第一弾で、なんと「歴戦のガーディアン」名義で歩行型が参戦。 …プレイヤーキャラとして、である。 王立古代研究所から依頼されるクエストを全制覇すると、マップで「忘れられた神殿」の場所に危険個体(*5)扱いで出現。 プルア曰く「どんな魔物や挑戦者も寄せ付けない伝説のガーディアン」、ロベリー曰く「歴戦のツワモノ」「ハイラルを守護するアルティメット最強個体」。 見事撃破すると、プレイヤーキャラとして参戦してくる。 ZRでのキャラクターアクション(*6)は、敵一体をロックオンするもの。 この状態ではXでの強攻撃がロックした相手を優先的に狙う状態になる。 要はレーザー発射のプロセスの再現である。 基本的にはYの通常攻撃で足技、Xの強攻撃でおなじみのビーム系の攻撃を繰り出す。 ティアーズ オブ ザ キングダム ブレワイの続編に当たる本作では、なんと一体も登場しない。 稼働・非稼働問わずフィールドにあったガーディアンは全て撤去されており、唯一ハテノ古代研究所の屋根に括られていた歩行型・小型の頭部の残骸を残すのみとなってしまった。 しかも、四体の神獣やシーカータワーに各地の祠まで、ガーディアンのみならず元々あったシーカー族の文明が忽然と姿を消している。 その代わり、シーカー族のプルアとロベリーが開発したシーカーストーンに代わる情報端末の「プルアパッド」や今作のマップ解放要素である「鳥望台」に一部技術が使用されている(*7)他、なぜか神獣兵装が続投しているが、逆に言えばその程度しか存在しない。 これについて、ファンの間では「ハイラルの人々にとっては恐怖の象徴だった・一度乗っ取られた以上また厄災ガノンが復活した際に間違いなくまた乗っ取られるため、全機解体した上で鳥望台等に再利用した」といった説が推測されているものの、ゲーム中では何故無くなったのかに関して一切触れられないため、真相は不明である。 他には「新要素のゾナウ文明と同じ古代文明で混在してややこしくならないよう、新規プレイヤーに配慮した」といったメタ的な事情も推測に挙げられている。 ブレスオブザワイルドを象徴する敵であるためか、追加コンテンツ等による再登場を希望する声も多い。 外部出演 スマブラSP スマブラSPにはスピリットとして収録。 ★★(HOPE)のサポーター、個性は「武器耐性強化」。 世界中のリンクにトラウマを植え付けた敵キャラの割にはお世辞にも強力とは言えないが、灯火の星においては比較的序盤に入るスピリットの一つであり、剣士勢などを相手にする際は頼ることもあるかもしれない。 なお、灯火の星ではロボットに憑依している。 目からビームをしてくるロボットつながり、ということだろう。 尚、ファイターパス第二弾の特典である剣術Mii用コスチューム「古代兵装」の紹介では、Miiにロボビームを跳ね返されてダウンさせられるという原作オチが。 アップデートで白い小型ガーディアンも「謎のガーディアン」名義でスピリットとして登場。 こちらは★(NOVICE)のサポーター、個性は「クイック脱出」。 こちらは小さいロボットがジャイアント化したロボットを引き連れている。 余談 100年前の大厄災の際、リンクはクロチェリー平原においてゼルダを庇いながら大量のガーディアンと戦い力尽きていたことが判明するが、その際にたった一人で、それも盾無し(つまりレーザー反射の手段を持たない)でマスターソード一本で数十台のガーディアンを破壊していたという…どれだけ化け物なんですか。彼の獅子奮迅の活躍により、ハテノ砦およびハテノ村は大厄災の被害を免れることとなった。ちなみに、ガーディアンの軍勢は難攻不落と謳われたアッカレ砦をあっさり陥落させるほどの戦力であることを併記しておく。 ちなみにリンクはそれ以前に試験中に城内でガーディアンが暴走した際に、落ちていた鍋の蓋でレーザーを反射して暴走を止めたという経歴がある。この一件がハイラル王の目に留まったことで、ゼルダ直属の近衛騎士となった。 割とトップヘビーなのか、脚を切断すると形状と相まってよく横転してしまう。 イギリスで「HB 876」という空中散布形の地雷が開発されていたが、こいつの形状が歩行型にそこそこ似ている。詳しくはぐぐれ。但し虫が嫌いな人には結構えげつないかもしれない形状でもあるので注意。 公式の設定資料集によれば、没キャラとして「砲塔(恐らくはモノアイのことか?)を多数装備した、要塞のような『巨大ガーディアン』というモデルもあった」そうである。そんなもん出されたら勝てる気がしない…。 同じく公式の設定資料集には検討案も幾つかあるが、当初は「敵か味方かも明確でなかった」ためどちらでも通じるようなデザインを心がけていたらしい。また、初期案では現行の機械然としたデザインだけでなく、骨や節足動物などをモチーフにしたと思われる生物的なデザインもあったようだ(しかもリンクよりだいぶ巨大)。 アニソンの帝王こと水木一郎氏も厄災リンク…もとい、ブレスオブザワイルドのプレイヤーの一人であるが、自身のTwitterアカウントに於いて「古代の巨大なコアを999個(カンスト)集めた」と報告。…つまりロボットアニメの主題歌を歌っている人がロボットをSATSUGAIしまくってたのか。 一万年前の大厄災においてリンクとゼルダを数に物を言わせて守った方々はぜひとも追記・修正をお願い致します。 または忘れられた神殿のガーディアンを全てパリィで倒した方々に追記・修正をお願い致します。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 歴代でブレスオブザワイルド以前に「ガーディアン」の呼称の敵っていなかったんだろうか -- 名無しさん (2017-06-11 03 13 44) はじまりの台地でコイツによって何度も死にまくったことで『ブレス オブ ザ ワイルド』の難易度のヤバさを実感してしまったな。 -- 名無しさん (2017-06-11 04 09 52) 1stPV見たときは「ビーモスが自走してる(恐怖)」と思ったが想像の上をいく厄介さだったな -- 名無しさん (2017-06-11 04 33 53) 最初の頃は「うわガーディアンじゃんやべえ逃げろ!」だったのに今じゃ「足切断で古代素材うめえええええwwwwww」 -- 名無しさん (2017-06-11 06 51 46) プレイ前にオクタがモチーフと聞いて疑問符を浮かべたが、プレイ後は間違いなくモチーフとわかるオクタの狙撃の正確さ -- 名無しさん (2017-06-11 16 05 03) 主に二体目の神獣解放後orマスターソード入手後は只のカモ -- 名無しさん (2017-06-11 17 00 59) 序盤は強敵、中盤は天敵、終盤はザコ敵と強さに関してはかなり良い調整だと思う -- 名無しさん (2017-06-11 19 11 30) 歩行型を水中に追い込んだら死んだ。素材回収できなかった・・・ -- 名無しさん (2017-06-11 20 09 01) イワロックと戦わせてみた猛者がいた。得意のビームもイワロックには全く通じず只々殴られ続け終いには水中に水没→機能停止するといった結果に・・・ -- 名無しさん (2017-06-12 23 14 52) 望んで敵対したわけじゃないのに敵対を余儀なくされ、100年後に護衛対象に素材として狩られまくる悲しい運命 -- 名無しさん (2017-06-12 23 18 03) 終盤はザコになるとはいえ、音が心臓に悪いに変わらんのよね。pppppp -- 名無しさん (2017-06-13 17 13 24) ゲルドの7英雄像付近のやつを遠くの崖上から狙撃したら近づいてくると中日系突き抜けて落ちてくバグがあって吹いた しかも再現性あり -- 名無しさん (2017-06-13 17 43 27) 始まりの台地で朽ちガーに初めて遭遇したとき、「はいはいこれが今作のビーモスね」と爆弾で攻撃しても通じず、困惑しているうちに射殺されるのは誰もが通る道 -- 名無しさん (2018-02-18 00 51 47) 一番↑ 完全一致で「ガーディアン」だったらわからんが、似たような意味でもいいなら「守護者」がいたはず -- 名無しさん (2018-05-09 20 44 51) ある意味ブレワイのマスコットキャラ。こんな凶悪なマスコットいても怖いだけだが… -- 名無しさん (2019-06-25 12 36 14) ハテノ砦とアッカレ砦、何処で差がついたのか -- 名無しさん (2019-10-17 23 14 36) ↑リンクがいたかいないかの一言に尽きるかと -- 名無しさん (2019-10-20 08 56 43) ↑地形が味方したのも大きいそうな。ただ奇跡的に防衛成功させたあの奥のハテノ村ですら結構悲惨なことになってたというから100年前の被害の恐ろしさと、復興する人々のたくましさが伝わるね。 -- 名無しさん (2020-06-05 19 32 06) いくら厄災とはいえこんなのに囲まれて数の暴力でオクタ殴りされたガノンがちょっと不憫に思える。そら復活時対策とるわな。 -- 名無しさん (2020-06-20 19 55 45) 既に知ってる人もいると思うが、メドーの砲台は弓矢じゃなく剣とかで普通に攻撃できて壊せる、矢が切れたときにどうぞ -- 名無しさん (2020-09-13 10 12 04) 厄災の黙示録(ブレワイ無双)だと、おそらく本編と比べてビームへのガードジャストの判定が緩く、そもそも普通にガードしてもリスクが少ない。が、操作キャラがリンク以外にもいる関係上、おそらくガードジャストできないキャラの方が多そう(体験版だとリンク・片手剣のみ)なのと -- 名無しさん (2020-11-11 21 14 41) ↑ 途中送信してしまった。ビームの脅威が薄い分、足で薙ぎ払ったり、跳んで衝撃破を起こしたりと、中々アグレッシブ。また、登場時点の雰囲気だと、装甲の硬さが強調された展開となっている。こんなのが沢山ガノンに奪われたら恐怖でしかないな -- 名無しさん (2020-11-11 21 18 34) 厄災の黙示録の描写どこまで間に受けていいのか分からないけど、あそこまで数が多い上に神獣が敵にまわってたらそりゃハイラル滅ぶよ。むしろよく100年経ったとはいえあそこまで文明残せたな。 -- 名無しさん (2021-03-29 06 56 46) 情報や対策は事前に知っていても、剣の試練・極意の終盤初到達時はとんでもなく足がすくんだ。武器が壊れるという要素が、ここまでの緊張を引き起こすことになるとは。 -- 名無しさん (2021-06-13 16 11 24) 歴戦のガーディアン、何時ものビームだと思って跳ね返したら・・・。 -- 名無しさん (2021-07-02 00 45 10) 装備が潤沢になった今でも複数体同時に相手取るのは結構キツイ。ゲームの腕の問題もあるが -- 名無しさん (2022-03-03 00 23 42) 歩行型の脚だけ破壊してセーブ&ロードを繰り返せば古代素材が大量にゲットできて楽(巨大なコアが欲しい時は砲台型を狩ればおk) -- 砲台型を騎士の弓(矢は木の矢)で倒した人 (2022-10-06 15 42 03) 倒し方覚えちゃうと途端に素材の山に見えてくる不思議 -- 名無しさん (2023-03-11 14 02 53) ↑ 赤い月が出た、よっしゃ素材狩ってくるわ!は慣れたプレイヤーのお約束 -- 名無しさん (2023-03-11 14 52 19) ローメイ島についての記述が二つあるね。まとめたほうがいいのかな? -- 名無しさん (2023-03-12 02 11 55) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/armoredcoreforever/pages/317.html
ACV/台詞(あ行~な行) ACV/台詞(あ行~な行)あ行「あ?」 「あぁ? やってみろよ!!」 「愛してるんだ、君たちを! ハハハッ!!」 「浅はかな、誰が死んだというのです?」 「あなたなんかに、そのACは倒せない。私にはわかる。死ぬのはあなたよ」 「貴女には、その質問を行う権限がありません」 「あなたは、恐ろしい人ね。何もかもを焼き尽くす、真っ黒に」 「アハハハハッ!! いーいじゃん! 盛り上がってきたねぇ!」 「アンタがどう戦おうと、ワシはいつもどおりにしか出来んのでな いつまで避け続けられるか、見せてもらうぞ」 「いくら手ごわいと言え、2人がかりでは・・・勝ったところでこれでは卑怯者呼ばわりされます」 「いずれ答えは出るはずです。もしも、貴方のような『例外』が存在するというのなら」 「要らないわよねぇ、心なんか! それで勝てるっていうんならさ!!」 「いやいや、ちょっとお手伝いをね!」 「オレからは逃げられないって知っているハズでしょ? 死んでもらう、今度こそ」 「俺はそうは思わん。戦いこそが人間の可能性なのかもしれん」 「オレは・・・特別だって・・・」 「オレはムリっす。死ぬのだけは、死んでもゴメンです」 「オレを癒せるのは、オレだけなんだ」 か行「勝つためには誰かが負ければいい。俺以外の誰かが!」 「貴様の相手は私だ。雇われ」 「貴様も! 企業の連中も! 私の邪魔をする者は、皆死ねばいい!」 「貴様らに、次などあるものか! 役立たずのクズ共が!!」 「クソが! 雑兵だらけか、ここは! どうなんだ、テメエは!?」 「この戦いが終わったら、俺・・・」 「今日もいつもと同じだ、兄弟。 あいつが動かなくなるまで撃つ」 「これだから面白いんだ、人間ってヤツは・・・」 「恐いヤツは消してしまえばいい。オレにはそれができるらしいんで!」 「ご健闘をお祈りします それでは」 さ行「残念だけど、オレたちには味方なんていないんだ」 「システムに深刻な障害が発生しています 直ちに使用を停止してください」 「実験は失敗でした」 「死にたくない・・・」 「商売変えっていうのも悪くないかも・・・」 「証明して見せよう。貴様になら、それが出来る筈だ」 「死んだら終わりっす、何もかも」 「装甲さえ固めときゃ、あとは問題ないって 兄貴が言ってたぜ、ウハハ!」 「そこそこ腕は立つようにはなったが、バカか貴様は!」 「そうだな、兄弟。撃って殺すだけだ、俺たちの前に立つ奴は」 た行「隊長 仲間はずれはよくないなぁ、オレも入れてくれないと」 「「代表」、見ているか!貴様の望みどおりだ! だがそれでも・・・勝ったのは我々だ!」 「黙れよ。茶番はもう終わりだ」 「秩序を乱す汚物は、消去されるべき それが、我々警備部隊の役目だ」 「で、それが何か問題?」 な行「なーに、呼んだかなー?」 「ねぇ、なにその子 ビビッてんの?」 コメント あ行 「あ?」 チャプター08、RDの台詞……というか怒りの呟き。フランに「ムリよ」と突っ込まれた際に、RDがキレ気味に呟く。 ゲーム上は「あ?」という表記だが、実際には「あぁん?」という感じ。 この後、更に「あなたなんかに、そのACは倒せない。私にはわかる。死ぬのはあなたよ」と、追い討ちをかけられ、遂に「ブチギレれて」しまう。 現実でも、比較的良く耳にする言葉かも知れない。主に人込みや夜の繁華街とかで。 「あぁ? やってみろよ!!」 怒気が篭っているため「あ”あ”!?」と聞こえる。 チャプター08ラストのRDの台詞。凛々しく成長したフランに「あなたなんかにそのACは倒せない」とキッパリ言われ、ブチギレした際に放った。 中二病末期症状を発症したRDがOW「GRIND BLADE」を引っさげ、闇雲に襲い掛かってくる。 うっかり接近戦を挑んで細切れにされたプレイヤーも多いのではないだろうか。 ヴェンジェンス(旧リーダーのAC「ヴェンデッタ」を改名した模様)を手に入れ、主人公の力を見切ったつもりになったことで思い上がっていたのだろう。 しかし月並みな挑発で簡単に感情を乱すあたり、彼も主人公に対する恐れを拭い切れていなかったようだ。 主人公の目の前に立ち塞がった者が、今までどういう結末を迎えて来たか知らぬ訳が無い筈なのに……哀れな末路を辿るRDを象徴する台詞と言えるかもしれない。 「愛してるんだ、君たちを! ハハハッ!!」 チャプター05の主任の台詞。 「残念だけど、オレたちには味方なんていないんだ」「そう、いないんだよ味方も、そして敵もね」から続く。 それまでシリアスな口調で喋っていた所から一気にいつものキチガイじみた調子に戻る為、インパクトが大きい。 発音を文字で表すと、「ぅあ゛ぁーい↑してるんだぁーきぃみたちをぉー↓ア゛ッハッハーッ↓」という感じ。主任のマジキチ度が最高点に達した瞬間である。 この台詞のせいで主任に早くもゲイヴン疑惑が出てきてしまった。 「浅はかな、誰が死んだというのです?」 あさはかな だれがしんだと いうのです ~キャロりん 心の一句~ なに、領地戦が始まらない? Type-D強化版が倒せない? まずは一句詠んで落ち着こう! 企業のおねえさんとの約束だ! どう見ても死んでるんですが……と思ったら、しばらく後にコクピットから火を噴きながら建材振り回してくる。恐るべし。 「あなたなんかに、そのACは倒せない。私にはわかる。死ぬのはあなたよ」 チャプター08、RDの勝利宣言に対するフランの「勝利宣言」である。 物語当初は何とも頼りない「リーダー」であったフランだが、物語が進むにつれ、冷静な判断力とリーダーの資質を垣間見せるようになる。 流石レジスタンスリーダーの娘である。そしてこの言葉通り、RDは敗死する事になる……フラン、恐ろしい子。 「貴女には、その質問を行う権限がありません」 チャプター06におけるキャロルの台詞。 「企業」の正体を暴こうと問いただすフランに向けた言葉。力なき者は黙れ、といったところか。 PVでも使用されており、ちょっとした改変で様々な状況に使用できるので、汎用性が高い。 似ているが、「発言の意味が不明です」とは込められた意味が少し異なる。 「あなたは、恐ろしい人ね。何もかもを焼き尽くす、真っ黒に」 チャプター08ラスト、ヴェンジェンス撃破後のフランの言葉。 ついに味方にまで恐ろしいと言われてしまった主人公。フランから見ても、主人公の力は心強いを通り越してバケモノじみて見えてきたのだろう。 これまでに大部隊や巨大兵器、敵エースパイロットを単独で撃破し、かつての仲間さえも葬り去った。空恐ろしくなるのも当然か。 直後、雇用主直々のプロポーズ終身雇用の内定通知。やったね! 「アハハハハッ!! いーいじゃん! 盛り上がってきたねぇ!」 チャプター05の主任の台詞。 敵味方関係なく葬り去ろうとする主任に怒ったレオンへの言葉。 「いーいじゃん」に非常にインパクトがある。発音を文字で忠実に表すと「イィ↑じゅ→ぅあん↓」。 対戦で仲のいい友達を挑発するときにどうぞ。 「アンタがどう戦おうと、ワシはいつもどおりにしか出来んのでな いつまで避け続けられるか、見せてもらうぞ」 オーダーミッション19に登場するミグラント、ザンボ(AC:フィスト・オブ・アイアン)先生のお言葉。 ムービー中、まず目に入るのは左腕に装備されたとっつきだろう。彼は今回のとっつき職人である。 動きは遅いが、衝撃力の高い武器を連射しつつ近づいてとっつきをかますのが彼の言ういつもどおりである。 耐えるも何もとっつきを食らったら大抵即死である。 タンクでキャノンやヒートキャノンを持って出撃するとこっちのセリフになる。 ただし油断してパルスキャノンなどを持って行ってはいけない。TE防御が高いので耐えられた挙句いつもどおりにされてしまう。 おそらく今作で一、二を争う格闘戦の名手。超反応高威力膝蹴りと一撃必殺の拳を持つファイター。 とっつきのあて方も上手く、空中でも当ててくる。OWマスブレードで突撃したらカウンターを決められた例もある。 対人戦で篭もりタンクや構えたまま動かない重二に出逢ったときに呟こう。優位に立った気になれる。 ネタ、またはガチアセンを非難されたときに。 何も知らなければ、fAの有澤社長のセリフだと言われても違和感は無いだろう。 「いくら手ごわいと言え、2人がかりでは・・・勝ったところでこれでは卑怯者呼ばわりされます」 アハハハハッ!! いーいじゃん! 盛り上がってきたねぇ!(主任砲構えながら) 要らないわよねぇ、心なんか! それで勝てるっていうんならさ!!(レザ砲構えながら) コーポラル・マリーさんのお言葉。相方に即「バカか貴様は!」と一喝されます。二人がかりで襲われるのはACではよくあること。 そして、卑怯な手段で返り討ちにされるのもACではよくあること。 ガチタンで駐車場に呼び出したりとか。カーパルスでコジマフルチャージしてお出迎えしたりとか。 「いずれ答えは出るはずです。もしも、貴方のような『例外』が存在するというのなら」 ストーリーミッションを締めくくるキャロりんのお言葉。 認めよう。今、この瞬間から君はイレギュラーだ! 主任といいこのセリフと言い、むしろイレギュラーに期待している……? 「要らないわよねぇ、心なんか! それで勝てるっていうんならさ!!」 オーダーミッション81でのNo.3の発言。彼がカッコイイオカマといわれる理由。 「要らないわよねぇ、プライドなんか! それで勝てるっていうんならさ!!」 ↑この際プライドは抜きな時に叫んでみよう。 文字で表すなら、「要らないわよねぇwww心なんかwww」「それで勝てるって言うん↑ならさぁ゛!!!」という感じ。後に行くにつれて語気が強くなる。 「いやいや、ちょっとお手伝いをね!」 チャプター05における主任の台詞のひとつ。 突如横槍を入れられ、「主任! 貴様何をする気だ!」と問い掛ける警備隊長殿に対する回答。頼んだ憶えは無ぇ。 聞いた感じでは、「いやいやぁwwwちょっとwwお手伝いをねぇっ↑!!?wwww」といった風。マジキチな印象に拍車が掛かる。 無論、結果はお察しの通りである。 「オレからは逃げられないって知っているハズでしょ? 死んでもらう、今度こそ」 チャプター08ラストの、戦闘開始時のRDの台詞。 自分が勝つことを前提にした一言。思い上がりも甚だしい。 得意の危機感知能力を用いて主人公の存在を知ることができるので、彼をやり過ごすことはできない。「オレからは逃げられない」とはそういう意味だろう。 「逃げられない」「死んでもらう」等から、自分が狩る側であると思い込んでいることがわかる。 自分がこの先生きのこるためには、今度こそ主人公を葬っておかないといけないと、改めて決意しているようでもある。「オレからは逃げられない」は、むしろ逃げることのできない自分に対しての強がりかもしれない。 「俺はそうは思わん。戦いこそが人間の可能性なのかもしれん」 チャプター09での主任の台詞。冒頭からの衝撃的な台詞の後、主任がこう述べる。この後「証明して見せよう。貴様になら、それが出来る筈だ」と続く。 チャプター08終盤から、以前の主任とはキャラクターが大きく変わる為、非常に印象に残る。今までの狂気っぽさは一切消え、冷徹に見定めてくる、というか主人公の能力を認めている様な台詞。 「オレは・・・特別だって・・・」 チャプター08ラスト、RDのAC「ヴェンジェンス」撃破後の台詞。「話が・・・違うっすよ・・・」の後に入り「死にたく・・・無い・・・」へと続く。 まんまと「企業」に煽てられ、自分の才能を過信し過ぎた所為で、このザマである。 確かにRDには才能が有ったのかも知れないが、相手が余りにも悪過ぎた。終盤のRDの行動や言動は、過度の自惚れや無様な最期等、4~fAに登場した企業や組織のKY&高慢な刺客達を思い出させる。 「オレはムリっす。死ぬのだけは、死んでもゴメンです」 チャプター05冒頭のRDの台詞。「死んだら終わりっす、何もかも」から続く。 非常に人間味溢れる台詞だが、同時に「死なないためならどんなことでも躊躇なくやりそう」という彼の恐ろしい部分も見えてくる。 「オレを癒せるのは、オレだけなんだ」 チャプター07にて、地下道で一戦交えた後のRDの台詞。「オレはアンタらが嫌いなんじゃない。でもね・・・」から続く。 常に死に怯え続けてきた彼にとって、死を自分から遠ざけてくれるのは自分自身の力以外に無いということなのだろうか。 思わず某ゲイ漫画を思い出してしまう。「オレにはオレさえいれば…な。」 か行 「勝つためには誰かが負ければいい。俺以外の誰かが!」 チャプター07にて主人公と対峙したRDの台詞。 彼曰く「ゲームに勝つ方法ってやつ」。しかし現実とゲームは違うことを彼は分かってない。 意訳すると「生き残るためには自分以外の誰かが死ねばいい」ということか。 「貴様の相手は私だ。雇われ」 チャプター00にて主人公と対峙したレジスタンスリーダーの台詞。 「雇われ」の部分を若干強調するように言う。金で戦う主人公に対する当て付けのようなものを感じる。 「貴様も! 企業の連中も! 私の邪魔をする者は、皆死ねばいい!」 チャプター05にて海上施設に展開する警備部隊を壊滅に追い込むと、この憤怒の叫びと共に警備隊長殿が現れる。 台詞だけ聞くととんだメンヘラである。 しかし実際には、主人公にシティをかき回され、企業に警備任務すら奪われた末の叫び。部下は無能、上司は浮気(職務的な意味で)という中間管理職の悲哀を感じさせる。 警備隊長ポール・オブライエンの本性が最も現れた瞬間でもある。何という残念なドス黒さ……。 「貴様らに、次などあるものか! 役立たずのクズ共が!!」 チャプター02にて装甲列車を撃破した際の隊長殿の台詞。 「次こそは必ず」と乗員のひとりが口にした矢先にこれである。ブラック過ぎる組織の実態が垣間見える瞬間。 「クソが! 雑兵だらけか、ここは! どうなんだ、テメエは!?」 チャプター01の急襲勢力であるAC「カンケル」のパイロットであるNo.7の台詞。 登場条件を満たさなかった際に登場するAC「警備部隊11番機」らしき機体を撃破しながら登場した際に発する。 「この戦いが終わったら、俺・・・」 露骨にフラグ立てて即回収してしまったRD……と見せかけ、敵として帰還。 どこかの水底で天才なランク1も速攻でフラグ回収したと思ったら裏切ってましたね。 天才同士、どうして差がついたのか……慢心、環境の違い急性厨二病 「今日もいつもと同じだ、兄弟。 あいつが動かなくなるまで撃つ」 オーダーミッション77に登場するミグラント、キング・オブ・マッスルのどちらかの台詞。 この後「そうだな、兄弟。撃って殺すだけだ、俺たちの前に立つ奴は」と続く。 キング・オブ・マッスルは近接攻撃型の重量二脚型のα、中~遠距離攻撃型のタンク型のβの2機存在する上に、搭乗者が両方とも男性な為にこれがαに搭乗する「A・ルシモフ」の台詞なのか、βに搭乗する「F・グーディッシュ」の台詞なのかはハッキリしない。登場時の並び順から考えればαに搭乗するA・ルシモフの台詞と思われるが……。 マッスル=装甲任せの脳筋と考えて突撃して返り討ちに遭った方も多いのでは?名前に似合わず序盤は迎撃戦法を取ってくる。火力も相応なので、考えなしに突撃するだけではあっという間にスクラップにされる事請け合いである。 ドスの効いた低い声で淡々と「いつもどおり殺す」宣言される……。正直おっかないわお前ら……。 A・ルシモフの元ネタは、プロレスラー、故アンドレ・ザ・ジャイアントの本名アンドレ・ルネ・ルシモフからか。成る程、マッスルだ。 「これだから面白いんだ、人間ってヤツは・・・」 チャプター07、主任の台詞。何とか主任を倒したと思ったら、まさかの再起動。 しかも近くにあった柱を引き抜き、OW「MASS BLADE」にしてしまう。しかも場所は柱だらけ。障害物に引っかかっているうちに殴られることも多い。 付け加えると、この時のMASS BLADE(正確に言えばMASS BLADEでは無いが)はブースターや補助器具も何も無い「只の巨大な柱を引っこ抜いただけ」の代物。……主任、恐ろしいヤツ。後に手に入れる事になるであろうMASS BLADEとは完全に別物である。 この時良く見ると主任のACには大穴が開いている。どう考えても普通なら動かない。主任が「人でない何か」であることを感じさせる。 加えてチャプター08、09の主任の言動から察すると……もしかしたらもしかするかもしれない。 「恐いヤツは消してしまえばいい。オレにはそれができるらしいんで!」 チャプター08にて、地下道で再び主人公と対峙したRDの台詞。 主人公に恐怖を感じるのは主人公と敵対する立場になったからなのか。それともレジスタンス側にいたときから主人公に言い知れない脅威を感じていたのか。 度重なる恐怖で、臆病だった彼がついに壊れた瞬間である。 「ご健闘をお祈りします それでは」 チャプター06、キャロル・ドーリーの台詞。ものすごく嫌味ったらしく言うのだが……ビクンビクン! さ行 「残念だけど、オレたちには味方なんていないんだ」 チャプター05の主任の台詞。 このあとに「そう、いないんだよ味方も、そして敵もね」 対戦が始まらない時等に。 「システムに深刻な障害が発生しています 直ちに使用を停止してください」 OW使用時のCOMボイス。ノイズ混じりで素敵。 OWにクラッキングされてるのでこのようなことを言われるらしい。 OW装備演出と相まって無理やり使ってる感が半端無い。だがそれがいい。 「実験は失敗でした」 発言の意味が不明です で、それが何か問題? チャプター09冒頭のキャロりんのセリフ。本編中で意味は明かされず。 どうもAC3の管理者に近いものを匂わせている節はある。毎度のごとくAC5.5的な作品を作る予定があるのだろう。 「死にたくない・・・」 チャプター08ラスト、RD最期の台詞。非常に弱々しく(死の間際だから当たり前だが)今にも泣き出しそうな感じで呟く。 あんなに死にたくない死にたくない言っていたのに、思い上がったせいで本当に死ぬ事になってしまった。しかし「ざまぁ」と言うにはあまりにも哀れ。 本能に抗い、最後まで主人公の側についていれば死ぬ事は無かったのだろうか。 「死にたくな・・・っ!」 「商売変えっていうのも悪くないかも・・・」 速攻でフラグ回収…と思ったら何事もなく生還。 姐さん、あなたもですか。 「証明して見せよう。貴様になら、それが出来る筈だ」 チャプター09、主任との戦闘直前に言い放たれる。「俺はそうは思わん。戦いこそが人間の可能性なのかもしれん」から続く。 明らかに「自分が敗北する事前提」の台詞。倒される事がお望みの様だ。存分に人間の可能性を見せ付けてやれ!! 見事、主任を撃破すると……。 「死んだら終わりっす、何もかも」 チャプター05冒頭のRDの台詞。「オレはムリっす。死ぬのだけは死んでもゴメンです」と続く。 Vの世界観を考えれば、宗教や死後の世界に救いを求める人が大勢いてもおかしくないのだが、RDは違うらしい。 「装甲さえ固めときゃ、あとは問題ないって 兄貴が言ってたぜ、ウハハ!」 ブラザーKの台詞。 初心者へのアドバイスにぴったり。 字幕のウハハ!の部分は実際には「ナーッハッハッハ!」って感じでテンションが高い。 しかし悲しいかな、今作は防ぐべき属性が3つに増えた上、蹴りことブーストチャージは装甲無視である。装甲の大切さとそれでも決して消える事の無い弱点の存在を、彼ら兄弟は身をもって教えてくれる。 「そこそこ腕は立つようにはなったが、バカか貴様は!」 オーダーミッション70、サージェント・ローザまたはコーポラル・マリーのセリフ、恐らくは前者(サージェント=軍曹、コーポラル=伍長)。 相方の「これでは卑怯者呼ばわりされます」から。「いいか、死んだ奴はモノを言わんのだ!」と続く。 調子に乗ったルーキーを一喝する際にどうぞ。 マリーさんもそうだが、大半の四脚狙撃機はアウトレンジから逆狙撃されても微動だにしない。やっぱりバカですね。 「そうだな、兄弟。撃って殺すだけだ、俺たちの前に立つ奴は」 オーダーミッション77に登場するミグラント、キング・オブ・マッスルのどちらかの台詞 「今日もいつもと同じだ、兄弟。 あいつが動かなくなるまで撃つ」から続く。並び順から考えればβに搭乗するF・グーディッシュの台詞と思われるが……。 どう聞いても、殺る気マンマンの台詞である。実際殺された人も多いのではなかろうか。 両者とも距離が詰まると「ここぞ!」とばかりにヒートパイルや蹴りを飛ばしてくる。特にβの蹴りはブーストチャージ特化型のタンクなので、食らうと非常にマズイ事に……。 鷹揚が無く、凄まじく冷めた感じで言い放たれる。さも当たり前の事の様に……。偏見かも知れないが、マッスルというと無駄に明るかったり、ちょっとおバカなイメージを持つ人も中には居ると思うのだが、見事に正反対のキャラ作りがされている。 A・ルシモフと同じく名前の元ネタはプロレスラー、故ブルーザー・ブロディの本名、フランク・ドナルド・グーディッシュからと思われる。やはりマッスルだ。 た行 「隊長 仲間はずれはよくないなぁ、オレも入れてくれないと」 チャプター05終盤での主任の台詞。 一般人には台詞よりそのSSで構えている武器に目が行っただろう。当初は詳細不明だったが、後にヒュージキャノンというOWであることが判明した。 ゲイヴンには格好のネタにされた。「隊長 仲間はずれはよくないなぁ、オレにも入れてくれないと」 「「代表」、見ているか!貴様の望みどおりだ! だがそれでも・・・勝ったのは我々だ!」 「イエーイ代表見てる~?」 チャプター00ラストにて、地下に追い詰められたリーダーが「代表」に向けて放った台詞。「貴様か、良く追って来てくれた。感謝するぞ」から続く。 満身創痍なのかAC各所からは火花が散り、右手武装は撃ち尽くしたのか未所持。残された武装は左手のライフルと背負ったOW「グラインドブレード」のみである。 そして上記の叫びと共にグラインドブレードを起動させ、主人公に必殺の一撃を放とうするのだが……。 レジスタンスは壊滅的な打撃を受けて撤退を余儀なくされ、自身も後がない状態にありながらこの一言。彼の言葉の真意は何だったのだろうか。 主人公という「例外」を見つけ出した事。そしてその主人公が、後にレジスタンスに雇われ、代表の独裁体制に引導を渡す事を予感していたのかも知れない。 ちなみに地下道に入ってから彼と対峙するまでの間に、確認できるだけでも9体のACの残骸がある。しかも彼はOW未使用。強すぎる……。 この時点では企業側に付いている主人公を葬ることで後顧の憂いを断とうとしたのかもしれない。まさか後にレジスタンス側に付くことになるとは流石に思いもよらなかったのか。 リーダーは死を前提にした別ルートによる逃走、つまり囮になった可能性が高い。代表の望みがリーダーの死亡で、リーダーにとってのレジスタンスの勝利が後継者生存だったのであれば合点がいく。 「黙れよ。茶番はもう終わりだ」 チャプター08ラスト、差し向けたRDを撃破した際に「企業」のキャロルが主人公一行を「恐るべき相手」と捉え、主任も「ケリをつけようじゃないか」と述べるのだが、この際、キャロルに「主任」と呼ばれた事に対しての返答がこれである。 つまり、「代表の独裁体制」も「レジスタンス」も崩壊し、かつ、自分達が差し向けた考えうる「最高の刺客」であるRDを撃ち倒した主人公達相手に「企業」の「主任」というキャラクターを「演じる」必要性はもう無いという事なのだろう。 この後の「彼」は「本気モード」である。狂った側面は一切見られない。まぁ……元々が狂った「何か」な気はしないでもないのだが。 「秩序を乱す汚物は、消去されるべき それが、我々警備部隊の役目だ」 隊長の台詞。早期からSSで公開されていた上にβでも聞けた。 トンネル内で交戦するACの登場シーン中に聞ける。敵ACのパイロットの通信相手が隊長なのだが、何故かこのパイロットを隊長と勘違いする人が多い。 汚物は消毒だー!! と、言いたい所ではあるのだが……残念だけど、今作には火炎放射器なんてないんだ。そう、ないんだよ。 世界観自体は相当に世紀末なのだが。オーダーミッションでは同業者相手の種もm……物資略奪が主人公一派の日課。 炎のにおいでむせるように見えて、北○の拳にザブン○ルを足して2で割ったのが今回の世界。あまりそう感じられないが。 「で、それが何か問題?」 チャプター00で、地下に逃げたリーダーを主人公に追撃させようとした際に「現状のダメージでは危険かと」というキャロルの意見に対して主任が返した言葉。 今作における傭兵の扱いがよくわかる一言。即席で用意できる捨て駒程度にしか認識されていないらしい。 な行 「なーに、呼んだかなー?」 ストーリーミッション中にヘリを呼んだ時のロザリィのセリフパターンの1つ 「ねぇ、なにその子 ビビッてんの?」 ロザリィの台詞。フランが「このまま無事に済めばいいのですが・・・」などと言った事に対する反応。「戦場で何を言ってるんだコイツは」という事なのだろう。 直後の「リーダーでしょ?」という台詞からも上に立つ者としてしっかりして欲しいという気持ちが読み取れる。 何故かこの台詞だけ音量が大きいため、βではネタにされた。「ビビってんの?」……ビビるわ! コメント まぁ早い話が宗教マルチですよねっていう -- 名無しさん (2012-02-12 04 35 52) まさか世に(ry の台詞をあんなに聞くことになるとは… -- 名無しさん (2012-02-13 01 56 05) 実際ゲーム中にすとーりーのセリフ言うひとはおもしろいw みんなも言ってみれば? -- 名無しさん (2012-02-14 09 48 53) ×貴様がどう動こうと、わしはいつもどおりにしか出来んのでな どこまで耐えられるか、見せてもらうぞ -- 名無しさん (2012-02-16 10 10 08) ○アンタがどう動こうと、ワシはいつもどおりにしか出来んのでな いつまで避け続けられるか、見せてもらうぞ -- 名無しさん (2012-02-16 10 17 08) ↑惜しいな。「アンタがどう戦おうと」だ。 -- 名無しさん (2012-02-16 10 41 16) ×「質問の意味が不明です」 ○「発言の意味が不明です」 -- 名無しさん (2012-02-16 10 43 09) ↑両方言ってる。四脚のゾディアックの発言に対しての「不明です」とレオからの質問に対しての「不明です。」 -- 名無しさん (2012-02-16 14 54 24) 世に平穏のあらんことを・・・・ -- 名無しさん (2012-02-17 10 45 18) RDのセリフ大杉ワロタ -- 名無しさん (2012-02-18 00 32 46) 今作の耳につく台詞は主任とRDが大半だからな -- 名無しさん (2012-02-18 01 43 18) アンジー好きよ 無機質な感じがなんとも -- 名無しさん (2012-02-18 02 35 59) アンジーのNo.5を投下する際の「このまま突っ込みます」は何からしくなくてちょっと笑ってしまった -- 名無しさん (2012-02-18 06 32 31) 被ってるものが多いな 落ち着いたら整理したほうがいいな -- 名無しさん (2012-02-20 14 26 47) 主人公って幾つぐらいなんだろな -- 名無しさん (2012-02-22 10 09 18) 例外って肯定的な感じだよね。イレギュラーが否定的な意味に対してさ -- 名無しさん (2012-02-22 17 21 39) 相変わらず訳わかんねーなオマエ・・・ -- 名無しさん (2012-02-22 20 58 46) 「ハハハ! やっぱり大したことない!」項を、地下戦でもグラブレを使ってきたので修正しました -- 名無しさん (2012-02-22 22 53 07) アンジーネタ少ない・・・体も脳髄もそして心も・・・ -- 名無しさん (2012-02-23 01 39 14) RDの「この戦いが終わったら、俺…」(ドーン)は、空のACの某パイロットが持つ最速フラグ回収記録に挑戦したものだと思ってたw -- フラグを立ててすぐ回収 狂気のパトリック・ジェームズ (2012-02-23 22 59 51) 未使用音声の辞典入りはNG?オダミAC戦の説明とかフランちゃんの愚か者発言とか面白い素材があったが -- 名無しさん (2012-02-24 20 23 50) ↑未使用はあくまでも未使用だしなぁ…。俺はわからん。 -- 名無しさん (2012-02-24 21 44 31) パラ調整の影響かRDが地味に強くなってる。相性の悪い機体で行くと本当に「大したことない」言われる状態になるな -- 名無しさん (2012-02-25 20 54 10) ヴェンデッタ…もといヴェンジェンスはパルマシ+ライフルだっけ?そりゃ強くなるわな… -- 名無しさん (2012-02-26 04 40 44) No.3はオカマ口調でかなりインパクトを感じたんだが載ってないな(´・ω・`) -- 名無しさん (2012-02-26 09 43 32) ↑用語辞典さ行のゾディアックでちょこっと出てる -- 名無しさん (2012-02-26 11 08 37) オダミAC戦の相手がタッグの場合セリフの内容以外からどっちがしゃべってるかって判断する方法ないよね?カメラワークは全ミッション共通だし -- 名無しさん (2012-02-28 12 37 45) キング・オブ・マッスルの台詞は「今日もいつもと同じだ、兄弟」では? -- 名無しさん (2012-02-28 21 23 40) キャロルの「あなたの補佐を〜」って間違ってないか? 「本作戦遂行の補佐を〜」だった気がするけど -- 名無しさん (2012-02-28 22 25 52) ↑↑マッスルの台詞修正しました。あってるかな? -- 名無しさん (2012-03-04 21 26 44) カンケルの台詞に誤字。どうなんだ、のタイプミスか? -- 名無しさん (2012-03-05 09 12 13) ↑たった一文字置き換えるくらいやってみればいいじゃない。間違いなのは明白なんだし -- 名無しさん (2012-03-05 14 51 48) ↑6ゾディアックのNo3と10は画面に移る順番通りだし、自然に考えてもカメラに移る順=喋る順で良いんじゃないかな? -- 名無しさん (2012-03-05 17 04 17) ↑7(続き)というかミッション83のNo2とNo8が完全に映ってるAC=喋ってる方になってるので、そう言う演出だと判断してOKかと。 -- 名無しさん (2012-03-05 17 14 44) ↑…ゾディアック戦は特殊な例でしょ。アリーナ形式のAC戦の話じゃないの?カメラワークが固定だから掛け合いと一致してないこともあるし -- 名無しさん (2012-03-05 17 35 22) サージェントが解りやすいかもな -- 名無しさん (2012-03-05 18 43 56) ↑↑3と10は完全にアリーナ形式と同じだし、特殊って訳じゃないでしょ。83は台詞が長いから特別にカメラワーク追加したんだろうけど。映って無い方が先に話初めたら明らかに不自然だし、1人目が2人目に一言更に返す時は両方映ってるから問題ないでしょ。 -- 名無しさん (2012-03-06 01 04 52) キャロル・ドーリーの偽名、警備隊長が「ドーリー君」と読んだのは、隊長もこれが初顔合わせ、という解釈もできる。 -- 名無しさん (2012-03-07 23 59 42) (↑続き)そもそも反乱鎮圧の為に(もしくはそれをきっかけに)派遣されたのなら、シティの人間と今まで会っていない可能性もある。 -- 名無しさん (2012-03-08 00 01 31) (↑続き)何が言いたいのかと言うと、即興のアドリブの可能性は未だにあると思う。 -- 名無しさん (2012-03-08 00 02 39) おお、確かにサージェントは矛盾してるな。台詞的には2人目が上官っぽいし。あえて逆だったりしたら笑うがw -- 名無しさん (2012-03-09 02 08 28) ↑(続き)ってアレ?こいつらエンブレムと機体の並びは合ってるけど名前が逆になってる…何かのミスかな? -- 名無しさん (2012-03-09 02 14 57) 個人的に今作のヒロインはRDだとおもうんだがどう思う? -- 名無しさん (2012-03-11 00 26 49) オマエ ナニヲ イッテル -- 名無しさん (2012-03-11 01 12 34) まったくだ。今作のヒロインはクイーンビー様に決まってるだろう。そして世に平穏のあらんことを -- 名無しさん (2012-03-11 11 40 36) オーダー81(No3,10戦)のカメラワークがアリーナ形式と「完全」に同じって… -- 名無しさん (2012-03-11 14 46 11) ↑2 お前こそ。今作のヒロインはマリー伍長だろうが -- 名無しさん (2012-03-11 16 18 12) ↑↑スマン見返したらそうでもなかった。まぁアリーナ形式もカメラワークは固定じゃなかったが。しかも名前とエンブ、機体の並びが統一されて無いから何がなにやら。 -- 名無しさん (2012-03-12 04 11 26) 「不明なユニットが接続されました」と「ハイハーイ呼んだかな?」は加えても良いと思うんだ -- 名無しさん (2012-03-16 04 47 00) あと「ちょっと、敵がいるじゃない!」も -- 名無しさん (2012-03-16 22 37 08) ↑↑「ハイハーイ」に続くのって「聞こえてるわ」みたいなのじゃなかったっけ? -- 名無しさん (2012-03-16 23 15 41) 「はいはーい、聞こえてるわよ」と「なーに、呼んだかな?」があるね -- 名無しさん (2012-03-19 16 20 29) うろ覚えですまないが、オダミのAC戦の敵の台詞で「コックピットを汚すくらいにしろ」?、だかゆう台詞あった気がするんだけどしってるひといる? -- 名無しさん (2012-03-20 01 00 54) ↑ストームクレストとコンドルの砂漠ミッションだね。アレはどっちのかわからんから記述しにくいのよ。たぶん重二のコンドルのパイロットだと思うけど。 -- 名無しさん (2012-03-20 01 31 34) ↑礼を言う。でもあの台詞どう考えても主人公倒した後、掘る気だったんじないかって思うんですが自分だけですかねぇ・・・。 -- 名無しさん (2012-03-20 01 44 30) 老害が -- 名無しさん (2012-03-20 10 05 07) ってロウガイガーって書くと戦隊モノっぽくない?もしくは勇者シリーズ。 -- スマン、切れた (2012-03-20 10 08 01) ジャンクだが、皆に愛される男!ロウガイレッド! と俺のフロム脳が -- 名無しさん (2012-03-20 11 55 53) 汚す♂のはかまわないんだぞ。コックピットの中♂とかな。 -- 名無しさん (2012-03-20 22 12 31) ↑隊長仲間外れはよくないなぁ、俺にもいれてくれないと・・・ -- ガチホモ (2012-03-20 23 58 19) 主任!貴様ナニをする気だ!? -- 名無しさん (2012-03-21 14 11 02) いやいや、ちょっとお手伝い♂をね! -- 名無しさん (2012-03-22 23 43 03) このページだけ充実しすぎてて噴いたw -- 名無しさん (2012-03-23 02 51 25) 何気に名言や迷言は多いんだなww -- 名無しさん (2012-03-25 14 40 08) RDやフレイムフライへの反応(コメント?)が本人たちと同レベルでワロタw -- 名無しさん (2012-03-27 15 53 54) 向うが避けたんだ、の項ってあのアセンじゃ弾それるってあるけど、ストーリー上の設定とゲーム上の仕様は違うんじゃないでしょうか。 -- 名無しさん (2012-03-28 14 05 04) ストーリ上の設定なら前半の文章、ユーザーの冗談交じりでゲーム上の仕様に沿ったのが後半の文章だと読み取るのが正しいと思ったんだけど違うのか?これは設定に沿っていない後半をカットしたほうが良いって意見だと読み取れるけど、俺はあった方が良いと思う。 -- 名無しさん (2012-03-28 15 42 32) ↑ご指摘ありがとうございます。考えが狭くなっていました。ありがとうございました。 -- 名無しさん (2012-03-28 20 07 27) おお!これは充実したページ!考え方も広がりました!ありがとうございます!>< -- ゴミナント@月光TUEEE (2012-04-05 00 52 34) オレを癒せるのは オレ(の右手)だけなんだ… そう感じたのは俺だけかな? いや、俺だけじゃない そう思うだろ?アンタも …思わないのか? …思ってるんだろ? -- 自家発電RD (2012-06-15 08 41 24) RDって言ったっけ、彼。一種の変態だよ?自分では気づいてないけどwww -- 名無しさん (2012-06-28 02 42 17) マジな方でRDの奴ストミ03の時点でこいつなんか嫌な予感がするなーと思った今日この頃 -- 名無しさん (2012-06-30 18 53 44) 大体の人はストミ3で分かる -- 名無しさん (2012-06-30 19 11 55) ↑そっか(- -`) -- 名無しさん (2012-07-01 10 10 23) っていうか、チュートリアルでネタバレしてるしなw -- 名無しさん (2012-07-23 01 23 17) でもそのチュートリアルが一回しか見れないという… -- 名無しさん (2012-07-23 10 03 27) ↑ほとんど記憶に無いな・・ -- 名無しさん (2012-07-23 21 38 45) ↑後ろからグラブレでギュィィィンされたのは良い思い出 -- 名無しさん (2012-07-28 21 50 06) 「俺からは逃げられない~」の所にきのこ先生が居て腹をやられた -- 名無しさん (2015-07-25 04 28 22) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/anizan_portal/pages/114.html
第41部 0 00-2 00 [No.1382-1411] ◆hKS48USm5Q 第42部 2 00-4 00 [No.1412-1445] ◆bZzeyusVPK7F 第43部 4 00-6 00 [No.1446-1476] ◆CB6L821s6A 第44部 6 00-8 00 [No.1477-1500] ◆dM0qbcxybw 第45部 8 00-10 00 [No.1501-1528] ◆YurieUXrDQ 第46部 10 00-12 00 [No.1529-1556] ◆ja7c/NMTx. 第47部 12 00-14 00 [No.1577-1583] ◆miko//GBzc 第48部 14 00-16 00 [No.1584-1614] ◆Fc2gfICFkM 第49部 16 00-18 00 [No.1615-1642] ◆/.K./eQ8oo 第50部 18 00-20 00 [No.1643-1674] ◆DUCAT..7P2 第51部 20 00-22 00 [No.1675-1707] ◆Ez0r8FLALg 第52部 22 00-24 00 [No.1708-1732] ◆Asbel/KQ3o 第41部 0 00-2 00 [No.1382-1411] ◆hKS48USm5Q ★繋ぎBGM「蘇る無敵の戦士」/千住明(鉄人28号(2004) IN) 1382.「鉄人28号(Instrumental ver.)」/三木鶏郎(鉄人28号 AR) 1383.「進め正太郎」/六本木男声合唱団(鉄人28号(2004) ED) 1384.「突撃ラブハート(Acoustic ver.)」/FIRE BOMBER(マクロス7 AR) ▼DJトーク「それいけ鉄人」/千住明(鉄人28号(2004) IN)※まったりじゃないとおもいます 1385.「ミッドナイト デカレンジャー」/ささきいさお,森の木児童合唱団([特撮]特捜戦隊デカレンジャー ED1) 1386.「Beauty of Destiny」/平田志穂子 feat. Lotus Juice(PERSONA4 THE ANIMATION ED1) 1387.「Departures~あなたにおくるアイの歌~」/EGOIST(ギルティクラウン ED1) 1388.「ハイ・エナジー」/野川さくら,桃井はるこ([特撮]Kawaii! JeNny ED) 1389.「サザエさん一家」/宇野ゆう子(サザエさん ED) 1390.「パーマンはそこにいる」/古田喜昭(パーマン(新) ED2) 1391.「てなもんだ人生」/野澤恵(からくり剣豪伝ムサシロード ED1) 1392.「君だけを守りたい」/中島文明([特撮]ウルトラマンダイナ ED1) 1393.「強さは愛だ」/串田アキラ([特撮]宇宙刑事シャリバン ED) ★SE「怪奇大作戦 24話予告」/ナレーター([特撮]怪奇大作戦)※本編抜粋 1394.「恐怖の町」/サニー・トーンズ([特撮]怪奇大作戦 ED) 1395.「スターライト・シャワー」/MIO(重戦機エルガイム ED) 1396.「一千万年銀河」/ひろえ純(機動戦士ガンダムZZ ED2) 1397.「私らしく New Version 」/桑島法子(機動戦艦ナデシコ AR) ★SE「魔神英雄伝ワタル 最終話予告」/戦部ワタル(魔神英雄伝ワタル)※本編抜粋 1398.「a・chi-a・chiアドベンチャー」/a・chi-a・chi(魔神英雄伝ワタル ED) ★SE「魔動王グランゾート 最終話予告」/遥大地(魔動王グランゾート)※本編抜粋 1399.「ホロレチュチュパレロ」/徳垣とも子(魔動王グランゾート ED) ★CM「真ゲッターロボ 第7巻 CM」/(真(チェンジ!!)ゲッターロボ 世界最後の日) 1400.「HURRY UP DREAM~旅立ち~」/岩永雅子(真(チェンジ!!)ゲッターロボ 世界最後の日 ED2) ★SE「鋼鉄神ジーグ 最終話予告」/草薙剣児(鋼鉄神ジーグ)※本編抜粋 1401.「HEAVEN」/GRANRODEO(鋼鉄神ジーグ ED) 1402.「誰かの願いが叶うころ」/宇多田ヒカル([特撮]CASSHERN ED) 1403.「月光シンフォニア」/AKINO,AIKI from Bless4(アクエリオンEVOL ED1) 1404.「そしていま」/瀬戸麻沙美(ちはやふる ED) ★SE「告白 15話抜粋」/校条祭,桜満集(ギルティクラウン) 1405.「告白」/supercell(ギルティクラウン ED2) ★SE「クズは区別しなくちゃならない…僕は王になる!」/桜満集(ギルティクラウン) 1406.「You won t see me coming」/Jean-Jacques Burnel(巌窟王 ED) 1407.「紅のロンリネス」/山形ユキオ(冥王計画ゼオライマー ED1) 1408.「誓いのバラード」/ヒデ夕樹([特撮]スパイダーマン ED) ★SE「ZEGAPAIN -ゼーガペイン- 最終話予告」/三崎紫雫乃(ZEGAPAIN -ゼーガペイン-)※本編抜粋 1409.「リトルグッバイ」/ROCKY CHACK(ZEGAPAIN -ゼーガペイン- ED) ▼DJトーク「消されるなこの思い」/大塚彩子(ZEGAPAIN -ゼーガペイン- IN) 1410.「ENJOY」/網球男児(新テニスの王子様 ED) 1411.「最強で最高」/イナズマオールスターズ(イナズマイレブン 最強軍団オーガ襲来 AR) 第42部 2 00-4 00 [No.1412-1445] ◆bZzeyusVPK7F ★繋ぎBGM「マクーの攻撃 襲撃I」/渡辺宙明([特撮]宇宙刑事ギャバン IN) ★SE「よい子は見ちゃだめ」/([特撮]非公認戦隊アキバレンジャー) 1412.「非公認戦隊アキバレンジャー(TV size)」/桃井はるこ feat. 山形ユキオ([特撮]非公認戦隊アキバレンジャー MAD)※本編抜粋 1413.「BEYOND ALL SPACE AND TIME」/佐々木久美([特撮]未来戦隊タイムレンジャー OP[スポット放映]) 1414.「The Galactic Warriors Gingaman」/希砂未竜,GINGA MICKEY([特撮]星獣戦隊ギンガマン OP[スポット放映]) ★SE「アキバレンジャー アイキャッチ」/([特撮]非公認戦隊アキバレンジャー) ★SE「アキバレンジャー 3話抜粋」/非公認戦隊アキバレンジャー([特撮]非公認戦隊アキバレンジャー) 1415.「轟轟戦隊ボウケンジャー」/NoB([特撮]轟轟戦隊ボウケンジャー OP) 1416.「救急戦隊ゴーゴーファイブ」/石原慎一,EVE([特撮]救急戦隊ゴーゴーファイブ OP) 1417.「大戦隊ゴーグルV」/MoJo,こおろぎ 73,ザ・チャープス([特撮]大戦隊ゴーグルV OP) 1418.「電撃!!ストラダ5」/チャーリー・チェイ,ヤング・フレッシュ([特撮]電撃!!ストラダ5 OP) 1419.「オーラに輝け!グレートファイブ」/影山ヒロノブ([特撮]光戦隊マスクマン IN)※アキバレッドの解説入り ★SE「アキバレンジャー 2話抜粋」/非公認戦隊アキバレンジャー([特撮]非公認戦隊アキバレンジャー) 1420.「特捜戦隊デカレンジャー」/サイキックラバー([特撮]特捜戦隊デカレンジャー OP) 1421.「特捜隊のうた」/みすず児童合唱団,コーロ・ステルラ([特撮]ウルトラマン IN) 1422.「電波特捜隊」/水木襄,ザ・ブレッスン・フォー([特撮]緊急指令10-4・10-10 ED) 1423.「おれが正義だ!ジャスピオン」/アイ高野([特撮]巨獣特捜ジャスピオン OP) 1424.「たよりにしてます本部長!」/橋本潮([特撮]特捜エクシードラフト IM) 1425.「機動刑事ジバン」/串田晃([特撮]機動刑事ジバン OP) 1426.「特警ウインスペクター」/宮内タカユキ([特撮]特警ウインスペクター OP) 1427.「五星戦隊ダイレンジャー」/NEW JACK拓郎([特撮]五星戦隊ダイレンジャー OP) 1428.「ウルトラマンガイア!」/田中昌之,大門一也([特撮]ウルトラマンガイア OP) 1429.「Brave Love,TIGA」/地球防衛団([特撮]ウルトラマンティガ ED) 1430.「ウルトラマンナイス」/Project D.M.M.([特撮]ウルトラマンナイス TM) ★SE「ウルトラマンレオ 6話抜粋」/([特撮]ウルトラマンレオ) 1431.「ウルトラマンレオ」/真夏竜,少年少女合唱団みずうみ([特撮]ウルトラマンレオ MAD) ★SE「ウルトラマンA 52話抜粋 その1」/([特撮]ウルトラマンA)※ウルトラマンメビウスも混じってる 1432.「ウルトラマンA」/ハニー・ナイツ,少年少女合唱団みずうみ([特撮]ウルトラマンA OP) ★SE「ウルトラマンA 52話抜粋 その2」/([特撮]ウルトラマンA)※仮面ライダーも混じってる 1433.「悪魔のショッカー」/サニー・シンガーズ([特撮]仮面ライダー IM) 1434.「rebirth」/天野浩成([特撮]仮面ライダー剣 ED2) 1435.「Alive A life」/松本梨香([特撮]仮面ライダー龍騎 OP) 1436.「アマゾンライダーここにあり」/子門真人([特撮]仮面ライダーアマゾン OP) 1437.「燃えろ!仮面ライダー」/水木一郎,こおろぎ 73([特撮]仮面ライダー(スカイライダー) OP1) 1438.「きょうもたたかうストロンガー」/水木一郎,堀江美都子([特撮]仮面ライダーストロンガー ED2) 1439.「環境超人エコガインダー」/遠藤正明([特撮]環境超人エコガインダー OP) 1440.「おれの名はマシンマン」/MoJo([特撮]星雲仮面マシンマン ED) 1441.「勇者が行く」/MoJo([特撮]バトルフィーバーJ ED) 1442.「NEVER STOPチェンジマン」/KAGE([特撮]電撃戦隊チェンジマン ED) 1443.「デンジマンにまかせろ!」/成田賢([特撮]電子戦隊デンジマン ED) 1444.「いつか、花は咲くだろう」/ささきいさお([特撮]ジャッカー電撃隊 ED) ★SE「アキバレンジャー 名乗り」/非公認戦隊アキバレンジャー([特撮]非公認戦隊アキバレンジャー) 1445.「明日はアキバの風が吹く」/和田正人([特撮]非公認戦隊アキバレンジャー MAD)※1話、2話、3話、4話を繋いだもの 第43部 4 00-6 00 [No.1446-1476] ◆CB6L821s6A ★繋ぎBGM「Gate of Your Dream」/佐々木朋子([GM]NiGHTS IN) 1446.「混沌のアクエリオン」/サニックス◆/cZtBzO8lQ(創聖のアクエリオン MAD) 1447.「序曲 オーケストラ ver.」/すぎやまこういち([GM]ドラゴンクエストIV 導かれし者たち AR) 1448.「ファイアーエムブレムのテーマ・オペラver」/辻横由佳([GM]ファイアーエムブレム CF) 1449.「塊オンザスウィング」/松崎しげる([GM]みんな大好き塊魂 IN) 1450.「冒険彗星」/榎本くるみ(テイルズ オブ ジ アビス ED) 1451.「Song of MANA」/Annika([GM]聖剣伝説 Legend of MANA ED) 1452.「POLLYANNA(I Believe In You)」/Catherine Warwick([GM]MOTHER IM) 1453.「ピエトロの旅立ち」/ジュエリッタ柴田([GM]ポポロクロイス物語 ED) 1454.「VIP先生」/Martin Hagwall([GM]スーパーマリオRPG MAD) 1455.「ロンリーウルフ」/岩佐友晴([GM]STREET FIGHTER II IM) 1456.「ZERO」/([GM]ACE COMBAT ZERO THE BELKAN WAR IN) 1457.「ZERO-ONE(simon respect mix + H )」/SLK-9888.sys(MAD) 1458.「キミの記憶」/川村ゆみ([GM]PERSONA3 ED) 1459.「CHRONO CROSS~時の傷跡~」/光田康典([GM]クロノ・クロス IN) 1460.「栄光への戦い オーケストラ ver.」/すぎやまこういち([GM]ドラゴンクエストIV 導かれし者たち AR) 1461.「お尋ね者との戦い」/門倉聡([GM]METAL MAX2 IN) 1462.「必殺の一撃」/伊藤賢治([GM]Sa・Ga2秘宝伝説 IN) 1463.「クジンシーとの戦い」/伊藤賢治([GM]Romancing Sa・Ga2 IN) 1464.「四魔貴族バトル1」/伊藤賢治([GM]Romancing Sa・Ga3 IN) 1465.「熱情の律動」/伊藤賢治([GM]Romancing SaGa -Minstrel Song- IN) 1466.「太陽は昇る」/近藤嶺([GM]大神 IN) 1467.「ODEKA ke Chocobo」/植松伸夫([GM]FINAL FANTASY VIII IN) 1468.「思い出はおっくせんまん!」/ゴム(一般曲) 1469.「mexican flyer」/Ken Woodman([GM]スペースチャンネル5 TM) 1470.「きみのためなら死ねる」/スーパーラバーズ([GM]きみのためなら死ねる TM) 1471.「君は人のためにレンタヒーローになれるか」/光吉猛修([GM]ファイターズメガミックス IN) 1472.「Burning Hearts~炎のANGEL~」/光吉猛修([GM]BURNING RANGERS OP) 1473.「DREAMS DREAMS(Kids Ver.)」/Jasmine Ann Allen,Cameron Earl Strother([GM]NiGHTS IN) 1474.「Shining Tears」/保志総一朗(シャイニング・ティアーズ×ウィンド OP) 1475.「Melodies Of Life~Final Fantasy」/白鳥英美子([GM]FINAL FANTASY IX ED) 1476.「片翼の田代神(タシロス)」/キモ歌の人([GM]FINAL FANTASY VII MAD) 第44部 6 00-8 00 [No.1477-1500] ◆dM0qbcxybw ▼DJトーク「衛生トリフネ」/ZUN([同人]鳥船遺跡 ~ Trojan Green Asteroid. IN) ※始まる前から長々と言い訳 1477.「Feel The Flow」/舞花([同人]東方紅魔郷 ~ the Embodiment of Scarlet Devil. AR) 1478.「Light My Life」/Vivienne([同人]東方星蓮船 ~ Undefined Fantastic Object. AR) 1479.「ヒメゴトクラブ」/めらみぽっぷ,紫月菜乃([同人]蓮台野夜行 ~ Ghostly Field Club. AR) 1480.「天地爛漫」/回路-kairo([同人]東方緋想天 ~ Scarlet Weather Rhapsody. AR) 1481.「雪琥珀 -snow amber」/℃iel([同人]東方星蓮船 ~ Undefined Fantastic Object. AR) 1482.「魔女達の舞踏会」/fi-fy,lily-an,紫([同人]秋霜玉 AR) 1483.「霊知の太陽信仰」/岸田教団 The明星ロケッツ([同人]東方地霊殿 ~ Subterranean Animism. AR) 1484.「ヤタガラスカイダイバー」/めらみぽっぷ([同人]東方地霊殿 ~ Subterranean Animism. AR) 1485.「My Desire」/lily-an([同人]東方神霊廟 ~ Ten Desires. AR) 1486.「Brilliant World(Vocal Main Mix)」/Vivienne([同人]東方紅魔郷 ~ the Embodiment of Scarlet Devil. AR) 1487.「Rainy,rainy days」/3L([同人]東方緋想天 ~ Scarlet Weather Rhapsody. AR) 1488.「幻想浪漫綺行(Another Sky Remix)」/めらみぽっぷ([同人]東方妖々夢 ~ Perfect Cherry Blossom. AR) 1489.「ビニール袋の中は神様の好きな物で一杯」/あさな([同人]東方風神録 ~ Mountain of Faith. AR) 1490.「一期一会」/回路-kairo-([同人]東方永夜抄 ~ Imperishable Night. AR) 1491.「妖々跋扈」/岸田教団 The明星ロケッツ([同人]東方妖々夢 ~ Perfect Cherry Blossom. AR) 1492.「黄色の曼珠沙華」/ichigo([同人]東方花映塚 ~ Phantasmagoria of Flower View. AR) 1493.「シアワセうさぎ」/あまね + ビートまりお([同人]東方永夜抄 ~ Imperishable Night. AR) 1494.「The Pacifier -楽園の調停者-」/TERRA([同人]東方永夜抄 ~ Imperishable Night. AR) 1495.「Rondo of fantasy」/美里([同人]蓮台野夜行 ~ Ghostly Field Club. AR) 1496.「魅せる時」/櫻井アンナ([同人]東方妖々夢 ~ Perfect Cherry Blossom. AR) 1497.「月光照らすはシリアルキラー」/めらみぽっぷ([同人]東方紅魔郷 ~ the Embodiment of Scarlet Devil. AR) 1498.「Candle Light」/mineko([同人]東方永夜抄 ~ Imperishable Night. AR) 1499.「The Starry true」/lily-an([同人]東方神霊廟 ~ Ten Desires. AR) 1500.「White Lotus…」/lily-an([同人]東方星蓮船 ~ Undefined Fantastic Object. AR) ▼DJトーク「未知の花 魅知の旅」/ZUN([同人]未知の花 魅知の旅 IN)※ここまで落ち着いて聞いてもらえてよかった 第45部 8 00-10 00 [No.1501-1528] ◆YurieUXrDQ ★繋ぎBGM「エレジー」/すぎやまこういち([GM]ドラゴンクエストIV 導かれし者たち IN) 1501.「イキナリナリユキナリッ」/森永理科(咲 -Saki- IM) 1502.「ムダヅモ無き改革~勝利の闘牌ジュンイチロー~」/森川智之(ムダヅモ無き改革 -The Legend of KOIZUMI- TM) 1503.「CからはじまるABC」/忘れらんねえよ(逆境無頼カイジ 破戒録篇 ED) 1504.「ダンボールの神様」/立木文彦(銀魂 IM) 1505.「日曜日の太陽」/THE NEUTRAL(なるたる -骸なる星 珠たる子- OP) 1506.「ナージャ!!」/本田美奈子(明日のナージャ OP) 1507.「ラ♪ラ♪ラ♪スイートプリキュア♪~∞UNLIMITED∞ ver.~」/工藤真由(スイートプリキュア♪ OP2) ★SE「老け入るタマキュア!」/お登勢,キャサリン(銀魂 ) 1508.「サムライハート」/SPYAIR(銀魂 ED1) 1509.「Can Do」/GRANRODEO(黒子のバスケ OP) 1510.「INVOKE-インヴォーク-(Live ver.)」/GRANRODEO(機動戦士ガンダムSEED AR) 1511.「残酷な天使のテーゼ(Live ver.)」/GLAY(新世紀エヴァンゲリオン AR) 1512.「BREAKING!」/遠藤正明,AiRI([GM]電激ストライカー IN) 1513.「魔女っ娘ミラクるん♪」/竹達彩奈(ゆるゆり IN) 1514.「めてお☆いんぱくと」/田村ゆかり(俺の妹がこんなに可愛いわけがない IN) 1515.「錬金少女メルルのうた」/真理絵([GM]メルルのアトリエ ~アーランドの錬金術士3~ IN) 1516.「君ト云ウ 音奏デ 尽キルマデ」/高山みなみ(戦姫絶唱シンフォギア IN) 1517.「1グラムだけのMIRACLE」/水樹奈々(トリコ IM) 1518.「キグルミ惑星」/高垣彩陽(はなまる幼稚園 ED2) ★SE「父・襲来」/佐藤洋,佐藤父,白粉花(ベン・トー) 1519.「筋肉刑事は何度でも逝く」/悠木碧(ベン・トー IM) 1520.「世界の果てに君がいても」/喜多修平(世界一初恋2 OP) 1521.「未来の僕らへ」/藤澤ノリマサ(新テニスの王子様 OP) 1522.「突撃!ガラスのニーソ姫」/山本椛([GM]beatmaniaIIDX 19 Lincle IN) 1523.「イトコ」/大亀あすか(電波女と青春男 IM) 1524.「キュッ!キュッ!CURIOSITY!!」/小倉唯(一般曲) ★SE「まったく、小学生は最高だぜ!」/長谷川昴(ロウきゅーぶ!) 1525.「ともだちピンク」/小倉唯(ロウきゅーぶ! IM) 1526.「プリキュア~永遠のともだち~」/工藤真由(プリキュアオールスターズNewStage みらいのともだち OP) 1527.「終わりのない歌」/LiSA(一般曲) 1528.「文学少女(Short ver.)」/ENA(男子高校生の日常 ED[スポット放映]) 第46部 10 00-12 00 [No.1529-1556] ◆ja7c/NMTx. ★繋ぎBGM「腐り姫の伝説」/([GM]腐り姫~euthanasia~) 1529.「Tank!」/THE SEATBELTS(COWBOY BEBOP OP) 1530.「ROLLING1000tOON」/マキシマム ザ ホルモン(エアマスター ED) 1531.「Steppin Wind」/渡辺久美子([GM]風のクロノア2~世界が望んだ忘れもの~ IN) 1532.「残光のガイア」/水樹奈々(一般曲) 1533.「LeMU~遙かなるレムリア大陸~」/KAORI([GM]Ever17-the out of infinity- OP) 1534.「ハナマル☆センセイション」/Little Non(こどものじかん ED) 1535.「One Fine Day」/The Offspring(一般曲) 1536.「コーヒー」/yozuca*(一般曲) 1537.「炎のさだめ」/TETSU(装甲騎兵ボトムズ OP) 1538.「VACANCY」/Kylee(亡念のザムド ED) 1539.「旅光年空へ」/tiaraway([GM]ブルーフロウ OP) 1540.「ONLY YOU」/亜波根綾乃(LOVE▽LOVE? ED) 1541.「仏鉄塊」/井内ひろし([GM]斑鳩 IN) 1542.「Let s Go Away」/B-univ([GM]DAYTONA USA IM) 1543.「EXEC_EP=NOVA/.」/志方あきこ([GM]Ar tonelico3 ~世界終焉の引鉄は少女の詩が弾く~ IN) 1544.「Rosa Morada」/Rita([GM]紫影のソナーニル~What a beautiful memories~ TM) 1545.「夢我夢中」/Marica([GM]夢見ヶ丘 TM) 1546.「The Smile of You」/Jessy([GM]エレビッツ ED) 1547.「BLUE」/山根麻衣(COWBOY BEBOP ED[最終話]) 1548.「SWAN SONG」/miilktub([GM]SWAN SONG OP) ★SE「夕日町からの脱出」/(クレヨンしんちゃん 嵐を呼ぶ モーレツ!オトナ帝国の逆襲)※本編抜粋 1549.「ひろしの回想」/浜口史郎(クレヨンしんちゃん 嵐を呼ぶ モーレツ!オトナ帝国の逆襲 IN) 1550.「メダカが見た虹」/高田梢枝(おおきく振りかぶって ED1) 1551.「Dive in the Sky」/酒井ミキオ(ΠΛΑΝΗΤΕΣ-プラネテス OP) 1552.「鎖り」/川上彬子(魔界戦記ディスガイア ED) 1553.「Let s! フレッシュプリキュア!~Hybrid ver.~ for the Movie」/茂家瑞季 with キュアフレッシュ!(フレッシュプリキュア!おもちゃの国は秘密が いっぱい!? OP) 1554.「ロックンロールエロゲ」/milktub(一般曲) 1555.「洗脳・搾取・虎の巻」/MOSAIC.WAV([GM]VAZIAL SAGA~愚民化戦略~ IM) 1556.「Rocket Ship Ride」/田中宏和([GM]スーパーマリオランド) 第47部 12 00-14 00 [No.1577-1583] ◆miko//GBzc ★繋ぎBGM「I Love Love You [Love Love Super Dimension Mix]」/Guitar Vader([GM]JET SET RADIO FUTURE IN) 1557.「ALL I WANT」/THE OFFSPRING([GM]CRAZY TAXY OP) ▼DJトーク「第一章~王宮の戦士たち~」/すぎやまこういち([GM]ドラゴンクエストIV 導かれし者たち IN) 1558.「Never End Wonderland」/瀬名([GM] ラグナロクオンライン IM) 1559.「GET FREE」/HUMMING BIRD([GM]MACROSS VF-X2 OP) 1560.「Baby s Tears ~DDR SuperNOVA Japanese edit.~」/小坂りゆ(スカイガールズ AR) 1561.「烈風」/小山剛志([GM]BLAZBLUE IM) 1562.「イジワルなあなた~嫉妬ダラケ~」/達見恵 featured by 佐野宏晃([GM]GuitarFreaksV6 DrumManiaV6 BLAZING!!!! IN) 1563.「Going on ver1.01」/仲村芽衣子([GM]アトラク=ナクア -ATLACH=NACHA- AR) 1564.「てんきゅっ(ニューサマー便)」/RYTHEM(とっとこハム太郎 ED6) 1565.「教えてあげる」/can/goo(せんせいのお時間-DOKI DOKI SCHOOL HOURS- OP) 1566.「Space Roller Coaster GO GO!」/JAM Project with NICE GIRL μ(ケロ0 出発だよ!全員集合!! TM) 1567.「Drop」/アリス☆クララ([企画] リスアニ! IM) 1568.「星の謡」/Kalafina([GM]信長の野望Online 新星の章 TM) 1569.「RIZ-ZOAWD!」/麻生かほ里([GM]RIZ-ZOAWD OP) 1570.「Rewrite」/サイキックラバー([GM]Rewrite OP2) 1571.「サイコ・ソルジャー」/清水香織([GM]アテナ TM) 1572.「その先にある、誰かの笑顔の為に」/彩音([GM]ひぐらしデイブレイク Portable TM) 1573.「ロコロコのうた」/ロコロコ・イエロー([GM]ロコロコ TM) 1574.「LUNAR」/須藤まゆみ([GM]LUNAR~SILVER STAR STORY OP) 1575.「アシュリーのテーマ」/ササキトモコ([GM]大乱闘スマッシュブラザーズX IN) 1576.「放課後エデン」/鈴木達央,小野大輔([GM]Vitamin X OP) 1577.「本能ハリケーン」/KENN,前野智昭([GM]Vitamin Z Revolution OP) 1578.「LOVE TOGETHER~パラッパラッパーMIX~」/NONA REEVES(パラッパラッパー OP) 1579.「種のうた」/STRAWBERRY FLOWER([GM]ピクミン2 CF) 1580.「ICO-You were there-」/Steven Geraghty([GM]ICO ED) 1581.「For Little Tail」/KOKIA([GM]TAIL CONCERTO OP) 1582.「アムリタ」/牧野由依(劇場版 ツバサ・クロニクル~鳥カゴの国の姫君~ ED) 1583.「たえなる光とともに」/観月あんみ([GM]ウィル・オ・ウィスプ OP) ▼DJトーク「still alive」/Ellen Mclain([GM]Portal ED)※聞いてくださった方、ありがとうございました 第48部 14 00-16 00 [No.1584-1614] ◆Fc2gfICFkM ★繋ぎBGM「愛(忠誠心)」/エクセル・ガールズ(へっぽこ実験アニメーション エクセル▽サーガ OP) 1584.「勇者王誕生!歌唱指導付カラオケ」/小林清志(勇者王ガオガイガー AR) 1585.「ドリーム・シフト」/SILK(絶対無敵ライジンオー OP) 1856.「地球防衛組応援歌」/地球防衛合唱隊(絶対無敵ライジンオー ED) 1857.「Gatherway」/三浦秀美(勇者エクスカイザー OP) 1588.「太陽の翼」/鴨下泰子(太陽の勇者ファイバード OP) 1589.「風の未来へ(合唱バージョン)」/松本梨香,高乃麗,速水奨,白鳥由里,紗ゆり(伝説の勇者ダ・ガーン ED[最終話]) 1590.「レッツ・マイトガイン!!」/露湖藻雷蔵(勇者特急マイトガイン IN) 1591.「HEART TO HEART」/彩子(勇者警察ジェイデッカー OP) 1592.「風の中のプリズム」/Nieve(勇者指令ダグオン ED) 1593.「勇者王誕生!-究極神話ヴァージョン-」/遠藤正明,GGG少女歌激部隊(勇者王ガオガイガーFINAL OP2) 1594.「GO!グランブレイバー!」/福山芳樹(迷い猫オーバーラン! OP[スポット放映]) 1595.「ドラジャンヌードルCMソング」/神代知衣,ドラジャンシンガーズ(太陽の勇者ファイバード IN) 1596.「ジャージ部のうた」/石原夏織(輪廻のラグランジェ IN) 1597.「「超時空飯店 娘々」CMソング(Ranka Ver.)」/中島愛(マクロスF IN) 1598.「GUN×SWORD」/中川幸太郎(ガン×ソード OP) 1599.「REASON」/小坂由美子(宇宙の騎士テッカマンブレード OP1) 1600.「勇気の引力」/Liaison(VS騎士ラムネ 40炎 ED) 1601.「天使の休息」/奥井雅美(それゆけ!宇宙戦艦ヤマモト・ヨーコ OP) 1602.「unsteady」/林原めぐみ(無敵王トライゼノン OP) 1603.「Re-sublimity」/KOTOKO(神無月の巫女 OP) 1604.「オルタナティヴ」/angela(アスラクライン2 OP) 1605.「少年ハート」/HOME MADE 家族(交響詩篇エウレカセブン OP2) 1606.「光と影を抱きしめたまま」/田村直美(魔法騎士レイアース OP3) 1607.「御旗のもとに」/日髙のり子,島津冴子,小桜エツ子,井上喜久子,鷹森淑乃(サクラ大戦 エコール・ド・巴里 OP) 1608.「W-Infinity」/三重野瞳,影山ヒロノブ(GEAR戦士 電童 OP) 1609.「The Everlasting Guilty Crown」/EGOIST(ギルティクラウン OP2) 1610.「撃槍・ガングニール」/悠木碧(戦姫絶唱シンフォギア ED[スポット放映]) 1611.「B-Bird」/earthmind(機動戦士ガンダムUC ED4) 1612.「空色デイズ」/中川翔子(天元突破グレンラガン OP) 1613.「サヨナラノツバサ~the end of triangle」/May n,中島愛(マクロスF 恋離飛翼~サヨナラノツバサ~ IN) 1614.「未来への咆哮」/JAM Project([GM]マブラヴ オルタネイティヴ OP) ★SE「Juice」/Jun Sasaki(パンティ ストッキング with ガーターベルト IN)※途中ぶったきり 第49部 16 00-18 00 [No.1615-1642] ◆/.K./eQ8oo ★繋ぎBGM「Dear Love~all these years」/REMEDIOS(あの日見た花の名前を僕達はまだ知らない。 IM) 1615.「I Left You」/REMEDIOS(あの日見た花の名前を僕達はまだ知らない。 IN) 1616.「βios」/小林未郁(ギルティクラウン IN) 1617.「Light My Fire」/KOTOKO(灼眼のシャナIII(final) OP1) 1618.「ONE」/ALTIMA(灼眼のシャナIII(final) ED2) 1619.「way to answer」/fripSide([GM]とある科学の超電磁砲 OP) 1620.「勇気100%」/光GENJI(忍たま乱太郎 OP1) 1621.「勇者よいそげ!!」/団時朗(DRAGON QUEST ダイの大冒険 OP) 1622.「おっとどっこい日本晴れ」/谷沢伶奈(キャッ党忍伝てやんでえ OP) 1623.「Be Top」/北原拓(ダッシュ!四駆郎 OP) 1624.「KEEP ON DREAMING」/Seraphim(熱血最強ゴウザウラー OP1) 1625.「HEARTの形状」/B∀G(ジャングルの王者ターちゃん OP1) 1626.「凛花」/らいむ隊(らいむいろ戦奇譚 OP) 1627.「甲賀忍法帖」/陰陽座(バジリスク~甲賀忍法帖~ OP) 1628.「the WORLD」/ナイトメア(DEATH NOTE OP1) 1629.「モノクロのキス」/シド(黒執事 OP) 1630.「Fly Me To The Moon(∞Climax Mix)」/Helena Noguerra([GM]BAYONETTA IN) 1631.「戦士よ、起ち上がれ!」/遠藤正明(魔装機神サイバスター OP) 1632.「荒野のヒース」/AKINO(創聖のアクエリオン ED[スポット放映]) 1633.「幻星神 ジャスティライザー」/中島満雄([特撮]幻星神ジャスティライザー OP) 1634.「もうひとつの未来~starry spirits~」/森口博子([GM]SDガンダム Gジェネレーション スピリッツ OP) 1635.「恐竜戦隊ジュウレンジャー」/佐藤健太([特撮]恐竜戦隊ジュウレンジャー OP)※SE入り 1636.「Starry Heavens」/day after tomorrow([GM]GC版 TALES OF SYMPHONIA TM) 1637.「キッチンから愛をこめて」/小坂明子(ハーイあっこです OP2) 1638.「さよなら文明」/爆風スランプ(ツヨシしっかりしなさい OP1) 1639.「微笑みの爆弾」/馬渡松子(幽☆遊☆白書 OP) 1640.「やさしさに包まれたなら」/荒井由実(魔女の宅急便 ED) 1641.「Brave Love~Galaxy Express 999」/THE ALFEE(銀河鉄道999 エターナル・ファンタジー ED) 1642.「瞳の中のファーラウェイ」/長山洋子(The Five Star Stories ED) 第50部 18 00-20 00 [No.1643-1674] ◆DUCAT..7P2 ★繋ぎBGM「ドイツ人ジャーマン」葉山宏治([GM]超兄貴 IN) 1643.「タイムマシーンでいこう」/すかんち(天才てれびくん OP1) ▼DJトーク「ボレロ」/有澤孝紀(デジモンアドベンチャー02 ディアボロモンの逆襲 IN))※普段はなん実Vでゲーム実況やってます 1644.「brave heart」/宮崎歩(デジモンアドベンチャー IN) ▼DJトーク「しかたね~な~、デジモン歌おう」 1645.「Butter-Fly(TV size)」/和田光司,2012第50部熱唱(デジモンアドベンチャー AR) 1646.「ターゲット~赤い衝撃~(TV size)」/和田光司,2012第50部熱唱(デジモンアドベンチャー02 AR) ▼DJトーク「大ヤケドだww」 1647.「The Biggest Dreamer(TV size)」/和田光司,2012第50部熱唱(デジモンテイマーズ AR) ▼DJトーク「歌詞覚えてねぇ」 1648.「FIRE!!(TV size)」/和田光司,2012第50部熱唱(デジモンフロンティア AR)※俺もうダメだよォ ▼DJトーク「お疲れ様でした。マイク切ります」 1649.「メリッサ」/ポルノグラフィティ(鋼の錬金術師 OP1) 1650.「sailing day」/BUMP OF CHICKEN(ワンピース・ザ・ムービー デッドエンドの冒険 ED) 1651.「Angel Night~天使のいる場所~」/PSY・S(CITY HUNTER2 OP1) 1652.「Driver s High」/L Arc~en~Ciel(GTO Great Teacher Onizuka OP1) 1653.「Roulette」/TETSUYA(HEROMAN OP1) 1654.「片膝の汚れ」/LAST ALLIANCE(RD 潜脳調査室 ED) 1655.「星のすみか」/藍坊主(TIGER BUNNY ED1) 1656.「Just Awake」/Fear,and Loathing in Las Vegas(HUNTER×HUNTER(2011) ED1) 1657.「Anything Goes!」/大黒摩季,2012第50部熱唱([特撮]仮面ライダーオーズ/OOO AR) ▼DJトーク「ここからは洋楽っぽいものを」 1658.「One More Time」/Daft Punk(一般曲 → アニメ映画「Interstella5555」) 1659.「FALLING DOWN」/OASIS(東のエデン OP) 1660.「Feel Good Inc.」/Gorillaz([GM]DanceDanceRevolution X2 IN → Gorillazがそもそもアニメ?) 1661.「Breaking The Habit(Album ver.)」/Linkin Park(一般曲) 1662.「The Carpal Tunnel of Love」/Fall Out Boy(一般曲) 1663.「JOEY AND HEROMAN」/METALCHICKS(HEROMAN CF) 1664.「HIT IN THE USA」/BEAT CRUSADERS(BECK OP)※PV抜粋 1665.「One more time,One more chance」/6% is MINE(秒速5センチメートル AR) 1666.「One more time,One more chance」/山崎まさよし(秒速5センチメートル TM) 1667.「君がいない夏」/DEEN(名探偵コナン ED4) 1668.「うたたね」/茶太(ぽてまよ ED) 1669.「ナツノハナ」/JUJU(モノノ怪 ED) 1670.「月灯りふんわり落ちてくる夜」/小川七生(クレヨンしんちゃん ED9) 1671.「Wind」/Akeboshi(NARUTO-ナルト- ED1) 1672.「モザイクカケラ」/SunSet Swish(コードギアス 反逆のルルーシュ ED2) ▼DJトーク「ちっぱいを歌おうとしていたのはナイショ」 1673.「Memories」/大槻真希(ONE PIECE ED1) 1674.「ちっぱいぱん」/小宮真央,2012第50部熱唱([同人]ちっぱいぱんCD AR) ▼DJトーク「終わり」 第51部 20 00-22 00 [No.1675-1707] ◆Ez0r8FLALg ★繋ぎBGM「怪獣大戦争マーチ」/伊福部昭([特撮]怪獣大戦争(怪獣大戦争 キングギドラ対ゴジラ) IN) 1675.「最強ロボダイオージャ」/たいらいさお,ザ・ブレッスン・フォー(最強ロボダイオージャ OP) 1676.「ビデオ戦士レザリオン」/宮内タカユキ(ビデオ戦士レザリオン OP) 1677.「シャアが来る」/堀光一路(機動戦士ガンダム IN) 1678.「HEY YOU」/MIO(戦闘メカ ザブングル IN) 1679.「われらの旅立ち」/水木一郎(宇宙海賊キャプテンハーロック ED) 1680.「ニルスの不思議な旅」/加橋かつみ(ニルスの不思議な旅 OP) 1681.「君は何かができる」/99Harmony(キャプテン OP) 1682.「Super Love Lotion」/加茂晴美(ときめきトゥナイト ED) 1683.「SHOW ME YOUR SPACE~君の宇宙を見せて~」/ポプラ(OKAWARI-BOYスターザンS OP) 1684.「Wing Love」/山中のりまさ(夢戦士ウイングマン ED) 1685.「地球にI Love You」/WELCOME(特装機兵ドルバック OP) 1686.「夢のつばさ~アルペンローゼ~」/コニー(炎のアルペンローゼ ジュディ ランディ OP) 1687.「背中ごしにセンチメンタル」/宮里久美(メガゾーン23 OP) 1688.「Bugってハニー」/高橋利幸(Bugってハニー OP) 1689.「冒険者たちのバラード」/すぎうらよしひろ(ガンバの冒険 ED) 1690.「Dancing Star」/小林泉美(うる星やつら OP2) 1691.「シ・ネ・マ」/ピカソ(めぞん一刻 ED2) 1692.「元祖天才バカボンの春」/こおろぎ 73,コロムビアゆりかご会(元祖天才バカボン ED2) 1693.「銀河烈風バクシンガー」/山形ユキオ,坂部悟(銀河烈風バクシンガー OP) 1694.「マシンロボ・炎」/マーチン(マシンロボ クロノスの大逆襲 OP1) 1695.「City Hunter~愛よ消えないで~」/小比類巻かほる(CITY HUNTER OP1) 1696.「邪魔はさせない」/蛎崎弘, r Project(F ED1) 1697.「夜をぶっとばせ」/HIPS(超音戦士ボーグマン OP2) 1698.「夢光年」/影山ヒロノブ(宇宙船サジタリウス ED) 1699.「しあわせいくつ」/山野さと子(とんがり帽子のメモル IN) 1700.「おしゃれめさるな」/MIMA(魔法の妖精ペルシャ OP2) 1701.「たそがれロンリー」/桜井智(くりぃむレモン レモンエンジェル IN) 1702.「NIGHT OF SUMMER SIDE」/池田政典(きまぐれオレンジ★ロード OP1) 1703.「今夜はハリケーン」/大森絹子(MEGA TOKYO 2032 THE STORY OF KNIGHT SABERS BUBBLE GUM CRISIS 1 IN) 1704.「ロ・ロ・ロ・ロシアンルーレット」/中原めいこ(ダーティペア OP) 1705.「愛よファラウェイ」/藤原理恵(超獣機神ダンクーガ OP1) 1706.「YATTE YARUZE!」/矢尾一樹(一般曲 MAD)※あずにゃん「やってやるです」入り 1707.「あしたのジョー~美しき狼たち~」/おぼたけし(あしたのジョー[劇場版] OP) 第52部 22 00-24 00 [No.1708-1732] ◆Asbel/KQ3o ★繋ぎBGM「After All-綴る思い- Instrumental」/石川真也([GM]WHITE ALBUM2~introductory chapter~) 1708.「Sweet Duet(New Version)」/大橋歩夕,門脇舞以(ストライクウィッチーズ2 IN) 1709.「雨」/川田まみ(とある魔術の禁書目録 IN) 1710.「サヨナラノツバサ~the end of triangle」/May n,中島愛(マクロスF 恋離飛翼~サヨナラノツバサ~ IN) 1711.「見上げるあの空で」/結城アイラ(sola ED[最終話]) 1712.「ebullient future(Japanese Version)」/ELISA(ef - a tale of melodies. IN)※間奏から次曲へ 1713.「ever forever」/後藤麻衣,中島裕美子,田口宏子,岡田純子,やなせなつみ(ef - a tale of melodies. IN) 1714.「さよなら君の声」/美郷あき(ましろ色シンフォニー IN) 1715.「時すでに始まりを刻む」/栗林みな実(刀語 ED[最終話]) 1716.「Innocent Days」/Hitomi(コードギアス 反逆のルルーシュ IN) 1717.「君との明日」/タイナカサチ(Fate/stay night ED[最終話]) 1718.「キミガタメ」/Suara(うたわれるもの ED[最終話]) 1719.「青空」/Lia(AIR IN) 1720.「Agape」/メロキュア(円盤皇女ワるきゅーレ IN) 1721.「Snow Rain」/植田佳奈(魔法少女リリカルなのはA s IN) 1722.「Don t be long」/水樹奈々(魔法少女リリカルなのは THE MOVIE 1st IN) 1723.「life」/霜月はるか(H2O~FOOTPRINTS IN THE SAND~ IN) 1724.「LOVE A RIDDLE」/KOTOKO(おねがい☆ティーチャー ED[最終話]) 1725.「モノクローム ~version de l apprivoiser」/戸松遥(STAR DRIVER 輝きのタクト IN) 1726.「Energy」/Ceui(伝説の勇者の伝説 IN) 1727.「スカイクラッドの観測者」/いとうかなこ(Steins;Gate ED[スポット放映]) 1728.「nowhere」/FictionJunction YUUKA(MADLAX IN) 1729.「赤い約束」/Veil ∞ Lia(FORTUNE ARTERIAL 赤い約束 IN) 1730.「恋歌」/やなぎなぎ([GM]Rewrite IN) 1731.「渡りの詩」/多田葵([GM]Rewrite IN) 1732.「closing」/上原れな([GM]WHITE ALBUM2 -closing chapter- ED)
https://w.atwiki.jp/shintouzyo/pages/424.html
唐書巻二百一十四 列伝第一百三十九 藩鎮宣武彰義澤潞 劉玄佐 鄧惟恭 呉少誠 少陽 元済 李祐 劉悟 従諫 稹 李佐之 李師晦 李丕 劉玄佐、滑州匡城人。少倜、不自業、為県捕盜、犯法、吏笞辱幾死、乃亡命従永平軍、稍為牙将。大暦中、李霊耀據汴州反、玄佐乘其無備、襲取宋州、有詔以州遂隸其軍、節度使李勉即表署刺史。 徳宗建中初、進兼御史中丞、充宋・亳・潁節度使。時李納叛、李洧以徐州歸、納急攻之、詔玄佐援洧、大破納兵、斬首万餘級、東南饟漕乃通。進圍濮州、徇濮陽、皆下、再降其守将、遂通濮陽津。遷検校兵部尚書・兼曹濮観察・淄青兗鄆招討使・汴滑都統副使。 李希烈之反、玄佐與李勉・陳少游・哥舒曜聯兵屯淮・汝、数困賊。帝在奉天、垂意關東、乃詔検校尚書左僕射・同中書門下平章事。希烈攻陳州、玄佐救之、希烈走、遂進取汴州。詔加汴宋節度使・陳州諸軍行営都統。玄佐本名洽、至是賜名以尊寵之。入朝、復兼涇原・四鎮・北庭兵馬副元帥、検校司徒。 性豪縱、輕財好厚賞、故下益困。汴自李忠臣以來、士卒驕、不能自還、至玄佐彌甚。其後殺帥長、大鈔劫、狃于利而然也。玄佐貴、母尚在、賢婦人也。常月織絁一端、示不忘本。数教敕玄佐盡臣節。見県令走廷中白事、退、戒曰:「長吏恐懼卑甚。吾思而父吏於県、亦當爾。而據案當之、可安乎?」玄佐感悟、故待下益加礼。汴有相国寺、或伝佛軀汗流、玄佐自往大施金帛、於是将吏・商賈奔走輸金錢、惟恐後。十日、玄佐敕止、籍所入得巨万、因以贍軍。其権譎類若此。初、李納遣使至汴、玄佐盛飾女子進之、厚饋遺、皆得其陰謀、故納最憚之。所寵吏張士南及假子楽士朝貲皆鉅万。而士朝私玄佐嬖妾、懼事覺、酖玄佐、死、年五十八、贈太傅、謚曰壯武。 軍中匿喪俟代、帝亦為隱。踰三日乃發喪。使至、帝問所欲立、曰:「陝虢観察使呉湊可乎?」監軍孟介・行軍盧瑗以為便、乃拜湊為節度使。至汜水、玄佐柩将遷、士請具礼、瑗不許、衆皆怒。陵晨、甲而譟、起玄佐子士寧於喪、使坐重榻、墨其衣、尊為留後、殺大将曹金岸・浚儀令李邁、醢之、唯瑗・介獲免。士寧乃出貯財分勞吏士。介以聞、帝召宰相計議、竇参曰:「汴人挾李納以邀命、若不許、勢且合、不可解。」遂以士寧為左金吾衛将軍、嗣節度。 始、玄佐養子士幹與士朝皆來京師、士幹知玄佐死無状、遣奴持刀紿為弔、入殺士朝於次。帝惡其專、亦賜士幹死。 士寧未授詔時、私遣人結王武俊・劉済・田緒等、諸鎮不直之、皆執其使。而士寧忍暴、嘗手殺人杯案間。又彊烝父諸妾、逼吏民妻女亂之、或臝而観。毎畋獵、数日乃還。其下厭苦不服。 大将李万榮者、故與玄佐同里相善、寬厚得士心。士寧忌之、奪其兵、使攝州事。嘗引衆二万畋城南、未還、万榮晨入府、召所留親兵告曰:「天子有詔召大夫、俾我代節度。人賜錢三万。」士皆拜。於是分兵閉諸門、使告士寧曰:「詔書召大夫、宜速去、不然、事急且伝首以獻。」士寧知衆不與、将五百騎出奔、次中牟、亡者已半、至東都、惟僮妾数十人従之。既至京師、詔就第、禁出入。万榮斬其支附数十人、以二十万緡勞軍、詔籍士寧家貲給之。拜万榮兵馬留後。於是籍驕兵数百人、悉遣西防秋、當戍者怨之。大校韓惟清・張彦琳等請往、不許、使其子迺将、未行、彦琳等因其怨、誘使反攻万榮、不勝、劫運財・民貲、殺掠数千人而潰。惟清奔鄭州、彦琳走東都自歸、有詔宥死竄惡地。殘士奔宋州、劉逸淮撫之、万榮悉誅其妻子、以故衆不安、或呼於市曰:「大軍至、城且破。」万榮捕按之、或言為士寧所教、万榮斬之、以状聞、故士寧斥置郴州。 俄進万榮節度使。會病甚、以兵屬鄧惟恭。惟恭者、與万榮同里閈。而署子迺為司馬、出大将李湛・張伾・伊婁涗等于外、欲殺之、不果。万榮死、是夜惟恭與監軍倶文珍執迺送京師、杖死京兆府、以董晉代之。 呉少誠、幽州潞人、以世廕為諸王府戸曹参軍事。客荊南、節度使庾準器之、留為牙門将。従入朝、道襄陽、度梁崇義必叛、密畫計、将獻天子、而李希烈以其事聞、有詔嘉美、擢封通義郡王。崇義反、希烈以少誠為前鋒。事平、賜實封戸五十。希烈叛、少誠為盡力、及死、推陳仙奇主後務、既又殺之、衆乃共推少誠、徳宗因授申・蔡・光等州節度観察留後。 少誠為治、能儉損、完軍實。自希烈以來、申・蔡人劫於苛法而忘所歸、及耆長既物故、則壯者習見暴掠、恬於搏。地少馬、乘騾以戰、號「騾子軍」、尤悍鋭。甲皆畫雷公星文以厭勝、詛詈王師。其屬鄭常・楊冀欲劫少誠、逐之以聽命、不克、常・冀被害。少誠盡宥諸将、以結衆心。貞元五年、進拜節度使。 久之、曲環卒、少誠間陳許無帥、以兵攻臨潁、戍将韋清與賊通、留後上官涗遣兵三千救之、悉為賊俘、遂圍許州。徳宗怒、削少誠官爵、合十六道兵進討。于以襄陽兵戰呉房・朗山、禽其三将。王宗以寿州兵破賊於秋柵。於時師雖衆、無統帥、而宦人監軍顓進退、互為異見。既戰小河、諸道師未交而潰、棄輜仗不貲。帝乃詔夏州節度使韓全義為淮蔡招討處置使、上官涗副之、諸将皆受節度。與賊呉少陽等戰廣利城、師復敗、退営五樓、為賊所乘、遂大潰。全義及監軍賈英秀等夜遯保水。汴宋・徐泗・淄青兵走陳州。少誠薄水而営、全義懼、退保陳、而潞・滑・河陽・河中兵逃歸、唯陳許将孟元陽・神策将蘇光榮壁水。全義乃斬潞将夏侯仲宣・滑将時昂・河陽将権文度・河中将郭湘、欲以振師、不能也。少誠引兵去。 全義之敗、少誠得帳中諸公書数百番、持以紿衆曰:「朝廷公卿託全義破蔡日掠将士妻女為婢媵。」以激怒其衆、絶向順意。少誠弱王師、移書於英秀求昭雪。帝召大臣議、宰相賈耽曰:「五樓軍退、而少誠巻甲不追、有自新路。」帝意稍挺、少誠復固巣穴矣。然猶以宦者監諸道軍。劍南韋皋上言、以為不如擇重臣為統帥、因薦渾瑊・賈耽、「陛下若重煩元老、更求其次、則臣請以鋭士万人順流趨荊・楚、可以攘翦元憝。不然、因其請罪、特加原洗、罷兩河諸軍、亦其次也。使少誠禍盈惡周、變生帳下、必其賊黨、又當以官爵與之、則一少誠死、一少誠生、亦何足賴?」帝遂赦少誠、盡還其官爵。 順宗即位、進同中書門下平章事、検校司空、徙封濮陽郡王。元和四年死、贈司徒、而呉少陽代之。 少陽者、滄州清池人。與少誠同在魏博軍、相友善。少誠得淮西、多出金帛邀之、養以為弟、署右職、親近無間。少陽度少誠猜忍、且畏禍、請為外捍、少誠乃表為申州刺史。為治尚寬易、舉軍附賴。少誠病亟、家奴單于熊兒矯召少陽至、攝副使、總軍事、於是殺少誠子元慶、自稱留後。憲宗以王承宗方叛、故詔遂王為節度使、以少陽領留後。居三年、進拜節度使。 少陽不立繇役籍、隨日賦斂於人。地多原澤、益畜馬。時時掠寿州茶山、劫商賈、招四方亡命、以實其軍。不肯朝、然屢獻牧馬以自解、帝亦因善之。 九年死、子元済匿不發喪、以病聞、偽表請元済主兵。帝遣太醫往視、即陽言少愈、不得見。 元済者、其長子也、山首燕頷、垂頤、鼻長六寸。始仕試協律郎、攝蔡州刺史。有董重質者、少誠也、勇悍、久将、善為兵、元済倚之、因説元済、請以精兵三千由寿之間道取揚州、東約李師道以舟師襲潤州、據之。遣奇兵掩商・鄧、取嚴綬、進守襄陽、以搖東南、則荊・衡・黔・巫伝一矢可定、五嶺非朝廷所有。又請輕兵五百、自崿領三日襲東都、則天下騒動、可以横行。元済猶豫不能用。 先是、其屬蘇兆・楊元卿・侯惟清嘗勸少陽入朝、或言其有異志、元済縊兆、歸其屍、而囚惟清。帝以二人者皆死、故贈惟清兵部尚書、兆尚書右僕射。時元卿奏事在長安、見宰相李吉甫、具言淮西事、且請蔡使在道者、隨在所繋之。少陽死四十日、帝不為輟朝、易将增戍以須變。 會伝言重質殺元済、族其家、吉甫因請為少陽輟朝、遣使弔賻、贈尚書右僕射。而元済不得命、乃悉兵四出、焚舞陽及葉、掠襄城・陽翟。時許・汝居人皆竄伏榛莽間、剽係千餘里、關東大恐。弔使至、弗克入而還。乃詔烏重胤兼汝州刺史、引軍壓其境、寧州刺史曹華為之副、以戍襄城。李光顔為忠武節度使、總兵臨屯。析山南東道、詔節度使嚴綬為申・光・蔡等州招撫使、以中人崔潭峻監其軍。下詔奪元済官爵、趣諸道進討。時大旱、詔既下、雨雪凡三日。田弘正・韓弘各遣子率兵隸綬・光顔軍。綬屯蔡西鄙、師小勝、不設備、為賊襲、敗于丘、退保唐州。寿州刺史令狐通戰数北、賊乃拔霍丘、屠馬塘、通嬰城不敢出。詔左金吾衛大将軍李文通宣慰、度其至、使代通。 會裴度輔政、賊始懼、而元済不能有所指授、諸将趙昌・凌朝江・董重質・李祐・李憲・王覽・趙曄・王仁清等以便宜人自為戰、抗王師、有少誠・少陽舊風。而李師道餽塩、出入寧陵・雍丘間、韓弘知而不肯禁。文通引兵與賊将王覽・董重質戰史蔟岡、馘覽首。光顔又大破賊於時曲、復與重胤合撃賊小河、敗之、夷其屯塹。天子責綬失律、更以韓弘兼都統、擢高霞寓唐鄧隨節度使。 十一年、諸軍大合。光顔壁掌河。文通敗賊於固始、拔山。霞寓戰朗山、斬首千餘級、焚其壁、次鐵城。賊偽奔、霞寓窮追、伏發、死傷略盡、退保新興、賊圍之、監軍李議誠馳入唐州。以救兵至、圍解、還守唐州。 元済以霞寓敗、不足虞、併兵以備陳。其秋、文通以兵銜枚夜出九女原、屠保壁三十所、分兵西北並安陽山、破屯邏数百人、降者万餘、執兩将。光顔敗郾城兵二万、俘六将、復與重胤合攻凌雲柵、拔之。帝怒諸軍無大功、詔内常侍梁守謙宣慰、因督戰、付詔書五百以待有功、斥金帛募死士。進拜光顔検校尚書左僕射、重胤右僕射、布御史中丞、公武御史大夫。詔旨約束、厲賞罰、諸将恐懼。貶霞寓、以袁滋代之。滋懦不能軍、更以李愬為唐鄧隨節度使。 元済食盡、士卒食菱芡魚皆竭、至草根以給者。民苦飢、相與四潰、元済亦嗇其食、不復禁、諸将爭納之。帝始僑置郾城・呉房於行営、以綏新附。愬引兵攻其西、破屯柵十餘所、執丁士良・呉秀琳、皆賊票健者。賊帥張伯良以兵三万與光顔戰郾城、大敗。獲馬千匹・甲三万首、伯良奔還蔡。曹華取青陵城、斷郾歸路。賊将鄧懐金懼、即送款、光顔受之。愬又襲破朗山、執戍将梁希果、平汶港等三壁。元済知衆数潰、而外失秀琳等、因奉表請束身北闕下、帝遣使者許以不死。元済取行営馬三百、董重質不與、故不果降。愬略興橋、得守将李祐、不殺、引至帳下計議、始謀襲蔡、賊勢益沮。 自少誠盜有蔡四十年、王師未嘗傅城下、又嘗敗韓全義・于、以是兵驕無所憚、内恃陂寖重阻、故合天下兵攻之、三年纔克一二県。帝既責罷霞寓・滋等、諸将乃用命。詔起沙陀梟騎済師、命裴度為彰義節度兼申・光・蔡四面行営招撫使。梁守謙與諸将計、先度未至立功、諸将亟戰、不勝。度至、大勞将士、皆感激請戰。間遣士入蔡、約元済降、為左右所劫、不得降。光顔毎戰冠軍、故元済悉衆亢時曲。祐為愬謀曰:「蔡之守者、市人疲卒耳、勁兵皆在外、若直擣県瓠、賊成禽矣。」愬然之、以精騎夜襲蔡、坎垣入之、戍者不知也。賊恃董重質兵在洄曲、不虞師之至、及愬攻内城、防卒尚千餘接戰、元済始驚、被甲乘城以待重質。會重質降愬、而李進誠取賊庫兵、即攻之。明日、燒其門、民相率抱薪增火、王師縱射、城上鏃可拾也。居二日、門壞、執元済、舉族伝之長安。申・光戍兵尚三万、皆降。 帝御興安門受俘、群臣稱賀、以元済獻廟社、徇于市斬之、年二十五。夜失其首。妻沈沒入掖庭、二弟・三男子流江陵、皆殺之。斬其屬官劉協庶・趙曄・王仁清等十餘人。度還、以馬為留後、俄拜節度使、析州隸陳許。 始度之出、太子右庶子韓愈為行軍司馬、帝美度功、即命愈為平淮西碑、其文曰: 天以唐克肖其徳、聖子神孫、繼繼承承、於千万年、敬戒不怠、全付所覆、四海九州、罔有内外、悉主悉臣。高祖・太宗、既除既治。高宗・中・睿、休養生息。至于玄宗、受報收功、極熾而豐、物衆地大、孽牙其間。肅宗・代宗、徳祖・順考、以勤以容。大慝適去、莨莠不、相臣将臣、文恬武嬉、習熟見聞、以為當然。睿聖文武皇帝既受群臣朝、乃考圖数貢、曰:「嗚呼!天既全付予有家、今伝次在予、予不能事事、其何以見于郊廟!」群臣震懾走職。明年、平蜀。又明年、平江東。又明年、平澤潞、遂定易定、致魏・博・貝・衛・澶・相、無不従志。皇帝曰:「不可究武、予其少息。」 九年、蔡将死、蔡人立其子元済以請、不許、遂燒舞陽、犯葉・襄城、以動東都、放兵四劫。皇帝歴問于朝、一二臣外、皆曰:「蔡帥之不廷授、于今五十年、伝三姓四将、其樹本堅、兵利卒頑、不與它等。因撫而有、順且無事。」大官臆決唱聲、万口和附、并為一談、牢不可破。皇帝曰:「惟天惟祖宗所以付任予者、庶其在此、予何敢不力!況一二臣同、不為無助。」曰:「光顔、汝為陳許帥、維是河東・魏博・郃陽三軍之在行者、汝皆将之。」曰:「重胤、汝故有河陽・懐、今益以汝、維是朔方・義成・陝・益・鳳翔・鄜延・寧慶七軍之在行者、汝皆将之。」曰:「弘、汝以卒万二千屬而子公武往討之。」曰:「文通、汝守寿、維是宣武・淮南・宣歙・浙西・徐泗五軍之行于寿者、汝皆将之。」曰:「道古、汝其観察鄂岳。」曰:「愬、汝帥唐鄧隨、各以其兵進戰。」曰:「度、汝長御史、其往視師。」曰:「度、惟汝予同、汝遂相予、以賞罰用命不用命。」曰:「弘、汝其以節都統諸軍。」曰:「守謙、汝出入左右、汝惟近臣、其往撫師。」曰:「度、汝其往、衣服飲食予士、無寒無飢、以既厥事、遂生蔡人。賜汝節斧・通天御帶・衛卒三百。凡茲廷臣、汝擇自従、惟其賢能、無憚大吏。庚申、予其臨門送汝。」曰:「御史、予閔士大夫戰甚苦、自今以往、非郊廟祀、無用楽。」 顔・胤・武合攻其北、大戰十六、得柵城県二十三、降人卒四万。道古攻其東南、八戰、降万三千、再入申、破其外城。文通戰其東、十餘遇、降万三千。愬入其西、得賊将、輒釋不殺、用其策、戰比有功。十二年八月、丞相度至師、都統弘責戰益急、顔・胤・武戰益用命。元済盡并其衆洄曲以備。十月壬申、愬用所得賊将、自文城因天大雪疾馳百二十里、用夜半到蔡、破其門、取元済以獻、盡得其屬人卒。辛巳、丞相度入蔡、以皇帝命赦其人。淮西平、大饗賚功。師還之日、因以其食賜蔡人。凡蔡卒三万五千、其不楽為兵願歸為農者十九、悉縱之。斬元済京師。 冊功:弘加侍中。愬為左僕射、帥山南東道。顔・胤皆加司空。公武以散騎常侍帥鄜坊丹延。道古進大夫。文通加散騎常侍。丞相度朝京師、進封晉国公、進階金紫光祿大夫、以舊官相。而以其副為工部尚書、領蔡任。 既還奏、群臣請紀聖功、被之金石。皇帝以命臣愈、愈再拜稽首而獻文曰: 唐承天命、遂臣万方。孰居近土、襲盜以狂?往在玄宗、崇極而圮。河北悍驕、河南附起。四聖不宥、屢興師征。有不能克、益戍以兵。夫耕不食、婦織不裳。輸之以車、為卒賜糧。外多失朝、曠不岳狩。百隸怠官、事亡其舊。帝時繼位、顧瞻咨嗟:「惟汝文武、孰恤予家?」既斬呉・蜀、旋取山東。魏将首義、六州降従。淮蔡不順、自以為彊。提兵叫讙、欲事故常。始命討之、遂連姦鄰。陰遣刺客、來賊相臣。方戰未利、内驚京師。群公上言:「莫若惠來。」帝為不聞、與神為謀。及相同徳、以訖天誅。乃敕顔・胤、愬・武・古・通:「咸統於弘、各奏汝功。」三方分攻、五万其師。大兵北乘、厥数倍之。嘗兵時曲、軍士蠢蠢。既翦凌雲、蔡卒大窘。勝之邵陵、郾城來降。自夏及秋、復屯相望。兵頓不勵、告功不時。帝哀征夫、命相往釐。士飽而歌、馬騰於槽。試之新城、賊遇敗逃。盡抽其有、聚以防我。西師躍入、道無留者。蔡城、其疆千里。既入而有、莫不順俟。帝有恩言、相度來宣:誅止其魁、釋于下人。蔡之卒夫、投甲呼舞。蔡之婦女、迎門笑語。蔡人告飢、船粟往哺。蔡人告寒、賜以繒布。始時蔡人、禁不往來。今相従戲、里門夜開。始時蔡人、進戰退戮。今眠而起、左右粥。為之擇人、以收餘憊。選吏賜牛、教而不税。蔡人有言:「始迷不知、今乃大覺、羞前之為。」蔡人有言:「天子明聖、不順族誅、順保性命。汝不吾信、視此蔡方。孰為不順、往斧其吭。凡叛有数、聲勢相倚。吾彊不支、汝弱奚恃?其告而長、而父而兄。奔走來階、同我太平。」淮蔡為亂、天子伐之。既伐而飢、天子活之。始議伐蔡、卿士莫隨。既伐四年、小大並疑。不赦不疑、由天子明。凡此蔡功、惟斷乃成。既定淮蔡、四夷畢來。遂開明堂、坐以治之。 愈以元済之平、繇度能固天子意、得不赦、故諸将不敢首鼠、卒禽之、多歸度功、而愬特以入蔡功居第一。愬妻、唐安公主女也、出入禁中、訴愈文不實。帝亦重牾武臣心、詔其文、更命翰林學士段文昌為之。 李祐以功遷神武将軍、賜田宅米粟。帝迹董重質教元済亂、欲誅之、而李愬先許不死、故貶春州司戸参軍。凌朝江潘州司戸参軍。 是歳、申・蔡州始輸貢物、戸部以其久不至、請元日陳於廷。 祐字慶之、後擢夏綏銀宥節度使、徙涇原。討李同捷也、改滄徳景節度、累検校尚書左僕射。重質之貶、未幾、轉太子少詹事、隸武寧軍、遷左神武将軍、賚金幣與功臣等。擢累左右神策劍南西川行営節度使、歴帥夏綏銀宥、訓兵有法、羌戎畏服。終右龍武統軍、贈尚書右僕射。 劉悟、其祖正臣、平盧軍節度使、襲范陽不克、死。叔父全諒、節度宣武、器其敢毅、署牙将、以罪奔潞州。王虔休復署為将、被病去、還東都、全諒積緡錢数百万在焉、悟破縢鐍用之。従惡少年殺人屠狗、豪横犯法、繋河南獄、留守韋夏卿貸免。李師古厚幣迎之、始未甚知、後従撃毬、軒然馳突、撞師古馬仆、師古恚、将斬之、悟盛氣以語觸師古、不慴、師古奇其才、令将後軍、妻以従媦、歴牙門右職。師道以軍用屈、率賈人錢為助、命悟督之。悟獨寬假、人皆歸賴。師道被討、使将兵屯曹、法一而信、士卒楽為用、軍中刁斗不鳴。 田弘正兵屯陽穀、悟徙営潭趙、魏師踰河取盧県、壁阿井、城中飛語以謂馮利渉與悟當為帥。師道内疑、数召悟計事、悟曰:「今與魏如角力者、勢已交、先退者負。悟還、魏踵薄城下矣。」左右諫曰:「兵成敗未可知、殺大将、孰肯為用?」師道然之。或言悟且亂、不如速去、師道遣使兩輩來責戰、密語其副張暹使斬悟。使者與暹屏語移時、悟疑之、暹以情告、悟乃斬使者、召諸将議曰:「魏博兵彊、出則敗、不出則死。且天子所誅、司空而已。吾屬為驅迫就死地、孰若還兵取鄆立大功、轉危亡為富貴乎?」衆皆唯唯、而別将趙垂棘沮其行、悟因殺之、并殺所惡三十人、尸帳前、衆畏伏。下令曰:「入鄆、人賞錢十万、聽復私怨、財蓄恣取之、唯完軍帑、違者斬。」因遣報弘正、使進兵潭趙。悟夜半薄西門、明啓而入、殺師道并大将魏銑等数十人。即拜悟義成節度使、封彭城郡王、實封戸五百。 元和十五年來朝、進検校兵部尚書。穆宗立、徙昭義軍。朱克融亂、議者假威名以厭其亂、移守盧龍。至邢州、會王廷湊之變、不得入、還屯。進兼幽・鎮招討使、治邢州。圍臨城、観望久不拔、與監軍劉承偕不、衆辱悟、縱其下亂法、悟不堪其忍。承偕與都将張問謀縛悟送京師、以問代節度事。悟知之、以兵圍監軍、殺小使。其屬賈直言質責悟曰:「李司空死有知、使公所為至此、軍中将復有如公者矣!」悟遽謝曰:「吾不欲聞李司空字、少選當定。」即撝兵退、匿承偕囚之。帝重違其心、貶承偕、然悟自是頗專肆、上書言多不恭。天下負罪亡命者多歸之、彊列其冤。累進検校司徒・同中書門下平章事。 宝暦初、巫者妄言師道以兵屯璃陂、悟惶恐、命禱祭、具千人膳、自往求哀。将易衣、嘔血数斗、卒、贈太尉。表其子従諫嗣。 従諫、母微賤、少狡獪。師道時、使悟出屯、署従諫門下別奏。従諫與師道諸奴日戲博交通、具知其陰密事、悉疏于悟、故悟得立功。悟卒、従諫知留後、持金幣賂當権者。朝議謂上黨内鎮、與河朔異、不可許。左僕射李絳奏言:「悟匿死、衆不必同亂、従諫威惠未著、若詔比鎮大将領節度、馳入軍、笮其未備、使軍情有屬、謀自屈矣。有如拒命、三州勢難獨存、数月可覆。」時李逢吉・王守澄納其賂、数為請、敬宗乃以晉王為節度大使、詔従諫主留事、起将作監主簿、検校左散騎常侍。晉王帝所愛、従諫饋獻相望、未幾、拜節度使。大和初、李聽敗館陶、走淺口、従諫引鐵騎黄頭郎救之、聽免。進検校尚書左僕射、拜司空、封沛国公。 昭義自悟時治邢州、而人思上黨、従諫還治潞。悟苛擾、従諫寬厚、故下益附。方年壯、思立功。六年、請入朝、文宗待遇加等。明年、還藩、進同中書門下平章事。公卿多託以私、又見事柄不一、遂心輕朝廷、有驕色。李訓約従諫誅鄭注、及甘露事、宰相皆夷族、伝言死非其罪。従諫不平、三上書請王涯等罪、譏切中人。時宦豎得志、天子弱、鄭覃・李石新執政、藉其論執以立権綱、中人憚而怨之。又劾奏蕭本非太后弟。仇士良積怒、倡言従諫志窺伺。従諫亦妄言清君側、因與朝廷猜貳。武宗立、兼太子太師。 性奢侈、飾居室輿馬。無遠略、善貿易之算。徙長子道入潞、歳榷馬征商人、又熬塩、貨銅鐵、收緡十万。賈人子獻口馬金幣、即署牙将、使行賈州県、所在暴横沓貪、責子貸錢、吏不応命、即愬于従諫。欲論奏、或遣客游刺、故天下怨怒。従諫畜馬高九尺、獻之帝、帝不納、疑士良所沮、怒殺馬、益不平。又聞士良寵方渥、愈憂惑、欲自入朝、恐不脱禍、因被病、卒、年四十一、贈太傅。初、大将李万江者、本退渾部、李抱玉送回紇、道太原、舉帳従至潞州、牧津梁寺、地美水草、馬如鴨而健、世所謂津梁種者、歳入馬價数百万。子弟姻婭隸軍者四十八人、従諫徙山東、懼其重遷且生變、而子弟亦豪縱、少従諫、不甚礼、因誣其叛、夷三族、凡三百餘家。姫妾有微過、輒殺之。人皆知其将亡。 従子稹、父従素仕右驍衛将軍。従諫以為嗣、病甚、與妻裴謀、令主軍事、置大将王協・郭誼・劉武徳・劉守義等佐稹。秘不發喪、協謀遣将姜岑請醫於朝。中人與醫至、時従諫死已再旬、稹曰:「公困革不任受詔、稹請代拜。」中人曰:「臥而視可也。」辭以母夫人侍、不可屏。中人欲直入、武徳等戸之、中人恐有變、趨出、貺饋百万。後使者繼往、為知従諫已死者、未至数舍、衆懼、武徳與将董可武出兵万人迎勞、至牙門、不得前。諸将乃詣監軍崔士康邀説、請如河朔故事。士康懦、不敢拒、乃至喪次、扶出稹、為裹絁巾、曰:「毋更欲殺敕使。」諸将哄然笑、遂出見三軍。 帝怒前使者不入、謫隸恭陵。稹所遣姜岑・梁叔文・梁叔明三輩、皆杖死京兆府。詔従素書敕稹護喪還東都、稹不奉詔。詔群臣議、李徳裕建言:「稹所恃者、河朔耳。若遣大臣諭上旨、出山東兵、破之必矣。」有詔奪従諫・稹官、敕諸軍進討。 於是河陽王茂元以兵屯万善。河東劉沔守昂車關、壁楡社。魏博何弘敬柵肥郷、侵平恩。成徳王元逵次臨洺、略任・堯山・向城。河中陳夷行営冀城、侵冀氏。茂元別遣将営天井關、為賊将薛茂卿所破、執四将、火十七柵。張巨進攻万善、不能下。茂元欲走、會日暮、賊自潰去。詔忠武王宰以本軍入懐澤行営、陳許士票武、賊衆素憚畏。而茂卿負戰勝、冀厚賞。或言:「其兵犯王略深、朝廷且怒、節益不可至。」稹然之、故茂卿大望、乃與宰通、即偽挑戰、亟北、委天井關去、左右七営皆潰。茂卿奔澤州、使諜言於宰曰:「澤可取、吾応於内。」宰疑不進、失期、茂卿扼腕悵恨。稹聞其貳、召誅之。宰進破劉公直、拔陵川。劉沔又取石會關。李石代沔領河東、稹因石兄洺州刺史恬移書乞降、石以聞、右拾遺崔碣表請納之、帝怒、斥碣鄧城令、詔敢言罷兵者戮賊境。上令石答書許稹面縛、石馳往受之、稹不出。俄而太原将楊弁逐李石、與稹連和、稹諸将建議:「我求承襲、彼叛卒、若與之、是與反者。」械其使送京師、使康良佺屯鼓腰嶺、敗太原兵、生禽卒七百。帝猶不赦。 始、従諫将死、命稹無笞辱群奴、故李士貴等與王協尤用事、士戰、有功不賞、下無志。府中財貨尚山積、而協請税商人、使劉溪等分出検實、而溪并斉民閲其貲、十取二、百姓始怨。従諫妻弟裴問守邢州、有募兵五百、號「夜飛将」、多豪姓子、其家以輸貲不時、為溪所囚。問以為言、溪大怒、問因殺溪、與刺史崔嘏斬大将、自歸成徳軍。王釗守洺州、給士布一端、稹檄代歳稟。釗謂衆曰:「庫物尚多、欲發以為賞、可乎?」士皆喜。悉所有給之、送款魏博軍。州将高玉・堯山将魏元談等以次降成徳、元逵以久為賊守、殺之。 稹聞三州降、大懼。大将郭誼與王協始議圖稹、使董可武誘稹至北第、置酒、飲酣、即斬首、悉取従諫子在襁褓者二十餘、并従子積・匡周等殺之。誅張谷・張沿・陳揚庭・李仲京・王渥・王羽・韓茂章・茂實・賈庠・郭台・甄戈十一族、夷之、軍中素不附者皆殺。函稹首送王宰、獻京師、告廟社、帝御興安門受之。劉公直亦降於宰。於己、建大厩、日望旌節。宰相徳裕建言:「稹庸下、亂繇誼始、及軍窮蹙、乃圖稹邀榮、不誅無以懲姦臣。及兵在境、宜悉取逆黨送京師、論如法。」先是有狂人呼於潞市曰:「石雄七千人至矣!」従諫捕誅之、乃請詔雄率兵如数以入。雄至潞、縛誼及王協・劉公直・安全慶・李道徳・李佐堯・劉武徳・董可武等送京師、並殊死。杖崔士康殺之。白惟信者、潞梟将、数與雄戰、懼不敢降、自武郷殺都将康良佺、欲降盧鈞。雄遣人召降、惟信殺之、卒降鈞。有詔「従諫且死、乃署稹軍事、宜剖棺暴尸于市三日。」雄發視、面如生、一目尚開、雄三斬之、仇人剔其骨幾盡。 誼者、兗州人。兄岌、事悟為牙将、常楽滏山秀峻、曰:「我死必葬此。」望氣者言:「其地當三世為都頭異姓。」河北謂都頭異姓、至貴稱也。「然窆過二丈不利。」誼以岌假刺史、穿三丈、得石蛇并三卵、工破之、皆流血。至是、誼及岌三子同誅。 張谷・張沿・陳揚庭皆有文、時時言古今成敗以佐従諫、故善遇此三人。谷納邯鄲人李嚴女為侍人、號新聲。當従諫潜圖窺脅、新聲諫谷曰:「始天子以従諫為節度、非有戰野攻城之功、直以其父挈斉十二州還天子、去就間未能奪其嗣耳。自有澤潞、未聞以一縷一蹄為天子寿、左右皆無賴。章武朝、数鎮顛覆、皆雄才傑器、尚不能固天子恩、況従諫擢自兒女手中、苟不以法得、亦宜以不法終。君當脱族西去、大丈夫勿顧一飯恩、以骨肉腥健兒食。」言訖悲涕。谷不決者三月、畏言泄、縊之。 李仲京、訓之兄、為蕭洪府判官、擢監察御史。王渥、璠之子。王羽、涯族孫。韓茂章・茂實、約之子。賈庠、餗子。郭台、行餘子。甘露難作、皆羸服奔従諫、従諫衣食之。 甄戈者、頗任俠、従諫厚給卹、坐上座、自稱荊卿。従諫與定州戍将有嫌、命戈取之、因為逆旅上謁、留飲三日、乘間斬其首。它日、又使取仇人、乃引不逞者十餘輩劫之。従諫不悅、號「偽荊卿」。 従諫妻裴、以弟立功、詔欲貸其死。刑部侍郎劉三復執不可、於是賜死、以尸還問。裴父敞、冕之裔、辟悟府、悟奇之、故為従諫納其女。裴年十五、火光起下、家人以為怪、因許婚。封燕国夫人。寬厚有謀、毎勸従諫入朝為子孫計。従諫有妾韋願封夫人、許之、詔至、裴怒、毀詔不與。従諫它日會裴黨、復出詔、裴抵去、曰:「淄青李師古四世阻命、不聞側室封者。君承朝廷姑息、宜自黜削、求洗濯、顧以婢為夫人、族不日滅耳!」従諫然止。及韋至京師、乃言:「李丕降、裴會大将妻號哭曰:『為我語若夫、勿忘先公恩、願以子母託。』諸婦亦泣下、故潞諸将叛益堅。」由是及禍。 初、術者李琢能言禍福、従諫以重幣邀、辟署大将。會昌初、謂従諫曰:「往歳長星經斗、公生直之。今鎮復至、當有災。」従諫即徙軍山東、開毬場、鑿柳泉、大興役以厭。及病、有言琢所興造皆逆歳、疑有異謀、使稹数其罪殺之、府中恟恟、俄而李丕降。 有李佐之者、兼孫也、累調河南尉、號彊直。嘗客潞、為従諫所礼、留不得去、遂署観察府支使、因娶其従祖妹。従諫薄疏屬、資媵寒闕、佐之亦薄之、不甚答。従諫病、佐之力諷使還東都、従諫雖不能従、然感服其言。病且革、王協等恐佐之妻母有所關説、即輦母歸東都。會佐之奴告佐之交通賓客、漏軍中虚實、稹囚之。妻訴不見礼、稹遂殺之。 武郷令唐漢賓、儉裔孫、以稹拒命、固諫歸朝、不聽、舉族見害。李師晦者、本宗室子、始悟辟致幕府、見従諫稍恣横、假言求長生術、不與事。従諫使歸東都、師晦懼為谷・揚庭等所譖、請居渉、従諫不之疑。稹敗、有為帝言者、擢伊闕令、而贈薛茂卿博州刺史。大中初、又贈漢賓本県令。 先時、河北諸将死、皆先遣使弔祭、次冊贈、次近臣宣慰、度軍便宜乃與節、軍中不許出、乃用兵、大抵不半歳不能定、故謷将逆子皆得為之備。稹初不意帝怒即見討、及茂元録詔示稹、舉族號慟、欲自歸、而愚懦不決云。自悟至稹三世、凡二十六年。 李丕者、善長短術、與従諫厚善、署大将。及稹阻命、軍中疾其才、丕懼、乞為游弈深入、以圖営壁處、遂自歸。議者疑為賊遣、徳裕奏言:「討賊半年、始有降者、當賞以勸餘。」帝召見、擢忻州刺史。丕請取楡社、東徑武安入討賊、雖邢・洺未下、而兵不得救潞。不聽。楊弁亂、遣人誘丕、丕斬之、以兵扼走集。徳裕言于帝曰:「度支戸部物積代州、今丕塞其路、賊破矣。」乃趣丕討弁、兵未至而弁已禽。遷汾・晉二州刺史。大中初、拜振武節度使、検校刑部尚書。党項叛、徙鄜坊、卒。 賛曰:伝稱:「作易者其知盜乎!」然則盜之情、非聖人不能知。唐中衰、姦雄圜睨而奮、舉魏・趙・燕之地、莽為盜區、挐叛百年、夷狄其人、而不能復。昏上庸佐、惟不知盜故也。引妖就暝、以奪厥明、寧蕭俛・崔植等謂耶!
https://w.atwiki.jp/armoredcoreforever/pages/471.html
*ACVD/CORE COREは機体の胴部分を構成するパーツです。 APや防御力が大きく、機体全体の耐久値に比較的大きな影響を及ぼします。また内蔵されるGENERATORの性能を補完したり、搭載可能なRECONの数を規定します。 脚部に次いでAPや防御力が高い。基本的には脚部とは異なる防御属性のものを選択し、バランスよく防御力を上げることが大切。ストーリーミッションのように、敵の攻撃属性が分かりきっている場合は一属性の防御力を上げまくる手も有効である。 KE-RESIST TYPE/KE防御型D/UCR-10 CB-116 CB-116(改造) CA-127 CB-209 CB-209(改造) CB-307 CB-402 CA-215 CA-215(改造) CA-309 CA-309(改造) C03 Malicious C08 Matador CE-RESIST TYPE/CE防御型D/CR210 CC-121 CC-121(改造) Co-D-S21 CC-208 CC-208(改造) CC-312 Co-D-S29 Co-D-S29(改造) Co-D-S44 TAMAKAZURA mdl.1 TAMAKAZURA mdl.1(改造) TAMAKAZURA mdl.2 TE-RESIST TYPE/TE防御型D/KT-1O3 MATSUKAZE mdl.1 Co-G-F24 MATSUKAZE mdl.2 MATSUKAZE mdl.3 MATSUKAZE mdl.3(改造) Co-G-F11 Co-G-F37 Co-G-F37(改造) Co-G-F42 Co-G-F42(改造) C07 Mercury C07 Mercury(改造) C11 Monoceros 性能比較表 コメント + パラメータ説明 各パラメータの詳しい解説はパーツパラメータ解説へ。 重量 パーツの重さです。 重量のあるパーツを搭載すると、機体の移動速度が低下します。 消費EN パーツが常時消費するエネルギーの量です。 消費量の大きいパーツを搭載すると、機体のENの回復速度が低下します。 AP パーツの耐久値(アーマーポイント)です。 機体全体の耐久値は、搭載パーツのAPの合計値で算出されます。 KE防御 KE属性(運動エネルギー弾)のダメージを減少させる性能です。 この値が大きいほど、KE属性の攻撃によって生じるダメージが減少します。 CE防御 CE属性(化学エネルギー弾)のダメージを減少させる性能です。 この値が大きいほど、CE属性の攻撃によって生じるダメージが減少します。 TE防御 TE属性(熱エネルギー弾)のダメージを減少させる性能です。 この値が大きいほど、TE属性の攻撃によって生じるダメージが減少します。 熱耐性 OVERED WEAPON使用中に発生する、熱に対する防御力です。 この値が大きいほど、OW起動中の一定時間で受けるダメージが減少します。 EN伝達率 GENERATORからBOOSTERやOVERED WEAPONにエネルギーを伝える割合です。 この値が大きいほど、ブースト移動が高速化し、またOVERED WEAPONのチャージ時間が短縮されます。 探知機積載数 RECON UNITの使用回数です。 探知機積載数≦使用したい時間(秒)×60×同時に使用したい数÷リコンの駆動時間となっているか確認する事。 KE-RESIST TYPE/KE防御型 KE-RESIST TYPEはKE防御に優れたタイプです。 公式資料集で「偵察型」と銘打たれるだけあって、全体的に軽量・低負荷かつリコンが豊富。扱いやすい。 D/UCR-10 ジャンクパーツ:[KE防御] 近距離戦闘向けにバランスのとれた性能を備えています。破損のため、性能が劣化しています。 価格 - レギュレーション 1.00 重量 722 消費EN 742 AP 7352 KE防御 723 CE防御 120 TE防御 125 熱耐性 720 EN伝達率 85 探知機積載数 50 ジャンクなりの薄い装甲に低い伝達率。 あえて採用する価値はない。 劣化元では装着されていた防盾やセンサー類が見事に欠損しており、まるで別パーツのよう。 CB-116 量産パーツ:[KE防御] 軽量で消費ENが低い突撃型です。 価格 76000Au レギュレーション 1.00 重量 681 消費EN 674 AP 6821 KE防御 804 CE防御 145 TE防御 162 熱耐性 690 EN伝達率 100 探知機積載数 50 旧 オストラ。 全コアの中で消費ENが最も低く、重量も軽く、なおかつ装甲も薄くはない。 極めて低い機体負荷により、内装パーツをあまり選ばないのが特徴。 基本的には後述の盾コアを採用したいが、フレームを低燃費化するときには一考の価値あり。 CB-116(改造) 改造パーツ:[KE防御] 入手元 WR オリジナルを改修した改造型です。対CE装甲が追加され、防御特性が強化されています。 価格 76000Au レギュレーション 1.00 重量 664 消費EN 704 AP 6305 KE防御 774 CE防御 201 TE防御 156 熱耐性 685 EN伝達率 98 探知機積載数 65 みんな大好きダウンギャンブルのコア。ゲーム開始直後は金策のために大量に売られる悲しみ。 性能的には改造元のマイナーチェンジ。同じくCE改造を施された法界坊コアと龍厳コアに次ぐCE装甲があり、それらと比較すると軽量な所に活路を見出せるならどうぞ。 CA-127 量産パーツ:[KE防御] 近距離戦闘向けにバランスのとれた性能を備えています。 価格 82000Au レギュレーション 1.00 重量 688 消費EN 762 AP 7655 KE防御 751 CE防御 138 TE防御 145 熱耐性 750 EN伝達率 115 探知機積載数 50 旧 UCR-10/I。 盾コアとアグニのちょうど中間の性能。 産廃というほどではないが、これといった特徴が皆無で、ものすごく地味な性能。 KEコア全般に言えることだが、ヨーツンやCE強化型以外のコアパーツは盾コアに食われ気味である。 CB-209 量産パーツ:[KE防御] 一定の重量はあるものの、高い性能バランスを備えています。 価格 150000Au レギュレーション 1.00 重量 883 消費EN 936 AP 8542 KE防御 876 CE防御 175 TE防御 152 熱耐性 700 EN伝達率 100 探知機積載数 80 旧 ヨーツン。 重量はかさむがそれに見合ったカテゴリ中最高のKE防御を持ち、その他の性能も癖がない。 特に重量機がKE防御を稼ぎたい場合に多用される。機体を選ばず安定した性能を発揮できるため、重量級KEコアのスタンダードと言える。 地味にリコン搭載数も多いのが嬉しい。 CB-209(改造) 改造パーツ:[KE防御] 入手元 法界坊 オリジナルを改修した改造型です。防御力をさらに増強し、より戦闘用に強化されています。 価格 150000Au レギュレーション 1.00 重量 989 消費EN 1005 AP 9321 KE防御 843 CE防御 256 TE防御 141 熱耐性 680 EN伝達率 90 探知機積載数 60 KEコア屈指のCE防御を誇る。 KEとCEを同時に確保できるため、TE型脚部との相性が良い。 地味に改造元からEN伝達が下がっているため、ブースター選びには注意が必要。 タンクの場合はCEコア+KE腕(両肩トースター)という選択肢もある。戦闘スタイルや戦場によって切り替えよう。 CB-307 量産パーツ:[KE防御] 消費ENの改善とRECONの搭載数を大幅に増大させ、偵察に適合しています。 価格 125000Au レギュレーション 1.00 重量 724 消費EN 688 AP 7198 KE防御 768 CE防御 133 TE防御 138 熱耐性 900 EN伝達率 120 探知機積載数 90 旧 スルト。 KEコア随一の産廃。重量と装甲値が釣り合っていない。 オマケに同じくらいの重量でよりハイスペックな盾コアが存在するため、全くもって立場がない。 唯一の利点は最多のリコン搭載数だが、そもそも常識的に考えて90個もリコンは使わない。 スタイリッシュな外観から、ビジュアル機にはお呼びが掛かる。 CB-402 量産パーツ:[KE防御] 偵察向けのコンセプトをさらに強化し、極めて軽量に仕上げられています。 価格 128000Au レギュレーション 1.00 重量 576 消費EN 695 AP 5998 KE防御 701 CE防御 125 TE防御 130 熱耐性 530 EN伝達率 95 探知機積載数 45 旧 ウォーダン。 最軽量のKEコアだが装甲の薄さも尋常ではない、当たらなければ(ry KEコアでは低めのEN伝導率を逆手に取り、HB慣性で動き回るなら一考の余地があるか。 CA-215 量産パーツ:[KE防御] 全体的に性能が向上した強化バランス型です。OVERED WEAPON の使用に高い適性を発揮します。 価格 133000Au レギュレーション 1.00 重量 764 消費EN 854 AP 9433 KE防御 825 CE防御 159 TE防御 165 熱耐性 1500 EN伝達率 125 探知機積載数 40 旧 盾コア。 KEコア内において抜群の高APと伝達率を誇る。その他数値にも全く隙がない。 バランスの良い性能から、幅広い機体コンセプトにマッチする。APを稼ぎたい軽量機、装甲を確保したい重量機、どちらのニーズにも応えてくれる優秀なコア。 KEコア内で最大のTE防御値を持ち、KE防御値を上げつつパルスマシンガンやパルスガンの跳弾ラインを確保したいときにも重宝する。四脚にこのパターンが多い。 CA-215(改造) 改造パーツ:[KE防御] 入手元 龍厳 オリジナルを改修した改造型です。対CE装甲が追加され、防御特性が強化されています。 価格 133000Au レギュレーション 1.00 重量 789 消費EN 802 AP 9566 KE防御 812 CE防御 213 TE防御 145 熱耐性 1460 EN伝達率 100 探知機積載数 40 改造前パーツの特徴だったEN伝達率が平凡的な値まで下がっている。重量や防御特性も含め、どちらかと言えば重量機向けの性能に。 機体負荷を抑えつつ、高いAPとCE防御をはじめとする防御力を確保できる。重量、負荷と相談して、似たコンセプトの「CB-209(改造)」と使い分けよう。 CA-309 量産パーツ:[KE防御] 軽量化により機動戦向けの調整が為されたバランス型です。OVERED WEAPON の使用に高い適性を有しています。 価格 105000Au レギュレーション 1.00 重量 613 消費EN 711 AP 6723 KE防御 726 CE防御 112 TE防御 125 熱耐性 1000 EN伝達率 125 探知機積載数 65 旧 アグニ。 軽コアトップの伝達率に最低限の装甲。 リコン搭載数も多い。半分もあれば足りてしまうが。 何故かブースターが後ろにしか付いていない。 盾コアとの重量164差にどう優位性を見出すか。 CA-309(改造) 改造パーツ:[KE防御] 入手元 ジャックポッド オリジナルを改修した改造型です。大幅な軽量化と消費ENの低減が施されています。 価格 105000Au レギュレーション 1.00 重量 582 消費EN 699 AP 6235 KE防御 689 CE防御 97 TE防御 105 熱耐性 930 EN伝達率 125 探知機積載数 90 最多のリコン搭載数を持つが、常識的に考えて90個もリコンは使わない。 同じく軽負荷軽装甲コアの旧:ヴォータンとの最大の違いはEN伝達率。どちらを選ぶかは自分の戦闘スタイルに合わせて決めよう。 C03 Malicious 量産パーツ:[KE防御] 軽量で内部性能に優れた高性能タイプです。 価格 180000Au レギュレーション 1.00 重量 635 消費EN 803 AP 7215 KE防御 742 CE防御 95 TE防御 158 熱耐性 1450 EN伝達率 93 探知機積載数 80 マギーコア DLCのマギースペシャルUNACを購入すると、ストーリーミッションに登場した破損状態のパーツが使用可能になる。 Malicious(マリシアス)。英語で「悪意のある」「意地の悪い」などを意味する。 内部性能に優れ...優れた...? 軽コアではあるがぼちぼちな装甲。伝達率の低さは慣性による「滑り」で長所に転じさせたい所。 C08 Matador 量産パーツ:[KE防御] APが強化され、耐久性が向上した高性能タイプです。 価格 193000Au レギュレーション 1.00 重量 714 消費EN 835 AP 7956 KE防御 782 CE防御 101 TE防御 142 熱耐性 1550 EN伝達率 60 探知機積載数 65 マギーコアをより先鋭化させた性能。全コア中最低のEN伝達率で機体が大きく滑るようになる、軽量機がBA-309(シナツ)など高加速型のハイブーストを伸ばす目的で使われる事も。 高出力系のブースターと組み合わせればスケート気分が味わえる。 慣れない内は止まったつもりがエリアオーバーなんて事態も十分にありえるので注意。 この慣性にこだわりがなければ、採用する理由はビジュアルか? まるで角のように2本のブレード状部品が突き出したビジュアルが特徴的。小回りを気にせず相手にまっすぐ突っ込むのに向いたその性能からも、Matador(闘牛士)と言うよりは闘牛の牛そのものを思わせる。 入荷はAクラス到達時。KEコアでは入荷が最後になり、ついでに値段もKEコアで最高額。修理費に注意。 CE-RESIST TYPE/CE防御型 CE-RESIST TYPEはCE防御に優れたタイプです。 中量級コアが多い。EN伝達率に優れ、挙動が鋭くなるのが特徴。リコン登載数が少ないため長期戦は苦手。 D/CR210 量産パーツ:[CE防御] 内部性能が全般的に高いレベルにあります。破損のため、性能が劣化しています。 価格 - レギュレーション 1.00 重量 1002 消費EN 901 AP 9033 KE防御 268 CE防御 608 TE防御 60 熱耐性 1200 EN伝達率 125 探知機積載数 20 他2種のジャンクと比べEN伝達率で挙動の差が顕著に体感できる。それぐらい。 旧ゼウスの劣化版ということもあり、CE装甲値だけはカテゴリ全体でも低くない。 CC-121 量産パーツ:[CE防御] 各性能のバランスが安定しており、比較的軽量に仕上げられています。 価格 70000Au レギュレーション 1.00 重量 801 消費EN 948 AP 10033 KE防御 272 CE防御 582 TE防御 53 熱耐性 1400 EN伝達率 135 探知機積載数 40 旧 アレス。 CEコアの中でも比較的素直な性能。悪く言えば没個性のきらいがある。 似たようなスペックの旧カイチとはEN伝達率の差で挙動に差が出ることも。 CC-121(改造) 改造パーツ:[CE防御] 入手元 アルベルト・ギュンター オリジナルを改修した改造型です。軽量化とRECONの積載量の強化が施され、偵察に適合しています。 価格 70000Au レギュレーション 1.00 重量 782 消費EN 921 AP 9887 KE防御 253 CE防御 537 TE防御 42 熱耐性 1320 EN伝達率 135 探知機積載数 50 オリジナルから全面的に性能が下がっているのに、たったの20しか軽くなっておらず、小積載の軽量機にすら出番があるかどうか微妙。 Co-D-S21 量産パーツ:[CE防御] 耐久性の高いバランス型です。装甲とAPに優れ、他の各性能も一定のレベルにあります。 価格 70000Au レギュレーション 1.00 重量 938 消費EN 891 AP 10792 KE防御 282 CE防御 652 TE防御 55 熱耐性 1250 EN伝達率 120 探知機積載数 35 旧 ヤンロン。 重くて硬いカイチ・・・と言いたいところだが、CE以外の装甲値は下がっており、重量増加に釣り合っているとは言い難い。 多少カイチから増えたリコン搭載数とEN伝達に活路を見いだせるならどうぞ。 前作に引き続き、カイチ(S44)と寸分違わぬ外観。意図されたものであれば別だが、本シリーズではこの手のデザインと名称のミスマッチが散見される。 CC-208 量産パーツ:[CE防御] 軽量バランス型をベースに装甲を強化し、機動戦闘に適合しています。 価格 120000Au レギュレーション 1.00 重量 961 消費EN 921 AP 9903 KE防御 309 CE防御 698 TE防御 75 熱耐性 1800 EN伝達率 140 探知機積載数 20 旧 ゼウス。 ごくわずかな負荷以外、ほぼ改造先の下位互換。改造パーツが優秀なせいで立場がない。 CC-208(改造) 改造パーツ:[CE防御] 入手元 カスパール・ダンバー オリジナルを改修した改造型です。対CE装甲に特化した強化が施されています。 価格 120000Au レギュレーション 1.00 重量 1002 消費EN 935 AP 10208 KE防御 315 CE防御 789 TE防御 81 熱耐性 1760 EN伝達率 140 探知機積載数 25 比較的高い防御力を持ちながら、機体負荷をほどほどに抑えたバランスの良いCEコア。改造元からの負荷の増加量もそれほどでもないため、できればこちらを積みたい。 改造で増やしてもなおカツカツなリコン搭載数がネック。 CC-312 量産パーツ:[CE防御] 軽量バランス型の重量をさらに低減させています。OVERED WEAPON の使用に高い適性を発揮します。 価格 120000Au レギュレーション 1.00 重量 718 消費EN 1082 AP 9237 KE防御 278 CE防御 492 TE防御 91 熱耐性 1450 EN伝達率 165 探知機積載数 20 旧 ヘルメス。 Vの頃と比べて熱耐性が大きく上昇。OWを使っても簡単には燃え尽きなくなった。 EN伝達率は匹敵する物が出てしまったがその他の性能はまったく異なるので意識する事は無い。 高い伝達率からブーストの滑らなさはメリットかデメリットか。 リコン搭載数がかなり少ない、リコン選択には注意。 Co-D-S29 量産パーツ:[CE防御] APと防御力をさらに強化し、優れた耐久性を発揮します。 価格 120000Au レギュレーション 1.00 重量 1439 消費EN 881 AP 11253 KE防御 333 CE防御 860 TE防御 93 熱耐性 1500 EN伝達率 110 探知機積載数 35 旧 KT-3O2、CE重コア、最硬コア。 めちゃくちゃ重いが、その分CE装甲はCEコアで最高。 その他の防御値や内部性能も満遍なく優秀である。 主にTE型脚部で採用される。中二に積むには重量が非常に苦しい。 Co-D-S29(改造) 改造パーツ:[CE防御] 入手元 ベッツィ・ロス オリジナルを改修した改造型です。対TE装甲が追加され、防御特性が強化されています。 価格 120000Au レギュレーション 1.00 重量 1405 消費EN 905 AP 10742 KE防御 301 CE防御 794 TE防御 208 熱耐性 1420 EN伝達率 110 探知機積載数 35 パイロットが女性な事と盛り上がったCE装甲がそう見えることから巨乳コアと呼ばれる。 CEコアだが丸っこいデザインはどちらかと言えばTEコアに近い。 良く見れば解るがその特徴的な曲面は複数の装甲タイルを並べて形作られたもの。 ヒートマシンガンにほぼこれ1品で対応しつつ、TE値も伸びるためKE脚垂涎ものだが、これを採用するためのの犠牲は大きい。 KE脚全般の傾向として、TEコアでAPを高め、CE頭腕で耐久指数の高いアセンを組めてしまうケースが多い。 Co-D-S44 量産パーツ:[CE防御] 消費ENを低減し、搭載しやすくした耐久バランス型です。 価格 120000Au レギュレーション 1.00 重量 836 消費EN 848 AP 10347 KE防御 288 CE防御 613 TE防御 98 熱耐性 1100 EN伝達率 115 探知機積載数 30 旧 カイチ。 重コアにひっそりと埋もれた軽コア。 性能は埋もれる所か実に良好なバランス。軽量機でCEを稼ぐなら有力。ライバルはカスパール製コアか。 TAMAKAZURA mdl.1 量産パーツ:[CE防御] 高いAPを有し、大量のRECONを搭載可能です。戦闘と偵察の両方に適合しています。 価格 230000Au レギュレーション 1.00 重量 1562 消費EN 902 AP 15368 KE防御 251 CE防御 482 TE防御 35 熱耐性 900 EN伝達率 155 探知機積載数 65 このシリーズはいずれも高重量、高AP、低装甲、高EN伝達率という尖った性能を持つ。軽量機用としても重量機用としても相反する要素を抱え、アセン難度は高い。 防御力を他の部位で確保できるなら、非常に高いAPが頼もしい。 その重さから比較的重量機向けだが、重い上にEN伝達率が高いため、重量機で高加速型ブースターと合わせると「え? 今ハイブースト使ったの?」というレベルの移動性能になりかねない。ブースターの選択には注意したい。 シリーズ通してお値段が非常に高いので、Sランク狙いには向かない。修理費の面でもS29の下位互換。 独自の強みを発揮するためには、「彼我の実DPSにあまり差がない状況で、相手を逃がさず削り合いを強いてAP勝ちを狙う」など、勝つための戦略を明確にする必要がある。 fAのライールやフラジールとは違ったベクトルの奇形コア。頭部が目一杯前方に寄る事になるのでビジュアル的に合う機体は限られる。タンクだとあまり違和感がない。前述のとおり頭の位置の関係で二脚だと猫背(?)みたいになる.コルレルを想像するとそれっぽいが,コア自体が非常に重くてゴツイので再現を試みてもそれっぽくはならない. 重逆や皿頭、武器腕でMTに近い、非常にキモい独特な機体が出来上がる。いろいろ試してみよう。 玉鬘(たまかずら)。「源氏物語」第二十二帖。また同物語の登場人物の一人。 TAMAKAZURA mdl.1(改造) 改造パーツ:[CE防御] 入手元 アリス オリジナルを改修した改造型です。フレームが強化され、耐久性が向上しています。 価格 230000Au レギュレーション 1.00 重量 1705 消費EN 915 AP 16008 KE防御 275 CE防御 499 TE防御 46 熱耐性 850 EN伝達率 155 探知機積載数 65 AP、全防御力がアップし、更に重たくなった。 尋常ではないAPから、APの値が重要視されるデュエルのTE脚に採用されることは意外と多い。 TAMAKAZURA mdl.2 量産パーツ:[CE防御] 高いAPと内部性能を備えた高性能型です。 価格 225000Au レギュレーション 1.00 重量 1602 消費EN 1097 AP 15201 KE防御 291 CE防御 447 TE防御 60 熱耐性 1000 EN伝達率 165 探知機積載数 55 mdl.1と比べて胸部が後退し、それに伴い頭部の位置も変わったので幾分まともなスタイルに。 KEコア並みのリコン搭載量を持ち、APとEN伝達率も高めだが重量に対して防御力が見合ってるとは言いがたい。 玉鬘シリーズ全般に言えることだが、一番意識すべきはAPであり、そこに価値を見出せて初めて輝くパーツである。 TE-RESIST TYPE/TE防御型 TE-RESIST TYPEはTE防御に優れたタイプです。 全体的に重量があるため積載量を圧迫しやすいほか、リコンも多くはない。使い過ぎに注意。 D/KT-1O3 ジャンクパーツ:[TE防御] 内部性能と防御力のバランスに優れた重装甲型です。破損のため、性能が劣化しています。 価格 - レギュレーション 1.00 重量 1153 消費EN 873 AP 11867 KE防御 245 CE防御 61 TE防御 551 熱耐性 850 EN伝達率 80 探知機積載数 35 V時代は劣化元を上回るTE性能を持つ謎パーツだったが、今や普通のジャンク品。 特に酷い劣化率でもないがフルジャンクでフレームを組むと装甲値のバランスが取りづらく、3種のコアでは一番影が薄い。ジャンク中二に積んでTE特化にする程度以外、有意な数値を見出だすことは難しい。 MATSUKAZE mdl.1 量産パーツ:[TE防御] 内部性能と防御力のバランスに優れた重装甲型です。 価格 80000Au レギュレーション 1.00 重量 1098 消費EN 901 AP 14205 KE防御 261 CE防御 78 TE防御 608 熱耐性 900 EN伝達率 85 探知機積載数 35 旧 KT-1O3 松風(まつかぜ)。「源氏物語」第十八帖。 AP・装甲共に高い数値を持ち、耐久面の割には軽いのが特徴。 ただしEN伝導率が低く、機体の挙動面に大きな影響が出るので注意が必要。 総じて、ブースターを選ぶ代わりに意外と高いパフォーマンスを持つコアといえる。 硬さの割にそこそこ安い。ミッションではなかなか有用。 Co-G-F24 量産パーツ:[TE防御] 高いAPを備えており、全体の性能バランスも良好な万能型です。 価格 74000Au レギュレーション 1.00 重量 1162 消費EN 822 AP 14326 KE防御 301 CE防御 85 TE防御 552 熱耐性 1200 EN伝達率 110 探知機積載数 20 旧 ドゥルガー。 ↑の松風1のマイナーチェンジ。 気を付けたいのはリコン搭載数。流石に20個は少ない。リコンや戦闘スタイルをよく吟味しよう。 MATSUKAZE mdl.2 量産パーツ:[TE防御] 高い防御力を備えた重装甲型です。比較的軽量で、近~中距離での射撃戦に適しています。 価格 120000Au レギュレーション 1.00 重量 958 消費EN 815 AP 12346 KE防御 221 CE防御 62 TE防御 482 熱耐性 1000 EN伝達率 108 探知機積載数 20 旧 ペルーン。 TE防御がカテゴリ中最低値の反面、同カテゴリ中最軽量。 しかし重量に対して装甲値が見合っているかは... 積載に余裕のない脚部で最低限のTEを確保したい場合にどうぞ。 パルスガンなどを弾くには心もとないが、パルスマシンガン対策ならこの数値でもあまり問題はない。 MATSUKAZE mdl.3 量産パーツ:[TE防御] 極めて高い防御力を有した戦闘タイプです。 価格 126000Au レギュレーション 1.00 重量 1212 消費EN 846 AP 13808 KE防御 318 CE防御 93 TE防御 783 熱耐性 800 EN伝達率 113 探知機積載数 30 旧 ダジボーグ、ダズボーグ。主任ご用達。 TE防御が最高値。 DLCの主任UNACを購入すると、ストーリーミッションに登場した破損状態のパーツが使用可能になる。 AP・防御値の割りに軽く、TEコアとしてはEN伝達率もそこそこ高く隙がない。 勢力戦では最もよくみるTEコア。テンプレ中二や、バランス四脚、CT四脚にも採用されている。 MATSUKAZE mdl.3(改造) 改造パーツ:[TE防御] 入手元 ワーカー1477 オリジナルを改修した改造型です。極めて高い防御力を有する戦闘タイプです。 価格 126000Au レギュレーション 1.00 重量 1305 消費EN 831 AP 13308 KE防御 423 CE防御 88 TE防御 685 熱耐性 740 EN伝達率 100 探知機積載数 30 諸々の性能を削りKE防御を100増やしたモデル。非KEコアの中ではKE防御はトップ。 KEを稼ぎつつTEも維持したい要塞型4脚等で採用される。 オリジナルの特徴だったワイヤーカッターがオミット。そのためシルエットが違って見える。 Co-G-F11 量産パーツ:[TE防御] 内部性能が充実した耐久型です。OVERED WEAPON の使用に高い適性を発揮します。 価格 123000Au レギュレーション 1.00 重量 1328 消費EN 976 AP 14828 KE防御 272 CE防御 52 TE防御 502 熱耐性 1600 EN伝達率 142 探知機積載数 30 旧 KT-1O5。 文字通りの内部性能特化型。TE胴体ながら内部性能のバランスが良い。 TEコアの中では飛び抜けてEN伝達率が高い。重量機でうかつに装備するとハイブースト等が全く伸びず的になりかねないが、小回りを重視するタイプの中量機でTEコアを採用する際の有力な選択肢となる...が、装甲に対して負荷が見合ってるとは言い難い。 何故かMATSUKAZEシリーズじゃない。 Co-G-F37 量産パーツ:[TE防御] AP・防御力共に極めて高い性能を備え、高い生存性を実現した重装甲型です。 価格 110800Au レギュレーション 1.00 重量 1636 消費EN 802 AP 16017 KE防御 343 CE防御 110 TE防御 743 熱耐性 1050 EN伝達率 100 探知機積載数 20 旧 UCR-25。 背部のジェットエンジンのようなパーツのせいで、カエルの顔のような見た目。 高いCE防御を誇る改造パーツや、高防御でありながら重量を抑えた旧:ダジボーグと比べると、これといった長所がなくただただ重量が目立つ。 TAKMAKAZURAやMercury・MonocerosなどのAP特化コアに比べると、それなりに防御力がある上に価格も安い。ストーリーミッション06のような、大量の被弾に耐えたいミッションでは出番がある。 Co-G-F37(改造) 改造パーツ:[TE防御] 入手元 サルバドール・キーン オリジナルを改修した改造型です。対CE装甲が追加され、防御特性が強化されています。 価格 110800Au レギュレーション 1.00 重量 1607 消費EN 872 AP 15553 KE防御 323 CE防御 251 TE防御 696 熱耐性 910 EN伝達率 70 探知機積載数 20 通称サルバコア 高いTE防御とカテゴリ中最高のCE防御を誇る。 中二等でヒトマシ、パルガンを弾きたいときに。 EN伝導率は改造元のCo-G-F37と比べると100→70と大きく落ち込んでいる。扱い難さを感じるならばブースターを加速型にするなどして対処しよう。 Co-G-F42 量産パーツ:[TE防御] 耐久性に比較して消費ENが低く、搭載しやすい耐久型です。 価格 130000Au レギュレーション 1.00 重量 1307 消費EN 762 AP 14023 KE防御 285 CE防御 87 TE防御 528 熱耐性 1300 EN伝達率 110 探知機積載数 30 旧 ラートリー。 カテゴリ最低の燃費は評価できるが、それ以外はいいとこナシ。 いくら低燃費とはいえ、この重量でこの性能は厳しい。扱いづらいパーツ。 Co-G-F42(改造) 改造パーツ:[TE防御] 入手元 ストリクス オリジナルを改修した改造型です。フレームが強化され、耐久性が向上しています。 価格 130000Au レギュレーション 1.00 重量 1352 消費EN 771 AP 14832 KE防御 292 CE防御 92 TE防御 508 熱耐性 1200 EN伝達率 105 探知機積載数 30 硬くなった分、改造元よりは多少マシ。とはいえ元が元なので、こちらもあまりいいパーツとは言えない。 低めの負荷と妙な重さで、ブーストチャージしまくるのには向いている、しかし、似通った改造松風3に殆どの性能で負けており、ブーチャ機にすると改造主の様なフレームになる… C07 Mercury 量産パーツ:[TE防御] 極めて高いAPを備え、高い生存能力を発揮します。 価格 250000Au レギュレーション 1.00 重量 1702 消費EN 789 AP 17023 KE防御 123 CE防御 25 TE防御 676 熱耐性 1650 EN伝達率 70 探知機積載数 20 「C11 Monoceros」まで含め、このシリーズは極めて高重量かつ低EN伝達率。 EN伝達率の低さ故に引き撃ち等で一方向へ移動し続ける分にはなかなか速度が出るが、小回りは全く効かなくなる。 APは高いが装甲の合計値は並。バランスよく動き回るような機体に用いると他のコアの下位互換になりかねないので、特性を生かして引き撃ち等に特化した機体を組みたい。 これもお値段が非常に高いシリーズ。修理費に注意。 リコン搭載数の少なさもシリーズ共通の欠点。駆動時間の長いリコンを使うなどの対策が必要となる。 Mercury(マーキュリー)。英語で「水星」「水銀」を意味する。 C07 Mercury(改造) 改造パーツ:[TE防御] 入手元 マーガレット・レオン オリジナルを改修した改造型です。対KE装甲が追加され、防御特性が強化されています。 価格 250000Au レギュレーション 1.00 重量 1750 消費EN 823 AP 18662 KE防御 153 CE防御 23 TE防御 682 熱耐性 1600 EN伝達率 70 探知機積載数 20 仰天もののAP。構成によってはAP60000も夢ではない。 装甲も一回り強化されているため、改造元よりも大分硬くなっている。機体負荷の増加が許容範囲であれば、こちらへの換装も検討したい。 デュエルでは実戦級のパーツである。AP増しの四脚に、さらに盾を装備することで総AP6万超えの機体を繰り出すことも。 C11 Monoceros 量産パーツ:[TE防御] APと装甲が極めて優れたレベルにあり、防衛や迎撃に適しています。 価格 265000Au レギュレーション 1.00 重量 1798 消費EN 895 AP 17439 KE防御 253 CE防御 35 TE防御 763 熱耐性 1450 EN伝達率 75 探知機積載数 20 最高額コア、これ一つ買う資金で標準的なお値段のコアが2、3個買えてしまう。 全コア中最高の重量。シリーズの中では最も防御力とAPのバランスが良く、EN伝達率の低さもさほど損なわれていないため、このシリーズのコアを用いて防御に特化した機体を組むのであれば有力な候補になるが、凄まじい重量に注意が必要。 Monoceros(モノケロス)。英語で「一角獣」を意味する。 性能比較表 各種類中の最高値を青字、最低値を赤字で記載しています(JUNKは除く)。※携帯未対応。 全種類中の最高値・最低値は太字で記載しています。 名称 防御タイプ 改造パーツ 価格 重量 消費EN AP KE防 CE防 TE防 熱耐性 伝達 リコン積載 D/UCR-10 KE - - 722 742 7,352 723 120 125 720 85 50 CB-116 KE - 76,000 681 674 6,821 804 145 162 690 100 50 CB-116 KE WR 76,000 664 704 6,305 774 201 156 685 98 65 CA-127 KE - 82,000 688 762 7,655 751 138 145 750 115 50 CB-209 KE - 150,000 883 936 8,542 876 175 152 700 100 80 CB-209 KE 法界坊 150,000 989 1,005 9,321 843 256 141 680 90 60 CB-307 KE - 125,000 724 688 7,198 768 133 138 900 120 90 CB-402 KE - 128,000 576 695 5,998 701 125 130 530 95 45 CA-215 KE - 133,000 764 854 9,433 825 159 165 1,500 125 40 CA-215 KE 龍厳 133,000 789 802 9,566 812 213 145 1,460 100 40 CA-309 KE - 105,000 613 711 6,723 726 112 125 1,000 125 65 CA-309 KE ジャックポッド 105,000 582 699 6,235 689 97 105 930 125 90 C03 Malicious KE - 180,000 635 803 7,215 742 95 158 1,450 93 80 C08 Matador KE - 193,000 714 835 7,956 782 101 142 1,550 60 65 名称 防御タイプ 改造パーツ 価格 重量 消費EN AP KE防 CE防 TE防 熱耐性 伝達 リコン積載 D/CR210 CE - - 1,002 901 9,033 268 608 60 1,200 125 20 CC-121 CE - 70,000 801 948 10,033 272 582 53 1,400 135 40 CC-121 CE アルベルト・ギュンター 70,000 782 921 9,887 253 537 42 1,320 135 50 Co-D-S21 CE - 70,000 938 891 10,792 282 652 55 1,250 120 35 CC-208 CE - 120,000 961 921 9,903 309 698 75 1,800 140 20 CC-208 CE カスパール・ダンバー 120,000 1,002 935 10,208 315 789 81 1,760 140 25 CC-312 CE - 120,000 718 1,082 9,237 278 492 91 1,450 165 20 Co-D-S29 CE - 120,000 1,439 881 11,253 333 860 93 1,500 110 35 Co-D-S29 CE ベッツィ・ロス 120,000 1,405 905 10,742 301 794 208 1,420 110 35 Co-D-S44 CE - 120,000 836 848 10,347 288 613 98 1,100 115 30 TAMAKAZURA mdl.1 CE - 230,000 1,562 902 15,368 251 482 35 900 155 65 TAMAKAZURA mdl.1 CE アリス 230,000 1,705 915 16,008 275 499 46 850 155 65 TAMAKAZURA mdl.2 CE - 225,000 1,602 1,097 15,201 291 447 60 1,000 165 55 名称 防御タイプ 改造パーツ 価格 重量 消費EN AP KE防 CE防 TE防 熱耐性 伝達 リコン積載 D/KT-1O3 TE - - 1,153 873 11,867 245 61 551 850 80 35 MATSUKAZE mdl.1 TE - 80,000 1,098 901 14,205 261 78 608 900 85 35 Co-G-F24 TE - 74,000 1,162 822 14,326 301 85 552 1,200 110 20 MATSUKAZE mdl.2 TE - 120,000 958 815 12,346 221 62 482 1,000 108 20 MATSUKAZE mdl.3 TE - 126,000 1,212 846 13,808 318 93 783 800 113 30 MATSUKAZE mdl.3 TE ワーカー1477 126,000 1,305 831 13,308 423 88 685 740 100 30 Co-G-F11 TE - 123,000 1,328 976 14,828 272 52 502 1,600 142 30 Co-G-F37 TE - 110,800 1,636 802 16,017 343 110 743 1,050 100 20 Co-G-F37 TE サルバドール・キーン 110,800 1,607 872 15,553 323 251 696 910 70 20 Co-G-F42 TE - 130,000 1,307 762 14,023 285 87 528 1,300 110 30 Co-G-F42 TE ストリクス 130,000 1,352 771 14,832 292 92 508 1,200 105 30 C07 Mercury TE - 250,000 1,702 789 17,023 123 25 676 1,650 70 20 C07 Mercury TE マーガレット・レオン 250,000 1,750 823 18,662 153 23 682 1,600 70 20 C11 Monoceros TE - 265,000 1,798 895 17,439 253 35 763 1,450 75 20 コメント 喧嘩してるところに横からすまんが「使える」の想定が違うんだからそりゃ話が噛み合うわけがないな。あとネット使ってようが最強機体は組めないので安心してほしい。編成や環境(仮想敵)に合わせて最適解は変わるんだから最強機体とか存在しねーのですわ -- (名無しさん) 2015-12-05 20 49 23 ↑ギュンターコアの質問したものですが、今さらですが最近ACVDをやりはじめましたので、自由にアセンしたかったので、書き込んだらこんなことになるとは思いませんでした、意見参考させていただきます。ありがとうございます。そして、すみません。 -- (名無しさん) 2015-12-06 17 35 42 おまwww初心者なのにあんな上から目線なコメしたのかwww別に書き込みすんなとは言わんが、身の程をわきまえろというか、間違った知識をさも当然のように語らないでほしい。 -- (名無しさん) 2015-12-07 12 38 54 ↑↑ 自由にアセンを楽しみたい貴方には、是非ともハードコアモードのTYPE Bに挑戦することをお勧めする。いろんなアセンで挑戦する楽しさが味わえるぞ! -- (名無しさん) 2015-12-07 15 42 00 スルトコアって皆どう使ってる?レイフ脚とか機動重逆とかに使えそうな感じだけど -- (名無しさん) 2016-01-08 02 28 51 スルトねぇ。アレ使うんなら盾コアでいい感。機動特化ならオストラ、マギコアあるし -- (名無しさん) 2016-01-09 16 13 43 ↑↑そもそも使わない。ペラいのに微妙に重いもん。↑ヴォータンとジャックポッドコアも忘れないであげて! -- (名無しさん) 2016-01-09 18 16 24 ヨーツンを肌色に塗って上から見たら男性器に見える気がする -- (名無しさん) 2016-01-26 20 21 30 タマカズラは近接部屋でなら使えるかも -- (名無しさん) 2017-08-09 09 42 42 AP多くてリコンを撒きまくれるコアってタマカズラぐらいだし、防御値があまり関係ない近接部屋ならAP勝ちとか被ダメージ覚悟のカウンター狙いに使えると思う -- (名無しさん) 2017-08-09 09 45 45 スルトは見た目一番好き そして見た目がいいならそれ以外のすべてはどうでもいい -- (名無しさん) 2018-06-05 02 04 29 主任コアって松風2じゃないか? -- (名無しさん) 2018-07-10 23 12 39 ムービーによってダジボーグだったりペルーンだったりする。再戦時のムービーはペルーンだが、戦闘中はダジボーグに早着替え -- (名無しさん) 2018-07-15 16 51 08 ギュンターコアの使い道は本気で金策以外に思いつかない。(売って金にする、ど初心者がうかつにワールドモードで遊んで借金地獄になった時にWRコアで足りないCEを足すときの妥協策) -- (名無しさん) 2019-09-30 00 18 36 見た目で機体を作るのもACシリーズの醍醐味なんやけどなぁ...テンプレアセンも大事かもせんが、あえて性能を素敵だけにふった機体で戦場を楽しむ余裕も大事やよ -- (火星人) 2020-08-23 13 33 35 古参アピールきもいよーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー -- (名無しさん) 2020-12-25 12 11 26 ふと思ったんだけどTAMAKAZURAってGAや有澤の重パーツ辺りがルーツだったりするのかな 見た目ゴツくて性能も硬いが遅いって感じだし -- (名無しさん) 2021-01-08 12 37 23 本当にV系のファンは品性が無い -- (名無しさん) 2022-09-09 05 40 34 来やがったなイカレ野郎 -- (名無しさん) 2022-09-09 15 49 36 イカれてるのは全部だ 人間の -- (名無しさん) 2023-01-21 01 02 20 名前 コメント すべてのコメントを見る