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上海の人先生 プロフィール 上海に住んでるわけではないですが 上海漫画を描いています 使用ツール:SAI 作品リスト 上海狂騒曲 上海県餃子市を舞台とする漫画 関連リンク http //thebackhorn.com/ongen/VICL-61567/body.html
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スターオーシャン ブルースフィア 【すたーおーしゃん ぶるーすふぃあ】 ジャンル RPG 裏を見る 対応機種 ゲームボーイカラー(全GB共通) メディア 32MbitROMカートリッジ 発売元 エニックス 開発元 トライエース 発売日 2001年6月28日 定価 5,800円(税抜) セーブデータ 1個(バッテリーバックアップ) 判定 良作 ポイント 2作目『セカンドストーリー』の続編となる初の外伝ゲームボーイの制約の中でシリーズらしさを発揮前作プレイヤーへのファンサービスも成長システムが独特でやや人を選ぶ スターオーシャンシリーズリンク 概要 ストーリー システム 評価点 賛否両論点 問題点 総評 メディア展開 移植 余談 概要 『スターオーシャン』シリーズの外伝作であり、2作目『スターオーシャン セカンドストーリー』(SO2)の後日談として発売された。 シリーズでは唯一、他作品と登場キャラクターを共有している作品である。 キャラクターデザインを当時、月刊少年ガンガンで『SO2』のコミカライズを担当していた東まゆみ氏が担当しており、同誌で特集が組まれていた。 シリーズの中では戦闘システムや成長システムにも独自要素の強い作品となっている。 ストーリー 宇宙暦368年。 惑星エクスペルとエナジーネーデを巡り、12人の英雄が宇宙の破滅を阻止してから2年の月日が経っていた。 ある日、クロードたちと共に地球へ留学していたプリシスは、未開惑星探索を続けていたオペラとエルネストの救援要請を受ける。 レオンとともに自作の宇宙船に乗り込み、エクスペルでかつての仲間たちと合流したプリシスは発信地点へと向かった。 目指すは未開の地、惑星エディフィス。英雄たちの新たな冒険が幕を開けようとしていた……。 システム フィールドアクション フィールド上で行う特殊アクション。ダンジョン攻略に必須となる。 移動速度を上げる「ダッシュ」落とし穴を回避する「ジャンプ」ブロックを動かす「おす/ひく」など多彩。特定のキャラ専用のスキルも存在する。 従って、今回はアクションとパズル的な要素を多分に含んだダンジョン探索となる。 戦闘システムはハード性能を考慮して横スクロールの2Dバトルに変更された。 戦闘メンバーは3人まで。戦闘中も自由に操作キャラを変更する事が可能で、操作キャラが戦闘不能になってもすぐ他のキャラに切り替えることが出来る。 必殺技や紋章術を使用する際は画面が停止するセミリアルタイムになっている。 エンカウント方式はシンボルエンカウントを採用。Aボタンで武器を振って当てると先制が可能になっている。 一部イベントでは、先頭キャラ次第でボスの不意打ちを防ぐなど、キャラの特性を活かしたものもある(*1)。 本作ではレベルが存在せず、スキルを習得する事でステータスも成長していく。 スキルを成長させるために必要なスキルポイントはパーティ全員で共有されている。 スキルには「技術スキル」「感覚スキル」「戦闘スキル」「知識スキル」の4つの分類が存在し、「技術」と「感覚」、「戦闘」と「知識」は相反関係になるため全てのスキルを習得することは出来ないようになっている。 特定のスキルの組み合わせにより特技の加え、必殺技や紋章術を習得できる。 この他、アイテムクリエーション(IC)、プライベートアクション(PA)といったおなじみのシステムも健在。 ICはミニゲーム形式になり、成績によって成功率が変わるようになっている。 通信によるアイテム交換、対戦に対応している。 評価点 育成の自由度の高さ。 最初からパーティメンバーが多いため、自由な組み合わせ・育成を楽しむ事が出来る。 前作の仲間全員が登場する関係から、前作では組めなかったパーティを組む事も可能。 一応、最初はプリシスの視点から始まるが、以降は自由に編成可能。 相変わらず戦闘システムの評価は高い。 ハード性能上、声を収録できなかったが、戦闘開始時や必殺技使用時に画面下のウインドウにセリフを表示することで補っている。 攻撃はボタン一つで制御するシンプル操作であるが、敵をヒットバックさせている最中にあえて次の攻撃までの間を入れることで敵との距離を調整し色々な技を出し分けることも可能。「戦闘」のスキルを成長させることによりヒットバックを延長させることも可能になる。 美麗なグラフィック モノクロGBの中では最大容量となる32Mb(メガビット)ROMを採用しており、グラフィックの水準は非常に高い。 2年前にコナミが開発した『ときめきメモリアルPOCKET』にも匹敵するレベルの書き込み様。 特に戦闘中は、キャラクターがかなりぬるぬる動き、プレイヤーを楽しませてくれる。 また、物語の随所にゲームボーイと思えない程の美しさを誇るアニメーションシーンが挿入されている。 BGMもおなじみ桜庭統氏が担当。GB音源でも一発で分かる特徴的な曲調は健在。 特に通常戦闘曲の「Hand to Hand」は氏のお気に入りで、ライブでも演奏されている人気曲である。 アレンジアルバムも発売されており、こちらでは据置シリーズと遜色ないクオリティで楽しむことが出来る。 本家SO2プレイヤーへのファンサービス。 本家ではパーティー人数の上限や二者択一の加入条件などで仲間キャラを全員揃えることが出来なかったが、本作では全員仲間になったという設定である為、12人全員を使用することが出来る。 2年前に宇宙を救った仲間たちが一堂に会するシチュエーションで、さながら同窓会のような雰囲気は本家ファンには嬉しい。 SO2からの2年間をメンバーがどう過ごしていたのかを説明するショートストーリーも全員分用意されており、タイトルからのデモ画面で参照可能。その過程や変化を辿れて楽しい。 但し、それに伴って、80以上のマルチエンドだった本家のエンディングの方向性がある程度固定された。続編を作る以上仕方なくはあるが、本家でBSのストーリーとは全く違うエンディングを迎え、それに思い入れのあった人は残念に思うかもしれない(*2)。 PAも豊富に用意されている。 今作では特定のキャラをパーティに入れているか否かで発生するPAが多いので色々なメンバーで探索したくなる。 シリーズおなじみの旅人ラドルも登場する。 本家では描かれなかった思わぬカップリングの会話も…? 旧作と違って街の入り口で解散する訳ではなく、条件を満たしたイベントがそれぞれの発生場所で発生するというもの。 クリア後の隠しダンジョンもしっかり完備。 本家の「試練の洞窟」は「シレン遺跡」と名を変えて登場。敵が強いのは勿論、逃走不可、セーブ不可と、ただでさえ難易度の高い本作において容赦の無い試練を与えてくれる。 携帯機ゆえ、いつでもセーブが可能で手軽にプレイ出来る。 もっとも、後述のような問題点もあるので一概に良点とは言えないかもしれないが。 賛否両論点 キャラクターを万能化できず、どのキャラもいずれかの能力や技を捨てなければならない。 特に戦闘とICは基本的に両立できず、両方よくできるキャラクターは作れないため、自分の手でいずれかを切り捨てる必要が出てくる。決して悪い仕様という訳ではないのだが、一般的なRPGのやり込み感覚とは相容れず、やや人を選ぶ。 これが後述の「難易度が高め」の項にも繋がってくる。ただ、中途半端な育成でもクリアは十分に可能。 問題点 システム上、パーティメンバーが固定になりがち。 ノエルは最序盤から加入する回復役であり、まず誰もがパーティにいれているほどであった(*3)。 アシュトンは障害物排除や敵への不意打ちでゲームを進めるために非常に有用(*4)。本作のアシュトンはかなり強い為、戦闘でもMAPでも活躍できる。その為、多くのプレイヤーがこの2名+誰か、というパーティになりがちだった。 この煽りを受けやすいのが加入の遅いオペラ(*5)、エルネスト、クロード、レナ。特にクロードとレナはPAを起こさないと仲間に出来ないため冷遇ぎみになっている。 おまけにクロードは本家主人公であるにもかかわらず性能がピーキーでやや使いにくい。 ただしレナは回復要員としての性能はノエルより上なので、隠しダンジョン攻略の際には育てる人も多い。 本家SO2同様に期間限定のPAも多数。中には「とある街についてからイベントを起こすまで」というかなりの短期間でしか発生しないものがあり、しかもそのPAでは強力なアイテムが手に入る為、取りのがすと損をする。 しかも今回は発生場所が広範囲に渡る上にメンバー編成も条件になっている為、探すのも一苦労である。 難易度が高め。 ダンジョンが複雑になっており、フィールドアクションが必要なこともあってシリーズの中でも攻略難易度が高めな傾向にある。終盤のダンジョンにいたってはもはや迷路であり、攻略本がないとアイテムを集めきるのはほぼ不可能といってもいいレベル。 スキルシステムも非常に複雑。同じスキルでもキャラによって習得できるスキルのレベルや条件が違う上に、キャラによっては必殺技や呪紋を覚えるための条件があるのだが、それらは悉くゲーム内ではノーヒント。戦士系キャラはまだしも、攻略本や攻略サイトはほぼ必須といえる。 セーブデータも1つしか残せないため、成長のさせ方を間違うとフォローがしにくい。 序盤で唯一回復紋章術を使えるため入れていたはずのノエルが「ヒール」しか使えなくなってしまうという事態も。(*6)剣士系キャラ(特にディアス)にはMPが大きく成長する『覚醒』のスキルを取らせないと、MPが低い状態での戦闘を強いられる。 今作では装備品はICで製作しないとならないため、IC専門キャラと戦闘専門キャラを決めて育てていかないといつまで経っても上級装備や必殺技が手に入らない事態に陥る。 IC「錬金」の難易度がべらぼうに高い。最高素材の「ブルースフィア」に至っては、攻略本いわく 開発まわりでもたった1回しか成功しなかったほど だとか。 ICの「サイコメトリー」によって、各キャラごとに必殺技を覚えられるのだが「サイコメトリー」を行うためには「ブルースフィア」と交換するキャラ毎の専用武器(*7)が必要となる。「ブルースフィア」の入手条件がべらぼうに厳しい上に、必殺技を覚えると専用武器は消滅してしまう。また、一部キャラの専用武器は取り直すことができない。その為、「サイコメトリー」で覚える必殺技は見た事がないプレイヤーも多い。 外伝ということもあってか、ストーリーは淡泊。 本家もストーリー面はあまり褒められたものではなかったが、本作のシナリオもまた薄め。 未開惑星に降り立った主人公達が各地で遺跡を探索したり事件を解決し、やがて惑星を脅かす存在と戦うことになる…という、ありふれた内容である。大きな破綻や矛盾がある訳ではないが、張り巡らされた伏線や人間ドラマと言った要素は殆ど無い。 一応、女性が悪役というSOシリーズでは珍しいシチュエーション(*8)や、敵側の思惑とそれについてのエンディングのメッセージなどの見所はあるが、基本的には淡々としたダンジョン探索とマップ移動の繰り返しで、イベントも全体的にあっさりしている。 パーティ編成が自由である為、プレイヤー側のドラマを描きにくいのも一因か。 また、メンバーの同窓会のような雰囲気は悪い言い方をすればアンソロジーか二次創作のような雰囲気でもあり、本家と比べると違和感を覚えることも。 PAにあまり意味が無い。 一部には強力なアイテムが貰えるケースもあるが、今作には感情度が無い為、基本は会話イベントがあるだけである。 本家に関する会話が多く、どちらかと言うと本家ファンへのファンサービス的な側面が強い。その為、前作未プレイの人にはわかりにくい部分も。 感情度が無いのでエンディングも分岐しない。エンディングではメンバーが二人ずつペアとなって会話をするが(ボーマンとノエルだけソロ)、そのペアも固定であり、本編シリーズのような広がりは無い。 ちなみにペアはクロードとレナ、アシュトンとプリシスなど、本家から仲が良かったり繋がりが深いキャラが選ばれているが、中にはディアスとチサトと言う微妙なペアも(もちろん、本家で組み合わせることは可能で、この組み合わせのEDのチサトはレナ並みに優遇されている)。 一部のイベントで、使っているゲームボーイ本体次第で取れるアイテムが変わる箇所がある。 これがどのイベントも古い機種ほど良いアイテムが貰えるというものであり、その一つである「ブルースフィアを貰える隠し部屋」には昔のゲームボーイやゲームボーイポケット、スーパーゲームボーイでプレイしないと入ることができない(*9)。 攻略本曰く「このためだけに昔のゲームボーイひっぱりだしてほしい」との事。GBAやGBCしか持っていないプレイヤーには困りものである。 当時は既にGBAが発売されており、旧式のGBは下火となっていた。本作はエニックス最後のGBソフトであり、同時にエニックス最後の8bit用ソフトであることなどから、これらはゲームボーイ(8bit機)そのものや古参プレイヤーへの感謝の意味があったとの事。 その為、GBソフトはGBC専用が大半だった当時において、全てのゲームボーイでプレイが可能である。 総評 外伝ゆえの個性的なシステムや育成の自由度などが評価された良作RPG。 難易度の高さなども裏返せばやりがいがあり、戦闘で100コンボを目指したり最速クリアを目指すなどやりこみプレイヤーから高評価を得た。 一方でストーリーは薄味なので、好評だった前作のキャラゲーとしての面も強く、前作ファン向けの内容と言える。 メディア展開 月刊少年ガンガンで水城葵(現・米山シヲ)氏によるコミカライズが連載された。 前述の東まゆみ氏による『SO2』はエクスペル編で終了してしまったが、こちらはオリジナル展開が多いものの最後まで描かれ無事完結している。 ちなみになぜキャラデザの東氏でなく当時新人だった水城氏が担当したのかと言うと、当時はいわゆるエニックスお家騒動の直後で、東氏がマックガーデンへ移籍してしまったためである。 尚、こちらには『SO2』で生死不明のまま終わったロニキスが登場している。 しかし、『SO3』発売時に年表にて「宇宙船カルナス消滅」と記述され、ロニキス死亡が公式設定になってしまった為、単行本では別人に置き換えられている。 移植 2009年にグラフィックを一新したリメイク版が携帯電話向けアプリとして配信されている。 現在はガラケーの衰退に伴い、配信終了しておりプレイ不可能。何らかの形で復刻もしくはリメイクして欲しいところである。 余談 本作のNPCの顔グラフィックに漫画『浦安鉄筋家族』の主人公「大沢木小鉄」に類似したものが存在している。
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ばのてん! 登場人物生徒会3人組瀬野千夏 伊達蓮寺 眠花キュニョー 草案1(御三家の相性) 草案2(モチーフとなる動物) その他 パーティを組む際の例33 66 コメント 月刊少年ガンガンおよびガンガンONLINEで連載された、河添太一先生によって描かれた生徒会ギャグ漫画。 表題は作品のキャッチフレーズである「人生は、その場のテンションで!」の略である。 生徒会3人組でダブルバトルを立ち回ろうとすると味方を攻撃したり、足を引っ張ったりと扱いが大変である。 BWから登場したローテーションバトルやトリプルバトルに生徒会3人組を活躍させるのも面白い。 登場人物 生徒会3人組 瀬野千夏 エムリット:やつあたり / いばる / どろかけ(ケチャップ) / くさむすび(ロープで縛る) / トリック(盗む) / あまえる / どくどく(塩入りクッキー) / なげつける / なりきり / ひみつのちから(絵が上手い)/ とんぼがえり / パンチ技 等 ニックネーム:「ちなつ」「ちーちゃん」「チー」「せんさま」「くるピンク」 性別:♀だがコイツの場合、性別不明しか選べない 性格:やんちゃ、ようき、わんぱく、なまいき等 個性:あばれるのがすき、イタズラがすき、ちょっぴりみえっぱり等 努力値:防御(蓮寺に殴られても何度も復活する)・素早さ 持ち物:マトマのみ / きあいのタスキ(マラソンの時の) 備考:セミ(虫)とゴーストに弱いのがポイント。ランクルス(雰囲気)、ハピナス(ピンクの悪魔)とかも似合う。ピカチュウでも可(モチーフはネズミ+アニメではケチャップが好物)。 悪いことをした後に蓮寺に殴られたくない場合、蜻蛉返りを使って逃げてしまおう。 伊達蓮寺 エルレイド:かわらわり / かみなりパンチ(千夏への制裁) / けたぐり / インファイト / いちゃもん(ツッコミ) / てだすけ(他のメンバーの代わりに仕事をこなす) / ビルドアップ(筋トレ) / まもる(眠花を) / くろいまなざし / かいりき / トリック(ウサギを隠す) / メロメロ(女装) / おんねん(眠花のクラスの男子に対して) 等 ニックネーム:「れんじ」「れんくん」「れんにい」「(だて)メガネ」「だてレンズ」「ちぇれんじ」(ある人物に似ているため) 性別:♂固定 性格:まじめ、がんばりや、てれや等 個性:ちょっとおこりっぽい、とてもきちょうめん等 努力値:攻撃・素早さ 持ち物:ものしりメガネ 備考:下記の女装蓮寺との関連性からコイツを選んだ。技構成によっては普通に戦えたりする。 千夏が悪いことをしたり、眠花を攻撃されたときには全力で戦うこと。 ダゲキ、アグノム、キリキザンでも可。 眠花キュニョー チェリム:ねむる(必須) / ねごと / にほんばれ / メロメロ / ゆうわく / フラッシュ(写真を撮る) 等 ニックネーム:「みんか」「キュニョー」「かいちょう」 性別:♀ 性格:おっとり、おだやか、おとなしい、のんき等 個性:いねむりがおおい(必須) 努力値:攻撃系以外に 持ち物:枕っぽいもの 備考:見た目重視ならユクシー、ジラーチ(ポケダンより)、ケーシィ(図鑑説明より)、ムシャーナ、プクリン(会長)、ドレディア、ネッコアラでも可。チェリムの場合は日本晴れを入れること。 基本は攻撃に参加せず、味方をサポートしたり、眠るを多く使うこと。 ダークライには要注意。 彼女はフランス人とのハーフなので、出会った場所をカロス地方にすると尚良し。(下記の吹花も同様) 草案1(御三家の相性) ベイリーフ♀:瀬野千夏 トマトケチャップ(スパイス)が好きなので。 ワカシャモorモウカザルorチャオブー♂:伊達蓮寺 空手部所属なので格闘タイプが含まれている。 ポッタイシ♀:眠花キュニョー 会長なのでエンペルト系列にしてみた。眠る必須。 解説:作中において千夏は眠花に、眠花は蓮寺に、蓮寺は千夏に強いという関係があるので。 草案2(モチーフとなる動物) ライチュウ♀:瀬野千夏 鼠 わるだくみ必須 ルカリオ♂:伊達蓮寺 犬 モココorエルフーンorウールー♀:眠花キュニョー 羊 眠る必須 その他 チェリンボorプリンorニューラorウソッキー♀:吹花キュニョー 眠花の妹なので進化前にした。プリンは好物繋がり&見た目が微妙に似ている。ニューラはモチーフとなる動物。ウソッキーは性格から。 ニャースorチョロネコorニャスパーorニャビー♂:アミダ ミカルゲorグレイシアorラティアスorマフォクシーorゾロアークorキュウコンorフォクスライ♀:福井会真 ミカルゲはうらみ、のろい、おんねん等を覚えさせよう。グレイシアは見た目、ラティアスは巫女をやっているので。後者の狐3体はわるだくみ必須。 ヤナッキーorワカシャモorカプ・コケコorエースバーン♂:佐藤駆 持ち物はサッカーボールっぽいもの推奨 ゴチミル♀orミュウorイルミーゼ:植木楓 ゴチミルは見た目、ミュウは全国図鑑No.151より ドーブル♂:沢田今夫 スケッチ、わるだくみ必須 性格:いじっぱり推奨 ムウマorシャンデラorクロバットorココロモリorオンバーンorルナアーラ♀:案部レイラ ブースターorナゲキorカエンジシ♂:佐古一 カエンジシは髪型から ヨルノズクorコロトックorフクスロー♂:久留間 パチリスorホシガリス♀:尾藤千夜 NN:チョコ サメハダーorガブリアス♂:目白丈 NN:シャーク キマワリorサンドパン♂:針生忠介 NN:ボン アブソルorゲンガー♂:解夏源太 NN:キタロー 後者は名前から。 ヒヤッキー♂:佐藤武 サーナイト♂:女装蓮寺 NNは「はすみ」「はすみん」推奨 カクレオン♂:作者 空手を習っているみたいなので瓦割りは入れておこう。 パーティを組む際の例 33 千夏、蓮寺、眠花のメイン3人組P 眠花、吹花、アミダのキュニョー一家P 蓮寺、会真、ボンの2年C組P 蓮寺、久留間、千夏のコンビニP レイラ、沢田、眠花(文化祭のポスターのモデルになったので)の漫研P 蓮寺、吹花、会真の三角関係P(44ダブルでは眠花も) 蓮寺、レイラ、久留間のメガネとグラサンP 蓮寺(空手)、駆(サッカー)、吹花(テニス)のスポーツP(シャーク、ボン、キタロー、佐古の内3人を入れて66にしてもOK) 66 千夏、蓮寺、眠花、会真、駆、楓の生徒会P 蓮寺、シャーク、ボン、キタロー、チョコ、佐古の空手部P 蓮寺、眠花、会真、シャーク、ボン、キタローの2年生P 千夏、蓮寺、眠花、吹花、久留間、レイラの夏休みP コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 初めてチェレン見たとき「え、蓮寺!?」って思った… -- (erin) 2011-01-12 19 44 45 関係ないけどBWのチェレンてれんじにそっくりだよね ちぇれんじ…ごふんごふん、なんでもない -- (名無しさん) 2010-10-31 20 28 08 分かり辛いと思ったので、内容を色々と整理しました。 -- (名無しさん) 2010-08-26 01 09 48
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トウメイ先生 プロフィール 作品リスト 関連リンク
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ジョメスとドン先生 プロフィール なんかたまにやたら短い漫画描いたりする。 名前の由来はひとりごっつ。面白いです^^ 作品リスト neet hill どうみてもサイレントヒルをインスパイアです本当にありがとうございました ホラーというよりサイコサスペス的なのを目指してる模様 ハネ どうみても連載休止中です本当にありがとうございました。 そのうち復活あるかも。 関連リンク
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オウナー先生 プロフィール ワロス新参作家 新都社中期あたりより「リベリオン」連載 原作者の意向により「リベリオン」中断 ワロスシステムを試してみたくなり無理やりネタを考える 調子の良いときは1日1ページを3日ほど続けることが可能 3日更新しないとそのまま1週間更新しなくなる可能性大 作品リスト ジハード 関連リンク http //jihad.seesaa.net/ 名前 コメント
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プロフィール ・去年の終わりごろ「( ^ω^)ブーンが俺の部屋にすみついたようです」スレの漫画化でワロスデビュー。( ^ω^)(ryはネタ切れで休載中。 ・現在は似非探偵漫画「ツナ缶」をもっさり連載中。 ・好きな漫画はジャンプの「ワンピース」と「ピューと吹くジャガー」 ・現在ガチでニート ・(´・ω・`) ・ぼくわろすがだいすきだよ ・ペンタブが使ってみたいと思いつつそんなお金ないのでマウスでカチカチやってます。でも細かいところはやっぱりボールペンとかでかきたくなるよね(´・ω・`) 更新楽しみにしてまうす -- 名無しさん (2006-06-30 14 41 44) 名前 コメント
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ワロスで掲載してる誰か先生 プロフィール 24時間TVがやってる間にスレで上がったネタを元に 一作書き上げようとした愚かな奴 ヒント:現在も掲載中でワロスが出来た当初から居る 作品リスト ハードボイルド漫画 関連リンク なし え?四文字のあいつだって?な、なんのことかな?^^; 名前 コメント