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166通常の名無しさんの3倍2019/07/01(月) 17 49 18.29ID 1W3I+iKq0 今日はリリーナがガンダム兄弟の家にやってきていた。 リリーナ「実はお願いがあってきました」 ヒイロ「何だ?」 リリーナ「お兄様とノインさんがデートをするらしいので何かいい案がないかと」 ヒイロ「いい案……」 ヒイロがしばし考えているとセレーネが声をかけた。 嬉しそうな顔をしている。 セレーネ「いい案って要するにどこに行くかとか何をするかとか考えることよね?」 リリーナ「はい」 セレーネ「それならいいアイディアがあるわ!」 とセレーネが大声を出しているとアムロが口をはさんだ。 アムロ「またセレーネはちょっかいを出して……」 セレーネ「ちょっかいとは何よ!」 アムロ「セレーネは愚妹だから……」 セレーネ「ぐまい?」 アムロ「愚かな妹のことだ」 セレーネ「愚かな妹じゃないわよ! 人の恋路を邪魔してるんじゃなくてその逆! ゼクスとノインの仲を応援してるんだから!」 アムロ「応援といえばそうだが……」 リリーナ「それでいい考えというのは?」 セレーネ「聞きたい?」 167通常の名無しさんの3倍2019/07/01(月) 17 51 38.22ID 1W3I+iKq0 数日後のゼクスとノインのデートの日、2人はプラネタリウムの施設の前にいた。 ゼクス達から少し離れたところにはヒイロ、リリーナ、アムロ、セレーネがおり、 身を隠しながら2人をじっとみている。 ノイン「プラネタリウムとは驚きました……」 ゼクス「意外か?」 ノイン「はい。『MSで宇宙を移動する間、星は見慣れている』とか言いそうだったので……」 ゼクス「リリーナに言われてな。たまには2人でプラネタリウムに行ってこいと」 ノイン「ふふふ、私はゼクスの行くところならどこでもいいですよ」 そうゼクスとノインが話しているのをヒイロ達はしっかり聞いていた。 アムロ「プラネタリウムとはセレーネの趣味だな」 セレーネ「そう。私がリリーナに言ったの」 ヒイロ「さすが趣味は天体観測。仕事も宇宙関係の技術者だけのことはあるな」 リリーナ「なかなかいい雰囲気だと思います。やっぱり相談して正解でした」 アムロ「よし、3人ともそろそろ帰ろう」 セレーネ「えっ? ここからがデートのいいところなのよ。みんなで尾行よ。 だいたいなんでアムロ兄さんが今日一緒にいるのよ?」 アムロ「それはもちろん愚妹のセレーネを見張るためだ。 セレーネが何かやらかしたらゼクス達の迷惑になる可能性がある」 セレーネ「何それ?」 リリーナ「私達もプラネタリウムに入りましょう」 ゼクスとノインに加え、ヒイロ達もこっそりとプラネタリウムに入った。 そして上映後。 ゼクス「ノイン、今日の、その、デートは終わりではない……」 ノイン「照れないでください。それでどこに行くんですか?」 ゼクス「ライブだ。リリーナからチケットをもらった」 168通常の名無しさんの3倍2019/07/01(月) 17 53 50.74ID 1W3I+iKq0 ここはミーアのライブ会場。 2人はチケットを手に入場し、客席に来た。ノインはびっくりしている。 ノイン「ゼクスがミーアのライブに誘うとは。プラネタリウムもですが驚きです」 ゼクス「先ほども言ったがリリーナに2枚のチケットをもらったからな。 リリーナも私達に気をつかっているのだろう。 そろそろ時間だ。整形前の顔に戻したミーアのライブだな。 私は整形後のミーアより前に戻したミーアの歌の方が好きだな」 ノイン「私もです。彼女も昔とだいぶ雰囲気が変わりましたしね。 曲とか服装とか。この間TVで見ましたが……」 そうゼクスとノインが話しているのをスタッフの席、 つまり関係者以外立ち入り禁止の席からこっそり見ている者がいた。 ヒイロ達である。 アムロ「ミーアのライブとはセレーネの趣味か?」 セレーネ「そうよ」 アムロ「どうやってここのスタッフ用の席を使わせてもらっているんだ?」 セレーネ「それがミーアに聞いたら 『日頃お世話になっているガンダム兄弟のためなら スタッフ用のスペース用意できます』って」 アムロ「うーん……。いいのか?」 セレーネ「アムロ兄さん、考え込まないでよ。ミーアはそう言っているんだし」 リリーナ「ライブが始まりますよ。お兄様達いい雰囲気です」 アムロ「そうなのか?」 リリーナ「そうです」 数時間経って時刻は夜、ミーアのライブが終わった。 アムロ「よし、3人ともそろそろ帰ろう」 セレーネ「えっ? ここからがデートのいいところなのよ。尾行を続けるわよ」 169通常の名無しさんの3倍2019/07/01(月) 17 56 06.22ID 1W3I+iKq0 夜の公園のそばの道をゼクスとノインが歩いている。 その後ろをヒイロ達が再び尾行している。 リリーナ「この道をずっと行くとノインさんの家ですね」 アムロ「よし、3人ともそろそろ帰ろう」 セレーネ「何を言ってるのよ? ここからがデートのいいところなのよ。 さらにみんなで尾行よ」 少しの間ゼクスとノインが歩き、 その後ろをヒイロ達が尾行するというのが続いていたが、 おもむろにゼクスが振り返って声をかけた。 ゼクス「ヒイロ達、そろそろ出てきてくれ」 リリーナ「えっ?」 ヒイロ「……」 セレーネ「バレてた?」 ヒイロ、リリーナ、セレーネ、アムロが姿をあらわすと、ゼクスがさらに声をかけた。 ゼクス「私はニュータイプではないが尾行はずっとわかっていたぞ」 ヒイロ「任務失敗……」 ゼクス「たとえるならリーオーにウイングガンダムを撃墜されるくらい甘い」 セレーネ「ずっとわかっていたって……」 ゼクス「もちろん最初からだ」 セレーネ「あらら」 アムロ「やっぱり」 ゼクス「そこにいるアムロにはすべてわかっていたようだがな」 アムロ「ニュータイプでもニュータイプでなくてもわかることはあるさ。 今日は愚妹の監視役といったところだ」 ゼクス「ははは、お互い妹を持つと苦労する」 そこでゼクスは真顔になると4人にゆっくりと語りかけた。 ゼクス「今日は楽しかった。リリーナやみんなには……、感謝している。 だがそろそろ私とノインの2人だけの時間をくれないか?」 170通常の名無しさんの3倍2019/07/01(月) 17 58 44.01ID 1W3I+iKq0 ゼクスはさらに話を続けた。 ゼクス「頼む……」 そこでゼクスは別の方を向いてまた歩き始めた。 ノインは笑ってヒイロ達4人に会釈するとゼクスと一緒の方を向いて歩いていった。 セレーネ「はー。最初からバレてるなんてね」 アムロ「セレーネ達どうする? また尾行するか?」 セレーネ「できるわけないでしょ! もう向こうにバレてるのに!」 アムロ「よし、みんなで帰るぞ! 今日はリリーナも帰る前に俺達の家によっていくといい。 ロランがそろそろ晩ご飯を作って待っている頃だ」 リリーナ「いいんですか!?」 セレーネ「いつでも歓迎よ」 ヒイロ「リリーナと一緒に夕食、任務了解」 こうしてアムロ、セレーネ、ヒイロはリリーナと一緒に自分達の家に帰っていった。 今日もこの街は平和だ。 link_anchor plugin error 画像もしくは文字列を必ずどちらかを入力してください。このページにつけられたタグ
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作詞:すこっぷ 作曲:すこっぷ 編曲:すこっぷ 歌:メグッポイド 翻譯:沐華 Little Emmy與星之信 在天之川的下方 收集滴落下來的風 跨越長長的銀河 朝著南方前進喔 在那正下方看到 夜色溶化的期間 聽見了粉紅色淚水 流落而下的聲音 你現在在哪裡,看著怎樣的星星呢 我寫了些微不足道的信喔 「你過得好嗎」 俯視著那些看著沙漠色的雨水從天而降 在街道的正中央唱起星之歌的孩子們 「世界好冷酷」 害怕那先前 描繪出的我存在著 出發的時間是晚上八點 雖然向彼端飛行的準備已經就緒 但你的信沒有送來 就算送來,現在的我也已經無法明白那上面寫著的話語囉 你現在在哪裡,過得幸福嗎 沒有送達的信已經揉成一團,撕碎扔掉,沉眠囉 關上窗戶 「晚安」
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956 :名無しさん(ザコ):2015/02/07(土) 20 50 01 ID Uw7Xopj.0 龍魂の剣(月花)(月と貴女に花束を) 原作終盤で登場した5つの神器のひとつ。一応、「伝説の武器」的なポジションなのだが、 同じ神器である魔剣・絶等の扱いが良過ぎるせいか、相対的に扱いが雑な感が否めなかった。 名前からわかるように武装追加アイテムであり、威力1200の武魔属性武装が追加される他、 ユニット改造2回分の補正が入る(武器威力も全て200上がるので、上記武装の威力が 実質1400になる)上に、竜属性の付加によって対ドラゴンに適したユニットと化す。 このアイテムの最大のポイントは、これだけの性能でありながら、通常のアイテムスロットひとつで 誰にでも装備可能なこと。剣等の特定の装備箇所に縛られないため、どのユニットに装備させても 普通にとんでもない性能を発揮することになる。威力2000無消費のロトの剣を振り回す勇者とか。 ちなみに、不必要技能が指定されているが、これは本フォルダの本編ラスボスを狙い撃ちに したものなので、基本的に気にしなくても良い。
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日記/2008年10月16日/満月と正午の太陽 2008-10-17 15日は満月だったのですが、雲一つ無い見事な輝きを放っていましたのでデジカメで撮影してみました。 画像・映像じゃ伝わりきらない光。物凄く綺麗で夜中の3時にテンション上がりまくりました。 その月の西にはオリオン座も同時に見えまして…いやいや、良い光景で。 一般のデジカメで星まで綺麗に撮れるようになるのは未だ先でしょうかね。高ーいカメラならあるでしょうが。 そして、本日16日の昼12時に今度は太陽を撮影。 今日の太陽は若干ヒンヤリ気候に相反するギラギラとしたものでした。 何か日本で見れる太陽っぽさが無かったですね。エジプトとかアッチ方面みたいな。行った事ないけど。 さて、本日予定しておりました、こんにゃくのアレのレポートは明日にしますね。 名前 コメント ◇◆前へ/次へ/目次へ
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※今までに書いたもの 神をも恐れぬ 冬虫夏草 神徳はゆっくりのために 真社会性ゆっくり ありすを洗浄してみた。 ゆっくり石切 ありすとまりさの仲直り 赤ゆっくりとらっぴんぐ ゆねくどーと ゆっくり花粉症 十姉妹れいむ ゆねくどーと2 紛争地でゆっくり ※今現在進行中のもの ゆっくりをのぞむということ1~ ※注意事項 まず、末尾の作成物リストを見てください。 見渡す限り地雷原ですね。 なので、必然的にこのSSも地雷です。 では、地雷原に踏み込んで謙虚ゲージを溜めたい人のみこの先へどうぞ。 _______________________________________________ ゆっくり。 それはヒトの頭部に良く似た形状を持つ、だが地上のあらゆる生物と隔絶した生態、そして体組織を持つ不可思議なナマモノ。 彼女たちが忽然としてこの地上に現れてから、既に十数年という月日が過ぎ去っていた。 多くの論争と紛争、対話と挫折と理解と誤解を超えて、いつしか諦めに似た感情と共にゆっくりたちは人間の生活の傍らに 存在することを許されるようになった。 最初は極東の片隅に存在する島国、日本で。 そしてそこから、海も山も大河も彼女たちの拡大を妨げることなく、北米の大平原からアフリカのサバンナにいたるまで。 ありとあらゆる土地に、ありとあらゆる言語を操り、彼女たちは極々自然にその土地の環境に馴染んでいった。 平和な土地にも、争い絶えぬ土地にも。人に溢れた街中にも、人跡未踏の秘境の奥底にも。 その土地の言葉で「ゆっくりしていってね!」を叫び、彼女たちは気ままな、だが儚く、人の意向に左右される生を送っている。 そして、今。 「……おお、見える見える」 「おお、明るい明るい」 夏場だというのに酷く冷える、岩と砂ばかりの荒涼とした大地。 その上空、月と星が明るく輝く夜空に地上を眺める二羽の胴付ききめぇ丸の姿があった。 夜空に黒い翼を溶け込ませて漂う、その姿はゆっくりをよく知るものからすれば少し不自然だ。 きめぇ丸は飛行系ゆっくりにしては珍しい昼行性のゆっくりで、視界に乏しい夜間の行動は避ける傾向にある。 それが月明かりがあるとはいえこんな夜更けに、しかも二羽も繰り出しているのはとても珍しいことだった。 「おお、早い早い。あちらのおかしなおうちはもう完成しそうですね」 「おお、さすがさすが。でもそれはとてもゆっくりできないことですね、ゆっくりしたい訳でもありませんが」 円を描くような軌跡で飛行するきめぇ丸たちの表情は、どこかしら険しい。 彼女たちがじっと見つめる先には、得体の知れない光が煌々と照らし出す一群の建造物の群れが存在した。 もちろん、それは人間の建造した施設だ。しかし、それはきめぇ丸たちのよく知る人間の群れが建造したものではない。 ……得体の知れない光。きめぇ丸たちは『電灯』の存在を知らない。 いや、きめぇ丸だけでなく、この近隣に元から住まう人間達もまた電灯を知らなかった。 何しろ、この首都から遠い部族地域にはまだ電力が届いていないのだ。そして、近い将来届く予定すらない。 今、きめぇ丸たちの眼下に見える施設群。どこか、遠い他所からやってきた人間の群れが作ったそれが異常なのだ。 「とりあえず、カメラカメラ」 きめぇ丸の片方が、腰帯に下げた袋の中から年代モノのフィルムカメラを取り出した。 円周運動の飛行をいったん停止し、ただでさえ細長い目を更に細めて大地を窺う。 眼下の施設群は異常であるだけでなく、とても悪いものなのだと。そうきめぇ丸たちは言い聞かされている。 そう言い聞かせた髭もじゃの人間さんが、与え、取り扱い方を教えてくれたカメラだった。 「おお、撮影撮影。もう少し、近づいたほうがいいのでは?」 「ふむ、正論正論。ですが……」 取り出したカメラの砲口をぴかぴか光る怪しいおうちに向けるきめぇ丸に、相方がひゅんひゅんと首を振りつつ意見をつける。 カメラのきめぇ丸は、少し考えた。 確かに、少し遠いように思う。ましてや、今は夜だ。使い慣れたこのカメラとはいえ、望む精度の写真が撮れたものか判らない。 もっと近づいて撮影すれば、もっといい写真が撮れることだろう。いい写真を撮って帰ったら、人間さんはきっと喜ぶ。 だが、あの怪しいおうちに近づくときめぇ丸たちがゆっくりできなくなる危険が跳ね上がることも、彼女たちは知っている。 人間さんの喜ぶ顔と、自分たちの身に降りかかるリスク。 さあ、どっちを選んだものか? 「……おお、無謀無謀。でも、人間さんたちは喜びそうですね」 ほんの一瞬だけ両者を天秤にかけて、結局きめぇ丸は人間の喜ぶだろう選択肢を選んだ。 この大地に昔から住まう人間の群れ。そこに同胞として迎え入れられたきめぇ丸や他のゆっくりたち。 彼女達には、人間の群れこそが即ち自分達の群れだった。 そうとなれば、答えは最初から決まっているようなものだ。 きめぇ丸は人間さんが好きだった。 同じ群れの人間さんは、きめぇ丸にいろいろなことを教え、いろいろなものを与えてくれた。 同属のいうよくわからないゆっくりではない、きめぇ丸にも享受できるゆっくりを与えてくれた。 だから、きめぇ丸も同じ群れの人間さんをゆっくりさせてあげるのだ。同じ群れの仲間なのだから。 「おお、結論結論。それでは……」 共通の結論に達し、意見したきめぇ丸の顔がにたりと笑いの形を刻む。刻んで、直後に引きつった。 何度飛んでも慣れることのない夜の暗さが、先ほどの会話が、人間さんへの想いが、普段は鋭利なきめぇ丸たちの感覚を鈍らせていた。 手遅れになって漸く気づく。頭上にゆっくりできない複数の羽音があると。 「おお、被られた被られた!」 「きめぇ丸! よけてください、死んでしまいます」 いつも不敵な余裕を湛えるきめぇ丸たちに似つかぬ、狼狽しきった叫びの応酬が夜空に響く。 きめぇ丸たちは、写真を撮るために高速での飛行を止めてホバリングに移っていた。 それは、致命的なミス。胴なしばかりか胴付きであっても他のゆっくりを寄せ付けない機動力を持つきめぇ丸とはいえ、 静止状態から十分な速度を得るまでにはそれなりの猶予が要る。 その猶予が、今はなかった。 「ちぃぃぃん、ちぃぃぃぃぃぃん……っ!」 「あれは、みすちーの声……ゆぐぁっ!!」 気付かれたことを察知したか、あるいは必殺の間合いに入ったのか。頭上から羽音に続き、甲高い鳴き声までが降ってきた。 おそらく後者だったのだろう。声に反応し、その位置を求め、頭上を見上げたきめぇ丸は一瞬赤茶けた色が落ちかかるのを見た。 直後、まったくゆっくりしていないそいつがきめぇ丸の後ろに回りこむと同時に、背中、右翼に激しい痛みを感じた。 「……おお、さよならさよなら」 襲ってきた相手を追う、この場から逃げる、そのどちらもきめぇ丸には選ぶことができない。 ただぐらり、安定を失い視界が急に回転する。一瞬の浮揚感、そしてそれに続く重力の魔の手。 激しい痛みが襲う中、きめぇ丸は理解した。おのれの翼の片方が、今の一撃で切り裂かれたことを。 今や彼女に飛行の術はなく、このまま大地に叩きつけられて中身を周囲に広くばら撒くことになる未来を。 「これを、人間さんに」 そうなる前に、掴んだままのカメラをもう一羽の同胞へと放った。 まだ目的の写真を撮れていないカメラだけど、できれば人間さんのいう天国まで持って行きたいカメラだけど。 それよりも何よりも、これはあの髭もじゃの人間さんに返しておきたかった。 「……おお、遺品遺品。かならず、持って帰ります」 そもそも相方のきめぇ丸は、こんな場合のカメラ回収の役割でここにいるのだ。 もう一羽、高高度から急降下してきたみすちーを辛うじてかわした相方がしっかりとカメラを受け止める。 そして離脱のため加速を始めるその姿を、急速に落下していくきめぇ丸はため息混じりに見送った。 彼女が、相方が無事にみんなのおうちに帰りつけるかどうかはわからない。 さっき襲ってきたみすちーは、おぼうしに白いお星様のペイントと光り物の金属片がついていたように思った。 だとすると、きめぇ丸がこの土地の人間さんの群れに属するゆっくりであるように、 あのみすちーはこの土地に最近やってきておうち宣言しでかした、あのおかしなおうちの群れに属するゆっくりなのだろう。 どんどん迫る大地に顔を向け、強烈な風を感じつつ、きめぇ丸はゆっくりしないで考える。 だとしたら、食べるのが目的で襲ってきたのではないはずだ。というより、食べるのが目的ならこんな風に落としたりはしない。 易々と逃がしてくれるとは思わない。相方を狙った攻撃は、わざと外したようにも見えた。 きっと、追いかけて群れを見つけだすつもりなのだ。でも、まともに追いかけっこになれば相方が負けるようなことはない。 ……とっくに囲まれていた、なんてことはないはず。そこまで油断はしていなかっただろう。 もし囲まれていても大丈夫。あの山まで逃げれば、れみりゃが待っている。 万が一に備え、追いかけてくるゆっくりや人間さんのおかしな道具を追い返すために待ち受けている、同じ群れのれみりゃたちが。 おお、大丈夫大丈夫。 風に煽られ、お帽子はどこかへ飛んでいき、視界いっぱいに地面しか見えなくなった中で、それでもきめぇ丸はにたりと笑った。 人間さんに迷惑が掛かるようなことにはならない。カメラはきっと、おじいさんの手に戻る。 きめぇ丸が永遠にゆっくりしても、次の機会がまだまだある。きめぇ丸の群れには、同族がまだたくさんいるのだ。 次の機会、次の次の機会。それをきちんとクリアしていけば、いつか、きっと。 この広い広いゆっくりプレイスが、きめぇ丸の、人間さんの群れの手に戻ることがあるはずだ。 そんな未来を、きめぇ丸は信じた。信じて、唯一自由になる視線だけを群れのある山の彼方へと送った。 「おお、ゆっくりゆっくり。ゆっくりしていって――」 くださいね。 言葉の末尾は、どしゃりと重く、柔らかい何かが大地に弾ける音の中に消えた。 * * * ゆっくり。 それはヒトの頭部に良く似た形状を持つ、だが地上のあらゆる生物と隔絶した生態、そして体組織を持つ不可思議なナマモノ。 彼女たちが忽然としてこの地上に現れてから、既に十数年という月日が過ぎ去っていた。 多くの論争と紛争、対話と挫折と理解と誤解を超えて、いつしか諦めに似た感情と共にゆっくりたちは人間の生活の傍らに 存在することを許されるようになった。 多くのゆっくりたちがゆっくりと社会との折り合いを付けていく。 受容と共存に傾いた時代とはいえ、それでもまだまだゆっくりにも、そして社会にも調和に至るまでは相応の時間が必要だった。 そんな中で、いち早くゆっくりを組織の中に受け入れた集団が幾つかあった。 軍隊。警察。私兵団。そしてテロリスト――暴力装置とも呼ばれる、武力を有する公式非公式の社会集団。 あるケースでは食料として、あるケースでは尖兵として。あるケースでは協力者として。あるケースではIEDのパーツとして。 あらゆるケースにおいて、彼らはゆっくりの性質を利用しつくした。 特に、ゆっくりが一般的に群れへの帰属性を強く有するのは重要な利便性だった。 生まれた時から見せ掛けの情けと同胞扱いを施してやれば、知性の高いゆっくりですら簡単に『落ちる』。 もちろん本当の愛情を注ぐのが一番確実な手段であるのは間違いない――たとえば軍用犬の飼育のように。 そうして、縄張り意識から来るほかの群れへの強い排他性も加わって、彼女たちはその群れの人間に忠実な戦奴となるのだった。 そんな中、飛行系ゆっくりは技術力を持たない武力集団にとって偵察用のUAV(無人航空機)の代用品として珍重された。 鳥程度のサイズだから、レーダーにも反応しない。増してや、今やゆっくりはどこにでもいる存在だ。 上空でカメラを手にしたゆっくりがうろうろしていても、地上にいる人間はそうそう気がつかないものなのだ。 ……もっとも、飛行系の偵察ゆっくりが普及し、対抗策として上空援護用の飛行系ゆっくりが戦場に登場するようになると、 偵察用ゆっくりの利点も相当程度減殺されるものとなってしまったが。 今後、ますます軍用ゆっくりの活用は増えていくだろう。 社会に受け入れられるより、はるかに早いペースで。社会での野良の扱いよりはるかに過酷な環境の中で。 だが主観的に彼女たちは自分のゆっくりを疑わず、その儚い命を散らしていくのだろう。 自分と、自分と同じ群れの人間のために。 ゆっくりがこの世に登場して十数年。 平和な土地にも、争い絶えぬ土地にも。人に溢れた街中にも、人跡未踏の秘境の奥底にも。 そして悲しみと無縁であるはずの大空の中にも。 その土地の言葉で「ゆっくりしていってね!」を叫び、彼女たちは気ままな、だが儚く、人の意向に左右される生を送っている。 このSSに感想をつける
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大人気男性アイドルグループEXOのスホのドラマ初主演! ■デビューからこれまで華々しい活動で全世界のファンを虜にしてきた韓国を代表するK-POPグループEXOのリーダーのスホ[輝け、ウンス]。そんな彼が、今作で待望のドラマ初主演を飾り、死ぬ運命のオレ様系アイドル歌手ウジュ役を熱演!仕事一直線で恋愛経験のないウジュが、自身の追っかけファンであるビョリと出会い、次第に心を開いていく繊細な演技が好評を得た。また、劇中ではうっとりと聞き入ってしまうような歌声も披露しており、見ても聞いても楽しめる内容となっている! ■“今 を生きる大切さ…現代人へのメッセージ!ビョリは、高校生のときに交通事故でこの世を去っている。劇中、事故に巻き込まれる直前の母との何気ない会話を回想する場面が登場するが、その時の自身の行動に対し後悔を口にするビョリ[韓国ドラマ ミセン~未生~]。そして、幾度となくウジュに後悔させまいとアドバイスをするシーンが描かれている。死神ビョリという死を経験し、死をそばから見守ってきたキャラクターを通じて、二度と来ない“今 に対する大切さを気づかせてくれる。 韓国ドラマ 三つ色のファンタジー 宇宙と星の恋【ストーリー】死神ビョリ(ジウ)は、生前からのファンだった歌手ウジュ(スホ)の追っかけをしていた。ある日、近々ウジュが死ぬ運命にあることを知ったビョリはショックを受ける。また、死神という立場でありながらウジュを助けてしまったビョリは死神職を解雇され、条件付きで人間に戻ることに[韓国ドラマ 僕たちの復讐ノート]。一方、ウジュは新曲を出しても一向にヒットせず、世間からも冷たくあしらわれていた。曲作りに行き詰まったウジュは、自分を好きだと言いつきまとうビョリを利用してラブソングを作ろうと考えるが…。
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タロット NikaはタロットとステータスとPPが噛み合っていれば、あとは普通に戦闘数をこなしていればある程度は途中からやり直せるので、タロットは非常に大事 見方がわからない時は使いやすさと自分のステ振りの星が両方高いのを選んでおいて、そのタロット用の編成は詳しい人に聞けばOK PPになんでもって書いているものはなんでもいいけど基本的には速度 自分で考えてプレイできる人がここを参考にする必要は全くなく、あくまで基本的にはこうするとやりやすいよ程度のページ 事実としてわたしはどのステ振りでも月を使うがここでは統率のみを評価 ★が多いほど高評価で-〜★★★★★の6段階、3が平均レベル 無……論外 ★……こだわりプレイなら ★★……やれなくはない ★★★……普通 ★★★★……初心者にも使わせられる ★★★★★……積極的に選びたい 自由度は使える編成の幅広さ、使いやすさはタロットそのものの取り回しやすさ 自由度や使いやすさを考慮しない強さについては統率・技巧・使役それぞれについて評価 番号 タロット名 統率 技巧 使役 自由度 使いやすさ PP 0 愚者 ★★★★ ★ ★★ ★★★★★ ★★★★ 攻撃or防御 1 魔術師 ★★ ★★★★★ ★★★ ★★ ★★★★ 防御(or速度) 2 女教皇 無 ★★★★ 無 ★★★ ★★★ なんでも 3 女帝 ★ ★ ★★★ ★★★★ ★ なんでも 4 皇帝 ★★★★ ★★ ★★★★ ★★ ★★★★ 防御 5 教皇 ★ ★★★★ 無 ★★★ ★★ なんでも 6 恋人 ★★★ ★★★★ ★★★★ ★★ ★★★★★ 速度 7 戦車 ★★★★★ ★★★★ ★★★★★ ★★★ ★★★★★ 速度 8 力 ★★★★★ ★★★★ ★★★★★ ★★★★ ★★★★★ 攻撃 9 隠者 ★ ★ ★★★★ ★★ ★ 速度 10 運命の輪 ★★★★ ★★★★ ★★★ ★★★★★ ★★★★ 速度 11 正義 ★★★ ★ ★★ ★★★ ★★ 速度 12 吊るされた男 ★ ★★ ★★★★ ★★★★★ ★★ なんでも 13 死神 14 節制 ★★★ ★★★ ★★★ ★★★★★ ★★★★ なんでも 15 悪魔 ★★ ★★★★★ ★★★ ★★ ★★★★★ 速度 16 塔 ★★★ ★★★ ★★ ★ ★★ 施設次第 17 星 ★★★ ★★★ ★★★ ★★ ★★ 速度 18 月 ★★★★ ★ ★ ★★★ ★ なんでも 19 太陽 無 ★★★ 無 ★ ★ なんでも 20 審判 ★★ ★★★ ★★★ ★★★ ★★ 装備次第 21 世界 ★★ ★ ★★ ★★★ ★ なんでも
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月と彼方と私とサクラ 【本文】 1. ◆ 2. ◆ 3. ◆ 4. ◆ 完結 ◆ 【著者】 ナナ氏(20-146)氏 【初出】 2012/04/21 初投稿 2012/05/08 完
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サントラ・楽曲別使用状況 オリジナル・サウンドトラック2(Disc1)① 2022-11-29更新 「名探偵コナン オリジナル・サウンドトラック2」は2枚組になっていて、1枚目は「大野克夫バンド」の生演奏による楽曲を集めたものです。サントラ1同様に番組開始時から存在する曲が収録されており、事件関係の楽曲については、聞いたことのない人はいないだろうというぐらい有名なものがたくさんあります。それらは現在でも’07バージョンにアレンジされて生き残り、現役で活躍しています。 このページではトラック16「毛利小五郎のテーマ(Funkyバージョン)」までのデータを掲載しています。ほのぼのから哀愁まで日常系・感情系の曲が多いです。 1.「名探偵コナン」メイン・テーマ(予告) 2.それいけコナン(ミディアムテンポバージョン) 3.それいけコナン(超早バージョン) 4.蘭のテーマ(優しさバージョン) 5.蘭のテーマ(涙バージョン) 6.コナンの夢(夕暮れバージョン) 7.コナンのRock Roll(アナザーバージョン) 8.犯人のアジト(忍び込みバージョン) 9.犯人のアジト(いよいよバージョン) 10.蘭・愛のテーマ(Guitarバージョン) 11.対決のテーマ(落ち着きバージョン) 12.事件解決(意気揚々バージョン) 13.沈む夕陽(哀愁バージョン) 14.沈む夕陽(Acousticバージョン) 15.コナンの勝利(夜空バージョン) 16.毛利小五郎のテーマ(Funkyバージョン) 1.「名探偵コナン」メイン・テーマ(予告) 西暦 話数とサブタイトル 使用回数(2回以上のみ;赤) 年間使用話数と回数(赤) 備考 ’96 2.社長令嬢誘拐事件 5 締め部分(『名探偵コナン』メイン・テーマとセット) 4.大都会暗号マップ事件 締め部分(『名探偵コナン』メイン・テーマとセット) 5.新幹線大爆破事件 締め部分(『名探偵コナン』メイン・テーマとセット) 14.謎のメッセージ狙撃事件 締め部分(『名探偵コナン』メイン・テーマとセット) 17.デパートジャック事件 締め部分(『名探偵コナン』メイン・テーマとセット) ’97 59.初めてのお使い殺人事件 3(4) 締め部分(『名探偵コナン』メイン・テーマとセット) 73.少年探偵団遭難事件 82.人気アーティスト誘拐事件(後編) 2 前編のおさらい・締め部分(『名探偵コナン』メイン・テーマとセット)・1 ’98 93.恐怖のトラヴァース殺人事件(後編) 2 105.盗賊団謎の洋館事件(後編) ’99 135.消えた凶器捜索事件 4 137.青の古城探索事件(後編) 152.謎の老人失踪事件 165.少年探偵団消失事件 ’00 182.大捜索 9つのドア 1 合計15(16) サントラ1に収録されている『名探偵コナン』メイン・テーマの予告用バージョンである(サントラ1の名探偵コナンには二重かぎ括弧、サントラ2の名探偵コナンにはふつうの括弧が用いられている。あと、ヴァージョンではなくバージョンとなっていて、サントラ2以外の作品では「ヴァージョン」と表記するのが通例になっている)。文字通り、1996年~2006年の末まで、一部の例外を除き、ほぼ毎度次回予告のシーンで使用された。また、劇中でも襲いかかる犯人をやっつけるシーンを中心に使われた。 備考欄に「締め部分(『名探偵コナン』メイン・テーマとセット)」と書いてあるものは、サントラ1のメイン・テーマとミックスして使われた場合を指している。同楽曲の解説欄を参照してもらえると分かるが、ほとんどがサントラ1の『名探偵コナン』メイン・テーマなのに、締めの部分だけ「チャッチャッチャッチャ」と予告バージョンに繋いで使っていたことがある。そんな使い方は’96年と’97年に集中しており、’98年以降は、純粋に予告バージョンは予告バージョンだけで使われるようになった。 毎年少しずつ使われたが、映画版のメイン・テーマがテレビに流用されるようになってからは存在感も薄くなり、音響監督が交代したことで完全に使われなくなってしまった。とは言ってもあくまで予告用の楽曲であることを考えると、11年間流れ続けた功績は大きく、充分にその役割を果たしたと言えるだろう。 2.それいけコナン(ミディアムテンポバージョン) 西暦 話数とサブタイトル 使用回数(2回以上のみ;赤) 年間使用話数と回数(赤) 備考 ’96 10.プロサッカー選手脅迫事件 1 ’00 195.意味深なオルゴール(後編) 1 ’05 390.本庁の刑事恋物語6(前編) 1 ’06 456.俺が愛したミステリー 1 合計4 サントラ1の「それいけコナン~哀愁ヴァージョン」のアレンジ曲である。確かに言われてみると同じメロディになっていることに気づくが、意識しないと原曲が同じだとなかなか気づかないほど全く別のアレンジに仕上がっている。哀愁ヴァージョンがバラード系の自白曲なのに対し、こちらは明らかに気持ちの乗った日常系統の曲になっている。 一方で使用頻度はとてつもなく低い。初期から存在する楽曲であるにもかかわらず、小林克良氏によって2度、(おそらく)井澤基氏によって2度使われただけである。筆者がこの楽曲の流れたシーンを思い出せるのは「プロサッカー選手脅迫事件」のCパートのみであり(蘭と赤木量子が手を取り合って和解するシーン)、他の3度はほとんど記憶に残っていない。次の「超早バージョン」はそれなりに使われているのだが… 実写放送版で’07バージョンが確認されている。 3.それいけコナン(超早バージョン) 西暦 話数とサブタイトル 使用回数(2回以上のみ;赤) 年間使用話数と回数(赤) 備考 ’96 9.天下一夜祭り殺人事件 4 24.謎の美女記憶喪失事件 29.コンピューター殺人事件 32.コーヒーショップ殺人事件 ’97 43.江戸川コナン誘拐事件 6 46.雪山山荘殺人事件 62.幽霊船殺人事件(後編) 64.第3の指紋殺人事件 75.金融会社社長殺人事件 78.名家連続変死事件(後編) ’98 99.名陶芸家殺人事件(後編) 4 106.スクープ写真殺人事件 109.探偵団大追跡事件 125.謎の狙撃者殺人事件(後編) ’99 135.消えた凶器捜索事件 2 165.少年探偵団消失事件 ’00 181.赤い殺意の夜想曲(後編) 4 187.闇に響く謎の銃声 204.黒いイカロスの翼(後編) 211.五彩伝説の水御殿(後編) ’01 221.偽りだらけの依頼人(後編) 1 合計21 2の「ミディアムテンポバージョン」に比べると、文字通りスピードアップしており実に軽快なメロディである。追加されたイントロ部分に特徴があり、ギャグオチをつけるために作られたような出だしである。実際、この曲はCパートの日常シーンで、特にドタバタ落ちの時に使われていた。しかしながら、出だしはギャグだがメイン部分はキャラクターの性格のよさを引き出しており、ギャグの中にある微笑ましさが感じられるメロディラインになっている。いかにもギャグというだけの情けないメロディより好感が持てる。 全回数を小林克良氏の手によって流された。使用頻度は平凡だが、Cパート用の曲としてはこんなものか。それなりに使われた印象がある。’07バージョンが存在し、現在は年に数回程度使用されている。 4.蘭のテーマ(優しさバージョン) 西暦 話数とサブタイトル 使用回数(2回以上のみ;赤) 年間使用話数と回数(赤) 備考 ’96 18.6月の花嫁殺人事件 3 25.偽りの身代金誘拐事件 33.探偵団サバイバル事件 ’97 49.外交官殺人事件(後編) 5(6) 50.図書館殺人事件 51.ゴルフ練習場殺人事件 54.ゲーム会社殺人事件 63.大怪獣ゴメラ殺人事件 2 ’98 112.帝丹小7不思議事件 3 115.スキューバダイビング殺人事件(後編) 117.ミステリー作家失踪事件(後編) ’99 145.上野発北斗星3号(後編) 2 171.暗闇の中の死角(後編) ’00 200.容疑者 毛利小五郎(後編) 1 ’01 231.謎めいた乗客(後編) 3 234.消えなかった証拠(後編) 255.松江玉造連句十四番勝負(前編) ’02 277.英語教師vs西の名探偵(前編) 3 298.法廷の対決Ⅱ 妃vs九条(後編) 299.友情と殺意の関門海峡(前編) ’03 313.夕陽に染まった雛人形(後編) 3 315.陽のあたる場所 323.服部平次絶体絶命!(前編) ’04 379.秘湯雪闇振袖事件(前編) 1 ’05 387.ストラディバリウスの不協和音 後奏曲 1 ’06 444.ため息 潮干狩り(後編) 1 合計26(27) サントラ1に収録されているオリジナルバージョンは日常曲だが、こちらの「優しさバージョン」はしっとりとした感情曲である。懐かしい日々を思い出したり、旅先の旅館で紅葉を眺めながら人生について語り合ったり…そんな趣のあるシーンに似つかわしい。 全く使われない年もあるが、一年に数回ずつ(近年は年二回も流れない)地味に使われ続けている(もちろんオリジナルバージョンは引退済みで、2007年以降は’07バージョンに受け継がれている)。 5.蘭のテーマ(涙バージョン) 西暦 話数とサブタイトル 使用回数(2回以上のみ;赤) 年間使用話数と回数(赤) 備考 ’96 2.社長令嬢誘拐事件 7 3.アイドル密室殺人事件 10.プロサッカー選手脅迫事件 22.豪華客船連続殺人事件(前編) 26.愛犬ジョン殺人事件 37.サボテンの花殺人事件 42.カラオケボックス殺人事件 ’97 70.闇の男爵殺人事件(解決篇) 1 ’98 108.モグラ星人謎の事件(後編) 1 ’99 142.結婚前夜の密室事件(後編) 1 ’00 189.命がけの復活 負傷した名探偵 4 195.意味深なオルゴール(後編) 208.迷宮への入り口 巨大神像の怒り 213.きのこと熊と探偵団(後編) ’01 260.揺れるレストラン 1 ’02 300.友情と殺意の関門海峡(後編) 2 303.戻って来た被害者 ’03 307.残された声なき証言(前編) 3 324.服部平次絶体絶命!(後編) 340.トイレに隠した秘密(前編) ’04 348.愛と幽霊と地球遺産(前編) 5 354.小さな依頼者(前編) 355.小さな依頼者(後編) 357.恋人は春のまぼろし 379.秘湯雪闇振袖事件(前編) ’05 388.薩摩に酔う小五郎(前編) 1 ’06 452.こんぴら座の怪人 1 合計27 「蘭のテーマ(優しさバージョン)」に比べ悲しさを大いに含んだメロディになっている。蘭が「なんで帰って来ないのよ新一」(筆者棒読み)とマジ泣きするシーンにはもって来いの曲であり、文字通り、ふつふつと込み上げる涙を見せる女に感情移入させることができる。そのため、時々自白のテーマとしても用いられる。 強く印象に残っているシーンはそれほど多くないが、’98年の「モグラ星人謎の事件(後編)」での使い方はしんみりとしていてよかったなと記憶している。 ‘06年で引退。’07バージョンは作られているのだろうか…?現在のところ、全く流れていない。 6.コナンの夢(夕暮れバージョン) 西暦 話数とサブタイトル 使用回数(2回以上のみ;赤) 年間使用話数と回数(赤) 備考 ’96 10.プロサッカー選手脅迫事件 6 21.テレビドラマロケ殺人事件 23.豪華客船連続殺人事件(後編) 26.愛犬ジョン殺人事件 28.小五郎の同窓会殺人事件(後編) 35.山荘包帯男殺人事件(後編) ’97 44.堀田三兄弟殺人事件 5 52.霧天狗伝説殺人事件 56.おじゃマンボウ殺人事件 75.金融会社社長殺人事件 85.スキーロッジ殺人事件(後編) ’98 90.花の香り殺人事件 1 ’00 181.愛と殺意の夜想曲(後編) 3 204.黒いイカロスの翼(後編) 213.きのこと熊と探偵団(後編) ’01 224.そして人魚はいなくなった(解決編) 1 ’02 264.法廷の対決 妃vs小五郎(前編) 2 297.法廷の対決Ⅱ 妃vs九条(前編) ’04 369.ツイてる男のサスペンス 2 372.物言わぬ航路(後編) ’05 392.謎めく身長差20cm 3 405.救急車を呼びに行った男 409.同時進行 舞台と誘拐(前編) ’06 433.コナン変な子 1 合計24 オリジナルバージョンに比べて自白曲として使われることが多く、非常に哀愁が漂っている。楽曲の後半部分には力の入るところもあり、そのメロディに合わせて犯人が強く秘めた思いを吐露すると非常にさまになる。 ’96年と’97年に最も多く使われ、その後引退する’06年までに、ほぼ毎年コンスタントに使われ続けた(’99年と’03年は未使用)。 ‘97年の「スキーロッジ殺人事件(後編)」では、ある人物が犯人であることをほのめかすように、推理の途中であるにもかかわらずこの曲が使われた。あとは’96年の「豪華客船連続殺人事件(後編)」では、Cパートで用いられ、文字通り客船が「夕暮れ」をバックに進む哀愁漂うシーンを演出した。 オリジナルバージョンからは’07バージョンが作られたが、この夕暮れバージョンは作られていない模様である。 7.コナンのRock Roll(アナザーバージョン) 西暦 話数とサブタイトル 使用回数(2回以上のみ;赤) 年間使用話数と回数(赤) 備考 ’96 4.大都会暗号マップ事件 1 ’00 199.容疑者 毛利小五郎(前編) 1 現実音 ’02 302.悪意と聖者の行進(後編) 1 ’03 331.疑惑の辛口カレー(前編) 1 合計4 コナンや少年探偵団が、平和な街中を元気よく走り回るイメージだろうか。 サントラ1のオリジナルバージョン同様、使用頻度があまりにも低すぎて覚えている人がいるかどうかも怪しい楽曲である。しかも計4回のうち1回は現実音(劇中世界でコナン達にも聞こえている音)として使われているため、純粋なBGMとして用いられたのは、わずか3回のみである。 8.犯人のアジト(忍び込みバージョン) 西暦 話数とサブタイトル 使用回数(2回以上のみ;赤) 年間使用話数と回数(赤) 備考 ’96 7.月いちプレゼント脅迫事件 15 9.天下一夜祭り殺人事件 13.奇妙な人捜し殺人事件 14.謎のメッセージ狙撃事件 15.消えた死体殺人事件 16.骨董品コレクター殺人事件 19.エレベーター殺人事件 24.謎の美女記憶喪失事件 25.偽りの身代金誘拐事件 26.愛犬ジョン殺人事件 29.コンピューター殺人事件 30.アリバイ証言殺人事件 31.テレビ局殺人事件 34.山荘包帯男殺人事件(前編) 38.赤鬼村火祭殺人事件 ’97 44.堀田三兄弟殺人事件 21 50.図書館殺人事件 53.謎の凶器殺人事件 55.列車トリック殺人事件 56.おじゃマンボウ殺人事件 57.ホームズフリーク殺人事件(前編) 58.ホームズフリーク殺人事件(後編) 63.大怪獣ゴメラ殺人事件 65.カニとクジラ誘拐事件 66.暗闇の道殺人事件 67.舞台女優殺人事件 70.闇の男爵殺人事件(解決篇) 71.ストーカー殺人事件 72.三つ子別荘殺人事件 75.金融会社社長殺人事件 76.コナンvs怪盗キッド 77.名家連続変死事件(前編) 78.名家連続変死事件(後編) 79.銀行強盗殺人事件 80.放浪画家殺人事件 83.総合病院殺人事件 ’98 89.ドラキュラ荘殺人事件(後編) 22(24) 90.花の香り殺人事件 92.恐怖のトラヴァース殺人事件(前編) 95.小五郎のデート殺人事件 96.追いつめられた名探偵!連続2大殺人事件 3 97.別れのワイン殺人事件 98.名陶芸家殺人事件(前編) 99.名陶芸家殺人事件(後編) 101.初恋の人想い出事件(後編) 102.時代劇俳優殺人事件(前編) 104.盗賊団謎の洋館事件(前編) 105.盗賊団謎の洋館事件(後編) 107.モグラ星人謎の事件(前編) 110.料理教室殺人事件(前編) 111.料理教室殺人事件(後編) 115.スキューバダイビング殺人事件(後編) 116.ミステリー作家失踪事件(前編) 117.ミステリー作家失踪事件(後編) 119.仮面ヤイバー殺人事件 123.お天気お姉さん誘拐事件 125.謎の狙撃者殺人事件(後編) 126.旅芝居一座殺人事件(前編) ’99 129.黒の組織から来た女 大学教授殺人事件 2 26(28) 133.奇術愛好家殺人事件(疑惑編) 2 135.消えた凶器捜索事件 138.最後の上映殺人事件(前編) 142.結婚前夜の密室事件(後編) 143.疑惑の天体観測 144.上野発北斗星3号(前編) 145.上野発北斗星3号(後編) 147.本庁の刑事恋物語(後編) 148.路面電車急停止事件 149.遊園地バンジー事件 151.自動車爆発事件の真相(後編) 155.水中の鍵密室事件 156.本庁の刑事恋物語2(前編) 157.本庁の刑事恋物語2(後編) 158.沈黙の環状線 159.怪奇五重塔伝説(前編) 161.流水亭に流れる殺意 162.空飛ぶ密室 工藤新一最初の事件 163.月と星と太陽の秘密(前編) 164.月と星と太陽の秘密(後編) 167.鳥取クモ屋敷の怪(疑惑篇) 169.ビーナスのキッス 170.暗闇の中の死角(前編) 171.暗闇の中の死角(後編) 172.よみがえる死の伝言(前編) ’00 174.二十年目の殺意 シンフォニー号連続殺人事件 23(25) 175.四回殺された男 177.黒の組織との接触(コナン編) 179.喫茶店トラック乱入事件 186.殺された名探偵(後編) 2 187.闇に響く謎の銃声 190.命がけの復活 第三の選択 194.意味深なオルゴール(前編) 2 195.意味深なオルゴール(後編) 196.見えない凶器 蘭の初推理 197.スーパーカーの罠(前編) 198.スーパーカーの罠(後編) 199.容疑者 毛利小五郎(前編) 200.容疑者 毛利小五郎(後編) 202.10人目の乗客(後編) 203.黒いイカロスの翼(前編) 207.見事すぎた名推理 208.迷宮への入り口 巨大神像の怒り 210.五彩伝説の水御殿(前編) 211.五彩伝説の水御殿(後編) 214.レトロルームの謎事件 215.ベイ・オブ・ザ・リベンジ(前編) 217.封印された目暮の秘密(前編) ’01 220.偽りだらけの依頼人(前編) 8 226.バトルゲームの罠(前編) 227.バトルゲームの罠(後編) 228.殺意の陶芸教室(前編) 232.マンション転落事件 242.元太少年の災難 257.世にも奇妙な天罰 258.シカゴから来た男(前編) ’02 263.大阪ダブルミステリー 浪花剣士と太閤の城 12(13) 264.法廷の対決 妃vs小五郎(前編) 267.バレンタインの真実(推理編) 269.犯罪の忘れ形見(前編) 271.隠して急いで省略(前編) 273.クイズ婆さん失踪事件 274.幽霊屋敷の真実(前編) 292.孤島の姫と竜宮城(追求編) 297.法廷の対決Ⅱ 妃vs九条(前編) 298.法廷の対決Ⅱ 妃vs九条(後編) 2 300.友情と殺意の関門海峡(後編) 301.悪意と聖者の行進(前編) ’03 305.見えない容疑者(前編) 2 14(16) 306.見えない容疑者(後編) 309.黒の組織との接触(交渉編) 310.黒の組織との接触(追跡編) 312.夕陽に染まった雛人形(前編) 316.汚れた覆面ヒーロー(前編) 318.幸運のシガーケース(前編) 2 325.炎の中に赤い馬(事件編) 327.炎の中に赤い馬(解決編) 329.お金で買えない友情(前編) 331.疑惑の辛口カレー(前編) 334.似た者プリンセス(後編) 340.トイレに隠した秘密(前編) 342.ハウステンボスの花嫁 ’04 349.愛と幽霊と地球遺産(後編) 13(15) 350.忘れられた携帯電話(前編) 351.忘れられた携帯電話(後編) 355.小さな依頼者(後編) 360.不思議な春のかぶと虫 361.帝丹高校学校怪談(前編) 3 363.都会のカラス 364.シンクロにシティ事件(前編) 367.丸見え埠頭の惨劇(後編) 369.ツイてる男のサスペンス 372.物言わぬ航路(後編) 375.星と煙草の暗号(後編) 380.秘湯雪闇振袖事件(後編) ’05 386.ストラディバリウスの不協和音 間奏曲 15(16) 389.薩摩に酔う小五郎(後編) 390.本庁の刑事恋物語6(前編) 392.謎めく身長差20cm 393.誘拐…らしい事件 396.奇抜な屋敷の大冒険(解決編) 2 397.辛く苦く甘い汁 401.宝石強盗現行犯(前編) 402.宝石強盗現行犯(後編) 404.不思議な天使の館(後編) 410.同時進行 舞台と誘拐(後編) 411.神社鳥居ビックリ暗号(前編) 415.仏滅に出る悪霊(事件編) 416.仏滅に出る悪霊(疑惑編) 423.探偵団と青虫4兄弟 ’06 425.ブラックインパクト!組織の手が届く瞬間 12 431.本庁の刑事恋物語7(前編) 432.本庁の刑事恋物語7(後編) 434.名犬クールのお手柄 437.上戸彩と新一 4年前の約束 442.鉄骨に阻まれた男 446.封印された洋窓(前編) 449.本庁の刑事恋物語 偽りのウェディング 453.因縁と友情の試写会 455.ひっくり返った結末(後編) 458.園子の赤いハンカチ(後編) 459.怪人ガチガチ規則男 合計181(193) 「名探偵コナン」のアニメを毎週のように見ていて、この曲を聞いたことがないという人はいないだろう。もしいるとしたら、その人はきっとコナンのファンではない。話を合わせているだけかもしれないから気をつけた方がいい(笑)それぐらい使用率の高い曲なのだ。’ 一般的に、事件発生後に警察が容疑者から事情聴取をしたりコナンが事件の謎を整理したりする時に流れることが多い。ただ曲に緊張感がないため、シーンがだれることがある。使い方を誤ると尺稼ぎにしか感じられないこともあるので注意が必要だ。 もちろん2006年に旧バージョンは引退しているが、’07バージョンに変わってからも年に数回程度使用されている。 9.犯人のアジト(いよいよバージョン) 西暦 話数とサブタイトル 使用回数(2回以上のみ;赤) 年間使用話数と回数(赤) 備考 ’96 4.大都会暗号マップ事件 10 10.プロサッカー選手脅迫事件 11.ピアノソナタ『月光』殺人事件 13.奇妙な人捜し殺人事件 16.骨董品コレクター殺人事件 22.豪華客船連続殺人事件(前編) 29.コンピューター殺人事件 30.アリバイ証言殺人事件 31.テレビ局殺人事件 32.コーヒーショップ殺人事件 ’97 51.ゴルフ練習場殺人事件 7 52.霧天狗伝説殺人事件 59.初めてのお使い殺人事件 63.大怪獣ゴメラ殺人事件 65.カニとクジラ誘拐事件 73.少年探偵団遭難事件 80.放浪画家殺人事件 ’98 99.名陶芸家殺人事件(後編) 2 105.盗賊団謎の洋館事件(後編) ’99 135.消えた凶器捜索事件 1 ’00 177.黒の組織との再会(コナン編) 4 181.赤い殺意の夜想曲(後編) 182.大捜索 9つのドア 183.危険なレシピ ’01 252.絵の中の誘拐犯 3 256.松江玉造連句十四番勝負(後編) 259.シカゴから来た男(後編) ’02 276.警察手帳紛失事件 2 289.迷いの森の光彦(前編) ’03 334.似た者プリンセス(後編) 2 342.ハウステンボスの花嫁 ’04 348.愛と幽霊と地球遺産(前編) 6 356.怪盗キッドの驚異空中歩行 358.本庁の刑事恋物語5(前編) 359.本庁の刑事恋物語5(後編) 381.どっちの推理ショー(前編) 382.どっちの推理ショー(後編) ’05 394.奇抜な屋敷の大冒険(封印編) 7 395.奇抜な屋敷の大冒険(絡繰編) 400.疑惑を持った蘭 403.不思議な天使の館(前編) 418.米花町グルニエの家 420.八岐大蛇の剣(後編) 421.イチョウ色の初恋(前編) ’06 425.ブラックインパクト!組織の手が届く瞬間 7(8) 433.コナン変な子 441.最期のアーン 444.ため息 潮干狩り(後編) 前編のおさらい 451.トリックvsマジック(後編) 2 452.こんぴら座の怪人 454.ひっくり返った結末(前編) 合計51(52) 「犯人のアジト(忍び込みバージョン)」をテンポアップしたような曲であり(どちらかと言うとサントラ1のオリジナルバージョンに近い印象を受ける。タイプとしては瞳の中の暗殺者の「顛末(TENMATSU)」と被る)、コナンの証拠探しや推理シーンなどに使われるため、「忍び込みバージョン」と棲み分けができている。とはいえ、「忍び込みバージョン」ほど頻繁に使われるわけでもなく、年間平均使用話数は無難な回数である。’07バージョンが存在し、現在は年に数回程度使用されている。 10.蘭・愛のテーマ(Guitarバージョン) 西暦 話数とサブタイトル 使用回数(2回以上のみ;赤) 年間使用話数と回数(赤) 備考 ’96 6.バレンタイン殺人事件 2 4(5) 22.豪華客船連続殺人事件(前編) 27.小五郎の同窓会殺人事件(前編) 33.探偵団サバイバル事件 ’97 63.大怪獣ゴメラ殺人事件 3 66.暗闇の道殺人事件 84.スキーロッジ殺人事件(前編) ’98 87.鶴の恩返し殺人事件 3(4) 96.追いつめられた名探偵!連続2大殺人事件 118.浪花の連続殺人事件 2 ’99 136.青の古城探索事件(前編) 3 154.園子のアブない夏物語(後編) 163.月と星と太陽の秘密(前編) ’00 180.赤い殺意の夜想曲(前編) 5 199.容疑者 毛利小五郎(前編) 200.容疑者 毛利小五郎(後編) 206.本庁の刑事恋物語3(後編) 213.きのこと熊と探偵団(後編) ’01 234.消えなかった証拠(後編) 2 261.雪の夜の恐怖伝説(前編) ’02 266.バレンタインの真実(事件編) 2 268.バレンタインの真実(解決編) ’03 306.見えない容疑者(後編) 11 315.陽のあたる場所 324.服部平次絶体絶命!(後編) 328.バースデーワインの謎 330.お金で買えない友情(後編) 333.似た者プリンセス(前編) 335.東都現像所の秘密(前編) 338.4台のポルシェ(前編) 340.トイレに隠した秘密(前編) 342.ハウステンボスの花嫁 343.コンビニの落とし穴(前編) ’04 346.お尻のマークを探せ!(前編) 14(17) 347.お尻のマークを探せ!(後編) 348.愛と幽霊と地球遺産(前編) 352.フィッシング大会の悲劇(前編) 354.小さな依頼者(前編) 357.恋人は春のまぼろし 362.帝丹高校学校怪談(後編) 366.丸見え埠頭の惨劇(前編) 374.星と煙草の暗号(前編) 376.タイムリミットは15時! 377.桃太郎謎解きツアー(前編) 2 379.秘湯雪闇振袖事件(前編) 381.どっちの推理ショー(前編) 383.甲子園の奇跡!見えない悪魔に負けず嫌い 3 ’05 388.薩摩に酔う小五郎(前編) 9 389.薩摩に酔う小五郎(後編) 390.本庁の刑事恋物語6(前編) 400.疑惑を持った蘭 412.神社鳥居ビックリ暗号(後編) 414.青い鳥を追う探偵団 418.米花町グルニエの家 421.イチョウ色の初恋(前編) 422.イチョウ色の初恋(後編) ’06 427.超秘密の通学路(前編) 7 428.超秘密の通学路(後編) 442.鉄骨に阻まれた男 445.ロシアンブルーの秘密 450.トリックvsマジック(前編) 452.こんぴら座の怪人 453.因縁と友情の試写会 合計63(68) サントラ1に収録されているオリジナルバージョンに比べしっとりしていて、落ち着いた雰囲気を漂わせており、さながら旅先でゆっくり温泉に浸かりながら自然の音に耳を傾けるような情景が想起できる楽曲である。 音響監督が交代してからの方がよく使われており、小林克良氏の時代には多くても年間5話しか流れていなかったのだが、交代後の’03年と’04年は共に10話以上使用されている。これまで「蘭のテーマ」に代表される元気いっぱいの日常曲が多く使われていたのだが、そんなシーンにも「蘭・愛のテーマ(Guitarバージョン)」が使用されるようになった。そのため、全体的に落ち着いたムードが漂いやすくなった印象を受ける。ただ、変に健全な雰囲気になりやすくなったということでもあり、初期のような「アニメ的な面白さ」「気楽に安心して楽しめる雰囲気」が削がれていったように感じる。‘06年を最後に引退したが、’07バージョンが制作されており、現在でもたまに使用される。 11.対決のテーマ(落ち着きバージョン) 西暦 話数とサブタイトル 使用回数(2回以上のみ;赤) 年間使用話数と回数(赤) 備考 ’96 1.ジェットコースター殺人事件 18 3.アイドル密室殺人事件 4.大都会暗号マップ事件 8.美術館オーナー殺人事件 12.歩美ちゃん誘拐事件 13.奇妙な人捜し殺人事件 15.消えた死体殺人事件 16.骨董品コレクター殺人事件 19.エレベーター殺人事件 20.幽霊屋敷殺人事件 21.テレビドラマロケ殺人事件 23.豪華客船連続殺人事件(後編) 28.小五郎の同窓会殺人事件(後編) 30.アリバイ証言殺人事件 31.テレビ局殺人事件 32.コーヒーショップ殺人事件 33.探偵団サバイバル事件 35.山荘包帯男殺人事件(後編) ’97 49.外交官殺人事件(後編) 2 13(14) 50.図書館殺人事件 52.霧天狗伝説殺人事件 55.列車トリック殺人事件 60.イラストレーター殺人事件 66.暗闇の道殺人事件 67.舞台女優殺人事件 70.闇の男爵殺人事件(解決篇) 72.三つ子別荘殺人事件 75.金融会社社長殺人事件 83.総合病院殺人事件 84.スキーロッジ殺人事件(前編) 85.スキーロッジ殺人事件(後編) ’98 87.鶴の恩返し殺人事件 9 89.ドラキュラ荘殺人事件(後編) 94.雪女伝説殺人事件 96.追いつめられた名探偵!連続2大殺人事件 99.名陶芸家殺人事件(後編) 106.スクープ写真殺人事件 112.帝丹小7不思議事件 113.白い砂浜殺人事件 120.ハニーカクテル殺人事件 ’99 129.黒の組織から来た女 大学教授殺人事件 4 143.疑惑の天体観測 161.流水亭に流れる殺意 162.空飛ぶ密室 工藤新一最初の事件 ’00 174.二十年目の殺意 シンフォニー号連続殺人事件 8 175.四回殺された男 178.黒の組織との再会(解決編) 187.闇に響く謎の銃声 189.命がけの復活 負傷した名探偵 195.意味深なオルゴール(後編) 196.見えない凶器 蘭の初推理 207.見事すぎた名推理 ’01 231.謎めいた乗客(後編) 5 235.密室のワインセラー 255.松江玉造連句十四番勝負(前編) 256.松江玉造連句十四番勝負(後編) 257.世にも奇妙な天罰 ’02 272.隠して急いで省略(後編) 3 276.警察手帳紛失事件 278.英語教師vs西の名探偵(後編) ’03 324.服部平次絶体絶命!(後編) 2 334.似た者プリンセス(後編) ’04 355.小さな依頼者(後編) 1 ’06 436.探偵団に注目取材(後編) 1 合計64(65) 主人公である江戸川コナンのかっこよさと活躍ぶりを演出する楽曲である。オリジナルバージョンと違って哀愁が漂っており、その美しく勇ましいメロディが耳に残っているファンも多いのではないだろうか。 主に推理シーンの詰めの段階で、コナンが犯人を追いつめる時に使用されている。この曲が流れると、あとは犯人に証拠を突きつけて追いつめるだけという雰囲気になる。追いつめて犯人がガクっとうなだれるシーンまで使用されるパターンが多く、この後にお約束の「自白」が始まる(この曲でBパートが終わることもあった)。 そのほとんどが小林克良氏による選曲で(’96年と’97年は非常に使用頻度が高い)、音響監督交代以後は、わずか4度しか使われなかった。コナンが犯人を追いつめる段階で、緊迫感の高い曲を流すかコナンの勇ましさを演出するためにこの曲を流すか、という考え方の違いが表れていると思う(もちろんその両方とも使われることもあるのだが)。そう考えると初期の「名探偵コナン」はコナンの勇ましさやかっこよさを前面に押し出すヒーローものだったと言えるかもしれない。 12.事件解決(意気揚々バージョン) 西暦 話数とサブタイトル 使用回数(2回以上のみ;赤) 年間使用話数と回数(赤) 備考 ’96 1.ジェットコースター殺人事件 9 2.社長令嬢誘拐事件 4.大都会暗号マップ事件 8.美術館オーナー殺人事件 12.歩美ちゃん誘拐事件 14.謎のメッセージ狙撃事件 17.デパートジャック事件 28.小五郎の同窓会殺人事件(後編) 38.赤鬼村火祭殺人事件 ’97 50.図書館殺人事件 11 51.ゴルフ練習場殺人事件 52.霧天狗伝説殺人事件 56.おじゃマンボウ殺人事件 59.初めてのお使い殺人事件 60.イラストレーター殺人事件 71.ストーカー殺人事件 74.死神陣内殺人事件 79.銀行強盗殺人事件 80.放浪画家殺人事件 82.人気アーティスト誘拐事件(後編) ’98 86.誘拐現場特定事件 8(10) 87.鶴の恩返し殺人事件 96.追いつめられた名探偵!連続2大殺人事件 2 101.初恋の人想い出事件(後編) 108.モグラ星人謎の事件(後編) 111.料理教室殺人事件(後編) 113.白い砂浜殺人事件 119.仮面ヤイバー殺人事件 2 ’99 143.疑惑の天体観測 5 155.水中の鍵密室事件 161.流水亭に流れる殺意 165.少年探偵団消失事件 169.ビーナスのキッス ’00 175.四回殺された男 4 204.黒いイカロスの翼(後編) 214.レトロルームの謎事件 217.封印された目暮の秘密(前編) ’01 221.偽りだらけの依頼人(後編) 1 ’05 397.辛く苦く甘い汁 5 398.奇妙な一家の依頼(前編) 406.コナン平次の推理マジック(仕掛編) 411.神社鳥居ビックリ暗号(前編) 415.仏滅に出る悪霊(事件編) ’06 425.ブラックインパクト!組織の手が届く瞬間 5 427.超秘密の通学路(前編) 428.超秘密の通学路(後編) 429.もう戻れない二人(前編) 443.ため息 潮干狩り(前編) 合計48(50) 文字通り事件解決後の日常にオチをつけるために多用された曲で、「それいけコナン(超早バージョン)」「コナンの勝利」と共通した役割を果たした。 やはり小林克良氏によって多く使われており、浦上氏・井澤氏に交代してからは2年間だけ使用された(’02年~’04年まで全く使われなかった)。小林氏の使い方で特徴的だったのは、締めの「チャーーン チャチャチャチャチャチャチャチャン♪」という部分だけ取り出して流したことが多かったことである。むしろ途中までのメロディがしっかり流れることの方が珍しかった。’07バージョンが存在し、現在は年に数回程度使用されている。 13.沈む夕陽(哀愁バージョン) 西暦 話数とサブタイトル 使用回数(2回以上のみ;赤) 年間使用話数と回数(赤) 備考 ’96 42.カラオケボックス殺人事件 1 ’98 115.スキューバダイビング殺人事件(後編) 1 ’99 167.鳥取クモ屋敷の怪(疑惑篇) 1 ’02 296.屋形船 釣りショック 1 合計4 「沈む夕陽」のバラード系アレンジである。 しかしながら使用頻度がご覧の通りであり、ほとんど使われていない。自白曲として活躍できる機会があったように思うのだが… 14.沈む夕陽(Acousticバージョン) 西暦 話数とサブタイトル 使用回数(2回以上のみ;赤) 年間使用話数と回数(赤) 備考 ’96 25.偽りの身代金誘拐事件 2 26.愛犬ジョン殺人事件 ’97 56.おじゃマンボウ殺人事件 2 78.名家連続変死事件(後編) ’00 211.五彩伝説の水御殿(後編) 1 ’04 354.小さな依頼者(前編) 1 ’06 437.上戸彩と新一 4年前の約束 1 合計7 「沈む夕陽」と言えばどうしても推理曲のイメージが強くなる。というのも、この曲も「哀愁バージョン」同様にほとんど使われていないからだ。メロディは「哀愁バージョン」より柔らかいため、「蘭のテーマ(優しさバージョン)」に通じるものがある。少しほろ苦い過去を懐かしむシーンにはよく合う。 これだけの使用頻度ではあるが、’97年の「名家連続変死事件(後編)」での使い方は印象に残っている。推理曲として使われたのだ。コナン(麻酔針で眠らせた小五郎)が、犯人の気持ちに立って優しく説明する演出になっていて興味深かった。 わずか7度しか使われていないのだが、なんと’07バージョンが作られている。詳細は’07バージョンのページに譲るが、近年に何度か使用されているのである。 15.コナンの勝利(夜空バージョン) 西暦 話数とサブタイトル 使用回数(2回以上のみ;赤) 年間使用話数と回数(赤) 備考 ’96 3.アイドル密室殺人事件 4 6.バレンタイン殺人事件 28.小五郎の同窓会殺人事件(後編) 33.探偵団サバイバル事件 ’97 62.幽霊船殺人事件(後編) 4 67.舞台女優殺人事件 70.闇の男爵殺人事件(解決篇) 73.少年探偵団遭難事件 ’98 95.小五郎のデート殺人事件 1 ’99 136.青の古城探索事件(前編) 3 137.青の古城探索事件(後編) 150.自動車爆発事件の真相(前編) ’00 195.意味深なオルゴール(後編) 2 200.容疑者 毛利小五郎(後編) ’02 272.隠して急いで省略(後編) 2 299.友情と殺意の関門海峡(前編) ’03 315.陽のあたる場所 3 328.バースデーワインの謎 340.トイレに隠した秘密(前編) ’04 346.お尻のマークを探せ!(前編) 7(8) 349.愛と幽霊と地球遺産(後編) 352.フィッシング大会の悲劇(前編) 357.恋人は春のまぼろし 2 359.本庁の刑事恋物語5(後編) 362.帝丹高校学校怪談(後編) 373.猛毒蜘蛛の罠 ’05 388.薩摩に酔う小五郎(前編) 4 414.青い鳥を追う探偵団 421.イチョウ色の初恋(前編) 422.イチョウ色の初恋(後編) ’06 428.超秘密の通学路(後編) 2 432.本庁の刑事恋物語7(後編) 合計32(33) オリジナル曲がギャグ落ち用に使われたのに対し、こちらは全く異なったアレンジになっており、「一日の終わり」「一つの物語の終わり」を感じさせる、ちょっぴりほろ苦く寂しい感じのする楽曲に仕上がっている。余韻が美しい。 小林氏だけでなく浦上氏・井澤氏によっても同じぐらいの頻度で使われたが、小林氏の時代に使われた印象が強く、心に残っているシーンがいくつかある。’97年の「幽霊船殺人事件(後編)」、「闇の男爵殺人事件(解決篇)」、’98年の「小五郎のデート殺人事件」、’99年の「青の古城探索事件(後編)」の4つだ。いずれもBパートかCパートの終わりに使われており、そのままEDに突入するか次回予告に入るかというシチュエーションになっている。当時はこだま兼嗣監督がコナンに携わっていたため、ラストシーンが静止画になり、音楽だけを残してそのままカメラが引いていくという演出が多かった。そのため、ワンシーンの印象が強く残りやすく、その中で使われた「コナンの勝利(夜空バージョン)」は心に刻まれやすかったのだと思う。 ‘06年で引退済み。今のところ’07バージョンは使用されておらず、そもそも作曲されていない可能性がある。 16.毛利小五郎のテーマ(Funkyバージョン) 西暦 話数とサブタイトル 使用回数(2回以上のみ;赤) 年間使用話数と回数(赤) 備考 ’96 7.月いちプレゼント脅迫事件 3 10.プロサッカー選手脅迫事件 16.骨董品コレクター殺人事件 ’97 58.ホームズフリーク殺人事件(後編) 6 63.大怪獣ゴメラ殺人事件 67.舞台女優殺人事件 75.金融会社社長殺人事件 77.名家連続変死事件(前編) 81.人気アーティスト誘拐事件(前編) ’98 100.初恋の人想い出事件(前編) 3 120.ハニーカクテル殺人事件 121.バスルーム密室事件(前編) ’99 149.遊園地バンジー事件 2 171.暗闇の中の死角(後編) ’00 175.四回殺された男 7(11) 190.命がけの復活 第三の選択 2 199.容疑者 毛利小五郎(前編) 4 200.容疑者 毛利小五郎(後編) 203.黒いイカロスの翼(前編) 207.見事すぎた名推理 217.封印された目暮の秘密(前編) ’05 390.本庁の刑事恋物語6(前編) 1 ’06 429.もう戻れない二人(前編) 2 430.もう戻れない二人(後編) 合計24(28) サントラ1のオリジナルバージョンをテンポアップした曲である。こちらの方が小五郎の痴漢シーン等でよく流れている。 ’07バージョンに関しては実写版での使用が確認され、アニメでも何度か使用されている。
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ブラックスミス(ベース:BS-template) ブラックスミス(ベース:BS-template)基本項目武器Aspd Job補正 スキル鉄製造 (Iron Tempering) 鋼鉄製造 (Steel Tempering) 属性石製造 (Enchanted Stone Craft) オリデオコン研究 (Research Orideocon) 短剣製作 (Smith Dagger) 剣製作 (Smith Sword) 両手剣製作 (Smith Two-handed Sword) 斧製作 (Smith Axe) 鈍器製作 (Smith Mace) ナックル製作 (Smith Brass Knucle) 槍製作 (Smith Spear) ヒルトバインディング (Hilt Binding) スキンテンパリング (Skin Tempering) 武器研究 (Weaponry Research) ハンマーフォール (Hammer Fall) アドレナリンラッシュ (Adrenaline Rush) オーバートラスト (Over Thrust) ウェポンパーフェクション (Weapon Perfection) マキシマイズパワー (Maximize Power) 鉱石発見 (Finding Ore) [#g52e9f23] 武器修理 (Repair Weapon) ソウルリンカースキル“ブラックスミスの魂”によるスキルフルアドレナリンラッシュ [#ef8ded38] クエストスキル [#hb0fb25a]フェイクゼニー(Unfairly Trick) グリード(GREED) 装備時限定スキルトマホーク投げ 基本項目 武器Aspd 基本Aspd 156 盾 - 短剣 - 片手剣 - 鈍器 - 片手斧 - 両手斧 Job補正 最終補正値 STR+6 / AGI+2 / VIT+6 / INT+2 / DEX+12 / LUK+2 スキル 鉄製造 (Iron Tempering) 鉄の製造が可能になる。 レベルが上がるほど製造の時の成功率も増加します。~ パッシブスキル マスターLv:5 取得条件:なし Lv 1 2 3 4 5 基本成功率 公称値 26% 32% 38% 44% 50% 実測値 50% 55% 60% 65% 70% 派生 鋼鉄 br;属性石 鋼鉄製造 (Steel Tempering) 鋼鉄の製造が可能になる。 レベルが上がるほど製造の時の成功率も増加します。 パッシブスキル マスターLv:5 取得条件:鉄製造Lv1 Lv 1 2 3 4 5 基本成功率 公称値 15% 20% 25% 30% 35% 実測値 40% 45% 50% 55% 60% 派生 発見 属性石製造 (Enchanted Stone Craft) 4種類の属性石の製造が可能になる。 レベルが上がるほど製造の時の成功率も増加します。~ パッシブスキル マスターLv:5 取得条件:鉄製造Lv1 Lv 1 2 3 4 5 基本成功率 公称値 15% 20% 25% 30% 35% 実測値 20% 25% 30% 35% 40% 派生 オリ研 オリデオコン研究 (Research Orideocon) 現在未実装です。 韓国の桜井鯖・本鯖共に未実装かつ実装の気配が有りません。 効果としてはオリデオコンを用いた製造の成功率をアップさせるというもの。~ パッシブスキル マスターLv:5 取得条件:属性石製造Lv1 Lv 1 2 3 4 5 効果 不明 短剣製作 (Smith Dagger) 短剣系の武器製作が可能になる。 レベルが上がるほど製造の時の成功率も増加します。 スキルレベル以下の武器レベルの武器しか作れません。 例:ダマスカスを製造するにはスキルレベル3が必要~ パッシブスキル マスターLv:3 取得条件:無し Lv 1 2 3 基本成功率 公称値 10% 20% 30% 実測値 50% 55% 60% 派生 片手剣 br;拳 槍 剣製作 (Smith Sword) 片手剣系の武器製作が可能になる。 レベルが上がるほど製造の時の成功率も増加します。 スキルレベル以下の武器レベルの武器しか作れません。 例:海東剣を製造するにはスキルレベル3が必要~ パッシブスキル マスターLv:3 取得条件:短剣製作Lv1 Lv 1 2 3 基本成功率 公称値 10% 20% 30% 実測値 50% 55% 60% 派生 両手剣 斧 両手剣製作 (Smith Two-handed Sword) 両手剣系の武器製作が可能になる。 レベルが上がるほど製造の時の成功率も増加します。 スキルレベル以下の武器レベルの武器しか作れません。 例:クレイモアを製造するにはスキルレベル3が必要~ パッシブスキル マスターLv:3 取得条件:剣製作Lv1 Lv 1 2 3 基本成功率 公称値 10% 20% 30% 実測値 50% 55% 60% 斧製作 (Smith Axe) 斧系の武器製作が可能になる。 レベルが上がるほど製造の時の成功率も増加します。 スキルレベル以下の武器レベルの武器しか作れません。 例:ツーハンドアックスを製造するにはスキルレベル3が必要~ パッシブスキル マスターLv:3 取得条件:剣製作Lv2 Lv 1 2 3 基本成功率 公称値 10% 20% 30% 実測値 50% 55% 60% 鈍器製作 (Smith Mace) 鈍器系の武器製作が可能になる。 レベルが上がるほど製造の時の成功率も増加します。 スキルレベル以下の武器レベルの武器しか作れません。 例:ソードメイスを製造するにはスキルレベル3が必要~ パッシブスキル マスターLv:3 取得条件:ナックル製作Lv1 Lv 1 2 3 基本成功率 公称値 10% 20% 30% 実測値 50% 55% 60% ナックル製作 (Smith Brass Knucle) ナックル系の武器製作が可能になる。 レベルが上がるほど製造の時の成功率も増加します。 スキルレベル以下の武器レベルの武器しか作れません。 例:フィストを製造するにはスキルレベル3が必要~ パッシブスキル マスターLv:3 取得条件:短剣製作Lv1 Lv 1 2 3 基本成功率 公称値 10% 20% 30% 実測値 50% 55% 60% 派生 メイス 槍製作 (Smith Spear) 槍系の武器製作が可能になる。 レベルが上がるほど製造の時の成功率も増加します。 スキルレベル以下の武器レベルの武器しか作れません。 例:ランスを製造するにはスキルレベル3が必要~ パッシブスキル マスターLv:3 取得条件:短剣製作Lv2 Lv 1 2 3 基本成功率 公称値 10% 20% 30% 実測値 50% 55% 60% ヒルトバインディング (Hilt Binding) 戦闘不能になっても装備している武器を落とさない(防具やアイテムは対象外)。 但し、PvPナイトメアエリア以外ではアイテムDropは未実装です。 ※STR+1、装備武器ATK+4、AR・OT・WPの効果時間+10%が追加。ただし装備武器ATK+4は現在未実装。; パッシブスキル マスターLv:1 取得条件:なし Lv 1 STR +1 AR・OT・WP br;効果時間 +10% 追加ATK +4(未実装) 派生 研究 br;CB スキンテンパリング (Skin Tempering) 火に対する耐性を増加させて、火属性の攻撃に対する防御力を高める。 ※Lv毎に1%ずつ無属性攻撃にも耐性が付加された。~ パッシブスキル マスターLv:5 取得条件:なし Lv 1 2 3 4 5 火属性耐性 +4% +8% +12% +16% +20% 無属性耐性 +1% +2% +3% +4% +5% 派生 MD 変更点 火属性物理スキルの場合、MobATKの一部やPCのステATKが無属性扱いなので注意。; 武器研究 (Weaponry Research) 武器に関する直接的な理解度を高めて、使用と製作に役立てる。 パッシブスキル マスターLv:10 取得条件 ヒルトバインディングLv1 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 ダメージ +2 +4 +6 +8 +10 +12 +14 +16 +18 +20 HIT +2 +4 +6 +8 +10 +12 +14 +16 +18 +20 命中率 +2% +4% +6% +8% +10% +12% +14% +16% +18% +20% 武器成功率 +1% +2% +3% +4% +5% +6% +7% +8% +9% +10% 精錬成功率 +1% +2% +3% +4% +5% +6% +7% +8% +9% +10% 派生 修理 WP MD 精錬 変更点 追加ダメージが必中じゃなくなった。; 精錬成功率加算が復活した?; ハンマーフォール (Hammer Fall) 選択した地域をハンマーで殴りつけて振動を起こし、周辺の敵をスタン状態にする。 アクティブスキル マスターLv:5 取得条件:無し Lv 1 2 3 4 5 スタン率 30% 40% 50% 60% 70% 消費SP 10 派生 AR CT アドレナリンラッシュ (Adrenaline Rush) 一定時間の間、自分とPTメンバーの攻撃速度を速くする。効果持続時間は使用者・PTM共に同一である。 使用者が鈍器か斧を装備していないと発動しない、PTMも斧か鈍器を装備していないと発動しない。~ アクティブスキル マスターLv:5 取得条件:ハンマーフォールLv2 Lv 1 2 3 4 5 消費SP 20 23 26 29 32 効果時間 30秒 60秒 90秒 120秒 150秒 SP効率(秒/SP) 1.50 2.60 3.46 4.13 4.68 派生 WP OT FAR オーバートラスト (Over Thrust) 武器が破損してしまう可能性が高くなる代わりに、一定時間の間攻撃力が増加する。 アクティブスキル マスターLv:5 取得条件:アドレナリンラッシュLv3 Lv 1 2 3 4 5 消費SP 18 16 14 12 10 効果時間 20秒 40秒 60秒 80秒 100秒 攻撃力 +5% +10% +15% +20% +25% 破壊確率 0.1% SP効率(秒/SP) 1.11 2.50 4.28 6.66 10.00 派生 MP MD OTM スキルに一切乗らない。スキル倍率加算効果すら削除された。; ウェポンパーフェクション (Weapon Perfection) 一定時間の間、武器の種類に関係なく、Mobサイズに関らず100%のダメージを与えることができる。~ アクティブスキル マスターLv:5 取得条件:武器研究Lv2、アドレナリンラッシュLv2 Lv 1 2 3 4 5 消費SP 18 16 14 12 10 効果時間 10秒 20秒 30秒 40秒 50秒 SP効率(秒/SP) 0.55 1.25 2.14 3.33 5.00 派生 MP 武器ATKが重要になったため、サイズ補正の影響を受けないのはかなり強い。 マキシマイズパワー (Maximize Power) 武器の最大性能を引き出す。 すなわち、DEXの高低に関係なくダメージが揺れず常に通常ダメージ(not Criticalダメージ)の最大値で攻撃できる。 但し精練部分には影響しない為、過剰精練武器の場合はダメージが多少変動する。 アクティブスキル マスターLv:5 取得条件:ウェポンパーフェクションLv3、オーバートラストLv2 Lv 1 2 3 4 5 SP消耗速度(SP/秒) 1.00 0.50 0.33 0.25 0.20 計算式変更により、ランダムATKを上限固定できるので以前より強化された。 鉱石発見 (Finding Ore) [#g52e9f23] モンスターを倒したときに低確率で鉱石を発見できます パッシブスキル マスターLv:1 取得条件:鋼鉄製造Lv1、ヒルトバインディングLv1 武器修理 (Repair Weapon) 鉱石を消費して武器&防具を修理する。金敷・鉄槌・溶鉱炉は不要。 対象指定型のスキルで、スキル使用者へ破損装備を渡さずとも修理が可能。 アクティブスキル マスターLv:1 取得条件:武器研究1 武器 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 防具 使用材料 鉄鉱石 鉄 鋼鉄 オリデオコン原石 鋼鉄 消費SP 30 ソウルリンカースキル“ブラックスミスの魂”によるスキル フルアドレナリンラッシュ [#ef8ded38] 弓と銃器以外の全ての武器及び素手に適用されるアドレナリンラッシュ。 「フルアドレナリンラッシュ」状態は「アドレナリンラッシュ」、「ツーハンドクイッケン」、「ワンハンドクイッケン」、「バーサーク」;、 「スピアクイッケン」、「太陽と月と星の悪魔」、「星の安楽」、「夕陽のアサシンクロス」と効果が重複しない。 アクティブスキル マスターLv:1 取得条件:アドレナリンラッシュLv5、ブラックスミスの魂持続時間内 持続時間150秒、消費SP64 クエストスキル [#hb0fb25a] フェイクゼニー(Unfairly Trick) メマーナイト使用時のゼニー消費量が10%減少する。 韓国情報の翻訳時点で、アンフェアリートリック(Unfairly Trick)と呼ばれていたスキル。 パッシブスキル マスターLv:1 取得条件:ジョブレベル30以上、クエストスキル グリード(GREED) スキルを使用すると、プレイヤーから 2 セル以内のすべてのアイテムがインベントリ(アイテム欄)に入る。 シーズモードと PvP モード、町の中での使用は不可能。 韓国情報の翻訳時点で、貪欲(GREED)と呼ばれていたスキル。 アクティブスキル マスターLv:1 消費SP:10 取得条件:クエストスキル 装備時限定スキル 武器等を装備する事によって使用できるスキルは多々有りますが、その中でもスミスにとってとても有用なスキルをピックアップします。 トマホーク投げ アクティブ マスターLv:1 取得条件:トマホーク(両手斧)を装備していること 消費SP1 射程10