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キャラランク (Old Japanese Tier) This is the old Japanese tier released around the time of release. (For archive purposes.) Justin Wong氏 Matrix氏 2022年版 キャラランク Justin Wong & Matrix Recommended Ratio Table レシオテーブル
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キャラランク S+ランク クーラ Sランク オズワルド、(牙刀) A+ランク キム、ダック、 リョウ 、ユリ、(K')、マキシマ Aランク テリー、ラルフ、クラーク、影二、亰、邪頭、 アーデルハイド B+ランク (エリザベート)、 キング、グリフォンマスク、(ヴァネッサ)、マリー、凱 Bランク シェン、(紅丸)、ジェニー、ウィップ、(まりん)、香澄、庵、ズィルバー C+ランク アッシュ 、(デュオロン)、 アテナ 、ケンスウ、桃子、ラモン、真吾、疾風 ※リーダー時に( )の付くキャラは1ランク上がり、 の付くキャラは2ランク上がる。 2019年版
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Ver.A 2012年 アルカディアランク Sランク アキラ、ジャッキー、鷹嵐、リオン Aランク 剛、ベネッサ、ブラッド、ジャン Bランク シュン、ウルフ Cランク ラウ、葵、サラ、エル、影、パイ Dランク アイリーン、レイフェイ、ジェフリー
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キャラランク A+ランク ザトー、ファウスト、ソル Aランク ミリア、ラムレザル、チップ Bランク カイ、メイ、アクセル、イーノ C+ランク ヴェノム、スレイヤー、ベッドマン Dランク ポチョムキン
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Sランク チョイ、柴舟、ギース、ジョン Aランク ロバート、庵、大門、アテナ、裏社、テリー、キング、クリス、アンディー、K' Bランク ヴァネッサ、リョウ、ヴァイス、京、ウィップ、タクマ、山崎、ジョー、キム、社、ユリ、Ωルガール、ラルフ、クラーク、レオナ、ビリー、チン、裏クリス、慎吾 Cランク アンヘル、メイリー、ラモン、チャン、舞、クーラ、シェルミー、マリー、草薙 Dランク セス、裏シェルミー、マチュア
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Kuboキャラランク SuperBoyキャラランク Spinkingキャラランク Justin Wongのキャラランク(説明付き)
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SSランク 徳川慶寅 Sランク 水邪、牙神幻十郎、シャルロット、千両狂死郎 A+ランク 花諷院骸羅、風間蒼月、羅刹丸、リムルル、劉雲飛 Aランク 服部半蔵、タムタム、緋雨閑丸、覇王丸、首斬り破沙羅、柳生十兵衛、風間火月 Bランク 妖怪腐れ外道、 ガルフォード、橘右京、真鏡名ミナ Cランク ナコルル、レラ、炎邪 徳川はまぁ暗黙の了解として…。水邪はシステムの恩恵受けすぎだと思う あと腐れ外道その他投げキャラも同じく。それと外道の場合体力差が顕著になった 今作でかなりの総体力の多さを感じる。天敵はいるっぽいけど そういう意味で打撃系の単価の高さから覇王丸と骸羅 逆にランク落ちるかも?と思いつつも穴を感じないことから 半蔵と狂死郎。狂死郎は厨っぽいガマ連発が大量に発生してるから 本当の強さが図りにくい…飛び道具は見てから6Dとか別にこちらから飛ぶ必要を あまり感じないからなぁ… 幻十郎 リムルル 雲飛 閑丸 破沙羅あたりはまだ変動しそう。普通に戦えるキャラだし 蒼月・シャルはここら辺かな?と。両方とも自分の得意間合いを安定して キープできるキャラには安定して強いがそれ以外に苦しそうだし ガルは犬次第、右京は下段選択肢が…、ミナは紙装甲、羅刹丸はまともな人がいないからわからない ナコは圧倒的にリーチが足らない。レラは狼に乗ってるとき中下あるっぽいけど ガード安定だし…、炎邪はこれからかも。修正よろ。
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■キャストランク(CR)概要 ■キャストランク一覧 ■トータルランク(TR)概要 ■トータルランク計算式単一キャストのCRを上げた場合 最高CR15以下の場合 最高CR25以上の場合 ■トータルランク一覧コメント ■キャストランク(CR)概要 プレイヤーのキャストごとの熟練度の指針となるもの。 対戦終了後、バトル評価と獲得NICEによってp(ページ)が獲得できる。 今までの総獲得ページ数が一定を超えるごとに、キャストランクが上昇する。 キャストランク及び総獲得ページ数は全てのキャストで個別となっている。 キャストランク19→20などの節目のランクでは昇格試験が存在し、 それを突破しなければそれ以上にキャストランクを上昇させることはできない。 昇格試験内容については当該ページを参照の事。 修練場はキャストランク10の昇格まではページが評価通り獲得できる。 その後、キャストランク19の昇格試験発生までは評価に一定の倍率(×0.1)を掛けただけのページが獲得できる。 キャストランク20以上ではページが貰えなくなる。 Ver4.0から冒険譚(旧修練場)内の模擬戦にてページの獲得が一切出来なくなった。 これによりキャストランクを上げるには全国対戦への参加が必須となった。 敗北によるページ減少によって総ページ数が前ランクの昇格必要Pを下回った場合、キャストランクが降格する。 ただし、キャストランク10以上では 昇格した際にボーナスとしてページ数が上乗せされる ため、昇格直後に敗北しても降格までには若干猶予がある。 (例:キャストランク10への昇格必要総ページ13800→ランク10昇格直後の総ページ数は14800+評価Pになる) このボーナスは当該CRに昇格した場合は何度でも獲得でき、逆に降格時のペナルティ(追加で没収されるページ)なども特にない。 そのため、現在のページ数が降格ぎりぎりであった場合、そのまま勝利してページ数を稼ぐよりも、一度降格し、その後の試合に勝利したほうが総ページ数が増加するケースが発生する。 (無論、ソロ以外で意図的に負けるような行為は論外であるため、頭の片隅に入れておくだけでよい) 昇格試験の必要なランク(20→19など)をまたぐ降格は発生しない。 一応キャストランク9以下でも降格は発生しうるが、敗北Pの関係でよほど獲得Pが低くない限りはほぼ発生しない。 ランク昇格時にマテリアルカードや雫、スペルリーフの獲得、そのキャストにちなんだカスタマイズアイテムが開放される。 Ver.3.00以前はプレイヤーのキャストデータの中で最高CRがマッチング帯の区分として使用されていた。 Ver.3.10以降はTRがマッチング帯の区分として使用される。 ■キャストランク一覧 全国対戦、および修練場の獲得ページについては評価を参照。 必要Pは そのランクに昇格するのに必要なページ数 なのでお間違え無きよう。 シルバーキャスト(CR10~)、ゴールドキャスト(CR20~)、エキスパートキャスト(EX00~)…と昇格していくに伴って ランク表示部分や対戦結果画面での本棚の装飾が豪華になっていく。 ランク ランクアップ 敗北時減少P 昇格時ボーナスP ボーナス内容、獲得条件 必要P 総計P EX20 8000 288800 -1910 +1000 カスタムチャット「健闘を称える」 EX19→EX20:昇格試験有り EX19 8000 280800 -1830 +1000 EX18 8000 272800 -1750 +1000 EX17 8000 264800 -1670 +1000 EX16 8000 256800 -1590 +1000 EX15 8000 248800 -1510 +1000 カスタムチャット「活躍」 EX14 8000 240800 -1430 +1000 EX13 8000 232800 -1350 +1000 EX12 8000 224800 -1270 +1000 EX11 8000 216800 -1190 +1000 EX10 8000 208800 -1110 +1000 カスタムチャット「感嘆」 EX09→EX10:昇格試験有り EX09 8000 200800 -1080 +1000 Ver.3.01までの最高ランク EX08 8000 192800 -1050 +1000 EX07 8000 184800 -1020 +1000 EX06 8000 176800 -990 +1000 EX05 8000 168800 -960 +1000 カスタムチャット EX04 8000 160800 -930 +1000 EX03 8000 152800 -900 +1000 EX02 8000 144800 -870 +1000 EX01 8000 136800 -840 +1000 EX00 8000 128800 -810 +1000 パターン(ペンカスタマイズ用) CR29→EX00:昇格試験有り・昇格でエキスパートキャスト認定 29 8000 120800 -790 +1000 28 8000 112800 +1000 27 8000 104800 +1000 願いの雫(※1) 26 8000 96800 +1000 Sマテリアル(R+) 25 8000 88800 -670 +1000 カスタムチャット 24 8000 80800 -620 +1000 Aマテリアル(R+) 23 8000 72800 -570 +1000 チャーム(ペンカスタマイズ用) 22 8000 64800 -530 +1000 Sマテリアル(R+) 21 8000 56800 +1000 Aマテリアル(R+) 20 8000 48800 +1000 変幻の栞(衣装変更)マテリアルの雫 CR19→20:昇格試験有り・昇格でゴールドキャスト認定・以降修練p獲得不能 19 3500 45300 +1000 Aマテリアル(R+) 18 3500 41800 +1000 Sマテリアル(R+) 17 3500 38300 +1000 Aマテリアル(R+) 16 3500 34800 +1000 Sマテリアル(R+) 15 3500 31300 +1000 ステッカー(ペンカスタマイズ用)マテリアルの雫 14 3500 27800 +1000 Aマテリアル(R+) 13 3500 24300 +1000 Aマテリアル(R+) 12 3500 20800 -360 +1000 願いの雫(※1) 11 3500 17300 +1000 Aマテリアル(R+) 10 3500 13800 +1000 カスタムチャットマテリアルの雫 CR9→10:昇格でシルバーキャスト認定・以降修練p9割減 9 2000 11800 -200 - スペルリーフ10枚 8 2000 9800 -200 - 願いの雫(※1) 7 2000 7800 -150 - スペルリーフ10枚 6 2000 5800 -150 - スペルリーフ10枚 5 1500 3800 -150 - スペルリーフ10枚 4 1000 2300 -100 - スタンプチャット 3 600 1300 -50 - スペルリーフ10枚 2 400 700 -5 - スペルリーフ10枚 1 300 300 -5 - 願いの雫(※1) 0 0 0 -5 - 初期状態 ランク 必要P 総計P 敗北時減少P 昇格時ボーナスP ボーナス内容、獲得条件 ランクアップ ※1 ファイター、アタッカー、サポーターによって貰える雫が変わる (SRの雫、WRの雫、ソウルの雫) 表を編集する ■トータルランク(TR)概要 プレイヤー(神筆使い)の腕前の指針となるもの。 プレイヤーのキャストランクの上昇によってトータルランクも上昇していく。 トータルランクが上昇し、クラスが変化することによってリザーブスロットの解放、ペンのカスタマイズ機能の解放などの恩恵を受けられる。 降格してもリザーブスロットは解放されたまま(これはVer.1.xxで解放したリザーブスロットにも適用される)が、ペンカスタマイズは降格すると再昇格まで無効化される。 Ver.3.00にてペンカスタマイズに必要なクラスが1段階ずつ引き下げられた。 Ver.3.10にてSILVER~GOLDまでのペンカスタマイズに必要なクラスが1段階ずつ引き下げられた。 Ver.3.20にてトータルランク変動値およびペンクラス閾値が100倍に変更された。 Ver.3.10でトータルランクの計算方法が大幅に改変。 公式サイトの告知 前バージョンまでの単純なキャストランクの合計値ではなく、 (所持キャストのうち最も高いキャストランクを参照した基準値+それ以外のキャストランクによる補正値)で決まるように。 特に最高キャストランクに比重を置いた査定になり、最高CRを更新するとTRも大きく伸びるが、 既に高CRのキャストを所持している状態で低CRのキャストを使って遊んでいてもTRがほぼ増加しなくなっている。 以前より最高CRによるマッチングは行われていたが、この変更により、 マッチング時に表示されるペンでプレイヤーの腕前が見やすくなったともいえる。 各所の情報を纏めると、最高CR21→TR3000、CR23→TR4000、CR25→TR5000 CR26以降はキャストランクを1上げる毎にTR1000上昇(EX00→TR10000)といった具合になる。 複数のキャストを横並びに育成していない場合、最高キャストランク≒トータルランク という認識で問題なさそうです。 横並びに育成している場合の補正値についてはまだまだ情報が足りないため、コメント等で報告して頂けると助かります。 ■トータルランク計算式 (EX0,1,2,... は CR30,31,32,... として扱う) 単一キャストのCRを上げた場合 CR≦15 TR=CR*100 CR=16 TR=1600 CR=17 TR=1800 CR=18 TR=2100 CR=19 TR=2400 CR=20 TR=2700 CR=21 TR=3000 CR=22 TR=3500 CR=23 TR=4000 CR=24 TR=4500 CR≧25 TR=(CR-20)*1000 最高CR15以下の場合 CRの合計をTとする。 T≦9 TR=T*100 10≦T≦18 TR=919+(T-10)*10 T=19 TR=1000 20≦T≦30 TR=1015+(T-20)*8 T=31 TR=1100 32≦T≦44 TR=1113+(T-32)*7 T=45 TR=1200 46≦T≦60 TR=1211+(T-46)*6 T=61 TR=1300 62≦T≦78 TR=1309+(T-62)*5 T=79 TR=1400 80≦T≦98 TR=1409+(T-80)*5 T=99 TR=1500 100≦T≦? TR=1503+(T-100)*2 CR10以上のキャストにはボーナスがあり、以下を加算する。 CR10 T+=9 CR11 T+=20 CR12 T+=33 CR13 T+=48 CR14 T+=65 CR15 T+=84 最高CR25以上の場合 最高CRのキャストについては、「単一キャストのCRを上げた場合」の式を適用 それ以外のキャストについては、以下の計算式で得られる値をすべて加算(合計後の端数は切り捨てる) 1000*2/3*0.4^(最大CR-そのキャストのCR) これを分かりやすく書くと以下のようになる。 最大CRと同じCRのキャスト +666.666 最大CRから1つ下のCRのキャスト +266.666 最大CRから2つ下のCRのキャスト +106.666 最大CRから3つ下のCRのキャスト +42.666 なお"それ以外のキャスト"について加算した結果が1000を超えるごとに、超えた部分を0.4倍して計算し直す必要がある。 例えばCR27のキャストを55体作った場合、 最高CRのキャスト CR27:7000 それ以外のキャスト 54体のCR27:1000*2/3*54 = 36000 (36000-1000)*0.4 = 14000 (14000-1000)*0.4 = 5200 (5200-1000)*0.4 = 1680 (1680-1000)*0.4 = 272 となるため、TRは 7000+1000*4+272 = 11272 になる。 ■トータルランク一覧 クラス トータルランク ボーナス内容、獲得条件 METEORITE 30000~ ※35000以上でも筆変化なし ALEXANDRITE 25000~ ver.4.15までの最高筆 LAPIS LAZULI 20000~ DIAMOND 15000~ Ver3.01までの最高筆 RUBY 10000~ GOLD 4000~ リザーブスロット8枠に増加ペンカスタマイズのチャームが2つ選択可能に SILVER 3000~ リザーブスロット6枠に増加ペンカスタマイズのステッカーが2つ選択可能、チャームが変更可能に BRONZE 1500~ リザーブスロット4枠に増加ペンカスタマイズのパターンが変更可能に IRON 500~ リザーブスロット2枠解放ペンカスタマイズのステッカーが変更可能に STONE 0~ 初期クラス全国対戦、冒険譚が初回から30プレイまで1チケットでプレイ可能 + ver3.01までのトータルランクシステム ランク10以上のキャストはシルバーキャスト、ランク20以上のキャストはゴールドキャストと認定され、トータルランクの上昇にボーナスが付く。 ランク10~19のシルバーキャストではランク1上昇ごとにトータルランク+3、 ランク20~29のゴールドキャストではランク1上昇ごとにトータルランク+10となる。 そのためさまざまなキャストを一通り使っておくと研究にもなる上にランクも上げやすくなる。 更に、ランク29の昇格試験を突破するとエキスパートキャストと認定され、そこから更にキャストランクを上げる事になる。 (ランクが0に戻り、横に王冠マーク(虹色)が付く。本棚自体も新しい物に変わる) エキスパートランク00~のエキスパートキャストではランク1上昇ごとにトータルランク+100となる。 (シルバー(10)・ゴールド(20)・エキスパート(EX00)に昇格した際もそれぞれボーナスが付く) クラス トータルランク ボーナス内容、獲得条件 DIAMOND 4000 Ver2.06-B時点最高筆 RUBY 1000 ペンカスタマイズのチャームが2つ選択可能に GOLD 250 リザーブスロット8枠に増加ペンカスタマイズのステッカーが2つ選択可能に SILVER 50 リザーブスロット6枠に増加ペンカスタマイズのチャームが変更可能に BRONZE 15 リザーブスロット4枠に増加ペンカスタマイズのパターンが変更可能に IRON 5 リザーブスロット2枠解放ペンカスタマイズのステッカーが変更可能に STONE 0 初期クラス全国対戦、修練場が1チケットでプレイ可能 余談だが、昇格試験が突破できない場合の最高CRは9。 2017/11/14のシグルドリーヴァ実装時点で、キャスト総数は31。 つまり一度も全国対戦をプレイしなくても、トータルランク279のGOLDまでなら到達可能。 (実際に達成した神筆使いもいらっしゃる模様) なお、CR23配布のカスタマイズ用チャームがなくても、最初からティンクのチャームを所持している。 また、ウィッチハウスからも入手可能(ただし低確率)。 なおストーンクラスでは全国対戦はCOMとの対戦になる。 コメント ↑に加えて1キャストをCR23まで上げてTR10000到達。 -- (名無しさん) 2020-12-15 18 34 53 49キャストCR26で、TR10169 -- (名無しさん) 2021-01-13 00 02 27 55キャストCR27で、TR11272 -- (名無しさん) 2021-12-25 20 09 19 55キャストCR28で、TR12272 -- (名無しさん) 2022-06-26 23 19 27 55キャストCR29で、TR13272 -- (名無しさん) 2023-07-02 16 36 13 55キャストEX00で、TR14272 -- (名無しさん) 2023-09-03 08 12 34 29キャストEX01、26キャストEX00でTR15005 -- (名無しさん) 2024-01-14 19 36 55 55キャストCR12で、TR2845 -- (名無しさん) 2024-05-18 03 54 32 55キャストCR11で、TR2735 -- (名無しさん) 2024-05-18 03 55 53 55キャストEX01で、TR15272 -- (名無しさん) 2024-07-15 20 06 07 名前 コメント すべてのコメントを見る
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キャラランク ランク キャラ名 Sランク Z/Vダルシム、V豪鬼、Vさくら Aランク Vザンギエフ、Vソドム、Vリュウ、Vかりん Bランク Vサガット、V春麗、Vナッシュ、Vバルログ、Vコーディー V-ismは永久コンボあるキャラが圧倒的に強い。 Rank キャラ名 S Z/V Dhalsim、V Akuma、V Sakura A V Zangief、V Sodom、V Ryu、V Karin B V Sagat、V Chun-Li、V Charlie、V Vega、V Cody Anyone who has an infinite combo is top tier in V-ism. 各キャラのベスト-ism Each Characters best ISMs キャラ ISM リュウ Ryu V-ISM ケン Ken V-ISM ゴウキ Akuma V-ISM ナッシュ Charlie V-ISM ソドム Sodom V-ISM サガット Sagat V-ISM ダン Dan V-ISM サクラ Sakura V-ISM ダルシム Dhalsim V-ISM キャミィ Cammy V-ISM E・本田 Honda V-ISM カリン Karin V-ISM ユーリ Yuri V-ISM ユーニ Yuni V-ISM T・ホーク T.Hawk V-ISM ディー・ジェイ DeeJay V-ISM ガイル Guile V-ISM 殺意のリュウ E.Ryu V-ISM チュンリー Chun-Li Z-ISM ガイ Guy Z-ISM バーディー Birdie Z-ISM ローズ Rose Z-ISM ベガ Bison Z-ISM ザンギエフ Zangief Z-ISM 元 Gen Z-ISM R・ミカ R.Mika Z-ISM バルログ Vega Z-ISM フェイロン Fei Long Z-ISM アドン Adon X-ISM ロレント Rolento X-ISM ブランカ Blanka X-ISM バイソン Balrog X-ISM 家庭用キャラも含む includes console characters
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キャラランク ランク キャラ名 S+ランク キム、クーラ、アンヘル Sランク ビリー、ウィップ、アテナ、チョイ A+ランク 紅丸、ユリ、ヴァネッサ Aランク レオナ、山崎、K9999、裏クリス、メイリー B+ランク ケンスウ、アンディ、ロバート、マリー、庵、ジョー、チャン Bランク バイス、ラモン、大門、マキシマ、K 、舞、クリス C+ランク 草薙、ラルフ、クラーク、タクマ Cランク マチュア、シェルミー、鎮、京、セス D+ランク 社、裏社、リョウ、テリー Dランク 裏シェルミー ビリー :02を代表する糞キャラその1。強すぎる前Aや屈A、屈C、JC等でとても安定した立ち回りができる。 チョイ :02を代表する糞キャラその2。わからないめくりからごっそり。逃げ能力もピカイチ。 キム :最近の02を代表する糞キャラその3。全体的に攻撃力が高く、JCと近Cでぶっこんで三空撃を決め、ぶっぱも受け付けないめくりJAでのわからない起き攻めを仕掛けるその様は脅威的。 アテナ :隙の小さい弱ボールを撒いて一度相手に触れたらラッシュで殺す。最近評価が落ちてきてるけど、なんだかんだで強いと思う。 アンヘル :02を代表す(略。空中戦がかなり強いうえに横押しも強い。UCを使ったわからない殺しとお手玉は脅威。 ヴァネッサ :02を(ry。判定のイカれた遠Cヒャッホー等で立ち回り、アパカで突っ込んだり JCDで突っ込んで中段から即死させたりと事故要素満載。防御面も屈Cアパカで5割だったり、後ろビジョンで読み合い放棄したりして糞要素満載。相手に通常技ガードさせた時のゲージの溜まり方がおかしいのでゲージにも殆ど困らない。 クーラ :遠Bの判定がネ申。他にもローリスクぶっぱの弱スピンが糞だったり、対空の強バイツが発生3フレで横に長く高性能だったりする。ゲージ溜め能力もかなり高い。相手を崩す手段に乏しいのが難点。 ウィップ :立CDが狂ってる。間違った調整の代表格のような技。他にもJCDが長すぎたりJDが空中戦強すぎたりJCがわからなかったり糞要素満載。咄嗟に出せる地上弱攻撃が無いのが難点。ビリーが苦手。 ユリ :垂直JDや雷煌拳を使った守りは鉄壁。攻める際にも小JDや虎煌拳や隙の小さすぎる移動投げ等いいものが揃っている。ビリーが苦手。 山崎 :遠Aが長すぎる。蛇使いや垂直JD、小JCD等守りに特化した技が揃っている。中段からヒット確認して3ゲージで即死級とかもある。ビリーが苦手。 レオナ :小JDとVスラでの守り能力は相当なもの。ビリーとクーラが鬼門。 紅丸 :壊れた技はないけど全体的にいい武器が揃っていて使いやすい。ビリチョイやウィップがきつい。 メイ :上位陣に相性の悪いキャラが多いだけで、中堅以下には鬼のような強さを誇る。 マリー :Aボタンさえ仕込んでいれば3+ABCずらし押しで通常技中でも咄嗟に出せるダイナ対空がミソ。JCでのバッタも強い。 裏クリス :JCDとスラを筆頭として、以外なものもくぐれたりするダッシュの姿勢の低さも強さの要因。 庵 :変なキャラが多すぎて事故らせるのが難しくなってしまった事故キャラ。上位キャラには近づくのが難しい。 K9999 :クセのある通常技や必殺技が独特でよくわからんけど強いキャラ。ビリーとウィップが鬼門すぎてこの位置。 K´ :なんか良調整の代表みたいな扱いのキャラ。プレイヤー性能次第では上位も食える。ビリーがきつい。 ラモン :上級者が相手を嫌がるキャラNo.1。無理やり近づいてラッシュかけて投げと中段が怖すぎる。 ロバート :飛ば落とがとても強かったり前A連打が強かったり端の固めが鬼だったりして何気に強い。 マキシマ :色々ときついけどいちいち威力が高すぎる。ガードポイント付き通常技での守りも強い。 アンディ :ちょっとクセがあるけど、足払いとかJDとか強い。撃壁も高威力。 ジョー :ハリケーンアッパーのジョー。まあそこそこいい技が揃ってる。隙をいつでもキャンセルできる足払いとかもいい感じ。 舞 :隙の小さい花蝶扇やGC値の高さ、空中戦の強さがウリ。 拳崇 :球と遠B、ぶっぱ穿弓腿もいやらしい。ビリーに強いらしい。 大門 :屈D等が変に強かったりする。近づかれると怖い。 チャン :特定の相手には滅法強いけど特定の相手には滅法弱い。 タクマ :わからないめくりと至高拳重ねは怖い。 クリス :攻撃力が物凄く低い。ただGC値がかなり高いので、ネタとかを研究しつくすとやばくなるかも。 リョウ :可もなく不可もなく。いいキャラだけどきついキャラが徹底的にきつい。 鎮 :あまり見かけない。立CD等使い込むと面白いかも。 マチュア :98から随分弱体化しており、攻撃力も低い。メインで使い込んでる人とあまり対戦したことがないので、もしやったら評価上がりそう。 バイス :投げキャラだけど、近Dが万能で地上戦も空中戦も武器が揃っている。攻めこむための材料に乏しいのが難点かな。 ラルフ :立CDとか。某投げの神限定で3~4ランクUP。 クラーク :投げ。某投げの神限定で以下略 セス :地味にいい技が揃ってたりコンボの威力が高かったりぶっぱのリターンが高かったり踏みハメが強かったりして、決して弱いキャラでは無いと思う。某セス使いによるとここから2~3ランク上なのは間違いないそうな。 裏社 :コマ投げがある分強いかなぁ、と。 クサナギ :表京と比べると一部通常技が強化されており、飛ば落ともできて地味に強い。前BのGC値が異常に高いのも魅力的。 テリー :なんか波に乗るととても強い。サニーパンチ。 シェルミー :コマ投げの差でここ。何かおかしい立CDとの相性もいい。 京 :全てが弱くなりすぎた悲劇の主人公。 社 :ビリーとかアテナとか無理です。 裏シェルミー :主力技のリスクがいちいち大きい。超必は高性能だけど威力が低い。自分で使うと弱いけど相手にまわすとテラウザス、そんなキャラ。