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カウントアタック 登場 4 7 8 9 S カウントアタック 技概要 技説明メダロット4 メダロット7 メダロット8 メダロット9 メダロットS 類似した効果を持つ技 技概要 メダロット4初出の、攻撃回数に応じて威力が上昇する攻撃技。 メダロット4では格闘攻撃だったが、再登場したメダロット7以降はしゃげき攻撃に変更された。 技説明 メダロット4 ヒット数に関係なく攻撃すればするほど、その都度威力が上昇する格闘攻撃。 熟練度はがむしゃらのみ。 症状パーツ扱いで半減されるため威力はあまり高くなく、2~3回使って、ようやく通常のがむしゃら攻撃と同程度のダメージ値になる。 単純に効率と威力を求めるならば、他のがむしゃら行動で攻撃したほうが良い。 使用する場合は、他のがむしゃら行動と同様に防御役を入れて運用したい。 メダロット7 新たに対応スキルレベルが「しゃげき」に変更された。 ヒット・ミスに関係なく1回使用するごとに威力が5ずつ加算されていくのは同様。 サイカチスとククルティカルが使用可能で両者ともねらいうち攻撃。 威力はメダロット4と同様に低いが、本作ではコンボにより他のわざと併用して使用回数を稼げるようになった。 この点で、メダロット4よりも運用しやすくなっている。 とはいえねらいうちを連打し続けるのはリスクが高い。 まもるスキルなどで援護したり、射撃変更メダリアでうつ行動に入れ替えたりと運用は工夫したい。 メダロット8 わざが刷新された本作では全てのカウントアタックが貫通特性を備えていることや、ねらいうちがサブスキルになったことで、メダロット7と比較して扱いやすくなっている。 また、威力も若干上昇している。 カウントの管理は機体ごとに行われており、右腕を使えば右腕だけでなく左腕の威力も同時に上昇する。 クロックタウンの時計塔で戦うカイエン?の使用するカタカタマワールは、最大化トラップと完全ガードでこちらの攻撃を阻んでいる間にカウントを重ねてくる。 メダロット9 基本的な仕様はメダロット8と同様である。 また、全てのパーツの威力値がメダロット8よりも若干上昇している。 メダロットS 攻撃毎に加算される威力はパーツランクに応じて上昇する。 ランク☆3時は30%、以降10%ずつ加算され、ランク☆5時には50%加算される。 重ね掛け出来る回数はパーツランクを問わず最大5回までのため、ランク☆5時には250%加算される。 パーツランクを問わず、貫通特性を持つ。 攻撃後の冷却中は回避・防御不能のペナルティが発生、メダロット4時代のがむしゃらカウントアタックを思わせるものである。 この点はガード役のメダロットで補うと良い。 類似した効果を持つ技 タイムアタック (時を)カサネた数だけ強くなれる
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現在、信長の野望・革新PK用プログラムを中心に開発を行っています。 ソフトの使用上、自己責任の上お使いください。 なおアップデータのあるものは、差分よりも新しければ、アップデータを上書きするだけで十分です。 なお過去のバージョンはアップローダで【覚醒支援システム】でコメント検索すれば残っています。 信長の野望・革新PK 信長の野望・天道 バージョン表記について 別ソフト用作成・開発用ひな形(準備中) ソリューション・プロジェクトファイルのダウングレード方法について Ver.2.11a以前用ランダム処理バグ修正ソース 信長の野望・革新PK 最新版:2.11a-2.11a通常版 フルセット 2011/04/22 21 40 更新 通常版 修正差分 2011/04/22 21 40 更新 Ver.2.10からの差分 +変更内容 Ver2.10 = 2.11a 拠点対部隊の先頭判定のバグの修正 テンプレートの熟練度限界突破関連のバグの修正 その他いくつかのバグの修正 +変更内容 Ver2.09 = 2.10 属性リストのクラス表示機能追加 ガード率上昇能力用クラスの修正 装備戦法の取得の不具合修正 その他多数のメソッド追加・修正 +過去の変更内容 +変更内容 Ver2.08a = 2.09 ガード率上昇能力用クラスの実装 捕虜回数調査、人質経験の判定テンプレートメソッドを追加 装備戦法の取得の不具合修正 その他多数のメソッド追加・修正 +変更内容 Ver2.07b = 2.08a 戦闘関連テンプレートメソッドの再設計 複数条件適用可能に&メソッドの整理 家宝の種別判定用静的クラスを作成(HeirloomTypeDictionary) 書籍とか政治上昇家宝とかいった区別が可能 ユニゾン系能力上昇スキル用独自クラスと 役成立時のユニゾン系能力上昇スキル追加テンプレートを新規作成 フラグ管理方法の変更 GetFlag時のデータが無かった場合の設定をOFFに変更 フラグ値追加フォームは次回追加予定 属性リストに覚醒武将リスト処理を追加し、一覧取得はそちらで対応する方向に。 覚醒武将との戦闘フラグも可能に 一部の旧式メソッドの廃止宣告開始 その他多数のメソッド追加・修正 +変更内容 Ver2.05 = 2.07b イベント処理周りの不具合修正 戦闘判定系メソッドの不具合修正、追加 戦法ダメージ算出機能の追加 親愛武将、険悪武将情報追加 消費闘志から戦法名を取得するメソッドを追加 サウンドコントロールクラスのコンパイル不具合対策(暫定) 任務情報取得機能及びBGM音量調節機能のv1.00対応化 一時保存先をフォルダ別に格納するように変更 戦闘勝利ロジックの不具合修正と同ロジック部隊壊滅判定追加(拠点入場による勝利判定を除外) EngagedTargetAddress及びEngagedTargetCheck()の仕様変更。拠点取得可能に。 その他多数メソッド追加・修正 +変更内容 Ver2.04 = 2.05 戦闘判定系メソッドの不具合修正、追加、全面見直し テンプレート用メソッドの追加(顔画像変更、能力成長値、拠点支配、特定能力合計値関連) 熟練度限界突破の開始値の不具合修正 その他不具合等修正 二次覚醒テンプレート及び戦闘判定系メソッドのサンプルとして一つ追加 戦闘判定系メソッドの使い方?を同梱 +変更内容 Ver2.03 = 2.04 戦闘判定系メソッドの不具合修正 テンプレート用メソッドの追加(特定能力合計値、仕官年数、熟練度変更など) 一部メモリーマップにメソッド追加など その他不具合等修正 +変更内容 Ver2.02 = 2.03 テンプレート及び基底クラスのバグ修正 テンプレート表記名を日本語表記に変更 二次覚醒テンプレートを追加 戦闘判定系メソッドの不具合修正 属性リストクラスに、特定武将に複数の属性を設定するメソッドを追加 条件判定用メソッドの追加 クラスタブのツリー表示の不具合修正 拠点の交戦フラグを追加(ただし未保証) 包囲判定プロパティ及び二の丸等の装備フラグプロパティを追加 その他各種修正 +変更内容 Ver2.00 = 2.02 覚醒プログラム用テンプレート追加(役・全役達成を含む) 覚醒プログラム用規定クラスの追加(役・全役達成を含む) テンプレートを利用したサンプル及び作り方説明書を追加 各種メソッドの修正・追加 +ver2.0系変更内容詳細 【利点】 従来のプロセスはLOSystem.Controls.MemoryControl.Processでどこからでも取得可能 csファイルの先頭に ctrl = LOSystem~を入れてあればctrl.Processでアクセス出来るので変更不要? それからMemoryMap.(クラス)のインスタンス生成時のctrlとpsも不要です。 フラグを書き込みたい時や読み込みたい時は従来:"ctrl.Flag"→今後"FLAG.~"で簡単にアクセス可能。 同じようにログへの出力もLOG.AddMessage()メソッドで簡単に書き込み可能。 つまりは好きなところで好きなようにメソッドをかけるようになりました。 覚醒プログラム用テンプレート(雛形)ファイル搭載 専用ベースクラスの利用により、条件などの記述が容易に。(メソッド名が条件説明文) 特に役成立・全役達成のプログラムの記述が容易になりました。 ただし、従来の記述の方が効率がよくないものも多いのでうまく使い分けてください。(特に戦闘系メソッド) 【欠点】 これまで作ってきた覚醒プログラムをいろいろメンテする必要がある。 フラグデータが静的クラスに格納されたため、処理方法によっては既存のメソッドの中に不具合の発生するメソッドがあるかも? 【その他追加機能】 ・役達成処理のための監視に覚醒武将が仕官した場合を追加 ・Character.Statusクラス内に譜代武将による能力補正値取得メソッド追加 ・フラグ管理を静的クラスに実装したため、処理間隔を短く(200msとか)した場合でも 二重覚醒といった不具合が発生しにくくなった。 ・新たにLOSystem.MemoryData名前空間を用意。 情報を構造体で取得・格納するものを用意。 武将や部隊情報など、いろいろ参照する場合に特に高速化の恩恵が得られるはず。 ・GetListMethod他のメソッドを各MemMapControls名前空間内のメソッドに移植中。 目的のメソッドを分散中(現在進行形) ・フラグデータの管理方法変更。常にソートされた状態に。 フラグデータの保存形式に違いは無いので互換性は○ ・その他多数修正 安定?バージョン:1.06-1.16b (2010/10/02 8 45版 v1.00系最終版)フルセット 2010/10/02 08 45 更新 信長の野望・天道 最新βバージョン :1.04-β0.44 (2010/09/17版)フルセット 2010/08/13 23 00 更新 バージョン表記について 前半は共通システムバージョン、後半はゲーム個別プログラムバージョンを示します。 現在の最新の共通システムバージョンは1.02(2010/06/12)です 別ソフト用作成・開発用ひな形(準備中) ソリューション・プロジェクトファイルのダウングレード方法について VS2010→VS2008コンバータ(やこ~ん SuperNova2)VisualStudio2010で作られたソリューションをVisualStudio2008用のに強制的に書き換えるツールなどが紹介されています Visual Studio 2005 と 2008 の共存環境(つーさのくーかん - 再会 reunion -) VS2008->VS2005 のダウングレード(My Developer Memo)ともにVisualStudio2008のプロジェクトを2005用に変換する方法が載っています
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AWS(Amazon Web Services)のアカウントの作成 1. 基本情報の登録 AWSのトップページにアクセスします。 右上の「コンソールにサインイン」ボタンをクリックします。 ※AWSへのアクセス状況により、このボタンの名称が変わることがあります。 「IAMユーザーとしてサインイン」という画面が表示されたら、「ルートユーザーのEメールを使用したサインイン」のリンクをクリックします。 「新しいAWSアカウントの作成」ボタンをクリックします。 「AWSアカウントの作成」画面において、すべての項目を入力します。 Eメールアドレス パスワード パスワードの確認 AWS アカウント名 「続行」ボタンをクリックします。 2. 連絡先情報 すべての項目を入力します。(英数字) アカウントの種類 プロフェッショナル フルネーム (担当者の氏名) 会社名 (所属の会社名・組織名) 電話番号 (会社の電話番号)※SMS確認用電話番号は別途指定できます。 国/地域 日本 アドレス (住所・建物名等) 市区町村 (例)Minato-ku 都道府県または地域 (例)Tokyo 郵便番号 (例)1050003 「AWS カスタマーアグリーメント の諸条件を確認済みで、同意する場合はここをチェックしてください」にチェック。 「アカウントを作成して続行」ボタンをクリックします。 3. 支払情報 クレジットカードの情報を登録して、「検証して追加する」ボタンをクリックします。 4. 本人確認 検証用コードをどのように受け取りますか? ・テキストメッセージ(SMS)・音声通話 携帯電話番号 (スマホ等の電話番号) セキュリティチェック (画像認証の英数字) 「SMSを送信する」(SMSを選択した場合)をクリックします。 4桁の認証コードを入力して、「コードの検証」ボタンをクリックします。 4桁の認証コードを入力して、「コードの検証」ボタンをクリックします。 「本人確認が終了しました」というメッセージが表示されますので、「続行」ボタンをクリックします。 5. サポートプランの選択 必要なサポートレベルのプランのボタンをクリックします。 これでアカウントの作成は完了しました。 「コンソールにサインイン」ボタンをクリックして、AWSの管理画面にログインします。
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カウントダウン 天候 時刻 制限時間 レベル 目標 機体固定 晴 昼 10 00 3 敵を殲滅せよ - 概要 マクロスに攻撃を仕掛ける巨大異星人 地上部隊を殲滅せよ。(大型機体出撃不可) 敵機 初期配置 リガード×2 増援 ①リガード×2 ②リガード×3 ③グラージ×1、リガード×2 ④ゼントラーディ兵士×2 敵エース機 グラージ 攻略 ランクSSを目指す攻略を記述 ランク 21000PT以上でS 27000PT以上でSS 27670でSS確認 -- あかさたな (2008-11-02 04 13 23) 27600でSS確認しました。 -- 名無しさん (2008-11-09 11 40 36) 27280でSS確認 -- 名無しさん (2008-11-20 23 21 48)