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祈願引きたいときとかに参考にするページ 名前の横の☆がおすすめ度です ☆5キャラは引くかどうか、☆4キャラは育成優先度だと思ってください ☆☆☆☆→人権 ☆☆☆→明確に強い 特別な理由がない限りはおすすめ ☆☆→弱いわけではないが☆☆☆よりは優先度下がる感 ☆→運用が特殊だったりしておすすめしにくい どうしてもサポーターの方が評価高くなるね、しょうがないね ☆5炎元素 水元素 氷元素 雷元素 風元素 岩元素 草元素 ☆4炎元素 水元素 氷元素 雷元素 風元素 岩元素 草元素 順番は適当 なんか見やすくする方法ないか? ☆5 炎元素 ディルック 恒常 両手剣メインアタッカー コンパクトな元素スキルでエンチャント付きの元素爆発を回すシンプルな継戦型のアタッカー、とにかく使いやすい 欠点は両手剣なこと、瞬間火力は低めなこと、初期キャラゆえの死に星座・死に天賦が多いこと 旦那以外の☆5炎元素は全員クセが強いので逆に差別化できている クレー ☆☆ 法器メインアタッカー 使いやすさを2段階くらい下げた☆5煙緋 重撃のノックバックが強く、対単体の安定感が高め 紙耐久だったり、スタミナ消費が激しかったり、攻撃の挙動が特殊だったり、元素スキルが使い辛かったり、元素爆発が交代で消滅したり 使いづらい点が目立つ 胡桃 ☆☆ 長柄メインアタッカー 元素スキルでHPを犠牲に自己強化して戦う時限アタッカー 炎元素の付与ペースが速いので半端な水元素付着では水元素を食い尽くす HPを燃やして戦うとはいえHP・防御のステータスが高く、高火力の元素爆発で自己回復もできるため、正直欠点は特にない HP50%維持のため共演NGのキャラがいる、1凸が欲しくなる、スタミナ消費が激しい、操作が少し忙しいくらいか ☆5で1番かわいい 宵宮 ☆☆ 弓メインアタッカー 胡桃と同じく元素スキルで自己強化する時限アタッカー こっちは弓の通常攻撃を連打する単体特化 やってる事は同じだが操作感は割と違う 攻撃するだけなら操作は楽だがとにかく紙耐久 ディシア 恒常 両手剣タンク なんで同じ元素で同じ武器種の恒常追加したんですか? 3.8現在、原神唯一のタンクキャラ ダメージ肩代わり+中断耐性を付与するエリアを生成できる シールドと何が違うの?と思ったあなた、安心してくださいシールドの下位互換です 弱いところはいくらでも挙げられるが、ディシアにしかできないことが現状皆無 正直原神最弱候補 ビジュアルはとても良い 水元素 モナ 恒常 法器サブアタッカー 拘束+ダメージ加算デバフ+高倍率ダメージ(+2凸で凍結時間延長)と元素爆発がとにかく強力 逆に言えば真価を発揮できるのは元素チャージ効率を盛れる育成後半 ダッシュにクセがあるが泳ぎからは解放される 無相の岩に行くのが楽 タルタリヤ ☆☆ 弓メインアタッカー 元素スキルでスタイルが変わる時限アタッカー 水元素付与の効率がダントツで、集団に対し蒸発や感電をを起こしまくるパーティが強力 欠点は特にないが強いて言うなら対単体では能力を発揮しきれない あと弓ほとんど使ってくれない 苦手らしい 珊瑚宮心海 ☆☆☆ 法器ヒーラー ほぼ☆5バーバラ 元素スキルは回復に加えて2秒ごとに確定で水元素を付与できる 聖遺物の海染を持たせると回復しつつサブアタッカーにもなる 欠点はスキルのクールダウンが若干長いこと 再設置もできないため状況によってはニートタイム 神里綾人 ☆☆ 片手剣アタッカー 元素スキルで自己強化して通常攻撃で戦う実質時限アタッカー 持ってないので詳しいことはわかりません 凸依存度が低く無課金に優しいらしい 夜蘭 ☆☆☆☆ 弓サブアタッカーというか控えメインアタッカー ☆5行秋 欠点は元素爆発がちょっと重いことくらい 完凸すると秘境周回がとても楽になる 最強キャラ ニィロウ ☆☆☆ 片手剣特殊サポーター 編成が縛られる上に開花反応特化のためバーバラとコレイが手に入るまでは使い辛い 逆にこの2人さえ手に入ればパーティはニィロウ/バーバラ/コレイ/草主人公でいいのでコスパ最強 欠点は開花反応依存のため単体戦が若干苦手なこと 氷元素 アーロイ 原神がずっこけるのを防ぐためにあの大手タイトルホライゾンとコラボしたキャラクター なお 七七 恒常 片手剣ヒーラー 本人が固い上にもりもり回復するのでヌルゲーになる クールダウンが長く、元素付与量もしょぼいので氷元素としては期待できない 甘雨 ☆☆ 弓メインアタッカー 火力は高いが狙い撃ちモードで立ち回るので好みが分かれそう 元素スキルや元素爆発に依存しないので停滞の水環境のセシリアの苗床やマルチプレイでは使いやすい 欠点は前述の使用感が人を選ぶ点と、弓キャラの宿命の紙耐久 ただし耐久を補佐するデコイ自体は結構優秀 どちらかと言うと範囲向き エウルア ☆☆ 両手剣メインアタッカー 氷元素だが物理特化 時間内にスタックをチャージし、元素反応を捨てた物理特化でありながら原神随一のダメージを叩き出すいろいろ特殊ないわゆるNuker ダメージソースの元素爆発に即時性がないこと、元素シールド処理などの物理では解決できない要素がそのまま欠点 物理は不遇とずっと言われているがなんだかんだTAとかダメチャレにはいつも居るので気にしなくていいと思う 神里綾華 ☆☆☆ 片手剣メインアタッカー ダッシュに癖があるがそれ以外はシンプルかつ高水準のアタッカー 若干スタミナの消費が激しい部類なので、それだけ少し注意 明らかに優遇されているので氷元素アタッカーが欲しかったり見た目が好きなら引くといい 申鶴 ☆ 長柄サポーター 氷元素専用のサポーターなので通常運用であれば氷元素アタッカーが別で必要 超強いが超強いと感じるためにはゲームとしての原神の知識が必要なので、 単純に性能だけの話をするなら引いたほうがいいですか?と聞く段階の人は引かなくていい 見た目が好きなら引いてめちゃつよ申鶴にしてあげるのを目標にしてもいいかも 腐っても☆5なので単体でも使えないことはないが、数段見劣りする どうしてもメインで使いたいなら氷元素付与(☆4重雲)がほぼ必須 雷元素 刻晴 恒常 片手剣アタッカー 元素スキルの回転が速く、軽くて高火力の元素爆発を回していく 初期キャラでありながらカタログスペック自体は優秀、なのに実際使うと何か物足りない そんなキャラだったが草元素(激化反応)実装で一気に強力なキャラに 初期は高い倍率を生かして物理をはじめいろいろな多色刻晴ビルドが生まれたが、今はシンプルに雷アタッカーがおすすめ 重撃が優秀なためスタミナ管理が必要であること、草元素依存度が高いことが欠点か 雷電将軍 ☆☆☆ 長柄サポーター/スイッチアタッカー おっぱいソードのダメージが目立つが本質的には長時間かつ高頻度の雷追撃と元素チャージ軸のサポート役 元素爆発中だけ表に出る一種の時限アタッカーとも言えるかも 所謂雷電ナショナルがシンプルで低コストかつ強力 八重神子 ☆☆ 法器サブアタッカー ☆5フィッシュルと言いたいところだが割と全然違う 雑に強いが星座がことごとく火力に直結するものばかりで、ちょっとPtW感が印象悪いかも セノ ☆☆ 長柄メインアタッカー 自己強化型の元素爆発を維持して戦う継戦型 QTEみたいなシステムがある 引いてないので詳しいことはわかりません wave制の敵が苦手らしい 風元素 ジン 恒常 片手剣サポーター/サブアタッカー 攻撃、回復、拡散、集敵とできることが多い よく言えば何でもできる、悪く言えば器用貧乏 突破ボーナスが回復量なのもあり、何かに特化した育成は難しい 片手剣キャラの中では全体的に倍率が高めだが本人の攻撃ステータスがパッとしないため何とも言えない ただし4凸の風元素デバフはかなり貴重かつ優秀 ウェンティ ☆☆ 弓サポーター 集敵特化の異色サポーター、火力そのものはあまり期待できない 一部の秘境で唯一無二の活躍ができるが探索では恩恵を感じづらい 周回特化と言ってもいいかも 集めた敵が少々高い位置で拘束されるので使用アタッカーによってはキレる 吸えない敵が年々増えており、勝手にメタられている悲しい存在 魈 ☆☆ 長柄アタッカー 元素爆発でスリップダメージを受けながら自己強化して戦う 元素スキルの突進がラッシュ性能だったり、落下攻撃が任意で出せたりと操作感が独特 スリップダメージ自体は大したことないが胡桃と違って自己回復がないので、リカバリー手段が欲しい 一部の星座がカス 楓原万葉 ☆☆☆ 片手剣サポーター/サブアタッカー 各種スキルで集敵、拡散しながらアホみたいなバフと翠緑デバフをばら撒く浪人 サポートのために拡散してるだけでサブアタッカー並の火力も出る たぶんほとんどの原神プレイヤーが勧めてくる人権キャラだが、 人権の人権たる所以を"理解"するためにはある程度のオタク知識と翠緑の厳選が必要なので、育つまでは若干誇張気味に聞こえるかも とはいえ適当に使っても普通に便利で強いので特にこだわりがないならおすすめ 放浪者 ☆☆☆☆ 法器メインアタッカー 地形無視できるし移動早いし火力あるしシンプルに強い そもそも高空のキャラに対応できる敵が少なく、カモれる相手が多い 欠点は常に小馬鹿にした態度とってくること 岩元素 鍾離 ☆☆☆☆ 長柄シールダー クソ硬い上に元素を問わないデバフを伴う最強シールドを張れる 正直それだけといえばそれだけなのだがとにかく硬い 最強 シールド持続中にクールタイムが帰ってくるので実質無敵 広範囲の水晶をワンパンできる高級ピッケルでもある 元素爆発の石化も強力 アルベド ☆☆ 片手剣サブアタッカー ダメージに反応して追撃するエリアを展開する 運用としてはエリアに元素スキルを設置するだけなのでとても楽 モーションがコンパクトでエリアも広い 欠点は設置スキルが割と簡単に壊れることとモチーフ武器のシナバースピンドルが現状手に入らないこと どうして…… 荒瀧・天下第一・一斗 ☆☆ 両手剣メインアタッカー ☆5ノエル 岩元素は反応に乏しいためか、シンプルにスペックが高い 欠点は編成に自由がきかないこと ほぼゴロー必須 草元素 ティナリ 恒常 弓メインアタッカー 単体特化の甘雨 元素スキルがデコイと同時にチャージ時間の短縮を兼ねているので、時限アタッカー的な側面もあるかも 攻撃力参照の甘雨と違い、熟知ありきのダメージ倍率なので激化が欲しいところ ナヒーダ ☆☆☆☆ 法器控えアタッカー/サポーター 元素反応に反応(日本語難しいネ)して高火力・強付着の草元素追撃を行う マーク時間も長く、特に苦労せずに草元素下地の状況を作れるため草関連の編成するならほぼ必須 欠点は紙耐久と1人しかいないこと アルハイゼン ☆☆ 片手剣メインアタッカー 使いやすさを犠牲にめちゃくちゃ火力上げた草刻晴 最大取ろうとすると操作が忙しい上に装備や編成も大変だがそもそもの火力が馬鹿なので適当に使っても雑に強い 欠点は立ち回りの要になる元素スキルのクールタイムが長く、割と気を使うことくらいか 3.x現在アタッカー最強らしい 白朮 ☆☆☆ 法器シールダー/ヒーラー 白ポ ペラペラのシールドを配り、それが割れる度に回復するヒーラー 草元素反応に関するバフもある 病弱のくせに不沈艦 シンプルに回復量がデカく、海染をフルスタックにしやすい クールタイムが長かったり元素爆発が重かったり、少々もっさり 3.x現在唯一の男性長身法器で、四風原典を持たせると夜蘭並みのフィールド走破力を発揮する ☆4 炎元素 アンバー ☆☆ 弓アタッカー 一番最初に仲間になる偵察騎士 かわいい あらゆる状況下で数秒間だけ無理やり炎元素下地の環境を作ることができるという唯一性をもつ そのため、水下地を維持しながら炎元素に翠緑デバフを乗せる蒸発編成など一部の尖った編成で替えの利かない仕事がある 香菱 ☆☆ 長柄アタッカー みんな大好きナショナル編成のメインアタッカー 重い元素爆発を回し、高頻度の炎元素付与で反応させまくる運用がとても強力 そのため装備が整うまでは目立った戦力にしづらい晩成型 ベネット ☆☆☆☆ 片手剣サポーター モンドの炎神 バフと回復を同時にこなす上、そのどちらの値も原神内でも高水準 ☆4の姿か?これが クールダウンとモーションの短いスキルもシールド割りや元素チャージなど多岐に使えて優秀 欠点探す方が難しい 辛炎 ☆ 両手剣アタッカー 通常攻撃は物理、スキルは炎元素、元素爆発は物理と炎のハイブリッドダメージ はたまた凸効果では防御スケールのバフがかかったり、依存するステータスがあまりにもばらけており 原神というゲームのシステムとかみ合っていないと言わざるを得ない シールドや物理バフ、シールド割り、自身炎元素付与や鉱石掘りまで意外とできること自体は多い 煙緋 ☆☆ 法器アタッカー アタッカーを持っていないなら☆+1 使いやすくしたクレー 重撃がメインなのでスタミナ管理が大変、回避キャンセルだけでなく適宜ジャンプキャンセルを混ぜたい そんな服着てるから紙耐久なんだぞ 鎧を着ろ 性能がすべて自己完結しているのでわかりやすい ☆4で一番かわいい トーマ ☆☆ 長柄シールダー 元素チャージさえあればスキルと元素爆発でかなり硬いシールドが維持できる シールドに連動する炎追撃があまりにも中途半端で使いづらいと評判だったが、時は変わって3.xでは烈開花最適性らしい 水元素 バーバラ ☆☆ 法器ヒーラー 安定こそするが回復特化なのでそれ以外のことが難しい 特に回復とバフを同時にこなせるベネットが加入しているならかなり優先度は下がる 行秋 ☆☆☆☆ 片手剣アタッカー ☆4の水神 高頻度で自身に水元素付与するので凍結環境では注意 キャンディス ☆☆ 長柄サポーター 3人目のカウンターキャラ 盾持ってるけどシールダーではない キャラ交代時の水元素範囲ダメージ、水元素付与、『元素ダメージを伴う通常攻撃』をバフ、とかなり特徴的なサポートを持つ かなりおもしろい性能をしているので、性能度外視なら個人的にはけっこうおすすめ 各種通常攻撃の倍率が無駄に高い 氷元素 ガイア 片手剣アタッカー 配布の超シンプルな氷アタッカー 通常攻撃の倍率が異様に高いので、序盤は配布の斬岩・試作を持たせてリサと超伝導起こしながら叩くだけで戦える 元素スキルもクールタイム6秒でありながら粒子最大3個+元素付与量2Uと欲張り性能 雷ハンマーくんのアーマーを2回で割れる 重雲 両手剣サポーター 貴重な氷元素付与キャラ 元素スキルで氷元素キャラをサポートしつつ、低コスト高火力の元素爆発を回していくのが基本 2凸にチームの元素スキルと元素爆発のクールタイムを軽減する珍しい能力がある ディオナ 弓サポーター ロサリア 長柄アタッカー レイラ 片手剣シールダー ミカ 長柄サポーター 雷元素 リサ 法器アタッカー レザー 両手剣アタッカー 北斗 両手剣アタッカー †断罪の皇女† 弓サブアタッカー/サポーター 風元素 スクロース 法器サポーター 早柚 両手剣サポーター 鹿野院平蔵 法器アタッカー ファルザン 弓サブアタッカー/サポーター 岩元素 ノエル 両手剣アタッカー 凝光 法器アタッカー ゴロー 弓サポーター 雲菫 長柄サポーター 草元素 コレイ 弓サブアタッカー ヨォーヨ 長柄ヒーラー カーヴェ 両手剣アタッカー 綺良々 片手剣シールダー
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アニメ最大数増設 FE8 元ロムではC9までの201つのアニメが使用されているが、最大数はFFの255ではなく、FF FFまで増やすことが可能。 この部分は1バイトではなく2バイト読み込みなので、ほぼ無制限にアニメを移植することが可能となる。 動作テストのみ行ったので、実際にパッチ等作る中でエラーを吐く可能性あり。 ▼変更箇所 C00000 FF FF(アニメリストの最大数) C00008から始まるアニメポインタリストの移植&ポインタ置換 これによりC9以降もアニメを増やせる 追加したアニメはクラスデータの戦闘アニメ指定ポインタに飛んだ先のアニメ指定で編集してやればよい。 一応00 01で動作確認 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/batorowa-genjo/pages/373.html
最大体力 ‐Best 3‐ 1位 最大体力 730 現チャンピオン 第1389回優勝者 三年I組 ショコラ 2009年 4月8日 水曜日 14時38分01秒 優勝 2位 最大体力 712 第671回優勝者 三年I組 (゜∀゜)ノ 2007年 1月13日 土曜日 23時59分54秒 優勝 3位 最大体力 635 第1378回優勝者 三年K組 レン 2009年 3月30日 月曜日 23時52分00秒 優勝
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NO.5 最大の戦車戦 陣営情報 陣営 軍事費 都市収入 国家収入 都市 空港 港 陸 空 海 MAX ソビエト連邦(ソ) 6500 2200 400 22 4 0 1 0 0 32 クルスク方面軍(ソ) 7000 1900 500 19 4 0 31 5 0 36 ステップ方面軍(ソ) 5000 1600 400 16 4 0 26 0 0 27 ドイツ第2師団(独) 4000 1600 500 16 3 0 24 4 0 29 ドイツ第9軍(独) 4000 1800 400 18 4 0 29 3 0 35 ※初期軍事費は基礎値。前マップクリア時の報酬分を除いた値 マップ詳細 担当国軍 ソビエト連邦(ソ) 自国友軍 クルスク方面軍(ソ)・ステップ方面軍 参戦国 ドイツ第2師団(独)・ドイツ第9軍(独) 作戦期間 `43.7.4~43.9.1 MAPサイズ 46×46 ユニット生産 43年前半 勝利条件 大勝 勝利 引き分け 40ターン以内に全敵司令部の破壊 全敵司令部の破壊 自国司令部の防衛 お勧めユニット 自国軍 主力航空機 Mig3、Pe-8 主力陸戦兵器 KV-IC、152mm野砲(ソ) 攻略 スタンダードと異なり、トーチカが一応あるが数は鋼鉄の戦風時から激減。既に斬り込まれた後なのかもしれない。こちらが三陣営いるからなのか、配置可能数は32とそこまで多くないため、最大の戦車戦には恐らくならないだろう。やったらやったでたぶんボロ負けする。 キエフ、スターリングラードと並んでしんどいマップ。司令部同士が干渉し、川や山を間に挟んでいて生産配置可能地域が狭い上に空港は一つ。迅速な空軍編成は不可能だ。そして空陸の兵器の質が完全に逆転、ドイツ軍が大幅に凌駕した状態で開始する。独軍の進行を食い止めるのは比較的容易、みたいなことを開始時に言ってくれるが、既に北に展開している友軍の戦車は苦戦を強いられる。ここで厄介なのが、この戦闘のせいでパンターやティーガーが訓練を経てしまうため、砲初速の関係上こちらが一方的に先に撃たれる展開が作られてしまう可能性がある。こうなると友軍は崩壊し、精鋭の自軍と言えどバカにならない被害を被る上に、新たに生産補充する場合の訓練値が自軍も友軍もとにかく酷い。補充合戦も出来なくはないものの、今回は収入があまりよくないため、ハリコフ戦の報酬上乗せ分を使い果たしたら、それはかなりまずい状態だと思っていいだろう。とにかく訓練値を稼ぐには一苦労するマップなので、戦えるユニットは大事に使おう。戦闘の基本である遠距離射撃と航空援護をこのマップでは特に意識して行う必要がある。 このマップには、エレファントとナスホルンがいる。どちらも陸上兵器で真っ向から挑めば訓練MAXだろうと撃つ前に先に打たれて下手をすると反撃する前に蒸発する。パンターも同じことが言える。型落ちでティーガーⅠや三号突撃砲G型なのだから此方がどうあっても分が悪い。航空機で徹底した事前爆撃を行ってからの陸上進行を心がけよう。自軍ならば訓練値の差で、ここまでの兵器性能の差でもまだ有利に戦える。北のクルスク方面軍は若干の訓練値の差とステップ方面軍の援護で耐えてくれる、ハズ。ステップ方面軍は航空機を三部隊生産可能なので、少しはアテに出来るかもしれないが、部隊上限が少ないようで、全然作ってくれないのが悩みのタネ。 陸上戦力はKV-Cを盾に使いつつ、野砲でじわじわ攻めるのも良し。今までは防御力と訓練値で押せ押せが可能だったが、今後はほぼ全ての敵戦車に撃ち負けるという悲しい宿命を背負っている。訓練の差で同時撃ちくらいまでは健闘できるが、消耗が激しい。幸いこのマップでは40ターンと大勝までの期間が長く、敵司令部とは近い距離。加えて地形が悪く足を取られがちなので、自然と進行は遅くなる。なのでゆっくりじわじわ攻めるには丁度いい。逆に急に攻めるには地形も相まって向いていない。焦って逐次投入をしてしまい訓練値MAXの都市待機エレファントなんかを作ってしまったらそのルートはおしまいだ。此方が圧倒されたとしても慌てずに、空陸援護の一体で攻め立てよう。 戦闘機はまだまだMig3。Mig3としては二年間も前線を担当させられていい加減引退したいかもしれないが、新兵器の分際で砲初速14と遅いYak7が悪い。爆撃機ではPe-8が生産、TB-3からの進化で登場。攻撃機ではIl-2からIl-10に進化可能に。どちらも対空防御が高いのが特徴で、Il-10は射撃もそれなりに強くロケット弾もついている。燃料、移動、爆弾搭載量ならPe-8、強襲瞬間火力ならIl-10に軍配が上がる。戦闘機の足が短く、ロケット弾をつめるため、任務が被るIl-10は航続距離、時間の短さも手伝って使いづらいかもしれない こう書いてしまうと戦いづらそうに感じるが、ドイツ軍共通の悩みとして資金不足が上げられる。パンターもお高いので航空機と共に撃破し続ければ生産してこなくなるのは早い。更に訓練値は此方以上に低いので、プレイヤー軍ならば先手、同時砲撃まで持っていけるだろう。鋼鉄の戦風の初期のドイツ側、兵の質で補う戦いを思い出すと上手く戦える。25ターンまでに南の第9軍を片付けられれば、後はなんとでもなる。30ターンくらいまでかかっても航空機を第2師団側へ向かわせる余裕はあるので、ある程度事態が好転したら、好きなように攻める事が出来る。そして実際戦ってみるとドイツ軍側は補給が全然されないため、恐らく20ターン以内には南は片がつくだろう。後は盾を捨てる覚悟を決めてKV-ⅠSに進化させ、火だるまになってでもいいから経験値をとりあえず稼いでおくのもいいかもしれない。 コメント 攻略等に関して意見のある方はコメントをお寄せください。 また誤字脱字以外で特に攻略内容に変更を加えた場合は、変更箇所とその理由をコメントするようにしましょう。 名前 コメント 損害覚悟で南北のトーチカに補給車を横付けすれば補充されて敵の流入を防げる。航空支援の上、トーチカの影から間接攻撃しまくれば自軍戦車の損害は軽微。JS-Ⅱmまで目指すなら、KV-ⅠSに進化させよう。 -- いもはむ (2019-10-08 23 24 10)
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. _ -- ‐‐‐…‥・・‥… ‐‐‐-- _ . ´ 、 / \/ \ , r /} η 丶 ヾ、」∨.レ'/. 丶 ノァ } / | . . ....´ ̄ ̄ ̄| / |_____ | / .|三三三二ニ=- ..__ , -‐-ミ |´ | . -‐, ̄ ‐-=ニ / 0 0ヽ__ | | / /...-‐ァ | }三ミ丶 ′ |‐' ´ ´ー..._ .人 |/|/ / ヾ | /| ト、 ...、 ー‐‐' ′ . .. .| / | | , /丶 \ / . .. .|__.| ノ. ∨/ `ヽ |`ヽ| / . .. .| /  ̄ ̄ ヽ__ゝ. / . .. .kxx _____ xxx } \ ' . .. .| /v¨¨¨¨ヾ / \__, . .. .| {_ 丿 ′ \ ト、 . ' \ |/^丶  ̄「ミ 、 、 | \/ }\ . \ ,' .. . .\ \ / 、\ /\ ./ \_ _|′__ ヽ ー - ..___ / \ / _ -‐ ¨ ̄ .`〈  ̄/ \ . /¨ _ _≡_=‐- _} し{_ -‐ ¨ 《癶》 } .′ __ -┐‐┌---ミ\ {三=¨ ̄ . .ノ | \ / / L_ ヽ ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── ◆トレーナー名 ジュセリノ(出展 ピーチボーイリバーサイド) 【資質】 指示 D 育成 C 統率 C+ 能力 E+ ポケモンデータ ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── __ ,, jI斗‐……‐ ミjI斗匕≦爻′ > '’,, , \ 、爻x竺KⅣ jⅩ /ΧⅩリ イ厶ⅵⅥⅩΧⅥⅩⅥiⅥ. Ⅵミ≧=‐-/ΧⅩilⅨl川j川ⅥⅥ|iⅩⅩⅥくⅥiリ\. Ⅵ込ミiⅣ〃Ⅴ/lⅣi川|川川川ⅥiⅥiXⅩⅩⅤ!\丶 ⅥミzⅣ/i|Ⅳ/iⅣi川i川i|川Ⅵ川|iⅥ从|iⅥⅥi  ̄ /Х竺{|Ⅳ从川川川i川i|川 }l ⅥⅥ川川iⅥⅥ. // /Хj川il川川ハ!Ⅵ川i|川十七二Ⅵ川i川iⅥ 〈/ // ⌒}川i|l川l/`Ⅵ川IV,ィfだハj川川i川|i|l| 〈/ /イ川l川r〒ミⅥ Ⅳ ´ ⅵツ}川i川i川|i|^ / リ从川iヘ、ⅵ∨ /′ -ー '/リ川i|!リ Ⅳ ´/′川|iΛ ー' '} イ/ 川|i/ /'′ 从ⅥΛ -_ァ イ从リ ′ リ Ⅵi ,_ イ.斗┐ |! Ⅳ rΞ≦ΞΞi{===ァ ,,=ミ rうΞΞΞΞ〉 `` ____ /‐ア^vニニ7 丶 ̄ ̄ ̄ \ / , /=イ'―‐Ⅴニア `ヽ \,从 〉 / / /// }‐《 |! Ⅵ'爻ヘ 〈 /(γ _,,,イ∠/_ ノ' /{ }!|| 、 __ }弌XぐⅥ \、 ノ彡ヘ爻jノ≦三ミヽ { 〃"´二二_ー=ミ 丶 ゝ爻Ⅹ从{弌\ ′ /爻kⅩZに二ニニニ} ,{ニ} /‐=ニニニ≧x`ァ/ \)爻弌X'从爻\. /爻アイZ伝∨二ニニ‐{ ,{i { lニニニニニニ!,ハリ 丶'爻ヤ弌X込爻\ /爻ⅩZ爻Kア´ 丶ミー==ヘ∨ノミ‐=ニニニニ/ '′ \Ⅹk弌X从Zk\ ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── 【名前】アティ(赫炎のインガノックより) 【タイプ】かくとう/ほのお 【特性】するどいめ 【技5 とびひざげり・ブレイズキック・ストーンエッジ・つるぎのまい・みきり】 こうげき A ぼうぎょ C- とくこう E とくぼう C- すばやさ AA+ 『エース』…「ここぞ!」という時、自身の全能力値を強化(1.33倍)し、技が急所に当たりやすくなる。(C+1) 『黒炎猫の猛攻』…相手の攻撃を回避(無効化)した時、低確率で追加攻撃する。 『ワーキャット』…低確率で自身へのダメージを無効化する。 『気合』… 稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。 『カウントアーツ』… 「ここぞ!」という時、自身の「避」を強化(1.33倍)する。 『キラー』がいると発動しない。 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── ムミマ二==/ ムマ マハ /=、 .ムマ . <マハ< Y ノママ_ ム イ / | |マ =-. .、ムミム イ / |七 , ヽ~>、_____イ / リ イ ヽ/ ム三ア / / /ゝ / イ / Y イムマ / , / / ̄イ| / |ヽ_ニ>イ / / ハ、 / ‐ハ_| / リ | Yヽ / イ /ニヽ / x===.ハ | | / | | ヽ / イ /, ソ y イ仡沁 ',| | / / リ | ヽ/イ ∧| 4 弋=ノ ト ; //イイイ | ヽ / ゝヽ、 f〒ハ/ | ヽ / /从 .弋ツ/| i |ヽ ヽ / / .、 、 ′./ | リ ト 、 ヽ ム /__ 仆、 、 ゝ / |イ | マ ヾ .ム /イ ` 、 弋〉、 、_ .< | | マ マ ム// ム 'Y | リ .| | | / ム 、 ヽ、 | リ | | | ハ ヽ ハ__ | リ マ マ ム ムゞ`ヽ|ヽYヽ | /| マ マ ム ムミ>ヽイハ | / | マ マ ム リ丶二=ゞ乂゚、 | / | マ マ ム / 弋彡 | / | マ マ ム ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── 【名前】陽蜂(怒首領蜂最大往生より) 【タイプ】むし/どく 【特性】テクニシャン 【持ち物】 【技×4 ミサイルバリ・ダブルニードル・つるぎのまい・とげキャノン】 こうげきAA- ぼうぎょB+ とくこうE- とくぼうB すばやさC- 『エースキラー』…『エース』に与えるダメージを強化(1.5倍)する。 『弾幕蜂の礼儀』…「連続攻撃技」を使用した時、低確率で追加攻撃する。 『ドドンパチ』…連続攻撃技の攻撃回数が2倍になる。 『戦闘続行』…低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。 『アンブッシュ』…相手の『エース』が場に出た時、相手が場に出て最初に繰り出す技の優先度を「-1」に変更する。 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── | / ` / 〈,=-ー、/ >='"ヽ、 〉 冫/-'´ l、 /¨`ヽ / ,' _|二、 ,'| ./_,.=-'" /| -=、,' { ニヽ! ,=''" /,.=-<ヽ、 {ノ! / ,.ゝ"! ,'" ¨ヽ ,! /=-、 i /´ ヽ,__!_!,,、,、 {/ヽ{ ./ ,.r'`〉、/ ∨ i''" ヽ /´冫='" 、 、 ` `} ,/>'i、,' `t、 j'-=L,,」〕¨i r-={ =-i!,j'=''"` ヽ ヽ ,.._/ ヾ /!、 ゙/' ,.<ヾ、', '/ | /シ´ i! _,.!=<,/==,=/ン'"¨ \_i! .〉" イミ ヽ`、 /' 彡',_、_ノ'/ / /// }ヾ `ンイ イミミヾミヾー'" " '" }=-,' { ' / 、 {〈 ノ'" / `ークi{,, 、 ,i! ,i{ヽ /,,,」、 _ =-=ニ゙ー=、ン'"、゙i'"´ 〈゙! ._ゝ /\,i { |i!} }' i、 /" 、` ', "` \ヽ\ }/ \_ユ=}ムミt。ッ{、゙´i'_/,.t、。ッ彡= // ,..=- ,.=} ,.= '" / `{"'' ゙! ''"'  ゙゙̄` }''i!ノ 777/ `'' `ー" __ ,. / ゙i i ,,,, ,, ゙!´¨´´ ,,.=-''` ⌒` ` / .∧゙t、 '" ,..,_,../; '' ノ' {, ,.=-''" ≫ / ヽ`t=一/ / ///'"¨¨¨`< ./ __ .∧ ゚¨゚´ ./ /ノ > /=-''"// \ ー-=-'" _/ "/ ,. <´ ヽ、 くゝ、/´ \゙/ヾ」ヽ七{ / ,. < }, ' `ュ薔 }ノ/ ,. <''" 彡'i' /____ \/ ,.</ { ゝ \ty'/ /´ _,、ヘ_ ゙} トゝ 〉'"=-‐' r7' ,.=-ュ.{、 ノノ } ((o ノλ{ /薇,`7、 } ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── 【名前】クレオパトラ・ダンディ(ダブルクロスTRPGより) 【タイプ】あく/でんき 【特性】いかく 【持ち物】 【技×5 かみなりパンチ・ほえる・ひかりのかべ・つじぎり・ふいうち】 こうげきB ぼうぎょA- とくこうE とくぼうA- すばやさE 『エースアシスト』… 味方『エース』と交代する時、『エース』の任意の能力値を上げる。 『快男児の弾発』…味方と交代して場に出た時、相手の攻撃を受けると味方と任意交代できる。 『バロール』…場に出た時、中確率で次ターンの相手の優先度を-1する。 『リターンヒール』… 味方と任意交代する時、中確率で味方の体力を1/4回復する。 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── / i i i i i / i / i i / i i i i i/ i i i i/ i i i i i i i i i i i i i i i\. / i i i i i / i / i i / i / i i / i i i イ i i i i i i i i i i i i i i i i i i i ヽ / i i i i i / i / i i / i / i i / i i i/ .| i i i i i i | i i i i i i i i i i i i i ∧. / i i i i i イ i |! i i/ i / i i イ i i i厶 .! i i i i i i|ヾ i i i i i i i i i i i i i∧ ’ i i i i i i | i i|! i i i i i i i/ | i / | | i i i i i i l ∨ i i i i i i i i i i i i∧│ i i i i i i i| i i i i i i i i i ′ V{ ! ! i i i i i ∧ ∨ i i i i i i i i i i i i i .¦ i i i i i i i| i i i i i i i / ___ヾ_ --∨ i i i i i∧ Vハ i i i i i i i i i i i i! i i i i i i i| i i i i i iイ 斧ィ ⌒ \ ヽ i i i i i ∧ }i 厶 i i i i i i i i i i|ノ i i i i i i i i | i i i i i i| 《 i o } ヽ \ i i i i∧ ⌒ト i i i i i i i i i| i i i i i i =ミ| i i i イ i{ ∧ 乂__ノ ト i i i i∧o | i i i i i i i i i i| i i i i i i { | i i i |ハ | i {ヽ i ∧.ィ i i i i i i i i i | i i i i i 八 / i i i ¦ \"" 'ヾト \ i i| i i i i i i i i i i| i i i i i i i / i i i /∧ \ i i i i i i i i ∧ i i i i i i/ i i i // i iヽ ___ //} i i i i i i i|i ∧ i i i i i/ i i i // i i i i i i\ ( ノ //人 i i i i i i| i i ∧ i i i / i i i // i i i i i i i i | 、 厶イ i i i i i i i i ト i i i∧ i i/ i i i // i i i i i i i i i | 〕ト . < i i i i i i i i i i i i i i | ヾi i i \ i/ i i i // i i i i i i ir ‐┴-ミ `T i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i| \ i i \ ' i i i // i i i i i i i i| 〕iトイ \ i i i i i i i i i i i i i i i i i i i| ヾ i i i \ ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── 【名前】姉帯豊音(「咲-saki-」より) 【タイプ】じめん/ゴースト 【特性】まけんき 【持ち物】 【技×8 ステルスロック・へびにらみ・のろい・とんぼがえり・シャドークロー・シャドーボール・じならし・ドリルライナー】 こうげきB ぼうぎょC- とくこうB- とくぼうD すばやさA- 『怒髪天』…先発で場に出ると、1ターンの間自身の技のダメージが2倍になる。 『八尺様の奮起』…場に出たターンの間、任意の種族値を1.5倍する。 『インビジブル』…相手のデータ解析を無効化する。 『スターター』… 『先発』が発動した時、自身の全能力値を強化(1.05倍)する ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── /// | | || \ /// / ト ∥i i ト. | /i i/ / / |/|∥i i i i/ | ト li i i i| f´ / / \/i /ヽ |∧|i i i i| | / / | |i i/i i/\ ____ ∨ \// / / / ∨i /i i i i /ヽ.//, ――‐{. ∨ ,ィ彡 // / ∧ ∨i i i/i i///_ -‐┴-- _ ∨ュ彡 / // | ∨i i////_ -‐_  ̄-‐‐- _ヽ ゞテ/| ,ィ´. ´ | |///∠ -‐i i i i i i i i i i `ヽ\\ ゙ | ――= ー- 、| ////i彡-――‐-ミi i i i i i i \\\ `< \ // / /i i/. i i i i i i i i i i i i i ..\、i i i i i \\\ ` < 〉 〈 〈 / /i i/i i i i i i i i i i i i i i i i i i . l!\i i i i i i\\ ` <// | |/ /i i |i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i ll!.∧\i i i i i\ // /|i i i i|i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i/|i i ∧i i∨i i i i ∥ ///|i i i i|i i i i i i i i i i i i i i i i i i i //i i i i i∧i i∨i i i `7////|i i i i|i i i i i i i i i i i i i i i i i i//\i i i i i |i i iⅣi i //////i i i i Ⅳi i i i i i i i i i i i i i //i i i ∧i i i/i i i i|i ∨ |/////i i i i i i|i i\i i i i i i i i i/〉〉i i i i i i ∨i i i i i |i i|i |////|i i i i i i iゞi i/i i i i i i i i i ヽ| |i i i i i i i li i i i i i |i i i| | | | | |i i i i i i i i i `li i i i i i i i i i i i i||i i i i i i i i|i i i i i i∧i i| | | | | |i i i i i i i i i i i∨i i i i i i i i i i i |i i i i i i i i|二二[_]二 \ \\i i -‐ 二∨i i i i i i i i i/i i i i i i i i i|二二| |二 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── 【名前】イブキ(仮面ライダー響鬼より) 【タイプ】みず/ひこう 【特性】カブトアーマー 【持ち物】 【技×7 おいかぜ・いにしえのうた・おにび・だいちのちから・ばくおんぱ・ボルトチェンジ・あらいながす】 こうげきD ぼうぎょC+ とくこうA- とくぼうB すばやさB 『息吹の喇叭』…「音技」をひこう/みずタイプの技として使用する。 『マスクドライダー』…「おいうち」効果のある相手の技の威力を半減する。 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── / ̄''''─、_ / /_ ヽヽ ̄ ̄ヽ─、 /二二二二二二二二フヽ i ̄/ /─-、-j── 〉_ ヽヽ ∠ / \ ./j / i i i ̄i'''''i‐‐i--、二 〉 ,,-ニニニニヽ  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ ∨ ./ i i .ii i ii ヾヽ i i / / iヽ ヽヽ ヽ _/ / j j──//─i--i---、j__i _,,,,-‐ヽ i / i i i i フ ヽヽ、 / 、,,,-‐‐‐、 i ii ii ii .ii i´ヽ\,,,,>, i /-‐'ヽ ヽ `'´ ヽヽ / i ̄ヽ / ゝ i─‐ii ----ii___ii .ii ヽ ヽj j─‐i io ヽ,,,-‐,'ニ7j jヽi / / ヽ / \_/ii ii .ii ii` ̄ii /──''´ ̄ 〈 ヽ- ニ7‐''' i ヽ//  ̄ヽ // ̄/ ヽ j/ / / / / ./ /i ∠ / /ヽj iヾ-‐''''''ヽ/ //`''-i/ /ミ二二\ ヽ /__/_/──'──''/ i  ̄ヽ i / iく i-、 ヽ''´/ ̄ヽ/ i∨ヾヾヾヾ  ̄ ̄ ̄二二二二二j j j j/ i ヽ /// `ヽ_i_ヽヽ//二〉/ /i i ∨ ∨ ヾ二二ニニ二∠二二二// // ヽ ヽ/ / ヽヽ───i ,,/ / ./ i .i ∨ ∨ ヾ───∠───//// /iヽ .i / / ̄ ̄フ´ / / /i ヽ ヾヾ ヾ三三三∠三三三三/ i彡ヽヽ j/ i二二/ ./ / / i ヽゞゞゞゞゞ二二二二ニニニニ/ /フ ヽヽ \/i / フ / / / ヽ ヽ/ / / //ヽフ-‐ j''''i/ヽi i ̄ ̄/ ̄7 ̄´´i / /i i-,,,_ \_==二二フ ̄ ̄i´7 i/j '''´i i_ゝ_/ ヽj i / j/ i / i  ̄'''─,,,,_ ,,,,/ / ヽ,,jヽ /ヽ─く ヽ_,,,,ヽ ̄ ̄ ̄ヽ i ヾ二二‐--、__ ̄ ̄'''''''/ / \ ,,,/''-‐´ ,-、ヽ___ゝ ヽ /ヽ // ヽ ヽ  ̄'''''─-/i ゝ‐ヽ──---__ヽ/ // /ヽ ヽ ヽ i i-i ヽゝニニ/ヽ___,,-‐' / \/ ヽ ヽ ∨ ∠__ ヽ ヽ/(ニ)j二/ /i\_ゝ/´ / \_/ヽ ヽ ヽ\/ニヽ ヽヽ ヽ二二_/// i/ヽi──‐‐i /i ヽ ヽヽ / ゝヽiヽ ゝj /jヽ二 i / /ヽ__i─-=ニ' ヽi / ヽ ヽ/ヽヽノヽ ヽ / / / /、 \-->-''  ゙゙̄'''´ ゝ / ヽ iヽ ヽヽ ヽ/ / / Θ\/ /ヽヽ/i- 、 `''''─'''''´ く/ / / ヽ/ ゝ∠_,,,-‐'''ヽ'ヽ、 ヽ /ヽ ヽ ヽ ヽ i ヽ ヽ_ゝ、 .i ヽ ヽ ヽ ヽ/ \i''''''‐-i i/  ̄ ̄ ̄´ ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── 【名前】デッドリーコング(ゾイドジェネシスより) 【タイプ】はがね/ノーマル 【特性】がんきょう…技の反動による行動不能を受けない。 【持ち物】 【技×5 メガトンパンチ・メタルクロー・てっぺき・メタルバースト・ギガインパクト】 こうげきA ぼうぎょA+ とくこうE とくぼうB+ すばやさC 『変種』…原種である「アイアンコング」種とは異なる生態を持つ。 『オールドタイプ』を無効化する。 『黒狂猿の双核』…体力が3/4以上の時必ず耐える。 『リーオ』…自身の「ぼうぎょ」と「とくぼう」の種族値を1ランク上げる。 ─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
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【運営からのお知らせ】 名作・良作まとめからゲームカタログへのWiki統合作業中につき、一覧を保護します。 編集・新規追加の際は、ゲームカタログの良作一覧 (AC)の方を編集してください。 名作・良作一覧(アーケード) ジャンル別・あいうえお順(一部シリーズ順)にソートしています。 シューティング 縦スクロールシューティング 横スクロールシューティング アクションシューティング 3Dシューティング ガンシューティング アクション アクション ベルトスクロールアクション 対戦アクション 対戦格闘 パズル レース 音楽 クイズ トレーディングカード テーブル スポーツ・体感 その他 シューティング スペースインベーダー - 大ブームを起こしたゲーム黎明期の名作。 Super Pang - アクション? シューティング? パズル? 一体なんなんだと問いたいてんこ盛り作品。 縦スクロールシューティング 19シリーズ 1943 ミッドウェイ海戦 - 攻撃目標 大和 健闘ヲ祈ル 19XX THE WAR AGAINST DESTINY - STG入門者にも経験者にも薦められる『19シリーズ』後継作。 ストライカーズ ストライカーズ 1945 - シンプルに整理されたシステムとオーバーテクノロジーなハッタリが売りの「弾速STG」。 ストライカーズ 1945 II - 全てにおいて最高峰の完成度を誇る傑作「超硬派」STG。男ならこれを選べ!! ストライカーズ 1945 PLUS - 見た目が少々パチモン臭いシリーズ異色作。しかし中身は上出来の「弾幕系」ストライカーズ。 怒首領蜂 怒首領蜂 - 超絶弾幕を掻い潜り、超絶火力で敵を討つ。「弾幕STG」の確立者。 怒首領蜂大復活(Ver1.5) - 業界屈指の頑丈さを持つ自機とともに爽快な弾幕STGの世界を楽しく観光できます。 怒首領蜂最大往生 - シリーズ最終作にふさわしい高難易度。これが本当の最期となるのか!? レイシリーズ レイフォース - ストーリー・システム・BGM・演出、あらゆる点でシューターを魅了した90年代中期の傑作STG。 レイストーム - 様々な点で大きく進化を遂げたレイフォースの続編。素晴らしい3D演出に目を奪われる。 レイクライシス - ステージに加えBGMまでもがシームレス化。演出系STGここに極まれり。 アンダーディフィート - STGの範疇を超えた爆炎と黒煙の芸術。バランス面も良好な安心の一作。 斑鳩 - 白と黒の極彩色と、究極まで作りこまれたパターン性。嗚呼、斑鳩が行く…。 イメージファイト ASO - 戦略性の高さとアイデアセンスが光る良質STG。多彩な「アーマー」を纏って敵を薙ぎ払え! エスプガルーダ - 弾幕シューティングのハードルを大きく下げ、初心者から上級者まで楽しめるようにした良作。 オメガファイター - 常時プレイヤーに駆け引きを求める、初代「危険行為推奨STG」。 ガンバード - 魅力的なキャラと世界観、適度な低難度で幅広いプレイヤーにウケた「キャラゲーSTG」のお手本。 究極タイガー - 縦スクロールシューティングの完成型にて金字塔。東亜シュー伝説の始まり。 ケツイ~絆地獄たち~ - 高難易度で人を選ぶが、強烈に「惹かれる」要素をもった弾幕STG。 スターフォース - 多彩な敵の動きやボーナスが楽しいシンプルSTG。キャラバンSTGの祖となった名作。 ゼビウス - 縦スクロールシューティングの始祖であり、STG、ひいてはビデオゲームに様々な革新的要素を取り入れた記念碑的作品。 戦国エース - 近くば寄って目にも見よ!! 90年代STG新時代の幕開けを告げた奇天烈戦国空戦綺譚。 蒼穹紅蓮隊 - 死角なし! 言いがかりのようなパクリ疑惑に悩まされた悲しき名作。 TATSUJIN - 究極タイガースタッフが贈る、「達人の達人による達人のためのシューティング」。 ダーウィン4078 - 何にも似ない、独創的かつ前衛的かつ奇怪なヘンテコSTG。 ティンクルスタースプライツ - パズルゲームの要素を完璧に配合し、さらにロリ魔法少女をぶち込んだ全く新しい対戦STG。 テラクレスタ ドラゴンスピリット バトルガレッガ - 弾を撃つな! 残機を潰せ! 「ランク」を完璧に乗りこなし、ウェイン兄弟とともに稼ぐのだ! ビューポイント - 恐ろしく手間のかかった、非常にハイセンスなクォータービューの珍STG。 虫姫さま - シンプルなシステムと難易度選択制によりプレイヤーに合った楽しみ方のできるSTG。「そんなことより!」 湾岸戦争 - 君は戦車を踏む事ができるか!? 横スクロールシューティング R-TYPE R-TYPE - STG界に新たな流れを作り、アイレムの救世主となった革命児。 R-TYPE LEO - かつての汚名を晴らし、今名作として再評価の気運高まる『R-TYPE』異色作。 グラディウス グラディウス - 言わずと知れた横スクロールシューティングゲームの金字塔。「宇宙ガ・マルゴト・ヤッテクル」。 グラディウスII -GOFERの野望- - 今なお「横シュー最高傑作」という声が聞かれる名作。 ダライアス ダライアスII - 前作よりオーソドックスになりながら、大画面を活かした迫力と爽快感に特化。 明るく、温かいBGMも特徴。 ダライアス外伝 - 『レイフォース』と並び称されるタイトーSTG中興の旗手。シリーズ最高傑作との評価も多い。 Gダライアス - 縦横無尽に泳ぎ回るポリゴンボス、無機質さが光るBGM、『メタルブラック』を昇華したシステム。『ダライアス』の異端児。 ダライアスバースト アナザークロニクル - PSP IS OVER. WE ARE NOW RUSHING INTO ARCADE BE ON YOUR GUARD! Xマルチプライ - メカニカルな触手が貴方を惑わす、夜も眠れぬ横STG。 エリア88 - 新谷かおるの名作漫画をゲーム化。幅広い層が楽しめる横STG。 オペレーションラグナロク - シンプルな爽快感と、さんたるる節と、撃ち込み点に全てを賭ける。 ザ・グレイト・ラグタイムショー - 掴んで回してぶん投げて。ゲーム性よりも遊んで楽しいSTG。 サンダークロス - ライトゲーマーや非シューター向け。ここからSTG中毒になっても本Wikiは責任をとりません。 XEXEX - 怪奇! 名作STGから女の悲鳴が! デススマイルズ - 幅広いユーザーに順応する難易度、可愛らしいキャラなどで人気になった弾幕STG。 ハイパーデュエル - バランスの良さが体を酔わせ、熱いBGMが心を燃やす! ファンタジーゾーン - 可愛らしいグラフィックとは裏腹に、「世の中金」な買い物システムが受けた。 ブレイジングスター - 個性豊かな6機で壊しまくれ! 稼ぎまくれ! 魔法警備隊ガンホーキ ラビオレプス アクションシューティング ウルフファング 空牙2001 - データイーストの底力を見せつける、硬派成分と外連味が程よく融合したロボットシューティング。 奇々怪界 - 見た目と違って手応えも十分。巫女さん人気の火付け役… かもしれない。 ジャンプバグ ~ワーゲンの不思議な冒険への旅~ - 80年代の駄菓子屋さんゲームの定番ともいうべき作品。ステージバリエーションの豊富さが魅力。 スーパーロコモーティブ - 二分割された画面で全く違うジャンルを展開させ、一つのゲームとして完成させた稀有な機関車アクションSTG。 旋光の輪舞 - 新機軸の「弾幕対戦アクション」。 ボーダーブレイク - 業界初の20人同時対戦による追随を許さない共闘感。己の限 ボーダー 界を超えろ!! 3Dシューティング アフターバーナー スペースハリアー ナイトストライカー - 無謀な非暴力主義者 パシフィスト を多数生んだ、麗しき擬似3DSTGの傑作。 ガンシューティング タイムクライシス タイムクライシス - 映画を超えたガンアクションを体験せよ! 最大の売りは「ペダルアクション」。 レイジングストーム - ガンシュー衰退期の中登場した『クライシスゾーン』の血を継ぐクライシスシリーズ最新作。「すげぇじゃねーかアルファ1!!」 ガンバレット - 対人戦に特化したコミカルなガンシュー。 ザ・ハウス・オブ・ザ・デッド - グロくて手ごわい、ゲーセンの定番ガンシューティングシリーズ。 ルパン三世 THE SHOOTING - 「む、拙者の出番が少ない……!」 アクション アクション エレベーターアクションシリーズ エレベーターアクション - スパイになって摩天楼を駆けろ! エレベーターアクションリターンズ - 3人の特殊部隊隊員とテロリストが織りなす、スタイリッシュな続編。 忍者くん 忍者くん 魔城の冒険 - プレイするたびに全く違う展開が広がる、単純ながらも奥深い2Dアクション。 忍者くん 阿修羅の章 - 多彩なステージと様々なアクションに多彩な稼ぎ要素を内蔵。一見簡単に見えるが……? 魔界村 魔界村 - どこかコミカルなグラフィックとは裏腹な、シビアなアクション性が大ヒット。 大魔界村 - 魔界再び。ナイトアーサー二度目の受難。 メタルスラッグ メタルスラッグ - 緻密なドットグラフィックと優れたアクション要素。グロくてコミカルな横スクロール死にACT。 メタルスラッグ2 - 前作をベースにさらに激しくて派手なアクションを楽しめるようになった作品。プレイヤーキャラクターも新しく2名登場。 メタルスラッグX - 2のリメイク。豊富な追加・変更要素により全く別物になっているが、優れたゲーム性は健在。 メタルスラッグ3 - 史上最大の激闘。手応えもある骨太のアクションシューティングゲーム。シリーズ最強ボス「ソル・デ・ロカ」の登場作。 ウルトラマン倶楽部 ~戦え!ウルトラマン兄弟!!~ - 子供達の人気を博したウルトラゲーの決定版 エドワードランディ - いきなりクライマックス! 冒険百連発! ガイアポリス - 世界を股にかける壮大なスケールの縦画面アクション。 キャノンダンサー - 『ストライダー飛竜』の血を色濃く受け継いだ2Dアクションの隠れた名作。 究極戦隊ダダンダーン - イントロダクションデモがすべてを物語る対戦風格闘アクション。 クレイジー・クライマー 源平討魔伝 - 「おのれ頼朝、われ地獄よりよみがえりたり」――神と悪魔が混在する、混沌の平安を舞台にした平家復讐絵巻。 サイキック5 ストライダー飛竜 - サイファーとクライムシクルを使いこなして世界を救え。 「貴様らにそんな玩具は必要ない」。 スプラッターハウス - ホラー要素たっぷり・死んで覚える・そして悲劇的な展開と、ナムコの異端児にして意外な名作。 ドルアーガの塔 - アーケード初のRPG。激ムズ難度ではあるが、それ故にゲーセン内コミュニティを大きく発展させたという。 ドンキーコング - コングとマリオのデビュー作。「ジャンプアクション」というジャンルの先駆け。 ニューラリーX - ポップな調整版。旧バージョンよりも有名に。 Pac-Man - ドットイートゲームの原点。 ファイティングファンタジー ファンタズム - 高い難易度の末に待つのは、アーケードゲーム屈指の切ないエンディング。 平安京エイリアン - 東大の電子工学サークルが生んだドットイートアクション。 ぺったんピュー ポパイ - 原作愛と駆け引きの入り混じった任天堂の隠れた良作。 マーブルマッドネス - お洒落とは、こういうことさ。 Mr.Do! - ディグダグ亜流。かわいらしい世界観が印象的な駄菓子屋ゲーム。 ミスタードリラー - 掘って掘って、目指すは地下1000m!レバー+1ボタンの簡単操作でライト層の開拓に成功。 メトロクロス - ただ走ることが、これほどのゲーム性を生む! 妖精物語ロッドランド - 可愛らしい見た目と鬼のような難易度があなたを魅了する。 ロックマン・ザ・パワーバトル/ロックマン2・ザ・パワーファイターズ - 時々でいいから思い出してください。こんなロックマンがあった事を。 ワルキューレの伝説 - 家庭用からの続編。80年代最高作との声もある人気ACT。 ベルトスクロールアクション 天地を食らう 天地を喰らう - 一騎当千の兵となりて、逆賊董卓を討つ! 天地を喰らうII 赤壁の戦い - もっさり動作ながらも意外な爽快感。 エイリアンVSプレデター - 今なお絶大な支持を誇るベルトスクロールアクションの傑作。「狩リノ、時間ダ」 ザ・シンプソンズ - コナミクオリティが光る、アメリカで人気を博したファミリーアニメのゲーム化。 ダイナマイト刑事 - おーれのぶーきーを、しってるーかーい? ダブルドラゴン - 並み居る敵を殴り倒しながら突き進む「ベルトスクロールアクション」の始祖。それ故に詰めの甘さは否めないが。 熱血硬派くにおくん - 人間対人間のアクションに「フィールドの奥行き」を追加し、ベルトアクションの先祖となった。 バイオレントストーム - 二番煎じが必ずしも劣化するとは限らない事を証明したベルトスクロールアクション。 バトルサーキット - 4人協力プレイで熱くなれ! カプコン製ベルトアクションの有終の美を飾るに相応しい、渾身の力作。 パニッシャー - ファイオー! パニッシャーとニックがお送りする、簡単操作のノンストレス痛快復讐絵巻。 ファイナルファイト - いち早くベルトアクションのシステムを完成させ、ブームを巻き起こした傑作。 対戦アクション ガンダムVS 機動戦士ガンダム 連邦vs.ジオン DX - 第1作の不満を大幅解消し、今なお語り継がれる名作へと昇華させたvsシリーズの金字塔。 機動戦士Ζガンダム エゥーゴvs.ティターンズDX - 新旧の機体が入り交じり、良バランスでゲーセンに君臨した「連ジ」最後の後継者。 機動戦士ガンダムSEED DESTINY 連合vs.Z.A.F.T.II - 新機体・新要素を追加した『連ザ』シリーズの決定版。 機動戦士ガンダム ガンダムVS.ガンダムNEXT - 通称『ガンネク』。問題山積みな前作を荒療治し、バランスを向上させた。 電脳戦機バーチャロン 電脳戦機バーチャロン - 3D対戦アクションゲームの祖と呼べる作品。 電脳戦機バーチャロン オラトリオ・タングラム - 戦いはより速く、より激烈に。電脳虚数空間の中で栄光を手にする者は……? アウトフォクシーズ - スマブラの祖先? キャラクターの長短を活かしたバランスを持つ、殺し屋同士の真剣勝負。 SPAWN In The Demon s Hand - ゲームバランスは正直悪いが、不思議と対戦が盛り上がる自由度と爽快感の高さが魅力。 対戦格闘 SUBTLE STYLE アカツキ電光戦記 Ausf.Achse - 硬派であり個性的でもある作品。 エヌアイン完全世界 - がらりと変わった雰囲気に対し、シンプルさを保ったまま新たなシステムでさらに奥深い作品に。 ヴァンパイア ヴァンパイアハンター - 正統派の進化を遂げたモンスター達、それを付け狙う狩人達の織り成す、闇の中での眩い戦い。 ヴァンパイアセイヴァー - スピーディーな展開と独自の世界観が魅力の個性派格闘ゲーム。 餓狼伝説 餓狼伝説スペシャル - ストIIとともにゲームセンターを沸かせた、格ゲーブームの中心的存在。 餓狼 MARK OF THE WOLVES - 無限の連係の面白さ。餓狼が放った最後の「伝説」。 ギルティギア GUILTY GEAR X - 2D格ゲー斜陽の時代に新風を吹き込んだ入魂の一作。 GUILTY GEAR XX - GGXの続編。シリーズ最新作は今でもやり込まれている。 サイキックフォース サイキックフォース - 「360度オールレンジバトル」が生み出すシビアな駆け引き。客層のミスマッチに翻弄された時代の迷い子。 サイキックフォース2012 - 悲しきサイキッカー達の苦闘は続く。前作からの調整で獲得した完成度の高さを生かせなかった斜陽の名作。 THE KING OF FIGHTERS THE KING OF FIGHTERS 98 DREAM MATCH NEVER ENDS - SNKの格ゲーノウハウの集大成。シリーズ最高傑作と名高い一本。 THE KING OF FIGHTERS 2002 Challenge to Ultimate Battle - 『98』からオリンピック周期を経て登場した待望の「普通に遊べるKOF」。 サムライスピリッツ サムライスピリッツ - 一撃必殺の緊迫感が熱い武器格闘。いざ、尋常に勝負! サムライスピリッツ零SPECIAL - 読み合い重視の格ゲーの最高峰。ゲームバランスはシリーズ最高と言われるが、会社のごたごたで移植が進まない不運の傑作。 ストリートファイター ストリートファイターII - 最早説明不要! 全世界が遊び込んだ対戦格闘ゲームの金字塔。 ストリートファイターZERO ファイターズジェネレーション - ストリートファイターZERO3 - 多彩なモードを取り入れたZEROシリーズの最終進化形。 ストリートファイターIII 3rd STRIKE - カプコン自身も「格ゲーを作りきった」とまで言った作品。2010年闘劇までの唯一の皆勤タイトル。 ソウルキャリバー ソウルキャリバー - あの剣劇格闘ゲームが帰ってきた。「8WAY-RUN」初登場作。 ソウルキャリバーII - キャラクターがガラリと変わった新作。移植版はシリーズ一の傑作となった。 鉄拳 鉄拳2 - 色々と粗すぎた初代を積極的に改良した意欲作。 鉄拳3 - 革新的な要素を次々と採用し、シリーズに大きな変革を与えた名作。 鉄拳6 - バーチャと並ぶ3D格ゲーの雄、いつでもいつまでも健在。 X-MEN Children Of The Atom - 奇想天外、桁外れ。ミュータント達の戦いは人には想像もつかない。 CAPCOM VS. SNK 2 MILLIONAIRE FIGHTING 2001 - 二大2D格ゲーメーカーによる夢の共演、第二弾。 ジョジョの奇妙な冒険 - ゲームバランスは少々残念だが、原作再現とファンサービスにかけては右に出る者はいない。 参考執筆としてアッパーバージョン『未来への遺産』も解説。 この凶悪極まりない鳥を作ったのは誰だぁッ!! DEAD OR ALIVE - 美しい・乳揺れだけではない、3すくみを極めて頂点に立て! バーチャファイター - 正に「10年早い」時代を先取りした3D格闘の記念碑。 幕末浪漫 月華の剣士 - スタイリッシュなキャラととっつきやすい操作性で初心者にも歓迎されたSNK第二の剣劇格闘。 ファイティングレイヤー - 珠玉の対戦ツールとなれる可能性を持ちながら、評価され難かった悲運の一作。 龍虎の拳 - 数々の斬新なシステムを打ち出した革新的作品。「覇王翔吼拳」を使わざるを得ない。 パズル ぷよぷよ ぷよぷよ - 普段ゲームをプレイしない人達にも知名度が高い、落ちモノパズルの定番。 ぷよぷよ通 - 前作から大きく進化し、最高傑作の声も多い落ちものパズルの定番 ヴォルフィード - 陣取りゲームの進化系。占有率0.1%の差にしのぎを削るスコアアタックが熱い。 クォース - シンプルなシステムと似た物の無いグラフィックを持つ、最高の退屈しのぎ。 クレオパトラフォーチュン - 5年早かった萌え絵柄と、異様に自由度の高い欲張りすぎるルールが魅力。 ことばのパズル もじぴったん - 言語能力とゲームの融合という新機軸。 ソルダム - 影あるところに光あり。ジャレコの傑作落ち物パズル。 パズルボブル - 可愛らしい見た目とは裏腹に高い狙撃能力が要求される縦STG……否、パズル! ランドメーカー - 手塩にかけて作った城を自らの手で破壊するカタルシス。 レース サイドバイサイド - リアル路線・実在車両にこだわったドライブゲームのはしり。 スリルドライブ - まじめに走るか事故って(賠償金を)稼ぐか、元祖バカレースゲー。 デイトナUSA - ロォォォリングスタァァァァァアア!!「逆走だー!」「逆走してるって言ってるだろ!!」 マリオカート アーケードグランプリ/同2 - 誰でも楽しめる息の長いハチャメチャレースゲーム。 音楽 ギタドラシリーズ GUITARFREAKS 8thMIX drummania 7thMIX - BEMANI初のカード制となるe-amusementを導入した新時代の革命期。 GUITARFREAKS 10thMIX drummania 9thMIX - e-amusementの強化に加え、10作品目にふさわしいpremium encore stageの登場。 GuitarFreaksV3 DrumManiaV3 - 難易度大幅修正に加え、革命的な要素を取り入れたギタドラ史上最高傑作。 GuitarFreaksV4 DrumManiaV4 Яock×Rock - 前作の要素を更に改良。その上初心者から上級者まで楽しめるGRAND PRIXの搭載。 GuitarFreaksV5 DrummaniaV5 Rock to Infinity - 当初は劣化V4でも、やり方次第では神がかった演出にもなれるという傑作。 jubeat - 初心者でも快適にプレイできる、音楽ゲームの新しいカタチ。 太鼓の達人 - 音ゲーのハードルをぐっと下げた万人向け音ゲー。 Dance Dance Revolution - フィットネス効果があるとの理由で世界中で大ブーム。 テクニクビート 初音ミク Project DIVA Arcade - 「電子の歌姫」初音ミクが、ゲームセンターにやってきた。 beatmania - ゲームセンターをクラブに変えた、音楽シミュレーションの始祖にしてゲームセンターの革命児。 pop n music - 曲もキャラも大人気。定番音ゲーの一つ。 クイズ クイズマジックアカデミー - オンライン機能を利用し、アーケードクイズゲームの新境地を開拓。 ネットワーク対戦クイズ Answer×Answer - テレビ風クイズを追求しQMAとは違う路線を確立。 トレーディングカード オシャレ魔女 ラブandベリー - 日本中の女の子を虜にした女児向けカードゲームの草分け。 三国志大戦 - 初めて「カード移動」の概念を全面に押し出したアーケードゲーム。 超速変形ジャイロゼッター - ゼツボー的にカッコイイロボットレースだぜ! ドラゴンクエスト モンスターバトルロードシリーズ - シンプルながらに奥深いバトルゲーム。 遊☆戯☆王 デュエルターミナル - 原作愛に満ちたアーケード作品。独自のカード展開も見どころ。 テーブル アイドル雀士スーチーパイSpecial - 麻雀じゃありません。イカサマ(脱衣)麻雀です。 対戦ホットギミックシリーズ - 正統派の脱衣麻雀であると同時に、清々しいほどのバカゲーでもある快作。連打開始ッス!! 麻雀格闘倶楽部 - アーケード麻雀に新風を吹き込んだ本格的麻雀ゲーム。 スポーツ・体感 技脳体 - テレビ番組のゲームを完全移植。「礼」 熱血高校ドッジボール部 - 勝手が解るまでが勝負。そこまで行ければ後のファミコンやPCエンジンへの移植タイトルとは違った面白さがある。 フライングパワーディスク - オリジナルスポーツゲームはお嫌いですか? シンプルに熱い駆け引きが楽しめる、きれいなデコゲー。 その他 THE IDOLM@STER - 「バーチャルアイドル」の新時代を巻き起こした「アイドル育成ゲーム」。 クレヨンしんちゃん オラと遊ぼ - アーケードでも出ているクレしんゲーム。ややシビアな難易度ながらもシンプルではまれるミニゲーム集。 ビシバシチャンプ - シンプル、だけども、超ハマる! 「説明っ!」
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属性ごとのページが図鑑の役割、このページが能力値を見比べるためといった使い分けです。 データがあるカードのみこのページにまとめます。 wikiにない情報はこのページのコメント欄かこちらの報告場所で提供お願いします。 注意! ゲーム中で「ランク」と書かれている部分を「Lv(レベル)」と表記しています。 ゲーム中と異なる表記ですが、わかりやすさ重視の為ご了承下さい。 N N+ R(R+) HR(HR+) LR(LR+) SR(SR+) SSR(SSR+) コメント 最大Lvとは限界突破を最後まで(5回)した時のLv上限を表すものとします。 編集する方へ属性ごとのページと項目がいくつか違うのでコピペする時は注意してください。項目を揃えた方が編集は楽ですが、このページの方針としてはカードの能力に限った項目のみとします。 最大Lvのデータがない時のみ備考欄に限界突破前(途中)の数値を書くものとします。限界突破前(途中)の数値を書く時は、必ずLvを併記してください。 例:攻12495防11455(Lv110) N 進化前と同じ名前であってもN+はこの下の表です。 No キャラ名 サイド レア度 コスト 最大攻 最大防 攻/C 防/C 攻防/C スキル効果 備考 1 [無能力者]上条当麻 科学 N 2 6900 7100 3450 3550 7000 なし 2 [vs一方通行]上条当麻 科学 N 2 7800 8300 3900 4150 8050 なし 3 [不幸少年]上条当麻 科学 N 2 6800 6700 3400 3350 6750 敵技の攻撃力がダウン 39 [刀使い]神裂火織 魔術 N 2 7400 6600 3700 3300 7000 敵一人にダメージ 40 [臨戦態勢]神裂火織 魔術 N 2 7600 6600 3800 3300 7100 敵一人にダメージ 41 [謝罪]神裂火織 魔術 N 2 8800 7200 4400 3600 8000 なし 52 [ステッキ]姫神秋沙 科学 N 2 6000 8000 3000 4000 7000 なし 114 [殲滅白書]ミーシャ 魔術 N 2 9800 8000 4900 4000 8900 なし 137 [AIM拡散力場]風斬氷華 科学 N 2 5800 10500 2900 5250 8150 なし 148 [ゴスロリ]シェリー 魔術 N 2 7400 8600 3700 4300 8000 なし 149 [オイルパステル]シェリー 魔術 N 2 7300 8900 3650 4450 8100 なし 170 [身柄確保]ルチア 魔術 N 2 7400 6600 3700 3300 7000 なし 178 [vsアニェーゼ部隊]建宮斎字 魔術 N 2 6100 7900 3050 3950 7000 なし 186 [天草式十字凄教徒]五和 魔術 N 2 7200 6800 3600 3400 7000 スキル使用者の攻撃力がアップ 214 [仕切り屋]吹寄制理 科学 N 2 9600 6400 4800 3200 8000 なし 222 [三バカ]青髪ピアス 科学 N 2 6000 8200 3000 4100 7100 なし 223 [補習中]青髪ピアス 科学 N 2 7000 10700 3500 5350 8850 なし 248 [神の右席]ヴェント 魔術 N 2 9200 6600 4600 3300 7900 なし 258 [武装無能力者]駒場利徳 科学 N 2 6900 7100 3450 3550 7000 なし 259 [敵対心]駒場利徳 科学 N 2 7600 6900 3800 3450 7250 なし No キャラ名 サイド レア度 コスト 最大攻 最大防 攻/C 防/C 攻防/C スキル効果 備考 86 [風紀委員]白井黒子 科学 N 2 7500 6500 3750 3250 7000 敵技の防御力がダウン 87 [お預け]白井黒子 科学 N 2 7500 8300 3750 4150 7900 敵技の防御力がダウン 94 [脚力操作]一方通行 科学 N 2 7300 7400 3650 3700 7350 なし 95 [獲物を追う]一方通行 科学 N 2 6000 11500 3000 5750 8750 スキル使用者の攻撃力がアップ 125 [奪取成功]打ち止め 科学 N 2 8200 7800 4100 3900 8000 なし 135 [オトナだから]芳川桔梗 科学 N 2 7400 9900 3700 4950 8650 なし 194 [囮作戦]結標淡希 科学 N 2 6800 7300 3400 3650 7050 なし 200 [余計な一言]初春飾利 科学 N 2 6000 8000 3000 4000 7000 敵思の防御力がダウン ? [実験中止]一方通行 科学 N 2 6800 7600 3400 3800 7200 なし No キャラ名 サイド レア度 コスト 最大攻 最大防 攻/C 防/C 攻防/C スキル効果 備考 27 [愛煙家]ステイル 魔術 N 2 7300 6700 3650 3350 7000 味方技の攻撃力がアップ 29 [神父]ステイル 魔術 N 2 7400 6800 3700 3400 7100 味方技の防御力がアップ 62 [不良撃退]御坂美琴 科学 N 2 8300 5700 4150 2850 7000 スキル使用者の攻撃力がアップ 63 [上条を追う]御坂美琴 科学 N 2 9100 6700 4550 3350 7900 スキル使用者の攻撃力がアップ 64 [妄想中]御坂美琴 科学 N 2 8500 5600 4250 2800 7050 なし 65 [ごまかす]御坂美琴 科学 N 2 9200 6900 4600 3450 8050 なし 106 [冷静な]土御門元春 科学 N 2 7400 6700 3700 3350 7050 スキル使用者の防御力がアップ 132 [計画の危機]天井亜雄 科学 N 2 9100 6900 4550 3450 8000 なし 144 [体育教師]黄泉川愛穂 科学 N 2 8600 6500 4300 3250 7550 なし 234 [実地研修]土御門舞夏 科学 N 2 5600 8800 2800 4400 7200 味方技の防御力がアップ 235 [緊急事態だぞー]土御門舞夏 科学 N 2 6600 10200 3300 5100 8400 味方技の防御力がアップ 1043 [制御型]ベディヴィア 科学 N 2 6300 7900 3150 3950 7100 味方技の攻撃力がアップ N+ 進化後と同じ名前であってもNはこの上の表です。 No キャラ名 サイド レア度 コスト 最大攻 最大防 攻/C 防/C 攻防/C スキル効果 備考 42 [お詫び]神裂火織 魔術 N+ 4 13100 11500 3275 2875 6150 なし 249 [前方の]ヴェント 魔術 N+ 4 13400 10200 3350 2550 5900 なし 639 [殲滅白書]ミーシャ 魔術 N+ 4 13200 11300 3300 2825 6125 なし 652 [AIM拡散力場]風斬氷華 科学 N+ 4 9800 14600 2450 3650 6100 なし 657 [ゴスロリ]シェリー 魔術 N+ 4 11200 12800 2800 3200 6000 なし 685 [天草式十字凄教]五和 魔術 N+ 4 10800 10200 2700 2550 5250 スキル使用者の攻撃力がアップ 703 [仕切り屋]吹寄制理 科学 N+ 4 14000 10000 3500 2500 6000 なし 705 [三バカ]青髪ピアス 科学 N+ 4 9500 11500 2375 2875 5250 なし 1036 [支援型]リネット 魔術 N+ 4 10400 11000 2600 2750 5350 味方力の攻撃力がアップ 1056 [第二型]ガーロン 科学 N+ 4 12500 9100 3125 2275 5400 敵技の攻撃力がダウン No キャラ名 サイド レア度 コスト 最大攻 最大防 攻/C 防/C 攻防/C スキル効果 備考 96 [トドメ]一方通行 科学 N+ 5 9500 17200 1900 3440 5340 スキル使用者の攻撃力がアップ 213 [不気味な独り言]リドヴィア 魔術 N+ 5 14400 13500 2880 2700 5580 なし ? [おなかへった]インデックス 魔術 N+ 4 9400 11600 2350 2900 5250 なし 624 [お預け]白井黒子 科学 N+ 4 11100 13100 2775 3275 6050 敵技の防御力がダウン 631 [脚力操作]一方通行 科学 N+ 4 10600 10700 2650 2675 5325 なし 646 [奪取成功]打ち止め 科学 N+ 4 12200 11900 3050 2975 6025 なし ? [余計な一言]初春飾利 科学 N+ 4 9200 11800 2300 2950 5250 敵思の防御力がダウン 1054 [支援型]ブランシュフルール 魔術 N+ 4 7300 14500 1825 3625 5450 敵一人にダメージ 1066 [特殊型]ロウエナ 魔術 N+ 4 9100 12400 2275 2100 5375 敵思の攻撃力がダウン No キャラ名 サイド レア度 コスト 最大攻 最大防 攻/C 防/C 攻防/C スキル効果 備考 76 [譲らない]ミサカ 科学 N+ 4 10300 13800 2575 3450 6025 なし 109 [赤ノ式]土御門元春 魔術 N+ 4 13300 10900 3325 2725 6050 スキル使用者の攻撃力がアップ 121 [学生寮襲撃]闇咲逢魔 魔術 N+ 4 11900 12900 2975 3225 6200 なし 255 [即刻死刑!]木原数多 科学 N+ 4 13000 11000 3250 2750 6000 なし 263 [取り引き]浜面仕上 科学 N+ 4 11600 11500 2900 2875 5775 なし 404 [体の事]ミサカ 科学 N+ 4 11000 13700 2750 3425 6175 なし 608 [上条を追う]御坂美琴 科学 N+ 4 13000 10900 3250 2725 5975 スキル使用者の攻撃力がアップ 610 [ごまかす]御坂美琴 科学 N+ 4 13000 11000 3250 2750 6000 なし 714 [緊急事態だぞー]土御門舞夏 科学 N+ 4 10400 14000 2600 3500 6100 味方技の防御力がアップ 1044 [制御型]ベディヴィア 科学 N+ 4 9600 11800 2400 2950 5350 味方技の攻撃力がアップ ? [ビショップ]ピアージオ 魔術 N+ 4 10900 10100 ? ? ? ? R(R+) No キャラ名 サイド レア度 コスト 最大攻 最大防 攻/C 防/C 攻防/C スキル効果 備考 57 [吸血殺し]姫神秋沙 科学 R 5 13500 16500 2700 3300 6000 なし 117 [神の力]ミーシャ 魔術 R+ 9 19500 19000 2167 2111 4278 なし 141 [顕現する]風斬氷華 科学 R+ 11 23500 16500 2136 1500 3636 味方科学の攻撃力がアップ 184 [教皇代理]建宮斎字 魔術 R 7 15000 18000 2142 2571 4714 なし 185 [包囲網]建宮斎字 魔術 R 6 13700 15900 2283 2650 4933 敵思の防御力がダウン 260 [リーダー]駒場利徳 科学 R 7 16600 16500 2371 2357 4728 なし ? [発条包帯]駒場利徳 科学 R+ ? 20000 20800 ? ? ? ? ? [無茶を通す方法]建宮斎字 魔術 R+ ? 18300 21800 ? ? ? ? ? [誘導]ルチア 魔術 R+ ? 19800 19700 ? ? ? ? ? [フランベルジェ]建宮斎字 魔術 R+ ? 16500 26100 ? ? ? ? 1037 [アーサー]アーサー・剣術の城 科学 R 7 13700 18300 1957 2614 4571 敵全体にダメージ MAコラボイベ報酬 1146 [劇場版]鳴護アリサ 科学 R+ 7 16200 19300 2314 2757 5071 味方力の攻撃力がアップ ? [風と一緒に]佐天涙子 科学 R+ 7 18840 16660 2691 2380 5071 敵技の防御力がダウン No キャラ名 サイド レア度 コスト 最大攻 最大防 攻/C 防/C 攻防/C スキル効果 備考 82 [取り戻す]ミサカ 科学 R+ 11 18600 24200 1690 2200 3890 なし 157 [説得開始]オルソラ 魔術 R+ 10 17200 20400 1720 2040 3760 敵技の防御力がダウン 198 [座標移動]結標淡希 科学 R 6 13600 17200 2266 2866 5133 味方思の攻撃力がアップ 199 [轟音の嵐]結標淡希 科学 R 7 20300 12000 2900 1714 4614 味方思の攻撃力がアップ 692 [轟音の嵐]結標淡希 科学 R+ 11 24900 16200 ? ? ? 味方思の攻撃力がアップ 201 [定温保存]初春飾利 科学 R 6 12000 19100 2000 3183 5183 敵思の防御力がダウン 208 [細工済み]オリアナ 魔術 R 5 12100 16200 2420 3240 5660 敵全体にダメージ 224 [最大主教]ローラ 魔術 R 7 18700 13000 2671 1857 4258 味方魔術の攻撃力がアップ 707 [最大主教]ローラ 魔術 R+ 11 24100 16300 2190 1481 3672 味方魔術の攻撃力がアップ 225 [日本語?]ローラ 魔術 R 6 12800 17100 2133 2850 4983 味方魔術の攻撃力がアップ 226 [ジェット水流風呂]ローラ 魔術 R 6 15600 14800 2600 2467 5067 なし 226 [ジェット水流風呂]ローラ 魔術 R+ 10 20900 19500 ? ? ? なし 1112 [劇場版]鳴護アリサ 科学 R+ 7 13200 22400 1885 3200 5085 味方科学の攻撃力がアップ 621 [胸パッド]白井黒子 科学 R+ 11 24200 15800 2200 1436 3636 敵力の攻撃力がダウン 691 [座標移動]結標淡希 科学 R+ 11 16800 24300 1527 2025 3425 味方思の攻撃力アップ 攻7110防10272(Lv70) ? [甘える]白井黒子 科学 R+ ? ? ? ? ? ? ? 攻11426防9251(Lv90) ? [いつも通り]白井黒子 科学 R+ 7 17100 18350 2442 2621 5064 味方思の攻撃力がアップ ? [花吹雪]初春飾利 科学 R+ 7 13670 21830 1953 3119 5071 味方思の防御力がアップ 690 [消耗戦]結標淡希 科学 R+ 9 22100 17300 2456 1922 4377 なし ? [お姉様と一緒]白井黒子 御坂美琴 科学 R+ 8 18200 18000 2275 2250 4525 スキル使用者の攻撃力がアップ ? [細工済み]オリアナ 魔術 R+ 11 15500 24700 1409 2245 3654 敵全体にダメージ ? [いけなし]ローラ 魔術 R+ 10 18400 22000 1840 2200 4040 なし ? [日本語?]ローラ 魔術 R+ 11 15800 24600 1436 2236 3672 味方魔術の攻撃力がアップ ? [楽しい昼下がり]御坂美琴&白井黒子 科学 R+ 12 21810 22200 1817 1850 3667 敵力の攻撃力がダウン ? [銃剣射出]アウレオルス 魔術 R+ 11 23300 16600 ? ? ? スキル使用者の攻撃力がアップ ? [妖精]ルー 魔術 R+ 11 21300 19100 ? ? ? 味方思の防御力がアップ No キャラ名 サイド レア度 コスト 最大攻 最大防 攻/C 防/C 攻防/C スキル効果 備考 32 [vs建宮]ステイル 魔術 R+ 9 18400 17600 2044 1955 4000 敵一人にダメージ 54 [黄金錬金]アウレオルス 魔術 R 7 19400 12000 2771 1714 4485 味方技の攻撃力がアップ 61 [イレギュラー]姫神秋沙 科学 R+ 11 14200 28000 1290 2545 3836 なし 79 [風読み]ミサカ 科学 R 7 16200 15000 2314 2142 4457 敵力の防御力がダウン 110 [みやぶる]土御門元春 魔術 R 5 14800 12400 2960 2480 5440 なし 111 [多重スパイ]土御門元春 魔術 R+ 8 19200 16800 2400 2100 4500 なし 123 [梓弓]闇咲逢魔 魔術 R 7 17600 14200 2514 2028 4542 敵力の攻撃力がダウン 145 [可愛がる]黄泉川愛穂 科学 R 6 14000 18500 2333 2083 5416 なし ? [可愛がる]黄泉川愛穂 科学 R+ 10 18000 22000 1800 2200 4000 なし 146 [反撃への道]黄泉川愛穂 科学 R 6 16500 16200 2750 2700 5450 なし 656 [警備員]黄泉川愛穂 科学 R+ 10 22000 19600 2200 1960 4160 なし 176 [自分の意見]アンジェレネ 魔術 R 7 14900 16600 2128 2371 4500 味方技の防御力がアップ ? [自分の意見]アンジェレネ 魔術 R+ 10 19700 19800 ? ? ? 味方技の防御力がアップ 242 [変装野郎]海原光貴 魔術 R 6 14400 18500 2400 3083 5483 なし 246 [悪性の拒絶]ビアージオ 魔術 R 6 16300 13700 2716 2283 5000 味方技の防御力がアップ ? [悪性の拒絶]ビアージオ 魔術 R+ 11 20700 19300 ? ? ? 味方技の防御力がアップ 247 [アドリア海の女王]ビアージオ 魔術 R 7 12900 20000 1842 2857 4700 敵思の攻撃力がダウン 398 [ハイテンション]御坂美琴 科学 R+ 11 ? ? ? ? ? 敵力の攻撃力がダウン 攻9899防7420(Lv70) 402 [実験開始]ミサカ 科学 R 7 14400 18800 2057 2685 4742 なし ? [実験開始]ミサカ 科学 R+ 10 17700 22700 なし 413 [こわっ!]白井黒子 科学 R 6 13800 16600 2300 2766 5066 味方技の防御力がアップ ? [こわっ!]白井黒子 科学 R+ 11 18800 21600 ? ? ? 味方技の防御力がアップ 497 [喧嘩上等]御坂美琴 科学 R 6 17300 12700 2883 2116 5000 敵全体にダメージ 718 [本題]海原光貴 魔術 R+ 10 23800 16600 2380 1660 4040 なし ? [変装野郎]海原光貴 魔術 R+ 10 17400 24200 ? ? ? なし ? [第二型]カド-ル 科学 R+ 11 27300 13100 2481 1190 3672 敵思の防御力がダウン ? [戦闘準備]御坂美琴 科学 R+ 7 20610 14890 2944 2127 5071 スキル使用者の攻撃力がアップ ? [痩身テク]ミサカ 科学 R+ 10 18700 21800 1870 2180 4050 なし ? [戦闘準備]御坂美琴 科学 R+ 7 20610 14890 ? ? ? スキル使用者の攻撃力がアップ ? [囚われの身]アニェーゼ=サンクティス 魔術 R+ 11 22100 18200 ? ? ? 敵力の攻撃力がダウン ? [食べ歩き]御坂美琴 科学 R+ 10 25150 16850 ? ? ? 味方技の防御力がアップ HR(HR+) No キャラ名 サイド レア度 コスト 最大攻 最大防 攻/C 防/C 攻防/C スキル効果 備考 10 [救ってやる!]上条当麻 科学 HR 14 22500 23600 1607 1685 3292 敵思の攻撃力がダウン 409 [挑発するように]神裂火織 魔術 HR 13 26000 19800 2000 1523 3523 なし ? [助けるために]ルチア 魔術 HR 14 23900 22700 1707 1621 3328 味方力の攻撃力がアップ ? [助けるために]ルチア 魔術 HR+ 19 28100 25900 味方力の攻撃力がアップ ? [アニェーゼ部隊]ルチア 魔術 HR+ 19 29600 25400 1557 1336 2894 敵全体にダメージ ? [vsアーサー]上条当麻 科学 HR 13 23100 21600 1776 1661 3438 敵一人にダメージ No キャラ名 サイド レア度 コスト 最大攻 最大防 攻/C 防/C 攻防/C スキル効果 備考 98 [トンじまった]一方通行 科学 HR+ 19 23500 30200 1236 1589 2826 敵力の防御力がダウン 100 [覆らない結果]一方通行 科学 HR 14 26500 18800 1893 1343 3236 敵技の防御力がダウン ? [覆らない結果]一方通行 科学 HR+ 18 29600 22400 1644 1244 2888 敵技の防御力がダウン ? [上目遣い]インデックス 魔術 HR+ 16 22300 26500 1393 2038 3753 ? ? [強制詠唱]インデックス 魔術 HR+ 18 20600 31500 1144 1750 2894 スキル使用者の攻撃力がアップ ? [スカートめくり]佐天涙子 初春飾利 科学 HR 14 25500 21600 1821 1543 3364 敵力の防御力ダウン ? [必殺]アウレオルス=イザード 魔術 HR+ 19 36100 17200 1900 905 2805 味方技の攻撃力がアップ ? [魔滅の声]インデックス 魔術 HR 14 18700 27400 ? ? ? 敵技の攻撃力がダウン 攻8309防12162(Lv80) ? [魔滅の声]インデックス 魔術 HR+ 18 23800 28300 1322 1572 2894 敵技の攻撃力がダウン ? [テレポート戦]白井黒子 科学 HR 14 21500 24500 1535 1750 3285 味方思の防御力がアップ 攻9549防10878(Lv80) ? [テレポート戦]白井黒子 科学 HR+ 19 25500 28500 ? ? ? 味方思の防御力がアップ ? [遠慮がち]オルソラ=アクィナス 魔術 HR+ 18 27300 27400 1517 1522 3039 なし ? [お茶会]御坂美琴 白井黒子 科学 HR+ 19 28550 26750 1502 1407 2910 味方思の防御力がアップ No キャラ名 サイド レア度 コスト 最大攻 最大防 攻/C 防/C 攻防/C スキル効果 備考 55 [必殺]アウレオルス 魔術 HR 15 31500 16500 2100 1100 3200 味方技の攻撃力がアップ 604 [必殺]アウレオルス 魔術 HR+ 19 36100 17200 1900 905 2805 味方技の攻撃力がアップ 80 [狙撃手]ミサカ 科学 HR 14 25600 20800 1828 1485 3314 敵力の防御力がダウン 428 [チームワークゼロ]ステイル 魔術 HR 14 23800 22700 1700 1621 3321 敵一人にダメージ 861 [チームワークゼロ]ステイル 魔術 HR+ 18 27000 25300 1500 1406 2906 敵一人にダメージ ? [炎の魔術師]ステイル 魔術 HR 14 23400 22700 1671 1621 3292 味方技の攻撃力がアップ ? [炎の魔術師]ステイル 魔術 HR+ 18 26800 25500 ? ? ? 味方技の攻撃力がアップ 467 [気品爆発]御坂美琴 科学 HR 13 26300 17700 2023 1361 3384 敵一人にダメージ ? [気品爆発]御坂美琴 科学 HR+ 18 31100 20900 1727 1161 2888 敵一人にダメージ ? [無防備な目覚め]御坂美琴 科学 HR+ 19 30650 24650 ? ? ? 味方技の攻撃力がアップ ? [トドメの一撃]御坂美琴 科学 HR+ 19 32400 22400 1705 1179 2884 敵全体にダメージ 1108 [劇場版]シャットアウラ 科学 HR+ 19 32100 22400 1689 1178 2868 味方技の攻撃力がアップ ? [手作り]御坂美琴 白井黒子 科学 HR 13 20400 22700 1569 1746 3315 敵一人にダメージ ? [ご奉仕の精神]御坂美琴 科学 HR 14 17800 28450 1271 2032 3304 敵全体の攻撃力がダウン ? [上下関係]ミサカ 打ち止め 科学 HR 12 22400 20400 1867 1700 3567 味方思の攻撃力がアップ LR(LR+) No キャラ名 サイド レア度 コスト 最大攻 最大防 攻/C 防/C 攻防/C スキル効果 備考 328 [vs一方通行]木原数多 科学 LR 20 ? ? ? ? ? 敵全体にダメージ 攻13879防12388(Lv100) 380 [海外旅行?]上条当麻 御坂美琴 科学 LR 19 ? ? ? ? ? 味方力の攻撃力がアップ 攻13735防12292(Lv100) ? [初対面]上条当麻 科学 LR 19 ? ? ? ? ? ? 攻13013防13013(Lv100) ? [信用する]神裂火織 魔術 LR 19 ? ? ? ? ? 敵一人にダメージ 攻13110防12917(Lv100) ? [勘違い]一方通行 浜面仕上 科学 LR 20 21800 32700 1090 1635 2725 味方思の攻撃力がアップ ? [上下艦]建宮斎字 魔術 LR 19 21100 32900 1110 1731 2842 味方力の攻撃力がアップ ? [『スクール』のリーダー]垣根帝督 科学 LR 20 33200 21300 敵科学の防御力がダウン No キャラ名 サイド レア度 コスト 最大攻 最大防 攻/C 防/C 攻防/C スキル効果 備考 ? [禁書目録]インデックス 魔術 LR+ 27 31300 32700 1159 1211 2370 味方思の攻撃力がアップ ? [威圧する]アウレオルス 魔術 LR+ 28 42400 21900 1514 782 2296 敵技の防御力がダウン 301 [呆然とする]一方通行 打ち止め 科学 LR 19 ? ? ? ? ? 敵一人にダメージ 攻11763防14264(Lv100) 349 [ウサギちゃん]滝壺理后 絹旗最愛 科学 LR 20 ? ? ? ? ? 味方全員の攻撃力がアップ 攻12099防14168(Lv100) ? [ウサギちゃん]滝壺理后 絹旗最愛 科学 LR+ 28 29700 34600 1060 1235 2296 味方全員の攻撃力がアップ ? [告解の火曜]リドヴィア 魔術 LR+ 28 27900 36400 996 1300 2296 敵科学の防御力がダウン 317 [シャワー攻撃]一方通行 打ち止め 科学 LR 20 ? ? ? ? ? 敵思の防御力がダウン 770 [シャワー攻撃]一方通行 打ち止め 科学 LR+ 28 25200 39100 900 1396 2296 敵思の防御力がダウン ? [闇噴く十字架]一方通行 科学 LR+ 27 33400 30600 ? ? ? スキル使用者の攻撃力がアップ ? [別人]ミーシャ 魔術 LR+ 27 24800 39500 ? ? ? 味方力の攻撃力がアップ 424 [戦争を望む]シェリー 魔術 LR+ 28 28000 36300 1000 1296 2296 敵全体にダメージ 430 [オルソラ争奪戦]アニェーゼ オルソラ 魔術 LR+ 27 32700 31300 1211 1159 2370 味方思の攻撃力がアップ 508 [しすたーさま]インデックス 魔術 LR+ 28 25000 40000 892 1428 2321 味方魔術の攻撃力がアップ No キャラ名 サイド レア度 コスト 最大攻 最大防 攻/C 防/C 攻防/C スキル効果 備考 297 [理事長の孫]海原光貴 魔術 LR 19 ? ? ? ? ? スキル使用者の攻撃力がアップ 攻14264防11763(Lv100) 750 [理事長の孫]海原光貴 魔術 LR+ 27 35100 28900 1300 1070 2370 スキル使用者の攻撃力がアップ 797 [イギリス訪問]神裂火織 インデックス 魔術 LR+ 28 27100 37200 968 1329 2296 味方魔術の攻撃力がアップ 823 [Vsインデックス]ステイル ローラ 魔術 LR+ 28 29300 35000 1046 1250 2296 敵魔術の防御力がダウン 559 [和解]麦野沈利 絹旗最愛 科学 LR 20 27800 26700 1390 1335 2725 敵全体にダメージ 攻13398防12869(Lv100) ? [誘惑]レッサー 魔術 LR+ 28 37900 26400 ? ? ? 味方技の攻撃力がアップ SR(SR+) No キャラ名 サイド レア度 コスト 最大攻 最大防 スキル 効果 備考 12 [幻想殺し]上条当麻 科学 SR+ 33 35000 35200 味方力の攻撃力がアップ ? [劇場版]レディリー 魔術 SR 23 19700 41100 味方魔術の攻撃力がアップ 964 [ブリリアント]吹寄制理 科学 SR+ 35 34500 39000 味方力の攻撃力がアップ ? [ラブリーチアガール]佐天涙子 科学 SR+ 32 33200 38600 味方全体の攻撃力がアップ+ [キュート&プリティー]高坂桐乃&黒猫 科学 SR+ 36 44400 30500 敵全体の攻撃力ダウン [スイートクッキー]佐天涙子 科学 SR+ 38 43900 32100 敵全体の防御力ダウン [向日葵の散歩道]佐天涙子&初春飾利 科学 SR+ 38 39900 37400 風のイタズラ+ 味方全体の攻撃力アップ No キャラ名 サイド レア度 コスト 最大攻 最大防 スキル 効果 備考 24 [一〇万三〇〇〇冊]インデックス 魔術 SR 16 ? ? 敵全体にダメージ 攻12175防11112(Lv110) 425 [嘲笑う]ヴェント 魔術 SR+ 25 ? ? 敵全体の防御力がダウン 攻17578防13791(Lv120) 433 [聖夜のシスター]インデックス 魔術 SR+ 21 ? ? 味方思の攻撃力がアップ 攻14999防16069(Lv120) ? [スフィンクス]インデックス 魔術 SR 14 ? ? なし 攻11709防12314(Lv110) ? [アリサの歌]インデックス 鳴護アリサ 魔術 SR 16 ? ? 味方思の攻撃力がアップ 攻10146防13954(Lv110) ? [猫と飼い主]インデックス 魔術 SR 16 ? ? 味方思の攻撃力がアップ 攻11241防13619(Lv110) ? [ローソン]インデックス 御坂美琴 魔術 SR 15 18000 29500 味方思の防御力がアップ ? [劇場版]鳴護アリサ 科学 SR 23 23100 37600 味方科学の攻撃力がアップ ? [勝利宣言]垣根帝督 科学 SR+ 33 41300 29000 敵科学の防御力がダウン ? [ネコ乗せ]インデックス 魔術 SR+ 33 29700 42000 敵全体にダメージ 1162 [親友]初春飾利 佐天涙子 科学 SR+ 24 33200 27200 味方思の攻撃力アップ ? [暗部の休息]滝壺理后&麦野沈利 科学 SR+ 38 44500 32300 味方全体の防御力アップ [天然お嬢様]湾内絹保 科学 SR+ 36 44200 31800 味方全体の攻撃力アップ [夜魔の女王]高坂桐乃 科学 SR+ 36 40250 34200 ノリノリコスプレ+ 敵全体の攻撃力ダウン [愛のクローバー]白井黒子 科学 SR+ 38 38000 39100 幸せのクローバー+ 味方全体の防御力アップ No キャラ名 サイド レア度 コスト 最大攻 最大防 スキル 効果 備考 71 [私の義務]御坂美琴 科学 SR 21 ? ? 味方技の攻撃力がアップ 攻15839防12364(Lv110) 72 [発射準備]御坂美琴 科学 SR 13 24000 22000 敵全体にダメージ 73 [超電磁砲]御坂美琴 科学 SR+ 23 34600 23500 敵全体にダメージ 276 [クリスマスパーティ]御坂美琴 科学 SR 13 24000 22000 敵力の攻撃力がダウン 417 [叩き付ける]木原数多 科学 SR+ 25 ? ? 敵思の防御力がダウン 攻16196防15172(Lv120) ? [吹き飛ばす]麦野沈利 科学 SR 24 41700 18300 敵全体にダメージ ? [吹き飛ばす]麦野沈利 科学 SR+ 33 49900 20400 敵全体にダメージ ? [ダブルヒロイン]御坂美琴 インデックス 科学 SR 23 29800 31100 味方全体の攻撃力がアップ ? [スプラッシュ]御坂美琴 科学 SR+ 24 35400 27000 敵全体にダメージ ? [雷霆万鈞]御坂美琴 科学 SR+ 32 40900 27000 味方技の攻撃力がアップ+ ? [炎の地獄]ステイル 魔術 SR+ 32 37200 33000 敵全体にダメージ+ ? [VS超電磁砲]麦野沈利 科学 SR+ 34 53800 19000 敵全体にダメージ 2780 [企みメイド]フレンダ 科学 SR+ 38 50100 28000 敵一人にダメージ [耐えられぬ怒り]御坂美琴 科学 SR+ 38 46000 30000 敵全体にダメージ [決意の眼差し]御坂美琴 科学 SR+ 37 39600 35700 超電磁砲+ 敵一人にダメージ SSR(SSR+) No キャラ名 サイド レア度 コスト 最大攻 最大防 スキル 効果 備考 [世界へ踏み込む]上条当麻 科学 SSR+ 62 49600 49600 敵全体防御ダウン [渦中に飛び込む]上条当麻 科学 SSR+ 51 44600 43600 幻想転し+ 敵全体の攻撃力がダウン [最強vs最弱]上条当麻 科学 SSR+ 53 43600 44400 幻想転し+ 敵全体の攻撃力がダウン [最大の原石]削板軍覇 科学 SSR+ 66 56700 50600 説明のできない力+ 敵全体にダメージ [怒りの一喝]上条当麻 科学 SSR+ 64 51300 53200 怒号+ 敵全体の攻撃力がダウン [くろねこ]絹旗最愛 科学 SSR+ 66 40500 68500 つぶらな瞳+ 敵一人にダメージ No キャラ名 サイド レア度 コスト 最大攻 最大防 スキル 効果 備考 [お友達宣言]食蜂操祈&御坂美琴 科学 SSR+ 61 56200 43000 二人の能力者+ 敵全体の攻撃力ダウン [テンションアップ]高坂桐乃 科学 SSR+ 53 46800 43200 ハイジャンプ+ 味方全体の攻撃力アップ [遊泳挑戦]ミサカ&御坂美琴 科学 SSR+ 37 44000 30000 水泳指導+ 味方全体の攻撃力アップ [ガールズトーク]御坂美琴&白井黒子 科学 SSR+ 54 47500 43100 楽しい夜更かし+ 味方全体の攻撃力アップ [絶対的な支配力]食蜂操祈 科学 SSR+ 58 44300 49900 心理掌握+ 敵一人を一時行動停止 [常盤台の女王]食蜂操祈 科学 SSR+ 54 44100 46300 心理掌握+ 敵一人を一時行動停止 [圧倒的改竄力]食蜂操祈 科学 SSR+ 58 46000 47800 心理掌握+ 敵一人を一時行動停止 [優れた指揮官]フローレイティア=カピストラーノ 科学 SSR+ 63 47600 53100 全軍指揮+ 味方全体の攻撃力がアップ [わんわんタイム]打ち止め 科学 SSR+ 52 39000 52000 スキルじゃれあい+ 敵全体の攻撃力がダウン [蜂の女王]食蜂操祈 科学 SSR+ 67 51300 58600 心理掌握+ 敵一人を一時行動停止 No キャラ名 サイド レア度 コスト 最大攻 最大防 スキル 効果 備考 [正統王国のエリート]ミリンダ=ブランティニー 科学 SSR+ 63 53100 47600 ベイビーマグナム+ 敵全体にダメージ [夏祭りの装い]御坂美琴 婚后光子 科学 SSR+ 61 51400 46700 気付けの手ほどき+ 味方全体の防御力がアップ [大胆ポーズ]フレンダ=セイヴェルン 科学 SSR+ 58 56900 37300 だましうち+ 敵一人にダメージ [思い出のアイス]御坂美琴 -襲撃ver 科学 SSR+ 57 49500 43500 クールダウン+ 味方全体の攻撃力がアップ [姉妹共闘]美琴 ミサカ 科学 SSR+ 63 56000 44000 姉妹の絆+ 味方全体の防御力がアップ [麗しき水着]御坂美琴 科学 SSR+ 60 49400 47500 お嬢様の恥じらい+ 敵全体の防御力がダウン [姉妹メイドのお仕事]御坂美琴 ミサカ 科学 SSR+ 64 56400 45200 メイドコンビ+ 味方全体の防御力がアップ [デビューライブ]御坂美琴 白井黒子 科学 SSR+ 63 54900 47100 オンステージ+ 味方全体の攻撃力がアップ [友達とショッピング]御坂美琴 佐天涙子 科学 SSR+ 63 56900 46600 お買い物+ 味方全体の攻撃力がアップ [お嬢様の水遊び]御坂美琴&婚后光子 科学 SSR+ 54 47300 44700 水遊び+ 味方全体の防御力アップ [射抜く眼光]御坂美琴 科学 SSR+ 64 57400 47100 超電磁砲+ 敵一人にダメージ [正月振袖]御坂美琴 科学 SSR+ 64 58200 46500 新年初ビリビリ+ 敵全体にダメージ [南国バカンス]御坂美琴 科学 SSR+ 63 56500 45100 フラダンス+ 味方全体の防御力がアップ [気品溢れるお嬢様]御坂美琴 科学 SSR+ 66 63700 44400 優雅な振る舞い+ 味方全体の防御力がアップ [ねこねこ]フレンダ 科学 SSR+ 67 64900 45300 ねこパンチ+ 味方全体の攻撃力がアップ ---- コメント 名前 コメント
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この記事は、元ページの「練習用ページ」に仕込まれていた草稿を抽出したものです。 元サイトの移転前の版がInternet Archiveに残っている(リンク)ことを有識者に情報提供いただきました。 最大HPについて 何かと気になる最大HPの計算について、分散した記述をまとめてみた。 初期作成時の補正 標準値はおおまかに10。 ただし、種族・クラスによって補正がかかる。 詳細は職業による能力値修正の表・種族の表を参照のこと。 戦闘スキルによる補正 TIPの虎の巻より。 戦闘スキルを上げると、戦闘スキルがないときに比べて(レベル×戦闘スキル)/5だけ、最大HPが増える。 レベルアップに伴う最大HPの上昇について R1's Crawl page のcrawl_experience より。 ある程度のランダムネスが取り入れられている。 レベル11以下のとき、基本値は1d4+3ポイント。 レベル20以下のとき、基本値は1d3+2ポイント。 それ以上のとき、基本値は1d2+1ポイント。 ここに種族による補正を行ったものが最終的な上昇値となる。 また、衰弱に関係する増減はレベルにかかわらず4ポイント。 種族による成長補正の分類 前半3つは修正値のみの累計。 後半3つはレベル1のHPを10として成長した場合の期待値。 2008/03/30の「種族」の記述を元に計算しているため、そちらの記述の変化によってこの計算結果も変化することに注意されたい。 一度に複数のレベルアップをした場合は補正値が蓄積して計算されるため、プラス補正の種族の場合は有利に、マイナス補正の種族の場合は不利に働く。 「マイナス補正で0以下になった場合に0にする」処理は行われていないようで、スプリガン等の種族で一気にレベルアップするとHPが減る場合がある。 種族 LV5 LV13 LV27 LV5 LV13 LV27 オーガトロル 6 18 39 38 91 158 ナーガオーガメイジ 4 12 26 36 85 145 丘ドワーフ水棲の民 3 8 17 35 81 136 山岳ドワーフ丘オークミノタウロスセントールグール神々の末裔 2 6 13 34 79 132 ドラコニアン 1 4 9 33 77 128 人間悪魔の血族ミイラ 0 0 0 32 73 119 エルフハイエルフ泥エルフ -3 -8 -17 29 65 102 灰色エルフ -4 -12 -12 28 61 107 ノーム -5 -16 -21 27 57 98 闇エルフケンク -5 -16 -24 27 57 95 コボルドホビット -6 -18 -28 26 55 91 スプリガン -7 -20 -32 25 53 87
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最大接続数の設定方法 【注意】レジストリの設定を変更します。間違った場所を変更した場合、最悪PCが起動しなくなる場合があるのでご注意下さい。その場合の責は追いかねます。 ※以下設定を行うMaximConnection.bat batファイルを作成してみました。ご利用ください。 MaximConnection.bat @echo off set /P CONNECT="[0~50]の最大接続数を入力してEnterを押してください " REG ADD "HKCR\Software\Microsoft\Windows Media Tools\Encoder\MaxClientConnections" /d %CONNECT% /f Windows Media Encorderが起動中なら、終了します [スタート]-[(全ての)プログラム]-[ファイル名を指定して実行(R)]で、「regedit」と入力、実行します-レジストリエディタが起動します 以下の場所を開きますHKEY_CLASSES_ROOT \Software \Microsoft \Windows Media Tools \Encoder 「MaxClientConnections」に記録されている値が、最大接続人数です。1~50の範囲で入力してください。終わったらレジストリエディタを閉じます 変更すれば、次にWindows Media Encorderを起動した時に反映されます。 オススメの技実行するだけで、レジストリエディタを開かずに接続人数を変更出来るファイルの作り方 上記の場所に指定したい人数を入力 MaxClientConnectionsを選択した状態で、[ファイル(F)]-[エクスポート(E)]を選択 保存したい場所を選択し、適当な名前を付けて保存する 作成したレジストリファイル(.reg)をダブルクリックすれば、2つのダイアログが表示されるだけで、新しい最大接続人数が登録されます。 保存したファイルをメモ帳などで開き一番下の「@="5"」が接続数になりますこれを3人用・5人用と変更し複数保存しておけば、簡単に変更可能になります ただし、この変更された人数はWindows Media Encorderを起動した時にしか反映されません。 PCを再起動する必要はありません。