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レベル既定の経験値が溜まるごとに1上がり、行動力最大値・HP最大値・攻撃力上限・防御力上限・知力上限・フレンド数上限が上昇、行動力が回復する。 MAXの199になると、以降レベル上げで行動力を回復できなくなる? 行動力採取・戦闘を行うと減少する。 3分ごとに1回復する。 エリキシル行動薬を使うと最大値まで回復する。 HP戦闘時の体力。0になると敗北するが、HP回復アイテムを持っていれば生き残れる。 戦闘は毎回HPMAXで始まる。 特定のレベルを越えると9999固定になる。 攻撃力戦闘時に敵に与えるダメージに関わる。 装備アイテムを持つと上昇するが、レベルに応じて上限値が決まっている。 防御力戦闘時に敵から受けるダメージに関わる。 装備アイテムを持つと上昇するが、レベルに応じて上限値が決まっている。 知力調合時の成功率に関わる。 装備アイテムを持つと上昇するが、レベルに応じて上限値が決まっている。 攻撃力・防御力と異なり、2個以上持っても上昇量は変わらない。 レベル 行動力 HP 攻撃力上限 防御力上限 知力上限 フレンド数 次のレベルUP 3 16 500 300 300 6 10人 20 4 19 550 350 350 8 11 34 5 22 600 400 400 10 11 40 6 25 650 450 450 13 12 48 7 8 9 10 109 314 9999 8600 8600 940 60 コメント 名前 コメント
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FC0096~FC0100 FC0106~FC0110 カード一覧表 ステータス一覧表 エボ一覧表 FC0101 少年時代のエルフマン FC0102 琴座の星霊リラ FC0103 蟹座の星霊キャンサー FC0104 ガルナ島の儀式集団 FC0105 ガルナ島の人々 FC0101 少年時代のエルフマン Episode3・ガチャ ノーマル 「リサーナだって全身テイクオーバーを使えるのに、オレは使えないんだ。同じチームなのに……」おぼっちゃん風に着飾って、ため息をつ付くのは、なんと小さい頃のエルフマン。今とはうって変わっておとなしい少年だったようだ。 生命力 1350 攻撃力 240 防御力 220 特殊効果 特になし 属性初期値 火 9 水 4 風 3 土 3 機 5 エボ値 ( FC0124 / 動物好きのエルフマン ) 火 19 水 9 風 8 土 8 機 9 属性最大値 火 28 水 13 風 10 土 10 機 16 FC0102 琴座の星霊リラ Episode3・ガチャ ノーマル 「キャー!超久しぶりィ、ルーシィ!」ハープを背負った琴座の星霊リラがフレンドリーにはしゃいでいる。彼女がハープを弾きながら奏でる歌は聴く人の心を揺さぶる一級品だ。 生命力 1400 攻撃力 210 防御力 250 特殊効果 風+5 属性初期値 火 4 水 5 風 6 土 4 機 5 エボ値 ( FC0125 / リラの奏でる癒しの歌 ) 火 9 水 11 風 13 土 10 機 10 属性最大値 火 13 水 15 風 20 土 13 機 16 FC0103 蟹座の星霊キャンサー Episode3・ガチャ ノーマル 「エルザ様、何なりとお申し付け下さいませ。チョキチョキ」ルーシィが呼び出した星霊キャンサーはすっかりエルザの虜になっていた。語尾までいつもと変わっている様子。ルーシィもツッコミが追いつかない。 生命力 1300 攻撃力 245 防御力 210 特殊効果 特になし 属性初期値 火 4 水 5 風 4 土 4 機 7 エボ値 ( FC0126 / キャンサーのハサミ攻撃 ) 火 8 水 9 風 8 土 8 機 20 属性最大値 火 13 水 16 風 13 土 13 機 22 FC0104 ガルナ島の儀式集団 Episode3・ガチャ ノーマル 「……」島の遺跡の頂上で怪しげな装束に身を包んだ集団が何やら呪文を唱えている。彼らは月の雫(ムーンドリップ)によってデリオラを封印している氷を溶かそうとしているようだ。この儀式を止めさせなければデリオラは復活してしまう……。 生命力 1300 攻撃力 225 防御力 225 特殊効果 特になし 属性初期値 火 4 水 7 風 3 土 4 機 5 エボ値 ( FC0127 / ブラーゴの民たち ) 火 9 水 15 風 9 土 9 機 9 属性最大値 火 13 水 21 風 12 土 13 機 16 FC0105 ガルナ島の人々 Episode3・ガチャ ノーマル 「ワシがこの島の村長、モカです。さっそくですが、これを見ていただきたい」村長がかぶっている布を脱ぐと、そこには悪魔の腕が現れた。この島に居る者全て、月が出ると体が悪魔化する呪いにかかっているらしいが……。 生命力 1200 攻撃力 220 防御力 240 特殊効果 特になし 属性初期値 火 5 水 4 風 5 土 6 機 3 エボ値 ( FC0128 / 呪いの解けた人々 ) 火 10 水 9 風 10 土 14 機 8 属性最大値 火 15 水 13 風 15 土 19 機 12 FC0096~FC0100 FC0106~FC0110 カード一覧表 ステータス一覧表 エボ一覧表 ■更新履歴■(最終更新2010-09-15) 本日 - 昨日 - 総計 -
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攻略のポイント 前半電話番号入手までデジャビュ(ランダム) 再会(うろつき:ゴールデン銀座) 友子と昔話(うろつき:ゴールデン銀座) 3回目は必然(うろつき:ゴールデン銀座) 電話番号入手後はじめてのデート 球技大会の思い出 誕生日・1年目(定期 1年目9月1週コマンド前 友子好感度20以上) 友子の仕事(うろつき:ゴールデン銀座 連続) クリスマス・1年目(定期 1年目12月4週コマンド後 友子好感度20以上) 初詣・2年目(定期 2年目1月1週コマンド前 友子好感度20以上 ミニゲーム:射的おみくじ) バレンタイン・2年目(定期 2年目2月2週コマンド後 友子好感度20以上) 中学時代の思い出(友子好感度50以上) デートイベント公園汎用イベント 公園でゆっくり キスの思い出(友子好感度70以上) ドライブ汎用イベント キスする? 中学時代の思い出(友子好感度50以上) 映画館汎用イベント さおりちゃん アニメ映画 おまかせ汎用イベント 焼肉屋で ショッピング 図書館で キャンプ中(汎用) 後半中盤誕生日・2年目(定期 2年目9月1週コマンド前 友子好感度30以上) 時間が飛んでる(追加) 支局襲撃(ランダム) 島木原ビル(ランダム) 心当たり?(ランダム) クリスマス・2年目(定期 2年目12月4週コマンド後 友子好感度30以上) 初詣・3年目(定期 3年目1月1週コマンド前 友子好感度30以上 ミニゲーム:射的おみくじ) バレンタイン・3年目(定期 3年目2月2週コマンド後 友子好感度30以上) 終盤誕生日・3年目(定期 3年目9月1週目コマンド前) グッドルートの以降の展開 エンディング 攻略のポイント ランダムイベント発生待ちとなることが多い。早ければ1年目1月に発生。 その後ゴールデン銀座に通い、3回会えれば電話番号を貰いデートに誘えるようになる。 番号をもらった後しばらく連絡しないと、どうして連絡くれないのと怒ってしまい攻略失敗となるので注意。 デートでは、 同じ場所を連続で選択しても好感度上昇量が下がらない この特性により好感度上昇と並行して安定して体力・やる気の回復が可能 ただし、友子は好感度が上げづらく、なるべくラブダイナミックスのもちこみ推奨。 グッドエンド(アルバム22)はアルバム20登録済 作成済選手15人以上が必要。 最初の出会いと、後半のCCRのイベント発生に運が絡むが、必須の選択肢が少なく、比較的攻略しやすい。 野手では超特殊能力の「豪力」が優秀、さらに確定でチャンス◎を取得する機会があるため、長距離砲の作成に向く。 大雑把な各入手方法 超特殊能力:好感度95以上 アルバム20(ノーマルエンド):グッドルートで好感度90以上 アルバム21(バッドエンド):好感度50以上で終盤の連続イベントが未発生、もしくは不正解の選択肢を選ぶ アルバム22(グッドエンド):グッドルートで好感度90以上 作成済選手15人以上 アルバム20登録済 大まかな流れは以下のようになる (1) 2年目12月4週(クリスマス)までに好感度30 この条件自体は緩いので気にする必要は無いだろう (2) 友子が彼女になる 好感度50以上でドライブした時にランダムで彼女になる。 下記ランダムイベントを早く発生させるためにも早めに達成しておきたい。 (3) CCR関連のランダムイベント3回発生 選択肢によりグッドルートへ入る (4) 3年目9月1週(誕生日) グッドルートでなければバッドエンド (5) ゲームクリア グッドルートで好感度90以上 作成済選手15人以上 アルバム20登録済でグッドエンド 上記を満たしていなければノーマルエンド 犯人関連イベントやリーグ優勝は無関係だが、真相ルートでの一部イベント内容が変化する。 前半 電話番号入手まで デジャビュ(ランダム) 結果 備考 (イベントのみ) あれ?あの子は・・・。 再会(うろつき:ゴールデン銀座) 結果 備考 体力+30 やる気+1 好感度+2 友子と昔話(うろつき:ゴールデン銀座) 結果 備考 体力+20 やる気+1 好感度+2 「パワビタD」入手 3回目は必然(うろつき:ゴールデン銀座) 結果 備考 体力+30 やる気+1 好感度+2 友子の電話番号入手 電話番号入手後 はじめてのデート 結果 備考 体力+30 やる気+1 好感度+3 ヒマならどこか行かない? 球技大会の思い出 結果 備考 体力+20 やる気+1 好感度+3 三塁に向かって走ったことだって これ以降の友子に電話した時のイベントは、「デートイベント」の項目を参照。 ただし、シナリオ進行に関わる重要イベントは他の項目にも記載する。 誕生日・1年目(定期 1年目9月1週コマンド前 友子好感度20以上) 必須ではない。 結果 備考 体力+30 好感度+1 「置物」 既に所持している場合「パワビタD」 友子の仕事(うろつき:ゴールデン銀座 連続) 必須ではない。 回数 結果 備考 1回目 体力+20 やる気+1 好感度+2 ・・・そういえば、あいつはこのあたりで働いているんだっけ。 2回目 体力-30 やる気-2 体力最大値+2 好感度+2 がっかりした? 3回目 確率で『粘り打ち』or『三振』除去 体力+50 やる気+3 体力最大値+2 好感度+1 たしかに、ちょっとがっかりだ! クリスマス・1年目(定期 1年目12月4週コマンド後 友子好感度20以上) 必須ではない。 結果 備考 体力+20 やる気+1 仲間評価-2 好感度+3 じゃあ、鳥でも食べに行く? 初詣・2年目(定期 2年目1月1週コマンド前 友子好感度20以上 ミニゲーム:射的おみくじ) 必須ではない。 条件・選択肢 結果 備考 大吉 体力+30 やる気+2 体力最大値+4 筋力+30 技術+30 友子好感度+5 吉 体力+30 やる気+2 体力最大値+4 友子好感度+5 末吉 体力+20 体力最大値+4 友子好感度+4 凶 体力-10 やる気-2 体力最大値+4 友子好感度+2 「弱気」 大凶 体力-10 やる気-3 体力最大値+4 筋力-30 技術-30 友子好感度+2 「弱気」『ピンチ×』(投手)『盗塁×』(野手)取得 ほるひす人形の的またはイタチの的に当てた場合はアイテム入手 倒した的 条件 結果 備考 ほるひす 50% 「ナイスなグラブ」 「人工精霊」 「スーパーパワビタD」 50% 「よくとぶバット」 「赤いリストバンド」 「パワビタD」 よくとぶバット 『バント○』「赤いリストバンド」 野手 『チャンス○』『対左投手○』 投手 『ピンチ○』『対左打者○』 イタチ 未所持 「呪いの人形」 所持済 50% 「野球凡人伝」,『センス×』 野手 『三振』 投手 『ノビ×』 50% 「ゆがんだバット」 「病めるグラブ」 「病めるグラブ」 『ケガ×』 バレンタイン・2年目(定期 2年目2月2週コマンド後 友子好感度20以上) 必須ではない。 結果 備考 体力+20 やる気+1 体力最大値+2 仲間評価-4 好感度+2 それ、手作りだよ。 中学時代の思い出(友子好感度50以上) デート先に「ドライブ」を選ぶとランダムで発生。 結果 備考 体力-30 やる気+1 友子好感度+5 パワー+3 スタミナ+3 うふふ。なんでもない。友子が彼女になる デートイベント デートの行き先は必ず「公園」「ドライブ」「映画館」「おまかせ」の4か所。連続で同じ行き先を選んでも効果が下がらない。 どの行き先を選んでも「不眠症」「弱気」除去または「恋の病」になることがある。 基本的には汎用イベントが発生するが、ランダムで特殊イベントが発生することがある。(それぞれ1回限り) 公園が体力40回復と好感度3上昇なうえプラスイベントしかなくオススメ。 ドライブは好感度40未満のうちは選択しないほうがよい。 映画館はマイナスイベントが2つありオススメできない。 やる気を上げるならおまかせを選ぶのが吉か。 公園 汎用イベント 結果 備考 体力+40 好感度+3 よし、公園に行こう! 公園でゆっくり 結果 備考 確率で『持続』『ムード〇』(共通)『回復〇』(投手) 体力+50 好感度+4 (ボ~~~~~~ッ) キスの思い出(友子好感度70以上) 結果 備考 体力+40 好感度+5 しかし、キスは忘れていて ドライブ 汎用イベント 結果 備考 体力+10 やる気+1 好感度+3 よし、ドライブに行こう! キスする? 友子好感度40以上かどうかで、A選択時の結果が変化する。そのため、友子好感度40以上にしてからデート先にドライブを選択するようにするといい。 条件・選択肢 結果 備考 A キスする! 友子好感度40未満 パワー+2 投手『寸前×』 体力-20 やる気-2 「弱気」 あれっ、どうしたの? 友子好感度40以上 パワー+2 『クイック〇』(投手) 『チャンス◎』(野手) 体力-40 好感度+6 このまま時間が止まったらいいのにな。 B ・・・いやいや、まだ早い。 パワー+2 体力+30? やる気+1 確率で『安定感』 ちぇっ、残念だな~。 中学時代の思い出(友子好感度50以上) イベント進行に必須。 結果 備考 体力-30 やる気+1 友子好感度+5 パワー+3 スタミナ+3 うふふ。なんでもない。友子が彼女になる 映画館 汎用イベント 結果 備考 体力+30 やる気+1 好感度+3 よし、映画に行こう! さおりちゃん 結果 備考 体力-30 やる気-2 好感度+1? 「さおりちゃん人形」 アニメ 「メキメキR 永久の彼方に」 アニメ映画 結果 備考 投手 『ピンチ×』(確定?)体力+10 好感度+1 え、アニメ? おまかせ 汎用イベント 結果 備考 体力+20 やる気+1 好感度+2 確率で「弱気」治る よし、君の行きたい所に行こう! 焼肉屋で 結果 備考 体力+20 体力最大値+3 好感度+5 カルビうま~い! ショッピング 結果 備考 体力+20 やる気-1 体力最大値+3 好感度+2 あたし着ヤセするほうなの。 図書館で 結果 備考 体力+20 体力最大値+3 好感度+4 うふふふふふ。 キャンプ中(汎用) 結果 備考 体力+20 やる気+? 好感度+1 練習がんばってね。 後半 中盤 誕生日・2年目(定期 2年目9月1週コマンド前 友子好感度30以上) 結果 備考 体力+30 やる気+1 好感度+1 「おまもり」 誕生日おめでとう。 時間が飛んでる(追加) デートイベント後にランダムで発生。 結果 備考 (イベントのみ) ・・・時間が飛んでる。 支局襲撃(ランダム) 結果 備考 体力+20 ・・・・・・そっちも注意してね。 島木原ビル(ランダム) 結果 備考 体力+20 ・・・連絡しました。 心当たり?(ランダム) 主人公から情報漏えいがないか尋ねられる。 このイベントが3年目の誕生イベントまでに発生しなかった場合バッドルートへ 条件・選択肢 結果 備考 A なにも思いつかない。 体力-10 やる気-1 あるわけないじゃないか。(分岐バッドルート) B 思い当たることがある。 体力-7 やる気-1 おっ、おい・・・(分岐グッドルート) クリスマス・2年目(定期 2年目12月4週コマンド後 友子好感度30以上) グッドルート必須イベント 結果 備考 体力+30 やる気+1 好感度+3 今日は僕が君のサンタさんだよ。 初詣・3年目(定期 3年目1月1週コマンド前 友子好感度30以上 ミニゲーム:射的おみくじ) 必須ではない。 条件・選択肢 結果 備考 大吉 体力+30 やる気+2 体力最大値+4 筋力+30 技術+30 友子好感度+5 吉 体力+30 やる気+2 体力最大値+4 友子好感度+5 末吉 体力+20 体力最大値+4 友子好感度+4 凶 体力-10 やる気-3 体力最大値+4 友子好感度+2 「弱気」 大凶 体力-10 やる気-3 体力最大値+4 筋力-30 技術-30 友子好感度+2 「弱気」『ケガ×』(共通)『一発』(投手)取得 ほるひす人形の的またはイタチの的に当てた場合はアイテム入手 倒した的 条件 結果 備考 ほるひす 50% 「ナイスなグラブ」 「人工精霊」 「スーパーパワビタD」 50% 「よくとぶバット」 「赤いリストバンド」 「パワビタD」 よくとぶバット 『バント○』「赤いリストバンド」 野手 『チャンス○』『対左投手○』 投手 『ピンチ○』『対左打者○』 イタチ 未所持 「呪いの人形」 所持済 50% 「野球凡人伝」,『センス×』 野手 『三振』 投手 『ノビ×』 50% 「ゆがんだバット」 「病めるグラブ」 「病めるグラブ」 『ケガ×』 バレンタイン・3年目(定期 3年目2月2週コマンド後 友子好感度30以上) 結果 備考 弾道+1 球速+2(球速139以下) スタミナ+5(球速140以上) 体力-30 やる気+2 体力最大値+2 好感度+5 仲間評価-5 湯田さん、壁にコップをたてて何をやってるんですか? 終盤 誕生日・3年目(定期 3年目9月1週目コマンド前) エンド分岐イベント。どちらの展開になった場合でも友子に電話することはできなくなる。 超特殊能力はグッド・バッドによらず友子好感度95以上必要 条件・選択肢 結果 備考 「心当たり?」でBを選択「クリスマス・2年目」発生済 好感度95~99 『呪縛』 (投手) 『豪力』 (野手) 体力+50 やる気+4 全経験点+50 「人工精霊」 でも、必ず迎えに行くからな!バッドエンド回避(グッドルート) 好感度50~94 『闘志』(投手) 体力+50 やる気+4 全経験点+40 「人工精霊」 上記以外 好感度95~99 『呪縛』 (投手) 『豪力』 (野手) 体力-50 やる気-4 仲間評価+3 全経験点+50 ・・・人は忘れるから、生きていられるんでやんすよ。バッドエンド確定 好感度50~94 『闘志』(投手)『サヨナラ男』(野手) 体力-50 やる気-4 仲間評価+3 全経験点+40 グッドルートの以降の展開 3年目10月2週コマンド前の定期イベント CCRがサイボーグ同盟のアジトを襲撃するイベントが発生。 更に作成済選手10人以上の場合、逃走する友子を白瀬が始末するシーンが追加される。 + 真相ルートのネタバレ注意 リーグ優勝時、3年目10月2週コマンド後の定期イベント 犯人を当てた場合、会話が追加。以降の展開は、犯人に協力しても変化なし。 3年目10月4週試合後の定期イベント 真相ルートに入った場合、最初の選択肢を時間切れにすると白瀬戦に移行せず、日本シリーズの結果に関係なく灰原戦になる。(選択肢を選んだ場合は従来通りゲームオーバー) エンディング グッドルートの場合、さらにノーマルエンド登録済かつ表サクセス登録選手15人以降かつ友子好感度90以上でグッドエンドとなる。 条件・選択肢 結果 備考 「心当たり?」でBを選択「クリスマス・2年目」発生済 ノーマルエンド登録済表サクセス登録選手15人以上友子好感度90以上 筋力+20 5% 『威圧感』 グッドエンドエピローグNo 22登録 上記以外 ― ノーマルエンドエピローグNo 20登録 上記以外 ― バッドエンドエピローグNo 21登録
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[」-_-_-_jI斗-‐=ニニ=-ミ-_-_-_-[」 [」_-_/ \-_--[」 [」-/ / ∨_-[」 W/ / /{ { i ヽ ∨」_} | 十 ″ イ i _/} / l { ト ト ∨ 、 N-[」 | d-、 _ィ{ { l/`}ト- ∨ N ∨{ヘ '/ l| | |\_ / 〈{-)ト, ||f^弐ぇ 寸{れ弐汽| l| | |-/} /ヘノ ∨ |ヘ从 ぅソ らソ 从ル! '/` 从L_八 ノ___j } | 十 ″ <__「]_癶=-- ~ --<二.「] / | d、 / 〕ト|i|、、 }jコ7_∨Nコj, , ,ri]ルイ /ヘノ ___v{__/ j_/ー〈_| {_//___ // //ニ/Λイ_ (ニニ7 _ \'∧ニニ ニ∨ // //ニ//ー{__i^ト'ニニ]ィ__[7/ゝ∨ニ ニ.∨ // //ニ//ニニ/ /ニニニ| |ニニ| }ニニ ニ. ∨. | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄」. | _主_ 幺 ⊥ |. | /干\ 小 |人| |. | |. |______________________| (♀)┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃【名前】博麗霊夢(2)┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃体力:28(20)┃素早さ:5┃分類:「人間」┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【種族】┃夢想少女┃自動┃1試合1回 相手の攻撃を回避する┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃紅白札 ┃遠攻┃「3+1d12」のダメージを与える 「霊/妖/吸血鬼」が相手の時、ダイスは最大値になる┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃妖怪探知┃後方┃敵陣に「霊/妖/吸血鬼」がいる時、T開始時に味方と交代して場に出ることが出来る┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【特殊】┃大ヌシ ┃補助┃体力の最大値が大きく上がる ダンジョン2ヵ所のヌシ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ +初期 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃【名前】博麗霊夢(2)┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃体力:20┃素早さ:5┃分類:「人間」┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【種族】┃東方自機┃自動┃1試合1回 相手の『遠攻』を回避する 回避した時、ダイスの固定値を+1する※┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃陰陽玉 ┃遠攻┃相手に「3+1d12」のダメージを与える 「妖」が相手の時、ダイスは最大値になる┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃お祓い棒┃近攻┃相手に「3+1d12」のダメージを与える 「霊」が相手の時、ダイスは最大値になる┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【特殊】┃夢想天生┃自動┃1試合1回 『東方自機』が『近攻』にも発動する 『東方自機』が使用済みだと発動しない┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛※ 交代でリセット +育成後 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃【名前】博麗霊夢(2)┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃体力:28(20)┃素早さ:5┃分類:「人間」┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【種族】┃夢想少女┃自動┃1試合1回 相手の攻撃を回避する┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃紅白札 ┃遠攻┃「3+1d12」のダメージを与える 「霊/妖/吸血鬼」が相手の時、ダイスは最大値になる┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃妖怪探知┃後方┃敵陣に「霊/妖/吸血鬼」が出たターン、T終了時に味方と交代して場に出ることが出来る┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【特殊】┃大ヌシ ┃補助┃体力の最大値が大きく上がる ダンジョン2ヵ所のヌシ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
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単純化 sinx+cosx+2sinxcosx として処理すると、 故に、として処理される。 sinkπ,coskπ kは整数だとして、 グラフからの三角関数の利用 2直線に囲われた角度のtan 得られたtanについて、 として変形することもできる。 cos θ tan θ 傾き=tan なので、(以下略) 最大値 の最大値は、 のとき 3次方程式の特殊な解 であることを利用すると、 を満たすxの値が余弦を用いて表すことができる。 たとえば、の解は、 であることから、 だと言える。 逆関数
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ベーグル・ビーフ(べーぐる・びーふ) 概要 レジェンディアに登場した料理系のアイテム。 登場作品 + 目次 レジェンディア 関連リンク関連品レジェンディア レジェンディア パンの一種。全員のHPとTPを最大値の20%ずつ回復する。 ベーグル系を10回作成するとレシピを修得できる。 分類 パン(ベーグル系) HP効率 - コスト - TP効率 - 特殊効果 HPとTPを最大値の20%回復 材料 ベーグルクリームチーズビーフ レシピ入手方法 ベーグル系を10回作成 ▲ 関連リンク 関連品 レジェンディア ベーグル・サーモン ベーグル・チキン
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___ / ~~~~~~`丶、 ,.ィ / ___ > 、 // / ./´ __.ヘ /.. / / ./ ,ィ´  ̄ `≧下、. / . . / / .i ./ `心、. / . / / ./ / i | / .. / /,',' ; .,;' ,. ' .,,'’`ヽ .,', '´ ./ ./. /; l ,' ,; .; ,;' .,;;;/ .,.イヽ .,. ' ./ .!.. /..; . | | i l.;. 汐 / i ./ . / .| !. i ヘ .〉i ./´.∧i/ ! .マ . . ! ./ l. .', ヘ ! ; . ,' .,タ ヌ| / .マ . ', / |. ', \ ,>沙'|_ヌ!.リ'!\ マ | /. マ ', .`丶、_,,'´. 込恐シ ! . l ! . . /| |. \ ' .、 `ー __ / ,;_`ヽ、 / 八 | /!.| | \. ' ..、 ./__/ / .Y __,.イ / / |/ .l. マ. ' .、 ∧ / | 弋_彡/ .. ./ _ノ_ノ_,_.ノ \. '...、__,,,/ `り ,' .| | `´ ∧ `弋ムイ \. | ,.' ./ ゝ_ _ _ ./ . ',. .| `丶、 |!、 ., ' ./ヽ ./マ. ' l `ヽ! `´ . ,イ ,>'´ |`ー= 、___.ノ 廴_ムイ / ̄ \ ' 、ヘ |/ /. ./ \ '、ヘ / /. / マ.'、\ /..弋. / Y .ゝr-、 / |,' ゝ――!二ヽ ,.く.,' i ゝ / ノi`i天'´ヘ |/ .| .| ヽ | ∨ .l.ノ (♂)┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃【名前】ルビィ(2)┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃体力:24┃素早さ:7┃分類:「獣」「龍」┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【種族】┃狂竜化 ┃補助┃『竜王』直伝の龍殺し 「人間」「龍」が相手の時、攻撃ダイスは最大値になる┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃捕喰胃液┃自動┃「妖」「吸血鬼」「霊」「虫」「植物」が相手の時、『重顎粉砕』によるダイスが最大値になる┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃重顎粉砕┃近攻┃後攻発動 相手に「10+1d10」のダメージを与える 軽減不可┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【特殊】┃消化液 ┃自動┃毎T終了時、相手の体力を「1d5」「吸収」する┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ +初期 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃【名前】イビルジョー(2)┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃体力:24┃素早さ:7┃分類:「獣」「龍」┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【種族】┃獰猛化 ┃補助┃凶暴になった『モンハン』 「人間」が相手の時、攻撃ダイスは最大値になる※┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃捕喰胃液┃自動┃「妖」「吸血鬼」「霊」「虫」「植物」が相手の時、『激昂大顎』によるダイスが最大値になる┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃激昂大顎┃近攻┃相手に「6+1d17」ダメージを与える 命中後、1ターン行動不能になる┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【特殊】┃消化液 ┃自動┃毎T終了時、相手の体力を「1d5」「吸収」する┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛※『モンハン』 補助 体力が半分以下の時、T終了時に味方と交代する(逃げる)ことが出来る を含む +育成後 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃【名前】ルビィ(2)┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃体力:24┃素早さ:7┃分類:「獣」「龍」┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【種族】┃獰猛化 ┃補助┃凶暴になった『モンハン』 「人間」が相手の時、攻撃ダイスは最大値になる※┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃捕喰胃液┃自動┃「妖」「吸血鬼」「霊」「虫」「植物」が相手の時、『大顎粉砕』によるダイスが最大値になる┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃大顎粉砕┃近攻┃相手に「10+1d10」のダメージを与える 命中後、1ターン行動不能になる 軽減不可┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【特殊】┃消化液 ┃自動┃毎T終了時、相手の体力を「1d5」「吸収」する┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛※『モンハン』 補助 体力が半分以下の時、T終了時に味方と交代する(逃げる)ことが出来る を含む +クロチャー(松実玄)による育成 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃【名前】ルビィ(2)┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃体力:24┃素早さ:7┃分類:「獣」「龍」┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【種族】┃狂竜化 ┃補助┃『竜王』直伝の龍殺し 「人間」「龍」が相手の時、攻撃ダイスは最大値になる┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃捕喰胃液┃自動┃「妖」「吸血鬼」「霊」「虫」「植物」が相手の時、『大顎粉砕』によるダイスが最大値になる┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃大顎粉砕┃近攻┃相手に「10+1d10」のダメージを与える 命中後、1ターン行動不能になる 軽減不可┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【特殊】┃消化液 ┃自動┃毎T終了時、相手の体力を「1d5」「吸収」する┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
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クリームコロッケパフェ(くりーむころっけぱふぇ) 概要 エクシリアに登場した料理系のアイテム。 登場作品 + 目次 エクシリアクリームコロッケパフェ・並 関連リンク関連品 エクシリア クリームコロッケパフェ・並 料理の一種。戦闘終了後、パーティ全員のHPとTPを最大値の50%分ずつ回復する。 分類 料理 備考 - 効果 戦闘終了後、パーティ全員のTPを最大値の50%分ずつ回復 買値 売値 - 入手方法 店 道具屋: 拾 旅船ジルニトラ ▲ 関連リンク 関連品
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名前 種族 魔力生成速度(初期) 魔力最大値(初期) 攻撃力 魔力生成速度(MAX) 魔力最大値(MAX) 攻撃力(MAX) シダズーン 外道 0.70mp/sec 207mp/sec 138 mp/sec mp/sec 入手方法 合体可能あくま 結果 プリズナー アンドロマリウス ビッグアイ ドローン ゆうれい シャックス ゴブリン マカイヤマアラシ がま ノーム あぶらげ クリオネ アノマロカリス ミトコンドリア パンダのパン子 アイム 座敷童 名刀ギロン かいはつちゅう ドッグローチ オンボノヤス
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ミスト / \ /// | \ \ / / / / /| ヽ \ ヽ ヽ . / / l / /│| | | l V | { | l | / ∧ヽ | | | | | │ ノ | | | | 厂| ハ | | | | | │ ∠イ /| 斗七 Tヽ| Vィ|+‐|‐‐ト、 | || | ∟イ│ 〉ィ7テ、 ヽ/イテ㍉| L__ゝ | |/| |〈ヽ廷ソ ヾ廷ソ | ト、 } . ハ /| ∧ | レ ´∨ ヽ | | |ハ / | . .| . \ } | | | . . .ヽ、 ` ‐ .イ | . .| . . . . ト、 `、 V . . ト、 .ヾヽ>、 __ . イ .|V . . . | .人| . . ノ ヽ/ ノ . .人 .\\_|三《三==/ . イ人| //∨ ∠/ 〈 ̄ ̄|`ヾ∥|//∠--==二ヽ __〈〈>y´ ヾ__/>、‐==二ソ /〃 《‐- ---〃 ヾ ヽ | ∥ ィ=ヾ、_ __ィル ヽ 》 | | 》==《 》《 ヽ─‐}_ 〃 | | r  ̄ヾ=ィ《_入ミ=〃 ̄ ̄`ヽ〃 | | L 、 ((辷ヲ | | | | `l| 〃爿 〃| | r -|l |ト、__ゞ- ソ_- "≫≪"__| │ ト、」|| ヾ=、| | |___ - "| | /ト、 | 初登場10スレ839レス目 【名前】 ミスト 【クラス】カブの精霊 【能力値】 統率51 武勇77 知略120(160) 政治170 HP77000 MP320000 【保有技能】 カブの高位精霊・・・彼女がカブから生まれた精霊の中でも、高位にある事の証明。 最大HPの値を「武勇×1000」、最大MPの値を「知略×2000」へと変更する。 物理攻撃無効、全属性無効をこのキャラクターに付与する。 大地に立っている限り、ターン終了毎にHPとMPが最大値÷2の値だけ回復する。 カブに関わる判定の判定値を+300%、クリティカル値を×3する。 鋼の意思・極み(カブ)・・・カブが関連したあらゆる判定の判定値を+200%、クリティカル値を+20する。 このキャラクターが行うあらゆる判定がカブに関わっているものとして扱う。 魔術・土・極み・・・土属性魔術の扱いに関して世界最高峰の腕を誇る。極み相当の土属性魔術が扱える。 知略の能力値が常に+20される。土属性反射を得る。自身が発生させた土属性ダメージを常に+200%する。 魔術・水・極み・・・水属性魔術の扱いに関して世界最高峰の腕を誇る。極み相当の水属性魔術が扱える。 知略の能力値が常に+20される。水属性反射を得る。自身が発生させた水属性ダメージを常に+200%する。 【保有スキル】 大地の息吹・滅・・・視界内の1~10000の対象に威力3000の土/水属性魔術攻撃を行う。相手が飛行状態の場合、威力は6000になる。 この攻撃に対するリアクションのファンブル値を常に+50する。 消費MP 最大値の10%(ただし大地に立っている場合に限り0%) 大地の息吹・癒・・・視界内の任意の対象のHPを最大値の1/2まで回復する。 戦争状態の場合、視界内の任意軍団の兵力を「兵力最大値の1/2」分回復させる。 消費MP 最大値の10%(ただし大地に立っている場合に限り0%) カブ魔法・・・カブに関して、GMが許可する範囲で何でもやって良いスキル。 消費MP なし