約 1,400,821 件
https://w.atwiki.jp/dragonseekers/pages/36.html
物理攻撃 防御 攻撃魔法 状態変化魔法 回復魔法 補助魔法 盗賊技 常時発動 未分類 スキル別装備一覧モンスター技 No 名前 チャージ 説明 1 ファイア 4 ターン 火属性の攻撃魔法。攻撃した敵に3ターンの間追加ダメージを与える。1ターン目が10で、ターンが進むごとに倍になる。 2 ファイアボム 9 ターン 火属性の攻撃魔法。魔力+20の威力。攻撃した敵に3ターンの間追加ダメージを与える。1ターン目が10で、ターンが進むごとに倍になる。 3 ビッグファイア 6 ターン 火属性の攻撃魔法。魔力+50の威力。攻撃した敵に3ターンの間追加ダメージを与える。1ターン目が10で、ターンが進むごとに倍になる。 4 アークファイア 7 ターン 火属性の攻撃魔法。魔力+80の威力。攻撃した敵に3ターンの間追加ダメージを与える。1ターン目が10で、ターンが進むごとに倍になる。 5 ファイア・ストーム・ストーム 9 ターン 火属性の攻撃魔法。敵全体を攻撃する。攻撃した敵に3ターンの間追加ダメージを与える。1ターン目が10で、ターンが進むごとに倍になる。 6 アイス 5 ターン 氷属性の攻撃魔法。攻撃した敵の1つのスキルを2ターン遅らせる。 7 アイスボム 10 ターン 氷属性の攻撃魔法。魔力+20の威力。攻撃した敵の1つのスキルを2ターン遅らせる。 8 ビッグアイス 7 ターン 氷属性の攻撃魔法。魔力+50の威力。攻撃した敵の1つのスキルを2ターン遅らせる。 9 アークアイス 8 ターン 氷属性の攻撃魔法。魔力+80の威力。攻撃した敵の1つのスキルを2ターン遅らせる。 10 アイス・ストーム・ストーム 10 ターン 氷属性の攻撃魔法。敵全体を攻撃する。攻撃した敵の1つのスキルを2ターン遅らせる。 11 ダブルアイス 12 ターン 氷属性の魔法攻撃を2回行う。魔力-150の威力。攻撃した敵の1つのスキルを2ターン遅らせる。 12 サンダー 4 ターン 雷属性の攻撃魔法。魔力+20の威力。敵の防御力を無視して攻撃する。 13 サンダーボム 9 ターン 雷属性の攻撃魔法。魔力+40の威力。敵の防御力を無視して攻撃する。 14 ビッグサンダー 6 ターン 雷属性の攻撃魔法。魔力+70の威力。敵の防御力を無視して攻撃する。 15 アークサンダー 7 ターン 雷属性の攻撃魔法。魔力+100の威力。敵の防御力を無視して攻撃する。 16 サンダー・ストーム・ストーム 9 ターン 雷属性の攻撃魔法。敵全体を攻撃する。魔力+20の威力で敵の防御力を無視して攻撃する。 17 バッフルサンダー 8 ターン 雷属性の攻撃魔法。魔力+20の威力。敵1体を3ターンの間混乱させる。 混乱した敵は同士打ちする。 18 ドレイン 9 ターン 攻撃魔法。与えたダメージの分だけ使用者のHPが回復する。 19 ハイドレイン 12 ターン 攻撃魔法。魔力+40の威力。与えたダメージの分だけ使用者のHPが回復する。 20 ドレインシェア 10 ターン 攻撃魔法。与えたダメージの分だけ使用者以外の仲間に分配され、HPが回復する。 21 パーゲーション 6 ターン 攻撃魔法。敵全体を攻撃する。闇属性の敵のみに魔力+150の威力で攻撃する。 22 ヴェノム 9 ターン 毒属性の攻撃魔法。約40%の確率で相手を3ターンの間、毒状態にする。毒状態の敵は、残りHPの20%のダメージを受ける。 23 ポイズン・ファイア・ファイア 8 ターン 毒・火属性の攻撃魔法。敵1体を燃焼状態と毒状態にする。 24 マジックアロー 5 ターン 無属性の魔法攻撃。 25 ソニックブーム 4 ターン 魔法攻撃。敵1人対象。物理攻撃力の値で計算する魔法攻撃。 26 アナフィラ 6 ターン 無属性の魔法攻撃対象に付与されている状態異常の数だけ威力が上がる 27 ルインウェポン 7 ターン 無属性の攻撃魔法。敵全体対象。3ターンの間、与えたダメージ分だけ、敵の攻撃力減らす。 28 マジック・ストーム 10 ターン 無属性の全体魔法攻撃。 [ 最終更新日:2016年03月14日 (月) 21時18分22秒] 物理攻撃 防御 攻撃魔法 状態変化魔法 回復魔法 補助魔法 盗賊技 常時発動 未分類 このページは読込専用です。
https://w.atwiki.jp/sien_sien/pages/2.html
0000-00-00 00 00 00 メニュー 検索 and or 最初に メニュー テンプレ キャラクター総合 キャラ書き方 クーデレ ツンデレ ドジっ子 ヤンデレ ロリ 熱血 某キャラ書き方 アニメ サトシ シャナ ゲーム ラノベ 一ノ瀬弓子クリスティーナ 森下こよみ 特撮 コメント 小説書きさん用コメント 書き込む 当wikiへコメント 書き込む 更新履歴 取得中です。 ここを編集
https://w.atwiki.jp/grocommunity/pages/164.html
掲示板について 掲示板について基本事項仕様 注意点 掲示板のルール 主なスレ種牡馬スレ Unofficial GRO Laboratoryスレ 雑談スレ 疑問・質問スレ 書き込みテストスレ コメント欄 掲示板 基本事項 仕様 自動フロート機能付きマルチスレッド型掲示板(いわゆる2ちゃん風掲示板)です。 500KBまでのファイルをアップロード可能です。 2ちゃんねると同様に sage進行やトリップをつけることも可能です。 sage 普通に書き込むと書き込まれたスレッド一覧の一番上に移動されますが メールアドレス欄に「sage」と記述して書き込みをすればスレッドは移動されません。 トリップ 名前欄に「#」に続けて好きな文字列(パスワード)を打ち込むと、そのパスワードごとに違った文字列が表示される機能です。 このトリップを用いることにより、 パスワードが分からなければ同じトリップをつけることができないため 本人である証明代わりになります。(なりすまし防止) トリップを表示する方法 名前欄に名前を入力する。(必要が無ければ入力しなくてもよい) 名前の後に"#"を入力し、続いて「Wikipedia」など好きな文字(パスワード)を入力する。 本文などその他の必要な部分を書いて書き込む。 すると『◆Ig9vRBfuyA』のようなトリップが名前の後ろに表示されます。 各自トリップを使用する場合はパスワードを他人に教えないように。(トリップの意味がなくなるのでw) また毎回同じパスワードにしてくださいね。トリップが毎回変わってもトリップの意味がなくなるので^^; 注意点 スレッドは自由に立ててくれて構いません アップロードできるファイルサイズの上限は500KBです アップロードする画像ファイルの拡張子が大文字だとエラーが発生しますのでファイルの拡張子が小文字になっているかを確認してからアップロードよろしくお願いします × *.JPG、*.PNG、*.GIF ○ *.jpg、*.png、*.gif 掲示板のルール 最低限のマナーは守ってね 内容が不適切であると管理人が判断した書き込みは削除いたしますm(_ _)m ミス書き込みなどをしてしまって場合で削除希望の場合は 同じスレに「(書き込み番号)を削除してほしい」とわかるように書き込みよろしくお願いします。 マナーのない書き込みを多数するなど掲示板の運営を妨げる行為を行った場合、 管理人の判断で対象者に対して掲示板へのアクセス禁止処置を取る場合があります。 ▲このページの上へ▲ 主なスレ 種牡馬スレ チャンピオンズ決勝で入着した種牡馬のデータを書き込むスレです。 書き込む際には以下のガイドラインを参考にしてください。 種牡馬スレ書き込みガイドライン Unofficial GRO Laboratoryスレ 管理人が作成しているツールやデータに関してのバグ報告やデータ提供、要望などはこのスレへよろしくお願いします。 雑談スレ スレタイ通り雑談用スレ。 自由に書き込みどうぞ。 疑問・質問スレ GROに関する疑問や質問などはこちらのスレで。 書き込みテストスレ 初めて書き込まれる際にはこちらで書き込みテストを行っていただけます。 画像のアップロードなどのテストなどにもどうぞ。 ▲このページの上へ▲ コメント欄 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/wiki6_bitterchoco/pages/1082.html
#blognavi 姫の日記のコメントにも書いたように姫の最新日記だけコメント枠と名前記入枠も他と違っていて、お昼休みの日課である携帯でHPチェックしたのですがPCからだとコメント枠あるのに携帯からだと書き込み枠がないので書き込み出来なかった><; なのでテスト日記作ってみたw さて、どうなってるかなっと?w カテゴリ [連絡] - trackback- 2006年10月26日 20 09 26 ん~、いつもと同じだw なんで姫の最新日記だけ違ってるんだろ? (姫のだけ名前枠とコメント枠が上下2段分けになってます) -- Gekkou (2006-10-26 20 20 19) 名前 コメント #blognavi
https://w.atwiki.jp/hmiku/pages/57374.html
【検索用 しはくをうめこむ 登録タグ CeVIO IQYU s u し コールスローイ 可不 曲 曲さ 有栖川繭歌】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:IQYU 作曲:IQYU 編曲:IQYU イラスト:su(Twitter) 映像:コールスローイ(Twitter) マスタリング:有栖川繭歌(Twitter) 唄:可不 曲紹介 「最後はただ見て見ぬふりなだけ」 曲名:『自縛を埋め込む』(じばくをうめこむ) IQYU氏の11作目。 『ボカコレ2022秋』TOP100参加楽曲。ボカコレ2022秋TOP100ランキングで77位を獲得した。 歌詞 (Dropboxより転載) 気が憑いて何年目 あたしのこと覚えてないよね 名声ばっか楽しいね 目先の話だけに甘いよね 捨てられた言霊を集め ただただ、やるべきを成す甲斐性もなく お前のやったこと忘れてないからな 陽と陰に目が眩む度に 神頼みする影は濁る様 愚かな行いも選択も導きだした災難がその穢れ 最後はただ見て見ぬふりなだけ 哀願、のたまってんの。 挫折と悟りと焦燥感 故に取った自傷と優越感 抉る心臓は膿んだまま 埋めこむ種は胃を伝って成る 捨てられた憧憬を集め ただただ、やるべきを成す甲斐性もなく お前のやったこと愚かな儘だな 鏡越しに写る呪縛たちに 「悔やむならそもそもするなよ」と 誰かの焼き直しばっか つぎはぎに縫った浅はかなその果てで 最後はただ見て見ぬふりなだけ 哀願、のたまってんの。 コメント 名前 コメント コメントを書き込む際の注意 コメント欄は匿名で使用できる性質上、荒れやすいので、 以下の条件に該当するようなコメントは削除されることがあります。 コメントする際は、絶対に目を通してください。 暴力的、または卑猥な表現・差別用語(Wiki利用者に著しく不快感を与えるような表現) 特定の個人・団体の宣伝または批判 (曲紹介ページにおいて)歌詞の独自解釈を展開するコメント、いわゆる“解釈コメ” 長すぎるコメント 『歌ってみた』系動画や、歌い手に関する話題 「カラオケで歌えた」「学校で流れた」などの曲に直接関係しない、本来日記に書くようなコメント カラオケ化、カラオケ配信等の話題 同一人物によると判断される連続・大量コメント Wikiの保守管理は有志によって行われています。 Wikiを気持ちよく利用するためにも、上記の注意事項は守って頂くようにお願いします。
https://w.atwiki.jp/stm_matome/pages/34.html
シナリオ班(早田/イチロー(敬称略)) ①全体の大まかなシナリオの構想を10月~11月にかけて作成。(10月内が理想) ②11、12月からは細かいシナリオを決定 ※①、②はある程度決まったごとにグループメールで内容を送ってください。 イラスト班(さのや/yuisa/タイタニー/トード/さわこ(敬称略)) 全重要キャラ(サブまで)の顔グラを11月~12月までに完成(サブはそれぞれ一つづつの顔で良いです) 1月から1枚絵の作成 モングラをひたすら作成 ※色塗り加工まで(1ヶ月に5体くらいが理想) マップ作成班(オメガ(敬称略)) シナリオに合わせてマップ作成。 シナリオに合わせて会話イベント作成 wikiに書き込まれた案をツクールに入力。 自作戦闘等のオリジナルシステムを12月までに作成 声優班(-(敬称略)) 言う重要なセリフが決まり次第声をとる その他(全員) アイテム・特殊技案を思いついたらwikiに書き込む。 STMの宣伝 声優探し wikiに作業内容や予定について、データについてなどを書き込む
https://w.atwiki.jp/bdogs/pages/148.html
ひとりごと 今日は8月20日。そう、ちょうど2ヶ月前の6月20日に るーぱぱ 、 カントク と CITY KART でご対面 D 忘れないように、ちょっと記録。。。 6月2日新潟から東京に来て、車に乗れずストレスがたまりまくり。何か車に乗る手段はないかと考える。。。ふとカートが頭に思い浮かび、関東圏でカートのできるところをネットで探しまくる。レンタルカートDXというサイトを発見してコース紹介を見るが・・・多すぎてどこに行っていいのかわかない。。。そのサイトにあった掲示板に「品川からアクセスの良いカート出来る場所は?」と書き込む。このとき、 通せっ!! さんと出会う(笑)私は実車での耐久レースもやっており、そちらの知り合い ひさ さんが管理している TEAM MEC の掲示板で 通せっ!! さんの名前だけは知っていた(笑)そして、 通せっ!! さんよりCITY KARTを紹介してもらう。 6月5日この日、初カート!!CITY KARTに着き暫くすると、 通せっ!! さんより刺客が(笑) < 冗談 T店長とひとときの会話(笑) なかなかタイムが出ないが、その面白さにハマる(笑)ここから毎週、とんでもない回数を走りまくる。。。同時に懐も寂しくなる。。。 折角なので仲間ができないかと思い、CITY KARTのリンクを見て、いくつかの掲示板に書き込む。 RUMACHER.COMにて管理人である るーぱぱ さんに掲示板でレスを頂き、仲良くなったつもりになる。。。 6月12日再び、カートをやりにCITY KARTに(笑)厳密には、この日に るーぱぱ 、 カントク と出会っている。。。が、人が多く声が掛けづらいのと、どの人が るーぱぱ かわからず。。。この人が るーぱぱ かな?と思っていた人が、実は カントク だと後から知った(笑) 6月20日この日も一人でカートに行ったが、T店長の紹介で るーぱぱ 、 カントク と初対面 ) ご一緒させて頂きました♪ この後は、 るーぱぱ が開催している貸しきり走行会に参加させて頂いています D カートをはじめて僅か一ヶ月ちょいで CK CUP に参加したり、さらにその一ヵ月後には千葉まで遠征して耐久レースに参加するなど非常に充実?した日々を過ごしております(笑) また、 るーぱぱ 、 カントク とは知り合って2ヶ月とは思えないほど親しくさせていただいています。 呑んだ後、泊めて頂いたり。。。 > るーぱぱ & ファミリー ほぼ毎週、呑みに行ったり。。。 > カントク & ファミリー {今日は、記念すべき2ヶ月目でした D }; ん???記念すべき1ヶ月目は? 忘れてました。。。 > 俺。
https://w.atwiki.jp/emeria_federal/pages/15.html
ーーー科学都市 第7学区 とある中学校 謎の男A「あいつが目標だな」 謎の男B「上に確認を取った。オーケーだ。いくぞ」 謎の男A「ねぇ、そこのお嬢ちゃん、ちょっとさぁ頼みがあるんだ」 菜々子「何?」 謎の男A「ここから病院まで急いでいきたいんだ。一番いい道教えてくれないか?」 菜々子「あんた、何か隠してるでしょ。」 謎の男A「ん?」 菜々子「あぁ、もう。。。」 謎の男B「うらあああ」 菜々子「はぁ」ビリッビリビリ・・・ 謎の男B「うぎゃああああ、や、、やめてくれええ!!」 謎の男A「待てぇ!このガキが!」 菜々子「まったく、ほんといつになったら平和になるんやらこの街は」ビリッビリビリッ・・・ 謎の男A「うがああっ。。。」 明美「治安部員です。直ちに大人しくって菜々子?」 菜々子「にしてもこいつら何なのよ。いつもの奴らとは違うわね」 明美「あはぁ、、、やっちまってからそれはちょっと。。。無理があるなの」 御崎「はぁはぁ、ちょっとまってください菜々子さん、やり過ぎじゃないですか。ちょっとばかしこれは。。。」 御崎「っていつもの連中じゃないですね。誰なのでしょう?」 菜々子「さあね。ま、早く学校行こ?」 明美「SPに連絡するので待ってなの!」 菜々子「はいはい、明美さっさとすませちゃってね」 明美「行かないで〜」 御崎「まあ、さっさと連絡して事を済ませましょう。」 菜々子「あのー、帰らせてくれないみたいだよ。連中・・・」 御崎・明美「え?」 菜々子「相手、装甲車なんだけど・・・」 菜々子「ま、所詮こういう奴らなら蹴散らせるんだけどね。」ビリッドカーンドォーンっ 明美「なんですって!?SPは全員謹慎なの?」 SP担当官「あぁ、そうなんだ。すまない。上からの圧力だ。」 明美「SPが上からの圧力で謹慎ってどういうことなの!?」 菜々子「なんとなくわかった気がするわ。」 明美「どういうことなの?」 菜々子「私達が狙いなのは確実ね!」 菜々子「って言っても倒しても倒しても湧いてくるわね。」 御崎「あれ、通信が全てシャットアウトされました!」 菜々子「明美!任せたわよ!」 明美「わかりましたなの!」 菜々子「御崎!端末貸して!」 御崎「わかりました!」 菜々子「えっーと、使用する衛星は"ECOM-0109"っと」 菜々子「これでよしと、御崎!支部に連絡して!」 御崎「はい!わかりました!」 菜々子「食い止めるわよ!明美!」ドォーンっ!!ダダダン!!!バッシュービリッバリッドォーン!! 山本「来たわ!早く乗って!」ブーンンンンーーー!! 山本「状況を説明してちょうだい!」 菜々子「いきなり黒服の連中に襲われて、その後増援が来たみたい!」 明美「そして、通信も不能って、菜々子?なんで山本先輩に連絡できたの?」 菜々子「いや、昔お父さんが戦地に行ってた時によく使ってた衛星があったのよ。」 明美「そうなの。」 山本「それはともかく、今は逃げることが優先だな」 上條「親に連絡したい。菜々子その端末借りるよ!」 菜々子「えっ、あ、いいよ///」 上條「ありがと!」プルルル・・・ 上條「お父さん?今、何者かに襲われてるのSPは音沙汰がない。他にも友達と一緒に逃げてる!」 上條彰「よく、この回線を知っていたな、既にその件は友人に聞いているが。こっちも上からの圧力で動けないんだ。すまない。。。」 上條「助けてよ!」 上條彰「だめだ。もう切るぞ。」プツ 菜々子「で?どうだったの?」 上條「自衛隊も圧力で動けないらしい。ただ、友人によって聞いてたらしい。確かジョン・・・だっけ」 菜々子「らしいわね!後ろ見て見慣れない車両が追いかけてきてるわ!」 上條「もっと早く逃げないと!!」 山本「やってるわよ!」 5分前ーーーエメリア合衆国 ESB-11 地下ドック ジョン大佐「よし、出港準備だな。各員乗艦せよ。」 ノリス大佐「各員配置についたぞ、ジョンいつでも行ける。」 レナード少佐「機関始動準備オーケー」 メリダ少佐「ダイアグラム正常起動、AIグレイス正常起動」 グレイス「おはようございます。USS-GHOST出港準備完了」 GHOST司令部「司令部よりジョン大佐、レイス・アームストロングより秘匿通信ECOM-0109より支援要請、 繰り返す支援要請、攻撃を受けている模様です。直ちに向かってください。」 ジョン大佐「りょ、了解した!」 ノリス大佐「よし、機関始動、最大出力で科学都市へ急行だ。」 レナード少佐「機関始動、最大出力」 グレイス「補助機関及び副機関始動しました。主機関始動シーケンス開始」 グレイス「副機関のエネルギーを主機関にバイパス、、、成功、、、主機関始動」 グレイス「全機関始動完了」 レナード少佐「全機関正常に始動しています。いつでもいけます。」 ジョン大佐「離陸だ!」 ジョン大佐「よし、秘匿通信ECOM-0109で自衛隊特殊作戦群司令部に通信」 上條一佐「こちらは特殊作戦群司令部だ。ジョンか」 ジョン大佐「あぁ、そうだ。現在科学都市にて娘とお前の息子が襲われているらしい。SPは何らかの圧力で音沙汰なし」 上條一佐「なんだと、了解した。直ちに偵察部隊を送る。」プルルル・・・ 上條一佐「はい、特殊作戦群司令部です。あなたは?内閣府の局員?はい。手を出すなって?は?何を言ってるんだ貴様は」プツッ 上條一佐「クソ、、、ジョン、だめだこっちも内閣府からの作戦中止命令及び基地にて謹慎処分だとさ」 ジョン大佐「わかった。我々が今急行してるから任せろ」 ーーー ジョン大佐「作戦は俺が単独でやる。ノリス支援頼んだ。」 ノリス大佐「了解したぜ。」 ウィル「生体認証を開始、搭乗者ジョン・アームストロング大佐と確認」 ウィル「おはようございます。作戦ですか?先程グレイスより情報が入ってきました。」 ジョン大佐「あぁ、そうだ。俺達だけで行くぞ。」 ウィル「了解しました。モードと装備を」 ジョン大佐「モードC 出力最大、装備はM27とXM264と完全装備Sで」 ウィル「了解」 ノリス大佐「降下まで50秒だ。」 ジョン大佐「了解」 ウィル「残り40秒」 ジョン大佐「ETOC起動、イージスシールド起動、EMD起動、」 ウィル「ETOC起動完了、イージスシールド起動完了、EMD接続開始、、、起動完了、全システム正常」 ウィル「降下まで残り10秒、9 8 7 6 5 4 3 2 降下」 ウィル「飛行ブースター点火、目標まで30秒」 ーーー 菜々子「やばい!左に避けて!」 ドォーンっドドドドドン 菜々子「爆発した?」 山本「とりあえず逃げるぞ!」 山本「なんだこりゃ!急に前に現れたぞ?!」 菜々子「しかも人型ロボット?!」 御崎「これはなんなの!?」 明美「わからないなの!」 菜々子「これは、、、タック・システム...本当に存在したのか。。。」 一同「菜々子知ってるの?」 菜々子「あ、いや、、、聞いたことが」 御崎「誰か降りてきたよ!」 菜々子「え、、、お、お父さん??」 一同「えぇーー???」 ジョン大佐「どうなってるんだ?菜々子」 菜々子「え、あー、まああの車両に追っかけられてたってわけだけど。」 ジョン大佐「GHOST-1よりGHOST-SHIPへ、目標を確認、繰り返す目標を確認した。」 ノリス大佐「了解した。必ず連れてきてくれ。頼んだぞ。」 山本「一体絶対何が起きているのです?大人としてきちんと説明させてもらいましょうか!」 ジョン大佐「俺に言われてもだな、菜々子に呼ばれて慌ててきたのさ」 ジョン大佐「あ、しまった。ウィル、ETOC起動」 ウィル「起動完了」 山本「消えた?」 菜々子「なるほどね。聞いたことがあるわ。ただお父さんが例の組織にいたとは・・・」 ジョン大佐「よくもご存知、さすが俺の娘だ。。。って感心してる場合じゃなかった。」 山本・明美・御崎「え??」 ジョン大佐「あれ、上條じゃないか。」 上條「まさか。。。」 山本・明美・御崎「知ってたの??」 上條「親の知り合い」 ジョン大佐「まあ、こうなったらやむを得ん」 ジョン大佐「エメリア合衆国最高秘匿機関GHOSTの司令官だ。」 山本「噂は聞いたことがあるがまさか。」 菜々子「来たわよ!敵が!」ビリビリッドッカーン ジョン大佐「予想より早かったな。」ビリビリっドォーンっ 山本・明美・御崎「電気使い。。。」 ジョン大佐「ったく、ほんとにしつこい連中だな。ウィルETOCのまま電気攻撃、ジャミングもつけておけ」 ウィル「了解」 ジョン大佐「まだ湧いてくるのか。まあいい。。。はぁったく。」ドォーーーン!!! 山本「これって、聞いたことがある、都市まるごと一つ焼き払えるほどの電気使い・・・ゼウスの異名を持つもの・・・」 ジョン大佐「あぁ、そういう呼び名で言われたことがあったな、それどころじゃねぇ、上條と菜々子、ほいっそれつけとけ」イヤホン型無線機渡す ノリス大佐「上條と菜々子さんね?こちらはGHOST副司令官ノリス大佐だ。よろしく頼むぞ。」 菜々子「タック・システムに熱光学迷彩、、、存在するらしいわね。」 ノリス大佐「鋭いな。タック・システムもあるし電磁熱光学迷彩ETOCや量子暗号通信などある。菜々子、量子暗号通信、君も似たようなものを研究してい たな。」 菜々子「えぇ、そうね。厳密には量子亜空間通信ね。」 ノリス大佐「君が開発するものが学会に発表されないのは我々が止めていたのだ。あまりにも技術が進みすぎて世界のバランスが崩壊してしまう可能性があ るからな。それに君が提唱した量子亜空間通信は我々が実用化した。」 菜々子「まあ、お父さんがいれば作れるでしょうね。。。」 上條「それで、ノリスさんとジョンさんは最強部隊のトップ2なわけだ。。。」 上條「そして、電気使いのトップ2もここにそろったと。」 ノリス大佐「そうだ。まあ、君にCQCを叩き込んだ理由はお前らの身は自分で守ってほしかったんだ。」 ジョン大佐「ゲイターまだか?」 ゲイター大尉「もうすぐです!100m」 ジョン大佐「よし、みんな、ヘリが来る。着陸したらすぐに乗れ!」 菜々子「私は残るわよ!」 ジョン大佐「乗れ!、、、って言っても乗らないか。」 ゲイター大尉「着陸!ETOC解除、みんな乗れ!」 ゲイター大尉「大佐!お嬢さん!早く乗ってください!」 ジョン大佐「この状況では逃げるに逃げれん!ってあの車両・・・なぜ第5世代戦車がいるんだ!第1世代対ETOC透視装置積んでる奴だ!」 ゲイター大尉「くそ、かすったぞ!ん?対ETOC対空兵器のレーダー照射を受けている!緊急離脱を開始!」 ノリス大佐「どうなっている?GHOST-1-2応答せよ!」 ジョン大佐「ETOCを起動しつつ回避行動を取り離脱したのを確認したがその後がわからん!」 ノリス大佐「くそ!雲のせいで上空から確認できない!」 ジョン大佐「ウィル!登場する!コックピットを開けろ!」 ウィル「了解、搭乗者ジョン・アームストロング大佐」 ジョン大佐「全センサーを使用しGHOST1-2及び搭乗者を捜索!」 ウィル「了解、南東に反応あり、低空にてホバリングしている模様」 ??「こち・・ゲイ・・だ・現・い・無線・故しょ・・無事・・・・」 ジョン大佐「よし、ウィル!救援に行くぞ!」 ノリス大佐「こちら、幽霊船、現在GHOST1-2と思わしき機影を確認した。またGHOST3を急行させる!」 ジョン大佐「UAVを出撃させろ!」 ノリス大佐「了解した!」 ローガン大尉「こちらGHOST3ローガン、あと1分で到着する!グングニル-Iも一緒だ!」 ジョン大佐「グングニルを持ってきても誰が登場するんだ!俺以外に操縦できるやついないだろ!」 菜々子「私がやってみる!」 ジョン大佐「できるのか?」 菜々子「やってみせるわよ!」 無名AI「搭乗者深見菜々子と確認、セットアップを開始します。」 無名AI「私のAI名と性別を選択できますが今しますか?」 菜々子「そうね、アリサ、女性ね。」 アリサ「よろしくお願いします。菜々子様」 菜々子「菜々子様ってあれだね。菜々子でいいよ。」 アリサ「わかりました。セットアップ完了、全システム正常起動、」 アリサ「ETOC及びイージスシールドは既に起動中です。」 菜々子「よし、行くわよ!」 ジョン大佐「セットアップが完了したみたいだな!お前は上條達を助けに行け!」 ??「こちら、・・だ誰か・・・要請する。繰り返・上條・・・・」 上條「こちら、上條だ。誰か助けてくれ!」 菜々子「どうしたのよ!」 上條「墜落した!繰り返す墜落した!」 菜々子「え?」 上條「御崎が連れ去られた!今追跡しているが相手はヘリだ!」 ローガン大尉「こちらGHOST3-1現在墜落地点上空、対象を保護する!また地上に降り追跡を開始する!」 菜々子「私も行くわ!」 ローガン大尉「テイラー!操縦は任せたぞ!全員展開!」 テイラー1等軍曹「了解!任せろ!」 ボーランド少尉「こちらGHOST1-3だ。現在俺と上條は道中の車を拝借し追跡中だ。」 ノリス大佐「現在、横田から早期警戒管制機ゴーストアイ及びF-38 ファントム2-1及び2-2がフル武装で急行中」 ゴーストアイ「こちらゴーストアイ、現在支援に向かっているが、空自の機体による進路妨害を受けている。」 ジョン大佐「F-38GBの空中射出は可能か?」 ウィーバー1等軍曹「シミュレーターでしかやったことはないが、いつでもいける。」 ハドソン2等軍曹「こっちも行ける。」 ジョン大佐「やってみせてくれ!」 ウィーバー1等軍曹「ラプター1-1発艦準備完了」 ハドソン2等軍曹「ラプター1-2発艦準備完了」 ノリス大佐「発艦許可」 ウィーバー1等軍曹「了解、発艦だ!」 ハドソン2等軍曹「発艦!」 ゴーストアイ「現在、空自を回避しファントム2-1と2-2が急行中」 ノリス大佐「ゴーストアイへ、こちら幽霊船、三沢基地へ向かえ。オーバー」 ゴーストアイ「了解、三沢基地へ向かう。」 菜々子「うじゃうじゃ湧いてくるわね」 テイラー1等軍曹「こちらテイラー軍曹、敵機がマ・ソ連大使館に向かってます!」 ジョン大佐「了解、ラプター各機、威嚇射撃を許可する。地上には当てるなよ。」 ウィーバー1等軍曹「了解、威嚇射撃を開始する。」 ゴーストアイ「空自が慌ててスクランブルしてるぞ、何が起きている。」 ヒューズ少佐「NIAの偵察機がハワイより学研都市に向かっている模様」 ジョン大佐「おかしいな、なんで動いてるのか、」 ヒューズ少佐「北方より未確認機!解析によりマ・ソ連機と確認!ステルス機体の模様!」 ノリス大佐「おかしい、DIA所属機がNIAを追いかけるように向かっているぞ」 ジョン大佐「DIAが何故、軍が介入するようの問題ではないだろ」 ヒューズ少佐「おかしい、このままではマ・ソ連と日本との戦争になりかねないぞ・・・」 ジョン大佐「デフコンレベルをC-IIまで引き上げろ、武力衝突を避けさせるぞ。」 ノリス大佐「了解、デフコンレベルC-IIに引き上げ、第一種戦闘配置、ミサイル迎撃をいつでも行えるようにしろ」 グレイス「第一種戦闘配置、了解、NIAの動き関する情報を入手、出処はおそらくマ・ソ連国家情報局」 ジョン大佐「了解した、ウィル、ゲイツ捜査官につなげ。」 ウィル「了解、」 ゲイツ捜査官「もしもし、ゲイリー・I・トータスです。」 ジョン大佐「私だ。」 ゲイツ捜査官「・・・ECOM-0109暗号通信に切り替えた。」 ジョン大佐「何故暗号名を使ったんだ?」 ゲイツ捜査官「学研都市の件、もう知っているな?どうも大日本国の裏組織が学研都市のせいにしてマ・ソ連と戦争をしたいらしい。」 ジョン大佐「なるほど、、、だがマ・ソ連と戦争してどうするんだ、今のマ・ソ連は大日本国よりも技術は低いが国力は相当なものにまで戻っているんだぞ。」 菜々子「そっ、そろそろ、やばいわ!」 ゲイツ捜査官「現在、NIAはおそらくマ・ソ連の罠に引っかかったようだ。DIAは全力でNIAを止めに行く。それでは」 ノベンバー「こちらノベンバー、GHOST1-1応答せよ。」 ジョン大佐「こちらGHOST1-1聞こえている、オーバー」 ノベンバー「国内では諜報組織同士での抗争が激化している、早急に事態を収集させたい、エメリア軍全権を委任する。」 ジョン大佐「GHOST1-1了解した、全権をいただきました。」 ノリス大佐「よし、デフコンレベルBに引上げ、エメリア太平洋艦隊は全艦出港」 ウィル「豪雨対策地下貯水槽があります、そこに逃げましょう。」 ジョン大佐「よし、菜々子隠れるぞ。」 菜々子「わかったわ!」
https://w.atwiki.jp/snesspec/pages/23.html
DMA とは direct memory access の略で、さまざまなコンピュータに搭載されており、 周辺機器とメモリの通信を、CPU を介すことなく行うことができる。 SNES では、DMA の通信中は CPU が一時的にストップする。 HDMA は DMA と似ていますが、こちらは少しのデータを、 スキャンライン毎の H-Blank 期間中に転送する目的で使われる。 HDMA は、表示を乱れさせることなく 1 フレーム中に PPU のレジスタを 操作する時に非常に役立つ。 DMA, HDMA 共にそれぞれ 8 つのチャネル (0 ~ 7) がある。 HDMA は DMA より優先順位が高く、データの転送が重なった場合は、 全ての DMA チャネルが一時停止され、重なった DMA チャネルはその場で停止される。 また、番号が小さいチャネルが優先されて動作する。 DMA DMA には 3 つの動作モードと、いくつかの設定用ビットがある。 方向 (0x43x0 のビット 7) PPUの読み込み/書き込み アドレス固定 (0x43x0 のビット 3) アドレスを調整するかどうか インクリメント (0x43x0 のビット 4) アドレス調整の方向 モード (0x43x0 のビット 0 ~ 2) 下記参照 ポート (0x43x1) ここに xx が指定された時、0x21xx にアクセスする Aアドレス (0x43x2 ~ 0x43x4) CPUアドレス。絶対ロングアドレッシングモード で値を入れる カウント (0x43x5 ~ 0x43x6) 転送バイト数 これらの値は、DMA転送前に設定する必要がある。 0x43x0 のモードビットと転送モードは互いに関係している。 注:1つのレジスタに1度書き込むのと、1つのレジスタに2度書き込むのは同じことが起きる。 2つのレジスタに1度書き込むのと、2つのレジスタにそれぞれ交互に1度ずつ書き込むのも 同じことが起こる。 しかし、2つのレジスタに1度書き込むのと、2つのレジスタにそれぞれ交互に1度ずつ書き込むのは違う。 (訳者注:よく分かりません。) DMAが1バイト転送する間に、マスターサイクルで8クロックの遅延がある。 (FastROM の設定に関係なく) チャネルごとに8クロックの遅延があり、全て転送するまでに12~24の遅延が起こる。 転送プロセス 1バイトを取得して転送先に書き込む DMAは2つのアドレスバスと1つの共有データバスへの優先順位を得ているように見える。 AアドレスはバスAに、ポートはバスBに、それぞれ指定された方向に読み込み/書き込み信号を送る。 1つのバスは「読み込み」に設定され、データがバスに流れる。 もう1つは「書き込み」に設定され、バスのデータが書き込まれる。 PPU/APU/WRAMレジスタはバスBからのみアクセスできる。 これらに対してAアドレスでアクセスしようとすると、オープンバスアクセスの値を返す。 WRAMに対してバスA、バスB (0x2180 ~ 0x2183) の両方を使って アクセスしようとすると失敗する。 0x2180~0x2183 はオープンバス化されている。 また、DMAは 0x4300 ~0x437f、0x420b、0x420cに対してアクセスすることはできない。 書き込みは変化なし、読み込みはオープンバスが返る。 Aアドレスの調整 「アドレス固定」ビットがセットされている時は何もしない。 「インクリメント」ビットがセットされている時は1減算、 セットされていない時は1加算する。 注:バンクバイトは変更されない。 カウント値のデクリメント。0でない場合、1から繰り返す カウント値が最初から0の場合、値がテストされる前に65535にラップされ、 これにより、65536バイトが転送される。 注:カウント値 (0x43x5 ~ 0x43x6) は通常0になるまで繰り返されるが、 HDMAと衝突した場合、転送は途中で中止 (terminate) される。 HDMA HDMAには4つのフラグと、5つの設定項目がある。 (*) の付いている項目はHDMAの転送前にセットする必要があり、 (+) の付いている項目はHDMAの転送が始まったフレーム中に変更する必要がある。 (*) アドレッシングモード (0x43x0 のビット 6) 0 = 直接, 1 = 間接 (*) 転送モード (0x43x0 のビット 0~2) 下記参照 (*) ポート (0x43x1) DMAと同じ (*) Aアドレス (0x43x2 ~0x43x4) HDMAテーブルへのポインタ。 必ずしも転送中のフレームに変更する必要はないが、次の転送前に停止するためには変更する必要がある。 間接アドレス (0x43x5 ~ 0x43x6) 間接バンクと一緒に使用。下記参照。 (*) 間接バンク (0x43x7) 間接アドレスと一緒に使用。下記参照。 (+) アドレス (0x43x8 ~ 0x43x9) 下記参照。 (+) 繰り返し (0x43xA のビット 7) 全てのスキャンラインに書き込むかどうか (+) 行カウンタ (0x43xA のビット 0~6) 下記参照。 転送実行フラグ(DoTransfer) 内部的に使用。 モード値はDMAと同じだが、スキャンライン毎に1度だけ実行される。 One Register Write Once モードはスキャンライン毎に1バイトだけ、 One Register Write Twice モードではスキャンライン毎に2バイト書き込まれる。 スキャンライン毎にHDMAがアクティブになる度に (つまり、そのフレームで少なくとも1つは停止も終了もされていない時)、 マスターサイクルで~18のオーバーヘッドがかかる。 それぞれのチャネルは転送が実際に起こった場合、 スキャンラインごとに追加で8のオーバーヘッドがかかる。 (たぶんテーブルから0x42xAに値がロードされているだろう) 間接アドレスが変更される場合、ロード時に 16のマスターサイクルが必要になる。 そして、1バイトの転送ごとに8サイクルかかる。 結果として、HDMAはスキャンラインごとにマスターサイクルで 合計466サイクルの時間を必要とする。 (8チャネル全てがアクティブ、間接アドレスの変更、4バイトの転送が全て同時に起こった場合) HDMAの動作には2つの段階があり、 最初の段階はフレーム開始時に (V(垂直)=0, H(水平)=約6)、 全てのアクティブなHDMAチャネルに対して発生する(0x420c 参照)。 「アドレス」値に、Aアドレスがコピーされる テーブルから 0x43xA に対して値をロードする (0x00 をロードすると、その場でチャネルを停止する…だろう) 必要なら、間接アドレスをロードする 転送実行フラグ(DoTransfer) をTrueにする CPUはこの動作の間停止される。 マスターサイクルで~18のオーバーヘッドがあり、 それぞれのチャネルが、直接モードのHDMAチャネルにセットされている時は8サイクル、 間接モードのHDMAチャネルにセットされている時は24サイクルが追加で必要となる。 フレーム開始後にHDMAを開始させた場合は基本的に、 間接モードチャネル用に 0x43x8 ~ 0x43xA、0x43x5 ~ 0x43x6 を使って 手動で初期化プロセスを実行する必要がある。 次のステップの4段階目の最初の1回は転送が行われないので注意すること。 それから、フレーム中にチャネルがすでに停止されていた場合、再スタートすることはできない。 (もしくはチャネルを有効にした時に4段階目が自動的に実行されてしまう??) V=0 から V=0xe0 (オーバースキャンが有効の場合、V=0xef) の H=0x116 くらいの時に次の動作が始まる。 転送実行フラグ(DoTransfer) が False の場合、3段階目へ この転送モードの時、1か2か4バイトが必要 アドレス/間接アドレスのいずれかから1バイト読み込み、インクリメントする。 ポートに1バイト書き込む。Port+1, Port+2, Port+3 も、転送モードによっては書き込む。 DMAの時と同じように、0x2180 を通じてPPU から PPU、RAM から RAMに転送する時は注意が必要。 0x43xA をデクリメント 転送実行フラグ(DoTransfer) に「繰り返し」ビットと同じ値をセット 行カウンタが0の場合 「アドレス」から次の1バイトを読み込み、0x43xA に入れる(行番号と繰り返しも同じようにする)。 間接アドレスモードの時、「アドレス」から2バイト読み込み、「間接アドレス」に入れ、 「アドレス」の値を2バイト分インクリメントする。 注(奇妙な動作):0x43xA が 0 で、処理中のチャネルが現在の行で最後のHDMAチャネルだった場合、 「アドレス」から1バイトのみ読み込まれ、下位バイトには0x00が適用される。 「アドレス」は1つだけインクリメントされ、1少ないCPUサイクルが消費される。 0x43xA が0の時、処理中のHDMAチャネルのこのフレームでの転送は終了する。 0x420c のビットはクリアされないが、次のフレームには自動的に開始される。 転送実行フラグ(DoTransfer) をTrueにする 次のスキャンラインで1段階目から繰り返す HDMAはV-Blank期間中は起こらない。 画面エフェクトは何も起こらないだろう。 フレーム開始時、(V-Blankの終了時)にアクティブなチャネルはリセットされる。 V-Blank中にHDMAレジスタを更新することで、 書き込み直後に転送されたり、PPUの状態を意図せず変更してしまったり というような、厄介な挙動を避けることができる。 今までHDMAテーブルというものが暗黙的に使われてきたが、 これは項目の配列を指し、行番号と繰り返しフラグから始まる。 繰り返しフラグがFalseの時、1スキャンライン分のデータと、 次の項目が始まる前までの行番号の入ったカウント値が続く。 繰り返しフラグがTrueの時、複数のスキャンラインのデータが続く。 このデータは、ポインタ値(間接HDMA)か即値(直接HDMA)を指す。 以上のことから、フレーム処理中にHDMAを開始する時に なぜ手動で「アドレス」、「繰り返し」、「行番号」を初期化しないと いけないのかが見えてくると思う。 これらはフレーム開始時に初期化されている。 「アドレス」、「繰り返し」、「行番号」はHDMAによって変更されるが、 「Aアドレス」は変更されないことに注意して欲しい。
https://w.atwiki.jp/uc_biulder/pages/360.html
エキスパンション 第2弾 カードNo 062 種類 メカニック レアリティ C 名称 ジム・スナイパーⅡ 所属 地球連邦軍 コスト 85 出典 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 HP/ATK/MOV 6/10/4 武装A ブルパップ・マシンガン 武装B ビーム・サーベル 武装C 狙撃用ライフル 武装D ブルパップマシンガン 援護 攻撃 出撃適性 地上/宇宙 適性地形 - ストライクオペレーション 【Lv7】狙撃用ライフルATK 12350 DEX 70 TP 2 STRIKER ○ MSスキル 【Lv4】スナイパースコープメインが敵機をロックオンしているとき、ロックオンの継続時間が長いほどそのメインの攻撃力がアップする(効果はロックオン解除ごとにリセット)。 スキル「スナイパースコープ」は、敵機をロックオンしている時間が0.5秒経過するごとに、通常攻撃、SA、SOの攻撃力が1%上昇する。初期値1%、上限は20%。 SOの場合はロックオンが完了してからのカウントとなる。 左上からAモード、Bモード、Cモード、Dモード 二重武装:なし Sモード1:狙撃用ライフル 搭乗補正のかかるキャラクター 名前 補正量 マスター・ピース・レイヤー ? レオン・リーフェイ ? マクシミリアン・バーガー ? コメント 名前 ※この入力欄は検索枠ではありません。 各書き込みの冒頭のラジオボタンをチェックしてから書き込むと、その書き込みへのレスになります。 ▼全文表示する