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#blognavi タイトル通り何種類かの内容の書き込みですw でも、気合入れて書き込みしすぎて時間切れのログアウトになってしまった…orz そんなわけで同じ内容で簡略化した2度目の書き込みにしますねw INする前に日記チェックをしてみると気になるタイトルが… 予想どおりずっぴさんの脱退の挨拶でした;; でも、引退するわけじゃなさそうですし、ずっぴさんはLVアップ早くて追いつきそうな勢いだったし同じLV帯なら狩場やレイドなど重なるので、近いうちに会えそうな気がしますw どこかの村かPTMで交代要員探してるときに一緒になるかも?とか思ったりしますw ずっぴさんこの日記見ていたらコメント使って返事してねw それと、最近のINが深夜から朝にかけてのため他の人と比べると姫と重なる機会も少なめで、ビタチョコの今後を姫と話す機会もできていないので日記で報告しますね^^ アサさんには話してあるので姫もアサさんから聞いてるかもしれませんが、この前テルさんに遭遇したときに「姫の回線状況が悪くて、もしかしたら解散になるかも?」と相談(?)したところ「うちは少人数でマッタリな血盟だけど、行くところがないならうちに来てくれてもいいよ」って言ってくれました^^ でも、姫の回線状況が良くならないとソロできるキャラに切り替えたとしても苦痛ですし、回線状況が改善されて姫(パリン)のLVアップなど順調にできれば解散の必要もないわけですから、良くなることを祈るばかりです><; もし、姫が別キャラで血盟を作ったらそこに弟を送り込むって事も考えてますw なにより姫がビタチョコに誘ってくれなかったら、みんなと出会えなかったはずですし、つまらなくなってとっくに引退してたかも知れないので、僕にとって姫との出会いは大きな出来事だったのですw ずっぴさんも(別キャラで?)戻ってくるかも知れないので解散にならなければいいなと思っています^^ さて、やっと本来の冒険記な内容ですがw 昨日は持病の片頭痛がひどすぎて、モニターどころか部屋の照明まで苦痛に感じてしまい薬を飲んで寝てました;; いつもなら頭痛薬飲めば1時間もしないうちに復活するのですが、この前の日記の自己管理できてないツケがまわって来たのかも知れませんね^^; そんなワケで、定期メンテまでがLVアップ勝負となりましたがソロでは無理だろうとPTMをチェックしたが、タンク募集は狭間行きだけで黎明に入り忘れた僕は狭間には行けない… そしてクラメン誰もINしてない… 定期メンテは6時から… 絶対LVアップ無理です!のトリプルパンチくらって撃沈…orz それでもソロでがんばっていると、フレのINのお知らせが^^ 無言でソロは淋しいのでメッセで話をしていると、メンバー集めて範囲PT開いてくれると言うじゃありませんか>w< しかし、同時刻に同LV帯のレイドツアー開催中のためPT組めたのはメンテ2時間前^^; とりあえず、イナセン家族を狩りだすといきなり青頭100%図が出て僕のところに入ってきたw だけど、PTメンバーは集めてくれたフレの知り合いばかりで僕のために集まってくれたこともあり、売って分配することにしました^^ さすがに時間なくて解散&メンテまでには売れませんでしたが、1人が預かって売りに出してくれることになりました^^ それでも4人PTだったので1人あたり800~900Kにはなるでしょうw フレの協力のもとがんばってみましたが、やっぱりLVアップできず…orz 今度のINでLVアップということになりそうです^^; カテゴリ [GN冒険記] - trackback- 2006年04月18日 07 20 55 このまま兄Aクラスの61まで上げながらイベントアイテム集めるようにして、弟の育成やめようかなとか思ったりして^^; それは無駄が多いかw -- Gekkou (2006-04-18 08 29 34) 最近はDVかシーレンで狩りしてます。同じ場所じゃないかな^^; また狩り行きましょう。 -- ずっぴ (2006-04-18 22 16 47) 名前 コメント #blognavi
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挿入できるよd(´∀`*)グッ♪ http //m-s.e29.mobi/ -- (わかりません) 2012-01-05 19 19 44
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コメントテスト3 - じーちゃん 2016-03-08 16 59 53 コメントテスト4 - じーちゃん 2016-03-08 17 00 09 コメントテスト - じーちゃん 2016-03-08 16 56 48 コメントテスト2 - じーちゃん 2016-03-08 16 58 57
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BMS情報総合スレ@Download66th http //hideyoshi.2ch.net/test/read.cgi/download/1268712031/ BMS情報総合スレ@Download66th1次β配布日発表 配布方法など クリアランプのお話 対戦モード 再配布の件と予定変更 釣り臭とDX10・9 DX10問題 MITの学生 デザイナー逃亡 1次β配布日発表 66thスレからトリップを付けてくれたので、非常にまとめやすくなりました(笑) β配布は2010年3月28日の予定でしたが、2010年4月現在未だに配布されていません。 これ以降、妙な言い訳や、都合の良い不都合が起き始めます。 20 名前: ◆fLMAzJg45c [sage] 投稿日:2010/03/17(水) 13 22 58 ID rtZJXLZZ0 [1/6] とりあえずFR告知 ある程度の目処が立ったので、28日に1次β配布予定です スキン・SEは100%オリジナル仕様になります βでの実装内容は 1)オープニング 2)モードセレクト (ARCADE/EXPERT/FREE/段位認定/BATTLE/CPU BATTLE) 3)SP/DPプレイ 4)ゴースト出力機能 です 尚、BATTLEには本来ランキングサーバー兼用のチャット機能付きサーバー接続モードと 相手の直IPを打ち込むIPモードの2種類ありますが、今回は残念ながらIPモードのみとなります CPU BATTLEとは、任意のゴーストデータを適用後のバトルモードになります 38 名前: ◆fLMAzJg45c [sage] 投稿日:2010/03/17(水) 21 02 35 ID rtZJXLZZ0 [2/6] >>37 FRはBMS読み込み「対応」の独自フォーマットタイプです 書き忘れてましたが、エディット用のプログラムが同封されるのでFRは今後、そのフォーマットを使用前提としていきます 一応BMS/BMEファイルはキャッシュファイル作成時に、独自フォーマットに別途変換されるようにしてあります 要望にあったように、WAVファイル毎に音量/PAN/PITCHの指定記述 トータルノート数のカウント記述 判定の記述 (例:穴GAMBOLの再現) 透過色の指定記述 BGAの変色記述 (例:DPの4箇所全てで違う色のBGA再生) POORアニメーションの記述 DECIDE/プレイSE・スキンの指定・リザルト後の挙動記述 (例:EXステージ再現) 等が、現段階で実装済です FRファイルは1つの難易度毎に2つのファイルを作成します ひとつは「曲情報(タイトル等)のファイル」、もうひとつが「データ部分の記述ファイル」になります これはBATTLE時に、判定やスキン指定等をしてる場合、同ファイルチェックにひっかかるので 「データ部分の記述ファイル」のみのチェックを行い、それにより同一曲かの判定を行うようにする為です ちなみに、判定の記述はデータ部分の記述ファイルに含まれます 尚、エディットプログラムについては、BMSEのような感じで配置出来る設定にしてあるので、すぐに扱えるかと思います 46 名前: ◆fLMAzJg45c [sage] 投稿日:2010/03/17(水) 21 31 43 ID rtZJXLZZ0 [4/6] >>44 さすがに書くまでも無いと思ってましたが、oggも読めますw 49 名前: ◆fLMAzJg45c [sage] 投稿日:2010/03/17(水) 21 42 15 ID rtZJXLZZ0 [5/6] >>48 問題なくいけるそうです 57 名前: ◆fLMAzJg45c [sage] 投稿日:2010/03/17(水) 23 30 32 ID rtZJXLZZ0 [6/6] >>56 もちろんDPも対戦可能です 表示方法はBGAの画面に相手のプレイ画面が反映されるようになっています 配布方法など torrentでの配布を予定していたそうですが、当然どこかで配布すれば広く行き渡ってしまうので この辺りは流石にみなさん共通の不安を抱いていたようです。 スキンについての言及も引き続き行われています。 70 名前: ◆fLMAzJg45c [sage] 投稿日:2010/03/18(木) 01 39 54 ID SszkGARK0 [1/6] >>67 スキンは当然自作可能ですよ 制作難易度的にはLR2とそう変わらないので、慣れてれば同じ感覚でいけると思います ちなみに、予定にあったLR2→FRスキン変換機能はまだ実装されていません おそらく1次βにも間に合わないかと思われます >>69 海外のサイトでも同じような反応があったので 逆に、予定していた機能をある程度絞り、早い段階での1次β公開となったわけですw ただ、BMSプレイヤー作った事がある方ならある程度わかると思いますが ネット対戦機能以外は、実はそこまで大変な機能でもないそうです ようは根気だよ、と、プログラマーの人は言ってます ちなみに配布方法はトレントになります 72 名前: ◆fLMAzJg45c [sage] 投稿日:2010/03/18(木) 02 24 35 ID SszkGARK0 [2/6] 今回公開するスキン付属のFONTは、デザイナーが用意したものらしいです あくまで挙動を似せるのが目的なので、フォント等も本家に似せたい方は 各自で用意して頂くことになるかと思います 86 名前: ◆fLMAzJg45c [sage] 投稿日:2010/03/18(木) 08 58 12 ID SszkGARK0 [3/6] スキンは100%オリジナルなので、デザインの関係上FONTもオリジナルにならざるを得ないんですが コンフィグでFONT変えることも、画像FONTを使うことも出来るので本家再現は安易に可能だと思います あと、readmeその他の英語については、全て私が翻訳致しますのでその辺はご安心を LR2に実装されている機能は基本的に全てあると思って頂いて構いません 無い場合は単に忘れてるだけなので、次回で反映されます >>85 前スレの最初の告知に書きましたが、IRを個人設置出来るので 接続サーバーを変えれば内輪のみの表示も可能です 108 名前: ◆fLMAzJg45c [sage] 投稿日:2010/03/18(木) 17 27 19 ID SszkGARK0 [4/6] 海外とか日本とか関係なしに、文字化けせずに表示出来るように 当然2byte文字も表示出来るような設計になっています そもそもあちらでも、メインでやるのは日本のBMSだそうなので 日本語が表示できない環境はありえないそうです 117 名前: ◆fLMAzJg45c [sage] 投稿日:2010/03/18(木) 18 31 40 ID SszkGARK0 [5/6] 申し訳ありませんが、ある程度のスペック切り捨ては覚悟して下さい 最低でも2コアのCPUが必要になると思います 低スペックモード等は用意する事はないと思いますので、動作スペックに不安がある方はLR2を使って下さい 138 名前: ◆fLMAzJg45c [sage] 投稿日:2010/03/18(木) 20 45 47 ID SszkGARK0 [6/6] 2コア以上と言ったのは、演奏部分とその他の部分でわけないと 対戦の同期上問題が出ることが多かったからです 相手の様子をプレビューしなければ、多少は負荷軽減出来ると思うんですけどね まぁ、容量や動作を犠牲にして見栄えが落ちるとなるとFRの意味が全くないので LR2より軽くはどう考えてもならないですよ >>131 avi対応と言いますと…? コーデック入れてれば再生出来るものであれば、普通に扱えると思いますが 独自フォーマットの方で対応するのか?という意味であればもちろん対応します mp4とflvもついでに対応してあります クリアランプのお話 クリアランプの扱いについて。 住民の頭の悪い質問に対して、通訳の人のイラつきが伝わります。 220 名前: ◆fLMAzJg45c [sage] 投稿日:2010/03/20(土) 14 47 39 ID +0WRM51o0 [1/4] ていうか前に書いてたんですけどね >>クリアランプに関しては、セレクト構造を採用してあります >>スキンのカスタマイズで「~の条件の時は~のクリアランプ」という風に、個別に設定出来るようにする予定です >>一応全ての条件でクリアランプは点灯するようになる予定です 意図が伝わりにくい文章だったのならすいませんです 230 名前: ◆fLMAzJg45c [sage] 投稿日:2010/03/20(土) 19 25 37 ID +0WRM51o0 [2/4] >>228 いえ、そういう意味ではなく 例えば「EASYクリアは青ランプ」「NOMALは赤ランプ」「HARDは黄ランプ」「全部なら点滅」 とか、そういう細かい条件を個別に設定出来るって話です スキンさえきちんと用意されてれば「5KEYのHARDでオプションはランダムは紫ランプ」とか、そういうのも可能って意味です 触ってない曲(要するに未プレイ曲)は~色のランプっていう設定を自分でされるのであれば 光らせることは可能ですが 232 名前: ◆fLMAzJg45c [sage] 投稿日:2010/03/20(土) 19 49 56 ID +0WRM51o0 [3/4] >>231 そうですね レコードファイルの管理方法が違うので、さすがにクリアランプ移行は不可能でした 一応試そうとはしたんですけどね… 237 名前: ◆fLMAzJg45c [sage] 投稿日:2010/03/20(土) 23 09 30 ID +0WRM51o0 [4/4] >>236 スコア別というか、ゴースト出力機能を毎回設定にしてれば リザルト画面でゴースト記録の項目が出ます そこで出力を選ぶと好きな名前をつけて保存出来るので 要望は叶えられると思うのですが、いかがでしょうか? 対戦モード 目玉機能の一つである対戦機能について質問がなされています。 所持していないBMSでも対戦出来る機能についてはまた色々と問題が浮上しますが、 作者の事を全く考えていない物言いはさすがDownload板と言った所でしょうか。 と言ってもそういった発言はほとんど住民側から出てくるのですが。 242 名前: ◆fLMAzJg45c [sage] 投稿日:2010/03/21(日) 00 18 37 ID or8D9XOz0 [1/4] >>239 話してみたところ、EXPERTについてはフォルダ分けは実装済だそうです 問題は段位認定ですが、こっちは演出の都合上フォルダ表示にはならないみたいで フォルダ…というか、シリーズ毎の区分けが必要であれば、モードセレクトで段位認定した後 さらに派生する仕組みにするのがベストだそうですが、βに置いてはまだ段位認定は実装されてないので 次回までお待ちくださいとの事です 279 名前: ◆fLMAzJg45c [sage] 投稿日:2010/03/21(日) 13 43 35 ID or8D9XOz0 [2/4] 一つ皆さんに質問があります 対戦モードについてなのですが、IPバトルの場合、ホスト側のポート開放状態が前提なのですが、 「ホストは所持しているFRファイルが、クライアント側に存在しない」 この状態の時、一時的にホスト→クライアントにFRファイル+音源ファイル(BGAは無し)の転送を行ってバトルする これの是非について、ご意見お聞かせ下さい もちろんFRファイル+音源ファイルはプレイ後自動で消去されます 287 名前: ◆fLMAzJg45c [sage] 投稿日:2010/03/21(日) 14 45 12 ID or8D9XOz0 [3/4] なるほど 速度等の線引きや、受諾・拒否の設定がきちんとあれば、実装するのはアリって認識でよろしいですね? >>281 クライアントのメモリにのみ転送する形になるので、強制終了の場合は通常通りメモリ解放して終りになります 書き方がおかしかったですね(´・ω・`;A) 312 名前: ◆fLMAzJg45c [sage] 投稿日:2010/03/21(日) 21 04 28 ID or8D9XOz0 [4/4] >>303 以前書いたように、FRファイルは管理方法が1難易度2個のファイルで データ記述のファイルの方に相違点が無ければ、別バージョンのBMSファイルでも同一ファイルと見なします ただ個々で細かい調整をしたりした場合に対戦を続行出来るように、今回ファイル転送での対戦は必要か?と質問したわけです ポート開放においては、他のゲームでネット対戦したことある人ならわかると思いますが 基本的にホスト側のポート開放が出来ていれば問題ありません 今回は直IP入力の対戦方式しか準備出来ないので、そもそも対戦前に相手を見つける必要があり その場でポート開放出来てるか・どっちがホストになるかは話し合いになると思うので、個々で対処して下さい 尚、ソフトの起動状態でポートが開いてるかどうかはチェッカーを搭載致しますので、それで確認されて下さい 再配布の件と予定変更 再配布はやめて欲しいと言う要望ですが、はっきり言って無理です。 どういう人がどれだけ見ているか分からない2chのスレなので、確実に拡散します。 また、公開日が1週間ほど伸びますが、当然これもまた遅れることになります。 しかも妙な言葉のあやを使って。詳細は67thスレで。 334 名前: ◆fLMAzJg45c [sage] 投稿日:2010/03/22(月) 10 06 45 ID kuCrqKLg0 >>329 トレーニングモードの実装は考えてなかったですね FEファイルのエディットモードは、イメージ的にはステップマニアのとほぼ同じ感じで 実際のフレームの横に、エディット欄を設けるので そこでならトレーニングらしきものは可能ではあるんですが… ただCSにあったような、スピードを調整してのトレーニングは不可能ですね 354 名前: ◆fLMAzJg45c [sage] 投稿日:2010/03/23(火) 12 54 02 ID Sp/wiTWo0 [1/3] 言っても無駄だとは思うんですけど、一応1次β版は再配布を規制したいんですよ 機能はまだまだ足りない状態での、とりあえず動作テストバージョンみたいなものなので これが流通されると正式版配布の時の支障になりかねないので 仕様も今後どんどん変わるでしょうしね そういう意味で限定配布になります 371 名前: ◆fLMAzJg45c [sage] 投稿日:2010/03/23(火) 22 11 26 ID Sp/wiTWo0 [2/3] ちょっと開発陣で話しあった結果、予定を変更することになりました ソフト自体が、起動時にアップデート確認するように再設計 これに伴って、サーバー設置が必要になるので、BATTLE用のサーバー接続を同時に実装予定 たぶん、公開が最大で1週間程度遅れます 上記項目に加え、サーバー接続モードでは、チャットを出来るようにインターフェイスをデザイン 段位認定のシリーズ分けを追加 以上が、公開時の仕様となります 374 名前: ◆fLMAzJg45c [sage] 投稿日:2010/03/23(火) 22 27 38 ID Sp/wiTWo0 [3/3] 申し訳ありませんが、その可能性が現在はとても高いです もしかしたら間に合うかもしれませんが… このスレでの反応なども考慮に入れ 不完全で公開よりは、ある程度一式動くようにしてからの公開の方が良いという判断になり、このようになりました 釣り臭とDX10・9 だんだん住民からの疑いの色が濃くなってきます。無理もありませんが。 そして、このDX10問題もまた公開が遅れる原因に使われます。 DX10や9に関しては各自で検索してみてください。 簡単に言うと、WindowsVista以降のOSでないとDX10は動作しません。 396 名前: ◆fLMAzJg45c [sage] 投稿日:2010/03/24(水) 12 17 15 ID KtlYuBgW0 まぁ、確かに釣りと思われてもしょうがない内容なんですけどね… ただいきなり知らないコテが現れて云々言うよりは 私が言った方が多少の説得力はあるだろうということで、私が告知係になったわけです 一応尻昆布の時は有言実行してきたつもりなので、私自身を信じて頂く他は無いですね、今の所は 448 名前: ◆fLMAzJg45c [sage] 投稿日:2010/03/26(金) 11 23 46 ID zJ2Ka3/e0 [1/2] >>445 DX9での動作がうまくいかず(開発環境はDX10)、ただいまプログラムの再構成中らしいです 先日の告知通り、1週間程度の遅れで公開には辿りつけそうですが… >>447 別件で上げたのでついでね 早めに消します ttp //www.mediafire.com/?sharekey=47a777cbe86ed7898dc69d52575cb2777f2a40452d2966bdea4ac78345cbe4ce 464 名前: ◆fLMAzJg45c [sage] 投稿日:2010/03/26(金) 21 03 58 ID zJ2Ka3/e0 [2/2] >>462 最初にうpしたv4はbeing torn the sky.aviが差し替え前のでした 今回上げたのは差し替え後のv4になるので、最初に上げたのとは整合性はありません 取り逃してるのであれば、全部DLしてください 473 名前: ◆fLMAzJg45c [sage] 投稿日:2010/03/27(土) 09 36 36 ID 7+H4yNML0 ツールで一括で変換してるので、部分欠けはほぼ無いとは思いますが… オリジナルと比較して違和感があるのであれば、もう一度報告頂ければチェック致します 503 名前: ◆fLMAzJg45c [sage] 投稿日:2010/03/28(日) 01 22 04 ID 6bzbHhSj0 [1/2] え…と、タグ処理全体で配置してるんですけどね 数字はあくまでフォルダ整理の為ですが… RED以降はフォルダ名に数字が入るのすら自分は嫌なんで ttp //iup.2ch-library.com/i/i0073072-1269706807.png こんな風にタグ打ってますけど 今更フォルダ名に突っ込まれるとは思わなかったw DX10問題 そして出てくる具体的なDX10問題。 殆どの住民がWindowsXP使用と言うことで不満が爆発します。 数日後に公開と書かれていますが、公開されません。理由はすぐ下で。 538 名前: ◆fLMAzJg45c [sage] 投稿日:2010/03/29(月) 13 24 42 ID ngW42+o10 FR開発状況 (DX10の場合です) オープニング/モードセレクト - 90% (モードセレクトの段位認定で、シリーズ分けのスキンが完成していないため開発一時中止して他を先に完成させる) MUSIC SELECT - 90% (ライバル情報の表示等がまだ完成していない為) SP/DPプレイ - 100% (通常プレイにおいては何も問題なし。SUDDEN+の数字/判定表示等も全て実装済) IP_BATTLEプレイ - 80% (ラグが発生した場合、プレイ中の本人の譜面もカクってしまう問題が未だ解決出来ず。 多少ずれてもバッファ値を追加して、ラグそのものを軽減する代替案を試験中) server_BATTLEプレイ - 50% (上記の問題が解決すれば、ほぼ同時に解決可能。サーバーロビーでの2byteの打ち込みがうまくいかず難航中) 先日お話させて頂いた、ファイル転送での対戦は ホスト→クライアントの一方向性のみの実装で、相手のメモリに直接キャッシュさせ、保存出来ない仕様に一応なりました まぁクラックされるかもしれませんが、FR開発陣としてはBMSファイル収集の為の機能ではないということをご理解下さいませ DX9についてもほぼ同程度の完成をしていますが、若干問題が発生しているため もしかしたらDX10版を先に公開、その数日後にDX9版を公開という流れになるかもしれません 566 名前: ◆fLMAzJg45c [sage] 投稿日:2010/03/30(火) 01 23 50 ID 0VFaq1PO0 [1/2] こんな時間に質問悪いんですが、一つ ランキングサーバーを設置するので、ゴーストデータも保存出来るようにするんですが 中にはランダムでの方がスコア高い曲ありますよね? その場合、正規譜面とランダム譜面用とゴーストのカテゴリは分けた方がいいですか? 後、仮にランダムのゴーストが手に入った場合、その人のスコア抜きたいなら同じランダム配置がいいと思うんですが ゴーストのランダム位置も一緒に再現出来る設定が必要ですか? 581 名前: ◆fLMAzJg45c [sage] 投稿日:2010/03/30(火) 10 55 06 ID 0VFaq1PO0 [2/2] 意見ありがとうございます 一応、ランキングのカテゴリは分けは無しの方向で ランダム再現は保留ということになりました 601 名前: ◆fLMAzJg45c [sage] 投稿日:2010/03/31(水) 11 50 33 ID UrlmT8Qd0 [1/2] 申し訳ありませんが、DX9版の同時公開は無理そうです DX10版は数日後に公開になります Vista,7のOSの方は動作テストにご協力お願いします 621 名前: ◆fLMAzJg45c [sage] 投稿日:2010/03/31(水) 22 13 36 ID UrlmT8Qd0 [2/2] 単にプログラマーのOSが7なのと 本職もゲームプログラマーって事で、DX10の勉強を兼ねてDX10の選択をされただけですよ 637 名前: ◆fLMAzJg45c [sage] 投稿日:2010/04/01(木) 15 03 12 ID RhFX+mH90 >>635 尻の画像解析は出来てないんですよ title.pngは無いよりマシだろってことで、レイヤー付BGAのキャプチャ時に ついでにタイトル表示中の静止画をキャプチャして、トリミングして黒白反転してって感じで独自に用意しました 期待させて申し訳ない MITの学生 何とプログラマーはMITの学生であることが発覚します。 本当なら凄いんですが、逆に突拍子もなさすぎて、釣り臭が一気に濃くなります。 (しかも4/1、エイプリルフールですしね) そして、この辺りからアメリカとの時差が話題に出されるようになります。 時差があるなんて当たり前の話なんですけど、今までの書き込みもそれに基づいていたかどうかは定かではありません。 整合性については皆さんで確認してみてください。 それから全編でよく注意して欲しいのですが、<発表>と<公開>の使い分けをよく見ましょう。 非常に狡猾です。 657 名前: ◆fLMAzJg45c [sage] 投稿日:2010/04/02(金) 14 57 45 ID 8wqWvbLx0 あくまで私は通訳係でしか無いので、公開時期等詳しくは言いたくても言えません プログラマーはMITの学生さんで、レポートの無いときにまとめてプログラムしてるそうなので 情報の出方がまちまちになってるのは、どうしようもない事なのです とりあえずここの要望を最優先に、今まで話した仕様はほぼ仕上がってる状態で 仮に企画が頓挫しても、その時点での公開はオープンソースで必ずするそうなので 最終的に皆さんが望むものは完成出来ると思いますよ とりあえず、もうちょっとだけお待ちくださいませ デザイナー逃亡 何ともタイミングよく、スキンなどの製作をしていたデザイナーが逃亡。 連絡がつかなくなります。そして住民のイライラと疑い度は急上昇……。 719 名前: ◆fLMAzJg45c [sage] 投稿日:2010/04/07(水) 11 26 48 ID VweWXZwt0 すいません、規制に巻き込まれて書き込み出来ませんでした 状況をお伝えしますと、デザイナーさんがここ10日間以上連絡がつかず(逃亡?) 作業停滞中でございます もしかしたら一部実装は一旦見送っての、中途半端な公開になるやもしれません とりあえず皆で話しあって決めてる最中なので、決まったらまた報告に来ます あと、自分は会社から供給された携帯しか所持していないので規制中は書き込み出来ません 今後に影響しそうなので、P2導入しておきますね 連絡遅れてすいませんでした 804 名前: ◆fLMAzJg45c [sage] 投稿日:2010/04/10(土) 21 18 05 ID znUkCAF80 FR報告するときはコテつけるので釣られないように… デザイナーさんに未だ連絡つかず、一応日曜まで待って一切連絡なければ あるだけのパーツを使用して一旦公開しようという運びになりました 段位認定のシリーズ分け等は、ログイン時のパーツセレクト等でプリセット分けして 一時的にユーザー側で手動で切り替えていく形になるかもしれません FONT等については2byte文字含めて全て画像で用意出来ていますので 差し当たって致命的な部分は回避しての公開に持っていけそうです 827 名前: ◆fLMAzJg45c [sage] 投稿日:2010/04/11(日) 11 15 52 ID XKiwEnng0 >>824 そうですね デザイナーさん待ちの間にDX9版を作成していたらしいので、同時公開になりますよ 903 名前: ◆fLMAzJg45c [sage] 投稿日:2010/04/12(月) 14 29 52 ID 6ibr4tRK0 あぁ、すいません メールの内容そのまま話してたんで、勘違いしてました 時差のため、日曜ってのはこっちの月曜です 後、私はプログラム含めて全て素人なので単純に通訳係をしてるだけなのですよ 作業経過含めて話すのも、メッセで話してる内容を考えて私が言ってるだけなので 整合性取れないような発言してても、お目こぼしをお願いしますです とりあえずデザイナーさんには、どうやらこのまま連絡付きそうにないみたいなので このまま公開することになると思います 明日発表しますので、お待ちくださいませ 955 名前: ◆fLMAzJg45c [sage] 投稿日:2010/04/13(火) 11 28 38 ID +Rr4DCZG0 俺も早く欲しいんですけどね…(公開版はまだ持ってない) 16時間程度の時差があるので、公開は夜になるかもしれませぬ 夜は飲んでる事があっちは多いので まぁ、手に入り次第すぐ流しますので あまり騒がずにお待ちくださいませ お待たせして、ほんとすいません
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可能ならば魚拓もお願いします。 ◆検索条件:atws02.asahi-np.co.jp google atws02.asahi-np.co.jp に一致する日本語のページ 約 548 件 そのうちBBSの書き込みのみ抜粋 http //otd1.jbbs.livedoor.jp/18883/bbs_plain?base=1702 range=20 http //8220.teacup.com/shimada/bbs http //www2s.biglobe.ne.jp/~i-zumi/owner/e90/31-log.html http //skate.jp/lng/wwwlng.cgi?print+07120010.txt http //kana.machibbs.net/bbs/test/read.cgi?bbs=kanagawa key=1099047334 st=44 to=80 nofirst=true http //kana.machibbs.net/bbs/test/read.cgi?bbs=kanagawa key=1098787209 http //hokkaido.machi.to/bbs/read.cgi/hokkaidou/1184085124/ http //www.rugbyeye.net/cgi-bin/lounge.cgi?bbs=wc vew=449 http //6631.teacup.com/onken2006/bbs/3444 http //tokyo.machibbs.net/log/1188775381.html http //kousinetu.machibbs.net/log/log2112.htm http //otd12.jbbs.livedoor.jp/1277879/bbs_tree?base=117 range=1 http //kousinetu.machibbs.net/log/log1239.htm http //kanto.machibbs.net/funabasi/1129810010.html http //travel.2ch.net/chiri/kako/1046/10462/1046263083.html ◆検索条件:atws03.asahi-np.co.jp atws03.asahi-np.co.jp に一致する日本語のページ 約 642 件 そのうちBBSの書き込みのみ抜粋 http //bbs6.aimix-z.com/gbbs.cgi?room=wildlife page=42 http //www2s.biglobe.ne.jp/~i-zumi/owner/e90/42-log.html http //www2.rocketbbs.com/301/bbs.cgi?id=8042 page=4 http //niigata.cool.ne.jp/nagaoka0258/nagaoka37.html http //neobaso.hp.infoseek.co.jp/138/1039598616.html http //www4.machi.to/bbs/read.cgi/kanto/1171161891/ http //kanto.machibbs.net/kumagaya/1056627047.html http //niigata.cool.ne.jp/nagaoka0258/nagaoka27.html http //www4.machi.to/bbs/read.cgi/kanto/1161270976/12 http //www2s.biglobe.ne.jp/~i-zumi/owner/e90/56-log.html http //jbbs.livedoor.jp/sports/1949/storage/1126977576.html http //kousinetu.machibbs.net/log/log1881.htm http //6631.teacup.com/onken2006/bbs/3436 http //kanto.machi.to/bbs/read.cgi?BBS=tama KEY=1186662996 http //kanto.machibbs.net/funabasi/1092037717.html http //gimpo.2ch.net/test/read.cgi/rakugo/1161272442/ http //talents.jp/?%B3%D8%C7%AF%2F%BE%AE%B3%D8%B8%DE%C7%AF%C0%B8 学年 小学五年生あつまれー はじめまして。誰かいますか?(笑っ。 -- ぁかね? 2005-03-21 (月) 19 14 18 いまつ^^ -- るみぃ? 2005-07-23 (土) 15 59 50 -- (atws13.asahi-np.co.jp) いまつ^^ -- るみぃ? 2005-07-23 (土) 16 00 05 -- (atws13.asahi-np.co.jp) kkk -- 2005-11-05 (土) 18 55 48 -- (zaq3a55c130.zaq.ne.jp) ◆アダルトスパムとみられる投稿 件名 挿れっぱwwwww 投稿者:ばばそ 投稿日:2008/11/01(Sat) 23 31 No.68 HomePage ちょww ユカって子ヤバイwwwww しゃぶってもらいながら、ずっとオ ナ見てあげてたんだけど、イった後もバ イブを突っ込んだままでそのまま寝てた(^^; いやぁ、寝てても体はヒクヒクするもんなんだなぁwwwwwwww (業者アダルトサイトのURL) atws02.asahi-np.co.jp 原文はこちらから。 http //snow.advenbbs.net/bbs/yybbs.cgi?id=dawndusk page=120 bl=1 (魚拓)http //s04.megalodon.jp/2009-0401-2210-17/snow.advenbbs.net/bbs/yybbs.cgi?id=dawndusk page=120 bl=1 http //otdi1.jbbs.livedoor.jp/151603/bbs_tree?base=299 【291】 完全無料画像ダウンロードセンター 2006/06/21(Wed) From 完全無料画像ダウンロードセンター 超高画質フェラ・イマラチオ動画が完全無料http //www.kat-tun-mixi.com/adult-sm/07_14.html atws12.asahi-np.co.jp http //otd3.jbbs.livedoor.jp/374724/bbs_tree?base=673 670 Res 熟女と不倫してみませんか? 熟女と不倫してみませんか? Mail Link 2006/09/04 23 24 atws13.asahi-np.co.jp パコパコ動画撮影に成功!http //fashion.zozozotown.net/ ◆中学生や小学生のエロ画像希望・3 http //piza.2ch.net/kageki/kako/968/968859000.html 143 atws1.asahi-np.co.jp [] 2000/10/07(土) 20 20 157 atws1.asahi-np.co.jp [] 2000/10/08(日) 14 37 age 159 atws1.asahi-np.co.jp [] 2000/10/08(日) 14 44 160 atws1.asahi-np.co.jp [jibushou@hotmail.com] 2000/10/08(日) 14 45 aichi ◆16歳との援交 http //piza.2ch.net/kageki/kako/970/970035585.html 76 atws1.asahi-np.co.jp [jibushou@hotmail.com] 2000/10/08(日) 14 59 ◆★裏2ちゃんねるで人質殺害時の動画公開中!★ http //f55.aaa.livedoor.jp/~vipper/vipmemorialthread/thread/1099076759.html 8 :ura2 atws03.asahi-np.co.jp :04/10/30 04 10 01 ID Lpkfuu3F hitojiti 9 :ura2 atws03.asahi-np.co.jp :04/10/30 04 10 47 ID Lpkfuu3F hitojiti 15 :ura2 atws03.asahi-np.co.jp :04/10/30 04 12 11 ID Lpkfuu3F hitojiti 小学生難問クイズ http //style.vis.ne.jp/quiz/tqscore.cgi?act=rank genre=quiz3 2795位 90.0% 0分51秒 harp [email] [HP] [2000/11/30 19 13 atws1.asahi-np.co.jp] やった~! 記録更新! 77 名前: おおなみ(長屋)[] 投稿日:2009/04/02(木) 08 18 34.24 ID MstnnfSR 何のログか知らんが、職場からオークションやってるな 1100 1 板橋みちる ura_koke@yahoo.co.jp 早速 入札してみました! すっごくドキドキしてますw atws03.asahi-np.co.jp http //www1.kcn.ne.jp/~hotoke/cgi-bin/auction/log/0003.log ヤフオクIDはこれか?(大呆笑) http //rating7.auctions.yahoo.co.jp/jp/show/rating?userID=ura_koke コスプレイヤーっぽい http //www.google.co.jp/search?hl=ja q=%E6%9D%BF%E6%A9%8B%E3%81%BF%E3%81%A1%E3%82%8B lr=lang_ja 89 名前: トマホーク(大阪府)[sage] 投稿日:2009/04/02(木) 08 41 04.40 ID HkuCXR7M 77 何のログか知らんが、職場からオークションやってるな 何のログか知らんが、これだな。 http //www1.kcn.ne.jp/~hotoke/cgi-bin/auction/auction.cgi?id=0003 誰かは知らないけどこの子とデートできる権利を1万円で落札したんだな。 http //www1.kcn.ne.jp/~hotoke/ 北京放送BBS http //cache.baidu.jp/jp?word=133;.;173;.;2 url=http //jpbbs.cri.cn/viewtopic.php%3Fp%3D24534 p=8b2a930f88af11a05eecd3361c4d user=baidujp 教科書問題について中国語で書き込みを行っている模様。詳細求む。 関連項目 書き込んだレス
https://w.atwiki.jp/gurasura/pages/115.html
いるか? -- (グランドスラム) 2011-01-19 19 40 37