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編成名:??? 更新日時:2015-04-22 01 20 リーダー候補 サブ候補 フレンド候補 解説。
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チーム詳細 チーム詳細 リーダースキル 闇を4個以上つなげて消すと、攻撃力が9倍、ダメージを25%軽減。 HP 回復力 操作時間 39800 2790 25秒 モンスター名 属性(主/副) 攻撃力 覚醒能力1 覚醒能力2 覚醒能力3 スキル効果 スキルターン 霊龍契士・ラジョア 闇/闇 2506 闇列消し強化 スキルブースト バインド耐性+ 闇と回復ドロップを3個ずつ生成HPを40%回復 6 闇黒魔王・ヴァンパイアデューク 闇/水 2222 闇列消し強化 スキルブースト スキルブースト 回復ドロップを闇ドロップに変化1ターンの間、攻撃力が1.5倍。 4 影嵐の武芸師・スカアハ 闇/木 2048 闇列消し強化 闇列消し強化 バインド耐性+ 全ドロップを木、闇、回復ドロップに変化1ターンの間、ダメージを30%軽減 8 惑乱神・エリス=ドラゴン 闇/火 2733 闇列消し強化 スキルブースト 毒耐性 上から2段目と下から2段目横1列を闇ドロップに変化 6 忘却の死神・グリザル 闇/闇 2344 闇列消し強化 闇列消し強化 毒耐性 光ドロップを闇ドロップに変化 4
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ショップ|リムサ・ロミンサ|グリダニア|ウルダハ|キャンプ| ショップ ショップ [#gbda74f4] リムサ・ロミンサ [#la79352a] グリダニア [#a0c2f0c4] ウルダハ [#de0c9327] キャンプ・フィールドなど [#od25ef0a] 売却価格 [#v2e51360] リムサ・ロミンサ リムサ・ロミンサ キキルン互助会スタンド ウルダハ商業組合スタンド 木工師ギルドのスタンド 彫金師ギルドのスタンド 漁師、採掘師、園芸師などを支援するスタンド 錬金術師ギルドのスタンド 革細工師ギルド のスタンド グリダニア商業組合スタンド 東方貿易振興機構スタンド 裁縫師ギルドのスタンド 漁師ギルドのワークショップ 調理師ギルドのワークショップ 薬舗「セブンスセージ」 魚商「ハイアライン」 銃剣屋「サンダースコール」 鍛冶師ギルドワークショップ 甲冑師ギルドのワークショップ グリダニア グリダニア ウルダハ ウルダハ キャンプ・フィールドなど キャンプ 売却価格 売却価格一覧
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よくF-2Bで曲芸飛行してる岩手県民です!
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劣化したスキル以外には文句ないわ -- 2015-02-22 09 42 29 赤ピィ10体使ってもターン同じで1秒負けてるアスカよりましだろッ?! -- 2015-02-22 14 23 47 とりあえずゼウス&ヘラは入れる。スキブ稼ぐし、45%ダメと自動回復2つが美味しい。あとはダンジョンに合わせてって感じかな。 -- 2015-02-22 15 43 27 なるほど。ゼウス&ヘラか。覚醒ヴィーナスの使い道がワダツミしか見つからなくて、サブと海山&ワダツミ後半どうしようか悩んでた。ゼウス& -- 2015-02-22 16 26 20 ヘラなら後半も行けそうだ。 -- 2015-02-22 16 26 42 時間が劣化した分何か他の+αがあればよかったんだけどなあ。CTWってボスまでに溜まればいいだけのスキルなんで時間を捨ててまで使用ターンが速くなることにあんまり利点が無い -- 2015-02-22 16 39 55 プレイヤースキルと覚醒スキル次第では完全に死にスキル -- 2015-02-22 17 18 10 覚醒がすごいんだけどそれを覆すほどのがっかりスキルだよね。ちょっとひどすぎる -- 2015-02-22 18 25 27 せめて8秒か通常のドロップ操作時間に6秒加算されるとかならマシなんだけどな。それかソエル、サンダルの特徴である軽減スキル+6秒ctwとかだったらなぁ... -- 2015-02-22 18 29 30 せめて列強全部自動回復にしてくれ -- 2015-02-22 19 16 28 せめて列強全部自動回復にしてくれ -- 2015-02-22 19 16 37 このスキルがただ盤面の配置変更できるだけで攻撃判定やターンの経過が発生しない・・・とかだったら面白いんだが -- 2015-02-22 21 10 56 おいヴィーナスが一部で貯金箱とか言われてるぞww パンドラは悪魔付いて大盛り上がりで鰤とリョフも究極決まってヴリトラシステムとか話題になってるのにこの仕打ちは光愛好家には痛いな・・・ww -- 2015-02-22 21 32 39 6秒は多数のプレイヤーには短いわ。6秒ならせめて代わりに何かを付加価値が欲しかったな。ドロ強とか変換…までは高望みだけどさ -- 2015-02-22 21 46 38 覚醒ハーデスはまだ使えるスキルなのに…。 -- 2015-02-22 23 01 01 妥当なとこではドロ強追加かなあ。美しい世界ってスキル名なんだから。この劣化スキルが強化です!とか本気で思ってんの?てまって -- 2015-02-22 23 26 08 サンダルフォン食わせるからせっかく捕らえた天使が脱獄してベストポジションキープしてんじゃねーか -- 2015-02-23 00 20 55 列パだとCTW要らない。スキルがCTWなら出番は多色・コンボパだから覚醒は延長・2wayが良い。中途半端だわな -- 2015-02-23 02 55 03 5ターンで使えるから道中のコンボ稼ぎ用だろ。回復時にコンボ稼ぐときもいいし、列パとはいえコンボ吸収増えてる昨今では重宝しないこともないと思うが。まぁCTW系は何かしら上方修正あってもいい気はするけどさ。 -- 2015-02-23 03 21 58 個人的には列パでのコンボ吸収対策はCTWより2〜3色の陣だな。これも個人的にだが道中でCTW欲しいのはアヌビス使ってる時位だな。なので光列強は死にスキル -- 2015-02-23 03 35 53 ↑2だけど、今回の降臨のミネみたいのは単色変換で列組みつつ6コンボみたいのが必要になるじゃん?スキルマになるまで英雄でやってたからそう思った。陣使える場面ならそれでいいんだけどね。 -- 2015-02-23 03 41 20 覚醒は無駄がないよな -- 2015-02-23 12 45 59 6秒っていうけど普通にパズルする場合と違ってスキル発動した瞬間から時間のカウントが始まるから実際にドロップを動かすまでタイムラグがあって5.5秒くらいなんだよね 例として猿パでみた場合操作延長があるから0.5秒ちょっとしか変わらない -- 2015-02-23 16 21 08 続き 陣からの2色や3色でちょっと盤面が難しい場合の補助とかならすごく役に立つ でも通常の状態でパズルして6コンボとか難しいなっていう盤面でこのスキル使って6コンボ出来るかというと相当練習しないと難しいと思う 結局変換ありきでの補助的なCTWになると思うから現状劣化しているとしか言えないね -- 2015-02-23 16 24 32 6秒のパズルだと思うから使えないんだ、6秒の整地時間だと考えよう(現実逃避) -- 2015-02-23 16 28 27 ピイ4体もは使いたくないなあ -- 2015-02-23 16 29 34 ↑4そうなんだよね、ドロップの操作を開始した時点から6秒にして欲しい。 -- 2015-02-23 17 44 19 めっちゃ尻見てる。こいつは俺か -- 2015-02-23 17 45 52 ↑4それ結構いいかもしれない -- 2015-02-23 17 57 07 これは擁護しようがないほど確実に劣化スキルですよ。なんらかの修正求めるレベルの劣化。変えない方が遥かに良かった。 -- 2015-02-23 18 58 57 覚醒を強くした代わりにスキルを劣化させてバランスを取ったというのが正しいと思う -- 2015-02-23 19 17 39 ドロップ持ってるときだけ時間が経過して、離したら時間が止まる。これで6秒なら……どうかな? -- 2015-02-23 20 00 06 ↑採用 -- 2015-02-23 20 13 18 あまりにがっかりで2年半以上インしてきたが昨日はじめてログインしなかったわ・・・今はシステム周りの修正でそれどころじゃなさそうだけどアナウンスない以上そのままの可能性でてきたな。インドラですらヴリトラで盛り上がって全く注目されてねーし曲芸師の出現でさらに盛り上がる闇属性、もう修正無しなら運営見限って辞めよう -- 2015-02-23 23 10 03 運営にもメールしたが300人近くいるフレが誰一人リーダーにしてねぇっていう・・・他の覚醒西洋神はちらほらハーデスですらハイパーのが3人もいるってのにあんまりだよこれ・・・ -- 2015-02-23 23 21 31 ソエル来てないからじゃないの?こういうときこそゲリラ降臨やって欲しいけど最近まったく無いし運営は多分パンドラ使って欲しいんだろうね -- 2015-02-24 01 16 30 今ソエル手に入れたいならコインダンジョン買うしかないしね。自分のフレには10人位湧いたかな -- 2015-02-24 01 50 25 サブに入れて試運転、スキル枠1つ潰して列って感じだわ。6秒程度だと別に使わなくても大体組めるし皆も要望だそうな -- 2015-02-24 01 59 21 スキルが『スキルマ6ターン、3ターンの間ドロップ操作時間を2秒延長する』ならハーデスとは違ったワールド系スキルになったのに -- 2015-02-24 05 55 39 即ハボ 明らかに俺を誘ってる 右手が止まらない -- 2015-02-24 06 10 04 カワイイから許す -- 2015-02-24 07 16 15 見た目だけで速攻ハイパーにしたwwスキルは…いつか輝く(遠い目) -- 2015-02-24 10 58 04 ↑8 ハーデスですらっていうけどハーデスは実際強いからな、スキルもLSと相性良いし。ヴィーナスは覚醒のしわ寄せがスキルに反映されているのかな...一応修正に期待しておこう -- 2015-02-24 12 49 19 回復パのサブに入れたい!光列強化3つもあるし、なによりカワ(・∀・)イイ!! -- 2015-02-24 13 49 59 スキル微妙だけどLFで列6だから覚醒組の中じゃお手軽に火力でてその点はいいね -- 2015-02-24 14 51 34 ゼウス ヘラ入れて序盤以外の難所攻略もし易いのもポイントだなー…ま、まぁ他の覚醒西洋でも一番辛いのは序盤なんだが・・・w -- 2015-02-24 17 28 43 LF覚醒茄子 Sヴァル フウ ラファ アークライン とかで光列9だし結構戦えそう。そのPTでどこ行くの?とか聞かんでな -- 2015-02-24 17 35 28 一番のデメリットは1Fヘラ先制を受けれないことだと思ってる。1Fがヘラ以外ならチャレダン10も行けるだろうに・・・ -- 2015-02-24 17 55 50 ↑6 覚醒西洋は皆スキルも覚醒も強いでしょ。その上でヴィーナスだけが割食うってのは明らかにおかしいから。絶対、癌「このスキル変更で皆狂気乱舞に違いない!」って会議室内だけで盛り上がり自信満々で実装→プレイヤー「劣化ゴミスキル化とかふざけんじゃねーぞカス癌が!氏ねや!」ってパターン -- 2015-02-24 18 47 07 コスモヴィーナススキルマなんだけどどうしよ? -- 2015-02-24 19 05 34 ↑1のようなお金をかけてスキルマにしたプレイヤーもいるのに、ゴミみたいなスキルにされちゃうのはやっぱりね。リセットかけるならそれなりのスキルにしてくれないと -- 2015-02-24 19 15 32 こいつの登場で充実した覚醒スキルより優秀なスキルのほうが遥かに求められてるって実証された感はある スキル強化します代わりに列強2→闇軽減とバインド耐性になりますって言われたらどっちがいいんだろうな -- 2015-02-24 19 51 42 曲芸師→49倍4色陣バインド無効操作時間延長 覚醒ヴィーナス(笑)→6.25倍笑超劣化CTW笑光水半減列強6 6.25の時点で火力お察しwwww こんだけ合成難易度高いくせして覚醒ヴィーナス泣いてるよこれww -- 2015-02-24 20 00 54 ↑2 ゴミスキル持ちがいくら覚醒優秀でも枠は取れないんだよ。枠のスキル一つ潰して入れても覚醒だけで他の候補が貢献したであろう火力補える戦力にはならないから。その逆も同様。両方が揃って初めて良キャラになれる。 -- 2015-02-24 22 29 31 まだ絵が良ければ頑張って使うんだけどな。カオスヴィーナスの方が好みだった。 -- 2015-02-25 00 27 01 なんか急におとなしめというか控えめというかそんな感じを醸し出してきてスゴイコレジャナイ感だわ・・・ -- 2015-02-25 03 48 01 多色パでパズルが苦手な人用に思えるけど、素材が取れるレベルで多色が苦手って条件を満たすことが稀だよね。ガチャ新モンスターの新スキルなら、初心者も手にする可能性があって納得できたんだけど。 -- 2015-02-25 08 04 38 システム上追加効果が今のところ実装できんのかね?そうでもないとさすがに劣化CTWのままはあかんでしょ -- 2015-02-25 15 31 45 ドロ強つけてキラキラさせてくれませんかね -- 2015-02-25 15 35 20 バインドや暗闇には非常に弱いが自動回復があるため持続力があり長時間のプレイが可能、さらに2wayもイケる、、、ふぅ・・・。 -- 2015-02-25 16 44 48 曲芸士見た後にこっち見ると、この性能はパズドラの良心の現れだったんだって気がしてきた -- 2015-02-25 17 55 20 陣とかにしろとかは言わないから、このスキルに初の火→光変換つけてくれれば劣化CTWの件許すわ -- 2015-02-25 21 03 16 変換つけて操作時間プラスにしてくれればもう最高だね。ワールドって名前付いてる以上無理かもしれないけど -- 2015-02-25 21 18 40 火→光変換と時止め7秒でいいよ。というかミネルヴァの前例があるからこれくらいでも問題ないでしょ -- 2015-02-25 21 36 13 ミネルヴァの強化具合から覚醒進化に感心してたのに、あきらかに右肩下がりだからな -- 2015-02-26 02 17 15 他の覚醒西洋は強化されてるスキルでセレスにいたっては対象が限定的とはいえユーザーに完治か今のスキルの2択でどっちか聞いてたのにな・・・ -- 2015-02-26 02 31 00 ヴィーナスパ試運転してみたけど、列強多いから列組めば火力は意外とでる。そのためにも陣か花火が欲しいところ、っていう感じ。試して無いけどアポカリ→アポロン(orヴァル、ヴァーチェ)、メイメイ→ヴァーチェ、レイラン→小太郎あたりを入れた方がいいのかな。他の人の運用方法が気になる -- 2015-02-26 13 53 33 基本型をヴァル、孫悟空、ゼウス ヘラ中心。良スキル良覚醒のスーパーマン、回復込み陣のアポカリ、スキル1枠で火力をだせるアポロン、回復を生成する沙織と大小、軽変換の小太郎とパトヴァル、バインド回復の白メタと天照、ピンポイント起用にインドラとジーニャ。ダンジョンに合わせて起用してる。 -- 2015-02-26 14 22 49 耐久型だけどバインドと暗闇には弱いのか、とんだマゾヒストだな -- 2015-02-26 15 23 27 ステはちょい低いけどバインド対策+軽変換も兼ねてで龍剣士も結構有りじゃないかな -- 2015-02-26 17 09 27 kono -- 2015-02-26 23 59 59 このクズスキルの修正早急にやれよ 曲芸士みたいな存在が許されるなら覚醒究極にこんなクズスキルを認めるわけにはいかない -- 2015-02-27 00 01 14 変換即CTWだとやりづらいってクレームありそう ここは光水ドロ強でどうや? -- 2015-02-27 00 21 53 覚醒が列強化3で光泥強1でスキル泥強化ってのがまたなんだよなぁ・・・むしろ泥強化が活かせる状況ってほとんどパズル必要ないからね -- 2015-02-27 01 05 49 いつか運営に修正される日を夢見て、敢えて進化させてみるか・・・ -- 2015-02-27 01 15 15 曲芸修正しないって発表する暇あるんならこいつ修正しろよ -- 2015-02-27 12 40 04 まず光ドロ強と光属強1個をバインド耐性に交換、そしてスキルの修正。これだな。属強とか3個もなくても2個あれば十分でバインドしない方がありがたいしね。 -- 2015-02-27 13 45 53 バインド耐性どっから来たんだよ。一個はサンダルフォン持ってるが、ヴィーナスの元から持ってるやつ変えるのか?他の分岐がバインド耐性一個とかいうゴミになるぞ -- 2015-02-27 14 01 00 十分強くね 時魔道士と覚醒入れ替えてほしい -- 2015-02-27 14 02 54 サンダルじゃなくて超覚醒ゼウスでよかったのにそれなら光ドロ強と光属強1個がスキブと2way後スキルはダメ軽減でも追加すればいいでしょ -- 2015-02-27 17 42 49 火水木は2上げでスキルマだったのに、なんで光闇は4上げなんですかね?ピィスキラゲが予想以上に搾取できるから後発組は下限下げたんですかね? -- 2015-02-27 23 06 41 俺もうヒカピィ突っ込んだんだけど修正来たら返しくれるの? -- 2015-02-28 00 00 32 大丈夫修正きたらスキルマに必要なピィそのままでスキルの内容だけ強化されるだろうから。初期レベルが変わる可能性もあるね -- 2015-02-28 01 36 05 今更ながらだが西洋”神”が覚醒したら皆悪魔になっちゃってるのがなんとも -- 2015-02-28 12 14 13 修正まだ?いつまでゴミスキルで放置するの?てま芸士なんてのがきたんだからバランスとるために早急に他のモンスター大半を大幅修正しないとダメでしょ -- 2015-02-28 13 31 15 スキル使ってみたら6秒って短いな…コンボと列を両立させるならこれでいいのかもしれないけどそんなのCTW効果なくても十分だと思うし 1ターン威嚇追加して整地用のスキルにするとか?いやそれじゃ覚醒と未だにかみ合わなくてダメだわ -- 2015-02-28 13 45 17 操作時間延長覚醒や最近増えてきた時間延長スキルの方が使えるよ実際。6秒ってなってるけど動かせるまでに1秒減るから実質5秒。こんなスキル使ってやったらむしろ逆に事故るでしょ。10秒のヨミですら最近微妙扱いされてきてるのに、こんなスキル使い物にならないなんてプレイしてれば誰でも分かるのに開発元が理解してないってのはなあ。 -- 2015-02-28 14 04 47 こいつ何パに入るの?ステと覚醒が超優良な青おでんでさえ使いづらいのにステもスキルもそれ以下だよね -- 2015-02-28 23 11 34 スキルに何かしらの+αがあれば列パで使えたかもしれぬ -- 2015-03-01 01 57 08 ダメだハイパーにしたが弱すぎる・・・リーダー運用は水半減活かせないと全く使う利点なし。エンハ泥強入れると変換が足りない、その変換持ちに列強持ちが少なく強みの列強化も他色と変わらないどころかスキル潰して2.5倍だから劣ってる、バインド対策すると枠足りない。サブでの選択肢も無いしどうしよう・・・orz -- 2015-03-01 02 11 38 最も望まれているのは火→光の変換だよ。そこに操作時間が加われば完璧なんだけれども。みんなも要望送ってくれよ。 -- 2015-03-01 04 26 16 もうこのスキルには変換付けて、使った後時間切れまで待ってから普通にパズルが最良の解決法だろうなw操作時間延長にも劣るCTWとか価値皆無どころかむしろ邪魔 -- 2015-03-01 14 39 49 とりあえずL覚醒ヴィーナスF究極ヴァル ポカリ大小メイメイトールALLハイパーで降臨チャレンジの趙雲クリアしたったwちなみにクリアするのは初めてww 光水相手には耐久しつつ光溜めて列作って突破、それ以外は陣→変換で花火ではなく列を作ると意外と高火力だった。しかしこの子のスキルはどこで使ったらいいのか分からなかったすwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww -- 2015-03-01 16 59 49 今要望出してきたわ。6秒とかないわーってことと、(毒・お邪魔)+火→光+延長にしろってことを、丁寧に申してきました -- 2015-03-01 17 07 48 盤面変える追加効果はパズル組みづらいから個人的にはやめて欲しいかな。追加効果は5ターンで打てることを考えると1ターン光属性の攻撃力が少し上昇とかHP3000回復とかで手を打たれるかな -- 2015-03-01 18 03 27 チャレダン8のLv8はこいつのためのダンジョンだったわ -- 2015-03-01 19 46 33 最近コンボ吸収するやつが増えてきたからこのスキルになったのかな?最大コンボじゃなくて6コンボ程度でいいけど確実にほしいとか -- 2015-03-01 22 26 16 時間停止操作系スキルって妙に緊張するしどうにも使いにくくて好きになれないんだよなぁ。6秒だと更に焦るw -- 2015-03-02 00 50 29 素直に操作延長+変換に修正すればいいんだよ。ゴミ劣化CTWとか+α付いたとしても役には立たない -- 2015-03-02 02 47 19 ↑5 そんな効果だったら結局死にスキルのままで産廃まっしぐらですわ -- 2015-03-02 02 48 39 こいつも青おでんもイラストがいいのに残念すぎる 挙句曲芸士騒動でユーザーの記憶からも消されつつあるし -- 2015-03-02 03 46 51 スキルターン伸ばしてもいいから追加効果欲しいよね。自分は泥強で要望出したわ -- 2015-03-02 04 41 11 もう半減があるだけの子と考えるしか無いね。フレはもうスクルドでも使って中身は水パで固めればまぁ、なんとかなるやろ。 -- 2015-03-02 06 15 59 修正するなら10秒の正規のCTW効果+αでなければCTW部分は基本どうあってもゴミになる。このゴミ部分の修正しないのなら+α部分こそが本命になるから変換クラスの有用スキルでなければ価値が無い。現在は劣化CTWって時点でかなり詰んでるから根本的にスキル作り直すしか修正無理だ。 -- 2015-03-02 10 26 31 ヒカーリーパに就職。6秒でも確実に光2way×2 他指定3色組むくらいの補助にはなるね。 -- 2015-03-02 11 30 58 ワダツミ降臨がめっちゃ楽になったがとにかくスキルが貧弱すぎる。せめて8秒にしてくれ -- 2015-03-02 12 02 32 なんで進化してスキルが劣化してんだろう…イースとかハーデスとかは劣化しても付随効果あったよね?なんかつけ忘れたんじゃないの -- 2015-03-02 13 47 57 なんかこいつに関するゴネがやたらあるな・・・闇バスにゃんの2の舞になるか? -- 2015-03-02 17 46 29 イラストは事後かな? -- 2015-03-02 20 56 30 レイシリウスとかと組み合わせて10コンボ整地すればいいんじゃね? -- 2015-03-02 20 58 36 闇バス猫は光バス猫と差別化できてたからまだ良かったよ。こいつはスキルが元より劣化して使い物にならなくなって大問題だと思うわ・・・LF運用でスキル枠2つ潰れたも同然でさらに光の軽変換持ちの覚醒が微妙なのばかりってのがまたね・・・ -- 2015-03-02 23 03 07 ↑3どうみても誘ってる目だよこれからだろ 俺も尻目的で進化させた、なお使う予定は無い模様 -- 2015-03-02 23 50 32 覚醒してんのにスキルが完全劣化とかギャグかよ -- 2015-03-03 00 25 30 あーやばいもうこれ修正されなさそうだな・・・アナウンスすらないってことは、覚醒スキルおまけしたんだから満足しろってことか。こんだけの素材使わせておいてそりゃねーよ・・・ -- 2015-03-03 00 51 45 セレスもハーデスも劣化してるしな。ミネルヴァが超絶強化過ぎた。 -- 2015-03-03 01 04 29 セレス劣化とかエアプですか?ハーデスも弱く無いしな -- 2015-03-03 03 35 10 ↑2 基本1/4相手でしか殴り合わないから適度な回復量と短いサイクルは噛み合ってる。ハーデスは30%→25%程度で更にビューティフル・ワールド()以上に安定して組める追加効果。ヴィーナスと比べるとかないわ -- 2015-03-03 03 49 01 まだ劣化とか言ってる奴いるのかwセレスのあれって白メタのヒールより効果高いんだよね。それでいてスキルターン早く3ターンバインド回復。完治はアマテラスに任せてセレスはあのヒールが正解。 -- 2015-03-03 12 20 50 こいつほんっきで弱いな。LSはピンポイント過ぎて活躍の場がほとんどなく、スキルは本来多色やコンボ向きだけど劣化して覚醒の時間延長の方が遥かに上位の役立たずにw覚醒はめっちゃ列向きなのにスキル死んでるせいで枠が無い。もしスキルの時間が10秒に修正されたとしても、そもそもスキルと覚醒がかみ合ってないから列にもコンボにもどっちのPTにも上手く填まらない。覚醒は正直列パ用としては最上級クラスだから、スキルを列パ向きに修正する事で息吹き返して評価急上昇なのに未だに何も発表なし。 -- 2015-03-03 13 44 13 10秒だったら、◯コンボ以下吸収相手で列+必要コンボが組めるようになる。CTW短くなったんだから、いっそ変更なしのほうが奥の手って感じで活躍できたのにね -- 2015-03-03 15 18 04 6秒じゃ指を放して操作する時間なんてないな。陣とかで特定の色のみだとスキル必要ないし、ただの保険ぐらいの意味しかないな -- 2015-03-03 17 34 50 セレスは劣化だろ。10ターンでHPとバインド全回復のほうがはるかに汎用性高い。3ta-nn -- 2015-03-03 18 03 46 3ターン短くなった程度で完治と同等なわけがない。 -- 2015-03-03 18 05 44 10ターンは普通に重いし、汎用性ってなら7ターンのが良いことも多々ある。つかコレ以上はセレスんとこで言ってろ -- 2015-03-03 19 01 35 耐久できるからサイクルが早いほうが噛み合ってるって言ってる奴いるけど、全く逆。耐久できるからこそ多少重くても効果は強力な方がいい。程度はあるがな。このヴィーナスだってそこが不満なんだろ。 -- 2015-03-03 19 34 58 もうちょい重くなって10ターンくらいになってもいいから縦か横一列光+CTW7秒か8秒g -- 2015-03-03 19 45 50 とかになったらいいなぁ・・・ww 時間延長はハーデスに付いちゃったし、このターン数のままだとよくて微軽減か泥強くらいしかつかなそう。 -- 2015-03-03 19 47 51 このスパンでエンハンスは付かんだろうな。泥強か変換は入れて欲しいもんだが -- 2015-03-03 20 10 54 プログラム上 CTW+αができないんだろうなあ -- 2015-03-03 21 18 00 今LFハイパー覚醒ヴィーナスでデビルラッシュクリアしてきたわ、なおこの子のスキルは使われなかったとさ・・・ -- 2015-03-03 22 14 27 今のままじゃ残念ながら観賞用以上の価値は無い -- 2015-03-04 00 15 10 青おでんとこの子はスキルを犠牲にして他の面を強くするコンセプトだったんだろうけど、仲良く微妙な強さになっちゃったね -- 2015-03-04 02 13 04 サブ含めて5枠しかないのにスキル犠牲になんて普通はできないからね。チェスターみたいな封印対策要員も他に替えがないから火力落として仕方なく採用してる面あるし、そういった唯一性がない場合スキル犠牲にしてまでは採用しない。ヴィーナスもおでんもそういった唯一性が無い。列もwayも別にこいつら必須、絶対いれなきゃ攻略できないって要素ではないからね。替えが効く奴がスキル犠牲にしたらそりゃ低評価にしかならない。例に出したチェスターだって替えが効くようになったら採用なんかしないよ。 -- 2015-03-04 08 47 14 せめて7秒でオナシャス -- 2015-03-04 10 30 03 マギのキャラに見えてしょうがない てのはおいといて、列パ組むならそれなりに色々有用だと思うんだけど、根本的に光の列が流行っていた覚えがない -- 2015-03-04 10 33 03 光回復で列パってただでさえ難しいのに、いくら列3でもスキル死んでちゃムリでしょ・・・ -- 2015-03-04 10 51 31 列3つより列1つの変換持ちの方が強い、そういうこと。しかも火力増強にほぼ貢献しないスキルとあっちゃあな。 -- 2015-03-04 11 02 19 やっぱりスキルおかしいししっかり要望入れるべきだろこれ… -- 2015-03-04 13 36 43 オワーデスだって糞スキルで頑張ってるんだから -- 2015-03-04 15 35 33 ハーデスのスキルでもクソとか何言ってんの? 耐久寄りで25%ギガグラとか良スキルだと思うんだけど。しかもハトホルとターン変わらず -- 2015-03-04 17 29 40 自分のフレだとハーデスとヴィーナスはどっちも息してない。ミネルヴァ・ネプ・セレスは勝手に湧くけどな -- 2015-03-04 20 09 57 呼んでもないのにどこでも湧くんだよなぁ、ハーデスハーデス言ってる奴。粘着度高杉。 -- 2015-03-04 22 00 06 リーダーとしては光汎用と半減の子。サブとしては回復は捨てて悪魔の方を活かせば列3も活きる。問題は光悪魔ってバアル以外のスキラゲがほぼ未実装…メフなんとかさんこっち見ないで下さい -- 2015-03-04 22 05 35 覚醒スキルの延長*4積めば常時できるものをLFのスキルでカバーしてるんだね。しかも1回/2.5ターンの頻度だし。1個しか持てないスキルの枠を使って、時間延長*2に劣る性能のスキルを用意したわけですね。中途半端な6秒よりまだ進化前の10秒の方が使えそうだし、スキルマだから全く魅力を感じないよ -- 2015-03-04 22 16 11 列3だけじゃ生き残れないということを教えてくれた青いおっさんが居てだな・・・ -- 2015-03-04 23 42 26 オワシュミーとオーワヴァティという新しいみちづ・・・・おっと、お仲間が増えましたね^^ -- 2015-03-05 11 12 55 そいつらプレイヤーのあまりの怒りの反応に調整しなおすんだとよ。こっちは無視したくせに。 -- 2015-03-05 13 37 16 でもスキルマ6は嬉しいっすね -- 2015-03-05 20 32 48 スキルマ6?どこと間違えて書き込んだんだ?どっちみちこのスキルには何の価値も無いから嬉しくないけど -- 2015-03-05 22 00 39 もっと要望があれば…光属性は相変わらず要望が少ないのか -- 2015-03-06 01 21 49 デビルチャレンジ行った??使える? -- 2015-03-06 10 09 32 いや要望はかなり大量に行ってると思われる。ツイッターでも相当叩かれてたしね。てま芸士騒動で置き去りにされたってのが正解かと。 -- 2015-03-06 10 13 55 スキルは列3の犠牲かな。まあリーダーだとサブに延長4入れにくいし陣変換から6コンボきめやすいから無駄ではないかな -- 2015-03-06 14 33 46 CDは修正するのにこっちは無視かよ。こんなゴミスキルに価値なんざ皆無。全く使わない。 -- 2015-03-06 15 09 30 ↑逆に考えるんだCDの修正があったからヴィーナスのスキル調整も夢じゃないと、そう思いたい・・・。 -- 2015-03-06 16 06 29 CDの方修正きたらかこっちも何かしらの効果つつけて欲しいよなー -- 2015-03-06 16 12 35 でもからくり士の追加効果は正直いらないな・・・そりゃあないよりはマシだが -- 2015-03-06 17 31 18 ↑4CDは後三日で終わるから慌てて先行したんだろ。ヴィーナスと青おでんの修正は究極呂布たちと同じタイミングになるだろ。 -- 2015-03-06 19 49 05 光はいつもこんなんばっかや(´・ω・`) -- 2015-03-06 20 29 34 ヴィーナス←6秒CTW(5ターン) からくりサンタ←バインド完全耐性 バインド回復4ターン 7秒CTW(7ターン)←!!??!!?? -- 2015-03-06 21 43 18 背中がえろいから全て許される -- 2015-03-07 00 22 13 大小、ハトホルパになかなか良さそうだ。欲しい。 -- 2015-03-07 01 41 54 ゴージャスな覚醒がスキルで台無し。からくり士の修正で今後どう変わるか楽しみな所だ -- 2015-03-07 02 36 55 じゃあお前らはCTWに戻せば文句無い訳? -- 2015-03-07 08 24 26 ↑だから一番望まれるのは火→光への変換と操作時間+だ -- 2015-03-07 08 31 35 CTW自体が操作延長でオワコン気味なのに更に劣化したものなどゴミでしかない。ヨミですらその影響で最近落ち目なんだから。それなら別の付加価値付けて有用なスキルにしようぜ?って皆話してんだよ。そりゃ現状に比べたらまだCTWに戻した方が遥かにマシではあるけどな。せいぜいマシ程度でしかないよ。 -- 2015-03-07 11 51 32 スキル変えるにしても調整が難しそう。この覚醒で安易にドロップ変換付けると他の光キャラが即死するし、何がいいか分からん -- 2015-03-07 14 56 43 火→光変換なら誰もいないし他の奴死なないだろ -- 2015-03-07 15 50 24 進化にこんだけ豪華な素材使う究極覚醒進化でこんなクソ弱いスキルを同じのを99レベまで育てるかピィラゲするしかできないとか・・・よほど愛着がないとできないドM仕様っすな~ -- 2015-03-07 16 24 33 泥強ぐらいの火力補助が丁度いいと思ってんだけどな -- 2015-03-07 20 50 22 大喬に究極したら水なくなるから水枠に欲しいな。LSとこいつで光7本だ -- 2015-03-07 21 01 26 いまだパズドラ界に存在しない火→光変換+操作延長2秒を1ターンくらいでテノヒラクルー間違いなし。皆満足で既存変換誰も死なないどころか、ただひとり変換が一色欠けてる光属性がついに全属性を変換可能になってWIN・WIN -- 2015-03-07 23 09 14 仮にそこまでやってようやくスキルがミネルヴァクラスになるだけなんだよな リーダーとしてはバインド耐性が無いのと対応ダンジョンの少なさから並べてない -- 2015-03-08 10 12 28 ↑確かにそうですね。 LS光だけにして3倍とかになれば、闇に対する優位性で活躍できそうなのですが。 -- 2015-03-08 17 47 12 スキルの要望は送ったけどリーダースキルは他の西洋覚醒勢と同じだからこのままでいいと思うわそれだとやりすぎ。万が一変換ついたら列強で差別化できるしサブに白メタ入れればいい -- 2015-03-08 17 54 52 火→光変換とかやられたら多色パで使えなくなるだろ -- 2015-03-08 18 23 55 多色で使うなら旧究極でよくね?大小にこっちを入れるならわかるけど大小のスキルが既に火変換するから特に問題なさそうだし -- 2015-03-08 18 35 19 副属性水ってのが超重要なんだよ。麒麟、ヒカーリーなんかは水枠がわりと自由だから。個人的には変換やら余計な効果入れるよりCTWをさらに強化してほしい。あとは列強化3とか需要に対して噛み合わなすぎて無駄だからバインド耐性か封印耐性が欲しかったな -- 2015-03-08 19 15 46 水欲しけりゃ白メタ使えよ -- 2015-03-08 19 25 42 リーダー運用するにしても光染めの方がいいから覚醒そのままでスキルは変換のほうがいい。火力出したい時ってたいてい花火使ったり大量変換でCTWいらないんだよなぁ・・・ -- 2015-03-08 19 26 07 kono -- 2015-03-08 19 27 13 ミス。この列特化覚醒で多色で使いたいからCTWがいいとか意味不明。大半の人間がそんなの求めてない。 -- 2015-03-08 19 28 09 変換推しは何なんだ。この覚醒の5ターン変換持ちを爆誕させようというのか -- 2015-03-08 21 59 09 価値皆無なCTW推しとかよりはまともw -- 2015-03-08 23 57 30 叶わぬ夢と知りつつもそれに思い巡らすのは自由なんやで…どうせ放置されるか修正されても予想の斜め上(っていうか下?)なのだろうし -- 2015-03-09 00 12 36 今のままじゃこの先の未来の無い雑魚 -- 2015-03-09 10 50 39 覚醒良くてもスキルが駄目なら使えないってのは青おでんが随分前に実証してんだけど何でまたそういうの追加したのか。ラクパール二喬も同様に酷い。 -- 2015-03-09 19 38 02 使ってみたけど操作時間が短すぎるw 6秒だと操作延長積んで普通のパズルのほうがよっぽど長いんだがw -- 2015-03-10 20 42 25 神タイプどこいったwwww悪魔回復ってなんすかwwwスキル劣化wwww6秒ってなんやwwww列強化ばっかwwww光ラーパにwww入れさせてーなwwwそれでもwwwヨミより弱いかwwwしねwwwwwwって思ってたら覚醒ヴィーナス調整が入るんだって。操作延長4つくらいつけろや -- 2015-03-10 21 29 23 上方修正されるみたいだけどどうなんだろうな。からくり士のバインド回復追加はあまりにも使いにくかったしなぁ…。あまり期待できないなぁ。 -- 2015-03-10 21 34 58 スキルももちろんだけどやっぱ覚醒も見直してほしいわ そもそも光で列強化とかいらんねん。6wayにでも変えてくれ -- 2015-03-10 22 06 53 スキルに光泥強付けるのが一番無難かつ強力かな。列3つの5ターン泥強はさすがに強いわ。間違ってもバインド回復追加はやめてくれ -- 2015-03-10 22 27 22 軽減orエンハor泥強だな進化素材的に -- 2015-03-11 00 11 23 修正するみたいだけど、からくり見てるとあんまり期待できないんだよなあ。あれ結局時間内にはスキル使えないから、バインド回復したあと時間切れ待ってからパズルするっていう間抜けスキルになってるしwつかもう時間停止なんか価値ねーって証明だよなw -- 2015-03-11 00 21 49 1.15倍光エンハで十分にゃ -- 2015-03-11 02 12 11 光に対する扱いよのぉ -- 2015-03-11 05 43 43 山がツイートすると嫌な予感しかしない。火→光変換+操作時間延長が良いのだけれど… -- 2015-03-11 08 54 38 バインド解除追加→クソ&荒れる、泥強追加→光孔明産廃化、エンハ追加→サンダル産廃化、変換→夢見過ぎ。てかCTW+αの時点で期待出来ないし、α+操作時間1〜2秒延長にしてくれんかな。αは2ターンダメージ35%減でたのんます -- 2015-03-11 09 43 28 泥強追加でも孔明は関係ないとだけ言っておくわ -- 2015-03-11 14 13 15 エンハ追加しただけでサンダルが産廃化するならアークラインで止め刺されてるから問題ないね() そもそも究極覚醒したガチャ限が究極すらしてない降臨産を屠ってもしょうがないねとしか -- 2015-03-11 14 51 26 ↑3のモンだけど、↑2周回パ?2wayと封印耐性で住み分け?↑1忘れてた、じゃサンダルは既に死んでたな。てかパーティに1体入ればいいようなスキルで別のキャラが持ってるのよりもっと違うスキルの方がよくね?ま、ダメ減なんて入る枠すらあるか微妙だけどね。サンダルとも被ってるし -- 2015-03-11 15 45 14 ラクパールの爆死で修正に期待が全く出来なくなったな。さようならヴィーナス。 -- 2015-03-11 19 24 19 スキルもういじらないでいいからLSを水光闇半減でどうよ?スキルのハンデいれてもどうか?かな -- 2015-03-11 20 46 04 そもそもCTWって産廃スキル抱えた時点で未来なんて無かった。覚醒は意地でも元のスキルの効果+αにしたいみたいだからな。ラクシュミーやパールなんかもゴミスキル抱えてたせいで未来が完全に閉ざされた。 -- 2015-03-11 20 55 38 多色・コンボパならCTWは有りだと思うが、問題はスキルと覚醒が噛み合ってない事だと思う。6秒CTWは問題外だが -- 2015-03-11 23 09 54 泥強が -- 2015-03-12 07 03 40 ↑ミス 泥強がいいかなって思ってたけど、HP3000回復とかでも結構強いかもしれない -- 2015-03-12 07 05 59 泥強なら光孔明でよくね?ま、今の時代だとどんなスキルになっても曲芸超える壊れにはならないだろうし、5ターン変換とか3色陣くらいつけてくれてもいいよね。ま、既存キャラは徹底して落とす方針みたいだからバインド3ターン解除くらいだろ -- 2015-03-12 09 53 54 仮に泥強が追加で付くのならさすがにターン数の短さと列強の数でこっちに軍配上がるわ -- 2015-03-12 13 09 11 とか言ってたらマジで泥強付いた件、火力がさらに出しやすくなったな -- 2015-03-12 19 02 44 ドロ強はついたけど6秒CTWの使いづらさは変わらず…か パズル動かした時点から発動に仕様変更してくれないかなぁ -- 2015-03-12 19 05 12 もうCTWなんてゴミスキル削除すりゃいいのにな -- 2015-03-12 19 11 40 追記 ドロ強のおかげでまあなんとか使えるレベルにはなったか? -- 2015-03-12 19 12 28 ほんと6秒CTWが邪魔だなあ -- 2015-03-12 20 24 10 5ターンドロ強ってものすごく強い気がするんだが? -- 2015-03-12 20 26 42 だがマイナス要素として6秒CTWという枷が付いてくる。スキル使ってもドロップ動かさなければターン経過しない仕様ならマイナスじゃなかったんだけどね。 -- 2015-03-12 20 40 11 文句なく強キャラ。光ドロ強枠としてはぶっちぎりじゃないかい? -- 2015-03-12 21 10 20 光列3の回復タイプ泥強枠とかいう白メタパ歓喜の性能 -- 2015-03-12 21 11 05 ↑3、マイナス要素無くない?延長4つ付いた状態として使えば良いんじゃないの?、後は操作時間減少無視。演出のおかげで無駄に緊張感あるかもしれないけどそのくらい我慢しろよと思うんだけど -- 2015-03-12 21 14 38 ゴネてよかった・・・これからも気にらなければゴネまくろうと誓った一日だった -- 2015-03-12 21 46 55 うれしいけど、スキルマにして愛用してたユニコーンがサックリ殺されてすこしかなしい -- 2015-03-12 22 17 40 ↑6 周回中にやると無駄にタイムロスしてウザそうだけど、プレイ自体には影響出ないんじゃない? -- 2015-03-12 23 35 37 やっと覚醒したね、よかった -- 2015-03-13 00 31 34 時間停止が邪魔で仕方がない。スキル使用後、ドロップ消えないターン進まないってなればいいのに -- 2015-03-13 02 04 10 陣や変換使ったあとに列組む時なら6秒でも十分 -- 2015-03-13 04 41 29 道中で使う場合も光組むのに専念して余った時間で適当に数組めばいいから6秒で十分だと思うよ。普段4秒+延長1秒ぐらいでやってる奴なら余裕だろ? -- 2015-03-13 10 18 57 CTWは好み分かれるよな〜。6秒ならなおさらイラネってヤツも出てきて当然だな -- 2015-03-13 10 20 48 強くなった、とは思う。でも覚ミネのことを考えると、4ヒカピィは重いよね。 -- 2015-03-13 10 31 40 ↑ミネルヴァがおかしいだけだ -- 2015-03-13 10 39 51 どのタイミングで泥強するのかしらんけど、CTWのエフェクトと泥強のエフェクトのせいで実際には6秒も動かせないんじゃねーの?特に低スペな奴。 -- 2015-03-13 10 43 01 2↑の7→5でよかったのに。4ヒカピィは躊躇するわ -- 2015-03-13 11 02 14 散々言われてるけど、こいつよりラクパールのほうがよっぽどひどい -- 2015-03-13 12 18 56 ヒカーリーのサブに、、、うーん光孔明の方がいいかー -- 2015-03-13 13 21 21 ハーデスだってあのひどいスキルで4だぜ -- 2015-03-13 14 17 56 いや強すぎだろ。他の列3の奴のスキルと比較してみろ。 -- 2015-03-13 17 33 38 ラファエル沙織で花火する分にはゴミCTW部分も関係がない。↑6低スペとか関係なく6秒は絶対に不可能でしょ。ドロップ動かせるようになるまで1秒は絶対消費するはずだから実質5秒以下のゴミ効果 -- 2015-03-13 20 26 06 総合的に見て現環境じゃ奇跡レベルの性能にまとまったと思うんだが……他の脱法に1つ2つ微妙覚醒が紛れ込んでるのに比べてほとんど無駄がない -- 2015-03-13 21 54 45 ホント今更説明文見て思うけど、「時を止めて」6秒動かせるんなら、その後に4秒あっていいよね。でもま、現時点でもそこそこ満足してます。 -- 2015-03-13 21 58 17 そもそもドロップ動かし始めてからカウントダウンに修正すれば時間短いCTWでもここまでは叩かれないんだよ。スキル使った瞬間からカウント開始で演出の間にも時間が進むから糞扱いなんだから。勘違いしてもらっちゃ困るが光ドロ強は歓迎だからな?あくまでCTW部分に文句がある。 -- 2015-03-14 00 16 02 確かにそうだよな、ドロップ持ってから6秒にしてほしい。ドロ強ついたら半分ぐらい光るだろうから処理落ちがww -- 2015-03-14 00 36 59 光ドロ強付いたのか。強化される日を夢見て進化させた甲斐があったというもんだ。 -- 2015-03-14 01 08 15 覚醒した後のスキルは評判悪かったけど、攻撃強化付いて一応皆納得したのかな(。・ω・。) -- 2015-03-14 03 25 27 時間長くしてもらえないと結局重いだけのドロ強にしかならないし、まだ微妙わざわざ覚醒させる必要は皆無に等しい。上でも言われてるけど移動時間延長か、グランみたいな操作延長にしてようやくだと思う -- 2015-03-14 05 23 20 ステ、覚醒 -- 2015-03-14 07 59 35 続き スキルのトータルのバランスは凄いとおもうが。微妙どころかとても強い。 -- 2015-03-14 08 01 57 泥強追加されたおかげで、CTWの前に演出入って時間の無駄が無くなったし、最大火力配置が安定するようになってクッソ火力出るわ -- 2015-03-14 08 37 57 CTWの入るタイミングを取れるか心配だったが杞憂だったわ。考えてみりゃドロ強の演出なんてこれまで数え切れないぐらい見てきたしどうということもない。6秒あれば2列は余裕で作れるし、3列もいけた。全然問題ねーわ -- 2015-03-14 10 37 04 CTWの仕様変更は昔から運営に要望出してるんだけど技術的に無理なのか要望数が少ないのか無視され続けてるね -- 2015-03-14 12 00 16 ↑6 5ターンの泥強が重い…? -- 2015-03-14 12 07 24 高ステ、局所で最強のLS、超優秀な覚醒、5ターン泥強、スキルが良くなるだけですんごい印象が変わるわ -- 2015-03-14 16 05 07 覚パーがヘルメットとか言われてたけどこのビッチもヘルメット頭じゃね? -- 2015-03-14 16 12 03 列3の泥強持ちに覚醒させる意味が皆無に等しいとかちょっと何言ってるか分からないですね……つーか変換からのCTWとか6秒でも普通に足りるのに文句言ってる奴ってエアプかただのヘタクソじゃねーの? -- 2015-03-14 21 18 23 多色で6秒CTWは事故るわ。大人しく延長積んで7秒とかで整地してワンパンした方が良いな…。喧嘩してる奴は争点間違って無いか? -- 2015-03-14 22 25 36 ちょっと前は高ステ、局所で最強のLS、超優秀な覚醒、糞スキルだったからな。他が優秀でもスキル次第で評価が大分変わる。悪い例はメフィ何とかさん。 -- 2015-03-14 22 45 35 究極ヒカーリーパの水枠に予想以上にフィットするわ。6秒CTWも慣れれば2WAY重ねられるし泥強も効果的。列は組まないけど自動回復も地味に大きい。強いぞヴィーナス。 -- 2015-03-15 01 28 32 カーリーなら小太郎と合わせて列4だから場合によっては列組むのもありだな。思ってたよりめっちゃ強いやんヴィーナス -- 2015-03-15 05 58 08 喧嘩の元はCTWの使い勝手の悪さにあるんだからスキル使ったときじゃなくてドロップ動かしてからに変更要望出そうぜ それさえ実現すれば不満は完全解決 -- 2015-03-15 07 57 39 ヴィーナスと大喬だけで列不足に喘いでた回復パの列が5確保できるっていう。というか回転の早い泥強付きCTWやべーわ、必要な時にヴァルと合わせて道中突破できる火力を出せる -- 2015-03-15 08 40 24 光列強の覚醒が糞無駄・・・・。時間を操ってるんだからさ、せめて操作延長の一つも付けてくれや -- 2015-03-15 09 35 06 ↑ 自分も全く同じことを書きに来たわw多色使いには微妙な気分にさせられる。決して悪いキャラじゃないんだけど、青おでんを見たときの微妙なあのモヤモヤ感を髣髴とさせる。 -- 2015-03-15 13 06 56 多色に覚醒ヴィーナス積むのが間違ってると思うの -- 2015-03-15 13 46 19 何故こいつを多色につかう?どうせなら列パに使おうや -- 2015-03-15 14 22 55 一応2wayがあるんで何となく使ってみたくなる気持ちはわからんでもない。でも6秒CTWは流石に多色だと短すぎるし、光ドロ強の2wayなら別のがいいんじゃね?アテナとか -- 2015-03-15 17 30 05 多色脳はほんとに害でしかないな -- 2015-03-15 20 29 33 6秒固定パズルと考えればとくに苦も無く使えるんだけどね、CTW系はちょっと練習が必要だからね -- 2015-03-15 21 03 20 ↑2 多色じゃ主 光、副 水属性が慢性的に人材難だしな。スキル的にも多色向きの進化を希望していた人は多いだろう。副水だから強引にでも使いたいし、そこから不満の声があがっても何ら不思議ではないし、むしろ当然。 -- 2015-03-15 21 24 00 絵が良いそれで良いじゃないか(使い勝手は言及しない) -- 2015-03-15 21 40 09 多色の水はミューズと光メタトロンの存在が大きいし、CTW枠は入れないか光ヨミ使うから当然とは思わなかったなぁ -- 2015-03-15 22 10 53 何で覚醒ハーデスみたいに操作ドロップ時間を増やす方向に持って行ってくれなかった・・。6秒CTWなんか操作延長4個で事足りるじゃねーか -- 2015-03-15 22 49 56 5ターンのドロ強で列3つもってて、スキブと自動回復、2wayでなんで文句出るのかわからん、ハトホル、ヒカーリーで使ってみたけど何の問題もなく色揃えて2wayできたぞ -- 2015-03-15 23 03 03 多色パに入れようとしたらスキルよりも神タイプが消えたことの方が痛い。 -- 2015-03-15 23 54 33 神エンハがかからないなら列を組めばいいんだよ。ヒカーリーパなら小太郎ヴィーナスで列4 -- 2015-03-16 00 50 59 ↑4 覚醒前のスキルの効果が何も残らないじゃん。延長とCTWは別物だよ -- 2015-03-16 10 15 20 操作延長じゃ指は離せませんよw -- 2015-03-16 14 53 53 覚醒ヴィーナスが入るパーティなんて殆ど延長4つ以上積めないし、4色位なら6秒でも問題ない。 -- 2015-03-16 16 56 46 CTW自体はもうないものだと思って使ってる。ヒカーリー光主体PTサブで変換からの泥強出来るんだ、それでいいじゃまいか。 -- 2015-03-16 19 49 36 元々多色PTの最大コンボ火力要員として使ってたのに突然列PT要員にされても困る -- 2015-03-16 23 57 51 光列強を無理やり流行らそうとした結果、犠牲になったのがヴィーナス -- 2015-03-16 23 58 32 犠牲になるどころか光列パのサブ、リーダー共に需要あるし、多色コンボ火力要員ならヨミ、持ってなくても旧究極がいる。覚醒がこう派生したのはその需要があまり無かったからだろう。 -- 2015-03-17 00 40 54 犠牲?何の話?光版ダルシとして重宝してるけど? -- 2015-03-17 07 46 57 使ってみればわかる。慣れればめちゃくちゃ強い。 -- 2015-03-17 08 33 10 修正前はどうしようもないゴミだったけど今は明らかに強い ドロップ強化処理を挟むようになったことで操作可能時間が始まるまでに準備できるようになったから体感時間もちょっと上がって使いやすくなった -- 2015-03-17 11 34 23 多分運営も修正前提だったよなあ、覚醒西洋で1人だけ組み合わせじゃないスキルだったし 反応を見てどういう効果を追加するか考えたんだろう -- 2015-03-17 16 11 47 そしていつもの泥強つけとくか、になったわけだ。にしても光堕ルシ兼光おでんか、正確ではなくても的確な評価だな。堕ルシもおでんも多色コンボにはあんまり入らないだろうし -- 2015-03-17 16 17 47 LFヴィーナスS大喬アポカリパトヴァルラファエルでスーパー列強パーテーのできあがりや -- 2015-03-17 19 24 15 この娘のおかげで回復パの弱点がかなり補強されたと思ってる、5ターンに一度使える泥強+CTWマジ強い -- 2015-03-17 20 40 53 何故頑なに多色で使う前提で考えるのか…。 -- 2015-03-17 21 56 08 ヨミ持ってないとか -- 2015-03-18 02 25 11 泥強追加されただけで覚醒組の中でもトップクラスの性能になったな。光列メインのパーティーの泥強枠はこいつ一択だわ。 -- 2015-03-18 19 00 21 ヒカーリーに入れて2列組むと単体150万ぐらい出てくそつおいぞ?ミューズイザナギよりターン軽いし覚醒もいい -- 2015-03-18 22 36 04 俺の回復パがコイツのおかげでボスにワンパンを食らわせるようになりました。白メタ1体で200万出た。欲を言うならCTW系のスキルがスキル使用と同時発動なのをなんとかしてくれれば・・・くらいかな -- 2015-03-19 01 26 11 運営に要望送ろうぜ?数増えないとあいつら動かない。むかしからその件の要望出してる人はいるんだから後に続こう。 -- 2015-03-19 04 12 41 とりあえずレイランさん入れてるけど、やっぱアポカリ欲しいな アポカリ大喬ヴァルで花火も打てるし -- 2015-03-19 13 18 20 こいつを入れられるリーダーを持ってない -- 2015-03-20 21 52 45 ヒカーリーに入れると面白いな、小太郎、インドラなどでPT編成に無理なく列積めるし -- 2015-03-20 23 15 58 私もこの子のおかげで、ようやく神々の王を回復パで楽に周回出来る様になりました!白メタパのサブで使ってますが、ゼウスをワンパン出来る火力を出せる様になりイロイロ可能性が広がりますます。 -- 2015-03-21 14 12 20 俺も最初神々で試運転したなぁ。今思えば白メタの列搭載前は300万出れば御の字だったんだからムチャしたもんだww。でも何かワンパン行ける様な気がしたし、正しかったww -- 2015-03-21 22 20 10 ヒカーリーは神染めしにくいからミューズイザナギよりヴィーナスで列組んだ方が個人的にはいいわ -- 2015-03-22 00 48 23 ドロ強がついたおかげで覚醒に見合う強さになったと思うな。これは久々にいい調整だったと思うな -- 2015-03-23 10 37 33 泥強ついた時は斜め上の強化だなぁと思ったけど、思ったより強いな。LFの二発使うことはまず無いけど、お手軽エンハになるから便利だわ。 -- 2015-03-23 17 26 48 この覚醒でコンボ吸収も対策できる火力増強スキルなのがホントに強い、サブで使うなら脱法の中じゃミネカグの次くらいに強いと思ってるわ -- 2015-03-23 22 46 01 無限で練習してるけどやっぱり6秒はきつい…せめてあと1秒あれば… -- 2015-03-24 02 44 19 まず列3持ちってだけで列パにとっては常時プチエンハしてるようなもんだしな -- 2015-03-25 02 55 45 3ターン回復が落ちやすくなるスキルとかが良かった。キャンディパラダイス…とかw -- 2015-03-25 13 52 09 ↑究極覚醒のスキルは元のスキルの特徴を残しつつ上位互換か使いやすいものになるからな。そんな完全な別物は無理だ。でもその手のスキルはそのうち出ると思うぞ。目覚め系は他に光と闇も残ってるしな。 -- 2015-03-25 20 47 04 サンダルフォン降臨でLとして使ってみましたがヴィーナス良いですね。Fはアテナで行けたのでF確保も楽でした。スキルもローズと一緒に撃てるのはありがたいのですが、光ドロップ強化がフェイントのように操作タイミングを狂わすので持つドロップを良く間違えました。ドロップ動かした瞬間が時間カウント開始にならないものですかね・・・。 -- 2015-03-26 04 29 04 チャレダンでの使用率がダントツで低いな。やっぱサブ用か。ハーデスまでの覚醒は良く書かれてるのに。 -- 2015-03-26 20 51 36 キャンパラいいな -- 2015-03-27 16 14 45 スキルマにしてラーパで列作りながらCTWで5色が理想だがピィが絶対的に足らん、まずラースキルマ優先だしな、しばし倉庫番だな -- 2015-03-28 17 15 43 ずっと倉庫番だったんですが、マーキュリー降臨で初めて使用。 LFヴィーナスで列作るなら、6秒で十分。 想像以上に使いやすい。 ただ、少し上の方が書かれているようにドロップ動かせるようになるまでのタイミングはイライラする・・・ -- 2015-03-28 18 32 06 ラファエルと組ませてサブにディアゴルドス入れて列寄せしてみたけどくそ強いな。問題はフレンド確保かな -- 2015-04-04 10 45 46 過去ログ見てもCTWの仕様変更要望はそれなりに送られてるみたいなのになんで修正しないんだろうね。 -- 2015-04-04 22 53 22 要望送れば修正されるってわけじゃない -- 2015-04-05 17 48 19 海神だと列作らないから完全にLF使ってスキル枠を潰してる。楽そうで楽じゃない -- 2015-04-06 21 17 02 せっかく実装後すぐに作ったのに、今まで一度もフレに現れたことがない...orz -- 2015-04-07 16 17 56 多色で使えるかな?と思ったがすでにからくりサンタという枠がおって、隙間すらない。作る気も起きない… -- 2015-04-07 23 23 39 ワダツミ用とか言われてるけど水防御ってのだけが特徴でそこまで相性いいわけでもないよな -- 2015-04-09 08 56 52 ↑2そんなことないだろ、スキルマいけばラーパで水枠&スキルエンハ&CTWで列組めばぱねー火力でるだろ -- 2015-04-09 22 38 15 ワダツミ降臨の相性は素晴らしいな。他のパーティだとスキルためが難しいが、こいつだと余裕。2Fでためられるのがデカイ。 -- 2015-04-10 07 16 47 何が何でも多色でないと駄目みたいに言う人がいるが、無理に多色で列組まんでも猿とかアポカリとかの列パじゃだめなん? -- 2015-04-10 07 49 03 盤面最大安定しないなあ。泥強のおまけとしては十分だけど。 -- 2015-04-11 00 29 35 最近ヴィーナスの出世が半端ないわ。猿パの火力と耐久の補助要員としても、脱ラーの100倍装置としても有能すぎる。闇カリヴァルヴィーナスのコンボがマジ爽快、単体使用でも充分強い -- 2015-04-12 22 54 05 ↑これやりたいけどカリいないからラー脱法してないわ・・・・ 地味に2wayついてるのがおいしい -- 2015-04-13 13 39 29 ラーパで列組んで~って話多いけど、どんなptなんだろうか?色合わせしながら列強+スキル相性考えると列強5以上ってしんどい気がする -- 2015-04-13 13 48 37 ワダツミ行きたかったけどフレに一人も持ってる人がいない。 -- 2015-04-13 17 24 04 覚醒進化でスキル名変わったけど、BWって略して伝わるだろうか。 -- 2015-04-13 17 27 55 相性のいいチャレダンだすわけでもないし、覚醒しても結局は倉庫番だった(´・ω・`) -- 2015-04-17 19 15 43 時止めまじいらねぇ…普通に動かす方が断然操作時間長いし、6秒じゃ普通の動かし方くらいしか出来ん。列作りの仕上げ程度だな。ドロップ消えずターン進まない仕様にならんかなぁ -- 2015-04-19 07 11 30 ↑5 列脱ラーならヴィーナスヴァルプリンアーサーの浪漫火力パならあるよ。理想盤面最大火力の一列100倍で2000万出たw -- 2015-04-23 00 06 16 CTWの仕様よくわかってないんだが、時止めして時間切れるまで放置したら敵のターン進むん? 進まないんなら5Tの泥強として使えるんだが -- 2015-05-03 04 57 57 ↑ ドロップ消さなくても1ターン進みますよ -- 2015-05-03 14 49 36 ヴィーナス「優しくしてくださいね♪(私は優しくしないけどなぁ!!)」 -- 2015-05-04 01 38 06 事後かと思ったら事前だったようで・・・ -- 2015-05-04 15 39 58 いや、おかわりかもしれない。 -- 2015-05-06 00 04 45 ↑2 妹が作った痛いRPGみたいだな。ホルスとかで操作時間を上書きしても追加上書きされる。攻撃はバインドとお邪魔ドロップの嵐。とんでもない女神様だの… -- 2015-05-07 07 24 39 想像以上に激しいのな。まぁ俺の覚醒ラーで(ry -- 2015-05-11 21 21 18 CTWが6秒って中途半端だな。欲張って最大配置も難しいし事故の元だ。 -- 2015-05-12 18 07 12 ゼウスチャレンジでようやくマーキュリーかなり安定することに気がついた、ぐう有能 -- 2015-05-16 08 43 43 出してる人のあまりの少なさが泣ける。やっぱ得意なダンジョンが少なすぎ -- 2015-05-21 16 19 09 デビルラッシュこいつのおかげでクリアできました!ありがとうございます!!!使い続けたらだいぶ6秒ワールドも慣れてきました。 -- 2015-05-21 23 05 46 ↑2ほんとそれね。せっかく作ったのに多色パのサブぐらいしか思いつかない。Lとしてはフレも得意Dも本当に少ないよね。 -- 2015-06-06 21 42 21 【管理人削除:暴言・別件での問題発言】 ごめんなんかワロタ -- 2015-06-08 03 22 22 サンダルフォンに両親をコロコロされたのかな? -- 2015-06-08 21 47 18 回復PTだと覚醒ヴィーナスとサンダルフォンをセットで入れる機会多いけどね。2枠で泥強CTWエンハ軽減が揃えられるのはやっぱり便利 -- 2015-06-11 21 30 23 悪魔パで神経削りながら耐久しながら行ってたデビラがヌルくなってて草。なかなか血に飢えた覚醒スキルだな -- 2015-06-18 03 20 50 デビルラッシュに向いてるのは分かるけどそもそも欲しいキャラがもう居ないよ。 -- 2015-06-22 01 02 51 ワダツミはこの娘で安定だわ インドラ持ってるのもあって死ぬ要素がほぼない -- 2015-06-23 12 40 25 ワダツミって何かの素材になってたっけ? -- 2015-06-24 12 21 13 マジで修正してくれ・・・糞スキルに糞覚醒。どこでも使えたサブから特定ダンジョンでしか使えない子になっちまった。操作延長くらい付けろ -- 2015-06-28 09 20 28 延長つけてもスキルで6秒パズルという…グランの様な延長と泥強にそろそろ変更しないか?外れ枠作らないと当たり枠が引き立たないって事なんだろうけどさ -- 2015-07-03 00 43 49 スキル変わられると非常に困る。時間が延びるのはいいけど -- 2015-07-10 11 24 32 ↑3スキルはともかく、糞覚醒ってマジで言ってんの? -- 2015-07-11 03 26 22 決して弱くはないと思うけどフレンドの確保が厳しいな・・・ -- 2015-07-14 13 29 22 スキルは覚醒延長分が乗るならともかく今のままじゃホントクソ微妙。実装前からずっと言われてるのにもう存在忘れやがったなこれ -- 2015-07-18 13 53 14 チェンジザワールド系のスキルを、動かしたあとに攻撃しないようにすれば結構人気出るんじゃないか?その時間を確実に整地に使えるわけだし。 -- 2015-07-21 06 16 44 ワダツミと周瑜が簡単にクリアできるから悪くないかな。 -- 2015-07-26 02 12 46 「6秒が短い」は甘えだろ。列組むんならb -- 2015-08-07 20 47 11 ↑送信ミス。列組むんなら -- 2015-08-07 20 47 39 ↑すまぬ。列組むんなら6秒で事足りるし、パズル必須のパーティにはそもそも席ない。CTWとは別物と考えた方がいいと思う -- 2015-08-07 20 49 50 ゴミ この一言に尽きる -- 2015-08-08 03 24 07 ↑俺に悪意は無い。本当に使えないから言っただけ -- 2015-08-08 03 29 22 ↑悪意があるから言ったんだろ? こいつが使えないのはお前の問題だ、デビルラッシュを安定できるヴィーナスを弱いとは言わせない -- 2015-08-08 13 50 57 ↑お前が何を言おうが、作っても倉庫の肥やしになることには変わりはない。評価も悪いし -- 2015-08-09 00 38 03 スキルもターンが短くなっただけの劣化ctwだし、単なる泥強ならレグルスを使えば良いし。 -- 2015-08-09 02 20 17 ↑訂正 レグルス等 -- 2015-08-09 02 25 51 評価も悪いとかみっともないわ。要するに他の人の意見頼り? -- 2015-08-09 19 24 53 ↑↑↑すまん、たとえにレグルスとかお前笑いのセンスあるわwwwせめてアテナかソエル提案しろwww -- 2015-08-09 19 29 28 敵意は無いんだが、キャラを使えないその腕がゴミの一言に尽きるんじゃないかな -- 2015-08-09 19 38 53 何でも否定したい年頃なんだよ、察してやってくれ……あ、覚醒ヴィーナスでチャレダン10ノーコンしたので報告。 -- 2015-08-09 19 47 16 ↑証拠が無かったら何も信用出来ないよ -- 2015-08-09 21 55 50 こんなところで喧嘩すんなよ。好きなキャラを好きなように使えばいいだけ。価値観も人それぞれだし、俺は好きだから使うだけだし -- 2015-08-09 22 18 16 ↑そうだな。俺も熱くなりすぎた。まぁ、俺も人の事言えないけどね -- 2015-08-10 01 18 03 バインド耐性ついてたら使われてただろうね -- 2015-08-17 02 10 00 雪渓安定で行けるからヴィーナス強いよな。インディゴとか含めて最近、水系の強いダンジョン増えたから、耐久Lとして充分使えるようになった -- 2015-08-23 09 41 09 クラジュ=マキナ使うと全ダメージがLFで1/4。今回の発表で地味に一番強化されたのヴィーナスとハーデスだと思うんだ -- 2015-08-27 17 04 24 マキナと白メタもしくはアマテラス連れて行けば結構強そうだな -- 2015-08-27 17 11 48 ゴミになった覚醒セレスと違ってこいつは十分強い。…この前はこいつをゴミ呼ばわりして悪かったよ…。 -- 2015-08-31 21 49 13 リーダー性能は緑マキナで強化されたかもしれんが所詮ネタの域…肝心のスキルがゴミで最弱覚醒の筆頭であるのに代わり無い -- 2015-09-02 05 20 11 ↑今回も僕の負けだね(泣) -- 2015-09-02 08 19 05 ↑2 今日も生き延びることが出来ないんだ(泣) -- 2015-09-02 08 19 48 スキル修正でヨミと同じ延長になるのいつだよ!ゴミCTWとか価値ねーわ -- 2015-09-06 02 39 41 これは厳しいな。戦国で変換+ドロ強とかあるのに劣化CTW+ただのドロ強だけじゃな。ヘイストが付いても劣化CTWが邪魔。ドロ強+劣化CTWをドロ強+延長+ヘイストに修正してようやく息出来るか? -- 2015-09-08 12 14 39 やっぱりこいつはゴミだったか・・・まぁ、単なる泥強ならユニコーンを使う方が良いし。 -- 2015-09-10 07 29 20 こいつのlsを使うくらいならヘブンズネプの方がマシ。 -- 2015-09-10 07 43 20 流石に言いすぎ。どう考えてもユニコーンやヘブネプよりは使えるだろ。 -- 2015-09-15 11 46 28 ヴィーナスパの潜在軽減って何にするべき? ヘラ対策で闇が妥当かとも思ったけど、チャレ10のサタンが攻撃力上がってワールドエンド耐えられないようにされたから水も考えてる -- 2015-09-20 19 14 13 あんまり使われないけどピンポイントで力発揮する -- 2015-09-30 00 18 29 操作延長ガン積み出来ればこのスキルも不要なんだろうけど、最近は覚醒サクヤのサブでお世話になってる。 -- 2015-10-03 23 59 36 スキルは動かせるじゃなくて延長だったら使えるシーンが多いんだけどなあ -- 2015-10-04 07 14 56 ある程度盤面最大を組めるようになってきたけど時短を上書き出来ないのがつらい -- 2015-10-04 18 33 40 覚醒ヨミ 全ドロップを強化出来る上、操作時間延長なので使いやすい 覚醒ヴィーナス 光のドロップしか強化出来ない上、6秒と異常に短いctwなので全く使えない -- 2015-10-07 17 18 11 結論 ctwならコスモスorカオス、泥強ならユニコーンorアテナ、ls半減ならへブネプorオリハルコンが使いやすい -- 2015-10-07 17 24 45 なんで覚醒とか攻撃倍率完全スルーしてるの?覚醒ゴミのユニコーンとか攻撃倍率ゴミのヘブネプが使いやすいわけないじゃん。操作時間延長のほうがいいってとこぐらいしか同意できない -- 2015-10-08 20 18 03 ↑ls倍率が高くても覚醒スキルが良くてもスキルが足を引っ張るだろ -- 2015-10-09 12 10 44 横からだけど、ビューティフルワールドをヴィーナスパで使う場合に足を引っ張る要素あるか?光しか強化できない点も6秒しか操作できない点も光列パだと大したデメリットにならないと思うんだが。 -- 2015-10-09 19 22 25 エアプで叩いてる奴らばっかな印象、実際列パで使うなら6秒もありゃ事足りるしそれでも使えないとか言うんならそりゃヘタクソなだけだ -- 2015-10-10 22 28 16 ↑よくぞ見破ってくれた。そうだよ、俺は西洋神でヴィーナスだけ持ってないのさ。 -- 2015-10-11 14 38 31 弱くないんだけど究極覚醒までしてスキルが実質泥教ってのはちょっとなって -- 2015-10-17 02 49 23 6秒ctwじゃなく6秒延長だとしてもこいつの入るPTだと使い道があんまりないんだよな。必要になるとしたら多色サブだが陣や防御スキルに普通枠割くから優先度は低いし -- 2015-10-25 08 05 48 闇メタと同じようなスキルにしてくれ。光ドロ強+軽減で。闇メタも5ターンになるらしいし。 -- 2015-10-25 14 22 28 ↑ソエルがお前の事寂しそうに見てるよ -- 2015-10-30 22 16 17 光三列泥強覚醒もちで5T泥強ぶっぱできる時点で十分だとは思うけどな…火力的にはトールより伸びる盤面も多いし、ワールドがコンボ組めなくなるような致命的なレベルのデメリットでもないし -- 2015-11-03 03 34 56 最近また列推しだから列3つは割りと就職先があってよろしい、俺はサリアトールで活用してる、アホほど強い -- 2015-11-11 17 38 44 俺のはユリアに就職した。変換使わずに1列+回復2セット決めるには光が離れてて無理って局面が多いからすごく助かる -- 2015-11-12 11 03 08 こっちが使うと大して強くないのに闘技場で敵として出るとバインド乱発に操作時間短縮とクソっぷりが半端ない -- 2015-11-15 16 07 27 超究極ラファエルとアポロンで強化花火する"だけ"なら使えるけどね -- 2015-11-15 16 11 35 ↑それでボス倒せるんなら何の問題も無いだろう。やっと光の列キャラが充実してきて入るパーティ増えてきたんだし素直に喜ぼうぜ -- 2015-11-18 13 22 24 盤面で光以外のドロップが変な置かれ方してるときは操作中に指離していいヴィーナスの方が楽なことも多い。ヴィーナス使いこなせる人はラーとかサクヤにまで入れるからな、素直に尊敬するわ -- 2015-11-18 23 24 01 光の泥強要員でヴィーナス一択だよなぁ・・・おかげで光パ組めねえ。早く出てきてくれ -- 2015-11-28 05 49 48 一周回って覚醒西洋で今一番使われているであろうキャラに。パズドラは何があるか本当に分からんな… -- 2015-12-02 05 01 58 覚醒西洋内で比べて一番使えるってのが限界か -- 2015-12-05 13 05 58 なんだかんだ覚醒ヴィーナスパでのチャレ10ノーコンと闘技場クリアは何件も確認されてるんだよなぁ……。今回のチャレ10も軽減属性無いのにマキナ抜きでノーコンした人いるし -- 2015-12-15 22 54 53 ヴィーナス上方修正かな? 闇半減付いてくれたら安定するダンジョンもっと増えるぞ -- 2015-12-17 19 53 06 自動回復2個がなあ、スキブ+泥強とかに変えてくれんかなあ -- 2015-12-19 21 13 02 08で使ってみたら予想以上に安定してビックリ -- 2016-01-08 20 13 19 さっきお得ガチャで引いたわ。とらクビにしてうしおととらパの泥強枠かな? -- 2016-01-28 14 07 20 今回3体目引いた。直ぐ売却した。なんのためらいもなく。輝く時を待ったが2年半以上、倉庫番だった。もういい -- 2016-03-01 22 05 18 ↑追記。見た目はパズドラトップ3に入ると思う。 -- 2016-03-01 22 06 15 スキルもう1ターン減らないかなぁホルスと同じ位に。べつにいいだろそれくらい減っても。スキル継承させたいんだから -- 2016-03-03 06 01 53 継承させるとしたら何かねぇ。無難に小太郎さんか龍騎士あたり? -- 2016-03-15 00 03 23 コラボガチャもいけるんだっけ?だったらうしおととら辺りもありじゃないか? -- 2016-03-15 21 12 04 うしとらや龍騎士だとバインド回復が生かせないから微妙だと思う。やはり小太郎レオニス正月半蔵アリエルあたりじゃね? -- 2016-03-15 22 37 56 ああスマン、うしとらにこの人継承させるのかな?だったらアリだと思うよ。つかうしとら継承させるとか勿体ないことするやっちゃなと思ってたww -- 2016-03-16 23 00 55 サリアトール用に覚醒サクヤ継承させた。どちらも進化打ち止めだから試しやすい -- 2016-03-17 00 39 21 ock一! -- 2016-03-29 09 21 19 まさかの一年越しでのスキル強化。光ドロ強+2秒延長で最短4ターンとは。他のドロ強キャラも軒並みスキル強化されたけどこれで使う人増えるか… -- 2016-03-31 16 49 15 これは強い -- 2016-03-31 17 03 54 ↑×2覚醒ヴィーナスをLで使う人は増え無いやろ、ただスキル継承でめちゃくちゃ使える。本人に継承してもいいし、アシストとしても -- 2016-04-01 14 18 06 覚醒ヴィーナス自身に覚醒操作時間延長が全く無いから素の操作時間が短いのがなんとも。↑のとおりアシスト前提かなあ。 -- 2016-04-01 19 56 23 一応多少でも使えるスキルにはなったな -- 2016-04-01 20 31 52 これは改悪でしょ。6秒時を止めるが2秒延長って・・。ヒカーリと組ませていざって時に確実にコンボや4wey使えるスキルだったのに、元に戻してほしいわ。て -- 2016-04-02 03 17 02 ↑現在の環境では操作延長の覚醒スキルがどのチームにも当たり前のように二個以上あるか -- 2016-04-02 08 50 19 ↑ミス。あるから二秒も伸びれば時を止めなくても理想のコンボは当たり前なんですわ。 -- 2016-04-02 08 51 44 指を離さないとコンボできない人が6秒でできることと、指離さずに2秒延長+操作延長覚醒でできることはたぶんそう変わらないよ 逆にコンボ組める人になると6秒固定で止めるより2秒延長した方が楽だけどね -- 2016-04-02 11 28 46 CTWって持ってるキャラそもそも少なかったし、延長の方がありがたいわ。個人的には -- 2016-04-02 13 08 31 前のが良いかな。覚醒スキルと -- 2016-04-02 14 12 11 ↑ミス、覚醒スキルと合わせて何秒動かせるんだよてはなし -- 2016-04-02 14 13 53 リーダースキルも覚醒も列パ向けだから継承も考えたら -- 2016-04-02 17 38 58 属性違い同性能スキルの覚醒ホルスが操作時間延長x1ドロップ強化x2持ちなのと比べるとなあ。悪くない修正なのにスキルと覚醒スキルがアンマッチ過ぎる。 -- 2016-04-02 18 33 46 覚醒進化キャラのスキルって普通のスキルターンの相場より少し強めの効果もらえること多いし、3ターンにしてくれてもバチ当たんなかっただろうに -- 2016-04-02 19 30 41 なあ、修正後使ってる人見かけないんだけど、お前ら散々ごねた挙げ句使わないのかよ ちゃんと喜ばないと葬式状態の旧ヴィーナス勢()にごね返されて時間停止()に戻されんぞ -- 2016-04-02 22 36 36 覚醒ツクヨミがこのスキルだったらと思い始めた。やっぱりゴネ得狙いなんて意味無いよ。 -- 2016-04-02 23 01 43 封印ないからなぁ。よっぽど尖ってないと結局使われないんじゃないかな -- 2016-04-03 01 30 51 CTW派だったが指ガン積みの多色とかで慣らしたせいか特にやりづらくなった印象はないな、短縮対策ができるようになったしこれでよかったのかもしれん -- 2016-04-03 04 03 44 六秒もあれば余裕でパズル動かせるのに……。動かした後一筆で出来なかった部分をチマチマ修正出来る前のが圧倒的に優秀。5ターンで使える時間停止だから整地にも使えたし。個人的にこの修正は本当にふざけんなってレベル。早く戻してほしいわ -- 2016-04-04 03 05 51 こんなスキル使わないから……。ツクヨミにつければいいのに -- 2016-04-04 03 15 58 CTWに慣れてたからちょっと戸惑ったわ、それよりターン短縮されたのが嬉しい、サリトーで盤面に泥足りてるけどスキル使わないと火力足りないって時に気軽に使える -- 2016-04-04 18 07 21 やっぱり戻してほしいよなあ……なんでスキルターン短縮だけにしなかったのかと -- 2016-04-05 06 03 21 アルスノウァ継承した方が強いっすわ -- 2016-04-06 01 03 10 ↑残当 時間停止があったから差別化できてたのに、そこ消されたらアルスノウァの方が覚醒スキルも相まって強いに決まってる -- 2016-04-06 06 48 21 覚醒ラーのサブとして常時大活躍してたのに使えなくなったw なぜ変更した +297で倉庫番・・・ -- 2016-04-07 09 52 46 短縮対策出来ていい!とか書いてる人いるけどさ、六秒固定なんだから時間停止のがいいでしょ。パズル下手で六秒じゃ出来ない人には時間延長ガン積みで六秒以上に出来るしいいのかもだけど。そんな下手な人救済のために弱体化とか話にならない -- 2016-04-07 12 40 48 ↑それ逆もいえるんだけど パズル下手だから一筆書きができない、時間停止じゃないと使えない人が今回の修正に文句言ってるって 結局一長一短 -- 2016-04-07 13 38 44 そもそも光泥強延長持ちの新しいキャラ出して「ヴィーナス逝ったああwww」にすれば済んでたって話。今までずっと使ってた人が使えなくなったら、そりゃ文句出るわ。使いたいから性能変えろとかいう屑共の意見が受け入れられるってどういうこっちゃ -- 2016-04-07 19 18 10 これそのうち「覚醒ヴィーナス?スマン、アルスノウァでよくね?」とか言われるようになるんだろね -- 2016-04-07 20 05 02 ↑×3最終微調整に使うとか整地に使うって発想が無いあたりエアプか素人ってのがよくわかる -- 2016-04-07 20 11 01 アルスノウァ継承した方が強いって当たり前だろ。ヴィーナスの上位スキルとみなされてるからこいつよりスキルが2ターン重いんだから。こういうスキルターンが軽い超ぐんまけん、ハヌマーン、覚醒イシス、覚醒ホルス、覚醒ヴィーナスのようなキャラはアシスト向きではなく、継承元として使うキャラってのは考えればすぐ分かる話。アシストとしてヘブンスプラッシュ継承させるよりギガグラビティの方が優秀な通り、アシストに設定するスキルはどう考えても上位スキルの方が強いんだから。 -- 2016-04-08 18 08 04 ↑2 一長一短っていう意味わかってないだろ -- 2016-04-08 18 22 30 継承元にするならそもそも時間停止のままで良かったし、アルスノウァも光泥強の多さから継承元の側だと思う 「すまん、初めからヴィーナスじゃなくてアルスノウァに継承すればよくね?」ってことだな -- 2016-04-08 19 42 09 泥強要因だけみると継承元でもいいがターン6なのでどうかな -- 2016-04-08 19 48 46 継承前提でも修正前と修正後なら断然後者だな 指減少上書きできるしCTWにするメリットがない 覚醒ヨミもCTWだったら大バッシングだったろうね -- 2016-04-09 10 29 02 後者なのは理解できるが「断然」は無い CTWを使おうともしないエアプがCTWを否定するのはNG ヨミは覚醒前の時点で指目的の投入が多かったから延長化が受け入れられたんであって、ヴィーナスは元から時間停止がメインだったから今回の延長を下方修正ってちゃんと使ってた人たちに騒がれてんだ -- 2016-04-09 11 33 29 弱体だよなぁ -- 2016-04-09 13 44 48 整地とかいってる奴はなんなんだろうな 延長でも整地できるのに コメントをはじめから読み返したらわかるが 短いCTWなら延長のほうがいいって流れ -- 2016-04-09 18 42 53 すまん、コメントを初めから読み返したがCTWの方が良かったって流れだわ それともお前、もしかして修正されてからヴィーナス覚醒させたのか? それは申し訳ないことをした、CTWの快適さを知らないんじゃこの話には付いてこれないよな…… -- 2016-04-09 19 21 58 あれ、LF覚醒ヴィーナスで整地ってCTWどころか延長もいらないと思ってたんだが 自動回復で耐えながらちまちまとやれば2列組めないか? -- 2016-04-09 19 55 34 CTWのほうがいいけど短いなら延長のほうがマシって流れだろ -- 2016-04-09 20 39 01 CTWの快適さw -- 2016-04-09 20 42 29 ↑ああ、そこで笑っちゃうのか……可哀想に……自分、涙いいすか? -- 2016-04-09 21 49 25 延長がヨミみたいに5秒もあれば延長で許せるんだがな……2秒だろ? だったら6秒でも時間停止の方が良かったわ 列配置なら何色あっても組めたし -- 2016-04-09 21 51 42 基本列だから5秒もいらないでしょ むしろホルスとほぼ色違いなのにスキルレベル1多いのがどうなのと こっちは素材がでてるから問題ないということなのか -- 2016-04-09 22 26 59 CTWはパズルの操作自体が違う まず単位が「何手」動かすじゃなくて「何個」動かす 完成図を先に決めてから消えるべき場所にドロップを置いていく よほどパズル下手じゃなければ2個/秒で動かせるから、3列の基準である不要色12個以下なら確実に組める ここでさらにドロップが通る過程を意識すれば、もっと早くパズルが組めるし不要色15だろうと関係ない -- 2016-04-10 00 59 55 そして何より普通にパズルしても問題ないからパズルしてから少し時間残して微調整なんてこともできる 今持ってるドロップからは動かせないような場所だって、時間が止まってるから指離してそこを動かせば解決する -- 2016-04-10 01 05 51 CTW系スキルの難点は、使った時点で持ち続けテクを使わない限り攻撃を開始してしまうからヘイストの恩恵を受けにくいこと だが本家は13ターンと重く、どうせラストでしか使わないから問題ない 覚醒ヴィーナスは5ターンと軽くヘイストを受けられなくてもあまり気にしなくていい -- 2016-04-10 01 10 33 ↑それもっと早く書いてくれよ……今書かれても遅いんだよちくしょう…… -- 2016-04-10 01 21 36 大仰に書いてるけどCTWだって動線上のドロップは荒らすし操作延長覚醒がある現状では操作延長スキルで遜色なく組める 一筆書きができるかそうでないかの違い -- 2016-04-10 13 55 50 その違いが大きいんだろ? ドロップの荒し方だって頭に入れとけば問題ない そして3色まではまだいいが4色を超えると一筆書きじゃどうしようもない配置が出始める さすがに10秒もあれば何色だろうと一筆書きでも100%組めるだろうけど -- 2016-04-10 14 02 09 その違いってのはプレイヤーがそれができないやつが文句いってるだけって話なんだが 4色を超えるとどうしようもないって木カーリーとか列寄せ多色でも延長でいいわ -- 2016-04-10 15 04 42 すまん上の文は主語どっちだ そしてそもそも多色にヴィーナス入れるなよ 覚醒スキル分かって言ってんのか? まあ列寄せ多色なら指多くなるから俺も延長でいいと思うけど -- 2016-04-10 15 20 06 4色超えた盤面の列の例で列寄せ多色の木カーリー出しただけでべつにライトニングでもいいよ それぐらい分かれよ そもそも4色ある盤面で単色列パで決めに行くなんて殆ど無い -- 2016-04-10 15 51 57 殆ど無い? お前は認めたくないだろうが、本当に使ってたなら出てくる盤面だ 変換先が偏ってるときにダブル攻撃態勢を使った時 欲しいドロップが18~20になるように敢えて攻撃態勢→英雄神と使った時 本当に使ってたんだよな? だったらそれぐらい分かれよ -- 2016-04-10 16 04 46 今更今までCTWでやって来たものを、ぶち壊して使い方が全く違う延長に変える意味がわからない。元の最短5ターンも十分軽い上に軽変換とピッタリ組み合わさるから文句の無いターン数だし、いじる必要なんて無かったんだよ。どうしても時間延長 ドロップ強化作りたきゃ新モンスターにでもつけてやれば良かった話。だいたい時間延長とCTWなんて全く違うスキルなのに同じ時間操作系だから変えたっていいよねぇ~(ぽややぁ~ん)とでも考えてたのかね -- 2016-04-10 16 16 43 自分でいってるじゃん 偏ってる時って 偏ってる時にさらにあえて攻撃態勢英雄変換するパターンは殆ど無い -- 2016-04-10 16 17 19 今までCTWでやってきたものをって言ったって覚醒になった時点で4秒減らされた時点で全く違うものになってるから それをかえられたところでどうということもない -- 2016-04-10 16 20 21 軽変換とぴったりっていってもスキブもあるしLでつかうなら2個あるし道中軽変換だけ延長だけ使うパターンもあるしどうせずれるんだから軽変換より短くなっても問題ない -- 2016-04-10 16 23 35 ん? ああ、なんか変だと思ったら俺が言い間違えたのか 変換先は光しかなかったな 俺が言いたかったのはスキル使って光になるドロップ、つまりは変換元だな 偏ることあるだろ? -- 2016-04-10 16 27 44 そりゃあるだろ その条件からしたら殆どないがな -- 2016-04-10 16 34 56 条件なんて言ったか? 変換元が偏ってることについて言ってるなら無視できない確率で来るぞ その可能性を見て見ぬふりってのはもったいないだろ -- 2016-04-10 16 56 18 時間停止剥奪の撤回は無さそうだな……封印が追加されたから、使用率上げて新規組に時間停止派を黙らせる算段だろう CTW=絶対悪の風潮は納得いかないが残当 慣れていくしかないのか…… -- 2016-04-10 17 27 27 4秒短縮されたとかあるけどむしろ時間停止を10秒フルに使う状況なんかなくね?六秒でも少し余るくらいなのに。下手ですアッピル? -- 2016-04-10 17 51 52 誰も絶対悪なんて言ってないし今回の修正に納得いってない人が言ってるだけ 短くなったCTWなら覚醒で操作延長が出て敵がかけた操作短縮も操作延長スキルで解除できるようになって環境的に操作延長のほうがいいって思う人が多くなったって話 -- 2016-04-10 17 55 12 6秒でちょうどよかったし、簡単な盤面ならさらに時間余ってたなあ 覚醒にコスモスのCTW継承して使ってるが時間くっそ余って暇になるほどだ 10秒フルとかそれこそ多色でしかならなかったわ -- 2016-04-10 17 57 19 6秒じゃ足りないって人コメントの上の方にいっぱいいるじゃない -- 2016-04-10 18 01 47 覚醒ヴィーナスをリーダーとして使ってた人はほとんど文句言ってるな まあその気持ちは理解できるが 一年以上使い続けてきたものをいきなり全否定されたら怒り狂うわ -- 2016-04-10 18 10 59 ↑2 それいつの話だよ…… これだけ経てば使いこなす人も出てくるだろ -- 2016-04-10 18 12 03 いつの話って20158月9月でも言ってる奴いるしな -- 2016-04-10 19 33 22 そこから何ヵ月経ってると思ってんだよ…… -- 2016-04-10 20 47 40 延長減少を上書き出来る悪魔初期覚醒勢扱いで封印来るか若干期待だな -- 2016-04-10 20 58 30 何ヶ月立ってるって登場してから半分以上の期間言われてるのに それとスキルを変更したってことは運営は変更したほうがいいと思っているユーザーが多いと思ってる証拠なんだけどな -- 2016-04-10 21 15 41 「突然だけどそいつ使えなくしといたから。ざまあw 代わりにこいつを使わせてやる。ほら強いぞ?喜べよ。は?下方修正?そいつが弱いことは使わなくても分かるだろ。使ってから言え?やだねwww誰がそんなクソスキル使うかwwww」 -- 2016-04-10 22 45 46 おちつけよww -- 2016-04-10 23 20 11 封印つくかな。ちまちま強化されて、リーダーとしても使えなくはないような -- 2016-04-11 00 20 45 封印付くと嬉しいな -- 2016-04-11 00 26 56 変なエラッタされたせいか最近ヴィーナス固定にしてる人減りまくってたから……封印追加で使う人増えてほしい -- 2016-04-11 07 13 31 コメントを見てたら、意味は違うが「貢献度反比例の法則」って言葉を思い出した 頑張ってた人が報われるどころか酷い目に遭ってるあたり -- 2016-04-11 19 11 02 仮に6秒CTWが不評で修正する必要あったとしても、8秒CTWにするとかCTWで時短を消せるようにするとかじゃ駄目だったのかっていう。ターン短縮と封印追加は良いと思うよ。 -- 2016-04-11 21 55 40 10秒で13ターンなんだぜ -- 2016-04-11 22 03 55 CTWじゃなくなった本当の理由は動かさずにターン経過させるのが本来意図しない動作だからだよ。そこ修正したらしたでプレイヤーに有利なバグはすぐ消すとか言われるからCTWを消したの -- 2016-04-12 04 36 35 動かさずにターン経過させるのが有利?そんな状況が必要だとしても適当なドロップを一マスずらして戻せばいいだけでしょ?なにいってんの? -- 2016-04-12 10 47 13 そもそもそんな理由だとしたらCTW全削除じゃなきゃおかしいし -- 2016-04-12 10 49 54 その人動かさずターン経過させるのは有利なんて言ってないよね プラマラとか有利なバグはすぐ消すのにターン経過する不利なバグは放置はいろいろ言われるから消したって言ってるんじゃね? -- 2016-04-12 12 19 18 意図しない動作は消すのならほかにもCTW+αのやついるから一緒に消すはず -- 2016-04-12 13 15 36 孫権継承させて覚醒アマテラスのサブで使ってるけど、サブにヘイストが1体いるとLFのスキルも使ってエンハの2ターン目に強化も乗せられる -- 2016-04-12 18 59 55 たしかに4ターンでへイストマシマシパなら連続で使えるね -- 2016-04-13 13 31 03 修正前のスキルでも使いこなせる変態はいたんだよな……今思い返すと、運営は下方修正するきっかけが欲しかったんじゃないか? 必要な色だけ泥強して最高火力盤面が5ターンで確実に出来るとか、8ターンの煌月の世界が霞むレベルのぶっ壊れじゃんか -- 2016-04-17 22 19 17 このスキルがぶっ壊れってのはどうかと思うが。ただの主属性泥強だぜ。最高火力盤面ならCTWなくても組める人は組めるしな。 -- 2016-04-18 00 43 10 どうでもいい属性まで強化して無駄にターン数かかるならってこと ものは言い様ってことだな ……というか無理にでもそうとでも思わなきゃやってられない -- 2016-04-18 18 47 51 CTWの強みはドロップ数さえ揃えばどんな盤面でも確実に3列組むことが出来るって事だよ。列と列の間に光ドロップが1つでもあれば繋がって結果2列になってしまう。だから上下に列作ったら真ん中3列に光ドロップ2つずつをメインに最終的に列になるように組む必要がある。もちろん光だけ操作しても間にあるドロップが消えなきゃ列にならないから光以外のドロップも操作してちゃんとすっぱり消えるようにする必要がある。これが一筆で確実に出来るなんて名人様はすごいですね -- 2016-04-19 18 24 09 いや、ふつうにできるだろ、その程度は。スキル使えば2秒延長されるしな -- 2016-04-20 00 11 44 覚醒ヨミ戻してCTW継承させたわ 泥強できなくて時間くっそ余るけど、やっぱヴィーナスには時間停止だよ 泥強?ジャンプ買ってきました -- 2016-04-22 20 15 24 ↑2 おれの普通はみんなの普通とか言っちゃう人? -- 2016-04-30 05 12 39 ↑4 それくらいは普通に出来るようにはなっといた方がいいぜ。名人様じゃなくても出来るようになる。 -- 2016-05-02 00 43 58 マシンゼウスで8コンボするときは前の方が便利だったな。普段使いは今の方が便利だけど。 -- 2016-05-08 16 02 38 覚醒ヴィーナスでマシンヘラのソロノーコン報告も上がってるらしい 継承ベースにしやすいのもあってパーティの自由度が異常なまでに高いから、面子さえ揃えられればどこまでも行けそうだな……金星だけに金に物を言わせなきゃいけないが -- 2016-06-17 22 33 50 俺にできないのはみんな名人様 -- 2016-06-29 00 28 10 覚醒エッチちゃん -- 2016-07-05 18 53 56 まさか運営はかわいいキャラをいじるのが・・・? -- 2016-08-03 10 09 39 左手を伸ばしたらどうなるんだろう -- 2016-08-03 10 12 45 闘技場の道中で闇ナミなどの操作時間短縮を消せるのがいいね。エンハを継承すればカーリー戦で使えるし。 -- 2016-08-05 23 34 43 継承が実装されてから急に有能キャラになった。 しかし運営は意地でもヴィーナスに操作延長つけないのな。 -- 2016-08-07 13 09 19 信じられんが、覚醒ヴィーナスでゼウスドラゴンをソロノーコンしたって報告が上がってたわ。こいつそんな強かったっけ? -- 2016-08-13 11 26 15 ↑2 同じことを思いました -- 2016-08-17 21 43 26 ゼウドラ手に入ったからサブ考えてたんだけど、、、って神ついてないやん!!!今気づいた、、、 -- 2016-08-17 21 44 28 実装されてしばらくの間一切使い道無くて悲しみを覚えてたけど、ミルパの継承枠として良い感じに使える様になった -- 2016-09-13 06 49 31 覚醒スキルの見直しだけでもしてくれないかなぁ。 -- 2016-09-18 00 39 10 ↑見直す必要なんて無いんだよなあ……ちゃんと使ってる? 自動回復消せって言ってるようじゃ甘いよ -- 2016-09-21 12 57 36 ↑ちゃんと使ってる?そんなこと言っているようじゃ甘いよ -- 2016-09-23 02 41 06 見直した方が良いね -- 2016-09-23 02 42 54 ↑3 こういう具体案が出せない人が一番悪い。難癖つけてるだけ。自動回復消していいと思います。 -- 2016-09-23 02 46 12 ↑OK、だったら具体案出してやろうじゃないか。 -- 2016-09-26 23 18 50 覚醒ヴィーナスの自動回復は500*2=1000、LFで2000回復する。もちろんサブで使うんじゃ無用の長物だが、これが活きるのはリーダーにしたとき。覚醒ヴィーナスのLSによって3属性を相手にした際は受けるダメージが25%。これは〝数値が変わっていないだけでHPと回復力が4倍になっている〟状態ともいえる。 -- 2016-09-26 23 23 37 この状態において、決まった数値分回復する効果も事実上4倍になっている。覚醒スキルによる自動回復2000は事実上8000。軽減していない状態での相手のダメージが8000以下ならドロップを消すだけで永久的に耐久できる。 -- 2016-09-26 23 28 23 自動回復を積む量が増えれば、それだけ安全にスキル溜めをできるラインも上がる。敵がドロップを変えてこないような敵なら、整地すら安全に行える。 -- 2016-09-26 23 33 23 そもそも覚醒ヴィーナスは耐久特化型パーティ。耐久パに必要なものは火力ではなく回復力。自動回復2000は回復3個消しの1~2コンボ分。その差が生死を分ける局面も少なくない。 -- 2016-09-26 23 36 56 以上のことから、覚醒ヴィーナスの自動回復はリーダーにしたときに限り超優秀。サブでしか使ってないなら自動回復消えろっていう意見も仕方ない。余談だけど、潜在自動回復6で600近く回復する。覚醒スキルの自動回復一個分。 -- 2016-09-26 23 41 12 書いてる途中で思ったけど、難癖つけてるのは自動回復消せって言ってる方だよな。 -- 2016-09-26 23 57 55 散々言われている自動回復だけれども、他の西洋神が持っている毒やお邪魔よりは断然恵まれていると思うんだよな。ついでに他の覚醒もずっと恵まれて居るんだし。 -- 2016-09-30 11 26 52 ありがとうございます。 -- 2016-10-01 02 12 52 転生進化が来る予感(リークはないです)があったので意見を出した方が良いと思ったのです。 -- 2016-10-01 02 14 43 自動回復を回復泥強にしたらリーダー運用でもサブ運用でも有用ってことでよくない? -- 2016-10-01 17 23 51 軽減できる属性が副属性かつ攻撃倍率アップになるんだろうけど、水にしても闇にしても変換で消す奴多くて困りそう -- 2016-10-02 03 13 45 光の2コンボなら色々と解決するけど…… どうしてミオンみたいに同時消しになってくれなかったんだろうね -- 2016-10-12 11 26 53 ↑4 転生したらCTW+エンハ3倍で円満解決 -- 2016-10-17 20 20 25 ↑2 おめでとう!! 君の願いは叶った!! ……でも転生ヴィーナスの軽減属性は光のみ 覚醒ヴィーナスは現役続行しろってことかい -- 2016-11-01 00 29 43 転生来たけど微妙。でもスキル軽いから良スキル継承させれば全然サブでいけるな。 -- 2016-11-01 08 15 04 なんで2属性半減なくなったの?って思ったけど、そうか転生後は副属性も実質消滅するのか -- 2016-11-01 10 41 23 ちょっと酷くありませんか・・・。光だけ激減して楽になるダンジョンがどれだけあるのか。火力は先の転生組より出しやすいけど耐久性捨てたら意味が無い、火力だけ見れば上はいくらでもいる -- 2016-11-02 00 23 53 想像だが三色と被るしバインド軽減覚醒スキルマキナあの辺で不利になるから別方向に振ったのでは 活躍場所は大きく減るが競合はかなり減る -- 2016-11-02 01 46 23 それでも闇半減は残しとくべきだろ。「水半減は消えますが、変わりに光を激減できるようになります。」なら納得する。だが二つも軽減属性を無くす意味が分からない。 -- 2016-11-02 12 44 53 2色激減は多すぎるって話じゃないの? -- 2016-11-02 13 07 56 水光闇半減はそのままでよかったような・・・ -- 2016-11-02 14 10 52 2色激減とは言ってないぞ。水の半減分が光の半減分に還元された形で光激減闇半減か、半減は無理でもせめて闇軽減くらいはあってもいいだろうと言いたかった。 -- 2016-11-02 18 33 06 こっちの方が絵が可愛くて、転生できん… -- 2016-11-15 00 36 23 現状、転生ヴィーナスでクリアできるダンジョンは全部覚醒ヴィーナスでクリアできるそうだからなあ 壊滅級はほとんどカラット必須らしいが、そういうのを見ると余計に転生をためらってしまう -- 2016-11-27 19 45 02 ハットリくん(名探偵の姿)が来て倍率問題がさらに完璧な解決を迎えてしまった サブは転生1択だけど、リーダーで使うなら覚醒の方がいいな -- 2017-02-21 01 12 42 覚醒ヴィーナスでコロシアムのノーコン報告が上がってたな…… -- 2017-03-09 01 17 36 4秒固定ダンジョンに遭遇する機会が増えて変更前のスキルが恋しい…当時は変更されて使いやすくなったと喜んだのにわからんもんだ -- 2017-09-09 02 48 04 ついに裏闘技場 -- 2017-10-19 00 09 48 まで攻略報告が…… -- 2017-10-19 00 10 45 転生の謎修正により覚醒の方が強いまであるという異常事態に -- 2018-07-01 01 05 30
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海山使いの俺、歓喜。 -- 2015-02-22 21 39 56 攻撃力低いキャラに2way複数付きがち。水属性あるある。 -- 2015-02-22 22 07 39 帽子取ったらヒゲ生えた -- 2015-02-22 22 18 40 覚醒スキル全部青い→究極来て覚醒3つ追加→やっぱり全部青い -- 2015-02-22 22 36 15 6個目の列強と1個目のスキブの位置が入れ替わってれば完璧なバランスだった -- 2015-02-22 23 05 54 2way*3より列かスキブが1個付く方がよほどうれしかった -- 2015-02-22 23 09 08 オワコンのスキル強化してくれ -- 2015-02-22 23 19 59 防御無視がスキルに着けばかんぺき -- 2015-02-22 23 42 48 変換にしろとはいわないけど、それくらいは欲しいね -- 2015-02-22 23 59 58 結局こいつが輝いたのは覚醒システム実装直後だけだったな -- 2015-02-23 00 36 34 なんだかんだ言われつつ頭おかしいステに覚醒。使うとこも出てくるかもしれん -- 2015-02-23 03 37 33 局の三倍覚醒持ってるのに局の方が何倍も使いやすいという現実 -- 2015-02-23 04 12 48 ベホイミ要因なんだよね。 -- 2015-02-23 07 48 10 2way3つも付いて満足されない青おでんェ -- 2015-02-23 08 50 03 覚醒はいいんだけどスキルに難があるからねー スキルさえなんとかなれば使用機会は増えるはず -- 2015-02-23 11 42 12 全キャラ中最高のステと覚醒+全ガチャ限中最弱のスキル=この評価 -- 2015-02-23 12 04 10 いっそ列強×6で -- 2015-02-23 13 43 42 スクルドか海山かヌトのサブ候補。使用感はどう?虹番が居ないから火曜日までお預けなんだよねー -- 2015-02-23 14 50 47 烈スキブ封印が付けば文句無しだったしそのうち一つが付いただけでもまあ納得できた。結局そういう強い覚醒を付けないで誤魔化す為に2WAY付けられただけ。単なる嫌がらせ。 -- 2015-02-23 15 28 16 使用報告未だゼロw -- 2015-02-23 16 35 43 道中4個消しで火力出せるのはいいけど、劉備やカグとは違ってメインにはしにくい。少なくても+無しじゃあ… -- 2015-02-23 16 47 57 ↑は青ソニ×青おでんで。ブブソニのブブやヴェルパの劉備と違って+振ってからの評価が必要そう。 -- 2015-02-23 17 12 30 LF青おでんスクルドでそこそこ戦える。適当に組んでも2WAY盛でドロ強5列7とかになる。 -- 2015-02-23 17 16 03 とりあえず297振って水パで使ってみたけど4つ消しでアテナの2wayと同じくらいの火力か…スキルはお察し。光孔明が10Tで10000↑回復に2種泥強なんだから、泥強追加位してないかな・・・ -- 2015-02-23 17 37 54 スクルドパで使ってるんだけどスキル上げる必要あるかな?どうせフレには出さないし297は振ったけどスキル上げするモチベがわかない -- 2015-02-23 18 11 33 青おでんってスキル糞弱いからなあ -- 2015-02-23 19 01 40 久しぶりにホルスリーダーで2wayガン積みして無限行ったらクリアできたwwwずっとカーリーだったけどたまには使ってみるのもいいね -- 2015-02-23 19 45 05 LF青おでんにするとHPが5万を余裕で超えるが、尚更スキルが死んでることが分かる。回復量本当に少ない -- 2015-02-23 21 20 50 絵はいいよね。絵は -- 2015-02-23 21 34 48 魔槍グングニールの本家はデスストローク -- 2015-02-23 21 56 17 ↑2闇メタもそうだけど黒に青ってかっこいいよな -- 2015-02-23 22 34 17 等身高くなってかっこ良くなったね -- 2015-02-23 22 39 24 LFヌトソニアのサブで使ってみて、297青おでんの水4個消し入りの7コンボで約22万ダメ。数十万くらいの中途半端なHPの敵を抜くのには結構便利だし、この手のパーティーは道中火力無いから結構ありがたい。 -- 2015-02-23 22 47 10 ダンジョン内でこいつのアイコンに触れたことがない -- 2015-02-24 00 10 01 見た目カッコいいからハイパーにしたw -- 2015-02-24 00 28 25 スキルターンをもう少し短くしてくれればなー -- 2015-02-24 02 41 41 どうでもいいけどいつに成ったらスレイプニルに乗るの? -- 2015-02-24 05 14 19 神染めヌトパでかなり使える。 すべての覚醒が腐らない。スキルはまぁ、おまけだな。1万ぐらいは回復するし -- 2015-02-24 09 24 58 スクルドのサブとして使ったが面白いよ。 -- 2015-02-24 10 10 24 究極緑おでんの方がイラストが豪華で強そうに見える・・・ -- 2015-02-24 10 24 48 アテナ並の火力出してビビった -- 2015-02-24 13 17 05 アテナ並みというかアテナより火力出るからねプラス前提だけど -- 2015-02-24 14 06 57 水じゃなかったら出番はあったかもね -- 2015-02-24 17 07 30 HP4031攻撃力1706回復力449ならこのスキルでもフェス限としての価値があった -- 2015-02-24 17 15 29 実際問題水パで道中の安定性上がるし、2wayと水列を同時発動できる局面だと一人でアホみたいな火力出すんだよ。でもそういうパーティって別に青おでんじゃなくて良いことも多いんだよね。変換とかスキル一個潰すほどの価値が無い。 -- 2015-02-24 18 07 35 スクルドパで使ったら確かに火力はアホみたいに出た。ただスキルがしょっぱすぎるからここ一番で使うのはやっぱり躊躇する感じになりそう -- 2015-02-24 20 03 50 水属性の中ではトップクラスの火力を出せるようになったのは間違いないけど、優先してプラス振るほどかというと微妙。 -- 2015-02-24 21 52 08 見た目と覚醒は申し分ないなぁ。まぁ赤が毒なのを考えると青も緑と別の効果でいいよね。なんの脈絡もなくダメ軽減とか。 -- 2015-02-24 22 47 53 P -- 2015-02-24 23 07 12 タイプが悪魔/体力とかになってくないかな…。究極イースパで活躍させてあげたい -- 2015-02-25 11 01 26 やっぱり貫通が欲しい。デブメタ一撃になるしプラマラで赤おでん、ターンが必要なければそれ以上の存在になれるかも -- 2015-02-25 15 29 17 おひげ( ・ω・) -- 2015-02-25 17 07 49 アンドロメダに入れて使ってるけど覚醒は文句ないしスキルも緊急時のリカバリーに使えて悪くないと感じてる。カリン?局?ええ持ってませんとも… -- 2015-02-26 03 52 56 悪魔ついて欲しいよねー。オーディンは神話でも様々な姿をとるから、色々分岐作って欲しいな。 -- 2015-02-26 05 08 13 赤オデンや緑オデンの事かな? -- 2015-02-26 13 14 53 曲芸みたいなのが許されてもこいつのゴミスキルは修正されない件 -- 2015-02-27 00 02 44 全体固定9,999ダメでHPも9,999回復とかでいいよもう -- 2015-02-27 10 39 48 曲芸のせいで全てのガチャ限がゴミになった。青オデンは元々ゴミで究極でもゴミで、ゴミ、ゴミ、ゴミ・・・・。 -- 2015-02-27 19 11 17 ラク覚醒するならこいつに水泥強くれよ -- 2015-02-27 20 21 24 ラク自身が持ってるのにいらんわ 槍なんだから横一列水に変換がイメージにもあう マジシャンの上位互換って事で -- 2015-02-28 14 20 52 槍のイメージは縦だろ。横一列も最上段か最下段以外ならゴミ -- 2015-02-28 15 58 08 幸か不幸か2体目が来た。 LFとサブで使えば豪華な覚醒で、威圧、花火、ギガグラ等も溜めやすく、3色Dなら使えそう… -- 2015-02-28 17 32 33 ラクが究極したらスキル変わるだろwアホか -- 2015-02-28 17 34 18 緑おでんのは違う色だったから良かったんだけど、どうしても進化前のマフラー腰に巻いてるように見えてしまう -- 2015-03-01 01 13 19 ↑4 実際マジシャン使ったことあったら最上段が一番ゴミなの分かるはずなんだが -- 2015-03-01 02 22 04 ラクが究極したらドロ強じゃなくなるというその根拠は?むしろ吸魔じゃなくなる率の方が高いのに -- 2015-03-01 02 23 21 全キャラ中最強のステだけれども覚醒が残念だな。wayじゃなく水+だったら良かったのに -- 2015-03-01 04 31 53 ↑3いや普通に真ん中が一番使いにくい。 -- 2015-03-01 05 45 37 上か下なら触らずにパズルしてコンボ組めるもんな。真ん中だと上下の移動が難しい -- 2015-03-01 07 09 16 どうやって使えばいいんだってばよ -- 2015-03-01 15 22 35 ↑5今までの覚醒進化から言ってサブ効果が残ってメイン効果が変わる可能性の方が低いだろ -- 2015-03-02 00 44 13 青ソニパで2枚入れて前から使ってたけど究極してもそんなに強くなった感じは体感ないな・・・。ドロ強のが嬉しかった -- 2015-03-02 00 50 51 産廃 -- 2015-03-02 03 06 32 ↑2 青ソニや他のサブが2way持ってないからシナジー皆無だもの。運営は列パwayパどっちでも使えるスーパーサブにでもしたかったのかな -- 2015-03-02 11 19 06 こんだけ強そうな覚醒と+換算総合ステと見た目しているのに弱いというある意味で奇跡の産物 -- 2015-03-02 14 43 07 そうなのか。じゃあ修正はいるんじゃない?あえてのハズレというのもかまわないけども。 -- 2015-03-02 20 57 29 ある程度木染めできるんなら2wayスクルドの相方として最適、スキルも活きる。ただLFで違うモンスター使うのってなかなか流行らないんだよね・・・ -- 2015-03-02 23 02 07 LFで違う組み合わせとかそこらじゅうでやられてるのに流行らないとかあんた何言ってんの?ってレベル。ただ単純にこいつが弱いから使われないだけ。 -- 2015-03-03 03 40 43 水属性初の6wayであり、6way初の変換なしであるモンスター -- 2015-03-03 18 49 06 呂布ソニ・ブブソニといった代表格を始め過去には狼おでんとかもあるし他にも覚醒西洋+何かとか色々と流行ってるのあるよね -- 2015-03-04 00 23 55 木染めまでしなくてもスクルドおでん楽しいよ。泥強・列・2Way全部積める。逆に言えばそこまでしないと……。 -- 2015-03-04 02 03 43 あれもこれもと欲張った結果、器用貧乏てか中途半端な性能になった印象。スキルの副次効果を泥強もしくはエンハにすれば、一躍水パのエースになれたろうに。 -- 2015-03-04 08 50 51 考えれば考えるほど居場所の無い奴。吸魔系スキルはラクシュミーの時から何度修正しても一度も高評価された事がなく、何か有用な副効果付ける以外にもはや価値が無いなんてのはいい加減理解出来てていいはずなのにwラクシュミーはもう吸魔強化しようがなくなって、もう足掻きが無理なのを癌が理解出来たからドロ強付けたんだと思ってたんだけど青おでん見るに違うのかな。 -- 2015-03-04 08 56 49 プレイヤーがなんかおもろい使い方考えろやって丸投げしてるんだろ。勇士と同じだ -- 2015-03-04 10 06 31 ステータスはめっちゃ高いし、別に無理して2way使わなくても普通に列で使えばよくない?攻撃100あげるためだけに進化させる価値あんのかって話にはなってくるけど。スキルは…水で一番欲しいであろう孫権とタイプがかみ合ってないからなぁなんとも -- 2015-03-04 10 46 47 簡単に言うなら、列3つでスキル死んでる奴より列1つで変換の奴入れた方が強いって事だよ -- 2015-03-04 12 16 10 ↑3 青おでん実装って大分昔で、そっからの期間考えたらその間に有用性見出されなかった時点でこいつにおもろい使い方なんてもう無いって事wとっくにプレイヤーが丸裸にしてるんだよね -- 2015-03-04 12 18 57 緑オデンが好評だからなんか勘違いしちゃった?的な。あいつも実態はスキルなんておまけ扱いで自動回復4とバインド完全耐性なのが買われて使われてるんだけど。 -- 2015-03-04 13 10 09 ↑4 つまり今まで通り倉庫で眠ってろってことか -- 2015-03-04 16 32 58 今の所一番相性良さそうなのがスクルドかな?列染め2way染めもできるし、水は全体的に火力低めだから殴りあう事になるけど回復枯渇した時とか3.3倍出したい時にスキルも役に立つし、こんな感じでおでんは全部便利屋路線なんじゃないの? -- 2015-03-04 18 48 33 究極の意味は薄いけど元々スキブ要員としては使えるしいいんじゃないか。闇パだと闇2wayの威力底上げしつつ水列にも対応できるし。 -- 2015-03-04 19 48 33 まあ結論としていらないって事ですね。ここまでの話し合いでも必要って意見は全く無い。 -- 2015-03-04 22 53 24 LSをHP回復1.5倍攻撃3倍にしよう -- 2015-03-05 00 05 28 脱法ラクちゃんが酷い有様だし運営の水嫌いここに極まれり -- 2015-03-05 10 08 47 おいおいXデー以降ゴミ究極連発とかどうなってんの?スクエニにてま芸士強要されてバランス感覚崩壊した?w -- 2015-03-05 11 21 08 こいつは超強化するべきだったな。後に曲芸が控えていたんだから尚更。 -- 2015-03-05 12 02 32 こいつ強化したらGFの当たり増えちゃうじゃん。ハズレ枠は弱くなきゃな -- 2015-03-05 20 09 10 mou -- 2015-03-05 21 05 08 CDは修正でこっちは放置wさすが天下のスクエニ様には逆らえませんねw -- 2015-03-06 15 10 59 泥強くれよ。同じフェス限6の闇メタが7Tで防御付き、光孔明が10TでW泥強に回復なんだぞ。青おでんは12Tなんだから何とかしてくれよ -- 2015-03-06 15 58 41 覚醒ヴィーナス修正するタイミングで、グングニールに追加効果付与を期待するしかないな。 -- 2015-03-06 19 39 44 レアとはいえ最初期のフェス限だし所持者数多いから強くしても儲けにならんのよ -- 2015-03-07 01 33 10 水ランダム生成が妥当な選だな -- 2015-03-07 03 00 02 ↑2 更に前からいて星5で所持者も多いはずの和神とかは新究極やスキル調整で強化されたりしてんだけど。こいつだって何度も手入れられてるし -- 2015-03-07 22 23 35 まあさすがにヴィーナスともどもスキルにてこ入れはあるでしょ。 -- 2015-03-08 20 01 12 おでんは緑と赤共に用途が特化してるから重宝されてるのに青だけどっちつかずでどこにも居場所がない -- 2015-03-08 21 02 17 列4スキブ4にしてもいいじゃん。このままゴミなのか? -- 2015-03-09 07 06 13 曲芸師なんていうの出てきちゃったしそれでもてまらないだろ -- 2015-03-09 07 07 19 覚醒いくら弄ってもスキルがこのままだとどっちみち使えないよ そもそもステ覚醒に文句言ってる奴なんていないだろ -- 2015-03-09 10 51 52 ヴィーナスは修正されるが、青おでんは放置みたいだな。初期から課金しつつやってきたがわりと萎えた。何も超絶強化して欲しいとは思わんけど、水の不遇さは極まってるわ…はあ -- 2015-03-10 21 32 24 スキル以外は高水準でまとまってるけどな。そのスキルが死んでるのが問題なんだけど -- 2015-03-10 23 50 26 スキルが変換なら覚醒3つに低HPでも使われる忍者や良究極の降臨産がいるのに、フェス限★6で低攻撃力ゴミスキルがいるってまじ? -- 2015-03-11 00 18 43 もうイザナギさんみたいにひっそり修正されるのを待つしかないのかね。割とマジで悲しいんだけど -- 2015-03-11 00 58 17 究極前に青ソニパに突っ込んでたけど、スキルをまともに使った記憶がほとんどないw覚醒ラクに泥強がつかなかったから、こいつに付けて欲しい -- 2015-03-11 14 15 20 新フェス限が9Tの陣やら36倍やらの環境なんだが? 2.5倍でちくちくやってるのが馬鹿らしくなるな、こいつほんとにこのままでやっていけるのか?かりにも最レア枠やぞ -- 2015-03-11 17 17 43 よかったな!地獄への道連れは修正されても道連れのままだったぞwてかあれで調整しました!とかよくツイートできるもんだw度胸あるわ。 -- 2015-03-11 19 26 51 覚醒は泥強追加がベストだけど低攻撃力なりに(それでもあと100は欲しいが)道中火力を狙ったということで理解出来る。ただ、スキルはラクと被ってる上に使えないんだから何とかしてよ。水泥変換が強過ぎるなら回復列生成とかでもいいからさ…。せっかく引いたのに使い道なさすぎ -- 2015-03-11 23 54 51 ↑2 ラクの事か?こいつよりずっと使えるから道連れでもなんでもないぞ。こいつが一人で地獄にいるだけ -- 2015-03-12 13 05 10 そいつら要求素材で地獄に落ちたぞwそしてヴィーナスはドロ強付いてなんとか使えるようにはなった -- 2015-03-12 19 14 02 ヴィーナスとか5ターンで泥強w・・・LFで2回に一回打てるやん。12ターンやで青おでん・・・変換ならともかく槍投げ -- 2015-03-12 19 41 39 ゴテンクスがスキブ3に2500近い攻撃力での4way、9ターンで水泥増やしつつのW泥強っておおおい。 -- 2015-03-13 22 34 08 way要員としては変換持ちのトランクスが完全に上回ってない・・・?スキブは1つ多いけどさ・・・封印もないし・・・ -- 2015-03-13 22 37 13 ↑だね。ちなみにトランクスがまた強化されたね。前回もスキルターン減少されたし。なんかベジットの修正もくるらしいけど、コラボばっか修正するならほんと青おでんなんとかしてくれよ…こいつの産廃期間ほかの比じゃないだろ。そもそもフェス限6だぜ -- 2015-03-13 23 17 28 実装後ラクシュミーの評価がムッチャ上がってきてるんだが・・・ -- 2015-03-14 11 06 42 たかがチャレ10動画ひとつ上がっただけでムッチャ上がるのかw強いって言ってるのの要求サブがパンドラ4の曲芸強いレベルだし、少なくともググってもそんなに高評価ではないが -- 2015-03-14 11 28 33 2chで見た1.5倍体力エンハ追加は中々面白そうなアイデアだとオモタ、ラクから泥強はずされたし、泥強でもええんやけど、ラクパの席はトランクスに完全に奪われたなw -- 2015-03-14 11 29 45 青おでんの評価がめっちゃ上がってきてるんだがっていつか言ってみたい。っていうか実装時からゴミで改修の歴史とかほんと不遇だよねえ。はじめてのフェス限6だからいつか輝いて欲しいな -- 2015-03-14 11 46 30 ↑青ソニ実装してからしばらくは評価が上がってたと思うな。個人的には一時期キルアパの復帰&スキブ要因で欲しかった -- 2015-03-14 19 22 18 青おでんの生きる道はグングニールに①泥強②エンハ③水闇泥生成のどれかを追加するのと、リーダースキルに6コンボ以上で攻撃1.2倍追加しかないな。このリーダースキルが青ソニにも追加されて初めて青ソニオデンが始まる。 -- 2015-03-15 01 33 37 LSと覚醒修正は無理だろう 緑オデンも同じ路線の究極したし ただスキルのほうは改善の余地はかなりある -- 2015-03-15 14 06 07 スキルを何らかの強化してくれたらそれでいいよ、多くは望まない。普通に使えるキャラにしてくれ。 -- 2015-03-15 19 44 45 ↑5スキルに回復ついた時明星・時満ちの連発に使えるってんでちょっと評価上がった。覚醒実装時に良覚醒もらえたってちょっと評価上がった。水体力が大幅にテコ入れされた時期数少ない高回復力の持ち主ということでかなり上がった。恐らくこの頃が彼の頂点 -- 2015-03-15 21 06 14 次は9月ごろに修正きそう -- 2015-03-16 12 10 18 この前のフェスで2体目きたが、一体目共々倉庫の置物。同じフェス限星6ならティフォンが欲しかったばい -- 2015-03-16 12 25 17 四頭身脱却してかっこよくなった -- 2015-03-16 14 05 39 もう放置決定ですかね… 本当は変換が欲しかったのですが、+α無しでいいので固定ダメとかは無理ですかね? -- 2015-03-16 18 06 14 自傷無しの固定ダメだとこのターン数なら勉強しても20万かな。その程度だとまだまだ厳しいね。ピッコロや17号やヘラマリアがそれを上回るダメージを出せるもの -- 2015-03-16 23 37 29 泥強か微エンハか、軽減か固定ダメ、どれでもいいから頼む・・・頼む・・・ -- 2015-03-17 00 16 50 貫通ダメージだと超絶をLF2発で倒せる22228、ま、キリのいいところで25000かな。これなら一気に超絶の日に需要が増しそうだが、スキルが変わりすぎて現実味は無いんだよなー。対象が1体なら12ターンは妥当なターンなんだが -- 2015-03-17 08 40 10 ↑3 固定ダメージ20万は破格ですね… ピッコロ系のスキルとは別物なので、単純な比較は難しかと。 -- 2015-03-17 18 08 13 ↑2 超絶より上が出てくると使えねぇとかなりそうですし、赤おでんが10倍の全体毒なので、できれば3万ぐらいは欲しいですが無理はいいません・・・ -- 2015-03-17 18 20 12 ↑2スマン、固定ダメージって明星や歴龍みたいな決まったダメージのことかと思っとった。ラーやバハムートみたいな貫通のことか。なら全体~1万5000、1体~3万までが妥当だろうね -- 2015-03-17 22 07 35 「ステと覚醒が良くてもスキルが駄目だったら使われない」by秘神・オーディン(2012~2015) -- 2015-03-18 23 15 27 五右衛門の究極をスキル変えつつ、LS/覚醒強化/スキル強化してくるなら、ガチャフェス限の青おでんも何とかしてくれよ・・・ -- 2015-03-19 15 21 45 泥強ついたぞやったじゃん使わないけど -- 2015-03-19 15 35 28 スクルドパで使うわ -- 2015-03-19 15 37 52 ↑4 今年死ぬのか・・・ -- 2015-03-19 15 42 57 水はスキブ持ちが多いからギリ使えないことも無いターンなのが何とも。無いよりは大分マシといったとこかね。アルデバランさんは立場が無くなったが -- 2015-03-19 15 47 42 覚醒ネプのイースとチェンジして使うわ -- 2015-03-19 15 52 59 貫通が欲しかったけど、贅沢は言えないな。これで実践投入も増えるだろう -- 2015-03-19 15 59 51 ラクパに入れてみるかな。丁度うちの泥強枠が空いてたんだ -- 2015-03-19 16 01 06 うああああああああ、うれしいいいいいいいい -- 2015-03-19 16 07 49 マシどころか強えだろ -- 2015-03-19 16 20 49 究極イースパ使ってる者としては泥生成が良かった…。水パの中でのイースの出番が危うくなった(危機感) -- 2015-03-19 16 24 43 まあ12ターンだから2回目打つことはないだろうけど、産廃期間が長すぎたから普通に使えるようになって嬉しいや。 -- 2015-03-19 16 31 50 変換じゃないならターン短縮だけで良かった 水の泥強とか飽和だろ -- 2015-03-19 16 34 25 水の泥強多過ぎだが、コイツ単体で見るなら泥強付くのは純粋大幅強化だろ。スクルドとか青ソニアとかどこにでも入る性能になったやん -- 2015-03-19 16 55 18 スクルドならパウリナか回復量の多いラクシュミー入れるでしょ -- 2015-03-19 17 00 08 LFスクルドだけで回復力足りてるからパウリナラクなんて入れないよ -- 2015-03-19 17 07 33 何も分かってないねスクルドは現HP多いほど火力出るんだから即時回復量の多いラクシュミーの方がいいでしょうに パウリナは泥生成してくれる上に回転率が高い -- 2015-03-19 17 12 35 超絶強化おめ。水属性最強時代が来たな。 -- 2015-03-19 17 17 27 水が強化付いて緑がターンが縮まったのは珍しく運営わかってんな、と思った。逆だったらまた文句が噴出するとこだわ -- 2015-03-19 17 21 15 どう考えても青おでんで2wayか列、もしくはその両方作る方が火力出るし、青おでんでも13000は回復する。相手の防御が高かったらそれも逆転するし。それにそんなポンポン泥強撃たないし。どっちが分かってないんだか -- 2015-03-19 17 25 47 LF青おでんSメダ×2マーキュリーミューズ とかどうよ?マーキュリー2体でもええで -- 2015-03-19 17 40 00 とりあえずスクルド使いとしては良かったよ。 -- 2015-03-19 17 55 08 12ターンは繰り返し使う分にはやや重いけどおでん入るだけで実質9ターンーαだからいいね。ここに来てスキブ3の恩恵が活きる。 -- 2015-03-19 18 48 27 普通に水の泥強枠としてトップクラスの性能になったろ どうせ強化付けるなら覚醒も泥強3つとかのほうが噛み合ったとは思うけど -- 2015-03-19 18 52 19 元々トップクラスの性能たくさんいたのにこれ以上増えたってしょうがないだろ -- 2015-03-19 18 57 46 どうやら本当に究極後も使用率が良くなかったようだな。泥強追加でヌトにもスクルドにも入ったわ。 -- 2015-03-19 19 35 04 ↑↑それは性能についての不満じゃなくて、自分が思う通りにならなかった事への不満でしょ -- 2015-03-19 19 49 36 解体しなくてよかったよ -- 2015-03-19 20 10 28 別にパウリナ・イースのほうが使えると思うなら使い続ければいいじゃん。降臨と比べてすら使われてなかった青おでんに席が出来たことがうれしいわ。スキルがずっとネックだったし。 -- 2015-03-19 20 10 43 スクルドに青おでん差し置いてパウリナラクシュミー入れる物好きがいると聞いて。超強化された青おでん差し置いてこの二人入れる利点を何も分かってないので、ご教授して下さい -- 2015-03-19 20 37 37 青おでんは回復消して被ダメ軽減が良かったなぁ 赤攻撃、青防御、緑回復って感じで -- 2015-03-19 20 56 26 青おでんの強化は勿論嬉しいんだけど、水パの中で言えば既存の泥強キャラと枠を奪いあってるのは残念。 -- 2015-03-19 21 16 58 ↑2 スクルドパでなら封印積みたい時ならラク、中ボスにも泥強使いたいならパウリナみたいな使い分けじゃないのかな -- 2015-03-19 21 21 08 ↑失礼、↑2じゃなくて↑3でした -- 2015-03-19 21 22 14 アンドロメダヘルメストランクス辺りで封印5になるから、封印要因としてもラクは選択肢に上がらないな。パウリナについてもあんまり必要性あるダンジョンが思いつかない。 -- 2015-03-19 21 49 03 ようやくグングニールが実用的になったか。初期から青おでん3体持ってたから水闇泥生成がよかったがまあ良いか。後は青ソニアが究極して6コンボ1.2倍が付与されれば青おでそに使ってみるわ。 -- 2015-03-19 22 03 49 そもそもラクって封印ないやん。覚醒ラクならあるけど、スキルがまったく変わってパウリナ・イース・木ラク・修正青おでんといった泥強枠じゃねーし -- 2015-03-19 22 06 52 確かに強くなった。 ただ、フェス限星6に生まれ、サブで生き、サブで死んでいくのだな。 フレンドにあふれるのを見てみたかった・・・ -- 2015-03-19 22 27 34 ↑2 ラクは回復量でしょ、地味防御なんてそうそうおらんし あと水は元々封印積みやすいから問題なし、どうしても欲しいなら悟飯がいる -- 2015-03-19 23 02 39 せめて泥強…とか書いてたのがいざ泥強がついたらドロップ生成がよかったとか手のひら返しが多くて草生える -- 2015-03-19 23 37 28 時既に遅し、青ソニアパはとっくに解体し、スクルドパは覚醒ラクパに吸収された。覚醒ラクパにはエンハも泥強スキルもいらない。 -- 2015-03-20 00 06 28 俺はうれしいけど変換欲しがってた層にとってはハズレってだけの話でしょ。この両者は強化要望という点では同じだけどその中身がまるで違うんだから。 -- 2015-03-20 00 08 47 ↑3 -- 2015-03-20 00 56 06 ↑4 手の平返してww その2つを言ってたのが同じ人間だとでも?画面の向こうにゃ不特定多数の人間が居るのよ -- 2015-03-20 00 58 53 水ならどのパーティーにも入れられそうだけど、逆を言えばピッタリとハマるのが無い印象 -- 2015-03-20 01 06 36 弱かったのが普通になった感じ。これが最高レアリティのフェス限の末路か。 -- 2015-03-20 11 25 19 少なくとも赤オデンと緑オデンとは違うベクトルで強くなってんだからいいだろ -- 2015-03-20 13 27 36 水はバインド回復や封印耐性が弱すぎて、こういう高火力キャラを出されても扱いきれんのよね。今後に期待 -- 2015-03-20 14 07 02 封印耐性って水の十八番では・・・? -- 2015-03-20 15 12 52 アンドロメダ、スクルド、トランクス、ラクシュミーざっと考えただけでも封印耐性持った強キャラ結構いるんだが? -- 2015-03-20 16 26 57 そんなに封印がいいなら悟飯使えばいいだろ -- 2015-03-20 16 27 50 水メタ、トキ、からくり辺りは置いとくとして、一人だけ完全耐性もらた白雪姫とかイシスとかおるやん -- 2015-03-20 17 35 23 これが微妙とか普通とか言ってるやつは、一面的にしか見れてないんだろ -- 2015-03-20 21 31 48 大分強くなったけど、あとはリーダーとしても使えるようになってくんないかな〜。欲張りっちゃ欲張りだけど、攻撃3倍か回復1.5倍付かないかな〜。リーダーとしても強くていいと思うんだよね〜 -- 2015-03-20 22 24 49 スクルド使っていて水花火のサポートに便利だね。マーキュリー連れて3ブーストも3ウェイも機能するようになる。 -- 2015-03-21 06 48 32 泥強枠はこいつ一択になったわけだがそれでも微妙なのか?泥強はターン数短いことに越したことはないがそんな頻繁に使うもんでもないだろ? -- 2015-03-21 12 54 40 ↑最近の覚醒ラクとかの攻撃倍率インフレでエンハ、泥強火力増加スキルはプラス多く振ってれば必要なくなった。泥変換スキル持ち重視で、列強や泥強、2way覚醒の多めのキャラ積めば火力は事足りる。そのうちHP2000万とかの敵が出てくると必要になるかもね。 -- 2015-03-21 18 23 08 泥強要らないのは4 -- 2015-03-21 18 49 26 4倍以上出るパーティだけだよ。それ未満なら入れといて損はない -- 2015-03-21 18 50 23 泥強はさ、覚醒なら強いんだよ。こいつの覚醒に泥強が4つあるなら、全部の水攻撃が20%増しだからだいぶ強い。スキルの泥強は花火しないとほぼ無意味だからな……でもって花火してもワンパンできない状況が限られている。花火+泥強が必要なのは2.5倍リーダーの場合で4倍リーダーなら泥強不要。まぁこいつは2.5倍なので自身のLSとはあっているんだが…… -- 2015-03-22 21 58 33 ↑覚醒の泥強とスキルの -- 2015-03-23 10 33 51 泥強は役割や強み弱みがまるで違うわけだが。全部の水攻撃20%増しとか水泥が全部強化泥前提の話じゃん、サラスパの道中の話でもしてんのか? -- 2015-03-23 10 42 51 最高クラスの泥強要員になったんだからもういいだろ。 -- 2015-03-23 18 07 28 ベジット強すぎワロタ、もはやステすらフェス限6を凌ぐな。コラボばっか強化されるな -- 2015-03-23 20 04 26 これはあれかな?青おでんの変わりに赤おでんが究極でベジットからステ最強の座を奪い取るのかな? -- 2015-03-24 02 46 39 短い天下だったなぁ…まぁ、ベジットが最強なのは仕方がないか。でもまぁ青オはスクルドで使い続けるかね。お気に入りだからさ -- 2015-03-24 02 58 40 ステータスに関しては天下は全然短くないんだが -- 2015-03-24 17 20 58 ベジットはともかくとして、私の環境では青おでんより、あめ玉の使用頻度が高くなりそうで困ったものだ・・・ あめ玉が14Tの10万固定なら、せめて3万でいいので固定に変えてもらいたい・・・ -- 2015-03-24 18 04 19 ここ青おでんのページだぞ。それはさておき実用してみてスキル使うとしっかり泥強されるのは本当嬉しい。 -- 2015-03-24 21 55 52 ベジットがこいつの代わりにステ最強倉庫番の座に立つってさ -- 2015-03-25 14 26 42 L青おでんFラクS鰤カリンメダバギィでHP4万越えの列8スキブ7泥強5でかなり使える -- 2015-03-25 14 32 55 +換算で修正後ベジットに負けている件 -- 2015-03-25 22 51 48 体力タイプでこの回復力、+換算なんておまけですよ(´・ω・`) 強がってみた -- 2015-03-26 10 12 56 スペックは高いのに使えないっていう、TRICKの上田教授みたいな奴 -- 2015-03-26 21 44 51 いや、使えるがな。少なくとも泥強ついてからは。 -- 2015-03-28 02 26 35 赤の方が使えるってだけでコイツ自体使えなくはないな。フェス限で倉庫番してるのは他にもっといるし。 -- 2015-03-28 11 19 49 ベジットに能力で負けたからって、なぜかにわかに評価さがってるな。普通に強いじゃん。 -- 2015-03-28 13 26 46 プラス換算値トップがコラボ金とか正直萎えるわ。攻撃50くらい上げてくれ -- 2015-03-28 21 19 11 ベジットとは主属性もタイプもスキルもリーダースキルも違うのに比較してるのが意味不明 -- 2015-03-29 11 52 37 えっと、ベジットが強かったら、こいつが弱くなるん? -- 2015-03-29 12 04 11 +換算の話でならすべてのモンスターが比較対象になるんでないの? 今までおでん三兄弟が+換算のトップ3(?)を占めてたのに、そこにコラボのべジットが入ってきちゃってΣ(゚ロ゚;)てなってるんだと思うよ -- 2015-03-29 12 08 00 フェス限6に相応しく今までプラス換算値がトップだったのに、コラボ金がゲームトップになったから云々って話でしょ。コラボ金の曲芸が一時期、環境最強になって萎えた人もいたのと同じことじゃないの -- 2015-03-29 14 38 21 まあここ最近の究極だとステ強化はもっとも低いんじゃないか。攻撃100しか上がってないからプラ卵20相当か。ベジットはよくわからんw -- 2015-03-29 14 49 42 とりまグングニールの倍率上げてくれ -- 2015-04-01 15 38 43 ベジットとかFF系とか大御所とのコラボは圧力がハンパないからな 向こうの世界観とかキャラ設定に相応しい強さじゃないと色々まずいんだろ -- 2015-04-02 00 45 31 CDコラボはともかくDBは版権元からの圧力なんてねーだろ。ユーザーの不満爆発で上方修正したんだから -- 2015-04-03 12 49 15 ラクシュミーに入れて使ってるけど、こいつ一人2wayでキチガイ火力で草ww -- 2015-04-05 20 26 26 覚醒ラーのお供に久々に一軍復活した。なんだかんだ愛着があるからちょっと嬉しい…火力文句なしでスキルもラーと合わせて無駄にはならんし -- 2015-04-06 09 50 44 草といいつつwも生やすってネット初心者かな? -- 2015-04-06 12 28 07 ↑に草 -- 2015-04-06 15 28 38 ラクパはメダ2入れて列がメインだがそれだとスキブ不足なので覚醒相性でおでん入れることがある -- 2015-04-10 21 43 13 微妙だとか、使えないこともないとか言ってる奴は感覚がズレてる。十分強いから。泥強担当の中じゃ飛び抜けてるよ。ターンが長い以外は。 -- 2015-04-13 09 42 41 どうでもいいけど、1個目のスキブと6個目の列強化の順番変えて欲しいな。3種類3個ずつ順番に覚醒並んだら美しいと思うんだ。 -- 2015-04-15 22 52 23 闇メタ闇カーリーもってないから、覚醒ラーの闇水枠で重宝してるけど297振って6wayすると火力がすごいことになる -- 2015-04-16 10 01 59 確かに使えるけども滅茶苦茶欲しいって程でもないんだよなぁ。レアリティ負けしてる印象は相変わらず -- 2015-04-20 11 23 45 列とway片方だけでも強いのに、両方あると何故かイマイチな言われ方する青オデンかわいそう。強い事には変わりないはずなんだけど。 -- 2015-04-20 22 29 51 ベジットパの水ドラゴン枠にロクなの居ないからおでん入れて使ってるけどway入れると16倍でも十分火力出るしHPタンクと回復要員にもなるしかなり便利 -- 2015-04-23 02 56 59 2体目引いた・・・水属性でパーティー作る予定無いんだよなぁ・・・ -- 2015-05-01 01 36 38 新規絵かと思ったら究極緑オーディンの絵使いまわしてるだけだったんだな 見比べてみて気付いた フェス限なんだから手抜きせずに新規絵くらい描いてくれたっていいんじゃないか -- 2015-05-05 15 23 25 これ顎鬚だけじゃなく口髭も生やしたほうが自然だった気がしないでもない -- 2015-05-06 15 10 06 弱くは無いけど曲芸に完全に食われてしまった。フェス限覚醒なんだからLSもうちょっと調整欲しいよな。 -- 2015-05-13 10 28 58 この際LSは置いといてもスキラゲ難度が高すぎる。あと最短9じゃないといろいろ噛み合わない -- 2015-05-13 21 53 33 ↑2 曲芸とは全く役割違うんだが -- 2015-05-21 17 39 54 曲芸と実装タイミングが近かったからね。普段だったらもっとゴネられてたところだが、青おでんなんてすぐに忘れ去られた -- 2015-05-22 00 39 59 ベジットパのドラゴン染め、もしくは攻撃染めの時の回復スキプドロ強要員としてはかなりいい仕事するぞ。青おでんスクルドパでもウルズ超地獄安定クリア可能だし、 -- 2015-05-23 04 36 58 火力が低いと倍率かからないのは列もwayも一緒なんだけどね。水は他のキャラもそんなに攻撃高くないし。青ソニが持ってないスキブ3が貴重。 -- 2015-05-23 17 25 23 こいつ攻撃力低いからway無駄って言う人多いけど、普通にway持ちの中じゃ上位なんだよなぁ -- 2015-05-28 11 06 33 今のパラメーターに更に攻撃力+800して2000越えできれば、評価は350度変わるかも知れんぞ(てきとー) -- 2015-05-31 10 15 20 今回のGFで引きましたけどLSとスキルが酷いですね。究極してもLSが変わらないのかが悲しい。サブを選ばないのは素晴らしいですがHP2倍とかXコンボ以上で攻撃力ちょいUPとか欲しかった。ぶっちゃけると青おでん+青ソニアでワダツミ降臨をゴリ押してみたかった -- 2015-05-31 17 29 58 コイツをLに使うとか何言ってんだか -- 2015-06-02 11 22 57 フェス限レア枠で、最も不遇なキャラだと思う -- 2015-06-03 21 15 27 オーディン三種とも究極でイラスト使い回すとかねーよな流石に -- 2015-06-05 01 12 41 他2色のおでんみたいに「こいついれば~いける」って特色がないのがなぁ -- 2015-06-09 15 36 49 属性強化と6Wayみたいに無駄が大きいのがなぁ。まだ、赤おでんみたいに完全バインド耐性付けて、グングニに6ターンバインド回復とか付いてる方が最強のバインド回復役として独自の立ち位置ができたんだけど -- 2015-06-13 08 08 20 どこに入れてもスキブと火力系覚醒でそれなりに強いけど性能的に特化してないから最終的なガチパにはいらんかなーって印象。 -- 2015-06-13 12 23 10 赤は純粋な強化なのにこの青髭野郎はほんっと中途半端だなぁ。対比するとあまりにも悲惨 -- 2015-06-13 15 36 43 ただでさえ不遇なのに赤に究極化のステ上昇率でも敗北。まさに不遇。デスストロークくらいまで攻撃力を上げてあげて欲しい。それでもスポットライトは当たらないと思いますけどね。 -- 2015-06-14 00 15 54 やっぱ水変換6way持ちがでないのはこいつのせいだわ -- 2015-06-17 18 53 12 叩かれてるけどなんやかんやウミサチパのスーパーサブです、サブにミューズで泥強100%、way+泥強で火力5倍強!スキルは陣作ったとき使う -- 2015-06-19 23 51 10 6wayと列3つって中途半端なん?両方強力じゃん。 -- 2015-06-21 11 09 59 ヒント:持っていない -- 2015-06-25 16 51 55 覚醒に関しちゃ半端っつーよりはwayと列どっちかで良かった、が正解だな。スキルが半端ってかもっと有用なのいっぱいあるから他に入れるべき奴がいたら真っ先に外すってのも確かだが -- 2015-06-26 21 22 17 弱くはないが無理に入れるほどじゃない、贅沢な器用貧乏って感じ。 -- 2015-07-01 00 27 05 赤おでんやたら持ち上げられてるけどあいつもガチパのサブではそんなに出番無いけどな。まあゲリラ専用機としての地位を確立出来てるから有用性では確かに上だけども -- 2015-07-04 03 05 33 つーか、青おでんのが強化のされ具合上だろ。なんだかんだ水パで道中2wayボス列でバ火力出してるだろ。赤おでんはステこそ青おでん抜いたけど、これといって使い道増えてないぞ。 -- 2015-07-07 09 29 59 ぶっちゃけ水リーダーの中でも強いほうだよこいつは フェス限なのに400万テーブルで育てやすいし スキルもエンハと重ねられるから火力うpにはなるし -- 2015-07-08 14 36 50 フレンドラクシュミーでだいたいのダンジョン突破出来るくらいには強いわな。敢えてコイツを使う意味あるのかと言われると返答に困るけど、半ガチ半趣味くらいにはリーダーとして使える -- 2015-07-09 18 08 10 緑回復4つ、赤列強4とかはまあ分かる、こいつの2way3つ追加の意図がいまいち、フェス限なんだから青も緑も防御無視ぐらいで良かった気もするが -- 2015-07-10 02 52 58 全然弱くはないだけど元の攻撃力が低いから1.5倍(2way一つ分)しても赤に負けてるし方向性として中途半端なんですよね。水の2wayタイプで攻撃力が高いの -- 2015-07-16 23 46 10 ↑続き 高いのが少ないので器用貧乏だけど他にいないから使わざるを得ないという感じではないでしょうか。比較対象になりがちな木の2way3つ持ち連中が強すぎるので文句の一つも言いたくなるという本音もあります。 -- 2015-07-16 23 54 56 列3でHPタンクになって回復もそこらの回復タイプ並にあって、火力も4way持ち以上。明らかに器用貧乏の域越えてる -- 2015-07-18 16 08 08 でもスキルは器用貧乏なんだよな。回復付きとは言え12ターンのドロ強は遅すぎる。 -- 2015-07-29 17 30 55 列3がヘルメスについちゃっただけにますます微妙感が。スキルが変わらんと入れる奴いない時にとりあえず入れる、くらいのポジションからは抜け出せんな -- 2015-08-08 12 31 05 ラクパや覚醒カリンパに入れるならヘルメスよりこっちだな。攻撃低いとはいえ6wayの火力も馬鹿にならないからデブメタ抜いたりするときはいい仕事する -- 2015-08-11 10 29 19 ↑そりゃヘルメスは木と回復消すからそこには入らんわな。確かに水の貫通要因としては優秀な方だけど、その席もとうとう怪しくなってきたな。 -- 2015-08-14 00 47 06 どんなに周りに抜かされてもこいつには5万MPという揺るぎなき価値があるから大丈夫だよ -- 2015-08-14 14 24 23 一人だけバインドされるおじさん -- 2015-08-22 11 50 02 覚醒だけ見たらやべえ何コイツ!?化け物じゃん!!ってなるおじさん -- 2015-09-20 14 30 12 水闇にはネプドラヘルメスイズイズがいるから完全に居場所のないおじさん スキルマ6ターンなら泥強要員で使ってあげてもいいよ(´・ω・`) -- 2015-09-28 18 29 38 出たらうれしいモンポ要員 -- 2015-10-01 15 36 21 スキルさえ良ければ普通に活躍できたであろうといういい例 -- 2015-10-03 05 58 20 元から無いも同然だった水リーダーとしての僅かな価値すらリューネに粉砕されたな -- 2015-10-08 18 56 39 スキル何とかしたれや。フェス星6なんやしラクちゃんに気使うことないで? -- 2015-10-11 22 18 32 すまん10月修正でスキルマ9T、x50の固定ダメージ化+吸収+泥強くらいやってくれると勘違いしてた -- 2015-10-29 15 26 23 ↑古いキャラまともに強化すると儲からんからね -- 2015-10-29 18 44 22 たしかに固定ダメなら、もう少し使い道あるかもね -- 2015-10-30 09 58 25 ×2ほしくて引く人もいるからそれはないでしょ -- 2015-11-04 13 47 06 どうせ固定ダメージにするならx50単体- x50の全体にまで改造しよう -- 2015-11-06 11 53 41 攻撃300up グングニールに水泥4つ生成を追加するのはどうだ?フェス限星6の威厳を取り戻せ! -- 2015-11-07 18 20 45 ↑攻撃アップには同意だけど、水泥生成とかつくよりターン大幅短縮希望 -- 2015-11-09 01 35 59 変動ダメージ+与ダメ倍率回復+泥強なら7,8Tくらいが相場でしょうかね。ぶっちゃけSレベル1が12Tでもいいくらいだと思います。 -- 2015-11-23 01 57 19 水列3はこのおっさんの特権だと思ってたがそれもこのごろ危ういしなぁ -- 2015-11-26 03 00 09 何だかんだスキブ3列3way3は強いんだが、現状の水パにはなかなか席がないよな。 -- 2015-11-27 16 26 48 また強化されたがリーダーとしてはリューネには勝ってる要素が無いから考えなくていいか。10Tになった事でイズリューネのサブにワンチャン……ないか? -- 2015-12-02 15 55 54 パーフェ糞セル「親近感あるけど覚醒に嫉妬・・・ワシの修正も頼むでっ!!!」 -- 2015-12-02 21 20 34 扱いが関羽と似てきた。どっちも髭の長いし。もはや青関羽? -- 2015-12-03 11 34 46 ようやく趙雲のスキルに追いついた青関羽。 -- 2015-12-05 16 37 08 4×3マスダンジョンが来たらワンチャンあるな -- 2015-12-17 20 37 40 スキラゲが難しすぎるのどうにかならんのか -- 2015-12-24 19 30 36 覚醒がよくてもスキルが糞だとダメな典型例 -- 2015-12-27 20 01 14 関羽のようにそのうちフェス限落ちするんじゃないかと心配だ。使わないけど一応置いてた奴のモンポが激減するのはやるせない -- 2016-01-02 21 08 31 カタログスペック番長。一見覚醒がよさそうに見えるけど使い道がないパティーン -- 2016-01-12 02 27 27 スキルにドロップ生成でもつけてくれればな、HP回復は無くなっていいから。 -- 2016-01-13 18 02 30 6wayは要らなかった。青ソニのLSと噛み合わない。 -- 2016-01-19 06 53 57 あらためてみると酷い性能だよね -- 2016-01-31 16 14 43 ↑その上スキラゲの難易度の高さも、評価を下げる原因になっている。ミズピィは知らん -- 2016-02-01 20 07 34 スキルさえ、スキルさえまともなら… 元の槍投げいらないから、泥強+αにしてほしい -- 2016-02-09 11 54 23 1年ぐらい倉庫番してたけど5万MPのために売ってしまったわ -- 2016-02-10 22 43 05 スキルマも重いから継承にも期待できないしな〜 -- 2016-02-11 18 37 30 二年間倉庫にいたが、青ソニア引いてイズイズと共に働くようになった。 倉庫番の間にガイコツ、覆面、青たまを食べさせてたが、スキルLVは1のまま・・・ -- 2016-02-12 08 41 34 あの、2体目は売っていいんですよね? -- 2016-02-12 15 35 29 俺、一体目だけど売った。いつか輝く日を夢見るより目の前のMPに目がくらんだ。 -- 2016-02-14 16 01 41 このオデンも緑オデンみたいにバインド回復とか付ければ道ひらけるんだが。 -- 2016-02-14 16 03 10 もう他の良キャラがインフレしてるからテコ入れしないと戦線離脱しちゃうんだよね。毒とかお邪魔とかマシンより古株のキャラを進化させて欲しいが、それだと課金者のサイフが緩まない、か… -- 2016-02-14 16 08 15 もう星6なんだしスキルはターン数そのままで水強化花火2ターンヘイストつきにしようぜ。 -- 2016-02-15 21 43 21 火と闇の泥強はウルズ。降臨キャラでそんなスキルあるんだから、フェス限にはもう少し違ったのが欲しいね。覚醒が優秀なだけに持ち腐れ感が否めない。 -- 2016-02-16 15 35 31 バインド耐性もってないのに回復スキルとかあんまり使えないでしょ -- 2016-02-16 17 58 50 思い切って変換にしないかな。防御耐性でいいから -- 2016-02-17 01 39 25 常設とはいえスタミナ99de7ターン上げきつすぎる -- 2016-02-18 11 32 46 スタミナ99で確立1/3、7ターン上げ -- 2016-02-18 11 35 27 もう化けることは当分ないのかな?売ってネプドラ買おうか悩み中。サブもかなり沢山の水キャラが増えて来たし、この泥強回復のスキルだと使い道がホント無くて… -- 2016-02-22 00 02 59 泥強スキルだけでは最近のバトルは使えないからね。生存競争して行くなら何かプラスαが必要だよね。ただ昨今の過剰インフレを見てるとコイツにスポットが当たるのはかなり先になりそうだ。 -- 2016-02-25 06 38 36 夏過ぎくらいにヘイスト付くんじゃね -- 2016-02-27 22 14 10 もう全体固定ダメージにしちゃえよ -- 2016-03-07 18 47 13 固定いいね。もう青と緑のオーディンは大改革しないと。フェス限なのに普通の降臨ボスの方が使い勝手が良いという格差。どうにかしてくれよ。 -- 2016-03-07 19 19 06 ダメージは無属性でいいよ。イロイロ付けた追加効果も全部外して。そんかわりスキルマ2〜3ターンでスキル継承の寵児にしてくれ -- 2016-03-09 01 25 19 はよ覚醒しろや -- 2016-03-09 16 10 35 (ヾノ・∀・`)ムリムリ -- 2016-03-11 17 59 15 20日のLS修正で今度はどんな絶妙に使えない強化くるんだろ?個人的には水と神→水と神/体力と見た。いや、これだと使える子になるか? -- 2016-03-12 05 19 21 属性3個をwayに -- 2016-03-12 18 48 47 wayを列に -- 2016-03-12 19 59 53 強化泥含んで5個消し時攻撃力増加とかありえそうじゃない?列ともwayとも噛み合わない微妙っぷりがいかにも運営が青おでんにしそうな所業だと思うんだが -- 2016-03-13 01 09 51 結局運営は青おでんをどうしたいん -- 2016-03-13 12 56 47 なかなか当たらない駄菓子の景品のようなモノ。実際の中身は。。。 -- 2016-03-14 04 48 08 もう心持短くなれば何らかのスキルを継承させるという手段があるのだが、その前に封印耐性が無いと前線に出られんよなぁ。ステだけ良くてもなぁ -- 2016-03-15 11 11 17 ↑でも3列もスキブ3もかなり良いし、6wayだって役に立ってる。…んだけど、4way+封印でよかったのかな… -- 2016-03-15 16 39 23 たいがいの水パは2個持ちのメダ入ってるし、無いなら無いでいいと思う -- 2016-03-15 18 16 45 そう。不遇の水はメダやヘルメスやリューネや青ソニやイズイズとか、ほんの限られた少数のキャラを持ってるか持ってないかで、まるで違う。代用が少な過ぎる。 -- 2016-03-15 18 20 53 水の主要キャラはスキブ1個しかないキャラ多い印象なんだけど俺だけかな? -- 2016-03-15 18 24 45 吸収効果いらねえし緑も青も全体ブレスにしてもうちょい攻撃力あげてくんねーかな -- 2016-03-16 03 32 42 緑オデンもそうだけど継承させるならエンハか割合ダメージしかないと思う。道中1回しかスキル使えないだろうしね。 -- 2016-03-16 21 33 02 イービルクレスト覚えさせるわ -- 2016-03-17 14 25 34 水闇の泥強だけでいいから、スキルマターンせめて5か6ぐらいにしてくれんかね。そしたら継承元としても継承先としても選択肢になれるし。 -- 2016-03-19 10 55 06 フェス限の全体に言えるのだが元々のスキルが重くて継承されても継承しても足かせになるんだよなぁ。 -- 2016-03-19 20 25 16 あ、メタトロンは別ね。 -- 2016-03-19 20 26 31 一手で盤面や局面を変えれるスキルではないから、8ターン以下でもいいよな。 -- 2016-03-19 23 12 38 2wayは他の覚醒スキルに変えてほしい。 -- 2016-03-20 04 09 02 ↑青ソニアのLSが変わったので2WAYはありがたい。 できれば攻撃アップしてもらいたいが。 青おでんのLSはもう知らない・・・ -- 2016-03-20 17 56 02 赤おでんみたいにポチポチになって欲しい人、回復が使えるとか言う人、泥強役にしてる人でそれぞれあるみたいだから今さらどれか削ってターン縮めるのも難しいそうだな -- 2016-03-21 13 03 11 ぶっちゃけスキルはハズレ降臨レベルでしかない -- 2016-03-21 15 42 19 こんなスキル3ターンとかじゃイカンのか?ターン短くしてスキル継承 -- 2016-03-21 20 22 25 ダブル泥強は7ターン、そこにブレスと回復の追加効果が乗ってこんなモンなんだろ。縮んでも9ターンが限界だな -- 2016-03-22 08 38 13 やはりモンポにして良いんだろうか。この程度のテコ入れだと他のガチャ限にどんどんスタメンを奪われ、ますます倉庫番になる。継承に期待したが蓋を開けてみると、そんなに活かせそうにはないし。青と緑のオデンは換金かな。 -- 2016-03-22 14 34 44 槍はいらないので、泥強のみでターン短くならないかな? それか、攻撃を200程上げてもらいたい。 青ソニアのサブとして、スキルも覚醒も悪くない。 -- 2016-03-24 18 47 31 いくら強化されても使えないこいつのおかげで得している色ちがいがいるらしい。 -- 2016-03-24 19 53 02 せめて槍が全体攻撃ならなぁ… -- 2016-03-25 14 07 52 槍攻撃も回復も闇泥強もいらないので、3,4ターンにして -- 2016-03-26 09 58 50 まさに百家争鳴 -- 2016-03-26 12 50 07 このLSで得をするのは赤ぐらいだろうと思ってたが緑も周回が早くなるので元から使用していた奴は大歓迎らしい・・・ハードルが低くてうらやましい -- 2016-03-26 15 51 37 青ソニアに寄生すれば耐久力ボチボチあるから良いと思うけどなぁ、まぁ青ソニアの倍率から考えたら回復にも1.5倍くらい付いても良いとは思うが。 -- 2016-03-27 17 14 09 こいつ何回上方修正食らってるんだよ。無駄に回復効果がついているせいでスキル継承も使いにくい。 -- 2016-04-01 18 09 56 修正がもし8ターンなら使えるようになるって書いてたまとめあって見事に8ターンの修正きたけど、結局使われないんだろうなぁ。単色泥強と違ってW泥強はターン数と火力貢献の力が見合ってないから、こいつは闇泥強化外して水6個生成つけるべき。仮にも星6フェス限なんだから。 -- 2016-04-03 02 01 55 ☆6が全部強化されたらMP稼ぐの大変なのでこのままでいいです -- 2016-04-03 11 49 18 水6はやりすぎ感あるけど水4くらい作ってもいいよなLS考えたら、ゴミみたいな回復いらないからそうして欲しい -- 2016-04-03 18 27 28 スキルマ8ターンになったところで結局何に使えるのかわからない. -- 2016-04-09 04 42 55 闇泥強の追加なかったらもっと縮んでたのかもと思うとまたやり切れないな -- 2016-04-09 05 25 46 こいつは初心者用?いやキャラ難民用かな?水属性がソコソコ揃ってくるとコイツの必要性が薄れていく。 -- 2016-04-16 14 49 14 ↑2 アテナがいつの間にか5ターンになってたのを考えるとアホな回復だけで3ターン分食うことになるな。というかドロップキャラと比べて劣るフェス限とかホントふざけてるなwキャラとしてはいまだに強いと思うが -- 2016-04-17 18 19 18 というかスキラゲ機会他のフェス現と比べて少なすぎるでしょ、もっと上げやすくして欲しい。おでんタマドラにしてもスタミナ99使って確立3分の1とか勘弁してほしいのよ。 -- 2016-04-17 18 26 48 ほのかな売りだった全キャラトップクラスの高ステも、今やレーダードラゴンやら四君子やらのインフレで相対的に見劣りするようになって来たし、そろそろ抜本的なテコ入れ期待したいなぁ。こないだあったとこだけども -- 2016-04-24 14 51 47 今回のGFでようやくゲット・・・したのにあんまりいい事書かれてないな・・・昔はメチャメチャ欲しいキャラだったのに時代が終わった感じか? -- 2016-05-02 03 12 36 時代なんてあったっけ?昔、これと青ソニア並べた超高レアリティなパーティーがほんの一部で使われてたみたいだけど。 -- 2016-05-03 08 34 25 昔はスキブ3で高ステということもあってホルスパに入れてる人とかはいたみたい。せめてスキルの吸収効率がラクシュミー以下なのは変えて欲しい。 -- 2016-05-03 20 01 14 今や変換の追加効果で泥強かかる時代、ユーザーには不人気なのに運営には過剰評価される吸魔までついて無駄にターンの長いスキル。バインド耐性も封印耐性もない、低攻撃力なのに6way覚醒。リューネの単純劣化版LS。「弱くはない」けど結局使いどころがないままなのも仕方がない -- 2016-05-06 09 54 00 LSがリューネの劣化だとは思わないけどなー、スキル使わずとも倍率出せるし。まぁヌトなんかをいっぱい持ってりゃリューネのほうが強いのは確かだけど。 -- 2016-05-06 22 47 28 たしかにそうなんだろうけど、中ボス以上の敵だとスキル使うことが多いからなぁ -- 2016-05-12 07 35 50 スキル不要の場合はそもそも大抵1.5倍発動させなくてもいい場合だったり -- 2016-05-14 12 25 07 ついに6まで下がってしまった -- 2016-05-20 17 33 07 ↑次は槍を固定ダメにして、その次は攻撃を300UPして、さらにその次は全体ダメってのでどうだろうか・・・ -- 2016-05-20 20 25 06 6ターンに一回回復できると考えると何かに使えるような気がしなくもない。 -- 2016-05-20 22 10 58 オロチなんかはほとんど1回しか使えないんだからオーディンにオロチつけて威圧した後は泥強要員か緊急回復要因になってもらうのはどうだろう ステのいいオロチ -- 2016-05-20 23 05 32 恒例の使えそうでギリギリ使わない調整再び。10回越える修正全てコレ。ある意味凄い -- 2016-05-21 01 06 08 こんなスキル6ターンですら重い。 -- 2016-05-21 07 45 05 実装当時からスキルターン1/2になってるのにまだ使いづらいってある意味すごい -- 2016-05-21 16 39 07 重いは間違いだろ アテナとか2色泥強は5ターン 1ターン増えて回復できるなら妥当 2色泥強自体をあまり使わない(それに一枠とるのがもったいない)のが問題 -- 2016-05-21 18 35 44 結局スキルそのものが問題だってトコに戻って来ただけだな -- 2016-05-23 03 27 36 スキルマ1or0ターン、効果何も起きない、になれば使えるかも -- 2016-05-23 14 46 32 降臨のような上げ幅どうにかしてくれ -- 2016-05-23 19 20 19 マリオ兄弟が修正芸人を卒業した今、最後に残った大物がコイツ。最大のライバルが銀玉のクリパウという☆6の面汚し。最初から言われてるように、スキルも覚醒もどれも中途半端なのが最大のネックだわな。 -- 2016-05-24 08 07 26 2体攻撃がドロ強か、属性強化がドロ強だったら良かった。そしたら凄いと思う。このおっさん -- 2016-05-25 03 47 58 ドロップ強化なんて中途半端な追加効果付けたせいでこれ以上スキルターン縮められないから、修正はもう期待出来ない。 -- 2016-05-25 12 07 38 緑も青もダメージ割合回復じゃなくて最大HP15%回復くらいにすればいいんじゃね、それならぼちぼち使えんでしょ -- 2016-05-26 22 05 24 ↑今のままでもボチボチ「使える」状態ではあるんだけどな。あと「普通に強い」けど、結局使わないレベルでしかないまんまなんだよな -- 2016-05-27 16 07 18 もうそっとしておいてやればいいのに・・・ -- 2016-05-27 22 49 17 固定ダメージくれ -- 2016-05-28 12 04 30 ↑全体1000の固定でいいんだけどねぇ。赤と同じ様な立ち位置にさせる気は無さげ -- 2016-05-29 07 43 57 HP倍率が2倍になりましたねリューネの代わりにはなるんじゃないですかね?スキルに関しては継承でなんとかすれば -- 2016-05-29 21 44 39 何回修正してんだよ -- 2016-05-30 17 55 06 多分12回目とかだよ。イズイズとかエンハ継承しとけばおでソニで使えないことはない。けど、やっぱ今さら感あるな -- 2016-05-30 23 48 32 ドロ強スキルなのに覚醒にドロ強が1個もないのがガンだと思うの。2wayか列全部ドロ強にしてくれればスミレパに入るのに -- 2016-05-31 21 00 57 カラットやファセット継承もいいぞ。 -- 2016-06-02 01 28 58 フェス6だろ。赤が毒なら、青が固定ダメージ(それも全体10万のぶっ飛んだやつ)でもいいじゃねえか。 -- 2016-06-02 18 07 21 上限だけ上げるから、スキルターンが実装時のままでも十分な赤おでんとの差が開くばっかじゃねえか。元々上げてたならともかく、今更入手したって誰も上げねえぞ。 -- 2016-06-09 00 51 52 赤おでんばかり見てたら緑のスキルが便利になって独り負け状態でござる -- 2016-06-12 00 55 13 フェス限☆6の面汚し。 -- 2016-06-13 08 49 07 ニッチな使い方見つけた。どうでもいいダンジョンをソロで回るときに青ソニにヌト4やってたんだけど、こいつリーダーだとスキブ1のフレ(スクルドとか)のポイントも拾える!青おでん最高! -- 2016-06-21 03 10 56 微妙な改造続きで不満を持たれやすいのは事実だけど、ネガティブ意見を強調&個人的意見の改造案を載せるこのページ修正には疑問を感じます 第三者から見ても消して良さそうなら消しますよ -- 2016-06-23 19 10 57 Wikiの備考の範疇を超えると判断したので個人の改造案はコメントアウト。復旧は管理用コメント欄で合意を得てからでお願いします。 -- 2016-06-23 20 03 01 これはオリカネタを本スレでやると荒れやすいから専用のオリカスレでやるというオリカスレ民の戒めに従ったCO、みたいなものです。 -- 2016-06-23 20 07 08 ↑CO対応ありがとうございます 疑問を感じると書いた者で、管理コメント欄の流れも確認しました 初期編集者の気持ちも分からなくもないですし、スキラゲ緩和ともう一歩踏み込んだ強化など今後に期待したいところですね -- 2016-06-24 00 46 04 そもそも、ちゃんと理由を明示してコメントアウト処理したなら、そのまま復旧する人はいないよ。でも何も書かずにCOしたなら、それはまず即復旧されます。復旧するのは内容が妥当だからではなく、何も書かない削除は荒らしと判断されているからです。書いた本人が復旧して編集合戦になっているわけではなく、ああ、ページが荒らされている、復旧しておこう、という第三者有志が復旧するんです -- 2016-06-24 05 35 34 主観にのっとった青オーディンの不平を述べるために誇張表現が多用(無駄に~、凄まじく~、あまりにも~)され冗長となり、運営批判を匂わせる文章まで書かれていたので簡潔に2行でまとめました。 -- 2016-06-25 02 47 39 元のスキルの件を書いた者です。↑本当にすみません…。自分でも、副詞を使いすぎてしまったと反省しています。 -- 2016-06-25 11 27 53 スキラゲ難易度が高くてもその労力に見合うのであれば頑張るかピィ食わすかするよ。やっぱりスキルそのものが微妙ってのが一番の課題だと思うよ -- 2016-06-25 15 25 06 誠に勝手ながら、スキルの件で1文書き足しました。極力誇張表現を減らして書いたつもりです。 -- 2016-06-25 20 38 28 LS、HP2倍になってるの気付かなかった…サブで使おうと思ってたからびっくり。青ソニアと組むと凄そう。 -- 2016-06-28 16 15 28 スキラゲさえ楽になれば… -- 2016-07-01 02 18 13 糞スキルだけど上げきれば継承が現実的になるからなぁ・・・悩ましい -- 2016-07-02 22 12 56 リーダーでは見ないよね。現環境ではこのリーダースキルでは厳しい。覚醒が -- 2016-07-04 22 45 11 ↑覚醒が何とかならないものですかね。 -- 2016-07-04 22 46 21 もうスキルは泥強・水でもいいから、ともかくスキラゲしやすくしてくれ。 -- 2016-07-15 11 50 49 固定ダメージにして欲しい -- 2016-07-16 07 59 52 ステの高さだけが売りだったのに今じゃもうちょっと高いくらいに堕ちてどうしようもないな -- 2016-07-16 09 43 48 先月始めくらいにスキルマになって何継承させようか考えてる間にはや1か月。カラット持ってればなー -- 2016-07-18 02 09 58 水列2wayを全部泥強に変えよう(ヤケクソ) ついでにスキルの闇強化消して4Tぐらいで -- 2016-08-01 15 58 31 スキル死んでるから継承ベースにするしかないのか。次の進化で「スキル無し継承自由」でオナシャス。 -- 2016-08-02 09 41 53 青ソニパに複数積もうと考えたけど、封印足りなくなるんだね。使えそうで絶妙に使えない。 -- 2016-08-02 09 49 09 使い道を考えて時間が過ぎる。スタミナが減らない。財布にやさしい。大当たりだな! -- 2016-08-02 11 01 36 覚醒孫権と組むってのはどうかなー。同じ6way持ちだし、スキル6ターンならスキルもまぁまぁ生かせると思うんだけど -- 2016-08-03 23 31 15 孫権の回復タイプエンハが覚醒で水属性エンハになったんですね。毛利を継承して組むのも悪くないかもですね。 -- 2016-08-04 17 21 38 スキラゲきっつい。丘陵はスタミナ99で3択。バッメンコラボ復活してもスタミナ40で2択。ピィ上げが一番だね。 -- 2016-08-22 03 34 13 ほんっと新規に優しくねえな。前から持ってる人は2上げが二回かもしれんが、初引きにとっては地獄のスキル上げ。 -- 2016-08-25 14 26 44 2wayと列一個ずつ没収して攻撃力上げて欲しい -- 2016-08-25 19 34 39 スキラゲが11上げでほぼコラボのみという鬼畜仕様で効果は微妙・・しかも青おでんタマゾー来るからモンポにされていくんだろうなあ・・ -- 2016-09-02 22 01 41 タマゾーは泥強3で一応スキルに合う上にバインド耐性持ちだもんね‥ -- 2016-09-03 13 50 34 ピィ5個食わせて道のりの長さに呆然とした。そしてタマゾーの登場。 -- 2016-09-03 15 32 00 モンポにしてもなぁ。今モンポで突出して強いのいないからなぁ。新フェス限と覚醒神が追いついたし。 -- 2016-09-03 15 33 45 副属性の色変えで2wayx9分岐と属性強化x9分岐を作ればいいんだよ -- 2016-09-03 15 38 56 これでもバランス崩壊しないくらいインフレしてるから大丈夫だよ -- 2016-09-03 15 40 47 青おでん10体で水ミルと交換できるよ! -- 2016-09-09 23 21 54 1体しかないから(震え声) -- 2016-09-09 23 44 11 ミズピィ10体突っ込んだお あと1になったお -- 2016-09-18 17 54 04 降臨チャレンジでミズピィをゲット スキルマになったお 長かったお -- 2016-09-19 03 34 46 自分もやっとスキルマになったわ。途中でDDコラボとバットマンコラボ過ぎていった。かなり苦労したから、もし2体目引いたとしてもスキル上げる事は無いだろう。 -- 2016-09-22 01 28 35 おつかれさまです -- 2016-09-23 12 34 15 出番ないっす。青ソニとセットで使ってみたけど微妙すぎる。イミワカンナイ -- 2016-10-06 00 59 15 覚醒を列かwayかどっちかに一本化して、封印や指に変えたら、継承ベースに最適なんだけどな。ついでにゴミスキルを・・・。 -- 2016-11-14 09 31 23 ミズピィ返してくれよ 神と化した緑と違いこいつはいつまで経っても出番無い -- 2016-11-23 12 59 27 結構いいLS貰ったね -- 2016-11-30 23 18 10 分岐は結局Way消えるという。まあこれでやっと継承ベースとしては使えそうだね -- 2016-12-01 00 32 03 ウェルドール持ってないからスキブ4はありがたい。 -- 2016-12-01 12 09 27 水パはあんまり封印困らないけどスキブ不足に悩まされる方が多かった事を考えるとコレはナカナカいい調整だよね。スキルはもう一声欲しかったが -- 2016-12-02 00 24 21 継承ベースにしたいけどこいつに水ピィ個もいれたくないお('A`) -- 2016-12-02 09 37 17 キングタン来るわけだし今のうちに青おでんたまドラ拾っとけばおk -- 2016-12-05 09 57 14 分岐マダー? -- 2016-12-24 01 29 28 27日に分岐キター! -- 2016-12-25 22 40 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連載第一回「開拓魂、ここにあり」 依頼主 :ムジ・ミュリラー(イシュガルド:下層 X9-Y12) 受注条件:園芸師レベル53~ 概要 :エーテライト・プラザのムジ・ミュリラーのもとに依頼が届いたようだ。 ムジ・ミュリラー 「よくぞ、いらしてくださいました! バジールさんから依頼が舞い込んできましたよ~! アバラシア雲海まで来てほしいそうですっ。 さっそく取材開始ですっ。 キャンプ・クラウドトップの「バジール」さんに、 突撃しちゃいましょう~!」 キャンプ・クラウドトップのバジールと話す ムジ・ミュリラー 「「空の果ての最前線、雲海の栽培事情 開拓魂、ここにあり」・・・・・・。 どうです、連載第一回にふさわしい題名じゃないですか?」 バジール 「ああ、よくぞいらしてくださいました。 ご依頼したいことは、この土地に適した農作物の調達です。 現在、栽培している主要な作物は、パンプキンの近縁種・・・・・・。 元から浮島に自生していた品種を、どうにか栽培化し、 作物として活用することに成功しました。 しかし、雲海は風属性のエーテルが濃い地域・・・・・・。 クルザスの土壌と比較すると、土属性のエーテルが弱く、 人が食するに足る栄養価を持った作物が育たないのです。 パンプキン以外で、なんとか畑に根付いたのは、 あちらにたくさん植わっている、ギサールの野菜だけ・・・・・・。 それも、不思議なことに、クルザス原産種ではないんです。 物は試しと、ロアトゥロアンに頼んで、 グリダニアの園芸師ギルドから取り寄せた品種なんですよ。 ・・・・・・ですが、ギサールの野菜は、あくまでチョコボの飼料。 浮島という土地柄、物資の支援は乏しく、 駐屯部隊である「薔薇騎兵団」の食糧事情は深刻。 補給が遅れれば、ギサールの野菜を食わねばならぬ有様・・・・・・。 どうにか対処したいのですが、何を重視して作物を選ぶべきか、 助言を願えたらと思いまして・・・・・・。」 (何を重視すべき?) (寒冷地への適応力) バジール 「なるほど、まずは寒冷地への適応力のみを考えよと。 寒さに強いと言えば・・・・・・オニオンあたりですな。」 (高地への適応力) バジール 「やはり、標高が問題というご意見ですか。 となると、標高の高い地域に自生する品種にかぎられますな。」 バジール 「はっ、そういえば・・・・・・! 高地ドラヴァニアで、オニオンの球根に似た植物を見たという話を、 猟師の方から聞いたことがあります! 食することができれば、調理の幅も広がりますし、 高地に原生している種なら、この地にも根付く可能性は高い。 この「サイクロプスオニオンHQ」を10個ほど探してくれませんか?」 高地ドラヴァニアでサイクロプスオニオンHQを草刈 キャンプ・クラウドトップのバジールにサイクロプスオニオンHQを納品 バジール 「高地ドラヴァニアに生息しているという、 「サイクロプスオニオンHQ」を10個ほど探してくれませんか?」 (サイクロプスオニオンHQを渡す) バジール 「ありがとうございます、なんとも大粒な品種ですね! さっそく、実験畑で栽培を試みてみます!」 ムジ・ミュリラー 「えっ、ここに畑を作るんじゃないんですか?」 バジール 「サイクロプスオニオンHQが、隣接する畑や周辺の植生に、 悪影響をあたえないともかぎりません。 まずは、隔離しながら慎重に試してみる必要があります。 食事情を改善するのも大事ですが、 焦って、この土地の環境を壊してしまっては、 元も子もありませんからね。」 ムジ・ミュリラー 「なるほど、なるほど・・・・・・。 開拓には、慎重さも肝心なのですね! よーし! 取材結果をまとめて、グリダニアに送らないと! わたしは一足先にイシュガルドに戻ります。 「エーテライト・プラザ」で待ってますね~!」 バジール 「依頼のときには、また「エーテライト・プラザ」を訪ねます。 しかし、彼女は本当に元気ですね・・・・・・。」 イシュガルドのムジ・ミュリラーと話す ムジ・ミュリラー 「連載第一回ですが、無事に週刊レイヴンに採用されそうです! 概要を編集長に伝えてみたのですが、 と~っても好評でした! あ、もちろん、詳しい場所については秘密ですよ。 曲がりなりにもイシュガルドの軍事拠点ですからね。 バジールさんの名前も、しっかり匿名にしてありますっ! 「・・・・・・かくして、彼の地での品種適応に伴う技術的困難は、 ひとりの園芸師の才覚によって、事実上克服された」 「開拓地にもたらされたサイクロプスオニオンHQが、 雲上の畑を覆う日は近いだろう・・・・・・」 ・・・・・・連載第一回の締めは、こんな感じですっ! ・・・・・・まだ、克服はされてないぞ、って顔ですね? 大丈夫ですっ、ちゃんと「事実上」って書いてあります。 あなたが採ってきた球根なら間違いありませんって! 私はここで、引き続きバジールさんの依頼を待ちますので、 また、よろしくお願いします~!」
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手 手 [#pef12dc2] 手袋類 [#j694b111] ショーティ [#j4a401eb] ハーフグローブ [#b41fef2d] ワークグローブ [#v0402193] スミスグローブ [#ec514839] フィンガレスグローブ [#i6570598] ミトン [#d626843f] ブレーサー [#a0ca93d6] その他 [#tf5a2864] 籠手類 [#v9772592] ガントレット [#j41956d6] ミトンガントレット [#s27b08dc] ヴァンブレイス [#a5e51955] アームガード [#j64b97d9] その他 [#nfd4b111] 腕輪類 [#fedf8d05] リストガード [#b4dba5b4] リングバンド [#yf1253c4] その他 [#ca2a827b] テンプレート [#efcb883c] コメント [#la0ce132] 手袋類 ショーティ 装備レベル【推奨】/【 必須 】 装備名称 物理防御力 ステータス補正 マテリア化 マテリア装着 装備可能クラス 修理可能クラス 修理材料 価格 販売・取得方法 備考 28 ベルベティーンショーティ 19 物理加工 +11 ○ ○ 全クラス 裁縫師 ダークマターG3x1 製作(裁縫) 28 ベルベティーンショーティ[RD] 19 物理加工 +13 ○ ○ クラフター 裁縫師 ダークマターG3x1 製作(裁縫) 28 ベルベティーンショーティ[YE] 19 物理加工 +11獲得力 +11 ○ ○ クラフターギャザラー 裁縫師 ダークマターG3x1 製作(裁縫) 38 リネンショーティ 31 物理加工 +15 ○ ○ 全クラス 裁縫師 ダークマターG4x1 製作(裁縫) 38 リネンショーティ[BL] 31 物理加工 +17 ○ ○ クラフター 裁縫師 ダークマターG4x1 製作(裁縫) 38 リネンショーティ[BR] 31 物理加工 +15獲得力 +15 ○ ○ クラフターギャザラー 裁縫師 ダークマターG4x1 製作(裁縫) 装備適正 非戦闘系 適正ランク 名称 物理防御 魔法防御 物理回避 クリ防御 ステータス補正 防御適正 消耗度 修理素材クラスランク 価格 販売・取得方法 備考 30 ショーティ 26 40 21 32 物理加工+11魔法耐性+29 - 12500 ダークマターG3x1裁縫師 R12 製作(裁縫) セピアショーティ フューシャショーティ ドラブショーティ ウォードショーティ 40 ベルベティーンショーティ 34 51 23 40 物理加工+15魔法耐性+31 - 12500 ダークマターG4x1裁縫師 R25 製作(裁縫) レイヴンショーティ バーガンディショーティ クリームショーティ フォレストショーティ 50 リネンショーティ 41 62 24 49 物理加工+18魔法耐性+33 - 12500 ダークマターG5x1裁縫師 R30 製作(裁縫) ローズショーティ スマルトショーティ ヘンナショーティ キャメルショーティ ハーフグローブ 装備レベル【推奨】/【 必須 】 装備名称 物理防御力 ステータス補正 マテリア化 マテリア装着 装備可能クラス 修理可能クラス 修理材料 価格 販売・取得方法 備考 1 ハーフグローブ 5 変質制御 +2 ○ ○ 全クラス 裁縫師 ダークマターG1x1 製作(裁縫) 1 ハーフグローブ[RD] ○ ○ 製作(裁縫) 15 コットンハーフグローブ 10 変質制御 +5 ○ ○ 全クラス ダークマターG2x1 製作(裁縫) 15 コットンハーフグローブ[GN] 物理加工 +2変質制御 +5 ○ ○ クラフター 製作(裁縫) 43 ウールハーフグローブ 37 変質制御 +13 ○ ○ 全クラス ダークマターG5x1 製作(裁縫) 43 ウールハーフグローブ[GR] DEX +2変質制御 +13 ○ ○ クラフター 製作(裁縫) 43 ウールハーフグローブ[PR] INT +2変質制御 +13 ○ ○ クラフター 製作(裁縫) 43 ウールハーフグローブ[BK] ○ ○ 製作(裁縫) 48 フェルトハーフグローブ 47 変質制御 +15 ○ ○ 全クラス ダークマターG5x1 製作(裁縫) 48 フェルトハーフグローブ[BL] DEX +3変質制御 +15 ○ ○ クラフター 製作(裁縫) 48 フェルトハーフグローブ[RD] INT +3変質制御 +15 ○ ○ クラフター 製作(裁縫) 48 フェルトハーフグローブ[BR] VIT +3変質制御 +15 ○ ○ クラフター 製作(裁縫) 装備適正 汎用 適正ランク 名称 物理防御 魔法防御 物理回避 クリ防御 ステータス補正 防御適正 消耗度 修理素材クラスランク 価格 販売・取得方法 備考 1 ウェザードハーフグローブ 8 11 13 9 HP+2変質制御+1魔法耐性+15 - 12510 ダークマターG1x1裁縫師 R1 初期装備斧術士 Rare EX 4 ハーフグローブ 9 12 14 11 HP+2変質制御+2魔法耐性+16 - 12510 ダークマターG1x1裁縫師 R1 製作(裁縫) ブラウンハーフグローブ グレイハーフグローブ サンドハーフグローブ 14 コットンハーフグローブ 14 19 17 17 HP+3変質制御+5魔法耐性+19 - 12510 ダークマターG2x1裁縫師R4 製作(裁縫) ヴァーミリオンハーフグローブ オリーヴハーフグローブ セレストハーフグローブ メイズハーフグローブ 24 カンバスハーフグローブ 21 27 20 24 HP+4変質制御+8魔法耐性+23 - 12510 ダークマターG3x1裁縫師R14 製作(裁縫) セピアハーフグローブ フューシャハーフグローブ ドラブハーフグローブ ウォードハーフグローブ 34 ベルベティーンハーフグローブ 28 37 22 32 HP+5変質制御+11魔法耐性+25 - 12510 ダークマターG4x1裁縫師R24 製作(裁縫) レイヴンハーフグローブ バーガンディハーフグローブ クリームハーフグローブ フォレストハーフグローブ ワークグローブ 装備レベル【推奨】/【 必須 】 装備名称 物理防御力 ステータス補正 マテリア化 マテリア装着 装備可能クラス 修理可能クラス 修理材料 価格 販売・取得方法 備考 6 ワークグローブ 8 操作力 +4 ○ ○ 剣術士、格闘士、斧術士、槍術士、弓術士、木工師、鍛治師、甲冑師、採掘師、園芸師、漁師 裁縫師 ダークマターG1x1 製作(裁縫) 6 ワークグローブ[BR] ○ ○ 製作(裁縫) 21 コットンワークグローブ 17 操作力 +8 ○ ○ 剣術士、格闘士、斧術士、槍術士、弓術士、木工師、鍛治師、甲冑師、採掘師、園芸師、漁師 ダークマターG3x1 製作(裁縫) 21 コットンワークグローブ[YE] 操作力 +8識質力 +4 ○ ○ ギャザラー 製作(裁縫) 43 ウールワークグローブ 48 操作力 +13 ○ ○ 剣術士、格闘士、斧術士、槍術士、弓術士、木工師、鍛治師、甲冑師、採掘師、園芸師、漁師 ダークマターG5x1 製作(裁縫) 43 ウールワークグローブ[RD] VIT +2操作力 +13 ○ ○ ギャザラー 製作(裁縫) 43 ウールワークグローブ[GR] STR +2操作力 +13 ○ ○ ギャザラー 製作(裁縫) 43 ウールワークグローブ[BK] DEX +2操作力 +13 ○ ○ ギャザラー 製作(裁縫) 48 フェルトワークグローブ 61 操作力 +15 ○ ○ 剣術士、格闘士、斧術士、槍術士、弓術士、木工師、鍛治師、甲冑師、採掘師、園芸師、漁師 ダークマターG5x1 製作(裁縫) 48 フェルトワークグローブ[RD] VIT +3操作力 +15 ○ ○ ギャザラー 製作(裁縫) 48 フェルトワークグローブ[GN] ○ ○ 製作(裁縫) 48 フェルトワークグローブ[BL] DEX +3操作力 +15 ○ ○ ギャザラー 製作(裁縫) 装備適正 斧 木/革/錬 採/園/漁 適正ランク 名称 物理防御 魔法防御 物理回避 クリ防御 ステータス補正 防御適正 消耗度 修理素材クラスランク 価格 販売・取得方法 備考 1 ウェザードワークグローブ 11 11 12 11 操具力+2魔法耐性+17 氷撃 1%土撃 1% 18070 ダークマターG1x1裁縫師 R1 初期装備採掘師 Rare EX 7 ワークグローブ 14 15 14 15 操具力+4魔法耐性+19 氷撃 1%土撃 1% 18070 ダークマターG1x1裁縫師 R1 製作(裁縫師) ブラウンワークグローブ グレイワークグローブ サンドワークグローブ 17 コットンワークグローブ 21 22 17 22 操具力+7魔法耐性+23 氷撃 1%土撃 1% 18070 ダークマターG2x1裁縫師R7 製作(裁縫師) ヴァーミリオンワークグローブ メイズワークグローブ オリーヴワークグローブ セレストワークグローブ 27 カンバスワークグローブ 30 31 20 31 操具力+10魔法耐性+27 氷撃 1%土撃 1% 18070 ダークマターG3x1裁縫師R17 製作(裁縫師) セピアワークグローブ フューシャワークグローブ ドラブワークグローブ ウォードワークグローブ スミスグローブ 装備レベル【推奨】/【 必須 】 装備名称 物理防御力 ステータス補正 マテリア化 マテリア装着 装備可能クラス 修理可能クラス 修理材料 価格 販売・取得方法 備考 42 ボアスミスグローブ 42 変質制御 +12 ○ ○ 剣術士、格闘士、斧術士、槍術士、弓術士、木工師、鍛治師、甲冑師、採掘師、園芸師、漁師 革細工師 ダークマターG5x1 製作(革細工) 42 ボアスミスグローブ[RD] ○ ○ 製作(革細工) 47 ラプトルスミスグローブ 53 変質制御 +14 ○ ○ 剣術士、格闘士、斧術士、槍術士、弓術士、木工師、鍛治師、甲冑師、採掘師、園芸師、漁師 ダークマターG5x1 製作(革細工) 47 ラプトルスミスグローブ[GR] 変質制御 +14獲得力 +13 ○ ○ 木工師、鍛治師、甲冑師、採掘師、園芸師、漁師 製作(革細工) 装備適正 鍛/甲/彫/錬 採/園 適正ランク 名称 物理防御 魔法防御 物理回避 クリ防御 ステータス補正 防御適正 消耗度 修理素材クラスランク 価格 販売・取得方法 備考 1 ウェザードスミスグローブ 8 11 12 9 変質制御+1魔法耐性+14 火撃 2% 13900 ダークマターG1x1革細工師 R1 初期装備鍛治師 Rare EX 6 スミスグローブ 11 13 13 12 変質制御+3魔法耐性+16 火撃 2% 13900 ダークマターG1x1革細工師 R1 製作(革細工) トープスミスグローブ グレイスミスグローブ 26 レザースミスグローブ 23 29 19 26 変質制御+8魔法耐性+23 火撃 2% 13900 ダークマターG3x1革細工師R16 製作(革細工) スートブラック・スミスグローブ レッドオーカー・スミスグローブ オックスブラッド・スミスグローブ モスグリーン・スミスグローブ 38 オールドスミスグローブ 18 24 10 21 魔法耐性+5 − 7500 ダークマターG4x1革細工師R28 ギルドリーヴ報酬 Rare 48 ヴィンテージスミスグローブ 38 47 22 43 変質制御+14魔法耐性+27 火撃 2% 13900 ダークマターG5x1革細工師 R35 製作(革細工) Rare フィンガレスグローブ 装備レベル【推奨】/【 必須 】 装備名称 物理防御力 ステータス補正 マテリア化 マテリア装着 装備可能クラス 修理可能クラス 修理材料 価格 販売・取得方法 備考 25 レザーフィンガレスグローブ 16 魔法回避力+6 ○ ○ 全クラス可 革細工師 ダークマターG3x1 製作(革細工) 25 レザーフィンガレスグローブ[RD] ○ ○ 製作(革細工) 25 レザーフィンガレスグローブ[GN] 変質制御 +8操作力 +8魔法回避力+6 ○ ○ 製作(革細工) 35 ボアフィンガレスグローブ 27 魔法回避力+8 ○ ○ 全クラス可 ダークマターG4x1 製作(革細工) 35 ボアフィンガレスグローブ[RD] ○ ○ 製作(革細工) 35 ボアフィンガレスグローブ[GN] 魔法回避力+8変質制御 +11操作力 +11 ○ ○ クラフターギャザラー 製作(革細工) 40 ペイストフィンガレスグローブ 33 魔法回避力 +9 ○ ○ 全クラス可 ダークマターG4x1 製作(革細工) 40 ペイストフィンガレスグローブ[WH] ○ ○ 製作(革細工) 40 ペイストフィンガレスグローブ[BL] 魔法回避力 +9変質制御 +12操作力 +12 ○ ○ クラフターギャザラー 製作(革細工) 45 ラプトルフィンガレスグローブ 43 魔法回避力+10 ○ ○ 全クラス可 ダークマターG5x1 製作(革細工) 45 ラプトルフィンガレスグローブ[WH] 物理攻撃力 +4魔法回避力+10 ○ ○ ファイター 製作(革細工) 45 ラプトルフィンガレスグローブ[BL] 魔法回避力+10変質制御 +14操作力 +14 ○ ○ クラフターギャザラー 製作(革細工) 装備適正 格/呪 木/彫/調 漁 適正ランク 名称 物理防御 魔法防御 物理回避 クリ防御 ステータス補正 防御適正 消耗度 修理素材クラスランク 価格 販売・取得方法 備考 1 ウェザードフィンガレスグローブ 8 11 12 9 魔法耐性+17 − 13900 ダークマターG1x1革細工師 R1 初期装備木工師 Rare EX 8 フィンガレスグローブ 11 15 14 13 操具力+3変質制御+3魔法耐性+20 土撃 1% 13900 ダークマターG1x1革細工師 R1 製作(革細工) 18 ドードーフィンガレスグローブ 16 22 17 19 操具力+5変質制御+5魔法耐性+24 土撃 1% 13900 ダークマターG2x1革細工師R8 製作(革細工) ミトン 装備レベル【推奨】/【 必須 】 装備名称 物理防御力 ステータス補正 マテリア化 マテリア装着 装備可能クラス 修理可能クラス 修理材料 価格 販売・取得方法 備考 8 ミトン 8 MP +15物理攻撃力 +1 ○ ○ ファイター、ソーサラー 革細工師 ダークマターG1x1 製作(革細工) 18 レザーミトン 13 MP +20VIT +1物理攻撃力 +1 ○ ○ ファイター、ソーサラー 革細工師 ダークマターG2x1 製作(革細工) 18 レザーミトン[BK] 13 MP +20VIT +1物理攻撃力 +2 ○ ○ ファイター 革細工師 ダークマターG2x1 製作(革細工) 装備適正 剣/弓/槍/呪 鍛/調 適正ランク 名称 物理防御 魔法防御 物理回避 クリ防御 ステータス補正 防御適正 消耗度 修理素材クラスランク 価格 販売・取得方法 備考 9 トープミトン 15 17 14 16 MP+14魔法耐性+21 打撃1%氷撃1% 15290 ダークマターG1x1革細工師 R1 製作(革細工) グレイミトン 製作(革細工) 19 ブラックミトン 22 25 16 23 MP+18魔法耐性+24 打撃1%氷撃1% 15290 ダークマターG2x1革細工師 R4 製作(革細工) 29 レザーミトン 31 35 18 33 MP+22魔法耐性+28 打撃1%氷撃1% 15290 ダークマターG3x1革細工師 R14 製作(革細工) ブレーサー 装備レベル【推奨】/【 必須 】 装備名称 物理防御力 ステータス補正 マテリア化 マテリア装着 装備可能クラス 修理可能クラス 修理材料 価格 販売・取得方法 備考 43 ウールブレーサー 42 物理命中力 +4魔法回避力+10 ○ ○ 剣術士、格闘士、斧術士、槍術士、弓術士、木工師、鍛治師、甲冑師、採掘師、園芸師、漁師 革細工師 ダークマターG5x1 製作(革細工) 48 フェルトブレーサー 53 物理命中力 +5魔法回避力+11 ○ ○ 剣術士、格闘士、斧術士、槍術士、弓術士、木工師、鍛治師、甲冑師、採掘師、園芸師、漁師 革細工師 ダークマターG5x1 製作(革細工) 装備適正 斧/弓/幻 木/革/裁 園 適正ランク 名称 物理防御 魔法防御 物理回避 クリ防御 ステータス補正 防御適正 消耗度 修理素材クラスランク 価格 販売・取得方法 備考 9 ブラウンブレーサー 13 21 17 16 魔法耐性+22 風撃1% 15290 ダークマターG1x1革細工師 R1 製作(革細工) グレイブレーサー サンドブレーサー 19 コットンブレーサー 18 30 19 24 魔法耐性+26 風撃1% 15290 ダークマターG2x1革細工師 R7 製作(革細工) ヴァーミリオンブレーサー セレストブレーサー メイズブレーサー 29 カンバスブレーサー 26 42 23 33 魔法耐性+30 風撃1% 15290 ダークマターG3x1革細工師 R14 製作(革細工) セピアブレーサー フューシャブレーサー ドラブブレーサー ウォードブレーサー 39 ベルベティーンブレーサー 33 54 24 43 魔法耐性+33 風撃1% 15290 ダークマターG4x1革細工師 R25 製作(革細工) レイヴンブレーサー バーガンディブレーサー クリームブレーサー フォレストブレーサー その他 籠手類 ガントレット 装備レベル【推奨】/【 必須 】 装備名称 物理防御力 ステータス補正 マテリア化 マテリア装着 装備可能クラス 修理可能クラス 修理材料 価格 販売・取得方法 備考 38 †ガントレット 39 HP +27 ○ × 剣術士、斧術士、槍術士鍛治師、甲冑師 甲冑師 ダークマターG4x1 製作(板金) †ガントレット(セピアグローブ) 製作(板金) †ガントレット(ドラブグローブ) 製作(板金) †ガントレット(ウォードグローブ) 製作(板金) 39 スチールガントレット 46 HP+28MND +2 ○ ○ 剣術士、斧術士 ダークマターG4x1 製作(板金) 39 スチールガントレット[BL] HP+28MND +2受け流し発動力 +2 ○ ○ 製作(板金) 48 †アイアンガントレット 63 HP +32 ○ × 剣術士、斧術士、槍術士鍛治師、甲冑師 ダークマターG5x1 製作(板金) †グリーンガントレット 製作(板金) †ブラウンガントレット 製作(板金) 49 コバルトガントレット 73 HP+33MND +3 ○ ○ 剣術士、斧術士 ダークマターG5x1 製作(板金) 49 コバルトガントレット[RD] HP+33MND +3受け流し発動力 +3 ○ ○ 製作(板金) 50 センチネルガントレット 76 HP+30ブロック発動力 +5受け流し発動力 +3 ○ ○ 剣術士、斧術士 ダークマターG5x1 ナタラン宝箱 ミトンガントレット 装備レベル【推奨】/【 必須 】 装備名称 物理防御力 ステータス補正 マテリア化 マテリア装着 装備可能クラス 修理可能クラス 修理材料 価格 販売・取得方法 備考 12 ミトンガントレット 10 魔法回避力 +2 ○ ○ 剣術士、斧術士、槍術士 甲冑師 ダークマターG2x1 製作(板金) 37 スチールミトンガントレット 34 STR +2VIT +2魔法回避力 +9 ○ ○ 剣術士、斧術士、槍術士 甲冑師 ダークマターG4x1 製作(板金) 42 ミスリルミトンガントレット 44 STR +2VIT +3魔法回避力 +10 ○ ○ 剣術士、斧術士、槍術士 甲冑師 ダークマターG5x1 製作(板金) 47 コバルトミトンガントレット 56 STR +3VIT +3魔法回避力 +11 ○ ○ 剣術士、斧術士、槍術士 甲冑師 ダークマターG5x1 製作(板金) 装備適正 格/剣/斧 木/鍛 漁 適正ランク 名称 物理防御 魔法防御 物理回避 クリ防御 ステータス補正 防御適正 消耗度 修理素材クラスランク 価格 販売・取得方法 備考 13 ミトンガントレット 17 20 16 19 魔法耐性+22 斬撃2%刺突1%打撃2% 16680 ダークマターG2x1甲冑師 R1 製作(板金) 22 ミトンガントレットDX 24 28 19 26 魔法耐性+26 斬撃2%刺突1%打撃2% 16680 ダークマターG3x1甲冑師 R9 製作(板金) 33 アイアンミトンガントレット 34 40 21 37 魔法耐性+30 斬撃2%刺突1%打撃2% ダークマターG4x1甲冑師 R19 製作(板金) 43 アイアンミトンガントレットDX 42 49 23 46 魔法耐性+32 斬撃2%刺突1%打撃2% ダークマターG5x1甲冑師 R30 製作(板金) ヴァンブレイス 装備レベル【推奨】/【 必須 】 装備名称 物理防御力 ステータス補正 マテリア化 マテリア装着 装備可能クラス 修理可能クラス 修理材料 価格 販売・取得方法 備考 22 アイアンヴァンブレイス 18 HP +12魔法回避力 +4 ○ ○ 剣術士、斧術士、槍術士 甲冑師 ダークマターG3x1 製作(板金) 22 アイアンヴァンブレイス[BR] 32 スチールヴァンブレイス 30 HP +16魔法回避力 +6 ○ ○ ダークマターG4x1 製作(板金) 32 スチールヴァンブレイス[RD] HP +16DEX +2魔法回避力 +6 42 ミスリルヴァンブレイス 48 HP +20魔法回避力 +7 ○ ○ ダークマターG5x1 製作(板金) 42 ミスリルヴァンブレイス[RD] HP +20DEX +3魔法回避力 +7 47 コバルトヴァンブレイス 61 HP +24魔法回避力 +8 ○ ○ ダークマターG5x1 製作(板金) 47 コバルトヴァンブレイス[RD] HP +24DEX +3魔法回避力 +8 装備適正 剣/弓 甲/彫/錬 園 適正ランク 名称 物理防御 魔法防御 物理回避 クリ防御 ステータス補正 防御適正 消耗度 修理素材クラスランク 価格 販売・取得方法 備考 12 ヴァンブレイス 16 19 15 18 HP+10魔法耐性+20 斬撃1%雷撃1% 16680 ダークマターG2x1革細工師 R1 製作(革細工)ギルドリーヴ報酬 17 ドードーヴァンブレイス 19 23 16 21 HP+11魔法耐性+22 斬撃1%雷撃1% 16680 ダークマターG2x1革細工師R7 製作(革細工) 32 レザーヴァンブレイス 32 39 20 36 HP+15魔法耐性+27 斬撃1%雷撃1% 16680 ダークマターG4x1革細工師R22 製作(革細工) スートブラック・ヴァンブレイス 製作(革細工) レッドオーカー・ヴァンブレイス 製作(革細工) オックスブラッド・ヴァンブレイス 製作(革細工) モスグリーン・ヴァンブレイス 製作(革細工)ギルドリーヴ報酬 42 ブラスヴァンブレイス 40 48 22 44 HP+18魔法耐性+29 斬撃1%雷撃1% 16680 ダークマターG5x1革細工師R32 製作(革細工) ブラスヴァンブレイス(SBグローブ) 製作(革細工) ブラスヴァンブレイス(ROグローブ) 製作(革細工) ブラスヴァンブレイス(OBグローブ) 製作(革細工)ギルドリーヴ報酬 ブラスヴァンブレイス(MGグローブ) 製作(革細工) アームガード 装備レベル【推奨】/【 必須 】 装備名称 物理防御力 ステータス補正 マテリア化 マテリア装着 装備可能クラス 修理可能クラス 修理材料 価格 販売・取得方法 備考 20 レザーアームガード 16 物理命中力 +1魔法回避力 +4 ○ ○ 剣術士、格闘士、斧術士、槍術士、弓術士、木工師、鍛治師、甲冑師、採掘師、園芸師、漁師 革細工師 ダークマターG2x1 製作(革細工) 30 トードアームガード 26 物理命中力 +2魔法回避力 +7 ○ ○ 剣術士、格闘士、斧術士、槍術士、弓術士、木工師、鍛治師、甲冑師、採掘師、園芸師、漁師 革細工師 ダークマターG3x1 製作(革細工) 装備適正 格/剣/弓/槍 鍛/革 採 適正ランク 名称 物理防御 魔法防御 物理回避 クリ防御 ステータス補正 防御適正 消耗度 修理素材クラスランク 価格 販売・取得方法 備考 15 アームガード 20 20 14 20 HP+12操具力+6魔法耐性+24 斬撃 1%打撃 2% 16680 ダークマターG2x1革細工師R5 製作(革細工) 25 レザーアームガード 29 28 16 29 HP+15操具力+9魔法耐性+28 斬撃 1%打撃 2% 16680 ダークマターG3x1革細工師R15 35 スートブラック・アームガード 38 38 18 39 HP+19操具力+12魔法耐性+31 斬撃 1%打撃 2% 16680 ダークマターG4x1革細工師R25 レッドオーカー・アームガード オックスブラッド・アームガード モスグリーン・アームガード 45 ビスタアームガード(SBグローブ) 46 46 19 47 HP+23操具力+15魔法耐性+33 斬撃 1%打撃 2% 16680 ダークマターG5x1革細工師R35 ビスタアームガード(ROグローブ) トードアームガード(MGグローブ) トードアームガード(OBグローブ) その他 適正ランク 装備適正 名称 物理防御 魔法防御 物理回避 クリ防御 ステータス補正 防御適正 消耗度 修理素材クラスランク 価格 販売・取得方法 備考 1 汎用 アシュラアームガード 8 11 12 9 操具力+1変質防御+1魔法耐性+17 土撃 1% 13900 ダークマターG1x1革細工師 R1 FFXIII初回限定添付シリアルコード特典(*1) Rare EX 腕輪類 リストガード 装備レベル【推奨】/【 必須 】 装備名称 物理防御力 ステータス補正 マテリア化 マテリア装着 装備可能クラス 修理可能クラス 修理材料 価格 販売・取得方法 備考 1 リストガード 5 ○ ○ 全クラス可 革細工師 ダークマターG1x1 製作(革細工) 11 ドードーリストガード 8 ○ ○ 全クラス可 革細工師 ダークマターG2x1 製作(革細工) 装備適正 汎用 適正ランク 名称 物理防御 魔法防御 物理回避 クリ防御 ステータス補正 防御適正 消耗度 修理素材クラスランク 価格 販売・取得方法 備考 3 リストガード 11 14 14 12 魔法耐性+15 - 11120 ダークマターG1x1革細工師 R1 製作(革細工) トープリストガード 製作(革細工)ギルドリーヴ報酬 グレイリストガード 製作(革細工) 13 ドードーリストガード 16 21 17 19 魔法耐性+18 - 11120 ダークマターG2x1革細工師 R1 製作(革細工)ギルドリーヴ報酬 ブラックリストガード 製作(革細工) 23 レザーリストガード 24 30 21 27 魔法耐性+21 - 11120 ダークマターG3x1革細工師R13 製作(革細工) スートブラック・リストガード 製作(革細工) レッドオーカー・リストガード 製作(革細工) オックスブラッド・リストガード 製作(革細工) モスグリーン・リストガード 製作(革細工)ギルドリーヴ報酬 33 トードリストガード 32 41 23 37 魔法耐性+23 - ダークマターG4x1革細工師 R21 製作(革細工) ビスタリストガード 製作(革細工)ギルドリーヴ報酬 リングバンド 装備レベル【推奨】/【 必須 】 装備名称 物理防御力 ステータス補正 マテリア化 マテリア装着 装備可能クラス 修理可能クラス 修理材料 価格 販売・取得方法 備考 16 リングバンド 10 魔法命中力 +2 ○ ○ 全クラス可 革細工師 ダークマターG2x1 製作(革細工)魔器商ノノス(ウルダハ呪術ギルド)魔器商ジュルラン(グリダニア幻術ギルド) 26 レザーリングバンド 16 魔法命中力 +3 ○ ○ 全クラス可 革細工師 ダークマターG3x1 製作(革細工)魔器商ノノス(ウルダハ呪術ギルド)魔器商ジュルラン(グリダニア幻術ギルド) 26 レザーリングバンド[GN] 魔法命中力 +3魔法攻撃力 +2 ○ ○ ソーサラー 製作(革細工) 36 ボアリングバンド 26 魔法命中力 +4 ○ ○ 全クラス可 革細工師 ダークマターG4x1 製作(革細工)魔器商ノノス(ウルダハ呪術ギルド)魔器商ジュルラン(グリダニア幻術ギルド) 36 ボアリングバンド[BR] 魔法命中力 +4魔法攻撃力 +2 ○ ○ ソーサラー 製作(革細工) 46 ボアリングバンド(ファイア) 41 攻撃魔法威力 +3魔法命中力 +5火属性魔法威力 +3 ○ ○ ソーサラー 彫金師 ダークマターG5x1 製作(彫金) 46 ボアリングバンド(ライトニング) 41 攻撃魔法威力 +3魔法命中力 +5雷属性魔法威力 +3 ○ ○ ソーサラー 彫金師 ダークマターG5x1 製作(彫金) 46 ボアリングバンド(ウィンド) 41 攻撃魔法威力 +3魔法命中力 +5風属性魔法威力 +3 ○ ○ ソーサラー 彫金師 ダークマターG5x1 製作(彫金) 46 ボアリングバンド(ウォーター) 41 攻撃魔法威力 +3魔法命中力 +5水属性魔法威力 +3 ○ ○ ソーサラー 彫金師 ダークマターG5x1 製作(彫金) 46 ボアリングバンド(アイス) 41 攻撃魔法威力 +3魔法命中力 +5氷属性魔法威力 +3 ○ ○ ソーサラー 彫金師 ダークマターG5x1 製作(彫金) 46 ボアリングバンド(アース) 41 攻撃魔法威力 +3魔法命中力 +5土属性魔法威力 +3 ○ ○ ソーサラー 彫金師 ダークマターG5x1 製作(彫金) その他 テンプレート ↓とりあえず。v1.19後のテンプレートを作ってみました。 装備レベル【推奨】/【 必須 】 装備名称 物理防御力 ステータス補正 マテリア化 マテリア装着 装備可能クラス 修理可能クラス 修理材料 価格 販売・取得方法 備考 1 †装備名 5 ステータス補正値 ○,× ○,× クラス名 修理クラス名 修理材料名 1 装備名 5 ステータス補正値 ○,× ○,× クラス名 修理クラス名 修理材料名 1 装備名 5 ステータス補正値 ○,× ○,× クラス名 修理クラス名 修理材料名 Rare EX コメント 名前 コメント ビスタリストガード 30リーブ報酬で確認 -- - ウォードブレーサー R29 防御26 魔法42 回避23 クリティカル33 魔法耐性+30 修理素材 バッファローレザーの端切れx1 -- ウォードブレーサー R29 防御26 魔法42 回避23 クリティカル33 魔法耐性+30 修理素材 バッファローレザーの端切れx1 --
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5CG 五色緑(5 Color Green)、もしくは五色緑単(5 Color mono Green)の略。 緑のカードにより多色のマナを揃え、各色の優秀な呪文をプレイできるようにした、汎用性の高いデッキ。 特にサイドボードの多色化による弱点の少なさが売り物。 #whisper #whisper #whisper 元々は、アイスエイジ・ミラージュブロック環境において誕生したデッキだが、テンペスト環境に移るに際し使えなくなるカードがほとんどないこと及び、当時の環境において猛威を振るった青白コントロールデッキに対して相性が良かったことから全世界で流行した。 ただし各色の優秀な呪文を取り揃えた結果、解呪/Disenchantなどの対処カードが各1枚〜3枚と乏しく、また、カードアドバンテージをとりにくい構成となっている為、 プレイングが重要な、テクニカルな構成になっている。 農芸師ギルドの魔道士/Granger Guildmageやクウィリーオン・レインジャー/Quirion Rangerなどのタフネス1のクリーチャーに序盤を頼っているので、バーンや神の怒り/Wrath of Godに滅法弱い。 初期の5CG 宝石鉱山/Gemstone Mine、真鍮の都/City of Brass、知られざる楽園/Undiscovered Paradiseなどの特殊地形に加え、エルフ、極楽鳥/Birds of Paradiseとクウィリーオン・レインジャー/Quirion Rangerによってマナを供給する。多くのキーカードがビジョンズ初出。 赤の火力、黒の除去、青のカウンター、白の解呪/Disenchantで弱点を補うところは5CBと共通だが、こちらはハルマゲドン/Armageddonか冬の宝珠/Winter Orbでマナ拘束するのが特徴。 フィニッシャーにはマロー/Maroやルアゴイフ/Lhurgoyf、デレロー/Derelorなどが使われた。 多色でありながら20枚を切る土地でも十分回っていた。 サンプルレシピ 備考 1997年全米選手権フロリダ地区大会 優勝 使用者 キャシー・ニコロフ フォーマット スタンダード(第5版+アライアンス+ミラージュ+ビジョンズ) メインデッキ サイドボード 26 クリーチャー 1 解呪/Disenchant 4 農芸師ギルドの魔道士/Granger Guildmage 2 憂鬱/Gloom 4 極楽鳥/Birds of Paradise 2 恐怖/Terror 4 クウィリーオン・レインジャー/Quirion Ranger 2 サイムーン/Simoon 4 リバー・ボア/River Boa 4 紅蓮破/Pyroblast 1 カルー・ミーアキャット/Karoo Meerkat 4 水流破/Hydroblast 4 疾風のデルヴィッシュ/Whirling Dervish 2 ジョルレイルのケンタウルス/Jolrael s Centaur 3 マロー/Maro 18 呪文 4 火葬/Incinerate 2 恐怖/Terror 4 Arcane Denial 2 解呪/Disenchant 1 ハルマゲドン/Armageddon 2 茨の鎧/Armor of Thorns 3 冬の宝珠/Winter Orb 16 土地 9 森/Forest 3 真鍮の都/City of Brass 4 知られざる楽園/Undiscovered Paradise ウェザーライトの前なので宝石鉱山/Gemstone Mineは入っていない。-5CGの原型と言われていて、このデッキがネットで配布されたため、さまざまなバージョンが生まれた。 ミラージュ・ブロック+テンペスト期 貿易風ライダー/Tradewind Riderの登場で、貿易風ライダーとハルマゲドン/Armageddonでロックするマナ・オーバーロード型が流行り、Finalsの上位を占めた。 初期型とは動きがガラリと変わって、コントロールデッキになっている。 同じく5CGの名を冠したデッキにスリヴァー5CGがあったが中身は全くの別物。 マナ・オーバーロード型 備考 The Finals97優勝 使用者 塚本俊樹 フォーマット スタンダード(第5版+ミラージュ・ブロック+テンペスト) メインデッキ サイドボード 28 クリーチャー 1 解呪/Disenchant 4 農芸師ギルドの魔道士/Granger Guildmage 1 名誉の道行き/Honorable Passage 4 極楽鳥/Birds of Paradise 1 水流破/Hydroblast 3 クウィリーオン・レインジャー/Quirion Ranger 1 臨機応変/Sleight of Mind 3 根の壁/Wall of Roots 1 霧の騎士/Knight of the Mists 3 リバー・ボア/River Boa 1 恐怖/Terror 2 ウークタビー・オランウータン/Uktabi Orangutan 3 紅蓮破/Pyroblast 3 マロー/Maro 1 ゴブリンの砲撃/Goblin Bombardment 3 大クラゲ/Man-o -War 1 スクラーグノス/Scragnoth 3 貿易風ライダー/Tradewind Rider 2 サイムーン/Simoon 15 呪文 2 冬の宝珠/Winter Orb 4 火葬/Incinerate 4 焚きつけ/Kindle 1 恐怖/Terror 1 解呪/Disenchant 1 ハルマゲドン/Armageddon 2 魔力消沈/Power Sink 2 冬の宝珠/Winter Orb 17 土地 8 森/Forest 4 真鍮の都/City of Brass 4 知られざる楽園/Undiscovered Paradise 1 反射池/Reflecting Pool デッキ提供者の松尾悟郎もほぼ同じデッキを使用しベスト4に入った。-1枚挿しのカードが多いがシルバーバレット戦略とは無関係である。それだけ5CGのチューニングが難しいことを物語っている。 参考 デッキ集
https://w.atwiki.jp/sweetrain/pages/23.html
ファイター -剣術士 -弓術士 -格闘士 -斧術士 -槍術士 ソーサラー -幻術士 -呪術士 ギャザラー -園芸師 -漁師 -採掘師 クラフター -鍛冶師 -調理師 -裁縫師 -革細工師 -錬金術師 -木工師 -甲冑師 -彫金師 ◆ファイター 武器を装備した職 物理攻撃が得意 -剣術士 盾も装備できるタンク役 覚える技能は役に立たないものばっかり!な気がする… オブセェェェスッ -弓術士 3発同時に打てる輻射を使ってファーストアタックを取ると色々とすごい チート(ぇ -格闘士 コンカシブブローIIで部位破壊を狙っていくとウマーできるらしい。 ワイトの頭をフットバスノデス -斧術士 使っている人のあまり見ない希少な存在? 誰か実験台となってやってもいいんですよ! -槍術士 R20で覚えるフェイントが神技能らすぃ ソーサラー 杖を装備するとこれ。 いわゆる魔法使い 白魔導師=幻術士 黒魔導師=幻術士みたいなもの -幻術士 ケアルと始めとした回復から、シェル・プロテスといった支援系も使えるサポートのスペシャリスト(キリッ PTを組むなら一人は必須ともいえるありがたい存在。 特にシェルは魔法や遠距離攻撃も75%カットらしいので、シェルさえあれば、某廃人が襲いかかってきても怖くないネ! -呪術士 割と殴れる後衛 PTによっていろんな立ち位置可能 範囲は前方のみ扇状 結構遠くまで届きます 回復・サポート系を幻術を併用して覚えるといいかも! オススメスキル R10 トーメント 言わずと知れた有名なアレです 弱体したけどもしもの時の備えに R16 マインドスパイク MP対策第1段 遠出するときやMP消費が激しい前衛さんにもオススメ R20 サクリファII 回復量もいいしVU後リジェネ効果が長くなったので割と使えます ただしHPがピンチなときは使えないのでケアル系と併用がオススメ R20 サイフォマッジ MP対策第2段 というかこれでMP枯渇問題は解決 アンデット系など一部吸えない敵がいたり、範囲が効くので周りの巻き込み注意! R20(適正はR30らしい) コンビクション 呪術トークン8000でR20のクラスクエクリア後に交換できる特性 アビリティではなく特性なのがミソ! 詠唱中はかなり固くなります とりあえず今のところの使ってみた感想です^^ ギャザラー 収集系。 それぞれに応じたものを集める 採掘師=鉱物系とか -園芸師 -漁師 -採掘師 主にクイック目当てにランクを上げられたりする。 私のスキルだけが目当てだったのね!!! クラフター Mr.製作屋 製作するだけでなく修理するにも必要なので自分の装備に対応したクラフターくらいはあげときたいとこ。 -鍛冶師 武器全般を治せるかと思いきや、そうでもなく彫金で治せる武器が多かったりする悲しい運命を背負った職。 -調理師 食べる事により色々な効果を得ることができるという料理を作れる、素晴らしい職 家庭的ですね イナフさんもぐもぐwwww -裁縫師 チクチクチクチク なんかタンバリンみたいなのを持って裁縫を行っている。 -革細工師 そこに革があるぞ!早くなめすんだ! -錬金術師 モッテイカレター -木工師 -甲冑師 なるほど、よくわからん。 -彫金師 アクセサリーから武器の修理までこなす有用な職人 とりあえず上げといて損はないと思います! 適当に言いましたすいません。 以下コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る