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崩壊の悪魔龍チェイス・リアード UC 闇 6 クリーチャー:デーモン・コマンド・ドラゴン 6000 ■W・ブレイカー ■相手は呪文を唱えた時、自分自身の手札を1枚選んで捨て、自分自身のマナゾーンからカードを1枚選んで持ち主の墓地に置く。 作者:有余 デスタギアとギガンデュラの使いこなしてみたい感じなんなんですかねって昔思ってました。 フレーバーテキスト 収録エキスパンション 評価 名前 コメント
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デストロイドライバー デストロイダッシュドライバー 軸先はジャギーを太くしたようなフラット系統のドライバーだが、接地面より2、3ミリほど高い場所にフリー回転する円板が付いている。 これが精度良く回り、特に終盤にこの円板が接地することで高い粘りを発揮する。 アタックタイプ共通の悩みである持久力という弱点を、機動力を下げずに解決した優秀なドライバー。 特にナイトメアロンギヌス等では序盤は重量に任せて全力のシュートで普通にバースト狙い、後半の粘りでは低速バーストを狙うというような攻撃的な戦法が可能。 しかしながら、加速度や瞬間的な攻撃力ではエクストリームなどラバー軸系統に劣る。組み合わせるレイヤーやディスク、自分のとりたい戦法によって何を選ぶか決めよう。 安定感のデストロイ、瞬発火力のエクストリームといったところか。 強化版のデストロイダッシュも登場する。10月発売のswitch向けソフト「ベイブレードバースト バトルゼロ」に付属。 軌道 基本的に他のフラット系統と同じく、水平打ちすれば外周を、斜めでラッシュシュートをすれば中心をえぐる軌道を取る。 円板のおかげで角度を深くしすぎてラッシュに失敗する、ということも起こりにくい。
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アレキサンドラ・ミトロキーをお気に入りに追加 アレキサンドラ・ミトロキーのリンク #blogsearch2 アレキサンドラ・ミトロキーとは アレキサンドラ・ミトロキーの47%は知恵で出来ています。アレキサンドラ・ミトロキーの28%は濃硫酸で出来ています。アレキサンドラ・ミトロキーの11%は白インクで出来ています。アレキサンドラ・ミトロキーの5%は鉄の意志で出来ています。アレキサンドラ・ミトロキーの4%は信念で出来ています。アレキサンドラ・ミトロキーの3%は成功の鍵で出来ています。アレキサンドラ・ミトロキーの1%は嘘で出来ています。アレキサンドラ・ミトロキーの1%は大人の都合で出来ています。 アレキサンドラ・ミトロキー@ウィキペディア アレキサンドラ・ミトロキー アレキサンドラ・ミトロキーの報道 gnewプラグインエラー「アレキサンドラ・ミトロキー」は見つからないか、接続エラーです。 冬のソナタ またでるよ 冬のソナタ 韓国KBSノーカット完全版 DVD BOX(初回限定 豪華フォトブックレット&スペシャル特典ディスク付) 本当に長い間、待たせてごめんなさい。「冬のソナタ」韓国KBSノーカット完全版をいよいよお届けします。 映像は韓国KBSのオリジナルそのままに、音楽に関してもユン・ソクホ監督が想いを込めて監修し、一部楽曲を変更しました。初回限定特典にはぺ・ヨンジュン 独占インタビュー/ユン・ソクホ監督&田中美里の対談スペシャルDVDの他、DVDオリジナルポストカード、シリアルNo付 豪華フォトブックレット(20P)を封入しております。 今までの日本用編集版よりも約166分長いノーカット映像(本編後のエンドロールも収録!)に加えて、映像特典の【スペシャル短編集】には、ペ・ヨンジュンのスノーボードシーンの撮影風景も収録しています。 【ここが違う!8つのポイント】 ◆今までの日本用編集版よりも約166分長いノーカット映像(本編後のエンドロールも収録!) ◆ファン待望の「ダンシング・クィーン」「白い恋人たち」をついに収録。 ◆日本語吹替を再収録。萩原聖人さん、田中美里さんが担当、その他主要人物もなつかしいあの声で。 ◆本編は日本語字幕に加えて韓国語字幕も収録 ◆一部変更した楽曲をユン・ソクホ監督が想いを込めて監修!(一部BGMはオリジナル版より変更されています) ◆<初回限定特典1>スペシャルDVD:★ぺ・ヨンジュン 独占インタビュー/★ユン・ソクホ監督&田中美里の対談 ◆<初回限定特典2>豪華フォトブックレット:シリアルNo付(20p) ◆<初回限定特典3>DVDオリジナルポストカード3枚 アレキサンドラ・ミトロキーのキャッシュ 使い方 サイト名 URL アレキサンドラ・ミトロキーの掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ アレキサンドラ・ミトロキー このページについて このページはアレキサンドラ・ミトロキーのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるアレキサンドラ・ミトロキーに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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デストロン / Dicepticons デストロン / Dicepticons 【破壊大帝】【機械帝国ガルファ】 【構成員】幹部級 牢獄でお仕置き中 その他 一般兵デストロン軍団 ガルファ 【組織の概要】【メガトロン ―破壊大帝―】 【レーザーウェーブ ―防衛(留守番)参謀―】 【ゼロ ―虚無の使者―】 【ダイノガイスト ―宇宙海賊―】 【電気王】 【歯車王】 【セブンチェンジャー ―変幻自在の傭兵―】 【ルルーシュ・ランペルージ】 【シックスショット】 【破壊大帝】 メガトロン 【機械帝国ガルファ】 ゼロ 【構成員】 幹部級 シックスショット ギルトール(巨銃兵士) ダイノガイスト(宇宙海賊の頭) ドライアス(宇宙皇帝) セブンチェンジャー(傭兵) レッドロン(戦闘用サイボーグ) 電気王(機械化帝国四天王) コスモス(勇者皇女) ルルーシュ・ランペルージ ニア プルートゥ ダブルフェイス 牢獄でお仕置き中 レーザーウェーブ その他 プテラガイスト(版権フリーの宇宙海賊) サンダーガイスト(版権フリーの宇宙海賊) アーマーガイスト(版権フリーの宇宙海賊) ホーンガイスト(版権フリーの宇宙海賊) 一般兵 デストロン軍団 様々な種類のデストロンが存在する。その多くは戦闘用に作られたロボット生命体である。 また、合体することによって巨人兵として活躍するタイプも存在する ちなみにスタースクリームの色違いも多く存在する ガルファ 機士・機獣・素体兵士などが確認されている。 月面には前線基地として螺旋城がそびえ立っている。 【組織の概要】 第504話「破壊大帝、降臨」にて本格参戦した組織。 元ネタは「戦え!超ロボット生命体トランスフォーマー」(G1)及びその後続作品に登場するデストロン軍団である。 悪の軍団と称されているだけにトランスフォーマー以外の悪役も多く所属しており傾向としてはサンライズ作品(勇者シリーズ・エルドランシリーズ・GEAR戦士 電童)の悪役が多いようだ。 組織としての歴史は新しいものの破壊大帝メガトロンの威厳と人類への容赦ない敵対心、各組織への侵攻、ゾンダー戦の手引きなどその力をスレ世界に知らしめる。 対地球人対策として各勢力のエネルギー強奪や、ゼントランを使った地球征服活動を行う他、自前で南極に基地を作るなど精力的に活動中。 基本戦術は力押しがほとんどだが地球勢力が連合した時には中核である議長軍を寝返らせてこれを撃退するなどの策略も使う。 勢力として出来たのは一番新しいが着実に勢力を拡大、木星帝国を奇襲で打ち破るなどその実力は本物である。 【メガトロン ―破壊大帝―】 トランスフォーマーシリーズにおけるデストロン軍団のリーダーである。 G1以来メガトロンという名前を持つTFはシリーズに数多く存在するが、議長スレに登場したメガトロンは「マイクロン伝説」版である。絶大なるパワーとカリスマを持つリーダーであると共に、好戦的ながらも誇り高き精神を持った戦士でもある。 戦車形態へとトランスフォームし、変形前後共に強大な火力を持つ。 戦闘では主にスターセイバーを振るって戦場に現れる。その強さはまさに無双の力と言えるだろう。 アザディスタンにおける戦闘で死亡したかに思えたが、新たなボディを得て復活。 レーザーウェーブを粛清して破壊大帝の座に返り咲いた。 【レーザーウェーブ ―防衛(留守番)参謀―】 デストロン軍団の防衛参謀を務めるトランスフォーマー。トランスフォームした姿は巨大なビームガンである。 アニメ版ではメガトロンの忠実な部下で頭も固いが、アメコミ版だとデストロン軍団の存続と繁栄を最優先とし、そのためにはメガトロンをも裏切ってでも実行し、なんと無血クーデターまでやってのけたやり手である。議長スレのレーザーウェーブはG1アニメ版及びスーパーリンクの同名キャラに準拠している模様。アニメ版第一話でサイバトロンを追って出撃するメガトロンにセイバートロン星の留守を任されたままなんと400万年も留守番をする羽目になったり、ダイノボットやスタースクリーム、コンバットロンに突然乗り込まれて酷い目にあったりとかなり苦労している。 トドメとばかりに劇場版では死亡シーンが描かれていないにも関わらず設定上死んだ事にされてしまった。 メガトロンの前では冷静で理知的な性格(G1版)を装っているが、その本性は野蛮かつ暴力的(SL版)。第540話「螺旋城 の 姫君」で初めて本性を現したが、それまでの理性的な言動から一変して乱暴な言葉遣いになり、メガトロンの前では「姫様」と呼んでいたニアに対して暴言を吐くなど文字通り豹変した。 参謀という立場にありながらその戦闘能力はデストロン軍団屈指である。また他のデストロンメンバー同様に有機生命体を下等生物扱いしており、ルルーシュ・ランペルージをデストロン軍団に侵入した異物と判断して排除しようとしている。常軌を逸した残虐性と相まってある意味メガトロン以上に危険な存在と言えよう。 メガトロンの死を機に二代目破壊大帝として即位。即位後もメガトロンの幻影に悩まされていた。 復活したメガトロンに挑みかかるも逆にボディをバラバラにされ、そのまま死亡したと思われたが、最近弟ともどもセイバートロン星の牢獄に繋がれた姿で再登場した。 【ゼロ ―虚無の使者―】 機械帝国ガルファの皇帝代理人。ガルファと機械化帝国の指揮権を持っている。 ロボット体と人間体(禿)を使い分け、更に「ベクター」と呼ばれる支援機獣と合体する事で大型戦闘形態のベクターゼロとなる事も可能。この時の合体プロセス及び掛け声はとある勇者ロボと同一のものだが、本スレでの両者の関係性は不明となっている。 人型・ロボット形態共に達人級の棒術の腕前を持ち、ガルファ皇帝が存在する限り無限に再生する不死身の体と相まって高い戦闘能力を発揮する。 復活した機界文明侵攻時にゾンダーに協力し一時的にデスロトンと対立したが機界文明崩壊後に再び協力することになった。 【ダイノガイスト ―宇宙海賊―】 勇者シリーズ第一作「勇者エクスカイザー」に登場する宇宙海賊ガイスターの頭領。 部下と共に銀河中を荒らしまわる大悪党である。ほぼ100%の検挙率を誇るエクスカイザー以下宇宙警察カイザーズが逮捕出来なかった唯一の例外であり、宝を求めて辿り着いた地球で激しい戦いを繰り広げた。恐竜・ジェット戦闘機・人型の三形態に変形し、フォームアップしたカイザーズ全員を軽々と蹴散らすほどの強大なパワーを持つ。 最終回でエクスカイザーとの最終決戦の末に自ら命を絶ったはずだったが、議長スレではデストロン軍団の一員として復活。かつてライバル関係にあったエクスカイザーに今なお強い執着心を持ち、執拗につけ狙っている。 【電気王】 ゼロに仕えるひとり。愛機デスボルトに搭乗し電気をまき散らす。 強力な電気を発生させゾンダー戦ではメガトロンに一太刀浴びせ続くオーブ戦では相手名有りを次々と蹴散らしていった。 【歯車王】 ゼロに仕えるひとり。戦闘からエネルゴンとなる資源の探査など仕事の幅は広い。 レーザーウェーブによく暴言を吐かれているが、戦闘時には協力している。 【セブンチェンジャー ―変幻自在の傭兵―】 勇者シリーズ第三作「伝説の勇者ダ・ガーン」に登場したライバルキャラ。 名前の通り七形態への変形が可能で、これは勇者ロボとしては最多の部類である(トランスフォーマーにはこれを上回る10段変形のデビルギガトロンがいる)。 原作劇中では唯一の地球外勇者であり、傭兵というポジションからダ・ガーンら主人公チームや敵組織オーボスとは一定の距離を保っており、一度はスカイセイバー(のちのペガサスセイバー)を殺害した事もある。 後に主人公チームと合流するが、最終決戦で敵幹部レッドロンと相打ちになり戦死した。 多用する技は本人が「伸ビルゥ!!」と呼ぶキャタピラ伸ばし攻撃で、原作でスカイセイバーをブチ抜いて殺したのもこの技であり、この技を主軸として敵に容赦ない連続攻撃を浴びせる。更に七段変形によって多彩な攻撃を仕掛けることも可能。 性格は傲慢で、自分の目的を邪魔する存在には強い敵意を示す 体内にはかつて存在した犯罪組織の頭領、ザトー=ONEの体内に取りついていた禁獣エディが勇者の石に憑依している。その影響か彼の口調は時々変化し、より凶暴で傲慢な性格が現れる。ルーミアを元に作られたらしく、ルーミアを母と呼称する。 原作での縁からプラネットエナジーに関する知識も深く、南米での解放点探索やミッドガルへの潜入ではダ・ガーンと共に中心的な役割を果たした。第369話でミッドガル地下の魔晄炉への道中、シロッコとの決戦に敗北し死に瀕した獅子王凱から党員への遺言を直接聞き、後継者の証であるGクリスタルを一時的に預かった勇者でもある。(あくまで遺体の搬送を担当したのみでありセブンチェンジャーが凱から後継者として指名された訳ではない) オールスパーク事件の際には中に取り込まれ肉体も意識も消滅しかかっていたところを魔王の同士に救われ、手足として使われていたがプラントでの決戦時に命からがら脱出しどうにか復活している。 今は自らの目的のため、デストロン軍団に雇われている。 【ルルーシュ・ランペルージ】 デストロンに入った唯一の地球人。 ニアを救い出す為に奔走。セイバートロン星のエネルギー問題を解決し、暗黒要塞を再建するなどの功績を残しニアを保護した。 本人も理由があってデストロンに所属している模様で、監視役のギルトールと共に前線で戦う。 メガトロン曰く「友達」関係らしい。 【シックスショット】 デストロンに所属するシックスチェンジャー。 シックスチェンジャーとは文字通り六つの形態を持つTFを指し、シックスショットもロボット形態を含めた六形態への変形が可能である。日本版の原作「ザ☆ヘッドマスターズ」においては忍者のような性格を与えられており、前作のサイバトロン側主要キャラクターの一人であるウルトラマグナスを殺害するなどの活躍を見せた。その後のシリーズにもシックスナイトやグレートショットのような類似キャラクターが登場しており、現在まで続く多段変形TFの嚆矢となったキャラクターである。また、TFの国内展開を引き継ぐ形でスタートした勇者シリーズにも第三作「伝説の勇者ダ・ガーン」で七段変形を実現したセブンチェンジャーの他、第五作「勇者警察ジェイデッカー」ではシックスショットの金型を流用した忍者刑事シャドウ丸が登場している。2000年代に製作された「トランスフォーマー スーパーリンク」にも同名のキャラクターが登場しているが、これは名前こそ同じではあるがシックスチェンジャーではない通常のTFとなっていた。 本スレではどうやら日本版アニメ設定に準拠している模様。 レーザーウェーブ、ギルトールらと共に前線での戦闘要員として活躍している。 突然口調や態度が変わる事がしばしばあるが、どのような事情によるものかは不明。
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登録日:2016/07/08 Fri 11 29 57 更新日:2023/02/27 Mon 22 21 24NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 DMR-21 コマンド コマンド・ドラゴン デュエマ デュエル・マスターズ デーモン・コマンド デーモン・コマンド・ドラゴン ドラゴン ベリーレア 殿堂入り最速記録更新 殿堂解除 火文明 火文明のクリーチャー 火文明のドラゴン 種族ゲーの象徴 絶叫←主にプレイヤーの 絶叫の悪魔龍 イーヴィル・ヒート 闇文明 闇文明のクリーチャー 闇文明のドラゴン ミラクルスターはデモンカヅラを信頼しすぎてないか? ───絶叫の悪魔龍 イーヴィル・ヒート 《絶叫の悪魔龍 イーヴィル・ヒート》とは、TCG「デュエル・マスターズ」のクリーチャー。 DMR-21で登場したデーモン・コマンド・ドラゴン。 レアリティはベリーレア。 ●目次 解説 相性のいいカード 殿堂入り 殿堂解除 リメイク? 解説 絶叫の悪魔龍 イーヴィル・ヒート 闇/火文明 (5) クリーチャー:デーモン・コマンド・ドラゴン 4000 マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。 スピードアタッカー このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、自分の山札の上から1枚目を墓地に置く。その後、クリーチャーを1体、自分の墓地から手札に戻す。 闇だけでなく火を併せ持つ多色の悪魔龍。 今弾において別に革命軍でもなければイニシャルズでもない存在。 ただしイニシャルズは単コマンドが目立つことを踏まえれば、あくまで革命軍サイドと捉えるべきなのだろう。 あるいはランド大陸原住民あたりか。 効果はすごくシンプルでSAと墓地肥やし、そして墓地回収。 墓地肥やしと墓地回収は両方共1枚だけなので墓地の超えてない時に出した場合、不確定擬似ドロー程度にしかならない。 だが色と種族がこのカードの評価を上げている要因である。 相性のいいカード 悪革の怨草士 デモンカヅラ 闇/火文明 (7) クリーチャー:デーモン・コマンド・ドラゴン/革命軍/アクミ団 8000 マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。 革命チェンジ-闇または火のドラゴン W・ブレイカー このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、クリーチャーを1体、自分の手札から捨ててもよい。そうしたら、相手のクリーチャーを1体、破壊する。 自分の墓地にクリーチャーが5体以上あれば、このクリーチャーはバトル中、破壊されない。 色が一致するデモンカヅラとは相性が非常によく、出してすぐ革命チェンジして殴りかかれる。 多少とはいえイーヴィル・ヒート自身もデモンカヅラの破壊耐性に貢献でき、イーヴィル・ヒートはSAなので使いまわせる。 というか最悪イーヴィル・ヒートを墓地に送ってもいい。 色構成的にこれはデザイナーズコンボなのだろう。 背景ストーリー的にも味方しているのかは不明。ただしデモンカヅラを過度に信用するミラクルスターに対して懸念を表明するあたり、 デモンカヅラの本質を見抜いているのかもしれない。 轟く侵略 レッドゾーン 火文明 (6) 進化クリーチャー:ソニック・コマンド/侵略者 12000 進化-自分の火のクリーチャー1体の上に置く。 侵略-火のコマンド T・ブレイカー このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、一番パワーが大きい相手のクリーチャーをすべて破壊する。 前シーズンを侵略に染め上げた元凶のうちのひとり。 火のコマンドなので相性が非常にいい。 【赤黒デッドゾーン】では《轟音 ザ・ブラックV》とともに採用される。 ただし【赤単レッドゾーン】における《轟速 ザ・マッハ》と同コストであることから、 単独で優秀というよりは、イーヴィル・ヒートの色が重要だったりする。 S級不死(ゾンビ) デッドゾーン 闇文明 (6) 進化クリーチャー:ソニック・コマンド/S級侵略者 12000 進化-自分の闇のクリーチャー1体の上に置く。 S級侵略[不死]-闇のコマンド(自分の闇のコマンドが攻撃する時、自分の手札または墓地にあるこのクリーチャーをその上に重ねてもよい) T・ブレイカー このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、相手のクリーチャーを1体選ぶ。そのターン、そのクリーチャーのパワーを-9000する。 デッドゾーンの種にもなることが重要である。 デッドゾーンを墓地に落としておけばすぐ侵略でき、自身の効果でデッドゾーンを落としておけるのですぐ侵略できる。 デッドゾーンを回収するはめになってもデッドゾーンは手札からでも侵略できるので問題は薄い。 このため、デッドゾーン採用型の【赤黒レッドゾーン】(【黒赤デッドゾーン】といったほうが正確かもしれないが)では 非常に重要な潤滑油となる。 禁断の轟速 レッドゾーンX 闇/火文明 (6) 進化クリーチャー:ソニック・コマンド/S級侵略者/イニシャルズ 8000 マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。 進化-自分の闇または火のクリーチャー1体の上に置く。 S級侵略[轟速]-闇または火のコマンド(自分の闇または火のコマンドが攻撃する時、自分の手札か墓地、またはバトルゾーンにあるこのクリーチャーをその上に重ねてもよい) W・ブレイカー このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、相手のクリーチャーを1体選び、相手はそれに封印をひとつ付ける。 無論デッドゾーンだけではなくレッドゾーンXも相性がいい。 相手がコマンドの多いデッキでなければ、封印によって邪魔者を始末できるのは都合がいい。 やはり墓地からも侵略できるのが強み。 何気に赤黒系では《禁断~封印されしX~/伝説の禁断 ドキンダムX》の封印を外せるのが強い。 蒼き団長 ドギラゴン剣 火/自然文明 (8) クリーチャー:メガ・コマンド・ドラゴン/革命軍/ハムカツ団 13000 マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。 革命チェンジ―火または自然のコスト5以上のドラゴン 自分の多色クリーチャーすべてに「スピードアタッカー」を与える。 T・ブレイカー ファイナル革命―このクリーチャーが「革命チェンジ」によってバトルゾーンに出た時、そのターン中に他の「ファイナル革命」をまだ使っていなければ、コストの合計が6以下になるよう、進化ではない多色クリーチャーを好きな数、自分のマナゾーンまたは手札から選び、バトルゾーンに出す。 「赤い5コストドラゴン」と聞いてハムカツ団の団長が来てくれました。 ドギラゴン剣はマナから多色を繰り出すことができるが、《勝利のアパッチ・ウララー》をマナに埋めておけば 《アパッチ》→《ガイアール・カイザー》ないし《勝利のリュウセイ・カイザー》《紅蓮の怒 鬼流院 刃》《アクア・アタック<BAGOOON・パンツァー>》を繰り出せば 簡単に場に6打点揃う。ここから一気にワンショットを決めてしまえるのが強み。 相手にブロッカーがいてもハンターサイキックで除去できるので怖くはない。 このせいか、【赤黒ドギラゴン剣】というなんかよくわからないデッキが登場してしまうことになり、 これを押し上げる存在たるイーヴィル・ヒートは当然高騰。 しかも侵略サイドでも優秀な一員となっているために当然高騰することに。 また現状ではそこまで相性が良くないものの、「Vのイニシャルズ」とも同じ色構成、 アクミ団でも使えるなど地味に相性のいいデッキが多め。 今後テック団で優秀な革命チェンジが出てきた場合も借りてこれるなど、 将来性もバッチリなのである。 ただしカードスペックを再度確認してもわかる通り、こいつの魅力は 「5コストのSA付きコマンド・ドラゴン」に、「おまけ程度に墓地肥やし・回収がついてきた」スペックである。 墓地肥やしと回収だけなら他のカードのほうが強い。 上述のカードと組み合わせて使えるカードにおまけがついてきたことが評価を押し上げていると言える。 まさにデュエル・マスターズは「種族」を重視するゲームであると実証させる1枚である。 なおこのエキスパンションでは5コスト近くのドラゴンはコマンドをつけると侵略のいいおもちゃにされることから 多くの5コストドラゴンは(外したことで過去の下位互換になることすら恐れず)外しているにも関わらずこいつはコマンドである。 絶対公式わかってやってるよねこれ。 殿堂入り 登場からわずか8ヶ月後の2017年2月26日付けで、殿堂入りする事が決定した。 これは、これまでの殿堂入り最速記録保持者であった《暴龍警報》の記録を超える早さである(*1)。 殿堂解除 殿堂入り後も採用頻度は高かったが、2022年1月1日付で殿堂解除。団長の殿堂入りや、革命チェンジ要因としてより汎用性・カードパワーの高い《切札勝太&カツキング -熱血の物語-》が登場し、採用率が低下したことなどが原因と思われる。 殿堂解除後しばらくは採用率が低かったが、クロニクル・ダークサイド・デッキの発売によって【赤黒ドルマゲドン】が強化され再び採用率が高くなった。 リメイク? 背景ストーリーにおいてアクミ団に疑念を抱いていたイーヴィル・ヒート。彼の疑いは見事的中し、アクミ団は途中でイニシャルズとしての顔を露呈、裏切者として牙を剥くことになったのだが…… アクミ団が禁断の使徒であること、それは誰の目からも明らかだったのだが、イーヴィル・ヒートが禁断の使徒に取り込まれてしまったことで、アクミ団の裏切りは何事もなく進行してしまった。 ― ミスティ・レポート 第三十章『禁断の使徒について』よりㅤㅤ 絶速 ザ・ヒート UC 闇/火文明 (4) クリーチャー:ソニック・コマンド 4000 スピードアタッカー(このクリーチャーは召喚酔いしない) このクリーチャーが出た時、自分の山札の上から3枚を墓地に置く。その後、クリーチャーを1体、墓地から手札に戻してもよい。 「ヒーローズ・ダークサイド・パック」で登場した、バイクに改造されてしまったイーヴィル・ヒートの末路。 コストが1下がり種族がソニック・コマンドに、墓地肥やしが3枚に強化されたイーヴィル・ヒートの強化版……と言いたいところだが、コスト5以上のコマンドでしか封印を外せない《ドルマゲドンX》や、ドラゴンが対象の各種革命チェンジとの相性ではイーヴィル・ヒートに分がある。 こちらはオーソドックスな【赤黒バイク】向けと言えるだろう。 追記・修正は殿堂入り直前に4枚ゲットしたプレイヤーがお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 1枚300円の時に集めといてよかった -- 名無しさん (2016-07-08 15 04 23) 記事にも書いてあるけど、こいつを見る度に改めて種族と文明の重要さを思い知る 本当に何故コマンド持ちなんやこいつ… -- 名無しさん (2016-07-08 16 28 22) ↑なぜコマンドっていうかあらゆるシナジーを作るための種族設定でしょ。記事でも言ってるけど種族が悪かったらこんなのSRどころかレアアンコモンでもいいスペックだわ -- 名無しさん (2016-07-08 16 33 26) 何気にドギラゴン剣販売直前で公開されたんだよな、元から強いと言われたけどここまで活躍するとは -- 名無しさん (2016-07-08 17 07 49) これが例えばティラノ・ドレイクとかダークロード辺りだったら良カード止まりだったんだろうな。 -- 名無しさん (2016-07-08 17 34 18) ベリーレアの癖してシングルカードだと1000円以上する困った奴。ドキンダムエリアも高いし、闇火レッドゾーンは組みたくても組めない…。 -- 名無しさん (2016-07-08 17 55 21) ↑2それでも墓地肥やし&回収で使えるし、ブリキングいるから使いまわしで評価されただろうな。本当に何故コマンド・ドラゴン付けたし -- 名無しさん (2016-07-08 20 33 51) コスト5で出せるスピードアタッカーのコマンド・ドラゴン・・・おまけ程度のcipのイーヴィルでも十分強いのにアンタップキラーまで持つ勝利ガイアールはホント頭おかしい設定だわ・・・ -- 名無しさん (2016-07-09 15 50 54) ついに殿堂か…短すぎる付き合いだったが、今までありがとう。 -- 名無しさん (2017-01-29 18 36 27) 計算間違ってたら悪いけどイーヴィルが275日で暴龍が269日だから最速は暴龍のままじゃね?尤も暴龍も特例気味の殿堂で、本当に強すぎて殿堂したカードの括りならイーヴィルが最速だろうけど -- 名無しさん (2017-01-29 18 37 23) マナロといいドギバスで暴れすぎたんだな -- 名無しさん (2017-01-29 18 38 03) やっぱり殿堂は行ったか -- 名無しさん (2017-01-29 20 40 15) フレバ―テキストがミラクルスターに対する警告とも皮肉ともとれる -- 名無しさん (2017-12-19 15 34 19) 赤黒の色がアクミ団の色なんだよな、でもアクミ団持ってないからただの同郷出身で本性知ってるから疑問に思ってるだけかもしれない -- 名無しさん (2021-06-05 07 34 47) 殿堂解除されたーー -- 名無しさん (2022-10-19 15 59 10) ザ・ヒート…どっかの暑苦しい笑顔が特徴な壊し屋…もとい修理屋しか出てこない -- 名無しさん (2023-02-27 22 21 24) 名前 コメント
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デストロイガンダム(CPU専用) コスト:700 耐久力:2000 盾:△(MA時 射撃限定) 変形:△ 名称 弾数 威力 備考 射撃 5連装スプリットビームガン 95 100 ダメージ100とはいえよく曲がるので大抵2本当たる。2本当たった場合のダメージ値は125 変形射撃 ネフェルテム503 (95) 100 全方位に下向き or 水平方向のビーム×10 CS スーパースキュラ + ツォーンMk-Ⅱ - 305 胸部からの赤ビーム×3+口からの赤ビーム(合計4本のゲロビ) 変形CS アウフプラール ドライツェーン - 305 背部からの赤ビーム(ゲロビ)×2 サブ射撃 シュトゥルムファウスト (95) 125 両腕が周囲に交差するように飛んできて指ビーム×10 弾数はメインと共有 特殊射撃 ミサイルランチャー 99 80 背中から真上に8発発射される高ホーミングミサイル 通常格闘 スライディング - 165 多段ヒットする(当たり判定が20回くらい?) 前格闘 蹴り上げ - 150 多段ヒットで懐に居ると良く使ってくる。要するに左の膝蹴りです 変形格闘 デスコプター - 165 頭部の回転攻撃 特殊格闘 変形 - - MA/MSに変形 【更新履歴】 2009/08/29 小ネタに追記 2007/12/27 小ネタに追記 2007/12/08 リンクを追加 武装 MS時 《射撃》 5連装スプリットビームガン 指から出すビーム×5 ダメージ100 ダメージ100とはいえよく曲がるので大抵2本当たる スーパースキュラ+ツォーンMk-Ⅱ 胸部からの赤ビーム×3+口からの赤ビーム(合計4本のゲロビ) CS・ダメージ308・ダウン値? シュトゥルムファウスト(腕ドラグーン) 両腕が周囲に交差するように飛んできて指ビーム×10 弾数はメインと共有 MA形態時にデストロイにあたっても無効されないので機体をつきぬけて飛んでくるビームをみれる。 ミサイルランチャー 背中から真上に8発発射される高ホーミングミサイル 弾数99 《格闘》 蹴り上げ 多段ヒットで懐に居ると良く使ってくる。要するに左の膝蹴りです スライディング こちらも多段ヒット(当たり判定が20回くらい?) MA時 《射撃》 ネフェルテム503(下方) 全方位に下向きのビーム×10 ネフェルテム503(水平) 全方位に水平方向のビーム×10 アウフプラール ドライツェーン 背部からの赤ビーム(ゲロビ)×2 CS・ダメージ308 シュトゥルムファウスト(腕ドラグーン) 両腕が周囲に交差するように飛んできて指ビーム×10 弾数はメインと共有 ミサイルランチャー 弾数99 陽電子リフレクタービームシールド 常時発動、デストロイの攻撃以外の射撃兵装(ビーム・実弾の両方)をすべて無効化 《格闘》 デスコプター 頭部の回転攻撃、多段ヒットの格闘で始動時に当たった場合はほぼ ダウンまで持っていかれる。ダメージはスライディングとおなじくらいで約200~250ほど。 のびもそこそこで、発生がスライディングよりはやく範囲も広い。CPUレベル8で複数回確認。 また、DルートEX5面にて使用を確認。フリーダムなどと一緒なので非常に厄介。 覚醒 覚醒は全種の使用を確認。 通常のステージだとパワー、EXだと他の覚醒ということが多い。 パワー時はどんな攻撃でも当たれば300程度のダメージを受けると思っていい。 スピード時はゲロビを中断して移動する時があるので恐ろしい。 機敏に動くデストロイは笑えます。 ラッシュ時はあの耐久力 + 防御力アップで倒すのに多少時間がかかる。 しかし実際のところ攻撃面での強化は無いため無害。 特徴 MA時はビーム実弾問わず射撃武装をすべて無効化する。MS時と違い、振り向きが出来ないようだ。 とりあえずデカイ、VSシリーズ最大のMSである。 開発スタッフ曰く「大きい事は良い事だ~!」 ちなみに、サイコガンダムやビグザムと違って建物の上に乗っても、建物は倒壊しない。 vs.デストロイ 最優先で注意すべきことは、他の機体と違って距離をとればとるほど危険度が増す、ということ。 かと言って近づいて格闘ばかり狙うのは愚の骨頂。 ダメージを受けずに倒そうと思えば、いつでもシールドできるように遠距離から射撃戦をし、変形したら格闘戦へ。 MS形態の時のゲロビは銃口補正がおかしいので背後から格闘→ゲロビモーション→メインキャンセル等をしても避けきれない場合が多々ある。 無難に射撃する方がいい。大体ゲロビ一回で変形する(目安だが)ので、それを機に格闘に切り替えるのがいいだろう。 この機体は、ミーティアと違いダウン値をMAXにしても行動をキャンセル出来ない。 楽に倒したい場合は、高威力 + 良補正 + 低ダウン値の攻撃を連続で叩き込むのが一番早い。 トータルの威力が高いけど時間が掛かるコンボより、時間当たりの威力が一番高い一撃を叩き込もう。 ダークダガーやダガーL(キャノン砲)といった単発にしては高威力のダウン格闘を持った機体では デストロイがよろけないせいでRUSH覚醒して滅多切りにすればガンガン減らせる(ダウンを想定しているせいかそれらの格闘は補正も低い) ゲロビやCSで攻撃するよりも、背中に回り込んでパワー覚醒から格闘で滅多斬りにするのが一番楽。 パワー攻撃を仕掛けるタイミングは、MA形態のときが一番よい。 (補正が早く切れるパワー覚醒中なら尚よい) 何故、MAを狙うかといえば、パワー横格出し切りBRCが300ダメを取り、 尚且つ命中すると補正を悪くするBRCがバリアで無効化されるので純粋にキャンセル効果だけを得られる。 おまけにMAの傘の下ならばミサイルは傘に当たり、相当下方からでもない限り 腕ビームもバリアに弾かれて、MAなのでCSを食らう心配もないからである。 ただ、間違ってもN格攻めはしない事。 パワーN格は300補正の影響でN格は攻撃時間ばかりが長く、 しかも大抵の機体は出し切り + 格闘1~2HITで黄ロックのダウン時間を作ってしまうので効率が悪い。 450以上ならばパワーBRで一撃約180を持って行けるので、下手に格闘するよりもMS時に50%覚醒で3~4発撃ち込むのが効率がいい。 逆に低コストだとパワーBRと横格出し切りが同程度なので状況次第で使い分けよう。 デストロイの正面に居ると腹部付近なら蹴り上げ、 脚部付近ならスライディングを使って高ダメージ+ダウン必至。 特にMA形態では、前述のとおり実弾すら無効化してしまうので、 サイコガンダムと同じ感覚でやってると延々と無駄弾を撃ち続けるハメになる。 無論、核ミサイルも無効となるので注意が必要。 原作もZDXも知らない人は案外この事実を知らないので、 隣同士で協力プレイしている時に僚機が無駄弾を撃っていたら、 すぐにMA形態に射撃が効かないことを教えてあげよう。プレイ成績にもかなり影響が出るはず。 さらにMA形態はあの大きな頭(?)の側面などから射撃が出るために、 密着しているときは被弾の確率がほとんど無くなる。 ただし格闘攻撃(円盤状の頭部を回転させて攻撃、機体を傾けてまで来るので下にいるからと油断は禁物)だって充分痛いし、 背後にいても当たってしまうシュトゥルムファウストからのビームが地味に恐い。油断は禁物だ。 MA時のリフレクターは攻撃を無効化する範囲が広く、股の下も抜けられない。 だがMA形態は上記の通り近接戦の対応能力が低いため、デストロイ+他の機体が出た時はMA形態のデストロイの周囲で戦うと良いだろう。 上手くいけば相手の攻撃も無効化してくれるかも。 本当に危険なのがジオングアーム、つまりはシュトゥルムファウスト。 ダメージこそ他と比べてそこそこのレベルだが攻撃範囲が広い上にどこまでも飛んでくる。 格闘はカットされるし、他の機体を満足に攻撃する事も出来ない。 他の敵を相手したいときも時々はデストロイを見ておこう。 接近する腕、または腕のないデストロイを見たら回避を意識するべし。 MA形態時は確認しにくいが、傘の下に収納された腕がある。 MA時に射出された自機のシュトゥルムファウストはこちらがMAの傘下で格闘をしていてもビームは無効化されずに当てられるらしい。 MS/MA形態の両方で使ってくるゲロビは曲げてくる上に308ものダメージを喰らう超危険品。 銃口補正も製作スタッフ何考えてるんだと言いたくなる程すさまじい時があり、 デストロイが斜めになってぶっ放す時もある。(テンキーでの159や357みたいな格好) 射線変更速度が異常に速いので、遠距離でのBDやステップでは回避不可能。 そのうえ安易な覚醒抜けをしてもビームの太さのせいで引っ掛かり覚醒が無駄になりかねない。 ホーミング的に曲がる以外に自分でも曲げが可能で、MS時で60°、MA時なら90°ほどを結構な速さで曲げてくる。 とりあえずストフリのBDで逃げ切れないと思っていればいい。 ただし、薙ぎ払い部分は本当に薙ぎ払うためそこまで痛くない。なんとしても最初をかわそう。 覚醒をスピードにしても避けられないこと多し。ガズウートじゃどうやっても逃げ切れない…。 ヘタな隙をさらさないように気をつけて、常にシールドを出せるよう意識しておくと◎。 シールドの隙を敵僚機に狙われる可能性は消しきれないが……それは運が悪かったとしか。 格闘でガリガリ削っている最中にチャージが来るのを察知したら(目の前でデストロイの胸元が青く光るのでわかるだろう) 急いで格闘をBRCなどで中断して素直に落下しよう。 そうすると胸元から前方の地面に向けて放たれているゲロビのちょうど下に潜り込めることが多い。 上手くいったら横ステップで後ろを取って動きの小さい(=前方に飛び出してしまうことの少ない) 格闘や強射撃武器で反撃だ。MA時は密着していれば当たらない。 密着している時にロックオンされる→CS発射してもデカい頭の外側からしか撃てないので当たる心配はない。 また、ベルリン市街などで戦っているなら、ステージ上の建物を盾にするのもアリ。さすがに完全には防ぎきれないが、 照射時間の半分くらいはもってくれるので、建物が崩れ落ちるのと同時に動けばディンくらいの速さでも回避が間に合う。 ちなみにデストロイの装備は、ミサイル以外はすべてビーム兵器。 よってアカツキの反射やドムのバリアーが有効。 なおステラ機の場合、大抵撃つ前に「わたしはこんなぁー!!」と叫ぶので、聞こえたらガードしよう。 また、一部ではデストロイが複数機同時に出てくるところもある。 (Cルート6面・DルートEX7面など。てか主にCルート)その場合でも落ち着いて一機ずつ (2人プレイの場合、別々の目標に。攻撃を集中させるメリットは薄い)粉砕すること。 上手くいけば片方のデストロイのゲロビに対し、もう一機のMA形態のデストロイを壁にして防ぐこともできる。 なお、キャラ乗りのデストロイは覚醒を使ってくるが、普通に攻めているなら発動されても大して状況は変わらないので焦らないこと。 間違ってデストロイの正面に出た時にパワー覚醒されたら必死に裏に回ろう。機体次第ではゲロビで一発撃墜もありうる。 ただしゲロビをくらったからといって覚醒は絶対しないこと。 たとえ覚醒しても回避は無理。スピード覚醒でも確実にもう一発喰らう。振り切れないので。 基本的に当たってしまったら、覚醒はその場は諦めよう。 ゲロビ逃げに覚醒を使うよりデストロイ叩きに使う方が効果的なので。 うまく攻撃を回避しつつ、パワーやラッシュなど覚醒のサポートを受けつつ、格闘で滅多斬りにしよう。 通ならアカツキを使ってミサイル以外の射撃攻撃を全部反射してみるのもあり。 攻撃モーションが大きくガタイも大きいので面白いように反射が決まる。 ゲロビを反射して倒す時、それはアカツキ使いが最も輝く瞬間だ! デストロイを早く倒したい人はインフィニットジャスティス or ジャスティス がオススメ デストロイの頭の上で前格連打するとすぐ倒せる。 特に、デストロイがMA形態のときにコレをやると、 何故か黄ロック(無敵)状態にならないため、あっという間に沈む。 自機と距離にもよるが、デストロイのゲロビは「準備態勢を見てから上昇→発射と同時に自由落下開始」で回避できる模様。 ジンHM2型とハイネグフで確認。 ゲロビは自由落下を開始する際の上昇到達点に向け発射され、自機に向かって一緒に降りてくるが、 自機が地面に着地したときに、左右どちらかに向けてのなぎ払いを行うため、回避可能である。 フリーダムは自由落下開始の頃にゲロビに引っかかったが、自由落下速度の問題と思われる。 ちなみにデストロイの全ての格闘はジンHM2型のカウンターが効かない。(よろけない+多段ヒットの格闘のため。) 尚、パワー覚醒をしたデストロイに、負けじと此方もパワー覚醒するのはやめよう。 ミサイルを撃たれたり、スプリットビームガンを直撃したりと、よろけないために一瞬にして地獄絵図となる。 Lストと核ダムのコンビでDルートをプレイしたところ、パワー覚醒したデストロイに核ダムはスプリットを喰らって撃破されたが、 Lストはミサイルも食らって無いのにいきなりHP約500から一瞬で0になったことがある。要検証。 余談だが、3機同時にゲロビをぶっ放したとき画面が処理落ちしそうな気がする。 パワー覚醒中にゲロビを喰らったとき、素早く盾ガードすると被害を抑えられる。覚えておこう。 ただし、ダウン値がたまってしまうともう出来ない。喰らったら素早く。 vs.敵僚機 さて、デストロイ戦の大きな壁は何もデストロイ本体だけではない。 ウィンダム・バクゥ・ムラサメ・ドムトルーパーなどもだが、 ネオンダムやカオスやデスティニー、フリーダムやルージュがキャラ乗りで同時に出てくる(つまり覚醒を使う)ことが多く、 デストロイにかまいすぎると被害が拡大しかねない。 むしろ、デストロイ戦の本当の敵はコイツらだと言っても過言ではないと思う。 やはり相方や状況と相談して片方がデストロイを討つ間にもう片方が敵僚機を引き付けるのが最善だろう。 しかし引き付け役は大抵の場合2体の敵を相手にするうえ、デストロイの流れ弾は無視できないためかなりの覚悟が必要。 どちらが担当するかは、一見高コストがデストロイと思いがちだが、正解は逆。 対策を踏まえれば対デストロイの方が楽になるので、強力な機体 or パイロットが引き付け役をした方が良い。 高コストがデストロイに向かってしまうと、デストロイが沈む前に仲間低コストが落ちる。 引き付け役は機体性能だけでなく、デストロイを含めた全ての敵の動きをしっかりと把握するよう最大限に集中しよう。 デストロイの出現がわかっている場合はステージ前半の弱い敵(キャラの乗っていないウィンダムなど) をわざと一体残しておき、デストロイ出現前にキャラ乗りを一機でも墜としておくと大分楽になる。 特にフリーダムは残しておくとサブ射撃やCS、背後からのBD格などで僚機が吹っ飛ばされる恐れがあるので必ず潰しておきたい。 基本は逃げ気味の射撃で安定、残りタイムが危ないなど、よほどのことが無い限り格闘は控えよう。 射撃戦の場合、デストロイの陽電子リフレクターに引っ掛かって攻撃が無効化されないように。 ただ、腕に自信がある or 590機体ならばさっさと格闘を決めて敵を粉砕してしまった方が、 デストロイを気にする余裕が増えて結果的に被害が減る。 アカツキなら、常にデストロイの攻撃を警戒しつつ、アラートが光ったらターゲットをロックオンしそちらに向かって反射。 ゲロビ反射なら相当削れること請け合い。運が良ければ敵僚機の攻撃まで反射できてお得だ。 隙の多い格闘などを使うと別の敵僚機やデストロイの攻撃の餌食になる。 強力な攻撃で大ダメージを負ったうえにきりもみダウン、その間に全ての攻撃が相方に集中…なんてことは是が非でも避けたい。 そこでダメージを取りたい時は大きく動く格闘(フォースの後格→特格、SIのN格→特格→前格など)や 即座に終わって技後の隙がない格闘(フォースの前格、ルージュの横格二段など)がオススメ。 特に上に挙げた格闘はダメージとともにダウンも取れるので一石二鳥だ (これらに値する格闘が無い時はBRキャンセルなどで隙消し 取れるならダウンを取るべし)。 また、そもそも格闘がないバビ・ウィンダム(ミサイル)・ガズウート・ザウートは低コストではあるものの、 MA形態のデストロイには手も足も出ないので(MS形態のデストロイ相手ならまだ戦えるのだが……) 半強制的に敵僚機を相手にすることになる。 これらの機体の場合は隙のある射撃にも注意。バビの格闘CSや核ミサイルは出した瞬間にまず返り討ちに遭う。 攻撃手段の多いバビ・ガズウート・ザウートはともかく、ウィンダム(ミサイル)は修羅の道を行くことはほぼ確定。 デストロイ戦にもっとも向いていないといえよう。一応、デストロイをでっかい建物だと思えば 「建物に当てる撃ち方」で核撃って敵僚機を攻撃できるが…やっぱり修羅か。 ただ、一人プレイの場合はセオリー通りにいかない。 CPUがいくら奮闘したとしてもデストロイはまず倒しきれないのだ。 この場合、ターゲットがいるのならそいつを最優先で攻撃し、他は(デストロイ含)放置で良い。 ターゲットがいない場合、CPUを回避 or 分散にして、自機はデストロイ>キャラ乗り>他 の順でかかると良いだろう。 これらの逆境を乗り越えればベルリンやヘブンズベースでDestiny判定なんてことも夢じゃない!! 小ネタ ヘブンズベースの小さな海にデストロイがはまるとブーストが短いせいか抜け出にくいようです。 (一応抜け出れますがかなり苦戦します。こちらが近くにいるとまず無理) 抜け出ようとジャンプしてるデストロイがちょっとかわいい…『風呂』に入ってると形容される事もしばしば。 名無しデストロイなら海中で格闘連打してるだけですぐ倒せます ちなみに、D-EX7(ザフト)はデストロイが2機出現しますが、スティング機は始めから海にはまりっぱなしです。 デストロイのスライディングをシールドガードすると、超長時間動けなくなる。 多段ヒットのため、すべての攻撃が終わるまでお互い動けないのだ。(ただし、たまにシールドを貫通することがある。) その隙に味方に格闘を仕掛けてもらおう。ただし、後ろから格闘を決めた方がいい。 前から攻めれば地獄を見るぞ、スライディングの恐怖だ。 レイダーの前格 + パワー覚醒でガードすれば、長時間デストロイ拘束 大ダメージ。 スライディングをレイダーの前格闘でガードすると画面が処理で止まりそうになるぐらいスゴイ事になる。 レイダー使いは是非狙おう。 時々だが、デストロイの射撃(メイン・サブ・CS)は敵僚機を巻き込んで、こちらに攻撃してくるから恐ろしい。 運がよければ敵僚機の格闘をカット、もしくは盾代わり等なってくれる時がある。 誤射に巻き込まれて撃墜するカオスとネオ機を確認。 こうなればある意味ラッキーだが、もちろん成績等は少し下がるのでDestiny判定を狙う場合は注意。 もちろんこれは運次第の例だ。無理にそれを狙ったりしてこちらが撃墜されないように。 外部リンク 非公式掲示板>【破壊神】デストロイ
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デストロイガンダム(CPU専用) コスト 700? 耐久力:3500? 盾 △ 変形:○ 通称 破壊、サイコビグザム 【更新履歴】 07/21 いろいろ更新。 07/07 ページ全体の大改変、敵僚機対策を大幅に加筆、それにともない更新履歴設置 武装(確認済みの物だけ) MS時 《射撃》 ビームスプリットガン:サイコのように指から出すビーム×5 スーパースキュラ+ツォーンMk-II:胸部からの赤ビーム×3&口からの赤ビーム(ゲロビ) シュトゥルムファウスト(腕ドラグーン):両腕が周囲に交差するように飛んできて指ビーム×10 ミサイルランチャー:背中から真上に発射される高ホーミングミサイル 《格闘》 なぎ払い 蹴り上げ:多段ヒットで懐に居ると良く使ってくる スライディング:こちらも多段ヒットシールドガードすると何HITしてんだよ!!って突っ込みたくなるほどガードする MA時 《射撃》 アウフプラール ドライツェーン:背部からの赤ビーム(ゲロビ)×2 ネフェルテム503(下方):全方位に下向きのビーム×20 ネフェルテム503(水平):全方位に水平方向のビーム×20 シュトゥルムファウスト(腕ドラグーン):両腕が周囲に交差するように飛んできて指ビーム×10 ミサイルランチャー 陽電子リフレクターシールド:常時発動、デストロイの攻撃以外の射撃兵装をすべて無効化 《格闘》 ヘッドバッド 体を傾けて頭部だけを回転 特徴 Zの時のサイコガンダム同様、デストロイがサーチしている機体との距離で変形する模様。 機体との距離が近ければMS形態、遠ければMA形態になる傾向があるようだ。 MA時はビーム実弾問わず射撃武装をすべて無効化する。MS時と違い、振り向きが出来ないらしい。 とりあえずデカイ、VSシリーズ最大のMSである。 開発スタッフ曰く「大きい事は良い事だ~!」 のっそり現れる姿とか、MA時にちょっとかがみながらCSを撃つ姿がちょっとかわいい…かも。 (MS形態時に)撃破したときのやられモーションがイナバウアー。 ちなみに、サイコやビグザムと違って建物の上に乗っても、建物は倒壊しない。 VSデストロイ ゲロビやCSで攻撃するよりも、背中に回り込んでパワー覚醒から格闘で滅多切りにするのが一番楽。 その時、動きが大きな格闘だと自分からデストロイの正面に出ることがあるので注意しよう。 デストロイの正面に居ると腹部付近なら蹴り上げ、脚部付近ならスライディングを使って高ダメージ+ダウン必至。 とにかくビビッて射撃戦とかしないように。特にMA形態では、前述のとおり実弾すら無効化してしまうので、 サイコガンダムと同じ感覚でやってると延々と無駄弾を撃ち続けるハメになる。無論核ミサイルもお無効化となるので注意が必要。 原作もZDXも知らない人は案外この事実を知らないので、隣同士で協力プレイしている時に僚機が無駄弾を撃っていたら、 すぐにMA形態に射撃が効かないことを教えてあげよう。プレイ成績にもかなり影響が出るはず。 味噌以外の射撃は正面に出てしまわなければほとんど当たらないだろう。 さらにMA形態はあの大きな頭(?)の側面などから射撃が出るために、密着しているときは被弾の確率がほとんど無くなる。 ただし格闘攻撃(MAも格闘するという情報アリ)だって充分痛いし、背後にいても当たってしまうシュトゥルムファウストからのビームが地味に恐い。油断は禁物だ。 MS/MA形態の両方で使ってくるゲロビは曲げてくる上に300強のダメージを喰らう超危険品。 射線変更速度が異常に速いので、遠距離でのBDやステップでは回避不可能。そのうえ安易な覚醒抜けをしてもビームの太さのせいで引っ掛かり覚醒が無駄になりかねない。 ホーミング的に曲がる以外に自分でも曲げが可能で、MS時で60°、MA時なら90°ほどを結構な速さで曲げてくる。とりあえずストフリのBDで逃げ切れないと思っていればいい。覚醒をスピードにしても避けられないこと多し。ガズウートじゃどうやっても逃げ切れない…。 ヘタな隙をさらさないように気をつけて、常にシールドを出せるよう意識しておくと◎。シールドの隙を敵僚機に狙われる可能性は消しきれないが……それは運が悪かったとしか。 MA時は密着していれば当たらないとか……? ちなみにミサイル以外の兵器はすべてビーム兵器。アカツキの反射やドムのバリアーが有効。 しかしアカツキの場合、ブーストが切れたらダメージを受けることもあるので注意。調子乗って連発してると痛い目を見るぞ。 また、一部ではデストロイが複数機同時に出てくるところもある。その場合でも落ち着いて一機づつ (二人プレイの場合、別々の目標に。攻撃を集中させるメリットは薄い)粉砕すること。 なお、キャラ乗りのデストロイは覚醒を使ってくるが、普通に攻めているなら発動されても大して状況は変わらないので焦らないこと。 ただし、間違ってデストロイの正面に出た時にパワー覚醒されたら、必死で裏に回ろう。機体次第ではゲロビで一発撃墜もありうる。 通ならアカツキを使い、ミサイル以外の射撃攻撃を全部反射してみるのもあり。 攻撃モーションは大きく、ガタイも大きいので面白いように反射が決まる。 ゲロビを反射して倒すとき、それはアカツキ使いが最も輝く瞬間だ! ☆未確認☆自機と距離にもよるが、デストロイのゲロビは「準備態勢を見てから上昇→発射と同時に自由落下開始」で回避できる模様 武人とハイネグフで確認。 自由は自由落下開始の頃にゲロビに引っかかったが、タイミングの問題なのか自由落下速度の問題なのかは不明 情報求む VS敵僚機 さて、デストロイ戦の大きな壁はなにもデストロイ本体だけではない。 ネオンダムやカオス、自由やルージュがキャラ乗りで同時に出てくる(つまり覚醒を使う)ことが多く、デストロイにかまいすぎると被害が拡大しかねない。 むしろ、デストロイ戦の本当の敵はコイツらだと言っても過言ではないと思う。 やはり相方や状況と相談して片方がデストロイを討つ間にもう片方が敵僚機を引き付けるのが最善だろう。 しかし引き付け役は大抵の場合2体の敵を相手にするうえ、デストロイの流れ弾は無視できないためかなりの覚悟が必要。 どちらが担当するかは、一見高コストがデストロイと思いがちだが、正解は逆。 対策を踏まえれば対デストロイの方が楽になるので、強力な機体orパイロットが引き付け役をした方が良い。 高コストがデストロイに向かってしまうと、デストロイが沈む前に仲間低コストが落ちる。 引き付け役は機体性能だけでなく、デストロイを含めた全ての敵の動きをしっかりと把握するよう最大限に集中しよう。 デストロイの出現がわかっている場合はステージ前半の弱い敵をわざと一体残しておき、 デストロイ出現前にキャラ乗りを一機でも墜としておくと大分楽になる。 特に自由は残しておくとサブ射撃やCS、背後からのBD格などで僚機が吹っ飛ばされる恐れがあるので、必ず潰しておきたい。 基本は逃げ気味の射撃で安定、残りタイムが危ないなどよほどのことが無い限り格闘は控えよう。 射撃戦の場合、デストロイのバリアに引っ掛かって攻撃が無効化されないように。 ただ、腕に自信があるor590機体ならばさっさと格闘を決めて敵を粉砕してしまった方がデストロイを気にする余裕が増え、結果的に被害が減る。 アカツキなら、常にデストロイの攻撃を警戒しつつ、アラートが光ったらターゲットをロックオンしそちらに向かって反射。 ゲロビ反射なら相当削れること請け合い。運が良ければ敵僚機の攻撃まで反射できてお得だ。 隙の多い格闘などを使うと別の敵僚機やデストロイの攻撃の餌食になる。 強力な攻撃で大ダメージを負ったうえにきりもみダウン、その間に全ての攻撃が相方に集中…なんてことは是が非でも避けたい。 そこでダメージを取りたい時は大きく動く格闘(フォースの後格→特格、ソードのN格→特格→前格など)や 即座に終わって技後の隙がない格闘(フォースの前格、ルージュの横格二段など)がオススメ。 特に上に挙げた格闘はダメージとともにダウンも取れるので一石二鳥だ(これらに値する格闘が無い時はBRキャンセルなどで隙消し&取れるならダウンを取るべし)。 また、そもそも格闘がないバビ・ウィンダム(ミサイル)・ガズウートは低コストではあるものの、 MA形態のデストロイに手も足も出ないので半強制的に敵僚機を相手にすることになる。 これらの機体の場合は隙のある射撃にも注意。CSや核は出した瞬間にまず返り討ちに遭う。 攻撃手段の多いバビ・ガズウートはともかく、ウィンダム(ミサイル)は修羅の道を行くことはほぼ確定。 デストロイ戦にもっとも向いていないといえよう。一応、デストロイをでっかい建物だと思えば 「建物に当てる撃ち方」で核撃って敵僚機を攻撃できるが…やっぱり修羅か。 ただ、一人プレイの場合はセオリー通りにいかない。 CPUがいくら奮闘したとしてもデストロイはまず倒しきれないのだ。 この場合、ターゲットがいるのならそいつを最優先で攻撃し、他は(デストロイ含)放置で良い。 ターゲットがいない場合、CPUを回避or分散にして、自機はデストロイ>キャラ乗り>他 の順でかかると良いだろう。 これらの逆境を乗り越えた暁にはベルリンやヘブンズベースでDestiny判定なんてことも夢じゃない!! 覚醒 覚醒したら絶対にパワー
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狂気の悪魔龍 ツインサニア VR 闇文明 (6) クリーチャー:デーモン・コマンド・ドラゴン 7000 ■W・ブレイカー ■このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、自分の山札の上から3枚を墓地に置く。 ■各ターンの終わりに、自分の山札の上から2枚を墓地に置いてもよい。そうした場合相手のクリーチャーを1体破壊する。 怨念と屍の道 VR 闇文明 (6) 呪文 ■相手のクリーチャーを1体破壊する。その後、自分の墓地にクリーチャーが6体以上あれば、 相手のクリーチャーをもう1体破壊 する。 ■自分の手札を1枚捨ててもよい。そうした場合、《狂気の悪魔龍 ツインサニア/怨念と屍の道》以外の闇のカードを1枚、自分の墓地から手札に戻す。 作者:激アツおかき クリーチャー面はcipで墓地肥やし、各ターン終了時に任意で墓地肥やし+確定除去。大抵の場合出せば1回は確定除去してくれる。 呪文面は最大2体確定除去+任意で手札1枚を墓地の《狂気の悪魔龍 ツインサニア/怨念と屍の道》以外の闇のカードと交換できる。 フレーバーテキスト 数多の屍を超え、怨念を背負う。 評価 名前 コメント
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【種別】 悪の秘密結社 用語 怪人 歴代オールライダー 仮面ライダーV3(昭和第2作) 【用語】 デストロン 【よみがな】 ですとろん 【登場話】 劇場版 仮面ライダーディケイド オールライダー対大ショッカー 【ディケイドの物語】 【オールライダー対大ショッカーの物語】 大ショッカーの一員として劇場版に登場。 【オリジナルの仮面ライダーV3の物語】 ショッカー・ゲルショッカー首領がデストロン首領と名前を変え、結成した暗黒組織。目的はショッカー時代から続く世界征服。首領の正体は、人工心臓と原始人の骨格のみの存在で「風見志郎」=仮面ライダーV3に敗れ、遂に死亡。 初代大幹部は、ドクトルG(ゲー)でカニレーザーの正体を持つ。 後半はデストロンと結託しているキバ一族、ツバサ軍団、ヨロイ一族の邪悪な3部族が登場。キバ一族の大幹部はキバ男爵で吸血マンモスの正体を持ち、ツバサ軍団の大幹部はツバサ大僧正で死人コウモリの正体を持ち、、ヨロイ一族の大幹部はヨロイ元帥でザリガーナの正体を持つ。 デストロンのシンボルは蠍である。デストロン機械合成怪人たちのベルトのバックルには骸骨のような顔をした蠍のデザインが模してある。黒田狂一=プロペラカブト、病院の院長=テレビバエなど人間体のあるのも多数いる。 戦闘員は蠍のマークが目印のデストロン戦闘員。 【ディケイドの物語に登場したデストロンの怪人】 分類 名前 モチーフ オリジナル登場話 ディケイド登場話 戦闘員 デストロン戦闘員 なし 第1話~第52話 オールライダー対大ショッカー てれびバエくん ゲルショッカー デストロン戦闘員 ライダーマン 仮面ライダーV3 仮面ライダーシリーズ 怪人 悪の秘密結社 用語 結城丈二
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デストロイガンダム(CPU専用) コスト 700? 耐久力:3500? 盾 △ 変形:○ 通称 破壊、サイコビグザム 【更新履歴】 07/21 いろいろ更新。 07/07 ページ全体の大改変、敵僚機対策を大幅に加筆、それにともない更新履歴設置 武装(確認済みの物だけ) MS時 《射撃》 ビームスプリットガン:サイコのように指から出すビーム×5 スーパースキュラ+ツォーンMk-II:胸部からの赤ビーム×3&口からの赤ビーム(ゲロビ) シュトゥルムファウスト(腕ドラグーン):両腕が周囲に交差するように飛んできて指ビーム×10 ミサイルランチャー:背中から真上に発射される高ホーミングミサイル 《格闘》 なぎ払い 蹴り上げ:多段ヒットで懐に居ると良く使ってくる スライディング:こちらも多段ヒットシールドガードすると何HITしてんだよ!!って突っ込みたくなるほどガードする MA時 《射撃》 アウフプラール ドライツェーン:背部からの赤ビーム(ゲロビ)×2 ネフェルテム503(下方):全方位に下向きのビーム×20 ネフェルテム503(水平):全方位に水平方向のビーム×20 シュトゥルムファウスト(腕ドラグーン):両腕が周囲に交差するように飛んできて指ビーム×10 ミサイルランチャー 陽電子リフレクターシールド:常時発動、デストロイの攻撃以外の射撃兵装をすべて無効化 《格闘》 ヘッドバッド 体を傾けて頭部だけを回転 特徴 Zの時のサイコガンダム同様、デストロイがサーチしている機体との距離で変形する模様。 機体との距離が近ければMS形態、遠ければMA形態になる傾向があるようだ。 MA時はビーム実弾問わず射撃武装をすべて無効化する。MS時と違い、振り向きが出来ないらしい。 とりあえずデカイ、VSシリーズ最大のMSである。 開発スタッフ曰く「大きい事は良い事だ~!」 のっそり現れる姿とか、MA時にちょっとかがみながらCSを撃つ姿がちょっとかわいい…かも。 (MS形態時に)撃破したときのやられモーションがイナバウアー。 ちなみに、サイコやビグザムと違って建物の上に乗っても、建物は倒壊しない。 VSデストロイ ゲロビやCSで攻撃するよりも、背中に回り込んでパワー覚醒から格闘で滅多切りにするのが一番楽。 その時、動きが大きな格闘だと自分からデストロイの正面に出ることがあるので注意しよう。 デストロイの正面に居ると腹部付近なら蹴り上げ、脚部付近ならスライディングを使って高ダメージ+ダウン必至。 とにかくビビッて射撃戦とかしないように。特にMA形態では、前述のとおり実弾すら無効化してしまうので、 サイコガンダムと同じ感覚でやってると延々と無駄弾を撃ち続けるハメになる。無論核ミサイルもお無効化となるので注意が必要。 原作もZDXも知らない人は案外この事実を知らないので、隣同士で協力プレイしている時に僚機が無駄弾を撃っていたら、 すぐにMA形態に射撃が効かないことを教えてあげよう。プレイ成績にもかなり影響が出るはず。 味噌以外の射撃は正面に出てしまわなければほとんど当たらないだろう。 さらにMA形態はあの大きな頭(?)の側面などから射撃が出るために、密着しているときは被弾の確率がほとんど無くなる。 ただし格闘攻撃(MAも格闘するという情報アリ)だって充分痛いし、背後にいても当たってしまうシュトゥルムファウストからのビームが地味に恐い。油断は禁物だ。 MS/MA形態の両方で使ってくるゲロビは曲げてくる上に300強のダメージを喰らう超危険品。 射線変更速度が異常に速いので、遠距離でのBDやステップでは回避不可能。そのうえ安易な覚醒抜けをしてもビームの太さのせいで引っ掛かり覚醒が無駄になりかねない。 ホーミング的に曲がる以外に自分でも曲げが可能で、MS時で60°、MA時なら90°ほどを結構な速さで曲げてくる。とりあえずストフリのBDで逃げ切れないと思っていればいい。覚醒をスピードにしても避けられないこと多し。ガズウートじゃどうやっても逃げ切れない…。 ヘタな隙をさらさないように気をつけて、常にシールドを出せるよう意識しておくと◎。シールドの隙を敵僚機に狙われる可能性は消しきれないが……それは運が悪かったとしか。 MA時は密着していれば当たらないとか……? ちなみにミサイル以外の兵器はすべてビーム兵器。アカツキの反射やドムのバリアーが有効。 しかしアカツキの場合、ブーストが切れたらダメージを受けることもあるので注意。調子乗って連発してると痛い目を見るぞ。 また、一部ではデストロイが複数機同時に出てくるところもある。その場合でも落ち着いて一機づつ (二人プレイの場合、別々の目標に。攻撃を集中させるメリットは薄い)粉砕すること。 なお、キャラ乗りのデストロイは覚醒を使ってくるが、普通に攻めているなら発動されても大して状況は変わらないので焦らないこと。 ただし、間違ってデストロイの正面に出た時にパワー覚醒されたら、必死で裏に回ろう。機体次第ではゲロビで一発撃墜もありうる。 通ならアカツキを使い、ミサイル以外の射撃攻撃を全部反射してみるのもあり。 攻撃モーションは大きく、ガタイも大きいので面白いように反射が決まる。 ゲロビを反射して倒すとき、それはアカツキ使いが最も輝く瞬間だ! ☆未確認☆自機と距離にもよるが、デストロイのゲロビは「準備態勢を見てから上昇→発射と同時に自由落下開始」で回避できる模様 武人とハイネグフで確認。 自由は自由落下開始の頃にゲロビに引っかかったが、タイミングの問題なのか自由落下速度の問題なのかは不明 情報求む VS敵僚機 さて、デストロイ戦の大きな壁はなにもデストロイ本体だけではない。 ネオンダムやカオス、自由やルージュがキャラ乗りで同時に出てくる(つまり覚醒を使う)ことが多く、デストロイにかまいすぎると被害が拡大しかねない。 むしろ、デストロイ戦の本当の敵はコイツらだと言っても過言ではないと思う。 やはり相方や状況と相談して片方がデストロイを討つ間にもう片方が敵僚機を引き付けるのが最善だろう。 しかし引き付け役は大抵の場合2体の敵を相手にするうえ、デストロイの流れ弾は無視できないためかなりの覚悟が必要。 どちらが担当するかは、一見高コストがデストロイと思いがちだが、正解は逆。 対策を踏まえれば対デストロイの方が楽になるので、強力な機体orパイロットが引き付け役をした方が良い。 高コストがデストロイに向かってしまうと、デストロイが沈む前に仲間低コストが落ちる。 引き付け役は機体性能だけでなく、デストロイを含めた全ての敵の動きをしっかりと把握するよう最大限に集中しよう。 デストロイの出現がわかっている場合はステージ前半の弱い敵をわざと一体残しておき、 デストロイ出現前にキャラ乗りを一機でも墜としておくと大分楽になる。 特に自由は残しておくとサブ射撃やCS、背後からのBD格などで僚機が吹っ飛ばされる恐れがあるので、必ず潰しておきたい。 基本は逃げ気味の射撃で安定、残りタイムが危ないなどよほどのことが無い限り格闘は控えよう。 射撃戦の場合、デストロイのバリアに引っ掛かって攻撃が無効化されないように。 ただ、腕に自信があるor590機体ならばさっさと格闘を決めて敵を粉砕してしまった方がデストロイを気にする余裕が増え、結果的に被害が減る。 アカツキなら、常にデストロイの攻撃を警戒しつつ、アラートが光ったらターゲットをロックオンしそちらに向かって反射。 ゲロビ反射なら相当削れること請け合い。運が良ければ敵僚機の攻撃まで反射できてお得だ。 隙の多い格闘などを使うと別の敵僚機やデストロイの攻撃の餌食になる。 強力な攻撃で大ダメージを負ったうえにきりもみダウン、その間に全ての攻撃が相方に集中…なんてことは是が非でも避けたい。 そこでダメージを取りたい時は大きく動く格闘(フォースの後格→特格、ソードのN格→特格→前格など)や 即座に終わって技後の隙がない格闘(フォースの前格、ルージュの横格二段など)がオススメ。 特に上に挙げた格闘はダメージとともにダウンも取れるので一石二鳥だ(これらに値する格闘が無い時はBRキャンセルなどで隙消し&取れるならダウンを取るべし)。 また、そもそも格闘がないバビ・ウィンダム(ミサイル)・ガズウートは低コストではあるものの、 MA形態のデストロイに手も足も出ないので半強制的に敵僚機を相手にすることになる。 これらの機体の場合は隙のある射撃にも注意。CSや核は出した瞬間にまず返り討ちに遭う。 攻撃手段の多いバビ・ガズウートはともかく、ウィンダム(ミサイル)は修羅の道を行くことはほぼ確定。 デストロイ戦にもっとも向いていないといえよう。一応、デストロイをでっかい建物だと思えば 「建物に当てる撃ち方」で核撃って敵僚機を攻撃できるが…やっぱり修羅か。 ただ、一人プレイの場合はセオリー通りにいかない。 CPUがいくら奮闘したとしてもデストロイはまず倒しきれないのだ。 この場合、ターゲットがいるのならそいつを最優先で攻撃し、他は(デストロイ含)放置で良い。 ターゲットがいない場合、CPUを回避or分散にして、自機はデストロイ>キャラ乗り>他 の順でかかると良いだろう。 これらの逆境を乗り越えた暁にはベルリンやヘブンズベースでDestiny判定なんてことも夢じゃない!! 覚醒 覚醒したら絶対にパワー