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《デストロイド》 効果モンスター 星4/水属性/機械族/攻1400/守1200 このカードは罠の効果を受けない。 part18-493 作者(2007/08/27 ID m7As+Ycm0)の他の投稿 part18-500 コメント 名前 コメント
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概要 スキル一覧 スキル詳細 コメント 概要 運動能力Sランク、武道で達人級の者から選抜される一撃にかけるヘヴィファイター 素のLIFE/ATK/DEFは5職の中でトップ。遅い・硬い・強いの3拍子揃った典型的な前衛クラスで攻撃役も壁役もこなせる。 SPDが低いので速攻には不向きだが、待ち戦法がそれ以上に強力。D深度付着からのコンボも強力。 D深度は通常攻撃を含めたデストロイヤーの全攻撃で付着可能性がある。 序盤~中盤にかけて迎撃スタンスが非常に安定する。逆にそれしかする事がなくて単調になるとも言える。 迎撃メインで運用するなら大前提としてデストロイヤーに敵の集中攻撃で落ちない耐久力が必要になる。 耐久力に不安がある場合はガードリング2個装備など、兎に角落ちないようにしっかり下準備を。 特定の攻撃にのみ反応する也系カウンターも行動パターンがある程度読める相手には非常に有効。威力もLv1の時点で迎撃スタンスLv5を上回る。 特定敵には也系使っているだけで完封出来てしまう事も… 特に吹裂く也はドラゴンの強烈なブレスをノーダメージで凌げるため強力。 デスト×3とかデストトリスタトリスタとか極端なPTにした方がカウンターは面白いかもしれない。 能動的にコンボ攻撃で攻めたい場合はD深度は敵にかかるものなので、デストロイヤーを2名用意すると深度の溜まりも格段に早い。 なおD深度が必要な技は発動時に深度が足りていれば良く、攻撃する前にその敵が倒されても他に敵が残っている場合はそちらにしっかり発動し不発にはならない。 素の確率は高くないが、コンボスキルでもD深度は追加される。Dチャージ及びリアクト使用済ならジャブ→正拳突き→ダブルフックorスピネイジブロウ→クインテッタと1ターンで繋げることも可能。 スキル一覧 スキル名 効果/最大LV 解禁条件 備考 LIFEボーナス 最大LIFEにボーナスを得る 5 初期 MANAボーナス 最大MANAにボーナスを得る 5 改修(ムラクモ本部) 正拳突き 【D深度1】敵単体に大ダメージ 5 初期 自動習得 デストロイチャージ D深度付着率100%(永続)+4ターンの間、攻撃力アップ 5 初期 ジャブ 敵単体に小ダメージ+D深度を必ず1段階付着 5 初期 ダブルフック 【D深度2】敵単体にダメージ+攻撃力をダウンさせる 5 改修(ムラクモ本部) スピネイジブロウ 【D深度2】敵単体にダメージ+防御力をダウンさせる 5 改修(ムラクモ本部) 釣瓶マッハ 敵単体に中ダメージ+D深度を必ず2段階付着 5 改修(ムラクモ本部Lv2) クインテッタ 【D深度3】敵単体に特大ダメージ 5 改修(ムラクモ本部Lv2) ドリルクロウラー 【D深度3】敵単体に特大ダメージ+LIFEを回復 5 改修(ムラクモ本部Lv3) 迎撃スタンス 最速で身構え、攻撃してきた敵に中ダメージカウンター 5 初期 迎撃スタンス・重式 最速で身構え、攻撃してきた敵に中ダメージカウンター 5 改修(ムラクモ本部Lv3) オトシ前上等! 【自動発動】そのターンにダメージを受けていたら反撃する 5 改修(ムラクモ本部Lv2) 牙折る也 牙攻撃を無効化して反撃、無効化失敗でもダメージ軽減 5 改修(ムラクモ本部) 爪砕く也 爪攻撃を無効化して反撃、無効化失敗でもダメージ軽減 5 改修(ムラクモ本部) 吹裂く也 ブレス攻撃を無効化して反撃、無効化失敗でもダメージ軽減 5 改修(ムラクモ本部) 凶転ず也 状態異常のみ一定確率で無効化して反撃する 5 改修(ムラクモ本部Lv2) 怒りの重爆 敵単体にダメージ、使用者のLIFEが低いほど大ダメージ 5 改修(ムラクモ本部Lv3) デストロイリアクト 4ターンの間、D深度付着のたび低確率で再行動が可能になる 5 改修(ムラクモ本部Lv2) 先制デストロイ 【自動発動】戦闘開始時、敵全体に攻撃+D深度を1段階付着 5 改修(ムラクモ本部Lv2) 瀕死のド根性 LIFEが0以下になると攻撃を受けても生き残る 5 改修(ムラクモ本部Lv2) パリングシールド 使用ターンの間、味方全体が受ける物理ダメージを軽減する 5 改修(ムラクモ本部) スカイハイメテオ 【EX専用奥義】敵全体に超絶大ダメージ+D深度最大効果 1 奥義イベント スキル詳細 LIFEボーナス 最大LIFEにボーナスを得る (※) 効果は小数点以下切上げ LEVEL 必要SP MANA 効果 備考 1 150 - LIFE*1.10 2 550 - LIFE*1.15 3 1500 - LIFE*1.20 4 3000 - LIFE*1.25 5 5500 - LIFE*1.30 他の職にも言えるが序盤で倍率系のスキルは元のLIFEが低いためあまり効果は無い。 Lv1でLIFEが10%伸びるので、とりあえず1だけ振っておき、終盤に伸ばすのが有効となる。 デストロイヤーの場合、迎撃メインで戦う場合はもちろんのこと、SPDの低さのせいで後手になりがちなのでLIFEの最大量を上げる事は他の職業より重要かもしれない。 MANAボーナス 最大MANAにボーナスを得る (※) 効果は小数点以下切上げ LEVEL 必要SP MANA 効果 備考 1 300 - MANA*1.10 2 750 - MANA*1.15 3 2000 - MANA*1.20 4 4000 - MANA*1.25 5 6000 - MANA*1.30 Lv1でMANAが10%伸びるので取得推奨だが、やっぱりそれ以上は序盤で無理に上げる意味は薄い。 特に迎撃スタンスメインだとMANAの減りは少ないので、尚更取得を急ぐ必要がない。 正拳突き 【D深度1】敵単体に大ダメージ LEVEL 必要SP MANA SPD補正 EXゲージ蓄積値 効果 備考 1 - 4 110 500 自動習得 2 130 攻撃力↑ 3 300 攻撃力↑ 4 550 攻撃力↑ 5 1200 攻撃倍率*3.0 デストロイヤーが最初から覚えているスキル。 これ単体では全く意味がなくデストロイ深度を1以上与えないと使用できない。 深度を与えれば非常に強力なスキル。 ジャブかデストロイチャージがない場合は通常攻撃以外に深度をつける方法がないのでこれを上げるよりも上記2つのどちらかを覚えることを優先したい。 先制デストロイが発動すれば1ターン目から発動可能。 デストロイチャージ D深度付着率100%(永続)+4ターンの間、攻撃力アップ LEVEL 必要SP MANA SPD補正 EXゲージ蓄積値 攻撃力 効果ターン数 備考 1 150 3 100 0 4 2 400 攻撃力↑ 3 1200 攻撃力↑ 5 4 2500 攻撃力↑ 5 4000 攻撃力×1.3 6 まずこれかジャブを1取るといい。D深度を確実に付着できる手段は欲しいところ。 カウンタースキルからリアクトを狙う場合、これを事前に使っておくと安定する。その場合は1でも十分。 ジャブ 敵単体に小ダメージ+D深度を必ず1段階付着 LEVEL 必要SP MANA SPD補正 EXゲージ蓄積値 効果 備考 1 150 2 120 200 2 250 攻撃力↑ 3 450 攻撃力↑ 4 700 攻撃力↑ 5 1000 攻撃倍率*2.0 最大強化で通常攻撃の2倍ダメージ 確定でD深度+1出来るのでD深度技を使うためにもLv1だけは取得しておくとなにかと便利。 D深度未付着時での低コスト攻撃としてレベルを上げておくのもアリ。雑魚戦での先制攻撃時などに気軽に使える。 リアクト中にはジャブを絡めてリアクト中最大行動コンボを狙える。リアクト→ジャブ×2→(釣瓶 or D2技絡めてステ下げ)→D3技など SPD補正が結構高め。デストロイヤーの遅さをかなり補ってくれる。 ダブルフック 【D深度2】敵単体にダメージ+攻撃力をダウンさせる LEVEL 必要SP MANA SPD補正 EXゲージ蓄積値 効果 備考 1 300 6 100 500 2 550 攻撃力↑ 攻撃ダウン↑ 3 1500 攻撃力↑ 攻撃ダウン↑ 4 3500 攻撃力↑↑ 攻撃ダウン↑ 5 5000 攻撃倍率*5.0 攻撃ダウン↑ ボスに有効。物理攻撃力だけでなく魔法攻撃力も下がる。 Lv5で被ダメージ0.85倍。 ただし持続が3ターンのためデバフ目的は高レベル推奨 しかし中盤に取るには必要SPが多いのが問題 雑魚戦では迎撃してると出番がない。 スピネイジブロウ 【D深度2】敵単体にダメージ+防御力をダウンさせる LEVEL 必要SP MANA SPD補正 EXゲージ蓄積値 効果 備考 1 300 6 100 500 2 550 攻撃力↑ 防御ダウン↑ 3 1500 攻撃力↑ 防御ダウン↑ 4 3500 攻撃力↑↑ 防御ダウン↑ 5 5000 攻撃倍率*5.0 防御ダウン↑ ボスへのダメージ底上げ用。 こちらも物理・魔法防御力の両方が下がる(Lv5で与ダメージ1.2倍) やっぱり持続が短いので以下同文。 雑魚戦の場合は迎撃でごっそり持っていくので出番がない 釣瓶マッハ 敵単体に中ダメージ+D深度を必ず2段階付着 LEVEL 必要SP MANA SPD補正 EXゲージ蓄積値 効果 備考 1 2000 4 100 300 2 2500 攻撃力↑ 3 4500 攻撃力↑ 4 5500 攻撃力↑ 5 6500 攻撃倍率*3.5 Lv1でも通常攻撃の約2.1倍、最大強化で3.5倍ダメージ ジャブの上位互換的な技で威力も大きく手間も省ける。 しかし当然ジャブより必要SPは多い。そこも考えた上でどちらに集中的に振るか考えたい。 ジャブと違ってSPD補正は無い。その辺でも使い分けるように。 リアクト回数を稼ぎたい時はD深度付着効果が高いのが逆にデメリットになる。 クインテッタ 【D深度3】敵単体に特大ダメージ LEVEL 必要SP MANA SPD補正 EXゲージ蓄積値 効果 備考 1 2500 8 100 300 2 3000 攻撃力↑↑ 3 5500 攻撃力↑↑ 4 8500 攻撃力↑↑ 5 9999 攻撃倍率*9.0 威力自体はドリルクロウラーより高い。とにかくダメージを稼ぎたいなら。 ドリルクロウラー 【D深度3】敵単体に特大ダメージ+LIFEを回復 LEVEL 必要SP MANA SPD補正 EXゲージ蓄積値 攻撃力 LF回復量 1 7500 12 100 350 10% 2 8000 攻撃力↑ 12% 3 8500 攻撃力↑ 15% 4 9000 攻撃力↑ 17% 5 9500 攻撃倍率*7.0 20% 回復効果がある分、クインテッタより消費MNが多め。 回復量はダメージに比例し、「Lv1で与えたダメージの1割ほど」なので硬い相手にはかなり効率が悪い。 燃費は悪いが、火力の上がる終盤ではちょっとした回復の代わりになる。 1だけでも取っておくといざという時に便利。 リアクトからの迎撃or也→コンボ→ドリルクロウラーで被ダメージ回復などの芸当もできる 迎撃スタンス 最速で身構え、攻撃してきた敵に中ダメージカウンター LEVEL 必要SP MANA SPD補正 EXゲージ蓄積値 効果 備考 1 75 0 最速 150 2 500 攻撃力↑狙われ率↑ 3 1000 攻撃力↑狙われ率↑ 4 1200 攻撃力↑狙われ率↑ 5 1500 攻撃倍率*2.5狙われ率↑ なにはともあれまずはこれのLv5を目指そう。 物理、魔法、ブレス全てに反撃可能。本人が行動不能状態でない限り、ダメージを与えない状態異常付与にも反応してカウンターする。 攻撃を受ける度に反撃し1ターンの反撃回数に制限は無い。 なお多段攻撃が何回HITしても反撃回数は1回である。 このため全体攻撃や多段攻撃を使ってこない相手にはこれだけで非常に安定する。 全体物理にはパリングシールドで対処。 サイキッカーの各種ボディと組み合わせることで更に火力が上がる。 この迎撃待ち戦法を取る場合は、デストロイヤーの武具を整えたりLIFEブーストを取得して最大LIFE等を底上げすると安定感が増す。ハッカーのディフェンスゲインも有効。 高レベル取得程デストロイヤーに攻撃が集中するため単体回復で事足りるというメリットがある一方、敵の攻撃力が高いとデストロイヤーがやられて戦術が崩壊することも。 この技のみ狙われ率上昇効果が明記されているため勘違いされがちだが、重式や~也等他のカウンター系スキルにも同様の効果あり。上昇率も同じ。 迎撃スタンス・重式 最速で身構え、攻撃してきた敵に大ダメージカウンター LEVEL 必要SP MANA SPD補正 EXゲージ蓄積値 効果 備考 1 3000 3 最速 150 2 3500 攻撃力↑ 3 4000 攻撃力↑ 4 4500 攻撃力↑ 5 5000 攻撃倍率*4.0 ダメージそのものは迎撃スタンスよりも高い。 迎撃スタンスLv5より重式Lv1の方が1ランク上のダメージをたたき出す。 一方で也系カウンターLv1が重式のLv3と同等のダメージで、重式Lv5は也系Lv2と同等。 だが、迎撃スタンスと違い消費MANAがあるため上位互換ではなく相互互換。 説明がないのでわかりづらいが、前述の通り迎撃スタンスと同等の狙われ率上昇効果がある。 オトシ前上等! 【自動発動】そのターンにダメージを受けていたら反撃する LEVEL 必要SP MANA SPD補正 EXゲージ蓄積値 効果 備考 1 1000 0 0 300 2 1500 攻撃力↑↑ 3 2000 攻撃力↑↑ 4 2500 攻撃力↑↑ 5 3000 攻撃倍率*4.0 そのターンでダメージを受けていた場合のみ、一定確率で追加攻撃を行えるスキル。 敵が攻撃を行っていない場合でも毒や出血でダメージを受けていれば発生する。 デストロイヤーに攻撃を行った相手がすでに倒されている場合でも別の敵を対象に発生する。 Lv1でも通常攻撃の2倍強の威力を誇るうえ、かなりの高確率でD深度+1を追加する。 ただし発動タイミングの関係かリアクトは発生しない。リアクトで一気に攻めたいなら取得は慎重に。 牙折る也 牙攻撃を無効化して反撃、無効化失敗でもダメージ軽減 LEVEL 必要SP MANA SPD補正 EXゲージ蓄積値 効果 備考 1 250 0 最速 500 2 550 攻撃力↑↑ 無効化・軽減率↑ 3 1200 攻撃力↑↑ 無効化・軽減率↑ 4 2500 攻撃力↑↑ 無効化・軽減率↑ 5 5000 攻撃倍率*5.5 無効化・軽減率↑ 通常攻撃でもそれが牙を使う攻撃だった場合は対象になる 渋谷の強敵、ティラノザウラスが使う大牙などの大ダメージ技を無効化出来ればかなり大きい 也系に共通することだが、使用者への攻撃でも対応した攻撃でなければ反撃は発動しない。その分反撃時のダメージは非常に大きい。与ダメージはLv1で最高レベルの迎撃スタンスより上で、同レベルの重式より1ランク高い。 また前述通り狙われ率も表記は無いが上がっている。 しかし無効になるのは自分だけのためPTへのダメージまでは防げない。 どう見ても牙(爪)を使っている攻撃なのに反応しないということも時々ある。仕様または内部フラグの設定し忘れによるものと思われるので、潔く諦めて迎撃しよう。 爪砕く也 爪攻撃を無効化して反撃、無効化失敗でもダメージ軽減 LEVEL 必要SP MANA SPD補正 EXゲージ蓄積値 効果 備考 1 250 0 最速 500 2 550 攻撃力↑↑ 無効化・軽減率↑ 3 1200 攻撃力↑↑ 無効化・軽減率↑ 4 2500 攻撃力↑↑ 無効化・軽減率↑ 5 5000 攻撃力↑↑ 無効化・軽減率↑ 通常攻撃でもそれが爪を使う攻撃だった場合は対象になる。 他の性能は牙折る也と同じなので詳細はそちらを参照。 クエストでの難敵、METALぽんぽこは混乱対策をしたデストロイヤーがこのスキルのLv1を使っているだけで勝てることも。 吹裂く也 ブレス攻撃を無効化して反撃、無効化失敗でもダメージ軽減 LEVEL 必要SP MANA SPD補正 EXゲージ蓄積値 効果 備考 1 250 0 最速 500 2 550 攻撃力↑↑ 無効化・軽減率↑ 3 1200 攻撃力↑↑ 無効化・軽減率↑ 4 2500 攻撃力↑↑ 無効化・軽減率↑ 5 5000 攻撃力↑↑ 無効化・軽減率↑ 使用感 特化以外のパーティで也系を上げるならこちらを。 ブレスは全体対象なので来るターンが分かっていれば確実に発動する。 ただし当然ながら自分以外は無効化できない。 次のターンから迎撃スタンスに戻る場合でも無効化or軽減の恩恵があり、回復がヒールエアロ一発で事足りるのが地味に助かる。 ブレスには状態異常付着効果のある事がほとんどなので、ついでにそちらも無効化できるのは大きい。 凶転ず也 状態異常のみ一定確率で無効化して反撃する LEVEL 必要SP MANA SPD補正 EXゲージ蓄積値 効果 備考 1 1500 0 最速 500 2 2500 攻撃力↑↑ 無効化率↑ 3 3500 攻撃力↑↑ 無効化率↑ 4 5000 攻撃力↑↑ 無効化率↑ 5 6500 攻撃力↑↑ 無効化率↑ 状態異常のオンパレードの四谷帝竜戦では時期的に覚えられないのが残念。 しかし渋谷帝竜戦では活躍できる。 状態異常効果付きの牙・爪・ブレス系特技は上記のスキルで無効化した場合特殊効果も無効。この特技は説明文通りダメージを無効化・軽減できない。 対策装備し忘れたときにはこちら、という使い分けも出来るが…… 怒りの重爆 敵単体にダメージ、使用者のLIFEが低いほど大ダメージ LEVEL 必要SP MANA SPD補正 EXゲージ蓄積値 効果 備考 1 5500 16 最遅 300 2 6500 攻撃力↑↑ 3 7500 攻撃力↑↑ 4 8500 攻撃力↑↑ 5 9500 攻撃力↑↑ 瀕死のド根性(Lv1止め)発動後にぶっぱできれば強力だが2回行動する相手に狙うのは難しいのが残念、浪漫溢れるスキル。 LV4以上+HP10%以下+エグゾーストでスカイハイメテオの威力を超える。 攻撃倍率はHPMAX~5割で5.5、5~3割で6.5、3~1割で7.5、1割以下で15.0。 HP全快でも与ダメージは釣瓶マッハより上。 一応SPD補正が最遅となっているが、もともと遅いデストロイヤーではあまり意味がない。 デストロイリアクト 4ターンの間、D深度付着の度に低確率で再行動が可能になる LEVEL 必要SP MANA SPD補正 EXゲージ蓄積値 効果 備考 1 500 0 100 2 1000 発生確率↑ 3 1500 発生確率↑ ターン数4→5 4 2000 発生確率↑ 5 2500 発生確率↑ Lv1では発動確率が50%しかないので。取得出来るようになったら一気にLv5まで上げる事をお勧め。 Lv5での発動確率は70%。かなり高いが肝心な時に発動してくれない事も…。 このスキルのおかげで奥義抜きで2ターンでD深度3→D3技まで持っていくことが出来るようになる。 発動タイミングの関係か、先制デストロイとオトシ前上等!ではリアクトが発生しない。この2つを取得する際はよく考えること。 D深度3になってしまうと深度付着判定がなくなってしまうため、リアクトが発生しなくなる点に注意。ターン経過で深度が消滅するまで再発生は望めなくなる。 先制デストロイ 【自動発動】戦闘開始時、敵全体に攻撃+D深度を1段階付着 LEVEL 必要SP MANA SPD補正 EXゲージ蓄積値 効果 備考 1 1000 0 ターン開始時 0 2 1500 攻撃力↑ 3 2000 攻撃力↑ 4 2500 攻撃力↑ 5 3000 攻撃倍率*1.5 一定確率で敵全体に先制攻撃をしてくれる自動発動スキル。 Lv1で通常攻撃の0.5倍ほどだが、Lvを上げるとザコ戦なら開始と同時にコレが発動するだけで終わってしまう事もある。 単純威力ではサムライの修羅の貫付けに劣る。あちらが異常というのは間違いないが、PTに同居させるなら隊列に気を配ること。 常に当てにできるわけではないが、ボス戦でも発動する事があるのでなかなか便利。 しかし低Lvで放置しているとリアクトで一気に攻めたいときに1行動分損することになりかねない。HP残量をトリガーに行動パターンを変えるドラゴン相手のときは特に注意。 瀕死のド根性 LIFEが0以下になる攻撃を受けても生き残る LEVEL 必要SP MANA SPD補正 EXゲージ蓄積値 効果 備考 1 1500 0 100 0 2 2000 復活LIFE↑ 3 2500 最速 最速行動 4 3000 復活LIFE↑ 5 5000 復活LIFE↑ 最速で自分に自動蘇生をかけておくスキル。 自動蘇生発動時は死亡扱いされない。補助スキルは消えず、敵のキリングリアクト発生もなく、カウンター使用中ならそのままカウンターまでしてしまう。 スキルレベルを上げて行くと、蘇生時のLIFE回復量が増加する。 Lv5でLIFE100を確認。 使用ターンだけではなくて、発動するまでは永続。迎撃死の保険に便利。 パリングシールド 使用ターンの間、味方全体が受ける物理ダメージを軽減する LEVEL 必要SP MANA SPD補正 EXゲージ蓄積値 効果 備考 1 300 2 最速 0 2 600 3 軽減率↑ MN2→3 3 1500 4 軽減率↑ MN3→4 4 2000 5 軽減率↑ MN4→5 5 3000 6 軽減率↑ MN5→6 使用感 物理攻撃なら他が防御しなくてもそれなりにダメージを下げてくれる(Lv5で被ダメージ0.65倍)。 ただし物理攻撃以外には無防備なので過信は禁物。 ハッカーのディフェンスゲインとの組み合わせが強力。物理に対しては鉄壁になれる。 也系と同じく、相手の行動を先読みして使っていくスキル。行動パターンの分からない相手だと使いどころが難しい。 スカイハイメテオ 【EX専用奥義】敵全体に超絶大ダメージ+D深度最大効果 LEVEL 必要SP MANA SPD補正 EXゲージ蓄積値 効果 備考 1 9500 24 最速 使用感 威力は全スキル中でも最大級(攻撃倍率19.5)。 全体攻撃なので、ドラゴンが複数出たときにも使っていける。 D深度最大付与もあるので、攻めを継続できて非常に強力。 コメント 最新の15件を表示しています。 コメントページを参照 也カウンターが議論になってるけど、そもそも説明書に狙われ率上げるって書いてあるから!レベルアップによる更なる上昇が無いだけだから! - 名無しさん 2011-12-06 14 00 44 レベルアップによる狙われ率の上昇もありますよ。要は迎撃スタンスと同じことです。 - 名無しさん 2012-12-28 01 29 18 迎撃スタンスとか一回も使わなかったわ・・・ - 名無しさん 2013-03-09 17 11 42 最近始めてデストロ一人いれてるけど迎スタしか使ってないわ - 名無しさん 2015-09-29 21 13 36 名前
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GFAS-X1 デストロイガンダム 特徴 デストロイガンダム(MS) COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 97100 999 XL 27360 280 39 31 13 4 B - B B - デストロイガンダム(MA) HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 27360 280 39 31 15 6 B - B B - 武装 デストロイガンダム(MS) 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 イーゲルシュテルン 1000 10 0 1~2 連射 105 25 スプリットビームガン 5000 32 0 2~4 BEAM射撃 85 10 ツォーンmk2 4500 45 0 3~5 貫通BEAM 70 10 スーパースキュラ 2000×3 50 0 3~6 貫通BEAM 60 10 シュトゥルムファウスト 3800 40 30 2~9 特殊覚醒 30 5 水中× スーパースキュラ 7000 60 0 MAP MAP 100 0 方向指定型・短直線3本 デストロイガンダム(MA) 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 連装多目的ミサイルランチャー 800×8 50 0 2~4 射撃 45 5 熱プラズマ複合砲ネフェルテム503 4500 44 0 4~6 BEAM拡散 100 10 アウフプラール・ドライツェーン 2200×4 80 0 5~7 貫通BEAM 55 5 シュトゥルムファウスト 3800 40 30 2~9 特殊覚醒 30 5 水中× 熱プラズマ複合砲ネフェルテム503 5000 60 0 MAP MAP 100 0 自機中心型 アビリティ 名前 効果 備考 陽電子リフレクター 貫通BEAMを除く、BEAM射撃系無効化。貫通BEAMダメージ70%軽減 トランスフェイズ装甲 実体弾系・通常格闘・必殺技・火炎属性攻撃を軽減。効果発動時にEN10消費 変形可能 変形可能 設計元 設計不可 開発元 Lv EXP 機体 6 3025 ゲルズゲー 6 3275 ザムザザー 開発先 Lv EXP 機体 2 999 ウィンダム 3 1998 エグザス 4 2997 ゲルズゲー 4 2997 ザムザザー 備考 陽電子リフレクターとTP装甲により特殊射撃を除く射撃ではビクともしないため砲戦に強い。 一方、1マス目はMS形態のバルカンしかないので隣接されるときつい。できれば、そうならない運用を心がけよう。 火力も非常に高い。しかもストライクダガーからゲルズゲーを経てたった2回で開発できる入手の容易さを併せ持つ。 サイズが大きく移動性能が劣悪なため、OPによる補助が欲しいところ。 余談だがデストロイがトランスフェイズ装甲という設定はゲームが出典のようである。
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デストロイヤー 【touma】 【如月のぞみ】 【ゆめくい】 ギルド ('Д')y─┛~ のマスター 【だみーちぇっく偽】 ギルド DRAGONICA のマスター 武器+18 物理攻撃力、物理防御力が最も高い 【いすく】 【つくもたん】 【メルキオール】 【皇帝】 【CoolDecker】 装備無PVPでうまい人 【オメガマスター】 【お茶が落ち着く】 【oOぎゃる汚Oo】 【ギンガナム】 【こよりん】 【混沌のただとき】 ギルド 走ってくる鯖切り身 のマスター オークション時に大人買い 【スパウド】 【清洲城鬼殺し】 【タコもやし】 【ダンナ】 【ちゃちゃたま】 【ディアスノヴァ】 【はるにゃ】 【ひこぷ】 【ひじりん2】 【べね】 【みみろー】 【もにゃん】 【結良】 【CHマレーン】 【OutLaw】 【Sardony】 【SlimeSnake】 【ぶらっでぃめありー】 業績「英雄級装備」を最初にとった人 うまい 【アオ十三号】 【俺のイージス】 鯖で初めて+17強化を成功させた人 奇抜な髪形と髪色、フェイスが印象的 【三世村正】 ギルド ドラゴン†テイルのマスター うまい
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【種別】 怪人 デストロン 悪の秘密結社 仮面ライダーV3(昭和第2作) 【名前】 デストロン戦闘員 【よみがな】 ですとろんせんとういん 【身長】 様々 【体重】 様々 【悪の秘密結社】 大ショッカー 【形態】 戦闘用改造人間 【新たな世界】 ディケイドの世界 【スーツアクター】 【登場話】 劇場版 仮面ライダーディケイド オールライダー対大ショッカー 【V3登場話】 第1話~第52話 【ディケイドの物語】 【オールライダー対大ショッカーの物語】 大ショッカーの戦闘員として劇場版に登場。 【オリジナルの仮面ライダーの物語】 ゲルショッカー首領が再結成した暗黒組織「デストロン」の一般戦闘員。常人の5倍の戦闘能力があり蠍を模したマークがスーツについている。 一般的な作戦・戦闘を行いバイクも持つ「黒戦闘員」と科学者グループの「白戦闘員」に分けられる。少数だが「女戦闘員」も存在する。 また、軍服を着た首領の部屋付近を守る「デストロン近衛兵」もいる。 【関連するページ】 オールライダー対大ショッカー登場怪人 デストロン 怪人
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英名:The Seven Shogun Destlord レアリティ:X 絵師:石垣純哉 番号:BS02-X06 収録:ブースター02-激翔 コスト:7 軽減:3 シンボル:紫 系統:夜族・呪鬼 種類:スピリット 1-LV1:4000 6-LV2:8000 LV1:『このスピリットの召喚時』 LV2スピリットすべてを疲労させる。 LV2:『このスピリットのアタック時』 BPを比べ相手のスピリットだけを破壊したとき、ボイドから、 破壊された相手のスピリット上に置かれていたコア1個につき、コア1個を自分のリザーブに置く。 フレーバー 恐怖の支配者は、その姿を見た味方をも凍りつかせる。 反逆者たちは逆らうのをやめ、ひれ伏した。 備考/性能 カード名:「魔界七将」/全体疲労/全体対象/LV参照/コアブースト:ボイドtoリザーブ参照:カード名:「魔界七将」 シナジー:魔界七将アスモディオス:指名転召 シナジー:ソウルクラッシュ:全体破壊 シナジー:悪魔スプラー/悪魔デースペル:LV誘導 他の魔将と異なり直接的な破壊に繋がる効果が無い。 コアブーストも発動条件/LV2コスト等の効率の悪さが禍して極めて評価の低いXレア。 同2弾で登場したLV参照のアンブロッカブルを持つスプラー/デースペルコンビを利用して 相手にLV2を並べさせることを前提にデザインされた能力であるらしく、 登場当時のアニメ一期でその効果を活用する場面が見られた。 公式Q&A/ルール 更新:1103019/Q1-2 Q.1 このスピリットをLv2で召喚したら、このスピリット自身も疲労してしまうの? A.1 いいえ、『このスピリットの召喚時』効果は、Lv1で召喚したときしか発揮されません。 Q.2 BPを比べ相手のスピリットだけを破壊したとき、ってどういうとき? A.2 参照:カード汎用Q&A→Q6 エピソード/キャラクター 陣営:魔王/魔界七将 デストロイ/デストラクション/ロード/Destlord/destruction/lord参照:魔界七将アスモディオス/魔界七将デスペラード/ピジョンヘディレス 破壊的な支配者。 名前の割りには破壊できる効果が無く目下、最弱の魔将と見られている。 なぜか仲間のアスモディオスの転召候補に名を連ねている。 頻繁にささやかれる主な評判は以下の通り。 『前弾のデスペラードが強すぎたから次弾のデストロードは弱く設定されたんじゃないか?』 『(この低性能で)魔界七将(笑)』 『部隊を真っ先に滅ぼされた魔将はコイツの部隊では?』 イラスト:悪魔スプラー/悪魔デースペル スプラーとデースペルが合体するとデストロードの姿に。 ここを編集 BS02-紫へ戻る
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元は統合陸軍の開発した拠点直衛兵器の総称。しかしマクロスFでは作業用と軍事用が登場。 青 ユニット モンスター ディフェンダー スパルタン 緑 ユニット デストロイドワーク シャイアンII
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通常罠 自分のデッキのカードを上から3枚墓地へ送る。 この効果で墓地へ送った魔法・罠カード1枚につき、 自分は1000ポイントダメージを受ける。 2スレ目 404 名無しプレイヤー@手札いっぱい。 2008/12/23(火) 02 03 03 ID STJExFu60 プ ロ キ シ カ ー ド ここでデステニー・デストロイの有用な点に目を向けよう。 デステニーデストロイの利点とはずばり次の四点である。 ・癖の無いイラスト ・短めのテキスト ・通常罠である ・低いレアリティ これらが何を意味するか、そう圧倒的に プ ロ キ シ カ ー ド に向いているのだ!この利点を持つカードは少ない。 上記の四点を踏まえて、このことについて解説していこう。 多くのカードはテキストの有用性からその利点を見出すことが多いが逆にイラストによって価値を見出されるカードも少なくない。 例えば、BMGなどである。これは間違いではない。人間は情報の8割を視覚から得ている。 よって、イラストはカードにおける多分なウェイトを占めている。そんなことはないと言う人もいるだろうが逆に問おう。 ユベルの第二形態と第三形態をとっさに名前で判別できるであろうか? おそらく納得して貰えたと思うが、イラストの観点からデステニー・デストロイを観察した場合、非常に癖が無いことが分かる。 プロキシカード(この場合本格的な全コピーではない)を作る場合、代用カードのイメージを減らすことは重要である。 想像して欲しい。例えば閃光ミラーを暗黒ミラーのプロキシとしてデッキを組もうとした場合、きっとあなたは異物感に襲われるであろう。 そのあたりのインスピレーション的な感覚はデッキ構成上のノイズとなりうる。これはプロキシにとって致命的である。 その点、デステニー・デストロイの無機物のみで構成された、内容を読ませにくいイラストはプロキシに向いていると言える。 また同じことはテキストにも言える。古くから、「カードテキストが短いカードは強い」という考えは根強い。 事実採用されるカードにテキストが短いものは多い。そのため、テキストの長いカードで代用した場合、上記のようにノイズを生みやすい。 その点もデステニー・デストロイはカヴァーしていると言える。下の段が大きく空いているおかげで、悪い印象を与えにくい。 また、広いスペースは、代用カード名を書き込むスペースとしても有用であるといえる。 以上の二点からデステニー・デストロイ自体がプロキシに向いていることがよく分かる。 では残りの二点はどうだろうか。 基本的にプロキシを行う場合、可能な限り、種類は統一すべきである。 通常トラップとしてみた場合、奈落の落とし穴、強制脱出装置など複数のデッキで試用したいカードやミラフォや激流葬などの必須カードとなれる点は有利に働くであろう。 さらに低いレアリティであることは、ある意味プロキシにとっての最大公約数とも言える。さらにデステニー・デストロイは二種のレアリティがあるため、最高で6枚までの代替が可能である。 これら二点はプロキシカードとしてのデステニー・デストロイを強く後押しする要素であると言える。 最後に言っておく。デステニー・デストロイは能力的にはカスである。しかしながら、それ以外の点について目を向ければ決して使い道の無いカードと言うことはできないであろう。 2スレ目 404 名無しプレイヤー@手札いっぱい。 2008/12/23(火) 02 03 03 ID STJExFu60 緑は目にいいよりひでえwwwwwwwwwww 3スレ目 657 名無しプレイヤー@手札いっぱい。 2010/04/09(金) 17 25 27 ID zIDYuS1D0 【フルモンスター】に是非3枚積みしたいカード 遊戯王でよくネタにされるデメリット効果のみを持つカードのうちの1枚。 針虫の巣窟よりもデメリットは軽いが大ダメージを受けるリスクを負っているので針虫の巣窟とは相互互換の関係にある。 デッキを削るという効果は墓地アドバンテージというものを考えれば一概にデメリットとはいない。 そうはいっても針虫の巣窟のように一気に5枚もデッキを削るというリスクはなかなか大きい。 一方、デステニー・デストロイは最大で3000ものダメージを受けてしまう可能性があり、これまたハイリスクである。 しかしマクロコスモスなどが発動されていてもこのカードは発動可能であり、その場合は墓地へ行くカードは 全てゲームから除外されるためこのカードの効果で魔法・罠カードが墓地の送られることもないのでダメージは受けない。 除外アドバンテージを稼ぐのには適したカードである。 また【フルモンスター】ならば、確実にダメージを受けない。【フルモンスター】に是非3枚積みしたいカードである。 3スレ目 657 名無しプレイヤー@手札いっぱい。 2010/04/09(金) 17 25 27 ID zIDYuS1D0 フルモンスターに3積みして、効果で残りの2枚落ちるんですね>< フルモンスターに罠カード・・・・? 6スレ目 713 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/04/16(火) 02 05 10.92 ID eN/vS5RQ0 大きめのダメージを受けつつデッキ圧縮を行えるカード 墓地肥やしに使うのならば針虫の巣窟の完全下位互換である。 自分でダメージを受ける戦術として1枚の発動で3000と破格のライフ削りを行うことができる。 しかし、それならばもっとライフを削ることができる光の護封壁や検閲で十分である。 つまり片側の効果だけに注目した場合、「○○の下位互換」という評価を抜ける事ができない。 では大きめのダメージを受けつつデッキ圧縮を行えるカードとして考えた場合はどうだろうか? この両方を必要とするデッキが一つ存在する。【活路エクゾ】である。 このデッキで使う場合、デッキ圧縮をしつつ高威力のセルフバーンを1枚でこなすチートカードと化す。 【活路エクゾ】は魔法・罠カードの比率がかなり高いため大体1回の発動で2000ダメージは期待できるだろう。 更に1枚の発動で3枚の圧縮が可能であり、デッキ圧縮としては2枚圧縮である積み上げる幸福よりも上である。 もちろんフリーチェーンの罠カードのため積み上げる幸福とも相性が良く更なるデッキ圧縮を狙う事ができる。 サイドチェンジ後に【自爆スイッチ】へスイッチした場合も両方の効果がデッキの性質と噛み合うため問題なく使えるだろう。 活路への希望へのライフコストを確保したい時などダメージを受けたくない場合は一時休戦の発動後に使えばデッキ圧縮だけで済む事も覚えておこう。 これだけでも強力なカードであるが海外版などを使う場合は上記の使い方と全く違う使い方をする事ができる。 イラストにデュエルディスクと3枚のカード、そしてカード名にデステニー。 テキストを読めない相手はD-HERO関連のカードと勘違いする可能性が高い。 D-HEROと3枚のカードに関連した効果を適当に言ってやれば、そういうカードだと納得するだろう。デストロイっぽい効果も絡めれば説得力が増す。 例えば「デッキからカードを3枚墓地へ送り、その中にD-HEROの名のつくカードがあった場合相手のカードをその数まで破壊する」などである。 元々の効果が墓地肥やしなのでこの程度のテキスト改竄なら、あまり疑われる事はないだろう。 イラスト、カード名、墓地肥やし、セルフバーン。 一つ一つに注目した場合は何かのカードの下位互換となるが、両方を必要とされるデッキならば大活躍する可能性がある。 最近で言えば闇属性バニラとして見ればヘリオロープに劣り、獣戦士族バニラとして見ればジェネティックワーウルフに劣る。 しかし、その両方を満たしているため天キでサーチできる魔のデッキ破壊ウイルス対応の獣戦士バニラとして炎星で注目されたブラッド・ヴォルスなんかがいい例だろう。 デステニー・デストロイもそういった中途半端や器用貧乏と言われるカード達への希望の星なのである。 書いておいてアレだけどイラストのくだりは二番煎じ感否めないね シンプルなカードってデメリットいっぱいのカードより難しいな 6スレ目 713 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/04/16(火) 02 05 10.92 ID eN/vS5RQ0 ベクターアドのように一度きりのネタのネタ感あるよな ライト・オブ・デストラクションとかもうどう評価していいかわからん 普通に使えばただディスアドバンテージを負うだけのこのカード。 墓地アドバンテージを得たいにしても、このカードよりも2枚多く墓地を肥やせる《針虫の巣窟》が壁となる。 更に言うならばこちらは《針虫の巣窟》と異なり、ライフポイントにダメージを受けるリスクもある。 ネタ的な観点で見ても、事あるごとに話にされる《針虫の巣窟》と違いこちらは存在を思い起こされることすら希である。 そんな毒にも薬にもならないようなカードだが、アイデンティティを得られるデッキがある。 【フルトラップ】である。 諸君も【フルモンスター】というデッキは耳にしたことはあるのではないだろうか。 【フルモンスター】、略してフルモンとは、その名の通りデッキの構成を全てモンスターで固めたデッキのことである。 このようなデッキを作るにあたってその構築理由となるカードが《星見獣ガリス》や《黒薔薇の魔女》、《陽炎獣 スピンクス》に《フィッシュボーグ―プランター》、《ミスティック・パイパー》等である。 さて、お分かりだろう。 上に挙げたカードの共通点は「効果を確実にメリットとする為には、デッキトップのカードが決められたカードでなければならない」ということである。 つまりこれらのカードの効果を確実に引き出すことが、フルモンというデッキを組むにあたっての目的であり、目標である。 同じようにデッキの内約を全て魔法カードで固め、《大逆転クイズ》の効果を100%成功させることを求めたデッキに【フルマジック】(別名【緑一色】)がある。 こちらもまたフルモンと同じように《大逆転クイズ》というただ一枚のカードがデッキの根幹となっているのである。 カンのいい諸君ならもうお分かりであろう。 デステニー・デストロイを使うにあたって、デッキを全て罠カードに統一しておけばこのカードは「必ず自分に3000ポイントのダメージを与えるカード」となり、これは【フルトラップ】を構築する確固たる理由となる。 しかし中には、「自分にわざわざダメージを与えることがどうしてメリットになるんだ!」という人もいるだろう。 そこでデステニー・デストロイのメリットを上げていこうと思う。 まずライフポイントを自ら削る効果であるがこれは《活路への希望》《闇よりの罠》《魂の氷結》といった罠カードとシナジーする。 ここに《ギフトカード》などを加えれば《自爆スイッチ》や《ライフチェンジャー》の使用にも近づくだろう。 ただ自分のライフを減らすだけなら相手の攻撃を受ければいい、と思う人もいるかもしれない。 しかし、そのような手段は剣闘獣の効果を発動させる機会を作ってしまう。 また相手の攻撃を頼りにするのは不確定極まりなく【エクゾディア】や【デッキ破壊】、【終焉のカウントダウン】に致命的な弱みを抱えることとなってしまう。 この点から戦闘を介することなく、相手に依存することもなく、フリーチェーンで発動できるデステニー・デストロイの優秀さが分かるだろう。 しかしそれでもライバルはいる。そう、《光の護封壁》である。 このカードもまたデステニー・デストロイと同じく戦闘を介さず、相手の行動に左右されず、フリーチェーンで発動できる。 ライフを減らすのはコストであるので、例え無制限の《サイクロン》を発動にチェーンされようとも問題なくライフを支払える。 更に払うライフポイントも1000ポイント単位で調節でき、相手の攻撃をシャットアウトするおまけまでもついている。 一見するとデステニー・デストロイより遥かに優秀に見えるカードだが、カードパワーが高いゆえの弱点も孕んでいる。 そう、このカードはあまりの強さにより制限カードに指定されているのだ。 普通であれば制限カードであろうと《不幸を呼ぶ黒猫》や《封印の黄金櫃》、《タイムカプセル》でサーチしてくれば問題ないだろう。 しかし【フルトラップ】においてはこれらのカードはすべからく使えず、《光の護封壁》を発動するためにはデュエリスト自らの力でその手に引き当てる必要がある。 40枚の中からただ1枚を引き当てる……、それがどれほど難しいことかであるかは語るまでもないだろう。 それに比べてデステニー・デストロイは無制限カードである。 デッキに3枚投入できることから格段に手札に引き込みやすい。 またその性質から《墓穴の道連れ》や《水霊術―「葵」》等のハンデスカードに強い。 相手がデステニー・デストロイと《光の護封壁》のどちらを捨てさせるか選ぶ局面において、無制限のデステニー・デストロイを選ぶプレイヤーは皆無と言っていいだろう。 更にデステニー・デストロイは《光の護封壁》と違い通常罠である。 これが何を指し示すのか? 答えは「先ほど挙げた《闇よりの罠》とシナジーする」である。 《闇よりの罠》が自身の効果でコピー出来るのは通常罠だけであり、永続罠である《光の護封壁》を選択することはできない。 この点から見てもデステニー・デストロイは《光の護封壁》よりも扱いやすいと言えるだろう。 また更なるポイントとして「デステニーデストロイの効果でダメージを受けるかどうかは不確定」ということも忘れてはならない。 例え【フルトラップ】においてデッキの中身全てが罠カードだと確定していても、デッキは非公開情報。 結果、必ずダメージを受けるはずなのにダメージを受けるかどうかは不確定という不可思議な状況が出来上がる。 そしてこれによりデステニー・デストロイの発動に対して《フュージョン・ガード》を使われ、融合モンスターを墓地に送られる。といったことがなくなる。 あの《スターダスト・ドラゴン》も《スナイプストーカー》には為す術もなく破壊されてしまう、というようなものといえばその強さも伝わるだろうか。 さて、ダメージを受けることに対するメリットは既に十分だろう。 続いて墓地を肥やすことに対するメリットを挙げていこうと思う。 まず墓地に送ることに意義がある罠には《スキル・プリズナー》や《ブレイクスルー・スキル》のような一線級のものから《ダメージ・ダイエット》、《妖怪のいたずら》といった若干マイナーなものまで幅広く存在する。 しかしそれでもモンスターカードに比べれば罠カードで墓地アドバンテージを取ることは難しいのが現状。 そんな問題も解決してくれるのが言わずと知れたこのカード。 そう、《闇よりの罠》である。 しつこいほどの登場になるこのカードだが、実際にデステニーデストロイとの親和性はグンバツである。 墓地からのサルベージ手段に乏しい【フルトラップ】においてこのカードの強さは言わずもがな。 デステニー・デストロイで墓地に落ちたカードによって《闇よりの罠》は一分の隙もないパーフェクトカウンターに変貌する。 あるときは《奈落の落とし穴》……、あるときは《砂塵の大竜巻》……、あるときは《大火葬》……。 相手の行動に合わせて変幻自在に対応し、モンスター、魔法、罠、手札、墓地、除外、ライフ、戦闘etc、何にでも干渉できるこのカードは【フルトラップ】において無敵の強さを誇る。 そしてこの超強力カード発動の為の布石となれるデステニー・デストロイの強さは語るまでもないだろう。 ライフを減らし、墓地を肥やす。 《針虫の巣窟》にも《光の護封壁》にも一枚では出来ないことをただ一枚で成し遂げるデステニー・デストロイ。 このカードはまさに【フルトラップ】の為に生まれたカード、【フルトラップ】を組む理由となることは運命だったのだろう。 しかし、果たしてカード名の通りそんな運命を壊し、【フルトラップ】以外での活用法を見出される日は来るのだろうか……。 7スレ目 930:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 2013/12/16(月) 22 20 27.39 ID xeyKuh430 ほえーそうか活路もライフチェンジャーも自爆スイッチも全部トラップなのか確かにこれはフルトラップと相性ばっちりだわ ところでフルトラップってどうやって勝つデッキなんすか?【フルトラップ】はライフチェンジャーとバーン併用で殺す1キルデッキだな。宣告、警告、ギフトカード、デステニーデストロイ、護封壁でライフ調整してチェンジャーと仕込みマシンガンや自業自得使ってトドメ。 サーチできないカードだから不安定そうに見えるけど瓶、骸、欲張り、活路、幸福と罠はドローカード多い それにカウントダウンご用達の咆哮和睦一括氷結で遅延してコンボ完成を狙う形になるかな 残骸爆破じゃないかな とりあえず評価の仕方は最高だった。 まさか上位互換が多すぎるデステニー・デストロイに そんな使い方があったとはって思わせられるよ。 後こんなカードもあるんだよな。《残骸爆破/Blasting the Ruins》通常罠 自分の墓地のカードが30枚以上存在する場合に発動する事ができる。相手ライフに3000ポイントダメージを与える。デステニーデストロイでライフとデッキを減らしつつ ライフチェンジャー→爆破でフィニッシュという勝利パターンも面白そうだ。 宮廷のしきたりと罠モンスターでロックかけられる Tag:【フルトラップ】 【フルモンスター】 【活路エクゾ】 プロキシアド ライフ調整 正当評価
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偽トロキャプチャi 偽トロキャプチャi概要 作成するにあたって内蔵・一体化 TOSLINK 偽トロキャプチャーDS DSi 3DS 3DSLL販売中! 概要 偽トロキャプチャiとは、NintendoDSiの画面をPC上に取り込めるようにしたハードウェアです。 ~ PC側のソフトウェアは偽トロキャプチャと共通です。 使用するにはDSiの改造が必要です。 ~ 改造を行って本体を壊したとしても一切責任を負いません。 ~ また、任天堂のサポートも受けられなくなりますので、自己責任で行ってください。 DSiの映像信号が上画面・下画面で別になっているため、旧DS用偽トロキャプチャの約2倍の配線が必要となります。 br;また、DSi本体ケースに配線を収める余裕が無いため、工作の難易度は旧DSより高くなります。 さらに詳しく載っています。 偽トロキャプチャと車とかとか(本家) 内蔵に成功した人もいるようです。 情報統合思念体集積所 下画面底部のケース自体をカメレオンが収納できるよう拡張。 バッテリ交換は、メンテナンスできるようにビス止めしてある。 Toslinkデジタル音声出力にも対応。 作成するにあたって 旧DS改造で一般的に使われている太さの線材を使った場合、メイン基板を固定できない(かなり反り返る)。基板の下LCD側に必要な端子がある為。 0.2mmのUEWを使うと改善するがカメレオン自体を収納するスペースは無く、基本的にはカメレオンを外に出すことになる。 配線表に記載されていないがGNDも接続が必要。付けていない場合は画面が乱れる。DSi側のGND2を1番もしくは2番へ接続。(CNはどちらでもよいが、TOSLINKと同じ場所は避けた方が良い) 内蔵・一体化 カメレオンを本体と一体化させたいのであれば下部(底部)ケースを拡張して収納する方法になるが、以下の点に注意。配線を通す為、本体ケースへの穴開けは必須。嫌ならば交換用シェルケースを入手する。 高さに制限があるためカメレオンへの実装部品は配置変更などが必要。USB-Bタイプコネクタ、ピンソケット(ピンヘッダ)、レギュレータ、クリスタル等 高さに制限があるためカメレオンにUSB-Bタイプコネクタ、ピンソケット(ピンヘッダ)の取り付けは不向き。 br;(USB-Bタイプコネクタは付けても構わないが、ピンソケットはスペースに苦慮すると思われる) カメレオンそのものもオシレータとクリスタルが干渉し通常では取り付けできない。 br; ; ASINを正しく入力してください。 (B0031U0MHM,,(DSi用)バッテリープラス); ケースを加工した場合、かなり強度が下がりケースが割れる場合が多い。 br; 一体化加工向きケース ゲームカードのスペースにカメレオンを内蔵可能~ 一体化加工向きケース2(分解にt5トルクスレンチ必要) TOSLINK TOSLINKコネクタは3V動作品(東芝だと14Xシリーズ)のTXを使用。 TOSLINKはデータシートを見て正しく配線する。ケーブル挿抜の負荷を考え、ホットボンド等で固定するのが望ましい。VCC=3か4番(CN不問) GND=1か2番(CN不問) DATA(入力)=2-12 接続機器によっては正しく聞こえない場合がある。スピーカーがOKでワイヤレストランスミッタでのヘッドホンがNGなど。 32kHzの入力に対応してない低価格サウンドカードなどは動作せず。 偽トロキャプチャーDS DSi 3DS 3DSLL販売中! imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。
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黒神龍デスオーガ 闇 SR 7 9000 ドラゴン・ゾンビ ■W・ブレイカー ■このクリーチャーが相手によってバトルゾーンを離れる時、自分と相手のクリーチャーを1体ずつ選び破壊する。その後、自分のシールドが相手より少なければ、同じ枚数になるように相手のシールドを墓地に置いてよい。その《S・トリガー》は使えない。 F 黒き鬼王。それが龍だろうが何だろうが死ぬ者にとって気になることではない。 作者:匿名 《デビル・ドレーン》で確実にシールド消去。 その他除去もデスオーガを混ぜれば連鎖する。 龍王編 第一弾 離れる時の効果で、《デッドリー・ラブ》+《憎悪と怒りの獄門》の超強化版を放つドラゴン・ゾンビ。《憎悪と怒りの獄門》よりも、S・トリガーによる妨害が無い分コンボが決めやすくなっている。 サボりンダー 7/28 元の能力では《憎悪と怒りの獄門》のST不発版を《スパイラル・ゲート》1枚で撃ててしまうので修正。 「相手によって」を追加。