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暗黒剣技について 聖華暦833年 8月1日 僕は師匠の前で暗黒闘気を発動させていた。 師匠は手に時計を持ち、僕がいつまで暗黒闘気を出していられるかを測っている。 自分ではどれくらい時間が経ったのか、わからないけど、そろそろ体力が限界だ。 「……ハァ、ハァ、もう…駄目…」 集中力が途切れた途端、暗黒闘気は風に吹かれた煙のように霧散して消えた。 「ご苦労。……ふむ、36分か。まずまず、と言ったところだな。」 「ハァ、ハァ……ふぅ。師匠、如何でした。」 暗黒闘気を身に付けるのに、通常は1年近くかかると言われている。 だけど、僕は半年ちょっとで身に付ける事が出来た。 この時の僕は、その事で少し得意になっていたのだと思う。 「二時間だな。」 「…はい?」 「最低でも二時間は持たせろ。でなければ実戦では役に立たん。」 この一言は正直ショックだった。 いや、むしろ良かったんだと思う。 まだ基礎が出来るようになっただけなのに、そんな事で増長するようでは、この先に進めなくなってしまう。 「どうすれば長く維持出来るようになりますか?」 気持ちを切り替え、もっと鍛えなければ。 「身体を慣れさせるしかない。今日から基礎トレーニングの間、暗黒闘気を出し続けろ。」 「はい、判りました。」 新たに一歩を踏み出す為に、元気よく返事をした。 …………しかし、その元気も長くは続かない。 暗黒闘気を出したままのトレーニングは思っていた以上にきつかった。 最初は身体が軽くなったように感じ、とても軽快にトレーニングを進めていた。 時間経過と共に体力の消費が激しくなって行き、結局、いつもの量の半分くらいしかこなせなかった。 元のトレーニング量をこなせるようにならなければ、使い物にならないのか…… 先はまだまだ長いなぁ。 自分の未熟さを噛み締めながら、どこまでも長い道のりに苦笑してしまった。 * そんなこんなで1ヶ月が経った。 もう9月か。 ………エミリさん、どうしてるだろう。 第八特戦隊駐屯基地の外周をランニングしながらそんな事を考えていた。 もちろん暗黒闘気は出したままで。 案外どうにかなるもので、毎日続けていたら1ヶ月で倍の一時間ちょっとは暗黒闘気を出し続けられるようになった。 この調子なら、ここでの訓練の間に二時間持たせられるようになるかもしれない。 それと今日から、暗黒剣技について教えてくれると師匠が言っていた。 ただ暗黒剣技は暗黒闘気よりも習得する事が難しく、さらに長い時間修練を重ねなければならない。 本当に先の道のりは果てしなく長く険しい。 「さてリコス、暗黒剣技についてだが、まずは反物質を大量に生成出来る事、これが大前提となる。」 暗黒剣技は精製した反物質を凝縮させて刃を作る『ソウルイーター』に代表される、反物質を攻撃に用いる技で、暗黒騎士は暗黒剣技を使えてこそ一人前なのだ。 「暗黒剣技は魔眼を持たない者でもハッキリと視認出来るほど、大量の反物質を生成しなければ行使出来ない。したがって反物質の衣を身に纏う暗黒闘気の習得が必須となる。」 「師匠、暗黒闘気無しでは暗黒剣技は習得出来ないのですか?」 僕は疑問をぶつけた。 「必ずしもそうではない。だが、反物質を生成することは命を削る行為だ。大量の反物質を操るのはそれだけ危険も大きい。だから、反物質を操る前段階として暗黒闘気を習得することは危険を減らすという意味で重要な事なのだ。」 「慣らす事が必要、という事ですね。」 「そうだ。過去、自身の力量を弁えず、限界以上に反物質を生成して自滅した者も多くいる。いかに才能があろうと、身の丈に合わせなければ命の保証も出来ない行為を行なっているのだと、肝に銘じておく事だ。」 焦るなと、暗に釘を刺された。 着実に実力は付いてきている自覚はある。 でも暗黒闘気もまだ十分では無いのだから、それも当然だと思う。 やはりまだまだ先は長いのだ。 いつも師匠の言葉でそれを思い出す。 いつまで経っても未熟だな。 そう思って、顔には出さずに苦笑した。 「では見ていろ。」 そう言って師匠は右手を突き出し、その掌に反物質が集まり始める。 それはみるみるうちに形を成して、一振りの黒い刃となった。 まるで周囲の光を吸い込んでいるかの様に、ただひたすらに真っ黒な剣。 チリチリと感じる、それが危険なのだという感覚。 これが……『ソウルイーター』。 「よく見ておけ。これを身につけて初めて、暗黒騎士として半人前と言えるだろう。」 「それが出来て、やっと半人前……」 「ソウルイーターは暗黒剣技の全ての技の基礎だ。ソウルイーターも通過点の一つに過ぎん。」 そう言って師匠はさらに、ソウルイーターを変化させた。 左手からもう一振りのソウルイーターを作り出し、長さを変える。 右手のソウルイーターから握り手の逆からも刃を作り出して双翼刃の様にした。 「凄い…。」 「少なくともこれくらいは出来るようになってもらうぞ。」 「…判りました。」 僕の返事を聞くと、師匠はソウルイーターを消した。 反物質が霧散して消え失せる。 「ではやってみろ。右手に刃を作るのを強くイメージするんだ。」 「はい!」 僕は目を瞑り、深呼吸をしてから右手を突き出す。 師匠がやってみせたように、右手に反物質を集め、刃を形作るのをイメージする。 右手に反物質が集まる感覚がある。 それはやがて形を成し……霧散して消えた。 「あ、アレ?」 「…ふむ。出たしとしては悪く無いな。もっと修練を重ねる事だ。」 やはり最初から上手くいったりはしないな。 でも、反物質が集まるのが感覚的に理解出来た事は大きいと思う。 この基地での訓練も後一か月。 帝都ニブルヘイムに帰るまでに、どうにか形に出来るように努力しよう。
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目次 【時事】ニュース RSS 口コミ 【参考】関連項目 タグ 最終更新日時 【時事】 ニュース ダンブルドア校長やスネイプ先生、ハグリッド柄も!ファミリーマート『ハリー・ポッターと賢者の石』コンテンツプリント - ニフティニュース 【キャラ誕生日まとめ】12月10~17日生まれのキャラは? 「STEINS;GATE」岡部倫太郎から「ヒプマイ」山田三郎まで - アニメ!アニメ!Anime Anime 妖艶な新学者ニーナラーナは強い? お迎えすべき?【電撃オクトラ日記#357】 - 電撃オンライン 【リネージュM】ダークハーディンの遺物箱のおすすめ度と内容 - AppMedia(アップメディア) 『リネージュM』一般ダンジョン「ギラン監獄」を高レベル向け狩場へリニューアル!アップデート「Ep.exceed ~DARK MAGICIAN~」記念イベント第3弾を本日より開催! - PR TIMES 『ベロゴリア戦記 第2章:劣等勇者と暗黒の魔術師』作品情報 | cinemacafe.net - cinemacafe.net 映画『ベロゴリア戦記』が本国で人気の理由はロシア民間伝承の有名キャラが大集合だから?(歴史人) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース レイルのBT武器が真化解放! パイン、ルードとともにキャラ調整と覚醒90も解放【2021.11.30アプデ情報】 - 『ディシディア ファイナルファンタジー オペラオムニア』特設サイト | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com - ファミ通.com 志穂美悦子「“愛を捧げる”気持ちで活けさせて頂きました」角川映画祭開催記念! - 映画ログプラス 『オーバーロード』原作のスマホゲーム「MASS FOR THE DEAD」で期間限定の『ナザリック祭召喚』を開催!★5【ザ・ニンジャ!】ナーベラルが新登場! - PR TIMES <新作レビュー>『ベロゴリア戦記』第1章&第2章:ディズニー・ロシア独自の魅力! 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「頂くことにしよう、キミのそのパワーを! キキキー!!!」 【名前】 シェードマン 【読み方】 しぇーどまん 【分類】 ネットナビ(ダークロイド) 【オペレーター】 なし 【属性】 無属性、悪 【所属】 ネビュラ 【登場作品】 ゲーム:『4』『4.5』『5』アニメ:『AXESS』『Stream』 【基本装備】 レッドウイング 【ナビチップ】 シェードマン(チップ) 【アニメ版CV】 中村秀利 【詳細】 ダークチップシンジケート・ネビュラに所属する自立型ネットナビ。 『4』の物語の主軸である「善と悪の対立」のテーマに深く関わるキーパーソンの一人。 シェードとは「日除け」のこと。 元ネタは本家『ロックマン7』に登場する同名のロボット。 あちらは背中に翼がついているが、エグゼのものは腕と一体化によりコウモリや吸血鬼らしくなった。 「ロックマン7」の方のシェードマンはある事をすればステージBGMが「魔界村」のアレンジになるという小ネタがあり、エグゼ世界でのイベントも含めて結果的に他作品とのコラボと縁が深いボスになっている。 ダークチップの力を取り込んだダークロイドであり、通常の攻撃を全て受け流す恐るべき力を持つ。 さらにナビのエネルギーを吸血鬼のように吸収する能力を持ち、多くのナビを襲っていた。 さすが吸血鬼をモチーフと言うべきか、とにかく復活回数が多いナビ。 『4』のシェロ・カスティロで敗北後、ウラインターネットで復活。その後ジャンゴとロックマンの協力で倒される 続・ボクらの太陽にて復活。再びロックマンとジャンゴの協力により倒される 『5』で復活してオラン島エリア3を占領するも、チームオブブルース(チームオブカーネル)により倒される。 『5』終盤で科学省襲撃にて復活。ネビュラ本拠地で倒される 『5』最終決戦のココロサーバーにて復活。サーチマンとメディ(ナンバーマンとトードマン)に倒される 『5』クリア後のネビュラホールエリアで復活。再びチームオブブルース(チームオブカーネル)に倒される 全ナビでクリア後や隠しイベントを含めると、…と、総計6回という、敵役ナビの中でも最多の復活回数を誇っている。 加えて、パラレル世界の外伝作『4.5』ではストーリーの進行が操作ナビによって個別の為、違うナビで進めればその度に復活するので『4.5』では計21戦。(この場合、復活する回数は20回) よって本編・外伝を合わせれば、26回復活していることになる。あくまで設定上は1回だけだろうが……。 後述のアニメ版でも2回ほど復活・再登場しているためこれもカウントすれば計28回。 そこまで蘇ったら吸血鬼どころかゾンビである。 【ロックマンエグゼ4】 一般のネットナビが倒れているのをロックマンが不審に思い、進んだ先で初登場。 ネットナビに噛みついてはエネルギーを奪って気絶させていた。 さらにロールを誘拐し、でんぱとうの電脳へと逃げ込んだ。 闇の世界のナビのためあらゆる攻撃を無効化し、ロックマンを圧倒するも、通報を受けて現れたブルースからの横槍が入る。 これも無効化したものの、オフィシャルネットバトラーを巻き込むのは得策ではないと判断した事で逃走。 そして、全ての始まりとも言える謎のチップ(特別製)を落としていった。 特別であるが故に紛失したままだと指導者に顔向けができないため、部下に奪還をさせるが失敗。 その後、自らが奪還すべくシェロ・カスティロにて再び登場。 しかもスタッフのナビに偽装して現れ、更に袋小路の状況まで追い込む徹底ぶりで、落としたダークチップを返すよう要求。 対してロックマンは返すと見せかけてロックバスターでダークチップを破壊。 さすがにこれには激怒し、ロックマンに襲いかかってくる。 相変わらず攻撃が効かない無双ぶりだったが、ロックマンが放ったダークソードの一撃を喰らい敗北。 不吉な予言を残し、黒い塵のような独特で不気味な雰囲気の中消滅する。 その後はストーリー上の出番は無いものの、ウラインターネットでジャンゴと戦っていたようで、敗北した後に棺に納められていた。 が、それでも倒しきる事はできず、ジャンゴは熱斗たちに協力を要請。 太陽パイルとロックマン達の協力によってようやく倒すことができたが、いずれまた復活する事を示唆する発言をしていた。 その後は棺からネビュラコードが手に入るので忘れずに回収しよう。 なお、この時のシェードマンは「キキキー!」という笑い方はせず後述のアニメ版のようなキャラになっていた。 以後はインターネット上でシェードマンSPとエンカウントする。 シェードマンSPは、ダークチップでなくてもダメージを与えられるが、普通には攻撃が通らない。 威力10以上の攻撃を当てるとその攻撃を無効化し、複数のコウモリに分裂。その中にいる本体を攻撃して初めてダメージを与えられる。 これだけ面倒な手順な上に、早々に敵エリア後方に逃げてしまう。 コウモリに分裂している間はのけぞり後の無敵がない。 つまり「しばらく判定が残り、かつ攻撃範囲ごとに判定がある攻撃」であるフレイムクロス3やエレメントフレア系で大ダメージを与えられる。 例外的に、無敵を解除出来るポイズンアヌビス/ポイズンファラオ/ガンデルソル系で攻撃するとコウモリに分身することなく普通にダメージを与えることが出来る。 特にポイズンアヌビス、ポイズンファラオを設置すると一気に倒しやすくなるためオススメ。 シェードマンSP戦ではミステリーデータが配置されており、最後まで守り抜くとバージョンによってギガクラスチップのバグチャージかカースオブバグを入手できる。 ただし分裂時のコウモリが普通に破壊してくるため、よっぽど工夫しないと壊さずに倒すのはまず不可能。 レーザーマンのSP戦でも同内容のミステリーデータが配置されるため、そちらで狙ったほうが楽。 また、ユーモアセンスでも登場。 突然家出すると言い出し去っていったロックマンの代わりのナビとしてシェードマンが現れるというドッキリで妙にノリノリだった。 使用技 レッドウイング 『4』『4.5』『5』ともに使用。 シェードマンの周囲に赤いコウモリを最大で3匹召喚する。 コウモリは横方向に直進後、ロックマンがいる縦列で直角に曲がる。 (3で完結予定だった当時「ダークロイド」の構想はなかった可能性が高い)前作のダークマンがすでに「ブラックウイング」なる技をお先に使っており、一方でダークマンと違いコチラは吸血鬼モチーフなため、あながち畑違いでもない。 クラッシュノイズ 『4』『4.5』『5』ともに使用。 ロックマンの目の前にワープ後、翼を広げ放射状に超音波を放つ。 紫色の超音波は追加効果を持たないが、緑色は混乱、黄色はマヒの効果を持つ。 3色とも対インビジ性能があるので気をつけよう。 無属性なので、たとえ黄色でもヒライシンはできない。 シェードハンド 『4』のSP、『4.5』で使用。 ロックマンの前後どちらかに腕が現れ、横1マスを攻撃する。 『4.5』ではV1からいきなり使用してくる。 『5』では続投されず、のちのネビュラグレイのブラックプロミネンスじみたこの技の由来は謎のまま。 ブラッククロー 『5』で使用。 ロックマンが最前列にいる場合に目の前に現われ、縦3マスを爪で斬り裂く。 リベレートミッションでのシェードマンの攻撃技もこの名前。 V3に至っては威力300と、狭い攻撃範囲の分の高威力に要注意。 シェード・ドレイン 『5』で使用。 ロックマンの前か後ろに現われて組み付き、吸血攻撃を行う。 最大6ヒットで、受けたダメージ分のHPが回復されてしまう。なんとダークソウルユニゾンやダークインビジ中のロックマンにもこの攻撃は有効打として通る。 『4』のストーリーではモブナビのエネルギーを吸い付くしているが、『4』や『4.5』ではエネルギーを奪う類の技を持っていなかった。 【ロックマンエグゼ4.5 リアルオペレーション】 プレイアブルナビなどと同様に『4』の個体とは別個体。(*1) オフィシャルから「超S級の凶悪犯」として指名手配されているダークロイドで、メールや掲示板でも記されている通り一般ナビを闇の力で暴走させて回っていた。 ウラインターネット4にある棺桶の中で力を蓄え眠っている。 オフィシャルトーナメントの予選で戦うことになるのだが、この予選は本来運営側が用意した敵をウラインターネットで倒すというもので、今回は試験官側の手違いでシェードマンを倒すことになる。 そうして棺桶を調べるとシェードマンが眠りから目覚め、襲い掛かってくる。 バトルにおいては本編『4』のようなダメージ無効化や分裂能力は持っていない。 勝利するとデリートできるが、オフィシャルトーナメント優勝後に送信されてくるオフィシャルのメールによると、ダークロイドであるが故に闇の力でいずれ復活する可能性があるかもしれないとのこと。 加えて、「憎しみ渦巻く例のエリアにもう1体のダークロイドが潜伏している」「このエリアの奥には闇の力を引きつせる何かがある」という情報も記されていた。 シェードマンを一度撃破すると、ウラインターネット4内でV3ランクがランダムエンカウントするようになる。 オフィシャルトーナメントにはもう1体のダークロイド共々登場しないため、ランクSPは存在しない。 【ロックマンエグゼ5】 『4』の後、闇の力で再度復活した。オラン島エリア3を占拠する。 リベレートミッションでの相手フェイズ中はワープによる攻撃を行ってくるためマグネットマン(ナイトマン)のオーダーコマンドがないと回避出来ないように見えるが、実は「ダークパネルと隣接しているナビを攻撃してくる」ので周囲にダークパネルが無いところでフェイズを終了すれば回避出来る。 オラン島エリア3でデリートされた後、復活して科学省HPを襲撃するがこの時はロックマンと戦わず撤退している。 終盤ファクトリーの電脳2でロックマンにデリートされるも、電子バリアを解除しようとするジャイロマン(シャドーマン)を暗黒星雲に取り込んだ。 最終決戦直前にも登場し、他のダークロイドが戦っている中、サーチマンとメディ(ナンバーマンとトードマン)と対決した。 分裂能力がオミットされているため、最初から普通に攻撃が通る。 フォルテのアースブレイカーが『2』では速く『3』だと遅いのと逆に、シェードマンのクラッシュノイズは『4』では遅いが『5』は隙が少なく速いので注意。 吸血鬼モチーフ故か(*2)華奢な体つきに反して、ブラッククローの最大火力が300と、メタルマンのメタルフィストやデューオのジャスティスフィスト級の破壊力を持っている。 【アニメ】 「なめるな!!人間どもォ!!!!」「Dr.リーガル、貴様だけは絶対に許さん!!!」 アニメではダークロイドの設定が「電脳世界の奥底から自然に生まれたデータ生命体」となっており、Dr.リーガルとは直接的な上下関係ではなくなっている。 彼との関係は「ダークチップによる取引」によって成り立っているだけであり、基本的には人間及び人間にオペレートされているネットナビを「下等な生物」「人間の操り人形共め」と見下している。 ゲーム版とは口調も随分と異なり、度々聞く「キキキー!」という人を小馬鹿にしたような声をあげることもなく、悪の大物といった雰囲気を醸し出している。 AXESS 『AXESS』第1話から早々に登場し、ネビュラのディメンショナルエリアにより実体化し科学省へ出現、7枚のシンクロチップを奪い去っていく(*3)。 ネビュラのDr.リーガルとは同盟関係にあり、ダークロイド達が人間に戦慄と恐怖を与え、その対価としてネビュラがダークチップを与えるという構図になっている。 しかし、シェードマンは端から人間であるリーガルを信用してはおらず、いずれ彼を出し抜いてダークチップを独占しようと機会をうかがい続けていた。 リーガルの方も端から対等な同盟を結ぶつもりはなく、ダークロイドのデータさえもダークチップが蝕むことを知った上でダークロイドにダークチップを与え続け、汚染された彼らを自身の支配下に置こうと企む。 第2話にて、ネビュラの円盤の力で「暗黒城」が作られたため、シェードマンと配下のダークロイドたちはここを根城にするようになる。 だが、ダークロイド達がダークチップを使い続けていく中、第17話「強襲ビーストマン!」にて、ついにビーストマンがダークソウルに支配されるという事態に陥る。 これを皮切りに、第19話「サーチソウル!」ではデザートマンが、第20話「ダークチップをよこせ!」ではフラッシュマンがー次々にダークチップに汚染され始めるダークロイドが続出し、リーガルの企みに気付き始める。 第21話では、リーガルとの同盟を維持できないと踏んでネット警察にダークチップの工場の情報をリークする事で、ネットセイバー達がそこへ向かうよう仕向け、グラビティマンとの戦闘に乗じてダークチップの殆どを奪い去る計画を画策するが、リーガルとネビュラのエージェント・大園ゆりこにはその行動を見抜かれており、ダークチップの殆どを予め持ち出される形で防がれた上、「お駄賃」と称してたった1枚のダークチップを残される形で扱き下ろされるという完全にナメられた対応をされたため逆上し、敵対関係となる。 現実世界の存在であるリーガルを自ら殺害するため、第24話「灼熱マグマの戦い」で放棄されたWWW研究所にて現実世界へ実体化するためのディメンショナルコンバーターを作成。 第27話にてリーガルが潜伏していると思われるタンカーにディメンショナルコンバーターを発動し、ウイルスを差し向けてタンカーを攻撃するとともに自らも赴く。 居合わせたネットセイバー達を蹴散らすが、リーガルには「たかがデータ生命体が、人間に代わって地球を支配しようなどと、愚かな夢を見たのが間違いだ」と述べられるが、そこにいたのはリーガル本人ではなく彼のナビ・レーザーマンであり、「間違っても人間より優れているなどと思い上がるな、消えろ!」と一蹴され、ディメンショナルコンバーターを破壊されてサイバーワールドへ戻されてしまう。 怒りに震えるシェードマンは道連れにタンカーを沈めようとするが、巻き込んだロックマンとブルースを前に、ダークチップを使用したブルースと、ブルースソウルを得たロックマンにより、それぞれ撃退されてしまう。 その後、暗黒城に戻るとその玉座にはレーザーマンが居座っており、暗黒城、7枚のシンクロチップ(*4)、そしてバブルマンを除くダークチップ中毒に冒された部下の全員ばかりかダークロイドの長の地位をもネビュラに奪われてしまい、さらにはネットワークの奥深くに封印されてしまう。 部下達にもバーナーマン曰く「ダークチップが貰えるのなら誰がリーダーでも構わない」ということで見放されている。 そして長きに渡り封印が続いていたが、第46話にて、フォルテにエネルギーを注がれたことで復活を果たし、ダークロイド達を捨て駒のように扱い踏みにじるDr.リーガルに対する復讐・抹殺を決意。 フォルテは無印にてファラオマンの究極プログラムから自己再生して生まれたという経緯を持っており、自身と似たような誕生経緯であるダークロイドのシェードマンが、忌み嫌う人間に対しどのような復讐劇を見せるかという期待をして復活をさせている。 フォルテはシェードマンが人間のディメンショナルエリア無しで現実世界へ実体化できる手段として、メイルの所有するラッシュを科学省のバトルチップ作成システムを用いて「ラッシュシンクロチップ」に変換し、これを用いることを入れ知恵していた。 第50話にて、言葉通りにラッシュシンクロチップを手に入れたシェードマンは科学省内部でディメンショナルエリア無しで実体化し、現実世界の世界中を回ってリーガルを捜索しつつ襲撃。 暴走する中、科学省にダークチップの効果を中和するワクチンチップを撃ち込まれるが、シェードマンは全て弾いていた。(*5) そしてニホンのリーガルタワーでリーガルと相まみえ、ダークシンクロチップによりクロスフュージョンしたCFレーザーマンを背後から両手で串刺しにする。 しかし、攻撃が全く効いておらず、右腕をレーザーで焼き切られ、エリアスチールで距離を詰められてから蹴られて首を掴まれてなお抵抗するも左腕を引き抜かれる。 最期はフォルテに見限られた末に、「貴様をデリートしなかったのは、無間地獄で永遠の苦しみを与えるため。だがこの世に未練を残すようでは目障りだ。今度はデリートしてやる!」の台詞とともに至近距離からのクロスレーザーでとどめを刺され、凄まじい断末魔と共にデリートされていった。 シェードマン亡き後は、ダークロイドの中で唯一生き残ったバブルマンが、彼の想いを引き継いで活動していくことになる。 Stream 第14話ではバブルマンが、かつてシェードマンが追い求めていた電脳世界の奥深くに眠る宝のプログラムを探すことになる。 その宝はネオWWWも信じており、乱入してくるほどに価値があると思われていたのだが、見つかったのはバグのかけらの結晶だった。 しかし名人曰く、電脳世界の最下層には「スペクトル」という謎が隠されているという噂があるとされている。 「スペクトル」とは劇場版『光と闇の遺産』で登場する、ヒカリタダシプログラムとワイリープログラムにより起動する未来型ネットワークシステム(*6)である。 名人の言う電脳世界の最下層とは裏電脳世界のことを示しており、『AXESS』で熱斗たちに敗れ裏電脳世界へ飛ばされたリーガルは、アメロッパ軍により放棄された「ワイリープログラム」を発見し、スペクトルの力の一部を発動し非物質化現象を発生させた。 シェードマンがかつて探し求めていた宝のプログラムとは、KA-222の封鎖に伴い裏電脳世界へ放棄されたワイリープログラムだった可能性が非常に高い(*7)。 そして劇場版後の時系列にあたる第31話にて、時空を制御する目的で建造された時空タワーにて、半年前のCFレーザーマン戦のパストビジョンが現れてしまう。 シェードマンの巨大なエネルギーに時空タワーの時空シールドは耐えきれず、当時デリートされゆくシェードマンが寸前のところでパストトンネルを超え、過去から現代の現実世界へタイムジャンプしてしまう。 現実世界ではリーガルへの未だ収まらぬ怒りに震え暴走を続け、その場に駆け付けた熱斗と炎山を抹殺しようとする。 この時、両腕がない状態にもかかわらずクラッシュノイズやシェードハンドを駆使し、二人を圧倒していた。 しかし、二人の危機に加勢してきたゆりこの加勢で形勢不利になり、熱斗と炎山のギガキャノン+エレメントソードにより電脳世界へ突き戻される。 そこでバブルマンの協力を得て、ネオWWWのダークチップ製造工場のダークオーラタンクにてエネルギーを補充、さらに犬飼のアステロイド・ビーストマンから右腕を、西古のアステロイド・フラッシュマンから左腕を奪い取って返り討ちにし、完全復活を果たす。(*8) パストトンネルを通過して過去から未来へタイムジャンプしたことを確信すると、再び時空タワーのサイバーワールドへ赴き、妨害してきたロックマンにダークロイド因子を植え付けたうえで、20年前のサイバーワールドへバブルマンと共にタイムジャンプし、過去の世界でダークロイドの世界を築き上げ、現実世界・電脳世界ともにダークロイドが支配する世の中を作るという悲願を達成し、未来へタイムパラドックスを起こした。この際、ディメンショナルコンバーターも完全に我が物として使用していた。 さらに、過去では自身のダークロイド因子を電脳ミサイルに搭載し、世界中のネットナビをダークロイドに変えてしまうという野望をも抱く。 しかし、シェードマンを追ってタイムジャンプしてきたロックマンと、この時代のバレル大佐とカーネルとの交戦で完全にデリートされてしまい、ミサイルもロックマンに破壊されたことでタイムパラドックスは消え去り、記念すべきダークロイド元年が訪れることはなかった。 ただ、シェードマンがロックマンに植え付けたダークロイド因子は、ロックマンが過去から現代へ戻る最中にパストトンネル内にて、劇場版『光と闇の遺産』で生き延びたリーガルの手により、ロックマンと同じ記憶を持つダークロイド「ダークロックマン」と、ブリザードマン、クラウドマン、スワローマン、コスモマンとして抽出・構築され、爪痕を残す。 また、バブルマンは生き残ったが、歴史改変のリスクを踏まえたカーネルがフリーズボムでバブルマンを氷漬け。彼は未来までコールドスリープしてBeast編でトリルと数奇な出会いを果たすことになった。 (Beast+シリーズではダークロイド最後の生き残りとしてダークロイド再興へ奮闘したが、シェードマンが憑いているとはいいがたいチグハグっぷりで、ウインドウのショーケースの飾り物として出番を終えた。コピーロイドかバブルマン自身のメモリに寿命が尽きるまでその後もダークロイド再興を夢見て行動し続けたか否かは不祥。) 【続・ボクらの太陽】 本編クリア後のコラボイベントでボスを務める。 『ゾクタイ』での扱いはダーク属性のイモータル(*9)。 『エグゼ4』でロックマン&ジャンゴに敗れた後、ウラインターネットに開いたワープホールを通じて世紀末世界へやって来た。 その後、街の四方に放った4体のシェードバット経由で収集した暗黒物質ダークマター(闇の力)により実体化を果たし、ジャンゴに襲い掛かる。 戦闘が開始した直後は闇の力に守られているため、同じ闇の力(ダーク属性)で守りを破る必要がある。 ライフを1割ほど減らすと守りが破れ、ダーク属性以外の攻撃も当てられるようになる。 この時、見た目も変化してシェードマンSPと同じ色になる。SPにはダークチップ以外でもダメージを与えられる演出の再現なのかもしれない。 撃破後はボクタイシリーズ恒例のパイルドライバーでの浄化に移る。 しかし、先述のしぶとさはここでも健在で、浄化成功後にジャンゴに攻撃して抵抗してくるという往生際の悪さを見せている。 なお、本来の彼方の敵陣営であるイモータル達は浄化に成功すれば辞世の句と共に浄化されていくのが普通である。 伯爵はもちろんのこと、初代ラスボスであるクイーン・オブ・イモータルことヘル、ラスボスやジャンゴの兄でイモータル側に属するも半分は人間の血を引いていたサバタを除いたイモータルの大ボスであるダーイン(続)、ラタトスク(新)ですらも例外ではない。 つまり単純な描写だけで見るなら、パイルドライバーだけでは浄化しきれなかったシェードマンは本家本元のイモータルよりもしぶとい事になる。どういうことなの… バイルドライバーによる浄化は太陽の光を活用してダークマターを浄化するという装置の性質上、ダークマターを浄化されると消失するイモータルと異なり、元々がネットナビのシェードマンはダークマターを浄化されたところで、実体化しづらくなっただけなのかもしれない。 再びジャンゴ&ロックマンに敗れたシェードマンはワープホールを作り出して元の電脳世界に帰っていった。 コラボイベントクリア後は闘技場のゴールドランクで何度でも戦えるようになる。 初回クリア時には「シェードマンのブロマイド(*10)」が手に入る。 実はシェードマンが暗黒物質(ダークマター)の力を以て世紀末世界に実体化できたのは、ジャンゴの好敵手であるヴァンパイア・ロードの伯爵が影で暗躍していたのも要因の一つ。 そのためか、世紀末世界でのシェードマンの技はボクタイや後のシンボクに登場する伯爵の移動・攻撃の一部に酷似している(*11)。 使用技 レッドウイング 翼を広げ、ジャンゴに向けて放射状にコウモリを放つ。 闇の守り破壊後はコウモリの速度が上がる。 クラッシュノイズ 床に召喚した複数のスピーカーから、ジャンゴに向けて超音波を放つ。 超音波に当たると1秒程度行動不能になる。 闇の守り破壊後はスピーカーの数と回数が増える。 バトルドライブ中にも棺桶の中からこの攻撃を行う。 切り裂き ジャンゴに向かって突進後、両手を交差して切り裂く。 闇の守りで攻撃を無効化した後にもこの攻撃を行う。 こちらの場合はジャンゴの正面にワープするため、突進は行わない。 ウイングストーム 翼を広げると同時に全身が赤くなり、ジャンゴをめがけて大量のコウモリを放つ。 この技の最中はシェードマンへのダメージが通りやすく隙も大きいため攻撃のチャンスである。 クロスオーバーバトル中は赤オジャマが送られてくると使用する。 本編とは異なり、ダメージ増加状態や隙は無い。 吸血 闇の守り破壊後のみ使用。 ジャンゴに向かって突進後、首元から吸血して与えたダメージと同じ量のライフを回復する。 レバガチャで被弾回数を減らすことができる。 こちらの突進は「切り裂き」とは異なり、赤い残像を纏う。 この技のみダーク属性が付いている。 ダークエアレイド 闇の守り破壊後のみ使用。 赤い残像を纏い、1回ずつ方向を変えながらジャンゴに向かって4回突進する。 超音波攻撃(正式名称不明) クロスオーバーバトル専用技?(要調査) 全身を震わせながら翼を広げ、放射状に超音波を3発放つ。 超音波を食らうと腹痛(画面全体にモザイクがかかるステータス異常)になる。
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《暗黒の弓使い》 効果モンスター 星4/闇属性/悪魔族/攻1200/守1600 自分フィールド上の闇属性モンスター1体を生け贄に捧げる。 相手の魔法&罠カードゾーンに表側表示で存在するカードを1枚墓地に送る。 part21-704 作者(2007/10/31 ID BpPLsil+0)の他の投稿 part21-700 コメント 名前 コメント
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宇宙戦艦ヤマト 登場人物ヤマト ガミラス イスカンダル 白色彗星帝国 暗黒星団帝国 ボラー連邦 ディンギル帝国 その他ゲストキャラ ヤマト2202登場キャラ ヤマト2199登場キャラ コメント 1974年に讀賣テレビ放送・日本テレビ放送網で放送されたテレビアニメ及び、1977年に劇場公開されたアニメーション映画作品。通称「一作目」「ヤマト」「ヤマト1」「パート1」。 初期の英語表記は『Space Cruiser Yamato』(再和訳すると『宇宙巡洋艦ヤマト』となる)とされたが、現在は『Space Battleship Yamato』に変更されている。松本零士の漫画での表記は『Cosmoship Yamato』である。 アメリカ合衆国では、『Star Blazers』の題名でテレビ放映された。 テレビシリーズの続編としては、『宇宙戦艦ヤマト2』、『宇宙戦艦ヤマトIII』。テレビスペシャルとして『宇宙戦艦ヤマトII ヤマトよ永遠なれ!』、『宇宙戦艦ヤマトIII 太陽系の破滅』、フジテレビ系で『宇宙戦艦ヤマト 新たなる旅立ち』が放映されている。 本作の後、劇場用アニメーション映画として『さらば宇宙戦艦ヤマト 愛の戦士たち』、『ヤマトよ永遠に』、『宇宙戦艦ヤマト 完結編』、『宇宙戦艦ヤマト 復活篇』が公開された。2010年には初の実写化映画『SPACE BATTLESHIP ヤマト』が公開された。 登場人物 ヤマト エルレイド:古代進 ミロカロス:森雪 ムーランド:沖田十三 ペルシアン:ミーくん ガミラス ボーマンダ:デスラー フーディン;タラン ギャラドスorドンメル:ドメル 後者は名前繋がり 2199登場キャラ ムウマージ:ミーゼラ グラエナorルガルガン(まひるのすがた):エルク オノノクス:ローレン 使い手のシャガとの声優繋がり ハガネール:ヘルム 声優繋がり ヘルガー:ヴォルフ 猟犬の異名を持つ為 イスカンダル ニドクインorクレセリア スターシャ ニドリーナorルナアーラ:サーシャ カプ・テテフ:ユリーシャ 白色彗星帝国 バンギラスorヨノワール:ズォーダー マニューラ サーベラー フライゴン:バルゼー ジュカイン ミル 暗黒星団帝国 ダークライ;スカルダート ボラー連邦 カビゴンorハリテヤマorアクジキング ベムラーゼ デブなポケモンと言ったら ケッキングorゴリランダー:ゴルサコフ ディンギル帝国 オーダイル:ルガール ラグラージ:ルガール・ド・ザール その他ゲストキャラ 色違いサーナイトorアシレーヌ:テレサ 前者は道連れ必須、後者はムーンフォース必須 アシマリ ディンギルの少年 ヤマト2202登場キャラ エアームド:クラウス・キーマン リオル:芹沢虎徹 ヤマト2199登場キャラ クチート:桐生美影 ジュゴン:新見薫 クロバット:真田志郎 使い手のキョウと声優繋がり コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る ボラー連邦 ナゲキ:ベムラーゼ -- (たあ坊) 2021-04-27 22 34 54 草案 ヤマト2199登場キャラ クチート:桐生美影 ジュゴン:新見薫 ランクルス:相原義一 ドラパルト:沢村翔 ミノマダム:市川純 ギギギアル:斉藤始 使い手のアクロマとの声優繋がり ムウマージ:ネレディア・リッケ イノムー:ヴァンス・バーレン 使い手のヤナギに似ているので クチート:メリア・リッケ ダイケンキ:ゴラン・ダガーム フェローチェ:シファル・サーベラー トルネロス:イスラ・パラカス バンバドロ:ボドム・メイス マフォクシーorバリヤード:レーレライ・レール 後者は使い手のマーシュに似ているので 主題歌 オープニングテーマ ホエルオー:宇宙戦艦ヤマト 格闘タイプのポケモン全般:Fight For Liberty エンディングテーマ リザードン:真っ赤なスカーフ ラブカス:愛詞 -- (ユリス) 2021-03-10 07 47 59 登場人物 ヤマト ポリゴンZ:アナライザー -- (たあ坊) 2021-03-07 00 28 11 ヤマト ペルシアン:ミーくん -- (たあ坊) 2020-12-12 15 12 14 草案 登場人物 ヤマト 2202登場キャラ エアームド:クラウス・キーマン リオル:芹沢虎徹 -- (ユリス) 2020-08-01 20 36 56 ゾロアーク:エルク -- (たあ坊) 2020-08-01 20 20 29 ユキノオー:森雪 名前から。 -- (キリカ) 2018-07-01 08 33 20 ケッキングorハリテヤマ:ベムラーゼ -- (仮面ライダー1号) 2018-05-26 19 01 22 草案 登場人物 ガミラス ムウマージ:ミーゼラ グラエナorルガルガン(まひるのすがた):エルク オノノクス:ローレン 使い手のシャガとの声優繋がり ハガネール:ヘルム 声優繋がり イスカンダル ニドクイン:スターシャ ニドリーナorルナアーラ:サーシャ カプ・テテフ:ユリーシャ -- (ユリス) 2017-10-28 13 22 26 草案 ガミラス ボーマンダ:デスラー ギャラドス:ドメル フーディン:タラン 白色彗星 ヨノワールorバンギラス:ズォーダー ムウマージorマニューラ:サーベラー フライゴン:バルゼー -- (名無しさん) 2013-12-13 17 25 42
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加入条件 解説 ドッペルスキル ドッペルパッシブスキル コメント 加入条件 暗黒の妖精を倒す。(成り易さ:★★) 主に、幻夢の世界~妖の赤扉内にて出現する。 解説 状態異常を専門とする黒い⑨。 スキル自体は微妙だが、パッシブで誘発が凄く上昇する。 ラスダンで入手できるヴァニタスカイロス(停止の呪い付加の弓)と組み合わせる事で 真価を発揮する事が出来る。 ドッペルスキル 名称 射程 範囲 遅延 タイプ 消費MP 消費POW 属性 説明 習得レベル スリープ 遠距離 単体 0 魔法 1 0 補攻 単体に状態異常を与えます。【状態異常:睡眠】を与えます。 最初から コントロールマジック 遠距離 単体 0 魔法 1 0 補攻 単体に状態異常を与えます。【状態異常:支配】を与えます。 最初から ポイズン 遠距離 単体 0 魔法 1 0 補攻 単体に状態異常を与えます。【状態異常:毒】を与えます。 最初から 毒霧 遠距離 全体 0 魔法 3 20 補攻 全体に状態異常を与えます。【状態異常:毒】を与えます。 Lv5 ヒュプノシス 遠距離 一列 0 魔法 2 10 補攻 一列に状態異常を与えます。【状態異常:睡眠】を与えます。 Lv6 マスバインド 遠距離 一列 0 魔法 2 10 補攻 一列に状態異常を与えます。【状態異常:麻痺】を与えます。 Lv7 マリオネット 遠距離 一列 0 魔法 2 20 補攻 一列に状態異常を与えます。【状態異常:支配】を与えます。 Lv11 ドッペルパッシブスキル 番号 名称 習得レベル 1 誘発+10 最初から 誘発+20 Lv8 誘発+30 Lv13 2 DEX+2 Lv2 DEX+5 Lv9 DEX+8 Lv14 DEX+11 Lv15 3 AGI+3 Lv3 AGI+6 Lv10 4 POT+3 Lv4 POT+6 Lv12 コメント スキルは微妙だが、真価はパッシブにあり -- 名無しさん (2014-09-12 20 15 22) 名前 コメント
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《暗黒の呪術師》 効果モンスター 星1/闇属性/魔法使い族/攻 0/守 500 このカードが自分のカードの効果によって生け贄に捧げられた時、 相手フィールド上のモンスター全ての攻撃力を0にする。 part20-610 作者(2007/09/26 ID 0XNIKmnu0)の他の投稿 part20-632 / part20-635 コメント 名前 コメント
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■人物 名前:黒星・カラシニコフ(ヘイシン・) 故郷:ベラルーシ/中露ハーフ 性別:おとこのこ 年齢:11歳 外見:学生服/ブレザー 好き:地獄湯 嫌い:ミナミの猥雑な空気 好きな映画:ダイ・ハード2669 チーム: 盟約:なし 階級:なし 表の顔: 趣味:育成(イヤシ)、サビシガリヤ(イヤシ)、 カワイイ(サブカル)、マニア(サブカル)、ハイソ(休日) 言語:ロシア語、中国語、オオサカベンの会話、読み書き 好み:ワイルド系の 年下 ■能力値と副能力値 ▼環境値:環境ポイントは1D6+7 犯罪:3 生活:4 恋愛:1 教養:5 戦闘:2 ▼天分値:13-環境ポイント 肉体:4 精神:4 ▼戦闘力:8 反応力:4 攻撃力:3 破壊力:1 ▼状態値 肉体点:10/10 精神点:10/10 サイフ: 4/ 4 ▼性業値 性業値:7 ■カルマ ▼異能 ▽参謀『応援』 使用:割り込み 対象:自分以外の単体 判定:なし 効果:誰かの判定に割り込んで使用する。 その判定の難易度を-1する。 【応援】で割り込んだ判定が失敗すると、使用者の〔精神点〕が1点減少する。 ▼代償 ▽参謀『胃痛』 使用:常駐 対象:自分 判定:なし 効果:チームの仲間がファンブルするたびに〔精神点〕が1点減少する。 ■アイテム ▼通常装備:7個まで持てる 武器 SW M36チーフスペシャル 小道具 携帯電話 救急箱 大麻 乗り物 ヴェスパ おたから 平和の呼子 ▼アジト:「官庁街」治安11 ▼トリコ なし ▼中毒 なし ▼経験点 2点 ▼雑多なメモ 「あ、えと……ね、ねえっ その、い、いっしょ、に……(語尾が縮んでゆく」 「っ…ぅ、あ……――なん、か…すごい」(初めて撃った銃の衝撃にぼうっと) それなりに裕福で、教育に熱心な家で育てられ中の小学生。 私立の学校に通っているのだけれど、引っ込みがちな性格の上に勉強ばかりで あまり友達もいない。学校でのメイン話し相手はいきもの係として世話している動物たち。 すでに中学校進学のための受験勉強もはじまっており、このままレールの上を行くのだろうか、 どうせまた馴染めないんだろう、みたいな不安でいっぱいで……ふと気づく、“いけないもの”に手を出している自分に。 家の自室にはペットの小動物が何匹も。デバネズミかわいいよかわいいよツチブタ。 亜侠として ジェイルハウスに潜り込み、買い物の代行したり話をせびったりしてる。 実務的にはまだまだ甘ちゃん。 履歴 DD 上海ベイベ、経験点2 PL:万引き犯捕獲作戦、経験点1、裏職人(経験点未使用)
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私の目の前で死なせるわけにはいかない ヒルデ・シュルツ CV 三浦 綾乃 年齢 地球人換算で13歳 階級 軍属扱い 所属 UPW軍 パルチザン 服装 UPW軍 BDU 赤十字の腕章をつけている。 まれに軍病院で勤務していたころに着用していたナース服を着る。 (おおむねは男性兵士に)好評。 装備 前線に出撃する兵士に随伴する場合には包帯や鎮痛剤、ファーストエイドキット、AEDなどなどが入った背嚢を持つ。 背嚢にも赤十字つき。 自衛用に97式拳銃とスタングレネード、発煙手榴弾を持つが、もちろん積極的に戦闘をおこなうことはない。 シナリオ上の設定 ガミラス2等臣民ザルツ人の少女。 ガミラス軍人を父に持ち、歳をとってからの娘の事もあって父からは溺愛されている。 父に憧れて軍人を目指したが反対する父親とひと悶着あり、(現役軍人から見てもヒルデの性格は軍人向きでなかったという判断もあるが、一番の理由は溺愛するが故に娘を戦場に出したくなかったからである)シュルツ家唯一にして最大の家族喧嘩のすえ、戦闘職ではなく軍医を目指すことに落ち着いた。 当初はそのことにやや不満だったようだが、軍医という仕事を知るうえでとても気に入って真剣に目指すようになる。 ガミラスの軍医育成過程中に留学の機会に恵まて、UPW軍へ留学し、グラール太陽系の惑星パルムにて同盟軍の病院に勤務していたところで暗黒星団帝国の侵攻に遭遇する。 パルチザン組織に合流してからは部隊に同行して前線に赴き、衛生兵として活躍する。 負傷者のためにはわが身を顧みずに活動をおこなう姿にパルチザン兵からの人気も熱い、もとい信頼も厚い。 軍医志望でそのための訓練を受けてきたこともあり、初歩的な治療だけでなく診察や施術もおこなっており多忙。
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《暗黒龍(あんこくりゅう)の根城(ねじろ)》 フィールド魔法 ①:自分フィールドの「暗黒龍」モンスターは相手の効果の対象にならない。 ②:1ターンに1度、自分フィールドの「暗黒龍」モンスターが相手の効果でフィールドから離れた場合、または戦闘で破壊された場合、自分の墓地の「暗黒龍」モンスター1体を対象として発動できる。 そのモンスターを守備表示で特殊召喚する。 概要 フィールド魔法。 オリカ作成者 neo このカードを使用する代表的なデッキ 【暗黒龍】 関連リンク