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炎のオーブを戴く塔の頂上。 水晶のようなオーブの中で支配者を歓迎するように赤い炎が渦を巻く。 オーブの放つ光に照らされ、フロアは淡い茜色に染め上げられる。 茜色を照り返しながら、その中心に佇むのは漆黒のマントであった。 その肌の色は人とは違う事を示すような紫。頭部より生える威厳を示すような巨大な角が目を引いた。 彼の者こそ、この塔の支配者にして魔界の支配者たる魔王ガルザ・カルマである。 魔王は怪訝な表情で確かめる様に己の手のひらを見つめていた。 この塔を支配した直後より、僅かな違和感があった。 恐らくこの魔王でなければ気づけぬような類の違和感である。 魔王はその違和感の正体を確かめるべく、塔の最上階の開けた窓へと向き直ると、外に向かって手を突き出した。 地、水、火、風、闇。 五指にそれぞれ別属性の魔力を込めて、塔の頂上から夜に向けて同時に放つ。 まだ形になる前の純粋な魔力はすぐさま風化して消え去ったが、炎の魔力だけが僅かに強く最後まで残った。 「ふむ」 その結果を見届けた魔王が頷く。 ガルザ・カルマの属性は地。 本来であれば地の魔力が最後まで残って然るべきだが、残ったのは炎である。 この魔王に限って魔法のコントロールをしくじることはない。 となるとカルザ・カルマの中で地の属性がなくなり、炎の属性が強まっているという事である。 炎の属性が強まったのは恐らくは炎の塔を支配した影響だろう。 地の属性がなくなったのは、この世界で肉体を再構成された影響か。 これは魔法による一時的な強化(バフ)や、魔道具などの外的要素による外付けの属性付与とも違う。 カルザ・カルマという存在の属性そのものが書き換わっている。 カルザ・カルマは魔法に長けた魔王である。 戦闘能力自体は剣技に長けた先代魔王に及ばないだろうが、魔法の扱いにおいては歴代の魔王の中でも群を抜いている。 魔道に対する深い理解がある彼だからこそ、いとも容易く行われているその行為がどれほどの難易度なのかを嫌と言う程理解していた。 個人の属性とはそう簡単に書き換えられるものではない。 経験や環境により長い年月をかけて属性が変化することはあるだろう。 だが、こうも容易く変化することはあり得ないし、地が炎になるような劇的な変化でもない。 属性とは産まれおちた時に確定される存在としての在り方である。 それを書き換えるのは魂に刻まれた在り方を変えるに等しい行為だ。 魂と言う物はとかく扱いが難しい。 下手に触れれば、いともたやすく壊れてしまう。 その形を好き勝手歪めるなどと言うのは魔道を極めた魔王ですら不可能である。 魔王に不可能である以上、世界中の誰にも不可能であると言っていいだろう。 魂の形を歪めながら存在を維持するなど、それこそ神の御業である。 だが、この地ではその神業が当たり前のように行われていた。 この地にある存在が魂を元に再現された肉体と精神であるという事は魔王は最初から理解していた。 そもそも魔王の肉体はすでに陣野愛美によって滅ぼされている。 魂のみとなった魔王が肉体と精神をもってここにいる以上、魂を元に再現された存在であることは明白だろう。 魂を元に肉体と精神を再現するだけならば可能だ。 実際、魔王が敷いた転生術式も、残存する魂をかき集めそこから元の肉体と精神を再構築するという代物である。 だがこの地で行われているのは違う。 存在を維持したまま好き勝手に魂を歪め、その形を元に肉体と精神を存在させるという外法。 それがこの世界におけるアバターと呼ばれるモノの正体である。 (そもそも、何が目的やねん……?) これほどの力をもって、何を目的としているのか。 最初は魂を集めて行う何かの儀式かと思ったが、魂を自在に操作できるような力を持っているのならこんなことをする必要がない。 蟲毒をしたいのならば、蟲毒を経てうまれた魂に作り変えればいいだけの話である。 (…………もしかしたら、ホンマにただのお遊びなんか?) 底意地の悪い神のお遊び。 最悪の可能性だが、一番しっくりくるのがこれだ。 加えて、そう言ったことをしかねない相手に心当たりがある。 それは文字通りの神。 魔王の住まう世界の唯一神である。 そんな疑惑が沸くくらいに、魔王の住まう世界の神は悪辣な存在であった。 思い返されるのは、神が無き時代と呼ばれた時代。 ガルザ・カルマが魔王となったあの暗黒時代が脳裏に呼び起された。 ■ 先代の魔王は聖剣を持った勇者と共に消滅した。 曰く、数名の幹部と共に人知れず勇者パーティと最終決戦を行い引き分けた。 曰く、次元の渦に巻き込まれ共に異世界に消えた。 曰く、神の怒りに触れ消滅させられた。 様々な噂が流れたが真実は定かではない。 ただ一つ確かだったのは、勇者と魔王という人間界と魔界の象徴ともいえる存在が同時に消滅したという事実だけである。 象徴を失った世界はどうなるのか? 縋るものを失い、頼るべき寄る辺を失った世界。 そこに訪れるのは混乱と、秩序の崩壊である。 意外に思われるかもしれないが、魔界にも秩序はあった。 それは前魔王が敷いた力による秩序だったが、それでも確かにあったのだ。 それが崩れた。 魔族は元より血の気の多い種族である。 一度崩れてしまえばあとは雪崩のようだった。 力による秩序は崩壊し、力による混沌の時代が訪れる。 空席となった魔王の座を狙い、魔族どもは覇を競った。 己が最強だと誇示しその証明に戦禍を広げる者。 己が分をわきまえ強者に付き従う者。 その混乱に乗じて利を得ようとする者。 ただ暴れたいだけの者。 様々なモノが好き勝手に暴れまわって、荒涼たる魔界の大地は更に荒廃して行く。 光の差さぬ魔界にてなお暗い、これより100年に及ぶ暗黒時代の始まりである。 ■ カルザ・カルマが生を受けたのは魔王城の聳える中央から遠く離れた魔界の片田舎だった。 勇者たちにも鑑みられないような僻地であり、争いや物語の中心からは程遠い、そんな場所だった。 血気盛んな魔族にしては珍しくのんびりとした性格だった。 彼自身、綿々と続く魔王と勇者の争いなどにはまるで興味はなく。 中央に取り立ててもらおうと血気盛んに己が力を誇示する友人たちを余所に、一人怠惰に惰眠をむさぼっていた。 そんな風だったから、周囲からは変わり者とバカにされることも少なくはなかったが本人はそんな風評は気にも留めなかった。 ただこの片田舎で畑でも耕して生活できればいいな、なんて欠伸をしながら考えていた。 そのぼんやりとした将来設計も、暗黒時代の到来により脆くも崩れ去った。 覇を競う魔族たちの戦果は燃え広がり、その火種はついに彼の住む村まで到達する。 村にやってきたのは当時の一大勢力に対抗せんとする組織だった。 新たな戦力を求めてこの片田舎まで手を伸ばしたという話である。 この呼びかけに、力を持て余した彼以外の若者たちは喜び勇んで徴兵に応じた。 彼は一人、故郷を捨てて旅立つ友人たちの背を複雑な表情で見送っていた。 だが、新戦力を引き連れ中央に向かうその一団を待ち伏せる影があった。 それは対抗組織の動きを察していた一大勢力の小隊だった。 そこので小競り合いは村を巻き込んだ諍いとなり、そこで彼は初めて目撃する。 愚かにも争い合い、滅びの道へと突き進んでいく同胞たちの姿を。 その光景を目の当たりにして彼の中で一つの決意が生まれた。 怠惰に日々を過ごすだけだった彼の中にも、故郷を想う気持ちがあったのだろう。 そうして、彼は立ち上がった。 その争いを収めたのは彼だった。 彼には類稀なる魔法の才があった。 彼にとっては農作業を楽にするくらいしか使い道のない、誇るほどの物でもない力だったけれど。 傍から見れば、それは比類ないほどの強力な力だった。 この魔界を何とかせねばならないという決意を抱いて。 彼は争いを収める唯一の方法、新たなる魔王の誕生に向けて歩み始めた。 それから、100年の時が過ぎた。 乗り越えた開戦は10を超え、倒した敵は1000をも超える。 気付けば、従える部下は100万を超えていた。 どれもが、生半可な戦いではなかった。 彼ほどの才覚をもってしても幾度の死線を超えた事か。 皮肉にもその激しい戦禍においてその才能は磨かれ開花していった。 その道のりの中で彼は魔王として完成したのだった。 そうして新たな魔王は生まれ、ようやく魔界は平定された。 彼はまずその統治により荒れ果てた魔界を立て直していった。 破壊と暴力の支配する魔界を、秩序と知性を持った新しい魔界へと生まれ変わらせてゆく。 それはきっと勇者が消失していた、というのも大きいだろう。 戦いを是とする魔族だったからこそ、対立すべき存在の不在は大きく影響を与えた。 この時代だからこそ成し遂げられた異業である。 それから数年は穏やかなモノだった。 魔法による魔王城の監視体制の構築。魔界の開発方針の指示などの国策を打ち出し。 後は優秀な部下たちに実務を任せ、自身は魔王城の奥に引き籠って怠惰を貪る日々を送っていた。 だが、気がかりはあった。 魔界は平定されたものの、人間界の暗黒時代は未だに続いていた。 寄る辺を失った人間たちは新たなる象徴を立てることもできず、これまでの魔界のように小競り合いを繰り返し続けていた。 それも仕方がない事だろう。 最も強いものが魔王となるという至極単純な原理である魔族と違い、勇者は聖剣によって選ばれる。 その聖剣が勇者と共に消えてしまった以上、人間たちにはどうしようもない。 この状況を纏め上げるべき立場にいる人間の国王にそれを治めるだけの力はなかった。 これもまた魔族との違いかもれしない。 力を是とする魔族たちは最強たる魔王に無条件で臣従の意を示すが、血筋のみで選ばれる人間の国王が有能とは限らない。 あるいはとんでもない愚王が即位する事だってある。 そのような事態に陥っても神は何もしなかった。 新たな聖剣を与えるでもなく、救いをもたらすでもなく、何もせず神はただ人々を見守るばかりであった。 あまりにも動かぬ神に、人々の間では神は死んだとすら囁かれたほどである。 全ての人類が信仰する一神教の神がここまで言われるとなれば、どれほどの異常事態かわかるだろう。 加えて、魔王の誕生は人間界にとって凶報として届いていた。 魔王によって一枚岩になった魔界の軍勢が、未だ纏まることない人間界に攻めてくるのではないか? そんな噂が人々の間で実しやかに囁かれるようになっていた。 それで対魔族に一丸となったのならまだよかっただろう。 だがそうはならない。 人間界は纏まることなく、より苛烈に混乱を極めるのみであった。 そんな状況が魔王には哀れに映った。 魔界の平定が終わり、統治も落ち着いたころだったからだろう。 魔王として力をつけ、視野を広げた余裕もあったのかもしれない。 見かねた魔王は、その救いの手を人間へと伸ばした。 伸ばしてしまった。 それが間違いだった。 魔王が取った手段は極めて平和的で長期的な手段だった。 有史より続く民族間の敵対感情は容易く薄れるものではない。 その歴史を鑑みて、性急な手段は取らず長期的な視点をもって、荒れ果てた大地を潤わせ、融和の道を測る。 成果はゆっくりと、だが徐々に表れ始めた。 その恩恵を受けた人間からは感謝の言葉もあった。 和解と共存の道へと向かって、一歩ずつだが確実に世界は進んでいった。 だが、その状況を忌々しく思っていた者がいた。 他でもない人間界における時の国王である。 国王にとって敵対していたはずの魔族の王による救いの手は恥辱だったのだろう。 荒れ続ける国内を治める事もできなかった己の無能さを論われているようでもあった。 だからなのだろう。 国王が異世界からの勇者召喚などと言う暴挙に及んだのだのは。 異世界からの勇者召喚。 人々の危機に何の救いの手を与えなかった神が、よりにもよってこれを祝福した。 悪辣な神は、悪辣な勇者のみに権能を与えた。 その結果があれだ。 彼らは正しく異界からの侵略者だった。 勇者たちは好き勝手に世界を荒らしていった。 たった4人の侵略者によって人間界はどうしようもないほど蹂躙された。 社会制度、人種民族、資産価値、信仰宗教、一年とたたずその全てが崩壊。 悪魔を呼び込んだ国王は逆上した国民の手によって一族郎党殺され、王政は崩壊。 その魔の手は魔界にすら及び、ついには魔王をも撃ち滅ぼした。 こうして、世界は暗黒時代をも超える最悪の時代へと突入するのだが。 それは既に滅んだ魔王には知る事の出来ない話である。 肉体を滅ぼされ、魂を霧散させる魔王が最後に想ったのは三つ。 どうしようもない人間の愚かさ。 勇者と呼ばれる4人の侵略者。 そしてこの状況を作り上げた悪辣な神。 ■ あの神ならばこの程度の事は出来るだろう。 なにせ神だ、神業などお手の物である。 このような悪趣味な催しもやりかねない悪辣さも持ち合わせている。 だが、それは違うとも感じる。 所感でしかないが、魔王の知る悪辣さとこの催しの悪辣さは方向性が違うように思えた。 何よりこの世界と元いた世界では価値観や世界観という物が違う。 仮にもあの世界の神が用意したにしては乖離が過ぎる。 「ま、今考えたところでわからへんか」 あれに近しい存在。 少なくとも力を持っていると考えるべきだろう。 己が知る神ならば討つ。 同じく悪辣ならば討つ。 その正体を調べてみるのも悪くはないかもしれない。 [E-1/炎の塔/1日目・早朝] [魔王カルザ・カルマ] [パラメータ]:STR:A VIT:B AGI:C DEX:C LUK:E [ステータス]:魔力消費(小) [アイテム]:HSFのCD、機銃搭載ドローン(コントローラー無し)、不明支給品×2 [GP]:10pt [プロセス]: 基本行動方針:同族は守護る、人間は相手による、勇者たちは許さん 1.勇者(陣野愛美、郷田薫)との対決に備え、力を蓄えていく。 2.あの盗人(ギール)は次会ったら容赦せん。なに人のもんパクっとんねん 3.主催者を調べる ※HSFを魔族だと思ってます。「アイドルCDセット」を通じて彼女達の顔を覚えました。 ※「炎の塔」の所有権を獲得しました。 ※ドローン本体を回収しました。少なくともアイテム欄にしまっている最中は他参加者による遠隔操作が不可能になるようです。 042.神様の中でお眠り 投下順で読む 044.土の竜と書いてモグラと読む 時系列順で読む GREAT HUNTING 魔王カルザ・カルマ 炎の塔 ~ 行く者、去る者、留まる者 ~
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《暗黒界の施し》 通常魔法 800ライフを払って発動する。 デッキからカードを2枚ドローする。 その後、手札から「暗黒界」と名のつくモンスターを1枚選択して墓地に捨てる。 捨てられない場合、手札を全てゲームから除外する。 part17-43 作者(2007/08/05 ID 5RoXBzmR0)の他の投稿 part17-38part17-42 コメント 名前 コメント
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暗黒魔導器セット 基本セット ダグザハンマー+死霊の指輪 攻:SS (SS) 命:A 回:3 MP:270 RES+20 セットLv1 基本セットのみ ダグザハンマーの命中がC→A、消費が150→270に。 RES+20は裏で上昇、戦闘画面でも確認不可。 セットLv2 基本セット+スカルマスク 消費が270→230。攻撃力・命中に変化なし。 RES+20→27 セットLv3 Lv2セット+死神の甲冑? 消費が230→190。 RES+27→35 命中+8 09/07/12の修正で防具のIni低下補正が撤廃されたため、防具で固めて拾いを待ちやすくなった。 セットが揃うごとに元の防具とは別にRES+7されていくと思われる。Lv3のRES+35は圧巻の一言。 戦略では主に壁として、また囮として狙いを引き付ける役目になりそうだが 神聖属性で簡単にセット効果を消されるため防御力への過信は禁物。 敵国の事前調査と仲間の連携があってこその存在感になるといえよう。 (09/07/30) * めでたく暗黒魔導器が揃ったのでレビューをば。 ダグザハンマー(84ACE)攻:ACE (SS) 命:A 回:3 MP:190 スカルマスクRES+11 死神の甲冑RES+16 死霊の指輪STR+12 DEX+5 暗黒魔導器Lv3ボーナスRES+35 命中+8 基本セットとの大きな違いは消費が270→190になったこと 軽い!DA使える!これで勝つる!という思いは儚くも消え去りました(*´ω`*) なぜならDAでも捨て身でも大して防御力が変わらないこと。そして火力が貧弱すぎて2キル3キル4キル・・・ ガス欠まじパネェっす(´;ω;`) 相手を選べば自滅することも少ないのでリスク貯まる貯まる。しっかり管理しましょう。 それはさておき防御力調査!某闇属性高火力さんを触った結果だけ・・・ こちらはRES40+35で通常 相手はワンキル届く火力で作戦はDAです 防+0 2 Attack 2 hit 55060 Damage 防+3 2 Attack 2 hit 50814 Damage 防+5 2 Attack 2 hit 43706 Damage (;^ω^)・・・固いけどもさ、2キル余裕じゃないか やはり相手の指輪を消すことが被ダメ削減には一番だね☆防具合わせても貫通されちゃうね☆(ゝω・)v まぁそんなことよりクラスです。どのクラスがもっとも合うか! クラスは鎚性能変化Lv2の中でゲイビアルかバルタンかで悩んだけどバルタンにしました。 まず見事落選を果たしたゲイについて 攻撃力に秀でており防御力も高い。っと良さげに思ったそこのあなた、当たりません。低命中武器の攻撃も全弾もらいます。 装備がすべて決まってしまっているため指輪のDEX+5だけが頼りというのは命Aでもさすがにきつい。 これに対してバルタンは命中に優れています。避+4は魔法系に対して先制取れるため2撃目をノーダメージでごちれる点が良い。 さらにちょっと避けれる。多段武器の相手するならいい感じ。ブラストとか召喚とかブレスとか 火力は初期Fに捨て身で55000程 防具もたないNTでもギリ2キル狙えます 削り役もごち役もどっちもいける中途半端さが自分には合ってるっぽい。 正直強いとは全く思わないけど相手がちょっとでもウザイと思ってくれたら本望です。 苦手なのは片手戦士(特にポルトス持ちor闇盾持ち) 得意な相手はRESなしユニット。麻痺が発動すれば回避系もカモになります 最後にホリブラ欲しいです。光と闇が両方そなわり最強に見える(キリッ (2009.11月くらい)
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暗黒火炎嵐とは 二次未実装時代の最強技の一角。 敵の存在しているコマに対して落とすと半マス以上ずれた場合に比べて段違いの攻撃力を発揮する。 世にいう「デッド」という言葉の発生源・・・だったような。(恵比寿の人の戦闘講座はじつにためになりました) 氷壁で固めて打つべし!打つべし!打つべし! 与太話byうぇかぽー 登録タグ:人形 技 武将 技・術に戻る
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モンスターバトルロードⅠ ~第一章 暗黒神の胎動~ モンスターカード No 名前 レアリティ HP ちから かしこさ みのまもり すばやさ M-001N スライム ノーマル 481 58 46 60 113 M-002N スライムベス ラミネート 493 61 41 62 106 M-003R メタルスライム ロトコレクション 188 30 68 245 128 M-004R ドラキー ロトコレクション 482 62 65 49 94 M-005N タホドラキー ラミネート 524 32 90 56 85 M-006R ゴーレム ロトコレクション 665 120 14 80 27 M-007N ストーンマン ノーマル 635 82 21 115 25 M-008N ゴールドマン ラミネート 725 90 23 70 32 M-009N スライムナイト ノーマル 540 87 77 65 96 M-010N ミミック ラミネート 584 90 32 52 67 M-011N ホイミスライム ノーマル 481 48 95 34 45 M-012N バル ノーマル 596 65 87 73 69 M-013R ベル ロトコレクション 716 93 31 110 19 M-014N ボル&ブル ノーマル 627 86 47 62 92 M-015R さまようよろい ロトコレクション 668 89 28 80 60 M-016N ぼうれい剣士 ラミネート 564 75 62 63 88 M-017R ギガンテス ロトコレクション 907 183 21 13 18 M-018N うごくせきぞう ラミネート 828 150 8 92 12 M-019N キラーマシン ノーマル 667 85 54 90 70 M-020N おどる宝石 ノーマル 499 21 94 52 88 M-021N ベビーサタン ラミネート 512 45 98 41 73 M-022N じんめんじゅ ラミネート 619 69 56 48 78 M-023N しにがみきぞく ノーマル 646 73 80 63 81 M-024N スカルライダー ラミネート 599 68 34 55 104 M-025N プチアーノン ラミネート 482 48 85 47 67 M-026N マドハンド ノーマル 527 52 71 79 52 M-027N いばらドラゴン ノーマル 767 81 28 96 36 M-028N おばけきのこ ノーマル 533 64 18 58 80 M-029N バーサーカー ラミネート 669 90 12 54 85 M-030N キラーパンサー ノーマル 624 85 76 61 108 M-031N サイレス ノーマル 643 79 95 66 93 M-032N くさった死体 ラミネート 589 75 11 87 24 M-033N おおきづち ノーマル 548 105 34 80 68 M-034N オーク ノーマル 642 86 49 74 70 M-035N 海竜 ノーマル 780 85 65 57 53 M-036N キメラ ノーマル 526 64 75 51 83 敵チーム専用モンスター No 名前 レアリティ HP ちから かしこさ みのまもり すばやさ ? ドラキーマ ? 525 38 84 65 81 ? バトルレックス ? 747 122 23 65 43 SPカード No 名前 効果 対象 キャラ S-001 ギガスラッシュ いかずちを剣に変えて敵全体を攻撃する必殺技だ! 敵全体 勇者エイト S-002 スーパーハイテンション 仲間全体のテンションを最大限まで引き上げるぞ! 味方全体 勇者エイト S-003 みわくの眼差し みわくの眼差しで敵全体を眠らせるぞ! 敵全体 聖堂騎士ククール S-004 マジックバリア 相手の魔法(呪文)の技を1ターンだけ全て防ぐぞ! 味方全体 魔法使いゼシカ S-005 大ぼうぎょ 相手の剣(物理)の技を1ターンだけ全て防ぐぞ! 味方全体 大盗賊ヤンガス S-006 ぱふぱふ ぱふぱふの効果で敵全体をマヒさせるぞ! 敵全体 魔法使いゼシカ プロモーションカード No 名前 レアリティ HP ちから かしこさ みのまもり すばやさ 補足 M-015N さまようよろい ノーマル 668 89 28 80 60 先行稼動店舗限定配布カード MS-M01 スライム モリーセレクション 481 58 46 60 113 オフィシャルカードアルバム付属カード MS-M02 メタルスライム モリーセレクション 118 30 68 245 128 バトエン付属カード MS-M03 ゴールドマン モリーセレクション 725 90 23 70 32 バトエン付属カード MS-M04 ギガンテス モリーセレクション 907 183 21 13 18 オフィシャルカードアルバム付属カード MS-M05 キラーマシン モリーセレクション 667 85 54 90 70 オフィシャルカードファイル付属カード MS-M06 スライムナイト モリーセレクション 540 87 77 65 96 大会参加賞カード MS-M07 ミミック モリーセレクション 584 90 32 52 67 大会参加賞カード MS-M08 ぼうれい剣士 モリーセレクション 564 75 62 63 88 大会参加賞カード MS-M09 プチアーノン モリーセレクション 482 48 85 47 67 大会参加賞カード MS-M10 ドラキー モリーセレクション 482 62 65 49 94 Vジャンプ9月号付属カード MS-M11 バル モリーセレクション 596 65 87 73 69 ガンガン9月号付属カード MS-M12 キラーパンサー モリーセレクション 624 85 76 61 108 Vジャンプ10月号付属カード MS-M17 ベル モリーセレクション 716 93 31 110 19 ガンガン11月号付属カード MS-M16 ゴーレム モリーセレクション 665 120 14 80 27 オフィシャルカードファイル付属カード MS-M?? ボル&ブル モリーセレクション 627 86 47 62 92 ガンガン1月号付属カード メダルキャンペーン No 名前 効果 対象 キャラ 補足 MS-S01 ギガスラッシュ いかずちを剣に変えて敵全体を攻撃する必殺技だ! 敵全体 勇者エイト メダルキャンペーン(20枚) MS-S02 スーパーハイテンション 仲間全体のテンションを最大限まで引き上げるぞ! 味方全体 勇者エイト メダルキャンペーン(10枚) MS-S03 みわくの眼差し みわくの眼差しで敵全体を眠らせるぞ! 敵全体 聖堂騎士ククール メダルキャンペーン(20枚) MS-S04 マジックバリア 相手の魔法(呪文)の技を1ターンだけ全て防ぐぞ! 味方全体 魔法使いゼシカ メダルキャンペーン(10枚) MS-S05 大ぼうぎょ 相手の剣(物理)の技を1ターンだけ全て防ぐぞ! 味方全体 大盗賊ヤンガス メダルキャンペーン(10枚) MS-S06 ぱふぱふ ぱふぱふの効果で敵全体をマヒさせるぞ! 敵全体 魔法使いゼシカ メダルキャンペーン(30枚)
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クロノス・デ・メディチ:暗黒の新世 合計42枚+00枚 上級06枚 古代の機械巨竜 古代の機械巨人×2 古代の機械獣 古代の機械工兵×2 下級13枚 イエロー・ガジェット×2 起動兵士デッドリボルバー×2 巨大ネズミ×3 グリーン・ガジェット×2 レッド・ガジェット×2 クリッター メタモルポット 魔法21枚 古代の機械城×2 大嵐 ガイアパワー×2 強制転移×2 サイクロン 地砕き 死者蘇生 収縮×2 地割れ 月の書 突進×2 貪欲な壺 早すぎた埋葬 ハリケーン 光の護封剣 リミッター解除 罠02枚 激流葬 聖なるバリア-ミラーフォース- エクストラ00枚
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暗黒界の罠 通常罠 相手の罠発動時に1000ライフポイントを払って発動する事ができる。 その時相手が発動した罠の効果は「相手はランダムに手札2枚を捨てる」となる。 Part13-206 《闇の取引》に類似した効果を持つ。永続罠に対して使った場合、相手にとっては結構痛手になりそう。 -- 名無しさん (2007-06-20 22 18 43) 名前 コメント
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暗黒騎士ガイア 通常モンスター 星7/地属性/戦士族/攻2300/守2100 風よりも速く走る馬に乗った騎士。突進攻撃に注意。 暗黒騎士ガイア(馬)←→竜騎士ガイア(竜) 聡明な諸兄ならお気付きであろうが、これは将棋の飛車(竜王)と角行(竜馬)をモチーフにしている 羽生名人曰く飛車を10点とすると角行は9点 つまり竜騎士ガイアは暗黒騎士ガイアの上位互換のように思われるだろう しかし将棋にはこんな格言がある 序盤は飛車より角 竜騎士ガイアの召喚には多少の制限がつき暗黒騎士ガイアよりも場に出しにくい 無理に竜騎士ガイアを狙わず、まずは通常モンスターである利点を活かして戦うべしとのこと 角筋受けにくし 通常モンスターである暗黒騎士ガイアは絶対魔法禁止区域など耐性付加が容易い 相手としては対応困難なモンスターに映るであろう 龍は敵陣に馬は自陣に 竜騎士ガイアを相手フィールド上に?驚かれる方も多いだろうが格言なので正しい 竜騎士ガイアの守備力は2100 暗黒騎士ガイアの攻撃力は2300 暗黒騎士ガイアで相手のフィールドの竜騎士ガイアを破壊すれば螺旋槍殺で1ドロー さらに竜騎士ガイアは墓地に これで墓地アドバンテージとハンドアドバンテージを稼ぐ長期的視野が求められるということだろうか 遠見の角に好手あり ついうっかり山札や墓地の暗黒騎士ガイアを忘れてはいないだろうか そのピンチを解決するのは暗黒騎士ガイアかもしれない 9スレ目 866:名無しプレイヤー@手札いっぱい。投稿日:2015/01/20(火) 00 17 34.10 ID FbRMNXuk0 こりゃすごいラインモンスターも少しは見習って欲しいものだ 感想 名前 コメント
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闇の章2 暗黒騎士編 さまよう暗黒の騎士 目次 - 目次 闇の章2 暗黒騎士編 さまよう暗黒の騎士天空樹 クルギスの村クルギスの村のアイテム クルギスの村の武器屋・防具屋・道具屋・魔法屋 クルギスの村周辺のモンスター 黒の森黒の森のアイテム 黒の森のモンスター ドワーフの集落アウレドワーフの集落アウレのアイテム ドワーフの集落アウレの武器屋1・武器屋2・防具屋・道具屋・魔法屋 暗黒の洞窟暗黒の洞窟のアイテム 暗黒の洞窟のモンスター ファルガバードの山ファルガバードの山のアイテム ファルガバードの山のモンスター ファルガバード城ファルガバード城のアイテム ファルガバード城のモンスター ファルガバード城 抜け道ファルガバード城 抜け道のアイテム ファルガバード城 抜け道のモンスター 灼熱の洞窟 グルグ火山・グルグ火山内部グルグ火山 グルグ火山内部のアイテム グルグ火山・グルグ火山内部のモンスター 暗黒騎士編終了 天空樹 エルフ王の墓前からスタート。 イベントで、シルクの手紙を手に入れる。 イベント後、王子アドリアンがエルフの翼でクルギスの村付近まで送ってくれる。 クルギスの村 ドワーフの集落アウレを目指し北の黒の森へ向かう。 黒の森に出没する謎の黒騎士のうわさが聞ける。 クルギスの村のアイテム 道具屋のツボ フェニックスの尾 道具屋脇のツボ エーテル 右上の民家の本棚 毒消し 右上の民家脇の木箱 ハイポーション 左上の民家のタル 十字架 左上の民家脇のツボ 500ギル クルギスの村の武器屋・防具屋・道具屋・魔法屋 武器屋 マンイーター 2200 グレートソード 2900 トライデント 2800 スラッシャー 2000 猫の爪 2500 魔術師の杖 2700 フレイムロッド 1600 アイスロッド 1600 サンダーロッド 1600 グレートボウ 2600 テイマーウィップ 1900 防具屋 ラージシールド 1350 ヘッドギア 1000 魔術師の帽子 1250 サーリット 1200 銀の胸当て 2400 魔術師のローブ 2600 リネンキュラッサ 2700 鋼の小手 800 銀の指輪 700 道具屋 ポーション 30 フェニックスの尾 200 金の針 400 乙女のキッス 60 うちでの小づち 80 やまびこ草 50 目薬 30 毒消し 40 テント 200 十字架 100 魔法屋 白魔法 黒魔法 スロウ 300 ポイズン 300 サイレス 300 スリプル 300 ミニマム 300 トード 300 ケアルラ 700 ファイラ 700 プロテス 700 ブリザラ 700 レイズ 700 サンダラ 700 クルギスの村周辺のモンスター スティンガー サイドワインダー オーガ ワイバーン 黒の森 暗黒騎士編最初のダンジョン。ここを抜ければドワーフの集落アウレにたどりつく。 1フロア目を抜けようとするとイベント。黒騎士を追いかける。このイベントは2.3.4フロアでも起こる。 曲がり角は多いが基本的には一本道なので大丈夫。 黒の森のアイテム 1フロア 2000ギル フェニックスの尾 エーテル 1フロア右折 ミスリルの小手 2フロア ハイポーション 2フロア直進 大地の衣 2フロア右折 万能薬 3フロア 十字架 コテージ 3フロア右→左折 ミスリルナイフ 4フロア エクスポーション 黒の森のモンスター ドライアド ムッシュマッシュ ドリフソウル ビッグベア トゥースウォリア グール ブラッドファング ドワーフの集落アウレ 来て最初は買い物ができない。 北の長老の館で長老ククロに話しかけ、シルクの手紙を渡す。 買い物ができるようになり、東の暗黒の洞窟へ向かう。 帝国に滅ぼされたファルガバードやグルグ火山などについて聞けるようになる。 もうひとつの武器屋はグルグ火山のイベント終了後に鉱石を持参すれば精製できるようになる。鉱石は暗黒の洞窟か灼熱の洞窟でどうぞ。 酒場でふたたび踊り子の話が聞ける。 ドワーフの集落アウレのアイテム 魔法屋のタル エーテル 道具屋前のツボ 万能薬 右上倉庫のタル 十字架 右上倉庫のツボ エーテル 右上倉庫のツボ 毒消し 酒場のタル ハイポーション 長老の家のツボ 2000ギル ドワーフの集落アウレの武器屋1・武器屋2・防具屋・道具屋・魔法屋 武器屋1 ミスリルナイフ 3700 ミスリルソード 5200 暗黒の剣 5000 ミスリルアクス 5500 ミスリルクロー 4300 ミスリルの杖 4500 ミスリルロッド 4000 炎の弓 4400 氷の弓 4400 雷の弓 4400 スレイプニル 5700 防具屋 ミスリルシールド 2500 グリーンベレー 1500 大地の帽子 1600 ミスリルヘルム 1700 ミスリルベスト 3500 大地の衣 3600 ミスリルアーマー 3800 ミスリルの小手 2000 ミスリルの指輪 1800 道具屋 ポーション 30 ハイポーション 150 エーテル 1500 フェニックスの尾 200 金の針 400 乙女のキッス 60 うちでの小づち 80 やまびこ草 50 目薬 30 毒消し 40 テント 200 十字架 100 魔法屋 白魔法 黒魔法 ケアルラ 700 ファイラ 700 プロテス 700 ブリザラ 700 レイズ 700 サンダラ 700 ドレイン 1500 バスナ 1500 ブレイク 1500 コンフュ 1500 バイオ 1500 テレポ 1500 武器屋2 ドワーフのオノ 鉄鉱石×2ミスリル鉱石×5 ミスリルボウ 鉄鉱石×3ミスリル鉱石×3 角付き帽子 鉄鉱石×3 暗黒の洞窟 アウレより東にある洞窟。ここを抜けるとそのままファルガバードの山に向かうので準備は念入りに。 入口のドワーフに話しかけると長老と話した後ならば通れる。先へ進む。 その名の通りときどき画面が暗くなるが真っ暗になるわけではないのでふつうに進める。 モンスターはほとんど物理攻撃だけでは死なずにいくらでも再生する。闇属性か呪文でとどめを刺すこと。 最深部でボス・ヘカトンケイルとバトル!強敵だがケアルラがあれば怖くない。8000ダメージを与えたあとさいせい、再び2000ダメージを与えたところでちょうさいせい、その後イベントが起こり、黒騎士が加入。残り5000ほどダメージを与え、とどめは闇属性で倒すこと。 暗黒の洞窟のアイテム 1階層 ハイポーション やまびこ草 2階層 コテージ 石ころ ミスリルスピア 3階層 フェニックスの尾 暗黒の剣 暗黒の洞窟のモンスター ロゲノイア アビス ドゥドゥフェドゥ デスクロウラー レプラコーン BOSS モンスター ヘカトンケイル アビリティ なぐる(ダメ+混乱)・カースブレス(全ダメ+呪い) HP 計14000 通常攻撃は3回連続 さいせい(2000回復)・ちょうさいせい(9999回復) 弱点 闇 攻略 アンデッド属性なのでケアルラ単体かけが手っ取り早い。白魔道士×4ならばミスリルの腕輪で呪いもつぶせる。 ぬすむ ? ちょうさいせい後は黒騎士の闇属性がとてもよく効くので暗黒などでとどめをさすこと。 ファルガバードの山 暗黒の洞窟からそのまま続くダンジョン。抜けるとファルガバード城付近に出る。 短いのでHPに気を付けていれば特には苦戦しない。 ファルガバードの山のアイテム 麓 エクスポーション やまびこ草 中腹 エーテルドライ 万能薬 地獄の爪 山頂 エーテル 万能薬 ファルガバードの山のモンスター プラクティ オーガチーフ マンドレイク ルドラ ガンロック ウィルム ファルガバード城 ファルガバードの山を抜けてすぐにある城。兵士の亡霊は話しかけることはできず、店もすべてしまっている。 右の塔、左の塔と他数か所にアイテムがある。モンスターはボス戦を除いてでない。 B1Fの倉庫でイベント後ボス・盗賊×3とバトル。その後追いかけ、宝の間でボス・盗賊×3+ドントスとバトル。 勝利後、3JP入手してその先のファルガバード城の抜け道へ進む。 城の1F奥、左から2番目の部屋ではシグルドとグラムの回想イベント。 左の塔2Fではヘイトソウル×3と勝利後司祭の帽子、右の塔2Fではホーンドデビル×2と勝利後エリクサーがそれぞれ手に入る。 ファルガバード城のアイテム 左の塔 司祭の帽子 右の塔 エリクサー 宝の間 ジュストコール エクスポーション パルビュータ ファルガバード城のモンスター BOSS モンスター 盗賊 アビリティ きりつける(単体ダメ)・めつぶし(暗闇) HP 1100 弱点 無 攻略 吟遊詩人編の海賊とやることなすことすべて同じ。 ぬすむ ? 威力の高い攻撃でサクッとやっつけよう。 BOSS モンスター ドントス アビリティ きりつける(単体ダメ)・けりつける(ダメ+スタン) HP 10000 なぐる(ダメ+混乱)・めつぶし(暗闇) 弱点 無 攻略 盗賊の強化版。HPは高めだが総じて防御力が低めなので盗賊をやっつけた後に総攻撃をすれば難なく勝てる。 ぬすむ ? 暗闇や混乱などは銀縁メガネ、ねじりはちまきなどでほぼ防げる。 ファルガバード城 抜け道 モンスターも出るファルガバード城の抜け道。グルグ火山のほうへ続いている。 抜け道の最奥部でボス・司令官+帝国槍兵士×2とバトル。直前のセーブポイントで回復をしっかりと。 勝利後は北のグルグ火山に向かう。また東の黒チョコボを利用すれば今までの町と灼熱の洞窟へも行ける。 ファルガバード城 抜け道のアイテム 1フロア ハイポーション テント 氷の弓 2フロア コテージ クリスナイフ ファルガバード城 抜け道のモンスター ゴエティア ヘイトソウル デスストーカー クラムボン ウォーターバズ BOSS モンスター 司令官 アビリティ シェル・たいあたり(ダメ+混乱) HP 12000 アックス(単体ダメ)・ふりまわす(全体ダメ) 弱点 無 攻略 計2回戦う。シェルの効果は低めなので魔法で攻めるもよし、物理で攻めるもよし。 ぬすむ ? HPは高めだが与えられるダメージ量も大きいのでふつうに総攻撃で十分勝てる相手。 灼熱の洞窟 詳細は後に追加。仕掛けを解除しながら進み、最奥部でイフリートを倒し終了。 グルグ火山・グルグ火山内部 暗黒騎士編最後のダンジョン。グルグ火山の山頂から内部へ入れる。 内部4Fと1Fにセーブポイントあり。1Fのセーブポイントの先へ進むと、ボス・司令官+帝国拳闘士+帝国魔道士とバトル。その後イベント後、火山を自動で抜けてボス・バウガウヴェンとバトル!実質的なボス戦は零式 炎羅大凶殺を食らうまで。 イベント戦後、グラムの剣、シグルドの鎧とジョブ・暗黒騎士と5JPを手に入れて暗黒騎士編終了。 グルグ火山 グルグ火山内部のアイテム 麓 ハイポーション やまびこ草 フェニックスの尾 5合目 万能薬 プリズムロッド 内部4F フェニックスの尾 シャコーハット 3F コテージ 2F エーテル 1F左小部屋 円月輪 1F右小部屋 エーテル B1F 石ころ 司祭のローブ グルグ火山・グルグ火山内部のモンスター ホーンドデビル ファイアー ピロリスク ヘルライガー マグマンティス プロメテウス 帝国槍兵士 帝国魔道士 帝国弓兵士 帝国拳闘士 BOSS モンスター バウガウヴェン アビリティ ファイラ・ヒートウェイブ(全体炎属性ダメ)・ファイア斬り(単体特大炎属性ダメ) HP 12000 (イベント戦)ファイラ→ファイガ+上 零式・炎羅大凶殺 弱点 氷 攻略 ヒートウェイブがとても協力。スロウは効きません。回復を怠らずに、氷の弓ストライク、ブリザラなどで攻めましょう。 ぬすむ ? 12000のHPを削り終わった後、炎羅大凶殺を食らった後はすべてイベント進行です。司令官戦直後なのでできれば回復を早めに。 暗黒騎士編終了 闇の章のフリーシナリオへ続く。 時間ある人はチャレンジダンジョン・レアドロップ巡り、むさぼりうさぎ狩りなんていかがでしょう。 暗黒騎士編のチャレンジダンジョンは暗黒騎士編へ。 わりと複雑かつレアアイテムの種類も多いです。詳報は追って追跡します。 グルグ火山・灼熱の洞窟のファイアギガースは巨人の兜を落とします。 巨人シリーズ第2弾がほしい人は狙ってみましょう。 ファルガバードの山のオーガチーフは(たぶん)巨人シリーズのどれかを落とします。 たぶんで申し訳ないです クルギスの村周辺のオーガは巨人の小手を落とします。 巨人シリーズ第1弾はこちらでどうぞ。 クルギスの村北西の小島に出現するむさぼりうさぎは通常で小さな牙、レアでグレイのしっぽを落とします。 いくらでも落とすので時間があれば狙ってみましょう。
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【名前】 暗黒掌波動 【読み方】 あんこくしょうはどう 【登場作品】 劇場版 仮面ライダーディケイド オールライダー対大ショッカー 【分類】 必殺技 【使用者】 仮面ライダークウガ ライジングアルティメット 【詳細】 仮面ライダークウガライジングアルティメット(ブラックアイ)の使う必殺技。 両腕の部位から、黒い封印エネルギーが集中される。 集中した状態の強力な紫色の波動を標的へと放射していく。 同技に関しては映画のみの使用となる。