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【種別】 メイジ 【所属】 トリステイン 【属性】 土 【解説】 トリステイン魔法学院に通う、ルイズの同級生の男子。17歳。 フルネームは『ギーシュ・ド・グラモン』。使い魔の名前はヴェルダンデ。 グラモン家の四男にして末っ子。父は国軍にて元帥を務めるという名門の出。 二つ名は『青銅』。由来は錬金の魔法によって出現させた青銅のワルキューレを操ることから。 キザでいつも薔薇の造花の形をした杖を加えている。 かっこつけだが小心者で、メイジとしてのクラスはドット。 趣味はお洒落と公言するが、ファッションセンスは最悪。 普段学院で着ている胸の開いたブラウスとスラックスは、制服ではなく私服。 特技は彫金で、魔法を使わなくても素手で巨大な塑像を作れる程度には器用。 また、「仲良くなった女の子の身体サイズを正確に暗記できる」という隠れた特技を持っている。 女好きかつナルシストで口も上手く、どんなに臭い台詞であろうと平気で口にするが、ボキャブラリーは少ない。 冷静に判断する者の評価は「カッコいいけれどちょっとバカ」を筆頭に散々なものだったりする。
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曲Data Lv BPM TOTAL NOTES TOTAL値 判定 平均密度 最大瞬間密度 ★12 21-255 2130 280 normal 17.6Notes/s 28Notes/s 傾向 低TOTAL ソフラン 乱打 譜面URL http //www.ribbit.xyz/bms/score/view?md5=71bb57cacd7900f7f990a63af3212d9e&p=1 譜面URL(Mirror) https //bms-score-viewer.pages.dev/view?md5=71bb57cacd7900f7f990a63af3212d9e コメント 低TOTALなのに最後の4.5小節にすべてが詰まっている凶悪なラス殺し譜面 Normal判定のためトリルは餡蜜も効かず、ディレイ発狂からのソフランでとどめを刺しに来る ソフランは反射で取るのが困難なためタイミング丸暗記が安全 ディレイ発狂は運ゲー -- 名無しさん (2018-12-14 19 58 21) 最後ゲー。あんまり練習にはならないので地力上げてハード逃げが吉。 -- 名無しさん (2021-08-16 11 39 53) 名前 コメント
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JET WORLD(激) 曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FA(SA) その他 JET WORLD Mutsuhiko Izumi EXT 激11 138 287 / 9 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 66 46 23 28 24 楽譜面(5) / 踊譜面(8) /激譜面(11) / 鬼譜面(-) 属性 渡り、ひねり、八分滝 プレイ動画 http //www.youtube.com/watch?v=bEkRBtk5K6o 解説 交互難やひねりと言うわけではないが、交互に踏もうとすると体向きが激しく変化する。慣れていないと混乱して譜面が読めないことがある。 -- 名無しさん (2010-01-16 14 56 58) BPM138と遅いものの、配置は複雑。足11としては難易度が高く、挑戦レベルではあっという間に落ちる可能性も。 -- 名無しさん (2011-04-13 00 45 52) SPのような音合せ16分2連は無いが、1Pサイドと2Pサイドを渡りでひたすら往復していく譜面。渡り地団駄からの長い8分滝があり、始動を間違えるとちょっと復帰に大変。ある程度の暗記はしないと接続難易度が高め -- 名無しさん (2014-03-09 18 36 12) 名前 コメント コメント(私的なことや感想はこちら) 名前 コメント
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ニャンちゅう 「どーなる!?おえかきー!」 「テキパキ テキパキ テキパキ テキパキ」 「じゃんじゃじゃぁん!」 ※ニャンちゅうワールド放送局 ストレイト・クーガー 「お前に足りないもの、それは情熱思想理念頭脳気品優雅さ勤勉さ! そして何よりも速さが足りない!」 「愚問ですなァ隊長。俺は俺の味方です!」 「元々他人同志がつるんでいただけだろ。オレが選んだオレの道だ。それを最速で突っ走ってなにが悪い!」 「強い人だ、惚れがいがある、残りの命を懸けるに値するほど! 」 かなver 「お前に足りないもの、それはじょうねつ しそう りねん ずのう きひん ゆうがさ きんべんさ! そして何よりも速さが足りない!」 ※スクライド 坂口まこと 「んはぁ、んはぁはぁはぁ」 「えへへへへへへへー」 ※あずきちゃん その他の作品 ※ちびまる子ちゃん 関口、川田さん、山根の父 wikipedia アドバイス ほとんどの人がイメージだけでニャンちゅうを真似してしまっています たしかにダミ声&低い声を使っていますが地声は高いほうになります(たぶんあずきちゃんのまことが地声かと) ようつべ等で検索して一度聴いておくと良いでしょう 「ニャ」だけダミ声になるような感じで 早口の練習というか暗記(クーガー)
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自己紹介 年齢 16 誕生日 1996年12月14日 住んでるとこ 京都 部活動 バドミントン ゲーム minecraft AVA PSO2 特徴 頭が悪い 暗記が苦手 集中力がない 腰痛持ち 名称 COCOAREIT→COco@⇔LaTe→COco@LaTe→COco→cocolate→cocokate→此処→此処羅弖 Skype cocodeskype Twitter cocolate_niko mixi cocolate ニコニコ ユーザーページ コミュニティ ブログ FC2の方 ニコ動の方 基本的に書いてること同じ(コポペ AVA情報 階級 中尉 兵種 得意兵種 ライフルマン ポイントマン 苦手兵種 スナイパー マップ ミッション その他→cocoの得意・苦手マップ 得意マップ DUAL SIGHT CANNNON FOX HUNTING 苦手マップ STORM BLITZ GALLERY 得意ミッション 爆破 ナイフ戦 苦手ミッション 殲滅 感染 使用武器 cocoの使用武器 IN率 部活が多忙なためほぼ夜 最近PSO2にどはまり中 他のことしてる時もあるけどいるときはskypeとかで一声かけてくれたら 行けることの方が多いかも 何もない日は大抵PCを一日中つけていると思われる 特徴 総合 稀に調子がいい 内戦 基本的に特攻で遊んでしまう 野良 SRを持つとすぐ芋る 課金武器を使う奴が嫌い こんなgmページを訪れた人数 - いままでにこんなgmペーg(ry - cocoの癒し
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冥府神スフィンクス 種類:Lユニット カテゴリ:ダークアライアンス BP:5000 SP:- 必要パワー:4+ 追加条件:自軍コマンドを1つ捨札にする CN:なし 特徴:冥府神/三賢神/女/人型 テキスト: 【質問には回答を】自軍ターン中、これがバトルエリアに出たとき次の効果を発動できる⇒敵軍パワーのダメージのカードを1枚選び、そのカードの必要パワーの数字を相手に解答させてからオモテにする。相手の解答が不正解なら相手は自分自身のユニットを1体選び撃破する。その後、オモテにしたカードはウラ向きに戻す。 フレーバーテキスト 質問には正直に答えなさい。さもなければ、ここで永遠の奈落を彷徨うことになりますよ。 イラストレーター:JUN YAMAGUCHI レアリティ:ノーマルレア 作品:魔法戦隊マジレンジャー 収録:紅き六戦士の帰還 自販:パック カード評価 かなり運に左右される能力。撃破するユニットは相手が選択するので、除去としてはあまり役に立たない。何度も効果を使用すると相手がダメージのカードを暗記してしまう恐れがあるので注意。 関連カード 特徴「冥府神」関連 特徴「女」関連 特徴「人型」関連 コメント 名前 コメント
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名前 リコ 出典 メイドインアビス 性別 ♀ 声優 富田美憂(かぐや様の伊井野ミコ、水星の魔女のチュアチュリー、他。恵比寿) 参照 https //www.nicovideo.jp/watch/sm40764256 年齢 12歳程? 外見 金髪ツインテのメガネ 性格 前向きで超純粋 一人称 「わたし」 探検家の少女で本篇屈指のサイコパス。 自分の母親を探すため、大穴の冒険をレグと共に開始した。 記憶力が良いようで、大穴で発見された遺物や生き物を完全暗記しているほど。 また、洞察力・観察力も優れており、初見の場所や危機的状況もアドリブを活かし対応してきた。 一方で、体力面はあまり良くないようで本篇では度々ゲロなど汚物でよごれてしまっている。別称:ゲロイン。 とても明るく探求心が強い性格で、どれだけ虐ぶられても立ち直る鋼鉄のメンタルも持っている。 バトロワで悲惨な目に遭っても精神崩壊はそうそうしないのではないだろうか。 というか、彼女の探求心から出る非常識行動で他の参加者がまいってしまうのでは。 メイアビのお色気担当。 レグ→レグ。相棒。 ナナチ→ナナチ。第2の仲間。 ボンドルド卿→未遭遇。警戒すべき危険人物と認識。
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単なるMP3プレーヤーと化してしまったなど悲しいことを言われることもあるzaurusを、販売終了となってからいじくってどうする?ところがそれがけっこう楽しい、いや、それどころか今なお実用的なツールなのかもしれません。 #単なるMP3プレーヤーのどこがいけないのかな?何10G、または100Gを越える曲を蓄えるサーバへ無線LANでアクセスし家中どこでもMP3。上手くやれば世界のどこからでも自宅の音楽サーバへアクセスできるじゃないの。すぐに携帯の容量が100Gを越えたりして… 配布パッケージ 【お決まり】 このページのバイナリは無保証です。このページのバイナリを使用して何らかの被害を被っても当然何もしません。 Simple Hangul Keyboard 暗記ボタン 非公式ビルドruby関係 ncurses readline zlib taglib zaurusアプリケーションの作り方 Linux ザウルスサポートステーション(SHARP) BSD (Linuxエミュレーション) FreeBSD and SL Zaurus Windows (Cygwin) Takahiro's inside out - QtopiaSDK on Cygwin どんなOSでもOK Takahiro's inside out - Ruby/Qte Ruby/Qte普及委員会 - Ruby/Qteプログラミング入門
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どうしてこうなった 基本情報 作曲・作詞・イラスト うどんゲルゲ http //udongerge.spaces.live.com/ PVエディター さばみそ http //www.nicovideo.jp/watch/sm10109484 初音ミクwiki http //www5.atwiki.jp/hmiku/pages/7072.html EASY NORMAL HARD EXTREME レベル FT 2.5 4 6 9 無印 2 4 6 9 ノート数 277 352 521 542 BPM 180 ランキング HARD http //miku.sega.jp/arcade/ranking/ranking_dous_hard.html EX http //miku.sega.jp/arcade/ranking/ranking_dous_extreme.html 備考 前半部分は階段と2ボタン交互の繰り返しのため、落ち着いて叩けばそう難しくはない。 中盤から出てくる縦同時押しは★9でも高い難易度を誇る。焦ってミスを繰り返せばあっという間の閉店必至。 同時押し以外の部分を丁寧に取れば1曲目ならクリア確実なので、同時押しは赤WRONGで乗り切ってしまってもいい。 階段押し部分 それでは「△□×○」これは「□×○」何の花「×○×□△」 クイズに「○×□△」答えて「×□△○」百年目「□△○×□」 略称は「どうして」、「こなた」(こうなった、から。泉さんではない)。 動画 EASY 評価:PERFECT モジュール:亞北ネル Player:ハル 評価:PERFECT モジュール:スカーレット Player:Nakaso 評価:PERFECT モジュール:ミコ Player:らいあ NORMAL 評価:PERFECT モジュール:亞北ネル Player:ハル 評価:PERFECT モジュール:スカーレット Player:Nakaso 評価:PERFECT モジュール:みやび Player:らいあ HARD 評価:PERFECT モジュール:亞北ネル Player:ハル 評価:PERFECT モジュール:スピリチュアル Player:Misora@ミクと一緒 評価:PERFECT モジュール:スカーレット Player:Nakaso 評価:PERFECT モジュール:初音ミク 蝶 Player:らいあ 評価:PERFECT モジュール:怪盗ブラックテール Player:のらくろん 102.89%(-0.02%) 1280 x 720p 約60fps FINE 0 https //www.youtube.com/watch?v=BQbRVHv49q4 EXTREME 評価:PERFECT モジュール:鏡音リン Player:マジ☆キン☆J 評価:PERFECT モジュール:亞北ネル Player:ハル 評価:PERFECT モジュール:ジャー★ジ Player:【華】clie*かべ+ちば 評価:PERFECT モジュール:メイコ スイムウェアB Player:アラーキー 攻略 リズムは単純かつ、譜面はリズムに素直。階段や複雑な同時押しで焦ると早押しSAFEの危険があるため、落ち着いて叩こう。 後半の縦同時と階段部分はある程度暗記してしまうしかない。 同時押し譜面(IEでのずれ防止のため×は※で表記) 2番サビ↓ △△~~△△△~△△~~ 口口~~|||口||口口 ~~※※※※※※||~~ ~~〇〇~~~~〇〇~~ あなたも出来る宇宙人 △△~~~△△~~~~~~ 口口口~~||口口口口~~ ~~※※※||※※||※※ ~~~〇〇〇〇~~〇〇〇〇 明日からこちらになります △△~~~~~△~~△~ 口口口口~~~|口口|口 ~~※※※※※|※※※| ~~~~〇〇〇〇~~~〇 大きな声でごあいさつ △△△△△~~~~△~△~ |||口口口口~~|口|口 |※※~~||※※※|※| 〇~~~~〇〇〇〇~〇~〇 よこしまな情熱もやして ラスト↓ △~~~~~△~△~~~△ 口~口~口~口口口~口~| ~~※※※~~※~~|~※ ~~~〇~~~~~~〇~~ どうしてどうしてこうなった △~~~~~~△~△ |~◆◆~口~|~口 |~|メ~|~|~※ 〇~◎~~〇~〇~〇 どうして こう なった(◆/メ/◎は16分) コメント ↑2 個人的にサビ前の‘どうしてこうなった’と‘それではこれは何の花 クイズに答えて百年目’の方が辛かった。ってか前者はSAFEかSAD出しちゃったし。後者は完全暗記しか手がないと思ったからそこだけ暗記。しかも縦連もWRONG何回か出したわけだが…それでもこれだけいくという事で参考までに。 ↑むしろイヤイヤ出来る方がすごいw今日初めてやったら80クリアできなかったんだけどw縦連は聖夜以上に落ち着かないと取れない。それに取れる!って思い込み意外と大事← -- (譜面書いた人[間違い見つけたので修正しました]) 2011-12-18 00 15 47 高速とか縦とか色々と苦手過ぎるので、苦手箇所「だけ」は譜面を覚えて対応力をつけよう、と考えてやっていたらいつのまにかほぼまるごと暗譜状態になっていた。どうしてこうなった。 -- (名無しさん) 2011-12-18 22 00 50 同時押しのところは完全に暗譜状態…同時押し恐怖症なので自分でメモ作って見ながらプレイしてクリアした;今は画面見て入ったの確認できる(^^) -- (更紗) 2011-12-20 19 59 12 最後 どう して こう なっ た の 『して』部分がかなり安定しない。なんどもやらかした記憶がある。 □□ × ○ ↑ここんとこ -- (名無しさん) 2012-05-27 16 50 36 ↑改行失敗した、スマソ。 -- (名無しさん) 2012-05-27 16 52 00 クリア出来ない人向けですが、△〇|△Ⅹ|△Ⅹ|△Ⅹ|△Ⅹ|□〇|□〇|□〇|□〇|△Ⅹ|□〇|△Ⅹ|□〇|(よ|こしまな|じょうねつ|もやして)←閉店してしまう人はこれでやってみて下さい。同時押し地帯は、8分のリズムを崩さなければ閉店しずらいので、パニクったらⅩ〇で誤魔化して立て直しましょう。 -- (個人的考察) 2012-06-01 21 51 53 回転押し地帯ですが、始点が△→□→Ⅹと、〇→Ⅹ→□になること、固定運指の場合、始点の運指がL→L→Rと、R→R→Lになる事と、切れ目の位置を覚えてると、かなり楽に取れます。どう"して"の16分は、"し"を目押しして、"て"を気持ち遅めに叩くといいかな?と思います。 いつも長文ですみません(・∀・;) -- (個人的考察) 2012-06-01 22 01 57 ↑めんどくさいこと考えず普通に目押しでいいだろ、てかそれぐらい普通に押せないと上位9じゃ通用しないぞ -- (名無しさん) 2013-07-07 04 45 22 今は、学パカKAITO使用。ミスは少々、閉店無しでクリアしました。ハードを目指すならノーマルを練習開始 -- (葉月) 2013-12-10 20 01 43 ↑6 めっちゃわかる。そこで何回パフェが途絶えた事か……そこまでは簡単なのに -- (名無しさん) 2014-06-10 23 59 07 名前 コメント すべてのコメントを見る
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負けているとき、どうやったら相手が死ぬのかばかり考えている。 →まず自分の死を受け入れるべき。人間は自分のミスを直視せずに楽しい攻めばかり考えてしまうが、攻めて倒せる可能性は元々低い。敗因は常に自分にある。まずは基礎を抑えてからじっくりと攻めるべきだ。 ミスを認めない このゲームの生存の大部分は、位置取りや把握、操作ミスをしてしまった後の処理に関わっているといっても過言じゃない。攻撃タイプは概ねこの意識が薄く、状況が不味くても突っ込むと言う愚行をおかしがちである。間違ったなら間違いを認めるべきなのに、爆弾をおかずに一時退避するということが恥ずかしくてできないようだ。 形式にこだわる ひたすら寸前置きを連発したり、執拗に中央を維持しようとしたり、いわゆる技を繰り返したりする人がいるが、本来の目的を失っている。確かにこれらは良い形を作る為の道具であるが、道具は勝つ為のものであるというのを忘れてはいけない。道具だけにこだわり過ぎると、基本が疎かになる。内容が幾ら悪くても結果が良い方が偉いのである。長期的に見て結果が出ている人は、それだけ重要なものが何かのバランス感覚が良いのである。 把握至上主義 把握さえつけば勝てると思ってる人がいる。本当につけるべきなのは、自分の予測を超えて攻撃されるという状況自体の暗記であって、個々の爆弾を暗記してもこれが出来てなければ簡単に死ぬ。大抵の爆弾は把握することは可能だが、処理ミスは起きるものだ。一瞬外れたときに、どう対応するかも重要だ。対応が失敗したということを反省せずに、把握を高めようと無限の罠にはまる人間になってはならない。 ラグに引きずられる ラグはもうあるものだと思っていたほうがいい。余裕があるなら沸くことまで全部読んで念を押して止まった方がいい。ラグが無いものと思ってしまうと、一度のラグで死んで、挙句その後のプレイに影響してしまう。幸いBOというゲームは一度のラグ読みくらいはカバーするだけの猶予がある。 相手を見ない 本当にこれは基本だ。相手を見なければ読みようが無い。自分を無意識で確認するのはいいが、相手の動きが外れるのは絶対にやってはいけない。特に近距離から離れるときや、自分の攻めのイメージが明確になったとき(繋げるイメージが出来たとき)に、外れやすい。最初外れるのは構わないが、それを反省するという態度がなければ一生上達しない。 2ポイントで諦める 3p先取で2p取られた時点で諦める人がいる。これはダメだ。当たり前だが、取れるはずのポイントを捨てていることになる。つまり、セット自体はもうできるだけ無視して、一ポイント一ポイントを取ることに集中した方がいい。こうした精神力は、鍛えておいて損は無い。 楽しければいいと考える 一気に哲学的な話になったが、自分が楽しければいいと思う人がいる。ゲームだから楽しければいい。そうやって偏ったプレイをやってあっさり辞めていく。これをやってはBOは強くなれない(←)。まあ強くならなくてもいいんだけど。何をやるにしても、本質的な対象の面白さ、そして人間の性質の面白さ。そういうものを見出していくというのを悦びとしなくては、何事も上達しないと思う。そしてこれを学習すれば、他のことにも応用できると思う。一過性の楽しさよりも、こういう言わば深いところに悦びを見いだせなくては、自分という存在は強固にはならないと僕は思う。そして僕は障害者と学校で呼ばれている。