約 3,027 件
https://w.atwiki.jp/kikiredia/pages/396.html
George(2006-10-15) ≪魑魅魍魎 美食の宴≫ 第二章 天狐 千邪ヶ谷の岩肌に、ポッカリと口をあけた洞窟がある。 入口は決して大きいとは言えないが、中に入ると意外なほど広く感じる。 奥に進むと朱塗りの大きな扉があり、左右には申し訳程度の灯かりにしか ならない松明が、パチパチと音をたてている。 その扉を一匹の妖怪が、持たれかかるようにして開いた。 重い音が洞窟内に響き渡る…。 「しっ…死ぬかと思った…!!」 ボロボロの布キレ一枚を身に着けたその妖怪は、ふらふらと扉の中に 入って行った…。 扉の中は意外と明るく岩の廊下を進むにつれ、その明るさは増していく。 廊下をぬけた先にあるのは、なんと大きな中庭だった。 どんな原理で「そうなっているのか」は不明だが、ここはまるで昼間のように明るい。 その中庭のちょうど中央に、ゴロンと横になり居眠りをかます 一匹の妖怪が居た…。 「おいっ!!」 ボロを纏った妖怪が叫んだ。 「うん?」 眠い目を擦りながら起き上がった妖怪「小鬼(しょうき)のワビスケ」は 怪訝そうに声の方に振り向く。 「おお!! どうした、そのナリは!?」 「どうしたも、こうしたもねぇ!! テメェのおかげで死ぬトコだったんだぞ!!」 「おりょ?」 「おりょ?じゃねぇ!! テメェの話じゃ、あの〝けるべろす〟とか言う犬 図体ばっかりの馬鹿犬だって言ってたじゃねぇ~か!!」 「おお、アレかぁ…ヤバかった?」 「ヤバかったどころの話じゃねぇ!! 俺はもうスグで食われるトコだったんだぞっ!!」 「フ~ン…そうか、そんなに凄ぇのかぁ!」 「うっ…テメェ~ッ…」 悪びれる素振りなど微塵も見せず、妙に納得してみせるワビスケは そんな事は後回しとばかりに話を切り返す。 「お…そう言えば、お前なんでそんなモン頭からかぶってんだ?」 「!!…しっ…知りてぇか?…ああっ!!!!」 そう言うやいなや、声の主「天邪鬼」は、頭からかぶったボロを力一杯脱ぎ捨てた。 「ギャッハッハッハッハッ!! な、何なんだお前のその頭 !!!? ああ? 出家でもしたのか!? グハハッ!!!!」 「クッ…テ、テメェ~ッ…!!」 なんと天邪鬼の頭にあるはずの、二本の角が無い。 「ブハハハッ、俺知ってる!! お前、ロー○・オブ・ザ・○ングに出てただろ!? ええっ? あの最後に死んじゃうヤツ!! ブハハハハハハッ!!!!」 「むっ…むぉぉっ、殺すっ!!!!」 「まっ、待ってくれっ!! ヒッ、ヒヒッ…笑わせないでくデっ…グハハハハハハッ!! 〝もう殺す〟だって、ヒイ~~~~ッヒッヒッヒッ!!!! そっ、そのっ…その頭でっ!! ヒイ~~~~ッ!! は、腹割れるぅ~~~~っ!!!!」 たしかに今の天邪鬼の姿は笑えた…角が無ければ、ただの怪しいオヤジにしか 見えない…。 「うるるるああぁぁ~~~~っ!!!!」 怒りが頂点へと達した天邪鬼は、ワビスケの胸倉を掴む。 しかしワビスケの笑いがおさまる様子は無い。 「わっ、わかった…ヒッ…お、おデが悪かったっブッ… ぼう…わダわダいかダっ、ブッ☆」 あまりのワビスケの刺さりっぷりに、天邪鬼はだんだんと馬鹿らしくなって来た。 「フンッ…と、とにかくっ…本当に死ぬトコだったんだっ…少しは心配しろっ!!」 「ガヒヒッ、…ヒッ…はぁ~あ…で、何があったんだごっ!!」 まだ刺さり続けてるワビスケに、心底あきれる天邪鬼。 「とっ捕まったんだよっ…黒塚亭の鬼婆に…!!」 「へぇ~っ、んで?」 「あの〝けるべろす〟とか言う馬鹿犬のエサにされそうになった… 変な薬は飲まされそうになるしっ!! それにしてもあん畜生、俺様の自慢の角を骨だと思って ガリガリかじりやがってっ!!」 ワビスケは、あの「ケルベロス」が天邪鬼の角をドッグフードの「ガム」のように ガリガリと齧る様を想像すると、更に笑いが止まらなくなる。 「フッ、フ~ンッ…グフッ、で…でも助かって良かったじゃねぇ~か、ああ?」 「良くねえっ、テメェ、あの犬は大丈夫だ、輸入犬だから時差ボケしてるって 言ったじゃねえか!! それに、あんなデカイとも聞いちゃいねえっ!!!!」 「ブッ…だって、写真で見た時ゃあ、そんなデカイと思わなかったんですもん!!」 「写真で見りゃあ、何でも小さいに決まってんだろうがっ!! ああっ!!!!」 「ま、でも何か、イメージチェンジって感じで…ブホッ…小ザッパリしてて なかなか御似合いよ、君☆」 「るせぇっ…ところでアノカタはいらっしゃるのか!?」 「ブヒッ、はあ?…ああ、先ほど戻られた…フウッ、何でも使えそうな 蕎麦屋があるとか仰っていたが…なぁ~んだか上機嫌だったなぁ… あっ、それから例のチラシ、もう千枚刷るらしいぞ…今日も徹夜だ!!」 「おう、そうか…ま、とりあえず報告が先だ…行ってくる…」 「へぇ~い、行ってらっしゃい…ブッ、ヒッ…ヒヒヒヒッ!!」 天邪鬼はソソクサと中庭の先にある屋敷へと入って行った。 しばらく笑いを堪えた後、ワビスケは静かに立ちあがり呟いた。 「さぁ~てと、俺は猩妖軒に行かなくっちゃだなぁ…あ~ぁ、面白かった!!」 魑魅魍魎 美食の宴
https://w.atwiki.jp/halbkatze/pages/20.html
R2感想 4話&5話 素敵な4話と駆け足の5話の感想を一緒にあげようなどという、暴挙をしようとしている自分が怖い。。。 でも、一番怖いのは… ナチュラルに枢木と誕生日一緒のなんじゃねぇ、うちの愚弟ヽ(;´д`)ノ 調べ物をしていてついうっかり誕生日項の数字で持ってたペンを落としたぞ。。。 最近こっそりヘアスタイルをルルっぽくしてるとおもったらお前は狙ってるのか??? こっそりとツンデレだったりする愚弟…弟にリアルな萌えはいらんのだよ、萌えはorz 脱線修正。 C.C.の黒コスはこっそり確認しましたが、ロロはあちこちで言われるとおり、ルルに攻略されちゃってますねぇ。 映画館に兄弟デートで、二人で∥WC||ー ̄)ノ ルルロロもロロルルもやるつもりはないんだが、萌えるねぇ、偽兄弟。 あっちこっちはしょりぎみになるけど、ギルフォードとの一騎打ち、もといジャンプ台確保の目くらまし。 くさってもママの息子なんだね、こっそりあのママの息子とは思えないからな普段。 普段の印象はまるっきり、パパの息子だからな・・・悪巧みといい、人使いといい。 ジャンプしたとき、狙い打てる奴がいたら、完全に死んでたよね。君。 戦略家なのはいいけど、戦術とかも結構頑張らないとダメだと思うヨ。 そんなゼロいじめは別として、シンクーがいい味だしてきました。 もう一週間もたった感想なんだ、他に萌えた感想を書いてるお嬢様はたくさんいるし、このへんではしょるよ!! やっと5話の感想。 はしょりすぎ。コマ。 タイトルいれたらすぐ枢木とか、余韻はないのか、きみ! アッシュフォード学園、どうやら完全にルルーシュを監視するためだけに改造された模様。生徒会だけしか残らなかったって、生徒会だけしか残さなかったんだろ?皇帝。 生徒会まわりにナナリーの記憶を書き直して、残りは総入れ替えとは。さすがパパだ。やることが派手だ。 某所で実はルル&ナナが一番かわいくてエコヒイキしてるんじゃね?っていわれるだけあるね! 派手ついでに…ナナリーを送り込むのにラウンズ3人もつけるとは、太っ腹だね。クロヴィスにもコーネリアにも、ラウンズはつけなかったのにねぇ。 きっと某史実の某国皇帝みたいに執務室にまだマリアンヌ皇妃の写真立てかけてたりするんだよキット。 皇帝のデカさを見せ付けられるわけですが、機密情報局(?)にスザク出入りするのか。でもその頃ルルのギアスでそこは骨抜きになっていくわけで。 学園祭のピザはまたおじゃんっぽいけど、ジノの声がどうも違和感。 ん~…キラでもなくカズマでもなく、悟空でもケインでもない。いや、このなかでいちばん似てるっていえるのは、ケイン@保志なのか? 戦ってるときはカズマっぽいのかなぁ、とか想像してたけど、カズマほどすれてなさそう。逆に一番遠いのはキラかな。 今の彼にケインを取り直させたら、ジノと同じ路線なんだろうか。。。 いや、保志考察はいいんだ。大事なのは、セブン様! 黒い…ドエスだ、、、 笑顔が黒い。 でもさ、スザクのことは皆覚えてたのね。 イロイロと、スザクと話してるミレイが可愛かったvv ロイドのことは打算アリでの婚約なのか、打算なしの乙女心なのか、どっちにしろリヴァルは振り向かせられないんだろうな。。。。 って、ヴィレッタ先生wwwwwww 脱いでる、脱いでるううううううう!!! そんな恥らしい格好をした直後に、あのロロの裏切りって、ガックリだろうな。。 ルルのギアスで、って路線はもうないんだろうけど、あの区切り方だと次回どうなるか不安。 扇のことは諦めがついてない様子だから、9割方寝返りってことも考えられるけど、扇が自分で迎えに行かないとあの手のお嬢さんは絶対折れないと思う。 折れたら、扇かっこええええってことになってハッピーエンドなんだけどなぁ。 ルルスザの次にハッピーエンドになってもらいたいカプのひとつですv ほんと展開が速くて、息つく暇もない。 ラスト5分くらいは、 ジノスザは萌えるんだが、正直ルルスザ(スザルル)以上にナチュラルに押されていて、ちょっと^^;;;;;;;;; ほんとドエスになったよな、ナナリーを最後の一撃に用意するなんてさ! 絶対ルル=ゼロなんて言ってないんだよね、セブン様v ナナリーをはぐらかせばナナリーを傷つける、でも自分の記憶が戻ってないことを証明できる。ナナリー&スザクと戦うことになる。 ナナリーに動揺すれば、スザクに記憶がばれる。またつかまる。ロロを裏切る。 なんてセブン様はドエスなんだ、、、、、( ̄Д ̄;; 前回のラストが時差ぼけできちゃったんじゃね?的天然推察論をグシャグシャのぼろ雑巾でゴミ箱ポイしてくれちゃったよ! ナナリーの新総督就任。 お飾りもいいところだけど、ルルがはぐらかしてゼロの道をとった場合、ナナリーにスザクはどう言い訳をするつもりなんだろうね。。 ナナリーの率いるエリア11政府と戦うって、ルル個人のゼロとして歩む動機を完全ハートブレイクしてるんですが。。 ギアスは王を孤独にする。。。ですっけ? あの言葉が非常に生きてきてます。 ルルはカレンという味方を増やしたけど、大事なものを失いすぎ。 どこでほんとうの意味で「だいじなもの」に気がつくか、それが今後のルルの注目点だとおもいます。 感想専属のコメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/divinezero/pages/464.html
初めに この情報は日本で正式に発表されている物ではありません この中には確証の無い不確かな情報が含まれています このアプリが安全かどうか、正式な物であるのかという保証は一切ありません これが原因で不利益な自体が発生したとしても、管理人は一切の責任を持つ事はできませんので全て自己責任でお願いします 公式サイト http //sszm.iwgame.com/m/ アプリのリンクはこちら(正式サービス前です) https //www.taptap.com/app/144276 第1回中国版ディバインゲートのベータテスト配信(終了しました) + 第1回中国版ディバインゲート 2019年1月23日ベータテスト版を配信 今後新たなベータテスト版が来る予定。続報を待て! 出版社:上海绿岸网络科技股份有限公司 翻訳:上海グリーンショアネットワークテクノロジー株式会社 開発者:ガンホーオンラインエンターテイメント 第2回中国版ディバインゲートのベータテスト配信(終了しました) + 第2回中国版ディバインゲート 2019年9月10日10時30分から9月19日17時まで 事前登録方法 このベータテストは終了しました 事前登録で報酬が貰えます 事前登録前にTapをインストールする Tapの検索で「神門」と検索してアプリを見つける 事前登録には携帯電話番号とメールアドレスの登録が必要 番号の入力部分の隣の国籍を日本(0081)に設定する 電話番号の頭の0を抜かした番号を入力して送信する 6桁の数字の番号が送信されるので入力する メールアドレスを登録する ※念のためyahooメールなどの捨てアカウントの使用をお勧めする 6桁の数字の番号が送信されるので入力する 登録完了 ゲームのダウンロード方法 このベータテストは終了しました 公式サイトにてデータをダウンロードをする必要があります AndroidとiOSでやり方が異なります iOSの方はこちらの公式サイト情報もご確認下さい 公式サイトに移動する 2019-09-05の最初のテストエントリガイドを削除する~と書かれたところをクリックする Androidの場合 クリックしてダウンロードを選んでファイルをダウンロードする ファイルを解凍するとデスクトップにアプリが追加される iOSの場合 "TestFlight"をダウンロードする ※管理人はAndroidのため試すことができません。後は自力でお願いします。 ログインするには? このベータテストは終了しました 最初のログイン画面 本来はユーザー情報を作成してログインする必要がある 現在は作成ができないので右下の「遊客登録」を選びゲスト登録でログインする 上の登録ボタンを選択するとゲーム開始 第3回中国版ディバインゲートのベータテスト配信中! 2020年3月12日10時から3月26日?時まで 実際は時差により11時から ゲームのダウンロード方法 公式サイトにてデータをダウンロードをする必要があります 今回はAndroid版のみとなります Android端末の方は下記ページからダウンロードをするだけです iOS端末のユーザーではダウンロードができません iOSの方がプレイするにはAndroidエミュレータが必要です 以下の物を用意する タブレット(最低でもパソコン) Andoroidエミュレータ(無料ダウンロード可能) 1.タブレットにAndoroidエミュレータをダウンロードする 例としてNoxPlayerを使用する 2.NoxPlayerを起動して性能設定からウィンドウのサイズを変更する タブレットか携帯か使いやすいようにする 3.ブラウザにダウンロードページのアドレスをコピペして移動 QRコードの下の青字リンクをクリックでダウンロード開始 ダウンロードには機種によって数時間がかかる場合があります Internet ExplorerやChromeなどの他のブラウザからダウンロードしないで下さい その場合NoxPlayerでは開けません 4.ダウンロードが完了したらファイルを開く アイコンが追加されたらクリックして起動できれば完了 パソコンではゲームの性質上まともなプレイは難しいと思います ログインするには? 今回はゲスト登録ができません ゲームにログインするためには中国の携帯電話番号が必要です 日本の携帯電話番号では登録ができません 中国の携帯電話番号を取得する方法 国際パスポートを用意する こちらのサイトを参考にする ※7日間無料で使用できます。継続するには有料となります。 1.ゲームを起動する 清输入账号に中国の携帯番号11桁を入力する SMSで4桁の数字が送信される 2.4桁の数字の暗証番号を入力する 送信されてから時間経過で無効となるのでお早めに 3.パスワードを設定する 自由に決めて下さい(画面のは適当なやつです) 4.謎の個人情報入力画面 特に何も入力せずに×を押して消す(よくわからない) ゲームスタート! 今後の注意 ユーザー情報を作成してログインしなければならない そのためには中国の携帯電話番号が必要 正式サービス開始時に中国の携帯番号から登録しなければならない可能性が高い アンケート 公式サイトでアンケートに答えることができます 変更して欲しいこと、追加して欲しいことなどを記入して応募しましょう! ゲーム内レポート 別ページに記載 中国ベータ版レポート コメント おつかれさまです。台湾出身の友達に登録について聞いたのですが、「身分番号が登録に必要だから日本人の登録はできない」と言われました。身分番号は日本でいうマイナンバーにあたるようです。 - 古戸らき (2019-09-13 15 41 04) 情報ありがとうございます。中国のゲームは現地の電話番号が必要だと以前お聞きしました。これにより正式サービス開始時には日本でプレイできるか不明です。なので今回のテストプレイが最後のディバゲをプレイできる機会かもしれません。私は公式のアンケートに日本でもプレイできるようにして欲しいと応募しました。日本人が活躍して需要があれば公式が動いてくれる可能性もあると思います。 - 管理人 (2019-09-16 21 41 42) 名前
https://w.atwiki.jp/koreori/pages/62.html
history暦案001 historyスレの方で話題になっているので考えてみた。 ○コンセプト1 メル歴または、それを微弱に修正する程度で使えるぐらいの誤差 できないとしても紫苑なら、自力でなんとかするだろうけど、なるべく13×28+α=364+α でなんとかなったほうが嬉しい。 ○コンセプト2 地球からきた住民が、地球以上に健康的に過ごせそうな暦。 来訪者が元気すぎることから見ても、地球以上に健康的な周期でないと変。 ○コンセプト3 閏日を入れないと誤差が酷い。閏日の必要性がすぐに実感される。 ギコなど、現役世代が生存している間にそういう話をしようとすると、すぐにズレる小数点以下の数値の方が望ましい。 一日の時間 体内時計は25時間。時差ボケも一日が長くなるパターンの方が耐性が強い。 ということで一日の長さは地球上より微妙に長い方が都合がいい。 ギコもドクオもやたら元気だし。 仮に24時間1分としてみると、一年が仮に365日だとして365分、6時間と5分ずれるということになる。 24時間4分だとすると、一年が365日だとして、1460分。24時間と20分のズレで実質的に1日長いことに。 月の満ち欠けの周期 ペルや紫苑が体調を崩さないと言うことは月経周期から見てもそんなに無理がない範囲に収めないとまずいかもしれない。 生理の仕組みは良くわからないけど。 月経周期は平均すると28日らしい。月の満ち欠けの周期は29.5日。 メル歴に都合のいい用にするには28.x日程度でちょうどいいか? 一年の長さ 酷く長さが違うと分かりにくい。会ったとしても誤差は1日2日ぐらいにしたい。10日も多かったら36年で実質37年になる。 ここで参照するのは、ドクオが栄養状態もそんなによくない原始の世界で40年も生存しているということ。 誤差は、伸びる方向じゃなく、一年の長さを短くする方向に働くはず。 ゆえに364日ぐらいでちょうどいいのかもしれない。 364日、一日の長さが3分長いとすれば、一年で生じる誤差は+1092分、364日と18時間12分。 実質的に地球より一年が5時間48分短いことになる。 閏日の誤差の部分で色々遊びたいので、一日の長さが1分長い、誤差約+364分、6時間4分、 地球と比べて一年は17時間56分短いことにしておく。 閏日の周期 割とすぐにズレたほうがそういう話題にもっていきやすい。 4年に1日追加というものでは、1月ずれるまで120年近くかかってしまう。 なので2年に1度必要なぐらい、小数点が0.5に近い者がいい。 そして、100年に1度ぐらいはこういう風に閏日を入れてもなおズレるほうが面白い。 二年に一度閏日追加が必要となると、小数点以下は0.5を追加。 つまり、地球時間で+12時間30秒。 それでもなお地球より5時間55分30秒短い。 100年に1度閏日が必要ないとする。小数点0.01を引き、0.49 つまり、地球時間-約14分24秒 その他にもグレゴリオ暦の三段目みたいに400年か500年に一度は閏日消滅年もないとしてみる。 分かりやすいから500年に+1日 小数点+0.002 その他にも1万年で2日か3日ズレる仕様があってもいいけど、このぐらいあったら公転周期も変わりそうな気がする。 総合すると約0.492 総合すると地球時間+約709分、+約11時間39分 一日24時間1分 × 364.492日 = 364日と17時間53分 地球より1年がだいたい6時間7分短い。 history惑星データ 一年 惑星時間364.492……日 一月 惑星時間約28.038日(満ち欠け周期。公転周期は不明。一年ぴったり13月で同期させておく) 一日 地球時間24時間1分 (小数点以下は違うか?) 一年の長さは地球時間で364日と17時間53分 約6時間7分短い 太陽暦で行く場合 364日の年と365日の年を交互に繰り返す。 東征2n年は閏日が追加され365日 東征100n年は閏日消滅で364日 東征500n年は閏日復活で365日 月の周期は太陽暦でも完全に同期させる計算なので、一年13月×28日+2年に1度の閏日で全く問題がないことに。 毎月1日は大体新月で8日は上弦、15日は満月に22日は下弦の月。 月の周期を完全に同期させてしまった場合。 太陰太陽暦が幅を聞かせてしまって面白くないかもしれないし、ロールプレイ的には月の形で日数が分かって分かりやすいとも言える。 なんか誤差が出ないとリアリティーがない気がするけど、現実の月もいつも同じ面だけ向けていてリアリティーに薄い存在だしいいか。 それに小話設定で『月の石』なんて便利アイテムもあるし、メル歴(13月×28日+α)を使うのに都合がいいように非現実的な、月の満ち欠け周期×13が1年と小数点以下0.0001539程度の誤差で同期というのもいいか。 history暦案
https://w.atwiki.jp/captaintsubasa6/pages/15.html
日本ストーリー1 日本代表チーム結成 日本代表メンバー 日本代表チーム結成-ヨーロッパ遠征-紅白戦・若林対若島津-中南米遠征-ワールドカップアジア予選-グループリーグ-決勝トーナメント-エンディング 【試合順】 練習試合:日本リーグ選抜チーム ヨーロッパ遠征:ポルトガル、スペイン、ロシア、ポーランド 紅白戦:日本(紅軍) 中南米遠征:メキシコ、ブラジル(主力抜き) ワールドカップアジア予選リーグ:サウジアラビア、中国、韓国、イラク ワールドカップ本戦グループリーグ:アメリカ、ベルギー、イングランド、ウルグアイ ワールドカップ決勝トーナメント:ドイツ、フランス、イタリア、オランダ、アルゼンチン、ブラジルから4カ国。順番はランダム 20試合。 序盤はいつも通り主要メンバー抜きから始まる。 いつも日向がいなくなったり敵になるので、逆に日向・若島津が序盤の主役。 【ストーリー】 大空翼が幼い日に誓った夢、日本のワールドカップ優勝…… それは、今、手の届く可能性のある夢として全日本チームの前にあった。 ワールドカップ優勝に向けて結成される全日本代表チーム。 彼らの戦いが、ついに始まる……。 [合宿所] 見上 「よし、みんな聞け。 今年はいよいよワールドカップ、アメリカ大会が行われる」 選手 「おう!」 石崎 「ア……アメリカ大会……」 見上 「残念ながら、日本はこれまでワールドカップ本戦に 勝ち進めた事は一度も無い。 お前たちの世代に、初めての本戦出場の夢が…… そして、ワールドカップ優勝の夢が託されている!」 選手 「おう!」 選手 「やるぞ!俺たちの手で!」 見上 「これまでワールドカップはヨーロッパと南米で行われてきたが、 ヨーロッパで行われた場合はヨーロッパの国が、 南米で行われた場合は南米の国が優勝してきた。 気候や時差など、やはりそれぞれの地元チームに有利な結果になってきた」 見上 「だが、今度のアメリカ大会は、 史上初めて、ヨーロッパでも南米でも無い場所での大会となる。 全ての国に公平な条件で、真の世界一を決める大会になると注目されているのだ」 見上 「……うん?どうした、石崎。顔色が悪いようだが」 石崎 「あはははは……。い、いえ、なんでもないです。 ちょっと、いや~な感じが……」 見上 「それはいかんな。体には気をつけるんだぞ」 見上 「さて、ワールドカップに向けて、チームのレベルアップを図るため まず国内で練習試合、それから海外遠征を行う」 石崎 「でも、翼たちが全然来てないんですよ?」 見上 「そうだ。だからこそ、ここにいる者たち全体の底上げが必要なのだ。 主力がいない状態でどこまでやれるのか、 それが最終的なメンバーを決める要素になる」 見上 「練習試合のうちは負けても構わない。 失敗を恐れずに、思いきり行け」 来生 「そうだな、ここがアピールできるチャンスだ!」 井沢 「よし、やろうぜ!俺たちもレギュラー入りするんだ!」 滝 「おう!」 ※翼、岬、日向、松山、新田、若林、若島津が不在。 ※メンバーは政夫、和夫、次藤、佐野、早田、沢田、石崎、来生、滝、井沢、高杉、浦辺、反町、森崎など。 [エディットキャラクターを使用するかどうか選択] 見上 「しかし、さすがにこれだけでは戦力に不安が残る。 日本代表の秘密兵器と成り得る、 あの選手を起用するべきかどうか……」 ※選択肢が出る ・エディットキャラクターを使用する ・使用しない ※使用する場合、名前や能力、必殺シュートを登録する。能力を守備重視にすれば強引なドリブル、パワーブロック、パワータックルも覚えてくれる。 使用しなければ最後までチームに参加しない。 日本代表は人数が多すぎて控え選手が削られていくので注意。 【練習試合・日本リーグ選抜】 [試合前ミーティング] 見上 「よし、みんな聞け。 海外のチームに挑戦する前の調整として 日本のプロリーグから選抜チームを編成しておいた。 ここで様々な作戦を試しておくんだ。 代表漏れしたとは言え、皆なかなかの腕を持っている。 特にGKの桑田の守りは堅い。気を抜かないようにな」 [日本代表] 佐野 反町 政夫 和夫 沢田 井沢 早田 石崎 次藤 高杉 森崎 ※控えに三杉、来生、滝、浦辺、岸田、中山、西尾、小田、石田。 ※必殺シュートはスカイラブハリケーン、スカイラブツイン、スカイラブストーム、カミソリシュート、佐野とのコンビプレイ、ヤマザルバスターなど。 スカイラブストームが一線級なので得点は不可能では無い。最悪でも三杉を出せば大丈夫。 ※エディットキャラクターを使用した場合、沢田に代わって10番の位置に入る。 [日本リーグ選抜メンバー] ※4に登場した日本の大学チームのその他大勢の選抜チーム。 能力的には高い選手もいるが、名前省略モードでは全員「敵の○番」と表示される練習用雑魚チーム。 漢字表記は独自に設定。もとは全て平仮名表記だった。 糟屋 江川 角田 武蔵ローレルスのFW 鈴木 園部 スクデットジャパンのMF、東都大SVのFW 小豆沢 小林 南武大フースバルのMF 浜田 新井 銚子 南葛ウイングスのDF 桑田 南葛ウイングスのGK 非常に能力が高く、4全体を見ても8位に入る強豪。 ※敗北時は、再戦か先に進むか選択 次回:ヨーロッパ遠征
https://w.atwiki.jp/nanohass/pages/3716.html
マクロスなのは 第24話『教導』←この前の話 『マクロスなのは』第25話「先遣隊」 SMSはアクティブ・ソナー作戦が行われたその日の内に、フォールド空間の座標に向けて無人戦闘機(AIF-7F『ゴースト』)部隊を派遣した。 しかしその結果は残念なものだった。 そこには土台から外れたフォールドブースターが浮いていただけだったのだ。 その事実は関係者を大いに失望させたが、ゴーストの持ち帰ったフォールドブースターは驚くべきことを記録していた。 ブースターが外れる寸前に記録したのであろう、アルト達の緊急デフォールドした座標だ。 その知らせに一番狂喜したのはルカだった。 「やった!これでランカさん達を迎えに行けますよ!」 単体でフォールド空間に取り残された場合、生存は絶望的だった。なぜならそんなことをすれば最後、三次元の物体は時空エネルギーの圧力に耐えられず機体が即座に圧壊、自爆するからだ。 しかしデフォールドしているなら話は別だ。 大気圏の離脱及び突入。そして星間航行能力のあるVF-25の生存性(サバイバビリティ)があれば大抵何とかなるはずだった。 しかしその座標はフォールド断層内のサブ・スペースと呼ばれる使わない・・・・・・いや、使ってはいけないゲート位置だった。 この空間に開いたゲートは普段使うゲートとは違って、通常空間との相対位置に必ずしも一致しない。 つまり入って10秒でデフォールドしても隣の銀河だった。という事が起こり得る。そのため救助はフォールド空間を経由せねばならなそうだった。 ―――――しかし救助の準備に取り掛かったSMSに横やりが入った。 『ここから先は我々が行おう。ご苦労』 突然の通達。差出人は新・統合軍だった。 最近風当たりの悪い新・統合軍としては、目に見える成果が欲しかったのだろう。 〝救出〟という美味しいところだけ持っていく理不尽で一方的な申し出だったが、悔しいことにSMSは民間企業であり新・統合軍は大切なスポンサーだった。 そうして今度はその座標に救援の先遣隊として統合軍のゴーストが一機送られることになった。 そのゴーストはフォールドクォーツを応用した通信機が装備されており、これを中継器として向こう側とのリンクが確立できるはずだった。 (*) 新・統合軍 ステルスクルーザー艦内 統合指揮管制所 そこでは一人のオペレーターがフォールド空間に突入したゴーストのオペレートを行っていた。 (なんてことはない。いつもの飛行をすればいいんだ) そう彼は自分に言い聞かせるもののふと手元を見ると、いつも扱うタッチパネル式のコンソールパネルの上に額から垂れたのであろう汗が一滴滴っていた。 この空調の利く艦内で汗を滴らせていたとなると、よほど緊張しているらしいことを再認識せざるを得なかった。今自分のやっていることは全銀河に名を轟かす超時空シンデレラ、ランカ・リーの救出作戦に他ならないのだ。 この作戦を見事成功させた日には、昇進させてもらえるかもしれない。それに何よりの名誉だ。そうすればフロンティアで役立たずの烙印を押されている統合軍軍人の妻や子供として肩身の狭い思いをしてるだろう家族に大手を振って歩いてもらえる。 はっきり言って何度も軍には失望させられた。 (だがフロンティアを守るのも、そこに生きる人を救うのも我らが新統合軍だ!目先の金が目当ての民間軍事プロバイダなんかに任せておけるか!) ハイスクール時代の新・統合軍のパレードを見て、この道を自信を持って進んだあの頃の自分に間違いはないはずだ。 そうでなくとも変えて見せる。そのための力は今手許にある。世界最高峰の技術の粋を結集した「ゴースト」という力が。彼は今それを何不自由なく操作できる自分に感謝した。 事実、その技量は客観的に見ても称賛に値すべきものであった。彼のゴーストはフォールド空間の磁気嵐の中を有線で航行しているが、ある時は自身がスティックを握って誘導し、またある時は巧みな判断で磁気嵐を先読みしてゴーストの自律航法装置に指示を出した。 そうして長い航路の末、目的の座標へとたどり着いた。 ちらりとのぞいたステータス表はオールグリーン。ゴーストは無傷で辿りつけたようだ。 しかし安堵のため息など吐いている暇はない。まだ彼も、そして相棒(ゴースト)も仕事を終えていないのだ。 手元のパネルからゴーストに積んだスーパーフォールドブースターを活性化。フォールドゲートが開いた。 フォールド中継器作動確認。周囲にレーダー反応・・・・・・なし。エンジンリスタート。スーパーフォールドブースター最大出力。 「まもなくデフォールドします。3、2、1」 画面いっぱいにゲートが近づいて――――― 「どうした?」 突然砂嵐になった画面に何が起こったかわからない上官が詰め寄ってきた。 何が起こったのか分からないのは彼も同じだった。予定ではゲートをそのまま突破。後に中継器を介してあちら側とコンタクトするはずだったのだ。 ゴーストのステータス表はリンク途絶を表示し、緊急ビーコンの応答もなかった。 (ウソだろ?全部うまくいってたはずだろ!?) 操作ミス・・・・・・いや、無かったはずだ。 整備不良は・・・・・・三日前オーバーホールしたのにそれはないよな。 磁気嵐にやられた・・・・・・記録を見る限りそんな様子はない。 可能性は潰れていき、ついにはなくなってしまった。つまり、何もわからないのだ。だから彼にはありのままを伝えるしかなかった。 「それが・・・・・・リンクが切れました。原因不明です」 「なに!?」 その上官はともかく状況を確認するとゴーストの回収を最優先して、ゴーストまで伸びているはずのフォールドクォーツの粒子入りのワイヤーを手繰り寄せる。 しかしその先には何もなくて・・・・・・ 彼は改めて自分が失敗したのだということを思い知らされた。 (*) その頃マクロス・クォーターのバーでは一番美味しいところを持っていかれたため、調査隊の隊員達がクサっていた。 特に悔しいのはルカだ。 「酷すぎますよ統合軍は!後少しってところで良いだけところだけ持っていって─────!」 「まぁまぁ、ナナセちゃんには私が伝えるわ。『あなたの彼がランカちゃんを見つけた』って」 シェリルがグロッキーな彼をなだめる。ハタチ前なのに周囲に合わせてお酒を頼んだ彼だが、あれから三時間。まだ一度も口を着けていなかった。 (まったく、まだ子供なんだから) 口には出さなかった。 そこにオズマ少佐が血相変えてバーに飛び込んできた。 「隊長? どうしました?」 「統合軍の先遣隊のゴーストが消息を断ったらしい」 「「え!?」」 その場の一同が唖然とした。 (*) 先のバジュラとの闘争においてあまり目立たなかったゴーストだが、そのサバイバビリティと戦闘力は世界最高峰だ。 そう簡単に落とされぬよう戦略・戦術システムと対ハッキングプログラムは毎週のように更新され、各種探知機から武装まで毎年アップデートされている。 それが消息不明となると事態は深刻だった。 即座に合同捜査という運びとなり、再びSMSが表舞台に立つことになった。 (*) フォールド空間 そこには精密な調査をするためSMSから派遣されたルカ率いる調査隊と護衛のピクシー小隊が展開を始めようとしていた。 母艦となっているのは新・統合軍のノーザンプトン級ステルスフリゲートだ。 今回ゴーストの行方不明の理由もわからず、まだ表向き新・統合軍の管轄として扱われているため船だけ回したらしい。 (僕達の命の重さはこの船一隻分ってことか) ルカは艦長席に座って指揮を取るコンピューター頼りのお飾りペーパーエリートに視線を投げると、ため息をつく。 しかし彼は容姿はともかく大人だった。すぐに (僕達だけで行かせなかったことを評価すべきか) と思いなおすと、自らが座る艦のセンサー類が統合制御監視できる部所である科学・調査ステーションのコンソールパネルを弾いた。 艦に搭載された各種長距離センサーではゴーストが入ろうとしたフォールドゲートの座標に異常は見られない。また、レーダーにも反応はないようだった。 しかしゴーストが行方不明になったことは厳然とした事実であり、宙域に吹き荒れる磁気嵐がセンサーを妨害し、敵機が隠れている可能性も否定できない。 ルカは最新の観測データをこの船の格納庫で翼を休める己が愛機『RVF-25』に転送。その席を統合軍ではない、SMSから連れてきた調査隊の一人に任せると、格納庫に向かった。 (*) ノーザンプトン級ステルスフリゲートは〝フリゲート〟の名に違わず配備数が多く、基本設計は30年以上変わっていない。しかし高速性とステルス性に長け、現在もマイナーチェンジしながら継続して量産が続けられて、各移民船団の主力護衛艦艇として活躍する優秀な艦種である。 それを証明する例としては、過去にバロータ戦役において第37次超長距離移民船団(マクロス7船団)が行なった突入作戦『オペレーション・スターゲイザー』の際、この重要な作戦に母艦『スターゲイザー』として同型艦が使用されていることなどが挙げられる。 さて、この艦はひし形の艦体構造と直線的なフォルムによってパッシブ・ステルス性を向上させている。また、フリゲートと言えど全長は252.5メートルと第二次世界大戦の大和型(全長263メートル、基準排水量64000トン)に匹敵し、兵装は粒子加速(ビーム)砲や反応弾を含めた各種ミサイルなので火力では比較にならない。 しかし運用重量約1200トン(質量)とまさに駆逐艦クラスであり、その差から生み出される内部空間はバルキリー隊などの機動部隊を運用するに十分な広さを提供していた。 SMSのピクシー小隊を率いるクラン・クラン大尉も愛機クァドラン・レアと一緒に格納庫にいた。 彼女の傍らにはバジュラとの抗争時からピクシーの二番機を務めるネネ・ローラが同じようにクアドラン内で出撃待機に入っている。 クランはその首に掛かるペンダントを愛しい物のように〝ギュッ〟とその手に握った。 そのペンダントの先には彼女の愛した人の遺品がある。 その彼が〝見えすぎる目〟の矯正のために掛けていたそれはアルトにとってのVF-25Fというように、今となっては彼女に掛かった呪い(カース)だった。 彼は無防備だった自分を守るために何のためらいもなくその身を盾にして死んだ。 愛のため殉じる。 『そんな陳腐な言葉』と鼻で笑われるかもしれない。しかし彼は自らや大切な友人達を守りきれたことに安堵して散った。 そのためクランはこのペンダントから彼の分まで〝生きる〟という呪いにも似た使命を背負っていた。 (ミシェル、お前は私が戦うことを望んでいないかもしれない。だが、私はゼントランなんだ。お前の守った人達は私が守り続けてみせる!) クランは決意を新たにしながらRVF-25に搭乗を始めたルカを見やった。 (*) 『クラン大尉、僕の『アルゲス』の探知範囲から出ないでくださいよ』 「わかっている」 クランは応えると、ノイズの激しい自機搭載のレーダーから目を離した。 彼女らは今、例のデフォールド座標に向かっている。 SMSのクァドランに搭載された各種レーダーシステムは、新・統合軍より高性能のものを装備しているが、この磁気嵐の中では役に立たなかった。 一方ルカの搭乗するRVF-25の装備するイージスパックはレーダードーム『アルゲス』に代表される強力なレーダーシステムと大容量・超高速コンピューターを搭載。その索敵能力と管制能力はルカの技量も相まって本式のレーダー特化型護衛艦一隻分に匹敵し、航空隊の〝目〟として機能する。 現在ルカはその強力なレーダーシステムとコンピューターを駆使して磁気嵐を寸分の隙なく解析、ノイズを補正し、三機の中で唯一正確なレーダー情報を入手していた。 しかしデータリンク電波も撹乱されてしまうので、ルカから届く音声通信と自身の目だけが頼りだった。 『まもなくデフォールド座標です。ローラ少尉、ワープバブルの位相範囲を最大にしてください』 『・・・・・・はい』 ルカの指示に編隊の最後尾に位置するネネのスーパーフォールドブースターが全力稼働。時空エネルギーの圧力に対抗するために展開されるワープバブル徐々に大きくなり、デフォールド座標までをバブルで包んだ。 ネネはそのまま定点となり、ルカとクランは周囲を警戒しつつ前進。デフォールド座標の調査を開始する。 『─────走査完了。付近に機影なし。フォールドゲートを開きます』 ルカの声が届き、RVF-25の主翼にくくりつけられたフォールドブースターが光を発する。 目前の空間に亀裂が入り、フォールドゲートを形成した。 クランは油断なくゲートに向かってクァドランのガトリング砲を照準するが、ゲートは我関せずとばかりにそこにあるだけだ。 『・・・・・・大丈夫みたいですね』 「ああ」 どうやら取り越し苦労だったようだ。おそらくゴーストも統合軍のバカが操作を間違えて故障させてしまったのだろう。 (これだからデブラン(ちっこいの)の作る機械は─────) と自らの搭乗するゼネラル・ギャラクシー社再設計のクァドラン・レアを棚に置いてため息を着いた。 『それじゃこのままデフォールドします。クラン大尉は先導願います』 「わかった」 彼女は応え機体を前進させようとするが、寸前で左端の方で視界を遮る〝もの〟の存在に気づいた。 胸元に入れていたペンダントが飛び出し、漂っていたようだ。 クランは危ない、危ない。とペンダントトップについた眼鏡の入った容器を掴み胸元に戻す。だがその先にあった左舷を映すディスプレイに光を捉える。 クランの手は即座に動き、ルカのRVF-25を突き飛ばした。 『うわっ!』 ルカの悲鳴と共に、さっきまでバルキリーがいた場所を5メートルほどの光弾が貫いていった。 「ルカ!今のはなんだ!?」 通信を送りながらその物体に腕部のガトリング砲をぶち込む。しかしそれらの弾幕は空しく空を切った。 『現在走査中!─────ダメだ!レーダー反応なし!目標はステルス、もしくは何らかのエネルギー体です!引き続き解析します!』 「チィ!」 クランは機体を横滑りさせて迫る黄色い光球を回避する。ルカもバトロイドに可変してガンポッドを照準、掃射するが、レーダーに映らないので普段コンピューター補正頼りの彼には荷が重い。 そうしているうちに蛇行していた光球は突然180度速度ベクトルを変えると、ルカに突入を始めた。 「おのれ!ミシェル、私に力を!」 クランはその胸に鎮座するペンダントに願掛けすると、機体の出力リミッターと『キメリコラ特殊イナーシャ・ベクトルコントロールシステム』のリミッターをオーバーライド。 機体の主機が瞬間的な200%の稼働によって悲鳴のような高周波の唸りをあげ、まるでゴーストのように設計の限界性能を引き出して加速する。 華奢な彼女の体に人間には到底耐えられない数十Gという莫大な力が働くが、メルトランディである彼女は遺伝的にハイGに耐えられる。それに"守る"と決め、そのための翼を与えられている彼女にとってそれは些末な問題にすぎなかった。 その速度そのままにルカと光球の間に割って入った。設計限界からの瞬間停止によって限界を迎えた慣性制御システムが煙をあげて吹き飛ぶが、クランの瞳はまっすぐに迫ってくる光球から離れなかった。 「ハァァァ!」 腕部にフルドライブのPPBを展開、雄叫びと共にその光球に正拳の一撃を放った。 激突した両者から発生した莫大な時空エネルギーの余波が電流として発現。クァドランの巨体を流れる。 その過電流によって機載の電子機器が次々システムダウンを起こし、沈黙していく。 しかしクァドランはいい意味でシンプルな機体だった。 その基本設計は何千何万周期もこの広い宇宙で戦い続けた『クァドラン・ロー』という機体だ。 『クァドラン・レア』はそれをゼネラル・ギャラクシー社が再設計、現代戦に対応するため多数の電子機器を装備し、武装を改装したものだ。 ゼントラーディの兵器群はプロトカルチャー設計のもので、その耐久年数は人間製のものとは比較にならない。 さる筋の調べによるとピコメートル単位の誤差すらないらしい品質の高さも挙げられるが、その設計のシンプルさが物を言っていたのだ。 その基本設計を受け継いだクァドラン・レアは元々各種電子機器などなくても操縦者さえいれば戦闘稼働が可能なほどのタフな機体だった。 『お姉様!』 遠方でワープバブルを維持するネネの悲鳴が耳を打つが、通信機はそれを最後に沈黙する。 絶縁破壊を起こした電気配線がスパークして目の前にあった前部モニターを吹き飛ばす。 腕部のガトリング砲に異常事態。それを警告するモニターがなかったが、彼女の髪の光ファイバーを利用したインターフェースによってそれを知り得たクランは緊急システムでそれをパージする。直後電子機器のスパークで弾薬に引火したそれは大爆発した。 次々機能が死んでいくクァドランの中でクランは必死に機体を操り、光球を押し留める。 おそらくVF-25やVF-27ではすでに機体は操縦者を見捨てて機能停止していただろう。 しかし各部分ごとに独立したブロック(ユニット)型という名の構造。そして正副二重(つまり四重)に確保された操縦用回線はこの状態でも操縦者を見捨てまいとなけなしの力を振り絞る。それはもはや奇跡に近い稼働だった。 その甲斐あってようやく光球は転進、左舷方向に流れていく。 「嘗めるなぁ!」 気合い一発。クランは機体前部を相手に向けると、前部を向いたまま旋回能力が死んでいた『対艦用インパクト・キャノン』をカンで照準。引き金を引いた。 元のビーム砲から対バジュラ用のMDE重量子ビーム砲に換装されたこの火器はあやまたず光球を貫き、爆散させた。 「はぁ、はぁ、はぁ・・・・・・」 荒い息づかいがヘルメットの中を反響する。 クランは機体を動かそうと操作するが、ピクリとも動かなかった。気づけば主機である背後の『キメリコラ/ゼネラル・ギャラクシー熱核コンバータFC-2055µ』も停止している。 どうやら愛機は本当におシャカになってしまったようだった。 (お疲れ様だ。良く頑張ってくれた) クランは敵を倒すという役目を果たして息絶えた愛機に告げると、非常用の爆裂ボルトに点火。コックピットハッチである前部装甲をパージすると、手を差し出すネネのクァドランに掴まってルカ共々母艦に帰還した。 (*) 「有人調査で判明したのは以下の通りです」 集めた調査隊員を前に、ルカは調査結果をスクリーンに投影しながら説明する。 調査隊を襲撃した光球は莫大な時空エネルギーの塊で、調査隊が磁気特性を持ち、レーダー波を発していたため自然と寄ってきたものであること。 レーダー波を吸収、結果アクティブ・レーダーで探知できないことからゴーストもおそらくこれに撃墜されたと思われることなどだ。 「─────しかし問題はこれだけではありません」 ルカはそう告げると、スクリーンに違う画像を展開する。 「これは・・・・・・次元断層シールド?」 調査隊の1人が驚愕に目を見開く。これは現代ではバジュラクイーンしか発生させたことがなく、次元断層によって位相空間内を外部の次元と隔てることで物理的な攻撃を完全に防ぐ現状では最強のシールドだ。 「はい。あの光球のエネルギー源を様々な調査結果をつき合わせて検討した結果〝フォールドゲートを自然発生の強力な次元断層シールド〟が塞いでいるという結論に達しました」 彼の説明によれば、光球がフォールドゲートを開いた時に初めて出現したことから関連性を調べてみると、開いたフォールドゲートの数値異常に気づいたという。 最初はサブスペースのゲートだからと気にしなかったが、どう考えてもエネルギーが莫大過ぎる。 そこでゲートを解析すると、どうやらアルト達が無理やりデフォールドした結果、次元連続体が寸断され莫大なエネルギーが流出。そこに溜まり、シールドを形成したらしい。 「またこれにより時空までも捻じ曲げられているらしく、波動的に変動して時間の進行速度が変化しているようです。計算上では現時点で、あちら側ではゆうに3カ月以上が経っているものと考えられます」 「それじゃランカはもう―――――!」 部下であるアルトはともかく、溺愛する妹の安否を第一に置いているらしいスカル小隊隊長は顔面を蒼白にして拳を握る。 20日やそこらならVF-25は問題なく稼働して星間航行できる程度の移動手段になるだろう。コールドスリープを使えば酸素も食料も何とかなる。しかしそれ以上となると機体はパイロットの整備だけでは維持できない。三カ月ともなれば宇宙はまず飛べまい。そうなると搭乗者達の生存率は飛躍的に低くなる。なぜなら全くわからない未開の場所で、人間にあった生存可能惑星が見つかる可能性は限りなくゼロに近い。 その事実は宇宙開拓者であった自分達がよく知っていた。 「いえ、オズマ隊長、その点は大丈夫です。あちら側には一定以上の生存可能惑星があるみたいなんです。時間の変動の正確な係数も接近した時収集したデータからランカさんのフォールドウェーブを解析してわかったものですし・・・・・・彼らはまだ、僕たちが迎えにくるのを待ってくれています」 自分達にとっては一週間も経っていない事柄だが、あちらにとっては三カ月以上。これだけ長いと捜索は打ち切られたと判断するはずだが、まだ生きて待っていてくれているという事実はオズマを含め調査隊隊員達を今まで以上に奮い立せた。 しかし――――― 「しかし現時点で二つの障害があります。ゲートを開くと溜まったエネルギーがフォールド空間に溢れ出して光球という形に発現、これが今回のように第一の障害となります。もっともこちらに関してはクラン大尉のようにバルキリーレベルの重量子ビームの直撃か金属性実体弾で消滅させたり反らすことができるでしょう。しかし第二の障害である断層シールドは現用の戦術反応弾頭、DE(ディメンション・イーター)弾頭を含めても突破は不可能です」 「ちょっと待て、それじゃアイツらを助けに行けないってのか!?」 希望が出てきたと思った矢先、絶望に落とされたことで調査隊の一人が感情も露に机を叩く。 「安心してくだい。手はあります」 「なん・・・・・・だと?」 ルカは不敵な笑みを浮かべるとそれを告げた。 「僕らには断層シールドを〝素〟で突破できるバジュラ達がいるじゃないですか」 調査隊員達は 「「その手があったか!」」 と喜ぶと、上げたり下げたりしてもったいぶったルカにオズマを筆頭とした者共からスリーパーホールドなどの〝手厚い歓迎〟が施された。 「・・・・・・バカどもが」 「そうですよね。これだから殿方は―――――ってお姉様!?」 「私も混ぜろぉ~!」 楽しそうに両腕を振り回しながら闘争の渦の中に突貫して行った大学の先輩で小隊長である青髪の少女にネネは (これはこれでありかも・・・・・・) と思ったそうな。 (*) 新・統合軍とバジュラクイーンを交えた協議の結果、先遣隊として個体番号1024号。通称「アイくん」、そしてブレラ中尉搭乗のVF-27『ルシファー』が選定された。 アイくんが選ばれた主な理由としては第一に赤色をした大きなバジュラ、つまり成虫バジュラであること。 そして第二に幼生の時にランカに育てられたため、個体としての知能が高く、クイーンからの誘導を切られても完全な自立行動が可能だったことなどが挙げられる。 またVF-27が行けるカラクリについては、これもまたルカの隠し球である。 実は例の断層シールドには通常兵器の単体による攻撃は通用しないが、強力な歌エネルギーのサウンドウェーブと強力な重量子ビームか、重量子反応砲の相乗効果で突破可能という結論が出ていたのだ。 そこで特定のサブスペースを探し出せる高性能センサーと重量子反応砲によって唯一あちらから能動的に帰還できるマクロス・クォーターを送り込むことを考えたのだが、ここで問題となったのは向こうとこちら側との時差であった。 最も近い時の時差でも10倍強。つまり仮にマクロス・クォーターが突入までに10秒かかってしまうと、先に突入した先端部分と後部との時差は100秒となって船体自体が引き裂かれる。 そこでSMS技術班は、フォールド空間内で外界と次元的位相を持って断絶させるフォールドのワープバブルをヒントに時差から内部空間を守る時空シールド(ディストーション・シールド)を考案した。 しかしそのための改修は数時間かかることが予想され、あちら側の時間軸で三~四カ月ほど掛かってしまう。 かと言って先遣隊であるアイくんには行った先での生活支援などできないことが多い。また、何かを随伴させようにも彼の突入方法はクォーターのようなシールドに守られた物でなく、重量子ビームで空いた穴に爪を掛けて無理やり広げ、飛び込むという荒い方法だ。 そこでその荒業時に耐え、かつアルト達の支援に対応できるであろうVF-27に白羽の矢が立ったのだった。 そして先のブリーフィングの六時間後には先遣隊の突入が真近に迫っていた。 (*) 惑星『フロンティア』の宙域ではアイくんを見送る艦艇が集っていた。 みなアイくんの所属部隊である民間軍事プロバイダ「惑星フロンティア防衛隊」の異種属混成艦隊だ。 嫌気から統合軍を飛び出した人間とゼントラーディの艦艇に加え、バジュラの空母級が実験的に一隻配備されている。規模は小さいが、半年前にさらに広域を担当する新・統合軍艦隊を突破したはぐれゼントラーディの五個艦隊を水際で一日以上足止めするという輝かしい戦歴を誇っており、その有用性を高く知らしめた現在SMS最大のライバル会社だ。 なお余談であるが、この事件は統合軍艦隊到着前にシェリルとランカを数万光年先からスーパーフォールドして輸送したSMSの介入で収束しており、新・統合軍の威厳をさらに貶め、彼らのいいとこなしの代名詞のような事件となっていた。 防衛隊主力バルキリーであるVF-171の編隊がアイくんをフォールドゲート前で待つSMSのマクロスクォーターまで送り届けると、その深緑の翼を翻しながら惑星軌道上の母艦へと戻っていく。 『帰ってこいよ!戦友!』 フォールド通信波に乗ってやってきたそのうちの一機のバルキリーパイロットの声に、最近覚えた片腕の指を一本だけ立てるという行為を返した。人間流に言うとサムズアップと言うそうで、パイロット達がやっていたのを真似てみたのだ。初めてこれをやった時にはフォールド翻訳機以外の意思疎通ができたと喜んでくれた。 それ以来険悪だった自分達と仲良くしてくれたように思う。おかげで人間とは自分の真似をされると嬉しいらしいことは〝我々全体で〟学習済みだ。 彼は今回の見送りなど破格の待遇は努力が認められて自分達、バジュラという生物もまた、人間やゼントラーディ逹にとっても戦友であり友人であると認められたからだと思っていた。 『これより未知の空間に旅立つ、アイ君に敬礼!』 アイくんにはまだ階級というものがよくわからなかったが〝この部隊のバジュラ・クイーン〟と認識する声がフォールド通信波で放たれる。 元フロンティア新・統合軍防衛艦隊司令、今の防衛隊の艦隊司令であるバックフライトの声だったそれは光を凌駕するスピードで各艦に波及して、一斉に敬礼を放たせた。もちろんバジュラ空母級の仲間達も学習を生かして敬礼の真似事をしていた。 アイくんは一度礼を言うように宙返りしてフォールドゲートへと突入していき、シェリル座乗のクォーターも続いていった。 (*) フォールド空間内サブスペース 予定座標 今も補強などの改装作業の進むクォーターのブリッジのステージでは、シェリルがステージ衣装に身を包み、たたずんでいた。 また飛行甲板には出現するだろう光球に対して射撃を行うマイクローン化したクラン大尉の搭乗するVF-25Gや多数の人型陸戦兵器(デストロイド)がずらりと配置され、壮観な光景を出現させていた。 そして───── 「全艦、準備完了」 ディスプレイに浮かび上がった合図にキャシーの声が花を添える。その知らせに艦の長たるワイルダーは凛と号令を発した。 「野郎ども!我らの姫君に必ず〝希望〟を送り届けるぞ!作戦開始!!」 ワイルダーの号令一下アイくんの体内フォールド機関を活性化。予定座標にフォールドゲートを開いた。 同時に飛行甲板の部隊が一斉に射撃を開始し、出現した光球の撹乱を開始した。 それに呼応するようにシェリルはマイクを握りしめると歌い始めた。 〈ここからは『射手座午後9時Don t be late』をBGMにすることを推奨します〉 吹き荒れる磁気嵐に対抗するため重力制御装置が全力稼働でクォーターの姿勢を制御する。 その人工重力によって重力が歪められるが、撃ち出される弾体は距離に反比例して直進していく。 そして甲板が一瞬火山みたいに光ったかと思えば、巨大な砲弾とミサイルが飛翔して行った。 VB-6『ケーニッヒ・モンスター』の32センチレールカノンから撃ち出されたDE(ディメンション・イーター)弾四発と、両腕に装備された六門の重対艦ミサイルだ。 四発の砲弾はフォールドゲートに熱いキス。真っ黒な異空間を作り出して、シールドを削った。 一方ミサイルに釣られた腹ペコ光球は反応弾頭に匹敵する爆発に呑まれ霧消した。 「第2ステージ開始!」 キャシーの指令にアイくんは背中に背負う甲羅から伸びた巨大な針にエネルギーを集束し始め、無防備になった彼に迫る光球をVF-27自慢の高機動で動き回り、展開した弾幕がその行く手を阻む。しかしそれのみではとても間に合わない。 「持ってけぇぇぇ!」 クランは叫びと共にVF-25Gの装備するSSL-9B ドラグノフ・アンチ・マテリアル・ライフルから55ミリ超高初速MDE弾を撃ち出し、流星のようにアイくんに迫った光球のことごとくを散らし、撃墜する。 また同時に砲弾とサウンドウエーブによって不安定になった次元断層シールドにアイくんの、ゼントラーディの2000メートル級戦艦をも一撃で沈める重量子ビームが放たれた。 着弾、そして大爆発。 だがそれを持ってしても穿たれた穴は1メートルに満たなかった。 しかもそれすら徐々に閉じていく。 「飛んでけぇ!」 クランの叫びが聞こえたのかアイくんは尾を振って突進。その穴に自らの針と手を突き入れ、力任せにこじ開けようとする。 シェリルは渾身の歌で、クラン達は弾幕でアイくんを援護する。 全員思いが届いたのかシールドのヒビが広がっていく。そしてガラスの割れるような音と共にシールドを無力化。VFー27がその間隙を縫ってゲートに突入。アイくんは一度こちらを返り見るようにして突入していった。 「ゲート消失!ブレラ中尉からの通信リンク待機中・・・・・・」 クォーターのブリッジにて通信・火器管制を務めるラム・ホアが耳にインカムを押し当てながら待つ。 VF-27に積んだ特殊なフォールド通信機ですぐさま通信リンクを確立、向こうの状況を送ってもらう手筈になっていたのだ。しかしその視線の先の時差修正タイムラインが一時間、ついには一日を超えても通信リンクが確立されることはなかった・・・・・・ to be continue ・・・・・・ ―――――――――― 次回予告 新人たちに与えられた久しぶりの休日 しかしそれは嵐の前触れに過ぎなかった・・・・・・ そして動き出す敵の正体とは? 次回マクロスなのは第26話「メディカル・プライム」 偉大なるベルカに、栄光あれ! ―――――――――― シレンヤ氏
https://w.atwiki.jp/frinfo/pages/15.html
BMS情報総合スレ@Download66th http //hideyoshi.2ch.net/test/read.cgi/download/1268712031/ BMS情報総合スレ@Download66th1次β配布日発表 配布方法など クリアランプのお話 対戦モード 再配布の件と予定変更 釣り臭とDX10・9 DX10問題 MITの学生 デザイナー逃亡 1次β配布日発表 66thスレからトリップを付けてくれたので、非常にまとめやすくなりました(笑) β配布は2010年3月28日の予定でしたが、2010年4月現在未だに配布されていません。 これ以降、妙な言い訳や、都合の良い不都合が起き始めます。 20 名前: ◆fLMAzJg45c [sage] 投稿日:2010/03/17(水) 13 22 58 ID rtZJXLZZ0 [1/6] とりあえずFR告知 ある程度の目処が立ったので、28日に1次β配布予定です スキン・SEは100%オリジナル仕様になります βでの実装内容は 1)オープニング 2)モードセレクト (ARCADE/EXPERT/FREE/段位認定/BATTLE/CPU BATTLE) 3)SP/DPプレイ 4)ゴースト出力機能 です 尚、BATTLEには本来ランキングサーバー兼用のチャット機能付きサーバー接続モードと 相手の直IPを打ち込むIPモードの2種類ありますが、今回は残念ながらIPモードのみとなります CPU BATTLEとは、任意のゴーストデータを適用後のバトルモードになります 38 名前: ◆fLMAzJg45c [sage] 投稿日:2010/03/17(水) 21 02 35 ID rtZJXLZZ0 [2/6] >>37 FRはBMS読み込み「対応」の独自フォーマットタイプです 書き忘れてましたが、エディット用のプログラムが同封されるのでFRは今後、そのフォーマットを使用前提としていきます 一応BMS/BMEファイルはキャッシュファイル作成時に、独自フォーマットに別途変換されるようにしてあります 要望にあったように、WAVファイル毎に音量/PAN/PITCHの指定記述 トータルノート数のカウント記述 判定の記述 (例:穴GAMBOLの再現) 透過色の指定記述 BGAの変色記述 (例:DPの4箇所全てで違う色のBGA再生) POORアニメーションの記述 DECIDE/プレイSE・スキンの指定・リザルト後の挙動記述 (例:EXステージ再現) 等が、現段階で実装済です FRファイルは1つの難易度毎に2つのファイルを作成します ひとつは「曲情報(タイトル等)のファイル」、もうひとつが「データ部分の記述ファイル」になります これはBATTLE時に、判定やスキン指定等をしてる場合、同ファイルチェックにひっかかるので 「データ部分の記述ファイル」のみのチェックを行い、それにより同一曲かの判定を行うようにする為です ちなみに、判定の記述はデータ部分の記述ファイルに含まれます 尚、エディットプログラムについては、BMSEのような感じで配置出来る設定にしてあるので、すぐに扱えるかと思います 46 名前: ◆fLMAzJg45c [sage] 投稿日:2010/03/17(水) 21 31 43 ID rtZJXLZZ0 [4/6] >>44 さすがに書くまでも無いと思ってましたが、oggも読めますw 49 名前: ◆fLMAzJg45c [sage] 投稿日:2010/03/17(水) 21 42 15 ID rtZJXLZZ0 [5/6] >>48 問題なくいけるそうです 57 名前: ◆fLMAzJg45c [sage] 投稿日:2010/03/17(水) 23 30 32 ID rtZJXLZZ0 [6/6] >>56 もちろんDPも対戦可能です 表示方法はBGAの画面に相手のプレイ画面が反映されるようになっています 配布方法など torrentでの配布を予定していたそうですが、当然どこかで配布すれば広く行き渡ってしまうので この辺りは流石にみなさん共通の不安を抱いていたようです。 スキンについての言及も引き続き行われています。 70 名前: ◆fLMAzJg45c [sage] 投稿日:2010/03/18(木) 01 39 54 ID SszkGARK0 [1/6] >>67 スキンは当然自作可能ですよ 制作難易度的にはLR2とそう変わらないので、慣れてれば同じ感覚でいけると思います ちなみに、予定にあったLR2→FRスキン変換機能はまだ実装されていません おそらく1次βにも間に合わないかと思われます >>69 海外のサイトでも同じような反応があったので 逆に、予定していた機能をある程度絞り、早い段階での1次β公開となったわけですw ただ、BMSプレイヤー作った事がある方ならある程度わかると思いますが ネット対戦機能以外は、実はそこまで大変な機能でもないそうです ようは根気だよ、と、プログラマーの人は言ってます ちなみに配布方法はトレントになります 72 名前: ◆fLMAzJg45c [sage] 投稿日:2010/03/18(木) 02 24 35 ID SszkGARK0 [2/6] 今回公開するスキン付属のFONTは、デザイナーが用意したものらしいです あくまで挙動を似せるのが目的なので、フォント等も本家に似せたい方は 各自で用意して頂くことになるかと思います 86 名前: ◆fLMAzJg45c [sage] 投稿日:2010/03/18(木) 08 58 12 ID SszkGARK0 [3/6] スキンは100%オリジナルなので、デザインの関係上FONTもオリジナルにならざるを得ないんですが コンフィグでFONT変えることも、画像FONTを使うことも出来るので本家再現は安易に可能だと思います あと、readmeその他の英語については、全て私が翻訳致しますのでその辺はご安心を LR2に実装されている機能は基本的に全てあると思って頂いて構いません 無い場合は単に忘れてるだけなので、次回で反映されます >>85 前スレの最初の告知に書きましたが、IRを個人設置出来るので 接続サーバーを変えれば内輪のみの表示も可能です 108 名前: ◆fLMAzJg45c [sage] 投稿日:2010/03/18(木) 17 27 19 ID SszkGARK0 [4/6] 海外とか日本とか関係なしに、文字化けせずに表示出来るように 当然2byte文字も表示出来るような設計になっています そもそもあちらでも、メインでやるのは日本のBMSだそうなので 日本語が表示できない環境はありえないそうです 117 名前: ◆fLMAzJg45c [sage] 投稿日:2010/03/18(木) 18 31 40 ID SszkGARK0 [5/6] 申し訳ありませんが、ある程度のスペック切り捨ては覚悟して下さい 最低でも2コアのCPUが必要になると思います 低スペックモード等は用意する事はないと思いますので、動作スペックに不安がある方はLR2を使って下さい 138 名前: ◆fLMAzJg45c [sage] 投稿日:2010/03/18(木) 20 45 47 ID SszkGARK0 [6/6] 2コア以上と言ったのは、演奏部分とその他の部分でわけないと 対戦の同期上問題が出ることが多かったからです 相手の様子をプレビューしなければ、多少は負荷軽減出来ると思うんですけどね まぁ、容量や動作を犠牲にして見栄えが落ちるとなるとFRの意味が全くないので LR2より軽くはどう考えてもならないですよ >>131 avi対応と言いますと…? コーデック入れてれば再生出来るものであれば、普通に扱えると思いますが 独自フォーマットの方で対応するのか?という意味であればもちろん対応します mp4とflvもついでに対応してあります クリアランプのお話 クリアランプの扱いについて。 住民の頭の悪い質問に対して、通訳の人のイラつきが伝わります。 220 名前: ◆fLMAzJg45c [sage] 投稿日:2010/03/20(土) 14 47 39 ID +0WRM51o0 [1/4] ていうか前に書いてたんですけどね >>クリアランプに関しては、セレクト構造を採用してあります >>スキンのカスタマイズで「~の条件の時は~のクリアランプ」という風に、個別に設定出来るようにする予定です >>一応全ての条件でクリアランプは点灯するようになる予定です 意図が伝わりにくい文章だったのならすいませんです 230 名前: ◆fLMAzJg45c [sage] 投稿日:2010/03/20(土) 19 25 37 ID +0WRM51o0 [2/4] >>228 いえ、そういう意味ではなく 例えば「EASYクリアは青ランプ」「NOMALは赤ランプ」「HARDは黄ランプ」「全部なら点滅」 とか、そういう細かい条件を個別に設定出来るって話です スキンさえきちんと用意されてれば「5KEYのHARDでオプションはランダムは紫ランプ」とか、そういうのも可能って意味です 触ってない曲(要するに未プレイ曲)は~色のランプっていう設定を自分でされるのであれば 光らせることは可能ですが 232 名前: ◆fLMAzJg45c [sage] 投稿日:2010/03/20(土) 19 49 56 ID +0WRM51o0 [3/4] >>231 そうですね レコードファイルの管理方法が違うので、さすがにクリアランプ移行は不可能でした 一応試そうとはしたんですけどね… 237 名前: ◆fLMAzJg45c [sage] 投稿日:2010/03/20(土) 23 09 30 ID +0WRM51o0 [4/4] >>236 スコア別というか、ゴースト出力機能を毎回設定にしてれば リザルト画面でゴースト記録の項目が出ます そこで出力を選ぶと好きな名前をつけて保存出来るので 要望は叶えられると思うのですが、いかがでしょうか? 対戦モード 目玉機能の一つである対戦機能について質問がなされています。 所持していないBMSでも対戦出来る機能についてはまた色々と問題が浮上しますが、 作者の事を全く考えていない物言いはさすがDownload板と言った所でしょうか。 と言ってもそういった発言はほとんど住民側から出てくるのですが。 242 名前: ◆fLMAzJg45c [sage] 投稿日:2010/03/21(日) 00 18 37 ID or8D9XOz0 [1/4] >>239 話してみたところ、EXPERTについてはフォルダ分けは実装済だそうです 問題は段位認定ですが、こっちは演出の都合上フォルダ表示にはならないみたいで フォルダ…というか、シリーズ毎の区分けが必要であれば、モードセレクトで段位認定した後 さらに派生する仕組みにするのがベストだそうですが、βに置いてはまだ段位認定は実装されてないので 次回までお待ちくださいとの事です 279 名前: ◆fLMAzJg45c [sage] 投稿日:2010/03/21(日) 13 43 35 ID or8D9XOz0 [2/4] 一つ皆さんに質問があります 対戦モードについてなのですが、IPバトルの場合、ホスト側のポート開放状態が前提なのですが、 「ホストは所持しているFRファイルが、クライアント側に存在しない」 この状態の時、一時的にホスト→クライアントにFRファイル+音源ファイル(BGAは無し)の転送を行ってバトルする これの是非について、ご意見お聞かせ下さい もちろんFRファイル+音源ファイルはプレイ後自動で消去されます 287 名前: ◆fLMAzJg45c [sage] 投稿日:2010/03/21(日) 14 45 12 ID or8D9XOz0 [3/4] なるほど 速度等の線引きや、受諾・拒否の設定がきちんとあれば、実装するのはアリって認識でよろしいですね? >>281 クライアントのメモリにのみ転送する形になるので、強制終了の場合は通常通りメモリ解放して終りになります 書き方がおかしかったですね(´・ω・`;A) 312 名前: ◆fLMAzJg45c [sage] 投稿日:2010/03/21(日) 21 04 28 ID or8D9XOz0 [4/4] >>303 以前書いたように、FRファイルは管理方法が1難易度2個のファイルで データ記述のファイルの方に相違点が無ければ、別バージョンのBMSファイルでも同一ファイルと見なします ただ個々で細かい調整をしたりした場合に対戦を続行出来るように、今回ファイル転送での対戦は必要か?と質問したわけです ポート開放においては、他のゲームでネット対戦したことある人ならわかると思いますが 基本的にホスト側のポート開放が出来ていれば問題ありません 今回は直IP入力の対戦方式しか準備出来ないので、そもそも対戦前に相手を見つける必要があり その場でポート開放出来てるか・どっちがホストになるかは話し合いになると思うので、個々で対処して下さい 尚、ソフトの起動状態でポートが開いてるかどうかはチェッカーを搭載致しますので、それで確認されて下さい 再配布の件と予定変更 再配布はやめて欲しいと言う要望ですが、はっきり言って無理です。 どういう人がどれだけ見ているか分からない2chのスレなので、確実に拡散します。 また、公開日が1週間ほど伸びますが、当然これもまた遅れることになります。 しかも妙な言葉のあやを使って。詳細は67thスレで。 334 名前: ◆fLMAzJg45c [sage] 投稿日:2010/03/22(月) 10 06 45 ID kuCrqKLg0 >>329 トレーニングモードの実装は考えてなかったですね FEファイルのエディットモードは、イメージ的にはステップマニアのとほぼ同じ感じで 実際のフレームの横に、エディット欄を設けるので そこでならトレーニングらしきものは可能ではあるんですが… ただCSにあったような、スピードを調整してのトレーニングは不可能ですね 354 名前: ◆fLMAzJg45c [sage] 投稿日:2010/03/23(火) 12 54 02 ID Sp/wiTWo0 [1/3] 言っても無駄だとは思うんですけど、一応1次β版は再配布を規制したいんですよ 機能はまだまだ足りない状態での、とりあえず動作テストバージョンみたいなものなので これが流通されると正式版配布の時の支障になりかねないので 仕様も今後どんどん変わるでしょうしね そういう意味で限定配布になります 371 名前: ◆fLMAzJg45c [sage] 投稿日:2010/03/23(火) 22 11 26 ID Sp/wiTWo0 [2/3] ちょっと開発陣で話しあった結果、予定を変更することになりました ソフト自体が、起動時にアップデート確認するように再設計 これに伴って、サーバー設置が必要になるので、BATTLE用のサーバー接続を同時に実装予定 たぶん、公開が最大で1週間程度遅れます 上記項目に加え、サーバー接続モードでは、チャットを出来るようにインターフェイスをデザイン 段位認定のシリーズ分けを追加 以上が、公開時の仕様となります 374 名前: ◆fLMAzJg45c [sage] 投稿日:2010/03/23(火) 22 27 38 ID Sp/wiTWo0 [3/3] 申し訳ありませんが、その可能性が現在はとても高いです もしかしたら間に合うかもしれませんが… このスレでの反応なども考慮に入れ 不完全で公開よりは、ある程度一式動くようにしてからの公開の方が良いという判断になり、このようになりました 釣り臭とDX10・9 だんだん住民からの疑いの色が濃くなってきます。無理もありませんが。 そして、このDX10問題もまた公開が遅れる原因に使われます。 DX10や9に関しては各自で検索してみてください。 簡単に言うと、WindowsVista以降のOSでないとDX10は動作しません。 396 名前: ◆fLMAzJg45c [sage] 投稿日:2010/03/24(水) 12 17 15 ID KtlYuBgW0 まぁ、確かに釣りと思われてもしょうがない内容なんですけどね… ただいきなり知らないコテが現れて云々言うよりは 私が言った方が多少の説得力はあるだろうということで、私が告知係になったわけです 一応尻昆布の時は有言実行してきたつもりなので、私自身を信じて頂く他は無いですね、今の所は 448 名前: ◆fLMAzJg45c [sage] 投稿日:2010/03/26(金) 11 23 46 ID zJ2Ka3/e0 [1/2] >>445 DX9での動作がうまくいかず(開発環境はDX10)、ただいまプログラムの再構成中らしいです 先日の告知通り、1週間程度の遅れで公開には辿りつけそうですが… >>447 別件で上げたのでついでね 早めに消します ttp //www.mediafire.com/?sharekey=47a777cbe86ed7898dc69d52575cb2777f2a40452d2966bdea4ac78345cbe4ce 464 名前: ◆fLMAzJg45c [sage] 投稿日:2010/03/26(金) 21 03 58 ID zJ2Ka3/e0 [2/2] >>462 最初にうpしたv4はbeing torn the sky.aviが差し替え前のでした 今回上げたのは差し替え後のv4になるので、最初に上げたのとは整合性はありません 取り逃してるのであれば、全部DLしてください 473 名前: ◆fLMAzJg45c [sage] 投稿日:2010/03/27(土) 09 36 36 ID 7+H4yNML0 ツールで一括で変換してるので、部分欠けはほぼ無いとは思いますが… オリジナルと比較して違和感があるのであれば、もう一度報告頂ければチェック致します 503 名前: ◆fLMAzJg45c [sage] 投稿日:2010/03/28(日) 01 22 04 ID 6bzbHhSj0 [1/2] え…と、タグ処理全体で配置してるんですけどね 数字はあくまでフォルダ整理の為ですが… RED以降はフォルダ名に数字が入るのすら自分は嫌なんで ttp //iup.2ch-library.com/i/i0073072-1269706807.png こんな風にタグ打ってますけど 今更フォルダ名に突っ込まれるとは思わなかったw DX10問題 そして出てくる具体的なDX10問題。 殆どの住民がWindowsXP使用と言うことで不満が爆発します。 数日後に公開と書かれていますが、公開されません。理由はすぐ下で。 538 名前: ◆fLMAzJg45c [sage] 投稿日:2010/03/29(月) 13 24 42 ID ngW42+o10 FR開発状況 (DX10の場合です) オープニング/モードセレクト - 90% (モードセレクトの段位認定で、シリーズ分けのスキンが完成していないため開発一時中止して他を先に完成させる) MUSIC SELECT - 90% (ライバル情報の表示等がまだ完成していない為) SP/DPプレイ - 100% (通常プレイにおいては何も問題なし。SUDDEN+の数字/判定表示等も全て実装済) IP_BATTLEプレイ - 80% (ラグが発生した場合、プレイ中の本人の譜面もカクってしまう問題が未だ解決出来ず。 多少ずれてもバッファ値を追加して、ラグそのものを軽減する代替案を試験中) server_BATTLEプレイ - 50% (上記の問題が解決すれば、ほぼ同時に解決可能。サーバーロビーでの2byteの打ち込みがうまくいかず難航中) 先日お話させて頂いた、ファイル転送での対戦は ホスト→クライアントの一方向性のみの実装で、相手のメモリに直接キャッシュさせ、保存出来ない仕様に一応なりました まぁクラックされるかもしれませんが、FR開発陣としてはBMSファイル収集の為の機能ではないということをご理解下さいませ DX9についてもほぼ同程度の完成をしていますが、若干問題が発生しているため もしかしたらDX10版を先に公開、その数日後にDX9版を公開という流れになるかもしれません 566 名前: ◆fLMAzJg45c [sage] 投稿日:2010/03/30(火) 01 23 50 ID 0VFaq1PO0 [1/2] こんな時間に質問悪いんですが、一つ ランキングサーバーを設置するので、ゴーストデータも保存出来るようにするんですが 中にはランダムでの方がスコア高い曲ありますよね? その場合、正規譜面とランダム譜面用とゴーストのカテゴリは分けた方がいいですか? 後、仮にランダムのゴーストが手に入った場合、その人のスコア抜きたいなら同じランダム配置がいいと思うんですが ゴーストのランダム位置も一緒に再現出来る設定が必要ですか? 581 名前: ◆fLMAzJg45c [sage] 投稿日:2010/03/30(火) 10 55 06 ID 0VFaq1PO0 [2/2] 意見ありがとうございます 一応、ランキングのカテゴリは分けは無しの方向で ランダム再現は保留ということになりました 601 名前: ◆fLMAzJg45c [sage] 投稿日:2010/03/31(水) 11 50 33 ID UrlmT8Qd0 [1/2] 申し訳ありませんが、DX9版の同時公開は無理そうです DX10版は数日後に公開になります Vista,7のOSの方は動作テストにご協力お願いします 621 名前: ◆fLMAzJg45c [sage] 投稿日:2010/03/31(水) 22 13 36 ID UrlmT8Qd0 [2/2] 単にプログラマーのOSが7なのと 本職もゲームプログラマーって事で、DX10の勉強を兼ねてDX10の選択をされただけですよ 637 名前: ◆fLMAzJg45c [sage] 投稿日:2010/04/01(木) 15 03 12 ID RhFX+mH90 >>635 尻の画像解析は出来てないんですよ title.pngは無いよりマシだろってことで、レイヤー付BGAのキャプチャ時に ついでにタイトル表示中の静止画をキャプチャして、トリミングして黒白反転してって感じで独自に用意しました 期待させて申し訳ない MITの学生 何とプログラマーはMITの学生であることが発覚します。 本当なら凄いんですが、逆に突拍子もなさすぎて、釣り臭が一気に濃くなります。 (しかも4/1、エイプリルフールですしね) そして、この辺りからアメリカとの時差が話題に出されるようになります。 時差があるなんて当たり前の話なんですけど、今までの書き込みもそれに基づいていたかどうかは定かではありません。 整合性については皆さんで確認してみてください。 それから全編でよく注意して欲しいのですが、<発表>と<公開>の使い分けをよく見ましょう。 非常に狡猾です。 657 名前: ◆fLMAzJg45c [sage] 投稿日:2010/04/02(金) 14 57 45 ID 8wqWvbLx0 あくまで私は通訳係でしか無いので、公開時期等詳しくは言いたくても言えません プログラマーはMITの学生さんで、レポートの無いときにまとめてプログラムしてるそうなので 情報の出方がまちまちになってるのは、どうしようもない事なのです とりあえずここの要望を最優先に、今まで話した仕様はほぼ仕上がってる状態で 仮に企画が頓挫しても、その時点での公開はオープンソースで必ずするそうなので 最終的に皆さんが望むものは完成出来ると思いますよ とりあえず、もうちょっとだけお待ちくださいませ デザイナー逃亡 何ともタイミングよく、スキンなどの製作をしていたデザイナーが逃亡。 連絡がつかなくなります。そして住民のイライラと疑い度は急上昇……。 719 名前: ◆fLMAzJg45c [sage] 投稿日:2010/04/07(水) 11 26 48 ID VweWXZwt0 すいません、規制に巻き込まれて書き込み出来ませんでした 状況をお伝えしますと、デザイナーさんがここ10日間以上連絡がつかず(逃亡?) 作業停滞中でございます もしかしたら一部実装は一旦見送っての、中途半端な公開になるやもしれません とりあえず皆で話しあって決めてる最中なので、決まったらまた報告に来ます あと、自分は会社から供給された携帯しか所持していないので規制中は書き込み出来ません 今後に影響しそうなので、P2導入しておきますね 連絡遅れてすいませんでした 804 名前: ◆fLMAzJg45c [sage] 投稿日:2010/04/10(土) 21 18 05 ID znUkCAF80 FR報告するときはコテつけるので釣られないように… デザイナーさんに未だ連絡つかず、一応日曜まで待って一切連絡なければ あるだけのパーツを使用して一旦公開しようという運びになりました 段位認定のシリーズ分け等は、ログイン時のパーツセレクト等でプリセット分けして 一時的にユーザー側で手動で切り替えていく形になるかもしれません FONT等については2byte文字含めて全て画像で用意出来ていますので 差し当たって致命的な部分は回避しての公開に持っていけそうです 827 名前: ◆fLMAzJg45c [sage] 投稿日:2010/04/11(日) 11 15 52 ID XKiwEnng0 >>824 そうですね デザイナーさん待ちの間にDX9版を作成していたらしいので、同時公開になりますよ 903 名前: ◆fLMAzJg45c [sage] 投稿日:2010/04/12(月) 14 29 52 ID 6ibr4tRK0 あぁ、すいません メールの内容そのまま話してたんで、勘違いしてました 時差のため、日曜ってのはこっちの月曜です 後、私はプログラム含めて全て素人なので単純に通訳係をしてるだけなのですよ 作業経過含めて話すのも、メッセで話してる内容を考えて私が言ってるだけなので 整合性取れないような発言してても、お目こぼしをお願いしますです とりあえずデザイナーさんには、どうやらこのまま連絡付きそうにないみたいなので このまま公開することになると思います 明日発表しますので、お待ちくださいませ 955 名前: ◆fLMAzJg45c [sage] 投稿日:2010/04/13(火) 11 28 38 ID +Rr4DCZG0 俺も早く欲しいんですけどね…(公開版はまだ持ってない) 16時間程度の時差があるので、公開は夜になるかもしれませぬ 夜は飲んでる事があっちは多いので まぁ、手に入り次第すぐ流しますので あまり騒がずにお待ちくださいませ お待たせして、ほんとすいません
https://w.atwiki.jp/telespo2013/pages/85.html
テレビ朝日系列 特番(2月11日~) <2月4日~|2月18日~> 2月11日(月)第27回民教協スペシャル「キ・ボ・ウ~全村避難 福島県飯舘村二年の記録~」 クイズプレゼンバラエティー Qさま!! 3h 2月12日(火)みんなの家庭の医学 2h 2月13日(水)くりぃむクイズ ミラクル9・2h 2月16日(土)お願い!ランキングGOLD 2h 2月17日(日)KAMIWAZA~神芸~2013 スペシャルドラマ「必殺仕事人2013」 2月11日(月) 第27回民教協スペシャル「キ・ボ・ウ~全村避難 福島県飯舘村二年の記録~」 10 30~11 25(福島テレビ制作、テレビ朝日送出) [同時刻放送] RAB,メ~テレ,NKT,RNB,RKC [時差ネット] YBS(2/10 11 40~12 35)、KNB,KRY,JRT(9 30~10 25)、FBC(9 55~10 50)、ABC(9 58~10 53)、ABS,YBC,RNC(10 25~11 20)、HBC,IBC,SBC,RKB,OBS(13 55~14 50)、NBC(14 00~14 55)、MBC(14 30~15 25)、SBS,BSS,RKK,RBC(14 55~15 50)、FTV(14 59~15 54)、MRT(15 00~15 55)、RCC(15 45~16 40)、TBC,BSN,MRO(15 55~16 50)、OTV(15 56~16 50) (PC)民教協・番組サイト A枠60秒 - トヨタ、アートネイチャー(各社扱い) 30秒 - LION、ウッドワン、(PT)ケンタッキーフライドチキン B枠60秒 - 大正製薬、(PT)ユニリーバ・ジャパン 30秒 - 富士フイルム、明治、(PT)YKK AP クイズプレゼンバラエティー Qさま!! 3h プレッシャーSTUDY冬の3時間SP!!出身地区対抗!第2回全日本勉強選手権 18 53~21 48 A枠60秒 - P G 30秒 - ジョンソン株式会社、ユニリーバ・ジャパン、コーセー、ロート製薬、VISA、トライグループ、新日本製薬、アートネイチャー、小林製薬、ソフトバンクモバイル B枠30秒 - Kao、大和ハウス工業、東芝、プレナス(ほっともっと)、佐川急便、NTT東日本・NTT西日本、象印マホービン、大塚製薬 C枠30秒 - Kao、JPかんぽ生命、旭化成ホームプロダクツ、江崎グリコ D枠30秒 - マースエンジニアリング、アディーレ法律事務所、富士薬品、朝日新聞 E枠30秒 - ミドリ安全、いすゞ自動車、株式会社 上組、リーブ21、さつま白波、ALSOK、三菱電機、(PT)ヤマダ電機 2月12日(火) みんなの家庭の医学 2h 「名医が認定!病を予防できる温泉SP」(仮) 19 00~20 54 ゲスト:里見浩太朗、秋野暢子、IKKO、渡辺満里奈、天野ひろゆき(キャイ~ン)、ガダルカナル・タカ A枠1 30" - P G 60秒 - パナソニック 30秒 - カーポートマルゼン、ソフトバンクモバイル B枠30秒 - アート引越センター、明治、XPERIA、福屋ホールディングス、ホーユー、アサヒ緑健 C枠30秒 - アサヒ緑健、東邦ホールディングス、ホーユー、サンスター、エバーライフ、新日本製薬 D枠1 30" - P G 30秒 - アメリカンホーム保険、タケモトピアノ、リーブ21 2月13日(水) くりぃむクイズ ミラクル9・2h 19 00〜20 54 A枠30秒 - ジャパンゲートウェイ、ドギーマンハヤシ、ブリヂストン、サーティワンアイスクリーム、トヨタ、マクドナルド、NTTドコモ、P G、東海漬物 B枠60秒 - ソフトバンクモバイル 30秒 - 第一三共ヘルスケア C枠30秒 - DeNA、マクドナルド、ジャパンゲートウェイ、YKK AP、アイリスオーヤマ、久光製薬、コスモ石油 2月16日(土) お願い!ランキングGOLD 2h 「朝ごはん総選挙」 18 56~20 54 A枠30秒 - トヨタマーケティングジャパン、富士フイルム、ソフトバンクモバイル、マンナンライフ、シンガポール航空、ウィルコム、LIXIL、サッポロビール B枠30秒 - 東京海上日動、アスカコーポレーション C枠60秒 - P G 30秒 - ジャパンゲートウェイ、ゼンショー(すき家)、ダイハツ工業、エーザイ、ユニリーバ・ジャパン、セブン アイ(セブンイレブン) 2月17日(日) KAMIWAZA~神芸~2013 18 56~20 54(ABC制作) (PC)ABC・番組サイト 司会:今田耕司 ゼネラルマネージャー:ビートたけし A枠60秒 - ★NTTドコモ 30秒 - トライグループ、JP郵便局、JT B枠30秒 - サッポロビール、アイリスオーヤマ、オリヒロ、アート引越センター、(PT)エーザイ C枠30秒 - P G、住友林業、YKK AP、サントリー、セブン アイ(セブンイレブン)、ナカヤマ D枠60秒 - ★NTTドコモ 30秒 - アサヒ飲料、東和薬品、福屋ホールディングス、(PT)進研ゼミ ★ = カラー表記 スペシャルドラマ「必殺仕事人2013」 21 00~23 10(ABC・テレビ朝日制作、ABC送出) (PC)ABC・番組サイト 出演:東山紀之、松岡昌宏、田中聖、桜庭ななみ、渡辺大、中村獅童、野際陽子、中越典子、竹内力、左とん平、田口浩正、生瀬勝久、和久井映見、里見浩太朗 ほか A枠60秒 - ★JT(60秒×1) 30秒 - パラマウントベッド、オリヒロ、モビット、スリムビューティハウス、キリンビール、イーデザイン損保、KDDI、富士フイルム B枠60秒 - ★LIXIL、ウィルコム、オリックス・クレジット 30秒 - アートネイチャー、サッポロビール、DHC、カーポートマルゼン C枠60秒 - ★トヨタマーケティングジャパン、★小野薬品、★積水ハウス、★ソフトバンクモバイル 30秒 - サントリー、P G ★ = カラー表記
https://w.atwiki.jp/tosiyatosiya/pages/218.html
ポ ル ト ガ ル に つ い て 調 べ て み る。 ポ ル ト ガ ル ポ ル ト ガ ル に つ い て 調 べ て み る。 【ガイドブックに載ってない島の旅・アソ―レス諸島】 第2話)アソ―レスはフトコロに優しくない? 《ポルトガル|アソ―レス諸島|ファイアル島|サォンミゲル島|テルセイラ島》 アソ―レス諸島最初の島、ファイアル島オルタのという街に着いたのは昼の1時過ぎであった。国内線なのにリスボンから2時間半もかかるが、それもそのはず。ここはポルトガル本国と1時間も時差があるくらい遠いのだ。島の飛行場は海岸沿いの高台にあった。タラップを下りて空港ロビーまで滑走路を歩いて行く。天気は快晴だが、海から吹く風がとても強い。 ファイアル島オルタ 旅先で先ずしなければならないのは宿の確保である。しかし僕の手元にガイドブックの類は一切ない。この島について仕入れた情報といえば「昔は捕鯨基地として栄えた島なので、6‐9月のシーズンにはホエールウォッチングが盛んだ」ぐらいのインフォメーションしか持ち合わせていない。 僕は飛行場内の観光案内所を探した。小さな空港に似つかわしいタバコ屋さんのようなブースがこの島のツーリストインフォメーションであった。中にはいかにも「わしゃバイトで雇われてるだけじゃい」って感じの地元のおっさんがいた。外国語はNGのようだ。こうなると、いんちきポルトガル語でのやり取りとなってしまう、、、、はたしてこちらの意図はきちんと伝わるのだろうか? 僕 :「安いペンサォンはありませんか?」 おっさん:「そりゃ、ペンサォン・サォンフランシスコだな。」 僕 :「ほー。で、そこ、一泊幾らなの?」 僕は20~30ユーロぐらいの値段を期待しながら、相場を聞いてみた。 おっさん:「60ユーロぐらいだんべ」 僕 :「ろっ、60ユーロ!! д#y$k??G $+!)4jK B8=$ !!」 ちょ、ちょっと待て。60ユーロといったら約7500円。物価が安いはずのポルトガルで、これは一体どういうことなのだ。 そうだ、このおっさんはバイトなのだ。だから”とってもお得な情報”など持ち合わせていないのだろう。こうなったらタクシーの運転手に聞いたほうがよさそうだ。街までタクシーを使うのはたいへんシャクだが仕方がない。僕はタクシーに乗りこんで運転手に尋ねてみた。 僕 :「安いペンサォンを知りませんか?」 運転手 :「おお、知ってるとも」 さすがは、何でも知ってる運転手。そして僕の目の付けどころはなんて鋭いのだ! 僕 :「じゃ、そこに行ってください。」 運転手 :「OK、ペンサォン・サォンフランシスコだね。」 ペっ、ペンサォン・サォンフランシスコ!!!!そこは60ユーロもする僕的に高級な安宿(?)ではないか。僕は行き先を街中のツーリストインフォメーションに変更してもらった。二の手がダメでもとっさに三の手が打てる、僕ってスゴイ!と妙に自己満足に浸っているうちに、タクシーは街中のツーリストインフォメーションの前に止まった。門構えもきちんとしたオフィスには聡明そうな女性職員が二人いた。ここならいい情報が得られそうだ。よしよし。 僕 :「安いペンサォンを知りませんか?」 職員A :「ええ、あるわ。すぐ近くよ」 ふふふ、今度こそ勝利だ! 僕 :「それはペンサォン・サォンフランシスコじゃないよね?」 職員A :「あ~ら知ってるじゃない。そこが一番安いわ。」 僕 :「えっ、G $+!)4jK B(#8$л$k??=$ !!」 嗚呼、この街に安宿は一泊60ユーロ也のペンサォン・サォンフランシスコしかないのか! どうやらこの島はカーストの低い旅行者を暖かく迎えてくれないようだ。 もはや選択の余地がなかくなった僕は、ペンサォン・サォンフランシスコに泊まることにした。ペンサォンの受付のおねーちゃんは 「海側と山側どちらがいい? 海側は48.8ユーロ、山側は43.8ユーロよ。」 と聞いてくる。実際は60ユーロより安かったので、少しホっとしたついでに、勢いで高価な海側を選んだ。 僕は重い旅行バッグを引きずって2階の部屋に入る。ロンドン、リスボンと乗り継いでやっとたどり着いたアソ―レス諸島最初の宿だ。ふーっと一息ついて旅装をときつつ窓の外を眺めた。 おっ! なんというすばらしい眺め! 部屋の窓からはオルタの港が一望できたのだ。いや、港というより、ハーバーといった方が似つかわしい。カラフルなヨットが何十双も停泊している。 ハイソなオルタのハーバー 僕は早速ハーバーへ散歩に出かけた。ここにはサーフィンやパラセーリングといった派手なマリンアクティビティは一切ないが、ヨットやクルーザー、そしてトローリング用のフィッシングボードなど、お金のかかる高級海洋レジャーの一大基地だったのだ。 外国人観光客も、いかにも懐に余裕がありそうな中高年が多く、アゴヒゲを蓄えた船長風のツーリストが街を闊歩している。僕は世界中のお金持ちが集まる格式の高いリゾートに間違って迷い込んでしまったようだ。一泊60ユーロ!に驚愕してしまうカーストの低い旅行者はお呼びでなかったようだ。トホホ。。。 (続く) もどる < 2 > つぎへ .
https://w.atwiki.jp/tock_t9710/pages/250.html
115 テレビ朝日系列金曜夜7時枠は、テレビ朝日(旧:NETテレビ)系列にて毎週金曜19 00~19 30(JST)にて放送される番組の総称である。 なお、19 30~19 54の枠の番組については、テレビ朝日系列金曜夜7時30分枠の項を参照のこと。 概要 1971年ごろまでは一般向けの番組が放送されていたようであるが、1972年4月に毎日放送(当時はNET系)がTBSのウルトラシリーズに対抗して『変身忍者 嵐』を制作してからは子供向け番組枠となり、同局制作2作目『ジャングル黒べえ』以降は現在に至るまでアニメ枠である。なお、毎日放送は腸捻転解消によりTBS系に移ったため、1975年4月以降はキー局であるNET(テレビ朝日)がこのアニメ枠を引き継いだ。 1970年代後半は少女向けアニメが中心であったが、1981年に現在の『ドラえもん』が『藤子不二雄劇場』枠より昇格しこの枠に入る。同時に直後枠であるメタルヒーローシリーズや20時台の『ワールドプロレスリング』とともにテレビ朝日の金曜夜の定番となった。現在も『ミュージックステーション』と並ぶ金曜夜の定番であるが、近年は少子化の影響により『ぐるぐるナインティナイン』(日本テレビ)や『ペット大集合!ポチたま』(テレビ東京)に押され気味である。 現在の番組 ドラえもん (1979年のテレビアニメ)(1981年10月~) 1981年9月以前は『藤子不二雄劇場』枠で放送されていた。 1987年10月~1989年3月は『ニュースシャトルANN』の影響で10分繰り上がり、18 50~19 20の枠での放送となっていた。 過去の番組 湯の町繁昌記 毎度おゝきに(1966年1月~7月) 金曜お笑い劇場(1966年7月~12月) あまから太閤記(1967年1月~6月) ファミリー・クイズ(1967年7月~1968年11月) クイズ・その手にのるナ!!(1968年11月~1970年8月) ドンとこいチビゴン!(1970年9月~11月) チャレンジショー(1970年12月~1971年3月) ぱあてえマエタケだ(1971年4月・5月)前田武彦の冠番組 ベスト・ペア・ボウル(1971年6月~1972年3月) 変身忍者 嵐(1972年4月~1973年2月) ジャングル黒べえ(1973年3月~9月) エースをねらえ!(アニメ版)(1973年10月~1974年3月) 昆虫物語 新みなしごハッチ(1974年4月~9月) ジムボタン(1974年10月~1975年3月)※ここまで毎日放送制作枠 勇者ライディーン(1975年4月~1976年3月)※ここからNET(テレビ朝日)制作枠同時に毎日放送のネットチェンジにより、関西地区のネット局は朝日放送に変更された マシンハヤブサ(1976年4月~9月) キャンディ・キャンディ(1976年10月~1979年2月) 花の子ルンルン(1979年2月~1980年2月) 魔法少女ララベル(1980年2月~1981年2月) ハロー!サンディベル(1981年3月~9月)1981年10月以降は金曜19 30から放送 備考 NETテレビ~テレビ朝日系列単独加盟局でも、広島ホームテレビは、広島テレビ放送(当時日本テレビ・フジテレビ系列のクロスネット)の編成から外れた両系列の番組をゴールデンタイムにも同時ネットする等実質的にニュース以外はトリプルネット状態だったため、テレビ新広島がフジテレビ系列で開局して4局マストバイ体制が確立するまで、本枠の番組が遅れネットとなる事があった。また本枠以外のNETテレビ・毎日放送(腸捻転時代)の番組では中国放送(TBS系)に放映を委譲するケースもあった。 脚注 Template DEFAULTSORT てれひあさひ F 1900 Template tv-stub 116 テレビ朝日系列金曜夜7時30分枠は、テレビ朝日(旧:NETテレビ)系列にて毎週金曜19 30~19 54(JST。2000年3月までは19 30~20 00。但し一時期19 20~20 00だった頃あり)にて放送される番組の総称である。 概要 1970年ごろまでは主にアニメ番組が放送されたが、1971年1月から約1年7ヶ月のみ、20時台と統合された映画枠となっていた。 プロレス中継の絡みにより映画枠が解体され、半ばつなぎ編成として『ドボチョン一家の幽霊旅行』を放送した後の1972年10月以降は、どちらかというと、特撮ヒーロー番組などの子供向け実写番組が多くなっており、『がんばれ!ロボコン』『レッドビッキーズシリーズ』『宇宙刑事シリーズ』もこの枠で放送された。この枠で放送されたアニメは『ハロー!サンディベル』『宇宙船サジタリウス』『あたしンち』、そして現在の『クレヨンしんちゃん』の4作品しかない。 そんな中で唯一情報バラエティ番組として1990年代前半に『はなきんデータランド』が放送されたが、直前の『ドラえもん』と直後の『ミュージックステーション』の双方との相乗効果もあり6年も続いている。 1996年以降はテレビ朝日の方針転換もあり、ゴールデン帯のアニメを削減かつ『ドラえもん』のある金曜に集約させた結果、アニメ番組枠として定着し現在に至る。 現在の番組 クレヨンしんちゃん(1996年4月~2002年3月、2004年10月~) 1996年3月までは月曜19 00、2002年4月~2004年9月は土曜19 00から放送 過去の番組一覧 ○印はアニメ番組、●印は子供向け実写番組、◎印はそれ以外のジャンルの番組 ◎パ・リーグ・金曜ナイター(1966年4月~9月19 30~20 56の90分枠番組) ◎トリオ・ザ・3ばか ○レインボー戦隊ロビン ●宇宙怪人ゴースト ○スーパースリー ○大魔王シャザーン ref name=kaigai 海外制作のアニメ番組(1968年1月~3月1968年4月以降は月曜19 30から放送) ○サイボーグ009(第1作)(1968年4月~9月) ●河童の三平 妖怪大作戦(1968年10月~1969年3月) ○もーれつア太郎(第1作)(1969年4月~1970年12月) ◎洋画特別席19 30~20 56の90分枠番組(1971年1月~1972年7月) ○ドボチョン一家の幽霊旅行 ref name=kaigai/ (1972年8月~9月1972年6月以前にも月曜19 30から放送されており、1ヶ月空けての放送再開) ●愛の戦士レインボーマン(1972年10月~1973年9月) ●光の戦士 ダイヤモンド・アイ(1973年10月~1974年3月) ●電撃!! ストラダ5(1974年4月~6月) ◎生きている大自然(1974年7月~9月) ●がんばれ!!ロボコン(1974年10月~1977年3月) ●ロボット110番(1977年4月~12月) ●がんばれ!レッドビッキーズ(1978年1月~12月) ●燃えろアタック(1979年1月~1980年7月) ●それゆけ!レッドビッキーズ(1980年8月~1981年9月1981年10月以降は日曜19 00からの朝日放送制作枠で放送。同時に制作も同局へ移行) ○ハロー!サンディベル(1981年10月~1982年2月1981年9月まで金曜19 00から放送) ●メタルヒーローシリーズ(宇宙刑事シリーズ含む) ●宇宙刑事ギャバン(1982年3月~1983年2月) ●宇宙刑事シャリバン(1983年3月~1984年2月) ●宇宙刑事シャイダー(1984年3月~985年3月8日) ●巨獣特捜ジャスピオン(1985年3月~1985年12月1986年1月以降は月曜19 00から放送) ○宇宙船サジタリウス(1986年1月~1987年10月) ◎ニュースシャトルANNこの番組のみ19 20~20 00の40分帯番組で、かつANNの正規のニュース番組(1987年10月~1989年3月1989年4月以降は18時台に放送) ◎はなきんデータランド(1989年4月~1995年3月) ◎はなきんデータH(1995年4月~1996年3月) ○あたしンち(2002年4月~2004年9月2004年10月以降はローカルセールス扱いとなり、関東地区では土曜午前中に放送。現在も継続中だが、枠が確保できず打ち切りとなった系列局もある) 脚注 117 テレビ朝日金曜夜8時枠(てれびあさひきんようよるはちじわく)はテレビ朝日系列にて毎週金曜夜8時に放送している番組の総称。 概要 1972年7月に、日本テレビが裏で放送していた日本プロレスの中継を打ち切ったことから、その中継枠を引き継ぐ形でプロレス中継枠が設けられた。それが1973年に新日本プロレスの中継枠に転換されて以降、折りしも当時プロレスが国民的スポーツ娯楽であったことから、本枠はNET、後のテレビ朝日の看板枠として定着した。そのプロレス中継を14年放送した後に引き継いだ『ミュージックステーション』はそれをも凌ぐ20年以上の放送期間となった(プロレス中継自体は放送枠変更・規模縮小を繰り返しながらも継続中)。 現在放送している番組 ミュージックステーション(1986年10月24日~現在放送中) 過去に放送していた番組 われら九人の戦鬼(1966年1月~4月)1966年4月より火曜20時台へ移行 パ・リーグ・金曜ナイター(1966年4月~9月、19 30~20 56) ゴールデンクイズにっぽん クイズアクション 紅つばめお雪(1970年10月~12月) 洋画特別席(1971年1月~1972年7月、19 30~20 56) 日本プロレスリング中継1972年9月までは月曜20時の『ワールドプロレスリング』(日本プロレス版)と並行して放送された(1972年7月~1973年3月) ワールドプロレスリング(新日本プロレス版)(1973年4月~1986年9月1986年10月より月曜20時台へ移行) Template tv-stub 118 テレビ朝日日曜朝6時30分枠とはテレビ朝日の関東ローカル全日帯アニメ放映枠である。かつてはANNニュースフレッシュ、ザ・CNNの放送枠でもあった。 概要 『ガイキング LEGEND OF DAIKU-MARYU』が、土曜朝11時台から移動するに伴い、アニメ枠が開設された。ローカルセールス枠である為、地上波では主に首都圏のみしか視聴できない。ただしテレビ朝日の子会社のBSデジタル放送局・BS朝日でも時差ネットされている為、BSデジタル放送環境があれば全国地域で視聴が可能である。 現在のところ、全ての作品が東映アニメーション制作で、ハイビジョン制作作品(地上アナログ放送では16 9レターボックス放送)である。 ちなみに元々テレビ朝日と東映アニメーションの組み合わせによる作品は、テレビ朝日の前身である日本教育テレビ(NETテレビ)の設立に東映アニメーションの親会社である東映が深く係わっていた経緯もあり両者相互に資本・経営面で関係が深いことから、殆どの作品がゴールデンタイム全国ネット枠で放送されていたが、最近の少子化による視聴率低迷により、次々と削減され、更に『ボボボーボ・ボーボボ』が全国ネットの土曜夜7時30分からローカルセールス枠の土曜朝11時台に移動されたため、この組み合わせによる地上波での全国放映が中断され、大半の系列局でで打ち切りとなった。(同じ例に『あたしンち』、『ONE PIECE』、『探偵学園Q』、『結界師』がある。) 『ボボボーボ・ボーボボ』のローカルセールス枠移行直後は6局(HTB・EX・メ~テレ・ABC・KBC・KAB)で放送していたのが最終回時点ではテレビ朝日一局のみとなってしまった。よって、この組み合わせによるアニメ枠は、現在この枠のみである。(その後2局が各1作品ずつ放送) なお、日曜朝8時30分からの全国ネット枠(現在『フレッシュプリキュア!』が放送中)も一貫して東映アニメーションが関わっているがこちらはテレビ朝日系列在阪準キー局・朝日放送(ABCテレビ)の制作である。なお、朝日放送は、東映アニメーションとの資本関係はないが、親会社の東映との資本関係は僅かながらある(0.5%の東映株を朝日放送が保有)。 2006年に東映が自社保有株を売却したため資本関係が生じた。その他の売却先はテレビ朝日(9.5%を追加取得・筆頭株主に)・三井住友銀行(1.8%)・東北新社(1.0%)・伊藤園(0.5%)。nikkei BPnet 2006年11月30日。 この時間がアニメ枠になる以前は、『ゴルフ者でいこう!』(1999年10月 - 2000年3月)、アニメ版『美少女戦士セーラームーン』シリーズの再放送(2000年4月2日 - 2003年9月28日)、『男たちの食宴』(2003年10月 - 2004年3月28日)、『いきいき!夢キラリ』(2004年4月18日 - 2005年10月。民間放送教育協会制作枠)などが放送されていた。 なお、系列局の一部ではこの時間にテレビ東京系のアニメ、あるいは「あたしンち」の遅れネットを放送している。 放送局 作品毎に放送局が異なる。 テレビ朝日(制作局) BS朝日(水曜夜7 00-7 30→金曜夕方6 00-6 30(はたらキッズ マイハム組から)) 地方局の放送実績 秋田朝日放送(AAB。土曜朝。祝!(ハピ☆ラキ)ビックリマン、ねぎぼうずのあさたろうを時差ネット) 愛媛朝日テレビ(eat。ガイキング LEGEND OF DAIKU-MARYUのみ時差ネット) 琉球朝日放送(QAB。ガイキング LEGEND OF DAIKU-MARYUのみ時差ネット) 九州朝日放送(KBC。ねぎぼうずのあさたろうを時差ネット予定) 長崎文化放送(NCC。ねぎぼうずのあさたろうを時差ネット予定) 結果的に、KBC以外の基幹局・拠点局では放送実績がない上に、愛媛県・福岡県・長崎県以外の民放4局以上の地域とクロスネット局(福井放送・テレビ宮崎)・系列外局(現時点でANN系列局がフルネット・クロスネット局共所在しない富山県・山梨県・山陰準広域圏・徳島県・高知県・佐賀県の日本テレビ・TBS・フジテレビ系列局や、前記局の編成から外れたテレビ朝日系番組を一部購入している福井テレビ・宮崎放送)・中京広域圏・近畿広域圏の独立UHF放送局での番販放送の実績もないのが現状である。 また、徳島県・佐賀県は民放1局地域であり、受信可能な周辺各県の放送局がネットしていない場合は地上波での視聴は不可能である。佐賀県ではKBCが放送する『ねぎぼうずのあさたろう』が試聴できる予定である。 放送作品 ガイキング LEGEND OF DAIKU-MARYU(2006年3月-2006年9月24日) 祝!(ハピ☆ラキ)ビックリマン(2006年10月15日-2007年9月30日) はたらキッズ マイハム組(2007年10月7日-2008年10月5日) ねぎぼうずのあさたろう(2008年10月12日-) 関連項目 東映アニメーション 東映ビデオ ポプラ社 ロッテ 脚注 119 テレビ朝日系列日曜朝8時枠はテレビ朝日系列にて毎週日曜8 00~8 30に放送されている番組の総称。 枠概要 1989年3月までが情報番組とバラエティ番組が放送されていた。同年4月からはメタルヒーローシリーズになり、現在に至っている。 現在放送されている番組 仮面ライダーディケイド(2009年1月25日~) 過去放送されていた番組 情報番組 おはよう!ゲートボール(1983年4月3日~1985年9月29日)1985年10月からの半年間は土曜朝7時15分からの放送であった。 がまかつ 日本列島釣りある記(1985年10月6日~1989年3月26日がまかつ一社提供番組。) メタルヒーローシリーズ 機動刑事ジバン(1989年4月2日~1990年1月28日日曜9時台後半から移動。) 特警ウインスペクター(1990年2月4日~1991年1月13日) 特救指令ソルブレイン(1991年1月20日~1992年1月26日) 特捜エクシードラフト(1992年2月2日~1993年1月24日) 特捜ロボ ジャンパーソン(1993年1月31日~1994年1月23日) ブルースワット(1994年1月30日~1995年1月29日) 重甲ビーファイター(1995年2月5日~1996年2月25日) ビーファイターカブト(1996年3月3日~1997年2月16日) ビーロボカブタック(1997年2月23日~1998年3月1日) テツワン探偵ロボタック(1998年3月8日~1999年1月24日) 単独作品 燃えろ!!ロボコン(1999年1月31日~2000年1月23日) 平成仮面ライダーシリーズ 仮面ライダークウガ(2000年1月30日~2001年1月21日) 仮面ライダーアギト(2001年1月28日~2002年1月27日) 仮面ライダー龍騎(2002年2月3日~2003年1月19日) 仮面ライダー555(2003年1月26日~2004年1月18日) 仮面ライダー剣(2004年1月25日~2005年1月23日) 仮面ライダー響鬼(2005年1月30日~2006年1月22日) 仮面ライダーカブト(2006年1月29日~2007年1月21日) 仮面ライダー電王(2007年1月28日~2008年1月20日) 仮面ライダーキバ(2008年1月27日~2009年1月18日) 関連項目 ニチアサキッズタイム メタルヒーローシリーズ(1989年4月 - 1999年1月) 平成仮面ライダーシリーズ(2000年1月 - ) 脚注 てれひあさひ A 0800] h1 120 /h1 b テレビ朝日系列日曜朝9時枠 /b (てれびあさひけいれつにちようあさくじわく)は[[テレビ朝日系列にて毎週日曜朝9時台に放送されている番組の総称。 枠の歴史 Template 節stub 現在放送されている番組 9 00 - 題名のない音楽会(2008年4月6日〜現在放送中 ref name= idemitsu 出光興産一社提供番組。) 9 30 - にっぽん菜発見 そうだ、自然に帰ろう(2003年10月5日〜現在放送中JAグループ一社提供だったが現在は同社と日本文化センターなどの提供になっている。) 過去放送されていた番組 30分前半 ワールド・ナウ(不明〜1980年3月)ABC制作。1980年4月より8 30へ移動。 題名のない音楽会(1980年4月〜1997年9月28日 ref name= idemitsu / 「ラブアタック!」繰上げに伴い、10:00より移動。) 新・題名のない音楽会(1997年10月5日〜2000年3月26日 ref name= idemitsu / ) 30分後半 生きものばんざい(毎日放送制作 1974年4月〜1975年3月)新日本製鉄1社提供番組。11 00より移動し、腸捻転解消にともないTBS10 30へ移動。 テレビ朝日制作時代 (この間不明) マチャアキのドゥ!DO!ドゥ!(1977年10月〜1978年3月)堺正章の冠番組。 ハウス世界名作劇場(1978年4月?〜1980年3月)ハウス食品一社提供番組。 ドラえもん(1980年4月〜1981年9月)8 30より移動し、1981年10月より金曜19 00に移動。 忍者ハットリくん(1981年10月〜1983年3月)月曜19 00へ移動。 ref name= fujiko 1985年4月より、火曜19 00の「藤子不二雄ワイド」に内包。 パーマン(1983年4月〜1985年3月) ref name= fujiko / オバケのQ太郎(1985年4月〜1987年3月29日) 藤子不二雄劇場(1987年4月5日〜9月27日) メタルヒーローシリーズ(1987年10月4日〜1989年3月26日4月2日からは「サンデープロジェクト」の開始に伴い、8 00へ移動。) 朝日放送制作時代 詳細は朝日放送制作日曜朝9時30分枠を参照。 脚注 Template tv-stub 121 テレビ朝日日曜朝10時枠(てれびあさひにちようあさじゅうじわく)はテレビ朝日系列にて1989年3月26日まで毎週日曜朝10時台に放送していた番組の総称。なお、番組は「題名のない音楽会」以外全て朝日放送制作だった。 枠の歴史 Template 節stub この枠で放送してきた番組 1時間番組 10 30〜11 30 日曜天国(?〜1977年3月) ラブアタック!(1977年4月〜1980年3月) 10 00〜11 00 ラブアタック!(1980年4月〜1984年10月14日) THEビッグチャンス(1984年10月21日〜1986年3月30日) 文珍・頭の新体操(1986年4月6日〜9月28日) 30分前半 題名のない音楽会(1975年4月6日〜1980年3月出光興産一社提供番組。1980年4月からは9 00に移動。) 世界名画の旅(1986年10月5日〜1987年9月) 旅の街から(1987年10月〜1988年9月味の素ゼネラルフーヅ(AGF)一社提供番組。) 新グリム名作劇場(1988年10月2日〜1989年3月26日) 30分後半 詳細は朝日放送制作日曜朝10時30分枠を参照。 脚注 現在この時間は「サンデープロジェクト」(テレビ朝日と朝日放送の共同制作枠)を放送している。(1989年4月2日〜) Template tv-stub 122 テレビ朝日日曜朝11時枠(てれびあさひにちようあさじゅういちじわく)はテレビ朝日系列にて1989年3月26日まで毎週日曜11時台に放送していた番組の総称。 枠の歴史 古くは、腸捻転時代の毎日放送制作の「生きものばんざい」などを放送していた。 のちに、それまで10:30から放送してきたABC制作の「ラブアタック!」が30分繰り上がったもの。 もともとこの枠自体がローカルセールス扱いだったため、「ラブアタック!」が繰り上がってもお膝元のABCで当該枠番組はまったく放送されなかった(現在は12 00-12 55も相変わらずローカルセールスのままである)。 この枠で放送してきた番組 10:30〜11:30 日曜天国(?〜1977年3月) ラブアタック!(1977年4月〜1980年3月) 11:30〜11:45 愉快に生きよう(?〜1980年3月) 11:00〜11:45 家族対抗芸能クイズ(1980年4月〜9月) クイズ!!マガジン 80〜 83(1980年10月12日〜1983年10月2日) ぶったま!ピープー(1983年10月16日〜1984年3月25日) Do-Up歌謡テレビ(1984年4月1日〜1985年3月31日) 生だ!さんまのヒットマッチ→さんまのヒットマッチ(1985年4月7日〜12月29日)明石家さんまの冠番組。 たけし軍団!ヒット ビート(1986年1月5日〜12月28日)たけし軍団初の冠番組。 単発枠(1987年1月4日〜3月29日) パァーッといこうぜい!(1987年4月5日〜6月28日) 発汗!シェイプアップ(1987年7月5日〜9月27日) チェック・ザ・ステーション(1987年10月4日〜1988年4月3日)ニュースステーションの増刊号的番組。 みどり四季通信(1988年4月10日〜12月25日) やじうま新聞日曜版(1989年1月15日〜3月26日) 脚注 現在この時間は「サンデープロジェクト」(テレビ朝日と朝日放送の共同制作枠)を放送している(1989年4月2日より日曜朝10 00〜11 45枠) Template tv-stub 123 テレビ朝日日曜正午枠(てれびあさひにちようしょうごわく)は、テレビ朝日系列(朝日放送など一部の地域を除く)にて毎週日曜12 00〜12 55(1994年9月25日まで12 00〜12 45)に放送されている番組枠である。 枠の歴史 1994年10月改編で「Jリーグ A GOGO!!」が同日18 30から該当時間帯に移動してきた際、放送時間が「大正テレビ寄席」以来約30年続いた45分から55分に延長されたため、その後続番組である「新婚さんいらっしゃい!」「パネルクイズ アタック25」(共に朝日放送制作、その朝日放送で該当時間帯に当時放送されていた「笑いの剣」もその煽りを受けて10分延長した)が10分繰り下げられた。 この枠で放送してきた番組 12 00〜12 45 大正テレビ寄席(1964年5月3日〜1978年6月25日 ref name= taisho 大正製薬一社提供番組。水曜12 00より移動し拡大。) まっ昼間!笑っちゃおう(1978年7月2日〜1979年3月 ref name= taisho / ) 大正週間漫画 ゲラゲラ45(1979年4月〜1983年3月27日 ref name= taisho / 途中からサッポロ一番が加わって「週間漫画 ゲラゲラ45」となる。) やすきよ笑って日曜日(1983年4月3日〜1986年4月6日) みんな気まぐれ日曜日(1986年4月13日〜11月30日) クイズ!!データマッチ(1986年12月7日〜1987年10月25日) 美少女学園(1987年11月1日〜1988年4月3日) キラリ!美少女(1988年4月10日〜9月25日) HITS(1988年10月2日〜1989年6月25日) ふるさと宅配便(1989年7月9日〜10月1日) どーもデス!(1989年10月8日〜1990年4月29日) 所さんの家族まるだし(1990年5月6日〜9月30日) 人生クイズ 冠婚葬祭(1990年10月7日〜1991年3月31日) 笑いの王国(1991年4月7日〜1992年3月29日) 報道多チャンネル(1992年4月5日〜1993年9月26日) GAHAHAキング 爆笑王決定戦(1993年10月3日〜1994年3月27日) Jリーグ A GOGO!!(1994年4月3日〜9月25日18 30より移動し拡大、末期は深夜に移動。) 12 00〜12 55 Jリーグ A GOGO!!(1994年10月2日〜1996年3月31日) AHERA(1996年4月7日〜9月29日) アメジャリチハラ(1996年10月6日〜1997年3月30日) ゼウスの休日(1997年4月6日〜9月28日) ピカイチ(1997年10月5日〜1998年3月29日) 探偵!ナイトスクープ(1998年4月〜不明朝日放送制作。関東では放送時間が流動的だったが、一度この枠に移動し、再び流動的になってテレビ朝日での放送は打ち切られた。) 特番PRや再放送枠(旅の香り 時の遊びなど) (1998年頃〜2004年12月26日) Sunday!スクランブル(2005年1月9日〜現在放送中2005年10月2日からはテレ朝と新潟テレビ21のみ(2006年4月2日からは北海道テレビも)11 45〜12 55、2008年10月からは11 58〜12 55までの放送となる。) 脚注 関連項目 日曜笑劇場(朝日放送ほか中四国の一部系列局で同時間帯に設けられている枠) 九州街道ものがたり・るり色の砂時計(九州朝日放送ほか九州地区の系列局で同時間帯に放送される番組) 新婚さんいらっしゃい!(朝日放送制作、この日曜正午枠終了後、約3分間のSBを跨いで接続している) Template tv-stub 124 テレビ朝日日曜午後1時45分枠(てれびあさひにちようごごいちじよんじゅうごふんわく)はテレビ朝日系列で毎週日曜13 45〜14 55に放送された音楽番組のこと。 枠の歴史 不明 この枠で放送してきた番組 せんみつのJOYJOYスタジオ(1975年10月〜1977年3月) 歌謡ハラハラサンデー(1977年4月〜1978年3月) 歌謡とんでる'78(1978年4月〜9月24日) 笑アップ歌謡大作戦(1978年10月1日〜1980年3月1980年4月からは火曜夜8時へ移動。) 歌謡ドッキリ大放送(1980年4月〜1986年9月関口宏が1986年10月24日に「ミュージックステーション」の司会に起用されるまで担当したのは、この番組。) 歌謡びんびんハウス(1986年10月〜1994年9月25日1991年4月以降は15 00〜15 54に放送されていた「ザ・テレビ演芸」が終了して、14 30から特番枠「日曜ワイド(旧)(現:サンデープレゼント)」の新設のため、13 45〜14 25の放送となる。) 脚注 125 テレビ朝日系列日曜夕方6時枠(てれびあさひけいれつにちようゆうがたよるろくじわく)はテレビ朝日系列(ただしフルネット24局のみクロスネット局の場合、2008年年末現在、福井放送では日本テレビの「真相報道 バンキシャ!」を、テレビ宮崎ではフジテレビの「ちびまる子ちゃん」を、それぞれ放送。なお、両局とも、「笑顔がごちそう ウチゴハン」は放送日時を差し替えて放送している。)にて毎週日曜18 00〜18 30に放送されている番組の総称。 枠の歴史 この枠は1時間枠だったが、1975年10月に30分枠に分割。その前半30分に「鋼鉄ジーグ」などのロボットアニメが放送されていた。1982年にスタートした「料理バンザイ!」以降から料理番組の枠として定着。 現在放送されている番組 笑顔がごちそう ウチゴハン(2007年4月8日〜現在放送中 ref name= ajinomoto 味の素一社提供番組。) 過去放送されていた番組 1時間番組 レディズチャレンジボウル(1969年10月5日〜1975年3月30日) あなたをスターに!(1975年4月6日〜9月28日) 18 00〜18 30 珍犬ハックル(1959年2月15日〜8月30日) サーカス・ボーイ 続 珍犬ハックル(1959年12月6日〜1960年3月27日) わんぱくデニス 鋼鉄ジーグ(1975年10月5日〜1976年8月29日) マグネロボ ガ・キーン(1976年9月5日〜1977年6月26日) 超人戦隊バラタック(1977年7月3日〜1978年3月26日) 日曜夕刊!こちらデスク(1978年4月2日〜1982年3月28日1982年4月4日からは18 30〜19 00に移動。) 料理バンザイ!(1982年4月4日〜2002年3月31日雪印グループ独占提供番組。) 隠れ家ごはん!〜メニューのない料理店〜(2002年4月7日〜2004年3月28日農林水産省、全国米穀協会、JA全中提供番組。) いまどき!ごはん(2004年4月4日〜2007年3月25日2006年9月24日まで農林水産省、米穀機構、JA全国農業協同組合中央会。10月1日から冠スポンサーの味の素を筆頭として、米穀機構、JA全中という構成。) 脚注 関連項目 テレビ朝日日曜夜6時30分枠 126 テレビ朝日系列日曜夕方6時30分枠(てれびあさひけいれつにちようゆうがたろくじさんじゅっぷんわく)はテレビ朝日系列(ただしフルネット24局のみクロスネット局の場合、2008年秋の改編時点では、、福井放送では日テレの『真相報道 バンキシャ!』を、テレビ宮崎ではフジテレビの『サザエさん』を、それぞれ放送している。なお、『旅の香り〜四季の名宿めぐり〜』については、福井放送では、同じ日曜日に、放送時間を差し替えて放送している。)にて毎週日曜夜18 30〜18 56(1995年3月までは〜18 55・1995年4月9日〜1999年3月28日まで 〜19 00)に放送されている番組の総称。 枠の歴史 それまで1時間枠だった夕方6時台の番組枠が2枠に分割され、本枠が誕生した。 国民的アニメ『サザエさん』の真裏の時間帯のため、短命(半年~一年以内で終了)の番組が多かったが、現在放送中の『旅の香り』は安定した視聴率をあげている。 現在放送されている番組 旅の香り〜四季の名宿めぐり〜(2007年10月7日〜現在放送中日曜19時枠から移動。) 過去放送されていた番組 ザ・うたバン本番中(1975年10月〜1976年6月) チビらサンデー(1976年7月4日〜1976年9月26日) 爆走バギー大レース(1976年10月3日〜1977年1月23日 ref name= overseas_ani 海外制作のアニメーション。) スピードローラー猛レース(1977年1月30日〜1977年5月15日 ref name= overseas_ani / ) 緊急指令レスキュー+4(1977年5月22日〜1977年9月25日 ref name= overseas_ani / ) <その間不明> 三枝の国盗りゲーム(ABC制作 1978年4月〜1979年3月1979年4月より木曜19 30に移動。) 末廣演芸会(1979年4月8日〜1979年10月28日) 土曜17:00より移動。 レッツ!VOICE(1979年11月4日〜1981年5月24日 ref name= sony SONY一社提供。) マペット・ショー(1981年6月7日〜9月27日 ref name= sony / 海外制作の人形劇。) 夕刊タモリ!こちらデス(1981年10月4日〜1982年3月28日) 日曜夕刊!こちらデスク(1982年4月4日〜9月26日18:00より移動。) 鉄矢のにっぽん人国記(1982年10月3日〜1983年3月27日) 鉄矢のとんからりん(1983年4月3日〜9月25日) びっくりUSA(1983年10月2日〜12月25日) 鉄矢のびっくり外報部(1984年1月8日〜10月28日) 鉄矢の地球トピックス(1984年11月4日〜1985年9月22日) 美女紀行!E湯!E味!(1985年10月6日〜1987年9月27日木曜22:30より移動。) 人間!ホットアイ(1987年10月4日〜1988年10月2日全日空1社提供。) 遊行見聞録(1988年10月9日〜1990年10月21日) TVいま時あの時(1990年10月28日〜1992年9月13日) 素顔がいいね(1992年9月20日〜1993年3月28日) Jリーグ A GOGO!!(1993年4月4日〜1994年3月27日1994年4月3日より12 00へ移動。) 謎ジパング あなたの知らない日本(1994年4月3日〜1995年3月26日) クイズ21! ジャックをねらえ(1995年4月9日〜9月24日) なんでもランキング バトランQ(1995年10月1日〜12月24日) 燃えろ!アトランタ王(1996年1月14日〜9月29日)コカコーラ1社提供。 トムソーヤS(1996年10月6日〜1997年3月23日) 素敵な宇宙船地球号(1997年4月20日〜1999年3月28日トヨタグループ単独提供番組。1999年4月4日からは23 00〜23 30に移動。) 100人の20世紀(1999年4月4日〜2001年3月25日) グレートマザー物語(2001年4月1日〜2007年3月25日) おかえり!(2007年4月8日〜2007年9月30日) 脚注 関連項目 テレビ朝日日曜夜6時枠 127 テレビ朝日系列日曜夜7時枠(てれびあさひけいれつにちようよるしちじわく)はテレビ朝日系列にて毎週日曜夜7時に放送されている番組のこと。 枠の歴史 1983年3月にはそれまで関西圏などで放送された『世界一周双六ゲーム』が開始され、裏番組『アップダウンクイズ』を終了に追い込むほどの人気を博したが、視聴者参加型クイズ番組の人気が衰退し始めたことや『アフタヌーンショー』でのやらせリンチ事件が影響したことで視聴率が低迷、結局『アップダウンクイズ』終了半年後の1986年3月に幕を閉じた。 2002年4月からは土曜夜7時の再建を成功した爆笑問題がこの時間に移り、『決定!これが日本のベスト100』を放送。1時間に100項目紹介する形態だったが、その後、一旦、10項目~50項目を紹介する形になったが再び100項目を紹介する形になった。2004年あたりからネタ切れが秘めなくなったことや視聴者参加のランキングと無縁の企画になり視聴率が低迷し、最未期にはクイズ番組になったが視聴率が戻せず2005年9月に終了。最未期の出演者・スタッフはそのまま金曜深夜に移り『爆笑問題の検索ちゃん』を放送し、その出演者・スタッフの殆どは水曜夜8時の『クイズ雑学王』に至っている。(「検索ちゃん」は現在も放送している。) 2005年10月はこれまで火曜夜7時に放送していた『旅の香り』が移動し、視聴率は安定していた。しかし、プロデューサーの逮捕や2006年秋期(10月~12月)スポーツ中継など特番でその後番組である『笑いの金メダル』と共に休止する週が多くなり、視聴率が低下。 さらに、2007年6月に『笑いの金メダル』の終了と共に、この年の夏期(7月~9月)「旅の香り」とABC制作の『サンデーデラックス』を交互に放送することで、『旅の香り』自体の放送回数が激減してしまった為、この年の10月に日曜夕方6時30分の26分番組に縮小して移行した。 2007年秋期(10月~12月)では、後番組の開始までは「単発枠」として『サンデーデラックス』と交互に放送し、2008年1月の『大胆MAP』が開始するものの、視聴率が前の番組と2つ前の『旅の香り』より悪化、テコ入れとして当初の趣旨とは異なる企画を行なうが低迷を脱せず、2009年2月を持って終了が決まった。2009年4月からはドキュメンタリー番組『大人のソナタ』が開始予定。 2008年10月19日からは18 56~19 00にSUZUKI1社提供のミニ番組『挑戦するNo.1』がスタートしたため、『神出鬼没タケシムケン』以来続いてきたフライングスタートは終了して、19 00からのスタートに戻った。(「旅の香り」の拡大版時などは時間が変更される。) 現在放送されている番組 大人のソナタ(2009年4月放送開始予定) 過去に放送された番組 30分前半 テレビ朝日制作時代(第1期) 早射ちマック(?〜1961年8月6日) 続々珍犬ハックル(1961年8月13日〜12月24日) 毎日放送制作時代 ※2番組ともロート製薬一社提供枠。 私はナンバーワン(1962年1月28日〜1963年9月29日) アップダウンクイズ(1963年10月6日〜1975年3月30日1975年4月6日から1985年10月6日まではTBS系列にて放送。) ABCテレビ(朝日放送)制作時代 ※詳細は朝日放送制作日曜夜7時枠を参照。 テレビ朝日制作時代(第2期) クイズ庭付き一戸建て(1994年10月〜1995年3月) 30分後半 ※詳細はテレビ朝日日曜夜7時30分枠を参照。象印マホービンが一社提供していた。 2時間番組 ザ・スーパーサンデー→ザ・ゴールデンタイム→サンデーパワーTV(1995年4月2日〜1999年3月28日) サンデーデラックス(2007年10月〜12月ABCと交互に制作。) 1時間番組 神出鬼没!タケシムケン(1999年4月18日〜2000年3月19日) 週刊ワイドコロシアム(2000年4月23日〜9月10日) スクープ21(2000年10月〜2001年9月) ほんパラ!痛快ゼミナール(2001年10月28日〜2002年3月17日味の素一社提供番組。) 決定!これが日本のベスト100→決定!これが日本のベスト→決定!これが日本のベスト100→決定!これが日本のベスト100全国一斉○○テスト→全国一斉○○テスト(2002年4月〜2005年9月25日) 旅の香り(2005年10月〜2007年9月火曜19時枠から移動。2007年7月から9月まではサンデーデラックスと隔週放送。同年10月からは日曜18時30分枠に移動。 ) 大胆MAP(2008年1月〜2009年2月) 脚注 Template reflist 関連項目 毎日放送制作日曜夜7時枠 朝日放送制作日曜夜7時枠 他局の同時間枠の番組 日本テレビ系列日曜夜7時枠 TBSテレビ系列日曜夜7時枠 フジテレビ系列日曜夜7時枠 テレビ東京系列日曜夜7時枠