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https://w.atwiki.jp/foresanc/pages/582.html
#ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 スペシャルフォース 概要 極地及び特殊軍事作戦遂行部隊。通称スペシャルフォース。 陸、海、空軍の中で特に能力が優れた者を集めた超エリート集団。 3つの軍とは別の特殊な訓練と特殊装備を有し、 世界各地で作戦行動を取り、諜報任務から暗殺まで幅広くこなす。 少数精鋭のチームのため人数は少く、基本は4人小隊が4チームの16人構成。 小隊にはそれぞれ部隊長がおり、小隊の指揮を取る。 着用している特殊スーツは耐久性と伸縮性に優れ、行動を制限することなく防御力が飛躍的に向上する。 防弾、耐火、耐寒と極地任務に対応できるつくりとなっている。 ちなみに1人1人オーダーメイドで出来ており、個々人の能力や兵科によって作りが微妙に違う。 装備 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 「バトルスーツ」 対物理兵器、対巨大生物用に製作された、ネストのロボット工学とオルカの科学技術を合わせた人型機動兵器。 身長4m。体重3t。人が乗り込めるように出来ており有人操作仕様である。 素材はアンオブタニウムという超高硬度の特殊合金でできており、あらゆる物理攻撃に対し強い耐性を持つ。 装備はバトルスーツ用に作られた84mm口径トンプソンや、105mmリボルバー拳銃など、そのどれも一発が戦車砲なみの威力がある。 ひとたび乗れば無敵の強さを誇るが、操作が非常に複雑で難しく、スペシャルフォースでも完璧に乗りこなせる者は少ない。
https://w.atwiki.jp/tokimeki_dictionary/pages/1230.html
Special Party スペシャルパーティー【すぺしゃるぱーてぃー】 『4』のクリスマスパーティーから派生するイベント。 入場の際に門番から容姿チェックを受ける事になるのだが、 運動のパラメータが150以上(参加資格は3年間一律である)の場合は「スペシャルパーティーに参加しないか」と誘われる。 この誘いをOKすると伊集院家の地下闘技場に連れていかれてバトルを行う事になる。 バトルに勝利するとファイトマネーとして100リッチ貰える。 また、勝敗に関係無く参加するとモラルが10下がる。 対戦相手は以下の通り。 1年目:『はぐれワル男』 2年目:『メタルワル男』 3年目:『キラー月の輪グマ』 1年目、2年目の対戦相手はワル男に毛が生えた程度の強さであり楽に勝てるが、 3年目のキラー月の輪グマは桁違いの強さを誇る為、運動と根性を相当鍛えていないと勝つのは難しいだろう。 3年間スペシャルパーティーに勝利する事がとある進路にスカウトされる条件であり、番長の登場条件の1つにもなっている。 負けてしまった場合は門番としても主人公が気の毒になったのか、参加賞的(?)に5リッチをくれる。 最初の2年間(アウトロールートは3年間)はクリスマスパーティーに参加しない龍光寺カイの攻略時などは参加する機会が多いのではないだろうか。 龍光寺のアウトロールートでは中型二輪が必要なイベントが発生するため、ここで資金を貯めておきたいところでもある。 一方、お嬢様ルートに進む場合は下がったモラルをフォローする手段を用意しておく必要がある。 なお、容姿が足りず運動のみが基準値を満たしていると事実上スペシャルパーティー一択となり、 門番の誘いを拒否した時点で門前払いとなる。 負けたとしてもモラルが10下がる以外にデメリットはほぼないので、誘われたらハルちゃん狙いでも無ければ戦うだけは戦っておこう。 『4』のクリスマスパーティーに入場する為に必要な容姿の数値は『1』や『2』に比べてかなり低いので、 自分の意志でいずれかのパーティーを選びたいなら最低限の数値にはしておきたい。 パーティーの前日は休日なので、容姿コマンドを実行するかアイテムショップで容姿を上げるアイテムを購入するなどに使うといいだろう。 それにしても、このスペシャルパーティーはモラルが下がるイベントであり、人目につかない地下闘技場で行われていることから、 裏社会の一端を垣間見たと思うプレイヤーもいることだろう。 由緒正しい伝統ある名門の伊集院家の裏の顔といったところだろうが、いつの時代から始められたのか、 全くもって謎である。下手に詮索すると記憶を消されそうである。 関連項目 クリスマスイベント グラディエーター
https://w.atwiki.jp/pmvision/pages/2622.html
《スペシャルパワー》 No.1895 Command <第十九弾> NODE(4)/COST(1) 効果範囲:目標のカードに及ぶ効果 発動期間:瞬間 目標の〔キャラクター1枚〕を裏向きにする。以後、そのカードは以下の効果を持つキャラクター「壁(GRAZE0、0/5、種族:なし)」として扱う。 「(自動γ): 〔このキャラクター〕が決死状態になった場合、その決死状態を無効とし、表向きにする。」 「この魔導書、一つ欠点があるのよね…。移動先がいしのなか限定」 Illustration:里村響 コメント 収録 第十九弾 関連 壁(裏向きキャラクター)
https://w.atwiki.jp/puyowords/pages/288.html
EXEさんが命名した連鎖尾。 基本形が下の1個と同色の横3が特徴的な形であるが横3の部分がL字になっていたり、そもそも3連結になっていなくても問題はない。 これはEXEスペシャルが「2段落下の仕掛けぷよがL字へ繋がる」と定義付けられているもののそれ以外に関しては特に形に縛りが設けられていない為。 主に雪崩や潜り込み(連鎖尾)に発展させやすい。また、横3部分をL字にする事でフィーバールールなどで出現するでかぷよをちぎるだけで+1連鎖されるなどのメリットも僅かに存在する。 潜り込み例
https://w.atwiki.jp/tetrismonster/pages/1006.html
スペシャルガチャ 2014年7月頃に登場した特殊なガチャ。 クリスタルミノとは異なる「スペシャルメダル」を消費することによって回すことのできるガチャ。 現在、排出される全てのモンスターはこのガチャ、およびレアガチャ限定である。 メダルの消費量の異なる3種類のガチャが存在するが、基本的には100枚消費するゴールドガチャを利用することになる。シルバーガチャやブロンズガチャは旨みが少なすぎるため、メダルが少ないからと言って回すことはしないほうがよい。 2015-03-17 からの ver.2.5 からパワーUP合成が登場し、同じモンスターが排出されることに対する旨みが発生するようになった。これによって、シルバーガチャだけを回すプレイヤーもいるようだ。 2015-01-28 からの ver.2.4 でプラチナガチャが登場した。消費量がメダル500枚と多いが、確実にランク9を手に入れることができる。 排出モンスター一覧 プラチナガチャライン 伊達政宗( 2015-07-01 14 00 ~ ) 太陽神鏡アマテラス( 2015-04-20 14 00 ~ ) 八頭蛇神ヤマタノオロチ( 2015-03-30 14 00 ~ ) 静けき舞姫ツクヨミ( 2015-03-09 14 00 ~ ) 荒ぶる闘竜スサノオ( 2015-02-16 14 00 ~ ) 天神七代イザナギ( 2015-01-19 14 00 ~ ) ★8(ゴールドガチャ最低ライン) 終末の角笛ヘイムダル+ 愛されし者フリッグ+ 決着の軍神テュール+ 雷撃の鉄槌トール+ 万物の父神オーディン+ 輝きの貴公子バルドル+ ★7(シルバーガチャ最低ライン) 百獣王・バトルマクマ+ 氷龍の化身・マリン+ 伝説の盗賊・バルカン+ 烈風の猫夜叉・ミィーナ+ 冥府の刃・デス+ 天空騎士・ルーク+ ★6(ブロンズガチャ最低ライン) 古代の覇者タイタン+ 水龍召喚師エリオット+ 業火の大剣アルベルト+ 暴風戦士グンタム+ 狂気の闇姫オフィーリア+ 神の代理人メタトロン+ 過去の排出モンスター 天神七代イザナミ( 2014-12-01 14 00 ~ 2015-07-01 13 59 ) 徳川家康( 2014-11-05 14 00 ~ 2015-04-20 13 59 ) 豊臣秀吉( 2014-09-05 14 00 ~ 2015-03-30 13 59 ) 武田信玄( 2014-10-06 14 00 ~ 2015-03-09 13 59 ) 織田信長( 実装開始 ~ 2015-02-16 13 59 ) 上杉謙信( 実装開始 ~ 2015-01-19 13 59 ) 伊達政宗( 実装開始 ~ 2014-12-01 13 59 ) 黄金の騎士パーシヴァル( ~ 2014-09-25 13 59 ) かぐや姫( 実装開始 ~ 2014-11-05 13 59 ) このページの意見、情報提供、反論、感想などあればコメントどうぞ 昨日、突如として謙信が消えて新たにイザナギが登場しました -- 名無しさん (2015-01-20 03 02 15) プラチナ1回とゴールド5回ならどっちの方が良いの? -- 名無しさん (2015-05-10 00 50 27) ↑何がどのくらい欲しいのかで答えが違ってきます。是が非でも★9が欲しい人はプラチナ、回数多く回したい・ダブりをパワーUP合成で許容できる人はゴールドと言った感じです。あくまで一例ですが… -- vegeta813 (2015-05-10 23 11 18) ↑返答ありがとうございます。星9が欲しいのでプラチナ回すことにしました -- 名無しさん (2015-05-14 17 03 09) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/a_totori/pages/81.html
アイテム基本情報 アイテム名 スペシャルミート Lv 22 調合日数 1 消費MP 8 基本価格 111 使用回数 1 カテゴリ (料理) 参考書 料理長の贈り物 調合レシピ 材料1 材料2 材料3 材料4 獣のしかばね (調味料) × 2 ピュアオイル - 主効果 [0-60] LP回復・中 ・LPを中程度回復 [60-100] LP回復・大 ・LPを大程度回復 [0-65] HP継続回復・小 ・HPを毎ターン小回復 [60-100] HP継続回復・大 ・HPを毎ターン大回復 - - 材料候補 獣のしかばね 一なる粉 祝福のワイン フィッシュソース ハチミツ ゾンネフルーツ 練金酵母 貯ミツアリ 情熱のコンソメ 蒸留酒 シャリオミルク 赤い実 塩 ピュアオイル 岩塩 紫ぶどう 青い実 ムカシヤシの実 小麦粉 ピュアオイル - ※効果発動のためのカテゴリ値は大体の目安です。 ※材料候補はカテゴリ値が高い順に並べていますが、特性などにより入れ替わったりもします。原材料 メモ
https://w.atwiki.jp/aiq_list/pages/21.html
日頃のAIQオンラインと異なり、テーマを決めた企画です。 AIQオンラインのクラス分けを無視した、サバイバル形式です。 ※観戦ルールはOKですので、配信ルールに従って観戦してください。 従来と異なるスペシャルなので、AIQオンラインエントリー済の方もエントリーしてください。 また、AIQオンライン外の方もエントリー可能です。 エントリーは一番下にあります。 ◆タイトル World Anison Classic ◆コンセプト 各分野における「これは知っておいてほしい名曲=クラシックナンバー」のみを出題するアニソンイントロクイズNo1決定戦 公式ブログ ◆開催日時 2017年12月17日(日) 14時~23時程度 ◆エントリー 全て必須入力となります。 未入力があった場合、エラーとなって全て入力し直しになりますので、ご注意ください。 期限:2017年12月15日(金) 23時59分 【サンプル】 名前:Fear ウルフ 得意年代:1990年代 得意ジャンル:アニメ、アイマス イントロ経験:○○大会優勝・出場、サークルでやったことある、友人とやったことある、etc ※このイントロ経験の内、一番印象的な結果だけ記載願います。 【入力フォーム】 名前 得意年代 得意ジャンル イントロ経験 【エントリー一覧】※エントリー順 名前 キョン 得意年代 1990~2000年代 得意ジャンル JAM Project、J-POP×アニソン イントロ経験 AJAI本戦進出 名前 キャンセル 得意年代 得意ジャンル イントロ経験 名前 ga 得意年代 ~1999 得意ジャンル アニメ イントロ経験 熊本ベスト4 名前 くらげ 得意年代 90年代 得意ジャンル 特撮 イントロ経験 第6回青曲杯準決勝進出 名前 ぜろ 得意年代 2000~2010 得意ジャンル 特撮 イントロ経験 AIQオンライン 名前 g2 得意年代 古い方 得意ジャンル アニメ・特撮 イントロ経験 第1回Online Anison Intro Cup 優勝 名前 ちうがく 得意年代 90年代 得意ジャンル アニメ…? イントロ経験 オンラインでのアニソンイントロ参加 名前 らな 得意年代 2000~ 得意ジャンル アニメ イントロ経験 AIC21準優勝 名前 ニャル子 得意年代 ~1989、2015~ 得意ジャンル イヤホンズ、三森すずこ、LiSA、2000年代以降の特撮 イントロ経験 AIC21 本戦出場 名前 佐村河内守 得意年代 ~1995 得意ジャンル アニメ イントロ経験 フラッシュのイントロの成長しない常連 名前 フェニックス 得意年代 00後半~最新 得意ジャンル 声優・キャラ名義曲、ゲーソン イントロ経験 AJAI本戦進出、「Anison Chronicle」主催 名前 Mg 得意年代 2010年代 得意ジャンル アニメ イントロ経験 AIQオンライン 名前 得意年代 得意ジャンル イントロ経験 名前 得意年代 得意ジャンル イントロ経験
https://w.atwiki.jp/mgrpgar2e/pages/182.html
メニュー>メインクラス>ナイト>スペシャルカバー [Spc,-,U,-,6,5/BfCv:Dm↓;AkDm-SLx5(1/Rd)] ☆☆☆☆ カバー回りの軽減は実質2倍の効果がある。軽く回数制限はあるが、タイミングが独特なうえ効果の割にコストが低く、防御役なら取得して損はない。 あるいは攻撃役がラウンド1回カバーできるようになると考えることもでき、組み方次第ではウォーロードと肩を並べて戦うようなことも可能になる。 -- 灯 (2012-02-09 18 50 03) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/wiki13_sumaburax/pages/96.html
スペシャル乱闘 体力 初期の%設定。 300% 以前のスーパーサドンデス。一撃でKOも可能。 体力制 HP150% 体力の最大値は調整可能。 大きさ キャラの大きさ(大きさ変更アイテムや最後の切り札にも持続的に影響される) でかい スーパーキノコを取った状態で乱闘。スーパーキノコを取ったりマリオのアピールでさらに大きく。 小さい 毒キノコを取った状態で乱闘。これも一撃でKOが狙える。 最後の切り札でも状態が解除されない。でかい乱闘でギガクッパ変身や魔獣ガノン、おおきくなるはステージが狭く見える。 あたま 頭につくオブジェ。当然対応した状態でのスタート。組み合わせの真骨頂。 花 一定時間ごとに徐々にダメージを受ける花咲き状態に。体力制でHP1にしてコレをつけると始まった瞬間終了。 うさぎ うさぎずきん状態でのスタート。クイック乱闘とのコンビネーションで大変なことに。 からだ ボディ自体の性能。 メタル 緑ブロック状態。被吹っ飛び率低下。ジャンプ力ダウン、落下速度アップ。しゃべらなくなる。 みえない スパイクロークでダメージを受ける状態。見にくい+動作がわかりにくい。名前が付いてると位置がバレバレ。 どちらも結果発表画面でも状態をひきつぐ。 じょうたい その他の変化。無敵は除く カレー 一定時間ごとに炎の玉を発射。体力制と組み合わせると早く終わりそう。サドンデスと組み合わせると… リフレクト フランクリンバッヂ状態。飛び道具を跳ね返す。 おもさ 今回から導入される、かるい/おもいのシステムを設定可能。 かるい ジャンプ力アップ、落下速度ダウン。ステージ性能との組み合わせは可能か?うさぎずきん状態と組み合わせるとウルトラハイジャンプ。 おもい ジャンプ力ダウン、落下速度アップ。これもクイックと同時で大変なことになりそうだが。 はやさ ゲームの進行速度をいじれます(時間経過はそのまま)。 スロー 遅い乱闘。でもあせりは禁物。 クイック 早い乱闘。色々な組み合わせによりヤバいことに。 カメラ ステージの見方を設定。 固定 ステージを一番引いた所から見ることができる。スクロール系だとちょっと大変? みおろし 鳥瞰。下のほうが遠くなる。陰になる部分にトラップを仕掛けたりしたり…
https://w.atwiki.jp/holyfes2g/pages/275.html
概要 本編で敵として戦ったバトラー達が主人公になり、短編の物語が展開されるモード。 途中でバトルが発生するが、この時こちらが使うデッキは当然本編で使っていたものではなく バトルごとに完全固定されたものになる。 全体的に難易度が高い、詰め将棋のようなバトルになっているので、ある程度本編で知識をつけてからでないと 各エピソードのエンディングまで見るのは難しいだろう。 エンディング後に、本編にレアカードを転送する為のパスコードをもらうことが出来る。 エピソードの開始方法 まずは本編でロックマウンテン突破後に訪れることができるスペエピ島へ行く。 ↓の各条件を満たしていると、スペシャルエピソードの開始パスコードを教えてもらえるので、 それを、ニューゲーム直後に出て来るメニュー→スペシャルエピソードと進んだ先で入力すれば良い。 (本編データは一度セーブして終了したのち、タイトルからニューゲームを選択) なおスペシャルエピソード中のデータをセーブする機会もあるが、本編の世界との行き来が出来ないため 絶対に本編データに上書きしないように。 スペシャルエピソード1 ロックマウンテンの突破後に解禁 バトル1-1 バトル1-2 バトル1-3 スペシャルエピソード2 ロックマウンテン突破 およびオッドと会話ONで3回以上バトルで解禁 バトル2-1 バトル2-2 バトル2-3 スペシャルエピソード3 ホリゾンタリアに到達 オバチャと会話ONで3回以上・ジョンと会話ONで6回以上バトルで解禁 バトル3-1 バトル3-2 バトル3-3 スペシャルエピソード4 ダークキャッスルでニンニン(4)?を撃破で解禁 バトル4-1 バトル4-2 バトル4-3