約 893,129 件
https://w.atwiki.jp/ws_wiki/pages/5708.html
autolink DC3/W18-019 カード名:幸せの魔法 カテゴリ:クライマックス 色:黄 トリガー:2 【自】このカードが手札からクライマックス置場に置かれた時、あなたは1枚引き、自分のキャラを1枚選び、そのターン中、パワーを+2000し、ソウルを+1。 CR シャルル「さようなら、エト……」 レアリティ CR RRR illust.CIRCUS ・対応キャラ カード名 レベル/コスト スペック 色 “サンタの初恋”シャルル 2/1 7500/1/1 黄
https://w.atwiki.jp/kuroeu/pages/3652.html
青の魔法騎士 種族:人間族 登場作品:天秤のLa DEA。 解説 青い鎧を装備したレウィニア神権国の魔法騎士。 雑感・考察 名前
https://w.atwiki.jp/drapro/pages/713.html
奥義 対象範囲/効果 [味方全体][火威力増加][一定時間] 火の魔法陣により、火属性のスキル威力が増加する。レベルが上がると効果が増加し、発動時間が長くなる。 奥義習得条件 奥義Lv ジョブLV 1 ファイターLV1 2 ファイターLV10 3 ファイターLV20 4 ウォーリアLV10 5 ウォーリアLV20 6 デストロイヤーLV10 7 デストロイヤーLV20 8 ブラッディジェネラルLV10 9 ブラッディジェネラルLV20
https://w.atwiki.jp/touhouvision/pages/802.html
《禁断の魔法》 No.554 Command <第七弾> NODE(3)/COST(1) 効果範囲:目標のカードに及ぶ効果 発動期間:持続 〔あなた〕はライフポイントをX支払う。ターン終了時まで、目標の〔キャラクター1枚〕の戦闘力は本来の戦闘力の2倍に変更される。Xは目標のキャラクターの本来の攻撃力に等しい。 「マイ、やっつけるわよ!」 「……♥」 Illustration:ちもち コメント キャラクターの本来の戦闘力を2倍にするコマンドカード。 あくまで「本来の戦闘力」を「変更」する。加減算の戦闘修正も含めて2倍になることはないし、一つしか適用されない。 同じキャラクターに2枚このカードを使用しても、さらに2倍にはならない。それどころか、2枚目は支払うライフが実質2倍なので大損することになる。(IR-1.9.4.aより現在のライフ値以上のライフの支払いが可能であるため、場合によってはそのまま敗北する) 耐久力が高く、攻撃力0の氷符『アイシクルフォール』や湊符『幽霊船の港』とお月見を組み合わせれば、支払うライフが0で大型並の戦闘力になる。 また、符ノ弐“紅 美鈴”は自身の効果で攻撃力と耐久力を入れ替えることが出来るため相性がよい。 公式Q Aより Q195.「No.554 禁断の魔法」を1枚のキャラクターに2枚以上解決した場合、戦闘力は2*X倍になりますか? A195.いいえ、なりません。戦闘力への修正の内「変更」にあたり、同様の変更が他に適用される場合、同時に適用できないため、最後から解決された変更のみが有効となります。この場合は何枚解決されても2倍にしかなりません。効果などで本来の戦闘力を参照する場合は2倍にした後の値が適用されますが、戦闘力への修正は新しい修正が適用される度に計算され直されます。そのため、2倍に変更された戦闘力をさらに2倍にするような処理は発生せず、適用される変更は後から適用されたもののみとなります。コメントルールリファレンスの「戦闘力への修正の優先順位」にある通り。 関連 第七弾 スターターデッキ地
https://w.atwiki.jp/dueloflegendwikidol/pages/445.html
No433回復の魔法陣 CP100/継続自分のLPが増加する時、自分のLPを更に+400 解説・考察 関連項目 追撃の魔法陣
https://w.atwiki.jp/drapro/pages/717.html
奥義 対象範囲/効果 [味方全体][風TP軽減][一定時間] 風の魔法陣により、風属性の消費TPが軽減される。レベルが上がると発動時間が長くなる。 奥義習得条件 奥義Lv ジョブLV 1 ナイトLV1 2 ナイトLV10 3 ナイトLV20 4 ディフェンダーLV10 5 ディフェンダーLV20 6 ガーディアンLV10 7 ガーディアンLV20 8 ジェノサイドマスターLV10 9 ジェノサイドマスターLV20
https://w.atwiki.jp/thvision/pages/987.html
《禁断の魔法》 No.554 Command <第七弾> NODE(3)/COST(1) 効果範囲:目標のカードに及ぶ効果 発動期間:持続 〔あなた〕はライフポイントをX支払う。ターン終了時まで、目標の〔キャラクター1枚〕の戦闘力は本来の戦闘力の2倍に変更される。Xは目標のキャラクターの本来の攻撃力に等しい。 「マイ、やっつけるわよ!」 「……♥」 Illustration:ちもち コメント キャラクターの本来の戦闘力を2倍にするコマンドカード。 あくまで「本来の戦闘力」を「変更」する。加減算の戦闘修正も含めて2倍になることはないし、一つしか適用されない。 同じキャラクターに2枚このカードを使用しても、さらに2倍にはならない。それどころか、2枚目は支払うライフが実質2倍なので大損することになる。(IR-1.9.4.aより現在のライフ値以上のライフの支払いが可能であるため、場合によってはそのまま敗北する) 耐久力が高く、攻撃力0の氷符『アイシクルフォール』や湊符『幽霊船の港』とお月見を組み合わせれば、支払うライフが0で大型並の戦闘力になる。 また、符ノ弐“紅 美鈴”は自身の効果で攻撃力と耐久力を入れ替えることが出来るため相性がよい。 公式Q Aより Q195.「No.554 禁断の魔法」を1枚のキャラクターに2枚以上解決した場合、戦闘力は2*X倍になりますか? A195.いいえ、なりません。戦闘力への修正の内「変更」にあたり、同様の変更が他に適用される場合、同時に適用できないため、最後から解決された変更のみが有効となります。この場合は何枚解決されても2倍にしかなりません。効果などで本来の戦闘力を参照する場合は2倍にした後の値が適用されますが、戦闘力への修正は新しい修正が適用される度に計算され直されます。そのため、2倍に変更された戦闘力をさらに2倍にするような処理は発生せず、適用される変更は後から適用されたもののみとなります。コメントルールリファレンスの「戦闘力への修正の優先順位」にある通り。 関連 第七弾 スターターデッキ地
https://w.atwiki.jp/drapro/pages/720.html
奥義 対象範囲/効果 [味方全体][水威力増加][一定時間] 水の魔法陣により、水属性のスキル威力が増加する。レベルが上がると効果が増加し、発動時間が長くなる。 奥義習得条件 奥義Lv ジョブLV 1 ウィザードLV1 2 ウィザードLV10 3 ウィザードLV20 4 ソーサラーLV10 5 ソーサラーLV20 6 エレメンタラーLV10 7 エレメンタラーLV20
https://w.atwiki.jp/drapro/pages/727.html
奥義 対象範囲/効果 [味方全体][闇威力増加][一定回数] 闇の魔法陣により、一定回数闇属性のスキル威力が増加する。レベルが上がると効果が増加し、発動回数が増加する 奥義習得条件 奥義Lv ジョブLV 1 ファントムブレイカーLV1 2 ファントムブレイカーLV10 3 ファントムブレイカーLV20 4 デビルサクリファイスLV10 5 デビルサクリファイスLV20
https://w.atwiki.jp/pixno/pages/128.html
『暁の魔法使い』 作者:江戸川 テン(エドガワ テン) ステータス:休載中 タグ:学園、異世界、ファンタジー、魔法使い リンク:(別窓) コメント: 江戸川テンの三作目は、本格(?)異世界ファンタジーです。 『夢』をテーマに描く、かつて自分を救ってくれた名前も知らない少年の背中を追う、一人の魔法使い見習いの女の子の物語です。 色んなものの合間にのんびりゆっくりと書こうと思いますので、どうぞ気長にお付き合い下さいませ。 10月20日、プロローグと入学試験編第一章を投稿しました。 11月05日、入学試験編・第二章を投稿しました。 2月09日、入学試験編・第三章を投稿しました。