約 83,611 件
https://w.atwiki.jp/risouotome/pages/158.html
467 :名無しって呼んでいいか?[sage]:2010/06/05(土) 10 12 41 ID ??? 某電車男みたいな、にちゃんに助けられての恋愛がして見たい 主人公は極度のねらー、半ひきこもり、コミュ力皆無 久々に表に出たところで攻略対象と出会うものの、もちろんどうしようもない感じにそれは終わる このままじゃ自分はいけないのも分かってるけど、どうすればいいのか分からない いきなりスレ立てて質問ってのもあれだから、チラ裏吐き出しからやんわりスレで話題に 最初に書き込むスレを間違えたり、途中で疎まれるような発言をすると個別スレが立つまでもなくBAD sageミスやアンカミス、変な顔文字やネタにマジレスを重ねてもBAD 主人公の行動には「気力」が必要で、レスを貰うことで増減する 煽りレスが付いても上手くあしらうかスルーすれば気力は減らない 良いアドバイスを貰ったり、笑える流れになれば気力は大幅up ヌクモリティ溢れる日もあれば殺伐とした日もある デートの日にはスネークが現れたり、突如恋愛系の改変コピペが貼られたりするにちゃんであればいい 最後のイベントでは必ず住民達の助けが必要になる 熱かったり熱かったり目から汗な展開になればいい ベタだけど、相手もねらーでどこかで相談スレ立ててるのもいいなぁ 恋愛がしたかったのか規制続きでにちゃん欲が爆発したのかよく分からなくなった… ただ、 519 名前: 1 [sage] 投稿日: 2010/05/19(水) 20 19 05 ID ??? ありがとう、こんどこそ行ってくる!! このスレのみんな大好きだ! 520 名前: 名無しって呼んでいいか? [sage] 投稿日: 2010/05/19(水) 20 22 18 ID ??? 519 じゃあしね 輝いてこいってことだよ言わせんなよ恥ずかしい 521 名前: 名無しって呼んでいいか? [sage] 投稿日: 2010/05/19(水) 20 25 06 ID ??? 519 お前本当馬鹿だな… そういうことは男に言えってんだよ とかのツンデレ溢れるやり取りは絶対にしたい
https://w.atwiki.jp/1548908-tf2/pages/119.html
登場デュエリスト:早乙女レイ(B) 特徴 オベリスク・ブルー女子制服バージョン。 デュエル開始前、終了後のセリフが早乙女レイ(R)と異なっている。 基本的な特徴は早乙女レイ(R)を参照。 ただし、パートナーにできるのは下記のブルー女子寮でのイベント戦のみ。 出現条件 遊戯王TFと連動(UMD認識)を行う レイへの勝利数が15の倍数 以上を満たした状態で、ストーリーモードでレイをパートナーに選択し、ブルー女子寮で発生するイベントをクリアする。 (ストーリーモードには出現しない。フリーモードの対戦相手としてのみ登場。)
https://w.atwiki.jp/risouotome/pages/202.html
872 :名無しって呼んでいいか?[sage]:2010/11/21(日) 02 33 05 ID ??? 攻略対象がなんかこう……リアルな作品をやりたい。 既存ゲーはキャラ設定や性格が、 学園のアイドルなイケメンなら→異常なほど取り巻きがいたり芸能活動していたり 冷徹メガネキャラなら→生徒会長、部活は武道系で超カタいかドS などの、王道中の王道をはじめ、 どんなキャラにしろ、キャラ設定に言動や更なる細かい設定がいちいちハマり過ぎてて 二次とはいえ不自然だから。 ギャップにしても、(架空の例だけど) 手の付けられない不良→実は料理がプロ級 無表情なクール→陰で子猫の命を救ってた いつも笑ってる犬系ショタ→腹黒 海外の大学を卒業したエリート→犬が苦手(やたら何度も強調するエピが挟まる) とか、やり過ぎ・不自然な感じが否めないので、 ちょっと不良→お家デートで一緒に料理、ちょっと手伝ってもらうつもりが結構上手い クール→動物園に誘ったら、意外と楽しそうにエサやり 童顔→しっかりもの くらいにしてもらいたい。 固定化されたキャラ部分と、ギャップ部分のどちらも強調されているので、リアリティに欠ける。 うまく言えないけど、小さなギャップがたくさん集まって人格やキャラが出来ている (=普通の人)って感じの攻略対象なゲーム! リアルと違うのは、なぜかそれぞれ違うタイプのイケメンだという事か。
https://w.atwiki.jp/risouotome/pages/159.html
472 :名無しって呼んでいいか?[sage]:2010/06/08(火) 12 42 11 ID ??? 以前カキコしたネタのリライト。 悪い子ばかりのどきゅめきメモリアル。 主人公はクラス委員長になった2年の女子高生。 学園は私立の進学校であるが、成績が悪い生徒も受け入れている。 グレ気味な男の子たちを改心させていく内に恋がめばえるかも……! 男子委員長…文武両道な金持ちの令息で女子に人気がある。代々ヤクザの血縁がある家系。 穏やかだが決断力があって頼りがいがある。静かに怒った時の迫力は周囲を凍りつかせる。 ボディガード…表向きは委員長を送り迎えしている運転手だが、修羅場をくぐり抜けてきた手練。 中卒なので高校生活に憧れをみせるお兄さん。 サッカー部…委員長の幼馴染でボディガードの弟。やや家庭の事情は複雑。 怒ると手がつけられない性格で、煽られてラフプレイを連発してしまうことも。 野球部…特待生だが喫煙や異性交遊を繰り返しているが、ギリギリ隠蔽されている。 元々気が抜けた性格だったが、中学時代よりも練習をさぼることが増えてしまった。 生徒会役員…政治家の息子。委員長をライバル視しており、なにかと嫌がらせをしてくる。 非情にワガママでプライドが高く、頭もいいので色々と黒幕的に暗躍している。 一匹狼…染髪に開襟で尊敬出来ない大人の言う事はきかないが、成績はいい。 手先が器用で学ランの裏地に超大作の刺繍がしてある。委員長のことは認めている。 下っ端くん…賑やかで調子づきやすい性格。強い者にすぐシッポをふる。万引きの常習犯。 整髪料つけすぎのツンツンヘアで、バイクを欲しがっている。親が帰ってくることは少なく貧乏。 いじめられっ子…下っ端くんや生徒会役員によくいじめられている小柄な生徒。 自分より小さいものにストレスをぶつけているらしい。彼をいじめる側になることも可能。 池袋くん…喧嘩っぱやい男子。ヒップホップが好きでダンスがうまく、DJを目指している。 ピアスにあごひげ、ソフトモヒカン。ヤリチンでデートDVを繰り返している。 番長…学帽に下駄履きがトレードマークの留年生。冬場はマフラーを巻いている。 不良生徒達のまとめ役で、なかなか気配りのきく大人っぽい人物。 総長…番長とは違って卒業生。崩したリーゼントヘア。族は卒業できてない。 先輩のバイク屋で働いている。動物好きで、犬猫を拾う事が多い。 教師…熱血タイプだが強引な面もあって体罰を行うことも多い。いつも赤ジャージ。過去の番長。 正義感が強く、間違っていることをみつけるとすぐ苛立つが、生徒の言い分を聞く度量も備える。 お兄ちゃん…先代総長。 今は普通のサラリーマンだが妹のピンチには鬼の形相でかけつけるかも?
https://w.atwiki.jp/risouotome/pages/62.html
436 :名無しって呼んでいいか?:2011/10/04(火) 20 13 57.75 ID ??? 気高い姫が主人公でゲーム性の高いものがやりたい 主人公は戦乱の世の中で、戦に国税を使って余裕のない国の姫 他国に余裕がないと悟られないように贅沢しているように見せているが… 選択肢がやたら多く、それによってユーザーが性格を選べる 例えば行く/行かないを選ぶときも 「はい、行きましょう」「ああ、行こうか」「ええ、行きますわ」/「いえ、行けません」「いや、行けない」etc. 国交のため舞踏会を開いて攻略キャラと踊って好感度上げるリズムゲーとか キャラの趣味やらにあわせてドレスコーディネートしたり (ドレスをリメイクするとあまり金がかからず、オーダーメイドは料金高い) (舞踏会で同じ服ばかり着ていると余裕がないと見なされ戦争ふっかけられる) 戦にでて指揮をとったり(お金を消費して兵を配置、勝てば金、元々国に属している騎士は0円で配置できる) 農学・医学・経済学・兵力(治安)などのパラメーターがあり、金を振り分けて上げることができる 例えば農学を奨励すると作物の取れ高があがり収入アップ 兵力を上げる(騎士を増やす)と戦の時に軍師が戦術を決めてくれるのでゲームが面倒になったらやらなくてもいい 国民への税率を決められて高すぎると反乱が起こるが、低くし過ぎても財を集めた農民にクーデター起こされる 民衆の心を掴むために演説をするんだけど、言いたいことをパズルのピースとしてパズルを解くことによってよい演説になったり 会合や舞踏会での会話によって好感度上げ下げできたりして、雑談の何気ない一言に今後の国交のことが秘められていたりする あと、国の貴族たちの提案を聞いて普通にゲーム進めているだけじゃ出てこない政策を入れることができる (例えば農業学校を開いて啓蒙活動を行い税収効率アップとか) しかし、聞き入れてはいけないものもあったりするのでプレイヤーがちゃんと考えなければいけない (外国から来た者たちの待遇をよくしましょうなんてのを聞くと内側から乗っ取られたりするとか) 期間とかは決められていないのでゆっくりやるのもよし、ちゃっちゃと周回するのもよし 各ルートのラスボスを倒すことでEDが迎えられる 437 :名無しって呼んでいいか?:2011/10/04(火) 20 15 20.34 ID ??? キャラクター 王女 病床に伏す父、そして病弱の兄に代わり政治を取り仕切る ぼっちルートだと大陸を統一して平和な世を作った英雄になる 兄 本好きで大人しい 政治の手腕はあるものの、病弱で何もできない 医学を上げることによって普通に政治を取り仕切れるようになる 病弱を治さないと見られないエンディングがある ちなみに彼との恋愛要素はない 隣国の王子(正統派) 童話とかによくでてくるタイプの王子様 ただ国は王様に金が無くて大臣や商人が権力を持っているというようなよくあるパターン 戦争をやめたいのに戦時需要を求めて戦を望む大臣たちと対立している 戦乱の世の中の和平を図る理想主義者 びっくりするほど外交の手腕がある ノーマルEDは兄に王位が移り王子の国へ嫁いだ主人公と二人で手をとりあって国を守っていきましょう グッドエンドは諸悪の根元を倒して2人は平和な世を作りましためでたしめでたし すべてにおいて王道がいい 彼にはバッドエンドがない 大国の王(ヤンデレ) 第4王子で放置気味に誰にも興味を持たれずに育ったが 兄たちがどんどん流行病に倒れ若くして王位継承 表はいい人間、いい王であるが幼い頃から抑えられたエゴイズムが渦巻いている 欲しいものの殆どを兄たちが持っていったから一旦執着すると手放そうとしない ある程度好感度を上げた後で他の男にふらふらすると主人公を手に入れたいがために攻めいってくる それに負けると城まで侵攻してきた兵に主人公が殺されて、 それを知ったヤンデレ王が完全おかしくなってしまうというバッドエンドがある 兄が回復して見れる普通のエンディングは弱い主人公の国の後ろ盾として ヤンデレの国がつく代わりに主人公を要求されるというもの 反乱軍のリーダー 反感ゲージが高まると登場 贅沢している(ように見える)主人公たち王族に嫌気がさしてクーデターを企む人 貧しい家庭に生まれ教養がないので粗野で粗暴に見えるけれどいい人 地頭力はあるので反乱軍をまとめることができる 最悪のバッドエンディング 反乱が避けようのないものと知った貴族たちは王族の悪い噂を流し、 主人公をスケープゴートにすることによって自分たちの立場を守ろうとした そして国民の困窮でクーデターが起こりリーダーの剣によって主人公死亡 無駄遣いする輩が消えたと民衆が喜ぶもつかの間、この国自体に金がないことが露見 しかも混乱に乗じ他国が攻めいってきたのである 国そして民のために愛する物を殺めてしまったというのにそれは無意味だったと惚けてしまったリーダー リーダーという木の幹が崩れてしまったので対処できず国は滅びてしまいましたおしまい 武器商 隠しキャラ、色々なルートで殺される 戦乱の世であるのを利用して巨万の富を得ている 貧乏な商家の出で、金がないために婚約者が寝取られた過去がある 金がすべてだと思っているけれどルートによってその考えが変わる 438 :名無しって呼んでいいか?:2011/10/04(火) 22 39 12.63 ID ??? 436-437 攻略対象に定番の近衛騎士や侍従長ではなく 反乱軍のリーダーや武器商が挙げられていることにこだわりを感じた あくまで大陸平定が目的だから グッドEDでも易々と臣籍降嫁はしないのかな 439 :436:2011/10/05(水) 20 06 09.40 ID ??? 438 自分の理想としては自分<国ってゲームだから 誰か他に国を託せる人間(病気完治した兄)が現れてからの降嫁がグッドエンド扱い そうじゃないのに降嫁するとキャラか民衆の反応が変わるとか 例えば正統派王子に嫁ぎたいって言うと 「貴女の国の未来はどうするのだ」と言われ失望したような顔をされたり (今思ったけどこれも主人公からすればバッドエンドだ) 他のキャラだとキャラとの良さげないちゃいちゃ映像が流れた後に 民草が「結局国よりも自分なのか」と呟いたり 敵兵が主人公不在の王城を取り囲んでいたりする胸糞エンドがある 441 :名無しって呼んでいいか?:2011/10/05(水) 22 18 13.55 ID ??? 女王の座に就いたヒロインのため、身を引いた敵国の将軍が 「お前らのせいで国がメチャクチャになった」と 暴徒に刺し殺されるEDですね分かります 446 :436:2011/10/06(木) 16 49 21.69 ID ??? すまん、ゲームシステムのアイディア考えるのが楽しくってシナリオはそんなに練ってないw 自己中なタイプの主人公はプレイしててゲーム機投げたくなるから 個性は選べても一国の支柱である人物だという自覚がある主人公が理想なんだ とにかくバッドエンドの悲惨さと対比してグッドエンドは周りに祝福されて糖度が高いといいよ 支持率高いと馬車に乗って結婚報告するだけだったはずが 民衆がお花ばらまいてくれたり音楽奏でてくれたり全力で祝う大円団みたいに 認められないと言われてた主人公が認められていくようなシチュエーションが好きだ 妄想追加 ダンス中リズムがズレすぎるとキャラの足を踏んで痛さを堪えるボイスが聞こえる 好感度が一定を越えると足を踏んでもキャラが怒らなくなるしプレイヤーの癖を見抜いて失敗をフォロー (政治とか雑談とかドレスとかでも好感度は上げられる) キャラが近寄ってきてからのキスシーンは台詞と足音と共にキャラがアップしていってからスチル 447 :名無しって呼んでいいか?:2011/10/06(木) 19 35 38.34 ID ??? デートに珍妙な服を着ていったら (礼儀を弁えてる攻略対象は)必死に笑いをこらえるボイスが聞こえるとか 好感度が一定値を超えると、「君は何を着ても似合うな」と際限なくデレられるとか?
https://w.atwiki.jp/risouotome/pages/234.html
353 :名無しって呼んでいいか?[sage]:2009/03/01(日) 11 38 06 ID ??? ときメモGirl s side3やりたい カエルの王子様か美女と野獣モチーフで 君に会えてもう一度俺は人間になれたみたいな ●王子枠 容姿端麗成績優秀スポーツ万能人当たりよし でも幼い頃はピザで根暗でぼっち(その頃主人公と会っている) 自己評価はかなり低い。再びぼっちになることが何より怖い ●スポーツ枠 吹奏楽部。ユーフォ担当。並の運動部よりガチな運動部 体育祭の部対抗リレーは毎年アンカーで優勝。バトンがチェロなのに ほんとはもっと花形の楽器がやりたかったっていうコンプレックスあり ●インテリ枠 ロボ研(部員1名)所属。世界にロボ仲間がいるため語学堪能 理数系に特化、手先も器用。機材重いから体力もある。結果的に万能超人 ドラえ○んをつくるのが目標。真剣に。みんな笑うけど ●クリエイタ枠 ゲーム屋でアルバイト。趣味はゲーム作り ネットで公開した同人ゲームが大ヒット。商業化もされた 二作目に寄せられる期待や責任の重さに苦しんでいる ●遊び人枠 フットサル部。背は低め。サッカー部(強豪)は別に存在する 吹奏より筋トレ量が少ないことで有名な部活。楽しくがモットー 小学校の頃の夢はJリーガー。中学のとき体格という壁にぶちあたった ●先生 国語教師。英国紳士。受験偏重教育下での国語軽視の風潮が悩み ●OB 家庭教師大学生。元不良。3年目に教育実習生として学校来る ●後輩 バスケ部。高身長。挫折を知らないことが悩みっちゃ悩み ●隠しキャラ 隣の家(定食屋)の事情通美少女(♂)。こんなに可愛い子が(ry ●隠しキャラ 隣の定食屋(バイト可能)によく来る美青年。実はアイドル ●隠しキャラ 校内でたまに会う謎の少年。実は戦時に亡くなった幽霊 主人公も攻略対象も一緒に成長していくゲームがやりたい…
https://w.atwiki.jp/svsm_wiki/pages/621.html
No.0250 カード名:早乙女 玄馬/パンダ/男 パートナー:早乙女 らんま/おさげの女/女 レベル:1/攻撃力:1500/防御力:3500 【父】【メガネ】「地獄のゆりかご」(エントリースパーク) [自] あなたのエネルギーが相手以上なら、あなたは相手のフィールドのカードを1枚選び、相手の控え室に置く。 【動物】【変身】「熊猫溺泉」 [自]〔フィールド〕相手の《水》技が【スパーク】した時、このカードを自分のエネルギー置場に置く。 レアリティ:C 作品名:週刊少年サンデー「らんま1/2」
https://w.atwiki.jp/author/pages/525.html
早乙女貢をお気に入りに追加 くちこみリンク1 #blogsearch2 Amazon.co.jp ウィジェット キャッシュ 使い方 サイト名 URL くちこみリンク2 #technorati 報道 gnewプラグインエラー「早乙女貢」は見つからないか、接続エラーです。 成分解析 早乙女貢の89%は毒物で出来ています。早乙女貢の6%は電力で出来ています。早乙女貢の2%は苦労で出来ています。早乙女貢の2%は株で出来ています。早乙女貢の1%は純金で出来ています。 ウィキペディア 早乙女貢 掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ 早乙女貢 このページについて このページは早乙女貢のインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新される早乙女貢に関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
https://w.atwiki.jp/risouotome/pages/179.html
587 :名無しって呼んでいいか?[sage]:2010/07/25(日) 23 43 28 ID ??? この程度じゃ平気だと思うけど一応 【グロ表現が一文有り注意】 趣味悪いと思われるかもだけどいわゆる猟奇犯罪もの。 「羊たちの沈黙」とか「セブン」とかああいう系の映画とか 小説をdkdkしながらも好んで見てしまうタチなので。 舞台は海外。 主人公(ヒロイン)はカフェでアルバイトしてる大学生なんだけど 昔から不思議な力があって、物に触ることでその物にまつわる 過去を視ることができるいわゆるサイコメトラー。 本人的には好奇の視線を向けられるのが嫌なのであまり力を 使いたがらないのだけど、大学で盗難騒ぎがあった時に 冤罪をきせられた友人を助けたくて、犯人を特定しようと力を 使ったため他の人にも知られてしまい、一時噂になってしまった。 カフェの常連にも知ってる人がいて、面白がって 視させようとしたりする人もいる。 そんな中、世間を賑わせる事件がおきる。 それは通称ナイトザリッパーと呼ばれる犯人による連続猟奇殺人だった。 女性ばかりを狙い、暴行したあとに殺害。 体の一部を欠損させ、最後に「青い馬に乗った騎士」のカードを 口に加えさせる、というのがその特徴だった。 事件がおきているのは街からそう遠くなく、場所も点在しており ヒロインも恐怖を感じていた。早く捕まえてほしいと願っていたが、 派手な殺人のわりに犯人は決定的な証拠を残さず、捜査は難航していた。 そんな時、捜査官の一人がヒロインの噂を聞きつけ、藁をもすがる 思いで協力を要請してくる。 588 :名無しって呼んでいいか?[sage]:2010/07/25(日) 23 44 09 ID ??? 攻略対象は以下の二人。ただ話が話だけに糖度はかなり低そうだと思ってる。 ■捜査官A ヒロインに協力を頼んだ捜査官。わずかにクセのある亜麻色の髪にグレーの瞳。 落ち着いた物腰に冷静沈着な性格。普段は優しげだが犯罪、特に弱者に対する 暴力犯罪に対して憎悪に近い怒りを持っており、熱い感情をみせることもある。 昔ラグビーをやっていたため、背が高くがっしりしている。 ヘビースモーカーだったがヒロインの場合、煙が透視の邪魔になると 遠まわしに言われて煙草を一時的に絶っている。 「……未来の被害者を救えるかもしれないのは君だけなんだ……! 君の事はわたしが必ず守る。だから頼む、力を貸してくれ……」 「触れれば考えていることが大体分かると言っていたな。 (手を差し出して)触れてみてくれないか。 君に、伝えたいことがあったんだ……」 ■捜査官B 濃い茶色の髪に同色の瞳。中肉中背。やや目付きが鋭い。 捜査官Aの相棒。サイコメトリーを含める超能力を全く信じていない。 ヒロインの事を暇をもてあました女子大生が注目を集めたくて 嘘をついてるのだと思っており相棒に対しても、そんな小娘に 関わってる暇があるならまともな捜査に戻れ、と怒っている。 だが、ヒロインの力を知るにつれ考えを改める。 甘党でドーナツ大好き。苦いものは苦手でコーヒーをブラックで飲めない。 署のコーヒーはクソだと公言している。 「お嬢さん、アンタのお遊びに付き合ってやるほどこっちは暇じゃ ないんだよ。何が楽しいんだか知らないが、幽霊だとかUFOだとか 超能力だとか、そんなのはハイスクールまでに卒業しとくんだな!」 「俺は正直超能力とか全く信じてなかった。今も全部信じてる訳じゃない。 それでもアンタが今、すごく恐がって、怯えてるのは分かる。 でもな良く聞け、アンタの力が視せたというそれは、アンタのじゃない。 被害者の過去だ。だから大丈夫だ。 今ここにアンタの傍にいるのは犯人じゃない、俺だ。 落ち着くまで傍にいてやるから、恐くなくなるまで俺に掴まってろ」 せっせと話の内容とか犯人の正体とか妄想してたら8レス分を 超えるとかあまりに長くなっちゃったので、思い切ってばっさり切ったよ。 それでもこの長さwwwバカwwwなんだけど。 701 :1/5[sage]:2010/09/10(金) 00 31 14 ID ??? すごく今さらなんですが、 587-588のサイコメトラー乙女ゲーの続きです。 自分の妄想の後、 591 597のレス見てさらに妄想が広がって [ホットドッグ刑事(デカ)]や[カフェの常連の赤毛青年〕など 他にも登場人物が増えました。 ※ 前述の通り( 587-588)捜査官ABがヒロインの元にやって来る所から ゲームはスタート。ストーリーは≪ヒロインサイド≫≪捜査官サイド≫が 交互に切り替わって話が進む。 ≪ヒロインサイド≫ 捜査官たちの持ってくる遺留品・証拠品、被害者の持ち物などなどを 選択してサイコメトリーする。その成功具合で≪捜査官サイド≫での 捜査の範囲が決まる。また登場人物たちとの会話ややり取りなどで それぞれの好感度が変化。その結果で恋愛EDの種類が決まる。 (妄想するのはタダだから言うけど、いわゆる脳波トイと繋げて遊びたい。 サイコメトリーは付属のヘッドギアをつけて集中するって風に。 その集中度合い(脳波レベル)で成功具合が決まる感じで) ≪捜査官サイド≫ ヒロインが透視した場所や物を探し出し、透視した内容の裏を取る。 新たな証拠品や証言が得られれば得られるほど犯人逮捕が近づく。 限られた時間内に決まった数の証拠品・証言が得られなければ 犯人を捕まえられず、健闘空しく…なBADエンディング。 捜査官ABは犯人を逮捕しなければ恋愛EDにはたどり着かない。 赤毛の青年(後述)は犯人の逮捕に限らず恋愛EDがあるが逮捕してないと ちょっと後味が悪い(被害者が増えるので)。 【真犯人】は捜査官ABのどちらかのEDを見た後に隠しとして EDがある。証拠品や証言を集められないタイムオーバー直前に 犯人に接触するとルート分岐。みたいな……。 702 :2/5[sage]:2010/09/10(金) 00 32 27 ID ??? Hはヒロインサイドでの登場人物、Iは捜査官サイドでの登場人物。 基本サイドを越えて交流はない。(ヒロインやその友人たちは 捜査官ABたち以外の捜査官とお互い面識も交流もなし) H■友人 ヒロインの大学の友人。ダークオレンジの髪(染めてる)に緑の目。 そばかすがチャームポイントな女の子。ミーハーで明るい性格で、内向的に なりがちなヒロインをよく連れ出して遊んでる。 いつもはフランクな付き合いをしているが、大学で盗難事件が起きた時 周りから泥棒扱いされてる時にただ一人自分を信じてくれて、なおかつ 助けてくれたヒロインにすごく感謝してる。そのためヒロインの力に肯定的。 隠さないでもっと能力を高める練習とかすればいいのに~などと軽く考えてる。 ただ本人(ヒロイン)が嫌がるので最近はあまり言わないように心がけている。 「あたし達お年頃なのよ! あーんなイケメンが二人も転がってくるなんて 二度とないチャンスよ! アッピールしなくてどーすんのよっ」 「あたしはさぁ、なんつーか自分でも分かってるんだけどキツイからさぁ……。 すぐ人と衝突しちゃうんだけど、あんたとは違うんだよね。一緒にいると ほっとするっていうか。言わなくても分かってくれるっていうか……。 あ、別にあんたが心読んでるって言ってるわけじゃないよ! 違うの、ああもうバカ あたしのバカ。上手く言えないけど……あんたが好きよって言いたいの」 H■カフェの店主 濃い茶色の髪と瞳。眼鏡とヒゲを大事にしてるナイスミドル。 豆の焙煎に一家言ありやや頑固。怒ると超恐い。ヒロインも仕事に慣れないうちは 良く怒られた。亡くなった奥さんの写真を棚に飾っている。 ヒロインの噂を聞いて店にやってきて「ほら、やってみせろYO!」 みたいに、一方的に見世物扱いするような失礼な客には 「お客さん、うちはコーヒーの味と香りを楽しむ店なんですよ。は? どういう意味かって? 頭から淹れたてのコーヒーぶっかけられたくなかったら さっさと失せろって意味だよ!」と怒鳴って追い出すくらい強い。 妙な客もやって来るようになってしまい責任を感じて辞めようとする ヒロインを、この店が嫌になったわけじゃないならと引き止めた事がある。 703 :3/5[sage]:2010/09/10(金) 00 33 47 ID ??? H■赤毛の青年(攻略可) 学部は違うが大学の同期生。学内の噂でヒロインの力を知って面白いから 見に来たとカフェにやって来る。「噂のちょーのーりょくしゃ、ってキミなの?」 サイコメトリーを誤解しており、色々ずれた要求をしてくる。 「ねーねー、俺の運勢みてよ! 恋愛運とかさぁ」など。 前記の店主にガツンと言われてもなかなかめげない。 ルートに入らないとチャラくてちょっと迷惑な客なだけだが ルートに入ると彼がヒロインの力じゃなくて、ヒロイン自身が目当てで 店に通っていたことが分かる。前からヒロインのことが気になってて でも学部も違うしどうすれば…、と悩んだあげく自分の友達に相談したら 「ああ、あの子ね」みたいな感じでバイトしてる事とか教えてもらってきたらしい。 どうにかお近づきになりたくて記憶に残るにはどうすればと思ってこういう事をした。 店主に「アホか! 逆効果だとわからんのかこのバカチン! 好きな女にはまっとうにアプローチしろ!」と怒られ反省、以降は普通の客になる。 ただヒロインを事あるごとにちらちら見てきたり、気になる事をするので ちょっと迷惑なのはあまり変わらない。 ルート後半ヒロインの周囲に不穏な影が見え始めると帰りに送ってくれるようになる。 「べつに送り狼なんかしないから! 大丈夫だから! 俺、安心、安全、良心的!」 「え。最初にどこで会ったかって? ……いや、うーん、会ったっていうか こっちが一方的に見かけたってだけの話だし……。あっ、引かないでよ? つーか覚えてないと思うなー。だって、何があったって訳でもないし、うーん……。 雨……、が降ってた日でさ。俺、元々雨キライだから。あーじめじめする、 ウゼェなって思ってて。それで軽くムカつきながら外に出たんだよ。 そしたらなんか聞こえてきて。なに? とか思ってたら歌でさ。 君が歌ってたの。ちっちゃい声でさ。かすかに聞こえるか聞こえないかの メロディにあわせて傘くるくる回してて。楽しそうで……見てたら、傘から 落ちてく水滴がキラキラしててさ。俺も、なんかいつの間にか気持ちが変わってた。 ……それ以来、君のこと……ずっと気になってたんだ」 704 :4/5[sage]:2010/09/10(金) 00 35 04 ID ??? I■捜査官C 黒髪に黒い目の捜査官ABの同僚。ホットドッグが好きでちょいメタボ気味に なってきたのが悩みの種。(ホットドッグならいくらでも食える、 ホットドッグはこの国が生んだ神の食い物だ、考えついた奴を表彰したい など、数々の語録を残し捜査官Bに「狂ってる」と馬鹿にされるが 逆に「ドーナツ教信者には言われたくない」と反発している。) 足を使う捜査が基本だ、が信念で隣町まで聞き込みにいっては 犯人逮捕のための不審者の目撃情報を集めている。 「俺はうだうだ悩んだり考えたりが苦手でね。 迷ってる暇があるなら足を動かせってんだ」 I■捜査官D ブロンドに青い瞳の女性捜査官。正義感が強く潔癖。 今回の事件の被害者の女性たちに深く同情し、犯人を許せないと憤っている。 性犯罪の過去の容疑者たちをリストアップして彼らに的を絞って捜査している。 捜査官Cの事が好き。捜査官Eにそれを指摘される度に強く否定しているが 周囲にはバレている。当のCにも馬鹿言うなと否定されるので、向こうは 自分に全く気がないんだなぁと内心がっくりしてる。だがそれはDが ゴージャス美人なのでCはまさかメタボな自分を?いやいやない、と思っているから。 「……最近できたハンバーガ屋だけどね、ホットドックもメニューに あるらしいわよ。なんかソースが新しいんですって。も、もし食べに行きたいなら 店の場所分からないでしょうし、いっしょに行ってあげてもいいけどっ」 705 :5/5[sage]:2010/09/10(金) 00 36 26 ID ??? I■捜査官E アッシュグレーの髪に灰色の瞳。やや小柄で童顔。捜査官ABCDの後輩格。 坊っちゃんぽい容姿と言動で捜査官CDから「頼りない」とか言われつつも ちょっとかじったというプロファイリングで犯人像を想定し捜査する。 『犯人は20~30歳代の男。切断箇所は違うものの毎回同じ手口で殺害しており 几帳面な性格。おそらくは定職、固い職業についている。 女性ばかりを狙うことから、おそらくは女性に対して激しい憎しみ及び 執着を持っている。死体にカードを加えさせるなど第三者へのアピールを 繰り返しており非常に自己顕示欲が強い。また、そのカードのモチーフは 聖書からの引用であることも踏まえると犯人は一定の教養を備えている』 「先輩がた、僕だって捜査官なんですからねっ。これくらいはできますよ!」 「僕らはさしずめ猟犬ですかね。犯人という狐を徹底的に追い詰める。 ……どうやって犯人の尻尾を掴もうか。ゾクゾクしますよ」 捜査官ABが隠れて何をやってるんだろうと気にしている。 ■真犯人 事件の真犯人。案の定暗い過去を持っておりそれが連続殺人犯になった きっかけの一つではあるが結局のところ異常性格者。 ※ ttp //www1.axfc.net/uploader/File/so/50770.txt ↑〔真犯人ED〕、〔捜査官ABのED〕とそれに至るまでの 基本ストーリー等も加えた妄想集txt。長いです。収拾がwwwつwかwねwえwwwと 書き直したので前の書き込みのBの台詞を展開に回収できなかった。 どうせtxtと開き直ってこれまでの書き込みの分とか入れちゃってます。長いです。 〔真犯人ED〕は 597がぶっ飛んでるのが良いと言ってたから ぶっ飛んだものにしようと心がけたけど、そうなってれば幸い。
https://w.atwiki.jp/asagaolabo/pages/601.html
《戦乙女、参る》 【いくさおとめまいる】 《戦乙女、参る》 関連リンク 獲得条件(説明) バージョン 寿々姫を5回連続選択 18 ポップンミュージック18 せんごく列伝のネット対戦に登場した、キャラクター関連称号。 時には大切なものを守るために、戦乱を駆け回る姫のイメージからか。 関連リンク 寿々姫 称号/ポップン18 ネット対戦全般/ポップン18