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黒門を開く者は採用できませんか?先にインフィニットゼロにライドできるかでネビュラロードのLBの威力が大きく変わりますし -- 2013-07-07 00 27 13 ↑同意あとそんな星輝兵でかためなくてもいい -- 2013-07-07 09 32 11 クリプトンの枠はメビウスでもよくないか? -- 2013-07-07 14 43 30 ↑ライドできなければバニラな上に、相手のプレイングによってはFVしか呪縛できないことも多く安定しないのでクリプトン安定かと。 -- 2013-07-07 20 10 50 いや、ネヴュラロードのLBでパワー上がるからメビウス4枚推奨だな。 -- 2013-07-07 21 24 01 特異点を射抜く者なんてどうですか? -- 2013-07-07 22 24 24 ネビュラのLBが前列に +3kだから前列が単体11kで後列のブーストが7kで21kになって11kの相手には15k要求出来るから単体で11kに成れるガンマフェンリルを採用したい -- 2013-07-07 22 39 35 あと、ドロートリガーは5、6枚でもよくありませんか?ドロー手段がありませんし、黒門を開く者を入れるなら手札交換の助けになりますし -- 2013-07-08 14 10 57 自分は☆×8いれてるけど。とにかく相手にガード強要させたいから -- 2013-07-10 09 44 39 スタンドいるのか -- 2013-07-10 22 58 00 ネビュラのLBでパワー上がるし、スターベイダーは前衛のパワー高いから割とスタンドはアリ。 -- 2013-07-11 01 45 14 自分は☆と引6でやってるんですが同じか近い人います?個人的には割といい感じだったのですが -- 2013-07-12 21 44 50 こ、こんなに僕の友達にリバースされてる人がいるとは…リンクジョーカーは効果の使いどころ結構大事ですよ。 -- 2013-07-14 11 09 08 レイジングとかたちかぜで逃げられる。 -- 2013-07-15 14 02 37 自分も☆と引6にしてます。あと速攻に弱いからケイ互換を全部バニラに変えてますね。 -- 2013-07-16 16 00 35 自分は編集したことありませんが、こういうのってコメントの内容を反映させて勝手に編集していいものなんでしょうか -- 2013-07-17 19 16 58 変更点を全て明記すること、編集に対して他者からの評価を受け入れること、これができればいいんじゃね -- 2013-07-18 00 15 02 あとはトリガー偏らせる場合、☆厨と醒厨の喧嘩対策としてそれぞれのレシピを作っとくともっといいんじゃないかな -- 2013-07-18 10 20 38 ☆5引7治4のネビュラ3ダストテイル2でやってる -- 2013-07-18 18 55 22 ↑ 「引」三種類も無いだろ -- 2013-07-19 00 02 23 引7枚は2種類で達成できるけど・・・? -- 2013-07-19 00 20 33 何故こんな櫂くん関連のデッキって手札カツカツ多いんだ?特にリンクは手札カツカツさ半端ねぇ(笑) -- 2013-08-01 11 50 13 ダストテイル2フツーに強い やっぱアタッカーロックできるからでかい -- 2013-08-14 21 21 40 コストが足りんがな、どっちみち一度きりなのよ使えるのは。だからFVだけあればいい。ヒールトリガー期待つーんならまぁいいけど。 -- 2013-08-15 01 18 42 ↑BR時に1回、その次のターンにネビュラのCBのときに1回って考えると2枚くらいなら普通に許容範囲かと -- 2013-08-15 01 30 22 コスト足りなくねーよ 要は使い方の問題だろ 2枚目引かなかったらしゃーないけど -- 2013-08-15 13 30 58 ↑2 で、呪縛ターンが一回減って、ネビュラのパワーアップが一ターン減ると。ま、そこは好みだから別にいいか。 -- 2013-08-15 13 37 00 減らねーよ -- 2013-08-15 20 42 51 あ、ネビュラ直乗りしちゃったときの事か。アド損でもインフィニットゼロに乗りなおした方が戦いやすいよ -- 2013-08-15 20 46 53 皆さんに聞きたいんだが?パラジウムのスキルって、例えばインゼロのブレイクライドスキルで2体ロックした後、エンドフェイズにアンロックした時パラジウムのスキルの処理ってインゼロで2体ロックした内一体だけ再ロックするのか?それとも2体同時に再ロックできるのか?どうなるんでしょう? -- 2013-08-27 17 20 05 ↑一体だけだったら、呪縛するカードを選択する処理が入るはずだから、おそらく全て再呪縛できる 公式が忘れてて後にエラッタが入る可能性もなくはないが -- 2013-08-27 17 29 56 ↑なるほど、そうなってしまうとシュバルツが化けるな~(゚o゚ -- 2013-08-27 17 35 18 ↑確かに ダメージ5点で考えると、シュヴァルツの登場時スキルに一点、リミットブレイクに三点、パラジウムに一点と考えるとかなり強力かも まあ、ネビュラロード軸のこちらでする話でもないけどね -- 2013-08-27 17 38 22 パラジウム4入れてもおかしくないぞ -- 2013-08-27 17 39 45 ↑終盤に一度使えれば十分だし、3枚程度でも良い気がする ネオンやランタン、このレシピじゃないけど黒門を開く者も十分優秀だし -- 2013-08-27 17 51 47 ネビュラ軸なら、十分リアのパワーも上がるし、ランタンのスペースを食う選択肢はある -- 2013-08-27 18 06 11 とりあえずパラジウムが来たら、G1はネオン4、パラジウム3、ランタン3、プロメチウム4、といった感じでどうだろう ランタンとパラジウムを1枚ずつ減らして黒門を開く者を入れるのもあり -- 2013-08-27 20 36 59 人によって構築が違いますからね -- 2013-08-27 21 57 26 パラジウムのことだけど、一体だけだって。公式に質問したらそうかえってきた。冷静に考えたらそうだよな(笑) -- 2013-08-31 21 30 30 ↑一体だけなのか…再呪縛するユニットを選ぶ処理がなかったから、全て呪縛するのかと思ってしまった まあそれでも前列呪縛し直せれば十分強力だし、大量呪縛した時に限らず前列呪縛したときに惜しまず使っていけると考えれば悪くはないか -- 2013-08-31 23 17 52 そういう効果なら、クリプトンを抜いてメビウスブレスを採用したらどうだろう 若干状況にもよるが手軽に前列呪縛できるし -- 2013-08-31 23 23 49 次のG3の割合、ゼロ4ネビュラ2カオス2って感じ?除去&高火力で -- 2013-09-02 19 43 26 ↑一応ここはネビュラ軸だし、カオスブレイカーは入れない方針の方が良いと思う ネビュラ4積みだとゼロもフル搭載必須だし -- 2013-09-02 22 45 08 ネビュラ4もビミョーだけどな -- 2013-09-02 23 24 38 ↑そうなんだよねぇ… 俺のG3はインゼロ4、ネビュラ3にしてあるんだが、ここでは軸という都合上ゴールデン・ビーストテイマーでも無い限り4積みすることを強いられているんだよな…難儀なもんだ -- 2013-09-02 23 32 56 まあここはカオブレいれない編成でいいんじゃないカオブレもいれるならインフィ軸でやるとか。まあ間違いなくカオブレ軸(カオブレ4インフィ4)が主流になると思うけど -- 2013-09-09 13 21 57 ↑だね ネビュラはブレイクライドしないと弱いし、こちらはネビュラとインフィニットゼロ4のままで良い -- 2013-09-09 16 34 07 ネビュラに直接ライドするのを避けるためにネビュラ3カオブレ1も行けると思う、ネビュラはBRすればカオブレに負けない性能があるから喰われることはないと思う -- 2013-09-11 16 56 54 新パック来たらFVはプレアデス(シズク互換)にしたらどうだろう インフィニットに乗れないと弱いし、ダストテイルで呪縛カード増やすことを切り捨ててでも採用するメリットは大きいと思う -- 2013-09-11 20 40 11 ↑それいれる場合はデッキの中にダストテイルも2枚ほど入れよう -- 2013-09-23 20 30 44 リンクジョーカーはダストテイルユニコーンがあってると思う。 セレンはあまり使えないし -- 2013-10-18 11 31 09 グレード0はあまり増やさない方がいいかと -- 2013-10-18 11 34 39 このデッキで勝てるとは思わない... -- 2013-12-02 19 45 16 今後ロックブレイクのこと考えるとパワー上がる恩恵はあるか -- 2013-12-04 12 36 55 よ し フォトンいれYо -- 2014-07-11 22 08 44 ルテニウムを2枚にしてダストテイルを2枚にしませんか? -- 2014-07-26 09 04 25
https://w.atwiki.jp/mousouvs/pages/1390.html
グレンラガン 出典:【天元突破グレンラガン】 所属:大グレン団(地球連合軍側) 連ジコスト:225(やや低め)連ザコスト:420(☆×3)耐久力:どのコストでも600 GvsGコスト:1000(緑) 盾:○(ドリルシールド)変形:× 換装:◎(武器とバックパック脱着)抜刀:特殊(下記を参照) DP:シモン、カミナ(カミナの没後はロシウ) 本機に超合金Zは使われておりません 画像は募集中です。 ラガンとグレンが合体した姿。この機体の合体に合わせて、ラガンのラガンインパクトをグレンの頭上からはめて、グレンの両腕と両足が伸びる。ラガンにヘルメットをかぶせて合体完了。 「向けて命中し」という日本語はありません 腕も脚も肩も巨大化していません。腕と脚は伸びているだけです グレンに背部コンテナなどありません バックパックの装備はステージによって変わる。地上以外はグレンウイングに装備される。ガードは劇中と同様、ドリルシールドで防ぐ。 グレンマリナーなど存在しません よってグレンウィング以外が装備される事はありません ■射撃 ↓↓↓(カッコ内はドリルアーム召還中だけに上がる攻撃値。(射撃、格闘にも問わず。)) メイン射撃【ドリルレーザー】 弾数:48 リロード:16発につき8秒(オート) ダメージ:1発につき40(ドリルありは80プラス) メインCS【ドリルレーザー(極太拡散照射)】 ダメージ:1発につき90(ドリルありは120プラス) レーザーがでかくなるが、リロードが非常に遅く、めちゃくちゃ扱いにくい。 サブ射撃【フルドリライズ】 弾数:16 リロード:全弾7,5秒(撃ち切り式) ダメージ:1発につき60 劇中と同様、全身からドリルミサイルを発射する。 サブCS【ギガドリルマキシマム】 ダメージ:1発につき110(ドリルありは140プラス) ドリルミサイルが巨大化。ヘビーアームズ系のミサイル一斉発射に近い。(ホーミングミサイルとマイクロミサイルポッドの中間ぐらい。) 特殊射撃【グレンブーメラン】 弾数:1 リロード:特殊(戻るまで)ダメージ:130 グレンのサングラスをぐるぐる投げ飛ばす。 マルチCS【ダブルブーメランスパイラル】 チャージ:2.8秒 ダメージ:210 グレンウイングとブーメランが合体しないと投げられない。 ■格闘 Nメイン格闘【スカルブレイク】 ダメージ:60×4=240 前メイン格闘【よくも俺のかわいい子分をパンチ】 ダメージ:70+70=140 横メイン格闘【俺を誰だと思ってやがるキック】 ダメージ:80+80=160 後メイン格闘【男の怒り炸裂斬り】 ダメージ:150(150+140=290) ※ブーメランが戻るまで後メイン格闘が使えません。 特殊格闘【トロイデルバースト】 ダメージ:??? 地上ではドリルが地面に当てて、地割れを起こす。 宇宙あるいは地面がないステージではドリル一斉突き。 でも当て方が悪いと威力が大きく下がる。 BD格闘【燃える男の火の車キック】 ダメージ:80+80=160 炎をまといながら蹴る。 チャージ格闘【ギガドリルブレイク】 チャージ:2.8秒 ダメージ:220 劇中と同様、ドリルが巨大化しないと、攻撃判定はない。 「巨大化して当たれ」という日本語は適切ではありません グレンラガンに「愛と怒りと悲しみの」というフレーズはありません。Gガンダムからの盗用はやめなさい サブ格闘【男の魂完全燃焼キャノンボールアタック】 ダメージ:160 ラガンとグレンが戻るまで受けるダメージが1.5倍に増やされる。 ■特殊行動能力【ドリルアーム召還と戻し】 腕にドリルがなければ出てきて、あれば素手に戻る。 基本戦術 具体的には CPUとボス攻略 タッグと組むなら おすすめ精神コマンド おすすめアシストパートナー 更新情報 2020・8・21 手抜き無用で、新システム仕様で微妙におかしい所の補修を受ける。 2009・5・4 新設。
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ディオン
https://w.atwiki.jp/yone/pages/14.html
株式会社LBI(代表取締役:米道利成)の事業内容のご紹介 ソーシャルレンディングとは インターネットを通じて投資家と資金需要者を繋ぐソーシャルレンディングサービスを運営します。本事業は、投資家保護の観点から出資先に対する審査を厳格に行うとともに、リスク軽減を目的とした担保の確保(一部無担保の商品あり)と複数の貸付債権をひとつのファンドとして商品化しております。 ソーシャルレンディングシステム開発 『お金を借りたい資金需要者』と『お金を貸したい投資家』をネット上で結びつける、融資仲介サービスの開発支援を行います。 カスタマイズ性の高い開発、ソーシャルメディアとの連携による拡散構築、サーバー設定から運用のフェーズまで幅広く構築を行います。 お客様の個人情報保護に細心の注意を払っている為、金融会社のクライアント様にも安心してご利用いただけます。
https://w.atwiki.jp/gtcg/pages/55.html
55. 名称:グレンラガン パートナー:シモン 螺旋力:6000 能力: このカードはグレンの能力以外でフィールドに出すことはできない。 このカードが参加しているバトルフェイズ終了時に、このセットの螺旋力の合計が16000以上の場合、バトルに参加している相手のセットを1枚選び墓地に置いてもよい。 このカードが参加しているバトルフェイズ開始時に、このセットの螺旋力の合計が16000以上の場合、自分のアークグレンと合体してもよい。合体した時、自分の手札か山札か墓地からアークグレンラガンをフィールドに置き、このセットのキャラクター全てをアークグレンラガンのセットに加える。 Q.互いの能力が誘発したときの解決順はどうなりますか? A.先攻のプレイヤーが誘発した能力を全て解決してから、後攻のプレイヤーが能力を解決しますので、先攻のプレイヤーが終えた後になります。 Q.手札か山札か墓地にアークグレンラガンがない場合はどうなりますか? A.効果は無効になりますので、そのままグレンラガンとアークグレンは一つのセットとして扱います。
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/9777.html
登録日:2010/10/05 Tue 01 30 03 更新日:2023/11/06 Mon 22 39 12NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 DQN MH MHF MHF-G MHF-Z ばんちゃん ギルド指定クエスト組 グレなんとかさん グレン グレンゼブル モンスターハンター モンハン リーゼント←このヘアースタイルがサザエさんみてーだとォ? 落雷 蛮竜 飛竜種 高地 今回はモンスターハンターフロンティアでシーズン9.0で追加された新モンスター。愚連是武流さんの紹介だゴラァ! え?インテリらしく紹介しろ? グレンさんサーセンww 気を取り直して 瀑突、グレンゼブル 【グレンゼブ…!?】 テメェじゃねぇ!! 【グレンゼブル】 『モンスターハンターフロンティアZZ』に登場するモンスター。 別名は蛮竜で飛竜種。 オリジナルマップの高地に生息している、顔と一体化した大きなリーゼント角が特徴的な飛竜。 挑めるのはHR2から。この時はギルド指定クエストにも登場するため、必ず戦うことになる。 そして下位、上位、剛種、G級、特異個体 とMHFでの全ランクを制覇している。運営のお気に入り 普段はそこまで強くはないが、怒ると雨が降り出すと共に一気に攻撃力と素早さが上がり非常に危険。(下位では怒らない) 1ランク上の防具を持っていっても6割は余裕の火力を持っている。 幸いにも動き自体は見切りやすいため、しっかり攻撃を避けて隙に攻撃を当てれば狩る事は難しくない。ある意味モンハンの基本に立ち返っているのかもしれない。 攻撃は体を使った肉弾戦が中心、ブレスはグラビモスのような直線/なぎ払い水ブレスと水珠を放って拡散させる2種類がある。 部位破壊は角、腹、背中、両翼、尻尾。尻尾は1段階目で破壊、2段階目で切断となる。 武具は高性能であり、最近はインフレの波にやや押されてはいるが依然として人気は高い。 そんなグレンゼブルだが、実装当初はかなりの不人気モンスターだった。 【不人気の理由】 その1 ハメ対策 このグレンゼブルが初登場した頃のMHFはハメ全盛期。いかに効率よくハメ殺すかがプレイヤーによって研究されていた。 しかしグレンゼブルはそんなハメ行動に対して強い要素を備えたモンスターだった。 例.足など体の下のほうの肉質が固い(双剣対策)、防具では火属性弱点だが火属性が効くのは尻尾や頭など高い場所でしかもそこまで効かない(渇愛対策)、麻痺、シビレ罠状態になると解除後に麻痺ガスを放出する、落とし穴に落とすと正面側の翼に当たり判定がある など当時主流だった要素殆どに対策を貼ったモンスターとなっている。 そのため、グレンゼブルに対してはそれまでのハメを行いづらく睡眠タメ4のような新たなスタイルが生み出された。結局ハメじゃんとは言ってはいけない その2 レア素材 モンスターに仕込まれたレア素材、それは強力なモンスターなら大体は持っている。 グレンゼブルにもレア素材はある。しかしグレンゼブルの場合はそのレア素材が出なさすぎた。 【蛮竜の靭尾】と【飛竜種の逆鱗】がそのレア素材なのだが、両方に共通しているのは尻尾から剥ぎ取れるという点。 そんなグレンゼブルの尻尾は切断しにくい事で有名であり、切断できたとしても確率の低さのために別の素材が出る……という濁り要素だった。 素材の用途はそこまで広くないものの、要求される数が多いため、要求する武具を作りたいプレイヤーにとっては悪夢であった。 後者に至っては運営が公式動画で謝罪を出すほどの意見があったとかなんとか。 尤もそれは登場から日が浅いうちの話で、後年はそれらの素材を使って作る装備以上の性能を持つ装備も増えたので濁りにくくなっていった。 細かいところを上げていくとまだまだあるが、主にこの2点がグレンゼブルの不人気時代を作り上げたといってもいいだろう。 挙句の果てに公式サイトでの最初の紹介で、「グレンゼルブ」と盛大に誤字られてしまったことで、不人気要素と相まってどっかの誰かさんよろしく、「グなんとかさん」「グレなんとかさん」といった悲しいあだ名で呼ばれる羽目になってしまった。 そんなグレンゼブルだが、特異個体が実装されると彼の扱いは大きく変化した。 特異個体では通常個体で不評を受けていた当たり判定が調整され、正常な当たり判定となった。 また、特異個体の素材から作れるハンマーが高性能であり、素材を求めて多くのハンターがグレンゼブルにハメではなくガチで挑んでいった。 次に実装されたランスもなかなかの高性能となっており、ランサーもグレンゼブルへと挑んでいった。 その後、G級実装となりメインストリームが特異個体、覇種からG級になったため一時は身を潜めたが少ししてG級も実装された。 G級ではレア素材が尻尾から角に変わったりしたが、肉質が改善された上に、Gグレンから作れる装備が強力ということもあって人気を取り戻した。 G7現在ではグレン装備以外の選択肢も大きく増えているので圧倒的という訳ではないが、それなりの人気を誇っている。 ハメ全盛期には「ハメができない」と嫌われ、装備が優秀と分かると狩られる、ハンターに振り回されたある意味可愛そうなモンスターでもあったりするのだ。 黒幕は連戦必須の素材必要個数(を設定した運営)だったりするのだが。 一応、「ハメ一辺倒の狩りなんてつまらなくないか?」と一部のハンター達に思わせ、新たな風を呼び込んだとも言えるのではないだろうか。 ある意味MHFを象徴するモンスターなのかもしれない。 余談だが、グレンゼブルの素材から作る笛は中々に愉快で、余裕があれば奏でた動画を探してみるといいだろう。 ちなみに生息地の高地にはエルペやブルックといった草食種の小型モンスターが生息しているが、彼らを食料としているわけではなく、むしろ共存関係を築いているという設定がある。「蛮竜」という通称を筆頭に不良チックなイメージの強いモンスターだが、庇護下にある弱い者を守るという任侠道をも兼ね備えたモンスターといえる。 後にリーゼント繋がりの後輩もMHFにやってきている。 追記・修正はグレンGF珠を作ってからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] G級グレンから作れるGX珠が壊れ性能のおかげで空前のグレンブーム到来中 -- 名無しさん (2014-02-10 23 19 26) 雨天時に起こる×切れたら雨が降る◎ -- 名無しさん (2014-11-28 10 09 13) 現在にあわせてがっつりいじってみました 前の編集者の方のノリがつかみ切れなかったので前より固い感じになってしまいました 申し訳ない -- 名無しさん (2015-04-23 22 34 29) ナンダカンダでガチが楽しいモンスだったわ -- 名無しさん (2016-01-13 23 16 59) 名前 コメント
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フルメンティオス フルメンチオの別名。
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シャルディオ 加入時期: ステータス LV 属性 HP 回避 種族 神力容量 神力消費 攻撃力 魔法 命中 移動 跳躍 探索 神玉 || 地形 空 地 水 雪 火 荒 ZOC【】 ※左下(x 04 05,y 04)が正面 継授の譜(総数不明/暫定10まで枠記載) 紅 藍 碧 輝 /斜LINE BONUS \斜LINE BONUS 縦横LINE BONUS I LVUP(HP+)× II LVUP(HP+)× III IV V VI VII VIII IX X 神玉装備枠 任意発動 常時発動 条件発動 封印
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serendipity 自作 この単語が最初に使われた1月28日は日本の社団法人によって「これの日」と定められている、 イギリスの政治家であり『オトラント城奇譚』など小説家としても知られるホレス・ウォルポールが1754年に生み出した、 「思わぬ偶然に出逢ったり、予想外のものを発見すること」「本来期待していなかった価値が別のことから偶然発見されること」を指す造語は何? (2016年7月10日 さようなら口先番長VS!お別れペーパー ) タグ:言葉 Quizwiki 索引 さ~と