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ここは、ドラクエⅨ~星空の守り人~攻略・裏ワザWikiです。 荒らしはお控えください。
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結晶の守り手 Type 4(光光) / 200f 魔女の召喚 Atk=1 HP=1 あなたのコントロールするクリスタルが場を離れた場合、2HPを得る。 -- http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/27456/1135510382/898 コメント欄 名前 コメント
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* No 名前 対象 S-016 ルビスの守り 味方全体 補足 1ターンの間、味方が受けるダメージを50%強減少させる。 相手チームの「ルカナン」などによる守備力減退も無効化する。 毒・猛毒、SPロトの紋章などの追加ダメージには効果が無い。 レジェンドクエスト2ではドラゴンオーブが使用できないので、このカードを入手しておきたい。
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市役所地域安全課 通称”泉の守り手(ラグナ・ガーディアン)” 市役所の一部署だが、治安維持に関しての権限を有する、実質的な警察組織。 外敵と戦う事はせず、アルコ・イリス領有区域内の犯罪取り締まりや警備が任務。 大法典と上司命令以外に束縛されず、あらゆる機関への強制捜査権を有するが、今まで権力機構と衝突した事は無い。 職員は少数で、巡回等は地域自警団や専属の冒険者グループと「自主性を重んじる協力体制」での契約を結び、普段は任せきり。 集中捜査の必要有りと判断された案件のみ職員を派遣する筈だが、「市民への分け隔て無い無償の奉仕」を謳っている為、猫探しから重犯罪者の処刑まで、一人の職員の担当案件は膨大な数に上っている。 内容次第で捜査開始まで相当時間が掛かるが、どんな依頼も拒まず無償で引き受ける為、切羽詰まった人の最期の依頼先でもある。 市からの予算で運営されている筈だが、情報提供者や臨時雇いの冒険者への報酬等、明らかに予算超過で、資金源が有ると噂される。 職員は給料分だけで命を張る事が要求され、特別手当も死亡手当も支給されない。 職員が独断で処刑した犯罪者や妖魔も多く、逆に殉職率も非常に高い。
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ゲームタイトル -タ行- 3タイトル テトリスDS ドラゴンクエスト モンスターズ ジョーカー ドラゴンクエストIX 星空の守り人
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襲撃を放棄し、霊夢が存在する限り、奪われる信仰を0.1倍にする。 一見、ルーミアやミスティアがもつ暗闇能力の下位互換能力だが、 能力のつく対象が、防御力に定評のある霊夢である点が強み。 霊夢(Hard)であっても鬼や美鈴クラスの耐久力を持ち、 霊夢(Lunatic)ともなれば、並キャラの4倍弱の堅さである。 ただうまい話はない物で、攻撃できなくなる重いペナルティ能力が付いている。 襲撃出来なくなる効果は霊夢がいなくても発動するため、 迂闊に使うと、信仰全部抜かれた上に反撃できない、といった状況になるので注意。 効果的な使用のタイミングは非常に限定される、扱いの難しいサポートカードである。 主な用途はヒソウテンソク建造費を貯める目途がついたり、終盤で信仰トップのときに、 逃げ切りを図る際に使う方法である。 集中攻撃に耐えるだけの防衛力は別途必要だが、壊滅させられない限りは信仰を大方守る事が出来る。 いくら防御力に定評のある霊夢とはいえ、 信仰をごっそり運んでいる所で全員から砲火を受ける形での運用になるので、 耐えきれるようにきちんとチームの防衛力をテコ入れしておこう。 比較的高めの収入を得られる為籠るのに適している事、暗闇能力持ちのルーミア、ミスティアが両方対象外である事、 防御系のサポートカードが優秀であり、抹消の黒歴史から突破された時は博麗の守りのデメリットも消える事から 特に地霊殿は秘めたる想いとの相性が良い。 しかしこの巫女がめつい。見事な「強欲結界」だと関心はするがどこもおかしくはない。
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どうも管理人のkirbysuperdeluxeです。 ドラゴンクエストⅨ 星空の守り人
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概要 【しんこう心】スキルのポイント70で覚えられる特技。または、その状態。 死んでも直後にHP半分で蘇生する。【僧侶】専用。 FFでいうところのリレイズ、DQMでいうところのリザオラルで、パーティの回復役を担う僧侶にはほぼ必須と言われるほど重要な特技。 自分専用ではあるが、これを使えるのと使えないのではパーティの安定度が天と地ほど違う。 これを切らさないように戦えば全滅はまずありえなかったのだが、効果が調整され、そうも言い切れない状況も増えてきた。 呪文ではなく特技なので封印状態でも問題なく使用する事が出来る。 ただし、特技封印の影響は普通にばっちり受けてしまうため、過信は禁物。 天使の守りの効果時間そのものは非常に長いが、【ゴールドフィンガー】や【いてつくはどう】といった良性ステータス消去効果で無情にも消されてしまうため、 これら解除する手段のある敵を相手にする際は少々相性が悪いとも言える。 効果が発動して復活するまでの間には若干のタイムラグがあるが、 実はこの間に賢者が早詠み+ザオなどで素早く蘇生させれば効果を継続させたまま復活させる事も可能。実用性はほとんど無いが…。 また、効果が発動する前に戦闘が終了してしまうと復活できないため、雑魚戦で使用する場合は注意が必要となる。 Ver1.0~ 東京ゲームショウ2012で行われたバトルトライアルでもこの特技が猛威を振るっていた。 Ver1.1~ 詠唱時間が長くなり、およそ3秒程発動までに時間がかかるようになった。 加えて発動後も羽根が生えるエフェクト中は動けないため、合わせて大体5~6秒程硬直するようになった。 併せて蘇生後のコマンド入力時間がリセットされるようになった為、かなり使いづらくなった。 死んでから蘇生して動けるようになるまでに約5秒、コマンドが出るまでに3秒ほどかかるため、 場合によっては自由に行動できるようになる頃には取り返しのつかないような悲惨な状況になっていることもしばしばある。 この特技自体何も考えずに使うと、準備で硬直している間にパーティの危機を招く可能性が高いのだが、 それでも僧侶必須の特技である事は変わらない。スキル振りなおしもできるようになった為、今現在ほとんどの僧侶はこれを習得している。 サポートAIもこれを使ってくれるようになった為、サポート僧侶の安定感も大幅に増した。 主に作戦を「いのちだいじに」にしてボス格等の強敵、またはHPが非常に多い相手をすると使ってくれる。 ただし使う相手には1ターン目から使おうとするため、逆に危険な場合もある。 そうでなくても中レベル帯でグール等を相手にする時に使う事もあり、 そのため地味に、そして無駄にMPを消費してしまうこともある。 「バッチリがんばれ」や「おれにまかせろ」系の作戦等を状況に応じて切り替えて、必要に応じて使わせないようにしよう。 Ver1.5~ 【コロシアム】が実装。復活後の無敵時間が2倍になって以降天使の守りを使ったゾンビ戦法が流行した。 この天使の守りを貫通して倒すことができるのは【ゴールドフィンガー】と【零の洗礼】だけだったため、 タイガークローを持つ爪が対僧侶には必須といえる状況となった。 Ver2.1~ 【コロシアム】にて禁止技となった。上記の方法以外ではまず倒せない(=ポイントを奪えない)のはさすがにバランスが悪いという判断だろう。 これにより今まで以上に慎重な立ち回りが要求されるようになった。