約 216,531 件
https://w.atwiki.jp/dq9-wiki/pages/30.html
【総合】ドラゴンクエスト9 星空の守り人128【DQ9】09 このウィキは「ドラゴンクエストIX 星空の守り人」の攻略&情報サイトです。 801 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/02(火) 22 03 28 ID WaXaxdyf0主人公ご一行が自己キャラメイクによる無個性集団だからがりがり前に出てくるだろうな 今回の物語は各個人の想像力でやっていくしかない 802 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/02(火) 22 07 02 ID uH1Y26+e0 798 たぶんその通りだろ、だって仲間は固定じゃないから絡みは無いし 主人公も喋らないからイベントで喋るのはサンディしかいないわけだ。 まあ主人公も8みたいにリアクションくらいはとるんだろうけど。 ひたすらウザイか盛り上がりの無い淡泊なイベントな感じのどっちかになりそう。 803 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/02(火) 22 07 25 ID UHqv/uD+0会話できないのがつらいね 804 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/02(火) 22 10 00 ID 3ULOarmA0 803 2ch卒業しろ 805 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/02(火) 22 18 01 ID 5wtJNtqkP仲間キャラも名無しキャラなので好感が持てるな ただ3は大雑把なストーリーの中で1.2とつながってたってのがあったから良かったわけで 何もない「バラモス倒して来い」だったら普通だったのかもな 9は「みんなの感謝もらってこい」か 806 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/02(火) 22 19 46 ID ZXoOfBRw0町ごとに出会う人物は個性があるだろ。 807 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/02(火) 22 20 21 ID ztf/2Gmd0ほぉ ただ3みたいに自由すぎると手抜きに感じてつまらなくなるんだが 808 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/02(火) 22 20 58 ID 5wtJNtqkPそれとストーリーがどう進むのかが気になるな たくさんクエストあるみたいだけどクエストこなして感謝ポイントが貯まってストーリーが進むようになってるのか ストーリーとクエストは別物なのか クエスト絡むなら自由度はものすごい上がるけどストーリーだけならクエストがあること考えると大雑把で足りないレベルや金はクエストで集めてね!って感じになるのかね 809 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/02(火) 22 23 13 ID 5wtJNtqkP仲間「次は○○の街に行こう!」って勝手に進むのと 村人「南には○○の街があります」って自分で情報集めるのって同じことしてるけど下の方がいいよね 810 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/02(火) 22 25 40 ID uH1Y26+e0感謝のしるしを集めていざ集まったところで問題発生って感じかな。 魔王の攻撃とか、実は騙されて魔王復活の手伝いをされてたとか。 811 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/02(火) 22 29 53 ID bPZeDovk0 808 メインのストーリーとクエストは別物だよ。 マロンってキャラが *「クエストは冒険にいきづまった時や 時間がある時に 困った人を 助けてあげればいいの。 的なことを言ってるスクショがある。 812 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/02(火) 22 31 40 ID 5wtJNtqkPまあそんなところだろう で、「おや、ザンディの様子が・・・」→美白に ザンディ「ギャルなんて古いよねーおかしいと思ってたんだーウケルw」 誰かが「喋り方は変わらないのね・・・」って冷静なツッコミのお寒いDQギャグ的な流れに 813 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/02(火) 22 38 14 ID bPZeDovk0 812 ザンディじゃねーよ、サンディだ。 ザンディだとザンギエフみてーじゃねーかw 814 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/02(火) 22 42 30 ID EkRnYr0D0そういえば昔Libido7impactでリカちゃんが 残機のことをザンギっていってザンギエフと勘違いして ほのぼのって話があったなあ 815 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/02(火) 23 08 25 ID F3Tl1XCE0ザンディってイラン代表にいたイケメンサッカー選手か 816 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/02(火) 23 08 42 ID db7gIHBs0バギムーチョは旅芸人の呪文かもね 817 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/02(火) 23 12 28 ID ztf/2Gmd0はっ? 818 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/02(火) 23 15 13 ID BjEv01X40ねーよw ところで旅芸人のスキルって判明してる? 今のところ剣スキルだけ? 819 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/02(火) 23 18 04 ID HMUcdPhs0 697 ヴァギナーチョだと! 820 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/02(火) 23 19 56 ID 828bYQf+0マーニャ、ミネアもガングロだというのにおまいらは… もっと大らかになれよ。 821 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/02(火) 23 22 07 ID I3wcJpDl0ガングロの意味わかってる? 822 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/02(火) 23 23 21 ID oVzR7mvb0顔面だけ黒い、だよな マニャミネみたいに褐色のエロスとは程遠い 823 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/02(火) 23 27 06 ID XZcV0Ej30ガンガン黒いぜ バッチリがんぐろ 黒くするな 黒くさせろ 824 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/03(水) 00 02 16 ID VJ2wdErDOおまえら見事につられてるなw サンディ批判をすればするほど制作者の思う壺 825 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/03(水) 00 10 12 ID 6tm8kgEt0 818 火を吹いたりする「きょくげい」があるのはわかってる あとは扇とムチが装備できるみたいだからそのスキルもあるはず 826 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/03(水) 00 10 43 ID OBUD3dRP0 809 村人から情報を集めて、仲間と会話し、それじゃあ行こうかってのがベストだけどな。 828 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/03(水) 00 17 38 ID e/UH44B+0 825 扇と鞭かー。 ハッスルダンスを覚えるなら曲芸一択なんだけど そうじゃない場合どうするかな・・・ 旅芸人を入れる予定の人、どのスキルを上げるか決めてる? 829 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/03(水) 00 22 06 ID VJ2wdErDO職業固有スキルは上げといて間違いないんじゃないの 勇敢は地雷っぽいけど 830 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/03(水) 00 24 53 ID rf/vZ6Z10 826 サンディと会話していけばおk。 場合によっては、イベントでついてくるキャラなんかもいるかもしれんぜ。 オリガとかラテーナとか。 831 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/03(水) 00 38 19 ID aAYT1jg0O成程ヴェルザンディが真の姿か 832 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/03(水) 00 39 39 ID BsFWg16tO主人公も男女選択できるんだな。 気が付かなかったわ。 なるほど、天使界からの話の流れから ルイーダの酒場で人間界の姿をキャラメイクや職業選択するわけかな。 833 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/03(水) 00 40 05 ID Ku/NBnhq0公式ブログによるとサンディには真の姿があるっぽいな 834 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/03(水) 01 01 07 ID VJ2wdErDOヴェルザンディは、北欧神話に登場する運命の女神、ノルンたちの一柱で、三姉妹の次女 。 姉ウルズと共に、木片にルーン文字を刻み、運命を決定する。現在を司る女神。 ウルズは、北欧神話に登場する運命の女神、ノルンたちの一柱で、三姉妹の長女。 一般に、過去を司る女神と解釈される。妹のヴェルザンディと共にユグドラシル(世界樹 )を管理する。 長女 ウルズ(過去を司る) 次女 ヴェルザンディ(現在を司る) 三女 スクルド(未来を司る) 835 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/03(水) 01 21 29 ID de7duyag0ヴェルダンディって、確か女神様とかいう漫画の主人公みたいなキャラだったような 836 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/03(水) 01 35 33 ID XGeMoO/h0俺、魔探偵ロキ見て神話に詳しくなったんだ… 当時スクルドおかずにしてました 837 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/03(水) 01 38 31 ID VJ2wdErDOアッー女神様だろ あれも北欧神話もとにした漫画だから 838 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/03(水) 01 40 47 ID de7duyag0絵はきれいだったはずだけど、内容は全く印象に残ってない 神話を題材にした漫画だったら、諸星大二郎とかの方が面白いかな 839 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/03(水) 01 59 29 ID 02Treo7g0延期してからなーんも新しい情報出てないけど大丈夫なのこれ? Wifi対応してるかどうかも不明だし 840 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/03(水) 02 02 24 ID 4UWZoZyO0もはやループだな 841 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/03(水) 02 11 32 ID p0i2FDX60>●何にも情報が出ていない。大丈夫なのか? >●一度に3体以上のモンスターが登場しない。糞だ。 >●WIFIマルチプレイはできるのかできないのかハッキリしろ! う る さ い 自 分 で よ く 調 べ ろ バ カ 842 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/03(水) 02 26 36 ID XGeMoO/h0おいおい…黄金の太陽新作とかきたよ 完全にDQ9終わったw 843 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/03(水) 02 33 21 ID BUCGeE7hOなぜ終わりなの? 844 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/03(水) 02 38 39 ID UGpv+Arj0発売時期が違うのに終わったとかアホかw 845 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/03(水) 02 46 33 ID LDnZEsBr0メタルキングって逃げずに一定確率で分裂していけばいいのに 846 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/03(水) 02 53 01 ID VJ2wdErDO分裂する度に経験値も半々になっていくわけだな 847 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/03(水) 03 18 10 ID de7duyag0ドラクエとかFFとかポケモンと同時期に発売するRPGは、 むしろそっちの方が終わるだろ 848 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/03(水) 03 26 37 ID LDnZEsBr0 846 メタルキングがはぐれメタル2体に分裂してはぐれメタルも同じように 849 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/03(水) 03 37 54 ID MFZXLrefO黄金の太陽って三流ゲーだろ? テイルズブランド以下の 850 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/03(水) 03 43 59 ID XGeMoO/h0お前等黄金をナメすぎだ… 懐古にはわからんかもしれんが 当時(2001年頃)GBAのRPGの中で一番ヒットしたゲームだぞ 海外でも開、失共に売り上げでミリオン飛ばしていてかねがね続編が待望されるほどの超名作 俺の厨房時代の思い出はすべて黄金の太陽だった これほど嬉しい事があるだろうか! 851 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/03(水) 04 04 55 ID 47Q6NHVk0黄金の太陽って退屈で途中でやめたわ 852 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/03(水) 04 07 34 ID 6tm8kgEt0お前らスレ違いなんですケド 853 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/03(水) 04 11 48 ID Ik5+UWUhO 850 個人的な思い入れはあるのはわかるが、世間の認知度は三流以下なのはしかたない まあ自分だけが知ってる良ゲーって思えばいいじゃないか 854 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/03(水) 04 18 38 ID XGeMoO/h0これは今から30分ちょい前に上がったやつなんだけど 大袈裟かもしれんが外人のコメント見ればどれだけ熱望されていたかわかるだろう! http //www.youtube.com/watch?v=guTC3DTjEKk fmt=18 ああ…しばらく一睡も出来ない日々が続きそうだ 855 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/03(水) 04 29 00 ID UGpv+Arj0 854 板違い ↓いってろ 【開かれし】黄金の太陽 その25【失われし】 http //jfk.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1241765076/ 856 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/03(水) 04 31 04 ID kYkO0Awd0わざわざこんなとこ見るやつの意見は全然一般的じゃないと思うが・・・ 君と一緒でたまたまはまったやつだろうに まあ夜は寝なよ 857 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/03(水) 05 42 32 ID YTfcWYbG0日本で2本あわせて100万に全然届いてないゲームでなぁ… アメリカで妙に売れて2本で100万は超えてたみたいだけど motherっぽく売り上げよりも熱心なファンが居たイメージはあんだけど 今20歳越えてるやつが笑っちゃうくらい完全スレチな話題で何レスもするほどのゲームじゃない 858 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/03(水) 05 50 23 ID EmY9QxWx0FF14きたな 859 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/03(水) 06 03 50 ID uDn0g6CbOいらね 860 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/03(水) 06 05 37 ID K2wsyIx+0DQ9の最新映像とかないんかな 861 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/03(水) 06 11 00 ID RkIlan040さすがにアメリカでDQ9は威力がなさすぎるだろ 862 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/03(水) 06 24 58 ID 6tm8kgEt0E3にドラクエ関連の出展はないよ 863 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/03(水) 06 37 09 ID EShD5KIJ0音声チャットとかできるのかな? ポケモンだと、wifiでのポケモン交換中に出来たよね 結構クリアだったから、遠くの友達と遊ぶときに使いたいなー 864 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/03(水) 07 38 31 ID btjgFZVL0おおきいおともだちいっぱいできるかな 865 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/03(水) 07 42 01 ID gT1pYt0C0なんだこの馬鹿はw 850 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2009/06/03(水) 03 43 59 ID XGeMoO/h0 お前等黄金をナメすぎだ… 懐古にはわからんかもしれんが 当時(2001年頃)GBAのRPGの中で一番ヒットしたゲームだぞ 海外でも開、失共に売り上げでミリオン飛ばしていてかねがね続編が待望されるほどの超名作 俺の厨房時代の思い出はすべて黄金の太陽だった これほど嬉しい事があるだろうか! 854 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2009/06/03(水) 04 18 38 ID XGeMoO/h0 これは今から30分ちょい前に上がったやつなんだけど 大袈裟かもしれんが外人のコメント見ればどれだけ熱望されていたかわかるだろう! http //www.youtube.com/watch?v=guTC3DTjEKk fmt=18 ああ…しばらく一睡も出来ない日々が続きそうだ 866 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/03(水) 10 09 47 ID 6MU5EV1nOマイナーゲーの盲目信者にはよくあること 867 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/03(水) 10 23 51 ID cQHYrfKbO俺もしょーもないゲームとかマイナーゲームカルトゲームの類いは好きだから、 こういう客観的な視点を失ったアホの子にはならないように気をつけよう。 868 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/03(水) 10 31 45 ID OBUD3dRP0ID XGeMoO/h0のほうがどう考えてもDQをナメすぎだろ、はっきり言って知名度が天と地くらいある。 869 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/03(水) 10 38 05 ID AM20Jh6gOスクルド(笑) 呪文の名前覚えてないくらいドラクエがどうでもいい奴なんだろ 870 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/03(水) 10 39 57 ID x4B8ogf80 869 流石にそれはギャグで言ってるんだよな? 871 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/03(水) 10 40 07 ID AM20Jh6gOなんだ違う話か 釣ってくる 872 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/03(水) 10 40 36 ID Ku/NBnhq0いや、スクルドってキャラがいるんだろ、知らんけど 873 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/03(水) 10 44 29 ID iDzuqDtf05月半ばの段階で予約数50万軽く超えてるってマジですか 874 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/03(水) 10 47 18 ID Ku/NBnhq0なんで俺らが知ってるんだよ 875 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/03(水) 10 54 12 ID YTfcWYbG0神話だよ、それモチーフにした漫画の話になってるけど だからあながちまあどうでもいいや 876 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/03(水) 11 28 50 ID pVpzsJHl0今楽天のGAMEダッシュってとこで予約した 877 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/03(水) 11 30 39 ID 8Enj1/nE0本スレ 【FF14】FINAL FANTASY XIV -ONLINE- part3 http //dubai.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1243995530/ 878 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/03(水) 12 15 23 ID OZVU0Ju+O 873 ソースがないならネタです このスレは捏造が多いから 879 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/03(水) 12 23 28 ID dvQdyu/Q0来週のジャンプ情報とCMマダー? 880 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/03(水) 12 28 19 ID TVC3ZKZhOCMは草なぎでよろ 草なぎ「DSで何が悪い!」 881 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/03(水) 12 28 27 ID iDzuqDtf0 878 ソースはゲーム屋のブログ 882 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/03(水) 12 28 32 ID RfMLR/vL0自称店員によると予約70万、出荷250~300万というFAX スクエニが来たらしいがそんな通達あるのかね。 883 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/03(水) 12 50 59 ID PHZIuehR03月28日に発売が決まった時、私はようやく9がプレイ出来るのかと安心感に浸っていた。 しかし7月11日に延期され、私は普通免許を習得する決心がついた。 そして先月、無事に免許を習得できた。 もし3月にすんなり発売していれば私は未だに無免許のままであっただろう・・・。 今はスクエニに感謝している。 どうでもいい話だったなw 884 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/03(水) 13 10 09 ID btjgFZVL0イイハナシダナ~ 885 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/03(水) 13 21 28 ID Ku/NBnhq03月28日に発売が決まった時、私は9がプレイ出来るのかと安心感に浸っていた。 しかし7月11日に延期され、私は9をプレイできなくなった、余命4ヶ月だからだ。 そして先月、私は息を引き取った・・・。 もし3月にすんなり発売していれば私は楽しく9をプレイしていただろう・・・。 今はスクエニを呪っている。 886 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/03(水) 13 31 38 ID Ku/NBnhq0冗談だが本当にこういう人がいたらかわいそうすぎるよな 887 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/03(水) 13 41 12 ID X23SCFfO0 886 いないとは限らないよな・・・ 病気や事故で出来なくなったって子いるかもしれん・・・ 888 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/03(水) 13 45 12 ID RfMLR/vL0いるだろ、初任給でPS3買った次の日くらいに飲酒運転に轢かれた少年もいるし。 そういうのは残念というほかにない。 889 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/03(水) 13 57 00 ID de7duyag0 885 最後は「祝っている」にした方が良かったな 890 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/03(水) 13 59 03 ID EDlu1yaQ0ファミ通フラゲの次回予告(ようするに来週号分)に ・ドラゴンクエスト9 意識調査、web100人+街頭女の子100人アンケート があるらしいな。 もう延期はないだろ。 891 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/03(水) 14 01 13 ID hArO7td/Oそろそろ延期の案内がでてもいい頃なんだが… 892 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/03(水) 14 05 37 ID K2wsyIx+0今更延期するわけねぇだろwば~かw・・・と思ってた中で前回延期されたけど さすがに今回は大丈夫だろ。 マスターアップしたって言ってたし 893 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/03(水) 14 17 15 ID Lwkqe+4u0なぜ街頭女の子100人なんだ 894 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/03(水) 14 35 26 ID OBUD3dRP0サンディ可愛いとか言わせる為だろどうせ。 895 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/03(水) 14 38 51 ID Ku/NBnhq0キモオタに聞いてもDSに文句言うだけだろう 896 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/03(水) 14 41 04 ID 3PQ57NgW0 890 街頭アンケートってこれのことか? http //blog.livedoor.jp/geek/archives/50842618.html 897 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/03(水) 15 20 46 ID wOpWwwfS0吉岡がDS画面は小さい小さいと煩かったから PSP2の画面が小さくなったいました 899 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/03(水) 15 27 14 ID OBUD3dRP0アンケートほど曖昧というかアテにならないものも無いよな。 余程性格の悪い奴じゃない限り批判的な意見は普通しないだろうし自然と肯定的な意見が集まるのは仕方ない。 DQほどのゲームなら買うか買わないかって聞かれて買わないって答えるのは全くゲームに興味ない奴くらいだろ。 900 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/03(水) 15 31 31 ID 6MU5EV1nO100人単位の規模のアンケートでページ埋めるファミ通って・・ 次:【総合】ドラゴンクエスト9 星空の守り人128【DQ9】10 前:【総合】ドラゴンクエスト9 星空の守り人128【DQ9】08 ひとこと 質問は質問掲示板、情報は最新情報掲示板にコメントして下さい。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/33433.html
天空の守護神 ガーデンマリア ≡V≡ 光 (8) クリーチャー:エンジェル・コマンド・ガーディアン 20000+ ■ブロッカー ■T・ブレイカー ■このクリーチャーのパワーは、自分と相手の手札の合計枚数×1000プラスされる。 ■このクリーチャーはバトル以外でバトルゾーンを離れることはない。 ■このクリーチャーがバトルに勝った時、相手のクリーチャーを1体選び破壊する。 ■このクリーチャーが破壊された時、自分の山札の上から2枚を新たなシールドとして自身のシールドゾーンに加える。 作者:デュエリスト フレーバーテキスト これより先は何人足りとも通しはせぬ!!━━━━天空の守護神 ガーデンマリア
https://w.atwiki.jp/dmoc/pages/349.html
真空の守護者シル・ローズ 光文明 8マナ パワー2000+ ■ブロッカー ■このクリーチャーをバトルゾーンに出したとき、 自分の山札を見て、S・トリガーを2枚選び、自分のシールドゾーンに加える。 その後、山札をシャッフルする。 ■ブロック中、このクリーチャーのパワーは+2500される。
https://w.atwiki.jp/dq_dictionary_2han/pages/5414.html
・DQ本編シリーズ Ⅰ―Ⅱ―Ⅲ―Ⅳ―Ⅴ―Ⅵ―Ⅶ―Ⅷ―Ⅸ―Ⅹ 概要 従来作からの変更点/全般/キャラクター・呪文・特技関連/移動中/戦闘/アイテム関連/おまけ要素/通信要素 舞台 ストーリー/プロローグ/シナリオ 開発中時代のDQⅨ DQⅨの今後 概要 2009年7月11日にニンテンドーDSで発売。 Ⅷに引き続いて【レベルファイブ】が開発を担当した。 当初は2007年発売予定だったが、シリーズお約束の発売延期を何度も重ねた末、前作から4年8ヶ月後の発売となった(このブランクの長さはⅥ→Ⅶと同じ)。 DSによって通信機能の敷居が低くなり、それを使った面白い遊びをDQに取り入れようという発想から、ナンバリング新作としては初の携帯ゲーム機用ソフトとなった。 PS2の前作と比べるとマシン性能面で劣化するが、これはDQがビジュアルよりも、幅広い層に遊んでもらえるゲームとしての面白さを追求していることの表れといえよう。 DSの特性を活かしたマルチプレイやすれちがいといった通信要素、キャラの外見を自分の好みどおりにカスタマイズできるシステムを売りとしている。 Wi-Fiを使用した追加クエストやゲストキャラの配信、季節に合わせたショッピングメニュー更新や、アーケードのモンスターバトルロードとの連動など、今までにないサービスも提供された。 また、初めてエンディング後のストーリーが明確に存在する(ラスボスを倒した冒険の書を選択しても時間は戻っていない)。 ファンサービスとして、Ⅰ~Ⅷの歴代ボス、歴代キャラとそのコスプレ武具も登場した。 携帯ゲーム機であるDSでの発売、および発表当時はアクションRPGのようにも見えた戦闘方式(後述)などに、当初反発も多かった。 しかし通信要素などにより絶大な人気を勝ち取り、2010年3月現在、426万本超を出荷。 Ⅶの持っていた歴代最高出荷記録を更新している。 また、累計117,577,073人がすれちがい通信をするという記録を叩き出し、ギネス・ワールド・レコーズに登録された。 ただ一方で現在でも「DQは大きな画面でやりたい」「携帯機のDQは認めない」という意見は根強く存在する。 海外では "DRAGON QUEST IX Sentinels of the Starry Skies" のタイトルで発売された。 今回は前作のような大きな仕様変更は無く、日本版と海外版とのすれちがい通信も可能。 従来作からの変更点 前作から登場した要素の多くが今作にも引き継がれた。 それに加えて今作では前述の通信要素の追加のほか、エンカウント方式から呪文の体系・仕様、ステータス、装備品やアイテムの管理方法に至るまで多くの点で変更が行われた。 全般 【序曲】のイントロが一新。壮大な宇宙のイメージとのこと。 冒険の書は1つだけ。 本体上のボタンの他、タッチペンによる操作にも対応。これを使うことで柔軟なキャラ操作も可能。 キャラクター・呪文・特技関連 【名前】が5文字まで入力可能になった。 【キャラクターメイキング】の復活。性別に加えて、キャラの容姿も決められる。 パーティは最大4人で、主人公以外は【ルイーダの酒場】で自由にキャラ作成や入れ替えが可能。 新ステータスが登場。【きようさ】:逃げやすさ、盗みやすさなどに影響。 【みりょく】:これと装備品に基づいて【おしゃれさ】が算出される。Ⅵなどの「かっこよさ」に相当。 【こうげき魔力】【かいふく魔力】:呪文の威力に関係する。Ⅷの「かしこさ」相当。 前作から引き継いだ【スキル】と新要素【転生】を取り入れた新【転職】システム。転職するとルーラ以外の呪文は忘れ、特技は主にスキルアップで覚える。 持たせるだけで特技や能力を発揮できる【秘伝書】が登場。 呪文はギラ系が削除され、代わって【ドルマ系】が追加。また【イオグランデ】など各攻撃呪文系統の第4段階が追加された。(DQMJに準拠) 移動中 視点はⅦなどのようなトップビューに戻ったが、360度回転はできない。主人公たちと主要キャラはポリゴン、町の人などはドット絵で表示。物を持ち上げるアクションは廃止。 人物や扉・宝箱などに近づいたとき、顔マークや「!」マークといったフキダシアイコンが表示されるようになった。 上画面にはフィールド・町・ダンジョンに関わらず常に地図が表示され、自分と仲間の居場所がわかる。前作のようにダンジョンの地図を入手する必要はなくなった。 仲間との会話システムが廃止。代わってキャラが様々なポーズをとる【しぐさ】が初登場。 何度でも取れ、開けるまで中身の分からない【青宝箱】が登場。【中断技】というウラ技も誕生した。 ストーリーの進捗度を確認できる【あらすじ確認機能】が登場。 戦闘 DQMJから引き継いだ【シンボルエンカウント】を採用。 【隊列】の概念はキャラごとに前衛か後衛かを指定するという、FFシリーズと類似の方式になった。 全体コマンドに敵の様子をチェックする【しらべる】が追加(「おどかす」削除)。 作戦に【いろいろやろうぜ】が復活(「テンションためろ」削除)。「じゅもんつかうな」が「MPつかうな」に変更。 【ひっさつチャージ】により放つ【必殺技】、さらに全員で放つ「超必殺技」が登場。 この他戦闘の新要素として【コンボ】【怒り狂う】【魔力暴走】【盾ガード】の概念が登場。 呪文・特技の【属性】が整理された。また【属性ダメージ倍率】制となり、相手の弱点属性をつくとダメージが増大するようになった。 コマンドとしての【ためる】が廃止され、【テンション】を上げるには特定の特技が必要。 【経験値分配システム】が再登場。 アイテム関連 道具用の袋と装備品袋が分けられ、道具も重要アイテム(だいじなもの)が一般アイテム(つかうもの)と別管理になった。 防具が細かく分類された(頭、上半身、腕、盾、下半身、足、アクセサリー) 。装備ごとにキャラの外見も変わるようになった。 各アイテムに【レア度】が設定された。 【錬金釜】は持ち運び不可となったが、待ち時間がなくなり、作りたいアイテムと数量の指定で自動的に材料を選んでくれるなど利便性が向上。さらに【錬金大成功】のシステムも登場。 おまけ要素 依頼をこなして報酬を貰える【クエスト】が初登場。Wi-Fi機能で配信されたクエストもあり、新たな物語が展開される【ストーリークエスト】も登場。 自動生成ダンジョンで様々なアイテムを入手できる【宝の地図】が登場。歴代ボスと戦える【大魔王の地図】も。 【称号】システムが一新。一定条件を満たしたときに称号獲得となる。得た称号はリストに保存され、すれちがい通信などで用いるプロフィールにも設定できる。 【ちいさなメダル】の「交換方式」が復活。80枚到達までは前作のような累計方式で、その後は交換方式となる。 カジノや福引きなどのミニゲームは無し(コインのデータはあるらしい)。 通信要素 【マルチプレイ】の導入。ワイヤレス通信で自分の主人公を他者の冒険世界に入れ、4人まで同時にプレイ可能。 【すれちがい通信】。相手の主人公を【リッカの宿屋】に呼び込んで発展させられる他、宝の地図の配布もでき、【まさゆきの地図】【川崎ロッカーの地図】などの有名地図が流通。 ※以下は2014年5月20日でサービス終了。 【Wi-Fiショッピング】。ネットに接続してリストを更新することで、レアアイテムやWi-Fi限定アイテムを買える。 Wi-Fiで冒険の書をサーバに送ると、専用サイトで自分のキャラを公開可能(会員限定)。【ドラゴンクエストⅨ 国勢調査】も行われた。 舞台 ロト、天空、Ⅶ、Ⅷのどれとも世界観を共有しないまったく別の世界が舞台。 なお次回作のⅩの発売後、公式でⅩと繋がっている世界であることが明かされた。 今回は地上の他にはるか上空の【天使界】と【神の国】が存在するが、フィールドマップは地上世界の1つのみで、異世界のフィールドは登場しない。 地上マップは地区ごとに分かれており、橋を渡るなどにより隣接する地区へ移ると画面が切り替わる。 中には町やダンジョンがひとつもないような地区もあるが、それらの地区のいくつかはクリア後のストーリークエストで訪れることになる。 またフィールド上には錬金素材などのアイテムが特定の場所にまとまって出現することがある。 乗り物は【船】と【天の箱舟】。 乗り物の使用中は専用のマップが使われ、このマップは地上の地形の一部が簡略化されている。 天の箱舟はメインシナリオ中は地上の青い木と天使界・神の国との行き来にのみ使用でき、自在に使えるようになるのはゲームクリア後に特定のクエストをクリアしてからとなる。 ストーリー プロローグ 『人間の感謝の気持ち【星のオーラ】を天使界の世界樹にささげると、 いつか【女神の果実】が実り、【天使】たちは神の国に帰る』 そんな伝説を持つ天使界の新人守護天使が今回の【主人公】。 【ウォルロ村】での初めての任務を終えた主人公が「星のオーラ」をささげると女神の果実が実る。 しかしそのとき、天使界は何者かの攻撃を受け、主人公は天使としての力の大半 (残ったのは幽霊、天使などとの視認/会話能力くらい)を失って地上に落ちてしまう。 同じころ、地上では謎の大地震により多くの異変が起きる。 シナリオ 主人公はウォルロでひょんなことから出会った【サンディ】の助言により、地上に落下した天の箱舟を動かして天使界に戻るため、行く先々で人助けをして星のオーラを集めることになる。 箱舟で一度天使界に戻った主人公は謎の声に従って再び地上に降り、今度は世界各地に散らばった女神の果実の影響で起きた事件を解決し、果実を7つ回収していく。 そして終盤は【ガナン帝国】との戦いに巻き込まれていき、【アギロ】や【女神セレシア】の助けを得て帝国を滅ぼし、最後に黒幕である【堕天使エルギオス】と戦う。 中盤まではⅥやⅦと同様に「町→ダンジョン→ボス→町」というお使い形式のシナリオが今回も多いのが特徴である。 自由度についてはロト三部作以下、天空三部作以上といったところ。 序盤ではある程度縛られるものの、女神の果実集めになると自由度が高くなり(一部のダンジョンは攻略を後回しにできる)、果実を入手する順番は決められていない。 エンディング後は宝の地図に潜む魔物を退治していくことが新たな使命となる。 ストーリークエストによって攻略中お世話になった町やキャラクターの秘密が判明したりもする。 実質的に物語はエンドレスであり、何をゲームの最終目標にするかという点も各プレイヤーに委ねられる(クエスト全クリア、最強装備コンプ、全魔王Lv99まで打倒、etc...)。 開発中時代のDQⅨ Ⅸが発表されたのは2006年末のことであり、このとき既に正式タイトルとロゴも決定していたが、当初のゲームシステムは実際の製品とは異なる部分があり、特に戦闘関連が大きく違っていた。 当初発表されたPVやデモプレイでは、移動マップ画面から戦闘画面への切り替えが無く、マップ上をうろつく敵に各キャラクターがリアルタイムに攻撃を仕掛けるという、見た目アクションRPGのようなシステムであった。 画面には戦闘のメッセージは無く、ダメージの数値のみが表示。右上隅には「どうぐ」「じゅもん」に相当すると思われるカバンと杖のアイコンがあった。 装備によってキャラの外観が変わるというシステムは当初から存在したが、装備画面のデザインも実際の製品とはかなり違い、画面下部に「つうしん」「つよさ」「じゅもん」「かいわ」などのコマンドアイコンが並んでいるというものだった(海外版Ⅷのようにサブ画面方式のメニューにする予定だったのか?)。 このような従来からのDQのシステムを大きく覆すような変更には当初、否定的な意見が圧倒的に多かった。 これを受けてか、後に2007年に発表された情報では、戦闘がシンボルエンカウントで従来どおりのコマンド入力・ターン制という方式に変更され、製品版に至っている。 なお、この開発段階のⅨで登場したリアルタイム戦闘システムは、オンラインゲームとなった次回作Ⅹにて若干形を変えて採用されている。 DQⅨの今後 スクエニは2013年末にⅠ~Ⅷの8作品のスマホでのリメイクを発表し、順次配信を開始している。 しかしⅨについてはまだオリジナル版発売から日が浅いからなのか、DS独自の通信機能を使っているからなのか、今のところリメイクは発表されていない。 したがってⅨをプレイできるマシンは当面、DSか3DSのみとなる。 (ちなみにⅩについてはドコモのdゲーム対応となることが発表されている) しかし2014年5月20日をもって任天堂はDS向けのWi-fiコネクションサービスを打ち切ることとなり、 これによって本作の目玉の一つであるWi-fiショッピングも、発売から5年足らずの同日を持って終了となってしまう。 これ以降は追加クエストやゲストキャラのダウンロードなどができなくなるため、DSや3DSでDQⅨの全コンテンツを存分に楽しむことはできなくなる。 こればかりは任天堂が決めたことであり、配信サービスの宿命でもあるので仕方がないが、 いずれはⅨもスマホ(もしくは3DS)でリメイクし、再び配信要素も含めて楽しめるようにはならないのだろうか?
https://w.atwiki.jp/tanosiiorika/pages/2378.html
征空の守護者グラ・リオス C 光文明 (2) クリーチャー:ガーディアン 4000 ■ブロッカー ■このクリーチャーは相手プレイヤーに攻撃できない。 (F)領域侵犯者発見。排除、開始。 作者:紅鬼 収録 リミテッドパック EPISODE 1 「心を持つ機械」 評価 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/pazdra/pages/315.html
JavaScriptが無効になっているようです。 ノーマルD テクニカルD スペシャルD 曜日 ゲリラ・降臨 コラボ コイン その他 協力 レーダー 実施終了 旅立ちの塔火のダンジョン水のダンジョン木のダンジョン光のダンジョン闇のダンジョン試練の塔 ウルカヌ火山ネプトゥ氷河ディメテル樹林聖者の墓プルトゥ渓谷巨人の塔 ネルヴァ灼熱林メルクリア海底洞窟霊峰バッケスアポルォ双神殿ディエナ双神殿魔王の城 陽炎の塔極夜の塔森羅の塔聖者の墓 -深層- ヒュペリオ溶岩河オケアーノ大瀑布クローノス大密林レア・テミス寺院クレイアス監獄天へと続く塔 天上の海原ヴェスティーア大空洞プローセル凍土マルースクレーター空中都市ジュピテルジュノース島星空の神域 伝説龍の足跡天空龍の領域神王妃の不夜城勇者のアジト伝説の航路伝説の大地 練磨の闘技場極練の闘技場 stage1 豊穣の大地氷の大迷宮紅蓮街道名も信仰も無き神殿宵闇の森深淵の魔王城樹水の祠水火の祠炎樹の祠三界の神殿 stage2 ヒュプノ原生林ネレウスの入江ヘーメラウ火山地帯アイテール砂漠タロス奈落穴イーリスの虹の丘封印の塔風樹の塔水氷の塔猛炎の塔魔石龍の大洞窟 stage3 裏・深淵の魔王城裏・樹水の祠裏・水火の祠裏・炎樹の祠裏・三界の神殿裏・ヒュプノ原生林裏・ネレウスの入江裏・ヘーメラウ火山地帯裏・アイテール砂漠裏・タロス奈落穴 EX1 機械龍の巨大基地歴龍の大魔境戦国龍の領土龍騎姫の聖地神秘龍の史跡海賊龍の潜窟華龍の庭園蟲龍の密道 EX2 神王の空中庭園聖獣達の楽園伝説の山道伝説の丘陵伝説の空路伝説の雪渓伝説の樹海伝説の星海伝説の遺構伝説の空域マシンヘラ降臨!マシンゼウス降臨!マシンアテナ降臨!からくり五右衛門参上!マシンノア降臨! 闘技場 極限降臨ラッシュ!(百花繚乱)(百花繚乱2) 極限の闘技場極限の闘技場2極限の闘技場3運命の三針異形の存在列界の化身 裏・極限の闘技場裏運命の三針裏異形の存在裏列界の化身 超絶極限コロシアム 紅の華龍蒼の華龍翠の華龍橙の華龍紫の華龍 炎の蟲龍水の蟲龍地の蟲龍光の蟲龍闇の蟲龍 赤の丼龍青の丼龍緑の丼龍金の丼龍黒の丼龍 火の猫龍水の猫龍木の猫龍光の猫龍闇の猫龍 火と光の機甲龍水と闇の機甲龍木と雷の機甲龍 火と影の犬龍水と光の犬龍木と闇の犬龍 火と湖の古代龍雷と海の古代龍木と炎の古代龍 火と闇の鉄星龍水と光の鉄星龍木と焔の鉄星龍煌と地の鉄星龍冥と海の鉄星龍 赤の契約龍青の契約龍緑の契約龍橙の契約龍黒の契約龍 緋空の転界龍藍海の転界龍碧地の転界龍 火の護神龍水の護神龍木の護神龍光の護神龍闇の護神龍 火の宝珠龍水の宝珠龍木の宝珠龍光の宝珠龍闇の宝珠龍 火の戦武龍水の戦武龍木の戦武龍光の戦武龍闇の戦武龍 火の伴神龍水の伴神龍木の伴神龍光の伴神龍闇の伴神龍 月曜ダンジョン火曜ダンジョン水曜ダンジョン木曜ダンジョン金曜ダンジョン土日ダンジョン メタドラ大量発生!ルビドラ大量発生!サファドラ大量発生!エメドラ大量発生!ゴルドラ大量発生! 精霊の宝玉天使と死神潜在たまドラ発見!? ラグオデAコラボ【降臨】パズドラZコラボ【降臨】女神降臨!大泥棒参上!ヘラ・イース降臨!サタン降臨!ゼウス・ディオス降臨!ドラりん降臨!ヘラ・ウルズ降臨!大天狗降臨!アテナ降臨!タケミナカタ降臨!ベルゼブブ降臨!イザナミ降臨!ヘラクレス降臨!ドラゴンゾンビ降臨!ヘラ・ベオーク降臨!ガイア降臨!サンダルフォン降臨!ヘラ・ソエル降臨!ワダツミ降臨!ゼウス・ヴァルカン降臨!ノア降臨!トト&ソティス降臨!張飛参上!メフィスト降臨!カネツグ降臨!ゼウス・マーキュリー降臨!関銀屏参上!コシュまる降臨!暗黒騎士降臨!趙雲参上!グリモワール降臨!メジェドラ降臨!ディアゴルドス降臨!ソニア=グラン降臨!ゼウス&ヘラ降臨!かぐや姫降臨!スフィンクス降臨!アーミル降臨!周瑜参上!レジェロンテ降臨!インディゴ降臨!西遊記降臨!ヨルズ降臨!デウス=エクス=マキナ降臨!エーギル降臨!スルト降臨!ヘル降臨!ヘイムダル降臨!ヤマツミ降臨!サンタクロース降臨!タケミカヅチ降臨!ヘパイストス降臨!グラン=リバース降臨!ヨルムンガンド降臨!酒呑童子降臨!ハヌマーン降臨!セラフィス降臨!アグニ降臨!パズドラクロス・エース降臨!スタージャスティス降臨!リバティーガイスト降臨!パズドラクロス・アナ降臨!ケプリ降臨!コスモクルセイダー降臨!ミオン降臨!クラミツハ降臨!セルケト降臨!ラス降臨!ティターニア降臨!アザゼル降臨!ガチャドラ降臨!夏のガチャドラ降臨!ガチャドラ降臨!(ネイガチャドラ)秋のガチャドラ降臨!デモニアス降臨!エノク降臨!エルメ降臨!ルシャナ降臨!ジル=レガート降臨!クロガネマル降臨!ヘキサゼオン降臨!マンティコア降臨!ビッグフット降臨!白鯨降臨!パネラ降臨!エイル降臨!ソール&マーニ降臨!ニーズヘッグ降臨!リントヴルム降臨!マイネ降臨!ケツァルコアトル降臨!ザッハーク降臨!リベルタス降臨!チィリン降臨!シェヘラザード降臨!レイワ降臨!エリス降臨!ドロシー降臨!ブラフマー降臨!センリ降臨!ジャバウォック降臨!ヴィーザル降臨!ドット・ゼウス&ヘラ降臨!デザインコンテスト記念ダンジョン!ラジエル降臨!ニムエ降臨!ベレト降臨!ドット・ヴァルキリー降臨!ゼレンバス降臨! 【特殊】降臨系 ゼローグ∞降臨!ノルディス降臨!スカーレット降臨!ヴォルスーン降臨!リンシア降臨!ガイノウト降臨!ミル降臨! 超絶極限コロシアム ゲリラ ○○ドラ大量発生進化用~大量発生たまドラ大量発生!レアキャラ大量発生!ぷれドラ大量発生!降臨カーニバル精霊の宝玉ラッシュ!転生の間その他のゲリラ希石の神殿降臨希石ラッシュ! 覚醒素材降臨 西洋神 覚醒素材降臨!1西洋神 覚醒素材降臨!2和神 覚醒素材降臨!1和神 覚醒素材降臨!2東洋神 覚醒素材降臨!エジプト神 覚醒素材降臨!四獣神 覚醒素材降臨!北欧神 覚醒素材降臨!三国神 覚醒素材降臨!英雄神 覚醒素材降臨!天使 覚醒素材降臨!悪魔 覚醒素材降臨!戦国神 覚醒素材降臨! レーダードラゴン ヘパイストス=ドラゴン降臨!ノア=ドラゴン降臨!ガイア=ドラゴン降臨!ゼウス=ドラゴン降臨!ヘラ=ドラゴン降臨! (+297)降臨(ゼウス、ヘラ+297はレーダーのカテゴリ) 女神(+297)降臨!ヘラ・イース(+297)降臨!ゼウス・ディオス(+297)降臨!タケミナカタ(+297)降臨!ベルゼブブ(+297)降臨!ヘラクレス(+297)降臨!ワダツミ(+297)降臨! 【降臨五十音順】 あ 秋のガチャドラ降臨!アグニ降臨!アザゼル降臨!アテナ降臨!アーミル降臨!暗黒騎士降臨!イザナミ降臨!インディゴ降臨!ヴィーザル降臨!エイル降臨!エーギル降臨!エノク降臨!エリス降臨!エルメ降臨!大泥棒参上! か ガイア降臨!かぐや姫降臨!ガチャドラ降臨!ガチャドラ降臨!(ネイガチャドラ)カネツグ降臨!関銀屏参上!クラミツハ降臨!グラン=リバース降臨!グリモワール降臨!クロガネマル降臨!ケツァルコアトル降臨!コシュまる降臨!コスモクルセイダー降臨!ケプリ降臨! さ 西遊記降臨!サタン降臨!ザッハーク降臨!サンタクロース降臨!サンダルフォン降臨!シェヘラザード降臨!ジャバウォック降臨!周瑜参上!酒呑童子降臨!ジル=レガート降臨!スタージャスティス降臨!スフィンクス降臨!スルト降臨!ゼウス・ヴァルカン降臨!ゼウス・ディオス降臨!ゼウス&ヘラ降臨!ゼウス・マーキュリー降臨!セラフィス降臨!セルケト降臨!ゼレンバス降臨!センリ降臨!ソニア=グラン降臨!ソール&マーニ降臨! た 大天狗降臨!タケミカヅチ降臨!タケミナカタ降臨!チィリン降臨!趙雲参上!張飛参上!ディアゴルドス降臨!ティターニア降臨!デウス=エクス=マキナ降臨!デザインコンテスト記念ダンジョン!デモニアス降臨!ドット・ヴァルキリー降臨!ドット・ゼウス&ヘラ降臨!トト&ソティス降臨!ドラゴンゾンビ降臨!ドラりん降臨!ドロシー降臨! な 夏のガチャドラ降臨!ニーズヘッグ降臨!ニムエ降臨!ノア降臨! は 白鯨降臨!パズドラクロス・アナ降臨!パズドラクロス・エース降臨!パズドラZコラボ【降臨】ハヌマーン降臨!パネラ降臨!ビッグフット降臨!ブラフマー降臨!ヘイムダル降臨!ヘキサゼオン降臨!ヘパイストス降臨!ヘラ・イース降臨!ヘラ・ウルズ降臨!ヘラクレス降臨!ヘラ・ソエル降臨!ヘラ・ベオーク降臨!ヘル降臨!ベルゼブブ降臨!ベレト降臨! ま マイネ降臨!マンティコア降臨!ミオン降臨!女神降臨!メジェドラ降臨!メフィスト降臨! や ヤマツミ降臨!ヨルズ降臨!ヨルムンガンド降臨! ら ラグオデAコラボ【降臨】ラジエル降臨!ラス降臨!リバティーガイスト降臨!リベルタス降臨!リントヴルム降臨!ルシャナ降臨!レイワ降臨!レジェロンテ降臨! わ ワダツミ降臨! ポリンの塔太鼓の達人ECOコラボぐんまコラボCDコラボケリ姫コラボガンホーコラボガンホーコラボ【制限時間2分】神羅万象チョココラボカピバラさんコラボエヴァコラボCoCコラボグルーヴコースターコラボラグオデAコラボ【降臨】ドラゴンズドグマコラボ高岡市コラボアイルーでバザールコラボバットマンコラボアングリーバードコラボパズドラZコラボ【降臨】HUNTER×HUNTERコラボハローキティコラボパズバトコラボROコラボドラゴンボールコラボ聖闘士星矢コラボビックリマンコラボドラゴンボールコラボ2DCコミックスコラボ北斗の拳コラボ神羅万象チョココラボ2ファイナルファンタジーコラボデュエル・マスターズコラボ進撃の巨人コラボサンデーオールスターズコラボクローズコラボBLEACHコラボファイナルファンタジーコラボ2バットマンvsスーパーマンコラボるろうに剣心コラボキン肉マンコラボマガジンオールスターズコラボモンスターハンターコラボモンスターハンターコラボ2ジャスティス・リーグコラボ鋼の錬金術師コラボKOFコラボKOFコラボ幽☆遊☆白書コラボペルソナコラボマジック:ザ・ギャザリングコラボパワプロコラボガンホーコラボ2ガンホーコラボ2【制限時間2分】銀魂コラボソードアート・オンラインコラボ仮面ライダー昭和Ver.仮面ライダー平成Ver.妖怪ウォッチ ワールドFate/stay night[HF]コラボストリートファイターV AEクエストマクドナルド×ガチャドラ降臨!シャーマンキングクエストサンリオキャラクターズコラボチャンピオンオールスターズクエストサムライスピリッツクエスト コインダンジョン(配信履歴・ダンジョン一覧など) ガンホーコラボECOコラボ太鼓の達人ぐんまコラボグルーヴコースターコラボ高岡市コラボ ドラプラ大発生!伝説龍ラッシュ!天空龍ラッシュ!機械龍ラッシュ!超絶ドラゴンラッシュ!超絶ドラゴンラッシュ2! 極限ゴッドラッシュ!極限ヘララッシュ!極限デビルラッシュ!極限ドラゴンラッシュ!極限大和ラッシュ!超極限ドラゴンラッシュ!特殊降臨ラッシュ! ゼローグ∞降臨!ノルディス降臨!スカーレット降臨!ヴォルスーン降臨!リンシア降臨!ガイノウト降臨! ペンドラの里 ヘラ・ウルズ降臨!(5×4マス)ノア降臨!(5×4マス)かぐや姫降臨!(5×4マス)トト&ソティス降臨!(5×4マス)イザナミ降臨!(5×4マス) キングカーニバル集結!進化ラッシュ!!集結!レア進化ラッシュ!!降臨カーニバルたまドラの里超絶メタドラ降臨! 火のアンケートカーニバル水のアンケートカーニバル木のアンケートカーニバル光のアンケートカーニバル闇のアンケートカーニバル イベントダンジョン一覧(贈り物系)公式生放送プレゼントダンジョン一覧 降臨チャレンジ!チャレンジダンジョン!ランキングダンジョンタイムアタック降臨ダンジョン制限付き降臨ダンジョン 一度きりチャレンジ!超絶極限コロシアム無限回廊真・無限回廊絶・無限回廊超絶・無限回廊超壊滅・無限回廊 伝説龍ラッシュ!天空龍ラッシュ!機械龍ラッシュ!超絶ドラゴンラッシュ!超絶ドラゴンラッシュ2! 極限ゴッドラッシュ!極限ヘララッシュ!極限デビルラッシュ!極限ドラゴンラッシュ!極限大和ラッシュ!超極限ドラゴンラッシュ!超極限マシンラッシュ!超極限北欧ラッシュ!超極限中華ラッシュ! 白蛇の地下迷宮一層二層三層四層五層六層七層八層九層最終層 異聖の天上宮殿一階二階三階四階五階六階七階八階九階十階 緋炎の雲海都市一階二階三階四階五階六階七階八階九階最上階 王妃の舞踊神殿一階二階三階四階五階最上階 神王の天空境界一階二階三階四階五階最上階 魔神王の無間獄一層二層三層四層五層六層七層八層九層最終層 工龍契士の創玉殿一節二節三節四節五節六節七節八節九節最終節 クリスマスダンジョン私立パズドラ学園パズドラアイランドハロウィンナイトお正月ダンジョンジューンブライドダンジョン 火のアンケートカーニバル水のアンケートカーニバル木のアンケートカーニバル光のアンケートカーニバル闇のアンケートカーニバル 進化素材アンケートダンジョン進化素材アンケートダンジョン2 超極限アンケートラッシュ! リクウ降臨! アンケート1アンケート2アンケート3アンケート4アンケート5アンケート6アンケート7アンケート8アンケート9アンケート10アンケート11アンケート12アンケート13アンケート14アンケート15アンケート16アンケート17 光届かぬ悪魔の巣闇払う翼龍ブレイカーズジュエルの塔 協力プレイダンジョンの概要 2人でガッツリ スコアアタックダンジョン 極限ヘララッシュ!極限ゼウスラッシュ!極限デビルラッシュ!超極限ドラゴンラッシュ!極限大和ラッシュ!特殊降臨ラッシュ! 3人でワイワイ 協力!無限回廊協力!進化ラッシュ!協力!極限の闘技場協力!降臨ラッシュ!協力!超壊滅ドラゴンラッシュ!協力!輝空の闘技路超壊滅・無限回廊 協力!アグニ降臨!協力!スタージャスティス降臨!協力!デモニアス降臨!協力!ケプリ降臨!協力!リバティーガイスト降臨!協力!ルシャナ降臨!協力!ビッグフット降臨!協力!セルケト降臨!協力!アザゼル降臨!協力!ヘキサゼオン降臨!協力!ゼローグ∞降臨!協力!ノルディス降臨!協力!クロガネマル降臨!協力!白鯨降臨!協力!パネラ降臨!協力!エイル降臨!協力!ミオン降臨!協力!ジル=レガート降臨!協力!エノク降臨!協力!クラミツハ降臨!協力!ラス降臨!協力!スカーレット降臨!協力!ソール&マーニ降臨!協力!ニーズヘッグ降臨!協力!コスモクルセイダー降臨!協力!ミル降臨!協力!リントヴルム降臨!協力!マイネ降臨!協力!ケツァルコアトル降臨!協力!ザッハーク降臨!協力!リベルタス降臨!協力!ヴォルスーン降臨!協力!エルメ降臨!協力!リンシア降臨!協力!ガイノウト降臨!協力!ティターニア降臨!協力!マンティコア降臨!協力!チィリン降臨!協力!シェヘラザード降臨!協力!レイワ降臨!協力!エリス降臨!協力!ドロシー降臨!協力!ブラフマー降臨!協力!センリ降臨! 協力!モンハンコラボ!協力!進撃の巨人コラボ!協力!ファイナルファンタジーコラボ!協力!キン肉マンコラボ!協力!サンデーオールスターズ!協力!幽☆遊☆白書!協力!ペルソナ!協力!マガジンオールスターズ!協力!マジック:ザ・ギャザリング!協力!銀魂!協力!ソードアート・オンライン!協力!仮面ライダー!協力!妖怪ウォッチワールド!協力!Fate/stay night[HF]!協力!ストリートファイターV AE!協力!シャーマンキング!協力!チャンピオンオールスターズ!協力!サムライスピリッツ! α版 協力オリジナルダンジョン(実施終了) 超絶極限ゴッドラッシュ!α超絶極限デビルラッシュ!αチャレンジダンジョン!α絶・無限回廊 特別版α 上記のカテゴライズはメニュー欄を元に作成した仮のものです。編集はこちらから プレゼント形式(クリア1回のみ) ノエルラッシュ!光の星導機パーツダンジョンアーマードロップ連動降臨 降臨ダンジョン(協力対応) ゼウス=ドラゴン降臨!ガイア=ドラゴン降臨!ヘパイストス=ドラゴン降臨!ノア=ドラゴン降臨!ヘラ=ドラゴン降臨! X連動降臨(★6以下強化) ドラクリスト降臨!ウェルドール降臨!ラグウェル降臨! 数字龍喚士降臨 ディアラ降臨!グラト降臨!ウォレス降臨!アムネル降臨!エナ降臨! プラス降臨(クリア1回のみ) ゼウス(+297) 降臨!ヘラ(+297)降臨! 大泥棒(+99)参上!ノア(+99)降臨!コシュまる(+99)降臨!アテナ(+99)降臨!サタン(+99)降臨! その他 シバマル大量発生!デビニャン大量発生!パイレーツ大量発生!フェアリー大量発生! パズドラクロス・エース(+10)降臨!パズドラクロス・アナ(+10)降臨! 伝説の炎龍伝説の氷龍伝説の島龍伝説の機龍伝説の邪龍 炎の天空龍水の天空龍樹の天空龍光の天空龍闇の天空龍 焔の機械龍氷の機械龍風の機械龍皇たる機械龍滅びの機械龍 炎の歴龍水の歴龍木の歴龍光の歴龍闇の歴龍 火の戦国龍水の戦国龍風の戦国龍光の戦国龍闇の戦国龍 焔の龍騎姫海の龍騎姫風の龍騎姫聖の龍騎姫影の龍騎姫 炎の神秘龍水の神秘龍地の神秘龍光の神秘龍闇の神秘龍 紅の海賊龍蒼の海賊龍碧の海賊龍金の海賊龍黒の海賊龍 ヘラ降臨!勇者降臨!ゼウス降臨!ツインリット降臨!トライフルーツ降臨! 三蔵法師降臨!沙悟浄&猪八戒降臨!サーティワンコラボ チャレンジ1チャレンジ2チャレンジ3チャレンジ4チャレンジ5チャレンジ6チャレンジ7チャレンジ8チャレンジ9チャレンジ10チャレンジ10チャレンジ11チャレンジ12チャレンジ13チャレンジ14チャレンジ15チャレンジ16チャレンジ17チャレンジ18チャレンジ19チャレンジ20チャレンジ21チャレンジ22チャレンジ23チャレンジ24チャレンジ25チャレンジ26チャレンジ27チャレンジ28チャレンジ29チャレンジ30チャレンジ31 一度きりチャレンジ!1一度きりチャレンジ!2一度きりチャレンジ!3一度きりチャレンジ!4 ↑カテゴリを選んでください 星空の神域概要 フロア1.神を守りし龍 フロア2.豊饒の神 フロア3.戦いの神 フロア4.神王の妃 フロア5.神々の王 攻略指南神々高速周回パーティ チャレンジモード コメント 星空の神域 概要 ジュノース島をクリアすると出現する。 全てのフロアをクリアすると魔法石を1つもらえる。 すべてクリアすると次ダンジョンは伝説の航路と伝説の大地。(同時に出現) モンスター名 HP 防御 攻撃 タ|ン 備考 パイロデーモン 41,639 1,980 4,874 2 Lv9パイロデーモンをドロップまたは宝箱(15,000)をドロップ フロストデーモン 42,978 1,980 4,900 2 Lv9フロストデーモンをドロップまたは宝箱(15,000)をドロップ アーマーオーガ 63,000 0 13,950 4 Lv10アーマーオーガをドロップまたは宝箱(15,000/30,000)をドロップ ハーピィデビル 17,539 1,260 3,213 1 Lv9ハーピィデビルをドロップまたは宝箱(15,000/30,000)をドロップ ホワイトナイト 26,100 270 5,280 2 Lv10ホワイトナイトをドロップまたは宝箱(30,000)をドロップ ブラッドデビル 17,673 1,260 3,294 1 Lv9ブラッドデビルをドロップまたは宝箱(15,000)をドロップ キングゴールドドラゴン 15 60,000 384 1 たまに出現Lv1キングゴールドドラゴンをドロップ ダブミスリット 15 100,000 7,777 5 たまに出現Lv1ダブミスリットをドロップまたは宝箱(15,000)をドロップ ※備考に特別な記載がなければそのモンスターは「 全フロアで出現 」します。 ※出現フロアが限られているものの情報は備考欄へお願いします。(記載例:※フロア3以降出現) ※HPは、グラビティ系を使用しての推測値です。 + モンスター別獲得Exp/コイン 出現モンスター別獲得Exp/コインまとめ モンスター名 Exp コイン パイロデーモン 356 864 フロストデーモン 356 864 アーマーオーガ 350 840 ハーピィデビル 185 360 ホワイトナイト 305 720 ブラッドデビル 185 360 キングゴールドドラゴン 250 10,000 ダブミスリット 22 24 メテオボルケーノドラゴン 1,337 2,100 クリスタルオーロラドラゴン 1,337 2,100 マーズライトカーバンクル 875 1,400 マーキュライトカーバンクル 875 1,400 セレス 1,910 3,000 グラビトンアースドラゴン 1,337 2,100 ミネルヴァ 1,910 3,000 ライトニングホーリードラゴン 1,337 2,100 ヘラ 3,628 640 ティアマット 1,075 1,680 カオスデビルドラゴン 1,337 2,100 ゼウス 5,788 1,000 フロア1.神を守りし龍 【スタミナ:14 バトル:7】 獲得経験値の目安:6,100~7,024程度/獲得コインの目安:13,296~29,208程度 バトル モンスター名 HP 防御 攻撃 タ|ン 備考 B6 メテオボルケーノドラゴン 1,120,370 7,000 21,818 2 宝箱(15,000)をドロップ B7 クリスタルオーロラドラゴン 32,450 140,000 12,810 1 Boss ドロップなし ※HPは、グラビティ系を使用しての推測値です。 フロア2.豊饒の神 【スタミナ:14 バトル:7】 獲得経験値の目安:7,000~8,197程度/獲得コインの目安:29,104~74,392程度 バトル モンスター名 HP 防御 攻撃 タ|ン 備考 B6 マーズライトカーバンクル 306,220 840 9,516 2 宝箱(15,000/30,000)をドロップ マーキュライトカーバンクル 326,553 840 9,821 2 ドロップなし B7 セレス 903,000 2,000 18,900 2 Boss 宝箱(15,000/30,000)をドロップ(※卵ドロップなし) ※HPは、グラビティ系を使用しての推測値です。 フロア3.戦いの神 【スタミナ:14 バトル:7】 獲得経験値の目安:7,000~7,219程度/獲得コインの目安:~44,364程度 バトル モンスター名 HP 防御 攻撃 タ|ン 備考 B6 グラビトンアースドラゴン 1,222,033 7,000 31,110 3 宝箱(15,000)をドロップ B7 ミネルヴァ 903,000 2,000 24,750 3 Boss 宝箱(15,000)をドロップ(※卵ドロップなし) ※HPは、グラビティ系を使用しての推測値です。 フロア4.神王の妃 【スタミナ:14 バトル:7】 獲得経験値の目安:8,521~9,860程度/獲得コインの目安:26,740~27,388程度 バトル モンスター名 HP 防御 攻撃 タ|ン 備考 B6 ライトニングホーリードラゴン 917,033 7,000 14,681 1 ドロップなし B7 ヘラ 3,536,985 496 17,007 1 Boss 宝箱(15,000)をドロップ(※卵ドロップなし) ※HPは、グラビティ系を使用しての推測値です。 フロア5.神々の王 【スタミナ:17 バトル:10】 獲得経験値の目安:12,620~最大16,130/獲得コインの目安:29,788~106,328程度 バトル モンスター名 HP 防御 攻撃 タ|ン 備考 B8 ティアマット 560,895 2,380 14,254 2 宝箱(30,000)をドロップ B9 カオスデビルドラゴン 1,018,700 7,000 24,319 2 宝箱(15,000)をドロップ B10 ゼウス 5,305,418 7,360 25,487 1 Boss 宝箱(15,000/30,000)をドロップ(※卵ドロップなし) ※HPは、グラビティ系を使用しての推測値です。 攻略指南 神々の王は難易度が極めて高いが全ダンジョンの中でも経験値/スタミナ効率がかなり高め(800exp/スタミナ)。また、ダブミスリットやキングゴールドドラゴンも出現する。土日はドロップ1.5倍のため周回する人が多い。 神々の王のほか、豊饒の神などはゼウスパやスキレベ1の五右衛門でクリアできる。 + ゼウスPT ■ゼウスPT レベルマプラス無しでもクリアできるが、ノーコン安定のためにはプラスと慣れが必要。 LF超覚醒ゼウス Sヴァルキリーローズ タナトスorリーゼントorデスマスクorインドラorシーフ エキドナ オロチ(orエキドナ) ○レベルマプラス無しでHP15,000 回復力2,500 一ターン当たり15~40万ダメージ。 ○エキドナはスキルマ。 B1-6:デーモンを残してスキルをためる。 B7:光ドロップを残して他色の全体攻撃で突破 B8:貯めておいた光で倒す。 B9:威嚇、変換を使い、残りターン1で倒す。 B10:ラスゴ×2で残りHP224万。オロチ→結界→エキドナで12ターン無敵の間に倒す。 インドラかシーフの場合は3ターン6,371ダメージに耐え、威嚇後に全回復する必要があり余裕はあまりない。 ■ゼウスPT光花火編成 ★ゼウスのスキルレベルが高い方向け(23ターン以内推奨)条件を満たしていればB10ゼウスはワンパン確定。 LF超覚醒ゼウス Sヴァルキリーローズ アテナ ラファエル ジーニャorひだまりさんorホタルイカ(orエキドナ) ○レベルマ+なしでHP17000 回復2400程度 ○回復の+が多い程安定性が増す。 B1-7:デーモン等を残しスキル溜め。ヴァルとアテナがレベルマなら木ドロップ5個消し+他2コンボの計3コンボで デビル、ナイト、フロストデーモンを一掃できる。光ドロップを残してB7を突破。 B8:貯めておいた光で倒す。 B9:結界を使用。残り1で発動させれば猶予は5~7ターン。スキルを使わずに倒す。 また、下記ボスワンパンに必要な攻撃力を確保できるのであれば結界枠はエキドナでも可。威嚇を使って倒す。 B10:ラスゴ2を使用後、神癒の奇跡→攻撃態勢光→アイギスの煌きの順にスキルを使い光強化花火でワンパン。 ※ゼウスワンパンの為の攻撃力目安 ○PTに光属性強化の覚醒スキルを解放させたラファエルorジーニャがいる場合:7906(全員レベルマ+なしでOK) ○光属性強化持ちがいない場合:8669 LF超覚醒ゼウス Sアヴァロンドレイク 風魔小太郎 タケミナカタ ジーニャ ○構成難易度は上がるがスキルブースト5により上記と同様の立ち回りでこちらは最短16ターンでクリア可能。 ○また小太郎とジーニャが光属性強化持ちのため全員レベルマフル覚醒であればボスワンパンに+は必要なし。 + 結界BAB・バットマン+BWアタックPT ■結界BAB・バットマン+BWアタックPT レベルマ+なしでもクリア可能。そこそこ慣れが必要 LF BAB・バットマン+BWアタック Sタナトス 魔王ヴァンパイアデューク CDK エキドナ(ペルセポネ) ○レベルマ+なしHP15300 回復2400 程度 ○変換枠以外はスキルレベル1でも攻略可能 ○+が多ければB9を変換のみで倒し、B10でエンハンスを2回使用可能 B1-6:デーモンを残してスキルをためる B7:闇を貯めて水で敵を倒す B8:貯めた闇で倒す B9:エンハンスを使用 魔王orCDKの変換し闇3を3セットと他3コンボの合計6コンボで突破(ペルセポネ構成の場合はもっと少ないコンボで可能) B10:威嚇or結界を使用し1ターン目で変換攻撃、6~7ターン目に変換二種類で攻撃+ラストはエンハンスで削りきる。 B10(ペルセポネ):結界を使用し1ターン目変換攻撃。2ターン~3ターン目攻撃しつつドロップ調整。ダブル攻撃態勢+エンハンスで削りきる + エジプト・中華神PT ■エジプト・中華神PT 五右衛門より時間がかかるが、エジプト神、中華神でもクリアできるので、五右衛門PTが揃っていない人の周回として使える。 いずれのPTもB8でのドロップ事故を防ぐためにHP14,255以上を確保すること。 LF 霊護の白虎・ハク S 闇主属性のギガグラ持ち×2 エキドナ オロチ(クラピカでも可) ○レベルマプラス無しでHP16,500 回復力2,300。一回の攻撃でCDDに20~50万、ゼウスに40万~100万ダメージ。スキルを使用すればもっと増える。 ○スキルためができればプラスなしでもほぼノーコン確定 ○オロチを貯めるのでPTはSLv.1でもいいが、エキドナはスキルマ推奨 B1-7:デーモンを残してスキルを貯める B8:一回の攻撃には耐えられるので、12.25倍発動を2~3回で倒す。 B9:威嚇使用。削りきれない場合はハクのスキルを使用してもよい B10:威圧、ギガグラ×2使用して残りHP260万。3色足りないときはハクのスキル使用。12.25倍を3~5回発動で倒せる。 LF 極光の麒麟・サクヤ S エキドナ ヘライース 究極ヴァルキリー ハーデス or ヘラ or ゼウス LF 太陽神・ラー S エキドナorオロチ ヘライース、ハーデス シーフorスサノオ ○レベルマプラス無しでHP16,500 回復力3,000程度。 ○B9はリーダースキル発動でワンパンできるが、ドロップ運が絡む B1-7:デーモンを残してスキルを貯める B8,9:リーダースキル発動でワンパン B10:スキルを開放して倒す LF 炎隼神・ホルス S スサノオ オロチ アークハーデス +ハーデスorゼウス ○攻撃にプラスがないとゼウスがややきつい。 B1-7:デーモンを残してスキルを貯める B8:残り1ターンで出てきた場合は鉄壁の構え発動。そうでない場合は攻撃を受ける前に倒せる。 B9:鉄壁の構えを使いながらの殴り合いになる可能性があるので4属性で攻撃しつつ回復を消すパズル力が必要になる。 B10:ギガグラ、ラスゴ、威圧を使用し、削りきる。 LF 白光炎隼神・ホルスor爆熱炎隼神・ホルス S オロチ エキドナ ヘラクレス ギガグラ枠 ○基本は火力重視で光ホルス×光ホルスだが、光ホルス×火ホルスの組み合わせでも十分クリア可能。 ○威圧が溜まるまでに道中で1度威嚇を使っても良い。 B1-7:デーモンを残してスキルを貯める B8:スキルを使用せずに倒す。 B9:威嚇を使用して倒す。 B10:威圧、ギガグラ、苦難の超克(ヘラクレス)を使用し削り切る。 威圧使用後は敵の行動まで6ターン以上あるのに対して、苦難の超克は4ターン継続する。 2ターン余るため、苦難の超克は必ずしも初手で使う必要はなく、良い盤面の時を見計らって使用しても良い。 + クシナダヒメPT ■クシナダヒメPT 上記のエジプト・中国神と並び、五右衛門PTが揃っていない人の周回として使える。 パズル力が求められるため慣れは必要であるものの、各スキルによって非常に安定した周回が可能。 LF 稲田の女神・クシナダヒメ S 覚醒ヘラ・イース、究極ハーデス、エキドナ 究極インドラ(推奨) or スサノオ or 攻撃態勢・防御態勢持ち ○スキル溜めを安定して行えるため、プラス・スキルマがいなくてもノーコン可能。但し、エキドナはスキルマ推奨。 B1-7:1体残しでスキルを貯める(通常はデーモン、回復力があるならばオーガを残す) B8:1撃は耐えられるため、2~3回の攻撃で倒す。 B9:インドラSを使用して、2~4回の攻撃で倒す。 B10:ギガグラ×2回使用。残りのHP260万は、(インドラS)→威嚇→クシナダLS×2を使用して削り切る。 LF 稲田の女神・クシナダヒメ S 地鎮の玄武・メイメイ、覚醒ヘラ(ギガクラ要員)、冥府神・ペルセポネ[断罪の冥府神・ペルセポネ]、キングワルりん ○ギガクラ要員はスキルマ推奨。 ○慣れれば約7分での攻略が可能。 B1-7:1体残しでスキルを貯める(通常はデーモン、回復力があるならばオーガを残す) B8:一回の攻撃には耐えられるので、複数コンボで倒す。 B9:クシナダヒメのスキルを使用してダメージを軽減しならが、複数コンボで倒す。 B10:悪魔エンハンス、ギガグラ、北方七星陣、ダブル攻撃態勢・闇でワンパン。 + 耐久PT(天ルシ、アスタロト) ■耐久PT(天ルシ、アスタロト) LF 天ルシ S ギガグラ×2+アヌビス、ギガグラ LF アスタロト S ギガグラ×4 ○上記に比べて時間がかかるので、周回には不向き。耐久パ好きの人が確実にノーコンしたいとき用 ○反撃やギガグラは高スキルレベル推奨 ○ギガグラ枠優先度は耐久ステータス的にヘライース>ハーデス>>ヘラの順。 ○ゼウスの毎ターン25487に耐える必要がある。レベルマで回復力約12000。回復にプラスが300ほどあると安定。天狗がいればもっと安定。 ○ゼウス戦での回復枯渇の保険としてイービルセレスやドラウンジョーカーを入れておくのも良い。特にイービルセレスは回復力が非常に高いのでオススメ。 B1-10:ひたすら耐えてスキルでダメージを与える。明星は無理して打たなくてOK + おでん自動回復PT ■おでん自動回復PT L ゼウス F 緑おでん S ネブラディスク 自動回復持ち(3個以上) + ギガグラ 毒など ○ヘラ降臨における狼おでんパの応用。覚醒能力の自動回復が3個以上必須。 ○ネブラディスクとおでんのLスキルによりダメージを95%抑えられる。ゼウスのダメージが1274にまで下がり、 それを自動回復3つで毎ターン回復させることにより自動回復システムが構築できる。 ○B7まで乗り切れば、B8以降ドロップ消し忘れ以外での事故が無く安全に進められる。スキルもサクサク貯められる。 ○フレンドのおでんが覚醒MAXならば、サブに自動回復が合計2つあれば条件を満たせる。 (例:エンジェルは1つ目と2つ目の覚醒が自動回復で育てるのが楽。アルラウネも2つ持っている) ○リーダーはB1-7用に高火力のLS持ちなら誰でも良いが、ゼウスかイースなら交代後もギガグラ要員となれるので無駄がない。 B1-B7:ネブラディスクのスキルを貯めつつ、普通に突破。 B8 ここまでにネブラディスクのスキルが貯まっていなくとも 緑おでんのLSだけで耐えられるのでネブラディスクスキル貯め可能 B9-B10:ネブラディスクのスキルを使いリーダーを交代し、ひたすらスキルを貯めてダメージを与える作業。 LF 緑おでん 光臨舞神アマテラスオオカミ S ギガグラ、歴龍 サタンor天ルシなど 例LF 緑おでん 光臨舞神アマテラスオオカミ Sギガグラ2 光の歴龍ラフロイグ サタン ○アマテラスオオカミの回復力が850(Lv99・回復+16)以上でゼウスのダメージを完全回復できる。 ○覚醒スキルの自動回復、光ダメージ軽減があるとハードルが下がるが、上記を満たせば必要ない。 ○ギガグラ4回~6回+サタンのワールドエンド(+によって変動)でゼウスを倒せるので10数分で周回可能 ○下記のWおでんに比べればB1-7は突破しやすく、サブの自由度が高い。 LF 緑おでん S 覚醒の自動回復・光ダメージ軽減、スキルのギガグラ・毒など ○覚醒スキルの自動回復2個+光耐性1個もしくは自動回復3つが必須。これを満たしていれば誰でもいい。 ○WおでんのLスキルによりダメージを96%抑えられ、ゼウスのダメージが1019まで下がる。 ○覚醒能力の光ダメージ軽減が1個あれば、ダメージが999まで下がる。この場合、チーム内の自動回復は2こでおk ○B7までは厳しい。各階1体残しで確実におでんのスキルが貯まった状態で次のバトルにのぞむ事。おでんのSLvは高い方が良い B1-B7:スキルをためつつ全力で倒す B8-B10:ドロップの消し忘れだけは注意し、スキルを駆使して倒す LF究極緑おでん+冥界神・アークハーデスor慈愛神・カオスヴィーナス S自動回復1個、他3枠自由 + ゾンビPT ■ゾンビPT LF 究極アマテラスオオカミ 究極ヤマタノオロチ S ギガグラ持ち、ヴリトラorデビルフィッシュ、歴龍、天空龍など ○狼の自動回復量はレベルマで4812、回復+99で6594。超ド根性は最大HPがそれぞれ12030、16485以下で必ず発動する。 PT編成の難易度は究極進化前に比べてかなり低くなった。自動回復の覚醒スキルがあればもう少し高いHPでも良い。 B1-B7:敵のターン被りに注意が必要。余裕がある時に威圧を溜めると役立つ B8-10:自動回復量とHPの条件を満たせば死ぬことはない。ドロップの消し忘れだけは注意し、スキルで攻撃。 LF ゼウス 究極アマテラスオオカミ S 天狗 ギガグラ持ち、デビルフィッシュ、天空龍、ベビーマッチプラスなど ○狼の自動回復量はレベルマで4812、回復+99で6594。ド根性は最大HPがそれぞれ9624、13188以下で必ず発動する。 B1-B7が突破しやすいので、サブを低HPで固めても比較的余裕はある。ただしオーガの攻撃には耐えられないので要注意。 B1-B7:敵のターン被りに気をつけて突破 B8-10:B8冒頭でリーダーチェンジ。後はドロップの消し忘れに注意しスキルで攻撃 + 究極ヘラPT ■究極ヘラPT LF 究極ヘラ S イース ペルセポネ キンワル エキドナ など ○上記PTで全員レベルマ、+も覚醒も全くなしの状態で闇攻撃力6076。これでもさほど危険な要素なくクリア可能。 ○覚醒や+で強化すれば悪魔エンハンスをドロップ強化や闇エンハンスにしたり、威嚇を変換やスキブ枠にしたりと、PT構成の幅が広がり難易度も下がる。 B1-B7:適当にスキルを溜めつつ突破。B7突破時に闇ドロップを残しておく B8:敵のターン数が1だった場合、ギガグラ1発使い、残り約39万をコンボで一撃で倒す必要がある。 B9:威嚇使用。B8でギガグラ使わなかった場合、ここで1発使用。 B10:ギガグラ2とダブ泥変換、悪魔エンハンスで撃破。 ギガグラ2で残りHP約260万。闇攻撃力6076ならダブ泥変換して闇ドロップが9個しかなくても、闇3+他2コンボ計5コンボで撃破可能。 ダブ泥変換で闇ドロップ9個しかないというのはほぼあり得ないので、ギガグラは1発でもいい場合がほとんど。 なので、ギガグラは盤面や敵のターン数次第ではB8かB9に回すといい。 + 覚醒3色西洋PT ■覚醒3色西洋PT ○光闇の75%カットにより8~10Fでの安定性を確保した構成。10Fの1ターン6000程度の攻撃に耐えれる構成ならばサブの構成は問わない。 LF 覚醒3色西洋 S 威嚇、防御態勢、自動回復、などの10Fで安定性を上げるスキル持ち or 陣、毒、比率ダメージ、大ダメージ、などの攻撃スキル持ち。 B1-B9:攻撃6.25倍PTとして普通に突破 B10:1ターン6000の攻撃に対応しながら殴りあいで撃破。 神々高速周回パーティ 安定したクリアが可能。ノンストップ周回や、1周3分以内にクリア可能なパーティ。 + 五右衛門PT ■五右衛門PT 高速周回可能。特にスキルマ五右衛門での攻略はほかのPTと比べかなり周回が早く楽。 レベルマプラスなしで十分クリアできるが、慣れが必要。 究極素材が集まらない場合、五右衛門のSLやPTによって高回復~無回復のどちらが自分にあっているかを考える。 ■主な攻略の流れ B1-7のどこか:1FでHPを1/2以下にし、できるだけ早い段階で都合の良い敵を1体残しして1/5まで調整 スキブが足りなければHP調整後、副属性で残りターン1の敵だけを倒すなどしてターンを稼ぐ。 B1-7:火枯渇に注意し、回復ドロップをギガンテスで変換しつつ倒す。または副属性の光など5個消し B8:変換を使って倒す。この階のための変換を入れない場合は7F階突破時火ドロップ6個を目安に残す B9:花火で倒す B10:強化エンハンス花火や威嚇を使って倒す ■攻撃力目安 ○カオスデビルドラゴン(HP:1,018,700) 通常大花火(194倍):5258 火エンハンス花火(291倍):3506 ○ゼウス(HP:5,305,416) ドロップ強化花火(542.5倍):9861 ドロップ強化火エンハンス花火(813.75倍):6529 ドロップ強化体力エンハンス花火(1627.5倍):約3260(体力タイプ以外は543.5倍) ■属性強化、火ドロップ強化について 究極五右衛門やフレイなどが持つ覚醒スキル「火属性強化」の数で火力が上がる (花火は横1列の扱いなので、1+(火属性強化の数×0.1)をかける) 究極五右衛門やホルスなどが持つ覚醒スキル「火ドロップ強化」の数次第で、 強化された火ドロップを消した場合強化による倍率の上にさらに火力が上がる (強化花火を強化した倍率は2.80だが、LF究極五右衛門で全覚醒していれば火泥強2個以上、倍率は3.08以上にあがる) ■究極五右衛門PT ○基本編成 LF 五右衛門 S ギガンテス サタン ヘラウルズ(orホルス) キングアワりん LF 五右衛門 S ギガンテス ギガンテス ヘラウルズ(orホルス) フレイ (火攻撃6,520以上) LF 五右衛門 S ギガンテス ギガンテス ヘラウルズ(orホルス) アレスなど火変換 (火攻撃9,861以上) 一番オーソドックスな五右衛門PT。火属性のモンスターを多くしてゼウスワンパンに足りる攻撃力を確保する。 五右衛門が究極進化していない場合、火の火力が足りるならサタンを入れて回復力を抑えたい。ギガンテスは剛腕番長と進化前で選択。 HPはなるべく多くする。HPが3万あると水デーモン×2の1,1ターンかぶりでもHP調整可能になるので最終的にはHP3万を目指そう。 ※ こちらは古い情報です。五右衛門が究極している場合は属性強化とドロップ強化の分火力が上がるので、 ボスワンパンの火力が足りればBOXと相談しつつ他属性やスキブを増やした編成も考えましょう ○五右衛門3体 LF 五右衛門 S 五右衛門 赤オーディン ソニア アレス 慣れてきた人用。編纂者の+はF含め500程度。 何回か攻撃受ければ20%以下になるようなら、無駄移動(消さない)でHP調整しても良い。 五右衛門はSLv高いほうが良い。 五右衛門発動中は各階火3つ消しで十分。火が2個以下なら光、闇の全体攻撃で。 道中、回復が増えてきたらアレスを使う。五右衛門を使っても良い。ソニアでも良い。 8F 火6個消す(列じゃなくても、分けても良い。5個以下でも数コンボ組めば十分) 9F 五右衛門 10F 赤オーディン→五右衛門。強化ドロップが盤面に3~4個以上あったら五右衛門だけで良い。 ○多色混合編成 LF 五右衛門 S アレス(赤ソニア) キングアワりん タケミナカタ サタン LF 五右衛門 S 五右衛門(火変換) キングアワりん 天狗 サタン 道中で使える属性の多さに重点を置き、より欠損をなくしたPT。スキブが多いので、敵を倒す必要なくスキルが溜まる アワリンに攻撃+25、その他が297であれば道中は5個消しするだけで進める(水では木オーガ、木では火デーモンのみ貫通不可能) サタンは攻撃+0なら、闇5個消しでアーマーオーガ以外一掃できるのでスキル貯めに便利。2コンボ以上するとオーガも倒れます。 ○闇寄せ闇花火編成 LF 五右衛門 S 赤ソニア(五右衛門) ベジータ(服部半蔵) 闇メタ(堕ルシ等) サタン いわゆる闇染め五右衛門PT。サタンをはじめとして多く積める闇属性強化を利用。 闇花火でゼウスの弱点を突くことでエンハンスの枠をなくし、道中で使える属性を増やした編成。 道中は火か闇の3個か光5個を消せばよいのでギガンテスなど変換は必要ない。スキブが多いので周回向き。 ○槍投げ時短編成 LF 五右衛門 S 五右衛門 赤おでん 赤おでん 赤おでん 編成難度はとても高いが安定性、周回速度ともに最高クラスのPT 4,5,6,7階を五右衛門とオーディン3体のスキルだけで倒せるのでドロップを消すより圧倒的な時間短縮になる。 LF 五右衛門 S 覚醒ラー 赤おでん 赤おでん 呂布 こちらはスキルマ攻撃+99前提のPTなので注意。1Fで呂布を使いHPを調整。ラーはリットを貫通しやすいため 4F突破時攻撃色を2、3セット程用意し、5,6,7をスキル、8Fは変換なし 1Fがデビルかナイトなら突破してスキルが溜まらないので5Fも通常攻撃。攻撃色が足りない時もパズルして確保。 ボスは強化泥が1個あればワンパンなので攻撃の+に妥協はできない 強化泥を作る覚醒自体は4つあるため安定 ■未究極五右衛門PT例(低~中SL) LF 五右衛門 S ギガンテス ホルス(ウルズ) エキドナ フレイorキングアワりん LF 五右衛門 S サタン ホルス(ウルズ) エキドナ エキドナ(または結界系) 周回に時間がかかるためおすすめできないが、五右衛門の究極素材が集まっていない人向け 30ターン前後は威嚇で楽にターンを稼げるのでサタンのスキルが30ターンだとほぼ安定 回復力重視のためギガンテスは剛腕でないほうが良い。慣れれば一周10分以内。 ※ こちらは古い情報です。五右衛門が究極している場合は初期ターンが短いのでスキブを増やした編成を考えましょう + 赤ソニアPT ■赤ソニアPT パーティ LF赤ソニア Sウルズ 究極ヘラ キングワルりん キングワルりん 概要 ローコストに作れる範囲内(サブ無課金限定+レベルマのみ)では最も安定度が高いと思われる構成。 周回速度5分強、ノーコン成功率95%強程度。※プレイヤーのパズル力により前後する 立ち回り B1-7:スキルためしながら進む(※8Fだけでも5~10Tほど溜め可能) B8:回復しながら殴り合いで倒す B9:陣+エンハンスで確殺 B10:ギガグラ+陣+Wドロップ強化+エンハンスで確殺 留意点 8Fは回復しながら殴りあいする事になるが、倒しきる前に回復枯渇で死ぬ可能性が僅かにある。 9Fは陣の火/闇の偏りに関係なく確殺可能。 10Fは陣の火/闇が極端に偏ってしまった場合(特に火が多すぎる場合)、全消しして削りきれないためコンボ数でダメージが稼げるよう最大限に分割する。 また、属性強化はLF赤ソニアの火2、闇2と少ないため、列を作りにくいドロップ配置の場合は分割してコンボを重ねても良い。 備考 速度や安定度を上げるためのコツは以下。 →フレンド赤ソニアに極力+値が高いものを選ぶ(最も即効性がある。優しい人を見つけるが吉) →自キャラの回復に+を降る。F回復99かつ自分で30~振った程度で8Fでの死亡率はほぼ0になる。 →ガチャの引きに応じてサブを適当に切り替える(ヘラ→ハーデス、キンわる→呂布 など) →呂布か赤ソニアを追加で引いた場合は、より高安定な呂布赤ソニPT花火型へ移行する事が出来る。 →ヘラのスキル上げを行なう。最大15Tの短縮が可能。 また、サブの一部を他無課金キャラ(ヘラ、ベルゼブブ、犬、光リリスなど)にアレンジした構成でもノーコンは可能だが、バーターとなり、大抵テンプレ構成より総合的な安定度は下がる。 例:キンワル(3倍エンハ)一体を光リリス(1.5倍エンハ)にした場合、攻撃力アップと列強化+1によって10Fゼウスの安定度が高まる。 ただし9FCDDを抜けない場合が出てしまう。が、ここはキンワルなら100%抜ける。 + 呂布赤ソニPT ■呂布赤ソニPT ■10F花火型 LF呂布ソニ S赤ソニ はま姫 ウルズ キンワル ○全覚醒、レベルマ推奨 ○ランク182(総コスト197)で編成可能、高安定、作成容易 B1-B7:B9で赤ソニアのスキルが発動出来る様にターンを稼ぎながら進む B8:HP15000有れば1発受けれる。2ターンで回復間に合えば死なない B9:陣呂布エンハで2列以上、又は1列+複数コンボでワンパン 作る列は闇でも火でもいい B10:陣はま姫ウルズキンワルでワンパン ○詳細 ガチャ限定が赤ソニ+赤ソニor呂布だけでいい 要求されるパズル難易度がかなり低い B9でどちらの色に偏っても事故にならない ○備考 強化は闇花火用なのでウルズを究極進化させてはいけない B10ワンパンだけならレベルマでなくてもいいが、B8~9の安定の為にフル覚醒とレベルマ推奨 レベルマ付近でB9とB10のエンハンスを入れ替え可能になり、B9の事故耐性が更に上がる S赤ソニ 究極半蔵 デモンハダル 光リリス にすると僅かにB9の事故耐性が下がるがB8の安定度があがる 必要ランク194(総コスト210) LF呂布赤ソニ Sペルセポネorダクレ はまひめor半蔵 光リリス 堕ルシorデモンハダル ○全覚醒必須。レベル、プラスはあるほど安定。レベルが足りないとB9B10で倒しきれない可能性が上がる B1-B7:B9、B10で使うスキルが使えるようにスキルを貯めて進む。 B8:攻撃を受けてやられないよう回復しつつなるべく光と回復ドロップを消さないように倒す。 B9:ダブルドロップ変換、光リリスのエンハンスを使い2列+数コンボくらいで倒す。 B10:赤ソニア、業炎変化の術・闇、闇ドロップ強化、呂布のエンハンスを使い花火で倒す。 ■非花火型 LF呂布赤ソニ S闇ハク アンリorCDD 堕ルシorウルズ 光リリス ○全覚醒、レベルマ必須 ○HP+次第ではB10でも1発耐えきるHPになるが、初期ターンに余裕がなければB8でほぼ被弾する。 B1-B7:B9で赤ソニアのスキルが発動出来る様にターンを稼ぎながら進む B8:普通に倒す(2~3ターンで倒せる) B9:赤ソニアと光リリスで倒す B10:ハク、アンリ(CDD)、堕ルシ(ウルズ)、呂布のスキルを使い闇列を重視してコンボを組む LF呂布赤ソニ S闇ハク アンリorCDD 泥強枠(堕ルシ推奨) 半蔵orはまひめ ○B9でドロップ強化を使用して強化闇花火で突破する編成 ○全覚醒必須、レベルマ推奨 ○B10の変換で火が少なく2列組めない場合、コンボ数によっては抜ききれない可能性があるので注意 B1-8:同上 B9:ソニアの陣→半蔵(はまひめ)→堕ルシの順にスキルを使用して強化闇花火 B10:呂布のエンハンス+ハク→アンリ(CDD)と変換し、闇2列以上を目安に組む + サタン呂布PT ■サタン 呂布PT ○概要 LFをサタンにせず呂布を入れることで、倍率と闇列強化が少なくなるがエンハンス枠とHPを確保できる。 ■10F花火型 LFサタン 呂布 S闇ハク、赤ソニア、はま姫、ダルシ 〇レベルマ前提 〇主属性闇で悪魔タイプに攻撃+99が最低一人必要 〇はま姫はスキルマだと便利、1でもいい 〇スキブ合計6、ダルシと赤ソニアのスキレベ次第でスキルため不要になる B1-7:スキルため+底に闇ドロップ確保 B8:闇1列+闇1コンor他1コン程度で撃破(攻撃+によっては闇1列+闇1コン) B9:闇ハクの陣+エンハンス→闇1列と数コンで撃破 陣事故で闇1列作れない時はエンハンスの代わりにはま姫で変換し2列+数コン作る B10:赤ソニアの陣+変換+強化 闇強化花火ワンパン はま姫をB9で使っている場合は+エンハンス 備考 闇ハク以外は全て未究極で可、究極させれば安定度向上、究極サタンならHP+次第でB8とB9で1回ずつ耐える事も可能に はま姫は悪魔タイプではない半蔵やベジータに代えても大丈夫 ダルシをデモンハダルに代える場合は列強が減ってしまうので、攻撃+がさらに必要になる ■F以外ガチャ限不使用PT ○構成 S究極ケルベロス、闇デューク、光リリス、ダクレ (レベルマが望ましい、+は必要ない、スキレベはオール1でもいい) ○展開 B1~7でスキルため(自動回復とスキブがあるのでわりと楽) B8は回復、闇を出来るだけ残しつつ倒す(HPが残っていれば一回受けられる) B9デューク、リリスのスキルで光を出来るだけ残しつつ倒す(2列がベスト、9個とかでもコンボ稼げばいける) B10ダクレ、ケルベロス、呂布のスキルで倒す(これも2列、9個でもコンボがあれば) ○備考 ドロップ事故はあり得るけど比較的安定して回せます グリプス枠を持っていなかったりキンワルのスキレベ上げてない人にオススメ + パンドラPT ■パンドラPT LF パンドラ S 緑ソニア ヴァンパイア 変換枠(カオスドラゴンナイト、半蔵など) ドロップ強化枠(ケルベロス、堕ルシ、闇メタなど) LF パンドラ S 赤ソニア ヴァンパイア 半蔵orはまひめ 闇ドロップ強化枠 ○パンドラとソニアさえいれば他はガチャ限でなくても作成可能なPT。 ○全覚醒、全レベルマでなくても可能。変換枠はスキルマが好ましい。 B1-B7:適当に変換スキルを使いつつ、ソニアとドロ強のスキルを溜めつつ突破。基本的に1列の9倍で倒せる。 B8:闇1列の8個消し16倍+他2コンボで突破。 B9:パンドラとヴァンパイアのスキルを使用で突破。最低闇1列の8個消し16倍と闇1列の2コンボで倒せる。 B10:緑ソニアとパンドラ or 赤ソニアと半蔵のスキルを使用後にドロップ強化してワンパン。 + 闇メタPT ■闇メタPT LF闇メタ S半蔵、フィン、アーサー、サタン、アレス、曹操、赤ソニア、ペルセポネなど ○全覚醒必須、安定性を増すには+も必要。 ○LF闇メタと半蔵orフィンの3体に倍率が乗ればどうにでもなるので、残りの枠はただの闇変換や陣などでもいける。 ○B9で1色、B10で2色の変換はあると良い。これより多いとより安定する。 ○4枠目をサタンにするとと回復事故が無くなり、全覚醒で列強化10個。 これで1列揃えるとジャギィネコと同じ2倍、2列で攻撃エンハンスと同じ3倍の倍率が乗る。 2列は闇の6つ消し(16*1.75)で28+28の56倍に2コンボ分の倍率、そこから3倍なので最低でも210倍攻撃。 ただし、道中での攻撃の受け方によってはB8で耐えられるHPを確保できない可能性がある。 B1-B7: B1でHP調整して一挙に進む。B7では全回復して抜けると良い B8:不要ドロップを消しながら、HP満タンにしてダメージをくらい、変換無しで突破 B9:変換+泥強化で2列or1列+3個消し+αワンパン B10:変換+泥強化で2列+αでワンパン ※4枠目の候補例(★ 闇属性強化、☆ スキルブースト) 回復なし:サタン★★★ 変換:究極アレス☆、ペルセポネ☆、曹操☆ 陣:赤ソニア★☆☆、闇ハク★★☆、メイメイ エンハ:闇闇ティアマット★★☆、ジャギィネコ★☆ ■鉄壁入り闇メタパ LF闇メタ、S半蔵、赤ソニア、スサノオ(ネギ、五分刈り、イザナミでも可)、セポネorフィン ○レベルマ全覚醒推奨、プラスは無くても安定。 ○ゼウスを強化闇花火でワンパンするので、赤ソニアと半蔵は必須。 ○ティア、CDD、ゼウスを鉄壁で受けるのでスキル溜めやHP調整が不要。回復事故もないので非常に安定。 B1-B7:1発食らって適当に進む。 B8:適当に殴りあって倒す。死にそうなら鉄壁を使用。 B9:セポネorフィン→泥強で1列+αでワンパン。回復事故したら鉄壁で1発耐える。 B10:陣→半蔵→泥強でワンパン。回復事故しても耐えれる。 ■闇メタPT(サブ無課金編成) LF闇メタ Sサタン、ティアマット(ダンプティーアルマ、ノブナガ等でも可)、ドラゴンフルーツ2体 ☆この編成は9、10Fを陣で抜ける為、運が絡むということを留意して下さい。あくまでサブを無課金というコンセプトに沿った編成です。 ○全覚醒必須。レベル、プラスはあるほど安定する。 ○ドラゴンフルーツは持っているのであればソニア、ペルセポネ等にするとよい。(ソニアは列強化とスキブ、ペルセポネは変換の個数が安定している為) B1-B7:下に闇ドロップを最低でも一列作れるよう貯めながら進む。B8では攻撃を(おそらくこの編成だと)受けられないので、ギリギリまでくらってもよい。 B8:闇1列+闇1コンボくらいでワンパン。ここで泥強化を使ってもよい。 B9:陣+泥強化で闇1列+闇1コンボくらいあればワンパンできる。足りなさそうならティアマットのスキルを使ってもよい。 B10:陣+泥強化+エンハンスでワンパン。闇2列ないと(落ちコンの具合によるが)ワンパンできない。 + キルアPT ■キルアPT LFキルア S赤ソニア 赤ソニア 半蔵 堕ルシor闇メタ ○全覚醒必須。強力なLSにより安定高速周回が可能 ○赤ソニアが片方スキルマ、片方SL5以上、堕ルシがSL5以上であればほぼノンストップで周回ができる B1-B7:スキル貯めなし(必要であれば1ターンのみ貯める、後述)で一気に抜ける。B7では闇ドロップを貯めておくとよい B8:普通に倒す。B7までに1ターンだけ貯めておけばここで落雷が使えるようになるため安定度が増す B9:ソニアの陣を使い倒す B10:ソニア、半蔵、堕ルシのスキルを使い、強化花火でワンパン + 闇水バットマンPT ■闇水バットマンPT LF闇水バットマン Sソニア ハク 半蔵 セポネ ○全覚醒推奨 ○ノンストップかつ8F以降で毎回スキルを使える為安定して高速周回できる ○ソニア、セポネがスキルマでない場合は道中で溜める必要がある ○セポネはソニアやその他の変換で代用可能 B1-B7:普通に倒す B8:セポネのスキルでワンパン B9:ソニアの陣+エンハでワンパン B10:ハク、半蔵の変換+エンハでワンパン + サタンPT ■サタンPT 殆どが呂布実装前に提案された編成。LFをサタン+呂布にすると安定性が上がるが事前にダメージ計算は手持ちと相談して済ませておくこと LF サタン(全覚醒) S 魔王 グリプスライダー(覚醒1以上) 究極ペルセポネorダークレディ キングわるりん ○サタン覚醒3×2とグリプスライダーの強化覚醒1(合計7)が前提。 ○ダブル攻撃態勢ときんわるはある程度スキルレベルが上がっているのが望ましい(道中副属性をうまく使えばスキルマでなくても余裕) ○闇攻撃力が6879以上であれば、9FのCDDを闇横2列+他色1コンボで倒せるので安定度が格段に上がる。ダークレディを使う時は+がある程度必要。 B1-B7:副属性を使って残り1ターンの敵から倒しスキルをためる。道中で1回ないし2回ロードの変換をつかっても大丈夫。(むしろ1回使って闇をためておくべき) 道中の敵はデーモン1発くらいなら食らってもよい。 B8:最初の一撃をあえて闇2コンボ+他色2コンボ程度に抑えてワンパンしないようにし、1回攻撃を食らってでも回復・光をためつつ倒す。 B9:ダブル攻撃態勢使用。 闇攻撃が6879以上なら闇横2列+他色1コンボ、もしくは闇横一列+闇3×2+他色2コンボでワンパン。(次のために闇は12個以上消えないようにし、他色は消せるならもっと消しておく) 闇攻撃が6505(レベルマのみ)、または覚醒が合計6であれば闇横2列+他色2コンボ。 ※闇ドロップが11個しかなかった場合、闇横1列+闇5×1コンボ+他色5コンボが必要になるので、かなり非現実的。 B10:ロード、フィン、きんわるのスキル使用。 闇攻撃が6879以上なら闇横2列+他色1コンボ、闇横一列+闇3×2+他色1コンボ、闇横一列+闇4×1+他色4コンボ、闇横一列+闇3×1+他色5コンボ、のいずれかでワンパン。最悪闇が9個しかなくても配置次第で何とかなる(実績あり)。 闇攻撃が6505(レベルマのみ)であれば闇横2列+他色2コンボ、闇横一列+闇3×2+他色2コンボ、闇横一列+闇5(or4)×1+他色4コンボ、のいずれかでワンパン。 ※ほんの一例であり、他にも様々なサブ候補がいる。 以下、★印はその数だけ闇属性強化を持っている。 変換スキル(赤ソニア★、ロード2体目、カオスデビルドラゴン) ドロップ強化(堕ルシ★★、ケルベロス★、ベルゼブブ、ウルズ) 高SLvギガグラ(ハーデス★、ヘラ、イース) その他(ロキ★★) 悪魔タイプ以外(バットマン各種★、エキドナ) など LF サタン S 半蔵 究極セポネ 赤ソニア 堕ルシ ○ガチャ限定モンスターが揃っている人向けの安定PT。闇属強10個、スキブ6個になる。 ○全員フル覚醒必須。スキルレベルも高い方が良く、出来ればソニア以外はスキルレベルMAXだと安心。+は全く無しでもクリア可能。 ○PTの闇攻撃力が6100を超えていれば、全員がレベルマでなくても問題なくやれると思われる。 ○道中は残ターン数の少ない敵から倒していき、きっちりターンを稼いでいけばソニアがSL1でもゼウス戦に間に合う。 B5~6 半蔵がスキルマなら、ここらでスキルを一度使って整地し闇ドロップを溜めておくとB8の安定度UP。堕ルシがスキルマの場合も、ここら辺までなら一度はスキルを使ってもゼウス戦に間に合う。イビルノヴァは光属性限定で雑魚を一掃できるため、上手く使えば別属性の雑魚を一体残ししたり出来る。 B8 ここが厄介で、ティアマットだけは普通に倒す必要がある。道中雑魚から無駄な攻撃を喰らっていなければ1回攻撃を受けても耐えられるので、3ターン猶予がある。余程運に恵まれず、連続闇ドロップ欠損とかしない限りは、列で攻撃しなくても普通のコンボだけでまず越えられる。 B9 カオスデビルドラゴンにセポネの変換を使い、列で攻撃して倒す。2列作れれば確定でワンパン。1列でも+αでコンボを絡めれば問題なくワンパンできる。 B10 ゼウスに赤ソニア→半蔵→堕ルシでスキルを使い強化闇花火でワンパン終了。ゼウスが光なのでノヴァのダメージも入る。ここでワンパン出来なければ闇攻撃力が不足している証拠なので、もう少し育ててから出直そう。 LF サタン(全覚醒) S グリプスライダー(覚醒1以上) 究極ペルセポネ キングわるりん メイメイ ○テンプレから魔王→メイメイにすると道中での事故率とB9の難易度が上がるがB10のゼウスが安定する。 ○メイメイは変換のみの要員なので進化前でもよい。 B9 W攻撃体制使用。闇横2列+他2コンボでワンパン B10 陣→Wドロップ変化使用。エンハつき闇横2列でワンパン。 木が5個以下しかなかったときは横2列を作ることはできないが、闇と木を全部つなげて2コンボでワンパン確定。 木が2個以下だった場合もワンパン確定。 LF サタン S 究極ペルセポネ キングわるりん 闇ハク CDD ○闇ハク採用バージョン、レベマ全覚醒で列強化8 スキブ3。 ○キンわるがSL1であってもB8含め5ターン稼ぐだけで済む。 B8 下段に回復・光を貯めつつ倒す。 B9 W攻撃体制使用。闇横2列+他1コンボでワンパン B10 陣、ヘルボール、エンハ闇横2列でワンパン。 メイメイ同様2列作れなくても全接続でワンパンは確定。 L サタン 呂布にすると9Fで呂布エンハンスが使えるようになりスキブも増える為安定度が向上する。 + 究極アテナPT ■究極アテナPT 以前は火力不足で厳しかったが、ドロップ強化覚醒の上方修正により火力が向上、ゼウスをワンパンしやすくなった。 言わずもがなアテナの攻撃+は多いほうが良い。 LF 究極アテナ S ヴァーチェorローズ、ポカリ、アポロン、ミューズorツナドン ○全覚醒推奨、スキラゲ不要、+不要 ○フレアテナ(攻撃+99)を除いて光攻撃力合計が6442↑あればB10ワンパン確定、レベルマまで育成しなくても届く ○フル覚醒ならスキル貯め1ターン、ツナドンの場合でもスキル貯め2ターン。ポカリがSKLv2ならノンストップで進める(陣に1Tヘイスト効果が追加された為) ○ツナドンは海の丼魔・ツナドンへ進化させておくだけでいい。 B1-B7:普通に倒す。B5までならスキルマならヴァーチェorローズが使える。後半は光ドロップを貯めておくようにする。木の2wayを活用したい。 ミューズなら水も戦力に。 B8:光4個消し+数コンボでワンパン B9:光4個消し+アテナ+数コンボでワンパン、ヴァーチェorローズも使用可、即死しないなら整地後に攻撃でもいい B10:ポカリ→アポロン→アテナ→2.5神エンハで強化光花火2.5倍ワンパン 上記のアポロンは未究極前提、究極攻撃アポロンなら列強が増えるので必要攻撃力は更に下がる LFアテナ+カンナ版 変更点 B9でカンナ使用 他上記に同じ カンナとポカリにヘイスト効果がありスキブが増えるので、ミューズでもツナドンでもスキラゲが不要 火力が上がるので+不要なのはもちろん、レベルマでなくてもワンパン可能(必要レベル不明) もちろんLFカンナでもいいが、光の火力は十分あるので副属性緑の火力が一つ分下がるだけになる LF 究極アテナ S ローズ、ポカリ、ラファエル、ミューズ ○全覚醒必須。 ○フレアテナは攻撃+99必須 ○レベルマ不要、フレアテナを除いて光攻撃力合計5913↑でB10ワンパン確定、詳細不明 ○スキブ合計5なのでラファエルがスキルマでも1ターン貯めが必要 B1-B7:普通に倒す。B5までならローズが使える。後半は光ドロップを貯めておくようにする。水と木の2wayを活用したい。 B8:光4個消し+数コンボでワンパン B9:ポカリ→アテナでワンパン B10:ラファエル→ローズ→アテナ→2.5神エンハで強化光花火2.5倍ワンパン ラファエルのスキルレベルが低い場合かなりスキル貯めが必要になる 検証した時のラファエルは未究極 LF 究極アテナ S ヴァーチェ、光メイメイ、イザナギ、麒麟(または超覚醒ゼウス、ヴァルキリーローズ、ハトホルなど) ○全覚醒推奨。麒麟、ヴァルキリーローズ、ハトホルは光ドロップ強化の覚醒を2個持っている。 ○ゼウス採用の場合はラスゴのslvが高くないと安定しない。道中で31ターン稼ぐのは困難。(不可能ではないが) ○ヴァーチェ、メイメイはスキル開放で400万ダメージ以上を安定して出せるならば他の組み合わせでもОK。 B1-B7:普通に倒す。B5までならヴァーチェが使える。後半は光ドロップを貯めておくようにする。木の2wayを活用したい。 B8:光4個消しでワンパン。 B9:光4個消し+数コンボでワンパン。 B10:麒麟等で割合ダメージを与えた後、メイメイ、ヴァーチェ、イザナギ、アテナでワンパン。 割合ダメ無しで変換2体目にしている場合は1発受けた後で変換泥強を使用して次のターンに倒し切る。ワンパンも可。 + ヴェルダンディPT ■ヴェルダンディPT LFヴェルダンディ Sアルテミス デルガド アルマデル ヴェルダンディ ○ほぼノンストップで安定周回できる。スキルマのほうが良いが、スキル溜めは容易なので必要に応じてターンを稼いでも良い。 B1-B7:普通に攻撃する。何発か受けても問題はない。 B8:木の4個消しを中心に攻撃すれば1,2ターンで倒せる。陣を使っても良いが大抵使わなくても倒せる。 B9:木の4個消しや陣を使って倒す。10F用に陣が一つ残っていれば他の陣は使って良い。 B10:ヴェルダンディ+アルテミス+デルガド+アルマデルの強化木花火でワンパン。 + ゼローグセルPT ■ゼローグ×セルPT ミスしても9階、10階での攻撃を耐えるHP、道中のドロップ枯渇しにくさ、ボス確殺を兼ね備えたPT。 2分前後で安定周回できる。ゼローグのスキルは必要ない LF ゼローグ+セル S 火劉備 覚醒ヒノカグツチ 赤ソニア ベジータ コラボガチャ金2枠で編成難易度が高いが、道中用に3色の強力な2Wayを積める レベルマ全覚醒必須。スキブ8闇列3闇泥強2延長2。火、木、闇は2Way時火線4本以上 花火の火力がギリギリで、ベジータとゼローグに+99近くまで振りセルベジスキル込みでやっと防御減少なしワンパン カグツチは可能ならスキルマ推奨、赤ソニアはノンストップでもボスに間に合うようスキルレベルを上げておきたい ぶっちゃけオールハイパー推奨。他のPTでも有用性の高いモンスターばかりなので頑張りましょう B1:カグツチがスキルマの場合9Fでも溜まるため使用可能。以降、敵を1ターンで一掃する限り防御減退効果は持続する。 B1-B7:防御減退中は基本的に火、木、闇いずれかの4個消し。スキルの効果が切れたら+1コンボ (+1コンボなしで一層できる組み合わせはプラスや強化ドロップの消し方、編成の並び順、敵の並びとタゲ先で変わるので周回しながら慣れること) B8:攻撃色4個消し2コンボ+攻撃色3個消し1コンボほど。劉備を使ってもよい B9:カグツチを使い、4個消し3コンボ入れた4、5コンボほど。消しやすいところは列消しでもいい B10:ソニア+ベジータ+セルで強化闇花火ワンパン。 LF ゼローグ+セル S 赤ソニア ベジータ 青ソニア CDD(アンリ) レベルマ全覚醒必須。スキブ9闇列4延長3 プラスなしでも9F10Fを花火で確殺できる 全属性に一通り火力を持っている 赤ソニア⇒ベジータと青ソニア⇒CDDで2回の闇花火を使える B1-B7:全体攻撃を駆使して進む。ダブミスは闇4個消しを使って貫通 B8:一発受けてから少し回復するだけで2発目も耐えるので余裕はあるが基本的に変換は使わないで倒したい B9:闇花火ワンパン B10:強化闇花火ワンパン ■セル×ヴリトラPT LF ヴリトラ+セル S 赤ソニア ベジータ 緑ソニア 究極パンドラ 上のPTの派生。悪魔 ドラゴン10.5倍PT スキブ11なので全員SKlv1でも溜まる。全覚醒は必須 闇列8で花火倍率1.8倍、かつヴリトラで1.5倍エンハなので余裕 闇攻撃力は6600程度あればB9 B10をワンパン可能 B1-B7:2wayや全体攻撃を駆使して突破 B8:ヴリトラのエンハはここで使って良い B9:花火ダメージは約96万なので、赤ソニア ベジータをここで使う。ファイナルフラッシュ込みでワンパン B10:強化花火ダメージは約540万なので、緑ソニア パンドラ セルのスキルを使ってワンパン チャレンジモード フロア5.神々の王のチャレンジモードでの攻略パーティ L 稲田の女神・クシナダヒメ F 紅蓮華の女傑・エキドナ×3、稲田の女神・クシナダヒメ、超覚醒ゼウス 時間はかかるが攻略可能。超覚醒ゼウスは別のモンスターでも可能だと思われる。 L 究極緑おでん(フル覚醒) F 究極緑おでん×2(フル覚醒) 他自由(ギガグラや赤おでんなど) 緑おでんの究極進化により自動回復が2000になったので3体いればゼウスの攻撃を完封できるようになった。 残りはスピードを出すためにギガグラ系や赤おでん(槍の毒が結構なダメージソースになる)などで。 ギガグラ系のスキルLVにもよるが20分程度でクリア可能。 緑おでん3体いなくても、自動回復が計5500あればいいので、他の自動回復持ちで代用も可能。 フロア5.神々の王のチャレンジモードでの攻略パーティ L 最強装備・曲芸士 F 魔哭の冥夜神・パンドラ×3、羅刹の飛将神・呂布、神罰の審理者・メタトロン ○Fはall297を想定 道中は適当に。 8Fは殴り合い可能なので適当に。 9Fはパンドラを使い闇1列+数コンボ(回復3×2込み)で倒すことが可能。 10Fのゼウスは曲芸士、パンドラ、呂布、闇メタのスキルを使用し、闇2列+回復3×2の4コンボでワンパン。 コメント 経験値3倍のおかげで、スタミナ調整によく活用させてもらってる。たしかに10フロアはめんどくさいけど仕方がない -- 2016-12-12 13 48 35 スタミナフリーでいま回しているが、確実にダブミスの出現率ピィなみに落としてるな。これってちょい前からなの?神々回してたら気が付いたらダブミスかなりゲットしていたが、今40週で遭遇2回ノードロ -- 2017-01-24 12 38 08 前もこんなもんだったと思うけどな ドロップ率が1.5倍じゃないから出てきても落ちない -- 2017-01-24 14 32 52 そーなのか。ただただ運が悪かっただけか。しかし、前は5週に1~2体落ちてた希ガス。スタミナフリーでもストレス感半端ない -- 2017-01-25 01 36 15 ドロ等倍ならこんなもんでしょ。2体落ちたけどかれこれ60周はしたかな…我ながらヒマだぜ -- 2017-01-26 09 18 25 神々、経験値4倍。LFガネ Sワングレン 火ツバキ 呂布 バーバラで周回。ガネに光秀、ツバキにアレス、呂布にカラット継承。B8、B9は火でツバキのドラゴンキラーで突破。B10は強化闇花火でカラットエンハで突破。経験値約125000前後 -- 2017-02-21 23 34 39 LFガネガネ、Sワングレン、ドラキラツバキ×2、火ハク。継承はワングレンにツバキ、ドラキラツバキに火ソニアとミューズ、火ハクにバーバラ。攻撃15%バッジ。B1でワングレン使って、B7までスキルためながら進める。B8とB9で火を切らさないようにツバキ×2で倒す(ワングレンのツバキを使ってもいい)。B10で火ハクのバーバラ→ガネーシャと使って段組んで火ハクの神キラーで倒す。闇が足らなくて倒しきれなかったらツバキの火闇陣と神エンハで追撃。神・ドラゴンエンハがかかってるしガネーシャで2回は耐えられるから、よほど闇が欠損してない限り3回目の攻撃で勝てると思う。経験値うまし。 -- 2017-03-01 23 16 49 LFガネガネ(自前赤ソニア継承)、S明智、ロマノフ(カラット継承)、セフィロス(ファセット継承)、大和ツバキ(バーバラ継承)バッジは攻撃5%アップ。序盤適当にスキル溜め。B8はセフィロスの継承エンハ。B9はツバキの継承エンハ陣。B10はガネ継承赤ソニア陣、明智で強化闇花火、ロマノフ継承エンハで崩してワンパン。ツバキはダブルドラゴンキラー、ロマノフとセフィロスは神キラー要員。 -- 2017-04-09 00 10 24 ↑ちょっとメンツ、継承変えた。LFガネガネ(自前赤ソニア継承)、S大和ツバキ(バーバラ継承)、ロマノフ(バーバラ継承)、覚醒ダルシ(明智継承)、闇メタ(カラット継承)バッジはスキブ。B8バーバラ継承エンハ陣。B9バーバラ継承エンハ陣。B10ガネ継承赤ソニア陣、継承明智で強化闇花火、闇メタ継承エンハで崩してワンパン。道中倍率無しで手間なくらい。 -- 2017-04-23 14 43 47 グリーンコドラ -- 2017-09-10 06 28 02 コメント すべてのコメントを見る 過去ログ1 過去ログ2 過去ログ3
https://w.atwiki.jp/dq9-wiki/pages/17.html
【総合】ドラゴンクエスト9 星空の守り人128【DQ9】03 このウィキは「ドラゴンクエストIX 星空の守り人」の攻略&情報サイトです。 201 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/30(土) 02 56 25 ID tvEQWwVBOさすがに今回賢者はないでしょ 呪文は引き継げないのにスキルは引き継げる今回の仕様だと賢者は強すぎる 素で攻撃呪文と回復呪文が使えて、最終的には全ての特技、武器、盾が使えるわけだし 202 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/30(土) 02 59 09 ID bQWs3kgG0 201 それは賢者ではなく勇者で良いなと思った FF5のすっぴんみたいなもんかな 職業スキルとしてのじゅもんととくぎがあれば今までゲットした能力を全て解放できるな 解禁人数を限定すればまあいいかなっていう 203 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/30(土) 03 00 30 ID bQWs3kgG0職業スキルじゃねえ、職業固有コマンドとして 204 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/30(土) 03 00 30 ID 0uppJ0t60勇者みたいな万能職業はない 205 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/30(土) 03 03 59 ID bQWs3kgG0DQなんてそんな部分でバランス取るゲームでもないだろ 1ターンに1回しか行動できないんだぜ 回復しようが攻撃しようが限界があるっての 206 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/30(土) 03 06 51 ID 0uppJ0t60いや取るだろ 最後は全員最強職業パーティー目指したいなら別に良いけど 207 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/30(土) 03 12 49 ID bQWs3kgG0 206 俺が目指したいんじゃなくて最初からDQに万能否定なんてなかったってだけだ 希望としては無い方が好ましいと思うけど、そんなモンがDQにあったためしがほぼない 2と辛うじて4くらい 208 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/30(土) 03 17 08 ID bQWs3kgG0そもそも最初に万能職業なんて来ないみたいな論調になったのは 協力プレイがwifi経由でできるか否かっていうベースで始まって 万能キャラなんかない方が面白いっていうネトゲ寄りの考えでバランスを しかも願望を含めて予想していた時期があっただけ 今は状況がちょっと違う 209 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/30(土) 03 29 54 ID 1TzPEPUn0星のオーラとか果実とかほんとガキ向けの趣向になってるな… 210 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/30(土) 03 34 38 ID IgT7M7b00DQは昔からガキ向けだろ 211 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/30(土) 03 40 08 ID KiY2xYKQ0オーラはまあいいとして、果実がガキ向けな意味がわからん 212 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/30(土) 04 02 29 ID 47SU9x2r0仲間が死んだら生き返さないで、次の仲間を作ろうかなw みんなはどーする 213 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/30(土) 04 39 51 ID n9hYdnyX0予約特典で、スライムの携帯ストラップとかないの? レアではぐれメタルとか… 214 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/30(土) 04 46 34 ID 2ze0jxaH0以前に比べて、ドラクエグッズ増えたね 東急ハンズとかに行けば、ストラップ、フィギア、ぬいぐるみ、なんでもあるからね 買ったことないけど 215 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/30(土) 04 46 42 ID PWZ6kzEU0 212 ザオラル2回で蘇生しない場合はキャラデリっていう Wizみたいな縛りも面白いかもな 216 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/30(土) 05 48 48 ID vFYueVHRO死の恐怖感(笑) 217 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/30(土) 05 57 18 ID zlqSmLXA0楽しそうだな^^ 218 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/30(土) 05 57 20 ID eTsVbOZY0あんまりゲーム買わないからわからないけど そろそろ予約しないといけないみたいだね 219 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/30(土) 06 02 17 ID 1TzPEPUn0敵の強さもゆとり用かもな 220 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/30(土) 06 03 44 ID zlqSmLXA0害児用かもな^^ 221 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/30(土) 06 03 44 ID SAqa8dYP0 214 お前の言う以前ってのはDQ7発売後~8発売前くらいまでの事かな? DQ3~DQ6くらいまではそれこそカタログ本が出るほどドラクエグッズ売ってたんだがな。 222 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/30(土) 06 15 43 ID 2ze0jxaH0 221 店頭で見かけるようになったのは最近じゃないの? おぼろげな記憶では、ガンガンとか4コマ劇場にグッズの広告あったけど、 お店で見かけたことはなかったし 223 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/30(土) 06 57 32 ID MVHKrwduO 222 じゃあ俺が1990年頃ジャスコで買った下敷きは何だったんだ 224 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/30(土) 07 00 12 ID GZFpxArjO下敷きくらいあるだろ。 ドラゴンボールなんていつまでも経っても現役だぜ。 225 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/30(土) 07 03 00 ID tPE8eetH0あれ、今回って転職すると呪文忘れちゃうのかよ? 特技はそのままなのに… 最終的に呪文職だけが有利になるような糞システムは絶対に反対だな 戦士とかただの踏み台かよ 226 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/30(土) 07 13 27 ID 2ze0jxaH0 223 呪文とか書いてある下敷きは小学生の時に友達が持ってたな~ 懐かしい フィギアもガンガンの広告で見たような気がするけど、 お店で手にとって見られるようになったのは最近じゃないかな、やっぱり まあ高校生の頃までは田舎に住んでたから、 それで見たことなかっただけかもしれん 227 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/30(土) 07 17 19 ID tvEQWwVBO呪文引き継げたら、今度は魔法使いや僧侶が踏み台になっちゃうだろ 228 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/30(土) 07 27 02 ID X6+hosseOゲーセンでは昔からぬいぐるみとかよく見たな グッズといえば一番多くの店に置かれたのは バトルエンピツあたりかな、多分 229 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/30(土) 07 35 54 ID ijkOaNpsO 228 バトエンははやったな 230 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/30(土) 07 39 39 ID 7+fm7xTeP私はドラクエグッズは中学生の頃に買ったスライムベスのぬいぐるみと最近買ったスライムの貯金箱くらいしかもう手元に無い 他のゲームのグッズは結構あるけどね バトル鉛筆とか小学生の頃たくさん買ってたけどまだ売ってるのか…? 231 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/30(土) 07 39 57 ID GN0vmYLCOザイルがつくれるなら七本買う 232 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/30(土) 07 40 07 ID ufLBKSc9O買ってもらったバトエン即効パクられたわ 233 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/30(土) 07 46 42 ID 1TzPEPUn0俺は子供の頃通信ケーブル盗まれた 234 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/30(土) 07 47 34 ID 4TdI4JJX0俺は事故で記憶を盗まれた。 235 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/30(土) 08 05 39 ID p5jnwcag0・ω・)モーニン 236 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/30(土) 08 23 06 ID 8E53vNUC0・ω・)ローニン 237 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/30(土) 09 26 12 ID UudLBzuR0 236 また寄生したか、豚助 氏ね 238 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/30(土) 09 26 22 ID ra8xadpqOバトエンてまだ普通に店に置いてあるよな。 売れてるのかな? 239 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/30(土) 10 01 13 ID 7JewmP8q0 225 とくぎは8みたいに武器によって制限される あとは分かるな? 240 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/30(土) 10 16 22 ID Giz7s7ve0ラテーナって幽霊じゃね? 死者を救うのも天使の役目って言ってるし 241 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/30(土) 10 21 07 ID YcPGYMmiO今の私には出来ない→死んでるから無理、って事か そういえばちょっと透けてるしな 242 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/30(土) 10 21 21 ID KB77qwM+0やりこんだら万能キャラが作れても別にいいんじゃないの。 大してやりこんでないのに万能キャラが作れるなら流石に問題ありだけど、今回そんなに楽じゃないっぽいし。 大半の奴はそこまでやらないと思うし、バランスとか気にする奴はどうもやり込み前提で話をする節があるよな。 243 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/30(土) 10 39 11 ID p5jnwcag0・ω・)←トン助 244 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/30(土) 10 59 16 ID jLPkf2zKOやり込みに対するバランスがとれているほど 調整に時間をかけられていないのではないかと不安 245 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/30(土) 11 09 09 ID tPE8eetH0 239 スキルマスターすれば、武器制限無くなるじゃん 戦士で剣スキルマスターしたあと僧侶になれば、回復のエキスパートでありながら武器を剣に持ち替えるだけでギガスラッシュ使えるんだろ 僧侶→戦士はほとんどメリットないのにな そこが気に入らない 246 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/30(土) 11 15 58 ID 4bUBYrTBOそんなに簡単にスキルマスターできるとは思えないがね さらに盾以外の防具は職業固有だから肉弾戦で僧侶が戦士より強くなることは絶対ない 247 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/30(土) 11 17 47 ID txKdhai5O3104丁目のダンスホールに足を向けろ~ 248 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/30(土) 11 22 11 ID KB77qwM+0 245 気に入らないならプレイしなきゃいいだけだ、万人が納得するようなシステムになるわけがないんだから。 249 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/30(土) 11 24 04 ID 2ze0jxaH0 248 別に意見を言ったっていいじゃん 250 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/30(土) 11 24 27 ID jsM2knmiO今回は手とか脚とか 装備箇所が増えたから それに かかる費用は 今までよりも大変だろうな ただでさえ過去の作品はお金が貯めにくいという意見が多いのに 251 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/30(土) 11 26 52 ID 4bUBYrTBO戦士は職業特性がないと言うが重装備ができるというだけで十分な特性だよ 今回は装備箇所多いし重装職と軽装職で守備力にかなり差が出るかもな 252 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/30(土) 11 27 09 ID X6+hosseO極端な金欠は物価が高くてディスク1の金が少ない7と 錬金縛った場合の8くらいだろ 253 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/30(土) 11 31 28 ID gahl0Y4i0どっかのスクショでジャガーメイジが100Gくらい持ってたぞ 254 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/30(土) 11 33 34 ID tPE8eetH0 246 簡単とか難しいじゃなくて最終的なことを言ってるんだがな 僧侶→戦士の場合 僧侶で杖スキルマスターしても戦士でわざわざ攻撃力の低い杖なんて装備しないだろうし 信仰心スキルマスターしても、呪文使えないから回復魔力とかMP増えても意味が無い 逆の場合は戦士で剣スキルマスターすれば、攻撃力の高い剣が装備出来るようになり、豊富なMPでギガスラッシュも戦士より使いこなせる 勇敢スキルもHPや身の守りが高くなって死ににくくなるから無駄ではないしな 255 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/30(土) 11 40 55 ID 4bUBYrTBO最終的なこと言うなら普通は上級職になってるだろうから戦士とか僧侶は関係ないんだが 256 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/30(土) 11 52 32 ID tPE8eetH0上級職でも同じだろ マスターしたスキルが同じなら、バトルマスターよりも回復呪文も使えるパラディンの方が最終的に有利なんだろうし 257 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/30(土) 11 55 49 ID tPE8eetH0装備出来る防具でもバトルマスターとパラディンじゃほぼ同じだろうし ステータスも大して違うとは思えないよね 258 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/30(土) 11 56 40 ID 4bUBYrTBOなんだ、ただのキチガイか 259 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/30(土) 11 59 04 ID 7JewmP8q0 245 そのスキルマスターするのに時間がかかるでしょ? ラスボス倒すまでとかなら万能キャラは生まれないと思う、普通にやってたら 8はレベル何くらいでスキルマスターできたっけ? 260 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/30(土) 12 02 16 ID Dybhe1x+O 257それは違うだろ、今回は職業レベルもあるからバトマスはガンガン攻撃力や素早さ上がるから、大分差がつくぞ。逆にパラディンは防御上がると思うし全く別物 それに、わざわざスキルマスターまで頑張って極めたキャラが強いのは、別に戦士に限らなくとも当たり前だと思うよ ギガスラッシュ使いたければ戦士から、盗み系の特技や素早さを上げたかったら盗賊から、みたいに考えるのは人として当然だと思うし でも、やりこんでチートキャラ作ろうとしなければ、魔法は魔法職で極めた方が効率的だし強い仕様になってると思うよ? 261 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/30(土) 12 07 57 ID KB77qwM+0だからやり込み前提でのバランスの話は無駄だって。普通にクリアするまでならバランス悪くなることはないよ、 今までのシリーズだってバランス悪いなんてことなかったし。 262 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/30(土) 12 08 31 ID sKJ/7jeS0 259 レベル38にならないとマスター(100)できなかった。 263 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/30(土) 12 08 42 ID tvEQWwVBO過去のシリーズだと逆に最終的には戦士系が有利だったから変えたんだろ たまには呪文系が優遇されたドラクエがあってもいいじゃん 264 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/30(土) 12 08 50 ID H8PxZV7b0 215 リセットすれば済むこと! 265 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/30(土) 12 09 01 ID nxlZ3NwfO一人で全スキルマスターしたら、その称号が貰えそうだよね どの職業でもそれなりに使えるだろうから、強さ云々よりも称号が欲しいわ 266 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/30(土) 12 12 34 ID lgV/99FkP極めるってまずレベル30くらいにならんとマスターできないだろ・・・ ギガスラッシュのダメージが固定なのか何のパラが反映されるかってのもわかってないし 267 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/30(土) 12 14 03 ID FEMIMSW80 254 最終的な事いったらそもそも上級職行くだろうし、 僧侶→戦士って限定しないで 僧侶→魔法使いって考えあるでしょ? ってか元々のジョブの特性とかが違うんだから良い組み合わせと 悪い組み合わせが出来て差が出来るのは当然だと思う訳だが。 268 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/30(土) 12 14 43 ID H8PxZV7b0 254 つまり本命には、始めにDQN職につかせて、あとで頭を使う職業につかせるわけですね わかります 269 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/30(土) 12 16 15 ID tPE8eetH0 257 素早さ上げたければ盗賊とか、魔法は魔法職で極めたほうが強いとか意味わからん ステータスは職業ごとに独立してるんじゃねーの? 270 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/30(土) 12 17 34 ID tPE8eetH0間違えた、 260だった 271 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/30(土) 12 19 18 ID 4bUBYrTBO3だと魔法職は踏み台で最終的には戦士や武闘家最強だった 9の戦士職は装備の強さや特技引き継ぎのおかげで踏み台にはならない パラディンが回復も使える戦士だとしてもバトマスが攻撃特化の特技使えたり回復系特技使えたりしたらどっちが強いとか言えないよな 272 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/30(土) 12 25 38 ID tPE8eetH0 271 バトマスが攻撃特化の特技使えたり回復系特技使えたりしたら それらの特技だってバトマスからパラディンになれば使うことが出来るだろ 逆にバトマスが回復呪文を使えることは絶対無いわけだし 273 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/30(土) 12 29 45 ID sKJ/7jeS0特技引継ぎじゃなくてスキル引継ぎだろ? そのスキルも転職前後で違ったら特技は使えないんだし。 274 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/30(土) 12 34 37 ID lgV/99FkPどんな特技あるのかわかってないのにな 275 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/30(土) 12 36 03 ID aa3ZZcgc0盗賊Lv1 ttp //game.watch.impress.co.jp/docs/20090202/dqix02.jpg ttp //game.watch.impress.co.jp/docs/20090202/dqix03.jpg 戦士Lv32 ttp //game.watch.impress.co.jp/docs/20090202/dqix07.jpg 装備やスキル補正考えてもすばやさを見比べると職業による能力差はかなりあると思う 276 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/30(土) 12 36 29 ID Dybhe1x+O 269なんでおまいは鼻からチートキャラつくる脳でいるんだよ・・・ 作りたきゃ勝手にDQ9廃人になって作ればいいだろ 277 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/30(土) 12 38 18 ID X6+hosseO結局ステータスの成長率で差別化されるからいいだろ 278 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/30(土) 12 40 55 ID 4bUBYrTBO種や木の実ドーピング前提で話されてもね 279 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/30(土) 12 42 17 ID lgV/99FkP特技→即持ち越し可能(対応する武器防具が無ければ使えない) 武器防具→マスターすれば持ち越し可能 魔法、ステータス、レベル→持ち越し不可 こんな感じか? 280 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/30(土) 12 45 18 ID lgV/99FkP後スキルレベルは共通か 281 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/30(土) 12 47 40 ID 4bUBYrTBO持ち越しできる防具は盾だけな それも盾スキルマスターしないと装備すらできない職業もある 282 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/30(土) 12 50 31 ID X6+hosseO魔法職の防具性能(耐性とかの特殊効果)が低ければ 最終的に魔法職だらけで構成すれば最強なんて状況は生まれないだろ 3の賢者→盗賊のようにステータスも特技も防具も 超高性能な職業なんて用意されてるとは思いたくないな 283 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/30(土) 13 12 24 ID txKdhai5O職業は全部判明してるの? 284 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/30(土) 13 14 06 ID ZzUcmAet0 223 ゼネララルプロダクツから出てた ロトの剣を買ったのは良い思い出。 285 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/30(土) 13 16 08 ID nN5NFxn70草薙復帰でCM間近だな。 ちょうど1ヶ月前からかね? 286 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/30(土) 13 46 02 ID eBC33fRy0 273 今のところ、スキルに関係なく特技は引き継げる レベルが1つ上がるのに4ポイントぐらいだから、25レベくらいで1つのスキルマスター 287 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/30(土) 13 52 28 ID eBC33fRy0例えば魔法戦士だと戦士、魔法使いレベル20以上が条件だから 戦士レベル25…剣スキルマスター 魔法使いレベル25…まほうスキルマスター これで魔法戦士になるのが一番効率がいいんじゃないか? 288 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/30(土) 13 57 27 ID KB77qwM+0 286 8と同じように途中で制限かかるだろうからそれはまず無いと思うぞ。 まあLv30~35あたりで1つマスターってとこじゃないの。 289 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/30(土) 13 58 50 ID YcPGYMmiOこれで本当に草なぎのCMだったらむしろ話題になるな 290 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/30(土) 14 17 45 ID emUJAp3y0未だにCM無いと思ってたらわざわざ草なぎ復帰まで待ってたのか? 291 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/30(土) 14 23 43 ID G3Uh7DSn0わざわざってsmap起用ってむちゃくちゃ金かかるだろ。 292 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/30(土) 14 25 32 ID aa3ZZcgc0戦士だけで稼いだスキルポイントと仮定してLv30で合計74ポイント ttp //game.watch.impress.co.jp/img/gmw/docs/043/390/dqix03.jpg DQ8キャラのLv30時の合計スキルポイント 主人公:117、ヤンガス:130、ゼシカ:127、ククール:77 293 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/30(土) 14 26 05 ID 2sHovgZq0発売まで1ヶ月なのに全く情報でないって事は・・・ 294 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/30(土) 14 30 17 ID nN5NFxn706月1日に草薙のポン酢CMが再開は決定。 ほとぼりが冷めてきてちょうど1ヶ月前の6月11日からSMAPでドラクエCM開始 大量広告 新情報発表と予想。 WifiでPTプレイができるかが一番の気がかりだ。 295 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/30(土) 14 32 14 ID 4bUBYrTBO発売までまだ42日だし全く情報出ないなんてことはないが? あんた情報まったく見ない人? ただのバカ? 296 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/30(土) 14 42 35 ID Dp/KrSgx0CMより新PVを早く見たいな 297 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/30(土) 17 09 13 ID pTg0iXZS0ゲーム画面がみてー 298 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/30(土) 17 11 39 ID 7MrVVqiH0DQ9においてはキャラやストーリーなんてどうでもいいから もっとゲーム情報を出せって人が大半だろうな 昨今のRPGとは期待されてる部分からしてまず違う 299 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/30(土) 17 19 57 ID /z3u+sS/0セーブ数の情報が知りたい なぜ発表しないのか 300 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/30(土) 17 24 00 ID 7JewmP8q0ドラクエのセーブの数と言ったら3つだろ常識的に考えて セーブは3つ作れます!なんて情報出すかな普通 次:【総合】ドラゴンクエスト9 星空の守り人128【DQ9】04 前:【総合】ドラゴンクエスト9 星空の守り人128【DQ9】02 ひとこと 質問は質問掲示板、情報は最新情報掲示板にコメントして下さい。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/asion/pages/114.html
その他の称号 称号名 条件 備考 星空の守り人 全ての魔王を倒す 地の底に潜み世界を恐怖に陥れる名だたる大魔王たちをことごとくしりぞけた 人間の世界に残った最後の守り人に贈られる称号 超強者 Lv25以上の魔王を倒す 宝の地図にかくされたレベル25以上の大魔王をたおした者に贈られる称号 絶対王者 Lv50以上の魔王を倒す 宝の地図にかくされたレベル50以上の大魔王をたおした者に贈られる称号 神話の英雄 Lv75以上の魔王を倒す 宝の地図にかくされたレベル75以上の大魔王をたおした者に贈られる称号 伝説の勇者 Lv99以上の魔王を倒す 宝の地図にかくされたレベル99の大魔王をたおした伝説の勇者におくられる称号 洞くつを制せし者 宝の地図Lv25以上クリア 宝の地図にかくされたレベル25以上の洞くつをクリアした者に贈られる称号 洞くつ王 宝の地図Lv50以上クリア 宝の地図にかくされたレベル50以上の洞くつをクリアした者に贈られる称号 超洞くつ王者 宝の地図Lv75以上クリア 宝の地図にかくされたレベル75以上の洞くつをクリアした者に贈られる称号 最強洞くつ覇者 宝の地図Lv99以上クリア 宝の地図にかくされたレベル99の洞くつをクリアした者に贈られる称号 一人前もぐり屋 宝の地図の洞窟を10回以上クリア 宝の地図にかくされた洞くつを10回以上クリアした者に贈られる称号 ベテランもぐり師 宝の地図の洞窟を50回以上クリア 宝の地図にかくされた洞くつを50回以上クリアした者に贈られる称号 ダンジョンタイガー ダンジョンキャット 宝の地図の洞窟を100回以上クリア 宝の地図にかくされた洞くつを100回以上クリアした者に贈られる称号 ダンジョンウルフ 宝の地図の洞窟を500回以上クリア 宝の地図にかくされた洞くつを500回以上クリアした者に贈られる称号 ダンジョンマスター 宝の地図の洞窟を1000回以上クリア 宝の地図にかくされた洞くつを1000回以上クリアした真の強者に贈られる称号 お助けマン お助けウーマン クエストクリア20以上 たのまれるとイヤとは言えず20以上のクエストをクリアした者に贈られる称号 クエストボーイ クエストギャル クエストクリア50以上 イヤなカオひとつせず50以上のクエストをクリアした者に贈られる称号 クエストヒーロー クエストヒロイン クエストクリア100以上 困っている人をほうっておけず100以上のクエストをクリアした者に贈られる称号 クエストスター クエストクリア150以上 あらゆる親切心から150以上のクエストをクリアした者に贈られる称号 クエストキング クエストクイーン クエスト全クリア この世界にいるすべての困っている人の依頼にこたえた真の親切な者に贈られる称号 全開パフォーマー しぐさを全て覚える この世のあらゆるしぐさをおぼえた者に贈られる称号 レシピビギナー 錬金レシピアイテム作成率10%以上 錬金レシピにあるアイテムの作成率が10%以上となった錬金術師に贈られる称号 レシピマニア 錬金レシピアイテム作成率25%以上 錬金レシピにあるアイテムの作成率が25%以上となった錬金術師に贈られる称号 レシピソムリエ レシピソムリエール 錬金レシピアイテム作成率50%以上 錬金レシピにあるアイテムの作成率が50%以上となった錬金術師に贈られる称号 錬金レシピの鉄人 錬金レシピアイテム作成率75%以上 錬金レシピにあるアイテムの作成率が75%以上となった錬金術師に贈られる称号 錬金レシピ王 錬金レシピアイテム作成率100% この世界の錬金レシピにあるすべてのアイテムを作成した真の錬金術師にのみ贈られる称号 一人前錬金術師 錬金回数50回以上 錬金の回数が50回以上となった者に贈られる称号 ベテラン錬金術師 錬金回数100回以上 錬金の回数が100回以上となった者に贈られる称号 有名錬金術師 錬金回数250回以上 錬金の回数が250回以上となった者に贈られる称号 スターアルケミスト 錬金回数500回以上 錬金の回数が500回以上となった者に贈られる称号 究極錬金術師 錬金回数1000回以上 錬金の回数が1000回以上となった者に贈られる称号 万物の創世者 錬金回数2000回以上 錬金の回数が2000回以上となった究極の錬金術師に贈られる称号 大志を抱く旅人 プレイ時間100時間以上 100時間かかる遠い道のりも大志を心の奥に抱きしめただひたすらに歩き続ける旅人に贈られる称号 迷いなき旅人 プレイ時間250時間以上 250時間かかった道のりさえ今はもう振りかえることはない。 大きな目標に向かってただ前だけを見る旅人に贈られる称号 夢を追いし旅人 プレイ時間500時間以上 500時間かけてかなえた夢と同じくらい大きな夢がまだこの先に待っている。夢を追う旅人に贈られる称号 時の旅人 プレイ時間750時間以上 750時間かけて刻みつけた足あとは、この星の記憶として語り継がれる。 伝説となった旅人に贈られる称号 永遠の旅人 プレイ時間1000時間以上 この世界には終わりはありません。あなたが旅を続けるかぎり、 この世界は永遠に続きます。これからもよろしくね! ムチムチむちうち団 マルチプレイ時間100時間以上 マルチプレイ時間が100時間以上となった旅団に贈られる称号 星クズの旅団 マルチプレイ時間250時間以上 マルチプレイ時間が250時間以上となった旅団に贈られる称号 太陽の旅団 マルチプレイ時間500時間以上 マルチプレイ時間が500時間以上となった旅団に贈られる称号 悠久の旅団 マルチプレイ時間750時間以上 マルチプレイ時間が750時間以上となった旅団に贈られる称号 伝説のキャラバン マルチプレイ時間1000時間以上 マルチプレイ時間が1000時間以上となった旅団に贈られる称号 草原のそうじ屋 戦闘勝利回数100回以上 戦闘勝利回数が100回以上となった者に贈られる称号 バトルマシーン 戦闘勝利回数500回以上 戦闘勝利回数が500回以上となった者に贈られる称号 じごくのそうじ屋 戦闘勝利回数1000回以上 戦闘勝利回数が1000回以上となった者に贈られる称号 バトルの申し子 戦闘勝利回数5000回以上 戦闘勝利回数が5000回以上となった者に贈られる称号 エリート戦闘民族 戦闘勝利回数10000回以上 戦闘勝利回数が10000回以上となった者に贈られる称号 称号コレクター 称号獲得数10個以上 称号を獲得した数が10個以上となった者に贈られる称号 ミスター称号 ミス称号 称号獲得数50個以上 称号を獲得した数が50個以上となった者に贈られる称号 100の名を持つ男 100の名を持つ女 称号獲得数100個以上 称号を獲得した数が100個以上となった者に贈られる称号 称号王 称号獲得数200個以上 称号を獲得した数が200個以上となった者に贈られる称号 大称号王 称号獲得数300個以上 300以上のさまざまな異名を持つ伝説の大称号王に贈られる称号の中の称号 一日呼び込み隊長 一日呼び込み署長 リッカの宿屋50人以上呼び込み リッカの宿屋に50人以上の客を呼び込んだ者に贈られる称号 嵐の呼び込み師 嵐の呼び込みレディ リッカの宿屋100人以上呼び込み リッカの宿屋に100人以上の客を呼び込んだ者に贈られる称号 宿王の使い リッカの宿屋300人以上呼び込み リッカの宿屋に300人以上の客を呼び込んだ者に贈られる称号 すれちがい大使 リッカの宿屋500人以上呼び込み リッカの宿屋に500人以上の客を呼び込んだ者に贈られる称号 特別親善大使 リッカの宿屋1000人以上呼び込み リッカの宿屋に1000人以上の客を呼び込んだ者に贈られる称号 かけだし魔物キラー 討伐モンスターリストコンプ率10%以 討伐モンスターリストコンプ率が10%以上となった者に贈られる称号 いっぱし魔物キラー 討伐モンスターリストコンプ率25%以上 討伐モンスターリストコンプ率が25%以上となった者に贈られる称号 やり手の魔物キラー 討伐モンスターリストコンプ率50%以上 討伐モンスターリストコンプ率が50%以上となった者に贈られる称号 グランド魔物キラー 討伐モンスターリストコンプ率75%以上 討伐モンスターリストコンプ率が75%以上となった者に贈られる称号 モンスター博士 討伐モンスターリストコンプ率100% この世界にいる全てのモンスターをたおした勇ましい者に贈られる称号 一流コレクター 収集アイテムリストコンプ率50%以上 収集アイテムリストコンプ率が50%以上となったアイテムコレクターに贈られる称号 コレクション王 コレクション女王 収集アイテムリストコンプ率100% この世界にある全ての使うものを集めたアイテムコレクターに贈られる称号 町のしゃれ者 おしゃれカタログコンプ率10%以上 おしゃれカタログコンプ率が10%以上となったおしゃれ好きに贈られる称号 おしゃれリーダー おしゃれカタログコンプ率25%以上 おしゃれカタログコンプ率が25%以上となったおしゃれ好きに贈られる称号 おしゃれマスター おしゃれカタログコンプ率50%以上 おしゃれカタログコンプ率が50%以上となったおしゃれ好きに贈られる称号 ファッション王 ファッション女王 おしゃれカタログコンプ率75%以上 おしゃれカタログコンプ率が75%以上となったおしゃれ好きに贈られる称号 ファッション大魔王 おしゃれカタログコンプ率100% この世界にある全ての装備品を集めたファッションスターに贈られる称号 くじけぬ心 全滅回数10回以上 なんども教会に運び込まれ、神父さまとはもはやカオなじみ。 全滅回数が10回以上の強き心の持ち主に贈られる称号 不屈のたましい 全滅回数50回以上 教会から町の外へは目をつぶってでも出られます。 全滅回数が50回以上の強き心の持ち主に贈られる称号 ネバーギブアップ 全滅回数100回以上 数えきれない数の全滅を繰り返し、それでも決してあきらめることなく 悪に立ち向かい続ける熱き思いに贈られる称号 プチセレブ 銀行預金額10万G以上 べつに貯めてたんじゃないの。ほしいものがなかっただけ! そんなクチぐせが身についたしっかり冒険者に贈られる称号 超リッチマン 超リッチガール 銀行預金額50万G以上 おろす気もないのについつい銀行の預金総額を見てしまう。 そんな生活で50万ゴールドも貯めた貯金好きに贈られる称号 ミリオネア冒険者 銀行預金額100万G以上 コツコツ貯め続けたお金が気づけば100万ゴールドになったミリオネア級冒険者に贈られる称号 銀行王 銀行女王 銀行預金額500万G以上 かせぎにかせいで銀行預金額が500万ゴールドになったエリート資産家に贈られる称号 ゴールド神 銀行預金額1000万G以上 なんと!銀行預金額が1000万ゴールドになった今世紀最強の大富豪に贈られる称号 無類の草好き やくそうなど草系アイテムを100個使う (どくけしそう等、そうが付く物も可。主人公以外に対してでも可) 草の魅力に取りつかれた者に贈られるなぞの称号。ノーマルクエスト40で必要。 ラッキーボーイ ラッキーガール 戦闘回数、錬金回数、獲得称号数、 すれちがい来客数のいずれかがゾロ目の時に戦歴を開く とてもラッキーな人しか手に入れることのできない貴重な称号 ハッピーバースディ DSで設定した誕生日の時に戦歴を開く あなたが生まれた日を記念して贈られる称号。たんじょうびおめでとう! ストリートプリンス 自然体クイーン 主人公に『カジュアル』な装備をさせる ※装備例はこちらを参照 フリーダムなオウンスタイルでストリートの主役を一人占め。 そんな圧倒的なカジュアルさをほこる者に贈られる称号 かっこつけマン かっこつけ美少女 主人公に『カッコイイ』装備をさせる ※装備例はこちらを参照 かっこいいからかっこつける。それ以外に理由はない。そんな圧倒的なかっこよさをほこる者に贈られる称号 きゅんきゅん王子 モテかわ姫 主人公に『かわいい』装備をさせる ※装備例はこちらを参照 かわいさアピール全開で異性のハートをわしづかみ。そんな圧倒的なかわいさをほこる者に贈られる称号 背中で語る男 主人公に『クール』な装備をさせる ※装備例はこちらを参照 ※主人公男性専用 語る言葉はなにもなく、ただ背中がすべてを語る。そんな圧倒的なクールさをほこる者に贈られる称号 ツンデレラ 主人公に『クール』な装備をさせる ※装備例はこちらを参照 ※主人公女性専用 ツンとすましたそのカオはクールビューティなプリンセス。そんな圧倒的なクールさをほこる者に贈られる称号 純真美少年 大自然のアイドル 主人公に『素朴』な装備をさせる ※装備例はこちらを参照 けがれを知らないそのひとみには誰もがたちまちいやされてしまう。 そんなあっとうてきなそぼくさをほこる者に贈られる称号 伝説の紳士 主人公に『上品』な装備をさせる ※装備例はこちらを参照 ※主人公男性専用 何事にも動じることのない誇り高き真のジェントルマン。 そんな圧倒的なフォーマルさをほこる者に贈られる称号 社交界のバラ 主人公に『上品』な装備をさせる ※装備例はこちらを参照 ※主人公女性専用 社交界に咲いた気高き一輪のバラ。その前では誰もがひざまずく。 そんな圧倒的なフォーマルさをほこる者に贈られる称号 このページのトップに戻る
https://w.atwiki.jp/niconico_rta/pages/53.html
ドラゴンクエスト9 Doragon Quest9 DS ○通常ルート プレイヤー 動画 タイム 投稿日 備考 ]]|[[sm 【記事無し】 ]]|[[sm 【記事無し】
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/11498.html
領空の守護者ノシーカ R 光文明 (9) クリーチャー:ガーディアン 11500 ■ブロッカー ■《ヘブンズ・ゲート》でバトルゾーンに出せるクリーチャーの数は1多くなる。 ■W・ブレイカー 作者:テーメノン フレーバーテキスト 具留が開拓者に任命した二人の精鋭、スバルとメグミ。それらはただ思い入れがあるだけでなく、それに相応した力を持っていた。 評価 名前 コメント