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冒険の概要 君の滞在する冒険者の店に探し屋が現れる。「未盗掘の遺跡を発見した。100Gで案内するぜ。」探し屋が信用に足る人物であることは店主が保証してくれる。情報を入手、遺跡を探索、番兵を打ち破り、財宝を獲得しよう。作成直後のPC1人向け。 冒険の導入 君が晩酌を楽しんでいると、ドッカノと名乗る探し屋(ルールI/P287)が現れる。「未盗掘の遺跡を発見した。魔動機文明時代の金持ちの別荘だ。経験からすると300~400Gのお宝が眠っていると思うぜ。大した番兵はいないはずだ。100Gで案内するぜ?」遺跡はこの街から徒歩で1日の所にあるという。彼が信用に足る人物であることは、冒険者の店の主人が保証してくれる。 料金を支払うなら、話はすぐにまとまる。機嫌を良くしたドッカノは、君の冒険の成功を祈って酒を奢ってくれる。【スコア1点】を獲得する。 値下げ交渉を行うなら、【冒険者レベル+知力】で判定を行う(目標値13)。 判定に成功したなら、情報料は75Gになる。ドッカノは、君の冒険の成功を祈って酒を奢ってくれる。 判定に失敗もしくは成功したものの満足できないなら、ドッカノは次のような提案をしてくる。「じゃあ俺に雇われてみるのはどうだ?報酬は前金50Gと、遺跡で手に入った財宝の半分だ。」 提案に乗るなら、話はまとまる。ドッカノは、君の冒険の成功を祈って酒を奢ってくれる。 提案を断るなら、ドッカノは、残念そうに君の元を去っていく。 やはり遺跡の情報を買い取ることにするなら、ふたりの冒険の成功を祈って酒を奢ってくれる。 この日の生活費、食費、宿代は、初期所持金1200Gから減らす必要はない。 冒険1日目 翌朝、ドッカノが君を迎えに来る。彼に雇われてたのであれば、このとき前金50Gを手にする。君は装備を整える機会がある。
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遺跡宇宙船 降臨者は生体で形成されている宇宙船を作り、広大で過酷な宇宙空間を行き来していた。殖装者と宇宙船は連携しており、それぞれのメタル制御系が連結することで、宇宙船を意のままに操れる。ちなみに宇宙船一基につき、操縦者は一人のみとなる。 遺跡宇宙船という名は、地球でただ一体のみの魅奈神山で生き残っていた宇宙船のことを指す。地球に残された他の宇宙船は、すでに化石化したか、長年の間に風化し制御球ごと消え去ったものがほとんどであるため、宇宙船というより遺物として見られている。 アリゾナの宇宙船は、外壁構造は崩れ去ったものの、制御球機能は残され、結果的に巻島のギガンティックダーク構築に使用されるに至る。この宇宙船残骸を発見した、あるいは位置を知っていたかはわからないが、アルカンフェルがバルカスに位置を教えていた。アリゾナの制御球(アルカンフェルは記憶中枢と呼んでいた)から、クロノスにおける技術体系が確立されたこともあり、バルカスはここをクロノスの中核である本部とした。 宇宙船の機能 宇宙船では、ユニット同様メタルによる制御により様々な機能を発揮されている。宇宙航行機能(異空間ワープ機構など)はもとより、バリアや勝手な侵入を許さない消化防御、さらには外皮が破損してもその生体構造により再生が可能である。 宇宙船内部は、殖装体が居る場合に正体不明の液体満たされている。この液体は、ユニットを衝撃から守る効果や、養分になっているのかもしれない。殖装者はユニットにより保護されているため空腹などからは解放されてるようだが(殖装状態では食物を食べられるような口はなくなり、また消化管も縮まってる可能性がある→殖装者の体)、ユニットそのものは殖装者の体力に応じ消耗しているようなので、養分が補給されればユニットの負担は減る。 宇宙船内部は重力機構が働いているかは不明だが、液体で満たされていることと、ユニット自体に重力制御があることで、急に宇宙船が止まったとしてもその衝撃から殖装体をある程度守る効果もあるのだろう。 また宇宙船は、様々な生体実験を行うために、遺伝子工学、培養、生体保存等々、降臨者の必要とする分構築し提供できるものと思われる。また、実験データや宇宙船のまわりで起きたことは制御球に逐一共有記録され、殖装者であれば正確にかつ任意に引き出すことができる。 特殊性能として、アルカンフェルを機能不全にするパルスを発することもできる。アルカンフェルのような頑強な生物は、降臨者の思念で押さえ込むことはできても、瞬殺は難しいようだが、神経系統に伝達阻害を引き起こす程度は可能のようである。 このパルスは、強弱を調節し、降臨者が直接捕獲しなくても済むように、地球の生物を気絶させて捕獲していたのかもしれない。パルスが、生体への効き目に種別の特異性があるとしたら、アルカンフェルに関する生態的特徴を全て熟知した降臨者なら、パルスをカスタマイズし万が一の場合に動かなくさせる措置を講じていたのかもしれない。通常のパルスでは、タフなゾアロードを抑えることは困難であるからだ。 問題はその効果で、死滅には至らないが、今のクロノスの科学力でも修復不能の状態である。もしかしたら、バルカスがアルカンフェルを尊崇するあまり、確証がない限りはリスクの高い治療を行えないということもあるかもしれない。 ただ、クロノスの医療で治療不能となると、どういう症状が考えられるだろうか。癌レベルなら完治可能な技術はありそうなので、それでも治らないとすると、遺伝的疾患にまで至っているのか、時間的に無制限にダメージを与え続ける何らかのエネルギーにより、肉体を若く維持し続けられるゾア・クリスタルでも修復できないような手法なのかもしれない。眠りが強制的に引き起こされるのは、脳にその素因が考えられるが、脳の損傷程度ならクロノスの医療で治る気がする。その再生がはかどらないような、やはり遺伝的な疾患が細胞レベルで起こったのではないだろうか。 あとは、クリスタルそのものに損傷が起きた可能性だが、クリスタルが取り外しが可能ならダミークリスタルで一時的に代用できればその方が良いかもしれない。だがゾアロードとしての力は落ちてしまったり、老化現象が進んだりとリスクも大きく、根本的治療がやはり必要となる。 宇宙船の維持 宇宙船は生体であるため、その維持にはエネルギーが必要となる。惑星上では火山などの熱エネルギーを吸収し続けないと石化して朽ちてしまう。宇宙では地熱エネルギーを利用できないため、恐らくはワープ時に異空間を通ることでそのエネルギーを利用しているものと思われる。 地熱エネルギーを吸収し維持するのは、特に搭乗者がいなくても行われるが、日本のような火山地帯でなければその熱源が枯渇した場合に搭乗者がいなければそれ以上移動できないため、何万年も経ると宇宙船の外皮は消耗し死滅してしまう。ただ、搭乗者がいない場合は休眠状態により省エネとなり、宇宙船の肉体を最低限維持する程度に吸収が抑えられる。 魅奈神山の遺跡宇宙船だけが生きて残ったのは、ごく浅いところに火山帯の上に設置されたことで、エネルギー抽出が容易だったからかもしれない。世界には他に2つの宇宙船(アリゾナとシラー島)があるが、すでに生命活動を終え化石化している。 方舟 方舟は、その元となった遺跡宇宙船に比べても極端に巨大(全長50km以上)で、大量の戦闘部隊を搭乗させ、惑星制圧に特化した戦闘戦艦となっている。クロノスの調整技術で、湖の水すべてを調製用の液体に代え、巨大な調製設備とした。 遺跡宇宙船とは違い、航行制御球は存在しないため、その操縦にはユニットを必要としない。方舟の航行には、クリスタルと重力アンプが連動し、宇宙船を動かすことになるが、その巨大さとアンプの仕様のせいか、12人のゾアロードが連携しないと宇宙船を動かせないようになっている。内部環境制御は、端末に手で触れて決めることができる。 方舟運用では制御球がないため、制御球の設計枠を離れて巨大化したり新たな機能を付加させることはできたが、その反面、制御球の指令で柔軟な機能改変を行うことはできず、その点において方舟は遺跡宇宙船よりも劣っている。 バイタル・ビームの物理的所見 方舟は、太陽光エネルギーから生育エネルギーに変換し、宇宙船機能を維持している。そのエネルギーを集約し与えることで、肉体の修復を行うのがバイタル・ビームである。 このエネルギーは、物質を破壊することなく透過するが、生体に対しては貯蓄可能な性質があり、イマカラムに照射されたときも一部その肉体に滞留し、増幅されたエネルギー場が溢れ、バイタル・ポッドを破壊していた。このエネルギーは生体エネルギーと呼ばれる不思議な物理現象である。 方舟のような巨体の太陽光エネルギー半年分となると、どれほど巨大なエネルギーであるかは不明であるが、バイタル・ビームは遠隔で生体修復エネルギーに変換されており、その時点でいくらかのエネルギーロスもあると思われる。 それでも、たかだか人間大のイマカラムを回復させるにはそのエネルギー量は余りあるはずで、多くはイマカラムに蓄積されないままスルーされ無駄になったと思われる。本来なら、回復に見合う量を算定し照射した方が経済的であるが、アルカンフェルはイマカラムを確実に回復させたいあまり、巨大なエネルギーをそのまま放出させたか、単に放出エネルギー量の調節がうまくいかなかっただけかはよくわかっていない。 バイタル・ビームの効果 生体エネルギーが何かはよくわからないが、エネルギー的に生体に影響を与え、細胞を活性化させ消耗を回復させるものと考えられる。 イマカラムは、ギガンティックダークとの戦闘で敗れ、長い間休眠状態が続いていた。イマカラムの活動停止は、クリスタルが砕かれたことで、クリスタルと脳神経との連動に不具合が生じたことによるものと考えられる。 だがそうであるなら、シラー島のバイタルポッドに収納され、時が経ちクリスタルは一応修復していたのに、まだイマカラムの休眠が続いていたため、原因と結果が合致していない。では、結局イマカラムは単に消耗が予想以上だっただけなのだろうか? ギュオーの場合と比して、イマカラムはそこまで消耗するほどの戦闘は行っていないはずである。無論、イマカラムは正規ゾアロードではないため、疑似ブラックホールのような消耗を強いる兵器使用では通常よりも消耗が激しい可能性もある。しかし、そこまで消耗していたら、正規ゾアロードでもない限り死去してしまう可能性も高くなる。しかしイマカラムはバイタルビームの効果もあるが、しっかり復活し後遺症らしきものも見られなかったことから、肉体的タフさの低い劣化調製体(プロトタイプのような万全とは言えない調製体)説も支持しにくいところである。 もしかしたら、バイタルポッドでは肉体修復は行ってもエネルギーは回復させられないかもしれないが、ギュオーはバイタルポッドもクリスタルもなしに復活していたことから、やはり体力的要因で休眠に陥ったとは考えにくい。 原因はともかく、バイタルビームの作用でイマカラムが復活したことは確かで、体力でもなく肉体的損傷に対する効果でないとしたら、 バイタルビームは何を回復させたかが問題となる。 以前、リムーバーが宇宙船の生体波動による起動と、ギュオーの生体エネルギー充填でやっと機能したことがあったが、クリスタルにも同様の起動システムがあるのではないだろうか。ギガンティックダークで砕かれたクリスタルは、そのショックで完全停止に陥った。クリスタルは肉体と連動するため、クリスタルが修復しないと肉体も復活しない。そこでバイタルビームは、その強烈な生体波動(?)を込めたエネルギー波で、リムーバー同様起動状態を回復させたのなら、イマカラムの休眠もある程度説明できると思われる。 ゾア・クリスタルの構造は今もよくわかっていないが、超空間ネットワークを形成し、異空間アドレスを保持するものと一応考えられている。この構造から、クリスタルが起動しなくなった状態では、超空間ネットワークが絶たれた状態であるのかもしれない。そこで、バイタル・ビームはクリスタルと異空間の接続を、ビームの異空間干渉により引き戻す物理効果を持っている、もしくはクリスタル内部の不活性状態を強引に活性化に持ち込み起動状態を回復させたと推測される(恐らくは後者の回復効果と思われる)。 宇宙船とユニットの関わり 殖装者は、宇宙船とリンクすることで宇宙船機能の全権を担うことになる。ギガンティック構築においても、宇宙船との密接な関わりから発生したものである。 それと、制御球に蓄積された多くの知識の共有も、ユニットのコントロールメタルを介して正確にその情報が伝承されることになる。制御球は優秀で、触れるだけでも知的生命体に蓄積データを送信することが可能であるが、手で触れた場合には正確な情報が伝わるかは疑問視される。バルカスは、かつて制御球から多くの知識を得たが、その中には理解不能なものも含まれていた。それは単に高度な知識であるから理解できなかったのか、それともデータ送信時に不正確な信号として送られたために理解できなかった可能性もある。 また、27巻で制御球とのリンクを試みた巻島の場合、ヘッカリングは膨大な知識量に人間の脳が耐えられるかを懸念していた。生身の人間なら確かにその危険もあるが、ユニットを装着している限りはその心配はない。それは、知識量をユニットのコントロールメタルが制限するからというよりも、脳が破損するほどの知識量を送られても、脳機能を正常に回復させる機能がユニットにあるためである。 もしユニットに、殖装者に適したデータ加工を施し送り込む機能、もしくは、理解したに等しい脳神経回路を送られたデータに沿って構築し、高速習得する効果などがあれば、かなり難解な知識であっても習得が可能かもしれないが、そのような機能は今のところ確認されていない。 なくなったため、イマカラムのような現象は起きなかったのだろう。
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ストラタ砂漠遺跡(すとらたさばくいせき) 概要 グレイセスに登場したダンジョン。 登場作品 + 目次 グレイセス詳細 入手アイテム(青年期) 入手アイテム(未来への系譜編) 青年期(通常) 青年期(固定敵) 未来への系譜編通常 固定敵 共通固定敵 欠片青年期 欠片 性質 未来への系譜編欠片 性質 ディスカバリー トラベルリスト 関連リンク グレイセス ストラタの大蒼海石がある、砂漠の西の遺跡。 + 詳細 詳細 スタラタ共和国のダンジョン。ストラタ大砂漠・西にある。 ストラタ共和国の大煇石(バルキネスクリアス)「大蒼海石(デュープルマル)」が存在する遺跡。 本編では大蒼海石に異常が起きているとしてストラタによる調査が進められており、アスベル達が援助に向かうことになる。しかしパスカルが直した直後の大蒼海石の原素(エレス)をリチャードが全ての吸収してしまう。 未来への系譜編では魔物の襲撃に遭っており、アスベル達が討伐に向かう。 色分けされた足場を踏んで新しい足場を出す仕掛けが特徴。また、リチャードが大蒼海石の原素を吸収した後は各所に溜まっていた水が干上がっており、沈んでいた宝箱を開けられるようになる。 + 入手アイテム 入手アイテム(青年期) 霊憑きし結晶 バトルウェア レッドマフラー フリーズチェック 4680ガルド 倍増の魔導書 (ディス・パテル撃破後) 435エナジー (ディス・パテル撃破後) 水絹の生地 (エメロード撃破後) 入手アイテム(未来への系譜編) ローズマリー×2 セラフィックハーツ ブレイブヴェスペリア ファンダムライト オンディーヌマント 魔法カルタNo.59 500エナジー + 出現エネミー 青年期(通常) No. 名前 Lv HP 15 ウィザード 26 2245 38 オグルバット 29 2641 77 シーフ 26 2619 161 フーエレメンタル 29 1729 169 フォシルリザード 29 3746 青年期(固定敵) ディス・パテル×2 未来への系譜編 通常 エレンスゲ ガンスパイダー グリーフアイ シエルトレント ミニュイシェイド 固定敵 ゲラーンゴーレム×4 シエルトレント+ヴィザビー×4 共通 固定敵 トルシュエレメンタル (水着の盗難) 大蒼海竜 (大煇石の守護者) 欠片 青年期 欠片 デフェンスピース (19%) マインドピース(16%) レジストピース(14%) ヒットピース(10%) ホーリーピース(12%) ストーンピース(21%) リフィードピース(8%) 性質 かたい(23%) かっこいい(21%) 上品(18%) 古風(15%) 頑固(13%) 重々しい(10%) 未来への系譜編 欠片 デフェンスピース (13%) マインドピース (10%) レジストピース (8%) レスキューピース (30%) スロウピース (17%) リヴァンプピース (15%) ライズピース (7%) 性質 するどい (23%) かっこいい (21%) ざらざら (18%) 豪快 (15%) 頑固 (13%) 紳士的 (10%) + ディスカバリー ディスカバリー No. 名称 入手アイテム No.41 古代の残り火」 炎 No.42 大蒼海石(デュープルマル) - + トラベルリスト トラベルリスト No. No.(f) 名称 トラベル63 64 大煇石の守護者 トラベル67 69 水着の盗難 ▲ 関連リンク
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DQ9 地図発掘めも ver.2 主人公全職の中で最大値のみ適用 (LV+転生回数×5+地図LV)×0.9~1.1=地図のRANK RANK ボス 敵Lv 深さ 地図Lv 02 02 1-3 1-3 2-4 1-23 ←3F最浅 56 38 1-3 2-4 4-6 4-32 61 3D 2-5 2-4 4-6 7-38 ←5F最浅 76 4C 2-5 3-5 6-10 16-53 81 51 3-7 3-5 6-10 19-59 ←7F最浅 101 65 4-7 4-6 8-12 31-68 121 79 5-9 4-6 10-14 40-80 ←イボイノス、アウルート最浅 141 8D 6-9 5-7 10-16 46-89 ←イボイノス、アウルート最浅 161 A1 7-10 5-7 10-16 49-92 ←イボイノス、アウルート、レパルド最浅 181 B5 8-12 6-9 11-16 58-99 ←11F最浅 201 C9 1-12 8-9 12-16 46-99 221 DD 1-12 9 14-16 55-99 ◆Rankの値によって場所候補の範囲が決定 ~50 :01~2Fの47箇所から選択 51~80:01~83の131箇所から選択 81~ :01~96の150箇所から選択 Lv7 HM 42/65536 (10回転生時)はぐメタ最高Hit率の地図LvはLv8&Lv10だそうです43/65536 Lv41 MK 19/65536 ぶぶ塾長ツールヽ(´∀`)/最低でも1/65536にて Lv41の種地図は(10回転生時)メタキンオンリーHIT率は脅威の19/65536!! Lv49 GS&MK 44/65536 Lv48の種地図は(10回転生時)GS&MK合算Hit率が脅威の43/65536!! Lv58 RANK 79-8D あら風73&とど風69狙い ドリームゾーン Lv41-50の種地図が欲しい(GS MK用)RANK 51(階層6-10)でひたすら発掘 41-43 GS24 MK19(MK max) 49-50 GS29 MK15(GS max) ちなみに 40 GS15 MK15 51 GS22 MK14 Lv58-60の種地図が欲しい(とど風69とあら風73狙い) Lv58最短 放たれし闇の遺跡Lv58 猪 (75)147-159(0C)139-149, 155-169 Base値 147-149 155-159 レベル99種地図41転生3回 Lv58準最短 残された影の墓場Lv58 巨 (31)106-119(5E)106-116, 130-131 Base値 106-116 イデとアウの発掘地図が欲しい Lv41最短 怒れる空の道Lv41 教 (2F)74-78(43)84-88(45)77-82 Lv61最短 放たれし闇の遺跡Lv61 52.5マス 鳥 (75)160-167, 170-179(0C)170-174, 180 (アウルート最短でもある) Lv58~60 でイデ or アウの早い地図 メタキン けだかき大地の沼地Lv58 (水メタキン) 79 7854 (8A) (73) (5D) [5D] 120-136,150-153 [8A] 114-119,140-147 [73] 112-133 ○[2/65536]114-133 あらぶる獣Lv64(最浅メタキン) DD 0A9F [07]220-248 [86]230-248 見えざる魔神Lv87(まさゆき) B5 0E5C [6B]170-185,190-213 [54]166-169,180-201,210-219 ダークデンデン(下記のみ) 呪われし空の坑道Lv33 4C 6488 [5A]76-83 呪われし影の坑道Lv36 51 6488 [62]84-99 フロストギズモ(下記のみ) 怒れる影の道Lv43 65 25A6 [69]100-112,120-125 [52]98-109,112-129 怒れる影の墓場Lv49 79 25A6 [69]113-119,126-133 [52]130-136 けだかき夢の氷穴Lv62 79 25A4 [36]128-141,150-155 [4D]124-149 ねむれる獣の雪原Lv59 79 4052 [32]128,129,132-139,150-155 [5F]140-147 ヒートギズモ(下記のみ) ざわめく獣の牢ごくLv32 4C 25A5 [30]77-79,81-85 ざわめく大地の牢ごくLv38 51 25A5 [63]86-109 [4C]80-98 呪われし大地の巣Lv52 79 447B [6A]122-139 レッドドラゴン(下記のみ) 放たれし大地の墓場Lv50 65 25A5 [63]110-129 [4C]99-117,120-129 放たれし大地の巣Lv59 79 25A5 [63]130-139 [4C]118,119,130-147 スライムマデュラ(下記のみ) 怒れる影の凍土Lv70 8D 6B04 [06]140-159 [1D]145-156 怒れる影の凍土Lv76 A1 6B04 [06]160-165,180,197 [1D]157-179,190-193 キャノンキング(下記のみ) ねむれる運命の墓場Lv36 65 7856 [62]98-117 [79]110-119,130-133 [8F]94-114.130 ねむれる運命の墓場Lv45 79 7856 [62]118-139,150 [79]120-129,134-147 [8F]115-129,131-149 ざわめく影のアジトLv38 4C 447E [49]73-77,80 [47]78,79,82-86 ざわめく魂のアジトLv44 51 447E [74]78,79,81-108 [8B]87-108 アカイライ(下記のみ) けだかき夢の雪原Lv74 8D 25A4 [36]142-149,156-159,170-177 [4D]150-159 けだかき運命の雪原Lv77 A1 25A4 [36]160-169,178,179 [4D]160-189 はかなき岩1(RANK 02 SEED 5874 上下運動地図) 馬 [1D] 2-48,50-53 [09] 2-53 [53] 49,54-58 ○[2/65536]2-53 ゆらめく夢1 獣 [05] 2-52 [23] 2-49 [1B] 2-51 [6A] 53-57 [6C] 50-52 [80] 52-56 ◎[3/65536] 2-52 ○[2/65536] 2-56 放たれし闇58 (Lv58最短)猪 [75] 147-159 [0C] 139-149,155-169 ○[2/65536] 147-149,155-159 わななく闇58 巨 [34] 126-149 [61] 119,130-139 ○[2/65536] 130-139 残された影58 (Lv別総合2位) 巨 [31] 106-119 [5E] 106-116,130,131 ○[2/65536] 106-116 ロクショップ用地図 ロッカー 水晶+力不 水晶+素魔信 スキル 器用さ 美し 無無無オンリー 1311 8D マポ [2B] 134-139,141-169 [53] 149-152,160-169 1311 A1 マポ [2B] 170-189 [53] 153-159,170,171,180-189 1313 8D GT [6E] 140-159 1313 A1 GT [6E] 160-179 1313 B5 ラス [6E] 180-208 1313 DD GM [6E] 210-248 1314 8D まか [30] 130-139,147-169 [5D] 132-168 1314 A1 まか [30] 170-179,190-197 [5D] 169,180-187 1314 B5 ウー [30] 180-189,198-209 [5D] 170-179,188,189,200-203,210,211 1314 C9 ウー [30] 210-219 [5D] 190-199,204-209,212-229,240-242 1314 DD ウー [30] 220-248 [5D] 230-239,243-248 5A78 DD GM [75] 210-248 5A7A B5 まか [0B] 168-207,210-213 5A7A DD ウー [0B] 220-229,232-248 5A7B B5 ラス [7A] 176-199 [11] 190-209 [90] 170-189,192-199 5A7B C9 ラス [7A] 200-204,220-229 [11] 210-213,220-229 [90] 200-228 5A7B DD レジェ [7A] 205-219,230-248 [11] 214-219,230-248 [90] 229-248 5FB1 B5 アン [13] 183-189,192-205 [92] 170-179,195-199 5FB1 C9 アン [13] 206-211,220-229 [92] 200-218,220-229 7416 B5 ウー [23] 196-200,210-215 7416 C9 ウー [23] 201-209,216-219 7416 DD ウー [23] 220-248 7418 8D ラス [27] 150-159 [4F] 140-157,170-173 7418 A1 ラス [27] 160-169 [4F] 158-169,174-179 7418 C9 GM [27] 187-189,206-209,219-224,230-236 [4F] 187-189,200-239 7418 DD GM [27] 225-229,237-248 [4F] 240-248 7419 C9 アン [10] 200-209,240-244 [3D] 200-204,210-213,220,221,230 7419 DD アン [10] 210-239,245-248 [3D] 205-209,214-219,222-229,231-248 転生☆Lv99 base値150 種地図1 1311 1313 1314 7418 base値186 種地図37 1311 1313 1314 5A7A 5A7B 5FB1 base値190 種地図41 1313 1314 5A7A 5A7B base値207 種地図58 1313 1314 5A7A 5A7B 5FB1 7416 7418 7419 転生無Lv99 base値136 種地図37 1311 1314 base値140 種地図41 1313 1314 S9 とどろく風の迷宮69 [4B] 205-209,230-239,243-248 種地図56-60,81-90,94-99 S8 あらぶる風の巣73 DD 263C [57] 207-209,220-248 種地図58-60,71-99 10種18枚 base値190-248 16枚 239,245-248 15枚 236-238,243,244 14枚 230-235 13枚 242 12枚 240,241 11枚 228,229 10枚 219,223-227 9枚 210-212,217,218,220-222 8枚 213-216 4枚 207,209 3枚 203-206,208 2枚 202 1枚 190-201 箱最多S9 A13 B14 C14 D14 E15 F16 G14 H13 I10 S9+S8 発掘base値239,245-248 種地図90,96-99 20011/12/22 追記 3rd ROMどうするか 目標だったキャノンキングオンリーは引いたのでbese値を99から変更する base値128 129 132 133 フロストギズモ max 5hit レッドドラゴン max 2hit 水メタキン max 2hit ヒートギズモ 1hit (max 2hit) メタキンが4hit(132は3hit、129と128は2hit)なので133にするか 種地図Lv41なので最高レベルは92へ そのうち種地図Lv37になるので最高レベル96へ base値133のリストはドルオさんのwikiにあったので割愛 DZの種地図が欲しい 特にBOSSアウルート おまけ わななく大地のLv71@08 base値149 のみ 狭っ! 水マポ 怒れる闇の世界Lv64 @57/116-119, 128, 129, 132-147 @7E/130-134 2○132-134
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│ステータス│入手方法|詳細情報|性能|性能比較│その他│コメント│ 王の遺物 No.192 礼装名 王の遺物 初期最大 Rare 4 LV 80 Cost 9 HP 100 タイプ 絆礼装 ATK 100 諸葛孔明〔エルメロイⅡ世〕(キャスター)装備時のみ、自身がフィールドにいる間、 - 味方全体のBusterカードの性能をアップ 15% 詳細情報 イラストレーター --- キャラクター詳細 未熟、未達、凡庸。 ありし日の少年は、ただ惑うことしかできなくて。 そんな彼を叱咤し、共に笑おうとした王がいた。 寂寥と後悔と、ほんの少しの誇りを胸に、 青年は彼の背中を追い続けている。 入手方法 諸葛孔明〔エルメロイⅡ世〕の絆レベル10達成報酬 要169.5万ポイント コメント 執拗率のクソ高い孔明の礼装だけあって他の絆礼装に比べれば見かける方だな -- 2016-07-18 18 41 40 最近やっともらえたんだけど、フレサポでつけるならやっぱ欠片のほうが需要あるのかな - 名無しさん 2016-08-17 16 33 53 孔明使っての即宝具周回なら中々有用だと思う。バスター火力宝具は多いし - 名無しさん 2016-08-25 13 01 11 宝具3連脳死周回用なら牛魔羅王で十分なんだけど、まあ手に入ったらこっち使うね。 - 名無しさん 2016-08-27 08 43 52 自前で使うならこれ、フレ用で置くなら凸ランチ - 名無しさん 2017-01-22 05 57 20 王の遺物売り飛ばしちゃったマスターがいると聞くが・・・ - 名無しさん 2017-03-07 22 15 38 王の遺物でもあるし先代の遺物でもあるし - 名無しさん 2017-05-13 20 52 42 あぁそっか、遺物ってそっちか。だよなぁ。てっきり大戦略の方かと。 - 名無しさん 2017-09-28 18 51 54 実際完全サポートで周回要員としてつかうなら最高峰の礼装だろこれ - 名無しさん 2018-02-13 13 51 15 コスト-3の制限なし牛魔王、使えない訳が無く、、。 - 名無しさん (2018-06-26 04 58 10) 名前 すべてのコメントを見る
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( ^Д^)宝の外伝 宝の大爆進 袁紹vs袁紹 名門の意地 ブサメンの大攻勢 吼えろ!宝のプギャー 宝の真島VS大将軍 ここで遇ったが… 宝と新殿 宝、蒋義渠を手に入れる 宝が蒋義渠を使うようです 宝2色デッキで挑む 城より士気 宝くんの極み 力と力のぶつかり合い
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「ちゅるやの可愛くない『眷属』を『処理』とは、天地が許してもスモチが許さないにょろ!」 ビキ -‐ '´ ̄ ̄`ヽ、 / /" `ヽ ヽ \ //, '/ ノ( ヽハ 、 ヽ ビキ 〃 {_{_ノ⌒ヽ_リ| l │ i| レ!小 ● ●从 |、i| ヽ|l⊃ 、_,、_, ⊂⊃i .|ノ│ (⌒ヽ|ヘ ⌒ (⌒ヽ_j | | . ``y | l>,、 __, ``y |へ│. / | | ヾ |三/ / / 丶 `ヽ| | ヾ∨ /`ヽ ノ 【名前】 ちゅるや 【読み方】 同上 【種別】 悪魔/『宝の王』 【名称】 アンド・ベル 【Lv.】 ? 【現状】 死亡/5thday 【初登場】 5thday 【AA出典】 にょろ~ん ちゅるやさん 【人物】 パズスとヤマの戦いの直後にやる夫達の目の前に現れた小さな悪魔。 彼らには「地霊ドワーフ」と名乗り、保存食の中にあった好物のスモチ(スモークチーズ)をわけてくれたお礼として自分が鍛え上げた剣を渡して去っていくがその直後にブラックハンドの者達に殺害された。 スモチをもらったお礼としてやる夫達に渡した剣はグラム。そちらについての詳細はこちらを参照。 眷属であるあしゃくらとは友人でもあり、もらったスモチは彼女と分けて食べようとしていた。 ちなみにやる夫達はちゅるやが「王」の一柱であることを最期まで知らなかった。 15年後には翠星石の分霊として再構築され、魔界の技術を人間界に伝える役目を担当している。 報酬は現物支給(スモチ)を要求したがあしゃくらに阻止された。 だがスモチに釣られてほいほい仕事を引き受けてしまっているようだ。 現実世界に存在しない物質を持ち、かつその加工方法を熟知している彼女は、野心を持ち高い技術力を持った陣営と接触を図っていれば現在のように『運命の女王』による統治は無かったともいわれている。 しかし本人が自分の価値をよく理解せず、請われれば同量のスモチと交換をし、あしゃくらが後できちんと報酬を要求していたが次第に度が過ぎるようになり蒼星石に酷いお仕置きを受けたとか。
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神聖遺跡 古アムダプール市街 依頼主 :エ・スミ・ヤン(グリダニア:旧市街 X6-Y10) 受注条件:レベル60~ 概要 :幻術士ギルドのエ・スミ・ヤンは、冒険者に頼みたいことがあるようだ。 エ・スミ・ヤン 「お待ちしていましたよ、Nikuq。 偉大なる白魔法を身につけたあなたの力を、 再びお借りしたいのです・・・・・・。 あなたは以前、「古アムダプール市街」に赴き、 悪夢のような霧を払ってくれましたね? その件については、とても感謝しています。 あれから我々は、精霊たちとともに、 腐り果てた「古アムダプール市街」を森に還そうと、 努力していたのですが・・・・・・。 突然、精霊たちが、かの地を忌避するようになったのです。 どうやら、遺跡の深部に強力な魔力を有する存在が残っており、 これを嫌っている様子・・・・・・。 この問題の解決のため、「ラヤ・オ・センナ」様が、 ぜひあなたの助力を受けたいとおっしゃっています。 南部森林に赴き、依頼の詳細を聞いてはいただけませんか?」 エ・スミ・ヤン 「南部森林のキャンプ・トランキル付近におられる、 「ラヤ・オ・センナ」様より、依頼の詳細をお聞きください。」 キャンプ・トランキルのラヤ・オ・センナと話す ラヤ・オ・センナ 「待ってたわ、また来てくれてありがとう。 今回は、前回以上に厄介な仕事になる気がしているから、 ア・トワ様の後継者でもある、あんたにしか頼めなくてね。 「古アムダプール市街」に眠っていた「闇の存在」を、 あんたが退けてくれたことは、私も知ってるし、疑ってもない。 でも、まだ強力な魔力を有する存在が、潜んでいるようなのよ。 おかげで、精霊たちがひどく取り乱して、 腐敗した遺跡の浄化どころじゃなくなっちゃってね・・・・・・。 精霊たちは、私たち角尊の方で、どうにかして鎮めるわ。 あんたには、その間に選抜隊を組んで遺跡を捜索し、 問題の原因を突き止めて、排除してもらいたいのよ。 大封扉の前にいる鬼哭隊の「アルフェヌ」に声をかければ、 「古アムダプール市街」の遺跡に、入ることができるわ。 万全の準備を整えてから、仕事に取りかかってちょうだい!」 アルフェヌと話す アルフェヌ 「三重の幻術皇より、話は伺っています。 再び「古アムダプール市街」の調査に向かってくださるとは、 度々のご協力に、心より感謝します。 精霊たちが怯えて取り乱すほどの相手となれば、 前回以上に、危険な脅威が潜んでいるに違いありません。 くれぐれもお気を付けて・・・・・・。」 「神聖遺跡 古アムダプール市街(Hard)」を攻略 (グレムリン・ランター 「ヤーイヤーイ ジュピー!」) ウィングドライオン 「アムダプール、ハ、シンセイナル、ミヤコ・・・・・・ カナラズヤ、マモリトオス・・・・・・。」 「ナントイウ、コトナノダ・・・・・・ チカラ、オヨバズ・・・・・・ムネンナリ・・・・・・。」 クリブ 「我は古都の守護者なり! 白魔道士会の命により、侵略者を誅殺せん!」 「波動に揺れる大気・・・・・・ その風の腕で傷つける命を癒やせ! ケアルジャ!」 「生は死に、死は生へと巡るならば、 生命の理、今こそ反転せよ! リバース!」 「波動に乱れる大気・・・・・・ その風の腕で満ちる命を蝕め! ケアルジャ!」 「オオオ・・・・・・古都の民よ・・・・・・ 逃げよ、逃げて再起を・・・・・・。」 守護者の彫像 「胸元と両手にある赤い宝玉が、 石像を守護者と成す魔法の結節点となっていたらしい。」 ラヤ・オ・センナに報告 アルフェヌ 「度々ご協力いただき、本当にありがとうございました! 事の顛末を、三重の幻術皇にお伝えください。」 エ・スミ・ヤン 「すでに帰還しているとは、さすがです。 こちらも精霊たちを鎮める儀式を、終えることができました。 ・・・・・・さっそくですが、遺跡の中の様子をうかがっても? なんと、以前とはまったく異なる脅威が・・・・・・!? 「闇の存在」の残党が潜んでいると思い込んでいましたが、 どうやら間違いだったようですね。」 ラヤ・オ・センナ 「動く石像・・・・・・ね。 アムダプールの白魔道士たちが、都市を護るために創り出した、 「生命なき守護者」といったところかしら?」 エ・スミ・ヤン 「なるほど・・・・・・敵対する「闇の存在」が目覚めたことに呼応し、 守護者たちもまた、覚醒したのかもしれませんね。 しかし、それを精霊たちが忌避したのは、何故でしょう?」 ラヤ・オ・センナ 「守護者たちは、強力な魔力を持つ精霊たちを、 敵対する魔法都市「マハ」が送り込んできた侵略者と認識し、 敵意を向けてきたのかも・・・・・・想像でしかないけれどね。」 エ・スミ・ヤン 「ふむ・・・・・・確かに、そうだとすれば合点がいきます。 それにしても、「闇の存在」に「生命なき守護者」とは・・・・・・ 「魔大戦」がどれほど凄まじかったか、想像に難くないですね・・・・・・。 とにかく、これで遺跡の浄化を再開できそうです。 Nikuq、どうもありがとうございました。」
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宝の暗号を解け イベントタイプ ギルドクエスト 参加可能Lv 25~ 開催日 週に一回(個人のタイミングで) マップ滞在可能時間 20分くらい クエスト成功報酬 Lvに応じたEXP、ギルド名声+5、研究費+100、Gコイン+10(上乗せ+40)、貢献値+20 クエスト概要 出現した球体の順にイベントスキルを使用するクエスト。 報酬について 途中退場と時間経過でクエスト失敗となる。 途中退場 途中退場時の報酬の上乗せ クエ成功/失敗時獲得名声値 クエ成功/失敗時獲得貢献値 宝の暗号を解け 可能 可能 +5/+3 +20/+15 最短攻略はマップ入場後すぐ退場。(失敗扱いになるが上乗せ可能) 上へ
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宝物を置き方 モンスターが持っている財宝を決めるには、無作為にロールする方法とレフェリーが選択する方法の2つがある。 方法1:無作為にロールする モンスターのリストには、そのクリーチャーの隠れ家に存在するトレジャータイプと、そのクリーチャーが肌身離さず持っている可能性のあるトレジャータイプが記されている。トレジャータイプの文字コードに従ってダイスを振る方法についてはトレジャータイプを参照。 マニュアル調整 無作為に生成されたトレジャータイプの値が、そのトレジャータイプの平均値を大幅に上回ったり下回ったりした場合、レフェリーは結果を主導で調 整することができる。 方法 2 レフェリーによる選択 レフェリーはモンスターやPCパーティに適した財宝を選択することができる。財宝はXPの主な供給源であるため(経験点の授与を参照)、レフェリーは財宝の 配置を慎重に検討すべきである。以下の手順を推奨する: 1.冒険者パーティの人数、キャラクターのレベル、レベルアップに必要なXPを考 慮する。 2.パーティが財宝の獲得に成功した場合、その財宝がどれだけの経験点をもたらすかを決定する。 3.合計値が、決定したXPの合計値と一致する宝を配置する。 報酬と危険のバランス 但し、この方法を使う場合、宝を守るのは十分に強力なモンスターでなければならない。冒険者にはこれを乗り越えて報酬を獲得する必要がある! 価値のあるアイテム 一般的な財宝 宝物表(トレジャータイプ参照)には、コイン、宝石、宝飾品、マジックアイテムの宝物を生み出す方法が書かれている。 珍しい宝物 冒険には、他にも様々な種類の貴重なアイテムが含まれることもある: 美術品: 美術品:絵画、彫像。 本: 珍しい書物や巻物。 食料品: 香辛料、貴重なワイン 家具:敷物、タペストリー 食器類: 銀製のカトラリー、珍しい台所用品や実験器具。 貴重品: 毛皮、象牙、鉱石、絹。 価値と重量 レフェリーは配置した珍しい品物について、その価値(金貨(gp)単位)と、(オプションルールである "荷重"を使用する場合)重量を記す。時間、重量、移動を参照