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どうじまななこ CV:神田朱未 生年月日・星座 2004年10月4日-天秤座 身長 122cm 体重 21kg 血液型 O型 公式 堂島遼太郎と堂島千里の一人娘。 主人公にとっては従妹にあたる、小学1年生の女の子。 幼い頃に母を亡くし、多忙な父に代わって堂島家の家事全般を担う。その所為か、年齢よりしっかりしている。 本作における「正義」コミュの担い手。 やや内気だが、純粋で優しい性格。父が忙しくてあまり構ってくれないのを寂しく感じており、主人公が家に来てくれたことを「一緒に家に居てくれる人ができた」と嬉しく思っている。 6歳で母を亡くしたのは菜々子にとって大きな心の傷となったようで、生田目太郎に誘拐されテレビの世界に現れた菜々子の精神が反映された天上楽土はコミュでも何度か言っていた「天国にいるお母さんに会いたい」と切に願う気持ちが具現化されたものだった。 ところがテレビの世界に長く居すぎたことから、救出後にかなりの衰弱状態となり(この為、無印では菜々子の誘拐後は堂島の法王 菜々子の正義はコミュ活動停止となってしまう。P4Gでは1/21以降に2人のコミュ活動が再開できるように変更された)、しばらくは小康状態を保っていたのだが12/3に容態が急変し、一時心肺停止となってしまう。最悪バッドエンドではそのまま帰らぬ人となってしまうが、このバッドエンドを回避するとクマの呼び掛けにより昏睡状態から奇跡的に回復する。 それ以降はみるみる体も回復し、12/25に退院。ただこれは一時退院で、P4Gでは1/3~1/19に堂島とともに検査入院するが1/20にようやく正式に退院となる。退院(一時退院時も含め)の折には、自称特別捜査隊のメンバーが盛大に菜々子の退院を祝っている。(彼らにとっては、遅ればせながらも菜々子を救出できた、と実感できた場面ともなった) 暴走族を「かっこいい」と称したり、ヒラメやコハダ、昆布巻きが好きだったりと小学1年生にしては独特の感性と渋い嗜好をもっている。 堂島家の留守を預かるという意識からか、休日や夜はテレビの前にいる場面が多く、あまり外出しない。 ジュネスが大好きでジュネスのCMソングを序盤はよく歌ってくれるが、ブームが去ったのか終盤からは歌わなくなる(あるいは主人公達が居てくれる方が嬉しい為、歌うことをしなくなったか)。 5/3に里中千枝に誘われジュネスに連れて行ってもらったことを契機として、特捜隊メンバーとも交流を深めていく。 また、これまでは主人公と互いの距離感がつかめない状態だったが、この日の千枝のふとした発言から主人公を「お兄ちゃん」と呼ぶようになってからはその呼称が家族をさすものであることも関係してか主人公に甘えてくれるようになり、そうして過ごすうちに本当の兄妹のような信頼関係を結ぶ。 3/20には堂島と主人公の前で「大きくなったらお兄ちゃんのおよめさんになる!」と発言している。 久慈川りせのファンで、りせのコミュでは何気ない一言でりせの再起のきっかけを作り、 久保美津雄が逮捕されて一度事件が収束した際、「約束を果たしてもらった」としてテレビの世界に戻ろうと思っていたクマと「一緒に遊ぶ約束」をすることで彼が現実に留まる理由を作ったりと(この行動が結果的に上記の昏睡状態からの回復に繋がった)、彼女が果たす役割は決して小さなものではない。 また、真エンドへの道へは彼女の言葉がきっかけである場所が怪しいと解ったりもする。 天城雪子の「不毛な味オムライス」に千枝の「普通にマズイオムライス」やりせの「激辛オムライス」を「おいしいよ」と励ます等空気も読める。 今作きっての癒し系というべき菜々子は、総じて空気を読まず独走気味な人物の多い今作中でもかなりまともな人物である。 だが、P4Gでは女性陣にアドバイスされ作った物体Xバレンタインバージョン(外見がスライム)により主人公を瞬殺する。 もっとも、料理に関してはまだ簡単な調理しか出来ない(故に堂島家の朝食はトーストと牛乳と目玉焼き、夕食はたまに主人公が作るとき以外は、もっぱら炊いたご飯と惣菜大学で買った惣菜かカップ麺となる)というから仕方ないともいえるが。 正義コミュでは父が母のことを忘れてしまったのではないか、自分のことを大事に思っていないのではないかと不安を持つ様が描かれている。 だが最終的には父が本当は心から自分を大事にしている事と、父もまた母を失って寂しいという気持ちとを理解し支え合っていくことを決意する。 堂島曰く、「菜々子が成長するにつれ、目や雰囲気など、母親に似た部分が多くなっていく」そんな菜々子を堂島は「(主人公との交流により、精神的に)強くなった」と語っている。 上記の通り、主人公と堂島だけでなく特捜隊メンバー全員にとっても菜々子は大事な存在といってよく、実際天上楽土攻略中は特捜隊メンバー全員がいつになくナーバスな雰囲気になっていたし、慎重になりすぎて救出(特に生田目と対峙するシーン)に時間を掛け過ぎた結果、菜々子がかなりの衰弱状態となった時は「これまではちゃんと救出できていたのに、なぜ今回はこんな結果に…」と後味の悪い顛末になったことによりだいぶ意気消沈してしまう。 そして心肺停止となった際は、彼らと堂島が悲嘆に打ちひしがれ生田目に対し更なる怒りを覚えたが、息を吹き返したと聞いた時は全員が歓喜したのだった。 P4Uでも鳴上悠(主人公)のストーリーに登場し、久しぶりに帰ってきた悠を暖かく迎える。まだ悠ほどは料理の腕前は達していないようだが、料理をする悠を手伝えるくらいには成長したらしく、仲良くキッチンに立つ菜々子と悠の姿を見ることができる。 プレイアブルキャラクターではないが、コンシューマ版ではナビとして設定することが可能に。ひらがな多めで無邪気に、一生懸命に実況するその可愛さから彼女をナビにする鋼のシスコン番長は非常に多い。 ペルソナマガジンの人気投票でもサブキャラという立場だがトップ10にランクインしている事からも人気の高さが窺える。 P4Gの後日談では、生前に母が得意だったピアノを弾けるようになりたい、とピアノを習い始めたことが語られている。 夏休みに主人公が帰ってくるのを、菜々子が誰よりも楽しみにしていたのは言うまでもない。 非公式 純粋な性格や言動から多くのプレイヤーを虜にした。そのプレイヤーが菜々子を対象に愛情・執着を抱く様を「ナナコン(菜々子コンプレックス)」と称した。 「P4の真のヒロインは菜々子だ」という意見も多いとか。 ネットでは「奈々子」と誤植される事が多々あり、作中のキャラでは直斗並に名前を間違えられやすい。 また余談だが、正義のアルカナに属するペルソナは全て天使である。 ペルソナQ シャドウ オブ ザ ラビリンス P4主人公を選んだ場合のプロローグに登場する。 本編の中で何度か菜々子に言及する場面はあるのだが… と思っていたら、全国のナナコンの熱意が天に通じたのか(!?) 2014年7月2日配信の追加コンテンツでナビボイスを菜々子のものに変更可能になった。 ただし有料コンテンツなので、愛とリアルマネーを天秤にかけたい所。
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「アッー!」「クルルァについてこい」「しゃぶれだァ?てめェがしゃぶれよ!」などのこの作品から生まれた名言を取り扱う処です 一章「極道脅迫!体育部員たちの逆襲」 全ての原点ともいえる作品。 「おいゴラァ!降りろ!免許持ってんのか!見せろ!…お前らクルルァについてこい!」 「免許証返してください。オナシャス!」 「犬の真似しろよ。犬だよ、四つんばいになるんだよ」 「アッー!アッー!ンギモッヂイイ!!」 「しゃぶんなきゃ撃つぞゴラァ」 「なんか足んねぇんだよなぁ」 「後輩にも見せてやれ」 「おう早くしろよ」 「お前それで謝ってんのか」 「何お前犬のくせに服着てんだよ」 「気持ちいいって言ってみろ」 「きたねえケツだなあ」 二章「モデル反撃!犯されるスカウトマン」 セリフが全て棒読みであるところが有名。 「今の彼でいいんじゃない?」「声かけてみますね」 「悪いんだけどちょっと脱いで…もらえますかね?」「その分はギャラ出すんで」「すぐ終わるから」 「いやもうホント痛いんで無理っす」 「なんだお前根性なしだな」 「だから痛ぇつってんじゃねえかよ」「こんなんじゃ商品になんないんだよ」「だって約束したじゃないすか」「こっちの事情も考えてよ」「でも約束は約束ですよ」 「あのさぁ、もうバックはいいから、フェラやってもらってさ、終わりでいいんじゃない?」 「舐めて」「フェラもできないの?そんなんじゃ甘いよ」 「あのさぁ、もっと舌とか使ってよ」「そんなんじゃいつまで経ってもイケないよ」 「やめちゃうの?しゃぶってよ、怒ってんの?」 「調子こいてんじゃねーぞこの野郎!ホモのくせによぉ何がしゃぶれだァ?てめェがしゃぶれよ!ほらうまいんだろー?ほらしゃぶれよ」 「ハーイ、ヨーイスタート」「じゃあ今度は松葉崩しやって」「なんだお前らプロのくせに松葉崩しもわかんねーのか」「二人とも窓際行って…シコれ」 「お前ら情けない格好、恥ずかしくないの?」「もっとさぁ、ちゃんとシコれよ」「おい白いの、もっとちゃんとシコれよ」 「お前らそろそろイキたいだろ、イキたい奴手ェ挙げろ」「じゃあ白いの、下に行って精子受けろ」 「じゃあ俺ギャラ貰って帰るから」 三章「盗撮!そしてSM妄想へ…」 四章「昏睡レイプ!野獣と化した先輩」 あまりにリアルすぎてネタと見る事ができない部分もあるがそこは大目に見よう。 「うちさぁ、屋上あんだけど、焼いてかない?」「ああ~っいいっすねぇ~」 「固くなってんぜ」「そんなことないですよ」「溜まってんなぁおい」 「お待たせ!アイスティーしかなかったけどいいかな?」 「先輩!何やってんすか!やめてくださいよホントに!」「暴れるなよ!お前の事が好きだったんだよ!」 「いいよ!胸にかけて!胸に!」
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Veronica Ofnir Wallenstein(ヴェロニカ オヴニル ヴァレンシュタイン) 「…あんまり 見ないで。うるさい から」 (C)SEGA Profile Age 13 Species Newman- Cast Sex Female Origin Central,Aelio Stature 137(166) Class Te/Fo Details 物静かで表情変化に乏しい少女。 特異な体質のせいで、一般的な生活を送ることができない。 裕福な家庭にデザインチャイルドとして生まれた。 胎児の時点で強いフォトン反応を放っており、母親の体調にすら 影響を与えていたという。 出生後すぐは問題こそ無かったが、あまりに強すぎるフォトン感応力のために 生体反応は全く安定しなかった。 あらゆる対策を取り続けたがどれも効果はなく、ついに9歳になる日に昏睡状態に陥ってしまう。 生命維持すら危ぶまれた為に、姉の手によって半サイボーグ化。 高すぎるフォトン感応力を幾層もの精神フィルタを介することで、 致命的なダメージを抑えることに成功した。 またあらゆるバイタルに恒常化措置を施し、精神変調による声明反応の低下を妨げている。 しかしそれとても多方向からの精神干渉は抑えられない様子で、 姉が例えて曰く「全ての周波数を拾うラジオが頭の中にある」状態だとか。 非常に臆病な性格。 常に姉の後ろをついて回り、ひとときも姉から離れようとはしない。 時折一人で行動していることもあるが、それは姉を追いかけている最中であることが多い。 高いフォトン感応力によってある程度離れた場所にいる個人ですら 探し当てることが可能であるということの示唆に他ならないが、 一方でそれによる負担は激しい様子。 姉を文字通り見失うと途端に行動を停止し、パニックに陥る。 逆に常に姉の位置を認識できている場合、然程精神面に不安定要素は見られない。 また他人の意識などをダイレクトに受け取ってしまうため、 常にフォトン感応力を阻害する装置を身につけている。 戦闘時は姉のようにテクニックを主体としながら、その威力は姉のものを上回っている。 これには姉の開発した感能力阻害装置の影響があり、緊急措置として他から受けた敵意とヴェロニカ本人が感じた恐怖を攻撃性エネルギーに変換・テクニック発動時にフォトンとして出力する機能が(ヴェロニカには内密に)用意されているため。 しかし自分の考えるより大幅に高出力なテクニックが放たれることと、ネガティブな思考が当然のように飛び交う戦場において 彼女のような特異な体質では負担があまりにも大きいことから、長時間の戦闘は出来ない。 よって一般的にフィールドに出ることはなく、姉がフィールドワークに 勤しむ間は姉の自室でひとり布団にくるまっている。 好きなものはホットミルク。 熱すぎない程度のものに、砂糖を溶かせるだけ溶かして飲む。 Related ウルリーカ 実姉。 『PHANTASY STAR ONLINE 2』公式サイト https //pso2.jp/
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夜桜 千早(ヤザクラ チハヤ)は、創世無幻殲機YGに登場するキャラクターである。 「言っておくけど、ここのエースは私のものだからね。」 「なっさけないわねぇ!こんなの朝飯前だっつの!」 「私抜きで決着をつけようなんて十万年早いのよ!!!」 登場作品:『創世無幻殲機YG』『YG~Another Days~』 機体:Y支部作伍号機 概要 物語途中からYCLに所属し、Y支部作伍号機の専属パイロットとなった少女。 長い黒髪をツインテールにしており、これは彼女のトレードマークとなっている。身長は同世代の平均身長よりやや低めで、本人はそのことを少しコンプレックスに思っている。 正確は勝気で負けず嫌い。幼少の頃から両親に「一番に成れ」と教わってきたために、このような性格になった。だが、根は優しく仲間想い。同じY支部の仲間達とも分け隔てなく接していた。 Y支部に所属するパイロットの面々は基本的に他支部との交流が少ないが、唯一千早だけは(意外にも)他支部との交流がある。 津田 七海とは一度共闘後に顔を合わせているほか、千早が入院している時に七海がお見舞いに来たことがある。 また、K支部の面々とはほとんど面識がないはずだが、最終決戦時には黒田 大輔率いるEXISTに加勢し、無数の国軍機を相手に激戦を繰り広げている。 戦闘 勝気な性格を裏付けるかのように、彼女の実力は高い。単純な戦闘技術だけなら紅葉 鍵に匹敵する。本人は「アンタにいつか絶対追い付いてみせるんだからっ!」とよく鍵に言っていた。 彼女の搭乗するY支部作伍号機は機動性が高く、空中戦も可能な機体でかなりの操作性が要求される。それを物ともせず自由自在に操っていた。幼い頃から両親に厳しく育てられてきたこと、そして千早自身の負けず嫌いで努力家な性格も相まって高い操縦技術を物にすることが出来たのだろう。 『最強のオルタナティブ』とも呼ばれる強大な敵を相手に敗北し戦線離脱、一時は昏睡状態に陥るも、最終決戦では奇跡の復活を遂げEXISTに加勢し、獅子奮迅の活躍を見せた。(その後、機体は大輔のリミットオーバーに巻き込まれ大破したが) 後日談 EXISTvs国軍による最終決戦を生き延びた千早は、元の生活に戻ることはなくそのまま自分磨きへの旅へと出たらしい。彼女の求める「最強」を目指して。 ちなみに回想にて河童の面の男が千早と接触した際、未来の彼女の姿を知っているかのような発言をしたことがある。 河童の面の男は真実を隠すために嘘八百を並べる癖があるためこの発言の真偽は不明だが、未来の物語で千早が何らかの形で河童の面の男に関わっている可能性は高い。
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【元ネタ】ラーマーヤナ 【CLASS】バーサーカー 【マスター】 【真名】クンバカルナ 【性別】男性 【身長・体重】10m・3t 【属性】混沌・狂 【ステータス】筋力A+ 耐久A+ 敏捷C 魔力B 幸運D 宝具A 【クラス別スキル】 狂化:B 全パラメーターを1ランクアップさせるが、理性の大半を奪われる。 【固有スキル】 戦闘続行:A 往生際が悪い。 瀕死の傷でも戦闘を可能とし、決定的な致命傷を受けない限り生き延びる。 恐怖の巨躯:A 巨人の特性たる巨体が放つ圧倒的威圧感。 クンバカルナと対峙したものは"威圧"のバッドステータスを受け、敏捷が1ランク低下する。 更に精神防御判定を行い、失敗したものは戦意喪失の追加効果を受ける。 昏睡の呪い:A 創造神ブラフマーから受けた呪い。 この呪いにより、クンバカルナは9ヶ月に1日しか目覚める事がない。 令呪の使用等により無理矢理起こす事も可能だが、 その場合活動時間が通常よりも低下する。 【宝具】 『天呑地喰(クンバカルナ)』 ランク:B 種別:対軍宝具 レンジ:1~50 最大捕捉:500人 生物を際限無く引き寄せて飲み込む力を持つ巨大な口。 体内は異界化されており、無制限にいくらでも飲み込む事が可能だが、 出入口である口は異界化されていないため一度に飲み込める量には限りがある。 飲み込まれた生物は全て魔力へと還元され、バーサーカーの力の糧となる。 【解説】 『ラーマーヤナ』に登場する鬼神。羅刹王ラーヴァナ、ヴィビーシャナ、シュールパナカーとは兄弟。 ランカー島で最も巨大な体躯の持ち主で、山ほどもあり、口は広大で、肌は黒く、血と脂の臭気を発する。 彼の息は強風と変わりなく、怒ると火を吐き、その雄たけびは百の雷ほどあったとされる。 生き物の創造が無に帰すほどの食欲の持ち主であるため、 ブラフマー神によって9か月に1日しか目を覚まさないという呪いをかけられた。 ラーマとラーヴァナとの間に戦争が勃発した際には無理やり目覚めさせられて参戦、 ラーマと組んだ数多の猿兵を飲み込み、多くの将を退け打ち倒す活躍をするが、 猿王スグリーヴァの反撃に怒り狂い暴走、敵味方見境なく飲み込みながらラーマに突進。 四肢を切り落とされてなお大口を開けて襲いかかろうとするも、 口いっぱいの矢で呼吸が出来なくなったところを最終的にラーマに討ち取られた。 恐ろしい風貌と鬼神らしい残虐さを持ちながらも、 ラーマとの戦争を避けるよう兄であるラーヴァナに進言したりするなど 冷静な判断力や兄弟思いな一面を持つなどする為か、ただの悪役としては語れない一面も持つ。
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強化 種別 習得条件 MPコスト 対象拡大 対抗発動 効果 追加コスト 持続効果 威力増減 均衡能力強化 ・強化1 全10 ○ ○ 5ターンの間、【対象:味方】の物理攻撃力・物理防御力を+10、素早さ・治癒力を+5する。 能力強化 持続時間 均衡能力強化Ⅱ ・強化11 全20 ○ ○ 5ターンの間、【対象:味方】の物理攻撃力・物理防御力を+22、素早さ・治癒力を+11する。 能力強化 持続時間 均衡能力強化Ⅲ ・強化21 全30 ○ ○ 5ターンの間、【対象:味方】の物理攻撃力・物理防御力を+36、素早さ・治癒力を+18する。 能力強化 持続時間 均衡能力強化Ⅳ ・強化31 全40 ○ ○ 5ターンの間、【対象:味方】の物理攻撃力・物理防御力を+52、素早さ・治癒力を+26する。 能力強化 持続時間 均衡能力強化Ⅴ ・強化41 全50 ○ ○ 5ターンの間、【対象:味方】の物理攻撃力・物理防御力を+70、素早さ・治癒力を+35する。 能力強化 持続時間 攻撃能力強化 ・強化1 火20風20 ○ ○ 5ターンの間、【対象:味方】の物理攻撃力を+20、素早さを+10する。 能力強化 持続時間 攻撃能力強化Ⅱ ・強化11 火40風40 ○ ○ 5ターンの間、【対象:味方】の物理攻撃力を+44、素早さを+22する。 能力強化 持続時間 攻撃能力強化Ⅲ ・強化21 火60風60 ○ ○ 5ターンの間、【対象:味方】の物理攻撃力を+72、素早さを+36する。 能力強化 持続時間 攻撃能力強化Ⅳ ・強化31 火80風80 ○ ○ 5ターンの間、【対象:味方】の物理攻撃力を+104、素早さを+52する。 能力強化 持続時間 攻撃能力強化Ⅴ ・強化41 火100風100 ○ ○ 5ターンの間、【対象:味方】の物理攻撃力を+140、素早さを+70する。 能力強化 持続時間 防御能力強化 ・強化1 水20土20 ○ ○ 5ターンの間、【対象:味方】の物理防御力を+20、治癒力を+10する。 能力強化 持続時間 防御能力強化Ⅱ ・強化11 水40土40 ○ ○ 5ターンの間、【対象:味方】の物理防御力を+44、治癒力を+22する。 能力強化 持続時間 防御能力強化Ⅲ ・強化21 水60土60 ○ ○ 5ターンの間、【対象:味方】の物理防御力を+72、治癒力を+36する。 能力強化 持続時間 防御能力強化Ⅳ ・強化31 水80土80 ○ ○ 5ターンの間、【対象:味方】の物理防御力を+104、治癒力を+52する。 能力強化 持続時間 防御能力強化Ⅴ ・強化41 水100土100 ○ ○ 5ターンの間、【対象:味方】の物理防御力を+140、治癒力を+70する。 能力強化 持続時間 縮地 ・強化2 風40 ○ ○ 10ターンの間、【対象:味方】の命中力を+20する。 縮地 持続時間 縮地Ⅱ ・強化12 風80 ○ ○ 10ターンの間、【対象:味方】の命中力を+44する。 縮地 持続時間 縮地Ⅲ ・強化22 風120 ○ ○ 10ターンの間、【対象:味方】の命中力を+72する。 縮地 持続時間 縮地Ⅳ ・強化32 風160 ○ ○ 10ターンの間、【対象:味方】の命中力を+104する。 縮地 持続時間 縮地Ⅴ ・強化42 風200 ○ ○ 10ターンの間、【対象:味方】の命中力を+140する。 縮地 持続時間 流水 ・強化2 水40 ○ ○ 10ターンの間、【対象:味方】の回避力を+20する。 流水 持続時間 流水Ⅱ ・強化12 水80 ○ ○ 10ターンの間、【対象:味方】の回避力を+44する。 流水 持続時間 流水Ⅲ ・強化22 水120 ○ ○ 10ターンの間、【対象:味方】の回避力を+72する。 流水 持続時間 流水Ⅳ ・強化32 水160 ○ ○ 10ターンの間、【対象:味方】の回避力を+104する。 流水 持続時間 流水Ⅴ ・強化42 水200 ○ ○ 10ターンの間、【対象:味方】の回避力を+140する。 流水 持続時間 制空圏 ・強化5 水40 ○ ○ 10ターンの間、【対象:味方】の受け成功力を+20する。 制空圏 持続時間 制空圏Ⅱ ・強化15 水80 ○ ○ 10ターンの間、【対象:味方】の受け成功力を+44する。 制空圏 持続時間 制空圏Ⅲ ・強化25 水120 ○ ○ 10ターンの間、【対象:味方】の受け成功力を+72する。 制空圏 持続時間 制空圏Ⅳ ・強化35 水160 ○ ○ 10ターンの間、【対象:味方】の受け成功力を+104する。 制空圏 持続時間 制空圏Ⅴ ・強化45 水200 ○ ○ 10ターンの間、【対象:味方】の受け成功力を+140する。 制空圏 持続時間 加速 ・強化4 風40 ○ ○ 20ターンの間、【対象:味方】の素早さを+10する。 加速 持続時間 加速Ⅱ ・強化14 風80 ○ ○ 20ターンの間、【対象:味方】の命中力を+22する。 加速 持続時間 加速Ⅲ ・強化24 風120 ○ ○ 20ターンの間、【対象:味方】の命中力を+36する。 加速 持続時間 加速Ⅳ ・強化34 風160 ○ ○ 20ターンの間、【対象:味方】の命中力を+54する。 加速 持続時間 加速Ⅴ ・強化44 風200 ○ ○ 20ターンの間、【対象:味方】の命中力を+70する。 加速 持続時間 飛行 ・強化5 風40 ○ ○ 5ターンの間、【対象:味方】を飛行にする。飛行「対地攻撃無効。近距離攻撃には回避力+10%。遠距離攻撃には回避力-10%」 飛行 持続時間 飛行Ⅱ ・強化15 風80 ○ ○ 11ターンの間、【対象:味方】を飛行にする。飛行「対地攻撃無効。近距離攻撃には回避力+10%。遠距離攻撃には回避力-10%」 飛行 持続時間 飛行Ⅲ ・強化25 風120 ○ ○ 18ターンの間、【対象:味方】を飛行にする。飛行「対地攻撃無効。近距離攻撃には回避力+10%。遠距離攻撃には回避力-10%」 飛行 持続時間 飛行Ⅳ ・強化35 風160 ○ ○ 26ターンの間、【対象:味方】を飛行にする。飛行「対地攻撃無効。近距離攻撃には回避力+10%。遠距離攻撃には回避力-10%」 飛行 持続時間 飛行Ⅴ ・強化45 風200 ○ ○ 35ターンの間、【対象:味方】を飛行にする。飛行「対地攻撃無効。近距離攻撃には回避力+10%。遠距離攻撃には回避力-10%」 飛行 持続時間 見切り ・強化7 水40 ○ ○ 10ターンの間、【対象:味方】への物理攻撃が掠めたとき、攻撃を回避する。 見切り 持続時間 見切りⅡ ・強化17 水80 ○ ○ 10ターンの間、【対象:味方】への物理攻撃が掠めたとき、または5%で攻撃を回避する。 見切り 持続時間 見切りⅢ ・強化27 水120 ○ ○ 10ターンの間、【対象:味方】への物理攻撃が掠めたとき、または10%で攻撃を回避する。 見切り 持続時間 見切りⅣ ・強化37 水160 ○ ○ 10ターンの間、【対象:味方】への物理攻撃が掠めたとき、または15%で攻撃を回避する。 見切り 持続時間 見切りⅤ ・強化47 水200 ○ ○ 10ターンの間、【対象:味方】への物理攻撃が掠めたとき、または20%で攻撃を回避する。 見切り 持続時間 反撃 ・強化9 火40 ○ ○ 3ターンの間、【対象:味方】が近距離攻撃を回避したとき、敵に物理攻撃をする。 反撃 持続時間 反撃Ⅱ ・強化19 火80 ○ ○ 6ターンの間、【対象:味方】が近距離攻撃を回避したとき、敵に物理攻撃をする。この効果が発動したとき、物理攻撃力・命中力を+5する。 反撃 持続時間 反撃Ⅲ ・強化29 火120 ○ ○ 9ターンの間、【対象:味方】が近距離攻撃を回避したとき、敵に物理攻撃をする。この効果が発動したとき、物理攻撃力・命中力を+10する。 反撃 持続時間 反撃Ⅳ ・強化39 火160 ○ ○ 12ターンの間、【対象:味方】が近距離攻撃を回避したとき、敵に物理攻撃をする。この効果が発動したとき、物理攻撃力・命中力を+15する。 反撃 持続時間 反撃Ⅴ ・強化49 火200 ○ ○ 15ターンの間、【対象:味方】が近距離攻撃を回避したとき、敵に物理攻撃をする。この効果が発動したとき、物理攻撃力・命中力を+20する。 反撃 持続時間 豪腕 ・強化7 全10 ○ ○ 15ターンの間、【対象:味方】の物理攻撃力を+20する。この効果は装備品が「両手」でなければ発揮しない。 剛腕 持続時間 豪腕Ⅱ ・強化17 全20 ○ ○ 15ターンの間、【対象:味方】の物理攻撃力を+44する。 剛腕 持続時間 豪腕Ⅲ ・強化27 全30 ○ ○ 15ターンの間、【対象:味方】の物理攻撃力を+72する。 剛腕 持続時間 豪腕Ⅳ ・強化37 全40 ○ ○ 15ターンの間、【対象:味方】の物理攻撃力を+104する。 剛腕 持続時間 豪腕Ⅴ ・強化47 全50 ○ ○ 15ターンの間、【対象:味方】の物理攻撃力を+140する。 剛腕 持続時間 ニ天一流 ・強化7 全10 ○ ○ 15ターンの間、【対象:味方】の命中力を+20、受け成功力を+10する。この効果は装備品が「二刀流」でなければ発揮しない。 二天一流 持続時間 ニ天一流Ⅱ ・強化17 全20 ○ ○ 15ターンの間、【対象:味方】の命中力を+44、受け成功力を+22する。 二天一流 持続時間 ニ天一流Ⅲ ・強化27 全30 ○ ○ 15ターンの間、【対象:味方】の命中力を+72、受け成功力を+36する。 二天一流 持続時間 ニ天一流Ⅳ ・強化37 全40 ○ ○ 15ターンの間、【対象:味方】の命中力を+104、受け成功力を+52する。 二天一流 持続時間 ニ天一流Ⅴ ・強化47 全50 ○ ○ 15ターンの間、【対象:味方】の命中力を+140、受け成功力を+70する。 二天一流 持続時間 鷹の目 ・強化7 全10 ○ ○ 15ターンの間、【対象:味方】の物理攻撃を10%でクリティカルヒットにする。この効果は装備品が「遠隔」でなければ発揮しない。 鷲の目 持続時間 鷹の目Ⅱ ・強化17 全20 ○ ○ 15ターンの間、【対象:味方】の物理攻撃を22%でクリティカルヒットにする。この効果は装備品が「遠隔」でなければ発揮しない。 鷲の目 持続時間 鷹の目Ⅲ ・強化27 全30 ○ ○ 15ターンの間、【対象:味方】の物理攻撃を36%でクリティカルヒットにする。この効果は装備品が「遠隔」でなければ発揮しない。 鷲の目 持続時間 鷹の目Ⅳ ・強化37 全40 ○ ○ 15ターンの間、【対象:味方】の物理攻撃を52%でクリティカルヒットにする。この効果は装備品が「遠隔」でなければ発揮しない。 鷲の目 持続時間 鷹の目Ⅴ ・強化47 全50 ○ ○ 15ターンの間、【対象:味方】の物理攻撃を70%でクリティカルヒットにする。この効果は装備品が「遠隔」でなければ発揮しない。 鷲の目 持続時間 鉄壁の盾 ・強化7 全10 ○ ○ 15ターンの間、【対象:味方】が攻撃を盾で受けたとき、被物理ダメージを-10する。この効果は装備品が「盾」でなければ発揮しない。 鉄壁の盾 持続時間 鉄壁の盾Ⅱ ・強化17 全20 ○ ○ 15ターンの間、【対象:味方】が攻撃を盾で受けたとき、被物理ダメージを-22する。この効果は装備品が「盾」でなければ発揮しない。 鉄壁の盾 持続時間 鉄壁の盾Ⅲ ・強化27 全30 ○ ○ 15ターンの間、【対象:味方】が攻撃を盾で受けたとき、被物理ダメージを-36する。この効果は装備品が「盾」でなければ発揮しない。 鉄壁の盾 持続時間 鉄壁の盾Ⅳ ・強化37 全40 ○ ○ 15ターンの間、【対象:味方】が攻撃を盾で受けたとき、被物理ダメージを-52する。この効果は装備品が「盾」でなければ発揮しない。 鉄壁の盾 持続時間 鉄壁の盾Ⅴ ・強化47 全50 ○ ○ 15ターンの間、【対象:味方】が攻撃を盾で受けたとき、被物理ダメージを-70する。この効果は装備品が「盾」でなければ発揮しない。 鉄壁の盾 持続時間 状態異常耐性上昇 ・強化1 全10 ○ ○ 10ターンの間、【対象:味方】の状態異常(混乱・猛毒・睡眠・麻痺)耐性を+50する。 状態異常耐性 持続時間 状態異常耐性上昇Ⅱ ・強化11 全20 ○ ○ 10ターンの間、【対象:味方】の状態異常(混乱・猛毒・睡眠・麻痺)耐性を+100する。 状態異常耐性 持続時間 状態異常耐性上昇Ⅲ ・強化21 全30 ○ ○ 10ターンの間、【対象:味方】の状態異常(混乱・猛毒・睡眠・麻痺)耐性を+200する。 状態異常耐性 持続時間 状態異常耐性上昇Ⅳ ・強化31 全40 ○ ○ 10ターンの間、【対象:味方】の状態異常(混乱・猛毒・睡眠・麻痺)耐性を+400する。 状態異常耐性 持続時間 状態異常耐性上昇Ⅴ ・強化41 全50 ○ ○ 10ターンの間、【対象:味方】の状態異常(混乱・猛毒・睡眠・麻痺)耐性を+800する。 状態異常耐性 持続時間 属性攻撃耐性上昇 ・強化3 全10 ○ ○ 10ターンの間、【対象:味方】の属性攻撃(火炎・水冷・風雷・土重)耐性を+30する。 属性攻撃耐性 持続時間 属性攻撃耐性上昇Ⅱ ・強化13 全20 ○ ○ 10ターンの間、【対象:味方】の属性攻撃(火炎・水冷・風雷・土重)耐性を+66する。 属性攻撃耐性 持続時間 属性攻撃耐性上昇Ⅲ ・強化23 全30 ○ ○ 10ターンの間、【対象:味方】の属性攻撃(火炎・水冷・風雷・土重)耐性を+108する。 属性攻撃耐性 持続時間 属性攻撃耐性上昇Ⅳ ・強化33 全40 ○ ○ 10ターンの間、【対象:味方】の属性攻撃(火炎・水冷・風雷・土重)耐性を+156する。 属性攻撃耐性 持続時間 属性攻撃耐性上昇Ⅴ ・強化43 全50 ○ ○ 10ターンの間、【対象:味方】の属性攻撃(火炎・水冷・風雷・土重)耐性を+210する。 属性攻撃耐性 持続時間 火属性耐性上昇 ・強化7・状態異常耐性上昇・属性攻撃耐性上昇 火40 ○ ○ 10ターンの間、【対象:味方】の混乱・魅了・錯乱耐性を+50、火炎耐性を+30する。 属性耐性 持続時間 火属性耐性上昇Ⅱ ・強化17 火80 ○ ○ 10ターンの間、【対象:味方】の混乱・魅了・錯乱耐性を+100、火炎耐性を+66する。 属性耐性 持続時間 火属性耐性上昇Ⅲ ・強化27・状態異常耐性上昇Ⅱ・属性攻撃耐性上昇Ⅱ 火120 ○ ○ 10ターンの間、【対象:味方】の混乱・魅了・錯乱耐性を+200、火炎耐性を+108する。 属性耐性 持続時間 火属性耐性上昇Ⅳ ・強化37 火160 ○ ○ 10ターンの間、【対象:味方】の混乱・魅了・錯乱耐性を+400、火炎耐性を+156する。 属性耐性 持続時間 火属性耐性上昇 ・強化47・状態異常耐性上昇Ⅲ・属性攻撃耐性上昇Ⅲ 火200 ○ ○ 10ターンの間、【対象:味方】の混乱・魅了・錯乱耐性を+800、火炎耐性を+210する。 属性耐性 持続時間 水属性耐性上昇 ・強化7・状態異常耐性上昇・属性攻撃耐性上昇 水40 ○ ○ 10ターンの間、【対象:味方】の猛毒・劇毒・腐毒耐性を+50、水冷耐性を+30する。 属性耐性 持続時間 水属性耐性上昇Ⅱ ・強化17 水80 ○ ○ 10ターンの間、【対象:味方】の猛毒・劇毒・腐毒耐性を+100、水冷耐性を+66する。 属性耐性 持続時間 水属性耐性上昇Ⅲ ・強化27・状態異常耐性上昇Ⅱ・属性攻撃耐性上昇Ⅱ 水120 ○ ○ 10ターンの間、【対象:味方】の猛毒・劇毒・腐毒耐性を+200、水冷耐性を+108する。 属性耐性 持続時間 水属性耐性上昇Ⅳ ・強化37 水160 ○ ○ 10ターンの間、【対象:味方】の猛毒・劇毒・腐毒耐性を+400、水冷耐性を+156する。 属性耐性 持続時間 水属性耐性上昇Ⅴ ・強化47・状態異常耐性上昇Ⅲ・属性攻撃耐性上昇Ⅲ 水200 ○ ○ 10ターンの間、【対象:味方】の猛毒・劇毒・腐毒耐性を+800、水冷耐性を+210する。 属性耐性 持続時間 風属性耐性上昇 ・強化7・状態異常耐性上昇・属性攻撃耐性上昇 風40 ○ ○ 10ターンの間、【対象:味方】の睡眠・昏睡・気絶耐性を+50、風雷耐性を+30する。 属性耐性 持続時間 風属性耐性上昇Ⅱ ・強化17 風80 ○ ○ 10ターンの間、【対象:味方】の睡眠・昏睡・気絶耐性を+100、風雷耐性を+66する。 属性耐性 持続時間 風属性耐性上昇Ⅲ ・強化27・状態異常耐性上昇Ⅱ・属性攻撃耐性上昇Ⅱ 風120 ○ ○ 10ターンの間、【対象:味方】の睡眠・昏睡・気絶耐性を+200、風雷耐性を+108する。 属性耐性 持続時間 風属性耐性上昇Ⅳ ・強化37 風160 ○ ○ 10ターンの間、【対象:味方】の睡眠・昏睡・気絶耐性を+400、風雷耐性を+156する。 属性耐性 持続時間 風属性耐性上昇Ⅴ ・強化47・状態異常耐性上昇Ⅲ・属性攻撃耐性上昇Ⅲ 風200 ○ ○ 10ターンの間、【対象:味方】の睡眠・昏睡・気絶耐性を+800、風雷耐性を+210する。 属性耐性 持続時間 土属性耐性上昇 ・強化7・状態異常耐性上昇・属性攻撃耐性上昇 土40 ○ ○ 10ターンの間、【対象:味方】の麻痺・石化・暗闇耐性を+50、土重耐性を+30する。 属性耐性 持続時間 土属性耐性上昇Ⅱ ・強化17 土80 ○ ○ 10ターンの間、【対象:味方】の麻痺・石化・暗闇耐性を+100、土重耐性を+66する。 属性耐性 持続時間 土属性耐性上昇Ⅲ ・強化27・状態異常耐性上昇Ⅱ・属性攻撃耐性上昇Ⅱ 土120 ○ ○ 10ターンの間、【対象:味方】の麻痺・石化・暗闇耐性を+200、土重耐性を+108する。 属性耐性 持続時間 土属性耐性上昇Ⅳ ・強化37 土160 ○ ○ 10ターンの間、【対象:味方】の麻痺・石化・暗闇耐性を+400、土重耐性を+156する。 属性耐性 持続時間 土属性耐性上昇Ⅴ ・強化47・状態異常耐性上昇Ⅲ・属性攻撃耐性上昇Ⅲ 土200 ○ ○ 10ターンの間、【対象:味方】の麻痺・石化・暗闇耐性を+800、土重耐性を+210する。 属性耐性 持続時間
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ラジエル 聖なる光!攻撃に特化した白色の羽ペン CV 説明 白色、天属性の羽ペン インク ドミニオンズ 入手・・・ラジエル初期装備 天の修復技が習得できる 覚える技 習得Lv 効果 備考 聖斬Ⅰ(ガラテイン) 初期 敵1体に白色の技修復 聖斬Ⅱ(レーヴァテイン) 15 敵1体に白色の技修復2連撃 聖斬Ⅲ(ガンバンテイン) 30 敵1体に白色の技修復3連撃 聖斬Ⅳ(ミストルテイン) 60 敵1体に白色の技修復6連撃 大神罰(カレドヴルフ) 99 敵全体に白色の強力な技修復 ケルビム 入手・・・ラジエル入手後、ショップで販売(50000pico) バトン系の技が習得できる 覚える技 習得Lv 効果 備考 友愛(タスラム) 2 味方1人のバトン効果がUP 親愛(ケストス) 10 (P)受け取るバトンの効果がUP 1.5倍程度 断罪(カリスト) 20 敵全体のバトン効果&テンション増加率をDOWN 救世主(ラハト・ケレブ) 40 (P)能力DOWNをまれに回避 大神愛(シャビトルオール) 99 味方1人の属性耐性がUP ヴァーチュズ 入手・・・かえる騎士1章 雑魚敵ドロップ 強化系のパッシブが習得できる 覚える技 習得Lv 効果 備考 天衣(ペロプス) 2 (P)天属性(白色)の耐性がUP 福音(サンクトゥス) 15 (P)防御力&技防御力がUP 補正値+20% 真なる裁き(ブリューナク) 30 (P)修復力&技修復力がUP 補正値+20% 神機 剣(アンサラー) 70 (P)攻撃狂化(修復力を大幅UP、防御力&状態耐性を大幅DOWN) 修復力9999、防御力1、全状態耐性E、敏捷1になる 神機 盾(アイギス) 99 (P)防御狂化(防御力を大幅UP、修復力を大幅DOWN) 修復力1、防御力9999になる スローンズ 入手・・・かえる騎士5章「ミロン」から盗む 特殊な天の修復技が習得できる 覚える技 習得Lv 効果 備考 鉄槌衝(ミョルニル) 2 敵1体のターンゲージを大幅に押し戻す+まれにスタン 原罪(クラウ・ソナス) 15 (P)通常修復に暗闇を付加 大原罪(ケラノウス) 50 敵全体に白色の技修復+まれに暗闇 咎人の剣(フルングニル) 70 敵1体に白色の技修復+高確率で沈黙 大神罰Ⅱ(トリスアギオン) 99 敵全体に白色の強力な技修復3連撃 セラフィム 入手・・・各5章敵(人型イド)ドロップ 強力な天の技が習得できる 覚える技 習得Lv 効果 備考 原初の魂(アイムール) 2 被ダメージ時に修復力UP 一回につき修復力・技修復力の補正値+1% 懺悔(アランルース) 10 敵1体を全ての属性に対して弱くする 昏睡(オレイカルコス) 70 敵1体のウェイトを大幅にUP(待機時間の増加) 大聖光(フラベルム) 80 敵全体の能力DOWN+ターンゲージ押し戻し 神拳(アロンダイト) 99 敵1体に防御力無視の無属性攻撃
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|ステータス|相性詳細|出現場所| 出現場所 アサインメンツアジト(1F~2F)|アサインメンツアジト(B2F~B1F)|メリーベルの縄張り(1回目)|ソリッドのシタデル|メリーベルの縄張り(2回目)|ポイント136|巨船の残骸|地下水道|ブルーティッシュキャンプ|ブルーティッシュキャンプ(3F)|地下水道《マニプラ》|地下水道《アナハタ》|カルマ教会(~地表580m)|カルマ教会(地表1250m~) メリーベルの縄張り(2回目) 種族 名前 LV 力 プレスタ|ンアイコン スキル 相性 カルマ HP 体 マッカ 魔 AP AP(ハント) MP 速 アイテム(ドロップ率) 運 備考 鬼神族 ヴァルキリー LV20 16 1 パワーウェイブ パワーカウンタ 火炎・破魔無効、物理に強い魔封・混乱に弱い 112 192 25 乱心の一刀 400 18 黙殺 150 360 152 18 物理リフレクト エラッタセル(10%) 9 龍族 タラスク LV16 22 2 ジオンガ 電撃無効、物理に強い火炎・地変に弱い 75 210 25 マハジオ 220 18 マッスルボンバー 126 302 136 5 ランチアビーズ(10%) 9 魔族 オモイカネ LV99 1 1 ランダマイザ 物理・魔法全般・万能に強い破魔・呪殺・バッドステータス無効 2200 100 99 10000 1 5000 20000 999 99 ミステリーフード(100%) 1 戦闘開始時、必ず先制 魔族 オンコット LV20 18 1 スクカジャ 物理に強い電撃・魅了・神経に弱い 112 136 14 ラクカジャ 400 26 黙殺 150 300 184 25 マッスルドリンコ(10%)ディスクローズ(10%) 9 魔族 サキュバス LV19 16 1 体力泥棒 火炎ドレイン 魅了無効地変に強い電撃・破魔・魔封・混乱・神経に弱い 112 122 18 魔力泥棒 衝撃ドレイン 400 30 極上の肉体 破魔リフレクト 150 300 181 17 マカカジャ 電撃リフレクト アニマトセル(10%) 10 獣族 ヌエ LV23 25 1 ムド 衝撃ドレイン 氷結・呪殺無効衝撃・魅了に弱い 142 212 30 体力泥棒 500 19 バイオクロウ 195 390 168 16 鉄死拳 チャクラチップ(15%)ダークファイバ(10%) 10 獣族 ケルピー LV21 24 1 マハジオンガ 電撃無効、地変に強い火炎に弱い 122 188 26 スクンダ 430 15 昏睡ステップ 165 330 144 23 火炎ブレイク サンダーロッド(10%) 9 獣族 ネコマタ LV15 17 1 悩殺スラッシュ 電撃ブレイク 魅了無効電撃に弱い 72 112 13 テラ マリンカリン 200 16 テラジ 81 162 120 14 スクカジャ パナシーア(10%)ランチアジュエル(10%) 6 鬼族 トゥルダク LV23 20 1 デスシャワー 火炎・呪殺無効破魔・混乱に弱い 142 171 28 大毒牙 500 22 パワーチャージ 195 468 180 15 猛毒ブレイク ディスカース(15%) 10 上へ
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式神の特徴 強化対象 特徴 弱点 天敵 相性がいい式神 全体攻撃※全体攻撃は相手の反撃を誘発する場合があるので、相手が反撃系式神または鏡姫などの御魂を装備してる場合は通常攻撃で単体攻撃をするのも有り。 大天狗攻撃力5% 4連続全体攻撃 攻撃 会心 会心DMG 探御覚闘陰異 デバフ初回無効化 4連続全体攻撃(スキル3) 魍魎の匣などのデバフ御魂を使って連続攻撃を利用ししっかりとデバフをかけるのも有り。 HPが低い 般若 攻撃会心デバフ防御無効。 青行燈 鬼火吸収 攻撃 素早さ 会心 会心DMG 闘 攻撃により敵の鬼火を吸収する。 鬼火を使わずに高火力の出せる式神に弱い。 例:吸血姫、酒呑童子 般若 味方の鬼火節約無効。 両面仏攻撃力ダウン10~18%防御力ダウン10~18% 攻撃 会心 会心DMG 3段全体攻撃。 敵の攻撃、防御力ダウン最大18% 通常攻撃で風神雷神のどちらかで敵にデバフをかける。 風神雷神どちらが攻撃するかがランダム。 姑獲鳥 追尾攻撃 攻撃 会心 会心DMG 探御覚闘陰異 3段全体攻撃。 味方の攻撃に反応して追尾攻撃。 SSRレベルの攻撃力。 般若 追尾攻撃を封印。 以津真天防御力ダウン治療封印 攻撃 会心 会心DMG 石狩 攻撃をすると相手に羽をつける。攻撃を受けても敵に黄金の羽をつける。 敵は一枚ごとにダメージアップ、最大3枚15%まで回復ダウンする。 更に以津真天が死んだときに誘爆する。 黄金の羽が付かないボス 「大蛇」「タコ」、黄金の羽根を消せる「雨女」、バリアで黄金の羽根を防げる「清明」「一目連」「はこの少女」、全体攻撃で攻撃し、黄金の羽根を消せる「姑獲鳥」「大天狗」「両面仏」など。 般若御魂封印パッシブ封印 効果命中 素早さ 闘 敵の御霊効果・パッシブを2ターン封印 攻撃力もSなので火力もある。 素早さを上げて先手を取る。効果命中の理想は150。 御魂効果のない「大蛇」」「タコ」など。般若は般若に弱い。 般若 敵の御霊効果・パッシブを2ターン封印を封印。 黒童子 反撃 連続攻撃 攻撃 会心 会心DMG 闘異 HP30%失うごとに斬りつけ発動。 ダメージを受けると12%の確率で反撃。 一撃で倒されると斬りつけは反応しない、かぐやの延命も倒されてからでは使えない。椒図のライフリンクでは反応しない。 黒童子のHPを徐々に削るのは危険なので単体攻撃で一気に倒すこと。または般若を使って反撃させないようにすること。 般若 反撃無効。 椒図 書妖黒童子のHPを徐々に削って火力を稼ぐため。童男死んだ黒童子を蘇生させたときに中途半端にHPを回復させるため黒童子の攻撃力が上がった状態で蘇生される。 煙々羅変身 足止め 効果命中 攻撃 会心 会心DMG 闘 単体5連続攻撃+全体攻撃で205%ダメ。10%の確率で敵を小鬼にする。 敵のパッシブを封印。 魍魎の匣でデバッファーにもできる。 全体攻撃は5連続攻撃で会心が出た回数で強さが変わる。 鳳凰火気絶50%会心率ダウン足止め 効果命中 闘 全体スタン。 般若 スタン攻撃無効。 雨女 黒無常 敵を倒すと追加攻撃 攻撃 会心 会心DMG 探御覚闘 敵のHPが60%以上の場合はダメージが50%上昇し60%以下の場合はダメージが50%減少する。 最大156%の強攻撃を敵全体に与えられる。 第3スキルが、HP60%以下の敵にはダメージ50%減少のため、HPが減るほど防御が上がる「兵傭」、パッシブを封印する。 般若 追加行動無効。 「八百比丘尼」 白無常継続ダメージ治療封印 効果命中 闘 敵全体に攻撃力の24%のダメージを3回与え、さらに60%(+本来の確率×効果命中)で攻撃力の53%の継続ダメージを与える。 般若 清姫継続ダメージ防御力ダウン4%~ 効果命中 闘陰異 敵単体を攻撃力の86%相当のダメージを与える。その後の2ターンの間、目標に[蛇毒]を付与し、毎ターン清姫の攻撃力の24%相当のダメージを与える。 雨女 デバフが消される。 鬼女紅葉 探御覚闘陰異 敵を倒すと敵全体に攻撃力の50%の追加ダメージ。 敵を倒さないと意味がない。 般若 殴ることしかできなくなる。 荒川の主妖刀姫 絡新婦気絶20%足止め 効果命中 闘陰異 気絶付与の全体攻撃。 敵が鬼火を使うたびに攻撃力の100%ダメージを与える。 素早さの高い式神に弱い。 侍の霊 鬼火を使った敵に対して追加ダメージ。 鬼火を使わない相手には無力。 河童攻撃力15% 般若 置物化 化け狸継続ダメージ 効果命中 通常攻撃時50%(+本来の確率×効果命中)の確率で挑発効果(スキル封印)を与える。 椒図のライフリンク+反撃の御魂「狰」と組み合わせることで、被ダメージ時も相手を挑発状態にできる。 山童気絶8%足止め 素早さ 効果命中 116という速度と気絶を付与する攻撃。 効果命中をあげよう。 般若 置物化 烏天狗 キョンシー弟継続ダメージ 効果命中 闘 スキル2の駆逐は被ダメージの5%を攻撃力に転換できるのでダメージを受けるごとに自身の攻撃力を強化できる。 スキル2は、敵全体に攻撃力の76%のダメージを与え、2ターンの間敵に毎ターンキョンシー弟の攻撃力の22%のダメージを与えることができる。 椒図 蠱毒師 素早さ 効果命中 敵全体に攻撃力の109%のダメージを与え、40%(+本来の確率×効果命中)で3ターンの間毒虫を宿らせることができる。 毒虫を宿した敵が死亡したとき蠱毒師の20%のHP、30%の攻撃力を継承した味方に出来る。 鎌鼬山兎 まず敵を倒さなければならないため。 鉄鼠攻撃力ダウン会心率ダウン 効果命中 提灯小僧 からかさ小僧 箒神 強化対象 特徴 弱点 天敵 相性がいい式神 単体攻撃 茨木童子 ワンパンアタッカー 攻撃 会心 会心DMG 探御覚 一体倒し切ると他の式神へ追加ダメージを与える。 椒図 茨木は一体倒し切ると他の式神へ追加ダメージを与えるが、ライフリンクでダメージが分散されて倒しきれない。 妖刀姫 残り物処理係 攻撃 会心 会心DMG 御石闘狩 6連続攻撃で途中で倒し切るとHPの最も低い敵から攻撃するのでメインアタッカーの後に行動させると良い。 HPと防御が低い。 般若 追加ダメージ封印。 荒 ワンパン&追撃アタッカー 攻撃 会心 会心DMG 闘異 スキル4まである。 溜まった鬼火を全部消費して連続攻撃する。途中で倒しきった後は他の敵全体に残りを使い攻撃する。 幻境展開中に味方が通常攻撃を行ったときに50%の確率で荒も通常攻撃による追撃。 鬼火を惜しみなく使い切ってしまうため次のターンがきつくなる。 マルチだと迷惑になることも。 般若 幻境無効で追い攻撃封印。 玉藻前混乱 攻撃 会心 会心DMG 探御覚闘 スキル2で敵を倒すとスキル3を1回使用し、スキル3で敵を倒すとただちにスキル2を1回使用し攻撃する。追加攻撃は鬼火を消費しない。 覚醒後に敵の防御を100無視する。 通常攻撃で混乱を付与。 雪童子凍結35%足止め 効果命中 闘 スキル3を使うと凍結確率+200%。 敵に椒図のライフリンクが張られてると全体に効果有り。 荒川の主 攻撃 会心 会心DMG 闘 単体ワンパンアタッカー。椒図のライフリンクを切ることもできる。 兵傭 攻撃が兵傭に向いてる間に攻撃できる。 シシオ効果抵抗ダウン20 攻撃 会心 会心DMG 効果命中 闘 耐久パーティー相手には最高。 般若 反射、ゲージ追加無効。 鬼火を多く消費し防御も低いため座敷童子や椒図と組み合わせる。 酒呑童子 自己回復アタッカー 攻撃 会心 会心DMG 石狩 ターン終了時50%、攻撃を受けると25%の確率で狂気の印を最大4個まで獲得。鬼火なしで印の数だけ連続攻撃。 第3スキルで印の数×最大HPの12%回復できる。 般若 狂気の印封印。 吸血姫 自己回復アタッカー 攻撃 会心 会心DMG 闘 犬神 反撃アタッカー 攻撃 会心 会心DMG 闘狩異 味方のHPの低い順から半数が攻撃されると反撃する。 椒図 夜叉 攻撃 会心 会心DMG 石狩 白狼 攻撃 会心 会心DMG 闘 高火力単体攻撃。 傀儡師 攻撃 会心 会心DMG 石狩 骨女 石狩 攻撃を受けたとき、自分に怨念の印を1つ刻む。怨念の印が4つ溜まったとき、倒されてもHPが20%回復して復活する。クールダウン3ターン。 スキル3の敵単体に3回攻撃で、敵の防御力の40%を無視し毎回攻撃力の69%相当の与ダメ。 とりあえず4回ダメージを耐え切らないと復活できない。 白童子 探御覚闘陰異 二口女 御石狩 妖狐攻撃力2~10% 攻撃 会心 会心DMG 石狩 磁器蛙 丑の刻参 防御 HP 敵単体に藁人形を紐付けしそれを攻撃することによって味方の攻撃力を倍加させる。 敵の恵比寿、金魚姫の先手を取って鯉のぼりや金魚などの召喚物を置けなくする。 藁人形には丑の刻参りに着けた御魂(破勢・心眼・陰摩羅鬼)の効果ものる。 味方に恵比寿、金魚姫など召喚物を置く式神と同時使用できない。 三尾の狐 餓鬼 首なし 管狐 攻撃 会心 会心DMG 九命猫 墓荒らしの霊 天邪鬼緑 寄生霊 強化対象 特徴 弱点 天敵 相性がいい式神 全体牽制 彼岸花 闘 最速で敵全体にデバフを与え、敵の行動前にダメージを与える。 その攻撃にも御魂効果が載る。 犬神 彼岸花のパッシブに反応して攻撃を続ける。胡蝶の精 3ターン回復でデバフ軽減 雪女凍結8~10%足止め 効果命中 闘 凍結デバフは強力。 四番御魂を効果命中にして強化し敵を凍結状態できれば闘技でもかなり役に立つ。 百目鬼 鬼火奪取 攻撃 素早さ 防御 HP 効果抵抗 敵の会心攻撃5回又はスキル3を使い211%の攻撃+鬼火3つを強制的に消費させる。 5回会心攻撃を受けなければならないのでパーティを耐久にする必要がある。 鴆 効果命中 スキル1・2で敵に毒羽を付与する。 彼岸花のように敵の行動前にダメージを与え、スキル3では追加ダメージを与える。 攻撃の効果が現れるまでターン数がかかる。 ※複数体使ってターン数を短縮する方法もある。 夢喰い昏睡20~30%足止め 素早さ 効果命中 闘 敵全体を昏睡状態にする。 味方に全体攻撃系がいるとせっかく寝ている敵を起こされてしまう。 猛婆沈黙足止め 攻撃 会心 会心DMG スキル3で敵全体に沈黙デバフを付与。 髪喰い昏睡足止め 素早さ 効果命中 スキル2で敵単体を昏睡状態にできる。 スキル3の全体攻撃で敵の行動ゲージを30%下げる。 御魂ダンジョンで使う場合素早さを116以上に。 覚 攻撃 会心 会心DMG 赤舌素早さ5%会心率5% 強化対象 特徴 弱点 天敵 相性がいい式神 単体牽制 閻魔沈黙変身足止め 効果命中 闘 小松丸変身足止め 攻撃 会心 会心DMG 効果命中 闘 味方をどんぐりに変える。重ねがけ可能で、効果は最大で2ターン続く 多段攻撃で最初のみターゲットを決められるが、あとはランダム 一つ目小僧効果抵抗10%気絶25%足止め 防御 HP 効果命中 般若 味方効果抵抗アップと反射無効。 キョンシー妹 防御 HP 闘 天邪鬼赤挑発引き付け 効果命中 強化対象 特徴 弱点 天敵 相性がいい式神 補助 かぐや姫防御力15%効果抵抗10%鬼火要員 防御 HP 探御覚石闘狩陰異 座敷童子よりは万能ではないが防御バフがつけられる。 幻境を張るのに2ターンに1回鬼火を使う。 般若 鬼火獲得無効。 一目連攻撃力10%バリア 一目連HPの16% 防御 HP 闘 2ターンの間味方全体を守るバリアを張る。守られてる間味方は攻撃力、効果抵抗が上がる。 召喚物はバリアの対象外 最大2ターンまでバリアは張られるが、破られれば毎ターン鬼火3つ使って張り直さなければならない 鎌鼬攻撃力15%効果抵抗10%気絶20%防御力ダウン30%足止め 速度 防御 HP 効果命中 闘陰異 速度ゲージアップと攻撃力強化。 たまに敵を気絶させたり防御力をダウンさせる。 追加行動の確率も高いので招き猫の御魂で鬼火を集めまくるのも良い。 うるさい。 匣の少女バリア匣の少女HPの8%攻撃力ダウン防御力ダウン会心率ダウン素早さダウン効果抵抗ダウン 防御 HP 会心 会心DMG 闘 味方行動後に80%の確率でバリア。ダメを受けると敵にデバフ付与(凍結スタン不可)。スキル3は味方のHPを保存し2ターン後に返還。 召喚物もバリアの対象内 反射ダメでもHPは返還される スキル3HP保存のクールダウンが3(MAX2)ターン。 戦闘不能時にHPが返還されるが多段攻撃の途中で戦闘不能になった場合即時変換後残りのダメは受けてしまう。 追月神 鬼火ゲット役 素早さ 防御 HP 御闘異 鬼火ゲージアップ。 数珠 デバフ解除 デバフ解除に使うなら 防御 HP デバッファーとして使うなら 効果命中 闘 全体攻撃時に30%の確率で相手の行動ゲージを50%ダウン。 気絶、変幻、束縛以外のデバフをすべて解除し数珠の最大HPの5%を回復する。 効果命中は固定。 パッシブスキルが発動するのは敵が6回行動した後。 万年竹 石狩 反撃。 妖琴師素早さ5 敵の行動ゲージ0混乱 効果命中 闘異 味方単体を再行動させる。 味方全体素早さアップ。 敵の行動ゲージを0にする。 敵全体に確率で混乱させ味方を含めた全員に通常攻撃させる。 黒童子 書妖 防御 HP 効果命中 闘異 スキル3で呪いをかけ、その敵が書妖の次のターンまでに受けたダメの50%(MAX90%)の追加ダメ。雨女でも解除できない。 スキル2で加護された味方はHPの15%(MAX9%)しかダメを受けない。 速度を上げたらダメ。 多段攻撃はその回数×軽減率。 金魚姫攻撃力20% 闘狩陰 金魚姫の効果抵抗の100%を継承する 金魚はデバフを食らうと動かなくなり、味方を守らなくなる。 青坊主効果抵抗20% 闘 キョンシー兄 闘異 山兎変身足止め 速度 防御 HP 効果命中 御覚石闘陰異 座敷童子 鬼火要員 速度 防御 HP 探御覚石闘狩陰異 自身のHPを使い鬼火を獲得する。 HPを削るので早くに戦闘不能になる確率が高い 椒図会心DMG5%素早さダウン10 速度 防御 効果抵抗 HP 闘陰異 ライフリンクでダメージを分散。 早めにライフリンクを展開することで味方を守る。 全体攻撃にはあまり意味がない。 雨女素早さダウン20 防御 HP 効果命中 闘 敵1体ごとに2ターンの間、100%(+本来の確率×効果命中)の確率で相手の素早さを20ダウンさせバフを2つ消す。 さらに味方1体ごとに、最大4つまでのデバフを消す。デバフ1つを消す確率は67%。 攻撃力がめっぽう低いため、スキルを封じられると置き物化する。 般若 自身のデバフ解除無効。 兵傭挑発 引き付け 速度 防御 HP 効果命中 闘陰異 兵傭の挑発にかかった敵は兵傭のみに通常攻撃しかできなくなる。 効果命中、HP、防御、速度を上げるべし。 挑発すると敵の攻撃が兵傭に集中するためHP、防御が低いと自滅する。 雨女 兵傭の挑発は雨女で消せる。 兎丸 闘 鯉の精効果命中10%バリア鯉の精HPの12% 防御 HP 効果命中 闘 味方全体にバリアを展開。 HPがAのためバリアも少々脆い 古籠火 スキル2は古籠火が攻撃を受けたとき20%の確率で鬼火を1つ獲得できる。 さらに、覚醒させることで古籠火が攻撃するたびに鬼火が0の場合直ちに鬼火を1つ追加できる。 提灯お化け 天邪鬼黄会心率15% 天邪鬼青素早さ40 ぬりかべ 強化対象 特徴 弱点 天敵 相性がいい式神 治療 花鳥風月単体&全体回復 防御 HP 闘異 桜の精昏睡治療封印足止め 防御 HP 効果命中 闘陰 桃の精 単体&全体回復 蘇生 防御 HP 闘陰異 回復と蘇生 キョンシー妹のワンちゃんで蘇生阻止。 ついでに源博雅で火力サポートするのも有り。 恵比寿 単体回復 防御 HP 闘陰異 鯉のぼりをたてると味方個々のターンで回復。 ダメージを食らうと鬼火を獲得。 即時回復ができない。 蛍草 全体&単体回復アタッカー 攻撃 会心 会心DMG 探闘狩陰 味方を単体回復。 攻撃力で回復量が変わる。会心も影響するのでそれも上げておくと良い。 海坊主の単体攻撃型。 海坊主全体回復 攻撃 会心 会心DMG 異 与ダメージにより回復量が変わるので、攻撃型のヒーラー。 覚醒後は与ダメ量の100%で回復。 蛍草の全体攻撃型。 童男 単体蘇生 自分を犠牲にして味方単体を蘇生させる。 黒童子 死んだ黒童子を蘇生させたときに中途半端にHPを回復させるため黒童子の攻撃力が上がった状態で蘇生される。 童女効果抵抗10% 自分のHPを使い他の式神を回復させる。 味方全体の効果抵抗をあげる。 鬼火消費量が少ない。 胡蝶の精
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特殊 作戦群 Project MK-ULTRAの 前身 は、 統合 諜報対象局( 設立) によるペーパークリッ プ作戦から生まれた 内容も多か った。そ の実 験で、隣 室の と会話す る内容を盗聴した科学者 を 募集す る目的で展開されていた。 被験者は、しばし ば被験 者の同意無く行 われた( た だし実 験への参加は任意 であっ た 」と言う[9]。 アメリカ政府が 極秘 裏に 行っ た計画の中には、 ア メリカ が 調印した為に、実験 により終生障 害に苦し む事 となった[17]ほか、 や 記憶 喪失など も引き起 こした[16]。 カ ナダでの実験[編集] LSD [13]をCIA職員や軍人、医師、妊婦、精神病患者 らに投与す る実 験を行うことが多く、77日間連続で LSDを 投与した事が明らかとなっている。 被 験者 の合意(認 識) なく、薬物の投与を受ける」という事実を隠蔽して記憶を消去する実験を行っていた 月9日付の書簡 実験[編集] カナダで も、スコッ トラン ド人心理学者ドナ ルド・キャメロ ンを 中心に、 年から 年にヘルムズ長 官が計画の記録をほとんど 破棄したこ ともある[14]。 LSDを 混入 さ せる実験ま でも行われ[8]、実験に関わった研究者 もいれば、ニュルンベルク裁判に て戦 犯 とされ、 拷問、洗脳を研究し て自白 を引き出す理論 が確 立されたころ 、敵 側の人間に使用 する事前 予行として、売春婦を用いてギャングのリ ーダー を誘き寄せ、 飲み物 に LSDを投与して行われ た。LSDを含む各種薬物を用い て被験者を昏睡状態にしない 結果を生む」 ということで、結局LSDを使 っ た実験は打ち切りとなった[5][6]。 冷 戦 の 年まで、 マギル大学 アラン 記 念研究所にて 実験が行われた者も 存 在したニュルンベルク綱領に違反していた 。そうした行為は、 かつてナ チ政権に関与した [18]。な お、キ ャメロ ンが米加両 国 の精神医 学 会 の会長 のみならず、世界精神医学会の初代議長として世界に名が知られ たのも、 この時期 である[11 ]。 薬物[編集] CIAの文 書に よ ると、 「自分や自身の組織が犯した殺人や詐欺など、重大な犯罪に ついて 話をした」らしい。[15]しかし、「計画の最終目 的を知らされていた研 究者 でさえ、「マインドコントロールの効 果を立証するための実験」と 名)をはじめ、ペーパークリップ作戦とは、チャーター計画( 年実施、翌年アーテ ィチョーク計画と改名。自白剤 を用 いた事に留まらず、放射性物質 にも着手し た。しかし 前述の通り、 年には「MK サーチ 」と称して、 化学 的、生物的な手段を用いて いたが、実験の 全貌を解明する ことは、 現在 におい ても 困難 である。